Правила бридж карты: Правила игры бридж
Правила игры: Правила игры в бридж
Всегда лучше знать правила игры в…Описание Спортивной игры в карты Бридж
Карточная игра Бридж — яркий пример спортивной игры в карты. Не смотря на то, что игра в Бридж связана с картами, она совершенно не относится к азартным карточным играм, а относиться к обшепризнанному виду спортивных игр. По Бриджу проводят международные турниры, участие и победа в которых считается весьма престижным.
Карточная игра Бридж родилась в Англии и представляет собой результат развития Виста. От Виста и произошел Бридж или Бридж-Вист в период около 1896 года. Суть его заключается в том, что сдатчик может объявлять козыри; карты его партнера (называемого «болван») после сдачи открывались и разыгрывались сдатчиком с козырями или без козырей. Затем возник варианг игры Бридж Аукцион, в котором все четыре игрока могли делать заявку на право объявления козырей. Последний вариант — Контракт Бридж, спокойно пережил волны увлечений играми типа Канасты и Кункена, и остался самой популярной игрой до сего времени, сохранив все особенности Контракт-бриджа, за исключением порядка подсчета очков.
Контракт карточной игры в Бридж
В контакт Бридж играют вчетвером обычной карточной колодой из 52 карт. Играют двое на двое, располагаясь за столом так, чтобы партнеры сидели лицом друг к другу.
Карты распределяются по старшинству в каждой мастиБ порядок старширства карт Т (туз — старшая карта), К, Д, В, 10, 9, 8, 7, б, 5, 4, 3, 2. Масти также распределяются по старшинству: самая старшая масть — пики (вини), далее идут червы (черви), бубны (буби) и трефы (крести). При заявках старшинство карт сохраняется за исключением игры без козырей, которая ставится выше пиковой. По строгим правилам, при игре используется две колоды, одну из которых сдают, а другую перетасовывает партнер сдатчика.
Играющие стороны обозначаются Сторонами Света: Юг; Запад, Север и Восток.
Предварительные этапы Бриджа
Сначала определяются играющие пары. Для этого колода карт располагается на столе лицевой стороной вниз и каждый игрок по очереди берет карту, но не из числа четырех верхних или нижних в колоде. Двое игроков, взявших старшие карты, играют против двух, взявших младшие.
Если имеется более четырех желающих играть, они имеют право вступить в игру после игрока, получившего четвертую по старшинству карту. Первые четыре игрока выходят из игры по очереди, таким образом, игрок, взявший самую старшую карту, покидает стол последним.
Старшая карта дает право выбора места, карт для сдачи и первой сдачи. Возможно также и отдельное вытягивание карт на право места, карт и первой сдачи. Колода тасуется игроком, сидящим слева от сдающего. (Сдатчик может стасовать колоду последним, если пожелает, но это делается крайне редко). Снимать дают игроку с правой стороны от сдатчика.
Сдача
Сдатчик дает каждому партнеру тринадцать карт, сдавая их по одной, начиная с левой стороны (по часовой стрелке) и раздает всю колоду.
Торговля
Начиная со сдатчика, каждый игрок по очереди может «назначать» (объявлять) игру (пас, заявка, контра или реконтра) до тех пор, пока после объявления не последуют три паса. На этом торговля заканчивается.
Однако, если первые три назначения оказались пасами, четвертому игроку дозволяется объявить игру (исключение). Если и он пасует, торговля заканчивается. Таким образом, каждый игрок должен получить не менее одной возможности поторговаться. Он может спасовать и в следующий раз объявить контру или реконтру, или же дать заявку.
Пас означает просто нежелание дать иное объявление в данный момент.
Например, заявка «одна, пики» означает обязательство выиграть семь взяток с пиками в качестве козырных карт. Каждая следующая заявка должна быть выше любой предыдущей или по числу взяток, или, при объявлении того же числа взяток, по старшинству масти. Например, «две, черви» можно перекрыть заявкой на «две, пики» или на две без козырей, на три взятки и более любой масти, но не заявкой «две, бубны», которая стала бы недостаточной заявкой.
В свою очередь, игрок может объявить контру заявке противника, указывая тем самым, что, не оспаривая заявки, он желает удвоить число очков за игру, если она пройдет; или же игрок может объявить реконтру (повторное удвоение очков) на заявку партнера или свою собственную, которой была объявлена контра.
Пример законных заявок: Юг: «одна
без козырей»; Запад: «контра»; Север: «реконтра»; Восток: «Две, червы».
Это обычно записывается так:
Юг | Запад | Север | Восток |
1БК | Контра | Реконтра | 2 |
Игрок на Западе может объявить контру, так как последняя заявка сделана противником. Север может объявить реконтру потому, что противник объявил контру. Восток может перебить заявку объявлением 2, так как это выше 1БК без контры, под контрой или под реконтрой.
Если торговля продолжается и объявляются четыре паса подряд, карты сбрасываются и следующий сдатчик сдает новую колоду. В любом случае, торговля идет до тех пор, пока три игрока подряд не спасуют один за другим.
Высшая заявка при торговле становится контрактом (он может остаться без изменений, удвоен под контрой и еще раз удвоен под реконтрой, что влияет только на подсчет очков, но не отражается на игре). Игрок, который первый сделал заявку на козырь или игру без козырей, упомянутую в контракте, становится разыгрывающим.
Примеры торговли в игре:
Юг | Запад | Север | Восток |
1БК | Пас | 3БК | Пас |
Пас | Пас |
Север и Юг становятся разыгрывающей стороной. Юг — разыгрывающим, так как именно он первым заявил бескозырную игру.
После примера торгов, описанных выше, контрактом является игрок №»4″, при этом Север-Юг — разыгрывающая сторона, игрок Север — разыгрывающий, то есть, начинающий игру (делающий первый ход).
Процесс игры в Бридж
Целью игры в бридж заключается в наборе взяток для выполнения контракта или для срыва контракта противника. Каждая взятка состоит из карты, которой ходит один из игроков, и карт, отданных по очереди остальными игроками (четыре карты в общей сложности). Игрок, сидящий слева от разыгрывающего, делает первый ход. Далее, выигравший взятку, делает следующий ход. Игрок может пойти с любой карты. Далее необходимо ходить с карты той масти, с которой сделан первый ход, если это возможно. Если такой карты у игрока нет, он может пойти с любой другой. Взятка берется старшей картой разыгрываемой масти или, если играют козырями, старшим козырем.
Когда карта первого хода ложится на стол, партнер разыгрывающего выкладывает на стол свою сдачу (называемую «болван»). Его карты должны быть сгруппированы по мастям, а когда есть козыри, они выкладываются с правой стороны. Разыгрывающий ходит и своими картами, и картами «болвана», соблюдая при этом очередность ходов.
Разыгрывающий собирает все взятки, выигранные его стороной. Один из противников, не взявший первую взятку, собирает все взятки своей стороны. Взятки аккуратно складываются так, чтобы их принадлежность была ясно видна.
Партнер разыгрывающего, которого также называют «болван», не может ни помогать, ни давать советы разыгрывающему, хотя и имеет право предупреждать разыгрывающего или любого игрока о замеченных им возможных нарушениях правил игры. Противники разыгрывающего, называемые «вистующей стороной», не имеют права ни показывать свои карты, ни передавать друг другу информацию иными средствами, исключая приемы, отдельно оговоренные правилами игры в бридж.
Подсчет очков в Бдридж
Оба игрока-партнера ведут общий счет своих очков. Очки записываются на листе бумаги, разделенном на две колонки по числу сторон. Горизонтальная черта проводится ниже центра листа. Ниже черты записываются очки за взятки, которые начисляются только, если разыгрывающий выполнил контракт. Выше черты записывают все остальные очки, включая онеры, премии, поощрения, перебранные взятки и штрафы за недобор.
Когда разыграны все тринадцать взяток, результат подсчитывается.
Север-Юг | Запад-Восток |
500 | 50 |
150 | 500 |
300 | 100 |
120 | 70 |
180 | |
100 | |
1170 | 900 |
Если открывающий получил столько взяток, сколько требовал его контракт, он выполнил заявку и очки за все его взятки вписываются в его колонку. Если разыгрывающий недобрал взятки, его сторона не получает очков за выигранные им взятки, а вистующие заносят на свой счет очки недобора (взяток, которых недостает разыгрывающему для выполнения контракта). Число очков за недобор зависит от того, был ли контракт под контрой или реконтрой, равно как и от пребывания в зоне (см. ниже).
Объявление | Контракт | ||
без контры | с контрой | с реконтрой | |
БК, первая перебранная | 40 | 80 | 160 |
Каждая следующая перебранная | 30 | 60 | 120 |
Пики или червы, каждая перебранная | 30 | 60 | 120 |
Бубны или трефы, каждая перебранная | 20 | 40 | 80 |
В любом случае, когда играющая сторона набирает за взятки 100 и более очков, она выигрывает гейм. При этом проводят горизонтальную черту в записи под очками за взятки обеих сторон. Каждая из сторон начинает новый гейм с нулевого счета. Сторона, которая первой выиграла два или три гейма, выигрывает роббер. После каждого роббера проводится розыгрыш партнеров и смена активных игроков, если есть более четырех кандидатов на участие в игре. За выигранный роббер сторона заносит в свою колонку над чертой премиальные очки:
Выигрыш роббера в двух геймах — 700 Выигрыш роббера в трех геймах — 500
Подсчет для роббера осуществляется по разнице общих сумм:
— колонки обеих сторон суммируются отдельно с учетом очков выше и ниже
черты. (Правилами установлено, что вопрос о выигрыше роббера фактически
означает определение стороны, набрав-шей больше очков, но не стороны,
первой выигравшей в двух геймах. Сторона может заработать премию за
роббер и, тем не менее, «проиграть роббер».)
Зона уязвимости
Сторона, которая выиграла гейм, идя к робберу, находится «в зоне«. Сторона, не имеющая гейма — «не в зоне«. Пребывание в зоне разыгрывающей стороны воздействует на некоторые аспекты подсчета количества очков в текущем гейме. (Пребывание в зоне вистующей стороны на подсчет очков не влияет).
Перебранные взятки
Взятки, выигранные открывающим сверх контракта, называются перебором, или перебранными взятками. Каждая из них приносит очки, записываемые над чертой (не подсчитываются для текущего гейма):
Объявление | Откр. не в зоне | Откр. в зоне | ||||
без контры | контра | реконтра | без контры | контра | реконтра | |
БК | 30 | 100 | 200 | 30 | 200 | 400 |
П или Ч | 30 | 100 | 200 | 20 | 200 | 400 |
Б или Т | 20 | 100 | 200 | 20 | 200 | 400 |
Премия за контракт
Если контракт поставлен под контру или реконтру и выполнен, разыгрывающая сторона заносит над чертой премию в 50 очков (вне зависимости от пребывания в зоне).
Шлемы
Заявка на шесть дополнительных взяток называется малый шлем. Заявка на все семь дополнительных взяток является большим шлемом. За выполнение шлемового контракта разыгрывающая сторона получает очки, которые заносятся над чертой:
Контракт | Разыгрывающий не в зоне | Разыгрывающий в зоне |
Малый шлем | 500 | 750 |
Большой шлем | 1000 | 1500 |
Недобор
составляют взятки, которых недостает разыгрывающему для выполнения
контракта. Например, если контракт включал ЗБК и разыгрывающий выиграл
семь взяток, число недобранных взяток равно двум. Если контракт сорван,
разыгрывающая сторона не получает очков (за исключением онеров, как
будет указано ниже), а вистующая сторона получает следующие очки,
записываемые над чертой:
Контракт | Разыгрывающий не в зоне | Разыгрывающий в зоне |
без контры | 50 | 100 |
под контрой | ||
первая взятка | 100 | 200 |
каждая следующая | 200 | 300 |
под реконтрой | ||
первая взятка | 200 | 400 |
каждая следующая | 400 | 600 |
В число Онеров при объявленном козыре входят Т, К, Д, В, 10 козырной масти. При бескозырной игре онерами являются четыре туза. Если одному из игроков сданы все онеры, его сторона получает 150 очков над чертой. Если игроку сданы четыре из пяти козырных онеров, его сторона получает 100 очков над чертой. Этот онерный приз засчитывается вне зависимости от того, какая сторона принимает контракт.
Расчетный счет
Обычно заключительный чистый подсчет очков для роббера сокращается до чисел, кратных 100, 50 превращается в 100, а любая меньшая доля от 100 считается нулем.
Имя | + | — | + | — |
Иван | 13 | 6 | ||
Петр | 13 | 20 | ||
Сергей | 13 | 6 | ||
Максим | 13 | 20 |
Если партнеры меняются в каждом роббере, для каждого игрока заводится отдельный расчетный счет, в который вносится число очков, выигранное или проигранное за роббер, под знаками «+» или «-«. Чистое число очков за роббер начисляется каждому члену выигравшей пары и записывается в дебит каждому члену проигравшей пары. Отдельные пункты расчетного счета игрока складываются алгебраически и общая сумма всех расчетных счетов должна равняться нулю. При расчете те игроки, которые оказывается в минусе, платят, а те, которые в плюсе — получают деньги.
Бридж | Game Wiki
карточная игра, относящаяся к разряду коммерческих, а в одной из разновидностей – к разряду спортивных игр (Спортивный бридж). О происхождении бриджа существует много легенд (см., например, Брум). Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры Вист.
Британская энциклопедия (22-е издание Pears’ Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни, и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой, «очень популярной во многих кругах».
В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной бриджевой федерацией. В конце XX века в бридж играют десятки миллионов людей во всём мире, проводятся национальные и международные первенства.
Различают два вида бриджа: робберный и спортивный, разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.
В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: все участники соревнования играют на одинаковых раскладах карт. В парных турнирах выигравшей признаётся та пара игроков, которая «заработала» большее, чем противники, количество очков в каждой сдаче (результаты сдач суммируются). В командных соревнованиях играются матчи: члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север – юг; восток – запад) против другой команды; расклады карт передаются с одного стола на другой. Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков.
Описание игры
- Играют в бридж вчетвером.
- Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.
- Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад – с Востоком.
- Играют большой колодой карт в 52 листа.
- Задача каждой пары игроков – набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую масть и выполнить заказ.
- Задача контрпартнёров (в бридже из называют Оппонентами) – назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противников, не позволив им набрать должного количества взяток.
Сдача карт
* Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку. Козырь не вскрывается. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят заранее при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.
Старшинство карт и мастей
- Старшинство карт — традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
- Достоинство карт в очках не оценивается.
- Старшинство мастей (начиная с младшей): трефа, бубна, черва, пика.
- Старшие масти (пика и черва) называются мажорами, младшие масти (бубна и трефа) называются минорами.
- Объявление «без козыря» старше объявления в масти.
Торговля
- Торговлю начинает сдающий.
- Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.
- Минимальное количество взяток, которое можно декларировать и с которого начинается торговля – семь.
- Существует два вида заявок: Значащая заявка (в масти, «без козыря», Контра, Реконтра) и пас. Значащая заявка – обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря, с контрой, реконтрой или без.
- Пас – незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.
- Контра – обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке «контра» цена игры удваивается.
- Реконтра – подтверждение своей заявки, несмотря на заявку «контра». Заявка «реконтра» может быть сделана только в ответ на «контру» противников. При заявке «реконтра» цена игры учетверяется.
Последовательность значащих заявок
Количество взяток | Заявки | ||||
7 | 1 трефа | 1 бубна | 1 черва | 1 пика | 1 без козыря |
8 | 2 трефы | 2 бубны | 2 червы | 2 пики | 2 без козыря |
9 | 3 трефы | 3 бубны | 3 червы | 3 пики | 3 без козыря |
10 | 4 трефы | 4 бубны | 4 червы | 4 пики | 4 без козыря |
11 | 5 треф | 5 бубён | 5 черв | 5 пик | 5 без козыря |
12 | 6 треф | 6 бубён | 6 черв | 6 пик | 6 без козыря |
13 | 7 треф | 7 бубён | 7 черв | 7 пик | 7 без козыря |
- Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.
- Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается и не прозвучало трёх пасов подряд (единственное исключение – первые три паса, четвертый участник после них может торговаться). После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.
- Если все игроки сказали «пас», карты сдаются снова.
- Заявки «контра» и «реконтра» могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали «пас». Каждая следующая значащая заявка аннулирует «контру» и «реконтру» и может быть, в свою очередь, подвергнута «контре» и «реконтре».
- Существуют разнообразные условности, позволяющие партнёрам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д. (см. Системы торговли). Обмен информацией между партнёрами очень важен для назначения игры, т. к. один из партнёров должен заказать козырь и количество взяток, которые оба возьмут совместно. Совокупность приёмов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли. Известны, например: конвенция Блэквуда, система торговли «Трефа точная» (Precision club) и многие другие.
- Последняя значащая заявка, после которой прозвучало три паса, называется КОНТРАКТОМ. Контракт — это обязательство взять определённое количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.
- Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники – вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший номинацию контракта (масть или «без козыря» при бескозырной игре), становится РАЗЫГРЫВАЮЩИМ, а его партнёр – БОЛВАНОМ.
Розыгрыш
- Первый ход принадлежит ВИСТУЮЩЕМУ, сидящему слева от разыгрывающего, и делается «втёмную». Последующие ходы принадлежат игроку, взявшему предыдущую взятку.
- После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в сдаче. Картами болвана распоряжается разыгрывающий. Карты болвана называются «стол»: когда разыгрывающий бьёт своей картой, это называется «взять с руки», когда картой болвана – «взять со стола».
- На ход в масть, игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти – любую карту. Перебивать козырем не обязательно.
Подсчёт очков
- Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен (перевыполнен), очки получает разыгрывающая пара.
- Очки начисляются за каждую взятку сверх шести. Кроме того, существует дополнительное условие: «в зоне», «вне зоны», влияющее на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.
| За заказанную взятку | ||||
| – | с контрой | с реконтрой | ||
Миноры | 20 | 40 | 80 | ||
Мажоры | 30 | 60 | 120 | ||
Без козыря первая | 40 | 80 | 160 | ||
Без козыря остальные | 30 | 60 | 120 | ||
| За лишнюю взятку | ||||
|
| в зоне | вне зоны | в зоне | вне зоны |
В любой масти | как за взятку | 200 | 100 | 400 | 200 |
- В спортивном бридже очки начисляются следующим образом: если разыгрывающая пара обязалась набрать не менее 100 очков за взятки и выполнила заказ, ей начисляется премия по графе «гейм»; выполненный контракт на меньшую сумму очков поощряется по графе «частичная запись»; дополнительные очки начисляются за самые крупные игры – малый шлем (12 взяток) и большой шлем (все 13 взяток).
- В робберном бридже пара, сыгравшая гейм (или набравшая 100 очков частичными записями), входит в зону. После того, как пара в зоне сыграет гейм (или наберёт 100 очков частичными записями), робер заканчивается. Если при этом противники не вошли в зону, пара, закрывшая робер, получает премию в 700 очков; если вошли – 500.
| Вне зоны | В зоне |
Частичная запись | 50 | 50 |
Гейм | 300 | 500 |
Малый шлем | 500 | 750 |
Большой шлем | 1000 | 1500 |
- При невыполнении контракта очки получает только вистующая пара.
За каждую недобранную взятку | Вне зоны | В зоне | ||||
| – | Контра | Реконтра | – | Контра | Реконтра |
Первая | 50 | 100 | 200 | 100 | 200 | 400 |
Вторая и третья | 50 | 200 | 400 | 100 | 300 | 600 |
Остальные | 50 | 300 | 600 | 100 | 300 | 600 |
- За выполнение контракта под «контрой» дополнительно начисляется 50 очков; под «реконтрой» – 100.
Пример подсчёта очков
- Разыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу, – см. Расклад Калбертсона). Партнёры объявили «контру», а разыгрывающая пара – «реконтру». Разыгрывающая пара выполнила заказ. Ей начисляется: за 7 взяток в минорах под реконтрой: 80 х 7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.
- В роберном бридже очки начисляются за «коронки» (в бридже называется «100 за онеры») – четыре козырных онёра в одной руке; за «короны» («150 за онеры») – пять козырных онёров в одной руке; за четыре туза в одной руке при бескозырной игре (150 очков). При этом не важно, у разыгрывающего или у вистующего на руках находится данная комбинация карт.
Правила современного бриджа (торговли и подсчёта очков) были разработаны Г.Вандербильтом в 1925 г. Вот что писал впоследствии сам Вандербильт:
«Многолетний опыт занятий играми, происходящими от виста, был, я полагаю, совершенно необходим для того, чтобы обрести те знания, которые позволили мне развить контракт-бридж в новом направлении. Я начал играть в карты 70 лет назад, будучи совсем мальчиком, и за эти годы переиграл по очереди и в вист, и в бирич, и в аукцион-бридж, и в плафон.
…Осенью 1925 г. я составил таблицу подсчёта очков для своей новой игры. Я назвал эту игру «Контракт-бридж», и не только соединил в ней лучшие черты аукцион-бриджа и плафона, но также ввёл целый ряд элементов, придавших ей особую увлекательность: премии за заказанные и выигранные шлемы, зональность и десятичная система подсчёта, в которой увеличивалась цена каждой взятки и гейма, а также штрафные очки. Всё это в огромной степени способствовало популярности контракт-бриджа.
Прекрасная возможность испытать новую игру представилась уже вскоре после завершения работы над таблицей, когда я в компании трёх друзей, игравших в аукцион-бридж, совершал девятидневное морское путешествие из Лос-Анджелеса в Гавану на пароходе «Финляндия» через Панамский канал.
…Сперва мы никак не могли придумать термин для обозначения ситуации, в которой для пары, выигравшей гейм, штрафные очки возрастали. Нас выручила одна молодая дама, тоже плывшая на «Финляндии»: она предложила слово «vulnerable» (буквально: «уязвимый»; в русском языке пользуются термином «в зоне»)…
Во время путешествия мы получили такое большое удовольствие от новой игры, что, возвратившись в Нью-Йорк, я раздал несколько экземпляров своей таблицы моим друзьям, увлекавшимся аукцион-бриджем. Никаких других попыток популяризировать или рекламировать контракт-бридж я не предпринимал. Тем не менее, игра, очевидно, благодаря своему совершенству, начала распространяться с быстротой молнии».
История не знает ни одной другой всемирно известной игры, для которой можно было бы с такой точностью указать дату её рождения. Сравнительно недавно удалось выяснить, что «Финляндия» пришла в Бальбоа 31 октября 1925 г., когда проход через канал был уже закрыт, а пассажиры не могли сойти на берег. В 1975 г. Фрэнсис Бейкон Третий (единственный из «четвёрки Вандербильта» с «Финляндии», кто дожил до того времени) рассказывал, что даме, предложившей термин «vulnerable», было позволено в тот вечер принять участие в их игре в плафон, и что она попыталась ввести в правила кое-какие экзотические и малопригодные изменения, почерпнутые, по её словам, из одной игры, в которую она играла в Китае. Вандербильта это так разозлило, что уже на следующий день, когда «Финляндия» проходила через канал, он разработал таблицу подсчёта для контракт-бриджа. Эта таблица спустя полвека практически не изменилась (единственное исключение: у Вандербильта каждая взятка в бескозырном контракте оценивалась в 35 очков). Итак, вечером 1 ноября 1925 г. родился контракт-бридж, и счёт в этой игре вёлся по новым правилам Вандербильта.
В течение двух последующих лет появились три кодекса правил новой игры. Два из них, разработанные Робертом Фостером и «Никерброкер-клубом», просуществовали недолго, уступив место более авторитетному кодексу, созданному нью-йоркским Вист-клубом. В 1928 г. игра была признана всеми ведущими клубами Нью-Йорка, а в конце того же года состоялся первый Национальный чемпионат, и главным призом его был Кубок Вандербильта.
В 1929 г. Американская Лига Аукцион-Бриджа выбросила из своего названия слово «Аукцион», и стало ясно, что контракт-бридж окончательно вытеснил аукцион-бридж. Непререкаемые авторитеты аукцион-бриджа изо всех сил старались обрести искусность в контракт-бридже, но, как правило, безуспешно. Лидерство в новой игре захватил Эли Калбертсон, основавший в 1929 г. первый в мире журнал по контракт-бриджу. В первом номере этого журнала, названного «The Bridge World», горячо пропагандировалась идея создания международного кодекса правил контракт-бриджа. Через некоторое время были образованы комиссии, представляющие США, Англию и Францию, и первый Международный Кодекс вошёл в силу 1 ноября 1932 г.
Примеры употребления:
- …король давал мне по вечерам уроки игры в бридж – это была обязательная наука всякого уважающего себя дипломата. (Игнатьев. «50 лет в строю»).
- Народ прибывал, и бридж шёл уже за шестью столами. Под центральной люстрой, за круглым столом для покера трое игроков раскладывали фишки в пять столбиков, ожидая ещё двух желающих. Стол для баккара в форме фасолины под покрывалом, вероятно, только после обеда будет использован для железки. (Ян Флеминг. «Мунрейкер»).
- Я отказался от спорта и стал играть в шахматы, бридж и особенно в покер. (Ли Якокка. «Карьера менеджера»).
Этимология: англ.: bridge – мост. Существует предположение, что игра бридж происходит от русского «бирич» (бирючъ, бирчiй) – глашатай. Игра «попала в Лондон под названием Biritch or Russian Whist (Encyclopaedia Britannica, 1965)» (по материалам журналов «Бридж в России» 1991, №1, «Наука и жизнь» 1979, №9).
Правила современного бриджа (торговли и подсчёта очков) были разработаны Г.Вандербильтом в 1925 г. Вот что писал впоследствии сам Вандербильт:
«Многолетний опыт занятий играми, происходящими от виста, был, я полагаю, совершенно необходим для того, чтобы обрести те знания, которые позволили мне развить контракт-бридж в новом направлении. Я начал играть в карты 70 лет назад, будучи совсем мальчиком, и за эти годы переиграл по очереди и в вист, и в бирич, и в аукцион-бридж, и в плафон.
…Осенью 1925 г. я составил таблицу подсчёта очков для своей новой игры. Я назвал эту игру «Контракт-бридж», и не только соединил в ней лучшие черты аукцион-бриджа и плафона, но также ввёл целый ряд элементов, придавших ей особую увлекательность: премии за заказанные и выигранные шлемы, зональность и десятичная система подсчёта, в которой увеличивалась цена каждой взятки и гейма, а также штрафные очки. Всё это в огромной степени способствовало популярности контракт-бриджа.
Прекрасная возможность испытать новую игру представилась уже вскоре после завершения работы над таблицей, когда я в компании трёх друзей, игравших в аукцион-бридж, совершал девятидневное морское путешествие из Лос-Анджелеса в Гавану на пароходе «Финляндия» через Панамский канал.
…Сперва мы никак не могли придумать термин для обозначения ситуации, в которой для пары, выигравшей гейм, штрафные очки возрастали. Нас выручила одна молодая дама, тоже плывшая на «Финляндии»: она предложила слово «vulnerable» (буквально: «уязвимый»; в русском языке пользуются термином «в зоне»). ..
Во время путешествия мы получили такое большое удовольствие от новой игры, что, возвратившись в Нью-Йорк, я раздал несколько экземпляров своей таблицы моим друзьям, увлекавшимся аукцион-бриджем. Никаких других попыток популяризировать или рекламировать контракт-бридж я не предпринимал. Тем не менее, игра, очевидно, благодаря своему совершенству, начала распространяться с быстротой молнии».
История не знает ни одной другой всемирно известной игры, для которой можно было бы с такой точностью указать дату её рождения. Сравнительно недавно удалось выяснить, что «Финляндия» пришла в Бальбоа 31 октября 1925 г., когда проход через канал был уже закрыт, а пассажиры не могли сойти на берег. В 1975 г. Фрэнсис Бейкон Третий (единственный из «четвёрки Вандербильта» с «Финляндии», кто дожил до того времени) рассказывал, что даме, предложившей термин «vulnerable», было позволено в тот вечер принять участие в их игре в плафон, и что она попыталась ввести в правила кое-какие экзотические и малопригодные изменения, почерпнутые, по её словам, из одной игры, в которую она играла в Китае. Вандербильта это так разозлило, что уже на следующий день, когда «Финляндия» проходила через канал, он разработал таблицу подсчёта для контракт-бриджа. Эта таблица спустя полвека практически не изменилась (единственное исключение: у Вандербильта каждая взятка в бескозырном контракте оценивалась в 35 очков). Итак, вечером 1 ноября 1925 г. родился контракт-бридж, и счёт в этой игре вёлся по новым правилам Вандербильта.
В течение двух последующих лет появились три кодекса правил новой игры. Два из них, разработанные Робертом Фостером и «Никерброкер-клубом», просуществовали недолго, уступив место более авторитетному кодексу, созданному нью-йоркским Вист-клубом. В 1928 г. игра была признана всеми ведущими клубами Нью-Йорка, а в конце того же года состоялся первый Национальный чемпионат, и главным призом его был Кубок Вандербильта.
В 1929 г. Американская Лига Аукцион-Бриджа выбросила из своего названия слово «Аукцион», и стало ясно, что контракт-бридж окончательно вытеснил аукцион-бридж. Непререкаемые авторитеты аукцион-бриджа изо всех сил старались обрести искусность в контракт-бридже, но, как правило, безуспешно. Лидерство в новой игре захватил Эли Калбертсон, основавший в 1929 г. первый в мире журнал по контракт-бриджу. В первом номере этого журнала, названного «The Bridge World», горячо пропагандировалась идея создания международного кодекса правил контракт-бриджа. Через некоторое время были образованы комиссии, представляющие США, Англию и Францию, и первый Международный Кодекс вошёл в силу 1 ноября 1932 г.
Карточная игра в бридж ᗎ Как играть в карточную игру в бридж — Деньги ©
Истоки моста — долгая история
Хотя есть некоторые споры об истинном происхождении бриджа, это одна из старейших игр в истории карточных игр. Чередующиеся колоды из 52 карт впервые были задокументированы в 16 веке. Италия и Франция с игрой «Триумф». Однако договорный мост — это эволюция 18 в. Вист игра, откуда исходит основной игровой процесс бриджа.
Сам мост родился как Бирч в 19 веке., игра, в которую играет русская община в Константинополе, название которой относится к русским рекламодателям и сборщикам налогов. Впервые игру задокументировал Джон Коллинсон, британский финансист, работавший в Константинополе, чей отчет позже был опубликован в еженедельнике «The Saturday Review».
Интересный факт:
Существует еще одна теория происхождения названия моста. Некоторые считают, что название было придумано британскими войсками во время Крымской войны. Это относится к Галатскому мосту, потому что солдаты переходили его, чтобы поиграть в карты в местном кафе.
Независимо от происхождения, эта игра отличалась от Виста тем, что в нее добавлялись бонусы слэма, отсутствие козырей и фиктивные руки. В конечном итоге он превратился в мост для ставок, который добавлял элемент торгов, когда игроки пытались перебить ставку и определять дилера и козыря. Текущая версия, контрактный мост, уточняет правила карточной игры в бридж. сделать их более сбалансированными, например, «уязвимость», где штрафы для выигравших игроков были выше.
Это развитие позволило мосту получить широкое распространение. популярен среди самых разных людей, молодой и старый. Его стратегический элемент и низкая зависимость от удачи делают его идеальной игрой для периодических турниров и клубов после уроков. Это также одна из лучших игр, в которую можно играть с друзьями из-за командного аспекта.
Правила и условия карточной игры в бридж — обманчиво сложной
Правила карточной игры в бридж могут быть трудными для понимания из-за большого количества терминов и довольно сложных объяснений. Вот почему мы представим все основные правила, которые вам нужны чтобы начать играть, в то время как все расширенные правила могут быть изучены во время игры. Наслаждайтесь этой уникальной карточной игрой, разрабатывая свой собственный стиль игры и выигрышные стратегии.
В игру играют с две команды по два игрока с каждым игроком, сидящим перед своим партнером. Каждое место маркируется после кардинального направления, например, север, юг, восток и запад. После того, как игроки сядут, им раздадут 13 карт из стандартной колоды из 52 карт, а затем начнется фаза торгов в игре.
По сути, игроки пытаются выяснить, сколько из шести взяток они могут выиграть во время аукциона и какой цвет является козырной картой. Карты козырной масти имеют более высокий рейтинг, чем обычные карты, но у вас также может быть «без козыря», где все карты равны. Шаг козыря усложняет победу, но вы получаете больше очков, когда выполняете трюк.
Еще одна вещь, о которой должны знать игроки, — это «уязвимость». Какая бы команда ни выиграла раунд, они становятся уязвимыми, а это значит, что они набрать больше очков в победе и потеряете больше штрафных очков, если невозможно выполнить договор. Это правило помогает сбалансировать игру, заставляя каждую команду тщательно планировать свои стратегии.
Наконец, чтобы научиться играть в карточную игру в бридж, вам необходимо знать, как работают нотации. Вы зарабатываете очки за каждый сброс из шести, если вы являетесь дилером, и зарабатываете очки, если противник не может выполнить свой контракт в качестве защитника. Команде нужна 100 очков на победу в матче и будут шутить, пока не выиграют их. Опытные игроки также могут использовать бонусы, такие как большой шлем или овертрик, но это требует лучшей командной работы и навыков.
Как играть в карточную игру Мост
Теперь, когда вы знаете, что такое карточная игра в бридж, вы можете научиться в нее играть. Хотя это сложнее, чем онлайн-игры в блэкджек, бридж — одна из самых приятных игр, в которые можно играть с друзьями. В этой части блога вы увидите, как типичная игра в бридж.
Сначала игроки пытаются перебить друг друга на три раунда фазы аукциона. Тот, кто делает самую высокую ставку, считается дилером, и его ставка определяет количество взяток из шести, которые он должен выиграть, и масть козыря для руки. Комбинации козырей оцениваются как самая низкая козырная карта и самая высокая козырная карта.
Когда игра начинается, партнер дилера кладет руку на стол, становясь фиктивной рукой. Это движение означает, что дилер использует его и фиктивная рука играют, а защитники играют своими руками. Затем игроки по очереди по часовой стрелке кладут карты в центр стола. Они должны размещать карты той же масти, что и первая карта, и играть любую карту, только если они не той же масти.
Метод | Обычные очки | Двойной | Удвоен |
---|---|---|---|
Первый раунд без Трампа | 40 | 80 | 160 |
Никаких более поздних уловок от Трампа | 30 | 60 | 120 |
Spade / Heart Trump Все подсказки | 30 | 60 | 120 |
Diamond / Club Trump Все советы | 20 | 40 | 80 |
Победителем раунда становится тот, у кого карта наивысшего достоинства. Тузы имеют высшую ценность и обе имеют наименьшее значение, в то время как среди мастей наибольшее значение имеют пики, а трефы — наименьшие. После того, как все карты в руке сыграны, раунд заканчивается и подсчитываются очки. Как показано в таблице выше, разные комбинации дают разные очки за каждый раунд из шести.
Правила карточной игры бридж фавор тщательное планирование и соответствующие стратегии. Вы можете зарабатывать очки за результат лучше, чем ожидалось, или за преодоление трудной ставки. Есть много нюансов в том, чтобы научиться играть в карточную игру в бридж, и лучший способ научиться — играть в матчи, пока вы полностью не поймете правила.
Варианты карточной игры в бридж — Резина и дубликат
Колода карт станет безмерно популярен во всем мире, быстро заменив свой прототип, Висту. В нее можно играть на деньги или просто весело провести время с друзьями. Вскоре появятся новые вариации игры с другими правилами, адаптирующими игровой процесс к различным стилям и стратегиям игры.
Резиновый мольберт — самый распространенный тип мольберта для случайных игр. В нем игроки соревнуются, чтобы набрать очки и выиграть два матча из трех, известный как «резиновый» держатель. Что отличает его от контрактного моста, так это то, что команды не определены заранее, а скорее формируются игроками, которые вытягивают карты и видят, у кого больше. Еще одно отличие — это бонус за накидку, который дает тонну очков тем, кто выиграл накидку.
Интересный факт:
Смотрите также
В настоящее время самым популярным типом мостов в мире является двойной мост. Он прошел через мост с точки зрения популярности, поскольку в большинстве онлайн-версий и турниров используется вариант удвоения, поскольку в нем больше внимания уделяется навыкам и меньше — удаче.
Другой вариант — дублирующий мост. В нем игроки используют заранее определенные руки и играют в обычную игру в бридж. В этом варианте есть много разных правил. самые популярные во время турниров и клубы за деньги. Ваша цель — набрать наибольшее количество очков, используя предварительно настроенную руку, и побить результат других, которые использовали ту же руку. Иногда партнеры также могут быть рандомизированы.
Большинство вариантов мостов добавить дополнительные бонусные условия или дополнительные способы набрать очки при сохранении основного игрового процесса. Правила Duplicate самые сложные, потому что они предназначены для профессиональных турниров. Независимо от того, решите ли вы сыграть в одну из этих вариаций или в какую-либо другую карточную онлайн-игру в бридж, вы всегда гарантированно получите удовольствие.
Советы и стратегии для новых игроков в бридж
Теперь, когда вы знаете, как играть в карточную игру в бридж, пришло время разработать свои собственные стратегии. Хорошей технике можно научиться только после нескольких партий, чтобы ознакомьтесь с правилами и ход игры. Тем не менее, мы дали несколько советов, о которых следует помнить, чтобы вы могли в полной мере насладиться этой веселой игрой.
Фаза торгов — самая важная часть игры, так как вам нужно убедиться, что вы сможете выполнить контракт. Таким образом, вы должны попытаться сообщить партнеру, какая у вас рука, с помощью звонков. Общение с вашим партнером очень важнопотому что вам придется использовать обе руки, чтобы забивать круги.
Убедитесь, что ваша рука имеет значение 12+ прежде чем сделать предложение. Стоимость определяется количеством карт чести (тузов, королей, дам, валетов), которые у вас есть, тузов, имеющих ценность четыре, и валетов, равных единице. Если ваша рука не имеет значения по крайней мере двенадцать, лучше всего пропустить ставку.
Техника игры | объяснение |
---|---|
✨ Ершить | Разыграйте козырную карту, когда не можете следить за цветным светодиодом |
😊 Утонченность | Используйте более низкую карту чести, чтобы выиграть раунд против более высоких карт чести. |
🦆 уклонение | Умышленная потеря чаевых, чтобы получить выгодные чаевые |
📡 Сигнализация | Играйте в специальные карты, чтобы передать своему партнеру закодированное сообщение |
👍 Подождите | Умышленное проигрыш трюка, чтобы исчерпать все карты масти соперника. |
✔️ Безопасность игры | Увеличьте шансы на выполнение контракта, сократив его и потеряв более высокий балл |
Во время игры есть несколько стратегий, которые помогут вам выиграть уловку. Они варьируются от разыгрывания карты, которую никто не может победить, и преобладать над чьей-то высокой картой более сложные, например, убедиться, что старшие карты вашего оппонента находятся в определенной позиции.
Есть много других систем и стратегий, используемых в правилах карточной игры в бридж, но они могут быть адекватно использованы только экспертами. Чем больше вы играете, тем лучше вы будете получать информацию и общаться со своим партнером. Некоторое веселье становится лучше и открой для себя новые бонусы и подсказки.
Где играть в Бридж — Турниры и онлайн игры
Теперь, когда вы знаете, что такое карточная игра в бридж, и все необходимые стратегии, вы можете спросить себя: где я могу играть в бридж? Ответ на это: почти везде. Поскольку бридж — очень популярная игра, в которую могут играть как молодые, так и пожилые люди, вы можете легко найти игрыищете ли вы турниры или обычную игру.
В казуальные игры можно играть на сайтах карточных игр в бридж или в местных социальных клубах. Веб-сайты обычно предлагают бесплатные игры, и вы можете наслаждаться матчами с люди со всего мира. Хорошая идея — поиграть в несколько казуальных игр как новичок, чтобы вы могли насладиться ими должным образом …
правила, специфические особенности и рекомендации
Не каждый человек является профессиональным игроком в карты, но всем известная игра «Бридж» правила имеет все же понятные и доступные. Благодаря ей можно проверить собственную удачу и показать противнику свои силы и умения.
Настоящие любители азарта будут вовсе не против сыграть в нее пару раз в свободное время. Интрига продолжается от самого начала и до победного конца. Кому же не хочется показать себя как профессионала и блеснуть знаниями? Тут каждый почувствует адреналин и обязательно запомнит все моменты игры.
История
Всеми любимая карточная игра «Бридж» правила имеет достаточно простые. Тут не придется ломать голову и запоминать какие-то сложные схемы, достаточно лишь вникнуть в суть и наслаждаться процессом.
Современная спортивная игра взяла начало еще от древних карточных состязаний, в которые компаниями играли прошлые поколения. За все время существования она прошла множество уровней, ее каждый пытался как-то изменить, упростить правила. Но классический вариант многим нравился больше. Менялись правила записи результатов, количество карт и мастей. Сейчас игра имеет четко установленные правила, которыми пользуются люди, и именно такая вариация их привлекает больше всего.
Сейчас все знают тот «Бридж», который зародился и начал развиваться в далеком 1915 году. Он был официально оформлен в 1926 году, а уже в 1945 году международное сообщество назвало его единой международной карточной игрой такого типа.
Карты и расклад мастей
«Бридж» — игра в карты, правила которой знает практически каждый человек. Но новичкам все же стоит прислушаться к некоторым советам и рекомендациям опытных людей.
В нее обычно играют стандартной колодой, состоящей ровно из 52 карт. Берется две колоды, каждая из которых должна быть тасована отдельно. От десятки до туза — старшие карты, а все остальные называют фосками (то есть, младшими). Также есть одна переменная масть, которая и является козырем. А вот главной задачей игроков является максимальное количество записей (пунктов за одну и две выигранные партии).
Короткая масть состоит из 1-3 карт, две из которых называются дублетами, а одна — синглет. Если же карты в одной масти отсутствуют, то это ренонс. Длинная масть начинается от 4 карт. В процессе сдачи каждому игроку даются по 13 карт, что имеет свое название — рука. Расклад с одним дублетом тоже получил название — равномерный. Также следует запомнить обязательное правило короткой масти — она не может содержать в себе больше триплета.
Партнеры
Правила игры в «Бридж» кажутся сложными только лишь на первый взгляд. На самом же деле запомнить их можно довольно быстро, даже несмотря на то, сколько человек будут принимать в ней участие.
Традиционно играют 4 человека, то есть две пары (но есть варианты с изменением количества). Соперники обязательно должны сидеть друг напротив друга. Обозначить себе место можно как при помощи обычного договора с остальными игроками, так и используя жребий. После этого каждый именуется стороной света, в зависимости от того, где сидит (север/юг/запад/восток). Для большего удобства разрешается положить на стол картинку с направлениями, чтобы не путаться, как это и делается в специальных клубах.
Основные правила игры в «Бридж» на 36 карт считаются простыми, так как люди уже привыкли к колоде, где есть такое количество карт. Можно пользоваться теми же правилами, которые предусмотрены для 52-карточной колоды.
Игра
Целая игра делится всего на две части — это торговля и розыгрыш. Когда происходят торги, соперники составляют между собой договоры или контракты. Эти документы подтверждают обязательство брать некоторое количество взяток. Эти взятки могут быть как с козырем, так и без него. Обязательство действует на ту пару игроков, которая смогла предложить партнерам наибольший контракт.
Взятка и торговля
В игре под названием «Бридж» правила четко обозначают, что это такое и какова суть. Взятка состоит ровно из 4 карт, которые сбрасывают по очереди все игроки. Самым первым ее берет тот, кто брал последнюю. Далее все продолжается, поочередно по часовой стрелке. Кидать карты на стол можно только одной масти, хотя, если ее не окажется, можно заменить и на другую, козырь для этого использовать совсем не обязательно.
Торговля начинается со сдающего человека, а дальше все снова идет по часовой стрелке. Словом «пас» можно моментально отказаться от участия в торговле. Для начала объявляется контракт, а затем определенный игрок обязан взять одну или несколько взяток. Торг заканчивается только после отказа от него трех человек.
Договор или контракт
Многие новички интересуются, как играть в «Бридж». Правила тут просты, поэтому слишком сильно напрягаться не стоит.
После трех «пасов» остается заявка, которая и называется контрактом. Как уже было сказано, игрок должен будет забрать определенное количество взяток. Пара, игрок которой взял взятки, подписывается на это. Контракт может состоять из количества взяток, превышающего 6.
Розыгрыш и запись
Основные правила игры в «Бридж» в некоторых моментах даже могут быть схожи с другими карточными играми, в которых хотя бы раз в жизни участвовал каждый человек.
Тот, который успел самым первым объявить козырную масть, получает право быть разыгрывающим. Но первый ход обязательно должен сделать соперник, располагающийся с левой стороны. Сделав первый ход, партнер должен выложить свои карты, показывая их остальным. Затем идут 13 взяток, и только после них следует запись.
Основная запись производится на отдельном листе бумаге, который делится на две части («мы» и «они»). Записывают очки, полученные за взятки по контракту, премию и выигрыш.
Спортивная игра
В игре «Бридж» правила четко сформированы с самого ее появления. Многие люди уже не раз пытались изменить некоторые моменты в них, но все же классические законы действуют и по сегодняшний день.
Среди парных команд регулярно можно проводить турниры, что получило название «спортивная игра». Правила ничуть не сложнее обычной вариации. Тут используют заранее тасованные колоды, которые обязательно должны быть одинаковы с картами других столов.
В соревнованиях такого типа чаще всего работает компьютерная программа, которая способна выбрать оптимальные карты для раздачи. Победу одержит та пара, у которой общее количество очков, набранных за всю игру, получилось самым большим.
Везение тут совершенно ни при чем. В данной игре важна способность быстро принимать правильные и прибыльные в будущем решения.
Китайский
Китайского типа карточный «Бридж» правила также имеет простые. Они не имеют особых отличий от других вариаций игры. Тут противники получают право сдавать по очереди. Для начала нужно раздать по 4 карты, а затем в таком же порядке еще 44. После нужно открыть для себя 11 из тех, которые были сданы во второй части, первые же 4 все время остаются в руках.
Далее игра продолжается обычным ходом, но на взятки каждый скидывает не одну, а две карты. Забирает взятку тот, кто скинул самую старшую карту или козырь.
Бридж на двоих
В игре «Бридж» правила обязательно следует изучить перед началом раздачи карт. Ведь по ходу не всегда могут быть понятны определенные моменты правил, поэтому оптимальным вариантом будет рассмотреть их до начала игры. В целом, данная вариация очень схожа с предыдущей. Единственные изменения существуют в количестве сданных карт и дополнительных торгах.
Выбранный сдающий раздает по 13 карт на 4 захода противнику и себе. Торговля также начинается со сдающего игрока, но в самой первой заявке он лишается права пасовать. Когда создается заявка, сдающий выбирает болвана (открытый — открывается сразу после сдачи, закрытый — остается скрытым для всех на протяжении всей игры), с которым и будет продолжать игру. Такое решение нужно принимать в обязательном порядке. Торги также продолжаются до тех пор, пока прозвучит первый «пас». Правила записи никак не изменяются.
БРИДЖ ДЛЯ ДВОИХ (БРИДЖ МЕДОВОГО МЕСЯЦА)
В этой игре, как следует из названия, принимают участие два игрока. Используется колода в 52 карты, при этом старшинство карт и мастей сохраняется такое же, как в контрактном бридже.
ТАСОВАНИЕ, СНЯТИЕ И СДАЧА
В жеребьевке участвуют оба игрока, и участник, взявший старшую карту, сдает первым.
Тасовать может каждый игрок, причем последним тасует сдающий. Колоду снимает соперник сдающего. Сдающий выдает партнеру и себе по 13 карт, по одной карте за один раз, а оставшиеся карты он кладет посредине стола картинкой вниз. Эти карты играют роль резерва.
РОЗЫГРЫШ
Право сделать первый открывающий ход принадлежит сопернику сдающего. Первый ход определяет масть, в которую следует ходить игрокам при наличии у них карт данной масти.
Розыгрыш проходит без козырей, по правилам контрактного бриджа. После розыгрыша каждой очередной взятки участники берут из колоды по одной карте. Игрок, выигравший предыдущую взятку, имеет право первым взять карту из резерва и сделать первый ход в розыгрыше следующей взятки. За взятки, выигранные на этом этапе, очки не начисляются.
ТОРГОВЛЯ И ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ РОЗЫГРЫШ
После того как на начальном этапе колода будет полностью разыграна, сдающий может сделать заявку или отпасовать. Так же как и в контрактном бридже, торговля продолжается до тех пор, пока за объявлением, удвоением или учетверением не последует пас.
Первый ход делает игрок, который не сделал заключительную заявку. В зависимости от последнего контракта тринадцать взяток разыгрываются с козырной мастью или же без козыря.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Правила подсчета очков такие же, как в контрактном бридже.
НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
В бридже для Двоих, чаще всего случаются следующие нарушения:
- Ренонс при розыгрыше первых тринадцати взяток.
- Участник берет карту из резерва, не соблюдая очередности.
- Беря карту из резерва, игрок видит картинки других карт. В этом случае его соперник имеет право посмотреть две верхние карты резерва и выбрать одну из них.
Штрафы за нарушения в этом варианте бриджа, как правило, не назначаются.
Карты для детей — это не обычные игральные карты где вместо общепринятых фигур используются какие-нибудь зверушки-игрушки. Это — учебное пособие в приятной форме. Большая часть карт была издана в ГДР (прекрасная полиграфия, высокое качество). Как правило вся колода объединена главной темой: биология, история авиации, сказки Андерсена, правила дорожного движения и т.д. Даются правила игры. Практика показывает, что эти правила являются лишь отправной точкой, в дальнейшем дети сами придумывают свои правила, более интересные. Дети сами делают игру увлекательней и, соответсвенно более эффективной в плане освоения материала. Я обратил внимание на интересную особенность в мировосприятии у маленьких детей. В игре по мотивам сказок им нужно собрать четыре картинки по теме одной сказки и пересказать эту сказку. Так вот для детей оказывается представляет определенную трудность расположить четыре картинки в правильном порядке. Они обладают уникальным образным свободно подвешенным видением. А когда они имеют дело с теми же картинками в книге, то там эта последовательность картинок жестко закреплена. И второе, дети «не видят» маленькие подсказки, которые есть на картах (колобок, горшочек) их захватывает вся большая картинка.
|
Преферанс — Школа игры. Багузин. Три шага от преферанса к бриджу
Заядлые преферансисты с течением времени начинают замечать, что в их любимой игре для них практически нет никаких тайн. Изучив вероятностные аспекты игры и психологию своих постоянных партнеров, они достигли совершенства и жаждут новых ощущений. Если вышеизложенное относится и к Вам, уважаемый читатель, попробуйте себя на поприще бриджа и Вам откроется новый удивительный мир выверенной логики, строгой математики, безудержной фантазии, оправданного риска и незнающего границ спортивного азарта. Да, да, именно спортивного, ибо бридж — единственная карточная игра, культивируемая во всем мире как вид спорта. Но главное — Вы познакомитесь с прекрасным способом проведения досуга. Бридж расширит Ваш кругозор, увеличит круг общения, познакомит с новыми друзьями, а возможно, и с будущей супругой или супругом. Итак, предлагаем Вам сделать первые шаги в познании нового для Вас мира бриджа.
Автор выражает искреннюю признательность В.Я.Бруштунову за разрешение воспользоваться его методическими рекомендациями, содержащимися в книге «Современный бридж».
Шаг первый
Основные правила
Бридж — игра на взятки, в которой одновременно участвуют четыре человека. Игроки, сидящие друг напротив друга, образуют пару. Их интересы полностью совпадают. Играют колодой в 52 карты (четыре масти, в каждой из которых содержатся туз(Т), король(К), дама(Д), валет(В), 10,9,8…2, причем туз — самая старшая карта, а двойка самая младшая). Сдают колоду по одной карте, так что каждый игрок получает по 13 карт. Последняя карта (идущая сдающему) показывается всем игрокам и указывает козырную масть (если она является онером, т.е. тузом, королем, дамой, валетом или десяткой) или розыгрыш будет проходить без козыря (если последняя карта фоска, т.е. девятка или ниже). Первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего. Далее ход во взятку делают все игроки по очереди (строго по очереди) по часовой стрелке. Класть в масть обязательно. Если нет масти хода, то можно снести любую карту, в том числе и козырь. Другими словами: при отсутствии масти козырь класть не обязательно. Понятно, что если взятку выигрывает Ваш партнер, то Вам незачем перебивать старшей. В каждой следующей взятке первым ходит тот, кто выиграл предыдущую. Совершив ход, игрок кладет карту перед собой: своя взятка перпендикулярно краю стола, а чужая — параллельно. После того, как выигравший взятку перевернет карту, переворачивают свои карты остальные игроки и их больше никто не может посмотреть. Перед переворачиванием карт любой игрок может некоторое время изучать их. После розыгрыша последней взятки производится подсчет взяток, выигранных двумя парами (взятка принадлежит не игроку, но паре). В следующей сдаче (партии) право сдавать переходит к следующему игроку (по часовой стрелке).
Этика игры
Главное богатство бриджа заключается в том, что это парная игра. Большое значение имеет взаимопонимание партнеров. Однако это взаимопонимание не имеет ничего общего с восклицаниями, мимикой, жестами, выражающими удовлетворение или недовольство одного игрока действиями партнера или оппонентов. Вся информация должна передаваться легально — путем системы сигналов, описанной ниже. Никакие другие договоры партнеров, будь то ускорение или замедление темпа игры, разглядывание потолка или стен, покашливание и прочее, не могут использоваться. Рекомендуется не перебирать свои карты перед ходом, а спокойно обдумать ход и, отделив карту от остальных, аккуратно положить её на стол.
Шаг второй
Сигналы на висте
В отличие от преферанса, где каждый играет сам за себя, в бридже очень важно наладить передачу легальной информации между партнерами.
1. Какой картой ходить из выбранной масти.
Из масти, содержащей последовательность фигур (т.е. фигуры соседнего ранга, например, ТК, КД, КДВ, ДВ10), ходим старшей.
Из длинной масти (т.е. содержащей три или более карт) с одной или несколькими фигурами, не образующими последовательность (например, К82, Д1083, КВ754, Т32), ходим младшей фоской (исключение: при козырной игре из масти, содержащей туза, ходим тузом). Из длинной масти без фигур ходим второй по старшинству (например, 982, 7432, 86542). Из двухкартной масти всегда ходим старшей (например, К3, В10, 93, 32).
2. Какую карту класть на ход партнера.
Если ход сделал Ваш партнер, а Вы не будете бороться за выигрыш взятки (например, партнер вышел тузом или противник справа сыграл фигурой, которую Вы не в состоянии надбить), то Вы можете дать партнеру сигнал о том, нравится ли Вам ход. Если это так, снесите крупную фоску; если ход Вам не понравился, то снесите самую мелкую фоску.
Открытие стола
Внесем некоторые изменения в правила. После первого хода партнер сдающего (называется болваном или столом) выкладывает карты на стол и в этой сдаче больше не принимает участия. Его картами управляет сдающий(разыгрывающий).
Шаг третий
Методы получения взяток
Далее мы рассмотрим несколько одномастных диаграмм, поясняющих, как выигрывать взятки. Прямоугольник обозначает стол, за которым идет игра, сверху изображается рука болвана, снизу — разыгрывающего.
1. На старшие фигуры: | |
чтобы взять все взятки в масти, надо пойти двойкой и положить со стола даму, а затем пойти тройкой и взять ТКВ; если начать с туза, то масть окажется заблокированной. | |
2. Утверждая старшие фигуры: | |
надо пойти четверкой и поставить валета, выбивая туза у вистующих; последние три взятки возьмет разыгрывающий. | |
3. На импасе: | |
надо пойти мелкой и на мелкую от оппонента слева поставить даму. Если король будет слева, дама возьмет взятку. Сравните с преферансом: из-за того, что нет маневра между руками, комбинация ТД берет лишь одну взятку. В бридже шансы на вторую взятку — 50%. | |
4. На экспасе: | |
надо пойти мелкой и на мелкую от оппонента слева поставить даму. Шансы на получение взятки — 50% (король слева). Если король появится в первой взятке, то ставим мелкую, в дальнейшем разыгрывающий возьмет две взятки в масти. | |
5. Отыгрывая форты. | |
надо сыграть мелкими с двух рук, отдавая оппонентам; в дальнейшем, если масть разложилась 3-2, разыгрывающий возьмет четыре взятки. | |
6. Убитки (пример двухмастной игры): | |
Козырь — бубна. Разыгрывающий ходит червой и бьет на столе козырем, забирая не четыре, а пять козырных взяток. Выбор козыря — еще несколько видоизменений правил. Сдающий не показывает последней карты, а сам назначает козырь или без козыря. При этом рекомендуется назначать козырем масть, содержащую минимум пять карт. Если таких мастей нет, то лучше назначить игру без козыря. |
Вы познакомились с правилами и основами игры, которая может послужить мостиком от преферанса к бриджу. Пока это еще не бридж, т.к. отсутствуют два кита, на которых он держится — торговля и подсчет очков. Но двух китов Вы уже одолели: это вист и розыгрыш. Продолжайте совершенствоваться в них и параллельно переходите к изучению торговли — настоящей изюминки бриджа.
Источник — http://www.orenburg.ru/sport/bridgeclub/.
Bridge Card Game — FamilyEducation
Let’s Play Bridge
Традиционно игроки сидят друг напротив друга за столом для игры в бридж, а партнеры сидят прямо напротив друг друга. Позиции игроков за столом обозначаются как «Север», «Юг», «Восток» и «Запад». Север и Юг будут партнерами, как Восток и Запад. Игроки должны занять свои места за столом на своих местах.
Используется стандартная колода из 52 карт и старшие тузы.
В этой игре масти имеют ранг с точки зрения того, насколько они сильны, когда начинается взятие взятки. Порядок рангов: пики, червы, бубны, трефы. Это легко запомнить, если вы заметите, что ранги мастей расположены в обратном алфавитном порядке: S, H, D, C. Самыми сильными картами (высшим рангом) в масти являются король, дама, валет и 10. Эти карты карты называются «картами чести», остальные называются «дополнительными» картами.
Выигрышные партии
Человек по имени Эли Калбертсон в 1931 году написал самую продаваемую книгу об игре «Бридж», которая популяризировала Бридж в Соединенных Штатах.
Крупье выбирается путем вытягивания карт из колоды. Игроки, которые вытягивают две старшие карты, становятся партнерами, как и игроки, тянущие младшие карты. Если два игрока берут одну и ту же карту — скажем, каждый из них берет по ферзе, — ничья прерывается по старшей масти.
Дилер тасует карты, и человек справа от дилера срезает карты. Затем дилер раздает все карты по одной каждому игроку. С каждой рукой сделка вращается по часовой стрелке.
Традиционно используется две колоды карт, но одновременно в игре участвует только одна колода.Вторая колода перетасовывается партнером дилера и откладывается для следующей руки. Это просто способ сэкономить немного времени на рукопашной.
Уловки и ставки
Мост — игра на уловки, означающая, что после раздачи карт и завершения торгов игроки кладут по одной карте за раз, пытаясь забрать карты других игроков. Вы делаете это, беря одну карту из своей руки и кладя ее лицевой стороной вверх в центр стола — всего в игре 13 трюков, так как в руке каждого игрока по 13 карт.Выигрывает игрок, выложивший самую сильную карту по рангу и масти. При розыгрыше трюка игроки должны следовать масти ведущей карты. Ведущая карта — это первая карта, которую игрок кладет на стол.
Выигрышные партии
Бридж по-прежнему очень популярен в США и Великобритании. Ежегодно проводится более 1000 турниров по американскому бриджу и более 4000 клубов по бриджу.
Когда карты раздаются, начинается торг. Торги — самая важная часть игры, потому что они «записывают» контракт на игру.В торгах определяется количество взяток и будет ли козырная масть. Вы делаете ставку в зависимости от того, сколько взяток вы попытаетесь выиграть в каждой руке. Вы получаете оценку в зависимости от того, соответствуете ли вы выигранной вами заявке (или «заключенному вами контракту»). Команда, выигравшая тендер, несет ответственность за выполнение своих обязательств по заявке (контракта).
Игроки смотрят на свои руки после раздачи карт и начала торгов, начиная с дилера и вращаясь влево.Вы можете позвонить, чтобы передать, сделать ставку, удвоить или удвоить.
Если вы не желаете делать ставки, вы говорите «проходит». Если все пасуют, карты подбрасываются, и игрок слева от дилера сдает новую руку.
Делая ставки, вы должны быть осторожны, чтобы не перебить или не перебить ставку. Вы в основном угадываете на основе карт в вашей руке (и в руке вашего партнера), сколько трюков, по вашему мнению, вы сделаете в ходе игры. Если вы угадываете правильно, вы набираете очки. Если вы не выиграете столько уловок, сколько вы думаете, или превысите количество уловок, которое, как вы думали, могли бы сделать, вы проиграете, а ваш противник получит очки.
Он в картах
Книга — это количество взяток, которое игрок должен выиграть, прежде чем любая взятка может иметь значение.
Чтобы выиграть ставку, вы должны сказать, что у вас будет больше уловок, чем у команды соперника. Делая ставки, вы также решаете, будет ли козырная масть. Вы делаете это, называя масть и количество приемов, которые, по вашему мнению, можно использовать в процессе торгов. Поскольку в игре 13 рук, вы должны взять как минимум семь взяток, чтобы выиграть игру.Вы предлагаете цену больше шести. Книги не участвуют в торгах.
Итак, если вы называете «one-Spade», вы говорите, что возьмете семь взяток с пиками в качестве козырей (книга из шести взяток плюс одна дополнительная взятка). Аналогичным образом, если вы называете «три трефы», ожидается, что вы выиграете девять взяток с трефами в качестве козырей (одна книга или шесть взяток и еще три взятки). Вы также можете сделать ставку «без козырей»; вы делаете это, говоря «три без козыря». Эта ставка означает, что вы должны взять девять взяток без козырной масти.Максимальное количество ставок, которое вы можете сделать, — семь. Если вы сделаете ставку семь, это означает, что вы действительно выигрываете 13 взяток (все взятки, которые вы можете сыграть в одной руке).
Контрактный мост, Правила карточных игр
Bridge — это усовершенствованная форма виста, в которой интерес и умение увеличиваются за счет введения ряда функций. Во-первых, вместо того, чтобы превращать карту в козырную, в игре «Бридж» игроки делают ставки за право выбора козырей. Тогда цель состоит не просто в том, чтобы выиграть большинство уловок, а в том, чтобы выиграть хотя бы то число, которое они назвали в своей заявке.
В реальной игре один из участников контрактной команды кладет свои карты на стол лицевой стороной вверх и предоставляет партнеру возможность играть обеими руками.
Bridge также отличается своей системой начисления очков. Только те очки, которые начисляются за взятки, которые должны быть выиграны. Любые дополнительные уловки или бонусы хранятся в отдельной «учетной записи» и не добавляются до тех пор, пока игра не будет выиграна.
Bridge также представил систему торгов, которая действительно лежит в основе характера игры.Хотя игроки делают ставки на то, что они видят в своих руках, они также передают информацию своим партнерам. Книги за книгами написаны о тонкостях и нюансах, переданных во время аукциона. Было сказано, что сложность Bridge заключается не столько в его игре, сколько в использовании системы торгов для передачи информации.
Количество игроков
Четыре игрока в двух фиксированных партнерствах.
Карты
Стандартная колода из 52 карт.Карты ранга A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
В бриджах масти также имеют ранг, дающий им приоритет по стоимости и ставке. Масти ранжируют пики, червы, бубны и трефы.
Пики и Червы — это старшие масти, Бубновые и Трефы — второстепенные.
Сделка
Раздача и игра по часовой стрелке, раздача происходит влево после каждой раздачи. Каждому игроку раздаются по 13 карт рубашкой вверх.
Цель
Цель «объявляющей стороны» — выиграть столько уловок, сколько она предложит.Задача «защищающейся стороны» — остановить их.
Увеличивается количество очков за объявление и выигрыш 12 взяток, Малого шлема и всех 13 взяток, Большого шлема.
В любом контракте, единственные очки, которые засчитываются в игре — очки, полученные ниже линии — это очки, сделанные за взятые и выигранные взятки.
Все остальные бонусы, которые вы начисляете, оцениваются выше черты. Эти оценки не определяют победителя или проигравшего. Оценка над линией используется для отражения разницы в победе.
Аукцион
Сначала дилер, каждый игрок по очереди может пасовать, коллировать, удваивать или повторять. Если все пасуют, карты сбрасываются, и раздача продолжается влево.
Игрок пасует, говоря «Нет ставки», но это не мешает ему сделать ставку в следующий ход.
Игрок делает колл, говоря, сколько взяток, больше шести, по его мнению, он может выиграть, и в какой масти он хочет сделать это. Таким образом, колл может звучать как «Один бриллиант», что будет означать, что игрок намеревается выиграть 7 взяток. 13, с бубнами в качестве козырей.
Каждый вызов должен быть выше предыдущего. Таким образом, «Один бриллиант» можно переименовать в «Два бриллианта». Но также, из-за ранга и стоимости мастей, «One Diamond» также может быть переименован в «One Heart».
Ставка соперника также может быть отменена объявлением «дубля». Это фактически удваивает балльную стоимость ставки, а также любые штрафы, которые могут быть понесены, если вы не заключите свой контракт.
Колл «дабл», конечно, может быть перекрыт объявлением «дабл» вашим оппонентам.Таким образом, ставка снова удваивается, а балльная стоимость в четыре раза превышает первоначальную стоимость и любые штрафы, понесенные за невыполнение этого контракта.
После того, как три игрока подряд выиграли, последняя заявка становится «Контрактом».
Игрок, чей контракт действителен, теперь называется «Разглашающим», и ему / ей будет разрешено играть обеими руками своего товарищества.
Игра
Первый ход делает игрок слева от Разыгрывающего.После того, как первая карта разыграна, партнер Разыгрывающего кладет руку лицевой стороной вверх, аккуратно разложив ее по мастям. Эта рука называется «манекен», и ее разыгрывает в своем естественном ходу Разыгрывающий. Партнер не принимает участия в игре, за исключением того, что Разыгрывающий может указать ему / ей касанием или произнесением карты, которую нужно сыграть.
Применяются стандартные правила взятия трюков:
- Следуйте масти к карте, если возможно
- Если вы не можете последовать его примеру, вы можете сыграть любую карту
- Уловка выиграна козырной картой.Если козыри не разыгрываются, взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти.
- Победитель трюка ведет к следующему.
Оценка
Если Декларирующий преуспевает в своем контракте, его сторона получает соответствующее значение в баллах этой ставки ниже, как указано в таблице ниже, в двойном или двойном размере, как было сделано. Если Разыгрывающий не выполняет свой контракт, Защитники получают соответствующую сумму над линией.
Многих больше всего сбивает с толку система подсчета очков, а именно оценка «над чертой» и «под чертой».
Под чертой
Это реальный счет. Счет, который способствует победе в игре. Сделанные вами ставки, взятые вами трюки. Мы можем набирать очки ниже черты только за взятки, которые мы берем в контракте. Ничего лишнего, если вы можете себе представить, ничего не значит. Команда, первая набравшая 100 очков, побеждает в игре. Затем начинается новая игра с нулевым счетом (строка ниже).
«Резинка» — лучшая из трех игр. Выигрывает тот, кто первым наберет 100. Новая игра начинается с нуля.Резина выигрывает тот, кто первым выиграет две игры.
Над чертой
Это «ничего не значит», как было сказано выше. На самом деле нет. «Счет над строкой» учитывает все ваши бонусы, дополнительные трюки или награды за уничтожение Разыгрывающего. Это не твердые каменные очки, сделанные из объявленных и выигранных уловок. Это не очки, которые побеждают в игре. Эта партитура — глазурь и конфетти, если хотите. Это небольшие бонусы, которые вы получаете за то, что взяли больше, чем заявили, за то, что первым выиграли две игры, за победу над командой Declaring.Если под линией находится «жесткий балл», над линией — «мягкий балл».
Приведенная выше оценка на самом деле является всего лишь барометром границы победы. Если вы спросите кого-нибудь: «На сколько вы их обогнали?», В Bridge они получат четкий ответ.
В конце каждой игры, сыгранной до 100, «счет над линией» не возвращается к нулю , а не . Этот счет сохраняется во всех играх в резине. Таким образом, ниже линия возвращается к нулю, выше линия продолжается на протяжении всей резинки, измеряя относительные состояния каждой стороны, и в конце мы можем получить представление о том, насколько близка или насколько значительна была победа.
Контракт завершается | |
Разыгрывающий получает очки ниже линии за каждую взятку ставил и выигрывал . | с большой мастью; Пики / Червы: 30 Без козыря: x 2 при удвоении / x 4 при повторном удвоении |
Рейтинг разыгрывающего выше линии | За овертрик: ценность базового трюка Для небольшого удара: Для проведения турнира Большого шлема: |
Контракт не выполняется | |
Защитники набирают очки выше линии для каждого трюка | Если не Удвоить: Если удвоено для первого действия: За последующее обязательство: |
Баллы независимо от контракта | За пять наград в одной руке (A, K, Q, J, 10 в козырях): 150 |
Обвалы
Любые овертрики, т. Е. Взятки, взятые сверх установленного числа, оцениваются над линией.Как и любые бонусы за получение ударов.
Подручные
Если разыгрывающий проигрывает, «проигрывает» и не выполняет свой контракт, оппоненты получают над линией определенную сумму за каждую взятку, в которой оператор объявления проиграл.
Эта сумма также зависит от того, был ли контракт удвоен, удвоен и была ли уязвима сторона Декларатора.
Уязвимый
Когда счет стороны ниже линии достигает 100 или более, что может заключить одну или несколько сделок, она выигрывает игру.Новая игра начинается со счетом ниже нуля.
После победы в игре сторона становится уязвимой. Что это обозначает? Это означает, что теперь определенные бонусы и для вас, и для ваших противников стоят больше. Теперь, когда одна сторона уязвима, есть больше очков, предлагаемых над линией.
Игра
«Каучук» — лучшая из трех игр. Естественно, в каждой игре может потребоваться одна или несколько сделок.
Сторона, выигравшая игру, считается уязвимой и к ней применяются повышенные бонусы и штрафы, как указано выше.
Как только сторона выиграла свою вторую игру, она также выиграла накид и получает за это бонус 500 над линией.
Все очки выше и ниже линии суммируются, и разница составляет предел победы.
Л И Н К С
Rules for Contract Bridge — Веб-сайт карточных игр
Bridge — Многопользовательские игры — Карточные игры Heaven
Как играть в Contract Bridge — Кошки за карточками
правил моста — узнайте, как играть в эту эпическую карточную игру
Из всех карточных игр, мост — самая сложная игра, с которой вы столкнетесь.Хотя основные правила моста не так уж и сложно выучить, различные стратегии и условности, которые вам нужно запомнить, значительно усложняют задачу.
В турнирном формате карточная игра в бридж почти полностью зависит от навыков, даже в большей степени, чем техасский холдем.
Игра — это ваша способность передавать информацию партнеру и играть своими руками наилучшим образом, основываясь на имеющейся у вас информации.
Если у вас есть некоторый опыт игры с трюками, у вас, по крайней мере, будет хорошая отправная точка, так как вы поймете некоторые из основных предпосылок карточной игры в бридж.
Если вы действительно хотите научиться играть в бридж, вы должны быть готовы потратить несколько часов на изучение. В отличие от большинства других игр, таких как рамми, бридж не имеет никакого смысла, если вы попытаетесь сыграть в него «случайным образом».
В этой статье вы познакомитесь с правилами бриджа и некоторыми фундаментальными концепциями игры, которые должны дать вам хорошее начало в вашем путешествии. Вы не будете готовы сесть и сразу же начать играть, но, по крайней мере, будете иметь хорошее представление о том, куда идти дальше.
Глоссарий по мостам- Торги — процесс заключения контракта в бридж-игре, определение цели, которую партнерство хочет достичь.
- Уловки — партии из четырех карт, разыгрываемых лицом вверх. Количество выигранных взяток определяет выполнение контракта.
- Declarer — игрок, пытающийся заключить контракт.
- Защитники — игроки, пытающиеся помешать оператору объявления заключить свой контракт.
- Пустышка — рука партнера оператора объявления, которая кладется лицевой стороной вверх на стол после подачи заявки и до начала игры.
- Костюм Козыря — костюм, который был выбран в качестве козыря в процессе торгов.
- NT — без козыря. Особый вид контракта в бридж, где нет козырной масти.
- Игра — бридж-контракт минимум 3NT или 4 любой масти
- Small slam — контракт на 6 уровне (например, 6NT или 6c)
- Grand slam — контракт на 7 уровне (например, 7h или 7d)
- Соглашения — специальные системы торгов, используемые для обмена информацией между партнерами без реального разговора.
Что касается логистики, то карточная игра в бридж не особо требовательна. Все, что вам понадобится, это стандартная колода карт и еще трое игроков.
Игра традиционно проводится четырьмя игроками парами или товариществами. Сидящие друг напротив друга игроки являются партнерами и обозначены четырьмя сторонами света.
- Север-Юг (С-Ю)
- Восток-Запад (E-W)
Во время обучения игре в бридж неплохо иметь удобную карточку для подсчета очков.
Вы можете найти их в Интернете, но они также часто входят в колоды. Вы, наверное, видели их раньше, но не знали, для чего они нужны.
Играя в официальном турнире по бриджу, вы также встретите карточки ставок. Они используются для ставок, но вам не нужны, когда вы играете с друзьями. Вы можете устно объявлять свои ставки.
Правила мостаБольшинству людей потребуется время, чтобы полностью изучить и понять правила бриджа.Игра довольно сложная, но вы не должны позволять этому разочаровывать вас.
Дайте себе достаточно времени и учитесь в удобном для вас темпе.
Цель игры в мостВаша основная цель в игре про бридж — либо заключить договор, который вы объявили, либо предотвратить заключение договора другим партнерством.
Сторона, пытающаяся заключить контракт, известна как заявители, а другая сторона берет на себя роль защитников.
Чтобы заключить контракт, вам нужно выиграть уловки с помощью процесса, аналогичного тому, который используется в игре пик. Но как вообще прийти к контракту?
Торги на мостике: заключение контрактаВ игре в бридж процесс торгов — наверное, самая важная и самая сложная часть. Вы пытаетесь набрать как можно больше очков между вами и вашим партнером, но не забывайте слишком много, поскольку невыполнение контракта влечет за собой штрафы.
Проще говоря, контракт определяет масть козыря и количество взяток, которые вы обещаете выиграть.
В карточной игре бридж есть три основных типа контрактов:
- Контракты малой масти: где трефы или бубны являются козырями
- Старшие масти: где червы и пики — козыри
- Non-Trump (NT): нет козырей
Но как вы подойдете к заключению контракта?
Это происходит в процессе торгов.
Начинается с дилера, который может сделать начальную ставку по своему выбору или решить отдать, позволяя следующему игроку сделать ставку (или пас) и т. Д.
Индивидуальная ставка обещает выиграть шесть взяток плюс любое число, указанное в заявке.
Например, дилер может начать с ставки в одно черву (1ч). Это означает, что они собираются заключить как минимум семь взяток (6 + 1) с червой в качестве козырной масти.
Игрок, оставленный дилеру, может выбрать пас или сделать ставку сам.Если они хотят сделать ставку, она должна быть выше первоначальной.
В этом конкретном примере ставка может быть одной пикой (1s) или любой ставкой на втором уровне (2c, 2d, 2h, 2s).
Делая ставку на том же уровне, вы должны делать ставку более высокой масти. В отличие от покерных комбинаций, масти имеют другое значение в карточной игре в бридж и ранжируются следующим образом — трефы, бубны, червы и пики (от низшего к высшему).
Чтобы прийти к окончательному контракту, два партнера должны работать вместе.
Здесь правила бриджа усложняются. Каждая сделанная вами ставка отправляет определенное сообщение вашему партнеру, и на основе этой информации он принимает решение о своих действиях.
Если Север предлагает 1 полугодие, а Запад проходит, что должен делать Юг? Как они лучше всего поддерживают своего партнера и заключают наиболее выгодный контракт?
Здесь вступают в игру различные условности игры в бридж. Эти соглашения объясняют, что означает каждая конкретная ставка в рамках этого соглашения. Я подробно остановлюсь на этой концепции чуть позже в статье, хотя вам нужно знать, что это обширная тема, по которой написано бесчисленное количество книг.
Подсчет балок в мостикеКак и в остальной игре, правила подсчета очков в бридж довольно сложны. Вам потребуется некоторое время, чтобы запомнить их, поэтому вам, вероятно, следует распечатать их или иметь при себе карточку с оценками, пока вы все еще учитесь.
Количество очков, набранных в раунде, зависит от типа объявленного контракта и от того, заключают ли заявители контракт, не соответствуют ли они или превышают обещанное количество взяток.
- Стандартные контракты: 50 очков за заключение контракта + дополнительные очки за любые овер-уловки (+20 за второстепенную масть и +30 за каждую овер-уловку большой масти). Если ваш контракт не является козырем, вы также получите дополнительные +10 баллов.
- Ставки на игру: ставки на уровне 4 для основных мастей (4h), на уровне 5 для второстепенных мастей (5c) и на уровне 3 для NT: +250 баллов, если вы участвуете в игре, плюс все баллы, описанные выше (основные контракт и овер-козыри).
- Small slam: заключение любого контракта на 6 уровне (например, 6c или 6NT): +500 бонусных очков
- Grand slam: +1000 бонусных баллов.
Если вы не заключите контракт, вы получите -50 баллов за каждый невыполненный трюк.
Например, если вы в конечном итоге сыграете 3 часа, но сделаете только семь взяток, вам не хватит двух взяток и вы получите -100 очков.
В процессе торгов ваши оппоненты также могут уравнять двойные ставки по вашему контракту, если они считают, что вы не можете этого сделать. В этом случае штрафы за невыполнение контракта будут выше.
Если вы считаете, что другая сторона ошибается, и уверены, что сможете заключить контракт, вы можете удвоить сумму, что даст вам шанс заработать дополнительные очки при заключении контракта.
Я не буду здесь подробно объяснять систему начисления очков за дубль и репутацию. Когда вы будете готовы, вы сможете легко найти эту информацию, но она вам не понадобится, когда вы только начнете играть в бридж.
Игра на удвоение — это продвинутая игра, которую вы можете использовать только после того, как вы лучше поймете, как работает весь процесс торгов, и как выяснить, достаточно ли у вас ключевых карт между вами и вашим партнером, чтобы помешать оппонентам заключить контракт .
Вам следует сосредоточиться на изучении основных правил бриджа и на том, как играть в эту игру на данный момент.Когда придет время расширить свои знания, появится масса ресурсов, которые могут вам помочь.
Раздача карт в бриджеКаждый получает 13 закрытых карт, чтобы начать раунд. Карты раздаются по одной, начиная с игрока слева от дилера и двигаясь по часовой стрелке.
Как играть в карточную игру «Бридж»Научиться играть в бридж после того, как ставки сделаны, на самом деле легче.Хотя для правильной игры требуется много стратегии, по крайней мере, правила бриджа для этой части игры довольно просты.
Игра в бриджПосле того, как торги будут сделаны, вы будете знать, кто объявляет, а кто защищает. В начале игры партнер игрока, делающий последнюю ставку, кладет свои карты на стол лицевой стороной вверх, чтобы все могли видеть.
Эта рука известна как «пустышка».После того, как карты выложены, партнер больше не принимает активного участия в раздаче.
Игрок, сидящий сразу слева от объявляющего (все еще активный игрок из объявляющего партнерства), играет первую карту лицом вверх на столе.
Затем игра продолжается по часовой стрелке, так что следующей в первом розыгрыше будет фиктивная рука.
Поскольку партнер разыгрывающего больше не участвует в раздаче, он решает, какие карты он хочет разыграть из манекена.Итак, декларатор играет за партнерство обеими руками.
Игрок, выигравший взятку, становится следующим игроком с любой картой из своей руки, и раунд проводится по тем же правилам.
Выигрышные приемы в бриджПервая карта, которую нужно сыграть на столе, называется ведущей. После того, как лидерство сыграно, все игроки должны, если возможно, последовать его примеру.
Итак, если игрок ведет с Ac, все игроки также должны играть клюшкой, если у них в руках есть клюшки.
Взятка выигрывается игроком, разыгрывающим самую старшую карту соответствующей масти (в бридж-карточной игре тузы имеют большое количество очков).
Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть любую карту из своей руки. Если это контракт с козырной мастью, сюда включаются все козыри. Если разыграна одна или несколько козырей, взятку выигрывает игрок, сыгравший козырную карту с самым высоким рейтингом.
В контрактах без козырей (NT) нет козырной масти.Это означает, что взятку всегда выигрывает самая старшая карта в ведущей масти.
Расчетные точкиПосле того, как все 13 карт будут разыграны, игроки будут считать взятки и записывать очки. Подсчет очков производится по ранее описанной системе. Когда все очки записаны, может начаться новая раздача карточной игры в бридж.
Советы и хитрости игры в мостИзучить правила карточной игры в бридж — это одно, но научиться хорошо играть в бридж и не делать ошибок в процессе — совсем другое дело.
СтратегииBridge настолько сложны и детализированы, что вам потребуется гораздо больше, чем просто прочитать несколько советов, чтобы научиться в них разбираться.
Тем не менее, вам все же следует попытаться понять эти общие понятия, поскольку они помогут вам на вашем пути к тому, чтобы стать великим игроком в бридж.
Бридж. Карточная игра. Совет № 1: что такое условные обозначения в бриджах?Если вы помните, мы упоминали соглашения ранее в этом тексте. Это очень специфические системы ставок, которые помогают игрокам общаться друг с другом, не разговаривая со своим партнером.В бридж вам не разрешается разговаривать с другими игроками, если вы не делаете ставки.
В официальных турнирах для этой цели используются специальные карты, и игрокам вообще не разрешается разговаривать или обмениваться какими-либо сигналами. Любое подобное поведение будет считаться обманом.
Существует более двух десятков соглашений об играх в бридж, и вам и вашему партнеру решать, какое из них вы хотите использовать. Вы также должны сообщить своим оппонентам, какое соглашение вы используете, но не ваша работа — объяснять, как оно работает.Если они не знают, то это их дело.
Чтобы дать вам представление о том, как работают эти условные обозначения, вот пример Acol, довольно простой, довольно популярный среди новичков.
В Standard Acol ваша начальная ставка обещает не менее 12 очков высокой карты. Очки старшей карты (HCP) подсчитываются следующим образом:
- Тузы: 4 очка
- Kings: 3 очка
- Ферз: 2 очка
- Валеты: 1 очко
В этой системе есть много специальных предложений.Например, когда вы открываете ставку двух клубов (2c), вы не отправляете сообщение о том, что хотите играть в клубах.
Вместо этого вы даете партнеру понять, что у вас сильная рука (не менее 23 HCP), и приглашаете его в игру (переходите, по крайней мере, на уровень 4 или 3NT).
Основываясь на ответе вашего партнера, вы попытаетесь дополнительно определить, в какой масти вы хотите играть, и можете ли вы лучше играть в NT.
Это лишь очень маленький фрагмент того, как работают соглашения игры в бридж.Когда вы закончите изучение правил бриджа, я предлагаю вам потратить некоторое время на изучение Standard Acol, так как вам нужно знать хотя бы одно соглашение, если вы хотите играть в игру правильно.
Бридж Карточная игра Совет № 2: нет ничего постыдного в пасеНовые игроки в бридж часто чувствуют необходимость сделать ставку, особенно когда они говорят первыми. Однако в этом нет ничего постыдного.
Вы должны открывать торги, только если у вас в руке не менее 12 HCP.
Это самый минимум, чтобы начать поиск контракта между вами и вашим партнером. Если у вас меньше очков, просто пасуйте и смотрите, что получится.
Наслаждайтесь всеми тонкостями карточной игры в бриджЕсли вам кажется, что все эти правила и условности слишком сложны, не волнуйтесь. Научиться играть в бридж — непростая задача, и это не карточная игра, которую вы можете изучить за несколько минут.
Если вы не очень талантливы, вы будете долгое время чувствовать себя немного потерянным во время игры.Хотя это совершенно нормально.
Bridge — это не военная карточная игра или что-то в этом роде с го фиш. Это сложная игра, которая проверит ваши навыки и память по максимуму.
Это может быть чашка чая не для всех, но если вы влюбитесь в нее, мост может многое предложить.
Всегда есть чему поучиться. Если вы найдете партнера, который одинаково увлечен этим, вы можете получить массу удовольствия, играя и изучая карточную игру в бридж.
|
Beer eKeg Games: Scotch Bridge
Beer eKeg Games: Scotch BridgeПравила скотч-бриджа
Более длинная игра в планирование и стратегию.
Для: 4 человек
Потребность: Одна колода игральных карт с удаленными джокерами.
Эта игра также известна как Oh Hell
Цель этой игры — набрать наивысший балл.Очки зарабатываются за счет правильных ставок и осторожной игры. Это не та игра в бридж, которую вы найдете в газета каждый день.
В этой игре 25 раундов. Вы можете изменить это по своему усмотрению, но правила, представленные здесь, предназначены для четырех человек, которые намереваются сыграть 25 раундов.
Протокол можно распечатать и использовать для лучшего объяснения игры. Просто щелкните ссылку, чтобы перейти к версии протокола для печати.
Решайте, кто будет заниматься первым, как вы считаете нужным.Раздайте игрокам все карты. Очевидно, теперь у каждого игрока должно быть по 13 карт. Теперь человек право дилерской «ставки». Ставка — это просто предположение о том, сколько уловок вы сделаете в этом раунде. Делайте ставки осторожно; вы можете забить, только если вы на самом деле возьмите то количество взяток, которое вы предложили.
Торги продолжаются вправо. Дилер делает ставку последним. Дилер не может сделать ставку, при которой сумма ставок будет равна 13. Почему? Потому что в первом раунде нужно выиграть 13 взяток.Если сумма ставок составит 13, то выиграет каждый. Ограничивая ставку дилера, он гарантирует что хотя бы один человек не выиграет в раунде.
После того, как все сделали ставки, можно начинать игру. Человек слева от дилера открывает первую карту. ВЫ ДОЛЖНЫ ПОСЛЕДОВАТЬ ЗА КОСТЮМ. Самый высокий карта (старшие тузы), которая следует за мастью, выигрывает взятку и получает возможность бросить первую карту для следующей взятки. Как указывалось ранее, цель каждого игрока — получить количество взяток, которые он сделал ранее.
После розыгрыша 13-й взятки игроки считают свои взятки. Если они действительно выиграли количество взяток, которое они предложили, они зарабатывают это количество плюс 10 очков. Для Например, если я сделал ставку 5 и фактически получил 5 взяток, я получаю 15 очков за раунд.
Если кто-то предлагает нулевую ставку и не выигрывает ни одной взятки, он набирает количество возможных взяток в раунде плюс 5. Например, если я ставлю ноль за в первом раунде и фактически получаю ноль, я получаю 18 очков за раунд, так как в этом раунде было 13 возможных трюков.
Как только все забьют, раздача переходит влево, и начинается Второй раунд. Каждый игрок получает по 12 карт. Остальные четыре карты — это «кошечка». Верхняя карта котёнка перевёрнута. Любая масть становится козырной в этом раунде.
Торги проходят справа от дилера, как и в последнем раунде. Ставка дилера ограничена. Дилер не может сделать ставку, которая вызовет сумма ставок должна быть 12, так как в этом раунде 12 взяток.
Человек слева от дилера ведет, как и раньше. ВЫ ВСЕ ЕЩЕ ДОЛЖНЫ ПОСЛЕДОВАТЬ ЗА КОСТЮМ. В этом раунде и во всех последующих за исключением одного, козырная масть важна. (Фактически, вам нужно учитывать козыри при торгах) .Карта козырной масти побьет любую карту не-козырной масти, независимо от стоимости (не забудьте последовать их примеру!). Имейте в виду, что туз козырной масти не может быть побежден.
Счет как в прошлом туре. В третьем раунде сдача проходит влево, и каждый получает по 11 карт.
Раунды продолжаются. В тринадцатом раунде каждый получает только одну карту. В четырнадцатом раунде каждому раздают по две карты. Число увеличивает все вернемся к тринадцати картам в 25-м раунде. И, как и в первом раунде, в 25-м раунде нет козыря.
Наслаждайтесь и получайте массу удовольствия!
Отправьте меня обратно в Beer’s eKeg: The Games, где Удача будет леди сегодня вечером.
Практическое руководство по немецкому мосту Практическое руководство по немецкому мосту Руководство GBridgeВведение
GBridge (немецкий мост) — вариант игры в бридж (карточная игра).Правило игра довольно проста, но освоить ее сложно. Материалы это игры нелегко найти, поэтому игрокам нужно развиваться сами себя.Правила
Игра рассчитана на 2+ игроков и проходит по раунду. Для каждого раунда каждый игроку раздается фиксированное количество карт. В первом раунде Только одна карта раздается каждому игроку для игры. Одна дополнительная карта будет раздаваться каждому игроку для игры в каждом последующем круглый.Количество карт будет равномерно распределено каждому игроку в каждый раунд до тех пор, пока не перестанет быть равномерно распределена карта, затем выданные карты будут сброшены на единицу и так далее.В начале раунда масть (пика, сердце, ромб или дубинка) случайным образом выбирается в качестве козырной масти. Затем каждый игрок по очереди делает ставку государственный сколько взяток выиграет этот игрок в течение раунда. Игрок имеет возможность делать ставки от нуля взяток до общего количества карт распределены.Есть одно ограничение на ставки: последний игрок делает ставку. не разрешать предлагать количество ожидаемых выигрышных взяток, поэтому сумма всех то количество трюков игроков не равно общему количеству карт распределен (это означало, что хотя бы один игрок должен проиграть).
После торгов пора сыграть в карту. Цель
играть
чтобы выиграть ровно количество взяток. Игрок, сделавший ставку первым, сделает
Свинец
карта из руки (нет ограничений для игрока, чтобы вести карту).В
затем игра продолжается по часовой стрелке. Следующий игрок должен сыграть
карта,
однако необходимо следовать примеру лидера. Если нет
подходить
для следования можно сыграть либо сброс, либо козырь (если ведущий
подходить
не козырная масть). После того, как каждый игрок сыграл карту, их карты
сравнит, чтобы увидеть, кто выиграет трюк. Правила сравнения
просто:-
сброс всегда будет проигрышем; козырная масть всегда побеждает; если на том же
подходить,
сравните силу карт (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
из
от наибольшего к наименьшему).Победитель трюка ведет карту на
следующий трюк. После того, как все трюки будут разыграны, начнется новый раунд.
Оценка
Счет хода очень прост в соответствии со следующими двумя уравнения: —1) Для победителей раунда выигрышные взятки приравниваются к предложению ставок. (просто сделай):-
- оценка = 10 + беспроигрышный трюк * беспроигрышный трюк
- оценка = — (выигрыш — уловка) * (выигрыш — уловка)
Мы в сети
Интерфейс игры We We Web прост, используйте мышь, чтобы щелкнуть мышью. ОК. Игра рассчитана на четырех игроков. Если не хватает человека-игрока, робота будут взять на себя роль. Когда настает очередь ставок, коробки для ставок будут появляются в верхней части карточек. Нажмите на одно из полей, чтобы сделать ставку. После все игроки сделали ставку, это игровая сцена. Можно щелкнуть карту , чтобы выбрать его, и щелкните еще раз, чтобы воспроизвести его.Все, просто?
Нажмите здесь, чтобы перейти на главную страницу игры
Полезные материалы
Мы искали в Интернете, но информации мало. имеется в наличии. Если вы найдете полезные материалы, не стесняйтесь обращаться к нам. О, черт возьми
Авторские права 1999-2003 WeWeWeb.
Все права защищены.
Справка Политика конфиденциальности
Условия предоставления услуг Правовая оговорка
Как играть в Contract Bridge
Contract Bridge — это карточная игра с аукционом и розыгрышем трюков для четырех игроков.Цель игры — заработать очки, выиграв как можно больше трюков. Игроки делятся на две команды по два человека. Каждому игроку назначается направление по компасу, партнеры сидят друг напротив друга (т.е. Восток-Запад будут играть против Севера-Юга). В игре используется одна стандартная колода из 52 карт, хотя наличие двух доступных колод может ускорить ход игры.
Бридж разыгрывается серией из рук . Каждая рука состоит из двух частей: аукцион , где партнерства делают ставки друг против друга в зависимости от того, насколько сильны, по их мнению, свои карты; и играют , где команды пытаются выиграть достаточно уловок , чтобы заключить или победить контракт , достигнутый на аукционе.Очки начисляются в зависимости от успеха или неудачи, а затем начинается другая раздача. Набрав достаточное количество очков партнерство получает очков за игру . Победа в двух играх дает резину (за исключением Duplicate Bridge, где каждая рука рассматривается независимо).
Сделка
Один игрок обозначен как дилер . Он тасует колоду и раздает их по часовой стрелке, начиная с игрока слева от него. Каждый игрок берет свои 13 карт, смотрит на них и сортирует их.Карты делятся по масти и упорядочиваются по рангу, причем туз — старший, а 2 — младший. Разница между мастями важна для аукциона и подсчета очков, но не для игры.После того, как раздача завершена, игрок слева от дилера становится новым дилером, и начинается новая раздача. Если вы играете двумя колодами, колоду, которая не используется для раздачи, можно перетасовать и выложить для следующего дилера, чтобы игра протекала быстрее.
Мост — игра на уловки.Если вы знаете, как играть в другие популярные игры, такие как Whist, Hearts или Spades, то вы обнаружите, что карточная игра в Bridge очень похожа.
Хотя аукцион идет первым (см. Ниже), его легче понять, если вы знаете основы игры. Все, что вам нужно знать на данный момент, это то, что на аукционе будет определен контракт для руки. В контракте будет указано количество уловок и масть козырей (хотя может быть без козырей, ). Наибольшую ставку предложила команда , заявившая о стороне .Другая команда — обороняющаяся сторона . Объявляющая сторона будет пытаться выиграть ставку количества взяток, в то время как защищающаяся сторона попытается их остановить.
Уловка — это набор из четырех карт, по одной от каждого игрока. Игрок слева от оператора объявления (см. Ниже) ведет первую карту руки, и игра продолжается по часовой стрелке, пока все четыре игрока не сыграют. Первая карта каждой взятки определяет масть. Если возможно, игроки должны последовать примеру , сыграв карту той же масти из своей руки.Если такой карты нет, то можно сбросить другую карту, но она не может участвовать в взятке, если только это не козырь (см. Ниже). Игрок, вложивший карту с наивысшим рейтингом, выигрывает взятку для своей команды и начинает следующую взятку.
После того, как все тринадцать взяток сыграны, каждая пара подсчитывает, сколько они выиграли. Если декларирующая сторона сделала свою ставку (или более высокую), то контракт был успешным. В противном случае контракт был расторгнут, и защищающаяся команда получит штрафные очки.
Козыри
Если в результате аукциона (см. Ниже) был заключен контракт на масть, то масть будет козырной на всю руку. Игроки по-прежнему должны следовать их примеру, если они могут, но если у них закончилась выбранная масть, они могут вместо этого сыграть карту из козырной масти. Это известно как ruffing .Козырь превосходит карты всех мастей, поэтому треп — очень мощный прием. Если в одной руке разыграны два или более козыря, то взятку выигрывает козырь с наибольшим размером.
Манекен
Манекен отделяет Bridge от большинства других игр с трюками. В каждой руке один член объявляющей стороны выступает в качестве манекена. Их рука кладется на стол лицевой стороной вверх, чтобы все игроки могли видеть. Хотя порядок игры не меняется, разыгрывающий решает, какие карты разыграть как из его руки, так и из руки пустышки.После заключения контракта пары разделяются на объявляющую и защищающуюся стороны. Игрок в команде объявления, который первым упомянул контрактную масть во время аукциона, является оператором объявления.Их партнером будет манекен. Игрок слева от оператора объявления ведет слепую первую карту, основываясь только на том, что он видит в своей руке. Но как только эта карта разыграна, фиктивная рука кладется лицом вверх на стол, чтобы все игроки могли его увидеть. Для удобства карты расположены в столбцы с чередованием мастей и мастей козыря справа (слева разыгрывающего).
Для многих игроков аукцион — это сердце Bridge. Именно здесь будет решен контракт, регулирующий розыгрыш руки.
Начиная с дилера и продолжая по часовой стрелке, игроки по очереди делают ставку . Заявка будет состоять из двух компонентов: количества уловок, на которое стремится сделать партнерство, и масти, которая будет козырной. Количество взяток будет от 1 до 7. Это представляет собой количество взяток, превышающее шесть, которые, по мнению игрока, может выполнить его команда. (Это сделано потому, что каждая ставка также подразумевает неявное намерение выиграть большинство взяток. С 13 взятками в каждой руке 7 — это наименьшее число, которое даст одной команде большинство.)
Например, ставка 1 означает взятие как минимум 7 взяток с трефами в качестве козырей. Ставка 4 означает минимум 10 взяток с червой в качестве козыря. Ставка 7NT означает взятие всех тринадцати взяток без козырной масти.
Как и на любом другом аукционе, каждая ставка должна быть выше предыдущей. Числа обрабатываются так, как и следовало ожидать: ставки на уровне 7 являются самыми высокими, а ставки на уровне 1 — самыми низкими. Но на каждом уровне в игру вступает рейтинг мастей.
Масти ранжируются в порядке убывания от низшего к высшему: трефы, бубны, червы, пики, без козырей.(Легкий способ запомнить это — имена мастей расположены в алфавитном порядке.) Таким образом, наименьшая возможная ставка — 1С, а наибольшая — 7NT. Рейтинг масти означает, что если, например, текущая ставка равна 3, ставка 3 не будет разрешена. Если кто-то хотел, чтобы козыри были козырями, ему пришлось бы делать ставки на уровне 4 или выше.
Если вы не хотите делать ставки, вы можете пройти. В отличие от некоторых других аукционных игр, прохождение не лишает вас права повторно участвовать в аукционе позже. После того, как три игрока выиграли подряд, последняя сделанная ставка является контрактом на розыгрыш руки.Лицо в команде-победителе, которое первым предложит козырную масть, будет объявить. Будьте осторожны: часто это будет человек, сделавший окончательную ставку, но не всегда!
Если все четыре игрока пасуют до того, как сделать ставку, то рука была вышла . Игра не происходит, и следующий дилер сдает новую руку.
Аукцион — это возможность для игроков поделиться информацией о силе и слабости своей руки со своими партнерами (естественно, никакое другое сообщение о содержимом руки игрока не допускается).Большинство ставок будут натуральными , причем выбор масти указывает на предпочтение этой масти, а число указывает на силу руки. Однако заявки могут также использоваться для передачи другой информации, иногда совершенно не связанной с костюмом и номером заявки. Эти заранее подготовленные сигналы предложения известны как система ставок . Существует множество различных систем ставок с разным уровнем сложности. Игроки, которые регулярно играют вместе в партнерстве, попытаются использовать систему ставок, которая дополняет их стиль игры.
Вот пример аукциона. Юг — дилер, поэтому она начинает торги:
Западный Пасс | Северный 2 | Восточный перевал | Юг 1 2 2NT 3NT |
Удвоение и удвоение
Другой вариант торгов — двойной .Если игрок не думает, что его противники могут удовлетворить его ставку, но не хочет заключать собственный контракт, он может удвоить ставку. Это резко увеличивает штрафные очки за нарушение контракта, но также удваивает его ценность и увеличивает награду за совершение овертрик. Удвоенный контракт может быть затем удвоен другой командой. Бонусы и штрафы за удвоенный контракт вдвое больше, чем за удвоенный.Дубль или повторный дубль засчитываются только в том случае, если остальные три игрока пасуют.Любая другая ставка отменяет удвоение, хотя ничто не мешает игроку удвоить эту новую ставку.
В каучуковом бридже есть бонус к очкам за успешное заключение удвоенного или удвоенного контракта. Они известны как очки за оскорбление . Бонус составляет 50 за удвоенный контракт и 100 за удвоенный.
Подсчет очков на мостике поначалу может показаться немного сложным, но вы скоро к этому привыкнете. Многие колоды карт поставляются со специальной картой подсчета очков, которую вы можете использовать в качестве справочника.
Один игрок отвечает за подсчет очков. Две колонки озаглавлены «МЫ» и «ОНИ», чтобы обозначить команду секретаря и их соперников, соответственно. Горизонтальная линия проведена наполовину вниз. Очки, которые вносят вклад в игру, написаны под этой линией, а бонусы, штрафы и другие очки написаны над ней. Разница между ними влияет на ход игры, но в конце игры все очки суммируются, и ни одно из них не является более важным, чем другие.
Контракты имеют разную сумму в зависимости от количества взяток и ставки масти.Трефы и бубны известны как младшие масти , а ставки и сделанные здесь взятки приносят по 20 очков каждая. Червы и пики — это основные масти , которые приносят 30 очков за взятку. Контракт без козырей является самым ценным, и подсчет очков может быть немного сложным: первая взятка стоит 40, а последующие взятки — 30.
Для соответствия уровням ставок только взятки после шестого засчитываются для очков контракта. Таким образом, контракт на покупку и продажу 1С требует семи взяток, но стоит 20 очков (1 x 20).Контракт 3H требует девяти взяток и приносит 90 очков (3 x 30). Контракт 5NT требует одиннадцати взяток и приносит 160 очков (40 + 4 x 30).
очков за взятки, сделавшие ставку на пунктов ниже линии (горизонтальная линия, пересекающая два столбца). Как только команда набирает 100 или более очков ниже линии, она выигрывает игру. Как только это происходит, под всеми счетами рисуется новая линия, а оценки под этой линией сбрасываются. Победа во второй игре завершает резину, а победившая команда получает большой бонус.Это приносит 500 очков, если команда выиграет две игры из одной, или 700, если они выиграют две игры до нуля.
Уловки, которые сделаны, но не сделаны ставки, известны как овертаков . Они набирают такое же количество очков, как и уловки со ставками, но эти очки размещаются над линией и не учитываются при проведении игры. Если контракт был удвоен или удвоен, очки за овертрик увеличиваются до 100 и 200, независимо от масти. Это количество снова удваивается, если команда, выполняющая овертрик, уязвима (см. Ниже).
Так как цель Бриджа — выиграть игры и накладки, полезно учитывать самые низкие ставки для каждой масти, которая позволяет выиграть игру сразу.Для минорных мастей это 5 уровень (5 х 20 = 100). Для мажоров это 4 уровень (4 x 30 = 120). Но дополнительные 10 очков за первый трюк без козырей означают, что 3NT достаточно (40 + 3 x 30 = 100). Также важно помнить, что удвоение и удвоение влияют на базовую стоимость контракта, а также на бонус за овертрик. Это удвоенное или удвоенное значение идет ниже линии и может позволить команде забить игру на гораздо более низком уровне, чем обычно!
Задержки
Поскольку для игры требуется всего сто очков, может показаться, что в торгах на более высоких уровнях мало смысла.Но есть особые стимулы для торгов и заключения контрактов на двенадцать или тринадцать уловок. Выполнение двенадцати трюков известно как малый удар и приносит 500 очков. Ставка и выигрыш всех тринадцати трюков известен как большой шлем и дает бонус в 1000. На эти бонусы не влияет удвоение, но если пара, делающая удар, уязвима (см. Ниже), бонус увеличивается на 50%.Уязвимость
Как только команда выиграла одну игру, она становится уязвимой .Уязвимая сторона сталкивается с гораздо более жесткими штрафами за невыполнение контрактов. И наоборот, награды за хлопки и овертриксы увеличиваются. Уязвимость — это ключевая концепция моста, которая влияет на многое в стратегии, особенно когда обе стороны находятся в разных уязвимостях. В таблицах ниже показаны различные баллы и штрафы, доступные за разные уязвимости.Очки чести
В Rubber Bridge есть несколько разных бонусов за удержание определенных высоких карт. Пять верхних карт масти (T, J, Q, K, A) известны как , соответствует .Наличие четырех козырей в одной руке дает 100 очков, а наличие всех пяти — 150 очков. В руке без козырей наличие всех четырех тузов дает 150 очков.Таблицы подсчета очков
Вот несколько таблиц, в которых указаны баллы и бонусы, присуждаемые за различные контракты и уязвимости.очков контракта за взятку | |||
---|---|---|---|
Костюм | Обычный | Удвоенный | Удвоенный |
NT — 1-й прием | 40 | 80 | 160 |
NT — Другие уловки | 30 | 60 | 120 |
Основные (H, S) | 30 | 60 | 120 |
Несовершеннолетние (C, D) | 20 | 40 | 80 |
Обертки в недвойных контрактах имеют такую же ценность, как и обычные уловки в заявке, независимо от уязвимости.Для удвоенных и удвоенных контрактов костюм контракта больше не имеет значения, но уязвимость учитывается.
Статус контракта | Очков за овертрик | |
---|---|---|
Неуязвимый | Уязвимый | |
Двойное | 100 | 200 |
Удвоенный | 200 | 400 |
А вот штрафы, назначаемые защищающейся команде в случае неудачного контракта.Опять же, иск по контракту не имеет значения.
Очков за трюк | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Не уязвимо | Уязвимый | |||||
Подвалы | Недвойной | Удвоенный | Удвоенный | Недвойной | Удвоенный | Удвоенный |
1-й | 50 | 100 | 200 | 100 | 200 | 400 |
2-я и 3-я | 50 | 200 | 400 | 100 | 300 | 600 |
4-я и последующие | 50 | 300 | 600 | 100 | 300 | 600 |