Правила игры эрудит: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете
Правила игры в скрабл классическая. Как играть в скрабл
Скрабл (или в оригинале Scrabble) – это классическая и увлекательная игра в слова. Цель игры заключается в том, чтобы набрать больше всего очков за составленные на игровом поле слова, которые так или иначе привязаны к словам других игроков. Для игры в Скрабл вам потребуется, по крайней мере, один напарник. Так же вам будет необходимо официальное игровое поле и полный набор косточек с буквами. В ходе игры вам придется придумывать слова, подсчитывать очки и оспаривать неверные слова ваших соперников, а при необходимости менять имеющиеся на руках косточки, если они вас совсем не устраивают. При этом один игрок будет ответственен за ведение записи очков, набранных всеми игроками, чтобы в конце игры можно было выявить победителя. Если вам полюбится эта игра, можно будет начать чаще встречаться с друзьями за игровым полем или подумать о вступлении в клуб любителей Скрабла и даже записаться на участие в соответствующих соревнованиях.
Обменивайте косточки с буквами, которые вам не нужны. На определенном этапе игры вы можете принять решение обменять несколько или все свои косточки на новые. Обмен считается ходом. Ненужные косточки сбрасываются в мешок и перемешиваются, после этого вы вытягиваете такое же количество косточек, что и было сброшено. Запомните, что при совершении обмена вы теряете право на составление слова в этот же ход.
Часть 3
Подсчет очковОбращайте внимание на призовые квадраты игрового поля. Призовые квадраты позволяют увеличить количество очков, получаемое за составленное слово, поэтому обращайте на них особое внимание во время игры. Воспользоваться свойствами призового квадрата можно только в том случае, если на текущем ходу вы выложили на него косточку с буквой.
Те призовые квадраты, чьи свойства уже были использованы вами или другими игроками на предыдущих ходах, повторно не учитываются.- При одновременном учете призовых квадратов за буквы и слово в первую очередь рассчитываются полные очки за буквы, а только потом определяется бонусное количество очков за удвоение или утроение слова. Например, если ваше слово одновременно закрыло квадраты «Двойная буква» и «Тройное слово», то сначала вы должны учесть двойную букву, а потом умножить общий счет за слово на три.
Ведите подсчет очков по ходу игры. Очень важно вести точный подсчет очков каждого игрока в ходе всей игры. Составивший слово игрок должен объявить набранное этим словом количество очков, а человек, ответственный за учет очков, должен внимательно записывать очки всех игроков после каждого хода.
Слова необходимо выкладывать на игровом поле размером 15х15, т.е. для творчества у игроков есть 225 квадратов, которые можно заполнить . В самом начале каждый участник вытаскивает из специального мешочка случайных букв (всего их 104). Первое слово выкладывает на середине игрового поля, а следующий игрок может создать новое слово лишь на пересечении с буквами предыдущего слова. Выкладывать слова можно слева направо или сверху вниз.
Словарь
В игре допустимо создание всех слов, которые есть в стандартном словаре языка кроме тех, которые нужно писать с прописной буквы, а также сокращений и слов, в которых есть апостроф или дефис. Можно использовать все , склонения и времена.
В русскоязычной версии игры – Эрудите – слов более жесткие. Игрокам разрешается использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, если слово есть только в таком варианте).
Пользоваться словарем разрешается только для проверки существования уже составленных слов. А придумывать новые слова можно только самостоятельно.
Правила игры
У каждого игрока есть по семь фишек. За один ход составляется только одно слово. Каждое новое слово обязательно соприкасается с одним из слов, составленных ранее.
Если игрок не может составить ни одного слова, ему дозволяется поменять любое число букв и передать ход другому игроку. Любая последовательность букв по вертикали или горизонтали должна представлять из себя слово. После каждого хода нужно взять новые буквы – так, чтобы их снова стало семь. Если за ход игрок составил слово из всех семи букв, ему дополнительно начисляются 50 очков.
Подсчет очков и бонусы
Каждой букве в игре соответствует определенное число очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на игровом поле выделены различными цветами. В соответствии с подписью к цвету за букву или целое слово начисляются дополнительные баллы.
Использование пустышки (джокера или звездочки)
Кроме букв, в наборе присутствуют пустые фишки. Они могут быть использованы игроком в качестве любой необходимой буквы. Следующие игроки должны воспринимать как ту букву, которой ее посчитал первый игрок.
При подсчете очков есть два варианта оценки пустышки: нулевое число очков за пустышку (это классический вариант) или такое число очков, какое получил бы игрок за использование буквы, которой стала пустышка.
Одной из самых популярных настолок является игра в слова Эрудит. Она подойдёт детям и взрослым, которые хотят проверить свои навыки и словарный запас. В нее интересно играть большой компанией, каждый может развить внимательность, логику, быстроту реакции.
Для людей разного возраста важно развивать свои словарные запасы. Девиз Эрудита – помочь каждому желающему узнать больше.Цель
Правила игры просты. Достаточно раз посидеть за игровым столом, и каждый поймет, что и как необходимо делать. Поэтому мы рассмотрим, как играть в эту интересную забаву, составлять нужные слова, быстро и просто выигрывать.
Эрудит считается классической лингвистической игрой, в которой необходимо складывать слова из букв. Делается это на поле, входящем в комплект. Если сравнивать ее со Скраблом, тут больше фишек, участие могут принимать даже 5-6 человек. Но, по сути, у этих двух забав практически нет отличий.
Уровень выбирается в зависимости от лингвистических навыков и умения логически мыслить. Выкладывая различные слова, каждый из участников зарабатывает очки. Побеждает тот, кто наберет больше всего. По своей цели Эрудит сопоставим с составлением кроссвордов.
Если опять возвращаться к различиям между Эрудит и , стоит отметить, что вторая игра стала аналогом первой.
Правила
Правила игры Эрудит просты и понятны каждому. Предназначена она для детей от 7 лет. Участвовать в ней могут от 2 до 6 человек. Сам процесс занимает от часа времени. Если вас всего двое, не отчаивайтесь, игра будет такой же интересной. Победит тот, который первый наберет определенное количество очков. Данный пункт оговаривается перед игрой. Слова нельзя составлять по диагонали или кривыми линиями. Они должны читаться справа слева-направо либо сверху-вниз, а располагаться по вертикали или по горизонтали.
За один ход можно использовать все фишки. То есть, это может быть одно или несколько слов, состоящих из 7 букв и клеток, которые уже заполнены на поле.Фишки
Фишки выкладываются в самом начале игры. Их желательно перемешать и положить оборотной стороной, чтобы не было заметно надпись. Каждый из участников берёт себе 7 штук. Первое слово составляется так, чтобы из букв приходилась на центральную клетку поля. В правилах есть такой пункт, в котором оговаривается возможность договора между игроками о том, каким будет первое слово. Горизонтально или вертикально его располагать, также зависит от участников. В любом случае, должно быть затронута центральная клетка на поле. Если игрок не хочет делать свой ход или у него нет для этого нужных букв, он может поменять одну или все 7 фишек. В этом случае он пропускает ход. Сумма за каждый ход высчитывается из цифр, написанных на каждой букве. Также на поле есть премиальные клетки, на которых указано количество возможных призовых очков.
В правилах игры Эрудит указано, что существует бонусная клетка для целых слов. Они окрашены синим и красным цветом. В первом случае, сумма очков за всё составленное слово умножается на 2, а во втором – на 3. Бывают такие ситуации, когда слово составлено на премиальных клетках и для букв, и для их набора. Премия подсчитывается сначала за буквы, а потом за слово. В конце это всё суммируется. Бонусы получает только тот игрок, который первый занял клетки.
Приобретая Эрудит магнитный, вы получаете не только интересную и увлекательную игру, но и возможность возить ее с собой везде, куда бы вы ни поехали. Коробка компактна и по размерам напоминает компакт-диск. В ней помещаются правила игры в Эрудит, крышка, подходящая для перемешивания букв, игровое поле, 129 фишек, на которых указаны буквы. Мешочка для перемешивания тут нет.
Словарем для Эрудита может послужить любое издание, которые есть под рукой. В правилах указано, что можно применять абсолютно все слова за исключением тех, которые пишутся с большой буквы. Также нельзя использовать сокращения, конструкции с апострофом или дефисом. Лучше всего, если составленное вами слово будет представлено в именительном падеже, единственном числе. Во множественном оно может быть только тогда, когда единственного у него просто нет.
Уровень сложности
Поиграть в игру Эрудит могут даже маленькие дети от 7 лет. Она развивает словарный запас, позволяет отлично провести время. Взрослым она скрасит долгие зимние вечера, а детям будет уместна на любом празднике. Если вы хотите попробовать Эрудит на английском языке, тут уровень сложности несколько выше. Поэтому в неё рекомендуется играть только тем, кто хочет досконально выучить иностранный, подтянуть правописание. Данная забава подойдет абсолютно для всех возрастов. Сыграв в неё один раз, вы просто влюбитесь в данную простую, но увлекательную игру.
Значение разметки игрового поля
Для того, чтобы узнать о значении разметки игрового поля, рекомендуем вам посмотреть полную инструкцию. Мы же расскажем вкратце. На полях Эрудита есть специальные клетки, дающие бонусы. Они окрашиваются в различные цвета, указывая на то, на какое число должно быть умножено слово либо буква. Каждой фишке присвоено свое количество очков. И, если под ней бесцветный квадрат, к общему счёту прибавляется сумма, написанная на ней. Зеленый окрас умножает цифру на 2, жёлтый на 3. Синий и красный квадрат удваивает и утраивает, соответственно, очки за всё слово.
Иногда для игры может понадобится словарь. Особенно, если игроки делают ставку не на русский, а на английский язык. В обиходе редко встретишь слова с ъ знаком. А вот в Эрудите они помогают выиграть. Слова с лэ также придется повторить. Ведь это комбинация встречается довольно часто, как и фразы с буквой ю. Найти слово в словаре очень просто. Главное, чтобы у вас хотя бы было элементарное понятие о том, что же вы хотите сложить. Например, анаграмма слова с буквой Ф или других. Конечно, такие простые слова, как сердце, симулятор, принцесса, динозавр или пираты, вам большого количества очков не принесут. Поэтому рекомендуем пройтись по категориям животные, самолеты, машины или рыбалка. Там можно встретить много всего интересного.
Словарь также может понадобиться тогда, когда противник сложил определенную комбинацию, но вы уверены в том, что ее не существует. Можете ли вы ручатся за то, что в русском языке есть слово обедница? А в словаре это можно посмотреть.
Больше интересного
А знаете ли вы о том, что в некоторых странах мира регулярно проводится чемпионат по Эрудиту? Европа просто по-настоящему увлечена этой игрой. Но, мало кто догадывается о том, что ее придумал не какой-то лингвист, а обычный архитектор. Существуют различные модификации и дополнения, которые делают процесс еще более захватывающим и интересным.
Основные дополнения
У классической игры в слова Эрудит множество дополнений. Поэтому, если вам нравится данная забава, вам может понравиться и математический Эрудит для детей либо Эрудит на английском. Первое дополнение позволит развить математические навыки, а второе поможет подтянуть как разговорный, так и грамматический английский.
Настольная игра Scrabble — классическая версия
Формально история Scrabble началась в США в 1938 году, когда Альфред Баттс создал прообраз игры под названием Criss-Crosswords. Десятью годами позже дело отца-основателя «Скрэббла» продолжил Джеймс Брюно. Именно он подарил игре ее нынешние имя и правила. Еще четыре года спустя «Скрэббл» вознесся на олимп американского рынка развлечений.
Тогда же начали появляться национальные версии игры. Локализация Scrabble для СССР получила название «Эрудит». С подробным обзором этой игры можно . Возникли также и другие разновидности «Скрэббла». Изменения в них коснулись не только названия, которое в наших широтах частенько произносят как «Скрабл». Есть версия для детей, путешественников, модификация Twists & Turns, математический вариант.
И все же самым популярным остается классический Scrabble. В него играют миллионы людей в самых разных странах, именно по его правилам проводятся локальные турниры и чемпионат мира с внушительным призовым фондом. Кто знает, может быть, когда-нибудь он достанется вам? Веская причина познакомиться со «Скрэбблом» поближе уже сейчас.
Комплектация игры
Поставляется игра в яркой зеленой коробке, которую не стыдно преподнести кому-нибудь в подарок. Внутри упакованы игровое поле, листок с правилами, 102 фишки с буквами и 2 пустые, мешочек и подставки под костяшки. Их всего 4, по числу максимально запланированного количества игроков. Впрочем, играть можно и большей компанией, просто кто-то обойдется без подставок, а сама игра займет меньше времени.
Фишки размером 18×18 мм изготовлены из белого пластика, они легкие, гладкие, приятные на ощупь. Подставки тоже пластиковые, темно-зеленые, достаточно эргономичные. На время игры и последующего хранения фишки удобно сложить в зеленый матерчатый мешочек с надписью Scrabble. Все эти элементы качественные и добротные, даже при интенсивном использовании долго выглядят как новые.
О правилах этого не скажешь. Важнейшая инструкция отпечатана на обычном листке бумаги, который слишком легко мнется. Обращаться с ним нужно предельно аккуратно, иначе он быстро потеряет товарный вид, а буквы начнут стираться.
Долговечность игрового поля тоже вызывает серьезные сомнения. Само поле представляет собой квадрат со стороной 27 см, поделенный на 225 клеток, по 15 в 15 рядах. Оно отпечатано на глянцевой бумаге, которая наклеена на твердый шероховатый картон. Качество печати хорошее, разные цвета клеток чистые и яркие, надписи не расплываются и переведены все.
Но для того чтобы поле занимало меньше места в коробке, твердое основание складывается по центру. А в месте сгиба картон тонкий, так что когда он протрется-прорвется — вопрос времени. На всякий случай лучше быть поосторожнее и с ним тоже.
Правила и игровой процесс
На коробке указано, что «Скрэббл» рассчитан на 2-4 игроков. Считается, что это оптимальное количество человек для партии длительностью примерно в полтора часа. На самом деле игроков может быть и больше, вплоть до 10 и более. Важно, чтобы каждому досталось по 7 фишек с буквами. Правда, в таком случае игра продлится недолго и будет не слишком увлекательной. Если же в компании человек 6-8 — все отлично.
Вначале участники игры проводят жеребьевку. То есть вытягивают по одной из мешочка со всеми фишками. Тот, кому достанется ближайшая к началу алфавита буква, получает право сделать ход первым. Для этого костяшки, извлеченные для жеребьевки, отправляются назад в мешочек, после чего каждый игрок берет оттуда по 7 фишек. Разумеется, соперникам их лучше не показывать.
Теперь можно начинать игру. Суть «Скрэббла» заключается в составлении слов из букв, которые выпали участникам. Первый игрок выкладывает на поле слово, расставляя костяшки с буквами по вертикали или горизонтали так, чтобы одна из них заняла центральную клетку поля. Этот квадрат отмечен звездочкой и удваивает очки, полученные за слово.
Чтобы подсчитать их, нужно сложить стоимость каждой буквы, написанной под ней на фишке. (Для подсчета баллов, заработанных игроками, потребуются бумага и ручка. Причем записывать в эту ведомость стоит не только очки, но и сами слова — так значительно удобнее.) Поскольку игрок потратил часть фишек, он вынимает то же количество костяшек из мешочка. Так на руках у него вновь оказывается 7 фишек.
Тем временем следующий участник партии добавляет к составленному слову одну или несколько букв. В итоге на игровом поле должно появиться новое слово. Использование для этого букв, выставленных первым участником, обязательно. Нельзя составить отдельно расположенное слово на другом конце игрового поля, только чтобы получить в два раза больше очков.
Свои буквы можно разместить между двумя разными словами (такая возможность появляется ближе к середине игры), перед словом предыдущего участника, позади него, под прямым углом или параллельно, вплотную к нему. В этом последнем случае полностью соприкасающиеся буквы должны образовывать самостоятельные полные слова.
Это сложно, но есть и хорошая новость: разрешается использовать множественную форму слов, склонения по падежам разных частей речи, включая глаголы разных времен, частицы. Проще перечислить, что остается под запретом. Нельзя использовать несуществующие слова, приставки, суффиксы, сокращения, слова с дефисом, апострофом и имена собственные.
Сделав свой ход, игрок добирает фишки до семи штук и подсчитывает очки за слово. Правильно разместив букву, за нее или все слово целиком можно выручить удвоенное либо утроенное количество баллов. Достаточно занять цветную призовую клетку с соответствующей подписью.
И тут есть один нюанс. В общий зачет игрока идут даже те буквы составленного им слова, которые уже были размещены на игровом поле. А вот призовые очки за те из них, что попали на двойные-тройные клетки стараниями предыдущего участника, второй раз призовые баллы не приносят. Считается только чистая стоимость каждой буквы.
Так проходит весь игровой процесс. Участники составляют свои слова, подсчитывают за них очки, пытаются выжать максимум из выпавших им букв. Если у игрока не получается составить слово из фишек, имеющихся на руках, он пропускает ход или в обмен на пропуск меняет одну из костяшек. Естественно, наугад.
Партия в «Скрэббл» считается завершенной, когда мешочек с фишками пуст, один из участников полностью использовал свои костяшки или все успели пропустить по два хода. То же самое происходит, если составить слово не получается ни у кого из игроков даже после смены фишек. Тогда игра завершается, а победителем становится тот, кто заработал наибольшее количество очков.
Впечатления от игры
«Скрэббл» заслуженно считается игрой не только интересной, но и очень полезной. По мнению компетентных специалистов, она развивает логическое мышление, внимательность, расширяет словарный запас и повышает уровень грамотности. Многие опытные фанаты игры сравнивают ее с шахматами и делятся друг с другом стратегиями выигрыша.
Ну а начинающие любители «Скрэббла» с удивлением обнаруживают, что это захватывающее и веселое действо. Ведь после чтения правил может сложиться впечатление, что «Скрэббл» — игра сложная и запредельно нудная. На деле игровой процесс оказывается гораздо проще и веселее, чем ожидаешь.
В игру с удовольствием играют подростки и взрослые люди, парочки и большие компании. Партия в «Скрэббл» уместна даже на праздничной вечеринке, где выяснения, существует ли то или иное слово, проходят с особым азартом. А еще эта игра — хороший нетривиальный подарок, краснеть за который точно не придется.
Скрабл настольная игра правила игры. Как играть в скрабл. Насколько интересен Скрабл
Слова необходимо выкладывать на игровом поле размером 15х15, т.е. для творчества у игроков есть 225 квадратов, которые можно заполнить . В самом начале каждый участник вытаскивает из специального мешочка случайных букв (всего их 104). Первое слово выкладывает на середине игрового поля, а следующий игрок может создать новое слово лишь на пересечении с буквами предыдущего слова. Выкладывать слова можно слева направо или сверху вниз.
Словарь
В игре допустимо создание всех слов, которые есть в стандартном словаре языка кроме тех, которые нужно писать с прописной буквы, а также сокращений и слов, в которых есть апостроф или дефис. Можно использовать все , склонения и времена.
В русскоязычной версии игры – Эрудите – слов более жесткие. Игрокам разрешается использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, если слово есть только в таком варианте).
Пользоваться словарем разрешается только для проверки существования уже составленных слов. А придумывать новые слова можно только самостоятельно.
Правила игры
У каждого игрока есть по семь фишек. За один ход составляется только одно слово. Каждое новое слово обязательно соприкасается с одним из слов, составленных ранее.
Если игрок не может составить ни одного слова, ему дозволяется поменять любое число букв и передать ход другому игроку. Любая последовательность букв по вертикали или горизонтали должна представлять из себя слово. После каждого хода нужно взять новые буквы – так, чтобы их снова стало семь. Если за ход игрок составил слово из всех семи букв, ему дополнительно начисляются 50 очков.
Подсчет очков и бонусы
Каждой букве в игре соответствует определенное число очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на игровом поле выделены различными цветами. В соответствии с подписью к цвету за букву или целое слово начисляются дополнительные баллы.
Использование пустышки (джокера или звездочки)
Кроме букв, в наборе присутствуют пустые фишки. Они могут быть использованы игроком в качестве любой необходимой буквы. Следующие игроки должны воспринимать как ту букву, которой ее посчитал первый игрок.
При подсчете очков есть два варианта оценки пустышки: нулевое число очков за пустышку (это классический вариант) или такое число очков, какое получил бы игрок за использование буквы, которой стала пустышка.
Классика жанра
Скрабл — классическая игра в слова, ставшая невероятно популярной и узнаваемой во всем мире.
В базовой версии вы найдете картонное игровое поле, сотню фишек в фирменном мешочке и держатель для них. В дорожной версии в вашем распоряжении будет складное поле внутри пластмассового кейса, а фишки можно будет плотно закрепить на поверхности поля. По краям в дорожной версии так же есть шкала, предназначенная, чтобы отмечать очки.
Как играть
Правила игры остаются неизменными. Каждый игрок берет из мешочка семь фишек. Среди них есть две пустышки — фишки, которыми можно будет сделать замену любой букве.
Первое слово должно проходить через центральную клетку и может состоять из двух и более букв. Следующие слова уже можно будет составить несколькими способам.
Кто победил
Игра заканчивается, когда все фишки использованы, либо если не осталось возможности для составления новых слов. Победил тот, у кого больше всего очков, они высчитываются исходя из цены за каждую букву, указанные на фишке. А так же количество призовых очков с призовых клеток.
Кто захочет купить настольную игру Скрабл
Скрабл
— это настольная игра, которая существует уже более 10 лет и имеет огромную армию поклонников со всего мира. Ее название в настольном мире стало уже практически нарицательным. Она довольно легка в освоении и предназначена для небольшой компании людей (до 4 человек).
В Scrabble очень легкие правила, поэтому на освоение игры потребуется минимум времени. Она отлично подходит для совместной игры с детьми и несет развивающий характер. Нет ничего лучше, чем сесть за стол и разложить с друзьями старый добрый Скрабл !
Правила настольной игры Скрабл
Что в коробке
В довольно большой коробке под правилом и полем находится мешочек для букв и четыре подставки для игроков.
Берем фишки и начинаем игру
Все игроки по правилам настольной игры Скрабл получают по семь фишек букв из общей стопки и располагают их на подставках, не показывая остальным.
Игрок, начинающий игру размещает первое слово из своих букв. Оно обязательно должно пересекать желтую клетку, находящуюся в середине поля.
Получение очков
Выкладывать слово можно вертикально или горизонтально. Затем участник подсчитывает очки, складывая числа на выложенных им фишках и бонусных клетках игрового поля. При том бонусы за отдельные буквы засчитываются раньше, чем общие очки за слово.
А вот если игрок сможет использовать все семь своих фишек, то по правилам настольной игры Скрабл он получит дополнительные 50 очков.
Очки, набранные игроком записываются и ход передается следующему, а этот игрок добирает из мешочка буквы до семи штук.
Ходим по очереди
Следующие игроки добавляют в свой ход новые буквы и составляют новые слова.
Буквы можно добавить к уже сложенному слову, чтобы образовать новое, либо построить новое слово под прямым углом от существующего.
Так же можно выложить новое слово параллельно имеющемуся, чтобы все соприкасающиеся фишки образовывали новые слова. Тогда, для подсчета очков для каждого слова подсчитываются общие буквы.
При желании игрок может просто пропустить ход, или заменить любое количество фишек со своей подставки на фишки из мешочка.
Конец игры
Scrabble подойдет к концу, когда не останется возможных вариантов составления слов на столе, когда все спасуют по два раза, или будет использованы все фишки с подставки одного из игроков.
Участники отнимают очки за оставшиеся у них на руках фишка, а если один из игроков избавился от всех своих фишек, он добавляет к своим победным очкам сумму штрафных очков соперников.
Фото настольной игры Скрабл / Scrabble
Человек любит играть словами — в большинстве случаев это придаёт ему солидности и важности в сложных ситуациях. «Живой яблочный помидор » — изрекаете вы на сельскохозяйственной выставке, и окружающие проникаются к вам почтением. Давайте и мы попробуем поиграть словами. Сегодня на Розовом диване — словосоставительная настольная игра Scrabble Travel Deluxe (Скраббл. Дорожная версия).
Scrabble сама по себе — удивительная игра, заставляющая игроков переворошить весь свой словарный запас в голове. Но представленная в обзоре игра ещё более удивительна — дорожная версия отличается оригинальным дизайном и великолепным исполнением. Посмотрите сами, какое чудо находится в картонной коробке небольшого размера.
Пакетик с пластиковыми квадратиками — буквами, правила игры, памятка, мешочек, в котором что — то гремит и пластиковая коробочка замысловатой формы с тиснением. Знакомство с компонентами начнём с «кота в мешке».
Четыре подставки для букв — по одной для каждого игрока. Прозрачный прямоугольник предназначен для фишек букв, его можно закрыть непрозрачной крышечкой, которая, в свою очередь, после нехитрой манипуляции превращается в подставку.
104 пластиковых квадратика с буквами Алфавита. Каждая фишка имеет стоимость, которая указана в правом нижнем углу — чем сложнее использовать букву, тем больше очков вы получите в случае успешного её применения. Пустой квадратик заменяет любую букву в игре, но очков не приносит.
Надавив кнопку, расположенную на корпусе, и подцепив пальцами специальные выпуклости, можно раскрыть коробку, расположив обе половинки в горизонтальной плоскости. Игровое пространство поделено на ячейки, по размеру совпадающие с квадратиками букв. По бокам располагаются счётчики набранных очков для четырёх игроков — одна сторона принадлежит одному игроку. Это очень удобно, так как нет необходимости записывать свой результат на бумаге.
Оттянув фиксатор, мы получаем доступ к внутреннему отделению, предназначенному для хранения фишек букв. Коробка напоминает мне Трансформера — такое ощущение, что сейчас раздастся голос: «Я великий СкраблоТрон », и пластиковая ёмкость превратится в боевого робота, который выпустит в вашу сторону очередь из пластиковых кубиков…
В отсеке прекрасно размещаются правила, буквы, мешочек и подставки. Единственное замечание — необходимо, чтобы фишки лежали горизонтально и в один ряд. «Минус» такого хранения — некоторое время уйдёт на фасовку, несомненный «плюс» — ничего не гремит при перевозке.
Каково было моё изумление, когда я случайно потянул за другую часть коробки и увидел ещё один отсек, в котором можно хранить подставки. Для них есть даже специальные пазы! Скажу честно — я всё складываю в один отсек, а мешочек кладу внутрь поля — мне так удобнее. Но сама идея столь оригинального хранения вызывает неподдельное восхищение.
Хочу отметить, что каждая фишка имеет фиксаторы в виде «лепестков» на четырёх гранях, которые надёжно удерживают букву на поверхности игрового поля — его можно даже перевернуть. Извлекаются квадратики также без особых усилий.
Но давайте вернёмся к игровому полю.
Некоторые квадраты имеют специальные свойства — когда фишка буквы попадает на такую клетку, то игрок получает бонусные очки в зависимости от цвета клетки — красные увеличивают сумму очков за слово втрое, синие повышают во столько же раз ценность одной буквы и так далее.
Как я упомянул ранее, на каждом краю поля расположены счётчики очков: ползунки указывают на единицы, десятки и сотни очков. Имея фиксатор напротив каждой буквы, стрелочка позволит игроку вести подсчёт своим достижениям. Повторюсь — очень грамотное решение, так как найти в дороге бумагу для записей бывает затруднительно.
Для опытных игроков в углу поля приведена таблица, в которой указано количество букв, представленных в игре. Полезная справочная информация, особенно под конец партии.
Самое время приступить к словосоставлению.
Все фишки букв помещаются в мешочек, перемешиваются, каждый игрок берёт взакрытую семь квадратиков и размещает их у себя в лотке.
Обратите внимание — слева крышечка служит удобной подставкой, а справа — закрывает буквы от любопытных взоров оппонентов. Игрок, который первым сможет сказать слово «синхрофазотрон» наоборот, ходит первым.
Можно сыграть сколько угодно букв из своего лотка, сформировав на поле слово. Первый игрок должен выложить квадратики таким образом, чтобы одна из букв попала на «звёздочку» в центре поля. После того, как слово составлено, необходимо подсчитать бонусные очки на цветные области и отметить результат на своём счётчике.
Затем доберите из мешочка фишки до семи штук и передайте право хода следующему игроку.
Далее игроки обязаны задействовать, минимум, одну букву из любого слова, ранее расположенного на поле. Можно «пересекать» несколько слов, используя составляющие их буквы. Если квадратики расположены на соседних клетках по горизонтали или вертикали, то они обязательно должны составить слово — в противном случае размещать фишки запрещено.
Не забывайте о бонусных клетках — на примере игрок получит не 16 очков, а в два раза больше, так как разместил букву «Л» на специальной локации поля.
Можно задействовать несколько специальных клеток одновременно — каждая из них принесёт дополнительные призовые очки. При этом отдельно учитываются призовые очки, относящиеся как к буквам, так и к слову в целом. В нашем примере игрок получает 36 очков: 15 — за сами буквы, 6 -за «Ь» и ещё 15 — за удвоение очков слова.
В затруднительном положении игроки всегда имеют право сбросить любое количество букв и заменить их на новые, взятые из мешка. В этот ход он слова на поле не составляет.
Как только один из игроков выложит все свои фишки, либо все игроки спасуют (никто уже не сможет составить слово по любым причинам), то игра заканчивается, а победитель определяется по показаниям счётчика.
Пополнив словарный запас.
Я с огромным удовольствием взял в руки эту прекрасную игру и вспомнил «былые времена», когда кубики букв были сделаны из магнитов, а синяя пластиковая коробочка с надписью «Эрудит» помещалась в карман. Многое изменилось с тех пор, а играть по-прежнему интересно. Scrabble развивает ребёнка, расширяет его кругозор, с помощью игры можно без проблем «подкорректировать» правописание. Да и взрослым пора вспомнить «великий и могучий»…
Это именно та игра, из далёких времён, которая будет издаваться ещё многие годы, несмотря на моду и веяния. Лично я сожалею, что позабыл эту замечательную «словарную головоломку», и с радостью восполню «пробел», взяв эту дорожную версию с собой на природу — все компоненты пластиковые и им непогода не страшна.
Отдельно хочу отметить качество — всё продумано, оригинально и функционально. Квадратики букв надёжно фиксируются в пазах, индивидуальные лотки надёжно сохранят наши фишки, а коробка — трансформер сохранит в дороге все компоненты игры. Я вообще питаю непреодолимую тягу к подобным компактным и предельно функциональным вещам…
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине «Игровед «, продавцы которого окажут квалифицированную консультацию в подборе и выборе интересующего вас товара.
Scrabble (в переводе с английского «рыться в поисках чего-либо») — очень популярная игра. Впервые на русском языке правила скрэббла были описаны в 1968 году, в журнале «Наука и жизнь». Название забавы перевели как «Крестословица». Однако широкую известность игра получила позднее как «Эрудит» или «Словодел».
Описание настольного набора игры: поле и фишки
Поле игры представляет собой квадрат с размерами 15 на 15 делений — всего 225 мест. Также в наборе присутствуют игровые фишки — деревянные или пластиковые квадраты с нанесенными на них буквами и очками. Всего букв 104, количество экземпляров каждой зависит от частоты ее употребления в том или ином языке, из этого же показателя определяется и стоимость каждой фишки. Также в наборе предусмотрено несколько «пустышек» или «джокеров», которые могут быть использованы вместо любого символа по выбору игрока.
В специализированных магазинах можно приобрести настольную на русском языке или англоязычный вариант — Scrabble. Исполнение и стоимость забавы могут быть различными: от дешевого комплекта из пластика и бумаги до коллекционных наборов ручной работы из дерева.
Основные правила и цели игры «Эрудит»
Главная цель игры — набрать больше очков, нежели противник, составляя слова из фишек. Существует вариант игры, в котором побеждает тот, кто первым наберет оговоренное заранее количество очков.
Согласно правилам игры «Эрудит», в раунде могут принимать участие от 2 до 4 человек в зависимости от величины набора — для большего количества игроков потребуется больше фишек. Тем, кто не уверен в возможностях собственной памяти, лучше запастись листком бумаги и карандашом для записи составленных слов.
Список всех правил игры «Эрудит» не велик. Он включает в себя следующие пункты:
- Слова следует составлять в двух направлениях: по вертикали — «сверху-вниз» и по горизонтали — «слева-направо».
- Каждому участнику перед началом раунда случайным образом выдается по 7 фишек.
- Игрок, делающий первый ход, должен выложить надпись через центральную клетку поля.
- После каждого хода игрок добирает потраченные фишки.
- Все последующие слова составляются только в «связке» с уже выложенными.
- Если игрок не хочет составлять слово в свою очередь, то ему следует поменять фишки и пропустить ход.
- Участник, использовавший все 7 фишек за один ход, получает дополнительные очки.
- Универсальная фишка («пустышка» или «джокер») может быть использована вместо любой буквы по выбору игрока.
- Участник может заменить «пустышку» требуемой буквой при условии, что использует ее уже в следующем ходу.
- Приведенные правила могут быть изменены или дополнены по предварительному сговору игроков.
10 пункт дает участникам простор для полета их фантазии и делает игру еще интересней.
Считаем очки в игре «Эрудит» правильно
Подсчет очков в игре — дело не простое. Каждому игроку стоит вести запись выложенных за ход слов и количество набранных очков. На поле существуют специально отмеченные области, которые увеличивают стоимость фишек. Правила игры «Эрудит» для подсчета очков можно сформулировать следующим образом:
- Стоимость буквы удваивается на зеленых клетках поля и утраивается — на желтых. Дополнительные очки называются премией.
- Сумма хода состоит из стоимость выложенных букв и подсчитывается для каждого игрока в отдельности.
- Если одна из фишек слова расположена на синей клетке, стоимость слова удваивается, на красной — утраивается. Сначала подсчитывается премия за буквы, затем за слово в целом.
- Если игрок использовал в течении хода все 7 фишек, то получает бонус в количестве 15 очков.
Как видно, правила игры «Эрудит» предельно просты и понятны. Цвета премиальных областей игрового поля могут варьироваться от набора к набору. В любом случае, к забаве всегда прилагается подробная инструкция с разбором и наглядными примерами для каждого правила.
Кому полезна игра «Эрудит»?
Помимо того, что забава невероятно увлекательная и затягивающая, это еще и очень познавательное занятие. Настольная игра «Эрудит» прекрасно подойдет школьникам и студентам, изучающим иностранные языки.
Scrabble позволит устроить настоящее соревнование и узнать «чей английский лучше» или «кто знает больше иностранных слов». Наблюдать за ходом игры также интересно, как участвовать самому. Можно устраивать целые турниры по «Эрудиту» в рамках открытых уроков в школе и даже среди факультетов высших учебных заведений наподобие шахматных состязаний.
Родители могут играть в «Эрудит» со своими детьми, чтобы развивать их сообразительность и знания орфографии родного языка. Иногда желание победить заставляет ребенка заниматься настоящим словотворчеством и выдумывать несуществующие предметы и понятия. Не стоит сразу отвергать составленные варианты детей, гораздо веселее расспросить ребенка и послушать его толкование «нового» слова.
Настольная игра KriBly Boo «Арифметический Эрудит» — «Зарядка для ума и развитие математических способностей. Игра, которая понравится и детям, и взрослым. Её правила и недостатки .»
Впервые увидев игру на магазинной полке, она меня заинтересовала тем, что способствует закреплению навыков счёта и логики. Как раз это необходимо для моего сына-дошкольника, которые любит математику, задачки и головоломки.
В отличие от обычного «Эрудита» здесь не буквы, а фишки с цифрами, которые надо выстраивать в числовом порядке, согласно правилам, а потом подсчитывать набранные очки.
ВОЗРАСТ :
Игра адресована детям старше 6 лет и взрослым. Главным условием для неё является умение считать до 10.
УПАКОВКА:
небольшая коробка из плотного картона размером 20 × 15 × 4 см. Информация на упаковке очень скудная, пока не откроешь не поймешь принципы игры.
КОМПЛЕКТАЦИЯ:
- игровое поле,
- 100 фишек
- стикеры для фишек
- 4 подставки
- мешочек
- инструкция ( на обороте игрового поля)
ИГРОВОЕ ПОЛЕ: 15 х 15 см
выполнено из обычного картона не самого лучшего качества. Кто- то из «умных» производителей игры догадался сложить его пополам, дабы оно поместилась в коробку, из — за чего получился некрасивый залом прямо посередине и в процессе игры фишки лежат неровно.
ФИШКИ И СТИКЕРЫ:
Размер фишек всего 1 х 1 см, они изготовлены из пластика. Было бы намного удобнее, будь они немного крупнее.
Чтобы нам было чем заняться на досуге в комплекте имеются наклейки для 108 фишек( не 100, как заявлено). Клеили мы вместе сыном, справились минут за 10.
Считаю,что можно было бы сделать сразу готовые фишки с цифрами без этих заморочек с наклеиванием.
Не понятно для чего, нужны элементы без какого- либо изображения, т.е. пустые.
МЕШОЧЕК ДЛЯ ХРАНЕНИЯ:
Очень нужная вещь для хранения всех фишек.
ПОДСТАВКИ ДЛЯ ФИШЕК:
из пластика. На них устанавливаются цифры таким образом, чтобы соперник не смог их увидеть.
ИНСТРУКЦИЯ:
напечатана прямо на обороте игрового поля ( и здесь производитель решил сэкономить).
Правила игры становятся понятными, если инструкцию прочитать раз 5, не меньше. Написано сложно. Поэтому, я постараюсь изложить весь принцип игры своими словами.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
1.За первый ход необходим поставить на центральные ячейки 4,5,6,7 хотя бы одну цифру, тогда игра начнется.
2. Расстановка фишек только по возрастанию сверху вниз и слева направо !
3. При каждом последующем ходе касаться любой фишки на поле.
4. На руках у игрока всегда 8 фишек.
Сделал ход, далее возьми из мешочка сколько потратил .
Если нечем ходить, можно поменять фишки, все или только несколько, но в этом случае пропускаешь свой ход.
5. За 1 ход надо потратить максимальное количество фишек.
НЕЛЬЗЯ:
1. Ставить фишку отдельно от других,т.е. фишка обязательно должна касаться той,что стоит на поле.
2. За 1 ход ставить фишку в двух числовых рядах.
3. За 1 ход ставить фишку с двух сторон от той, которая уже стояла на поле.
4. Размещать фишки по диагонали.
КАК СЧИТАТЬ ОЧКИ?
1. 1 поставленная фишка на поле = 1 очко
2. Первый бонус.
Тот игрок,чей ход будет первым,должен поставить фишки на цифры 4,5,6,7 и в этом случае он получает однократный бонус равный количеству фишек Х 2.
Например, в этом случае получится 2 фишки Х 2 = 4 очка.
3. В случае если фишка попала на ячейку «двойной бонус» или «тройной бонус», то очки удваиваются или утраиваются соответственно.
Если попадаешь на ячейку «забери/добавь 5», получаешь свои обычные очки и плюс к этому имеешь право отминусовать полученные очки у соперника и прибавить их себе!
4. Дополнительное очко за касание.
Если во время хода происходит касание фишки о соседнюю, в этом случае получаешь еще одно добавочное очко. В удачном раскладе,можно получить до 4 очков,ведь у фишки 4 стороны.
Например, здесь за поставленную фишку «2», можно получить не одно очко,а целых 2.
И еще тройной бонус за фишку «1» — это 3 очка.
Итого за один ход : 2 +3 = 5
5. Коснулся фишки, которая стоит на ячейке » двойной или тройной бонус» или » забери/добавь 5″, дополнительное очко за касание не получаешь.
В случае на фото, за фишку «4» получится только 1 очко.
6. По счастливой случайности редко может получиться получить бонус за одновременное размещение всех 8 фишек за один ход,а это в сумме целых 18 очков.
НАША ИГРА:
Для начала мы вооружаемся блокнотом и ручкой, чтобы записывать очки.Желательно играть в спокойной обстановке, ведь каждый ход требует раздумий.
Ребенок в этой игре не разберется точно, но с моими подсказками мой 7- ми летний сын сразу понял принцип построения числовых рядов, только подсчёт очков делала я после каждого хода.
КОГДА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ИГРА ?
В тот момент, когда в мешочке больше не останется фишек.
Время, которое мы потратили, чтобы полностью истратить все цифры составило 30-40 минут.
КТО ПОБЕЖДАЕТ?
Тот, у кого суммарное количество очков окажется больше.
ВЫВОД:
«Арифметический Эрудит» оставил приятное впечатление, заинтересовал и меня, и ребёнка. Думаю, что мы ещё не раз в неё поиграем. Однако, у игры подкачало качество исполнения: согнутое пополам поле из тонкого картона, слишком маленькие фишки, которые трудно держать в руках, сложная и очень мелкая инструкция, напечатанная на обороте. На настоящий момент, я бы предпочла такую же игру, но другого производителя.
Ставлю оценку 3 только производителю, а сама игра заслуживает 5.
Правила игры в ЭРУДИТ
Правила игры «Эрудит»
Эрудит — настольная игра со словами, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15.
Правила игры
Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.
Словарь
Разрешается использовать все слова, приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.
Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа).
Игра
В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Словачитаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.
Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.
Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям.
После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.
Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.
Распределение фишек и стоимость букв
Буква Кол-во Цена
А 8 шт 1 очко
Б 2 шт 3 очка
В 4 шт 1 очко
Г 2 шт 3 очка
Д 4 шт 2 очка
Е 9 шт 1 очко
Ж 1 шт 5 очков
З 2 шт 5 очков
И 6 шт 1 очко
Й 1 шт 4 очка
К 4 шт 2 очка
Л 4 шт 2 очка
М 3 шт 2 очка
Н 5 шт 1 очко
О 10 шт 1 очко
П 4 шт 2 очка
Р 5 шт 1 очка
С 5 шт 1 очко
Т 5 шт 1 очко
У 4 шт 2 очка
Ф 1 шт 8 очков
Х 1 шт 5 очков
Ц 1 шт 5 очков
Ч 1 шт 5 очков
Ш 1 шт 8 очков
Щ 1 шт 10 очков
Ъ 1 шт 15 очков
Ы 2 шт 4 очка
Ь 2 шт 3 очка
Э 1 шт 8 очков
Ю 1 шт 8 очков
Я 2 шт 3 очка
Подсчет очков и бонусы
Каждой букве присвоено количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
— если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве;
— если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2;
— если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3;
— если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2;
— если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3.
Если слово использует множители обоего типа, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.
Звёздочка
Также, в наборе косточек присутствуют три звёздочки. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть звездочка.
Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.
Повторное использование звёздочки
Если у любого из игроков есть буква, которую заменяет звёздочка, он может заменить звёздочку буквой и использовать эту звёздочку для составления своего слова, но только в текущий ход. Забрать звёздочку с поля себе нельзя.
Настольные игры эрудит распечатать. Эрудит (scrabble). Основные правила и цели игры «Эрудит»
От издателя.
Смысл настольной игры “Считай слова” — выкладывать слова из костяшек с буквами на специальном поле, которые предварительно берутся из мешочка. Побеждает тот, кто первым наберет условленное количество очков. Слова составляются либо по горизонтали, либо по вертикали и должны читаться слева направо или сверху вниз. Новые слова должны включать в себя ранее составленной слово, букву или буквы соседних слов. Правила не запрещают использовать различные сокращения, аббревиатуры и словоформы, а также различные падежи и склонения. За свой ход игрок может выложить сколько угодно слов, оперируя семью костяшками у него в “руке”. Причем, если умудриться выложить все 7 за один ход, то можно получить бонус в 15 очков.
Описание игрушки
Отличная игра для детей от младшего школьного возраста и старше. Большое твердое игровое поле — 35 см х 35 см. Большие фишки с буквами 130 букв — примерно по 2 см. каждая. Четыре подставки для букв и тканевый мешочек со шнурком, где эти буквы перемешиваются.
Очень симпатичная и полезная игра.
Наш отзыв
Если вы купили игру для ребенка, который недавно научился читать и писать, то правила можно немного изменить. Вместо 7 фишек с буквами выдавайте ребенку 10 фишек, а то и больше. Или же просто на поле оставлять из букв слова, не привязываясь к предыдущему.
Подставки в игре тоже большие и удобные, так что вполне реально заниматься с этой игрой, как в школе играют с бумажной “кассой букв”.
Кроме чтения, с этой игрой можно учится считать, ведь под каждой буквой написана ее стоимость. Можно играть с ребенком в игру — “Составь самое дорогое слово”, когда в игре принимают участие все буквы.
Или “игра с мешочком” для малышей — с закрытыми глазами достаем из мешочка букву и придумываем слово начинающееся именно на эту букву. С четырехлетним ребенком мы так и играли по своим правилам.
Игра замечательная, прослужит долго, рекомендуем.
Похожие игрушки:
— Кубик Рубика, который сможет собрать каждый! Эта головоломка — идеальный способ познакомить ребенка с развивающими играми Рубикс.
— Можно самим придумывать всевозможные лабиринты, строить по образцу, а после строительства веселится, катая шары.
Как известно, просиживание детей перед компьютером не слишком-то хорошо сказывается на их здоровье. Гораздо лучше увлечь ребенка настольной игрой – яркой и красочной, с захватывающим сценарием и необычными героями. Сегодняшняя наша подборка – о настольных играх для детей. Но не о тех, которые можно купить в магазине, а о других, которые вы можете сделать самостоятельно. Даже если у вас дома уже имеется несколько игр, мы рекомендуем попробовать изготовить еще одну или несколько собственноручно, взяв за основу понравившийся вам сценарий. Конечно, производство действительно красочной и увлекательной игры — процесс весьма трудоемкий. Однако самодельная игра будет полностью соответствовать предпочтениям вас и вашего малыша — начиная от персонажей и заканчивая оформлением игрового поля.
Первый и самый важный момент, от реализации которого зависит качество игры, — это ее идея. Хорошо, если Вы, приступая к созданию своей настольной игры, уже примерно представляете, какой она будет. Можно сделать настольную «ходилку», «квест», «стратегию» или более простые, но от этого не менее увлекательные – шахматы, крестики-нолики, лото, домино и другие игры.
Определитесь с масштабом игры. Здесь есть нюанс: если Вы придумываете игру для малыша, тогда делайте игровые детали крупными и располагайте игру на полу. Младшим школьникам и подросткам будут интереснее настольные игры на бумаге, в которые можно играть, расположившись за общим столом.
Создайте эскизы игрового поля, фишки, карточки, кубики, необходимые фигурки, купюры и прочие мелочи. На данном этапе следует также позаботиться о дизайне игры и о том, как Вы украсите игровое поле, подготовив все необходимые для этого рисунки, наклейки и стикеры.
На этапе тестирования эскиза привлеките максимальное количество участников , чтобы сделать игру интересной для всех. В процессе игры подмечайте недочеты и старайтесь их исправить. Возможно, кто-то из участников предложит более интересные варианты ходов или оформления. Просто позвольте будущим игрокам участвовать в их создании, и они сами придумают основные правила!
После внесения всех предложений и корректив разукрасьте игру, вырежьте все необходимые фишки, фигурки, купюры, подсказки и т.п., соберите героев игры и оформите игровое поле.
Идеи
Теперь несколько слов о том, какую игру можно сделать. Тема игры будет зависеть от интересов Вашего ребенка и увлечений Вашей семьи. Чаще всего придумывают настольные «бродилки» или «квесты» с героями любимых сказок и мультфильмов, когда на пути героя встречается множество преград, которые следует преодолеть, чтобы завершить миссию.
Можно сделать игру по принципу «художника» , когда нужно дорисовывать своему персонажу те или иные части тела, которые игрок вынимает по жребию. Получается очень фантастично и весело.
Идея 1: Крестики-ноликиКрестики-нолики – одна из известных игр, в которую могут играть как дети, так и взрослые. Основной принцип заключается в том, что два противника заполняют квадраты крестиками и ноликами, тщательно просчитывая логику своего соперника.
Если ваш ребенок не умеет или не любит рисовать, эта игра придется ему по душе. Один из простых вариантов этой реквизита для игры – подготовить заранее фишки с крестиками и ноликами. Фишки можно сделать из любых материалов, а поле выполнить на ткани. Для девочек подойдет поле в форме сердца и фишки разных цветов тоже в виде маленьких сердечек.
В последнее время пользуются популярностью поделки из фетра. Этот материал очень удобен в рукоделии, так как его края не осыпаются. Вам нужно только вырезать фишки и сделать поле. Можете аккуратно по краю сделать стежки для украшения поля и фишек.
Если хотите играть в крестики-нолики во время приема пищи, сделайте игру на магнитах. Возьмите 4 палочки из под мороженого, покрасьте их краской, а потом склейте их так, чтоб получилось поле для игры. На обратную сторону нужно приклеить магниты. Отдельно сделайте фишки с маркировкой ноликов и крестиков. К ним также необходимо приклеить магнитики. Такой вариант игры можно прикрепить на холодильник и играть во время еды.
Идея 2: «Поиск сокровищ»Поиск сокровищ – только один из вариантов сценария игры-бродилки. На самом деле можно придумать любой сюжет – кошки-мышки, кругосветное путешествие, игра по мотивам любимой сказки и т.д. Основной реквизит – игровое поле с клетками и кубик, при броске которого фигурка героя передвигается на определенное число клеток. Клетки могут содержать задания или «подвохи» — например, при попадании на определенную клетку игрок перемещается на несколько шагов назад или пропускает ход.
Для изготовления игры понадобится 8 листов бумаги формата А4, скотч, линейка, небольшой круглый предмет диаметром 3-5 см, например, крышка, цветные карандаши и набор фломастеров. Листы бумаги раскладываются аккуратно по 4 в ряд. Для того, чтобы карту можно было складывать, оставляем щели между листами. На каждый лист ставим груз в виде книги, чтобы они не сдвигались и склеиваем все листы вдоль каждого ряда скотчем. Получается большой бумажный прямоугольник.
Переворачиваем карту и начинаем ее заполнять. С помощью карандаша намечаем будущий маршрут ходов, располагая направления сверху вниз. Остановки рисуем в виде кружочков с помощью крышечки. Расстояния между кружочками должны быть небольшие – 3-4 см. Затем соединяем все кружочки с помощью линейки. Все линии обводим яркими цветными карандашами и фломастерами.
Все пустые места на карте можно заполнить рисунками на выбранную тематику. Хорошо, если в рисовании принимает участие вся семья. Родители могут сами придумать рисунки, а ребенку дать разукрасить. Также можно воспользоваться красивыми стикерами.
После подготовки поля придумываем правила игры и вписываем их в кружочки. Например, в некоторых местах можно добавить бонусные шаги, а в некоторых штрафные, которые заставят участника вернуться на несколько шагов назад.
После того, как карта готова, ее можно полностью обклеить скотчем. Так она надолго сохранится. В таком виде карту можно брать с собой и в гости и на улицу. В качестве фишек можно использовать игрушки из шоколадных яиц, а также любые мелкие предметы, такие как гладкие камешки, каштаны и т.д. Кубик делается из картона, а можно и купить готовый.
Идея 3: Пазл «Географическая карта»Пазлы – картинки, которые нужно составлять из кусочков – известны каждому малышу. Те, которые продаются в магазинах – зачастую не очень хорошего качества, распечатанные на картоне и разрезанные стандартным образом. А когда-то давно пазлы были намного интереснее! Придумал их англичанин Джон Спилсбери в 1761 году. Торгуя географическими картами, он изобрел новое учебное пособие. Спилсбери стал наклеивать географические карты на основу из кедра и красного дерева и разрезать полученную картину на множество кусочков различной формы. Каждый из кусочков содержал небольшую часть географической информации, и, собирая по частям нужные участки, ученики изучали географию. В дальнейшем пазлы начали использовать для изучения других предметов.
Мы предлагаем создать пазл для изучения географии нашей страны. Купите контурную карту Украины и раскрасьте с ребенком каждую область страны в свой цвет. Попутно можно написать на каждом регионе несколько интересных фактов или нарисовать известный символ региона – например, львовскую ратушу, Карпатские горы или крымские пляжи. После можно наклеить карту на лист плотной бумаги или картон, разрезать на квадратные или фигурные части и собирать ее как пазл.
Вместо карты Украины можно также создать пазл, посвященный Европе или всему миру. Если Вы или Ваш ребенок увлекаетесь рисованием – можно попробовать нарисовать карту самому или даже придумать вымышленные государства со своей историей, народами и обычаями.
Идея 4: «Монополия»«Монополия» – одна из самых популярных настольных игр на планете. Ее придумали в 1934 году в США, и с тех пор у нее появилось огромное количество поклонников по всему миру, поскольку в нее интересно играть как детям, так и взрослым. Вариаций «Монополий» в мире очень много, однако собственноручно произведенная игра несомненно станет «хитом» Вашей домашней игротеки, ведь она будет сделана в соответствии с Вашими личными предпочтениями, с уникальным игровым полем, фишками, героями и купюрами.
Для игрового поля лучше всего подойдет плотный ватман, который впоследствии нужно будет проклеить скотчем, чтобы игра была долговечной. На ватмане чертим замкнутое игровое поле, которое можно украшать по своему вкусу. Размеры поля, форму и количество игровых клеток определяете Вы сами. Уровень сложности полностью зависит от Вас, точно так же, как и сюжет, и специфика игры.
После того, как игровое поле готово, а все необходимые отметки нанесены, нарисуйте собственные фишки, купюры и карточки с условиями. Придумывание названия валюты, разработка эскиза купюр, их изготовление доставят радость Вам и Вашему ребенку на несколько вечеров!
Не забудьте выбрать подходящие фигурки: пусть каждый игрок сделает свою фигурку самостоятельно или подберет подходящую из имеющихся в каждом доме мелочей.
Отдельно стоит проработать и правила игры, адаптируя их по своим предпочтениям и уровню подготовки игроков. Правила могут как упрощать, так и усложнять игру в зависимости от того, насколько опытные игроки в нее играют. Изготовьте отдельную карточку со сводом всех правил, чтобы во время игры избежать споров.
Идея 5: «Алиас»«Алиас» или «Скажи иначе» — увлекательная развивающая игра для детей. В процессе игры ребенок сможет научиться доносить мысли до людей, развивает словарный запас, учится слушать и понимать окружающих. Отличная настольная игра для развития речи. В обычный игровой комплект, который продается в интернет магазинах, входит игровое поле, песочные часы, кубик, фишки и карточки, на которых слова не только написаны, как во взрослой игре, но и нарисованы. В варианте игры, сделанном своими руками, можно обойтись без песочных часов, время можно считать с помощью секундомера на телефоне.
Алиас – командная игра: чем больше человек, тем интереснее будет в нее играть. Приготовьте игровое поле, разложите стопками карточки, разделитесь на команды и можно начинать.
Идея игры состоит в том, чтобы объяснить как можно больше слов партнерам по команде, пока бежит песок в песочных часах, и дойти до финиша первым.
Игроки по очереди передвигают свои фишки по полю на количество точек, показанных на кубике. При этом в процессе каждого хода игрокам необходимо вытащить карточку из стопки и постараться объяснить окружающим, что там изображено. Объяснять нужно другими словами, слово с карточки говорить нельзя. Другие же игроки должны понять, какое слово им пытаются объяснить. При этом игрок может изображать слово звуками («мяу», «гав-гав»), попробовать подобрать синонимы или даже антонимы.
Если слово угадано, то игрок сможет в свой следующий ход опять передвигать фишку и объяснять новые слова, если же нет, то в следующий свой ход игрок будет объяснять слова без передвижения фишки.
Игровое поле для Алиаса достаточно простое, и нарисовать его самим не составит особого труда. Можно вообще обойтись без него – просто засчитывать очки или рисовать галочки: у кого больше галочек или длиннее столбик с правильными ответами, тот и выиграл.
Самое главное в этой игре — карточки. Их лучше изготовить из плотного картона. Картинки можно вырезать из старых журналов или нарисовать самому. Количество карточек в игре можно не ограничивать и впоследствии «расширять» колоду, добавляя новые интересные картинки по мере нахождения. Для одной карточки необходима одна картинка, обозначающая определенное слово или понятие. Это слово лучше написать на карточке, чтобы игрок мог сориентироваться, что его нельзя использовать при объяснении.
Идея 6: «Блошки»Блошки — старинная славянская игра. Раньше их изготавливали из дерева или мастерили из пуговиц определенной формы. Но, к сожалению, не всегда дома есть такое количество нужных пуговиц, поэтому мы предлагаем сделать игрушку чуть-чуть по другому и из тех материалов, которые дома наверняка есть у каждого. Себестоимость этой игры минимальна, время изготовления — 10 минут, зато веселья и удовольствия — на целый день. Игра развивает мелкую моторику рук и навыки игрового общения.
Для игры нам понадобится фасоль (желательно двух цветов), картонная коробка из-под конфет, две монеты по 5 или 50 копеек, фломастеры и цветная бумага, небольшой кусочек фетра или другого плотного материала.
Из плотного материала вырезаем два кружочка. В качестве шаблона можно использовать кофейную чашку. Разрисовываем или обклеиваем цветной бумагой внутреннюю сторону коробки из-под конфет (необходимо, чтобы у игрового поля были бортики, иначе фасолины будут улетать с него). Делаем разметку игрового поля наподобие футбольного (можно обойтись и без разметки — пофантазируйте вместе с ребенком). Готово!
Как играть: если на край фасоли нажать монеткой, то фасоль подпрыгнет, как живая блошка. Прыгают фасолинки хорошо с мягкой поверхности, для этого и предусмотрены диски из фетра. Это свойство прыгучести и положено в основу народной игры. А дальше уже идут варианты: попасть блошкой в миску, накрыть своей блошкой блошку соперника (это если блохи деревянные и большие), у кого дальше прыгнет блошка и т.д. В нашем варианте игры основная задача – попасть своей блошкой в ворота противника.
Игроки располагаются перед полем и стараются попасть в ворота противника. Если игрок попадает на свой цвет на поле, можно забрать фасолинку с поля и в очередной ход ею воспользоваться, если фасоль осталась на поле противника, но в ворота не попала — очко не присуждается и фасоль остается на месте, если же игрок забивает гол в свои ворота — очко засчитывается противнику. Играют до тех пор, пока не кончатся фасолевые блошки. Количество фасолин можно варьировать.
Идея 7: «Гонки червячков»«Гонки червячков» — это настольная игра для детей 4-8 лет. Оригинальную игру можно купить в интернет-магазине, но мы предлагаем сделать ее своими руками, так как для ее изготовления не нужны особые игровые аксессуары. Для изготовления игры понадобится картон, фломастеры и несколько наборов из семи одинаковых по цвету фишек – можно использовать пуговицы, шашки или даже драже из M&M’s.
Из картона вырезаем жетоны (карточки) и проставляем на них цифры от 4 до 7, плюс жетон со знаком «Х». Таких комплектов делаем столько же, сколько будет участников. Каждый комплект раскрашиваем в цвет, соответствующий цвету набора фишек. Также из картона вырезаем полоску с надписью «Финиш». Все, игра готова!
Как играть: каждому участнику выдается набор фишек и комплект жетонов этого же цвета.Фишки расставляются на старте в рядок, в виде червячков. Перед первым ходом происходят торги между участниками. Каждый выбирает вслепую один жетон из своего набора и выкладывает на линию старта цифрой вниз. После того как все жетоны выложены, они вскрываются и определяется, кто ходит первым и на сколько ходов передвигает своего червячка. Каждый участник в игре передвигает червячка на такое количество ходов, которое написано на жетоне. Право первого хода достается тому, у кого на жетоне самая маленькая цифра. Если открываются два жетона с одинаковыми цифрами — владельцы жетонов пропускают ход. Владелец жетона со знаком «Х» ходит на любое количество ходов (от 2 до 7), к тому же может передвинуть линию финиша дальше (но не ближе). После хода отыгранные жетоны откладываются в сторону и могут вернуться к владельцам только через ход.
Одна из полезнейших настольных игр — игра «Эрудит», которую иногда называют «Словоед» или «Скрабл». Если по какой-либо причине купить «Эрудит» вы не успели, эту игру можно изготовить самому, скачав и распечатав наши шаблоны. Поле и сами буквы для эрудита вы найдете на данной страничке. Все шаблоны можно скачать бесплатно и распечатать на листах А4 формата.
Поле для игры «Эрудит»
Скачайте и распечатайте все четыре части поля на отдельных листах А4 формата, отрежьте лишнюю бумагу и склейте их в большой прямоугольник с помощью скотча или бумажных полосок и клея.
Буквы для игры «Эрудит»
Чтобы играть в Эрудит, вам понадобятся буквы. Скачайте шаблон, размещенный выше, который содержит 103 русские буквы и 2 звездочки, которые могут стать любой буквой. Все буквы для Эрудита поместились на одном листе А4 формата. На каждой букве, в левом нижнем углу, размещена цифра, означающая количество очков. Распечатав данный шаблон, вырежьте каждую букву по соответствующему квадратному контуру. Закруглять или не закруглять углы — решать вам.
Привила игры «Эрудит»
В игре могут участвовать от 2 до 4 человек. Все буквы необходимо перевернуть лицом в низ и перемешать. В начале игры, каждый играющий берет по 7 букв. Путем жеребьевки решается, кто будет составлять слово первым. Первое слово размещается на поле так, чтобы любая из его букв попадала на центральную оранжевую клетку. Слова составляются сверху в низ или слева на право. Решите заранее, будете ли играть до определенного количества очков, или же до окончания всех 105 букв. Очки считаются в зависимости от цены каждой использованной буквы и получившегося слова. Следует учитывать и умножение очков букв или слова, в зависимости от клеток, на которых они размещены. Дополнительный бонус в 15 очков начисляется тому игроку, который за один ход использует все 7 букв. Получив право хода, игрок имеет право поменять любой количество своих букв, но тогда теряет право на составление слова.
Дарья Киян
Настольная игра «Эрудит»
Игра Эрудит — классическая лингвистическая игра на составление слов по типу кроссворда.
Отличная альтернатива компьютерным играм !
Развивает : словарный запас, лингвистические навыки, расширяет кругозор, укрепляет память.
Для самостоятельного создания такой игры нужно немного времени и следующее :
1. Коробка (хорошо подойдет от конфет)
2. Цветная бумага (для оклейки коробки)
3. Лист ватмана.
4. Напечатанные буквы.
5. Мешочек для букв
Количество букв
А-10 И-8 Р-6 Ш-1
Б-3 Й-4 С-6 Щ-1
В-5 К-6 Т-5 Ъ-1
Г-3 Л-4 У-3 Ы-2
Д-5 М-5 Ф-1 Ь-2
Е-9 Н-8 Х-2 Э-1
Ж-2 О-10 Ц-1 Ю-1
З-2 П-6 Ч-2 Я-3
Правила игры для простого уровня :
Участники игры составляют слова по очереди. Игра заканчивается по желанию игроков.
Правила игры для сложного уровня :
Участники устанавливают очередность хода и договариваются о сумме выигранных очков (что бы подсчитать сумму на каждой букве имеется цифра с количеством очков). На игровом поле имеются клети согласно которым к слову добавляется определенная сумма очков.
Так как игра сделана для дошкольников то значение букв я сделала от 1 до 5. И игровое поле разметила так что ничего не пришлось умножать, а только складывать.
И вот что получилось : Зеленые клетки к слову прибавляем +2, оранжевые клетки к слову прибавляем +3, синие клетки +5, красные +10.
Здравствуйте, Людмила и все читатели блога «Развивашка»! Спешим принять участие в новом необычном, но очень нужном . Сегодня предлагаю нашу работу в номинацию «Мама, научи меня читать» — это настольная игра «Эрудит» , сделанная своими руками из магнитной азбуки.
У многих из вас наверняка есть магнитная азбука. И не одна, а, возможно, как у нас – целых 3 штуки. Все их дарят, и детям «лепить» их к доске интересно. Буквы, правда, не многие по ним изучают, но несколько слов составляют.
Магнитные буквы
Со временем ребенок теряет интерес к такой , но выбрасывать ее еще рано!
Лучше сделать из нее настольную игру «Эрудит». А сделать ее можно буквально за 10 минут, потому что главный элемент – буквы — у нас имеются. Причем, в большом количестве.
Остается только нарисовать или распечатать сетку на принтере, а потом склеить. У нас 6 листов бумаги формата А4.
И все, теперь играем: пишем какое-нибудь длинное слово и начинаем к нему приписывать новые.
«Эрудит» — настольная игра своими руками
Самый простой вариант подсчета очков – за каждую букву начисляется 1 очко.
Второй вариант подсчета — за зеленые буквы дается 1 очко, а за красные 2.
Третий вариант — сделать «бонусные» клетки. Для этого нужно раскрасить несколько клеток на поле. У нас это голубые и розовые. Эти клетки удваивают очко для этой буквы.
Четвертый вариант — «бонусные» клетки удваивают количество очков, если мальчик попал на голубую клетку, а девочка – на розовую. А если наоборот – то еще плюс 5 очков.
А еще можно сделать увлекательную настольную игру « «.
В общем, играйте и развивайтесь, используя настольные игры , сделанные своими руками . С уважением Ольга Шевцова.
«Эрудит» — игра в слова
Вспомните себя: по дороге до школы, чтобы убить время, вы играли с мамой в города, а дома с друзьями разгадывали ребусы или составляли слова из одного большого слова. Не так ли? Именно поэтому классикой жанра сегодня по праву считается настольная игра «Эрудит» https://planeta-igr.com/erudit-2-v-1-rus-i-ukr. Она не требует специальной подготовки или филологического образования. Все что от вас требуется – запастись временем и хорошим настроением. Играть в нее можно где угодно: в офисе, и в школе на перемене, на вечеринке и поезде. Она дает возможность разнообразить досуг, расширить лексикон и потренировать ум. Прототипом этой игры считается англоязычная версия «Скрабл» — одна из топовых игр, которая успела полюбиться миллионам людей по всему миру .
Описание и история игры:
Официальной датой появления «Эрудита» считается далекий 1968 год. Тогда в научно-популярном журнале «Наука и жизнь», известном на весь СССР, впервые вышла заметка об игре «Крестословица». За это время правила этой интеллектуальной забавы немного видоизменялись, как и само название, однако суть осталась той же.
Задача игроков (а их число, кстати, может варьироваться от 2 до 4) заключается в составлении слов на игровом квадрате. Так, при помощи косточек вы в нужном порядке размещаете буквы, формируя конкретное слово. Правильно его составив, получаете определенное количество очков. Засчитываются слова в форме имен существительных. Слова, которые пишутся через дефис или имена собственные не принимают участие в игре.
В распоряжении каждого игрока имеется по семь косточек. Их можно использовать сразу все, если вы хотите получить длинное (а значит, и прибыльное в плане очков!) слово. Очки подсчитываются очень просто – суммируется стоимость букв на всех косточках. Выходит, что чем реже вы используете букву в словах, тем дороже она стоит. Потраченные косточки можно восстановить, достав из специального мешочка новые кости. Доставать их можно ровно столько, сколько было потрачено за один ход. Всего их насчитывается 104. Первое слово выкладывает тот участник, который начинает игру, остальные же складывают свои слова вокруг «первопроходца». Данная процедура напоминает разгадывание кроссворда. Формировать слово можно как угодно: двигаться в вертикальном или горизонтальном положении от первой букве к последней. При этом двигаться по горизонтали не разрешается, а использовать букву можно только единожды. Обзор игры дает понять, что самым интригующим моментом является возможность увеличить стоимость буквы или целого слова, попав на специальные поля. Как видите, правила игры просты, но в то же время стать ее победителем не каждому под силу.
Настольная игра умов:
Убеждены, что оценить плюсы «Эрудита» могут абсолютно все, даже те, те, кто при виде журналов сканвордов приходит в жуткое уныние. К тому же, это прекрасный способ провести время весело и с пользой. Купить игру – значит обеспечить своей семье (в частности детям) доступные уроки языка. Согласитесь, в наше время, когда дети предпочитают «украшать» свой лексический запас всевозможными сленгизмами, ненормативной лексикой и обыкновенным суржиком, это превосходная возможность напомнить им о богатстве родного языка. Стоит отметить, что игра доступна в русско- и украиноязычной версии одновременно.
Благодаря компактной упаковке эту игру можно брать с собой куда угодно, она не займет много места. «Эрудит» — это ваш ключик в таинственную страну слов!
СПД Жебровский В.П.
ИНН 3302508319
г. Одесса, ул. Кузнечная, 21, кв. 12
№ свидетельства плательщика единого налога 3302508319
Игра «Эрудит» — Единство с природой — LiveJournal
«Эрудит» — это та игра, с которой, я думаю, многие были знакомы еще в детстве! Думаю, хоть раз в нее играли все. Если не в детстве, то позже – сейчас эта игра с успехом представлена в магазинах Мосигры, присутствует в виде приложений на сайтах Вконтакте, Мой мир и другие.
Правила игры просты – игроки по очереди должны составлять из букв, которые есть у них на руках – слова, получая за это очки. Однако, Эрудит не был бы так интересен, если бы не нюансы игры. Играть в «Эрудит» могут от 2 до 6 человек.Правила игры
В начале игры все игральные фишки перемешиваются и выкладываются оборотной стороной вверх. Каждый игрок получает по 7 фишек. На игровое поле выкладывается начальное слово так, чтобы оно пересекало центральную клетку. Задача игроков – используя любое количество своих фишек составлять слова так, чтобы оно обязательно соприкасались с уже выложенными буквами.Фишки бывают двух типов – буквы и звездочки. Звездочка заменяет любую букву, при этом при подсчете ее номинал равен номиналу заменяемой буквы. На каждой букве указан ее номинал – именно сумму этих номиналов и получит игрок за собранное слово. Если игрок не может сделать ход (не может придумать слово) – он может заменить любое количество фишек, но тогда пропустит ход.
Поле состоит из обычных клеток, а также – разноцветных, каждая из которых приносит игрокам дополнительные очки, если буквы попадают на эти клетки:
- Зеленые клетки – очки текущей буквы удваиваются.
- Желтые клетки – очки за букву утраиваются.
- Синяя клетка – очки за все собранное слово удваиваются.
- Красная клетка – очки за все собранное слово утраиваются.
Побеждает в Эрудите тот, кто первым наберет необходимое количество.
Впечатление
Игра познавательна, а это немаловажно! Она позволяет развить мышление, кругозор детей (а играть в «Эрудит» могут дети и с 7 лет), наблюдательность – следить за тем, что выложили противники, что можно доложить самому, чтобы получить побольше очков.Как показывает время, «Эрудит» не стареет – в него также интересно играть сейчас, как и 10-20 лет назад. Она не надоедает – потому что в ней не может быть двух одинаковых партий, всегда что-то меняется, новые слова, новые партнеры по игре со своим кругозором, словарным запасом.
И если вы любите интеллектуальные игры, где порой стоит задуматься обстоятельно, чтобы выиграть противников с разгромным счетом – «Эрудит» ждет вас! 🙂
Игр, наподобие Эрудита — немало, но главное их отличие — это оформление, правила же и цель игры практически одинаковы…
игровых механик | Программатор Polymath
В предыдущей статье я упоминал, что нашел единомышленников в ролевых играх с карандашом и бумагой. Я продолжу рассказ здесь.
Мне было около 15 лет. Я встретил в школе парня, который увлекается ролевыми играми, играющими в кости. Он желает стать мастером игры и сказал мне получить копию книги правил. Ну, я был молод и беден, и не знал ничего лучшего, и он сказал мне просто пойти ксерокопировать его книгу.И я сделал. Ну да ладно…
Игра про вселенную Palladium. Мастер игры использовал супергероев с суперсилами (полет для Супермена, сцепление для Человека-паука). И мутанты с мутантными способностями (вспомните черепашек-ниндзя). И шпионаж, и военный, и тому подобное.
Было много правил. Вы должны были знать, была ли ваша энергетическая стрела более мощной, чем выпущенная по вам танковая ракета. Вы должны были знать, летите ли вы, что находитесь ли вы все еще в пределах досягаемости электрического силового поля, которое распространяется во всех направлениях, в том числе вверх.
Вы должны были знать, что происходит, когда два летательных аппарата летят навстречу друг другу в ситуации «цыпленка». Вы должны были знать, как рассчитать повреждения различных частей транспортного средства, чтобы определить, сохраняет ли он маневренность. Вы должны были знать, как определить победителя, когда мастер айкидо встречает мастера таэквондо (не говоря уже о пацифистском характере боевых искусств).
Это очень много для 15-летнего человека. Я имею в виду, что мне нужно было подумать о том, что произойдет, когда инопланетянин, чья планета более сильная по гравитации, чем Земля, приземлится на Земле (у инопланетянина будет более высокая подвижность, потому что он «легче».Гипотетически говоря).
Но мы так и не дошли до того, чтобы поиграть в нее. Должны были быть и другие игроки, но мне так и не удалось с ними встретиться. Я был взволнован, затем сбит с толку правилами, потом грустил, что встреча потребовался так долго, а потом подал в отставку, что мы никогда не встретимся.
Что происходит, когда ты один?
Вы начинаете придумывать персонажей. Я предпочитаю только одного вымышленного персонажа за раз. Поскольку я единственный, я начал гм … жульничать.
Для характеристик персонажа, требующих бросков кубиков для определения, я, ммм, использовал максимум.Так что, если Сила определяется 3d6 (то есть суммой 3 бросков кубиков с шестью гранями), я использовал 18. В основном, все, что зависело от случайного шанса, я удалил элемент шанса и дал моему персонажу лучший результат (когда-либо).
Затем я выбрал суперсилы. Я предпочитаю бескрылый полет (как Супермен), продвинутое исцеление (как Росомаха) и непроницаемость (как… я не могу представить себе супергероя с этим. Хм…).
Потом было академическое образование и техническое обучение. Я выбрал изрядное количество научных знаний, таких как математика (очевидно, да?) И биология.Были также такие навыки, как вскрытие замков, автомеханик и другие навыки, которых я не знаю в реальной жизни. Эй, только то, что я не могу отличить задний привод от переднего в реальной жизни, не означает, что мой персонаж не может быть таким в этом вымышленном мире. Да, и я поднял уровень навыков до 98%, самого высокого уровня, не нарушая правил.
После создания нескольких из этих персонажей я обнаружил, что им не хватает богатства. Супер-герой, который чрезвычайно силен, быстро бегает, отражает пули, летает со скоростью звука, бросает энергетические шары и создает поля с молнией, и к тому же очарователен, — это скучно . Совершенство скучно .
Основная цель игры — не создать персонажа, который сможет легко справиться с любыми трудностями, с которыми он сталкивается. Именно испытания и невзгоды, которые ему пришлось преодолеть, и решения, которые он использовал, делают приключение и игру более приятными. Как вы думаете, почему для Супермена существует криптонит?
И все это подтолкнуло меня к переводу игровой статистики в таблицы персонажей. Это история из другой статьи.
[Обновление: первоначальное название было «Когда одиноко и скучно, вы увеличиваете характеристики персонажа до максимума».Похоже, это привлекло некоторых посетителей, которые были, ммм, удивлены, когда обнаружили, что это не то, что они искали. Конечно, они, вероятно, смотрели только на первые 4 слова названия… Так что я изменил его.]
Одноразовый Visionary
Вчера и сегодня
Сегодняшнее рабочее место — сложное место для эрудитов. На самом деле ХХ и ХХI века были для них довольно суровыми. Томас Джефферсон и Бен Франклин были известными эрудитами 18 века.В 19 веке вымышленный персонаж Шерлок Хоумс тоже был одним из них. Каждый из них был высоко оценен современниками за то, что обладал глубокими знаниями в, казалось бы, не связанных между собой предметах, но как насчет эрудитов сегодня? Якобы актер Джеймс Франко — эрудит, хотя вы можете отложить суждение до тех пор, пока кто-нибудь, кроме его студенческого советника в Йельском университете, не представит реальных доказательств.
Что такое эрудит?
Сегодня этот термин редко используется.Краткое определение Мерриам Вебстер: «тот, кто много знает о самых разных вещах». Нет, мы не говорим о вашем дяде Максе или вашем друге с докторской степенью по классическим наукам или Алексе Требеке. Они могут красноречиво говорить по ряду вопросов, но, по крайней мере, в случае Алекса у него есть преимущество в домашней зоне. Быть эрудитом — это не значит знать мелочи или верить в то, что ты что-то знаешь, это значит иметь опыт.
Мне нравится текущее определение в Википедии: «Эрудит — это человек, чей опыт охватывает значительное количество различных предметных областей; такой человек, как известно, использует комплексные знания для решения конкретных проблем.«Например, Джефферсон продемонстрировал свои знания в качестве агронома, антрополога, архитектора, астронома, дипломата, географа, изобретателя, юриста, математика, метеоролога, музыканта. . . И список продолжается. Он также свободно говорил на шести языках. Мы не говорим о дяде Максе. Мы даже не говорим о специалисте широкого профиля, который пробует себя в нескольких областях. Чтобы быть эрудитом, нужно продемонстрировать опыт в широком спектре предметов. Не разносторонне одаренный, как певец / танцор / актер в театре, но разносторонне развитый в разных областях, как судья Ричард Познер, который также является литературным критиком, экономистом, политическим теоретиком и философом.
Итак, в чем дилемма?
Со времен промышленной революции, когда в производственных процессах большое значение придавалось повторению узкого числа задач, наши рабочие места становились все более специализированными. В статье, опубликованной в Harvard Business Review за 2010 год под названием «Большая идея: эпоха гиперспециализации», авторы фактически отмечают эту тенденцию, делая вывод: «Качество улучшается, когда большая часть работы, направляемой на создание конечного продукта, выполняется людьми, которые хорошо умеют это делать. Это.”
Это правда?
Хотя на первый взгляд это может показаться очевидным, гиперспециализация может создать большие проблемы, когда у специалистов отсутствует надлежащее зрение. В своем предисловии к «Порядку из хаоса» [Prigogine and Stengers, 1984] Элвин Тоффлер писал: «Один из наиболее высокоразвитых навыков современной западной цивилизации — это вскрытие: разделение проблем на их мельчайшие возможные компоненты. У нас это хорошо получается. Так хорошо, что мы часто забываем снова собрать все вместе.Этот навык, пожалуй, наиболее хорошо отточен в науке. Там мы не только обычно разбиваем проблемы на кусочки небольшого размера и мини-фрагменты, но и очень часто изолируем каждую из них от окружающей среды с помощью полезного трюка. Мы говорим ceteris paribus при прочих равных условиях. Таким образом, мы можем игнорировать сложные взаимодействия между нашей проблемой и остальной Вселенной ».
У меня был недавний опыт работы с этим в бизнес-контексте с компанией, которая наняла внешних специалистов для обработки данных.Да, эти специалисты могли обрабатывать тонны данных, но не имели представления о том, как структурировать свои запросы таким образом, чтобы можно было получить работающие стратегии. Вы можете сказать: «сначала обработайте данные, а потом задавайте вопросы», но, как подчеркивает Нейт Сильвер в своей книге «Сигнал и шум» [Penguin Books, 2015], способность задавать правильные вопросы и подвергать сомнению собственные предположения — это что такое точные прогнозы. Этот тип опроса требует нескольких стратегических перспектив и гораздо более широкого диапазона знаний, чем создание статистической модели.Но что, если вы человек, обладающий широким спектром и глубиной знаний, чтобы задать эти многогранные вопросы, затем сформулируете вопросы как гипотетические стратегии, а затем детализируете предположения и смоделируете данные?
Другими словами, что, если вы хороши, действительно хороши во многих делах?
Если да, то рабочее место 21 века — это настоящий угнетатель. Я работал с более чем 40 компаниями в качестве консультанта и / или сотрудника и видел две противоречивые модели между приемами на работу и реальной работой.Эти закономерности настраивают наших эрудитов на неудачу.
Объявления о вакансиях и описания должностей кажутся мечтой эрудита. Менеджер по найму обычно включает в себя перечень навыков, которые лишь немногие люди в Западном полушарии действительно способны выполнять на экспертном уровне, — и HR позволяет менеджеру по найму уйти, дополняя этот список.
А потом:
Если компании посчастливится нанять человека своей мечты, любой диапазон знаний, выходящий за рамки заявленного названия должности и узких рамок, которые она подразумевает, будет незамедлительно забыт.На самом деле настоящая работа будет гиперспециализированной, вплоть до нескольких навыков, описанных в исходном объявлении о вакансии. Почему? «Потому что у нас есть другие люди или сторонние консультанты, которые делают это за нас», — обычно отвечает ответ.
Например, в описании должности говорится, что развитие бренда — это необходимый навык, и все же, когда приходит время действительно развивать бренд, внешний опыт почти всегда ценится выше любого недавнего найма. Даже если у этого сотрудника неоспоримые успехи в развитии бренда.Почему? Потому что внешние консультанты обладают большим внутренним доверием, чем сотрудник, любой сотрудник, независимо от его квалификации.
Из этого правила есть заметные исключения. Чем меньше компания, тем менее специализирована работа. Но когда вы слышите, что «вы будете носить здесь много шляп», что часто переводится как «у нас нет денег, чтобы нанять больше людей или консультантов, так что пристегнитесь». Такой тип рабочего места может действительно понравиться истинному эрудиту при условии, что требование о работе «широкий спектр знаний» не сводится к набивке и облизыванию конвертов.
Google It
Большинство, но не все крупные компании, возможно, отказались от значительного конкурентного преимущества в результате усиления гиперспециализации. В своей книге «Правила работы!» Старший вице-президент Google Ласло Бок написал следующее о политике Google, разрешающей сотрудникам посвящать 20% своего времени собственным проектам:
«В некотором смысле идея 20% времени важнее, чем ее реальность», — пишет он. «Он работает несколько вне рамок формального надзора со стороны руководства, и так будет всегда, потому что самых талантливых и творческих людей нельзя заставить работать.”
Подробнее: http://www.businessinsider.com/google-20-percent-time-policy-2015-4#ixzz3l4QZCp1Y
Не каждый сотрудник воспользуется преимуществами 20-процентного проектного времени или любого времени за пределами 9-5, если на то пошло. Но для эрудита, человека, который преуспевает в использовании «сложных совокупностей знаний для решения конкретных проблем», имея возможность проявить сразу несколько навыков в самомотивированном проекте, без того, чтобы его навешивали на плечи руководства, — мечта. И если Google представит какие-либо доказательства, это может стать реальностью и для компании с точки зрения удержания и мотивации самых талантливых новаторов.
Итак, как менеджер, не связанный с Google, что я могу сделать, чтобы привлечь и удержать новаторские таланты?
1) Прекратите играть с Люси и в футбол с должностными инструкциями. Не требуйте навыков эрудита для работы, которая действительно специализирована, если вы действительно не собираетесь использовать эти навыки, а не сдавать их в аренду. И HR — посоветуйтесь с менеджерами по найму, которые дополняют должностные инструкции, но не позволяют сотрудникам использовать свой опыт.
2) В процессе собеседования исследуйте области продемонстрированного опыта, которые могут не быть отражены в резюме. Polymaths часто скрывают эти «несущественные» навыки, потому что большинство работодателей их не ценит. Представьте себе Томаса Джефферсона, который сегодня перечисляет все эти навыки в резюме на должность «политика». Если у собеседника есть другие «несущественные» навыки, спросите его, как они могут применить их в интересах вашей компании, а не только составленное вами описание должности. Их ответы могут вас удивить и порадовать.
3) Если вы действительно хотите нарушающих правила, саморазрушающих, меняющих правила игры инноваций, которые ценят лишь несколько дальновидных компаний и менеджеров, тогда а) наймите эрудита, б) поручите ей или ему проекты в которых задействованы эти многочисленные области знаний, и в) часть времени эрудита выделяется на создание голубого неба или, как их называет Google, «лунных» проектов.Относитесь к этому времени, как к вершине инвестиционной пирамиды, то есть к вершине пирамиды, предназначенной для инвестиций с высоким риском и высокой прибылью.
А награда?
У вас будет высокомотивированный, разносторонне развитый сотрудник — и вы можете достичь Луны.
Автор Курт Пауэлл — консультант из Чикаго, специалист по стратегическому маркетингу, композитор, драматург и эксперт по аналитике, который помогает компаниям найти центр маркетинговых инноваций, больших данных и взаимодействия с клиентами.Он является соавтором книги Билла Джерома «Одноразовый провидец: руководство по выживанию для агентов перемен» [Praeger ABC-CLIO, январь 2016 г.].
Только что заметил, что некоторые черты (Интеллектуальность и Полиматика) могут побудить исследователей генерировать дополнительные инновации: Imperator
Короткий ответ : Почти всегда стоит переходить на 50%
Причина в том, что по мере того, как вы продвигаетесь вперед в технологиях , ваш прогресс замедляется, а если вы отстаете, вы ускоряетесь.Эта резинка означает, что временные замедления и ускорения не имеют большого значения в долгосрочной перспективе. По сути, каждый технический уровень связан с 16 годами его достижения (технология 0 = 450 год, технология 1 = 466 год, технология 2 = 482 год и т. Д.). Если вы опережаете намеченный год для технического специалиста, вы замедляетесь. Если вы отстаете, вы ускоряетесь. Это приводит к следующему ключевому результату: если вы прогрессируете в технологиях быстрее, чем раз в 16 лет, ваш прогресс будет постепенно замедляться, пока вы не достигнете одного технического уровня каждые 16 лет (поскольку ваш штраф за досрочное продвижение будет продолжать расти).И наоборот, если вы прогрессируете медленнее, чем 16 лет, вы наверстаете упущенное (так как ваш бонус за опоздание будет продолжать расти). Фактически, вы заранее стабилизируетесь на определенном количестве технологий, в зависимости от навыков вашего исследователя и эффективности исследований (если вы максимизируете эффективность исследований на уровне 250%, это примерно на 7 технологий вперед или ~ 110 лет вперед, с 100% исследователь).
Таким образом: если вы стабилизировали свой технический прогресс и повышаете один технический уровень каждые 16 лет со 100% исследователем, а затем добавляете 50% исследователя, ваш прогресс замедлится.Так как вы затем создаете технологию медленнее, чем раз в 16 лет, ваш штраф за опережение будет постепенно уменьшаться, пока вы снова не стабилизируетесь на уровне 16 лет на технический уровень. Эта точка равновесия находится на 5 технологических уровнях раньше времени с 50% исследователем и 250% эффективностью исследования, поэтому вы отстанете на 2 технологических уровня (и, следовательно, нововведений) от 50% исследователя. Тем не мение! Если позже вы вернете 100% исследователя, вы внезапно будете прогрессировать быстрее, чем одна технология каждые 16 лет, так как ваш штраф за опережение теперь меньше, чем равновесие для 100% исследователя.По мере того, как вы догоняете, ваш штраф за досрочное продвижение увеличивается до тех пор, пока вы не стабилизируете (на 7 технологий раньше времени, как говорилось ранее).
Подобные изменения равновесия должны занимать примерно несколько десятилетий в каждом направлении, поэтому, если вы не находитесь в последние несколько десятилетий игры, вы выиграете в долгосрочной перспективе, поместив 50% исследователя с навыком создания инноваций. Основываясь на том, что было опубликовано в другом месте в потоке относительно вероятности этого события, можно ожидать, что такой исследователь создаст 1-2 инновации в течение долгой жизни.Таким образом, вы отстаете от 2 технических уровней (только 1, если вы не достигли максимальной эффективности исследований), но вы генерируете 1-2 инновации, и спустя десятилетия вы можете наверстать упущенное. Если у вас постоянно есть 50% исследователей с этой чертой, а не 100% исследователей без нее, вы останетесь позади всего на 1-2 специалиста, но они продолжат создавать дополнительные инновации. В последние десятилетия игры вы можете нанять своих лучших исследователей, чтобы продвинуться в технологиях настолько далеко, насколько захотите. Если у вас есть обожествленные правители с эффектом предзнаменования для продвижения технического прогресса, вы можете догнать их еще быстрее (но они не так полезны, если вы уже находитесь в равновесии, так как ваш прогресс в любом случае просто замедлится — даже если вы обратитесь к одному из них. настойчиво, это только 1 технология каждые 20 лет, поэтому вам лучше использовать другое знамение, если вы не пытаетесь догнать равновесие).
Polymath — d20PFSRD
Примечание : в этом шаблоне класса используются правила, доступные в Path of War от Dreamscarred Press.
Знание — сила. Для тех, кто искренне ищет знания во всех их формах, знание боевых маневров ничем не отличается от знания магии или науки, и все они одинаково достойны изучения. Иногда гении, иногда сумасшедшие, эти искатели знаний жаждут новых навыков и способностей с зависимостью и одержимостью, которые часто могут отпугнуть, но исключительно полезны.Полиматы — это алхимики или исследователи, которые учатся сочетать свой интеллект и извлечения с обучением и дисциплиной Пути Войны. Эти хитрые воины учатся использовать любые доступные им инструменты, чтобы справиться с любой поставленной перед ними задачей.
Преобразование персонажа в образ
Эрудит — это шаблон класса, подходящий для использования с классами алхимика и исследователя. При преобразовании персонажа в эрудита персонаж теряет или изменяет следующие характеристики класса:
Алхимик
- Алхимик отказывается от свойств класса сопротивления яду, использования ядов и иммунитета к ядам.
- Алхимик готовит на один экстракт в день меньше из каждого известного ему уровня экстракта. Если это уменьшит количество подготовленных им экстрактов до 0, он сможет приготовить только бонусные экстракты, которые он получил на этом уровне из-за высокого значения Интеллекта.
Следователь
- Сыщик отказывается от свойств класса ядовитых знаний, сопротивления яду и иммунитета к яду.
- Исследователь готовит на один экстракт меньше в день из каждого известного ему уровня экстракта.Если это уменьшит количество подготовленных им экстрактов до 0, он сможет приготовить только бонусные экстракты, которые он получил на этом уровне из-за высокого значения Интеллекта.
Владение оружием
Эрудит получает навыки владения боевым оружием в дополнение к навыкам стандартного оружия своего базового класса.
Маневры
Эрудит начинает свою карьеру со знания трех боевых приемов. Если эрудит не имеет навыков класса, связанных с этой дисциплиной, он получает их как навыки класса.Доступные ему дисциплины: Изначальная ярость, Солнечный ветер и Стальной змей.
Как только эрудит знает маневр, он должен подготовить его, прежде чем он сможет его использовать (см. «Готовые маневры» ниже). Маневр, используемый эрудитами, считается экстраординарной способностью, если иное не указано в нем или описании его дисциплины. На маневры полимата не влияет сопротивление заклинаниям, и он не провоцирует атак возможности, когда инициирует их.
Эрудит изучает дополнительные маневры на более высоких уровнях, как указано в Таблице: Прогрессия Архетипа Маневра.Максимальный уровень маневров, получаемых через уровни эрудита, также ограничен теми, которые перечислены в этой таблице, хотя это ограничение не распространяется на маневры, добавленные к его маневрам, известным с помощью других методов, таких как престиж-классы или умение Advanced Study. Эрудит должен выполнить предварительное условие для маневра, чтобы научиться этому. См. «Системы и использование» для получения более подробной информации о том, как используются маневры.
По достижении 4-го уровня и на каждом последующем уровне инициатора с четным номером (6-й, 8-й, 10-й и т. Д.) Эрудит может выбрать новый маневр вместо уже известного.По сути, он теряет старый маневр в обмен на новый. Он может выбрать новый маневр любого уровня, который ему нравится, при условии, что он соблюдает ограничения на маневры самого высокого уровня, которые ему известны; эрудит не должен заменять старый маневр маневром того же уровня. Он может поменять местами только один маневр на любом заданном уровне. Модификатор инициации полимата — Интеллект, и каждый уровень полимата считается полным уровнем инициатора.
Маневры готовы
Эрудит может подготовить все три своих маневра, известных на 1-м уровне, и по мере того, как он продвигается по уровню и учится большему количеству маневров, он может подготовить больше, но все же должен выбрать, какие маневры подготовить.Эрудит всегда должен быть готов к максимальному количеству подготовленных маневров. Он готовится к своим маневрам, медитируя или выполняя боевые ката в течение десяти минут. Маневры, которые он выбирает, остаются готовыми до тех пор, пока он не решит снова практиковаться и изменить их. Эрудитам не нужно спать или отдыхать в течение длительного периода времени, чтобы подготовиться к своим маневрам; Каждый раз, когда он проводит десять минут за изучением или медитацией, он может изменить свои готовые маневры.
Эрудит начинает схватку, все его подготовленные маневры остаются неизрасходованными, независимо от того, сколько раз он, возможно, уже использовал их с тех пор, как выбрал их.Когда он инициирует маневр, он расходует его на текущее столкновение, поэтому каждый из его подготовленных маневров можно использовать один раз за столкновение (если он не восстанавливает их, как описано ниже).
Для того, чтобы полимат смог восстановить маневры, он должен переоценить своих противников и их способности как действие полного раунда. Когда он это делает, он заменяет количество затраченных маневров, равное его модификатору инициации полимата (минимум 2), на новые готовые маневры полимата, которые он знает. При желании он может заменить эти маневры на себя, эффективно их восстановив.Вдобавок, всякий раз, когда эрудит восстанавливает маневры таким образом, он может выпить один приготовленный им экстракт в качестве быстрого действия. С другой стороны, энциклопедист может ненадолго собраться с мыслями, чтобы повторить один маневр как стандартное действие.
Известные стойки
Эрудит начинает свою карьеру со знания одной позиции из любой дисциплины, открытой для эрудитов. На 4, 7, 11 и 13 уровнях он может выбрать дополнительную стойку для изучения. Максимальный уровень стоек, получаемых на уровнях эрудита, ограничен теми, которые перечислены в Таблице 2-1: Прогрессирование маневра архетипа.В отличие от маневров, стойки не расходуются, и эрудит не должен их готовить. Все известные ему стойки доступны ему в любое время, и он может изменить стойку, которую он в настоящее время поддерживает, быстрым действием. Стойка — это экстраординарная способность, если иное не указано в описании стойки или дисциплины.
В отличие от маневров, эрудит не может выучить новую стойку на более высоких уровнях вместо той, которую он уже знает.
Раздел 15: Уведомление об авторских правах
The Eternal Polymath — Дизайн повествования и психология эмоций и погружение в игры
Кроме того, чтобы выразить логику игры, разработчики повествования создавали для игры либо линейное повествование (структура повествования, которая следует хронологии), либо нелинейное повествование (повествовательная структура, которая не следует хронологии).Решение дизайнера создать линейное или нелинейное повествование зависит от того, насколько интерактивно с игровым сюжетом должен познакомиться игрок. Разработчики игр используют документ с описанием дизайна, чтобы иметь в виду, насколько обширен или ограничен сюжетный мир игры, и понять логику того, как можно перемещаться между различными частями карты.
Перед тем, как показать пример оформления повествования, я хочу подчеркнуть, что термины «повествование» и «рассказ» не относятся к одним и тем же вещам (см. Статьи в интерактивной художественной литературе, опубликованные на предыдущих сессиях книжного клуба).Термин «повествование» относится к структуре рассказа, тогда как термин «рассказ» относится к содержанию, такому как события и объекты, которые существуют в структуре повествования. Вот пример написанного мной нарративного дизайна, который изображает структуру мира рассказа и его сущность:
Образец текста повествовательного дизайна (пространственное повествование)
«Гора Гастингс расположена в 20 милях к северо-западу от замка Галия. Между замком и горой проходят три дороги: Линд-роуд, Поэси-роуд и Вейк-роуд.Из трех дорог Вейк-роуд — самая длинная дорога для путешествий, учитывая, что она огибает множество массивных, покрытых мхом скал и древних лавровых деревьев, каждое из которых несколько футов в обхвате и высоте. Хотя вейк-роуд занимает больше всего времени, путешествие кажется довольно безопасным для путешественников, которые могут встретить по пути несколько мелких животных, таких как нежные кошки Удингер и дикие жабы Натва, которые прячутся за деревьями. Доступная флора — ягоды лаврового дерева, грибы сеид и небольшие кустовые орехи бумен, все они безопасны для употребления.Возможной опасностью для путешественника могут быть жабы Натва, которые несут на своей коже токсины, достаточные для того, чтобы убить человека в течение нескольких часов после прикосновения. Если путешественник Галия решит путешествовать по Вейк-роуд, чтобы добраться до горы Гастингс, он / она должны быть в состоянии добраться до места назначения относительно невредимым.
Дорога Поэси — самая короткая из трех имеющихся дорог. Путешественник ведет прямо к горе Гастингс, учитывая, что дорога Поэси вымощена на пустынной территории с небольшим количеством камней или деревьев в качестве препятствий.Однако на этом пути подстерегает множество опасностей, таких как цветы Меку, полные ядовитых шипов на ветвях и лепестках, пустыня Йетти, жаждущая воды и плоти, и монстр Обливион, который стремится забрать с собой всех путешественников в мир пустота. И местная флора, и животные представляют опасность для начинающего путешественника. Путешественник, недостаточно вооруженный оружием и навыками, может стать жертвой опасных жителей пустыни ». (Jones, 2015)
Приведенный выше пример дает краткое представление о том, что такое повествовательный дизайн, дисциплина для создания ментальных моделей игровых миров и их сущностей.Обратите внимание, что в центре внимания чтения на этой неделе находится эмоциональное качество повествовательного дизайна, а не различные методы повествовательного дизайна (которые слишком сложны, чтобы их можно было охватить в рамках одной недели обсуждения).
6 шагов, чтобы развязать вашу внутреннюю политику и добиться успеха на работе
ГеттиВ предыдущей статье я исследовал некоторые достоинства стремления к эрудированному образу жизни с нашей креативностью, адаптируемостью и устойчивостью, которые извлекают выгоду из преследования широкого круга интересов.Это трактат, который автор Вакас Ахмед подробно исследует в своей последней книге «Полиматика : раскрытие силы универсальности человека». Он описывает шесть шагов, которые мы можем предпринять, чтобы раскрыть различные аспекты наших навыков и знаний.
1. Разберись в себе
Ахмед с готовностью признает, что не каждый может взобраться на высоту Леонардо да Винчи, но, тем не менее, все мы можем задействовать значительный и разнообразный диапазон талантов, которыми каждый из нас обладает. Первый шаг — по-настоящему понять себя и, таким образом, сосредоточиться на тех областях, в которых талант или способности встречаются со страстью или желанием, поскольку именно там они пересекаются и обычно кроется настоящий успех.Это может привести к некоторой степени эксцентричности, но многие характеристики, которые психологи используют для описания эксцентричности, такие как идеализм, сильное любопытство, высокий уровень интеллекта и нонконформистские взгляды, не только распространены среди эрудитов, но и не являются плохими вещами для развития. .
2. Раскройте свое любопытство
Многие социологи считают любопытство чем-то фундаментальным и неотъемлемым элементом человеческого существования. Когда мы вникаем в суть этого любопытства, это желание преодолеть разрыв между тем, что мы знаем, и тем, что мы хотим знать.Это помогает нам рассеять двусмысленность и неуверенность. В самом деле, это был сам Эйнштейн, и она провозгласила, что его единственный настоящий талант — это страстное любопытство.
Эта любовь к обучению — это то, что, хотя и заложено в каждом из нас, часто вытесняется школой, а затем работой. В предыдущем посте я исследую ряд стратегий, которые вы можете использовать, чтобы снова разжечь свое любопытство и общую любовь к учебе, но главное в этом — сохранять непредвзятость и установку на рост.
3.Развивайте свои способности
Как в академической, так и в профессиональной жизни очень легко попасть в тупик, особенно если мы преуспеваем в чем-то одном. Это особенно верно на рабочем месте, где наша должность четко ограничивает то, как мы вносим свой вклад на рабочем месте.
Как напоминает нам Кен Робинсон, интеллект намного богаче, разнообразнее, тоньше и интригует, чем мы предполагаем, исходя из многих наших культурных концепций.
Это особенно важно, поскольку на первый план вышли такие области, как социальный и эмоциональный интеллект. Действительно, в недавних публикациях я исследовал важность таких навыков, как сотрудничество, в то время как провайдер обучения Удеми представил список самых ценных современных навыков межличностного общения.
4. Воспользуйтесь своей универсальностью и перемещайтесь между областями знаний
В мире, который неизменно подталкивает нас к гиперспециализации, ценность универсальности невозможно переоценить.В моем предыдущем посте я подчеркнул, насколько эта способность переключаться между доменами чрезвычайно важна при попытках внедрения инноваций, поскольку сегодня большинство патентов известны как рекомбинативные, когда идеи из одной области применяются за секунду.
Крис Андерсон из TED выделяет эту способность меняться и переключаться интеллектуально как ключевой аспект в исследовании идей. Действительно, эта способность подключиться к «эластичному мышлению» — это то, что, по мнению научного писателя Леонардо Млодинов, будет ключом к выживанию в этот период таких быстрых и разрушительных изменений.
5. Соедините точки
Стив Джобс классно описал творчество как простой способ соединения вещей; процесс, при котором вы видите что-то в одном поле и применяете это в другом. В литературе по инновациям это процесс, известный как рекомбинация, и он вносит свой вклад в большинство патентов, зарегистрированных сегодня. Увы, Джобс чувствовал, что этого активно избегает большинство людей.
«Многие люди в нашей отрасли не имеют большого разнообразия опыта», — сказал он.«Таким образом, у них не хватает точек для соединения, и они приходят к очень линейным решениям без широкого взгляда на проблему».
Именно на пересечении разных миров, где имеют тенденцию происходить инновации, очень важно, чтобы у вас были разные бассейны для божественного вдохновения.
6. Объедините различные области знаний, чтобы обеспечить ясность и видение всего
Современный мир не что иное, как сложный и взаимосвязанный, поэтому очень важно, чтобы вы могли понимать контекст и то, как части работают вместе.Это понимание системного мышления позволяет нам ценить взаимосвязь, отношения и контекст информации, которую мы потребляем.
Мир наводнен информацией, и способность понять этот контекст жизненно важна, если мы хотим разобраться во всем, чтобы позволить нам синтезировать, рисовать более широкую картину и эффективно анализировать то, что мы потребляем.
Конечно, наши школьные системы обычно разделяют знания на четко разграниченные предметные области, но наш современный мир требует, чтобы мы нашли способ соединить различные предметные области.
На протяжении большей части нашей взрослой жизни общество пыталось вытеснить из нас любопытство и любознательность, лежащие в основе такого обобщенного мышления, делая нас плохо подготовленными к требованиям современного мира. Надеюсь, эти советы помогут нам вдохнуть новую жизнь в эту самую важную часть нашего разума и духа.
Как играть в Имхотепа | Официальные правила
Имхотеп был первым и самым известным мастером-строителем Древнего Египта. Он считается одним из первых эрудитов в истории человечества.Например, он, как говорят, был ответственным за строительство самой первой пирамиды в Египте — пирамиды Джосера в Саккаре. Можете ли вы сравниться с его достижениями в создании памятников на века?
Вам понадобятся корабли для перевозки каменных блоков на различные строительные площадки. Но не только вы будете принимать решения о том, куда отправлять корабли и их грузы. У ваших оппонентов будут свои планы, и они постараются помешать вашему успеху.
За самые ценные партии камня развернется ожесточенная конкуренция.Чтобы добиться успеха, потребуется умная тактика и немного удачи.
Объект игры
Каждый игрок берет на себя роль египетского мастера-строителя. У вас будет 6 раундов, чтобы транспортировать ваши камни к различным местам и устанавливать памятники таким образом, чтобы вы заработали наибольшее количество очков. Каждый раз, когда подходит ваша очередь, вы выбираете один из следующих 4 вариантов действий:
- Получить новые камни
- Поместите 1 камень на корабль
- Отплыть 1 корабль на площадку
- Сыграть 1 синюю карту рынка
Доставка камней приносит вам различные очки разными способами — иногда больше, иногда меньше; иногда сразу, иногда в конце раунда, а иногда в конце игры.Победителем считается тот, у кого больше очков после 6 раундов.
Компоненты
- 120 деревянных блоков (называемых «камнями») (по 30 каждого из 4 игровых цветов: черного, белого, коричневого и серого)
- 5 Доски сайта
- 1 Доска для подсчета очков
- 8 жетонов кораблей
- 4 жетона салазок (по 1 каждого из 4 игровых цветов: черный, белый, коричневый и серый)
- 21 Карты раунда
- 34 Карты рынка
Настройка
Поместите 5 досок площадки в центр стола, как показано на рисунке.У всех досок сайта есть сторона A и сторона B. В ваших первых нескольких играх используйте сторону A. Вы можете использовать стороны B в более поздних играх как вариант стандартной игры. Поэтому убедитесь, что в вашей первой игре видны стороны А досок.
Поместите доску для подсчета очков справа от досок площадки. Используйте это, чтобы отслеживать очки всех игроков. Подготовьте 8 жетонов кораблей над досками.
Отделите 21 круглую карту от 34 рыночных карт. Перетасуйте 34 карты рынка и положите их стопкой лицевой стороной вниз справа от поля «А) Рынок».
Есть 7 круглых карт для двух, трех и четырех игроков. Используйте 7 круглых карт с двумя головами в игре для двух человек.
Используйте 7 круглых карт с тремя головами на них в игре для трех человек.
Используйте 7 круглых карт с 4 головами на них в игре для четырех человек.
Вытяните 7 круглых карт, соответствующих вашему количеству игроков. Остальные 14 круглых карт вам не понадобятся. Поместите их обратно в коробку. Поскольку вы будете играть только в течение 6 раундов, теперь вы должны выбрать одну из своих 7 раундов случайным образом и также положить ее обратно в коробку.Перетасуйте оставшиеся 6 круглых карт и поместите их лицевой стороной вниз в одну стопку рядом с 8 жетонами кораблей.
Каждый игрок выбирает цвет (черный, белый, коричневый или серый) и получает жетон салазок этого цвета. При менее чем 4 игроках неиспользованные фишки саней с припасами и камни неиспользованного цвета (_) возвращаются в коробку. Все камни ложатся кучей справа от досок площадки, образуя каменный карьер.
Каждый игрок кладет 1 камень своего цвета на деление «0/40» дорожки подсчета очков.Решите, кто будет стартовым игроком. Первый игрок получает 2 камня своего цвета из каменоломни и кладет их на свой жетон снабжения.
Второй игрок (который является игроком слева от первого игрока) получает 3 камня в обмен на свой жетон сани с припасами, третий игрок (игрок слева от второго игрока) получает 4 камня, а четвертый игрок получает 5 камней, каждый своего цвета.
Игра
Игра длится 6 раундов.
Ход раунда
Каждый раунд проходит следующим образом:
В начале раунда переверните верхнюю карту раунда. Он покажет, какие 4 жетона кораблей доступны в этом раунде. Разместите эти жетоны не слишком близко друг к другу слева от досок сайта. Есть корабли с разным количеством места для камней:
Две лодки имеют место для 4 камней, три имеют место для 3 камней, две имеют место для 2 камней и одна лодка имеет место для 1 камня.
Пример: Если вы перевернули круглую карту, показанную выше, возьмите один корабль с четырьмя камнями, один корабль с тремя камнями и два корабля с двумя камнями и расположите их не слишком близко друг к другу слева от площадки. доски.
Затем переверните четыре верхние карты рынка из колоды и положите их лицом вверх на поле рынка.
Если колода пуста, перемешайте стопку сброса и создайте новую стопку.
Затем все игроки по очереди выполняют свои действия, начиная с первого игрока.
Game Turn
Каждый ход идет следующим образом:
Игрок, чей ход, должен выполнить ровно одно из следующих 4 действий:
Получите новые камни
Возьмите 3 камня вашего цвета из каменоломни и поместите их на свой жетон салазок с припасами .
Примечание: В вашем жетоне сани припасов достаточно места для максимум 5 камней!
Например, если у вас есть место только для 2 камней, и вы выбираете это действие, вы можете взять только 2 камня из карьера.
Если у вас больше нет камней в карьере, вы не можете брать больше камней.
Поместите 1 камень на корабль
Возьмите 1 камень из жетона саней с припасами и поместите его в любое пустое место на корабле, который еще не подошел к месту.
Отправьте 1 корабль на место
Переместите 1 корабль на доску сайта. Однако вы должны соблюдать 2 условия:
Корабль уже должен быть загружен как минимум минимально необходимым количеством камней.Символы серого камня на носу корабля указывают минимальное количество для этого корабля. Это число варьируется от корабля к кораблю.
На участке, к которому следует судно, должен быть открытый причал. Другими словами, ни один другой корабль не мог доплыть до него в этом раунде.
Затем камни с корабля выгружаются их владельцем (обозначены цветом) в порядке спереди назад и доставляются на место — начиная с камня, размещенного ближе всех к носу.Игнорируйте любые пустые места на корабле.
На каждом из 5 участков существуют разные правила того, что получит владелец камня за каждый доставленный камень и когда он его получит. Рынок и пирамида оцениваются немедленно. Храм оценивается в конце каждого раунда.
Погребальная камера и обелиски не оцениваются до конца игры. Прочтите точные правила для каждого сайта в разделе «Пояснения к сторонам А сайтов» на страницах 7 и 8 данного руководства.
Важно: Вам также разрешается управлять кораблем, если на нем нет собственного камня. Единственное требование — соблюдение обоих вышеуказанных условий. После выхода на площадку ныне пустой корабль остается в районе швартовки площадки до конца раунда.
Таким образом, вы можете увидеть, что никакие корабли не могут доплыть до этого места в течение того же раунда. Не более одного корабля может отправиться в любое заданное место за раунд.
Пример: Этот четырехкаменный корабль приплыл к пирамиде.Начиная с ближайшего к передней части камня, все камни теперь помещаются в пирамиду. Пирамида немедленно приносит очки за каждый доставленный камень в соответствии с числовым значением, указанным на поле.
Сыграть 1 карту Blue Market
Если у вас есть одна из этих карт, вы можете разыграть ее и воспользоваться ее преимуществами. Сыгранная карта затем кладется в стопку сброса. Вы можете разыграть только 1 синюю карту рынка за ход.
Каждый игрок выполняет действия по очереди и всегда выполняет ровно одно действие за ход.Ход каждого игрока выпадает несколько раз за раунд. Раунд не заканчивается, пока все 4 корабля не будут отправлены в разные места.
Важно: Так как в раунде доступно только 4 корабля, всегда будет 1 из 5 досок площадки, на которые не будет отправляться в каждом раунде!
Конец раунда
Когда все 4 корабля были доставлены к участкам, раунд немедленно заканчивается.
Сейчас храм оценен. Каждый камень, видимый сверху, приносит 1 очко.Другими словами, камни, покрытые другими камнями, больше не приносят очков.
Пример: Храм оценивается в конце раунда. Здесь серый игрок получает 2 очка (за 2 камня, видимых сверху). Белый, коричневый и черный игроки получают по 1 очку (каждый за 1 камень, видимый сверху).
Подготовка к следующему раунду
- Верните 4 корабля в кучу других кораблей.
- Соберите все карты рынка, оставшиеся на игровом поле, и поместите их в стопку сброса.
- Все камни, уже размещенные на досках площадки, и жетоны снабжения остаются на своих местах.
Начинается следующий раунд.
Переверните следующую круглую карту из стопки, возьмите 4 корабля, указанные на карте, и поместите их слева от игровых полей. Переверните 4 новые карты рынка из стопки и поместите их на поле рынка. Игрок, начинающий новый раунд, — это игрок слева от игрока, который плыл четвертым кораблем в предыдущем раунде.
Конец игры
Игра заканчивается после 6 раундов.
Затем проводится окончательная оценка по баллам, или подсчет баллов.
Итоговая оценка (подсчет очков)
Начните с оценки камней в погребальной камере. Балльная оценка объяснена на странице 7 под заголовком «А) Погребальная камера».
Тогда пора оценить обелиски. Их балльная оценка объясняется на странице 8 под заголовком «A) Обелиски». Карты рынка украшений и статуй приносят очки в соответствии с тем, что на них напечатано.Неиспользованные карты синего рынка дают дополнительную ценность в 1 очко каждая.
Победителем становится игроков, набравших наибольшее количество очков.
В случае ничьей: побеждает игрок, у которого на фишке саней припасов больше камней. Если это также ничья, игроки делят первое место.
Вариант: Wrath Of The Pharaoh
Если вы хотите играть с более «жесткими» правилами, вы можете попробовать следующий вариант правила:
Вы будете наказаны, если не примете участие в строительстве всех четырех памятников.
У любого игрока, который не поставил хотя бы по 1 камню на каждую из четырех строительных площадок — пирамиду, храм, погребальную камеру и обелиски — к концу игры должно вычитаться 5 очков.
Продолжить чтение .