Правила игры 1000 в карты на троих: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Содержание

Правила тысячи на троих

Правила игры в тысячу

Одной из популярнейших карточных игр является тысяча Правила её представляют собой устоявшуюся систему. Приведем подробную информацию о них и о игре в целом.

Правила игры в тысячу предусматривают использование одной колоды в 24 карты.

Карты располагаются по старшинству: 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз. Правилами предусматривается, что участие могут принимать два-четыре игрока. Целью игры является набор тысячи или более очков.


Правила игры в 1000 предписывают определить первого сдатчика с помощью жребия. В дальнейшем игроки должны сдавать карты последовательно, по очереди. После тщательной тасовки и снимания карт, каждый игрок должен получить по шесть карт, оставшиеся же в колоде карты кладутся на стол колодой в закрытом виде. Каждой карте соответствует определенное количество очков: девятке — 0, десятке — 10, валету — 2, даме — 3, королю — 4, тузу — 11 очков.

В игре применяется изменяющаяся козырная масть. Первый ход осуществляет игрок, расположившийся слева от сдатчика. Заход может осуществляться любой картой игрока. Игрок, расположенный следующим по часовой стрелке, должен покрыть картой той же масти, если же её нет, то козырем, если же и его нет, то любой картой. Взятка забирается игроком, положившим старший козырь (если во взятке есть козыря) или старшую для масти хода карту.

После того, как будет разыграна взятка, все игроки должны дополнить взятием из колоды свои карты до шести. При этом, первым карты берет игрок, забравший взятку, остальные же — в порядке очереди. Следующий ход осуществляет забравший взятку игрок. Любой игрок вправе предъявить даму и короля одной масти, объявив марьяж. Этим зарабатываются дополнительные очки: за пиковый марьяж — 40, за трефовый — 60, за бубновый — 80, за червовый — 100. При объявлении марьяжа, игрок обязан начать ход дамой или королем из него. Масть марьяжа становиться козырем до конца игры или до объявления другого марьяжа, который, в свою очередь, становится козырным.

Правила игры в карты в 1000 предусматривают, что розыгрыш проводится до тех пор, пока все карты колоды и игроков будут сыграны. После этого производится подсчет очков, как сумму по взяткам и премиям в марьяжах. Первый набравший 1000 или более очков становится победителем.

Игры обычно имеют несколько разновидностей, не является исключением и карточная игра тысяча Правила их имеют несколько существенных дополнений, приведенных ниже.

Карточная игра 1000 Правила с торговлей для двоих


Игру ведут в соответствии с, несколько модифицированными, правилами традиционной тысячи. Игроки получают по десять карт, остальные четыре остаются лежать на столе в закрытых стопках по две карты. Игра проходит в два этапа: объявление и розыгрыш. В начале участники по очереди объявляют количество очков, которое они предполагают взять в розыгрыше. Объявивший наибольшую сумму игрок выигрывает торги. Он выбирает и показывает противнику карты из одной из лежащих на столе стопок, положив при этом в закрытую стопку любые две своих карты и ходит первым.

В случае, если обязавшийся игрок в розыгрыше наберет желаемое количество очков, то они ему записываются со знаком плюс. Если произойдет недобор, то объявленная сумма вычитается из его очков. Соперник также набирает очки из объявленных марьяжей и взяток.

1000 с торговлей на троих


Игра происходит сходно с предыдущей разновидностью, но игрокам раздается по 7 карт. 3 оставшихся карты образуют прикуп, получаемый в результате торга. Объявивший наибольшую ставку игрок забирает прикуп и отдает по одной (любой) карте другим игрокам. При торге втемную (не поднимая своих карт) прикуп не показывается соперникам, а очки всех участников при записи удваиваются.

Правила игры в тысячу в карты с бочкой.


Стоимость марьяжей аналогична классическим канонам игры 1000 Правила предусматривают и существенные отличия:

— разрешается возврат первой и последней карты в прикуп, в случае, когда прикуп оценивается менее, чем в 5 очков; при присутствии в одной руке четырех девяток; при номинале карт в одной руке менее 15 очков;
— берущий прикуп игрок минимально должен взять сто очков;
— в процессе торговли ход ставки оценивается в пять очков;
— спасовавший игрок отстраняется от участия в торге;
— при превышении торга отметки в 120 очков, в нем принимают участие только обладатели марьяжа;
— существуют ограничение торга в зависимости от вида марьяжа: пиковый — до 160, трефовый — до 180, бубновый-до 200, червовый — до 220 очков. Дополнительные марьяжи при этом расширяют возможности торговли;

— игрок, расположенный слева от сдатчика, может сносить втемную и заказать удвоенное максимальное количество очков. В случае удачного исхода, он увеличивает счет на 240, в случае неудачного — списывает 240 очков;
— ошибочное объявление марьяжа влечет за собой списывание суммы разыгрываемых очков и переигровку;
— подсчет очков после розыгрыша учитывает округление до кратных пяти чисел;
— перед взятием выигрышной тысячи очков, игрок обязан пройти рубеж в девятьсот (бочку): при первом превышении девятисот пунктов, его счет считается равным 900 вне зависимости от суммы превышения; далее, игрок обязан в течении трех конов взять прикуп и набрать нужное количество пунктов, в противном случае его счет считают равным 800;
— игрок, преодолевающий рубеж в 900 очков не может пасовать.

Тысяча (игра)

                                     

2.

Карты распределения. (Distribution maps)

Первый дилер определяется по жребию или соглашению. В начале каждой последующей строки доставки достается тому, кто сидит слева от дилера и далее по часовой стрелке. до раздачи дилером, игрок обязан дать сдвинуть «срезать» колоду игроку справа от себя, как правило, запрещено перемещать одну карту, хотя есть разные вариации. после этого дилер перемещает сдвинутую часть колоды под остальные карты и смотрит последнюю карту в колоде в этом ничего нет, эта карта все равно получат его. Если последняя карта-девятка, то сдающий показывает ее всем игрокам / «восемьдесят» второй девять относится к сумме штрафа за сдвинутой три девятки подряд равная 120 точки и переместить снова, если девятка выпадает три раза подряд, sdvigovykh казни в 120 очки. Если последней картой будет Валет, то сдающий показывает ее другим игрокам и перекладывает карту в середину колоды «женит валета» и начинает раздавать последнюю карту не смотрит. В некоторых компаниях принято вытащить Валета, если он был внизу и щелкните его по носу смену, некоторые компании «щёлкать по носу» вся колода. такие действия требуют определенной сноровки и знаний игрока о нюансах правил игры.

Раздача карт осуществляется по одной карте по часовой стрелке и начинается с игрока, который сидит слева от дилера. В ходе раздачи необходимо положить три карты в Прикуп. три игры запрещается класть в Прикуп последнюю карту. если в распределении хотя бы одна карта была открыта, будь то случайно или нарочно, либо последней картой была не в прикупе при игре вчетвером, сдающий записывает штраф в размере 120 указывает, термин «бардак на столе» и карты переходят к следующему игроку для раздачи на игру. это же правило применяется и в случае, если дилер не дал сдвинуть колоду «правой руке», сидящего на правой и начал раздачу карт. В отдельных случаях, по согласованию карты не переходят к следующему игроку на руку, интернет-карты игрок оштрафован продолжается.

При игре втроем сдающий должен раздать карты по одной по часовой стрелке так, чтобы последняя карта, он смотрел и купил его.

При игре вчетвером раздают игроку дает колоду себе на Прикуп, термин «сидящий на прикупе» в количестве трех карт и в игре сдающий не участвует. при игре вчетвером сдающий обязан положить последнюю карту, то есть в Прикуп, поскольку он смотрел, как правило сдвига колоды, см. выше. при игре вчетвером сдающий не имеет права каким-либо образом поделиться своими знаниями с другими игроками, в противном случае он будет оштрафован на вычет из счета 120 баллов или более по договоренности и рука переходит к другому игроку.

При игре втроем или вчетвером, каждый игрок получает семь карт. выигравший торги забирает Прикуп три карты, а затем обязан передать двум другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению, это называется «снос карт». так что у всех игроков образуется равное количество карт.

Когда вы играете четыре передачи «сидящий на прикупе» не участвовать в игре, и поэтому автоматически получает заранее оговоренное количество очков:

  • Если в раздаче в прикупе оказался брак, то ее стоимость суммируется с общим количеством баллов в Прикуп.
  • Дилер получает очки, равные очкам в Прикуп с учетом округления.

Как играть в расписной покер? Правилы игры для начинающих

«Расписной покер» известен и под иными «именами»: «Джокер», «грузинский», «подкидной», «одесский» и т.д. Cамое распространенное наименование игры сформировалось следующим образом: согласно правилам один из покеристов в ходе боя ведет запись ставок и подсчет баллов.

Данную игру можно сравнить с преферансом, только игра в расписной покер является существенно упрощенной вариацией этой игры. В советский период в таком состязании участвовали внушительные массы граждан, проводились даже дворовые чемпионаты. Но по прошествии времени известность такого покера пошла на спад. В истории данной разновидности покера имеется этап всецелого забытья. Сейчас об игре вспомнили вновь, и она обрела второе дыхание.

Базовые правила игры в расписной покер

Правила игры в расписной покер достаточно просты. По традиции задействована колода на 36/54 карты. В первом случае джокером назначается одна из карт (чаще 6/7), а во втором фигурируют 2 джокера.

Число участников может составлять от 2 до 10. До того как состязание стартует игроки:

  • оговаривают проведение сдач;
  • оговаривают следующие условия: использование джокера, присутствие козыря в игре и т.д.;
  • формируют таблицу, где имеется главный столбец с прописанным порядком партий и колонки для каждого участника.

Столбец покериста разделяется на взятки и финальное число набранных за раунд баллов.

Первый игрок, кто будет сдавать карты, устанавливается волей случая. У кого на руках окажется наивысшая по старшинству из вытянутых карт, тот и стартует, а дальше по очереди.

На начальном этапе каждому представителю сдается по 1 карте, при второй – 2 и т.д. Наибольшее число карт сдается несколько раз, количество привязано к числу покеристов, что собрались за столом. Далее число карт сокращается на одну с каждой последующей раздачей

.

Колода распределяется по кругу от того, кто сидит по левой стороне от назначенного крупье. Последняя карта переходит тому, кто непосредственно сдает. Остальная часть колоды остается на столе, сверху вскрывается козырь. Правила расписного покера предусматривают такое развитие событий, что в качестве перевернутой карты может оказаться джокер. Тогда бой ведется без козырей.

Уже по завершению сдачи приходит время заказа взяток. Игра стартует с покериста, получившего карты первым. Все участники располагают правом заказать любое число взяток, их количество ограничивается только численностью карт в наличии. Правила расписного покера допускают выполнение «паса». В таком случае представитель стола, что сдавал, пребывает не в самом выгодном положении, потому как тогда его обязательство – заказать такое число взяток, чтобы общее их число вместе с теми взятками, которые делают другие покеристы, совпадало с числом карт на руках.

Данное условие придает больше азарта и интриги происходящему. Достаточно редко сдающий располагает правом заказа неограниченного числа взяток вне зависимости от количества заказов соперников. Уже по завершению данной стадии можно считать, что игра в расписной покер начинается. Тут действуют такие порядки:

  1. Первый участник слева от сдающего демонстрирует 1 карту, задача других представителей стола побить ее или сбросить одну из имеющихся в наличии.
  2. Карта кладется в масть той, что представлена первым участником.
  3. За неимением одномастных положенной карте допустимо класть козырь. А когда и такие отсутствуют, тогда в отбой уходит любая из тех, что достались при раздаче.
  4. Запрещается бить козырем положенную карту, если имеются карты заданной масти.
  5. Правила игры в расписной покер имеют типичное старшинство карт.
    Наименьшая – 6, главный – туз
    .
  6. Тот, кто выигрывает взятку, становится обладателем права заходить следующим. Подсматривать в собственные взятки позволительно, но бывают случаи, когда условиями игры оговаривается обратное.

Это основные правила, по которым ведется бой в расписной покер.

Какие преимущества гарантирует джокер?

Применение джокера в ходе игры дает его владельцу достаточно широкий спектр преимуществ. Покерист имеет возможность зайти с этой карты и заявить:

  • «По старшим козырям» – тогда все участники должны сбросить самый высокий козырь. В противном случае – любую карту из имеющегося набора. Взятку забирает джокер в покере.
  • «По старшим пикам» (или любой другой масти) – покеристы должны cреагировать и отдать самые старшие карты заданной масти. Если она не указана, то в ход идут козыри. В ситуациях, когда не имеется ни того, ни другого, игрок сбрасывает одну карту в отбой. Взятка достается джокеру или старшему козырю.

Покерист может в любой ситуации побить джокером козырь и завладеть взяткой. Или же обратный случай, в таком положении сбрасывается всякая мешающая ему в игре карта, выдавая джокер за любую из них, несмотря на масть. Правила игры в расписной покер не распространяются на джокер, согласно которому он мог бы ходить по масти или козырю. Наличие данной карты гарантирует обладателю привилегированное положение. Лишь в некоторых случаях требование «наивысших козырей» и «старших карт» допускается в условиях первого розыгрыша в сдаче.

Cтадия «специальные игры» в правилах расписного покера

Если есть желание хорошенько разобраться в том, как играть в расписной покер, то приходит время вникнуть в процесс ведения «специальных» игр. Они начинаются по завершению основной части боя и отличаются тем, что всегда проходят достаточно интересно и захватывающе. Различают такие виды «специальных» игр:

  1. «Темная» – раздача вслепую. Отличается от обычной тем, что участники выполняют заказ взяток либо до момента сдачи, либо после, при этом, не изучая доставшиеся карты, то есть наудачу.
  2. «Золотая» – самая приятная сдача из всех возможных. Ее отличие в том, что каждый балл причисляется к уже имеющимся (выигрышным).
  3. «Мизер» – противоположность вышеописанной игры. Также отсутствует надобность в заказе взяток, за каждую насчитывается своего рода пеня, а баллы вычитаются.
  4. «Бескозырка» – отличие от традиционной сдачи в отсутствии козыря.
  5. «Лобовая» – применяется в редких случаях. Всем представителям стола сдаются карты, и устанавливается козырь. Не глядя в свой набор, нужно продемонстрировать противникам карту из него. Не зная собственных, но располагая данными о том, что имеется в арсенале оппонента, покеристы выполняют заказы взяток.

Правила игры в расписной покер гласят, что победу одерживает тот участник, число очков которого будет наибольшим. За забранную взятку согласно заказу участнику начисляется 10 баллов. Если покерист сбрасывал карты, добавляется 5 очков. В условиях, когда взяток больше, чем заявлено, представителю стола добавляется лишь 1 балл за каждую.

Онлайн игры в тысячу на деньги

Теперь игра тысяча также доступна для Вас на нашем сайте! Вам наскучило тасовать карты и искать соперника для игры 1000? Тогда заходите к нам, здесь Вы сможете поиграть в тысячу на деньги с реальными соперниками, а также завести новые знакомства, да и вообще провести с удовольствием время.  Онлайн тысяча в карты это очень интересная и увлекательная игра, правила которой очень просты. Играть могут от 2 до 4 человек, главной задачей игры является набрать 1000 и более очков, посредством взятых карт. Кто из игроков первым достигнет тысячи Live-games — это уникальный игровой портал, потрясающий игорный дом онлайн для отдыха и развлечений. Вы можете играть с друзьями или знакомиться с другими игроками и играть в настольные игры с реальными соперниками (шахматы, шашки, нарды), карточные игры (покер, тысяча, преферанс), общаться в чате, учавствовать в турнирах. Зарабатывайте вместе с нами! Зарегистрируйте в нашей партнерской программе, привлекайте новыйх игроков, друзей, коллег и получайте реальные деньги. Подробнее.
Онлайн игры счастливая обезьянка
Играть в игру 1000 с живыми людьми онлайн бесплатно. Игра «Тысяча» – это одна из преферансных карточных игр. В данном случае речь идет о игре на троих участников. Обзор игры тысяча. Игра продолжается до набора 1001 или больше очков. При игре в Тысячу вам необходимо первым набрать 1001 очко. В этом и вся суть. Обзор и правила игры 1000. Игры винкс рождество онлайн бесплатно Еще в 2007 году я узнал, что в онлайн игры можно не только просто играть, но еще и зарабатывать на них. В то время онлайн игр с выводом денег было мало. Самой первой известной мне игрой с заработком денег был не безызвестный симулятор виртуального го
Самая богатая онлайн игра
Карточная онлайн игра тысяча на деньги. В игру «Тысяча» на деньги ли на удовольствие, могут играть не более 4-х игроков и не меньше двух. В этой карточной игре побеждает тот, кто первым наберет одну тысячу очков. Результаты каждой партии записываются в отдельную табличку. Данная игра не менее популярна, чем покер и дурак. В игре тысяча не всё зависит от удачи, многое зависит от навыков игрока, поэтому не зря данная игра включена в разряд карточных онлайн на деньги. Игра в Тысячу онлайн на деньги. Николай Кречетов 11 июл 2012 в 12:24. Минимальная цена 1 цент за очко, соответственно на игровом счете надо иметь не меньше 20 долларов (оценка идет до —1000), если ты проиграл, но по окончании игры у тебя больше —1000, то остаток возвращается на твой игровой счет. Пример: по окончании игры у тебя 500 очков — списывается 5 долларов (500 умножить на 0.01), а 15 долларов возвращается на твой счет. Тысяча играть онлайн. Карточная игра тысяча – одна из наиболее известных азартных логичных игр, в какую с наслаждением сражаются участники различных возрастов. Если не удовлетворяет по ряду оснований, загляните на сайт, где игровое действие не просит внесения денег, но не делается менее увлекающимся: конкуренты настоящие, а за триумф положено назначенное число приобретенных баллов (условных денег). Уважаемые игроки! Из-за не корректной работы новой версии Adobe Flash Player, доступ к игровому клубу временно затруднён. Для восстановления доступа Вам нужно установить Adobe Flash Player версия 22.0.

Что это такое Тысяча (игра). Энциклопедия

                                     

3.1. Марьяж Козырный марьяж «хваль»

Козырный марьяж обычно принято называть «хваль» или «хвалёнка» от понятия «захвалить объявить козырь». Козырный марьяж является основным аспектом игры. Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа короля или даму можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа «захваление козыря» приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, то есть бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.

Объявление козырного марьяжа осуществляется путём захода с марьяжной дамы. Объявление марьяжа должно сопровождаться соответствующим заявлением. При заявлении марьяжа обычно используются следующие термины: «она», «мать», «хвалю», «сто» сорок/шестьдесят/восемьдесят в зависимости от номинала марьяжа либо иным способом, понятным другим игрокам. Не объявленная марьяжная дама считается простой и марьяж не засчитывается.

Чтобы объявить козырный марьяж «захвалить» игрок обязан взять хотя бы одну взятку, тем самым получив право хода и право объявления марьяжа по договоренности выигравший торги может «хвалить» с первого хода. В некоторых случаях можно хвалить не даму, а короля, при условии что у игрока объявляющего марьяж на руках «небитка» совокупность карт, которые не может побить ни один игрок. Подобные нюансы оговариваются отдельно.

Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», то есть объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.

При «перехвалении» объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа.

Номиналы козырных марьяжей дама и король:

Интересен факт, что любой козырный марьяж именуется «хвалью» и только пиковый марьяж имеет собственное имя. Обычно пиковый марьяж именуют «гнилью» или «гнилухой», поскольку он приносит минимум очков и с таким марьяжем сложно взять сколь-нибудь приличную ставку.

Карточная игра 1000 на iPad

“1000 – знатная игра” – сказал Виталий, узнав что про неё у нас тоже пойдет сегодня речь. Пожалуй, соглашусь с ним. Одна из самых интересных карточных игр на троих, в которые мне приходилось играть.  В последний раз за этой игрой мы проводили вечера в Одессе года четыре назад с нашими друзьями. Для игры нужно-то всего ничего – три человека, колода карт, ручка, бумажка  и бутылочка пива.

В App Store есть несколько аналогов игры 1000 – сегодня речь пойдет о самой вменяемой версии для iPad этой популярной игрушки.

Если прочитать правила, которые неплохо изложены в википедии, то можно узнать, что в Тысячу можно играть и на двоих и на четверых. Но опытным путем установлено, что это становится не такая интересная игра. Может именно следуя такой же логике разработчики игры на iPad решили не сильно заморачиваться и просто проигнорировали режимы на 2-х и 4-х.

Вообще малое количество настроек – бич этой игры.  1000 – такая игра, у которой есть много вариаций. Кто-то привык играть с одними правилами, кто-то с другими. Почему в опциях игры не встроили богатую возможность выбора – уму непостижимо. В этой связи вспомнилась игра от русского разработчика iСтратегия (игра в плане дополнительных опций просто образец для подражания).

Здесь же все опции видны на скриншоте ниже:

Игра на английском языке. Учебника никакого не встроено. Явный расчет на тех, кто не понаслышке знаком с игрой. “Новичкам тут не место” – с грустью перефразируем название знаменитого фильма братьев Коэнов. Потому перед приобретением игры рекомендуем всё-таки ознакомится с нормальными правилами.

Искусственный интеллект тут достаточно неплох: мне игроку в 1000 со стажем играть было интересно. AI по сути и вытягивает игру с таким количеством недостатков. Но опять же возвращаемся к недостаткам – нет возможности играть по сети!… 🙁

Из приятных опций отметил бы возможность поменять рубашку карт и покрытие стола.

Видео:

Вывод: 1000 на iPad – оставила двоякое впечатление. С одной стороны игровой процесс передан хорошо и свои 1.99 игра отрабатывает, с другой – создается полное впечатление, что разрабам не до игры и доводить её до ума они в отсутствии сильных конкурентов явно не собираются. Жаль…

P. S. В то время пока я писал этот обзор, Оля взяла в руки мой iPad со словами:

– О, а что это у тебя? Тысяча?

И пропала на 1,5 часа – именно столько длилась её первая партия. По её настоятельной просьбе привожу скриншот её победы:

🙂 А вы знаете эту игру?

Как открыть тузовый марьяж. Как играть в «тысячу»: правила, особенности и рекомендации

Карточная игра 1000 — Компьютерный вариант популярной интеллектуальной карточной игры Тысяча. Игра втроем или вчетвером с компьютером в качестве сильного соперника. Возможность настройки различных договоренностей. Можно играть друг с другом по сети.

Всеми известная простая карточная игра 1000 на компьютер . Играйте компанией из пары человек к примеру двух ну или если игра для вас стала легкой поиграйте в четвертом и выберите нескольких соперников компьютерных роботов карточной игры 1000 . Вы можете общаться добавлять настраивать игру по некой договоренности о ходе соперника. Играйте хоть с компьютером или друг с другом по сети игра подойдет для каждого игра развивает мышление можно отвлекаться от рутинного труда за компьютером просто минут 15 поиграв в игру 1000.

Описание

Великолепный образец карточной игры, в которой холодный расчет удачно сплетается с азартом. Попробуйте победить компьютерных или живых противников, первым из троих набрав тысячу очков и продемонстрировав тонкую логику и расчет. Можете скачать карточную игру 1000 бесплатно на русском языке без регистрации.

1000 – одна из самых популярных карточных игр в России, которую любят как студенты, так и пенсионеры. Действительно, чтобы успешно играть в неё, нужно уверенно взвешивать возможности, где нужно рисковать, а в противном случае не лезть на рожон, предпочитая отказаться от взяток. Сразу требуется хорошо понять правила. Для игры используется обычная карточная колода, из которой изъяты карты достоинством ниже девятки. Остальные имеют различную стоимость при подсчете очков:

  1. Девятка – 0;
  2. Десятка – 10;
  3. Валет – 2;
  4. Дама – 3;
  5. Король – 4;
  6. Туз – 11.

Кроме того, определенные достоинства имеют марьяжи (сочетания дамы и короля) разных мастей:

  1. Пиковый – 40;
  2. Трефовый – 60;
  3. Бубновый – 80;
  4. Червовый – 100.

Почему стоит установить Карточную игру 1000?

Игроки по очереди набавляют сумму или, если не могут набрать нужное количество, говорят «пас». Выигравший торговлю, открывает прикуп, две ненужные карты отдает партнерам и может увеличить свою ставку по желанию, после чего делает ход. Противники обязаны сбрасывать именно эту масть. Положивший старшую карту побеждает и забирает карты себе. Если объявлен марьяж, эта масть становится козырной. Забрав взятку старшим козырем и имея марьяж другой масти, можно его заявить, тогда козырная масть меняется. В конце считаются очки, записываются результаты. Игрок, не набравший заявленного количества очков, уходит в минус. В игре может быть много договоренностей. Электронная игра 1000, скачать бесплатно на компьютер которую легко и просто, также предусматривает настройку договоренностей.

Договоренности

  • Пересдавать при 4 девятках у игрока;
  • Пересдавать при сумме очков у игрока меньше 14;
  • Пересдавать, если в прикупе меньше 5 очков;
  • Играть с «тузовым» марьяжем;
  • Штрафовать игрока, за три партии подряд не взявшего ни одного очка.

Системные требования

  • Голоса: 206
  • ОС XP/Vista/2000
  • Рус.язык Есть
  • Разработчик AGCProduct
  • Обновлено 5-10-2012, 10:37

Видео

Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.

В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.

Как можно поиграть в эту игру:

Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,

Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».

Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).

Общие правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.

Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Очередность ходов карточной игры 1000

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

— Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.

На этой страничке прямо сейчас вы сможете поиграть в карточную игру 1000 онлайн абсолютно бесплатно и без регистрации через интернет. Вы можете играть в тысячу с компьютером или со своим другом на двоих, можно поиграть с незнакомыми игроками — живыми людьми со всего света. Так же вы можете бесплатно скачать 1000 на компьютер — все необходимые для этого ссылки находятся чуть ниже.

В данный момент в системе доступны две версии карточной онлайн игры в тысячу — «для друзей» и «публичная игра». Чтобы поиграть со своим другом или знакомым человеком, вам необходимо будет создать приватный стол и установить пароль, который нужно будет сообщить сопернику. В случае с публичной игрой, вы можете играть без регистрации с реальными живыми игроками, с которыми можно будет пообщаться в чате и завести новые знакомства.

Чтобы поиграть с компьютером, пожалуйста скачайте приложение по специальной ссылке чуть ниже этого текста.

Желаем вам приятной игры! Ставьте лайки, делитесь ссылкой в соцсетях и приглашайте своих друзей, тогда играть станет еще интереснее!


Изначально, переходя на игровую страничку, Вам небходимо войти в игровую систему, используя свой логин и пароль.

Если Вы еще не зарегистрированы в системе, нажмите на кнопку «Вход» в левом нижнем углу странички, появится окно авторизации в системе, далее нажмите «Регистрация».

После чего в новом окне нужно заполнить все поля и нажать «Применить».

Регистрация максимально упрощена, не требует ввода конфиденциальной информации и займет не более 1 минуты Вашего времени.

После регистрации или входа в систему, перед Вами отобразится страничка со списком всех возможных игр, которые есть в нашей системе. Вам необходимо выбрать «Карточные игры».

После этого вы перейдете в раздел со списком всех возможных карточных игр, где необходимо выбрать «тысячу».

Далее перед вами отобразится список всех созданных столов на данный момент и игроков, сидящих за ними. Вы можете присоединиться к одному из соперников, который ждет оппонента, поналюдать за одной из текущих игр или же создать свой стол для игры.

Как присоединиться к игре
Самый простой способ — нажать на желтую кнопку «Быстро» в нижней правой части экрана, тогда система автоматически посадит Вас за свободный стол к случайному оппоненту. Если же Вы хотите сесть за стол к определенному игроку, то выберите стол, за которым есть свободное место (изображение «пустого», не закрашенного человечка) и нажмите кнопку «Играть» в нижней части экрана. После того, как Вы и Ваш оппонент будете готовы к игре, начнется партия.

Как наблюдать за текущей игрой
Выберите стол, за которым сидят 2 или более человека (белые закрашенные контуры человечка) и нажмите на кнопку «Смотреть» в нижней части экрана.

Как создать свой стол
Бывают такие случаи, когда нет свободных столов для игры или же Вы хотите поиграть только со своими друзьями, тогда необходимо создать свой собственный стол. Для этого необходимо нажать кнопку «Создать» в нижней части странички.

Откроется окно, в котором Вам необходимо будет настроить предпочтительные параметры игры. Если Вы хотите поиграть со своим другом, то в пункте «Тип стола» выберите «Приватный» и придумайте пороль, который нужно будет сообщить Вашему другу. Теперь только тот человек, кто знает пароль, сможет присоединиться к игре с Вами.

Всего доброго и приятной игры! По любым вопросам пожалуйста обращайтесь к службе поддержки через кнопку «Поддержка» в правом нижнем углу игровой странички.

Дополнительная информация о карточной игре 1000 онлайн — как в нее играть, чтобы победить

В наши дни интернет развит повсеместно, практически в каждом доме есть компьютер и интернет. Это пошло на пользу и любителям играть в карты, ведь теперь не нужно искать соперника среди друзей, родственников или знакомых. Достаточно зайти к нам на сайт и поиграть в какую-либо карточную игру в онлайн-режиме, например, в тысячу. Почему именно в нее? Все потому, что эта игра в последнее время приобрела огромную популярность за счет простоты и легкой запоминаемости своих правил, а так же огромного азарта и интереса со стороны пользователей.

Карточная игра «тысяча» относится к типу так называемых «преферансных игр» и представляет собой взяточную игру для 2, 3 или даже 4 игроков. Цель — набрать тысячу очков. Особенностью игры является использование «марьяжей» (это когда у вас есть на руках дама и король одной и той же масти). Марьяжи позволяют «похвалить» (иначе выражаясь, назначать) козырную масть.

Как начинается игра: как правило, в тысячу играют 2 игрока, в некоторых случаях их число может достигать трех или четырех. Смысл игры заключается в следующем: необходимо посредством взяток набрать 1000 игровых очков или более. Победителем в игре является тот, кому самому первому удалось набрать эту сумму очков.

Вообще-то, чисто теоретически, данная игра может длиться без конца и края. Однако, на практике, в связи с некоторыми факторами случайности, везения и мастерства игроков, игровая партия все же имеет логическое завершение, и длится она в среднем от 30 минут до нескольких часов. По предварительной договоренности между игроками, после очередной партии можно не тасовать колоду, а просто сдвинуть и начинать раздавать.

Уважаемые пользователи, хотим напомнить, что в нашей игровой системе вы сможете играть в 1000 онлайн бесплатно с живыми игроками через интернет без регистрации — для этого нажмите кнопку «войти гостем». Прелесть нашей системы в том, что здесь вы можете поиграть не с компьютером, а с живым человеком, действия которого не поддаются логике, в отличие от компьютера. У нас вы можете поиграть как со своим другом или знакомым, так и с абсолютно незнакомым человеком с любого уголка нашей планеты.

Играйте на Игры24.Ру, побеждайте и набирайтесь опыта, применяя его в следующих играх против более сильных соперников. Пускай удача всегда прибудет на вашей стороне!

Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду самых популярных карточных игр. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000, это игра для 3 участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего 24 карты (самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.

Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр.

Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых «взяток» набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в этой игре. Результаты партий записываются на бумаге.

При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:

  • Туз = 11 очков
  • Король = 4 очка
  • Дама = 3
  • Валет = 2 очка
  • Десятка = 10 очков
  • Девятка = 0

Также используются марьяжи, что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000):

  • Марьяж пиковый — 40 очков
  • Марьяж трефовый — 60 очков
  • Марьяж бубеный — 80 очков
  • Марьяж червовый — 100 очков
  • Марьяж — дама и король одной масти.

Раздающий игрок определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право. После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре. Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты.

Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше. Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.

Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков. Игрок, выигрывавший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря совсем простые — объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взятку. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры. Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности:

    Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.

    Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.

  • Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34. В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.
  • Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.

  • В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки на тех же условиях, т. е. – 120.

При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000. Тысяча включает в свои правила много нюансов:

  • Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.
  • Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.
  • У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.
  • Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.
  • Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.

Правила игры

Так как правила игры в тысячу большие и на одну страницу их вмещать проблематично, пришлось разбивать на разделы.

Для игры в тысячу используется колода карт в 24 листа (от девятки до туза). Число игроков – желательно три человека, это наиболее оптимальный вариант. При необходимости можно расписать и на четверых. Также есть вариант игры вдвоем.

Сдача карт и сдвижка. Перед сдачей игрок не тасует карты (карты тасуются только перед самой первой раздачей, то есть перед партией), а просто собирает их со стола в стопку и дает сдвинуть соседу справа. Это одни из принципов в игре – не тасовать карты и сдвигать колоду. После того, как сосед сдвинул карты, сдатчик смотрит нижнюю карту. Если это не валет и не девятка, то он раздает карты; обычно так оно и происходит, так как эти карты не так часто оказываются снизу.

Торговля . Игрок слева от сдатчика автоматически говорит «Сто» (сидит на сотне). Следующий за ним игрок «имеет слово», он может поднять ставку (ставки поднимаются в пятерках, то есть 105, 110, 120, 135, и т. д.) или же сказать «Пас». Следующим говорит слово третий игрок (он, кстати, сдатчик). В свою очередь он может поднять еще выше (если перед ним поднимал второй игрок, если же он не поднимал, то игрок может поднять выше первого, то есть выше сотни) или также спасовать. Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. После третьего игрока слово имеет снова первый игрок (он сидел на сотне), он также может поднять еще выше предыдущую ставку либо сказать «Пас». Так продолжается по кругу. Получается, в свою очередь игрок может заявить только больше, чем предыдущий. Когда спасуют двое, третий выигрывает борьбу за прикуп. Обычно хватает двух или одного круга торговли. Иногда случается, что двое первых спасовали сразу, в этом случае прикуп без борьбы отдается игроку на сотне.

Розыгрыш . Это собственно то, из-за чего ведется вся игра. Играющим является тот, кто брал прикуп, остальные — оппоненты (можно сказать «вистующие», но этот термин к «тысяче» мало относится, хоть и определяет верно название оппонентов). Играющий объявляет заявку, сколько планирует набрать и которая должна быть не меньше той, которую он заявлял до взятия прикупа. Это его основная цель в данном конкретном розыгрыше — взять не меньше, чем заказал. Цель оппонентов – не дать ему это сделать, тут они играют как бы командно (конечно же, совещаться нельзя), и в то же время стремятся набрать и себе немножко взяток.

Как играть 1000 — Правила для 1000 карточной игры

1000 — карточная игра на уловки. В этом руководстве мы рассмотрели игру с самого начала. Давайте начнем руководство «Как играть в 1000».

Требования к игре 1000

Требуется колода из 24 карт. Колода, созданная путем удаления всех карт, кроме туза (A), короля (K), королевы (Q), валета (J), 10 и 9 всех четырех мастей из стандартной колоды из 52 карт. Также для игры требуется 3 игрока.

Что такое объект в 1000 карточной игре

Основная цель из 1000 — стать первым игроком, набравшим 1000 очков. Игрок набирает очки в зависимости от достоинства карт, выигранных в фокусе. Уловка включает по одной карте, сыгранной каждым игроком.

Выбор дилера и раздача карт

Дилер выбирается случайным образом. После выбора дилер раздает по 7 карт каждому игроку рубашкой вверх. Дилер также сдает 3 карты посередине.В конце каждого раунда дилерский центр переходит к игроку слева от дилера.

Торги

После раздачи карт начинаются торги. Игрок слева от дилера первым делает ставку, а затем очередь делать ставки движется по часовой стрелке. Каждый игрок назначает количество очков, которое он ожидает выиграть в конце каждого раунда.

Каждая ставка должна быть выше предыдущей. Минимальная ставка — 100, и ставка должна быть кратна 5.Пример: 100, 105, 110, 115 и т. Д.

Если игрок не хочет делать ставки, он может пасовать. Игрок, делающий пас, больше не может делать ставки. Ставку побеждает последний выживший игрок. После ставки дилер открывает 3 средние карты.

Победитель ставки берет эти 3 карты в свои руки с первоначально выданными ему 7 картами, а затем передает по одной нежелательной карте каждому из других игроков лицом вниз.

Если первые два игрока принимают ставку, дилер должен принять ставку на 100 очков.Игрок, у которого на руке брак (король и королева одной масти), может сделать ставку не более 120 очков.

Если у игрока на руках все четыре девятки после раздачи или после того, как победитель ставки передал карты, он может немедленно сбросить руку, и дилер должен сдать новые карты.

Как играть 1000

Победитель ставки ведет первую взятку, разыгрывая карту в середине. Затем каждый игрок разыгрывает карту по часовой стрелке. Уловка включает по одной карте, сыгранной каждым игроком.Все игроки должны следовать их примеру. Однако, если игрок не может следовать указаниям масти, он может сыграть карту любой другой масти.

Игрок, сыгравший самую старшую карту масти, выигрывает взятку. Победитель взятки ведет следующую взятку, а также забирает все карты, сыгранные во время выигранной взятки. Раунд заканчивается, когда разыгрываются все карты.

Если у игрока брак (король и королева одной масти), он может объявить брак и набрать очки. Игрок может объявить о браке только после выигрыша взятки.После объявления брака игрок должен провести следующую взятку с одной из этих двух карт.

Каждый раз, когда игрок объявляет о браке, масть этого брака становится мастью Козыря до тех пор, пока не будет объявлен следующий брак. Одномастная козырная карта превосходит все другие одномастные карты. Если во время взятки разыграны карты одной масти козыря, то взятку выигрывает игрок, который разыграл самую высокую карту масти Козыря.

Подсчет очков в 1000 карточной игре

После завершения раунда подсчитываются очки игроков.Игрок набирает очки в зависимости от достоинства карт, выигранных игроком. Очки, набранные игроками, округляются до ближайшего к 5 баллов. Значения карт следующие:

Карта Стоимость
Ace (A) 11 баллов
10 10 баллов
King (K) 4 балла
Queen (Q ) 3 очка
Джек (J) 2 очка
9 0 очков

Игрок также получает очки за каждый заявленный брак.Баллы варьируются в зависимости от костюма брака. Это показано ниже:

Брачный костюм Очки
Сердца 100 очков
Бриллианты 80 очков
Булавы 60 очков
Пики 40 очков

Если победитель торгов набирает столько же или больше очков, чем указано в предложении, то он получает эти очки.И если победитель торгов не смог выполнить ставку, то поставленные им баллы вычитаются из его общего количества баллов.

Если игрок набрал ноль в раунде, его счет уменьшается на 120 очков.

Ствол

Если игрок набрал от 880 до 995 очков, это называется «на бочке». И счет игрока снижается до 880 очков.

Если игрок находится на бочке, у него есть шанс выиграть игру, выиграв ставку и набрав 120 или более очков в одном из трех следующих раундов.

Есть 3 возможности:

Ситуация Решение
Игрок не смог выиграть ставку ни в одном из трех следующих раундов. В этом случае счет игрока уменьшается на 120 очков.
Игрок выигрывает ставку в любом из трех следующих раундов, выполняет ставку и набирает 120 или более очков. Игрок побеждает в игре.
Игрок выигрывает ставку в любом из трех следующих раундов, но не может выполнить ставку. Очки, указанные в заявке, вычитаются из общего счета игрока.

Игрок, первым набравший 1000 очков, побеждает в игре.

This is How to Play 1000. Играйте и наслаждайтесь.

Спасибо.

Как играть в Белот: инструкции к карточной игре

Раздача карт

Каждый игрок берет карту, и игрок, который вытягивает самую низкую карту, сдает первым. Дилер тасует карты, предлагая колоду своему оппоненту,
«руку», чтобы разрезать колоду, и затем они раздают по шесть карт каждому игроку в
группах по три карты за раз.Затем верхняя карта колоды незанятых переворачивается и остается рядом с колодой, указывая масть козыря.

После каждой раздачи игрок, набравший наибольшее количество очков, становится дилером. Если после раздачи пасуют оба игрока, то игрок, который не сдавал в предыдущей раздаче, сдаст следующую.

Геймплей

«Ручной» игрок начинает с проверки своей руки, чтобы увидеть, позволяет ли сила его масти, установленная валетом и девяткой, а также количество его основных карт других мастей, принять установленный козырь. а если нет, говорят «Пропустить».Теперь их противник смотрит на свою руку и начинает игру, принимая козырь и предлагая карты в «руку», или пас. Если во время первого хода оба игрока пасуют, «рука» может выбрать любую масть, которую они сочтут выгодной, в качестве козырной масти. Но если «рука» проходит во второй раз, у дилера есть возможность выбрать новую масть козыря или пас. Если крупье пасует, игра отменяется и карты раздаются снова.

Как только масть принимается как козыр обоими игроками, дилер дает каждому игроку еще три карты, по одной за раз.После раздачи второй партии карт, будь то в первый ход с перевернутым козырем или во второй, с новой мастью козыря, выбранной одним из игроков, игрок, раздающий карты, берет нижнюю карту из колоды и помещает его рядом с первой перевернутой картой. Эта вторая карта не используется в игре, она служит лишь руководством для обоих игроков. Когда игра переходит к масти первой перевернутой карты, игрок, владеющий семеркой той же масти, может взять указанную карту, заменив ее семеркой, чтобы дополнить или улучшить любую комбинацию, которую он может держать в руке.Этот обмен должен быть произведен сразу после раздачи трех дополнительных карт, в момент, когда противник, у которого есть семерка козырей, начал свою игру.

пятьсот | Версии и правила

Пятьсот , карточная игра для двух-шести игроков, разработанная в 1904 году компанией United States Playing Card Company. Хотя позже она была затмена мостом, у нее все еще есть значительное количество поклонников в Америке, а также она стала национальной карточной игрой Австралии и Новой Зеландии.Пятьсот были задуманы как нечто среднее между евхром с его характерными «беседками» и мостом с его системой ставок.

Существует слишком много версий игры, чтобы можно было назвать какую-либо одну из них стандартной, но популярная игра для трех игроков типична. Трое игроков используют колоду из 32 карт плюс джокер. В козырной масти карты располагаются в порядке убывания: джокер («лучшая беседка»), козырный валет («правая беседка»), валет того же цвета, что и козырь («левая беседка»), за которыми следуют A, K, Q, 10, 9, 8, 7.Карты ранга A, K, Q, J (если не слева), 10, 9, 8, 7 в других мастях. В игре без козырей валеты занимают обычное положение.

Десять карт раздаются каждому игроку в последовательности три-четыре-три, а три карты сдаются лицом вниз на стол как «вдова». Каждый игрок по очереди, начиная с игрока слева от дилера, имеет один шанс сделать ставку (хотя некоторые игроки позволяют делать ставки до тех пор, пока не пройдут два игрока), и каждая ставка должна быть выше предыдущей. Тот, кто сделал самую высокую ставку, берет вдову в руки, сбрасывает на ее место любые три карты лицом вниз и стремится выиграть как минимум столько же взяток, сколько заявлено (от 6 до 10) с мастью, названной козырной.

Мизер проигрывает любой ставкой из восьми или более уловок, но открытая ставка — это самая высокая ставка. Разглашающий ведет первым. (В open misère рука раскладывается лицевой стороной вверх перед первым ходом.) Игроки должны, если возможно, следовать их примеру; в противном случае они могут сыграть любую карту. Взятка берется самой старшей картой предшествующей масти или старшим козырем, если таковая имеется, и победитель каждой взятки ведет к следующей. В заявке без козыря, включая misère, джокер фактически является козырем — единственным — и может быть разыграен, когда его держатель не может последовать их примеру, таким образом выиграв взятку.Если его ведет, его владелец требует, чтобы ему разыграли масть, которая не может быть той, в которой он уже был показан (т. Е. Аннулирован). Оператор объявления либо выигрывает, либо теряет стоимость контракта. Независимо от успеха или неудачи, каждый противоборствующий игрок получает 10 очков за выигранную взятку — или, в случае неудачи, 10 очков за каждую взятку, взятую разыгрывающим, по этой причине misères должен быть разыграен до конца. Игра заканчивается, когда игрок набирает 500 или более очков в результате выигрыша контракта или достигает минус 500 или более в результате нескольких проигрышей.Если игрок набирает 500 очков только за счет 10 очков за взятку, а не за выполнение контракта, игра продолжается до тех пор, пока не будет выигран квалификационный контракт.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Как играть Продажа | Официальные правила

Замок одного человека — это картонная коробка другого человека (или, может быть, его фургон, домик на дереве, иглу или небоскреб).

В этой динамичной игре с торгами и блефом, чтобы получить недвижимость с самым высоким рейтингом, дело не в том, сколько вы платите за недвижимость, а в том, за сколько вы ее продаете.

Разумно управляйте своими деньгами на этапе торгов и приобретения собственности, а затем перехитрите (или просто перехитрите) своих конкурентов-магнатов на этапе продажи. Будьте самым богатым магнатом недвижимости в конце игры, чтобы выиграть!


Компоненты

  • 30 карточек собственности (пронумерованные 1-30)
  • 30 валютных карт (номиналом от 0 до 15 000 долларов — пропустив 1000 долларов — по две каждой)
  • 60 Монеты $ 1,000
  • 12 монет по 2000 долларов

Объект игры

Все игроки стараются приобрести наиболее ценные свойства с наименьшей суммой денег, а затем продают их за самые ценные валютные карты.

Побеждает тот, кто заработал больше всего денег в конце игры!


Установка

Разделите карты по типу (собственность и валюта) и перемешайте каждую стопку. Отложите валютные карты. Они будут использоваться во второй половине игры. Положите карты собственности колодами рубашкой вверх.

  • С 3-4 игроками дайте каждому по две монеты по 2000 долларов и четырнадцать монет по 1000 долларов.
  • При 5-6 игроках раздайте каждому по две монеты по 2000 долларов и десять монет по 1000 долларов.

С тремя игроками удалите из игры шесть карт собственности и шесть валютных карт, не глядя на них. С четырьмя игроками удалите две карты собственности и две карты валюты. Эти карты сбрасываются и кладутся обратно в коробку.


Игра

Этап 1: Покупка недвижимости

Подготовка: Переверните лицом вверх количество карт свойств, равное количеству игроков.

Например, в игре вчетвером откройте четыре карты свойств.Все открытые свойства теперь будут проданы с аукциона, так что ни один игрок не останется с пустыми руками. Каждый игрок может сделать ставку или пас.

Торги

Игрок, живущий в самом большом доме, начинает и кладет любое количество своих монет на стол. Затем игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола. Следующий игрок должен решить, сделает ли он ставку или пасует.

Если он делает ставку, сумма ставки должна быть больше, чем предыдущая ставка. Торги продолжаются за столом столько раз, сколько необходимо, пока все игроки не спасуют.


Попутно

Если игрок пасует, он забирает оставшееся на столе свойство с наименьшим значением. Он также забирает назад половину своей ставки (округленной в меньшую сторону). Например, если игрок ранее предлагал 3000 долларов, но в конечном итоге решает пасовать, он забирает 1000 долларов обратно в свою руку.

Остальные деньги возвращаются в банк и выводятся из игры. После того, как все игроки, кроме одного, пасуют, оставшийся игрок, делающий ставку, забирает самое ценное имущество, но платит полную сумму своей ставки в банк.

Нет необходимости делать ставки, чтобы получить наименее ценное имущество. Вы можете пройти, ничего не заплатив и получить наименее ценное имущество бесплатно.

Совет: Держите свои деньги в секрете!

Купленные свойства кладутся лицевой стороной вниз перед игроком, который их купил.

Игрок, взявший самое ценное имущество, передает следующий набор карт собственности на аукцион и продолжает игру, делая ставки или отдавая пас.

Это продолжается до тех пор, пока все карты собственности не будут проданы.

Когда все карты собственности проданы, фаза 1 завершается, а неиспользованные монеты остаются у игроков. В конце игры они будут стоить своей номинальной стоимости.


Этап 2: Продажа недвижимости

Пора продать свои карты недвижимости и заработать немного денег! На этом этапе карты собственности будут продаваться за валютные карты. Как и в Фазе 1, будет перевёрнуто столько же карт валюты, сколько игроков.

Каждый игрок берет свои карты собственности в руку и кладет перед собой одну карту собственности лицевой стороной вниз.Как только все остальные игроки получат свои карты собственности лицом вниз, готовые к игре, все игроки одновременно переворачивают свои карты собственности.

Игрок, сыгравший самую ценную карту собственности, берет самую ценную валютную карту.

Игрок, сыгравший вторую по ценности карту собственности, берет вторую по значимости карту валюты и так далее. Карты собственности затем сбрасываются из игры.


Конец игры

Игра заканчивается, когда все игроки продали все свое имущество.Игроки складывают свои карты валюты и оставшиеся монеты, и самых богатых игроков выигрывают !

ничьи разрешаются в пользу игрока, у которого осталось больше всего монет.


Продолжить чтение

Карточные игры для трех игроков (обновлено) Список 10 лучших

Старший сержант

  • Тип игры: Индивидуальный
  • Используемых карт: Стандартная колода из 52 карт
  • Рейтинг карт (от младшего к высшему): 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQKA

Старший сержант — карточная игра для трех игроков, известная во всем мире как 3-5-8.Цель каждого раунда — выиграть как можно больше трюков. В первом раунде дилер выбирается случайным образом и раздает все карты, кроме 4, которые кладутся рубашкой вверх в виде когтя. В результате у всех трех игроков в руках остается 16 карт.

Затем дилер должен решить, какой должен быть козырь. Он должен выбрать одну из четырех мастей, хотя объявление «без козыря» разрешено в некоторых вариантах игры, но не в классических правилах.

После того, как крупье выбирает козырную карту, всем игрокам открывается коготь, и диктор козыря забирает его.Затем он должен выбрать 4 карты, которые нужно сбросить, и у него останется 16 карт. После того, как стопка сброса сформирована, дилер начинает с карты, за ним следует человек, сидящий слева от него. Игроки обязаны ответить мастью, если это возможно, но разыгрывать козырь, если игрок не может последовать их примеру, необязательно.

Каждая взятка откладывается, где ее легко пересчитать. После 16 раундов игры каждый должен подсчитать, сколько взяток он выиграл. У дилера, который выбирает козырную карту, цель — 8 уловок, у следующего за ним — цель — 3, а у третьего игрока — цель 5.Если игрок сделал больше трюков, чем требовалось для его цели, он получает бонусные очки. Выигрыш меньшего количества взяток, чем цель игрока, оставляет ему отрицательные очки.

В следующем раунде цели трех игроков меняются, и игрок, имеющий цель 8, выбирает козырь. Кто бы ни делал трюки выше своей цели в последнем раунде, может обменять столько нежелательных карт, сколько он совершил овертриков, с игроками, которые попали под свою цель. Обменять можно только не козырные масти.

Побеждает первый игрок, набравший заранее определенное количество очков.

Прочтите полные правила Sergeant Major в VIP-играх

Правильно разыгрывайте свои карты Правила игры

Правила для 3 игроков

Объект:

Чтобы получить наибольшее количество очков после того, как каждый игрок сделал один ход, как гостья.

Подготовка:

Каждый игрок выбирает число (1-6). Самый старший игрок выступает в качестве ведущего в первом раунде. Ведущий перемешивает красные игральные карты и раздает пять из этих карт рубашкой вверх по среднему ряду доски и делает то же самое с пятью синими картами в нижнем ряду.

Играть:

Ведущий достает первую карточку с вопросом из большей коробки для карточек и задает вопрос на лицевой стороне карточки игроку слева от него (использованные карточки с вопросами переворачиваются и помещаются в заднюю часть коробки. ). После того, как ответ будет дан, ведущий спросит другого игрока, считают ли они, что ответ на карте выше или ниже. Если второй игрок прав, он получает контроль над доской. Если второй игрок ошибся, первый игрок получает контроль над доской (если ответ первого игрока был в точности совпадающим, он также выигрывает бонус в 1000 очков, который хост вводит в счет этого игрока на калькуляторе).

Ведущий переворачивает первую карту в ряду игрока, получившего контроль над доской, а затем дает этому игроку возможность заменить эту карту на верхнюю карту из своей колоды. Если изменение внесено, новая карта помещается непосредственно поверх карты, которую она заменяет.

Теперь игрок должен сказать, считает ли он, что следующая карта в его ряду выше или ниже предыдущей. Если они позвонят правильно, они могут продолжить. Если игрок дает неправильный ответ, все его карты, которые были перевернуты, удаляются с доски и заменяются новыми картами из их колоды, лицом вниз.

Теперь у другого игрока есть «свободный ход». Первая карта в их ряду переворачивается, и этот игрок играет таким же образом. Игрок, получивший бесплатный ход, не может поменять свою первую карту.

Freeze:

Игрок может выбрать «заморозить» в любое время, чтобы защитить карты, которые были перевернуты. Это делается хостом, который помещает жетон «замораживания» над выбранной картой. Игроки должны перевернуть хотя бы одну карту, прежде чем воспользоваться возможностью заморозить игру. Если оба игрока «замораживают», ход заканчивается.Любой игрок, берущий под свой контроль доску после «замораживания», начинает с карты под маркером «заморозить».

Второй вопрос:

Если ни один из игроков не переворачивает свою последнюю карту правильно, чтобы выиграть раунд во время первого хода, ведущий зачитывает следующую карту вопроса второму игроку, и раунд проводится таким же образом.

Третий вопрос:

Выдается первому игроку, если первый раунд все еще не выигран.

Внезапная смерть:

Если раунд все еще не выигран после трех вопросов, четвертый вопрос становится «внезапной смертью».Какой бы игрок ни получил контроль над доской, он может либо сыграть свои карты и перевернуть все карты, оставшиеся в их ряду, чтобы выиграть (они могут изменить свою карту под маркером замораживания), либо он может заставить другого игрока перевернуть все свои оставшиеся. карты правильно, чтобы выиграть раунд (этот игрок не может изменить свою стартовую карту). Какая бы команда ни играла, она должна успешно достичь конца своего ряда, чтобы выиграть, иначе они проиграют этот раунд.

Игрок, выигравший первый раунд, получает 1000 очков, которые хост вводит в калькулятор для этого игрока.

Второй раунд:

Игральные карты перемешиваются и сбрасываются, как в начале первого раунда, и следующий вопрос дается игроку, проигравшему в первом раунде. Этот раунд проводится таким же образом. Победитель второго раунда также получает 1000 очков.

Если один и тот же игрок выигрывает оба раунда, они переходят к финальной игре.

Если первые два раунда были разделены, то разыгрывается тай-брейк. В каждом ряду выкладываются только по три карты (первая лицом вверх и следующие две карты рубашкой вверх).Раунд проводится так же, как и первый и второй раунды. Победитель выходит в финал.

Финал:

Колода победившего игрока тасуется и раздаются семь карт рубашкой вверх, как показано на рисунке. Победившему игроку затем дается 200 очков, которые вводятся в раздел последнего раунда калькулятора. Ведущий задает вопрос с несколькими вариантами ответов из первой карточки вопроса из меньшего поля. Если игрок отвечает правильно, он добавляет 50 очков к своим 200.Если они ответят неправильно, они должны отнять 50 очков.

Теперь ведущий берет верхнюю игральную карту из колоды и кладет ее лицом вверх рядом с левой картой в нижнем ряду игрового поля. У игрока есть возможность изменить эту карту. Игрок должен поставить не менее 50 очков на то, считает ли он, что следующая карта выше или ниже. Они могут поставить все, что угодно, до общего количества очков, набранных в финале (кратно 50). Правильный ответ удваивает ставку, которая добавляется к их счету.При неправильном вызове теряются все поставленные очки.

Игрок движется вперед, пока не перевернется последняя карта в нижнем ряду. Затем эта карта кладется слева от следующей карты в следующем ряду. Pic Игроку также даются дополнительные 200 очков. Они также могут поменять эту карту. Они перемещаются по второму ряду, пока не перевернется последняя карта в этом ряду. Затем эта карта кладется слева от единственной карты в верхнем ряду.

Если игрок набрал 4000 или более очков, эти очки безопасны и добавляются к общему счету игрока.Затем игроку дается вопрос без множественного выбора из следующей карты в меньшем поле. Если они ответят на этот вопрос правильно, у них есть шанс выиграть еще 5000 очков. У них есть возможность изменить окончательную базовую карту. Если они правильно предсказывают, будет ли последняя карта выше или ниже, они получают дополнительные 5000 очков.

Если игрок не набрал 4000 или более очков, он может либо придерживаться набранных очков, либо поставить всю сумму на карту, правильно предсказывая, будет ли последняя карта выше или ниже.Они могут поменять карту, если захотят, но должны сказать, играют ли они в азартную игру или нет, до смены (им не нужно отвечать на вопрос).

Окончательный результат игрока (если он есть) после игры в последнем раунде добавляется к его счету.

Если у игрока заканчиваются очки во время последнего раунда, то этот раунд заканчивается и очки не набираются.

Другие игры:

Два других игрока по очереди становятся ведущими. Игрок, набравший наибольшее количество очков после трех игр, становится победителем.

Рабочий калькулятор:

  • Нажмите кнопку 1-6, чтобы ввести количество игроков.
  • Нажмите кнопку ввода.
  • Нажмите кнопку 1000, чтобы начислить бонусные баллы и баллы за выигрышные раунды.
  • Нажмите кнопку ввода.
  • Нажмите цифры 1-6, чтобы присвоить эти очки соответствующему игроку (повторите, если в игре участвуют 5 или 6 игроков).
  • Нажмите кнопку ввода.
  • Нажмите кнопку финала, когда один игрок / команда выиграли два раунда.
  • Нажмите кнопку с галочкой или крестиком при добавлении или вычитании 200 баллов.
  • Нажмите комбинацию сумм при начислении суммы очков для игры.
  • Нажмите кнопку с галочкой или крестиком при регистрации, было ли предсказание на повороте карты правильным или неправильным (после 3 ходов «добавить 200» будет прокручиваться по экрану перед добавлением.
  • Нажмите кнопку ввода еще через 3 хода, чтобы зарегистрируйте все набранные очки
  • Нажмите кнопку с галочкой или крестиком, чтобы зарегистрировать результат, если игра набрала очков на последней карте (на экране будет отображаться «добавить или проиграть»).
  • Нажмите кнопку с галочкой, чтобы просмотреть все оценки.
  • Нажмите кнопку с крестиком, чтобы не просматривать все оценки.

Правила для 4 игроков:

Всего сыграно четыре игры. Каждый игрок будет играть в две игры, в одной выступает в качестве ведущего, а в другой — как дилер. Комбинация того, кто играет, может быть составлена ​​случайным образом.

Правила для 5 игроков:

Играется пять игр, в которых каждый игрок выступает в роли ведущего один раз. Остальные четыре игрока играют в двух командах по два человека, каждый раз выбираемых случайным образом.Каждая победившая пара получает одинаковое количество очков.

Правила для 6 игроков:

В шесть игр каждый игрок выступает в роли ведущего один раз и раздает карты один раз. Остальные четыре игрока играют в двух командах по два человека. Эти команды определяются случайным образом, игроки каждый раз играют в разных парах.

▷ 20 отличных карточных игр для двух игроков, которые вы должны попробовать [ОБНОВЛЕНО]

Если вы устали постоянно играть в бильярд или дартс, почему бы не попробовать одну из этих карточных игр для двух игроков, чтобы смешать вещи?

Люди играют в карты уже почти тысячу лет, и легко понять, почему.

Колода карт небольшая и портативная, игры бросают вызов уму, а напечатанные на них изображения привлекательны для глаз.

Вы можете сыграть в массу увлекательных карточных игр, используя всего одну колоду.

А что, если у вас всего два человека?

Не волнуйтесь, есть еще много отличных игр на выбор. Для начала ниже представлены десять наших любимых карточных игр на двоих.

Лучшие карточные игры для двух игроков

Не стесняйтесь использовать навигацию ниже, чтобы перейти к определенной карточной игре в списке

  1. Nerts
  2. Gin Rummy
  3. Egyptian Rat Screw
  4. Golf
  5. Idiot
  6. Slap Jack
  7. Speed ​​
  8. Beggar My Neighbor
  9. Джеймс Бонд
  10. Crazy Eights
  11. Maestro
  12. Война
  13. Короли в углу
  14. Двойной пасьянс
  15. Блэкджек
  16. Пятикарточный дро-покер
  17. Скримиш
  18. Уно
Посмотреть последнюю цену на Amazon

Nerts — это уникальная, энергичная карточная игра для двух игроков, в которой каждый игрок пытается избавиться от стопки «Nerts» из 13 карт.

Эта игра сочетает в себе несколько навыков, так как вы будете делать несколько вещей одновременно: складывать, сортировать и играть в мини-игру в пасьянс одновременно.

Как играть в Nerts (он же Nertz) ?

Для начала каждый игрок тасует всю колоду из 52 карт, и важно, чтобы у обоих была уникальная печать на обратной стороне карт.

Затем каждый игрок сдает себе 13 карт лицом вниз, а затем четыре карты рубашкой вверх рядом.

Стопка из 13 карт — это стопка «Нертов», и цель состоит в том, чтобы избавиться от всех этих карт.

Четыре открытые карты — это рабочие стопки.

Оставшаяся часть колоды затем кладется рубашкой вверх как колода, и когда начинается игра, вы можете перебирать колоду по три карты за раз, как в пасьянсе.

Оставьте свободное пространство между игроками и их колодами, это станет общей игровой зоной.

Чтобы начать игру, каждый игрок переворачивает верхнюю карту своей стопки «Нертов» лицевой стороной вверх.

Вы удаляете эти карты, кладя их поверх своей рабочей стопки или создавая стопки в общей области, начиная с тузов.

Дополнительные карты могут быть добавлены любым игроком в общую стопку, но они могут складываться только в порядке номеров (младший туз) и по масти (туз пик, затем два пиковых, три пиковых и т. Д.).

Ходов нет, игра одновременная и безумная.

Первый, кто уничтожил свою стопку «Нертов», кричит «Нертс!», Что останавливает игру и игроки подсчитывают свои очки.

Здесь вам нужны разные принты для ваших колод, чтобы вы могли разделить, чья карта принадлежит чьей.

Игроки получают очко за каждую карту, сыгранную ими в стопку общей области, но вычитают два очка за каждую карту, оставшуюся в их стопке «Нертов».

Сброс и раздача снова, и последующие руки разыгрываются до тех пор, пока кто-нибудь не достигнет согласованного целевого счета, обычно 100 очков.

Во время игры все становится хаосом. Обычно игроки тянутся друг к другу, или ждут, пока определенные карты будут сыграны в центре, или лихорадочно бегают по своим запасам, чтобы найти одну конкретную карту, которую они передали за мгновение до этого, и так далее.

Это азарт делает ее одной из самых увлекательных карточных игр для двух игроков.

Система подсчета очков награждает игроков за то, что они последовательно помещают карты в общую зону, а также за быстрое прохождение стопки «Нертов», но и 4 рабочие стопки тоже пригодятся.

Как и в любой хорошей карточной игре, в Nerts много навыков и стратегии.

Для получения дополнительной информации, вот наше руководство о том, как играть в Nerts.

Просто не забудьте поместить напитки в безопасную зону, чтобы не пролить их.

🙂
Посмотреть последнюю цену на Amazon
Следующим в нашем списке лучших карточных игр для двоих стоит Джин Рамми.

Игра тысячи вариаций, большинство людей умеют играть в какую-нибудь версию классического Джина, Рамми или Джин Рамми.

Само название игры предполагает, что в нее нужно играть в баре.

Джин разыгрывается по одной раздаче, а затем в Рамми разыгрывается несколько раздач до определенного счета.

Цель этой карточной игры — заполнить вашу руку комбинациями из трех или более карт одного достоинства (три короля) или рядами одной масти (3, 4, 5 и 6 треф).

Как играть в джин-рамми ?

Сначала выберите дилера. Они раздают по 7 карт каждому игроку, затем кладут оставшуюся часть колоды в центр и переворачивают верхнюю карту лицевой стороной вверх в новую стопку рядом с остальной колодой.

Первый ход у противоположного игрока. Они могут либо взять показанную карту в руку, либо взять закрытую карту из стопки. Затем они сбрасывают карту из руки в открытую стопку.

Игроки продолжают поочередно собирать и сбрасывать карты, пока их рука не заполнится совпадающими картами.

Когда их рука будет заполнена, положите последнюю сброшенную карту лицевой стороной вниз поверх обнаруженных сброшенных карт и покажите их руку.

В Джине выигравший игрок становится новым дилером и может повторно сдать новую игру.

В Рамми подсчитайте значения в каждой руке только для совпавших комбинаций.

лицевых карт стоит 10 очков каждая, а остальные карты соответствуют их указанным значениям (ромбовидная пятерка дает 5 очков, восьмерка червей приносит 8 очков и т.).

Продолжайте разыгрывать руки, пока ваш общий счет не достигнет согласованной суммы (100, 500 или даже 1000!).

Вы можете практиковать эти стратегии джин рамми, чтобы одолеть своего оппонента.

Варианты игры различаются от региона к региону:
  • Вы можете играть в джин с 10 карточными комбинациями.
  • Некоторые объявляют нулевую игру, когда стопка закрытых карт исчерпана, и затем раздают заново.
  • Вы можете играть без максимального размера руки и с системой подсчета очков, которая включает в себя размещение комбинированных карт на столе перед вами на протяжении всей игры для фиксации очков.

В какую бы версию вы ни играли, Джин Рамми — это классическая карточная игра для двоих, в которую легко играть за столом или в баре.

Другие игры Рамми, которые могут вам понравиться:

Больше ресурсов Gin Rummy:

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Помимо забавных названий, «Egypt Rat Screw» — это динамичная игра для двух игроков, в которую можно играть очень быстро.

Цель игры — собрать все карты в колоде.

Как играть в «Египетский крысиный винт »?

Начните с колоды из 52 карт и равномерно раздайте всю колоду каждому игроку рубашкой вверх.

Игроки не смотрят свои карты.

Игрок слева от дилера вытаскивает верхнюю карту из своей стопки и кладет ее лицевой стороной вверх посередине.

Если это числовая карта, следующий игрок также кладет карту.

Продолжайте, пока кто-нибудь не выложит лицевую карту или туз.

Когда разыгрывается лицевая карта или туз, следующий игрок в последовательности должен сыграть другую лицевую карту или туз.

Если да, игра продолжается.

Если они этого не сделают, первый игрок, положивший лицевую карту или туза, добавляет все сыгранные карты в свою стопку.

Вдобавок к этому есть несколько правил использования карт для «Египетского крысиного винта».
  • Двойные шлепки (две девятки подряд)
  • Сэндвичи можно шлепать (когда две карты одного достоинства кладутся между собой.Пример: 4, Дама, 4) и
  • Десятки можно ударить — не десятки каждой масти, а когда две карты, сыгранные последовательно, в сумме дают десять (то есть 3 и 7, 2 и 8 или Туз и 9).

Тот, кто первым хлопнет стопку карт, получает стопку.

Если кто-то неправильно ударил по стопке, он должен добавить две карты в стопку.

Если вы играете в «Egypt Rat Screw» более чем с 2 игроками, выбывшие игроки могут подождать и броситься за картами.

Продолжайте играть до тех пор, пока не будет только один победитель со всеми картами в колоде.

Вы даже можете предложить правило Дома, согласно которому победитель должен купить игроку с самой красной рукой в ​​конце игры.

Фактически, в большинстве карточных игр для двух игроков проигравший всегда должен покупать выпивку.

Еще одна карточная игра, которая может вам понравиться: Как играть в пики: классическая карточная игра с фокусами

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Одна из самых простых карточных игр для двух игроков, я узнал эту игру как «Мини-гольф.”

Но, как следует из названия, гольф — это игра, в которой стараются набрать наименьшее количество очков.

Эта карточная игра для двоих отличается своей простотой и на самом деле очень хорошо следует идее этого вида спорта.

Как играть в карточную игру в гольф с двумя игроками ?

Каждому игроку раздается по 6 закрытых карт, которые они складывают в 2 ряда по 3 карты в каждом.

Оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз, а верхняя карта переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы начать стопку сброса.

Чтобы начать игру, каждый игрок переворачивает две свои карты лицевой стороной вверх, а остальные карты остаются лицевой стороной вниз (не подглядывать).

Начиная с левой стороны от дилера, каждый игрок по очереди вытягивает карту либо из стопки сброса, либо из стопки рубашкой вверх.

Выбранная карта затем либо заменяется одной из шести карт перед вами, либо помещается в стопку сброса.

Когда вы меняете одну из 4 закрытых карт перед собой, положите ее лицом вверх в сброс.

Цель игры состоит в том, чтобы иметь карты наименьшего достоинства, и вы достигаете этого, заменяя карты высокой ценности или сопоставив карты равной ценности.

Матчей разбиты по столбцам, поэтому из 6 карт перед вами может быть не более 3 совпадений.

Продолжайте игру, пока все карты игрока перед ним не будут открыты, а затем сложите очки.

Туз равен 1 очку, карты с 3 по 10 имеют свою номинальную стоимость, а затем валеты и дамы равны 10 очкам (помните, что очки — это плохо).

Каждая 2 карты приносит 2 отрицательных очка, короли приносят ноль очков, а совпадающие карты любого достоинства приносят ноль очков (все они хороши).

Игра состоит из 9 лунок (раздач), а затем подсчитайте очки в конце 9 лунок, чтобы найти победителя с наименьшим результативным результатом!

6-карточный гольф прост в освоении, но может оказаться сложной задачей — игра идеально подходит для напитков и релаксации.

5. Идиот

Будьте осторожны, с кем вы бросаете вызов в игре «Идиот», это можете быть только вы!

Idiot — это относительно простая карточная игра для двух игроков с уникальным стилем.

В этой игре каждый игрок пытается избавиться от всех своих карт.

Как играть идиот ?

Перемешайте колоду из 52 карт, затем раздайте каждому игроку по 3 карты лицом вниз, а затем по 3 карты лицом вверх поверх закрытых карт.

И, наконец, по 3 карты в руку каждому игроку.

Каждый игрок может вытащить карты из своей руки с открытыми картами перед ними (вам нужно будет положить сюда дорогие карты, двойки или десятки, объяснение последует, продолжайте читать).

Положите все оставшиеся карты рубашкой вверх.

Начните с игрока напротив дилера, который кладет самую низкую карту в свою руку, а затем берет новую карту, так как вы должны держать три карты в руке, пока не закончится колода.

Затем следующий игрок должен встретить или побить ценность этой карты (тузы — это старшие игроки), кладет ее вниз и затем берет карту.

Когда игрок не может встретить или побить карту, сыгранную ранее, он берет всю стопку в свои руки.

Можно сыграть одновременно несколько карт любого достоинства (вы можете поставить две четверки за один ход), и если вы разыграете карту, а затем вытянете карту того же достоинства (если вы положите валет треф и затем вытянете червовый валет), вы также можете сразу же сыграть его, а затем снова взять в руку до трех карт.

Продолжайте игру, пока не пройдете через колоду. Здесь все становится интересно.

Прежде всего, несколько особых примечаний: все двойки в колоде считаются дикими (они могут быть сыграны как любое значение), а десятки в колоде убирают стопку в игре.

Когда вы играете 10, возьмите всю стопку и отложите ее в сторону. Все эти карты считаются удаленными из игры.

То же самое происходит, когда кто-то разыгрывает все четыре карты одного достоинства (если вы разыграете все четыре семерки одновременно, уберите стопку из игры).

Теперь, когда колода карт закончилась, игроки просматривают карты в своих руках. Затем они играют из трех стопок перед ними. Вот почему вы хотели, чтобы перед вами были 2, 10 и старшие карты, чтобы начать игру.

Пересмотрите открытые карты, а затем играйте вслепую с закрытых карт.

Первый, кто сыграет свою последнюю карту, успешно побеждает в игре!

Некоторые играют так, что последний человек, держащий карты, становится деревенским идиотом и должен покупать в следующем раунде.

Посмотреть последнюю цену на Amazon

В Slapjack просто и легко играть, это классическая карточная игра для двух игроков, подходящая для всех возрастов (в которую удобно играть с 2-5 игроками).

Цель игры — выиграть все карты в колоде, ударяя по валетам в колоде во время розыгрыша.

Как играть в Slapjack ?

Начните с равномерной раздачи всех карт. Игроки не смотрят свои карты и складывают их в стопку перед собой.

Начиная с левой стороны дилера, игроки поднимают по одной карте из своих стопок и кладут их в центр стола.

Когда любой игрок кладет валета, первый игрок, который ударил его, забирает валет и все карты под ним. Эти карты замешиваются в стопку, и игра возобновляется.

Теперь, если игрок шлепает карту, которая не является валетом, он должен отдать одну карту лицом вниз тому, кто разыграл не валет, который он ударил.

Если более одного игрока хлопают валетом, рука, которая касается большей части карты, выигрывает стопку.

Если у игрока заканчиваются карты, он может оставаться за столом до тех пор, пока не откроется следующий валет, но если он не ударится, чтобы забрать этот валет и находящуюся под ним стопку карт, он полностью выбывает из игры.

Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не получит все карты.

Простая и классическая, Slapjack — фантастическая игра, которой можно наслаждаться с духами и друзьями.

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Игра «Частично рефлекторная», «Частичная организация», «Скорость» — быстрая и сложная игра для двух игроков.

Цель игры — пробежать вашу стопку карт раньше оппонента.

Speed, также известный как Spit или Slam, настраивается за минуту, но при этом игра становится молниеносной.

Вы можете сделать столько же времени, сколько и настройка!

Как играть на Speed ​​?

Начните с раздачи двух стопок по пять карт, положив две карты лицом вниз между двумя стопками, а затем равномерно раздайте остальные карты двум игрокам (по 20 карт каждый).

Каждый игрок берет пять верхних карт из двадцати розданных ему карт и может посмотреть на них, а затем оставляет оставшиеся 15 в качестве резервной стопки.

Когда все будет готово, два игрока соглашаются начать обратный отсчет от трех, затем одновременно переворачивают две карты, оставшиеся в середине, и игра начинается.

Скорость играет суматошно и синхронно, ходов нет. Из своих 5-карточных рук игроки кладут вниз карты, которые на одно значение выше или ниже карты в центре.

Например, если две карты в центре — это дама и пятерка, то валет или король могут быть помещены над королевой, а четверка или шестерка — над пятеркой.

Игроки неистово делают это, одновременно держа перед собой пять карт из резервной стопки.

Если в любой момент у обоих игроков закончились ходы, но все еще остались карты в руках, игра на мгновение останавливается, и каждый игрок переворачивает одну карту из стопки из пяти в центре, как и в начале игры, а затем начинается игра. очередной раз.

Продолжайте, пока один игрок не просмотрит все свои карты!

Если вы ищете веселую и стратегическую карточную игру, рассчитанную всего на двух игроков, мы только что узнали об этой новой игре под названием «Вызов». Здесь вы можете узнать все о правилах и инструкциях к игре. Посмотреть последнюю цену на Amazon

Игра Beggar My Neighbor существует с 19, -го, -го века Британии и представляет собой уникальную вариацию классической карточной игры War.

Как играть в Beggar My Neighbor ?

Начните игру, равномерно раздав каждому игроку всю колоду.

Как и в «Войне», игроки по очереди открывают верхние карты своей колоды, но кладут карты в игру друг на друга, пока кто-нибудь не покажет лицевую карту или туз.

Эти карты являются штрафными картами, и после розыгрыша противник должен заплатить штраф за эти карты: четыре карты за туза, три за короля, две за королеву или одну за валета.

После того, как противник заплатил штраф, тот, кто разыграл штрафную карту, собирает всю стопку карт из игры и кладет их в конец своей колоды.

Однако, если игрок, выплачивающий штраф, показывает другую штрафную карту, его выплата заканчивается, и противоположный игрок должен заплатить штраф.

Это изменение штрафа может продолжаться бесконечно, пока один из игроков не сможет сыграть штрафную карту. Тот, кто положил последнюю штрафную карточку, оставшуюся без ответа, выигрывает стопку.

Продолжайте играть, пока один игрок не соберет все карты в колоде.

В эту игру можно добавить больше игроков, игра продолжается по часовой стрелке.

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Бонд, Джеймс Бонд. Это увлекательная игра на скорость и память для 2 или 3 игроков, которую легко настроить и получить удовольствие.

Цель игры — собрать четыре одинаковых стопки в каждой из стопок, лежащих перед вами (по 6 стопок для двух игроков, по 4 стопки для трех игроков).

Как играть в карточную игру о Джеймсе Бонде с двумя людьми ?

Начните с раздачи шести стопок по четыре карты лицом вниз каждому игроку, затем положите оставшиеся четыре карты лицом вниз между двумя игроками.

Когда будете готовы, переверните четыре карты в центре, и игра начинается. Джеймс Бонд играется в быстром темпе, без ходов (очень похоже на Спид).

Игроки могут одновременно смотреть только одну стопку из четырех и могут обмениваться только одной картой за раз с теми, кто находится в центре.

Используя их память о том, какая стопка содержит какие карты, игра состоит из непрерывного обмена картами от середины к вашим стопкам, пока вы не соберете в эту стопку четыре одинаковых карты.

Как только вы соберете каре, вы можете перевернуть всю стопку лицевой стороной вверх.Продолжайте играть, пока не соберете 6 стопок по одной каре, а затем кричите «Джеймс Бонд!» побеждать!

Звучит достаточно просто, но ваш оппонент может собирать карты, которые вы кладете в центр, или размещать нужные ему карты в центре, когда вы собираете их так же быстро.

Это все очень весело, и еще один плюс в том, что в эту игру особенно приятно играть с мартини — взбалтывать, но не перемешивать.

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Одна игра, в которую каждый должен научиться играть, — это Crazy Eights. Это классическая игра, подходящая для всех возрастов в любом игровом месте.

Как играть в Crazy Eights ?

Начните с раздачи каждому игроку по 5 закрытых карт, затем положите оставшиеся в середину стола, чтобы сформировать стопку.

Затем дилер открывает верхнюю карту стопки (замешайте любые восьмерки обратно, если они выпали, затем откройте новую карту).

Игроки теперь могут смотреть свои карты. Цель игры — первым избавиться от всех своих карт.

Игра идет по часовой стрелке.Каждый игрок должен положить карту, которая либо по значению, либо по масти совпадает с раскрытой картой.

Например, если выпала десятка пик, вы можете сыграть любую десятку или любую пику. Следующий игрок следует его примеру и так далее.

В случае, если игрок не может разыграть какую-либо карту из своей руки, он должен выбрать карты из колоды, пока не найдет ту, которую можно разыграть.

Если запас закончился, игрок должен пройти свой ход.

Как следует из названия, все восемь карт в колоде дикие!

Когда кто-то разыгрывает восьмерку, она заменяет любую карту, которая могла быть сыграна, и игрок должен указать, какой мастью восьмерки он играет (для того, чтобы игрок играл после него).

После того, как кто-то прошел через свою руку и выиграл игру, он получает очки от своего оппонента в зависимости от того, что осталось в его руке.

Каждая восьмерка карт приносит 50 очков, каждый король, дама, валет или десятка приносит 10 очков, а все остальные карты соответствуют их номинальной стоимости (тузы — младшие и равны 1 очку).

Играйте до 100 очков, или 500, или 83!

Crazy Eights — это просто и весело с любой компанией.

Посмотреть последнюю цену на Amazon

До сих пор мы видели много современных игр в этом списке, но если вы ищете карточную игру для двух игроков с традиционным оформлением, не ищите ничего, кроме Old Maid.

Возвышаясь до викторианской эпохи, эта классическая классическая классическая карточная игра уходит корнями в древние азартные игры, где победителю часто приходилось выкладываться на следующий раунд, что делало его более сдержанной альтернативой. шумные пьющие игры, такие как King’s Cup.

Цель игры проста:

Составляйте пары из колоды карт, пока не останется один игрок со Старушкой. Этот игрок проигрывает игру.

Как играть в Old Maid ?

Чтобы упростить задачу, вы можете купить специально разработанные наборы карточек Old Maid.Часто это отличный выбор, если вы хотите, чтобы все было просто, чтобы вы могли познакомить своих детей с игрой.

В качестве альтернативы вы можете просто использовать любую стандартную колоду из 52 карт, и в этом случае ваша первая задача — настроить все так, чтобы у вас была одна непревзойденная карта в колоде.

Самый распространенный способ сделать это — удалить ферзя, чтобы в колоде остался один ферзь, который невозможно сопоставить.

После этого вы готовы к игре:

Сначала выберите дилера.

Дилер тасует колоду и делит все карты поровну.

Каждый игрок просматривает свои карты, не открывая их другому человеку, и удаляет все пары.

Затем игрок, который не сдал, ходит первым. Они берут одну карту у своего оппонента, не видя, какая это, и берут в свои руки. Если эта карта создает пару, они кладут эту пару на стол лицевой стороной вверх, и она удаляется из игры.

Так продолжается до тех пор, пока у Старухи не останется один игрок.Этот игрок проигрывает игру.

Верхний совет:

Важно помнить, что тройка в этой игре не учитывается. Если у вас есть три карты одного достоинства, вы составите пару и оставите третью карту.
Ищете более традиционные игры для удовольствия? Попробуйте Нарды .

12. Мусор

В нашем руководстве по неожиданным преимуществам настольных игр мы упоминали, что одно из больших преимуществ игр состоит в том, что они могут помочь детям развить свои математические навыки.

Нет под рукой настольной игры? Карточная игра «Мусор» тоже подойдет.

Иногда известная как Trash, в этой простой игре два игрока соревнуются, чтобы выстроить свои карты в заданную последовательность от 1 до 100.

Что нам нравится в этой игре, так это то, что она настолько проста, что дошкольники могут с ней справиться, но в то же время она предлагает достаточно проблем, чтобы заинтересовать игроков старшего возраста.

Как играть в мусор ?

Как и в большинстве игр, эта начинается со стандартной колодой из 52 карт.

Один игрок назначается дилером. Они перемешивают карты и раздают каждому игроку по 10 карт.

Каждый игрок кладет свои карты рубашкой вверх на стол в два ряда по пять штук, а оставшиеся карты образуют аккуратную стопку сбоку.

Карточкам в каждом ряду присвоены номера, поэтому вы начнете с левой верхней карты как 1, а затем вниз к правой нижней карте как 10.

Игра начинается с того, что один игрок берет карту из верхней части стопки и кладет ее лицевой стороной вверх на соответствующее место среди двух своих рядов карт в зависимости от ее числового значения.

Затем они берут эту перевернутую карту, смотрят на ее номер, затем повторяют процесс.

Например, игрок изначально берет 2 трефы из стопки, поэтому он кладет эту карту лицевой стороной вверх на вторую позицию в своем ряду карт, затем берет закрытую карту, которая изначально находилась на этой позиции, открывая эта карта должна быть 8 бубен. Они кладут эту карту на 8-ю позицию, берут 8-ю закрытую карту, которая оказывается четверкой, помещают эту карту на 4-ю позицию и так далее.

В этой игре тузы равны 1, а короли — это подстановочный знак, что означает, что их можно использовать для обозначения любого числа.

Королевы и Джокеры — это «Мусор», благодаря которому игра получила свое название. Это означает, что если вы вытягиваете королеву или джокера, вы просто сбрасываете их и заканчиваете свой ход.

Ваш ход также заканчивается, если вы получаете карту, которая вам не нужна. Например, если вы переворачиваете тройку червей, но у вас уже есть тройка бубен, вам не нужна эта новая карта, и ваш ход готов.Затем эти 3 червы добавляются в мусор вместе с любыми дамами или джокерами.

Когда следующий игрок приходит в свою очередь, он может либо взять карту из оставшейся колоды, либо просеять мусор, чтобы найти нужную карту.

Первый игрок, выполнивший последовательность из 1-10, побеждает в игре.

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Серьезно, как мы дошли до руководства по лучшим карточным играм для двух игроков без упоминания Go Fish?

Хорошо, так что, возможно, это не самая утомительная игра, но если вы ищете что-нибудь, чтобы поиграть с детьми, и обнаруживаете, что они не так увлечены мусором, научите их играть в Go Fish. их основательно развлекали.

Как играть в Go Fish ?

Если вы действительно хотите сделать игру привлекательной для ваших детей, специальный набор карт, такой как этот игриво разработанный набор Go Fish, может помочь.

В противном случае подойдет любая старая колода карт.

Для начала каждому игроку раздается по семь карт, а оставшиеся карты разбросаны по середине стола между ними. Эти карты затем становятся известными как «бассейн» или, чтобы сохранить рыбную тематику, «озеро» или «пруд».”

Затем оба игрока просматривают свои руки и складывают столько карт, сколько могут. Например, игрок с несколькими тройками сложит их вместе.

На этом этапе также имеет смысл расположить карточки по номерам, чтобы отслеживать, где вы находитесь.

Цель игры — собрать как можно больше фигурок одного вида (четыре тройки, четыре короля и т. Д.).

Для этого первый игрок просмотрит свои карты и попросит у игрока конкретную пронумерованную карту, которая поможет ему составить матч.

Например, если у игрока 1 две четверки, он может спросить: «У вас есть четверки?» Если другой игрок это сделает, он должен их передать. Игрок 1 может спрашивать снова и снова, пока игрок 2 не получит запрошенный номер.

В этот момент игрок говорит: «Иди на рыбалку!» Затем Игрок 1 берет карту из пруда / бассейна / озера, и Игрок 2 начинает свой ход.

Это продолжается до тех пор, пока все карты не будут сгруппированы в наборы по четыре. Игрок, набравший наибольшее количество групп по четыре человека, выигрывает игру.

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Война! Для чего это?

Интересная игра в карты, вот что.

Подходит как для детей, так и для взрослых, этот давний фаворит ставит вас и вашего оппонента друг против друга в битве, чтобы собрать как можно больше карт.

Это динамично, интересно и, что самое главное, невероятно просто.

Как играть в карточную игру войны ?

Начните с перетасовки колоды и деления ее поровну так, чтобы у каждого игрока было по 26 карт.

Не глядя на карты, каждый игрок переворачивает верхнюю карту из своей руки.

В этом раунде побеждает игрок с самой высокой картой.

Они собирают обе карты и кладут их в конец своей стопки.

Это продолжается снова и снова, пока оба игрока не сыграют карту одного достоинства, например, два короля или две пятерки. В этот момент начинается война.

Каждый игрок берет три случайные карты из своей стопки и кладет их лицевой стороной вниз в центр стола вместе с четвертой картой, которую они кладут лицевой стороной вверх.Опять же, игрок с самой высокой картой берет все карты и складывает их в конец стопки.

Это продолжается до тех пор, пока один игрок не соберет все 52 карты и не выиграет игру.

Требуется более подробное объяснение? Ознакомьтесь с нашим полным руководством по карточной игре «Война».

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Если вы поклонник пасьянса, но предпочитаете небольшую компанию, когда играете в карточные игры, вам стоит взглянуть на Kings in the Corner.

Как и в других играх в этом руководстве, цель состоит в том, чтобы просто избавиться от всех ваших карт, прежде чем ваш противник сможет сыграть в игру.

Для этого вам нужно разработать продуманную стратегию, когда вы раскладываете эти карты в последовательности, похожей на пасьянс.

Как играть королями в углу ?

Как обычно, назначьте дилера и перемешайте эти карты.

В конце раунда игроки получают по 10 очков за каждого короля, оставшегося у них в руке, и по одному очку за каждую оставшуюся карту.

Затем начинается новый раунд, и он продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 25 очков.В этот момент они выбывают, и игрок с наименьшим количеством очков выигрывает всю игру.

Затем дилер делит по 10 карт на игрока, используя оставшиеся карты для создания «баланса».

Этот остаток представлен следующим образом:

Большинство карт кладется рубашкой вверх, образуя стопку в середине этого стола

Эта стопка окружена по одной открытой карте с каждой стороны.

Затем дилер начинает игру, беря карту из колоды.Затем они проверяют, можно ли и где эту карту (или любую из исходных семи) положить на открытые карты в середине стола.

Карты можно класть поверх карт более высокого достоинства и противоположного цвета.

Например, красная четверка может быть помещена поверх черной пятерки, а черная шестерка может быть помещена поверх красной семерки.

Если у игрока есть король, он кладет этого короля в один из углов баланса карты. Затем в игру вступает этот король, и его можно использовать таким же образом.Итак, если вы разыгрываете красного короля, следующая карта, которую нужно сыграть, будет черной королевой.

Целую стопку карт можно переместить в любую другую подходящую стопку. Например, если у вас есть одна стопка, содержащая двойку и туз, а другая стопка в настоящее время заканчивается тройкой, вы можете взять этот туз и двойку и добавить их к тройке. Затем это место заполняется другой картой из руки игрока.

Каждый игрок может сыграть столько карт со своей руки, сколько он хочет или может, прежде чем объявить об окончании игры.

В этот момент игра переходит к следующему игроку.

Это продолжается взад и вперед, пока один игрок не израсходует все свои карты. Они выигрывают этот раунд.

16. Двойной пасьянс

Все еще не хватает пасьянса? Считаете, что поиграть в Kings in the Corner недостаточно?

Затем, просмотрев наше руководство по пяти типам пасьянса, вы можете выучить его за пять минут, взять себе друга и изучить эту забавную версию игры на двоих.

Как играть в парный пасьянс ?

Для этой игры вам понадобятся две стандартные колоды из 52 карт, каждый из которых получит по одной колоде.

Каждый игрок берет семь карт из своей соответствующей колоды и использует их в качестве основы для создания семи стопок, известных как таблица, причем в каждой стопке на одну карту больше, чем в последней. Другими словами, в ваших стопках будет:

Стопка 1 — 1 карта

Стопка 2-2 карты

Стопка 3 — 3 карты…

.. и так далее до семи карт в стопке 7.

Верхняя карта в каждой стопке кладется лицевой стороной вверх, а остальные — лицевой стороной вниз.

Оставшиеся карты составляют запас каждого игрока.

Затем правила следуют правилам стандартного пасьянса, цель игры — начать и укрепить ваши основы.

Основы начинаются с туза, и карты добавляются к ним в порядке очереди.

У вас должна быть одна основа для каждой масти.

Оба игрока могут играть одновременно или по очереди, при этом победитель становится первым игроком, который построит все свои основы без карт, оставшихся ни в их запасе, ни на игровом поле.

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Мы часто думаем о блэкджеке как о групповой игре, но в нее легко играть всего двумя игроками.

Член семейства карточных игр Twenty-One, в которое также входят такие, как Pontoon, Блэкджек считается самой популярной игрой в казино в мире.

Не хотите отправиться в Лас-Вегас, чтобы попробовать это? Вот как можно играть в блэкджек дома.

Как играть в блэкджек ?

Blackjack — одна из тех немногих многопользовательских карточных игр, в которых игроки обычно не соревнуются друг с другом, а вместо этого сражаются с дилером.

В версии для двух игроков вам нужно будет немного изменить это, чтобы один игрок взял на себя роль дилера и одновременно подыгрывал.

Дилер дает обоим игрокам по две карты: одну лицом вверх и одну рубашкой вверх.

Игроки могут взглянуть на свою закрытую карту, не показывая ее другому игроку, и прибавить значение этой карты к значению своей лицевой карты.

В блэкджеке короли, дамы и валеты имеют значение 10, а тузы могут быть либо 1, либо 11.

Общая цель — максимально приблизиться к 21, не превышая его.

Итак, как только игрок подсчитал значение своих карт, он может решить, ударить ли — взять еще одну карту — или остаться, оставив то же количество карт и свой счет.

Когда оба игрока довольны значением своих карт, они переворачивают их. Игрок, который приблизился к 21, не переходя, побеждает в раунде.

Игра может продолжаться либо в формате «лучший из трех», либо в виде азартной игры, в которой игроки делают ставки деньгами, конфетами или простыми жетонами на исход каждого раунда.

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Придерживаясь темы казино, если вы любитель покера, но вокруг мало людей, Five-Card Draw — отличный вариант для двух игроков, который вы можете выбрать.

Игра, известная как Cantrell Draw, часто считается самой простой версией покера для изучения, что делает ее отличным выбором для начинающих игроков.

Как играть в пятикарточный дро-покер ?

Пятикарточный розыгрыш — отличный выбор, чтобы добавить к ночи, когда вы играете в игры с выпивкой вдвоем. Оба игрока кладут в горшок небольшую сумму денег, жетонов или даже конфет.Он будет вручен победителю раунда.

Затем каждому игроку раздается по пять карт.

Цель состоит в том, чтобы собрать самую сильную руку и выиграть раунд. В обычном покере, если вас не устраивает раунд, вы можете просто сбросить карты и отсидеться в нем, но давайте будем честными, это портит все удовольствие от игры с двумя игроками.

Вместо этого переходите сразу к розыгрышу розыгрыша.

Здесь каждый игрок по очереди сбрасывает одну или несколько своих карт и заменяет их другой картой дилера.У каждого игрока в руке должно быть не более пяти карт.

Когда все игроки довольны своими картами, они снова делают ставку перед тем, как раскрыть свои карты.

В этот момент игрок с самой сильной рукой побеждает в раунде.

Ниже приводится список сильных рук, отсортированных в порядке убывания от лучшей к худшей.

1. Флеш-рояль (10, валет, дама, король, туз одной масти)

2. Стрит-флеш (5 карт одной масти подряд)

3.4 вида (4 карты одного достоинства, например, 4 короля или 4 пятерки)

4. Фул-хаус (пара + тройка)

5. Флеш (5 карт одной масти, но не подряд)

6. Стрит (5 карт разной масти в ряд)

7. Тройка (карты одного достоинства, например, 3 короля или 3 пятерки)

8. Две пары

9. Одна пара

10. Старшая карта (когда ни у одного из игроков нет ни одного из вышеперечисленных, побеждает самая старшая карта).

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Как и Nerts и другие в этом списке, Scrimish — это веселая карточная игра для двух игроков, в которой используется набор специальных игральных карт, разработанных специально для этой игры.

Интенсивная, динамичная игра стратегии и воспоминаний, цель которой — выяснить, где находится карта короны вашего оппонента, и провести успешную атаку на эту карту.

Как играть в Scrimish ?

Карты делятся между игроками поровну.Затем каждый игрок выкладывает пять стопок карт лицом вниз на стол перед собой.

При этом игроки должны спрятать свою карту короны в нижней части одной из стопок, тщательно следя за тем, чтобы другой игрок ее не увидел.

Затем игроки по очереди выбирают верхнюю карту из одной из своих стопок и кладут ее перед стопкой соперника. Это называется атакой.

Игрок, который защищается, переворачивает атакуемую карту.Тот, у кого карта имеет наибольшее значение, побеждает в этой битве.

Выигрышная карта возвращается лицевой стороной вниз в верхнюю часть стопки, из которой она была взята, а проигравшая карта сбрасывается.

Если обе карты в битве имеют одинаковое значение, они обе сбрасываются.

Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не найдет и не атакует карту Короны своего оппонента, которая приносит ему победу.

Посмотреть последнюю цену на Amazon

Хотя Uno часто называют групповой игрой, этот семейный фаворит на все времена идеально подходит и для дуэтов.

Известный своей простотой и, конечно же, чрезвычайно увлекательным игровым процессом, цель — избавиться от всех ваших карт наиболее эффективным способом.

Сначала избавьтесь от всех своих карт, и вы выиграете игру.

Как играть в Uno ?

Оба игрока получают по семь карт, которые сдаются рубашкой вверх.

Все оставшиеся карты образуют колоду.

Затем верхняя карта из колоды снимается и кладется лицевой стороной вверх.Это начинает стопку сброса.

Игра начинается с того, что игроки хотят добавить свои карты в стопку сброса.

Если в стопке сброса есть карта действия, то игрок выполняет это действие.

Если нет, вы разыгрываете карту, соответствующую этой верхней стопке сброса. Вы можете сопоставить карту по ее действию, номеру или цвету, или вы можете сыграть подстановочную карту, которая меняет текущий цвет.

Если вы не можете разыграть карты с руки, вы должны взять новую карту из колоды.

Это продолжается до тех пор, пока у одного из двух игроков не останется только одна карта, после чего они кричат ​​«Уно!»

Затем этот игрок разыгрывает эту карту и выигрывает игру.
Для более подробного объяснения, ознакомьтесь с нашим руководством «Как играть в Uno за 5 простых шагов».

Изучите правила, советы экспертов по игре и многое другое в более чем 30 самых популярных играх для вечеринок.

Или получите первые 10 страниц бесплатно, подписавшись ниже.

Мы уважаем вашу конфиденциальность.Отпишитесь в любой момент.

———————

Почему мы любим карточные игры для двоих

Вот и все: десять отличных способов сыграть в карточную игру всего вдвоем. И есть бесчисленное множество других способов сыграть в карты только с одним человеком, будь то быстрые, простые и дружелюбные игры или длинные, сложные и стратегические игры.

Вы можете играть в эти игры с базовыми результатами выигрыша-проигрыша или ничьей или сложными подсчетами очков.

Карточная игра для двоих — отличный способ провести время со старым другом или сломать лед и познакомиться с кем-то новым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *