Правила 66 игры: Карточные игры-Шестьдесят шесть

Содержание

Карточные игры-Шестьдесят шесть

Все карточные коммерческие игры составлены по правилам с большей или меньшей степенью сложности. Но именно эта игра в своей основе очень проста, но, тем не менее, интересна, потому что требует смекалки, ловкости, внимания. Игра шестьдесят шесть представляет собой разновидность карточных игр, которые созданы специально для двух игроков, но играют и втроем, что, впрочем, не совсем удобно и уменьшает ее занимательность.

1) Весь смысл игры шестьдесят шесть заключается в том, что оба участника стараются набрать взятки из таких карт, очки которых составляли бы в сумме 66 очков. Первый, набравший необходимое количество очков, считается взявшим игру; восемь таких игр составляют партию.

2) В колоде используется 24 карты, что само по себе не так не привычно для карточных азартных игр. Порядок карт в ней такой: туз, десятка, король, дама, валет, девятка.

3) Стоимость карт такова: туз-11очков, король-4 дама-3, валет-2, десятка-10. Девятки же ценности никакой не имеют.

4) Сдача производится выигравшим игру.

5) Каждому сдается по шесть карт.

6) Козырь открывается, и около него кладется колода, из которой по мере надобности игроки берут карты.

7) Первый ход принадлежит проигравшему предыдущую игру.

8) Первым берет карту из колоды тот, кто получает взятку.

9) Во время розыгрыша в сносе карт масти значения не имеют: например, на девятку бубен можно сбросить девятку пик, несмотря на то, что на руках имеются какие-либо карты бубновой масти. Вообще игроки поступают по своему усмотрению и сообразуясь со своими выгодами.

10) Каждый игрок имеет право перекрыть карту партнера старшей картой, но той же масти. Так, валета треф он может перекрыть дамой, королем, десяткой или тузом треф.

11) Если игрок найдет для себя более выгодным перебить какую-либо карту партнера козырем, то он перебивает ее, несмотря на то, что на руках имеются карты той же масти.

12) Разумеется, выгодно перекрывать своими старшими по количеству очков картами и брать старшие же карты партнера. Таким путем можно быстро набрать необходимые 66(шестьдесят шесть) очков.

13) Игрок, имеющий на руках даму и короля одной масти, делает с них выход и присчитывает себе лишних 20 очков. За козырных короля и даму присчитывается сорок очков. Но если игрок не сумеет или не успеет выйти с марьяжной карты, то счет этих очков для пего пропадает.

14) Когда колода закончится, масти входят в силу и игроки не имеют уже права давать карты не в масть. Как и в большинстве карточных азартных играх

, на козыри следует давать козыри. А если какой-нибудь масти нет, то необходимо перекрывать ее козырем.

15) Если один из партнеров рассчитывает добрать 66 очков своими картами, то в середине розыгрыша он может объявить колоду закрытой. В этом случае продолжение игры должно вестись по предыдущему правилу, т. е. играть так же, как и при полностью сыгранной колоде.

16) Закрывать колоду можно только тогда, когда в ней осталось не меньше пяти карт.

17) Игрок, взявший последнюю взятку, присчитывает себе дополнительных 10 очков.

18) Если один игрок имеет карт меньше чем на 33 очка, то его партнер, взявший игру и имеющий 66 очков, записывает игру вдвойне, т. е. как будто бы он взял две игры. Если игрок не возьмет ни одной взятки, то его партнер считает партию втройне, т. е. как будто бы он взял три игры.

19) Игрок, объявивший колоду закрытой и не взявший 66 очков, проигрывает игру вдвойне, т. е. его партнер приписывает себе две игры, как бы им выигранные, несмотря на то, что количество очков у него может быть меньше 33. Ну а если у него нет ни одной взятки, то он выигрывает игру втройне.

20) Если случится, что ни один игрок не наберет 66 очков за игру, то она признается розыгрышем. Доигрывать, т. е. добирать очки в следующую сдачу, уже нельзя. За розыгрыш, разумеется, никто ничего не записывает, и следующая сдача идет на общем основании, т. е. как новая игра.

Шестьдесят шесть (66)

Впервые карточная игра «Шестьдесят шесть» появилась в Германии, откуда вскоре перекочевала в Россию, где до сих пор пользуется популярностью. С течением времени она претерпела ряд изменений в сторону упрощения правил и стала совершенно непохожа на свою «прародительницу», в связи с чем получила даже второе название – «безик для бедных».

Цель игры 66

Смысл игры заключается в том, чтобы при помощи взяток набрать 66 очков. Если один из игроков набирает такую сумму, он считается победителем, то есть, как еще называют такую ситуацию, — получает «пункт». Игрок получает два «пункта» за одну игру, если его соперник к этому времени набрал менее 33 очков. Он может получить и 3 пункта – когда его соперник не смог взять ни одной взятки. Партия состоит из 8-ми таких игр.

Правила игры в шестьдесят шесть

В игре «Шестьдесят шесть» принимают участие 2 человека, каждому из которых сдается по 6 карт. Можно играть и втроем, но интерес игры снижается. Порядок карт в колоде таков: первым идет туз, затем десятка, потом король, за ним дама, валет и завершает этот ряд девятка. Соответственно стоимость карт по порядку, начиная с туза: 11, 10, 4, 3, 2. Девятка приносит игроку ноль очков, то есть ничего не стоит.

Очередная сдача карт производится участнику, который вышел победителем в предыдущей игре, а первым начинает ходить проигравший. В качестве козыря под колоду кладется 13-ая карта. Первым ходит и берет карту из колоды тот игрок, который взял взятку.

Затем приходит время розыгрыша. В игре «Шестьдесят шесть» при сносе карт масти не берутся во внимание, то есть на бубновую карту можно сбросить пиковую, либо перебить ее козырем – все зависит от решения самого игрока, от его тактических соображений.

Чтобы набрать требуемые 66 очков, необходимо стараться перекрывать карту своего соперника картой той же масти, но превосходящей ее по старшинству.

Наличие на руках марьяжной пары может принести игроку лишние 20 очков, если он решит сделать выход ими. Игрок за один раз может добавить к себе в копилку и все 40 очков, если положит на стол козырную пару – даму и короля.

В момент, когда карт в колоде становится совсем мало, игроки утрачивают право перекрывать карты соперника другой мастью – это касается и козырей. В ситуации, когда игрок набрал много очков, но еще не получил желаемых 66 очков, он может «закрыть» колоду, попытавшись добрать недостающее количество очков своими картами. Оставшихся карт должно быть не менее 5-ти. Здесь также продолжает действовать правило мастей. Последняя взятка приносит игроку 10 очков.

Закрытие колоды несет на себе определенный риск: если игрок, поступивший таким образом, не набирает 66 очков, он считается проигравшим вдвойне. Его же соперник, даже если у него на руках менее 33 очков, записывает себе двойной выигрыш, а при отсутствии взяток – тройной.

В ситуации, когда ни один из игроков не смог набрать необходимое количество очков, считается, что произошел розыгрыш.

Игры «правила карточных игр»

Игры «правила карточных игр»

Шестьдесят шесть


    Эта игра была очень популярна в Германии во второй половине XIX века. В семидесятых годах попала в Россию, где сильно видоизменилась. Имела достаточное распространение вплоть до 30-х годов XX века. Постепенно вытеснялась бурой и ныне встречалась очень редко.
    Игроков двое. Колода — 24 листа. Туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка ценности не имеет. Карты сдает выигравший предыдущую игру. Восемь игр, выигранных одним игроком, составляет партию. Сдают шесть карт. Верхняя карта открывается и кладется на стол рубашкой вниз. На нее кладется колода рубашкой вверх. Первый ход принадлежит противнику, следующий — игроку, взявшему взятку.

Игроки ходят по одной карте. На карту, выхоженную противником, кладется любая карта. Игроки, взяв взятки, добирают карты из колоды. Начинает добор взявший взятку. Игрок имеет право ходить с марьяжа. За ход с простого марьяжа приписывается 20 очков, с козырного — 40. Когда колода кончилась, игроки должны давать карты в масть, при отсутствии ее бить козырем. После окончания розыгрыша производится подсчет очков. Игрок, набравший 66 очков, выигрывает игру. Если ни один из игроков не набрал 66, то игра считается розыгрышем. Добирать очки в следующую игру нельзя. Каждая игра считается самостоятельно. Если один из партнеров рассчитывает добрать 66 очков своими картами, то в середине розыгрыша он может объявить колоду закрытой, но при этом в ней должно быть не менее 3-х карт. После закрытия колоды игра ведется как при ее окончании. Если один игрок взял менее 33 очков, то его партнер, взявший игру, т. е. набравший 66 очков, записывает ее в двойном размере.
Если игрок не взял ни одной взятки, то его партнер, взявший игру, записывает ее втройне. Если игрок объявил колоду закрытой и не набрал 66 очков, то его партнер, на бравший менее 33 очков, приписывает себе две игры, взявший ни одной взятки — три.



Poker96.ru — Правила игры в Техасский Холдем — Poker66.ru

Правила игры в Техасский Холдем

Техасский Холдем – это наиболее популярный вид покера. Принято считать, что именно Холдем имеет наибольшее количество стратегий. При этом правила игры в Холдем довольно просты. Обычно даже люди, столкнувшиеся с покером в первый раз, выучивают их за несколько минут.

Цель игры: в Техасском Холдеме игроку необходимо собрать наилучшую пятикарточную комбинацию карт из двух карт, которые ему выдают на руки и пяти общих карт.

 

Последовательность игры:

1. Каждый игрок получает две карты втемную (рубашкой вверх). Они называются Карманными картами. Это единственные карты, которые игрок получает индивидуально. Эти карты будут составлять комбинацию или «руку» с пятью общими картами, которые будут розданы в следующих раундах игры. Необходимо отметить, что в самом начале игры, еще до сдачи карт, происходит процесс обязательных ставок.  

2. Ситуация, когда на столе еще нет общих карт, а игроки уже получили свои карманные карты, называется Пре-флоп (preflop). На этом этапе игроки делают свои первые ставки. Или же отказываются от продолжения игры — сбрасывают карты (fold), если понимают, что карты у них не очень хорошие. Вы можете принять ставку, сделанную до вас или поднять ее, если у вас хорошие карты. Если вы поднимаете ставку, игроки или поддерживают ее (call), или отказываются от дальнейшей игры (fold), скидывают карты. Затем ставки суммируются в банк, и начинается следующий этап игры — Флоп (flop)

3. Флоп (flop) — ситуация когда на стол выкладываются три общие карты. Теперь вы можете составить комбинацию карт, используя свои карманные карты и общие карты. Например: у вас на руках Король и десятка. При флопе на стол сдали общие семерку, девятку и короля. Теперь у вас появляется комбинация — пара Королей. Начинается второй раунд ставок. Опять же можно принять ставку (call), поднять ставку (raise) или сбросить карты (fold).

4. Тёрн (turn) – теперь появляется четвертая общая карта на столе, после раздачи которой, начинается очередной круг ставок.

5. Ривер (river) — пятая общая карта появляется на столе. Последний раунд ставок. После чего те игроки, которые остались, вскрывают свои карты и выясняют, кто победил. Игрок с более сильной комбинацией карт побеждает и забирает себе весь банк. Если же у двоих или более игроков одинаковая высшая комбинация, например пара королей, то решается по кикеру (высшей карте на руках).

 

 

Обязательные ставки

Холдем играется с «фишкой дилера», которой определяется дилер. Фишка передвигается по часовой стрелке по кругу после каждой игры. Это очень важно, так как «дилер» делает ставку последним, и это является большим преимуществом для него.

Суть обязательных ставок:

По правилам покера два игрока, слева от дилера, еще до сдачи карманных карт ставят так называемые «ставки в слепую». Эти игроки на данную игру являются «блайндами«. Тот, что ближе к дилеру (отсчет ведется по левую руку от дилера) называется Малый Блайнд. Тот игрок, который сидит за Малым Блайндом (по левую руку) называется Большим Блайндом.

Эти игроки в обязательном порядке, еще до сдачи карт, должны поставить принудительные ставки, которые называются, соответственно: Малый  Блайнд и Большой Блайнд.

Малый Блайнд равен половине минимальной ставки действующей за столом, а Большой Блайнд равен минимальной ставке стола. То есть если Вы договорились что минимальная ставка 10, то Малый Блайнд должен поставить 5, а Большой Блайнд 10. Затем раздаются карманные карты, и начинается первый круг ставок. Первую «нормальную» ставку делает игрок, сидящий по левую руку от Большого Блайнда, то есть через два человека (на лево) от дилера.

Просмотров: 6025

Дата: Понедельник, 26 Июля 2010

Максим Пыцко — о войне с батутами. «Кто злодей? Я, принявший правила игры, или тот, кто их написал?» — Новости

Разговор получился достаточно длинным, поэтому если вам некогда его читать, воспользуйтесь этим навигатором:

  1. До того, как заняться батутами, Максим Пыцко работал в министерстве по управлению государственной собственностью Свердловской области. Он рассказывает, когда туда пришел и чем занимался.
  2. МУГИСО придумало, как запретить бизнесменам получать разрешение на пользование землей бесплатно. Максим Пыцко объясняет, как создавалось постановление, которое сейчас меняют, и что не так с новыми правками.
  3. Бизнесмен заявляет, что 279 участков ему нужны только для того, чтобы иметь возможность быстро перенести батут на другое место.
  4. Пыцко уверяет, что кто-кто, а бывший губернатор Свердловской области Эдуард Россель точно бы правильно решил проблему с батутами — он бы установил их (сразу два!) во дворе резиденции.
  5. «Батутный король» рассказал, чем займется, если больше не сможет больше устаналивать детские аттракционы на улицах.

«Я унес из МУГИСО только знания»

— Максим Олегович, давайте с самого начала. Известно, что вы работали в МУГИСО несколько лет. Как вы попали туда и на какой должности были?

— Пришел я в министерство в 2002 году. Тогда только-только, в октябре 2001 года, приняли Земельный кодекс РФ и в региональном ведомстве как раз создавался отдел по земельным и имущественным отношениям. Я попал в отдел разграничения земель на форму собственности. Проработал ровно четыре года и в 2006 году ушел. Пришел я специалистом первой категории, ушел — заместителем начальника департамента разграничения земель.

— То есть до этого тонкости выдачи разрешений на пользование участками вы не знали?

— Никогда не знал. У меня даже не было специального образования на тот момент — изначально получил педагогическое. С ним я и пришел в МУГИСО, а уже позднее выучился на юриста. Потом понял, что госслужба — не для меня, хотя был карьерный рост. Но я понимал, что если пойду выше — там уже начинается политика, где нужно играть по определенным правилам. После ухода из ведомства я создал компанию «Вимакс». Единственное, что я унес из МУГИСО, — знания.

— Почему решили ставить именно батуты?

— Потому что они есть в этом списке на такие разрешения, вот и все (смеется). Есть еще в перечне пункты приема вторичного сырья — это тоже интересно, развивать такие пункты у дома. Это и социальная миссия, и бизнес. Но с точки зрения экономики этот вопрос мне пока непонятен, разбираюсь. Но могу сказать, что мы думаем и над этим. Еще можно ставить мангалы и беседки — по этому поводу тоже решаем.

— У вас по городу всего установлено 10 батутов. В каких еще районах они есть?

— Не скажу, ищите. Потому что как только начинаешь светить точку — приходят соседи и начинается война. Даешь информацию — начинаешь быть уязвимым. Ищите, найдете — звоните, будем разговаривать.

— Поищем. А какие отношения у вас сейчас с МУГИСО?

— Мы пересекаемся, в частности в судах. Но у нас нет никакого конфликта, как это преподносят в СМИ. Скажем так, мы (предприниматели) — системная оппозиция в сфере земельных отношений. Мы своей деятельностью вскрываем, как консервную банку, какие-то проблемы, существующие в законодательстве.

— Та лазейка, которой вы пользуетесь, — бесплатное разрешение на пользование участком — это же явный пробел в законодательстве. И мне кажется, аморально это использовать, прекрасно зная это.

— Я не думаю, что это пробел. Такое ощущение, что эта информация была кем-то вброшена и потом подхвачена всеми, вплоть до первых лиц Свердловской области. Что такое пробел в юриспруденции? Это некий неурегулированный вопрос, который можно трактовать по-разному. Но ведь в 2015 году постановление правительства Свердловской области № 482 было принято со смыслом — стимулировать развитие 31 вида (сотовая связь, детские объекты, коммуникации, утилизацию вторсырья и т. д.) деятельности, потому что так посчитал федеральный законодатель.

Я считаю, что это была ошибка МУГИСО. Когда они его принимали, то просто скопировали постановление правительства Российской Федерации № 1244 от 2014 года, поменяли только шапку и дальше начали работать по этому порядку. Хотя могли учесть региональные особенности. Так вот, в региональном постановлении от 2015 года заложен принцип многократной выдачи такого рода разрешений. Это означает, что плата невозможна. Потому что если брать деньги со всех, кому выдал разрешение на один и тот же участок, — это мошенничество. Так вот, сначала этот документ действовал так: я пришел и поставил здесь батут. Другой человек тоже пришел и запросил эту же землю под батут, потом пришел сотый, и им всем выдали это разрешение.

Не знаю, из-за лени или по незнанию они это сделали. И так было до октября 2017 года — тогда внесли небольшие косметические правки. За два года действия этого постановления они, видимо, поняли, что предприниматели сейчас все передерутся между собой — это же объективно так! Поэтому в конце 2017 года сделали небольшой косметический ремонт этого документа и прописали вот что: на один вид деятельности получает разрешение только один бизнесмен и больше никто. Но опять же на другой-то вид деятельности получить разрешение еще одному предпринимателю осталось возможным.

Поясню еще один момент — приняли документ в 2015 году, а компания «Вимакс» подала свое первое заявление на батут в 2020 году. Я им дал не просто фору, а форищу. Это такой временной лаг, которого достаточно, чтобы отточить это правило и посмотреть на практике, как работает то, что они сами приняли. Это не я такой злодей, как Маркиз Карабас. Король, сейчас уже император, с ваших же слов — вы же написали материал «Империя Максима Пыцко». Расту! Ну а императора и короля, сами знаете, кто делает. Я сам себя таковым не считаю.

— Хорошо. А зачем вам так много участков — 279?

— Объясню. Это такой самый первый контур защиты. Чтобы, если забрали один участок (под строительство, например) — быстро переехать на другой. У нас в акватории городского пруда таких три — у Ельцин Центра, в сквере и резиденции губернатора. Поэтому я и привел их в пример, но он оказался ярким, и все написали, что мы там собираемся, если что, поставить батут. Да мы прекрасно все понимаем, что это «мертвые участки», и, наверное, если за два года этого не сделали, то и не будем. И, знаете, я уверен, что ни одно мое разрешение не будет действовать 49 лет.

Еще иллюстрация. Смотрите, мы берем площадку и планируем там установить батут. Проходит весна, заходим на участок — там уже стоит вышка сотовой связи. Начинаем разбираться — МУГИСО выдало по тому же постановлению еще одно разрешение на пользование землей. Законно? Законно! Мы же не пойдем их выгонять — они точно так же, как мы, имеют столько же прав. Просто оказались первыми.

Скажу вам, что это же самое может происходить еще по одной схеме — через отторговывание рекламных щитов. Та же процедура, только без выдачи права на землю. И в этом случае мы можем прийти и вот здесь (показывает на газон, где стоит батут) — на том же месте щит, на котором написано «Что волнует каждого из нас» (отсылка к агитации губернатора Евгения Куйвашева на выборах 2021 года).

Никто не мешал и не мешает внести правки в этот документ. В отношении участка у Храма-на-Крови у нас есть ряд ограничений. В отношении Ельцин Центра могли также ввести? Могли, но не ввели. Так кто злодей? Я, который принял эти правила игры, или тот, кто эти правила написал?

«Знаешь, Саша (Высокинский), сам ты плесень»

— А вы помните вообще, как все началось? Вся эта война с батутами?

— Как?

— В прошлом году Александр Высокинский, еще будучи мэром, раскритиковал батуты и сказал: «Мы эту плесень поборем». Я не знаю, про кого он сказал «плесень» — про оборудование, детей или людей, которые установили детский аттракцион. Мы ему ничего год не отвечали. Но, знаете, я сейчас скажу образно — как бы не получилось так, что на выборах 19 сентября победят «батуты», а 20 числа раздастся звонок из Москвы и ему скажут: «Знаешь, Саша, сам ты плесень!» Я бы так не хотел, потому что я живу в этой области и городе — эти люди им (регионом) руководят. К ним надо относиться уважительно. Но то, что они начали сами, — это не уровень политиков такого уровня делать такие высказывания и давать такие оценки. Можно бороться с плиткой тротуарной, например, но батуты, повторю — не тот уровень!

К тому же это оказывает им медвежью услугу — они сами роют себе яму. Прежде всего в политическом плане. Что появилось после критики батутов губернатором? Фотожабы, где говорят, что проблем у нас больше не осталось: коронавирус побороли, дороги в отличном состоянии, цены у нас низкие — остались батуты. Это, мне кажется, недоработка политтехнологов.

— А вы готовы на компромисс с властями и как, по-вашему, должно выглядеть решение этой проблемы?

— Знаете, я еще до работы в МУГИСО был политтехнологом в общественной приемной Эдуарда Росселя. Вот он, позвольте смоделирую ситуацию, как бы он решил эту проблему?

— Давайте!

— Он бы сказал: «Понятно, есть разные мнения. Давайте сделаем так. Уважаемые предприниматели, давайте до конца лета я открываю ворота своей резиденции — негоже губернатору сидеть за большой трехметровой решеткой. Давайте поставим батут туда (во двор резиденции), а может, еще и два — не только для детей младшего школьного возраста, но и для детей постарше. Я детей люблю — они такие же жители области, они мне не помешают. Это первое, что я сделаю. Второе — хочет Ельцин Центр сделать сад на набережной — прекрасно, пусть высадит растения. Да и почему только сад? Давайте еще поставим тут фонтан и сделаем его еще каким-нибудь зимним, цветным.

Главе города я скажу: «Давай мы предпринимателю, который честно все сделал, специально выделим в одном из парков городских место под батутный парк — поможем с разрешением». Пусть это не центр, какие-то спальные районы, но это будет точка притяжения. А по Ельцин Центру — давайте позвоню министру госимущества и попрошу узаконить эту песочницу, потому что негоже такому учреждению федерального масштаба слыть захватчиком земли».

Вот, наверное, как было бы сделано правильно! А не идти с лозунгами «война батутам». Ну, и к тому же, если говорите «батутам здесь не место», а где место? Тогда вы его установите. Это еще одна проблема — они нигде не установлены — нет документов, где прописано, где их можно ставить. Поэтому услышьте меня, и если думаете, что здесь не нужно, помогите сделать там, где нужно.

«Если в МУГИСО начнут взимать плату и по ранее выданным разрешениям, то могут разориться тысячи бизнесменов»

— Интересно, сам Эдуард Эргардович знает, что он поступил бы так? Ладно, это риторический вопрос. Поехали дальше. В сентябре должны внести изменение в постановление, о котором мы с вами уже говорили, после чего такие разрешения станут платными и будут отыгрываться на открытых аукционах. Ваше отношение к этому, сколько вы готовы заплатить, чтобы оставить батут на месте?

— В смысле платить? Этой истории уже год. Да не введут эту плату с сентября, потому что они сами еще не знают, как это постановление правильно сделать — оно очень сырое, с массой противоречий. Нет, когда-то, конечно, введут. Тогда и посмотрим, как сделают. Я считаю, что закон обратной силы не имеет, и это правило невозможно будет применить в отношении старых разрешений. Хотя они собираются. И если это сделают, что малый бизнес просто обанкротится.

Потому что под это постановление попадают сетевики (газо-водоснабжение, вышки связи), благоустройство у офисов (кто-то же облагораживает участок за свой счет), заправки для электротранспорта, беседки и мангальные зоны, объекты приемки вторсырья, площадки для дрессировки и выгула собак, передвижные цирки и зоопарки, контактные зоопарки, спортивные детские площадки. Всего, по-моему, около 2000 предпринимателей было на сентябрь 2020 года, сейчас, наверно, уже 3000.

В МУГИСО говорят: «Сейчас мы решим проблему». А что вы решите? Что, здесь батута не будет стоять? Да так же будет. И смотрите, говорилось, что введут принцип однократности. Я спрашиваю у юристов МУГИСО: вы с шести разных лиц собираетесь плату брать? Мне на голубом глазу говорят, что да. Так это же мошенничество, отвечаю я. Знаете, тогда я в этой жизни чего-то, видимо, не понимаю, либо такое качество законодательства у нас.

Еще важно понимать, какой будет плата. Если как аренда, то не легче ли тогда бизнесменам будет давать только аренду и это постановление просто ликвидировать, потому что тогда оно утратит свой смысл — поддерживать малый бизнес?

Но, кстати, за что я ценю МУГИСО — непредвзятость при разрешении на такие объекты — им без разницы, кто пришел получать такое разрешение — олигарх или простой человек.

— У вас в городе сейчас много конкурентов?

— Да, конкуренция есть. Но мы столкнулись с еще одной проблемой — много бизнесменов работают по поддельным документам, которые якобы подписаны МУГИСО. Может быть, властям лучше сюда обратить свое внимание?

— Не согласна насчет эстетики. Это тоже присутствует. Я вот сейчас смотрю на этот батут — он слишком ляпистый, неприятный. И если уж устанавливать их на улице, то, может, более спокойных цветов. Тем более, даже психологи говорят, что для детей лучше более спокойные цвета. И, знаете, вот эта ситуация — это не война с батутами. Это даже не вопрос этики и эстетики — борьба за землю и финансы.

— Вот когда мнение психологов победит и внесут изменения в ГОСТ и СНИПы по батутам, тогда поставлю другой. Это детское оборудование — оно должно быть ярким. Ну, давайте тогда цвета хаки сделаем — военная тема. Нарисуем военные атрибуты, стиль милитари. Может, уже и есть такие. Каким должен быть батут — дело вкуса.

А насчет красоты, я недавно выступал на «Эхе Москвы» в Екатеринбурге, там было голосование. Пусть и с небольшим отрывом, но батуты победили — 53% не считают их ужасными. У нас даже Путин набрал на первых выборах 52%, мы — 53%.

— Там выборка была нерепрезентативная.

— Да, вы можете сейчас сказать, что проголосовало четыре человека — давайте оставим это социологам. А если бы отвечали дети, то результаты бы вообще были как на референдуме в Крыму и Севастополе. Действительно, есть большая группа людей, которым это нравится.

— Вам действительно кажется, что их большинство?

— Конечно! Это объективно так.

— Ладно, насколько новые у вас батуты, когда меняли последний раз?

— Ни одному еще нет более трех лет, а срок годности 5–7 лет. Сейчас ждем еще партию новых. Еще к 1 августа обещали привезти новое заграждение к батуту у Ельцин Центра. У нас есть старое, но оно не симпатично выглядит — вот оно точно бы здесь всю эстетику нарушило.

— Батуты — травмоопасны. Вам не жалко детей?

— Мы предпринимаем все меры для безопасности. К примеру, спускаем батут в дождь. Как-то прокуратура проверяла нас по поводу инцидента на батуте в Орджоникидзевском районе, но он оказался не наш. Знаете, самокаты — это опасно, даже на пешеходном переходе ходить опасно. Тогда надо вообще запретить жить. Уберечь на 100% никого невозможно. Но мы следим, чтобы все было безопасно, также за детьми должны следить и родители.

— Сколько заработали на батутах за этот сезон?

— За этот еще итоги не подводили. Скажу только, когда они будут. Прошлый сезон мы пропустили из-за коронавируса.

— Что будете делать, если станет невозможно таким способом получать участок?

— У нас четыре региона в стране, где ставят батуты безвозмездно. Это Краснодарский край — родина батутов: Геленджик, Сочи. Еще Пермский край, ЯНАО и ХМАО. И ничего, никто не переломился. Потому что там понимают, что зарабатывают не на земле, а на налогах от бизнеса.

И я боюсь не того, что введут плату, я боюсь другого — что нас начнут двигать всеми правовыми и неправовыми способами. Но мы к этому готовы морально. Насчет планов, может, займусь общественной деятельностью — общественный контроль за выданными землями, это тоже интересно. А так, отвечу древней китайской мудростью: «Бросайте в меня камни, бросайте в меня грязь. Я — река».

Займусь поиском других пробелов в законодательстве. Ибо любую возведенную на моем пути плотину (запрет) река все равно обойдет и пробьется к морю. Пробелы в земельном законодательстве не исчезнут никогда. А я за 20 лет уже научился их видеть.

Еще больше новостей и историй — в нашем Telegram-канале. А еще любую публикацию там можно обсудить. Или, например, предложить нам свою новость. Подписывайтесь!

Правила игры

Игра или спорт?

Соревнование или отличный способ пообщаться с друзьями? Каждый игрок рано или поздно сам сможет ответить на эти вопросы. А между тем уже давно американская игра стала невероятно популярной в Европе. Да и в России она постепенно занимает свою нишу и получает все большее распространение. Некоторые игроки, шутя, конечно, говорят, что боулинг — это единственная игра, где можно пить и говорить, что ты занимаешься спортом.

Боулинг стабильно развивается в двух направлениях — как вид спорта, где идет настоящая борьба за первые места, и как способ отдохнуть в хорошей компании за любимой игрой.

Впервые оказавшись в боулинг клубе, многие не знают, как себя вести. Для начала вам предстоит переобуться — обувь для игры выдается специальная — с кожаной подошвой для скольжения и резиновым каблуком, который помогает тормозить. Чтобы игрокам было проще скользить, дорожки натирают специальными жидкостями или маслами. В начале каждой дорожки есть линия, через которую во время игры нельзя переступать. Для ориентации и более четко бросков на дорожках сделана специальная разметка, на которую следует ориентироваться. В конце дорожки находятся выстроенные в определенном порядке кегли, вес каждой из которых составляет 1,5 килограмма. Длина дорожки стандартная — 18,2 метра. Вес у шаров разный — от 2,4 до 7,3 килограмма. Шары окрашиваются в зависимости от веса (для удобства новых игроков, которые не могут определить вес шара). От веса шара зависит величина отверстий для пальцев. Тонкие пальцы будут выскальзывать из отверстий, а потому рекомендуется пользоваться специальными вставками или просто обматывать пальцы лейкопластырем. Это не только позволит уплотнить прилегание пальцев к краям отверстий, но и избавит вас от мозолей. Девушкам с маникюром так же рекомендуется использовать пластырь, чтобы защитить маникюр от повреждений.

   

Как правило, с новичками проводят небольшой инструктаж, поскольку нередки случаи, когда игроки, бросая шар на дорожку, промахивались, и попадали в дорогостоящие мониторы, пробивали защитный экран, или разбивали сильным ударом установочные машины. А между тем, стоимость одного монитора примерно равна цене недорогого автомобиля.

Суть игры в боулинг — сбить шаром максимальное количество кеглей. Максимальное число игроков на одной дорожке шесть.

Если удалось, то результатом будет «сбито» («страйк» от английского strike) и рамка закрывается. Если какое-либо количество кеглей все еще стоит после первого броска, то шар бросается во второй раз.

Если оставшиеся кегли сбиты, то это «резерв» («спеа» от английского spare).

Если одна кегля или более стоят после второго броска, то рамка остается «открытой» и игроку засчитывается лишь то количество очков, которое соответствует числу упавших кеглей.

 Сделав «резерв», игрок получает 10 очков плюс количество кеглей, сбитых в следующем броске. Счет в рамку не проставляется, пока не сделан следующий удар. Например, выбив «резерв» в предыдущей рамке, игрок сбивает 6 кеглей в следующей рамке. Следовательно, он заработал 16 очков (10 очков за «резерв» плюс 6 сбитых кеглей). «Сбито» в рамке стоит 10 очков плюс число кеглей, сбитых в следующих двух бросках. Скажем, в рамке, следующей за «сбито», игрок сбивает 5 кеглей первым ударом и 3 вторым. Получается 10+5+3 и конечный результат 18.

Очки каждой следующей рамки прибавляются к очкам предыдущей рамки и так, пока все 10 рамок не будут сыграны.

В последней рамке, если игрок выбил «резерв», то бросается третий шар, чтобы определить, сколько стоит «резерв».

Так же если сыграно «сбито» в 10-й рамке, то потребуется еще два броска, чтобы подсчитать общую сумму очков.

Система подсчета очков — это не просто подсчет сбитых кеглей. «Сбито» и «резерв» предоставляют возможность заработать призовые очки.

Система подсчета вознаграждает удачные удары. Фактически, игры с высокими результатами (свыше 200 очков) возможны лишь при подряд сыгранных «сбито».

Одна партия (игра, game) для каждого играющего состоит из 10 рамок (фреймов, frames). В каждой рамке игрок может совершить 2 броска шара, за исключением некоторых случаев для последней рамки.

Очки, набранные в каждой рамке, рассчитываются как сумма сбитых в данной рамке кеглей и призовых очков. При этом, призовые очки начисляются только в том случае, если игрок сбивает в рамке все 10 кеглей. В нижнюю строку поля записывается общая текущая сумма очков с учетом призовых.

  

Рассмотрим на примере, как рассчитываются очки за игру.

На нашем примере в рамке 1 было сбито 7 кеглей (2 из 10 — первым броском и 5 из 8 оставшихся — вторым), а в рамке 2 — 8 кеглей (5+3). Поскольку все кегли не были сбиты ни разу, общая сумма очков равна количеству фактически сбитых кеглей, т. е.15.

В рамке 3 игрок сбил все кегли первым броском. Такой бросок называется «страйк» (strike) и обозначается на поле как Х. В этом случае второй бросок не нужен: рамка считается закрытой. Призовые очки за страйк — это сумма кеглей, сбитых игроком следующими двумя бросками. В нашем примере в следующей за страйком рамке 4 игрок сбил 9 кеглей (7+2). Следовательно, «цена» страйка равна 19 (10+7+2) и после трех рамок сумма очков равна 34 (15+19).

Далее, в рамке 5 при выполнении 1 броска игрок заступил за линию фола, поэтому бросок не засчитан независимо от количества сбитых кеглей и обозначается на поле как F. Вторым броском было сбито 9 кеглей, и именно эта сумма добавилась к 43: результат 5 рамок — 52 очка (43+9). В рамке 6 игрок сбивает все кегли со второго удра. Это называется «спэа» (spare) и обозначаются на поле как /. Призовые очки за спэа — это количество кеглей, сбитых игроком одним следующим броском. В данном случае первый бросок в рамке 7 принес 7 очков, значит «цена» спэа — 17 (10+7), а результат 6 рамок — 69 (52+17).

В рамке 10 игрок сделал страйк. В таких случаях, чтобы выяснить, сколько начислить призовых очков, последняя рамка состоит из 3 бросков. В нашем примере двумя последними бросками игрок выбил спэа, следовательно «цена» последней рамки 20 очков (10+10), а итог игры — 113. Игрок также получил бы право на третий бросок в рамке 10, если бы первыми двумя выбил спэа.

Таким образом, путем несложных вычислений, получается, что максимальное количество очков, набранное в одной рамке равно 30 (если за страйком следуют еще 2 страйка), а в одной игре — 300 (12 страйков подряд).

Правила настольного тенниса | T-Sport Екатеринбург

  • Размер стола — 274х152,5х76см. Поверхность стола, как гласят правила настольного тенниса,  может быть выполнена из любого материала, главное условие — отскок мяча вверх на 23см при падении с высоты 30 см.
  • Цвет стола должен быть однородным матовым с белой кромкой по периметру шириной 2 см и центральной продольной полосой, разделяющей стол на две ровных части шириной 3мм. Более подробно параметры теннисного стола и другого инвентаря описаны в нашей специальной статье.
  • Но помните, эти требования предназначаются для профессиональных турниров. Любители могут сами для себя решать, что им важно!

Основные понятия

  • Розыгрыш — время, пока мяч находится в игре.
  • Мяч находится в игре — с момента подачи и до момента пока розыгрыш не завершится очком, либо будет принято решение о его переигровке.
  • Очко- засчитанный розыгрыш.
  • Переигровка — розыгрыш, который не засчитан.

Подача

  • Мяч подбрасывается вертикально с плоской открытой ладони свободной руки, при этом мяч должен быть виден как принимающему игроку, так и судьям, в противном случае, судья может остановить игру, а при повторном таком нарушении, очко сразу присуждается другой стороне.
  • При подбросе мяча, он должен подняться не менее 15 см. над ладонью.
  • При подаче, удар по мячу должен быть произведен так, что бы он сначала коснулся о половину стола подающего, а затем, не задев сетки, коснулся половины стола принимающего.
  • Удар по мячу, при подаче, должен производится выше уровня поверхности стола и за пределами кромки.
  • При нарушении данных правил, очко присуждается принимающей стороне.

Возврат мяча

При возврате, мяч должен пролететь над сеткой (допускается касание сетки) и коснуться половины стола соперника.

 

Ход игры в настольный теннис

Подающий выполняет правильную подачу, а принимающий правильный возврат, игра продолжается выполнением правильных возвратов друг другу.

Розыгрыш переигрывается:

  • В случае, если при подаче мяч для пинг-понга задевает сетку, но при этом, перелетает на сторону соперника. (Если мяч при касании сетки не перелетает через нее — принимающему игроку присуждается очко.)
  • В случае, если принимающий игрок не готов к приему мяча и не пытался его отбить.
  • Если кто-то или что-то мешает приему мяча
  • Так же, розыгрыш может быть прерван судьей

Очко присуждается сопернику в следующих случаях:

  • Подающий выполнил подачу не правильно
  • Принимающий выполнил не правильный возврат
  • Мяч перелетает через поле соперника без касания
  • Игрок ударяет по мячу более одного раза подряд
  • Игрок коснется свободной рукой стола, либо сетки в момент розыгрыша

Партия

Игрок, первым набравший 11 очков, выигрывает партию.

В случае, если оба игрока набрали по 10 очков, игра продолжается до тех пор, пока разрыв по очкам не будет равен, двум.

Активация игры.

Sixty-Six — Правила карточной игры

Пакет

В стандартной колоде из 52 карт удаляются все карты, кроме A, K, Q, J, 10 и 9 каждой масти, в результате чего получается 24 карты.

Рейтинг карт

A (высокий), 10, K, Q, J, 9.

Сделка

Раздайте по шесть карт каждую, по три за раз, начиная с оппонента. Тринадцатая карта раскрывается как козырная и кладется рядом с несуществующими картами, которые становятся запасом.

Объект игры

Цель состоит в том, чтобы набрать 66 очков следующим образом:
Брак в козырях (объявлено K, Q) 40
Брак в любой другой масти (объявлено K, Q) 20
Каждый туз (взятый на взятки) 11
Каждая десятка (взятый на взятках) 10
Каждый король (взятый на взятки) 4
Каждый король (взятый на взятки) 3
Каждый валет (взятый на взятки) 2
Выигрышная последняя взятка 10

Игра

Не дилер ведет вперед.Никто не обязан следовать этому примеру. Взятку побеждает старшая карта масти или козырная карта, сыгранная перед ходом простой масти. Победитель взятки вытягивает верхнюю карту из колоды (противник берет следующую карту) и ведет к следующей взятке.

Любой игрок, у которого есть девятка козырей, может обменять ее на более высокую козырную карту в любое время, при условии, что они ранее выиграли взятку, если только девятка не является последней картой в колоде. «Брак» объявляется путем показа соответствующего короля и королевы и появления одной из этих карт.О браке можно объявить только при розыгрыше одной из двух карт — если только игрок, показывающий брак, не наберет 66 или больше очков.

Недилер может объявить о браке при первом ходу и забить его после того, как выиграет взятку.

После того, как запас исчерпан или закрыт, не лидер в каждой взятке должен, если возможно, последовать его примеру. Браки еще могут быть засчитаны.

Закрытие

Любой игрок может закрыть (закончить игру), когда у него есть преимущество, до или после розыгрыша, отвернув козырную карту.После этого карты не вытягиваются, и последняя взятка не приносит 10 очков.
Если любой из игроков объявляет во время игры, что их счет 66 или больше, игра немедленно останавливается и игра «закрывается».

Как держать счет

Игрок, первым набравший 66 очков, получает 1 игровое очко. Если он набирает 66 до того, как противник набирает 33 («шнайдер»), он получает 2 игровых очка; если до того, как противник получит взятку («шварц»), он получает 3 игровых очка. Если ни один из игроков не набрал 66 или каждый из них набрал 66 или более очков, не объявляя об этом, никто не получает очков в этой руке, и 1 игровое очко добавляется к счету победителя следующей руки.

Если игрок «закрытие» набирает 66 или больше, он получает столько же очков, как если бы игра была завершена. Если игрок проигрывает, противник получает 2 очка. Если игрок закрывается до того, как его противник выполняет взятку, но не набирает 66 очков, противник получает 3 очка.

Побеждает игрок, который первым наберет 7 игровых очков.

Правил карточных игр: 66

Эта страница основана на материалах, предоставленных Günther Senst

Введение

В Германии игра 66 для двух игроков (Sechsundsechzig), вероятно, так же известна, как и Скат.Однако, в отличие от Ската, игра 66 обычно считается простой игрой, подходящей для детей. Эта репутация может быть частично связана с отсутствием какого-либо стандартного набора из 66 правил, установленных официальным органом или организацией турнира. Даже «Исследовательский круг 66» в Падерборне [3], на который ссылается Дэвид Парлетт в его «Карточных играх на двоих» [1], не берет на себя эту задачу. Большинство авторов книг по играм не воспринимают эту игру всерьез и довольствуются тем, что просто копируют неполное описание другого автора из более ранней книги.

Игра названа 66, потому что цель каждой руки — первым набрать 66 очков в трюках и комбинациях. Считается, что он возник около 1652 года в городе Падерборн. Гостиница, где в нее впервые сыграли, не сохранилась, но об ее изобретении свидетельствует мемориальная доска на берегу, которая заменила его. В некоторых старых книгах игра называется Paderbörnern, а не 66. [2]

Множество вариантов 66 и подобных игр играют во многих странах Европы.Близкая к этому игра Schnapsen очень популярна в Австрии, и, поскольку правила отличаются от правил 66 в нескольких важных деталях, она описана на отдельной странице этого сайта. Список основных различий между German 66 и австрийским Schnapsen можно найти ниже.

Игроки и карты

Sechsundsechzig разыгрывается с колодой из 24 карт: в Северной Германии — с французскими одномастными картами, а в Южной Германии — с немецкими одномастными картами. Ранг карт:

  • С французскими мастями: туз (старшая), десятка, король, дама, валет, девятка (младшая) в мастях трефы, пики, червы и бубны.
  • С немецкими мастями: двойка (старшая, часто называемая тузом), десятка, король, большая, меньшая, девятка в мастях желуди, листья, сердечки и колокольчики.

Карты имеют номиналы очков: туз (двойка) — 11, десятка — 10, король — 4, дама (больше) — 3, валет (меньше) — 2, и девятка — 0 очков.

Есть два игрока. (Также существуют варианты для трех или четырех игроков.)

Сделка

Первый дилер выбирается случайным образом.Дилер тщательно перемешивает карты и раздает каждому игроку по шесть карт. Они могут быть разданы по отдельности или группами по два или три за раз. Затем он кладет следующую карту, 13-ю, лицом вверх на стол — она ​​определяет масть козыря для руки — и складывает оставшиеся 11 карт крест-накрест поверх нее так, чтобы козырная карта была закрыта наполовину. 12 карт на столе образуют запас или талон .

Победивший в раздаче становится дилером следующей раздачи.

Игра

Игра в карты проходит в два этапа.

Первая фаза:
Не дилер играет любую из своих шести карт, кладя ее на стол лицевой стороной вверх. Противник дилера отвечает, разыгрывая любую карту лицом вверх. Эти две карты образуют взятку . Если оба игрока разыгрывают одну масть, то выигрывает карта более высокого ранга. Если только один игрок разыграет козырь, козырь побеждает. Если игроки разыгрывают не козыри разных мастей, то выигрывает карта, сыгранная первым игроком.
На этой первой фазе нет требований , чтобы следовать их примеру или пытаться выиграть уловку.
Игрок, выигравший взятку, берет обе карты и кладет их перед собой рубашкой вверх. Победитель трюка вытягивает верхнюю карту из когтя и кладет ее себе в руку, не показывая ее оппоненту. Затем другой игрок делает то же самое, так что оба игрока снова имеют в руках по 6 карт. Затем победитель трюка ведет карту лицом вверх к следующей взятке, а другой игрок отвечает картой по своему выбору.
Любой из игроков может исследовать карты только что сыгранной взятки, если ни одна карта не была разыграна для следующей взятки. Как только карта попадает в новую взятку, карты, сыгранные для предыдущей взятки, должны оставаться закрытыми и не могут быть просмотрены, пока игра не закончится.
Победитель шестой взятки вытягивает последнюю закрытую карту из когтя, а проигравший вытягивает открытую козырную карту, которая была под ним.
Вторая фаза
После того, как карты талонов исчерпаны, правила игры меняются.Теперь игроки вынуждены последовать их примеру и, при этом, по возможности выиграть уловку. Это означает, что когда идёт карта, противник должен сыграть более высокую карту той же масти, если это возможно. Не имея старшей карты, второй игрок должен сыграть младшую карту той масти, которую он вел. Если у второго игрока нет карты масти, сыгранной первым игроком, он должен по возможности разыграть козырь. При отсутствии ведущих карт масти и козырей второй игрок может бросить любую карту.
Как и раньше, победитель каждой взятки переходит в следующую.

Обычно карты не разыгрываются до конца, потому что один из игроков достигает 66 и останавливает игру раньше, выйдя, как описано ниже. Если ни один из игроков не выходит из игры, самая последняя взятка приносит дополнительные 10 очков карт, что составляет в общей сложности 130 очков в колоде, плюс стоимость любых браков, которые были объединены. В этом случае побеждает игрок с большим количеством очков карты. Если у игроков одинаковое количество очков по картам, раздача считается ничьей. Игровые очки не набираются, и тот же дилер снова играет.Ничья происходит, когда игроки берут 65 очков карт, а также может произойти при более высоких суммах, таких как 75 каждый, если один из игроков теряет счет очков и упускает возможность выйти,

Уход

Как только игрок выигрывает взятку или объявляет комбинацию (см. Ниже), в результате которой его количество очков становится 66 или больше, он может остановить игру, сказав «аут», и выиграть раздачу. Так можно выйти только сразу после выигрыша трюка или объединения.

Когда игрок выходит, считается значение карт в его взятках.Если у него есть хотя бы 66 очков, он выигрывает 1 или более игровых очков, в зависимости от того, сколько очков или уловок у его оппонента — см. Подсчет очков. Если выясняется, что у него меньше 66 очков карт, он автоматически теряет 2 игровых очка, независимо от того, сколько очков у другого игрока.

Обратите внимание, что игрок, который правильно уходит с 66 или более очками карт, выигрывает раздачу, даже если выясняется, что оппонент набрал 66 очков раньше, и даже если у оппонента больше очков, чем у правильно вышедшего игрока.

Также обратите внимание, что если вы забудете выйти, когда у вас 66 или более очков, но вместо этого перейдете к следующей взятке, у вас не будет другой возможности выйти, пока вы не выиграете еще одну взятку. Если ваш противник достигает 66 и выходит из игры до того, как вы выиграете еще одну взятку, то ваш противник выиграет. Побеждает игрок, правильно объявивший «аут».

Если ни один из игроков не выходит из игры и карты разыгрываются до самого конца, то победителем становится игрок, набравший большее количество очков (включая 10 очков для победителя последней взятки).

Девять козырей

Игрок, у которого есть девятка козырей, может, если он пожелает, обменять ее на козырную карту под когтем непосредственно перед проведением взятки, при условии, что он уже выиграл хотя бы одну взятку. Он вынимает козырную карту из-под когтя и кладет на ее место девятку козырей лицом вверх. Обратите внимание, что если вы получаете девятку козырей в качестве карты, которую вы берете после проигрыша взятки, вы должны выиграть новую взятку, прежде чем сможете ее обменять: невозможно обменять девять козырей, если вы не первый игрок, выполнивший взятку. , кроме одного случая: когда ваш противник закрывает коготь.

Когда игрок закрывает коготь (см. Ниже), его противник может немедленно обменять девять козырей, если они у него есть, даже если он еще не выиграл взятку. В этом случае игрок показывает девятку козырей, берет верхнюю часть когтя лицом вниз и кладет на ее место девятку козырей рубашкой вверх поверх когтя. Он не обязан обменивать девять, но если он решит это сделать, это должно быть сделано немедленно, когда коготь закрывается.

Браки

При переходе к уловке игрок, у которого в руке находятся король и королева (король и старше) одной масти, может объединить в брачный союз .Это дает 40 очков в козырях или 20 очков в любых других трех мастях. Игрок показывает карты брака, говоря «20» или «40», и ведет одну из карт в трюк. Только один брак может быть объединен, когда это приводит к уловке: если вам посчастливилось иметь более одного брака, то для того, чтобы объединить второй, вам нужно будет выиграть уловку, чтобы снова получить преимущество, сохранив при этом обе карты брака. в твоей руке. После того, как коготь исчерпан, дальнейшие браки не могут быть объединены: последний возможный повод для объявления брака — это когда ведет к 6-й уловке.

Если это ваше лидерство, и у вас есть брак, который нужно объединить, 20 или 40 очков карт превышают цель в 66, вы можете показать брак и немедленно объявить «аут», чтобы выиграть сделку. На этом игра заканчивается, и вы не ведете карту.

Так как можно объявить брак при выполнении любой взятки до того, как коготь будет исчерпан, недилер также может объявить брак в первой взятке. Однако 20 или 40 очков карт засчитываются только в том случае, если игрок впоследствии выиграет хотя бы одну взятку.Даже трюк с нулевым баллом, состоящий из двух девяток, достаточен для подтверждения брака, но игрок, который начинает с объявления 20 или 40, а затем вообще не выигрывает трюков, называется Шварцем, а противник набирает 3 игровых очка, когда набирает 66 очков. и объявляет «вне».

Закрытие

Если коготь еще не исчерпан, игрок, чья очередь вести, может «прикрыть» или «закрыть» коготь. Это обязательство набрать 66 или более очков и объявить «аут», не вытягивая больше карт из когтя.Перед тем, как вести, игрок вынимает открытую козырную карту из-под когтя и кладет ее рубашкой вверх на коготь. С этого момента применяются правила игры «второй фазы»: игроки должны следовать их примеру и выигрывать уловку, когда это возможно. Заключительный игрок может объединить брак непосредственно перед закрытием, но никакие браки не могут быть объединены в последующих трюках.

Возможно закрытие сразу после выигрыша взятки, когда у обоих игроков на руках только по пять карт. В качестве альтернативы победитель трюка может вытянуть из когтя и затем закрыть его, при этом у каждого игрока будет по шесть карт.Кроме того, игрок, не являющийся дилером, может закрыть игру в начале игры, прежде чем сыграет первую взятку. Последняя возможность закрыться — сразу после шестой взятки: победитель этой взятки может закрыть с собой пять карт до того, как из талона будут вытянуты две последние карты.

Обратите внимание, что при ведении можно выполнять несколько действий. В крайнем случае, выиграв первую взятку, игрок может вытянуть из когтя, обменять девять козырей на короля, использовать это, чтобы объявить брак козыря на 40, закрыть коготь и затем привести королеву козырей к вторая уловка.

После того, как коготь закрывается, игроки разыгрывают карты, оставшиеся у них в руках, согласно правилам второй фазы, и оба игрока продолжают подсчитывать очки карт за любые взятки, которые они выиграли, но за последнюю взятку очки не начисляются. Если игрок, который завершил игру, выходит с 66 или более очками карт, он выигрывает, и счет основывается на картах в общем количестве взяток оппонентом, взятых до и после закрытия. Если игрок, который закрыл, не выходит из игры с 66 очками, другой игрок автоматически выигрывает с 2 или 3 игровыми очками, в зависимости от того, имел ли противник какие-либо уловки в момент закрытия .

После того, как коготь был закрыт, все еще возможно, хотя и очень необычно, что противник игрока, который закрыл коготь, выиграет, набрав 66 или более очков и выйдя, до того, как это сделает закрывший игрок.

Подсчет очков

Победитель каждой сделки получает 1 или более игровых очков . Первый игрок, суммарный счет которого достигает 7 или более игровых очков, побеждает в игре. Обратите внимание, что игровых очков , набранных за выигрыш в сделке, полностью отделены от очков , которые определяют, кто выиграет в каждой раздаче.Оценка победителя сделки зависит от того, как она была выиграна:

Коготь не был закрыт, и игрок уходит с 66 или более очками или имеет большее количество очков карты, если ни один из игроков не вышел. У противника 33 или более очков карт 1 игровое очко
У противника меньше 33 очков (Шнайдер) 2 игровых очка
У оппонента нет трюков (Шварц) 3 игровых очка
Игрок преждевременно выходит из игры, имея менее 66 очков карт.Другой игрок побеждает. 2 игровых очка
Игрок закрывает коготь и выходит с 66 или более очками карт. У соперника 33 и более очков (включая полученные после закрытия когтя) 1 игровое очко
У оппонента в сумме меньше 33 очков (Шнайдер) 2 игровых очка
Противник совсем не уловил (Шварц) 3 игровых очка
Игрок закрывает коготь, но не выходит с 66 или более очками карт.Противник побеждает. У оппонента была хотя бы одна уловка, когда коготь был закрыт. 2 игровых очка
У оппонента не было трюков при закрытии когтя. 3 игровых очка.
Игрок закрывает коготь, но затем побеждает другой игрок, выйдя с 66 или более очков (редкий случай) 2 игровых очка

Сохранение результатов

Традиционно для ведения счета используются четыре семерки и восьмерки, которые удаляются из колоды скатов, чтобы создать колоду из 24 карт на 66.

У каждого игрока есть две семерки, и они кладут одну рубашку вверх, а другую — рубашкой вверх. Семерка, открытая лицом вниз, расположена так, чтобы открывать количество пунктов из семи других, соответствующих количеству игровых очков игрока.

Четыре восьмерки используются для запоминания заявления о браке. Игрок, объявивший о браке, берет восьмерку соответствующей масти и кладет ее лицевой стороной вверх рядом со своей семеркой.

Советы по игре

Мастеру, который может точно запомнить каждую деталь сыгранных карт, эти подсказки не нужны.Для людей с меньшими умственными способностями вот список приоритетов:

  1. Очень важно вести точный подсчет выигранных вами карт, чтобы вы могли правильно объявить, когда вы «выбыли».
  2. Желательно также вести подсчет очков карт вашего оппонента, чтобы в подходящее время вы могли использовать козырную уловку, чтобы выйти из Шнайдера или Шварца до того, как ваш оппонент достигнет 66, при необходимости расторгнув для этого козырный брак.
  3. Если у вас достаточно очков карт, чтобы дать вам хороший шанс набрать 66 после закрытия, вы должны закрыть коготь, чтобы избежать риска того, что ваш противник попадет туда первым, объявив о браке.
  4. Также может иметь смысл закрыть, когда у вас есть ценные выигрыши, не являющиеся козырями: поступая так, вы надеетесь заставить вашего оппонента последовать примеру этих карт, а не козырнуть им.
  5. Если вы можете вспомнить все карты, сыгранные в первой половине раздачи, вы можете очень точно сыграть последние шесть уловок, зная все карты вашего оппонента.

Варианты и прочее 66 Веб-страницы

Некоторые играют так, что после ничьей, в которой количество очков карты делится 65-65, победитель следующей руки получает дополнительное игровое очко.

Некоторые считают, что игра, выигранная с разницей 7-0, считается за две игры. Если вы играете на ставку, проигравший должен будет заплатить вдвое больше, чем в обычной игре.

Отличия от Schnapsen

Немецкая игра 66 очень тесно связана с популярной австрийской игрой Schnapsen, но отличается некоторыми важными деталями.

  • 66 играется с 24 картами, включая девятки. Каждому игроку раздается по 6 карт. 9 можно обменять на открытую козырную карту.(Шнапсен играет только с 20 картами.)
  • В 66, с момента, когда коготь исчерпан или козырная опущена, никакие дальнейшие 20 или 40 не могут быть объявлены. (У Шнапсена 20-40-е можно заявить в любом фокусе.)
  • В 66, если коготь не закрыт и никто не выходит из него, последняя взятка приносит 10 очков карт, если коготь исчерпан, а игрок с более высоким общим количеством очков набирает 1, 2 или 3 игровых очка. Возможно заключение сделки. (В Шнапсене победитель последней взятки в этой ситуации всегда получает только 1 игровое очко.)
  • В 66, когда коготь закрывается, все уловки противника, включая взятые после закрытия когтя, учитываются при подсчете очков. (В Шнапсене счет обычно определяется трюками, которые соперник использовал в момент закрытия.)
  • В 66 коготь можно закрыть до или после вытягивания из когтя. (В Шнапсене его можно закрыть только после вытяжки.)
  • В 66 противник закрывающего игрока может в момент закрытия обменять 9 на открытый козырь, даже не выиграв ни одной взятки.(В Шнапсене это запрещено.)
  • Из 66 победитель каждой руки сдает следующую. (В Шнапсене игроки раздают поочередно.)
  • Игра 66 начисляется с нуля вверх. Побеждает тот игрок, который первым наберет 7 очков. (Оценка Шнапсена понижается от 7 до нуля.)

Игра на троих

Раздавай и играй по часовой стрелке. Из перетасованной колоды из 24 карт дилер раздает каждому игроку по три карты. Игрок слева от дилера смотрит свои три карты и может объявить козырную масть.Затем раздача завершается пакетом из двух, а затем трех карт каждая, так что у каждого есть по 8 карт. Когтя нет. Если игрок слева от дилера решает не выбирать козыри, первая карта второго раунда раздачи сдается ему лицом вверх, и масть этой карты является козырной. Игрок слева от дилера ведет к первой взятке. Игроки должны следовать их примеру и по возможности побить самую старшую карту в взятке, как во второй фазе игры для двух игроков. Игрок может объединить один брак перед тем, как уловить его карту.Игрок, набравший наибольшее количество очков карт, выигрывает по одной ставке у каждого из остальных при условии, что у него не менее 33 очков. Игрок, набравший менее 33 очков, но по крайней мере, с одной взяткой платит победителю две ставки, а игрок без взяток платит победителю три ставки.

Игра для четверых

Игроки образуют фиксированные партнерские отношения, партнеры сидят друг напротив друга. Дилер тасует, и игрок делает разрезы справа от дилера, показывая всем карту, которая будет в нижней части колоды.Эта карта будет принадлежать дилеру, а ее масть — козырная. Из 24-карточной колоды каждому игроку раздаются по шесть карт пачками по три. Традиционно дилер сдает сначала своему партнеру, затем его левому противнику, затем его правому противнику, а затем самому себе. Правила игры такие же, как в игре с тремя игроками, но когда игрок ведет к уловке, и этот игрок, и его партнер могут объединиться в брак. Раздача выигрывает первая команда, которая правильно объявляет, что у нее 66 или более очков, и они выигрывают 1, 2 или 3 игровых очка, как в игре с двумя игроками.

Есть несколько более сложных вариантов для четырех игроков, таких как австрийская игра Bauernschnapsen и юго-западная немецкая игра Gaigel . Американский четырехручный 66 описан на 66 странице Википедии.

Другое 66 веб-страниц

Сравнительный анализ 66 вариантов, описанных в различных источниках, можно найти на странице Мартина Томпа «Шнапсен и шестьдесят шесть вариантов правил».

На странице Википедии на странице 66 описаны некоторые другие варианты 66, включая Шнапсена.

66 Онлайн

Вы можете играть в 66 или Шнапсена онлайн на GameDuell.

Список литературы

  1. Парлетт, Дэвид: Карточные игры для двоих — Ходдер и Стоутон — 1980, 2-е издание, стр. 97 — 101
  2. Beck, Fritz: Schnapsen (Sechsundsechzig), Preisschnapsen — Pechans Perlen-Reihe, том 639 — Вена, 1961 г.
  3. Tölle, Hermann: Das Paderborner 66. Eine humoristisch-Historische Abhandlung. Paderborn 1966 (6-е издание, первое издание вышло в 1853 г.) (30 страниц, правила и советы по игре.На странице 24 есть заявление: «Seit 1959 besteht in Paderborn der Forschungskreis« 66 »)

Как играть в Sixty Six и правила игры — PlayingCardDecks.com

(Выше — традиционная установка для игры Sixty Six)

Правила карточной игры

Sixty Six — это игра, в которой участвуют два игрока и колода из 24 карт (девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы). Цель Sixty Six — набрать наибольшее количество очков, взяв уловки.

Чтобы узнать о других играх с трюками, ознакомьтесь с нашими руководствами по Pinochle и Euchre.

Если вы ищете карты для игры Sixty Six, посмотрите стандартную колоду здесь или одну из недавно появившихся здесь.

Рейтинг карт

В «Шестьдесят шесть» карты имеют рейтинг: тузы (старшие), десятки, короли, дамы, валеты и девятки (младшие).

Настройка

Перед началом игры необходимо выбрать дилера. Для этого игроки должны выбрать случайную карту из перетасованной колоды.Игрок с самой младшей картой становится дилером. Связи разрываются при повторных рисунках. Дилер тасует колоду и раздает шесть карт группами по три. Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается, чтобы установить козырную масть для игры. Оставшаяся колода составляет запас и кладется на полпути поверх карты установления козыря.

Как играть

Игрок напротив дилера начинает игру, кладя ведущую карту в центр круга.Другой игрок должен попытаться перебить ранг карты, если это возможно (с учетом масти козыря). Лучшая карта выигрывает у игрока, и он получает обе карты.

Победитель раунда берет верхнюю карту из колоды, а проигравший забирает следующую карту. Затем победитель размещает ведущую карту в следующем раунде.

После того, как запас закончился и была взята козырная одномастная карта, игроки должны, если возможно, следовать масти ведущей карты.

Подсчет очков

Очки зарабатываются игроками следующими способами:

Каждый выигранный туз приносит 11 очков.

Каждые 10 вон приносят 10 очков.

Каждый выигранный король приносит 4 очка

Каждая выигранная ферзь приносит 3 очка

Каждый выигранный валет приносит 2 очка

Король и королева, выигранные в одной взятке, приносят 20 очков

Король и королева козырной масти, выигранные в одной взятке, приносят 20 очков

Выигрывает тот, кто первым наберет 66 очков. Если все трюки разыграны без получения 66 очков, победитель последней взятки побеждает в раунде.Побеждает тот, кто первым выиграет 7 раундов.

Для получения дополнительной информации о Sixty Six и ее правилах ознакомьтесь со статьей Wikipedia здесь или статьей Pagat здесь.

(Выше гайд по игре Sixty Six)

Хотите сыграть в другие карточные игры? Ознакомьтесь с этой статьей:

40+ отличных карточных игр на все случаи жизни

Об авторе: Джон Тейлор — автор контента и фрилансер в компании Upwork.com. Вы можете посмотреть его профиль фрилансера здесь . Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности «техническое письмо» Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго. Вы можете просмотреть его предыдущие статьи о карточных играх здесь и его профиль в LinkedIn здесь .

Дата последнего обновления: 29.08.20

Шестьдесят шесть | карточная игра | Britannica

Sixty six , карточная игра для двух игроков, наследница bezique и pinochle, которая впервые была записана в 1718 году под названием Mariagen-Spiel (по-немецки «брачная игра»).Он по-прежнему популярен в Германии, особенно в Австрии, под названием Schnapsen («выпивка»).

В игре используется колода из 24 карт, ранжированных (подсчитанных) следующим образом: тузы (по 11 очков), десятки (10), короли (4), дамы (3), валеты (2), девятки (0). Каждому игроку раздают по шесть карт группами по три-три, карта переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы определить масть козыря, а остальные карты складываются лицевой стороной вниз, частично закрывая поднятый козырь, чтобы сформировать колоду. Цель состоит в том, чтобы первым правильно объявить о получении 66 или более очков за карты, браки (если есть) и выигрыш последней взятки (10 очков, если применимо).Подсчет должен производиться мысленно, а не устно или письменно.

Не дилер ведет вперед, а победитель каждой взятки переходит к следующей. Необязательно соблюдать масти. Взятка берется старшей картой той масти, которая ведется, или старшим козырем, если таковые были разыграны. Игрок, имеющий козырную девятку, розданную или вытянутую, может обменять ее на открытую карту непосредственно перед тем, как вести или следовать за взяткой, при условии, что игрок выиграл хотя бы одну взятку. Любой игрок, если у него есть король и королева одной масти, может набрать 20 очков за брак или 40 очков за козыр, показывая обе карты, когда ведет одну из них к взятке (но не при следующей).Однако этот счет аннулируется, если держателю брака не удается выиграть уловку в этой сделке.

После каждой взятки победитель тянет верхнюю карту из колоды, а затем проигравшую. После того, как победитель взятки берет последнюю карту из запаса (которая будет раскрытым козырем или обменянными на нее 9), а проигравший берет открытую карту, последние шесть взяток разыгрываются по другим правилам. Теперь обязательно следовать их примеру, если это возможно, и, если возможно, выиграть уловку, а если нет возможности последовать этому примеру, если возможно, козырнуть.Браки больше не подлежат декларированию. Победитель последней взятки получает 10 очков.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

До того, как запас будет исчерпан, любой игрок может «закрыть» запас, перевернув перевернутую карту, если он думает, что сможет набрать 66 очков с картами, оставшимися у него в руке. Это можно сделать до или после розыгрыша, оставив для игры пять или шесть взяток (в зависимости от количества карт, оставшихся в руке). Затем эти трюки разыгрываются, как указано выше, но без 10 очков за последний трюк (что применяется только в том случае, если сыграны все 12 трюков).

Игра прекращается, когда была взята последняя взятка или когда один из игроков заявляет, что набрал 66 очков. Если у обоих по 65 очков или выясняется, что один игрок набрал 66, не объявив, это ничья, и следующая раздача приносит дополнительное игровое очко. Игрок, правильно заявивший 66, получает одно игровое очко, или два, если проигравший не набрал 33 очков (шнайдер), или три, если проигравший не взял трюков (шварц). Если игрок неправильно претендует на 66 очков или не набирает 66 очков после закрытия, противник получает два игровых очка или три, если более близкий не сделал уловок.Главный навык игры — знать, когда закрыться. Опытные игроки завершают больше игр закрытием, чем разыгрыванием запаса.

Вариант, известный как шнапсен, почти идентичен, за исключением того, что в него играют только 20 картами (без девяток), из которых каждому игроку раздается по пять карт. Тот, у кого есть козырный валет, может обменять его на открытую карту.

Как играть в Sixty Six, Правила карточных игр

Эта популярная немецкая игра предназначена для двух игроков. Его можно рассматривать как нечто среднее между Безике и Скатом.

Карты

Сократите колоду до 9 и выше, что даст вам 24 карты. Карты ранга A, 10, K, Q, J, 9 в каждой масти.

Сделка

Игроки переходят к сдаче, и каждому игроку раздаются по шесть карт партиями по три. Тринадцатая карта переворачивается лицевой стороной вверх рядом с колодой. Эта перевернутая карта устанавливает козыри.

Цель

Набрать 66 или более очков, захватывая карты в фокусах, объявляя «браки» и выигрывая последнюю взятку.

Для подсчета достоинств карт, выигранных в взятках, карты имеют следующий номинал:
A = 11, 10 = 10, K = 4, Q = 3, J = 2.

Другие результаты

Королевский брак
Козыри K&Q

40 баллов

Marriage
Обычный костюм K&Q

20 точек

Игра

Тот, кто не дилер, делает первый ход, а затем победитель трюка переходит к следующему, после вытягивания карты из колоды, победитель первым.

Правила
  • Нет необходимости следовать этому примеру. Вы можете козырнуть или сбросить как хотите
  • Взятка выиграна козырной картой. Если козыри не разыгрываются, взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти.

Игрок, имеющий «брак», может объявить об этом только тогда, когда его / ее очередь вести. Игрок должен показать обе карты и увести одну из них в трюк.

Игрок, у которого есть 9 козырей, может в любой момент обменять их на перевернутый козырь при условии, что он / она выиграли хотя бы одну взятку и в запасе осталась хотя бы одна закрытая карта.

Конец игры

Когда запас исчерпан, начинается Конец игры. При розыгрыше последних шести взяток применяются следующие правила

  • Игрок должен последовать примеру указанной карты.
  • Если не можете последовать его примеру, вы можете сыграть любую карту
  • Взятка выиграна козырной картой. Если козыри не разыгрываются, взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти.
  • Победитель последней взятки получает за это 10 очков
Закрытие акций

Перед тем, как запас закончен, любой игрок может объявить «Закрыть» и указать это, перевернув козырную карту лицом вверх.Игрок может сделать это до или после розыгрыша из колоды.

После того, как колода закрыта, из нее больше нельзя брать карты, и игра немедленно переходит к завершению игры для последних шести или пяти взяток. В этом случае бонус за выигрыш последней взятки не предусмотрен.

Если игрок, закрывший колоду, не выигрывает раздачу, он наказывается, а его противник получает два игровых очка.

Заявление

Если какой-либо из игроков объявляет во время игры, что он / она набрал 66 очков, игра закрывается и дальнейшие трюки не разыгрываются.Однако, если заявитель ошибается и у него нет хотя бы 66 очков, то он наказывается, и его противник получает два игровых очка.

Подсчет очков

Первый, набравший 66 очков, получает 1 очко за игру или 2 очка, если его противник не набрал 33 очка или не выиграл ни одной взятки. Если ни один из игроков не набрал 66 очков в конце руки ИЛИ оба игрока набрали больше 66 очков, то победителю следующей раздачи не присуждается ни очков за руку, а дополнительное игровое очко.

Игра

Игра состоит из нескольких рук, причем победитель первым наберет 7 игровых очков.



Л И Н К С

Sechsundsechzig (66) — Веб-сайт карточных игр
Как играть в Sixty Six — Велосипедные карточки


ШЕСТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ ИГРОКОВ (2 ИГРОКА) — Научитесь играть с Gamerules.com



ЦЕЛЬ: Станьте первым игроком, набравшим 7 или более игровых очков

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока

КОЛИЧЕСТВО КАРТОЧКИ: 24 карты

РАНГ КАРТОЧЕК: (младший) 9, J, Q.K’s, 10’s, Aces (старшие)

ТИП ИГРЫ: Взять трюк

АУДИТОРИЯ: Взрослые

ВВЕДЕНИЕ

Sixty Six — это старая немецкая игра с уловкой, которая вышла из игры под названием Marriage . Брак восходит к началу 1700-х годов, и Sixty Six впервые задокументирован как вариант этой игры в середине 1800-х годов.

Sixty Six уникальна тем, что это игра на уловки, но игроки набирают очки разными способами.Также есть два разных уровня оценки. Игроки работают каждый раунд, чтобы набрать 66 очков. Как только они это сделают, они зарабатывают игровых очка и , которые идут на их фактический игровой счет. Каждый раунд игроки начинают с нуля и снова набирают 66. Игрок, первым набравший 7 игровых очков, побеждает в игре. Кроме того, игроку необходимо запомнить уникальный рейтинг карт для этой игры. Тузы — это высший ранг, а 10 — второе место.

КАРТЫ И СДЕЛКА

В «Шестьдесят шесть» используется часть стандартной французской колоды из 52 карт.Удалите все карты из колоды, кроме «девяток» до тузов в каждой масти. У вас останется колода из 24 карт.

Чтобы определить первого дилера и секретаря на всю игру, каждый игрок должен взять карту из колоды. Игрок, который вытащил самую низкую карту, должен сдать первым и быть секретарем. Раздача чередуется в каждом раунде.

Дилер должен собрать карты и тщательно перемешать. Раздайте по шесть карт каждому игроку по три за раз. Остальные карты кладутся рубашкой вверх и становятся колодами колоды.Переверните верхнюю карту и поместите ее рядом со стопкой карт. Эта карта определяет масть козыря в раунде.

ИГРА

Не дилер ходит первым. Они выбирают любую карту из своей руки и кладут ее на стол. Это ведет к фокусу. Противоположный игрок не обязан следовать его примеру. Они могут сыграть любую карту из своей руки. Кто бы ни разыграл самую старшую карту в искомой масти или самую высокую козырную карту, забирает взятку. Победитель трюка вытягивает верхнюю карту из колоды.Затем другой игрок берет карту из колоды. Игрок, взявший уловку, также ведет.

Если игрок держит в руке козырную масть 9, он может обменять ее на козырную карту, лежащую рядом со стопкой. Это можно сделать только после того, как этот игрок выиграл взятку и вытащил карту из колоды. Обмен должен быть произведен до следующего лида.

Браки также могут быть объявлены ведущим игроком. Для этого у этого игрока должны быть король и королева одной масти.Они ведут одним и показывают другому своему противнику. Объявление о браке приносит в сумме 66 очков.

Игра продолжается, когда каждый игрок мысленно отслеживает заработанные очки. Вы не можете записывать этот накопительный балл.

После того, как колода будет исчерпана, игроки должны начать следовать той же масти, если это возможно. Если они не могут последовать их примеру, они должны сыграть козырную карту. Если они не могут последовать их примеру или разыграть козырь, они могут сыграть любую карту, которую пожелают.Кроме того, после того, как колода закончилась, брак не может быть объявлен.

ЗАВЕРШЕНИЕ РАУНДА

Есть несколько способов завершения раунда. Во-первых, как только игрок считает, что у него 66 очков, он может объявить об этом, и раунд немедленно заканчивается.

Как только игрок контролирует лидерство, если он считает, что может заработать 66 очков с картами в руке, он может закрыть раунд, перевернув козырную карту лицом вниз. На этом этапе ничьих больше нет, и вступают в силу правила, которые применяются после того, как стопка разыгрывается.В этом случае последняя взятка не приносит очков.

Последний способ завершения раунда — это сыграть все карты.

НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ

Во время раунда игроки зарабатывают очки за выполнение определенных действий и захват определенных карт. Одна из задач Sixty Six состоит в том, чтобы игроки мысленно отслеживали свои очки во время раунда.

Брак козырей = 40 очков

Брак без козырей = 20 очков за каждый

Захваченных тузов = 11 очков за каждый

Захваченные десятки = 10 очков за каждые

Захваченные короли = 4 очка за каждый

Захваченные королевы = по 3 очка за

Захваченных валетов = 2 очка за каждый

Выигрыш последней взятки = 10 очков

Как только игрок набирает 66 или более очков и закрывается, он получает 1 игровое очко.Если они набирают 66 очков до того, как их противник набирает 33, зарабатываются 2 игровых очка. Если игрок заканчивает раунд до того, как его противник поймает одну взятку, он получает 3 игровых очка.

Если игрок закрывается и не набирает 66 очков, его противник получает 2 игровых очка. Если игрок закрывается, не набирает 66 очков и закрывается до того, как его противник поймает взятку, его противник зарабатывает 3 игровых очка.

Сыгранная игра засчитывается так, как если бы кто-то закрылся. Игрок, набравший 66 или более очков, получает 1 игровое очко.Если у оппонента меньше 33 очков, победитель получает 2 игровых очка, а если противник не взял взятку, победитель получает 3 игровых очка.

Если раунд завершен и ни один из игроков не набрал 66 очков, игровое очко переносится в следующий раунд. Тот, кто выиграет в следующем раунде, получает дополнительное игровое очко.

ВЫИГРЫШ

Побеждает первый игрок, набравший 7 игровых очков.

Mark создает игровой медиа-контент всех видов. Он исследует и обучает игре в карты, кости и домино всех, кто хочет учиться и мечтает когда-нибудь управлять игровым клубом.Посмотрите другие его работы в Riffle Shuffle & Roll на YouTube.

Последние сообщения от Марка Болла (посмотреть все)

Sixty — six (Santase) — Rules — Мои любимые карточные игры

Играли двое. Количество картинок равно 24 — снимается обычная колода из 32 карт и восемь недель.

Значение карт (от младшего к старшему) следующее: 9 = 0, J = 2, Q = 3, K = 4, 10 = 10, A = 11.

В игре участвуют так называемые объявления, которые делаются, если вы играете Q и K одного цвета.Причем эта королевская чета, если она козырная, составляет 40 тонн и держателя, а в остальных случаях — 20 штук.

Цель каждой раздачи — как можно набрать 66 очков и после серии раундов добиться победы в игре.

Правил. Карты дилера хорошо перемешиваются, а затем наносят удары противнику и себе по три карты. Далее переворачивается лицом вверх — определяется игровой козырь. Затем раздали еще три карты из двух. Другое место как купон на карте, определяющий масть козыря.Таким образом, каждый игрок держит в руках шесть карт, после каждой игры дополняет свой номер карты, вытягивая карту.

Игра открывает тот, кто не раздал, а в последующих раундах — всегда тот, кто проиграл предыдущую руку. Суть розыгрыша заключается в том, что он не обязательно тянется к предпоследней купонной карте для соответствия цвету. Загрузка не является обязательной, более того, любая старшая карта масти сильнее всех младших, а козырная масть сильнее всех остальных.Каждый игрок может играть в процессе изучения своего заработка за карточные фокусы, сыгранные в предиштните, чтобы иметь представление о том, как долго он остается до лимита 66, поэтому, если кто-либо из них достиг этого лимита, будет превышен или она должна уведомить оппонента и игру заканчивается.

Если во время игры игроку не удается сформировать пару Q и K одного цвета, он может объявить «двадцать», а если пара козырная — «сорок». В объявлении может быть объявлен только игрок, у которого есть ход, и элементы в этом объявлении добавляются к общему количеству.Кроме того, эти очки имеют то преимущество, что они относительно быстро растут и могут легко достичь момента неожиданности. Объявление может быть объявлено только после первого хода.

При покупке карточки не обязательно соответствовать цвету, чтобы вешать или лазить. Но теперь, когда игроки взяли у него две последние карты, и каждый из них держался за руки на последних шести картах, вступает в силу правило: соответствовать цвету и загружать ерш. Важно выиграть последнюю взятку, которая добавит 10 дополнительных очков.

На этом этапе игры может пройти каждый игрок, если посчитает, что он наберет 66 очков, т.е. до того, как они исчерпали все карты в карточке. Единственное условие — игрок находится в движении. В этом случае розыгрыш дна заставляет лежать купон, который определяет козырь, переворачивает его купоном на лицевой стороне и объявляет, что он закрыт. С этого момента играть так, как будто все карты в карте исчерпаны. Обязанность обоих игроков — соответствовать цвету, чтобы придерживаться загрузки и т. Д.

Не упомянул особую роль козырной девятки. Игрок, у которого во время игры он есть, может при ходу поменять лежащую в бланке карту и решающий козырь.

После игры сделан окончательный счет. Каждый игрок собирает прирост стоимости своих карт, объявлений и стоимости последней взятки. Для победы в игре дается одно очко. Если противник набрал не менее 33 очков со своих карт, победитель записывает два очка, если у оппонента нет никакой взятки, победитель записывает три очка.Если оба собраны на 65., игра заканчивается вничью. Победителем серии игр становится тот игрок, который первым набрал 11 очков из разных рук.

E x a m p l e o f a n d

Игроку сдается № 2. У него есть следующие карты

№ 1 — A червы, 9 червей, K пик, Q бубен, A треф, 10 треф.

№ 2 — K червей, Q червей, 10 червей, 9 бубен, Q треф, J треф, купон — K треф.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *