Правила дурака переводного в картах: Правила игры Переводной Дурак, Как правильно переводить играя в карты

Содержание

Правила игры в дурака переводного, подкидного, на 36 картах

Играть в дурака (простого, переводного и подкидного) можно на колоде из 36 или 52 карт. Количество участников варьируется от 2 до 8 — в зависимости от величины колоды. Можно играть командами (пара на пару или три человека против троих на условиях абсолютного равноправия — отбивает или подкидывает карты тот из команды, кто хочет или у кого есть возможность). Правила игры довольно просты, а суть ее сводится к тому, чтобы как можно скорее избавиться от карт — раньше других игроков выйти из игры.

Дурак обычный

Участники садятся в круг — движение игры идет по часовой стрелке, то есть, справа налево. Колода тщательно тасуется, после чего каждый игрок получает по 6 карт. Затем выбирают козырь — обычно это верхняя карта в колоде после раздачи, но иногда ее вытягивают наугад из середины. Козырем может быть любая карта, кроме Туза — эту карту кладут рубашкой вниз и накрывают ею колоду. Иногда играют с одним Джокером

— он считается самой сильной картой и бьет даже козырный туз — его часто используют, играя вдвоем, во избежание ничьей. Начинает игру тот, кто раздал колоду, и ходит он на соседа слева любой картой по своему желанию. Далее игра идет по таким правилам:

  • Отбивающийся кроет карту, которой на него походили либо картой той же масти, но большего достоинства, либо козырем;
  • После того, как он ее отбил, тот, кто ходил, может добавить карту равного достоинства тем, которые уже на столе — отбивающийся обязан отбить и ее, и может повторять это действие до тех пор, пока у соперника не закончатся карты;
  • Если отбивать нечем, отбивающийся забирает себе все карты, в том числе и те, которые уже успел отбить, и пропускает ход;
  • Если он отбился, карты переворачивают рубашкой вверх и убирают в сторону (в отбой) — больше они в данной партии не участвуют;
  • После отбоя игроки восполняют количество карт до 6, беря их сверху колоды. Первым берет тот, кто ходил;
  • Отбившийся игрок ходит на соседа слева по тем же правилам;
  • Когда колода подходит к концу, тот, кто по правилам первым должен восполнить свою часть карт, берет все, даже если у других игроков количество карт существенно меньше. В некоторых случаях люди сами меняют правила и восполняют карты из остатков колоды поровну (каждому по одной, по две и т. д. — этот момент обговаривают заранее). Нижний козырь участвует в игре наравне с другими картами колоды.

Победителем считается тот, кто первым вышел из игры (сдал последние карты или отбился ими). Проигравшим (карточным дураком) — тот, у кого остались карты.

Следующую раздачу производит «дурак», а начинает игру сидящий от него слева (ходят из-под дурака).

Дурак переводной

В переводного дурака играют по тем же правилам. Разница здесь в том, что отбивающийся может перевести ход на соседа слева, добавив к карте, которой на него походили, карту другой масти того же достоинства (валет и валет и т.д.), а тот, на кого перевели, при наличии карты этого же достоинства, может перевести ход на своего соседа слева. Делать этого он не обязан и при желании может отбиться.

В переводного дурака особенно забавно играть на 4 человек — таким образом есть шанс, что все игроки переведут свой ход на соседа, и ходивший превратится в отбивающегося.

Дурак подкидной

Подкидным может быть дурак и классический, и переводной. Игроку, который не может отбиться, подкидывают карты «вдогонку», то есть, добавляют к тем картам, которые он забирает себе карты, равные по достоинству тем, которые присутствуют в этом ходе (отбитые или отбиваемые — не важно). Их количество не долно превышать количество карт, которыми игрок теоретически мог бы их отбить. Отсюда и понятие про так называемые «погоны» — это две шестерки, которые дают вдогонку напоследок, выходя из игры.

Дурак переводной. Переводной дурак играть с людьми

Переводной дурак онлайн это интересная, динамичная игра, в которую на протяжении многих лет любят играть с реальными людьми и взрослые и дети. Одна из разновидностей подкидного дурака. Интерес к этой игре подогревают простые и доступные правила, а также непредсказуемость, с которой один игрок в одно действие может переломить ход всей партии. Пожалуй самая распространенная массовая игра на территории России и стран СНГ. Правила ничем не отличаются от обычных, классических правил в обычного дурака с тем лишь исключением, что в переводном вместо того чтобы крыть карту, с которой заходит оппонент, Вы можете перевести права отбоя на следующего игрока, посредством карты того же достоинства, но другой масти.

Правила игры знает практически каждый. Играть в переводного дурака умеют целые поколения, от мала, до велика. В партии могут принимать участие от 2 до 4 игроков. Для игры с реальными соперниками нужно пройти регистрацию на сайте, после этого игрок получит бесплатно сотню бонусных очков. В случае потери в процессе игры всех своих бонусных очков, ему предлагается пополнить счёт при помощи любой доступной платежной системы. На нашем сайте, посетители вправе сами выбирать любой стол для игры, в зависимости от предпочтений: количества игроков, ставки за игру и так далее. Также вы можете обмениваться сообщениями с такими же людьми как и в, что делает игру более живой и эмоциональной.

Переводной дурак отличается азартом и динамикой. Игрок со слабой картой может не проиграть – в этом и есть самая интересная деталь – неожиданность. В данную игру могут играть до 4 человек, используя стандартную карточную колоду (36 карт), каждому участнику в начале игры раздают по 6 карт, назначают козыря. Ходит тот, у кого на руках козырь меньшего достоинства. По старшинству карты распределены следующим образом (от меньшего к большему): 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Козырь соответственно старше любой карты, отличной от него масти. После того как первый игрок сходил, отбивающийся может положить карту той же масти, но большего достоинства, положить козыря, либо перевести на следующего, путем выкладывания карты того же достоинства. Следующий участник совершает ту же самую операцию. Картежники могут подбрасывать карты определенного достоинства, а именно те, что появляются на столе в процессе боя. Отбоем – это шесть отбитых карт, однако исключением является первый отбой, в нем пять карт. Также особенностью считается то, что разрешено переводить отбой с первого хода. Суть игры заключается в том, чтобы избавиться от карт.

Деление банка после игры между участниками:
При игре вдвоём: победитель забирает всё
При игре втроём: игрок, оставшийся с картами, считается проигравшим, банк делят двое в соотношении 80% к 20%, соответственно первый и второй вышедшие
При игре вчетвером: в соотношении 60% к 30% к 10%, соответственно по очерёдности выхода из игры (отсутствия карт).

Карточная игра «Дурак Переводной» несущественно отличается от «Подкидного Дурака». В нем участникам также раздается по 6 карт. Используется стандартная колода, максимально допустимое количество людей – 4. Основным отличием является возможность перевода хода на другого человека. Когда на вас ходят, вам нужно отбиться, однако если у вас имеется фигура с таким же номиналом, вы можете положить ее рядом, а ход переведется на оппонента, сидящего слева от вас. Например, на вас походили «Восьмеркой» любой масти, вы кладете другую «Восьмерку и отбивать их обе придется уже не вам.

Правила — как играть в Переводного Дурака

Если в подкидной версии «Дурака» вам обязательно нужно было чем-либо отбиваться, то в этой вам достаточно лишь перевести ход. Это повышает шансы «выкрутиться» при неудачном раскладе карт. Перевести карты на другого человека можно лишь в том случае, если вы не начали их отбивать. К примеру, на вас зашли «Десяткой», которую вы отбили козырной «Шестеркой» и получили в атаку еще «Шестерку», вы не сможете уже осуществить перевод.

Онлайн игра Переводной Дурак имеет небольшой размер и запускается за несколько секунд. В неё можно играть даже со слабых устройств (например, планшетов и телефонов) и при этом бесплатно. Количество оппонентов регулируется в меню, просто нажмите на кнопку «Настройки» и выставите наиболее подходящее для вас значение. Помните, что игровой баланс терпит существенные изменения в зависимости от количества игроков. Если, например, против вас играет один игрок, то вам будет гораздо проще продумать тактику победы. Когда соперников несколько, сложно догадаться, у кого какие карты. К тому же, в этом случае вам будут подбрасывать гораздо больше карт, а колода запасных будет заканчиваться в разы быстрее.

Против вас будет сражаться искусственный интеллект. Выиграть онлайн игру у него не составит труда, но нужно постараться, используя известные хитрости. При желании можно раздать еще партию, игроки-боты хороши тем, что им никогда не надоест «резаться» с вами. Кроме того, не приходится ждать, пока они размышляют. Если это вам не нравится, и вы считаете, что соперники слишком быстро осуществляют действия, вы вправе снизить эту скорость, нажав «Настройки» в главном меню и откорректировав соответствующий параметр. Игровой процесс осуществляется в режиме «Онлайн», вам не нужно качать игру и устанавливать ее на компьютер, вы можете играть прямо на сайте.

Дурак Переводной онлайн, играть в игру бесплатно

Карточная игра «Дурак Переводной» несущественно отличается от «Подкидного Дурака». В нем участникам также раздается по 6 карт.

Используется стандартная колода, максимально допустимое количество людей – 4. Основным отличием является возможность перевода хода на другого человека. Когда на вас ходят, вам нужно отбиться, однако если у вас имеется фигура с таким же номиналом, вы можете положить ее рядом, а ход переведется на оппонента, сидящего слева от вас.

Например, на вас походили «Восьмеркой» любой масти, вы кладете другую «Восьмерку и отбивать их обе придется уже не вам.

Правила — как играть в Переводного Дурака

Если в подкидной версии «Дурака» вам обязательно нужно было чем-либо отбиваться, то в этой вам достаточно лишь перевести ход. Это повышает шансы «выкрутиться» при неудачном раскладе карт.

Перевести карты на другого человека можно лишь в том случае, если вы не начали их отбивать. К примеру, на вас зашли «Десяткой», которую вы отбили козырной «Шестеркой» и получили в атаку еще «Шестерку», вы не сможете уже осуществить перевод.

Онлайн игра Переводной Дурак имеет небольшой размер и запускается за несколько секунд.

В неё можно играть даже со слабых устройств (например, планшетов и телефонов) и при этом бесплатно.

Количество оппонентов регулируется в меню, просто нажмите на кнопку «Настройки» и выставите наиболее подходящее для вас значение. Помните, что игровой баланс терпит существенные изменения в зависимости от количества игроков.

Если, например, против вас играет один игрок, то вам будет гораздо проще продумать тактику победы. Когда соперников несколько, сложно догадаться, у кого какие карты. К тому же, в этом случае вам будут подбрасывать гораздо больше карт, а колода запасных будет заканчиваться в разы быстрее.

Против вас будет сражаться искусственный интеллект. Выиграть онлайн игру у него не составит труда, но нужно постараться, используя известные хитрости. При желании можно раздать еще партию, игроки-боты хороши тем, что им никогда не надоест «резаться» с вами.

Кроме того, не приходится ждать, пока они размышляют. Если это вам не нравится, и вы считаете, что соперники слишком быстро осуществляют действия, вы вправе снизить эту скорость, нажав «Настройки» в главном меню и откорректировав соответствующий параметр. Игровой процесс осуществляется в режиме «Онлайн», вам не нужно качать игру и устанавливать ее на компьютер, вы можете играть прямо на сайте.

А не перекинуться ли в картишки? Если рядом нет подходящей компании — можете играть в карты онлайн: «Переводной Дурак» бесплатно станет лучшим соперником! Готовы сражаться с компьютером, в лице 1, 2, 3 или 4 игроков? Проверьте прямо сейчас!

Оцените лучший способ играть в Переводного Дурака онлайн: бесплатно и сейчас, без регистрации и ожидания! Это карточная флеш игра с невысокой сложностью правил. Многое здесь зависит от случая, но, если будете удерживать в уме масти и номиналы ушедших в отбой, разовьёте навыки логики и мышления.

Онлайн игра «Переводной Дурак» — меньше известна, чем «подкидной», но здесь больше шансов на выигрыш даже с плохими картами в раздаче!

Начиная играть онлайн не нужно регистрироваться, но ввести ник латиницей — обязательно, оно нужно для обращения.

Правила игры Переводной Дурак

Разыгрывается вся колода на 36 карт, со стандартным порядком старшинства.

После раздачи карт (по 6 каждому), определяется главная, козырная масть. Козырь в раздаче даёт преимущество бить любую карту каждой масти.

Игрок ходит любой картой, отбивающийся должен покрыть её старшим номиналом той же масти или козырем. Если не может — забрать.

По правилам игры «Переводной Дурак» можно перевести ход от себя к следующему. Для этого поставьте на кон карту того же достоинства, любой масти. Козырная карта при этом не может быть «проездной»: чтобы передать ход дальше мало показать козырь того же номинала, его нужно положить на кон.

Первый заход не может быть переведённым, игра начинается с обязательного первого отбоя.

Цель — выйти как можно раньше. Участник, который останется с картами объявляется «Дурачком».

Настройки онлайн игры

  1. Начните играть с выбора типа игры: «подкидной» дурак или «переводной», с усложнением. Чтобы играть онлайн в переводного дурака задайте в разделе настроек «переводной», по умолчанию игра идёт в простом варианте «подкидного».
  2. Выбор числа соперников. Можно играть в переводного дурака онлайн и без регистрации — с компьютером один на один, с тремя или двумя виртуальными соперниками. Число игроков задаётся в настройках нажатием стрелочки «вверх» или «вниз».
  3. Темп действий соперников. При выборе действия «медленная игра» имитируются действия реальных людей: игроки думают, могут ошибочно ставить не те карты на кон. Не хотите тратить время? Убирайте галочку. Получите молниеносные ответы.

Важный момент: онлайн игра переводной дурак с компьютером учитывает преимущество первого хода.

Если среди подброшенных карт оказался козырь, не спешите крыть его первым. Игра автоматически соотносит карты по масти, но по умолчанию «не подсматривает» карты соперника. Если хотите сначала бить козырной, игра посчитает это ответом на первый ход.

Вы можете бесплатно играть в переводного дурака с компьютером прямо сейчас и в любое время. Онлайн игра исключает жульничество, но ход можно поменять в любой момент.

Как правильно играть в дурака правила игры. Правила игры в дурака вдвоем

Обсуждения

Играть в переводного дурака может от двух до шести человек за одним столом. Игра ведется стандартной колодой из 36 карт — от шестерки до туза. В начале игры каждый игрок получает по шесть карт. Если в игре принимает участие менее шести игроков, козырь определяется по следующей после розданных открытой карте. Козырь кладется рубашкой вниз под оставшуюся колоду. Если играют шесть человек, и в начале партии розданы все карты, козырь определяется случайным образом. В течение всей партии козырная масть отображается специальным значком на столе.
Право первого хода получает тот игрок, у которого оказался младший козырь. Эта карта предъявляется всем участникам предъявляется всем участникам стола.
Игрок, ходящий первым, кладет любую выбранную им свою карту “под” следующего по часовой стрелке игрока (отбивающегося). Отбивающийся может покрыть предложенную карту картой той же масти, но более высокого достоинства, или любой козырной картой. Если под игрока пошли козырной картой, он может отбиться только более старшим козырем. Если у игрока есть карта того же достоинства, какой под него зашли, он может перевести карты следующему игроку, сидящему по часовой стрелке. Если хотя бы одна карта отбита, перевод невозможен.
Если игрок не может отбить или перевести предложенную карту, он обязан ее взять. В этом случае ходящий и игрок, сидящий следующим по часовой стрелке после отбивающегося, могут подкидывать еще карты, но не более чем до шести штук включая уже отбитые. Нельзя подбросить или перевести игроку больше карт, чем у него есть на руках.

Если игрок смог отбиться, право следующего хода переходит к нему. Если игрок взял карты, право следующего хода переходит к игроку, расположенному по часовой стрелке после взявшего.
Если у подбрасывающих игроков более нет подходящих карт, или если уже исчерпан лимит возможных карт для отбоя, подбрасывающие говорят “бито”, после чего карты отправляются в отбой. Из отбоя карты обратно в колоду не возвращаются.
После того как отбивающийся взял карты или после того, как карты отправились в отбой, начинается добор карт. Карты добираются сверху колоды лежащей на столе.
Если в колоде, лежащей на столе, есть карты, игроки их добирают таким образом, чтобы на руках оказалось шесть карт. Если у игрока, который должен добрать карты, уже есть на руках шесть и более карт, он карты из колоды не добирает.
Первым добирает карты ходящий, вторым — переводящий, затем — подбрасывающий (игрок, который сидит по часовой стрелке от отбивающегося), последним — отбивающийся.
Если игроку необходимо добрать из колоды несколько карт, он добирает сразу столько, сколько ему нужно.
Игрок, которому удалось первым избавиться от всех карт на руках, при условии, что он не может добрать из колоды, выиграл.
Последний игрок, оставшийся с картами на руках — проиграл.
Если при раздаче у игрока на руках оказалось пять или шесть карт одной масти, в течение первого хода он имеет право потребовать пересдачу, предъявив свои карты другим игрокам.

Как можно поиграть в эту игру:

В дураке переводного игрок А походил на игрока В, тот перевел на игрока С когда игроку А можно брать карту из колоды?

Я не прочитал правила но думаю это хирняяяяяя

Алексей. хИрня творится в твоей голове

А если ходящий, и отбивающий, отказался один человек?)

Игра в дурака – самое простое развлечение среди карточных игр. В него умеют играть большинство людей, но есть люди, не знающие актуальные правила. Предлагаем научиться играть в дурака, следуя основным простым советам.

Рассмотрим главные правила игры в дурака, подходящие для изучения независимо от количества участников:

  • Игра задействует единственную колоду, с количеством элементов 36 или 52.
  • Число участников от 2 до 6 человек.
  • Самый младший номинал со значением 2, далее карты идут по возрастанию, затем по старшинству идут валет, дама, король и туз.
  • Победой считается избавление от всех имеющихся на руках карт.
  • Проигрывает участник, не сыгравший все элементы с руки.
  • После выбора первого сдатчика, колода тасуется и каждому участнику раздается по 6 карт.
  • Последующий сдатчик определяется согласно розыгрышу партии, им будет проигравший человек.
  • Козырь определяется путем снятия верхнего элемента с колоды – он располагается под стопкой рубашкой вниз.
  • Первым ходит игрок, обладающий самым младшим козырем. Он достает одну из карточек с руки и кладет ее на стол перед участником слева.

    Оппонент должен отбить ее: если она не является козырем, оппонент вправе отыграть ее картой той же масти, но старше по ряду. Если участнику выпал козырь, его можно отбить только старшим козырем.

Так происходит на протяжении всей партии. Участники отбивают за ход определенное количество элементов, если они все отыграны – идут в сброс. Если игрок не смог отбить все карточки, он забирает их себе на руку.

Важно! Согласно тому, сколько элементов осталось на руке у игрока и оппонента после розыгрыша хода, они обязаны добрать их из колоды до получения 6 штук.

Таким способом играется классический дурак. Стоит учесть важный момент: после окончания игры, следующая партия начинается с хода человека, сидящего слева или справа от проигравшего участника. Задача решается непосредственно перед началом партии.

Варианты игры в подкидного и переводного дурака

Игра в дурака на картах имеет несколько вариантов. Кроме того, зависимо от количества участников – изменяется время партии и возможность добора элементов до 6 штук.

Когда играет максимально возможное количество участников – 6 человек, карты уходят быстро и не всегда реально сделать добор.

Обратите внимание! За один ход можно использовать несколько карт, положив перед оппонентом сразу 2 элемента. Они должны иметь одинаковое достоинство, но разные масти – это усложнит задачу.

Кроме классического варианта, существует игра в переводного и подкидного дурака.

Рассмотрим основные правила этих двух видов:

Переводной Подкидной
Максимальное количество игроков 6 человек6 человек
Цель игры Избавиться от картИзбавиться от карт
Возможность парной игры ДаДа
Особенность Во время хода игрок, который должен отбиваться, имеет право перевести ход на оппонента. Сделать это можно, положив к карте, которую нужно отбить, элемент указанного номинала.

Так участник переводит ход на сидящего по часовой стрелке игрока. Тот участник может поступить аналогично.

В итоге последний уже должен отбивать не один, а несколько элементов.

Во время хода, когда кладется карта для оппонента, остальные игроки могут подбрасывать дополнительные элементы с руки.

Это могут быть те карты, обладающие таким же номиналом, что и положенная ранее карта. Разрешается класть карты с одинаковым значением тех, которыми отбивался оппонент.

Козырь Перевести ход на другого участника допустимо просто показав козырь того же значения, что и карточка на столе.Имеет ту же функцию, что и в классическом дураке.

При игре командным способом 2х2 или 3х3 правила остаются теми же. В переводном дураке ход переводится на участника противоположной команды.

В подкидном варианте есть правило не подбрасывать элементы игрокам своей команды. Ничья подразумевает предварительную договоренность о последующих действиях.

Если обсуждений не было, проигравшим считается тот, кто отбивался последний ход, даже если он покрыл все карты.

Как построить стратегию?

Чтобы не проигрывать в самую легкую карточную забаву, необходимо научиться грамотно выстраивать стратегию.

Новичкам советуют попробовать партию вдвоем, тогда легче и проще запоминаются карты соперника, а также находящиеся в колоде. Уследить за всеми элементами при участии 6 человек – сложно.

Данное развлечение по праву считается наиболее стратегически спланированным и заставляющим глубоко анализировать ситуацию.

С первого взгляда кажется, что классический, переводной или подкидной дурак – незатейливая игра для коротания времени.

Одержать победу легко, необходимо хорошо выстраивать тактику:

  1. Научитесь запоминать все карточки, вышедшие из игры. Их небольшое количество – всего 36 штук, поэтому запоминание не составит труда.

    Данный способ – один из основных вариантов ведения стратегии с целью чтобы выиграть.

  2. Стремитесь забрать большие козыри. Хорошо, если раздача сделала свое и все большие номиналы на руках.

    Если везения не произошло, максимально отбивайтесь младшими козырями, чтобы взять больше карт из стопки.

  3. Просчитывайте ситуацию при наличии малого количества элементов в колоде. Действенный способ дает гарантию на выигрыш или допущение ошибки оппонента.
  4. Не растрачивайте крупные номиналы. В решающий момент на последнем ходе они помогут красиво оставить соперника в дураках.
  5. Изучите стиль оппонентов. Многие за годы участия выработали свой собственный метод: часть участников никогда не растрачивают козыри, другие наоборот – рискуют больше всех. Поняв стратегию соперника, шансы на победу увеличатся.

Самая лучшая тактика в карточной игре – постоянно соперничать с сильными участниками. Именно так можно достичь высот.

Классический дурак и его виды – не просто развлечение для друзей на кухне, но серьезный тип карточной игры, в которой необходимо много думать.

Сегодня проводятся крупные соревнования, где участвует большое количество людей, претендующих на звание лучшего стратега.

Полезное видео

    Похожие записи

Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.

В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.

Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.

При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.

Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.

Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.

Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).

Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).

Ограничения при подкидывании карт:

  • нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
  • нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
  • при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.

Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.

Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.

При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.

Карточная игра дурак известна практически каждому. Она появилась в России в XVIII веке. Поначалу была популярна только среди простых людей. Высший свет предпочитал пасьянс, бридж или покер. В XX веке игра стала востребованной в бывших республиках СССР. Существует несколько видов дурака: простой, подкидной и переводной. Каковы правила игры в дурака?

Суть игры и обозначение карт

Играть в дурака можно вдвоем, втроем, вчетвером или впятером. Возможна игра командой из шести игроков (три на три). Для этого потребуется колода из 36 карт. По желанию количество участников партии можно увеличить до восьми человек. При этом необходима колода из 54 карт.

Старшинство карт определяется таким образом: самая младшая – 6, затем, по нарастающей, – 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. В колоде, состоящей из 54 карт, отсчет начинается с двойки, а самым значимым считается джокер.

Цель игры – избавиться от собственных карт раньше остальных участников. Тот, у которого они останутся на руках, признается дураком.

Правила игры в простого дурака

Раздача

Игровые карточки раздаются по кругу, в направлении движения часовой стрелки. У каждого их должно быть по 6 штук. Затем вслепую выбирается одна и подкладывается под колоду картинкой вверх. Она также участвует в игре, но в последнюю очередь. Выпавшая масть – козырь, который бьет практически всех. Исключением считается карта той же масти с более высоким номиналом. Если количество карт соразмерно числу игроков (то есть после раздачи их не остается), то козырем будет последняя из колоды.

Бывают ситуации, когда в начале игры на руках оказывается 5 и более одномастных карт. В этом случае их можно пересдать.

Чем ходить и бить карты

По правилам игры, первым ходит тот, у кого козырь меньшего номинала. Начинать можно с любой, на свое усмотрение. Ходить нужно на игрока, который сидит слева от вас. Как только карта опущена на стол, ход совершен. Забирать ее назад запрещено.

Следующий участник должен отразить ваше нападение старшей картой той же масти. Например, вы походили крестовой семеркой. Перекрыть ее сможет 8, 9, 10, валет, дама, король или туз треф. За неимением этой масти, ход можно отбить любым козырем. При невозможности завершить ход противник берет вашу карту себе.

Если карты отбиты, они отправляются в отдельную стопку, именуемую отбоем. Следите, чтобы они были перевернуты рубашкой вверх. Подглядывать в них до конца тура запрещено. В дальнейшей игре они не задействуются. Вы же добираете недостающие карты из колоды до начального количества. Последним их берет отбивавшийся.

Определение победителя и проигравшего

Когда карты всех участников дурака сброшены, партия оканчивается. Тот, у кого они остались, считается проигравшим. Первый, кто избавился от всех игральных карточек, – победитель. Последующие люди занимают соответствующие места – второе, третье и т. д.

Подкидной дурак

Принцип игры такой же, как в предыдущем случае. Единственное отличие – возможность подкидывать карты того же номинала или масти, что находятся на игральном столе. Первым карточку подбрасывает человек, осуществивший ход. Если ему нечего добавить, это делает следующий участник игры, сидящий от него с левой стороны. Он имеет право дать лишь одну карту. Когда она будет бита, право подбрасывать карты вновь возвращается к тому, кто ходил.

Важно соблюдать подробную очередность. Иногда играющие стараются побыстрее сбросить свои карты, и на столе их оказывается больше 6. В такой ситуации можно крыть любую карту на выбор.

Если соперникам нечего подкинуть, они произносят «бито». Право делать свой ход получает тот, кто отбивался. Если отразить атаку не удалось, придется забрать все карты кона (вместе с подкинутыми).

Переводной дурак

Раздача карт и первый ход осуществляются таким же образом, как в предыдущих случаях. Особенность переводного дурака в том, что ход противника вы можете перевести на сидящего слева игрока. Для этого ваши карты должны быть соответствующего номинала. Например, на вас пошли бубновой дамой. Положив рядом пиковую, крестовую или червовую даму, вы избавитесь от необходимости бить эту карту. Игрок, на которого вы перевели карты, тоже может перевести их на другого участника.

Существует и другой вариант переводного дурака. В частности, вы имеете право перевести все игровые карточки на кону. Допустим, на вас пошли бубновой десяткой. Вы отбиваете ее бубновым валетом, но соперник подбрасывает еще одну козырную десятку. Вам нечем ее крыть, но вы можете перевести этот ход на соседа. Последний должен отбить или забрать себе все карты.

Помогут выиграть в дурака следующие советы:

5.00 из 5 (1 Голос)

Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.

(*&…вот так буржуи представляют русских, ничего, мы им ещё покажем&…*)

Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.

Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как ‘погоны’. Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется ‘повесил погоны’ проигравшему, теперь проигравший будет ‘дураком в пагонах’ .

Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.

Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.

Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!

Игра дурак стратегия принимать карты. Как всегда выигрывать в карты

Игра в дурака – самое простое развлечение среди карточных игр. В него умеют играть большинство людей, но есть люди, не знающие актуальные правила. Предлагаем научиться играть в дурака, следуя основным простым советам.

Рассмотрим главные правила игры в дурака, подходящие для изучения независимо от количества участников:

  • Игра задействует единственную колоду, с количеством элементов 36 или 52.
  • Число участников от 2 до 6 человек.
  • Самый младший номинал со значением 2, далее карты идут по возрастанию, затем по старшинству идут валет, дама, король и туз.
  • Победой считается избавление от всех имеющихся на руках карт.
  • Проигрывает участник, не сыгравший все элементы с руки.
  • После выбора первого сдатчика, колода тасуется и каждому участнику раздается по 6 карт.
  • Последующий сдатчик определяется согласно розыгрышу партии, им будет проигравший человек.
  • Козырь определяется путем снятия верхнего элемента с колоды – он располагается под стопкой рубашкой вниз.
  • Первым ходит игрок, обладающий самым младшим козырем. Он достает одну из карточек с руки и кладет ее на стол перед участником слева.

    Оппонент должен отбить ее: если она не является козырем, оппонент вправе отыграть ее картой той же масти, но старше по ряду. Если участнику выпал козырь, его можно отбить только старшим козырем.

Так происходит на протяжении всей партии. Участники отбивают за ход определенное количество элементов, если они все отыграны – идут в сброс. Если игрок не смог отбить все карточки, он забирает их себе на руку.

Важно! Согласно тому, сколько элементов осталось на руке у игрока и оппонента после розыгрыша хода, они обязаны добрать их из колоды до получения 6 штук.

Таким способом играется классический дурак. Стоит учесть важный момент: после окончания игры, следующая партия начинается с хода человека, сидящего слева или справа от проигравшего участника. Задача решается непосредственно перед началом партии.

Варианты игры в подкидного и переводного дурака

Игра в дурака на картах имеет несколько вариантов. Кроме того, зависимо от количества участников – изменяется время партии и возможность добора элементов до 6 штук.

Когда играет максимально возможное количество участников – 6 человек, карты уходят быстро и не всегда реально сделать добор.

Обратите внимание! За один ход можно использовать несколько карт, положив перед оппонентом сразу 2 элемента. Они должны иметь одинаковое достоинство, но разные масти – это усложнит задачу.

Кроме классического варианта, существует игра в переводного и подкидного дурака.

Рассмотрим основные правила этих двух видов:

Переводной Подкидной
Максимальное количество игроков 6 человек6 человек
Цель игры Избавиться от картИзбавиться от карт
Возможность парной игры ДаДа
Особенность Во время хода игрок, который должен отбиваться, имеет право перевести ход на оппонента. Сделать это можно, положив к карте, которую нужно отбить, элемент указанного номинала.

Так участник переводит ход на сидящего по часовой стрелке игрока. Тот участник может поступить аналогично.

В итоге последний уже должен отбивать не один, а несколько элементов.

Во время хода, когда кладется карта для оппонента, остальные игроки могут подбрасывать дополнительные элементы с руки.

Это могут быть те карты, обладающие таким же номиналом, что и положенная ранее карта. Разрешается класть карты с одинаковым значением тех, которыми отбивался оппонент.

Козырь Перевести ход на другого участника допустимо просто показав козырь того же значения, что и карточка на столе.Имеет ту же функцию, что и в классическом дураке.

При игре командным способом 2х2 или 3х3 правила остаются теми же. В переводном дураке ход переводится на участника противоположной команды.

В подкидном варианте есть правило не подбрасывать элементы игрокам своей команды. Ничья подразумевает предварительную договоренность о последующих действиях.

Если обсуждений не было, проигравшим считается тот, кто отбивался последний ход, даже если он покрыл все карты.

Как построить стратегию?

Чтобы не проигрывать в самую легкую карточную забаву, необходимо научиться грамотно выстраивать стратегию.

Новичкам советуют попробовать партию вдвоем, тогда легче и проще запоминаются карты соперника, а также находящиеся в колоде. Уследить за всеми элементами при участии 6 человек – сложно.

Данное развлечение по праву считается наиболее стратегически спланированным и заставляющим глубоко анализировать ситуацию.

С первого взгляда кажется, что классический, переводной или подкидной дурак – незатейливая игра для коротания времени.

Одержать победу легко, необходимо хорошо выстраивать тактику:

  1. Научитесь запоминать все карточки, вышедшие из игры. Их небольшое количество – всего 36 штук, поэтому запоминание не составит труда.

    Данный способ – один из основных вариантов ведения стратегии с целью чтобы выиграть.

  2. Стремитесь забрать большие козыри. Хорошо, если раздача сделала свое и все большие номиналы на руках.

    Если везения не произошло, максимально отбивайтесь младшими козырями, чтобы взять больше карт из стопки.

  3. Просчитывайте ситуацию при наличии малого количества элементов в колоде. Действенный способ дает гарантию на выигрыш или допущение ошибки оппонента.
  4. Не растрачивайте крупные номиналы. В решающий момент на последнем ходе они помогут красиво оставить соперника в дураках.
  5. Изучите стиль оппонентов. Многие за годы участия выработали свой собственный метод: часть участников никогда не растрачивают козыри, другие наоборот – рискуют больше всех. Поняв стратегию соперника, шансы на победу увеличатся.

Самая лучшая тактика в карточной игре – постоянно соперничать с сильными участниками. Именно так можно достичь высот.

Классический дурак и его виды – не просто развлечение для друзей на кухне, но серьезный тип карточной игры, в которой необходимо много думать.

Сегодня проводятся крупные соревнования, где участвует большое количество людей, претендующих на звание лучшего стратега.

Полезное видео

    Похожие записи

Дурак — это пожалуй наиболее распространенная разновидность карточных игр, для победы в которой нужно придерживаться определенной тактики и изменять ее в зависимости от действий противника. Есть несколько тактических хитростей, воспользовавшись которыми вы увеличите свои шансы на победу, когда будете играть в дурака онлайн с одним или несколькими соперниками.

Старайтесь не принимать большое количество карт, особенно когда игра приближается к завершению. Не стоит зажимать козыри, иначе вы так и останетесь с ними, когда все соперники уже выйдут из игры. Прежде всего нужно избавиться от мелких карт и оставить крупные. Ходить лучше парными картами, например, если у вас две 8 и одна 10, то ходить лучше восьмерками. В этом случае противнику будет сложнее отбиться, ведь вероятно у него не найдется одной масти и он использует козырь. На протяжении всей игры старайтесь следить за перемещением козырей. Следите за тем, какие уже ушли в отбой, а какие есть в распоряжении соперников. Это вас еще спасет ближе к концу игры, когда, как правило. остаются только самые сильные карты. Также пользуйтесь методом исключения: если к концу игры у вас есть козырный валет, дама и король, то означает туз — самая большая картка, досталась сопернику.

Когда вы отбиваетесь, старайтесь использовать для этого парные карты. Например, если на вас пошли тремя валетами, то будет гораздо выгодней отбиться тремя тузами, чем дамой, королем и одним тузом. В последнем случае будет выше вероятность того, что вам подкинут еще карты, которые вы уже не сможете отбить. Играйте уверенно и немного дерзко, даже если у вас слабый расклад не показывайте этого сопернику. Не стоит беречь до финала пару средних козырей, при этом на протяжении всей игры загребая карты одну за другой.

  • Запоминайте карты, принимаемые соперником и когда ходите в следующий раз помните о том, чем он может отбиться;
  • Учитывайте, что чем дольше вы не берете карты из колоды, тем выше вероятность того, что все козыри попадут в распоряжение противника. В связи с этим старайтесь не принимать карты, жалея имеющиеся козыря и крупные карты. Это проигрышная стратегия, из-за которой и проигрывает большинство игроков. В результате к концу игры к вам перейдут едва ли не все карты соперника, а у него останутся одни козыря, против которых вам будет нечего поставить.

Некоторые картежники для выигрыша используют тактику запоминания вышедших старших карт и козырей. Однако, как показала практика, зная некоторые секреты и правила игры в «Дурака», в карты соперника можно и не заглядывать. Но как играть в «Дурака» без привычной методики? Когда в игре присутствует только два человека, то для выигрыша можно пользоваться следующими стратегиями: определить стиль игры соперника или разработать собственный. Чтобы определить как методику игры противника одной игры будет недостаточно, понадобится сыграть не менее пяти партий. Чаще всего люди используют четыре основных стиля игры. Собирают козыри — в этом случае игрок никогда не будет подкидывать их сопернику. Собирают старшие карты — при этом игрок будет пытаться собрать у себя четыре главенствующие карты, определить такую тактику можно только в конце игры.

В некоторых случаях игрок выбирает тактику закидывания своего партнера мелкими картами. При этом игрок будет стараться любыми путями заставить противника брать зашедшие к нему карты. Последний стиль — собирание парной композиции карт разного достоинства. Стоить отметить, что подобный стиль игры дает преимущество как при отбивании карт противника, так и при заходе, поэтому используется чаще всего. Перечисленные стратегии являются самыми популярными, остальные всего лишь комбинируют их между собой. Именно поэтому, определив стиль игры соперника, можно понять его тактику и постараться нарушить ее, тем самым сбив противника с толку, когда он вроде бы и играет, но управлять процессом не в состоянии.

При создании собственного стиля, если игрок собирает козыри, то вначале необходимо определить слабую для него масть (которой у него нет), после чего постараться заставить его сбросить все козыри. Игрока, который собирает старшие карты, оставить «в дураках» еще проще, поскольку он не собирает козыри и в конце игры надеется воспользоваться преимуществом полного набора карты (четыре туза, короля и пр.). Его необходимо заставить отбиться собранной комбинацией незадолго до конца игры. Если соперник использует тактику закидывания противника мелкими картами, значит в начале необходимо постараться отбиваться только картами старшей масти, после чего атаковать соперника мелкими картами, заставив его попасться в собственную ловушку.

Соперничать с человеком, собирающим парные карты, достаточно трудно, поскольку у него всегда в заначке имеется пара карт, предназначенная для отбоя или хода. В этом случае, необходимо действовать методами противника, то есть также постараться ходить и отбиваться парными картами. Если за игровым столом собралось три человека, то действовать придется немного по другому. В этом случае, лучше всего одновременно собирать и парные, и козырные карты. Главное в этой игре — не закидывать человека, к которому делаешь ход. Сделать это можно только оставшись с ним наедине, чувствуя, что противник может первым выйти из игры. Если в игре участвуют четыре человека, то первым делом необходимо определиться в стиле игры: каждый сам за себя или пара на пару.

Гораздо легче играть в паре. В этом случае, атаку необходимо делать на противника, находящегося в противоположной команде. Начинать лучше с небольших карт, что позволит постепенно «прощупать почву» и узнать, какие масти у противника не пользуются популярностью. Если противник начинает биться крупными картами, то игроку их лучше сбрасывать, поскольку отбиться ими он все равно не сможет, ведь соперник тут же подбросит ему парные карты. Закидывать своего партнера в этой игре нельзя, разрешается только подкидывать ему карты когда он забирает, и то лучше старшего значения, чтобы помочь ему в будущем. В том случае, когда игра ведется не пара на пару, а против всех, рекомендуется взять младшую карту, с которой была начата игра, поскольку велика вероятность того, что начав отбиваться взять придется слишком большое количество младших карт.

Если за карточным столом собралось пять или более человек, то играть в паре уже не получится. В этом случае также рекомендуется забрать младшую карту. Если же игрок решил отбиться, то лучше делать это старшими картами, сыграв на жадности противника или в надежде пополнить свой арсенал хорошими картами. Помимо описанных секретов, игроку следует внимательно следить за своими противниками, поскольку их стиль игры может о многом рассказать. Например, если соперник с самого начала отбивается козырями, значит играет он очень слабо, ведь в изначально нет смысла сбрасывать козыря — лучше взять отбиваемые карты, а после попытаться отыграться. Чтобы заставить противника отбиться старшими картами или козырями, необходимо сначала походить самой младшей картой, а после подкинуть сопернику козырную карту этой же номинации.

Нельзя забывать и про блеф. Обычно, если противники видят, что игрок бьется в конце игры крупной картой, то думают, что остальные у него не меньшего достоинства. Однако злоупотреблять блефом не рекомендуется, иначе соперники быстро «раскусят» тактику игрока. Если все же игрок предпочитает использовать тактику запоминания вышедших карт, то ее можно слегка усовершенствовать, облегчив себе процесс. Запоминая карты, проще всего мысленно создавать комбинации, присваивая каждой карте свой образ. Подобная методика может напоминать некое путешествие, когда на дороге игрока встречаются всевозможные препятствия, которые будут ассоциироваться у него с вышедшими картами или картами, которые взял соперник. Таким образом, каждая карта будет находиться «при деле» и игроку будет нетрудно вспомнить вышла она или нет, что позволит ему еще больше приблизиться к желаемой победе.

В процессе игры в дурака всем хочется выиграть. Но это сложно сделать, если играть бездумно, не подсчитывать карты и не пользоваться стратегиями. В данной статье мы приоткроем для вас секреты игры в дурака подкидного или переводного, пользуясь которыми, вы сможете легко обыграть соперников.

В чем состоят секреты игры в дурака подкидного?

Самое первое, что необходимо сделать, играя в данную игру, — это вычислить по какой схеме играет ваш противник. Существует несколько вариантов игры. Есть игроки, которые собирают козырные карты. Такие люди в начале игры не будут отбиваться, и выбрасывать козырь.

А будут отдавать мелкие карты, чтобы брать из колоды крупные.

Другой тип игроков собирает парные карты. Это дает преимущество, как при отбое, так и при ходах. Третье игроки собирают только крупный козырь, тузы, короли. И последний тип игроков – это те, которые будут закидывать противника мелкими картами.

Секреты игры в дурака переводного:

    Если вы определились, как ведет себя ваш соперник, то следует использовать следующие секреты игры в дурака:
  • Если ваш противник собирает козырь, то необходимо вычислить его слабую масть, то есть ту, которой мало и вовсе нет. Следующим шагом заходите к нему этой мастью и заставляйте, таким образом, выкидывать козыри.
  • Если у вас такой соперник, который собирает парные карты, то против него следует играть таким же методом. Для этого постарайтесь отбиваться, не брать лишних карт и в это время собирать парные карты разного достоинства.
  • Если вам попался третий вид игроков, которые собирают крупные козыри, то они будут собирать только тузы или короли, если тузы уже выбили. Следовательно, отбиваться они ими не будут. За 2 кона до конца игры следует заставить противника отбиться этими картами. Это тогда, когда в колоде остается не более 7 карт. Ведите подсчет во время игры.
  • При игре против соперника, который закидывает мелкими картами, собирайте карты большого достоинства и начинайте использовать их в середине игры.

Казалось бы, что сложного в игре Дурак, ведь в нее играют даже дети. Нужно всего лишь выучить названия карт и мастей, понять, что такое козырь, и знай себе — ходи и отбивайся, правила игры Дурак предельно просты. Но почему же иногда, садясь играть, мы проигрываем партию за партией? Возможно, наш соперник знает какие-то секреты?

Запоминаем карты

Если хорошая память — это, увы, не ваше достоинство, не расстраивайтесь. Ведь можно запоминать хотя бы только вышедшие из игры козыри. Всего козырных карт 9, причем одна из них будет лежать открытой до самого конца игры. Также, надеемся, какая-то часть козырей будет находиться у вас на руках, и тогда очень задача упрощается.

Попробовали, получилось? Отлично. Тогда можно усложнить задачу — постарайтесь запоминать вышедшие цветные карты — валетов, дам, королей и тузы. Некоторые игроки даже разрабатывают свои собственные системы запоминания, например, по цифрам или по буквам. Если вы сможете это сделать, то будете более или менее владеть ситуацией и сможете просчитывать ходы.

Собирайте парные карты

Причем собирать можно как мелкие парные карты (они пригодятся вам для хода), так и крупные. Идеальное развитие событий, когда вы собрали четыре крупные карты одинакового достоинства, например, 4 дамы или 4 туза. Тогда, отбиваясь, вы ничем не рискуете, подкинуть вам никто ничего не сможет. А в самом конце игры при удачном стечении обстоятельств можно использовать эти карты в качестве грозного оружия против соперника.

Предлагаем вам воспользоваться еще некоторыми советами от бывалых игроков:

  • старайтесь всегда отбиваться, особенно когда игра подходит к концу;
  • если в начале игры к вам пришла только одна козырная карта, но крупная (например, король), и вы не можете отбиться, не стоит ее жалеть. Иначе вы рискуете просидеть с ней до самого конца игры;
  • избавляйтесь от мелких карт и собирайте крупные;
  • если в самом начале игры в Дурака у вас на руках плохие карты, при этом на вас походили картой, которую вам нечем отбить, и у вас есть только один крупный козырь, вы можете выложить этот козырь в надежде на то, что вам подбросят аналогичные карты других мастей, и вы можете разжиться вполне неплохими картами;
  • играйте уверенно, не показывайте своих эмоций противнику.

Ну и, конечно, больше тренируйтесь! На сайте LuckForFree вы можете играть в Дурака бесплатно и без регистрации. Более того, вы можете выбрать одну из разновидностей этой игры — Подкидной дурак,

Как можно играть в карты дурака. Правила в игре «Дурак»: основные разновидности

Обсуждения

Играть в переводного дурака может от двух до шести человек за одним столом. Игра ведется стандартной колодой из 36 карт — от шестерки до туза. В начале игры каждый игрок получает по шесть карт. Если в игре принимает участие менее шести игроков, козырь определяется по следующей после розданных открытой карте. Козырь кладется рубашкой вниз под оставшуюся колоду. Если играют шесть человек, и в начале партии розданы все карты, козырь определяется случайным образом. В течение всей партии козырная масть отображается специальным значком на столе.
Право первого хода получает тот игрок, у которого оказался младший козырь. Эта карта предъявляется всем участникам предъявляется всем участникам стола.
Игрок, ходящий первым, кладет любую выбранную им свою карту “под” следующего по часовой стрелке игрока (отбивающегося). Отбивающийся может покрыть предложенную карту картой той же масти, но более высокого достоинства, или любой козырной картой. Если под игрока пошли козырной картой, он может отбиться только более старшим козырем. Если у игрока есть карта того же достоинства, какой под него зашли, он может перевести карты следующему игроку, сидящему по часовой стрелке. Если хотя бы одна карта отбита, перевод невозможен.
Если игрок не может отбить или перевести предложенную карту, он обязан ее взять. В этом случае ходящий и игрок, сидящий следующим по часовой стрелке после отбивающегося, могут подкидывать еще карты, но не более чем до шести штук включая уже отбитые. Нельзя подбросить или перевести игроку больше карт, чем у него есть на руках.

Атаки также могут быть множественными, но подвержены очень строгим условиям. Например, защитник больше не обязан строго защищать атакующего, или количество атак не может превышать количество карт, которыми обладает защитник. Это действительно для своей стратегической стороны, что Дурак советуется 14-летнему, навыки являются основным компонентом.

Багамы, по дороге на пляж! В некоторых развлечениях есть имена, вызывающие экзотичность, например, «Багамские Острова». Фактически, это самый классический успех. Лучший способ играть по-прежнему находится в Интернете, Багамы — абсолютно бесплатно. Ирак: заплати голову военным преступникам.

Если игрок смог отбиться, право следующего хода переходит к нему. Если игрок взял карты, право следующего хода переходит к игроку, расположенному по часовой стрелке после взявшего.
Если у подбрасывающих игроков более нет подходящих карт, или если уже исчерпан лимит возможных карт для отбоя, подбрасывающие говорят “бито”, после чего карты отправляются в отбой. Из отбоя карты обратно в колоду не возвращаются.
После того как отбивающийся взял карты или после того, как карты отправились в отбой, начинается добор карт. Карты добираются сверху колоды лежащей на столе.
Если в колоде, лежащей на столе, есть карты, игроки их добирают таким образом, чтобы на руках оказалось шесть карт. Если у игрока, который должен добрать карты, уже есть на руках шесть и более карт, он карты из колоды не добирает.
Первым добирает карты ходящий, вторым — переводящий, затем — подбрасывающий (игрок, который сидит по часовой стрелке от отбивающегося), последним — отбивающийся.
Если игроку необходимо добрать из колоды несколько карт, он добирает сразу столько, сколько ему нужно.
Игрок, которому удалось первым избавиться от всех карт на руках, при условии, что он не может добрать из колоды, выиграл.
Последний игрок, оставшийся с картами на руках — проиграл.
Если при раздаче у игрока на руках оказалось пять или шесть карт одной масти, в течение первого хода он имеет право потребовать пересдачу, предъявив свои карты другим игрокам.

Если вы хотите играть с бывшими лидерами, объявленными военными преступниками, тогда получите себе иракскую игру. Администрация Буша опубликовала 52 карты, изображающие лица самых разыскиваемых иракцев в то время, когда началась война. Чтобы у главы военных преступников была хорошая цена! Существует дискуссия о запрете исламских азартных игр. Фактически, противятся две фракции.

«Чистый ислам» «умеренный ислам». . Для обеих фракций играть с деньгами запрещено. Но для умеренных, если вы не делаете ставку, тогда практика терпима, «пока она не монополизирует ваше свободное время». Поэтому мы оставим вас одними судьями того, что есть «харам».

Как можно поиграть в эту игру:

В дураке переводного игрок А походил на игрока В, тот перевел на игрока С когда игроку А можно брать карту из колоды?

Я не прочитал правила но думаю это хирняяяяяя

Алексей. хИрня творится в твоей голове

А если ходящий, и отбивающий, отказался один человек?)

Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.

Тамильские игры: ухоженные секреты. Информация о традиционных карточных играх Тамила особенно трудно найти, настолько, что можно задаться вопросом, есть ли у них какие-либо. Однако им кажется, что они приняли у индийцев. Таким образом, можно играть в Ганджифе на юге Индии. Более того, они иерархизированы от 1 до 10 с министром и королем, немного по-европейски. С другой стороны, их состав совершенно другой.

Во-первых, есть 5 цветов. Лев и Солдат Лакат. . Во-вторых, они круглые. На самом деле с элементами такой культуры чувствуется экзотика. Была ли эта статья полезной? Да Нет. Все имеют в виду знаменитую часть манильи в Мариусе Марселем Пагнолом: Цезарь: Да, вы раскололи мое сердце. Панис: Ты принимаешь меня за дурака? А потом он играет в сердце, парбле!

Базовые особенности игры

Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).

Вот, вот твои карты, обман, лицемер! Подобно белому, который является дальним родственником, манила широко распространена на юго-востоке Франции и имеет много вариантов: разговорная лачуга является одной из самых распространенных, ее играют в 4 с набором из 32 карт в двух командах. Затем дилер распределяет 8 карт, 2 на 2, начиная с игрока вправо и поворачивая против часовой стрелки.

Последняя карта возвращается; он определяет цвет козыря. Дилер сможет интегрировать его в свою игру в начале первого подъема. Если эта карта имеет ненулевое значение, дилер может непосредственно отмечать соответствующие точки. Игрок справа от дилера имеет руку. Затем он и его партнер могут задавать вопросы. Вопросы и ответы должны быть простыми, ясными и ясными. Они не должны сопровождаться никакими знаками. Если один из игроков лжет, сделка отменяется и применяется штраф.

Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.

Обязательно играть в цвет и ставить более сильную карту, если она не является партнером, который ведет. Если у игрока нет цвета, обязательно нужно вырезать и поставить козырь больше, чем те, которые уже были сыграны. Однако можно не разрезать, если. Партнер — мастер, у игрока нет большего козыря, чем у тех, которые уже сыграны. . Если одно из этих правил не соблюдается, в нем говорится «отказаться». Затем удар отменяется, а сторона, которая сдалась, наказывается.

Игрок, который поставил самый сильный козырь, или, если этого не сделать, самая сильная карта в запрошенном цвете, выигрывает сгиб. Он начнет свою карьеру в следующий раз и будет иметь право на общение со своим партнером. Очки, набранные каждой стороной, подсчитываются путем суммирования очков собранных карт и одной точки за выигранную. Лагерь с наибольшим количеством очков выигрывает раунд и получает более 34 очков. Если обе стороны имеют одинаковое общее количество, раунд равен нулю, и ни один не забивает.

Простой «Дурак»

Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».

Квартет — Правила карточной игры

Мы также производим игровые и рекламные карточки с мотивами клиента. Мы будем рады сообщить вам, мы предоставим вам ориентировочные цены, или мы подготовим для вас точный расчет. Если у вас нет графической студии, мы обработаем ваши документы. Мы различаем одноглавые и двуглавые конструкции. Количество карточек: 32.

Цель игры: получить как можно больше квартетов. Правила игры в квартет. Смешанные карты распространяются на каждого игрока. Игра начинается с игрока, сидящего слева от дилера. Спросит любого игрока за конкретную карту, которую они ищут, чтобы построить квартет. Если у оспариваемого игрока действительно есть вкладка, он должен передать его интервьюеру.


Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.

Затем он продолжается таким же образом. Просит любого игрока на отдельных карточках до тех пор, пока одна из карточек он не попросит. Если запрошенный игрок не владеет запрошенной картой, он / она перемещается и продолжает игру. Если у игрока есть полный квартет, он обязан выгрузить его на стол.

Серия квартетов состоит из 4 карт. Побеждает игрок, у которого больше всего в конце игры. Таро был создан как карточная игра, поэтому у него есть правила, в которых вы можете контрабандировать дополнительную информацию, полезную для тех, кто хочет начать работу. Они наслаждались членами старших итальянских старейшин, которым было поручено делать карты Таро по подобию членов семьи.

«Дурак подкидной»

Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.

Правила этой игры нигде не написаны. Его правила исходят из Швейцарии. Вполне вероятно, что они были наиболее тесно связаны с оригинальной игрой, ранее известной в Милане и Северной Италии. Игра, поэтому дуэль, которая имеет свой кодекс правил, порядок или ритуалы празднования, а также цель. Держась за руки, многие карты зависят от удачи сначала, но тогда красивый и опытный игрок может использовать дело для своей выгоды. Суть игры состоит в том, чтобы измерить разум со всем, что является иррациональным, независимым от разума, непредсказуемым, случайным, и поэтому мы называем жизнь — счастьем и неудачей.


«Дурак переводной»

Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.

Посмотрите на людей, которых они играют. Как они будут очаровывать свою судьбу всякими способами! Некоторые говорят таинственные слова заклинания, которое они придумали, другие покрывают лопатку и делают святые знаки, некоторые кладут все, что у них есть, другие играют немного, осторожно, пытаясь контролировать эмоции. Некоторые верят в свою добрую звезду, другие пытаются найти систему, которая всегда будет побеждать, когда захочет. Разве это не напоминает вам о жизни в целом? В конце концов, человек приходит в мир с ресурсами определенных внешних и внутренних качеств, дефектов, травм и талантов, а затем сталкивается со многими выборами, которые определяют его и все более ужесточают путь, который он может достичь, на котором он идет.

Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.

В результате жеребьевки игрок получает набор карт, имеющих свои значения, характеристики. Таро содержит набор символов, которые описывают все основные правила, применимые к жизни. В книге Рафайки Принке есть четыре игрока по моему выбору в книге Рафайки Принке. Они играют парами, два против двух. Пара рисует случайным образом, помещая первую карту из талии в центр стола, а затем раздавая карты всем игрокам. Они помещаются перед каждым из них с изображением вверх. Сделка длится до тех пор, пока каждый не получит карту преимуществ.

Пары состоят из игроков с двумя самыми низкими картами и двумя из самых высоких карт. Тогда игрок с самой низкой козырной картой даст первый приз. Сделка и игра находятся в обратном направлении к часам. Дилер перетасовывает карты, а игрок, сидящий слева, фиксирует ботинок. Он показывает всю нижнюю карту, с которой карта последнего дилера. Дилер имеет три оборота: — В первом получает шесть карт, — в другом — одно и то же; — В третьем повороте три игрока получают семь карт, а дилеру — девять. Последняя карта каждого игрока обнаружена, и каждый может ее увидеть.


«Японский дурак»

Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.

Эти две карты после сделки учитываются следующим образом: когда они представляют собой две одноточечные карты, они получают одну точку, когда одна из них является многоточечной, они оба получают значение карты, и когда оба являются многоточечными, Они считаются их суммой, минус одна.

Аркан Великий находится в козырях тароков, возраст которых определяет номер на карте. Все они более низкие. Карточка Годзупеца играет роль Дока, поэтому это не преимущество, но оно может выйти в любом случае. Он возвращается игроку, который сыграл его, в обмен на любую низкую карту из игры льва. Однако, если лев не возьмет ни одного льва, он должен дать дурака. Среди самых старых цветов — фигуры от Кржистеля до Гирмека. Но у лопастей разные времена в разных цветах.

«Парный дурак»

Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.


Игрок начинает с правой руки дилера. Стартовый игрок переворачивает любую карту. Другие, однако, должны добавить свой собственный цвет или атрибуты. Если пропущенные карты в заданном цвете вынуждены давать козырь. Если игрок выходит с карточкой, оставшийся игрок является цветом игрока, брошенным другим игроком. Это не относится к истине информации, поэтому допустимо порицать противников. В конце руки подсчитываются очки, полученные в левом подсчете. Счёт карт выглядит следующим образом.

Точки каждого льва суммируются и вычитание вычитается из 3, и полученное значение льва добавляется друг к другу. Вместе они всегда равны 72 пунктам, поэтому вам нужно только подсчитать одну точку, а другую — остальные. Из суммы очков, полученных одной стороной, вычитается из числа. Поэтому баланс полученных баллов может быть как положительным, так и отрицательным.

Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.

Вся партия состоит из четырех рук. В каждом последующем повороте игры вы играете ранее приобретенные карты. Однако сделку можно повторить с согласия всех игроков, или если дилер не выиграл ни одного козыря. Кроме того, если перед следующей рукой сторона имеет 9 или более отрицательных точек, ее можно разделить на два раунда из 9 и 10 карт. Когда у него есть 18 или более отрицательных очков, оба партнера могут забрать карты из предыдущей руки и снять сделку без перетасовки в 19 оборотах и ​​21 карточку для дилера.

Когда рука закончится, дилер бросит любые две карты лицом вверх, чтобы иметь ту же сумму, что и другие игроки. Эти карты позже рассчитаны для его сайта. В этом случае, однако, правила различаются в нескольких версиях между собой. Единственный способ добавить карту существует, только если обе карты имеют 5 очков.

Заключение

Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.


Игра в карты японский дурак. Основные правила игры в дурака. Насколько сложнее игра в японского дурака

Правила игры в дурака — очень простые. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре подкидной дурак. В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.

В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства.

Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты ведущий. Это начальные и простые правила дурака. итак далее.

У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей (правила дурака подразумевают как игру в подкидного так и не подкидного дурака). В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли. Отбивающийся,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством — это основные правила игры в дурака. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.

Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака достаточно простые и разобраться можно в них за 20-30 минут. Приятной игры!

Правила игры в переводного дурака

Наиболее вероятно, что игра переводной дурак возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было каким-либо образом развлекать самих себя игрой без конца. Игра в дурака переводного значительно отличается от игры в дурака подкидного. В переводном дураке существует возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому участвующему в игре человеку, что открывает новую возможность победить тому игроку, у которого на руках находятся очень плохие карты. Главный элемент игры в переводного дурака это неожиданность, именно поэтому эта разновидность игры в дурака пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре подкидной дурак.

В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.

В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты ведущий.

У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей. В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли, либо перевести ход следующему игроку, для этого ему требуется положить на игровой стол карту того же достоинства, в какую к нему зашли. Отбивающийся,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.

Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.

Правила игры в японского дурака

В игре используется колода из тридцати шести либо пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть в диапазоне от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью выбрасывания жребия, в дальнейшем будет сдавать проигравший. Колоду старательно тасуют, снимать можно, но не в обязательном порядке, и каждому из участвующих в игре людей выдается ровно по шесть карт. Оставшиеся в колоде карты кладут в центр стола. Мастью, которая играет роль козыря, всегда является бубна. Возможен вариант, в условиях которого все участвующие в игре люди вытаскивают из колоды по карте до тех пор, пока кто-то не вытянет бубну. Эту карту бубновой масти кладут в центр стола, а сверху кладут оставшиеся в колоде после раздачи карты. Первым заход совершает тот игрок, у которого на руках имеется наиболее младший козырь. Первый игрок имеет возможность зайти с любой из имеющихся у него на руках карты. Игрок, которому адресован ход, обязан отбить предложенную ему карту, картой с большим достоинством, либо же козырем. Карты масти пика отбиваются лишь картами с аналогичной мастью, старшими по достоинству, козырями пики бить нельзя. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.

Правила игры в дурака

Правила игры в подкидного дурака

Правила игры в дурака — очень простые. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре «подкидной дурак». В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.

Как можно поиграть в эту игру:

В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты — ведущий. Это начальные и простые правила дурака. итак далее.

У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей (правила дурака подразумевают как игру в подкидного так и не подкидного дурака). В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли. «Отбивающийся»,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством — это основные правила игры в дурака. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.

Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака достаточно простые и разобраться можно в них за 20-30 минут. Приятной игры!

Правила игры в переводного дурака

Наиболее вероятно, что игра «переводной дурак» возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было каким-либо образом развлекать самих себя игрой без конца. Игра в дурака переводного значительно отличается от игры в дурака подкидного. В переводном дураке существует возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому участвующему в игре человеку, что открывает новую возможность победить тому игроку, у которого на руках находятся очень плохие карты. Главный элемент игры в переводного дурака — это неожиданность, именно поэтому эта разновидность игры в дурака пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре «подкидной дурак». В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.

В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты — ведущий.

У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей. В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли, либо перевести ход следующему игроку, для этого ему требуется положить на игровой стол карту того же достоинства, в какую к нему зашли. «Отбивающийся»,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.

Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.

Правила игры в японского дурака

В игре используется колода из тридцати шести либо пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть в диапазоне от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью выбрасывания жребия, в дальнейшем будет сдавать проигравший. Колоду старательно тасуют, снимать можно, но не в обязательном порядке, и каждому из участвующих в игре людей выдается ровно по шесть карт. Оставшиеся в колоде карты кладут в центр стола. Мастью, которая играет роль козыря, всегда является бубна. Возможен вариант, в условиях которого все участвующие в игре люди вытаскивают из колоды по карте до тех пор, пока кто-то не вытянет бубну. Эту карту бубновой масти кладут в центр стола, а сверху кладут оставшиеся в колоде после раздачи карты. Первым заход совершает тот игрок, у которого на руках имеется наиболее младший козырь. Первый игрок имеет возможность зайти с любой из имеющихся у него на руках карты. Игрок, которому адресован ход, обязан отбить предложенную ему карту, картой с большим достоинством, либо же козырем. Карты масти «пика» отбиваются лишь картами с аналогичной мастью, старшими по достоинству, козырями пики бить нельзя. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.

Запомнив эти простые правила игры в дурака — Вы всегда сможете скоротать время в дороге, на кухне или просто на отдыхе с друзьями — играте на здоровье!

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Козырной мастью являются бубны. Возможен и такой вариант, когда до начала игры игроки вытаскивают по одной карте из колоды до тех пор, пока у кого-нибудь не окажется карты бубновой масти, тогда эту карту кладут в открытом виде по центру стола, а сверху нее кладут оставшуюся колоду карт после раздачи. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Карты пиковой масти отбиваются только картами пиковой масти, козырем отбивать их нельзя. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем и не пиковой масти, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Данная игра может играться также по правилам

Напомните правила игры в японского дурака! Какая карта что означает? и получил лучший ответ

Ответ от Дмитрий Крутиков[эксперт]
Первый сдатчик определяется жребием, далее сдает тот игрок, который проиграл. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Козырной мастью являются бубны. Возможен и такой вариант, когда до начала игры игроки вытаскивают по одной карте из колоды до тех пор, пока у кого-нибудь не окажется карты бубновой масти, тогда эту карту кладут в открытом виде по центру стола, а сверху нее кладут оставшуюся колоду карт после раздачи. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Карты пиковой масти отбиваются только картами пиковой масти, козырем отбивать их нельзя. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем и не пиковой масти, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.

Ответ от 2 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Напомните правила игры в японского дурака! Какая карта что означает?

Ответ от 2 ответа [гуру]

Карточных игр существует множество, периодически появляются новые, но классическая, в «Дурака», популярна до сих пор. Не все знают правила в игре «Дурак», так как здесь есть свои другие тонкости и нюансы. К тому же существуют несколько вариантов настольной битвы. «Дурак» может быть подкидным, простым, японским переводным.

Общие правила игры «Дурак» в карты — начало игры

Простой, переводной, подкидной «Дурак» начинается с подготовки колоды. Обычно используют ту, в которой 36 карт, в редких случаях играют 52-штучной.

Карты нужно хорошо перетасовать. Обычно сдающий, держа в руке колоду, протягивает ее игроку, сидящему слева от него со словами: «Снимите шапку с дурака». Это нужно сделать, так как сдающий может «смухлевать» и подсмотреть последнюю карту или подложить себе козырную.

Таковы правила в игре «Дурак». Проигравшего назначают сдающим в следующем кону. Участвовать в настольной битве могут от 2 до 6 человек.

Раздача и ходы

После того как колода перетасована, всем сдаются по 6 карт. Первую распорядитель колоды кладет участнику, сидящему по левую руку от себя. Когда роздано по одной карте, также по кругу, по часовой стрелке, раздается по второй. И так до тех пор, пока у каждого не окажется по 6 карт.

Следующая карта из колоды переворачивается картинкой вверх и кладется на стол. Это козырь, на него перпендикулярно укладывается оставшаяся стопка.

Ходить начинает тот, у кого меньший козырь. Цель игры — как можно быстрее избавиться от своих карт. Кто это сделает первым — объявляется победителем. Последний остается в «дураках», проигрывает и сдает карты для следующего кона.

Подкидной вариант

Таковы общие правила в игре «Дурак». Интересно узнать об определенных нюансах, которые соответствуют различным вариациям настольного состязания. Так же, как и в простом, переводном, подкидном варианте можно ходить с 1-4 карт одинакового достоинства. Например, с шестерок или десяток.

Тот, кому они предназначены, должен побить их. Можно положить ту же масть высшего достоинства или козырную карту. Когда все они отбиты, тот, кто ходил, имеет право дать аналогичную. То есть, если на столе лежит шестерка, он подкинет 6 другой масти.

Когда ходящему будет нечего подкинуть, это делает следующий игрок, сидящий от него по левую руку. То есть тот, кто находится за отбивающимся. Он имеет право дать пока только 1 карту. После того как она будет бита, право подкинуть карту переходит вновь к тому, кто ходил. Очень важно знать правила игры в «Дурака» подкидного, чтобы соблюдать подробную очередность. Ведь нередко играющие пытаются быстро скинуть имеющиеся у них карты, что приводит к сутолоке. Их на столе оказывается больше, чем 6. А ведь за один ход можно подкинуть только это количество карт. Но в этом случае отбивающийся может выбрать, какую именно карточку ему покрыть.

Если игрокам нечего подкинуть, они говорят, что «бито», и ход переходит к только что отбившемуся человеку. Если тот не смог отбиться, он должен взять все карты хода и подкинутые.

Правила игры в «Дурака» гласят, что первый ход должен состоять не более чем из пяти подкинутых карт. Карты из колоды добираются тоже в порядке очереди — сначала это право предоставляется ходящему, затем, сидящим по левую руку от него, по часовой стрелке.

Об этом говорят правила в игре «Дурак». Проигравшего объявляют тогда, когда ни у кого не осталось карт, а у него они имеются.

Переводной «Дурак»

Очень интересная разновидность игры. Сначала таким же образом, как в первом случае, раздаются карты. Первый ход осуществляется по тем же канонам. Начиная со второго, можно перевести одну или более карт одного наминала. Так, если под вас пошли с шестерки, вы можете положить одну или две шестерки другой масти и перевести их под того, кто сидит по левую руку.

Если у него тоже есть шестерка, он может перевести ее и те, которые лежат на столе игроку, сидящему следующим по часовой стрелке. Эти и некоторые другие правила игры в «Дурака» остаются неизменными. Но есть и другие, согласовать которые следует до начала интеллектуального сражения, чтобы прийти к общему мнению.

Так, некоторые предлагают обменивать козырного туза, лежащего открытым под колодой, на козырную шестерку. Можно придумывать вот такие дополнения к правилам, от которых игра получается еще азартнее и интереснее.

Переводной дурак — правила карточной игры

Введение

Переводной Дурак — популярный вариант русской игры «Подкидной Дурак». Название означает что-то вроде «переводить дурака» и относится к тому факту, что защитник может передать атаку следующему игроку, сопоставив ранг атакующей карты (карт).

Игроки и карты

В

«Переводной дурак» могут играть от 2 до 6 игроков. Он хорошо работает как игра для двух игроков.Игроки всегда играют индивидуально, а не в товарищеских отношениях, даже если есть 4 или 6 игроков.

Используется стандартный набор из 36 карт французской масти, карты ранжируются от высокого к низкому A-K-Q-J-10-9-8-7-6 в каждой масти.

Цель, дело и игра

Как и в «Подкидном дураке», цель состоит в том, чтобы избавиться от карт, и последний игрок, у которого есть карты в конце игры, является проигравшим, также известным как Дурак (Дурак).

Основы раздачи и игры такие же, как и в «Подкидном дураке», без усложнения последовательности игры в конце игры.Поскольку партнеров нет, игра просто продолжается по часовой стрелке, пропуская игроков, у которых закончились карты. Пожалуйста, обратитесь к странице Подкидной Дурак, чтобы ознакомиться с этими правилами.

С той лишь разницей, что в «Переводном дураке» у защитника есть дополнительная возможность. Если у защищающегося есть карта того же ранга , что и первая карта атаки, атака может быть перенесена . Защитник разыгрывает эту равную карту и становится атакующим, атакуя следующего игрока по очереди двумя равными картами.Новый защитник, в свою очередь, может добавить еще одну такую ​​же карту и передать атаку (теперь трех карт) следующему игроку, который, в свою очередь, может добавить четвертую карту и снова перенести атаку.

Вместо передачи атаки у защитников всегда есть выбор отбить карту (карты) атаки или поднять их. Если у вас есть козырь, равный по рангу карте атаки, часто будет лучше использовать этот козырь, чтобы отбить атаку, чем передавать ее дальше. После того, как карта атаки была избита, эта атака больше не может быть перенесена: могут быть брошены другие карты, и защитник должен продолжить защиту, в конечном итоге либо отбив атаку, либо забрав карты.

Можно начать атаку, ведя две или более карты одного ранга. Защитник все еще может передать его следующему игроку, сыграв еще одну карту этого ранга.

Также при переносе атаки к атаке можно добавить более одной карты исходного ранга.

Обратите внимание, однако, что вы не можете передать атаку таким образом, чтобы у нового защитника не было достаточно карт, чтобы отбить ее. Вот два примера:

  1. Есть два игрока: A имеет две карты и B имеет пять, и коготь исчерпан. атак одной картой. B не может перенести атаку с совпадающей картой, потому что A теперь имеет только одну карту для защиты от этой атаки с двумя картами.
  2. Снова A и B — это два игрока, на этот раз по три карты каждый. Сердца — козыри; A имеет 9 , 9 , Q и B имеет 9 , Q и A . Если A ведет одну девятку, B может перенести атаку, а A не может перенести ее снова, так как B теперь имеет только две карты, поэтому A должен забрать две девятки, а B выиграет.С другой стороны, A может выиграть, ведя сразу обе девятки. B не может перенести атаку, потому что у A осталась только одна карта, и если B побьет две девятки с 9 и Q , A выиграет, продолжив атаку с Q .

После перенесенной атаки, при пополнении рук исходный атакующий сначала вытягивает, затем другие атакующие по часовой стрелке и, наконец, защищающийся (если только защитник не начинал как атакующий — иногда бывает, что атака проходит полностью вокруг стола, и исходный нападающий становится защитником).

Вариант

Крис Гиллеспи выучил следующий вариант в Киеве, Украина, в 2005 году. Правила такие же, как указано выше, но после победы над первой картой (-ами) атаки, если в игру бросаются другие карты, защитник может передать эти новые карты следующему игроку. играя равные карты. Карты, которые уже побиты, остаются побитыми, и максимальное количество карт атаки по-прежнему равно шести, включая любые уже побитые карты.

Пример 1. Игрок A атакует игрока B с помощью 9 и 9.Игрок B побеждает их с помощью J и K. Игрок A вбрасывает валета и короля. Если у игрока B есть еще один валет и другой король, B теперь может разыграть эти карты, чтобы передать атаку следующему игроку C. Теперь в атаке шесть карт (9, 9, J, J, K, K), поэтому нет можно бросить больше карт, и атака не может быть перенесена дальше. Однако две карты атаки (две девятки) уже побиты, поэтому у C есть еще четыре карты, которые нужно побить: два валета и два короля. Если C не может или не желает бить эти четыре карты, альтернативой является взять восемь карт со стола: четыре непобедимых карты атаки вместе с четырьмя картами « багажа » (две девятки и карты, которые их бьют). .

Пример 2. Игрок A атакует игрока B с помощью 7, а игрок B побеждает его с помощью 10. Другие игроки добавляют еще две десятки. У игрока B есть четвертая десятка, и он использует ее для передачи атаки игроку C. Теперь игрок C должен победить три десятки.

Пример 3. Игрок A атакует игрока B двумя шестерками, из которых игрок B бьет 8 и 9. Игрок A вбрасывает 9, а игрок B играет 9, чтобы передать атаку C. Игрок C играет четвертую 9, чтобы передать атаку четвертому игроку D.

Pass Card

В этом варианте, известном по-русски как Переводной дурак с проездным (передача дурака с пропускной картой), если у защитника козырный ранг равный первой карте атаки, атака может быть передана следующему игроку просто показывая козырь. Козырь необязательно разыгрывать: его хранит защитник.

Как работает перенос баланса?

Благодаря переводу остатка по кредитной карте вы экономите 971 доллар, даже с учетом комиссии за перевод.Вы выплатили свой долг тремя месяцами ранее, и, поскольку вы консолидировали свой долг, вам нужно было делать только один ежемесячный платеж вместо трех.

Балансные переводы по сравнению с физическими ссудами

Персональные ссуды — распространенная альтернатива балансовым переводам. Если вы получаете личную ссуду, вы можете использовать ее для погашения долга, а затем производить платежи по ссуде.

Самым большим недостатком личного кредита является процентная ставка. Хотя вы, вероятно, можете найти личный заем с более низкой процентной ставкой, чем задолженность по кредитной карте, вы не получите начальную годовую ставку 0%.

С другой стороны, обычно вы можете получить личную ссуду на срок от трех до пяти лет. Это намного дольше, чем начальный период годовой процентной ставки 0% для любой карты перевода баланса. Личные ссуды также можно использовать для выплаты почти любого вида долгов. Если у вас нет чеков для перевода баланса, карту для перевода баланса можно использовать только для погашения задолженности по кредитной карте.

В большинстве случаев разумнее начать с карты перевода баланса и погасить как можно больше долга в течение начального периода. Если после этого у вас все еще останется долг, вы можете подать заявление на получение личного кредита.Этот метод дает вам лучшее из обоих миров. Вы используете эту начальную годовую процентную ставку 0%, и тогда у вас останется гораздо меньшая сумма, которую нужно погасить с помощью личной ссуды.

Балансные переводы по сравнению с ссудами 401 (k)

Если у вас есть 401 (k), вы также можете рассматривать ссуду 401 (k) для погашения задолженности по кредитной карте. Этот тип ссуды позволяет вам использовать деньги из вашего 401 (k) и избежать штрафов за досрочное снятие средств. Вы погашаете этот тип ссуды посредством автоматических удержаний из своей зарплаты, и обычно вы можете получить срок до пяти лет.

Хотя это может показаться удобным, пенсионные сбережения следует использовать только в крайнем случае. Балансные переводы — гораздо лучший выбор по нескольким причинам:

  • Занимая деньги из пенсионного фонда, вы можете упустить возможность роста, особенно если рынок растет.
  • Если вы потеряете работу, ваш план 401 (k), скорее всего, потребует от вас быстрой выплаты всей ссуды. В противном случае ссуда будет считаться выплатой по программе досрочного выхода на пенсию, что приведет к уплате налогов и штрафов.
  • Это также считается распределением по плану досрочного выхода на пенсию, если вы не выплатите ссуду до конца срока, а самый длительный срок в большинстве случаев составляет пять лет. Опять же, вам придется платить налоги и штрафы.
  • В худшем случае, когда вам в конце концов придется объявить о банкротстве, задолженность по кредитной карте подлежит погашению, а ссуда 401 (k) — нет.

Следует ли мне переводить баланс?

Если у вас есть задолженность по кредитной карте и хороший кредитный рейтинг, перевод баланса может стать отличным способом сэкономить деньги на процентах.

Некоторые финансовые решения трудны, но это не одно из них. Процентные ставки по кредитным картам значительно затрудняют выплату долга. Переводы баланса дают вам беспроцентную возможность погасить задолженность.

Вы должны сначала проверить свой кредитный рейтинг, чтобы убедиться, что вы имеете право на перевод остатка.Если вы не делали этого раньше, есть несколько бесплатных способов получить кредитный рейтинг онлайн. Для получения карты перевода баланса рекомендуется набрать не менее 670 баллов FICO®.

Мы также рекомендуем использовать наш калькулятор перевода баланса, чтобы проанализировать, может ли перевод баланса помочь вам сэкономить деньги.

Что мне делать со старой картой после перевода баланса?

После перевода баланса лучше всего прекратить использование старой кредитной карты.Возможно, вы даже захотите держать его под замком дома, чтобы у вас не возникло соблазна что-либо купить на него. Если вы продолжите совершать новые покупки с помощью этой карты, вы можете столкнуться с теми же плохими привычками тратить, что и раньше, и в конечном итоге получите еще большую задолженность по кредитной карте.

Вам может быть интересно, стоит ли вам просто аннулировать старую карту, если вы не собираетесь ее использовать. Это может привести к падению вашего кредитного рейтинга, поскольку использование кредита увеличится, когда вы аннулируете карту и потеряете часть доступного кредита.Если у карты нет годовой платы или вы не беспокоитесь о том, что продолжите ее использовать, вам, вероятно, лучше оставить ее открытой.

Максимально эффективное использование переноса остатка

Если вы решили осуществить перенос остатка, помните, что он работает только тогда, когда вы полностью обязуетесь выплатить свою задолженность. Также очень важно, чтобы вы всегда платили вовремя. Пропущенный платеж может привести к штрафу за просрочку платежа и, возможно, даже к отмене начального годового дохода вашей карты в размере 0%.

Легко расслабиться и потратить больше, чем нужно, когда задолженность по кредитной карте перестанет повышать проценты.Но это просто оставляет вас с теми же проблемами, которые были у вас изначально, или даже более серьезными, поскольку вам придется иметь дело с еще более высокими долгами под высокие проценты.

Этот вступительный годовой доход не будет длиться вечно, поэтому убедитесь, что вы выплатили как можно больше долга до его окончания.

Сделайте следующий шаг

Если у вас есть задолженность по кредитной карте, перевод баланса может быть полезным способом помочь вам сэкономить деньги на процентах и ​​комиссиях, поскольку вы берете под свой контроль свою задолженность.

В чем выгода с помощью карт переноса остатка?

Кредитные карты для перевода остатка — это карты, которые предлагают низкие рекламные ставки для остатков, переведенных с другой кредитной карты.

Например, карта переноса остатка может предлагать вам 0% процентную ставку на 15 месяцев на сумму до 5000 долларов переведенных остатков. Если вы переместили деньги с одной или нескольких старых кредитных карт на карту для переноса остатка, вы сможете выплачивать проценты в размере 0% в течение более года на задолженность по кредитной карте на сумму до 5000 долларов.

Поскольку карты перевода остатка на определенный период времени исключают процентные расходы, они могут упростить выплату вашей задолженности. Это потому, что весь ваш ежемесячный платеж будет направлен на погашение остатка, а не на покрытие процентов, которые ваши кредиторы взимают с вас.

Но хотя возможность резко снизить процентную ставку делает кредитные карты с переводом баланса действительно привлекательными, потребители должны знать, что это только временно.

Обратная сторона кредитных карт для перевода баланса

Многие люди полагают, что проблема с картами для перевода баланса состоит в том, что большинство из них взимают комиссию за переводимые средства. Например, с вас может взиматься 3% от суммы перевода, чтобы завершить перевод баланса и перенести задолженность по кредитной карте с одной карты на другую.

Но эта комиссия за перевод баланса обычно раскрывается заранее, и, возможно, ее стоит заплатить. В конце концов, если вы платите единовременную комиссию в размере 3%, но у вас нет задолженности по другим процентам в течение всего года, то вы, по сути, платите примерно эквивалент 3% годовых, что намного ниже. чем годовая процентная ставка (APR) по большинству кредитных карт. На самом деле это не уловка, потому что плата часто того стоит.

Напротив, большим недостатком карт перевода баланса является тот факт, что начальная ставка 0% доступна только в течение ограниченного времени.И минимальные платежи, которые вам придется произвести по вашей новой кредитной карте после перевода баланса, обычно недостаточно высоки, чтобы вы могли выплатить полную переведенную сумму до истечения срока действия рекламной ставки.

Проблема в том, что стандартная процентная ставка по кредитной карте с переводом баланса может быть очень высокой. И любой остаток на вашей переведенной задолженности по кредитной карте, который остается в конце вашего рекламного периода, будет облагаться этой более высокой ставкой.

Если вы платите только минимум после перевода остатка, велики шансы, что вы все равно будете должны много денег, когда истечет ваша начальная процентная ставка 0%.Когда ваша ставка подскочит, вы можете в конечном итоге заплатить целое состояние в виде процентов по кредитной карте. Фактически, ваша ставка может быть выше, чем на карте, с которой вы переводили баланс, поэтому ваш долг может оказаться намного дороже, чем если бы вы просто оставили его в покое.

Чтобы избежать этой участи, важно выяснить, сколько вам нужно платить каждый месяц, чтобы ваш переведенный баланс снизился до 0 долларов до истечения срока действия рекламной ставки. Это потому, что вы можете и должны платить больше, чем причитается минимальный платеж.

Если вы не можете платить каждый месяц достаточно, чтобы полностью выплатить остаток до того, как закончится ставка 0%, а процентная ставка по карте переноса остатка выше, чем вы в настоящее время платите по существующей задолженности, то остаток трансфер может быть не лучшим вариантом для вас.

Что такое комиссия за перевод остатка?

Вы не можете оплатить счет по одной кредитной карте другой кредитной картой. Однако вы можете переместить задолженность по кредитной карте с одного карточного счета на другой с помощью кредитных карт для переноса остатка.

Но хотя переводы баланса могут быть отличным инструментом для перевода долга с высокоскоростной карты на низкоскоростную, они требуют некоторой математики. Читайте дальше, чтобы узнать больше о комиссии за перевод баланса и о том, когда имеет смысл ее платить.

Что такое комиссия за перевод баланса?

Комиссия за перевод остатка — это комиссия за транзакцию, взимаемую эмитентом вашей кредитной карты, когда вы переводите остаток на его кредитную карту. Размер комиссии зависит от карты, но обычно составляет от 3% до 5% от общего переведенного баланса.

Комиссия за перевод баланса взимается эмитентом карты, с которой вы переводите баланс с на , а не с карты, с которой вы переместили баланс с . Например, предположим, что вы выполняете перевод баланса с карты A на карту B. С вас будет взиматься комиссия за перевод баланса с карты B, но не с карты A.

Как работает комиссия за перевод баланса?

Комиссия за перевод остатка обычно взимается как процент от суммы перевода. Однако существует минимальная комиссия, которую эмитенты карт могут вместо этого взимать.

Например, комиссия за перевод баланса по карте может быть равна 3% от суммы каждого перевода или минимальной комиссии в размере 5 долларов США. Итак, если вы перевели баланс кредитной карты в размере 100 долларов, ваша комиссия составит 5 долларов, потому что 3% от 100 долларов составляют всего 3 доллара. Однако предположим, что вы перевели 1000 долларов. В этом случае 3% от 1000 долларов — это 30 долларов. Поскольку это больше 5 долларов, ваша комиссия составит 30 долларов.

С точки зрения банка комиссия за перевод баланса считается частью вашего общего переведенного баланса.Это означает, что он засчитывается в лимит перевода вашего баланса. Другими словами, если у вас есть кредитный лимит на перевод баланса в размере 1000 долларов США и комиссия за перевод баланса в размере 3%, вы не можете фактически перевести баланс карты в размере 1000 долларов США. Вам также нужно будет учесть стоимость вашей комиссии.

Даже если у вас есть начальное предложение с годовой процентной ставкой 0% на вашу новую карту перевода баланса, вам все равно придется делать как минимум минимальный платеж каждый месяц (хотя в идеале вы будете платить больше). Если вы не внесете хотя бы минимальный платеж до установленного срока, с вас будет взиматься пени за просрочку платежа, и вы можете потерять свою годовую процентную ставку по акции.

Кроме того, большинство эмитентов не предлагают вознаграждения за остаток от перевода остатка по кредитной карте, даже если вы переводите на бонусную кредитную карту. Это означает, что вы не будете получать вознаграждение за перевод вашего баланса.

Где найти комиссию за перевод баланса

Комиссия за перевод баланса вашей карты устанавливается компанией, выпускающей вашу кредитную карту. Чтобы узнать размер комиссии, ознакомьтесь с условиями использования вашей карты. Эта информация обычно содержится в соглашении с держателем карты, которое отправляется по почте вместе с вашей кредитной картой, когда вы впервые открываете учетную запись.Вы также обычно можете найти цифровую копию условий своей карты в своем онлайн-аккаунте.

Комиссия за перевод баланса вашей карты будет указана в разделе «Комиссия» условий использования вашей карты в таблице, известной как ящик Шумера. Обычно он указывается вместе с другими комиссиями за транзакцию. Например:

Лучшие карты перевода баланса на 2021 год

Информация о личных финансах Motley Fool Canada поддерживается читателями: мы можем получать комиссию с предложений на этой странице.Так мы зарабатываем деньги. Но наша редакционная честность гарантирует, что на мнение наших экспертов не повлияет компенсация.

The Motley Fool Canada выбирает с первого взгляда кредитную карту для перевода максимального баланса:

Наш рейтинг:

Лучшие льготы
  • Годовая плата снижена за первый год
  • Страхование от несчастных случаев во время путешествий
  • Без комиссии за до 3 дополнительных карт
Предложение о переводе остатка

0% годовых в течение 10 месяцев на остаток, переведенный во время онлайн-заявки (13.99% после этого).
Комиссия за перевод баланса 1%.

Вознаграждения / Кэшбэк

Нет

Право на участие:

Кредитный рейтинг: Хороший

Наша оценка:

Лучшие привилегии
  • 6 месяцев 0,97% процентов на переводы баланса, сделанные в первые 90 дней
  • Аренда автомобилей и экстренные поездки медицинское страхование
  • Служба помощи при краже личных данных
Предложение о переводе остатка

0,97% годовых за 6 месяцев по остаткам, переведенным в первые 90 дней (22.97% после этого).
Без комиссии за перевод баланса.

Награды / Кэшбэк

30 ПК Оптимальные баллы за 1 доллар в продуктовых магазинах President’s Choice (например, Loblaws, No Frills и оценочные магазины)
45 Оптимальных баллов ПК за 1 доллар в Shoppers Drug Mart
30 ПК Оптимальные баллы за 1 доллар в Esso , Mobil и PC Travel
10 ПК Оптимальное количество баллов на 1 доллар во всех остальных странах

Право на участие:

Кредитный рейтинг: Очень хороший
Минимальный доход: 80 000 долларов (физическое лицо), 150 000 долларов (семейный)

Наш рейтинг:

Лучшие бонусы
  • Расширенная гарантия и защита покупок
  • Скидка 25% на аренду в участвующих компаниях National Car Rental и Alamo Rent a Car
  • Скидка 15% на гастроли Cirque du Soleil по Канаде и 20% скидки на выступления резидентов в Лас-Вегасе
Предложение о переводе остатка

1.99% годовых за 9 месяцев по балансовым переводам (после этого 22,99%).
Комиссия за перевод баланса 1%.

Награды / Кэшбэк

1 ВОЗДУШНАЯ МИЛЯ BMO за каждые потраченные 25 долларов и 3x мили, потраченные на участвующих партнеров AIR MILES.

Право на участие:

Кредитный рейтинг: Хороший

Наш рейтинг:

Лучшие льготы
  • 6 месяцев 1,95% процент за переводы баланса, сделанные в первые 30 дней (применяется комиссия 1%, 19,95% через 6 месяцев)
  • Получите 3-ю категорию вознаграждений 2% при переводе вознаграждений на сберегательный счет Tangerine
  • Покрытие покупок в течение первых 90 дней
Предложение о переводе остатка

1.95% годовых за 6 месяцев по остаткам, переведенным в течение первых 30 дней (после этого — 19,95%).
Комиссия за перевод баланса 1%.

Награды / Кэшбэк

Вознаграждение с возвратом денег 2% в двух выбранных категориях
0,5% Вознаграждение с возвратом денег на все остальное

Право на участие:

Кредитный рейтинг: Хорошо
Минимальный доход: 12000 долларов

Наш рейтинг:

Лучшие льготы
  • Кэшбэк до 5% в течение первых 3 месяцев (действует до 31 октября 2021 г.)
  • Расширенная гарантия и защита покупок
  • Скидки от участвующих компаний National Car Rental, Alamo Rent a Car и Cirque du Soleil
Предложение о переводе остатка

1.99% годовых за 9 месяцев по балансовым переводам (после этого 22,99%).
Комиссия за перевод баланса 1%.

Вознаграждения / Кэшбэк

Кэшбэк 3% на продукты, 1% кэшбэк на повторяющиеся платежи (например, потоковые сервисы и ежемесячные коммунальные услуги), 0,5% на все другие расходы

Право на участие:

Кредитный рейтинг: Хорошо


Что такое перевод баланса?

Баланс переводит задолженность по кредитной карте с одной карты на другую с целью экономии денег при более низкой процентной ставке.Балансные переводы могут быть эффективным способом погашения долга, поскольку более низкая процентная ставка позволяет вам вкладывать больше денег в счет основной суммы долга.

Что такое кредитная карта с переводом баланса?

Кредитные карты для перевода остатка средств — это особый тип карт, который предлагает вам низкую начальную процентную ставку (иногда до 0%) в течение ограниченного времени, обычно от шести месяцев до года. Если у вас есть кучи долгов по картам с высокой процентной ставкой, вы можете перевести остаток на эти карты с более низкой процентной ставкой.Идея состоит в том, что вы можете погасить свой долг быстрее и уменьшить общую задолженность, поскольку при более низкой ставке вы будете получать меньше процентов.

Есть ли комиссия за карты перевода баланса?

В большинстве случаев да, с вашей карты будет взиматься комиссия за перевод баланса, обычно от 1% до 3% от вашего начального баланса. Например, если вы переводите 3000 долларов на карту с комиссией за перевод баланса в размере 1%, вы платите 30 долларов в качестве комиссии, а ваш баланс будет начинаться с 3030 долларов.

Начав с того, что на вашем счету больше денег, вы можете почувствовать себя большим вздором.Но комиссия обычно намного ниже, чем деньги, которые вы платите в качестве процентов по кредитным картам с высоким процентом.

Время от времени вы будете видеть кредитную карту с промо-акцией «Без комиссии за перевод остатка». Хотя это может быть заманчиво, вы все же хотите обратить внимание на годовую процентную ставку карты перевода баланса и вступительный период: если карта не имеет комиссии за перевод баланса, но имеет более короткий период низкой годовой процентной ставки (например, несколько месяцев), возможно, это не стоит того. ты.

Можно ли совершать покупки с помощью кредитной карты с переводом баланса?

Да, можно.В конце концов, это кредитная карта. Но, возможно, лучше задать вопрос: следует ли совершать покупки с помощью кредитной карты для перевода баланса?

В то время как карты переноса баланса предлагают вам низкую годовую процентную ставку по долгам, переведенным на карту, все новые покупки будут облагаться другой процентной ставкой, а не начальной. Стандартная процентная ставка почти наверняка будет значительно выше, и если ваша цель — быстро выбраться из долгов, новые покупки только замедлят вас.

С новыми покупками все немного сложнее.По мере того, как вы совершаете новые покупки, ваш общий баланс (как новый, так и переведенный) увеличивается. Любые платежи, которые вы производите на свой баланс, идут на выплату переведенного баланса, а не нового. Это означает, что ваши новые покупки будут оставаться дольше, потенциально накапливая проценты и еще больше влезая в долги.

После того, как вы выплатите переведенный баланс, вы можете начать оплачивать новый, но вы будете продолжать выплачивать проценты до тех пор, пока не обнулитесь.

Итак, хотя вы можете совершать покупки по картам для перевода остатка средств, часто бывает разумнее этого не делать.Положите карту перевода остатка в ящик и не вынимайте ее, пока не погасите переведенный остаток.

Если вы тем временем хотите использовать кредитную карту для совершения новых покупок (что по разным причинам может быть хорошей идеей), то лучше всего иметь отдельную карту для новых покупок. Выбор бонусной кредитной карты для второй карты может быть хорошей идеей — в конце концов, почему бы не заработать баллы или кэшбэк за свои регулярные траты?

Как работает перевод баланса?

Чтобы инициировать перевод остатка, вам, скорее всего, придется поговорить с представителем службы поддержки в компании, обслуживающей вашу кредитную карту (некоторые переводы можно начать онлайн, но большинство из них необходимо сделать лично или по телефону).Как только вы встретитесь с кем-нибудь, вам нужно будет предоставить ему информацию о вашей новой кредитной карте, а также о своей старой.

Имейте в виду, что вы не сможете перевести сумму, превышающую кредитный лимит на вашей новой карте. Поэтому, если ваш кредитный лимит составляет 2000 долларов, а на вашей старой карте есть 5000 долларов, вы, вероятно, не сможете перевести весь баланс. Некоторые компании-эмитенты кредитных карт разрешают вам переводить только определенный процент от вашего кредитного лимита (например, 50% от вашего общего лимита), поэтому вам следует внимательно следить за правилами перевода остатка на вашей карте.

После того, как вы инициировали перевод остатка, может пройти около недели, прежде чем остаток появится на вашей новой карте. Если срок превышает две недели, вам, вероятно, следует обратиться в компанию, обслуживающую вашу старую кредитную карту, чтобы убедиться, что перевод был инициирован.

Не забывайте о своей старой кредитной карте, когда инициировали перевод остатка! Пока этот баланс не будет фактически переведен, вы все еще на крючке. Это означает, что если платеж должен быть произведен в то время, когда вы ожидаете перевода, сделайте хотя бы минимальный платеж.Было бы позором пытаться сделать ответственный выбор в отношении вашего долга — перейти на более низкую процентную ставку, чтобы вы могли погасить его быстрее — только для того, чтобы пропущенный платеж повлиял на ваш кредит и потребовал дополнительных комиссий.

Кроме того, не забудьте внимательно ознакомиться с условиями вашей карты перевода остатка, когда вы планируете использовать , когда будет делать перевод. Некоторые карты переноса баланса позволяют переводить остаток в любое время в течение периода действия акции. Однако есть некоторые ограничения, когда должны происходить переводы, например, разрешающие переводы только в течение 30-дневного окна или даже требование, чтобы переводы баланса инициировались, когда карта вынимается.

Можно ли переводить остаток между картами одного банка?

Это почти всегда «нет». Обычно вы можете переводить остатки только между картами из разных финансовых учреждений.

Влияет ли перевод баланса на ваш кредитный рейтинг?

После подачи заявки на карту для перевода баланса вы можете увидеть временное снижение вашего кредитного рейтинга. Обычно это происходит из-за того, что ваша компания, выпускающая кредитную карту, после подачи заявки проводит тщательную проверку вашего кредитного рейтинга, что может на короткое время снизить вашу оценку на несколько баллов.

Но это не должно останавливать вас от подачи заявки. Фактически, при правильном использовании карты перевода баланса могут помочь вам улучшить свой кредитный рейтинг в долгосрочной перспективе, поскольку более низкая процентная ставка позволяет вам выплатить больше долгов. Чем больше вы выплачиваете долга, тем больше вы уменьшаете коэффициент использования кредита (то есть сумму, которую вы должны по отношению к общему лимиту кредита). Этот коэффициент имеет большое влияние на ваш кредитный рейтинг, и чем он ниже, тем выше (теоретически) ваш кредит.

Как правильно выбрать переводную карту баланса

1.Сравните вводные периоды

Главный смысл получения карты перевода баланса — воспользоваться преимуществами начального периода с низкой годовой процентной ставкой. Итак, прежде всего ищите карту с наиболее выгодным предложением. Проверьте как продолжительность вводного периода, так и ставку вступительной годовой процентной ставки.

2. Проверка комиссии за перевод баланса

Комиссия за перевод баланса может показаться не особенно высокой — от 1% до 3%. Однако это может иметь большое значение в зависимости от того, сколько вы переводите и как долго вы ожидаете, что это займет у вас выплату.

Кроме того, зачем платить больше, чем нужно?

Имея это в виду, ищите карты, которые либо имеют комиссию за перевод баланса, либо имеют комиссию ближе к 1%, а не к 3%.

3. Ищите любые дополнительные преимущества

Если вы обнаружили несколько карт с аналогичными годовыми доходами, вступительными периодами поощрения и сборами, вы можете использовать преимущества в качестве разрешения на ничью. Некоторые карты переноса баланса предлагают прибыльные вознаграждения или бонусы за регистрацию в дополнение к периодам низких годовых процентных ставок. Другие могут иметь другие льготы, такие как туристическая страховка или защита мобильного телефона.

Карточка для переноса остатка может быть подходящей для вас, если…

Вы хотите быстрее погасить задолженность по кредитной карточке

Карточки для переноса остатка могут помочь вам сэкономить деньги на процентах по кредитной карточке. Из-за их низких начальных годовых ставок вы можете внести больше денег в баланс, что поможет вам быстрее выплатить долг.

Вы хотите консолидировать задолженность

Иметь кучу долгов по кредитным картам достаточно сложно, не говоря уже о том, что они распределены по нескольким кредитным картам. Карта переноса баланса позволяет консолидировать задолженность по нескольким картам, позволяя производить только один ежемесячный платеж по кредитной карте по более низкой процентной ставке.

Вы хотите улучшить свой кредитный рейтинг

Наконец, если вы используете перевод остатка для уменьшения долга, вы, скорее всего, тоже улучшите свой кредитный рейтинг. Хотя вы можете не сразу увидеть улучшение, в долгосрочной перспективе, по мере того, как вы продолжаете выплачивать больше долгов, ваш результат будет постепенно улучшаться.

Карточка для переноса остатка, вероятно, не подходит вам, если…

Вы не можете выплатить свой долг в течение начального периода

Автомобиль для переноса остатка полезен только в том случае, если вы воспользуетесь вступительным периодом годовой процентной ставки и избавитесь от задолженность по кредитной карте.В противном случае период закончится, ваша вступительная годовая процентная ставка превратится в высокую процентную ставку, и вы останетесь в том же положении, что и раньше.

Посмотрите на свой бюджет, посчитайте и определите, сможете ли вы выплатить свой долг до того, как закончится рекламная процентная ставка.

Конечно, если стандартная годовая процентная ставка для новой карты ниже, чем для вашей существующей карты, перевод баланса может иметь смысл, даже если вы не думаете, что сможете погасить всю задолженность до периода действия акции. истекает.Но все же лучше стремиться выплатить полную сумму как можно быстрее.

У вас плохой кредит. Если ваш кредитный рейтинг низкий, вам нужно сначала сосредоточиться на его восстановлении.

Подача заявки (и отклонение) нескольких карт перевода баланса может еще больше повредить вашему кредитному рейтингу, просто усугубив вашу проблему.

У вас почти нет долгов

Не беспокойтесь о карте для перевода остатка, если вы можете разумно расплатиться с долгами в течение месяца или около того.Комиссия за перевод остатка, вероятно, обнулит любую экономию, которую вы увидите на процентах, и вы рискуете узнать свой кредитный рейтинг на несколько пунктов, если подадите заявку на получение другой карты.


Некоторые предложения по The Motley Fool от наших партнеров — это часть того, как мы зарабатываем деньги и поддерживаем работу этого сайта. Но влияет ли это на наши обзоры? Неа. Наши обязательства перед вами. Если продукт никуда не годится, это будет отражено в нашем обзоре, или мы не будем указывать его вообще. Кроме того, несмотря на то, что мы стремимся представить лучшие доступные продукты, мы не проверяем все продукты, представленные на рынке.

Официальные правила | Охота на дурака

Официальные правила лотереи Huntin ‘Fool 2021 Build Your Dream Hunt
(«Официальные правила»)

Участвуя в розыгрыше Huntin ‘Fool 2021 Build Your Dream Hunt («Лотереи»), вы («участник» или «вы») соглашаетесь соблюдать настоящие Официальные правила и решения. Спонсора, которые являются окончательными и обязательными во всех отношениях и не подлежат обжалованию.

1. ПРАВО. Лотерея предлагается и открыта только для законных жителей Соединенных Штатов Америки и округа Колумбия (U.S.), за исключением Флориды, Нью-Йорка и Вашингтона, а также законных жителей Канады, за исключением Квебека, каждый из которых является исследовательским или полноправным участником Huntin ’Fool. Аннулируется где-либо еще и там, где это запрещено законом. Не позднее 3 августа 2021 года каждый участник должен быть не моложе 21 года и иметь действующий номер безопасности и / или действующую лицензию на охоту. Сотрудники, директора и должностные лица Huntin ‘Fool и ее аффилированных лиц, дочерних компаний, поставщиков, а также ближайшие члены семьи (супруга, родители, братья и сестры и дети) и / или проживающие в одной семье с каждым таким сотрудником, директором, или должностное лицо не имеют права участвовать в розыгрыше лотереи.Пробное членство бесплатное. Чтобы стать исследовательским участником Huntin ’Fool, посетите https://www.huntinfool.com/member/account-only.

2. СПОНСОР. Спонсором розыгрыша лотереи является компания Your Dream Hunt, LLC, а / я 250, Сидар-Сити, UT 84721 («Охота за дураком» или «Спонсор»).

3. ПЕРИОД РАЗДАЧИ. Период лотереи начнется в 0:01 по московскому времени 3 августа 2021 года и закончится в 23:59 по московскому времени 1 ноября 2021 года. Для участия или выигрыша не требуется никаких покупок. Покупка не увеличивает шансы на выигрыш.

4. ПРИЗ И СУММА ВЫИГРЫША. Будет выбран один (1) обладатель главного приза, который получит кредит в размере пятидесяти тысяч долларов (50 000 долларов США) на одобренные Huntin ‘Fool охоту, снаряжение, путешествия и чаевые, которые будут использоваться в период с 1 января 2022 года по 31 декабря 2023 года. . Один (1) победитель месяца будет выбран и получит каждый месяц призы. Количество победителей будет определяться доступным количеством призов. Ежемесячный приз за август составляет девять тысяч долларов (9000 долларов США), ежемесячный приз за сентябрь — десять тысяч долларов (10000 долларов США).00), а ежемесячная АРВ-премия за октябрь составляет двадцать пять тысяч долларов (25 000 долларов США). Общая сумма призов ARV: $ 94 000.00. Никакая разница между заявленной АРВ и фактической стоимостью приза не будет присуждаться ни в какой форме. Шансы на победу зависят от общего количества полученных подходящих заявок. Понятно, что Спонсор не несет никаких обязательств перед участниками, потенциальными победителями и победителями, кроме тех, которые прямо изложены в настоящем документе.

5. ВХОДНЫЕ ПЕРИОДЫ. Существует три (3) периода входа, которые начинаются и заканчиваются в соответствующее время (дневное и стандартное время в горах («MDT», «MST»)), как указано ниже (каждый, «период входа»), и для каждого Период подачи заявок: примерно в соответствующую дату розыгрыша, указанную ниже, будет проведен случайный розыгрыш, в котором будут определены 5 финалистов на получение главного приза.Кроме того, 1 месяц

Период входа Время начала Время конца Дата чертежа
1 0:01 MDT
3 августа 2021 г.
23:59 MDT
31 августа 2021 г.
2 сентября 2021 г.
2 0:01 MDT
1 сентября 2021 г.
23:59 MDT
30 сентября 2021 г.
4 октября 2021 г.
3 0:01 MDT
1 октября 2021 г.
23:59 MDT
1 ноября 2021 г.
3 ноября 2021 г.


6.ЗАЯВКА НА РАЗРАБОТКИ. ЗАЯВКА НА РАЗРАБОТКИ. Существует пять (5) способов въезда:

(a) Метод направления нового участника: направьте нового участника с новым адресом, который приобретает годовое членство в Huntin ‘Fool в течение периода входа, и каждый реферал / покупатель получит кредит, указанный ниже, который будет использоваться для оплаты 2021 Build Your Dream Hunt для участия в призах. Заявки для этого метода ввода недействительны до тех пор, пока не будет обработана кредитная карта или чек нового участника или покупателя.Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие сбои любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
Тип членства Кредит
Членство с полным доступом $ 50
Печатное членство $ 50
Индивидуальное членство $ 50
Цифровое членство $ 25

(b) Способ подарка нового члена: приобретите годовое членство в Huntin ‘Fool от имени нового члена с новым адресом в течение периода входа, и покупатель получит кредит, указанный ниже, который будет использоваться до 2021 года. Создайте охоту своей мечты, чтобы получить доступ к призу.Заявки для этого метода ввода недействительны до тех пор, пока не будет обработана кредитная карта или чек нового участника или покупателя. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие сбои любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
Тип членства Кредит
Членство с полным доступом $ 150
Печатное членство $ 100
Индивидуальное членство $ 100
Цифровое членство $ 50

(c) Метод онлайн-покупки: посетите веб-сайт Huntin ’Fool по адресу www.huntinfool.com, выберите желаемый Приз и предоставьте необходимую информацию в соответствии с инструкциями для завершения покупки участия. Заявки для этого метода ввода недействительны до тех пор, пока не будет обработана кредитная карта или чек участника. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие сбои любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
(d) Способ покупки по телефону: позвоните спонсору по телефону (435) 865-1020 с понедельника по пятницу (кроме праздников США) с 8:00 до 17:00 по московскому времени, предоставьте всю запрашиваемую информацию от представителя службы поддержки клиентов относительно вашей покупки запись, включая желаемый способ оплаты.Заявки для этого метода ввода недействительны до тех пор, пока не будет обработана кредитная карта или чек участника. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие сбои любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
(e) Бесплатная доставка по почте: на простой открытке 5 «x5,5» с печатью красными чернилами вручную напечатайте «One Build Your Dream Hunt Entry», ваше полное имя, номер образования охотника (или канадский эквивалент) с выдачей штат / провинция и номер телефона агентства штата / провинции для проверки, полный домашний адрес, включая почтовый индекс, номер домашнего телефона с кодом города, номер сотового телефона с кодом города, адрес электронной почты (если есть) и отправьте его по почте на: Your Dream Хант, ООО., ВНИМАНИЕ: лотерея Build Your Dream Hunt 2021, почтовый ящик 250, Cedar City, UT 84721. Записи, отправленные по почте, должны быть помечены почтовым штемпелем в течение периода подачи заявок и должны быть получены за десять (10) дней до последнего дня периода подачи заявок на участие в конкурсе. разрешить обработку. Каждая соответствующая заявка, отправленная по почте, получит одну (1) заявку на участие в соответствующем розыгрыше для такого периода участия.

ОГРАНИЧЕНИЯ НА ВХОД. Лимит в 24 записи, полученных за период входа для любого метода входа, и ограничение в 60 записей за период лотереи для любого метода входа.Любая заявка, превышающая 24 заявки за период подачи заявок и / или 60 заявок, будет объявлена ​​недействительной и не имеющей права на победу. Записи по почте становятся исключительной собственностью Спонсора, и ни одна из них не будет подтверждена или возвращена.

7. ВЫБОР ФИНАЛИСТА И ПОБЕДИТЕЛЯ.
(а) Рисунки финалистов. Пятнадцать (15) потенциальных финалистов (каждый, «Финалист») будут отобраны путем случайного розыгрыша, проводимого Спонсором в Даты розыгрыша, указанные выше, из всех подходящих заявок, полученных в течение соответствующего периода подачи заявок.При условии проверки права на участие и соблюдения настоящих Официальных правил каждый финалист будет иметь право участвовать в розыгрыше главного приза. Потенциальному победителю не обязательно присутствовать при случайном розыгрыше, чтобы выиграть.
(б) Ежемесячные рисунки. Победители (каждый, «Победитель месяца») будут выбраны путем случайного розыгрыша, проводимого Спонсором в Даты розыгрыша финалистов, указанные выше, из всех подходящих заявок, полученных в течение соответствующего периода подачи заявок. Потенциальному победителю не обязательно присутствовать при случайном розыгрыше, чтобы выиграть.
(c) Розыгрыш главного приза. Примерно 5 ноября 2021 г. один (1) потенциальный победитель Гран-при будет выбран путем случайного розыгрыша, проводимого Спонсором, из пятнадцати (15) Финалистов и подтвержден Спонсором. Потенциальному победителю не обязательно присутствовать при случайном розыгрыше, чтобы выиграть.

Список этих потенциальных победителей будет опубликован на сайте www.huntinfool.com. Персонал Спонсора попытается связаться с этими потенциальными победителями по номеру телефона, предоставленному таким потенциальным победителем, в течение трех (3) недель после даты розыгрыша соответствующего Приза.Если будет установлено, что потенциальный победитель не соответствует требованиям или не соблюдает эти Официальные правила или отказывается принять свой Приз, или если Спонсор не может связаться с таким лицом в течение трех (3) недель с даты розыгрыша, приз будет быть конфискованным, и, по собственному усмотрению Спонсора, этот Приз может быть вручен альтернативному участнику этого Приза, выбранному случайным образом. От каждого победителя могут потребовать предоставить документ, удостоверяющий личность, и лицензию на охоту для определения права на участие. Перед тем как быть объявленным официальным победителем, потенциальный победитель может быть обязан заполнить и вернуть Декларацию или аффидевит о праве на участие / ответственность и освобождение от гласности и соответствующую налоговую документацию не позднее, чем через десять (10) рабочих дней после того, как на таких формах будет поставлена ​​отметка о том, что они имеют были отправлены Спонсором, в противном случае потенциальный победитель лишится своего Приза.ЖИТЕЛИ КАНАДЫ: Прежде чем быть объявленным победителем, потенциальный победитель, проживающий в Канаде, должен сначала правильно ответить без какой-либо помощи, механической или иной, на ограниченный по времени вопрос для проверки математических навыков, который должен быть заполнен на взаимной удобное время по телефону. Если отобранный участник не может быть достигнут в течение трех (3) недель после соответствующей даты розыгрыша или не сможет правильно ответить на вопрос, он или она лишается возможности выиграть, и будет выбран альтернативный участник, как описано выше.Если приз может быть отправлен, приз будет отправлен победителю в течение трех (3) недель после получения Спонсором и проверки всех необходимых документов от потенциального победителя. Если приз представляет собой организованную охоту, Спонсор отправит электронное письмо с подтверждением, включая инструкции о том, как получить приз, победителю и соответствующему руководителю / специалисту по охоте в течение трех (3) недель с момента получения Спонсором и проверки всего необходимого. оформление документов от потенциального победителя. Все расходы, не указанные в настоящем документе как часть приза, являются ответственностью победителя. Если какой-либо Финалист в письменной форме отказывается от участия в Гран-при, потенциальный победитель отказывается в письменной форме от возможности получить приз, любые необходимые спонсору документы не возвращаются вовремя. , уведомление о призах или призах возвращается как недоставленное, спонсор не может связаться с финалистом или потенциальным победителем в течение разумного периода времени, или финалист или потенциальный победитель не соблюдают иным образом настоящие Официальные правила, возможность соответствующего участника участвовать в Главный приз и розыгрыш, а также возможность получить приз будут аннулированы, и, по единоличному и абсолютному усмотрению Спонсора и если позволяет время, Спонсор может выбрать альтернативного Финалиста из всех оставшихся подходящих заявок в течение применимого Периода подачи заявок.Будет проведено до трех (3) альтернативных розыгрышей, после которых место финалиста останется невыполненным, а соответствующий приз не будет присужден. Спонсор прямо оставляет за собой право отложить объявление Финалистов и потенциальных победителей, а также отложить даты розыгрыша по любой причине, которую он сочтет необходимой. В той мере, в какой присуждение любого Приза запрещено законом соответствующей юрисдикции, Спонсор вручит альтернативный приз равной ценности по выбору Спонсора потенциальному победителю такого Приза.

8. НАЛОГИ И ЭКСПЛУАТАЦИОННЫЕ РАСХОДЫ (ВНЕ ПРИЗА) НЕСЯТ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ПОБЕДИТЕЛЯ. Победители несут единоличную ответственность за уплату всех федеральных, государственных и местных налогов, сборов или других расходов, включая, помимо прочего, любые дорожные или транспортные расходы, связанные с получением и использованием любого Приза.

9. ОБЩИЕ УСЛОВИЯ. Приз не подлежит обмену на деньги и передаче другому лицу. Неиспользованные компоненты Приза не подлежат обмену в денежной форме. Спонсор оставляет за собой право заменять Призы равной или большей стоимости.Спонсор не несет ответственности, а победители не получат разницы, если таковая имеется, между фактической стоимостью приза на момент присуждения и ARV, указанной в настоящих Официальных правилах или в любой корреспонденции или материалах, связанных с лотереями. Расходы, не включенные в приз, и все налоги являются исключительной ответственностью Победителя. Каждый приз присуждается «как есть» без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий. Передача, переуступка или замена приза не разрешены, за исключением того, что Спонсор оставляет за собой право заменить приз предметом равной или большей стоимости в случае, если рекламируемый приз недоступен.Изображение Призов в любых рекламных или рекламных материалах может не отражать фактические Призы, доставленные победителям.


10. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ.
(a) Принимая участие, вы (i) подтверждаете соблюдение настоящих Официальных правил, включая все квалификационные требования, и (ii) соглашаетесь соблюдать решения Спонсора, которые являются окончательными и обязательными во всех вопросах, связанных с этим лотереей. Участники, не выполнившие эти Официальные правила, подлежат дисквалификации, и их заявки будут аннулированы.
(b) Если возникает спор относительно того, кто подал онлайн-заявку, будет считаться, что заявка была отправлена ​​авторизованным владельцем учетной записи или адресом электронной почты, указанным во время подачи заявки, и он / она должны соблюдать эти Официальные правила. «Уполномоченный владелец учетной записи» определяется как физическое лицо, которому адрес электронной почты назначается поставщиком доступа в Интернет, поставщиком онлайн-услуг или другой организацией, ответственной за назначение адресов электронной почты для домена, связанного с отправленным адресом электронной почты.

(c) Спонсор оставляет за собой право по собственному усмотрению дисквалифицировать регистрацию любого участника в лотереях, если Спонсор определяет или подозревает, что участник пытался подорвать законную работу лотереи путем обмана, взлома, обмана или других мошеннических, вводящих в заблуждение или недобросовестная практика игры. Спонсор оставляет за собой право по своему единоличному усмотрению отменить, изменить или приостановить лотерею в любое время, если мошенничество, технические сбои или любые другие ошибки или другие причины нарушают администрирование, безопасность, целостность или надлежащую игру лотереи.В случае отмены Спонсор выберет потенциальных победителей из числа всех подходящих заявок, полученных до момента такой отмены, способом, который Спонсор определит как справедливый, соответствующий и соответствующий настоящим Официальным правилам.

(d) Спонсор не гарантирует, что доступ к лотереям будет непрерывным. Спонсор не несет ответственности за любые проблемы, которые могут возникнуть, включая, помимо прочего: (i) потерянные, прерванные, недоступные или недоступные сети, серверы, спутники, веб-сайты или другие проблемы с подключением, доступностью или доступностью, возникающие в связи с или по ход розыгрыша лотереи; или (ii) сбой связи или связи, которая является беспорядочной, зашифрованной, задержанной или неверно направленной компьютерной, телефонной или кабельной передачей или аппаратными или программными сбоями, сбоями или трудностями; или (iii) сбой персональных компьютеров и / или конфигураций программного и аппаратного обеспечения, любые технические сбои, сбои или трудности, опечатки, опечатки, типографские или другие ошибки в связи с администрированием лотереи, обработкой почты или записей , предложение или объявление Приза или в любых документах с уведомлением о Призах; или (iv) любых других ошибок любого рода, связанных с Лотереями, будь то человеческие, механические, канцелярские, электронные или технические по своему характеру; или (v) неправильный или неточный сбор информации или невозможность сбора какой-либо информации в связи с лотереями; или (vi) повреждение системы пользователя, вызванное участием в лотереях или загрузкой любой информации, необходимой для участия в лотереях.

11. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. Спонсор и каждое физическое или юридическое лицо, предоставляющее Призы, присужденные в рамках данной лотереи, и их соответствующие аффилированные лица, сотрудники, должностные лица, директора, акционеры, агенты, представители, правопреемники, правопреемники и лицензиаты («Освободившиеся стороны») не несут ответственности за любые имущественные убытки, ущерб, телесные повреждения или смерть или любые претензии, основанные на правах на гласность, клевету или вторжение в частную жизнь, в результате участия в этих лотереях или принятия или использования присужденного приза.Любой спор разрешается в индивидуальном порядке без обращения в какую-либо форму коллективного иска. В качестве условия участия вы соглашаетесь освободить Освободившиеся стороны от любой и всей ответственности, убытков или ущерба, понесенных в связи с участием в лотереях или присуждении, получении, владении и / или использовании или неправильном использовании любого Приза или любого другого приза. путешествия или деятельность, связанная с ними; и что ни при каких обстоятельствах вам не будет разрешено получать вознаграждения, и вы тем самым отказываетесь от всех прав на претензии, штрафные, случайные, косвенные или любые другие убытки (кроме фактических наличных расходов) от Спонсора и в ни при каких обстоятельствах вы не будете иметь права на гонорары адвокатов или судебные издержки.Некоторые юрисдикции могут не допускать определенных ограничений на возмещение ущерба, поэтому некоторые из этих ограничений могут не относиться к вам.

12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ / ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. Если потенциальный победитель или получатель не в состоянии выполнить аффидевит о праве на участие и об ответственности / обнародовать информацию в течение десяти (10) дней с момента выдачи Спонсором такого аффидевита и публикации и до получения соответствующего Приза, потенциальный победитель или получатель лишается Приза. За исключением случаев, когда это запрещено законом, отправляя заявку и участвуя в этом лотерее, участник настоящим безвозвратно передает, предоставляет и переуступает Спонсору, его аффилированным лицам и его соответствующим правопреемникам, правопреемникам и лицензиатам (если это не запрещено законом) всемирное бессрочное право на использование имени участника, адреса (город и штат / провинция проживания), изображения, голоса, фотографии и заявлений, касающихся Лотереи или Спонсора, в любых средствах массовой информации для любых рекламных и рекламных целей без дополнительного уведомления или компенсации , а также на веб-сайте Спонсора в связи с этим лотереей и другими рекламными акциями, и настоящим освобождает Спонсора и любое лицо, действующее от имени Спонсора, от любой ответственности в отношении этого.

13. Все потенциальные победители должны заполнить все необходимые документы до получения огнестрельного оружия. Потенциальные победители призов в рамках охоты с гидом должны выполнить соглашения о безопасности и ответственности соответствующей экипировочной организации и выполнить любые другие требования экипировщика перед тем, как участвовать в охоте. Неспособность должным образом оформить такие документы может привести к тому, что потенциальный победитель лишится Приза по собственному усмотрению Спонсора.

14. ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО. Все вопросы и вопросы, касающиеся конструкции, действительности, толкования и применимости настоящих Официальных правил или прав и обязательств участника и Спонсора в связи с лотереями, регулируются и толкуются в соответствии с законами штата. штата Юта, без учета принципов коллизионного права.Все участники соглашаются с юрисдикцией и местом рассмотрения дела в соответствующем государственном или федеральном суде, расположенном в Юте.

15. ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ. Информация, полученная от участников, регулируется Политикой конфиденциальности Спонсора, которую можно найти по адресу https://www.huntinfool.com/privacy-policy. Участники должны знать, что Спонсор может собирать непубличную личную информацию о них в связи с проведением розыгрышей лотереи. Розыгрыши проводятся на серверах в Соединенных Штатах, поэтому на предоставление личной информации участники могут также подпадать под действие законов Соединенных Штатов.В соответствии с применимым законодательством, Спонсор и агенты Спонсора, аффилированные лица, дочерние компании, представители или поставщики услуг могут использовать личную информацию участников, предоставленную при заявке, для целей выполнения Приза и / или для будущего маркетинга Спонсора, например, для уведомления их о продукте. или лотереи, которые, по мнению Спонсора, могут быть интересны. Спонсор не будет продавать личную информацию, предоставленную с входом, третьим лицам.

16. ПРОИСХОЖДЕНИЕ. В случае любого противоречия с любыми деталями лотереи, содержащимися в настоящих Официальных правилах, и деталями лотереи, содержащимися в других материалах лотереи (включая, помимо прочего, любую торговую точку, онлайн или печатную рекламу), детали лотереи, изложенные в этих Официальные правила имеют преимущественную силу.

17. ИНФОРМАЦИЯ. Копию настоящих Официальных правил можно получить, отправив конверт с маркой и обратным адресом по адресу: Huntin ‘Fool, ATTN: 2021 Build Your Dream Hunt — Rules Request, PO Box 250, Cedar City, UT 84721. Список официальных победителей можно получить, отправив конверт с адресом и маркой по адресу Huntin ‘Fool Build Your Dream Hunt — Winners List, PO Box 250, Cedar City, UT 84721. Жители Вермонта могут не оплачивать обратные почтовые расходы.
Участникам настоящим разрешается копировать настоящие Официальные правила при условии, что они предназначены для личного использования участником, а не в каких-либо коммерческих целях.

Умный или игра для дураков?

Один из наиболее часто цитируемых призывов к индивидуальным инвесторам звучит так: «Не пытайтесь рассчитывать время на финансовых рынках».

Расчет времени на рынке означает попытку купить активы на нем ближе к концу спада и продать их ближе к концу роста, а не просто покупать и удерживать. Эта стратегия позволяет инвесторам покупать дешево и продавать дорого, а также сохранять свой капитал. Проблема: сложно понять, в каком направлении движется рынок.

Тем не менее, многие эксперты по инвестициям говорят, что выбор времени на рынке — полезный инструмент.«Инвестиционная среда с 2000 года переживала драматические взлеты и падения, что, безусловно, породило аргумент в пользу того, что время выхода на рынок или более агрессивное распределение активов должно быть включено в портфели инвесторов», — говорит Майкл Шелдон, главный рыночный стратег RDM Financial Group в Вестпорте. Conn.

Крис Литчфилд, бывший управляющий хедж-фондом, а ныне частный инвестор в Гринвиче, штат Коннектикут, выражает это еще более жестко. «Люди говорят (выбор времени) не для частных лиц, но полное инвестирование — безумие», — говорит он.«Мы живем в период после светского бычьего рынка акций, на котором они никуда не денутся около 20 лет. Слепая покупка и удержание — это катастрофа ».

Но имейте в виду, что выбор времени выхода на рынок — непростая задача. «Проблема в том, что вы должны иметь возможность входить и выходить в нужное время», — говорит Шелдон. «Не многие инвесторы могут делать это успешно в течение длительного периода времени».

Настройка вашего портфеля

Для многих инвесторов выбор времени на рынке означает небольшую настройку распределения вашего портфеля, увеличивая подверженность активу, который упал в цене, и уменьшая тот, который вырос.

«Когда мы считаем, что риск возрастает, мы медленно снимаем деньги со стола», — говорит Тим ​​Гриски, главный инвестиционный директор Solaris Asset Management в Бедфорд-Хиллз, штат Нью-Йорк. направление привлечения денежных средств, когда мы думаем, что риск возрастает ».

Дик Диксон, старший рыночный стратег Lowry Research в Палм-Бич-Гарденс, Флорида, видит это иначе. Он выступает за то, чтобы пойти ва-банк или пойти ва-банк. По его словам, именно так вы избегаете больших движений ниже и ловите большие движения выше.

Если вы собираетесь попробовать время выхода на рынок, как вы это сделаете? Более простой и более тонкий способ, чем идти ва-банк или выйти из него, — это перебалансировать свой портфель после крупных движений рынка, аналогично тому, что описывает Гриски.

Мик Хейман, независимый финансовый консультант из Сан-Диего, рекомендует придерживаться любого распределения активов, которое вы установили для своего портфеля. «Если вы выбираете портфель из 60 процентов акций, оставайтесь в диапазоне от 50 (процентов) до 70 процентов. Иногда люди переходят на 75% и более, и я не думаю, что это разумно.

На данный момент, с такой низкой доходностью по облигациям и столь высокими дивидендами по акциям, Хейман не хотел бы делать послабления по акциям. Но если акции, особенно дивидендные, вырастут еще на 10–20 процентов, а процентные ставки значительно вырастут, это станет аргументом для перехода на облигации, говорит он.

«В этом случае вы, вероятно, в любом случае будете на верхнем уровне распределения по акциям и на нижнем уровне распределения по облигациям». Это потому, что стоимость ваших акций выросла бы, а стоимость ваших облигаций упала бы.

Естественное время рынка

Как видите, соблюдение распределения активов естественным образом делает вас рыночным таймером, поскольку вы перебалансируете свой портфель, когда рынки движутся достаточно далеко в одном направлении, чтобы вывести ваши веса из строя. Ребалансировка вынуждает инвесторов продавать активы, которые выросли в цене, и покупать активы, которые недооценены, следуя стратегии «покупать по низкой цене, продавать по высокой».

Еще один способ вовлечься в расчет рынка — это инвестировать в паевые инвестиционные фонды с распределением активов. Управляющие этими фондами управляющие фондами могут переключаться между рынками по своему усмотрению и, таким образом, могут использовать свои собственные рыночные стратегии.Кроме того, некоторые фонды открывают длинные и короткие позиции по акциям, используя стратегию хеджирования. Когда у фонда появляется длинная позиция, он покупает акции в надежде, что они оценят их по достоинству. И наоборот, когда он закрывает акции, фонд пытается получить прибыль от снижения цен на акции.

Что бы вы ни выбрали, «Суть в том, что вы не хотите класть все яйца в одну корзину», — говорит Шелдон.

Другая стратегия определения рыночного времени использует технический анализ — использование рыночных графиков и статистики для принятия решения о покупке или продаже.Это специальность Lowry Research.

Линии роста / падения

В то время как технические специалисты используют множество методов для определения рыночных тенденций, Диксон говорит, что один простой индикатор, который могут использовать инвесторы, — это линии роста / падения — количество растущих акций за день за вычетом количества падающих. Когда рынок растет, но эта разница перестает достигать новых максимумов, «это опасный знак в долгосрочной перспективе», — говорит Диксон.

«На каждой вершине бычьего рынка с 1929 года было только три раза, когда не было такого расхождения» между направлением рынка и линией роста / падения.

Litchfield использует индикатор «дня падения Лоури», который предвещает конец медвежьего рынка — продолжительный период времени, в течение которого фондовый рынок падает на 20 процентов или более, а пессимизм является повсеместным. По его словам, если есть день, когда 90 процентов акций падают, а 90 процентов объема торгов приходится на падение цен на акции (день падения Лоури), это признак того, что медвежий рынок может закончиться.

Обычно день падения сопровождается внутридневным разворотом (движением вверх) рынка.Литчфилд также хотел бы увидеть рост рынка в течение нескольких дней после этого, а затем снова через четыре-семь дней. Он считает, что стратегия эффективна примерно в 75% случаев.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *