Оборотень в мафии: Мафия - Карты Мафия купить. Персонажи

Содержание

Игра Мафия. Как играть

Необходимые аксессуары: колода карт (да-да, обычная колода карт и больше ничего!).

Количество игроков: от 10.

При меньшем количестве игроков мафия практически всегда побеждает. Это не интересно.

При большой компании стоит подумать о дополнительных персонажах, чтобы придать игре динамику.

Цель игры: для честных людей вычислить и убить мафию, для мафии — перестрелять всех честных.

Итак, для начала вся компания выбирает реальность, в которой будет происходить игра. Далее, каждый игрок придумывает себе легенду. После этого распределяются роли.

И, наконец, наступает время игры!

Правила игры

Ведущий объявляет:

  • Наступает ночь (все игроки закрывают глаза),
  • Мафия просыпается и знакомится (все игроки, которым выпала честь играть за мафию, открывают глаза и запоминают свою «команду»).
  • Мафия засыпает (все закрывают глаза).
  • Наступает утро, все просыпаются (все открывают глаза)
  • Итак, господа, у нас в городе обосновалась МАФИЯ!

Далее игроки на основании легенд и своих догадок, а мафия на основании того, что они друг о друге знают, высказывают мнения о подозрительных личностях. После того, как все высказались, проводится голосование. Тот, за кого проголосовало большинство, считается убитым и вскрывает свою карту, тем самым определяя свой статус.

Во вторую и последующие «ночи» сначала просыпается мафия, совещается и показывает ведущему, кого она убивает, затем просыпается комиссар Каттани и указывая ведущему на любого игрока спрашивает честный он или нет. Ведущий отвечает заранее оговоренным жестом.

Если Мафия убивает Каттани, то он может оставить предсмертную записку (см. дополнительные правила и персонажей) об одном из игроков. Например, «девочка-скрипачка — мафия» или «нищий — честный человек». Соответственно, если Каттани указал на мафию, то её убивают без голосования.

Распределении ролей в Мафии

Выбираем из колоды карты по количеству игроков. Из них 1/3 или меньше чёрных мастей — для мафии, король червей для комиссара Каттани и остальные красные карты для честных игроков.

Если вы хотите использовать дополнительных действующих лиц, то напрягите фантазию и выделите нужные для этого карты.

Отобранные карты тщательно перемешиваются и наугад раздаются игрокам.

О выпавшем жребии должен знать только сам игрок.

Основные действующие лица

  • ведущий — обычно, им становится первый «убитый», в первую ночь роль ведущего берёт на себя любой из игроков.
  • честные люди;
  • мафия;
  • комиссар Каттани.

Дополнительные персонажи

Маньяк
Выступает сам за себя, каждую ночь убивая одного из жителей города. Может победить, только если останется один;
Стреляющий комиссар
В случае, если его проверка оказалась успешной (то есть, проверенный житель является мафией) убивает его;
Шериф
Играет за честных. Ночью может убить любого игрока, но может и не делать этого;
Адвокат ( подкупленный мафией адвокат)
Так же, как и комиссар, может ночью узнавать статус одного игрока. При этом защищает мафию;
Реаниматор
Может спасти от смерти одного из жителей города. Просыпается последним. Ведущий показывает, кто убит, и он, по своему выбору, реанимирует убитого или нет;
Доктор
Действует так же, как и реаниматор, но спасённый им житель следующий день проводит в коме — может только говорить. Или днём доктор пытается понять, кого из игроков мафия захочет убить ночью. Ночью доктор лечит выбранного наугад игрока. Днём не объявляется, кого именно вылечил доктор;
Девочка
Проводит ночь с одним из жителей городка, мешая ему при этом выполнять свою спецфункцию. Относится к честным жителям;
Свидетель
Следит за одним из жителей города и в случае его смерти видит его убийцу;
Судья
Может спасти приговоренного к заключению;
Хохол
«Кумует»: в случае своей посадки/смерти, тянет за собой и «кума»;
Якудза (отдельный мафиозный клан)
Якудза не знает, кто принадлежит к мафии, а мафия не знает, кто якудза. Каждый клан играет сам за себя и побеждает в том случае, если игроков данного клана осталось больше, чем других игроков;
Ниндзя
Один из якудз, «невидимый» для проверки комиссаром. Комиссар, проверив его, увидит «честный житель»;
Камикадзе
Один из якудз, нацеленный только на поиск комиссара. Если его спецвыбор попадает на комиссара — погибает вместе с ним;
Самурай
Настоящий японский рыцарь, готовый пожертвовать своей жизнью ради другого. Если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо того;
Бессмертный
Честный, ночью абсолютно неуязвим. Главное в этой роли — дать понять, что вы — мирный, и не дать убить себя днем;
Оборотень
Роль весьма коварная и неоднозначная.
Пока любой из кланов мафии жив, вы должны сидеть тихо, как мышь, постепенно вычисляя роли игроков, но как только одного из членов Мафии убивают, ближайшей же ночью Мафией становитесь вы, приобретая все функции этой роли. Надо только, конечно, благополучно дожить до этого звёздного часа.

Как выбрать реальность для игры Мафия

Если вы играете с выбором реальности, то необходимо определить место, где будет происходить действие игры. Это может быть реальный город/страна или книга/кинофильм или даже знакомое всем сообщество, ведь иногда забавно примерить себе маску другого человека 🙂

Конечно, книга или фильм вас ограничат знакомыми персонажами. С другой стороны их характер не нужно раскрывать слишком подробно — все и так знают, о чём идёт речь. Хороший выбор для тех, кто первый раз играет в Мафию с легендами.

Реальный город даёт простор для фантазии: от 14-летней девушки-скрипачки до охранника в борделе. Кстати, как-то раз, хозяйка борделя, охранник и девушка, там работающая, оказались мафией :)))

Примеры реальности:

Изобретателем оригинальной игры Мафия является Дима Давыдов. Игра была создана в 1986 году в Москве (Россия) и быстро распространилась по всему миру. Игроки внесли множество изменений в правила, но основной принцип (меньшинство, знающее друг друга, против неосведомленного большинства) по-прежнему остался нетронутыми. Здесь вы видите оригинальные правила Мафии, которые, по мнению создателя, являются наиболее простыми, эффективными и весёлыми. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии, пожалуйста, напишите автору: [email protected]

Основы игры

Добро пожаловать в Мафию, ролевую игру, в которой игроки становятся персонажами, подозреваемыми в связях с Мафией. Две команды будут соревноваться друг с другом: Мафия и честные люди. Задача честных людей остановить Мафию, прежде чем она их устранит. Задача Мафии скрывать свою личность и изображать из себя честных игроков для того, чтобы манипулировать другими игроками, приводя их к самоуничтожению. В интересах каждого игрока доказывать свою невиновность (или, если вы являетесь членом Мафии, скрывать свою вину), обвиняя и допрашивая других подозреваемых, пока все члены команды соперника не покинут игру.

Инструкции по подготовке

Подготовьте колоду карт, бумагу и карандаши. Соберите как минимум шесть игроков. Когда все игроки собрались, перечитайте их и возьмите из колоды столько карт, сколько у вас игроков в соответствии со следующим списком:

  • 6–7 игроков = 2 чёрные карты + красные карты
  • 8–10 игроков = 3 чёрные карты + красные карты
  • 11–13 игроков = 4 чёрные карты + красные карты
  • 14–16 игроков = 5 черных карт + красные карты

Сообщите игрокам количество чёрных карт.

Порядок игры

Фаза восхода

Первый шаг заключается в распределении игроков на две команды. Каждый игрок получает одну карту из подготовленной и растасованной колоды, тайно смотрит на цвет своей карты и возвращает карту в колоду. Затем все закрывают глаза и опускают голову. Кто-то начинает отсчет вслух (как правило, человек, который раздавал карты). После счета 5 он продолжает считать молча до 15-ти, затем считает вслух до 20-ти. Пока он молчит, игроки, получившие чёрные карты, должны открыть глаза, поднять голову и посмотреть друг на друга, затем закрыть глаза и снова опустить голову. На счете 20 все должны открыть глаза. Теперь все игроки разделены на две команды. Мафия — игроки, которые видели друг друга и поэтому знают друг о друге. Честными людьми являются игроки, которые ничего не видели и не знают друг друга, как и не знают, кто является членом Мафии. Это единственное преимущество Мафии: они знают друг друга. Честные игроки должны подозревать всех, но у них есть количественное преимущество.

Основная борьба в ходе следующей фазы будет между информированным меньшинством и оставшемся в неведении большинством.

Фаза дня

Обсуждение… В любой момент любой игрок может обвинить другого игрока в причастности к Мафии. Он должен обосновать свои предположения. Все, в том числе обвиняемый, имеют право оспорить это заявление. Когда обвинитель просит голосовать, каждый игрок голосует, поднимая руки. Если большинство игроков (не считая обвиняемого) за обвинение в причастности к Мафии, то подозреваемый игрок «приговаривается к смерти» и покидает игру до конца раунда. Если обвинитель не может получить большинство голосов, то игра продолжается с тем же количеством игроков. В ходе обсуждения обвинения могут выдвигаться много раз. Игроки, выбывающие из игры, не должны раскрывать свою личность до конца игры. Им не следует пытаться помочь тем, кто всё ещё в игре. Не существует способа узнать команду «мёртвого» игрока до начала следующей фазы.

Фаза ночи

Это единственная фаза, когда вы можете узнать, что все члены Мафии были устранены. Кто-либо объявляет «Ночь Мафии». Если большинство действующих игроков соглашается, то наступает ночь. Все игроки берут карандаши и бумагу и пишут тайную записку. Честные люди должны написать «я — честный», а члены Мафии пишут имя человека, которого они хотят исключить из игры. После этого все записки кладутся в центр и кто-либо их зачитывает. Количество записок с именами отражает количество выживших членов Мафии, отсюда игроки узнают, кто был «убит» в течение дня: честный человек или член Мафии. Если же имя на всех записках Мафии совпадает, то названный человек «убит» и покидает игру до конца раунда. В противном случае названные игроки пережили атаку Мафии, и игра продолжается с тем же количеством игроков.

Например, если в игре три члена Мафии, то среди записок должны быть три записки с именами. Только если все три записки содержат одно и то же имя, что этот человек «убит». Если только один член Мафии всё ещё находится в игре, его «выстрела» будет достаточно, чтобы устранить кого-либо.

Игра заканчивается, когда во время «Ночи Мафии» не происходит ни одного выстрела, или все честные люди вышли из игры. Игра начинается сначала.

Рекомендации для начинающих

  1. Игроки могут вводить дополнительные правила, но никто не обязан им следовать, если не находит их использование в данный момент разумным.
  2. Не поощряется случайное или целенаправленное подсматривание за тем, кому на фазе восхода достались красные карты, однако это не даёт никаких преимуществ во время игры. Весь смысл игры в том, чтобы убедить других принять свою точку зрения, при этом не имея информации как таковой. Кстати, это является причиной моих возражений против включения дополнительных персонажей, обладающих информацией (инспектор, ангел, провидец). Важно только знание членов Мафии друг о друге, всё остальное надуманное.
  3. Бумага и карандаши должны быть одинаковыми для всех. В противном случае будет легко узнать, кто что написал во время «Ночи Мафии».
  4. Если вы играете первый раз, и у вас нет явного лидера, то первый раунд может быть слегка затянутым. Во втором раунде игроки, которых несправедливо «убили», будут активнее сопротивляться, чтобы это не произошло снова. Третий раунд будет крутым без каких-либо оговорок. Если в компании есть кого-то, кто играл раньше, то ему следует возглавить игру с самого начала.

Счёт

Если Мафия выигрывает, то каждый выживший член Мафии получает количество очков, равное начальному числу честных игроков. Если побеждают честные люди, то каждый честный игрок получает количество очков, равное числу выживших честный игроков.

Веб-база данных для сравнительного подсчета очков в настоящее время в стадии создания (примечание переводчика: тест датирован 1998 годом).

© Copyright 1987, 1992, 1998, Д. Давыдов.

Перевод Ирина Самонова

Правила игры Мафия для взрослых и детей. Кто есть кто в Мафии?

Правило номер один: Ведущий всегда прав.


For rules of Mafia in English go here

Сюжет

В мирном городе появляется мафия, и честные жители больше не могут спать спокойно: им нужно вычислить кто есть кто и выгнать всю мафию, чтобы спастись. Если им не удастся это сделать, мафия захватит город, и мирные жители будут обречены.

Ход игры

Игра делится на два периода: день и ночь. В дневном обсуждении — вычислении мафии — участвуют все игроки, а ночью все «засыпают» (надевают маски). По команде ведущего ночью «просыпаются» отдельные персонажи и выполняют свои ролевые функции. Роли распределяются с помощью карт, которые раздаются в начале игры. Ролей, как и правил Мафии, существует множество — в каждом конкретном случае в них поможет разобраться ведущий.

Когда ночь заканчивается, начинается дневное обсуждение: мирные жители пытаются выяснить, кто же является мафией, а мафия выдает себя за честных горожан и осторожно склоняет город голосовать против невинных. В обсуждении могут использоваться провокации, интуиция, логические доводы и прочие приемы, позволяющие раскрыть истинные намерения собеседника. Чем активнее обсуждение, тем больше шансов у мирных жителей разоблачить преступников и спасти город.

Если ты не мафия — скажи «пароль»

После дневного обсуждения наступает вечер, когда каждый игрок имеет в своем распоряжении одну минуту, чтобы высказаться. Он может поделиться своими подозрениями, попробовать оправдаться и, при желании, выставить другого игрока на голосование. После того, как все высказались, происходит голосование, которым решается, остаются ли выставленные игроки в игре или покидают город.

Основная колода

Черный лагерь (мафия)

Мафия

Цель мафии — истребить всех мирных жителей или, по крайней мере, остаться с ними в равном количестве. Днем мафия выдает себя за честных горожан, а ночью мафиози осторожно просыпаются и вместе выбирают жертву, в которую «стреляют». Общаться представители мафии могут только жестами, чтобы их не услышали другие игроки. Номер выбранной жертвы представители мафии показывают ведущему и снова засыпают.

Мани-мани-мани уходят крёстной маме

Дон мафии

Выполняет два предназначения: во-первых, принимает окончательное решение, если мафия не может прийти к согласию в процессе выбора жертвы, а, во-вторых, просыпается отдельно от своих подопечных и пытается вычислить комиссара — предводителя мирных жителей. Каждую ночь дон указывает ведущему на того игрока, которого считает комиссаром, и получает либо отрицательный, либо положительный ответ. Если дон вычисляет комиссара, то старается убедить город выгнать этого игрока днем, либо стреляет в него следующей ночью вместе с мафией.

Красный лагерь (мирный город)

Мирные жители

Их большинство, но они не знают, кто есть кто. Ночью мирные горожане не просыпаются, они участвуют только в дневном обсуждении, стараясь вычислить мафию.

А здесь точно кастинг?

Комиссар

Уполномоченный представитель мирного города. Просыпается в свой черед и проверяет любого игрока на принадлежность к мафии. Комиссар не стреляет, он может только получить ответ от ведущего, является ли мафией тот или иной игрок. Если комиссар вычисляет мафию, днем ему необходимо, не выдав своей роли, убедить город выгнать этого игрока.

Доктор

Обладает способностью лечить жителей города. Каждой ночью доктор пытается угадать, в кого стреляла мафия, и указывает на этого игрока ведущему. Если доктор угадал и «вылечил» жертву мафии, город просыпается без потерь (или с меньшими потерями).

Доктор не может исцелять одного и того же игрока две ночи подряд. Вылечить самого себя доктор способен только один раз за игру.

В следующий раз себя буду лечить

Кроме черного и красного лагерей существует также серый — это персонажи, которые играют сами за себя.

Серый лагерь

Маньяк

Его цель — остаться один на один с мирным жителем. Маньяк просыпается ночью и выбирает жертву. Ею может оказаться любой персонаж: мирный житель, мафия или другой представитель серого лагеря. У маньяка есть две особенности: его жертву не может вылечить доктор, и, если маньяка проверяет комиссар, ведущий отвечает ему, что это мирный житель.

В детской Мафии роль вводится с согласия родителей, либо заменяется на другого персонажа.


Полночный час — это время для нас

Дополнительная колода

Черный лагерь (мафия)

Любовница­

Ночью просыпается два раза: первый — в составе мафии, чтобы выбрать жертву; второй — отдельно, чтобы кого-то «заблокировать». Любовница наугад показывает на одного из игроков, и, если у того есть активная роль (например, доктор, маньяк, журналист), этой ночью он не сможет ее выполнять. Доктор не сможет лечить, маньяк — стрелять, журналист — устраивать проверки. Главная цель любовницы — попасть в комиссара, доктора или другого представителя красного лагеря, чтобы подорвать их активность против мафии. Также, как и доктор, любовница не может указывать на одного и того же игрока две ночи подряд.

В детской Мафии роль вводится с согласия родителей, либо заменяется на другого персонажа.


Ничего личного, просто любовь

Красный лагерь (мирный город)

Шериф

Вооруженный представитель мирного города. Ночью шериф просыпается и наугад стреляет в одного из игроков. Цель шерифа — попасть в мафию, маньяка или другого противника красного лагеря. Если шериф попадает в мирного жителя, наутро тот покидает игру также, как жертва мафии или маньяка.

Правосудие — для всех

Журналист­

Просыпается ночью и проверяет любых двух игроков на принадлежность к одному или к разным лагерям. Журналист показывает ведущему два номера, и тот жестами отвечает ему, в одной или в разных командах находятся выбранные игроки. При этом цвет команд не называется. Например, если журналист показал на доктора и дона мафии, то ведущий ответит, что они принадлежат к разным лагерям. Если на комиссара и мирного жителя — то к одному. Представители серого лагеря всегда будут находиться в разных командах с другими персонажами.

Кто следующий на интервью?

Лунатик

Шпион мирного города. Играет за красный лагерь, но при этом просыпается ночью вместе с мафией. Цель лунатика — осторожно донести до мирных жителей информацию о том, кто является мафией, и при этом не выдать себя.

Адвокат

Просыпается ночью и обеспечивает «алиби» одному из игроков. Тот, на кого укажет адвокат, получает иммунитет на дневном голосовании. Например, если ночью адвокат указал на маньяка, а днем против этого игрока проголосовало большинство, ведущий объявляет, что казнь не состоится, поскольку у игрока есть иммунитет. Ведущий раскрывает эту информацию только после голосования. В результате персонаж остается в игре, а город уходит в ночь, не совершив дневной казни.

Адвокат не может защищать одного и того же игрока две ночи подряд и не имеет права обеспечивать алиби самому себе.

Серый лагерь (персонажи, которые играют сами за себя)

Оборотень

Сначала выступает на стороне мирного лагеря: вычисляет мафию и активен только днем. Но как только город покидает вся мафия, оборотень занимает ее место и начинает просыпаться по ночам, чтобы истреблять мирных жителей. Оборотень побеждает, если остается один на один с мирным.

Жора, это ты?

Студент

Играет за мирных до тех пор, пока город не покинет любая стреляющая роль (представитель клана мафии, шериф или маньяк). Как только первый стреляющий персонаж выходит из игры, студент занимает его место и перенимает все ролевые функции «учителя». Студент побеждает в составе того лагеря, к которому переметнулся.

Экзамен на выживание

Зеркало

Просыпается последним и указывает на любого игрока. Если этой ночью в зеркало стреляли (неважно, кто именно, и сколько выстрелов было сделано), то пуля «уходит» к выбранному зеркалом игроку. Если на зеркало не покушались, или его вылечил доктор, то для игрока, на которого оно укажет, зеркало не опасно. Также как и остальные активные роли, зеркало может быть заблокировано любовницей. В этом случае перенаправить отразить удар зеркало не сможет. Зеркало выигрывает, если остается один на один со стреляющей ролью.

Роль ведущего в игре

Ведущий не только объясняет, как играть в Мафию, но и моделирует ход игры, следит за развитием сюжета и за дисциплиной, которая является важной составляющей игрового процесса. Например, во время персональных высказываний каждого игрока остальные участники не должны нарушать тишину или активно жестикулировать.

Кроме того, именно ведущий закладывает фундамент того «города», жителями которого вы хотите оказаться, и обеспечивает ваше плавное погружение в атмосферу игры. К вашим услугам ведущие Мафии в Санкт-Петербурге и Москве.

Just Family

Разновидности Мафии:

Мафия с консильери
Сопротивление
Мафия на английском
Детская Мафия
Зубастая Мафия
Мафия Зверополис

Вам может быть интересно

JustMafia.ru желает вам незабываемых впечатлений!

Если вы не нашли ответа на свой вопрос о правилах игры, задайте его в комментариях.

«Оборотень» (Werewolf) — ещё один аналог Мафии. Игра на 10 человек.

31 марта 2011 г.   21:41

«Оборотень» — ещё один


аналог Мафии


«Оборотень» — это ещё одна игра-аналог Мафии. Однако её правила несколько отличаются, что с делано с целью ускорения игрового процесса. Игра рассчитана на  компанию из 10 игроков.

По истории все игроки находятся в замкнутом пространстве — деревне, которую закрыли для посещений извне, наружу так же нельзя выбраться. Причиной этому является, как понятно из названия, оборотень. Является ли он пришлым или звериная сила проснулась с прошлым полнолунием во вполне обычном крестьянине — достоверно не известно и остаётся на совести ведущего. Оборотень изначально один и определяется методом вытаскивания карт из обычной колоды. Какая именно карта будет означать «оборотня» опять же решать вам.

Оборотень жаждет крови, поэтому каждую ночь он выходит на охоту и  кусает одного человека. Оборотень не знает, кого он укусил, т.к. впадает в кровавую ярость, а укушенный не знает, кто оборотень, ведь он видит перед собой всего лишь волка. Данную ситуацию можно обыграть с помощью всё тех же карт. Ночью, когда все закрывают глаза, каждому предлагается вытянуть карту, которая и определит жертву, или же это делает ведущий по своей сиюминутной прихоти.

В отличие от Мафии ночью оборотни не знакомятся, до самого конца игры они не знают своих подельников в лицо. Это делается лишь для того, чтобы жители не знали, кто является оборотнем, так как ему карта не предлагается. В случае принятия решения ведущим «ночь» можно вообще не проводить.

Но возвращаемся к укусам и укушенным. У жертвы есть 33,3% шанс перенести укус оборотня безболезненно и остаться человеком, 33,3% шанс умереть от укуса и 33,3% шанс через один игровой день стать оборотнем. Шансы определяет ведущий, причём проще всего это делать с помощью игрового кубика. Конечно же, никто из жителей не должен знать, кого именно покусали. Исключение составляет смерть жертвы – тут уж правду не скроешь.

Затем наступает утро и люди деревни решают, кто из них оборотень и кто ведет себя подозрительнее всего, и затем вешают одного человека.

Цель игры двояка, либо оборотни должны перекусать всех людей и превратить деревню в свою обитель, либо люди должны угадать и прекратить страдания этой несчастной деревеньки.


Комментарии

2016-02-21 21:47:21 :: александр  

хочу играть

2016-02-21 21:46:35 :: александр  

63

Добавить комментарий


ПРАВИЛА ИГРЫ В МАФИЮ (ПИТЕР)

ПРАВИЛА ИГРЫ В МАФИЮ (ПИТЕР)

Игровые сутки игры условно делятся на 4 части:
День – 5 минут обсуждения.
Вечер – выдвижение игроков, минуты монологов и казнь.
Ночь – время, когда игроки используют свои индивидуальные функции.
Утро – объявления о ночных жертвах.

1-й игровой вечер: Представление игроков.
Ведущий объясняет правила игры. Игроки по очереди представляются, кто они в городе по тематике, заданной Ведущим.
1-ая игровая ночь: Ночь знакомства Мафии.
Игроки «засыпают» (закрывают глаза руками или масками), Ведущий объявляет, что: «Мафия просыпается и знакомится». Познакомившись, Мафия «засыпает» и «просыпается» вместе с остальным городом.
1-ое игровое утро:
Ведущий объявляет количество Мафии в городе и желает удачи.
1-й игровой день:
В течение 5 минут игроки общаются, провоцируют друг друга, пытаясь найти Мафию.
2-й игровой вечер:
Игроки по очереди выдвигают по одному игроку на голосование. Каждый выдвинутый игрок, после выдвижения получает 1 минуту монолога. В свою минуту игрок делится с остальными своими подозрениями, если он хочет досрочно её закончить, он говорит «всё» или «спасибо». Когда все минуты закончились, Ведущий перечисляет выдвинутых игроков, в том порядке в каком их выдвигали, и считает до 3х. Сколько рук было поднято против игрока именно на счёт «3», столько голосов Ведущий и засчитывает. Голосовать можно только 1 раз. Не выдвинутые игроки тоже голосуют. Все не проголосовавшие отдают свои голоса против последнего выдвинутого игрока. Ведущий объявляет казнённого. Если голоса распределились поровну между игроками, они получают по дополнительной минуте монолога и голосование повторяется между этими игроками. Если результат снова повторился, игроки уходят в «ночь без жертв».
2-ая игровая ночь:
Игроки «засыпают» и просыпаются по очереди, выполняя свои ночные действия. Ведущий рукой подтверждает выбор персонажа. Регламент ночного хода — порядка 15 секунд. Очерёдность персонажей: Мафия, Бюрократ, Путана, Маньяк, Опер, Доктор, Судья, Зеркало, Журналист.
Если игрок отказывается ходить в свой ход, на утро Ведущий просит этого игрока перевернуть карту и покинуть игровой стол.
2-ое игровое утро:
Ведущий объявляет результаты ночи БЕЗ уточнения кто кого убивал.
Весь процесс, начиная с Дня, повторяется по кругу до конца игры.
Все погибшие уходят из игры, вскрыв свою карту.

ЗАМЕЧАНИЯ ВЕДУЩЕГО

Кроме выхода из игры естественным путём, игрок может быть удалён Ведущим досрочно за 3 замечания. Замечания Ведущий ставит за:
— Нецензурную речь за столом.
— Прямые оскорбления других игроков.
— Разговоры вне пяти-минутного диалога.
— Клятвы и пари всех видов.
— Подкуп игроков материальными и другими вознаграждениями.
— Ночные жесты вне своего хода.
— Подсказки игрокам во время выдвижения.
— Спор с Ведущим во время игры.

50/50

Утром, при одновременном равном количестве Мафии и других персонажей за столом разыгрывается один из двух вариантов событий:
Призрак: временный персонаж. Может быть «оставлен» только из убитых накануне Горожан, а также Комсомольца или Оборотня, если они не успели превратиться. В течении Дня и Вечера Призрак молча без жестов и записок наблюдает за игрой. В случае равного разделения голосов выбирает, с кем из кандидатов на казнь покидает игровой стол.
Неконсолидированное голосование Мафии: если нет возможности оставить Призрака в игру вступает правила, при котором Мафия не может вместе голосовать за одну кандидатуру. Если такое произойдёт – засчитывается техническое поражение Мафии.

0001pt; text-align:center;line-height:normal» align=»center»>ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ

Игра считается оконченной, если Мафии больше, чем остальных персонажей – победа Мафии.
Полное истребление Горожанами Мафии и нейтрального персонажа – победа Горожан.
Если за столом остался 1 игрок – победа стороны этого игрока.
Если за столом осталось 2 игрока Вечером:
2 «убивающие» роли или 2 «не убивающие» роли – ничья.
1 «убивающая» роль и 1 «не убивающая» роль – победа «убивающей» роли.
Исключения:
«убивающая» роль и Зеркало – победа Зеркала.
«убивающая» роль и Доктор не лечивший себя – ничья.
Если за столом осталось 2 игрока Утром:
Мафия/Маньяк и Горожанин (без функций) – победа Мафии/Маньяка
Судья и игрок с его ночным приговором – победа Горожан
Во всех остальных случаях, если нет возможности оставить Призрака – ничья.

0001pt; text-align:center;line-height:normal» align=»center»>РЕКОМЕНДУЕМЫЙ СОСТАВ ПЕРСОНАЖЕЙ

3 игрока: Мафия, 2 Горожанина
4 игрока: Мафия, 2 Горожанина, Доктор
5 игроков: Мафия, Оборотень, Горожанин, Доктор, Журналист
6 игроков: 2 Мафии, 2 Горожанина, Доктор, Журналист
7 игроков: 2 Мафии, 2 Горожанина, Доктор, Журналист, Зеркало
8 игроков: 2 Мафии, Оборотень, Горожанин, Комсомолец, Доктор, Журналист, Опер
9 игроков: 2 Мафии, Бюрократ, 2 Горожанина, Комсомолец, Доктор, Журналист, Опер
10 игроков: 2 Мафии, Бюрократ, 2 Горожанина, Комсомолец, Доктор, Журналист, Опер, Маньяк
11 игроков: 2 Мафии, Бюрократ, Оборотень, 2 Горожанина, Комсомолец, Доктор, Журналист, Опер, Маньяк
12 игроков: 2 Мафии, Бюрократ, Оборотень, 2 Горожанина, Комсомолец, Доктор, Журналист, Судья, Опер, Маньяк

По решению игроков возможны замены:
Бюрократ – Путана, Опер – Судья, Маньяк – Зеркало

0001pt; text-align:center;line-height:normal» align=»center»>ПЕРСОНАЖИ И ИХ ФУНКЦИИ

КЛАН МАФИИ:

Мафия: «стреляющие» представители клана Мафии. Просыпаются ночью всем кланом, затем консолидировано показывают на игрока, которого «убивают».
 
Путана: «не стреляющая» Мафия. В «ночь знакомства» Просыпается вместе со всем кланом. В игровые ночи просыпается отдельно и указывает на игрока, которого «дискредитирует». «Жертва» Путаны молчит в течение всего следующего игрового дня.
Ограничение: не может показывать на одного и того же игрока две ночи подряд.

Бюрократ: «не стреляющая» Мафия. В «ночь знакомства» Просыпается вместе со всем кланом. В игровые ночи просыпается отдельно и указывает на игрока, которого «блокирует». «Жертва» Бюрократа, не может действовать в свой ночной ход.
Ограничение: не может показывать на одного и того же игрока две ночи подряд.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ:

Маньяк: нейтральный персонаж. Играет сам за себя. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на игрока, которого «убивает».

Зеркало: нейтральный персонаж. Играет сам за себя. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на игрока, на которого «отражает». Если этой ночью на Зеркало совершались различные воздействия, все они переносятся на выбранного им игрока.

ГОРОЖАНЕ:

Опер: положительный персонаж. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на игрока, которого «убивает».

Судья: положительный персонаж. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на игрока, которого «казнит». «Жертва» Судьи, дополнительно покидает игровой стол после голосования следующего дня.

Доктор: положительный персонаж. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на игрока, которого «лечит». «Жертва» Доктора, остаётся в игре, если её «убивали» ночью Мафия, Опер или Маньяк. Может лечить сам себя.
Ограничение: не может показывать на одного и того же игрока две ночи подряд.

Журналист: положительный персонаж. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на двух игроков, которых «сравнивает». Если оба игрока относятся к одному клану Мафии или к Горожанам, то Журналист получает информацию, что они «Одинаковые». Если игроки относятся к разным сторонам, то Журналист получает информацию, что они «Разные». При сравнении любого игрока с Маньяком получает — «разные», с Зеркалом – «одинаковые».
Ограничение: не может «сравнивать» игроков с самим собой.

Горожанин: не обладающая никакими ночными функциями роль.

Комсомолец: Горожанин. Когда из-за стола уходит первый любой положительный функциональный персонаж, начинает выполнять его функции до конца игры.

Оборотень: Горожанин, пока за столом есть все «стреляющие» представители клана Мафии. Когда игру покидает одна из «стреляющих» мафий, сам, превращается в Мафию.

ВАРИАНТЫ ИГРЫ

Игра без Ведущего:
Если игроки опытные и знают правила, они могут начать игру без Ведущего. В этом случае Ведущим становится игрок, которого первым казнили в 1й день.

Игра в тёмную:
Выбывшие игроки не вскрывают свою карту.

Игра с дополнительными минутами:
Ведущий может по окончанию основных минут монолога, предоставить каждому из выдвинутых игроков возможность взять дополнительную минуту. Такая минута у каждого игрока только одна на всю игру.

правила мафии.indd

%PDF-1.3 % 1 0 obj >]/Pages 3 0 R/Type/Catalog/ViewerPreferences>>> endobj 2 0 obj >stream 2016-02-08T12:00:57+03:002016-02-08T12:01:01+03:002016-02-08T12:01:01+03:00Adobe InDesign CC 2014 (Windows)uuid:9a57f51c-e842-49d4-a898-ae70278bbce8xmp. did:e16788e0-7de6-7f4e-8b6a-52d6363c166exmp.id:a3f1db3c-9945-cf41-a629-902254f168aaproof:pdf1xmp.iid:cdb5d8d2-d261-414f-83af-acb16b6ea297xmp.did:fe11f293-5f86-0040-8d19-90292b109c31xmp.did:e16788e0-7de6-7f4e-8b6a-52d6363c166edefault

  • convertedfrom application/x-indesign to application/pdfAdobe InDesign CC 2014 (Windows)/2016-02-08T12:00:57+03:00
  • application/pdf
  • правила мафии.indd
  • Adobe PDF Library 11.0FalsePDF/X-1:2001PDF/X-1:2001PDF/X-1a:2001 endstream endobj 3 0 obj > endobj 6 0 obj > endobj 7 0 obj > endobj 8 0 obj > endobj 19 0 obj >/ExtGState>/Font>/ProcSet[/PDF/Text/ImageC]/XObject>>>/TrimBox[21.0 21.0 247.772 361.157]/Type/Page>> endobj 20 0 obj >/ExtGState>/Font>/ProcSet[/PDF/Text/ImageC]/XObject>>>/TrimBox[21.0 21.0 247.772 361.157]/Type/Page>> endobj 21 0 obj >/ExtGState>/Font>/ProcSet[/PDF/Text/ImageC]/XObject>>>/TrimBox[21. QG{q$FFfGj6Fȼ~nSĆݐ(q(«vQ2=ðyectQL T[49Owߡ˩͚ܿp#\,M,»!SiIz9Lrnf$40

    Ubisoft анонсировала Werewolves Within — аналог ролевой игры «Мафия» для VR

    Ubisoft совместно со студией Red Storm Entertainment анонсировала проект Werewolves Within — одну из первых мультиплеерных игр, созданных для устройств виртуальной реальности. Она похожа на популярное развлечение «Мафия», в котором у каждого игрока есть своя роль, и кто-то из компании в итоге оказывается злодеем.

    В Werewolves Within каждый пользователь, обладающий шлемом виртуальной реальности, становится персонажем в игре и получает роль. В зависимости от последней можно подмечать какие-то особенности или улики, указывающие на виновность того или иного игрока. Нажимая кнопки на крестовине геймпада, пользователь может указывать пальцем на кого-нибудь или скрещивать руки на груди, а при разговоре с использованием голосового чата анимация лица героя меняется в зависимости от тембра.

    После пяти минут обсуждений и споров все игроки должны проголосовать за то, кто среди них оборотень. Чтобы выиграть в раунде, необходимо либо правильно назвать виновного, либо самому быть оборотнем и пережить ночь. В начале игры каждый пользователь видит листок бумаги, на котором написана его роль, и у всех есть свои особенности. Горожанин может выбирать лидера и давать ему два голоса вместо одного, деревенский охотник слышит вой оборотня, а сам оборотень чует своих сородичей и знает роль каждого среди сидящих вокруг.

    Если игрок кого-то заподозрил, ему ничто не мешает пометить этого человека. Восклицательный знак над головой подозреваемого увидят все люди, кроме потенциального оборотня. Два игрока могут наклониться друг к другу и приватно пообщаться — этот разговор не услышит никто, кроме них. А если персонаж встанет для высказывания своих мыслей, все пользователи будут заглушены на десять секунд.

    Для игры в Werewolves Within необязательно сидеть в одном помещении — разработчики стремились добавить в проект как можно больше социальных аспектов, дабы сделать её увлекательной для находящихся далеко друг от друга участников. Выйдет проект этой осенью на «всех платформах VR», но о каких именно идёт речь, не уточняется. Видевшие Werewolves Within журналисты играли в неё с использованием Oculus Rift.

    Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    Питерская мафия — Антикафе Типичный Питер

    Мафия – одна из немногих популярных во всем мире игр, придуманных в России. В 1987-ом году её изобрёл студент психфака МГУ Дмитрий Давыдов, она признана одной из «50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года», а в наши дни суть игры известна почти всем. За время существования игра пережила много изменений и дополнений. Но главная задача осталась неизменной – попытаться вычислить среди игроков «мафию», то есть сплочённое меньшинство, которое, в свою очередь, пытается «победить» «мирных жителей». Кто кем окажется – зависит от карты, полученной в начале игры. Интрига в том, что игроки не знают ролей друг друга. Это психологическая игра с детективным сюжетом, который всё время меняется в зависимости от хитрости и смышлёности участников. Включайте актерские способности, шутите, веселитесь, рассуждайте и старайтесь сделать так, чтобы каждая игра стала незабываемым воспоминанием.

     

    Правилы игры в «Питерская мафия»

    «Мафия» — командная психологическая ролевая игра с детективным сюжетом. Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.

     

    ЦЕЛЬ ИГРЫ:

    • Для мафии — остаться в равном количестве против не стреляющих мирных жителей;
    • Для одиночных ролей — остаться 1 на 1 против мирной не стреляющей роли;
    • Для игроков за мирный город — полностью истребить мафию и одиночные роли.

     

    ХОД ИГРЫ

    Раздача ролей

    Ведущий раздает карты, на которых указаны роли игроков. Показывать свою карту или подсматривать чужую — запрещено. Карается выбыванием из игры.

     

    Первая ночь

    При наступлении ночи ведущий объявляет: «Город засыпает». Все должны закрыть глаза и надеть маски.  Знакомство с ведущим. Поочередно ведущий просит проснуться все роли и запоминает их. Активных действий в первую ночь не производится.

    Примечания:

    • просыпаться стоит как можно тише и незаметнее;
    • запрещается разговаривать, танцевать, петь и т.д.

    Важно: открывать глаза («просыпаться») только когда назовут вашу роль.

     

    Первый день

    Ведущий объявляет, что наступило утро и город «просыпается», все открывают глаза и снимают маски

     

     

    Представление

    Ведущий задает тему представления. Каждый называет себя и выбирает роль в указанной ситуации (может представиться как человеком определенной профессии, так и неодушевленным предметом).

     

    Обсуждение

    Происходит общее обсуждение с целью выяснить и «казнить» представителей темных ролей.

    Примечание:

    • не принято говорить слова из разряда: «клянусь, 100%». Упоминать опыт предыдущих игр;
    • запрещено обсуждение ночных действий. Например: «Я слышал шум рядом со мной…», «Если ты комиссар, то скажи, что я делал ночью…»;
    • запрещено ругаться матом и оскорблять игроков;
    • запрещено вскрывать свою роль, а также прикрываться чужими ролями;
    • запрещено провоцировать игроков на вскрытие ролей. Включая вскрытие и прикрытие активных и пассивных ролей;
    • запрещено жестикулировать во время ночных действий и голосования.

     

    Голосование

    После общего обсуждения ведущий объявляет голосование. Голосование делится на этапы:

    Каждый игрок имеет 30 секунд, на высказывание своей точен зрения и выбирает одного подозреваемого. Подозреваемый поднимает по одному пальцу вверх за каждый голос против него.

    Игрокам, набравшим по два и более голосов, предоставляется по 1 минуте на оправдательную речь.

    После этого еще раз проходит голосование против одного из оправдавшихся. Тот, кто набирает больше всего голосов признается «казненным» и выбывает из игры, если это не староста и не игрок под защитой адвоката. Казненный игрок имеет последнее слово, если у него нету возможности проверять и это не игрок за мафию.

     

    Вторая ночь:

    Аналогична первой ночи. Теперь каждый выполняет действия, соответствующие его роли.

     

    Второй день:

    Ведущий оглашает результаты ночных действий: кто умер, изнасилован.  Умершие игроки не участвуют в обсуждении, однако вскрывают свои карты и говорят последнее слово (если оно разрешается правилами) только по окончании голосования.  Игрок, которого изнасиловали, лишается права говорить и голосовать в этот день. Однако против него тоже нельзя голосовать.   Обсуждение и голосование происходит аналогично первому дню.  Игра продолжается до победы одной из команд.

     

    РОЛИ В ГОРОДЕ:

    Команда мафии:

    Мафия —Ночью все мафиози просыпаются одновременно и решают кого убить, указывая на него ведущему, мафия совершает выстрел, если большинство игроков показали на одного и того же человека.

    Дон мафии — просыпается вместе с мафией. Просыпается с остальной мафией и имеет решающий голос при выборе жертвы. Не проверяется комиссаром.

    Адвокат — первый раз за ночь просыпается вместе с мафией, второй раз за ночь просыпается отдельно. Ночью выбирает кому дать защиту. Человек, получивший защиту, не может быть посажен в тюрьму в следующий день. Если по итогам голосование должен быть «казнён» игрок с защитой от адвоката, то в ночь город уходит без жертв.  Еще одного голосования в этот день не будет. С каждым игроком, включая себя, может взаимодействовать только один раз игру.

    Красотка — первый раз за ночь просыпается вместе с мафией, второй раз за ночь просыпается отдельно. Её задача слушать город и найти человека, который вскрывает свою роль. Чтобы убить человека, красотка должна указать на человека и кивнуть на его роль. Если красотка правильно указала на роль, то она убивает его (включая бессмертного, камикадзе и оборотня). Как только за столом останется 5 и менее человек, она не совершает своего действия. Красотка не может прийти к игроку, в которого мафия совершала выстрел, начиная со следующей ночи, так у красотки за игру есть только две попытки. После второй попытки красотка продолжает играть, как обычная мафия.

    Вербовщик — просыпается вместе с мафией. Он изначально обычная мафия, но как только в городе остается 3 мафии или меньше, он может одного из горожан завербовать на свою сторону (превратить в обычную мафию, предыдущая роль аннулируется). Главная задача вербовщика внимательно слушать город и пытаться завербовать на свою сторону важную роль. Вербовка происходит на следующую ночь, ведущий перед озвучивает, какая роль превратилась в мафию.

     

    Команда мирного города

    Комиссар — Просыпается ночью и указывает ведущему, кого он хочет проверить. В ответ ведущий показывает мафия это (утвердительный кивок) или нет (отрицательный кивок). Дон мафии комиссару показывается, как мирный житель. За одну ночь можно проверить одного игрока. Результат проверки не озвучивается вслух.

    Детектив — Может либо проверить игрока ночью, либо убить. Просыпаясь показывает ведущему, что он хочет сделать: проверить (большой палец вверх) или убить (большой палец вниз). Проверка аналогична комиссару. С каждым игроком может взаимодействовать только один раз за игру (не может убить уже проверенного им игрока, не может проверить игрока, которого уже пытался убить).

    Любовница — Просыпается ночью и «насилует» игрока. «Изнасилованный» игрок молчит весь следующий день, не имеет права голоса, против него нельзя голосовать. Каждого игрока, включая себя, может насиловать не больше 2 раз за игру и не подряд.

    Доктор/Медсестра — Просыпается ночью и выбирает, кого спасти. Если игрока, которого вылечил доктор пытались убить в эту ночь, то игрок не умирает. Каждого игрока, включая себя, может лечить не больше 2 раз за игру и не подряд.

    Лунатик — Просыпается последним и указывает на игрока, в которого, по его мнению, могли стрелять. Если этого игрока был совершён выстрел, то ведущий показывает, кто пытался это сделать, не называя роли. Если выстрел совершала команда мафии, то ведущий показывает одного из игроков клана мафии.

    Журналист — Просыпается ночью и показывает двух игроков, стороны которых хочет проверить. Если они играют за одну и ту же команду, то ведущий показывает утвердительно, если за разные — отрицательно. В игре есть несколько команд:

    • Мафия
    • Одиночные роли — при сравнивании двух одиночных ролей они светятся как игроки из двух разных команды
    • Игроки за город

    Староста — Просыпается только в первую ночь для знакомства с ведущим. Имеет иммунитет на всех дневных голосованиях. Его нельзя «казнит»

    Бессмертный — Просыпается только в первую ночь для знакомства с ведущим. При выстреле в него ночью, не умирает. Его можно только казнить днем, или может быть убит Красоткой и Оборотнем

    Повеса — Просыпается только в первую ночь для знакомства с ведущим. Если повесу посадят днем, то вместе с собой он забирает в тюрьму одного из тех, кто против него голосовал (на выбор повесы), в том числе игрока с протекцией и старосту.

    Камикадзе — Просыпается только в первую ночь для знакомства с ведущим. если его убивают ночью, то погибают те, кто его убивал (из мафии погибает по одному игроку).

    Мирный гражданин – не имеет ночных действий. Ночью не просыпается.

     

    Роли, играющие сами за себя — одиночки

    Маньяк — игрок сам за себя. Просыпается ночью и выбирает, кого убить.

    Псих — изначально игрок за город, после активации игрок сам за себя. Изначально играет за город и не просыпается ночью. Но после того как будет выдвинут на голосование днем, просыпается следующей ночью и начинает убивать. С этого момента он начинает играть сам за себя.

    Шулер — игрок сам за себя. Ночью делает два выбора. Сначала выбирает у кого из игроков взять «умение» (выстрел, лечение, «изнасилование») и потом на кого применить. Копирует только активные действия (своего активного действия у него нету). Может скопировать действие с одного игрока на другого игрока, с одного игрока на того же самого игрока, и с одного игрока на себя. Побеждает, когда останется один против двух не стреляющих ролей.

    Оборотень — игрок сам за себя, затем может играть за любую из ролей. Оборотень живет до тех пор, пока за столом находится больше 6 человек (включительно). Как только за столом останется 5 и менее человек он умирает. Его задача слушать город и найти человека, который вскрывает свою роль. Чтобы стать какой-то ролью, оборотень должен указать на человека и кивнуть на его роль. Если оборотень правильно указал на роль, то он становится этой ролью (а если нет, то просто засыпает, и в городе ничего не происходит), а предыдущий владелец этой роли умирает (включая бессмертного, камикадзе и красотку). Если попытки оборотня увенчались успехом, и он стал какой-то ролью, то он играет уже по ее правилам и побеждает согласно новой роли.

    Оборотни (также известные как Мафия)

    Это игра, в которой две команды — жители деревни и оборотни — используют командную работу, чтобы разработать стратегии и перехитрить друг друга. Оборотни (которые хранят свою личность в секрете — и могут солгать, если подозреваются) пытаются «убить» всех жителей деревни (по одному каждую «ночь»), прежде чем жители смогут выяснить, кто такие оборотни, и заключить их в тюрьму или «убить» ( в «дневное время»). В игре чередуются дни и ночи, пока последний человек или команда не добьются успеха.Цель сельчан — сделать так, чтобы сельский житель остался последним; цель оборотней состоит в том, чтобы оборотень выжил до конца.

    Игра лучше всего подходит для 10-20 человек плюс рассказчик, который облегчает игру и рассказывает историю. В нее можно играть, просто сидя в кругу или у костра, и обычно это занимает около 30 минут.

    Эта игра может показаться довольно жестокой, учитывая, что цель — «убить» других персонажей. Однако суть не в этом — это прежде всего загадочная ролевая стратегическая игра.Рассказчик решает, как вы это «наряжаете» — вы можете преуменьшить значение смертей и опустить кровавые подробности, если хотите! Суть игры состоит в том, чтобы узнать друг о друге и научиться вести переговоры, мыслить творчески, понимать язык тела, работать в команде и разрабатывать стратегии. Подведите итоги после игры, чтобы группа могла подумать над этим.

    Примечание: в эту игру можно играть как «Оборотни» или «Мафия» с похожими персонажами (но с разными именами). В этом объяснении используются имена «Оборотни», но в конце перечислены альтернативные персонажи «Мафия».

    Что вам понадобится:

    Листочки бумаги (по одному на человека), ручка и шляпа.

    Продолжительность:

    30 минут плюс.

    Что делать:

    Подготовьте листы бумаги перед началом игры: для группы из 12 человек напишите «оборотень» на 2 листах, «провидец» на 1 листе и «крестьянин» на остальных. Если игроков больше 12, сделайте 3 оборотня, провидца 1 и провидца 2 (которые откроют глаза и исследуют игроков в разное время, чтобы они не знали друг друга).Сложите листы бумаги и поместите их в шапку. Каждый выбирает персонажа, читает, кто он, а затем хранит это в секрете. Затем игра начинается, и рассказчик (вы) рассказывает персонажам на каждом этапе — начиная с первой «ночи».

    Ночь
    Сначала вы устанавливаете сцену, говоря:

    • «Ночь наступает в сонной деревне … (все закрывают глаза, кроме вас — рассказчика) , но там два оборотня среди нас, которые голодны и хотят убить »

    Затем вы спрашиваете:

    • « Могут ли оборотни молча идентифицировать себя, открыв глаза » (они оба открывают глаза и видят кто друг друга. Все остальные должны держать глаза закрытыми!)
    • «Выбирают ли оборотни жертву?» (они оба невербально соглашаются и вместе указывают на другого игрока, чтобы тот стал их «жертвой»)
    • «Были бы оборотни закройте глаза »
    • « Откроет ли провидец свои глаза » (Провидец находится на стороне жителей деревни и может спрашивать вас о ролях других в группе, по одному за ночь)
    • « Укажет ли провидец на кого-то, кого они хотели бы исследовать? (вы видели, кто такие оборотни, и поэтому отвечаете, подняв большой палец вверх, если человек, которого исследует провидец, является оборотнем, или большой палец вниз, если они из деревни)
    • «Закроет ли провидец глаза?»
    • «Утро, все открывают глаза и просыпаются — кроме……., которому ночью перерезали горло! »

    День

    Затем группе необходимо обсудить, кем они считают оборотней. Конечно, жители деревни все время закрывали глаза и поэтому мало что знают, но у отдельных людей могут быть подозрения или подсказки; например, «Х очень тихий», «Я думал, что ночью услышал шорох справа от себя», «Y быстро обвиняет». Один из горожан может иметь информацию: провидец, который находится на стороне жителей деревни, но они могут выбирать, раскрывать свою информацию или нет.Они рискуют стать следующей «жертвой», если им кажется, что они знают слишком много или открыто признают себя провидцами, но могут сделать это для общего блага деревни. Но это не просто; оборотень также мог претендовать на роль провидца, чтобы отвлечь подозрение от себя или на другого и завоевать доверие жителей деревни.

    Во время обсуждения Предприниматели будут внимательно смотреть и слушать друг друга. В конце «дня» деревня должна решить, кого они больше всего подозревают в том, что он оборотень.Чтобы принять это решение, может помочь голосование после обсуждения. Обвиняемые получают возможность выступить с речью в защиту, но если никто не передумает, их «убивают» (или «сажают в тюрьму», если вы предпочитаете избежать смертной казни). Жители деревни либо успешно избавились от оборотня, либо ошибочно «убили» ни в чем не повинного сельского жителя, и в этом случае они оказались на двух деревенских жителях — один, который был укушен, и тот, который был ошибочно обвинен.

    Затем снова наступает ночь, и вы повторяете процесс снова и снова, пока не будут «убиты» все оборотни или все жители деревни.

    Дополнительные подсказки

    Вам решать, раскроют ли игроки свои роли после того, как их убили. Может быть немного проще начать играть с раскрытия ролей, чтобы жители деревни знали, есть ли у них оборотни или нет. Игра может быть сложнее, но более атмосферной и напряженной, если жители не знают, чья сторона близка к победе.

    Хороший рассказчик будет продумывать историю в своем уме, делая смерти драматичными, комментируя дискуссию в течение дня, с такими замечаниями, как «похоже, что город склоняется к Тому и Бриди, но разве не замышляет заговор ?! ».

    Стоит оценить соотношение оборотней и жителей деревни в вашей игре. Например, если вы обнаружите, что команда оборотней продолжает проигрывать, вы можете изменить баланс в следующий раз, добавив еще одного оборотня. Игроки часто ощущают это во время игры.

    Быть на улице («мертвым») может быть скучно, поэтому вы можете использовать правило, согласно которому мертвые жители деревни могут продолжать играть за призраков, пока они не закрывают глаза по ночам. Оборотни и провидцы слишком много знают о личности других, и им нужно просто наблюдать, когда они мертвы.

    Чтобы усложнить игру, введите больше персонажей.

    Роли

    • Житель: Большинство игроков. Некоторые жители также будут иметь дополнительные роли (см. Ниже), но все они на одной стороне против оборотней / мафии.
    • Оборотень / Мафия: примерно 1 на каждые 5 жителей деревни. Увеличьте количество оборотней / мафии, если группа слишком быстро их ловит. Их цель — остаться анонимными и «убить» всех жителей деревни до того, как их поймают.
    • Провидец / Детектив: сельский житель с дополнительной ролью. Обычно в игре есть один провидец / детектив, у которого есть шанс «исследовать» одного игрока каждую ночь (пока он не будет убит). Если они узнают, кто такие оборотни / мафия, они могут выбрать промолчать, раскрыть свою личность и знания или более тонко поделиться своими подозрениями. В большей группе попробуйте поиграть с двумя провидцами / детективами, которые открывают глаза в разное время.
    • Целитель / Доктор: сельский житель с дополнительной ролью.Добавьте в игру целителя / доктора для большего разнообразия. Этот персонаж может идентифицировать кого-то, кого нужно спасти каждую ночь (это может быть он сам). Если выбранный ими человек был также выбран оборотнями / мафией в течение той же «ночи», в этом случае они защищены и никто не умирает.
    • Купидоны / любовники : пара игроков с дополнительной ролью. Их выбирают наугад — так что они могут быть сельчанами, оборотнями / мафией — или одним каждым из них. В первую ночь они открывают глаза, чтобы идентифицировать себя друг с другом, а затем должны попытаться сохранить друг друга в живых во время игры.Если один купидон / любовник убит оборотнями / мафией или сельскими жителями, другой купидон / любовник тоже должен умереть. Примечание: если целитель / доктор спасает амура / любовника, их партнер с разбитым сердцем также исцеляется, но НЕ, если один из них — оборотень / мафия. Играйте с более чем одной парой амуров / любовников для дальнейшего усложнения!

    Оборотень: как салонная игра стала технологическим феноменом

    «Обычные» люди имеют 50-процентный шанс успеха ». И то, насколько хорошо мы лжем, зависит от обстоятельств:« Когда ты теряешь больше, ты больше стресса из-за лжи, и это облегчает обнаружение.«Оборотень — это игра, в которой вас просят лгать в самых тяжелых обстоятельствах. Ложь — например, заявление о том, что вы сельский житель, когда вы — оборотень — наносит гораздо больший урон, чем ложь преувеличения, которая, как известно, «Ложь, в отличие от преувеличения, вызовет более сильную физиологическую реакцию — поэтому ваше сердцебиение, ваше кровяное давление, ваше дыхание — все увеличится больше, если вы лжете, чем просто преувеличиваете», — говорит Мур. Другой большой вызов — это поддерживать то, что он называет «эмоциональной» ложью.«Если вы пытаетесь симулировать шок или гнев, это намного сложнее сделать в течение длительного периода. Люди, обвиняемые в том, что они пытаются скрыть, начинают симулировать возмущение —

    « Как вы смеете спрашивать меня об этом? » Но это начнет меняться на возражение, а не на шок, поскольку с психологической точки зрения имитировать эмоции очень сложно. Так что эмоции превращаются в агрессию, поскольку это одна из самых простых вещей, которые подделать ».

    Еще одно важное косвенное различие — и то, насколько Давидоффу понравилось бы это, — это знания.Все мы одинаково плохо распознаем ложь незнакомцев, все лучше — ложь людей, которых мы знаем.

    Чем больше вы играете, особенно с одними и теми же людьми, тем лучше вы обнаруживаете их ложь. Вы можете подумать, что это недостаток, но Давидофф намного опережает вас — это часть плана. Хорошие игроки учатся не только хорошо лгать, но и лучше распознавать ложь других.

    На этом уровне игра перестает быть о памяти или стратегии и становится глубже: то, как вы играете, и ваш выбор не отражает правил, а отражает ваши собственные заботы.Для Давидоффа именно поэтому (вопреки мнению большинства игроков) его игра не о лжи. Скорее всего, вы будете играть за деревенского жителя гораздо чаще, чем за убийцу. И он клянется, что твоя лучшая стратегия для сельского жителя — быть честным. Что еще более сбивает с толку, он клянется, что это лучшая стратегия для тех, кто играет в оборотней / мафию. На просьбу уточнить, он отвечает с классической уклончивостью: «Прошлые связи всегда проигрывают будущему сотрудничеству».

    Так может ли он сказать, будут ли люди хороши в Оборотне или в мафии? «Никто не может.Мафия может стать испытанием для множества психологических теорий, потому что практически нет ни одной, которая могла бы помочь вам победить.

    Речь идет о свободе; Трудно предсказать, кто победит. Таким образом, у людей нет преимуществ прошлого: образования, знаний, правил, опыта ».

    Это высокое чувство, хотя когда вы входите в комнату, полную людей, играющих, это редко выглядит так, как будто происходит что-то высокое.

    В то роковое утро в зале заседаний совета директоров O’Reilly вы бы увидели, как трое высокопоставленных технических руководителей бросали друг в друга чипсы, возмущенные обвинениями.Либо это была виртуозная демонстрация тяжелейшего вида лжи — расширенной эмоциональной лжи — либо что-то более своеобразное.

    Происходит что-то особенное . Чего игроки не знали, так это того, что они перестали играть в игру, и они начали играть в них. Их модератором была игровая дизайнер Джейн МакГонигал, и она убрала из игры последние вымыслы: «Мы исчерпали все модификации», — говорит она. Поэтому она раздала колоду, в которой были только карты жителей деревни.

    По ходу игры Фицпатрик не обращал на это внимания. «Казалось, что все идет довольно хорошо — как и любая игра, когда ты сельский житель. Я был убежден, что Джимми [Уэльс] был оборотнем, поскольку он был тише, чем Рич [Гибсон], поэтому я сказал:« Это Джимми, я действительно думаю, что мы сможем это выиграть ». Уэльс не обращал на это внимания:« Я совершенно не подозревал, что происходит что-то забавное ». Гибсон чувствовал давление решающего голоса: «Я ощущал это чувство« оборотня Шредингера », когда смотрел сначала на одного, потом на другого, туда и обратно.Потом я начал бросать вещи. Не знаю, о чем я думал. Это было потрясающе! »

    Настольная игра« Оборотень »| Советское творение мафии

    Это 1987 год в Советской Москве. В этот снежный ноябрьский вечер Дмитрий Давыдов, студент-психолог МГУ, выходит из поезда на Красной площади. Он проскальзывает за вырисовывающимся отелем «Интурист», поднимается на третий этаж факультета психологии своего университета и встречается с клубом старшеклассников, которых он обучает.

    Сегодня вечером он принес что-то необычное для своих учеников.Чтобы члены клуба говорили и думали, Давидофф заставит их сыграть в игру — игру, в которой двух учеников разделяют и дают секретную информацию. «Тогда я не пытался создать игру как таковую, — говорит Давыдов. Вместо этого он просто проводил забавный эксперимент, чтобы проверить и изучить психологию разума своих учеников. Но когда игра вызвала бурную дискуссию в клубе и — после того, как было добавлено несколько настроек — стала бешено популярной среди его друзей, «я сразу понял, что это будет распространяться как лесной пожар», — говорит он.

    Давидофф только что изобрел «Мафию» или «Оборотень» (как будет называться другая версия), и вскоре она станет одной из самых известных в мире лживых игр, в которую играют повсюду, от залов заседаний Силиконовой долины до лагерей руандийских беженцев.

    Скорее всего, вы уже играли в Werewolf раньше и не знали об этом. Вы собираете друзей — их будет 10 — и тайно поручаете двоим роль проникающих оборотней. В каждом бурном раунде ваши друзья допрашивают друг друга, охотятся на оборотней и в конечном итоге голосуют за то, чтобы кого-то исключить из игры.В завершение каждого раунда все закрывают глаза, а оставшиеся оборотни украдкой убивают другого игрока. Игра заканчивается, когда волки в конце концов пойманы или невиновные наконец превосходят численностью.


    Шериф Ноттингема

    Станьте шерифом, пока игроки пытаются украсть контрабанду. Вызовите подозреваемых преступников, не обвиняя невиновных.

    Переворот

    В антиутопии киберпанка выживают только самые головорезы, пока игроки прокладывают себе путь к победе.Если ложь недостаточно убедительна, другой игрок может поймать вас с поличным.

    Немезида

    в Nemesis , все игроки, похоже, работают вместе. Вам нужна помощь ваших товарищей, чтобы бежать, сражаться, прятаться и выжить. Но у каждого есть секретная цель.

    Тайный Гитлер

    Ваша банда либералов объединилась, чтобы подавить третий рейх в его младенчестве.Но будьте осторожны, среди вас прячутся нацисты.


    В минималистских правилах Werewolf есть захватывающая красота. Поскольку у толпы так мало реальной информации, которую она могла бы понять, ложь, интуиция и умные социальные выводы — единственные игровые механики. Это одна из причин, по которой Werewolf анализируется сотнями ученых и исследователей, особенно при разработке обманчивых ИИ для видеоигр.

    За последние три десятилетия Давидофф увидел в своей игре сотни различных стратегий.Он признает, что в долгосрочной перспективе «почти никто из них не работает». Но есть одна стратегия, которой он клянется: «Лгать и попасться на лжи чрезвычайно опасно. Лучшие игроки лгут только тогда, когда это абсолютно необходимо, и в противном случае максимально искажают правду », — говорит Давыдов. «Никогда не лгите, если не уверены, что никто не заметит».

    Итак, если вы хотите доминировать в Werewolf, что вы можете сделать, чтобы обнаружить ложь своих друзей или, что еще лучше, скрыть свои собственные жесты?

    Следующие три совета любезно предоставлены Памелой Мейер, профессиональным экспертом по расследованию мошенничества и автором книги Liespotting: Проверенные методы обнаружения обмана .

    Конечно, ни один ключ к разгадке не сделает вас лжецом в Werewolf, и ваша самая большая ошибка может заключаться в построении дела вокруг ложного сигнала. По словам Мейера, эксперты ищут ключи к разгадке, а когда их становится больше, объединяют их со своей природной интуицией, чтобы обосновать обман.

    Удачной охоты.


    Совет 1: не обращайте внимания на глаза, но не обращайте внимания на веки

    Если кто-то не удерживает ваш взгляд, он что-то скрывает, верно? Угадай еще раз. По словам Мейера, хороший лжец может легко поддерживать зрительный контакт, в то время как среднестатистическая разговаривающая пара смотрит ему в глаза только в 30-60% случаев.Но во время лжи частота морганий обычно замедляется или увеличивается, что может быть очень показательным.

    Совет 2: ищите инерцию ответа

    Вот когда игроку нужно подумать лишнюю миллисекунду, прежде чем сразу же ответить на то, что честный игрок ответил бы. «Это один из замечательных рассказов об игре», — говорит Давидофф.

    По словам Мейера, великие лжецы часто могут скрыть эту задержку ответа с помощью разговорных уловок, которые покупают им предыдущие секунды, чтобы привести свою историю в порядок.Так что также следите за друзьями, которые отвечают заявлениями попугая, перефразирующими ваши вопросы, или заявлениями вышибалы, которые временно меняют тему, прежде чем вернуться к ней.

    Совет 3. Следите за микровыражениями и асимметрией лица

    Микровыражение — это тонкая вспышка истинных эмоций, которая может проявиться на вашем лице всего за 1/25 секунды. По словам Мейера, это первый ключ к разгадке лица, который ищут опытные специалисты по выявлению лжи. По ходу игры ищите в толпе вспышку гнева или краткую нескрываемую улыбку.

    Асимметрия в мимике людей также имеет большое значение. Мейер пишет, что, хотя настоящие эмоции почти всегда проявляются на наших лицах симметрично, намеренные выражения часто бывают однобокими, например кривая улыбка, приподнятая ноздря или даже однобокое пожатие плечами.

    Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на пианино.io

    Людология: биография настольной игры 214,5

    Добро пожаловать в Ludology , аналитическое обсуждение того, как и почему в мире настольных игр. Вместо новостей и обзоров, Ludology исследует различные темы об играх с более широкой точки зрения, а также обсуждает историю игр, игровой дизайн и игроков в игры.

    Мы публикуем новый выпуск Ludology каждые две недели. В этих эпизодах ведущие Эмма Ларкинс и Гил Хова (иногда с профессором Скоттом Роджерсом) глубоко погружаются в одну тему игрового дизайна, часто с уважаемым гостем из игровой индустрии.Обычно мы фокусируемся на дизайне настольных игр (в основном настольных игр и ролевых игр), но мы часто привлекаем экспертов из всех форм игр, от видеоигр до игровых автоматов.

    В те недели, когда нет ведущего эпизода «Людология», мы будем чередовать два небольших мини-шоу.

    GameTek — это давняя функция из подкаста Dice Tower соучредителя Ludology Джеффа Энгельштейна, которая исследует математику и науку, лежащие в основе игр. Эпизоды GameTek Classic когда-то транслировались в подкасте The Dice Tower, в то время как другие эпизоды GameTek были записаны специально для Ludology.

    Биография настольной игры — это серия статей, организованная Скоттом Роджерсом и посвященная истории классических и современных настольных игр. Когда-то он находился на Башне для игры в кости, но с тех пор переехал в Людологию.

    Мы стремимся к тому, чтобы большинство эпизодов Людологии оставались вне времени, поэтому вы можете изучить весь наш каталог. Большинство из них должно достаточно хорошо состариться. Подкаст был начат в 2011 году Джеффом Энгельштейном и Райаном Штурмом, а Майк Фицджеральд сменил Райана в 2015 году. Гил присоединился к шоу в 2017 году, когда Майк отошел в сторону, а Эмма присоединилась в 2019 году, когда Джефф закончил свое пребывание в качестве ведущего.

    Есть свои мысли по нашим темам? Мы приглашаем вас посетить нашу гильдию на Boardgamegeek , чтобы продолжить обсуждение.

    Вы также можете написать нам по электронной почте [email protected] или [email protected].

    Людология стала возможной благодаря поддержке и пожертвованиям таких слушателей, как вы.

    Станьте покровителем людологии:

    Сделайте разовое пожертвование:

    Ludology является частью The Dice Tower Network , ведущей медиа-сети для настольных игр.

    Оборотень (он же Mafia, Assassin) — Игры в библиотеках

    Для нашей серии статей о четвертой неделе месяца мы подумали, что дадим людям вводные заметки о некоторых важных играх и типах игр современности. Наша первая игра — социальная дедукция, воплощенная (и инициированная) Werewolf .

    Несмотря на то, что это относительно современная игра, изобретенная в 1986 году, Werewolf — это народная игра. Под этим мы подразумеваем, что (как и другое народное искусство) оно распространяется через прямое общение между людьми, по крайней мере, так же, как и через более формальные опубликованные произведения, и что, хотя оно имеет основную концепцию и структуру, оно чрезвычайно разнообразно. в пределах этих свободных параметров, точно так же, как народная сказка или песня будет меняться в зависимости от исполнения.

    Играть

    Основная концепция очень проста: группа должна решить, кто из ее членов тайно работает против всех остальных. В начале каждой игры модератор (который не будет играть, но который управляет игрой) дает каждому игроку лист бумаги, который сообщает им, являются ли они оборотнем или сельским жителем. В игре чередуются «дневная» и «ночная» фазы. Ночью у всех закрыты глаза; Затем оборотни открывают глаза и молча выбирают цель, которую «убивают» — исключают из игры.(Очевидно, что после смерти вы больше не можете взаимодействовать с игрой — но вы можете наблюдать за всем, что происходит, что может быть не менее интересным!)

    По окончании «ночи» начинается «день» — все открывают глаза, группа узнает, кто мертв, а затем группа спорит о том, кто из них оборотень. «День» длится до тех пор, пока один из жителей не будет линчевать — также уничтожив его — после чего снова наступает ночь, и все закрывают глаза.

    Игра продолжается до тех пор, пока либо все оборотни не будут мертвы (в этом случае победят жители деревни), либо не будет равное количество оборотней и не-оборотней (в этом случае оборотни выиграют).Вы выиграете, если победит ваша команда, но большинство людей также играет, чтобы остаться в живых.

    Листок бумаги в начале игры — единственный «кусок» игры — остальная часть игрового процесса — это просто люди, которые разговаривают и пытаются выяснить, кто кого обманывает и почему. Ни доски, ни фигур, ни кубиков — только чистая игра. Вы можете купить коммерчески напечатанные карточки с различными ролями на них, но это не обязательно.

    В игре может быть несколько особых ролей. Почти в каждой игре есть «провидец» или «гадалка», который каждую ночь может открыть глаза перед тем, как оборотни отправятся на охоту, указать на одного человека и получить беззвучный сигнал от модератора, чтобы сказать, является ли этот человек оборотень или нет.Конечно, сразу же обвинить этого человека в том, что он оборотень на следующее «утро», — это рецепт того, что оборотни съедят его на следующую ночь, при этом никому не сказать, что это может означать, что вы умрете, прежде чем сможете кому-то помочь — поэтому решайте, как использовать эту информацию становится игрой сама по себе.

    Другие роли включают членов тайного общества, которые знают друг друга как невиновные, Охотника, который может взять кого-нибудь с собой после ее смерти, Таннера, чья работа настолько ужасна, что он побеждает, только если его убьют, Приспешника, который считается человек, но тайно работает с оборотнями и побеждает с ними, и многое другое.

    История

    Игра берет свое начало с Дмитрия Давыдова, студента-психолога Московского университета, который не только учился на два года обучения сразу, но и занимался обучением студентов психиатрических школ. В его первоначальной концепции игра называлась Mafia . Как и подобало его первоначальной цели при разработке игры — исследовать различные способы понимания времени — его оригинальные правила немного отличаются от более часто используемых народных правил, изложенных выше: «жители деревни» могли линчевать столько людей, сколько захотят, и День заканчивался только тогда, когда они решили остановиться, и в этот момент они выяснили, преуспели ли они.

    Игра стала огромным хитом, распространившись по академическому сообществу в России и других странах советского блока, а затем через международные конференции (кстати, это отличный ледокол для таких мероприятий) по всему миру. Как и все хорошее народное искусство, оно развивалось по мере своего путешествия.

    Наиболее заметная такая эволюция произошла в 1997 году, когда Эндрю Плоткин наткнулся на нее на съезде Национальной лиги головоломок и предложил тему «оборотня» как более подходящую для цикла ночь / день.Новая тема застряла. Таким образом, одна и та же базовая игра более известна как «Мафия» в Европе (особенно в Восточной Европе), «Оборотень» на Западе и «Убийца» в Азии, хотя любой конкретный человек, конечно, может знать ее под любым из этих имен. или совсем другое.

    Для получения дополнительной информации, а также примечаний и вариантов игры см. Страницу Эндрю Плоткина s Werewolf . Также стоит проверить различные версии на BoardGameGeek.

    Если вы знаете Werewolf (под каким бы именем) и заинтересованы в других играх с аналогичной базой социальных выводов, посмотрите The Resistance (или его вариант, The Resistance: Avalon ), Shadows Over Camelot или Battlestar: Galactica настольных игр.Игры перечислены в порядке сложности и типичной продолжительности игры: более поздние игры имеют большую степень формальной игровой механики — вещи, которые вы делаете в игре, кроме попыток идентифицировать предателей, — но все они любимы.

    Оборотень

    Оборотень

    Разумная игра

    также называют «мафией»
    Оборотень — простая игра для большой группы людей (от семи и более). Для этого не требуется никакого оборудования, кроме нескольких бумажек; ты можешь играть в это просто сижу в кругу. Я бы назвал это партийной игрой, за исключением того, что это игра в обвинения, ложь, блеф, догадки, убийства, и истерика толпы.

    Мне это и вправду нравится. Но потом я хожу на какие-то странные вечеринки.



    Настройка

    Соберите группу игроков. Лучше всего нечетное число, но не абсолютно обязательно. Должно быть не менее семи игроков; девять или одиннадцать лучше.

    Составьте набор карточек, по одной для каждого игрока, с указанием роли на каждом. один:

    • Один «модератор»
    • Два «Оборотня»
    • Один «Сельский житель (Провидец)»
    • Все остальное «Селянин»
    Перемешайте карты и раздайте их рубашкой вверх.Каждый игрок должен смотреть на своей карте, но должен держать это в секрете. Только модератор открывает свою карточку и показывает себя модератором.

    (Как вариант, группа может заранее выбрать модератора; Затем модератор берет карточку «Модератор», перемешивает остальные и передает их лицом вниз.)

    Два игрока теперь тайно оборотни. Они пытаются убить все в деревне. Все остальные — невинные сельские жители; но у одного из жителей тайно есть Второе Зрение, и он может обнаружить зараза ликантропии.

    Игра: День и ночь

    Игра проходит в чередующихся дневных и ночных фазах. Начнем с Ночь.

    Ночью, модератор сообщает всем игрокам «Закрыть твои глаза «. Каждый должен.

    Модератор говорит: «Оборотни, открой глаза». Два оборотня делают Итак, и осмотритесь, чтобы узнать друг друга. Модератор также должен отметьте, кто такие оборотни.

    Модератор говорит: «Оборотни, выберите кого убить». Два оборотни молча соглашаются, чтобы один сельский житель оторвал конечность от конечности.(Это критично, что они молчат. Остальные игроки сидят там с закрытыми глазами, а оборотни не хотят отдавать себя далеко. Уместен язык жестов или просто показывать, кивать, поднимать брови и т. д.)

    Когда оборотни договорились о жертве, а модератор понимает, кого выбрали, модератор говорит «Оборотни, закройте свой глаза.»

    Модератор говорит: «Провидец, открой глаза. Провидец, выбери кого спросить. о. «Провидец открывает глаза и молча указывает на другого игрока.(Опять же, очень важно, чтобы об этом было молчание, потому что провидец не хочет раскрывать свою личность оборотням.)

    Модератор молча ставит большой палец вверх, если провидец указал на оборотень, и большой палец вниз, если провидец указал на невинного жителя деревни. Затем модератор говорит: «Провидец, закрой глаза».

    Модератор говорит: «Все открывайте глаза, сейчас день. И вы, , были разорваны на части оборотнями ». Он указывает на человека, которого выбрали оборотни.Этот человек немедленно мертв и вне игры. Он показывает свою карточку, показывая, кем он был, и оставляет ее. лицевой стороной вверх.

    Настал день. Дневное время очень просто; все живые игроки собираются в деревне и линчуют кого-нибудь. Толпа хочет кровавого справедливость.

    Как только большинство игроков проголосуют за смерть определенного игрока, модератор говорит: «Окей, ты мертв». Затем этот игрок открывает свою карту, а остальные игроки узнают, линчевали ли они человека, оборотень или (ой!) провидец.

    Нет ограничений по речи. Любой живой игрок может сказать все, что он хочет — правда, неверное указание, вздор или неприкрытая ложь.

    Напротив, мертвых игроков могут вообще не разговаривать. Как только всходит и модератор указывает, что кто-то мертв, он может не говорить до конца игры. Не допускаются предсмертные монологи. Точно так же, как только большинство голосов указывает, что игрок был линчевали, он мертв. Если он хочет опротестовать свою невиновность или раскрыть информации (например, видения провидца), он должен сделать это с до голосование проходит.

    Ни один игрок не может показывать свою карту кому бы то ни было, кроме случая, когда он был убит. Все вы можете говорить.

    Как только игрока линчевали, наступает ночь, и цикл повторяется. Все закрывает глаза, оборотни (или оборотни) тайно выбирают кого-то чтобы убить, провидец (если он жив) тайно узнает статус другого игрока; затем восходит солнце, один игрок найден мертвым, а остальные игроки начинаем обсуждать очередное линчевание. Повторяйте, пока не победит одна из сторон.

    Выигрыш

    Люди победят, если убьют обоих оборотней.

    Оборотни побеждают, если убивают достаточное количество жителей, так что цифры четный. (Два оборотня и два человека, или один оборотень и один человек.) в этот момент они могут подняться и открыто убить жителей деревни.

    Если не совсем понятно

    Жители села пытаются выяснить, кто такой оборотень; оборотни притворяются сельскими жителями и пытаются бросить подозрение на настоящих жители деревни.

    Провидец пытается вызвать подозрение на всех обнаруженных им оборотней, но не показав себя провидцем (потому что если он это сделает, то оборотни почти наверняка убьют его той ночью, так как он величайшая угроза национальной безопасности оборотней.) Конечно провидец может проявить себя в любое время, если он сочтет нужным расскажите другим игрокам, что он узнал. Также, конечно, оборотень может заявлять, что он провидец, и «открывать» все, что он хочет.

    Единственная информация, которую имеют жители деревни, — это то, что говорят другие игроки — и кто умирает. Обвинять кого-то в том, что он оборотень, — подозрительно. Нет обвинять кого-либо тоже подозрительно. Много соглашаться с другим игроком подозрительно, и поэтому делает вид, что не согласен с другим игрок.Никогда не голосовать за убийство конкретного игрока очень подозрительно. они оба — если только провидец не знает, что игрок невиновен.

    Технические примечания

    Когда все закрывают глаза по ночам, людям лучше начать гудеть, стучать по столу, раскачиваться взад и вперед или что-то в этом роде шум. Это скроет любые случайные звуки, издаваемые оборотни, провидец или модератор.

    Модератор должен придерживаться сценария, чтобы избежать ошибок и подсказок.Если он говорит: «Откройте глаза, оборотни» вместо «Оборотни, откройте глаза «игрок может неверно истолковать команду перед последним словом.

    Модератор должен всегда говорить в сторону центра группа. Если (например) он поворачивается лицом к провидцу, когда тот говорит: «Провидец, выберите кого-нибудь «, оборотни могут обнаружить изменение акустики.

    Очень важно, чтобы мертвые игроки не говорили, а модератор не говорить за пределами своих служебных полномочий — даже для исправления вопиющего искажение факта записи.(Я видел игру, в которой один игрок — оборотень — рассказывал историю игры до этого точка: «X был убит, затем мы линчевали Y, затем Z был убит …» И он поменял местами два имени, ночное убийство и дневное линчевание, чтобы запутать имеет значение. Было бы несправедливо, если бы мертвый игрок сказал: «Эй, это не так. да, меня линчевали! «)

    Есть несколько причин иметь нечетное количество игроков (включая модератор): Будет нечетное количество живых игроков во время каждый день, что предотвращает равное количество голосов при линчевании; и игра будет всегда заканчиваются линчеванием.Если есть четное количество игроков, вы может получить связи, и игра закончится ночным убийством, которое антихлиматический, потому что все знают, что когда садится солнце, игра закончится на рассвете. (Потому что оборотни обязательно убьют человек и победить.)

    Но что еще более важно, шансы людей значительно ниже, когда есть четное количество игроков (включая модератора). (См. Статистику.) Вероятно, это потому, что ровная игра всегда заканчивается ночным временем. убийство и лишнее убийство всегда на пользу волкам; тогда как дополнительное дневное линчевание могло помочь любой из сторон.

    Эта игра может вызвать много криков (в течение дня) и много гудение (ночью). Не играйте там, где соседи будут жаловаться. («Не обращайте на нас внимания, мы просто решаем, кого убить!»)

    Мои открытки — дрянные карикатуры (смайлики, смайлики с клыками и смайлик с третьим глазом.) Некоторые из моих друзей сделали колоды избранных карт Magic, карт Секретных материалов и других карточных игр с аккуратными Изобразительное искусство.

    Дэнни Ново внес PDF-файл карточек оборотней, после моей глупой идеи из мультфильма.

    Я сделал несколько статистическое моделирование игры, в основном, чтобы выяснить, когда добавить третьего оборотня. (Семнадцать игроков выглядят правильно.)


    Возможные варианты

    • Когда провидец тайно указывает на игрока ночью, модератор говорит вслух «Да, это оборотень» или «Нет, это не оборотень ». (Избегайте« он »и« она »!) Другие игроки все еще не знают кто указывал или на кого указывал, но они знают, что ответ было.Если это было «да», оборотни знают, что давление продолжается …
    • Не используйте карту «Модератор»; вместо этого добавьте еще одного «сельчанина» карта. Затем проведите дополнительную дневную фазу в начале, когда линчеванные игрок становится модератором. Преимущество: каждый может представить сами и начните наваливать подозрения, основываясь на no информация вообще. (Так как это до первой ночи, даже оборотни знают друг друга!) Недостаток: модератором быть оборотнем или провидцем, что начинается с одной стороны инвалидность.
    • Вместо того, чтобы раздавать карточки случайным образом, сначала выберите модератора и тогда пусть модератор решает, кто что будет. Модератор теряет сознание карты как ему заблагорассудится. (Это может быть весело, если группа сыграла много игры вместе (не обязательно Оборотень) и знать, на что это похоже разные люди объединяются. Если группа новичок в Werewolf, я бы не стал рекомендую этот вариант.)
    • Вместо того, чтобы все шуметь по ночам, все молчат как возможно, и они прислушиваются к звукам указаний.(Я чувствую это загрязняет чистый мозг игры. Вы должны подозревать аргументы друг друга, а не вопрос о том, могут ли они подписаться молча. Но, некоторые люди действительно так играют.)
    • Если игроков много — скажем, семнадцать — это может быть лучше добавить третьего оборотня. Я не экспериментировал с этим, поэтому я не знаю. Конечно, в этот момент также можно разделить на два отдельные игры.
    • Если количество игроков четное, вы можете дать сельчанам преимущество, предоставляя провидцу бесплатное расследование, позволяя оборотням узнают друг друга, а затем начинают с дневной фазой.(Или, что то же самое, начните с ночи, но не позволяйте оборотни нападают в ту первую ночь.) Это сохраняет нормальный паритет. Трудно количественно оценить преимущество бесплатного запроса, поскольку он полностью психологический, но, по крайней мере, у вас нет полностью без информации первый день.
    • Если количество игроков невелико или даже, возможно, улучшить шансы сельчан, дав одному из них волчий яд? Крестьянин с волчий яд не может быть убит волками; если его заберут, модератор объявляет: «Рассвет… никто не был убит прошлой ночью. «Конечно, трава не защищает от линчевания. Недостаток: это портит паритет, поэтому некоторые игры линчеванием не заканчиваются. (Это очень спекулятивный вариант и нуждается в большом тестировании, прежде чем его можно будет рекомендуемые.)
    • Вариант из Принстона: у одного жителя есть волчий яд, но он выбирает , какой порог опрыскивать каждую ночь. (Он может выбери сам.) Если он выберет того же человека, которого выберут волки, этот человек не умрет.Если он выберет волка, ничего не произойдет. Минусы: опять же сбивается паритет. Также, если последний два игрока — волк и владелец волчьей отравы, игра зашла в тупик. (Хм — вот результат, который мне описали, но он не обязательно следите. Можно сказать, что раз волчья упряжка равная числа, они побеждают дневной резней, и трава не помогает.)
    • «Темный город»: Ночью оборотни могут поменяться местами с двумя жителями деревни. карты (таким образом, возможно, изменение личности провидца).В идеале, когда крестьянин умирает, не следует раскрывать, был ли он провидец.
    • «Амур»: Один сельский житель также является Купидоном. В начале г. игры, он тайно указывает на двух других игроков. Эти игроки теперь пара влюбленных. (Модератор похлопывает Влюбленных по плечу и они открывают глаза и видят друг друга. Итак, влюбленные знают, кто друг друга есть, и Купидон знает, кто они такие — но никто из них не знает (изначально) были ли Влюбленные людьми, волками или одним из них.) Теперь: если один Любящий умирает (днем или ночью), другой умирает немедленно разбитое сердце. Более того: если Любовники остались только два человека жив, даже если один человек, а другой волк , они оба выиграть . («Наша любовь — запретная». — Уиллоу)
    • Адам Кадре придумал версию, которая избегает закрытых глаз, жужжание и постукивание и т. д .; единственное скрытое поведение — это письмо. Все игроки пишут на карточках ночью. Модератор собирает карты и работает над результатами.Жители села пишут «спать». Волки могут написать список имена людей, которых нужно убить, в порядке предпочтения; если нет консенсуса, один конкретный волк (альфа-волк) исполняет свое желание. Модератор записывает результаты видящего на карту провидца перед возвратом карт. Эта схема исключает возможность совершения волков, но может работать лучше для некоторые группы — это исключает риск (и соблазн) подглядывать.
    • Друг сообщил другое название игры: «Соблазнение», где два соблазнителя пытаются лишить девственности всех дев, прежде чем они поймали, с подглядыванием сплетен.Каждый день девственницы выходят и … устроить свидание с одним из их числа? Отправить кого-нибудь в бордель? Хорошо, это не имеет большого смысла.
    • Джейк Икл описывает живую версию. У всех есть лист бумаги на двери его комнаты в общежитии; волки выбирают себе цели по нарисовать красный крестик на двери ночью. (Настоящая ночь!) Другие символы привыкнуть к провидцам и т. д.
    • Версия под названием «Вещь» (например, «кто там идет?»). В этом сельчане не линчуют — они выбирают кого-то для проверки , и субъект погибает только в том случае, если он настоящий волк.И после удачного обнаружение, жители получают еще один шанс; день заканчивается только после тест оказывается невиновным. (Первый бесплатный, так что как минимум два тестов в день.) В чем прикол? Ночью оборотни выбирают сельчанин в конвертировать. Их жертва начинает играть за волка немедленно, хотя он не узнает, кто его заразил, пока «оборотни, открой глаза» следующей ночью. Мне сказали, что спектакль динамика кардинально другая, раз уж ищите изменений в поведении, а не в скрытых заговорах.
    • Мне сказали, что в детском психиатрическом учреждении появились дети. играть в вариант игры «лиса / курятник». Они используют одноразовый линчеватель роль (в команде жителей может убить оборотня ночью один раз за игру).
    • Другие варианты указаны ниже со ссылками на группы, которые играют в вариант.

    История

    Я не изобретал эту игру; Дмитрий Давыдов сделал это в 1986 году. Я узнал это. намного позже, в 1997 г. Национальная лига головоломок конвенция под названием «Мафия.» (Два Бандиты мафии, один рыцарь-комендант и все остальные невиновные граждане.) Я думаю, что оборотни более изящные, поэтому я изменил это.

    У Дмитрия Давыдова была страница в Интернете на котором он описывает происхождение игры. Сайт больше не доступен, но копию можно найти на archive.org. Тем не менее, его правила сильно отличаются от нынешних средних. Игроки могут линчевать любое количество людей в течение дня, а линчеванные игроки не раскрыть свою личность. Жители деревни могут узнать только, выиграли ли они закончив день и посмотрев, остались ли убийцы.Ночью нет общения, нет модератора или Провидца.

    Подробнее о происхождении игры от ее создателя:

    Я учился на факультете психологии МГУ. я был два года сразу (примерно в младшем и старшем — да, это было безумно время =) и преподавание ап-психологии для старшеклассников (перевод к американским реалиям). моя курсовая работа была как раз вовремя основной психологический (человеческий) конструкт. так что в моем классе я играл с разные представления о времени — почему мы хотим проводить время так, как мы его проводим? здесь время, которое мы потратили, мы бы предпочли этого не делать (это было бы определение психологический симптом изначально).во всяком случае, я пытался найти деятельности для студентов — так что больше всего времени будет потрачено на наименьший ввод (и мне бы не пришлось так много готовиться к занятиям =). я пытался найти что-то, что структурировало бы время не с помощью внешняя организация (на занятиях) или подготовка (например, предыдущая общеизвестная тема). сначала я попросил пару студентов сделать секретное соглашение в зале (о теме, которую они хотят обсудить), затем вернуться в класс, чтобы другие могли это угадать.и, наблюдая за этим обсуждением, я внезапно понял (момент эврика) — что КТО согласен, это самый большой секрет из всех.

    мои ученики становятся первыми игроками. тогда, конечно, студенческие вечеринки в моем общежитие — самое большое в москве, в котором обучаются тысячи студентов из разные отделы. он быстро распространился на другие отделы и общежития — скорее всего, следующим летом, через летние студенческие лагеря. я [с тех пор] пытались выследить мафию — лечить это как естественный эксперимент распространения мема.я думаю из-за его природы (никаких реальных требований к игре, кроме того, что он был человеком — это была идея конечно), игра довольно быстро распространялась в россии. во всех возможных дискурсы, от бандитов и тюрем (у меня не понаслышке) до правительственные встречи. и студенты, конечно же, были основным двигателем. я побывал на нескольких встречах со студентами в США (медиа-лаборатория MIT была одной из места, кстати) — и везде одинаковая картина.

    во всяком случае, несколько лишних вещей из моей головы:
    1.весь подход (есть несколько других игр, которые я создал в то время) вырос из Льва Выготского (основателя советской психологической школы в г. 20-е годы) и тест Алантьюринга.
    2. Важен был / был и «моральный» аспект игры — ошибки первых и Второй тип — это неинтуитивные понятия в психологии. заставить игроков принятие ошибок было одной из моих главных забот. были некоторые психологические споры на эту тему, которые я пытался решить
    3. В 89-90 я преподавал психологию 101 для иностранных студентов. (тогда в основном из социалистических стран), некоторые из них, вероятно, станут первыми семена в распространении мафии за пределами России.
    4. Я все время нахожу что-то новое о мафии, это на удивление евристично.

    — Дмитрий Давыдов (из электронной почты, сентябрь 2005 г.)

    Рассказывает Кристоферс Севценко: «Латвийское национальное телевидение вело еженедельное телешоу (IIRC) под названием» The Парламент против мафии ‘ок. 1990-95, где действовали в основном те же правила как описано на вашей странице. Обратите внимание, что мне тогда было около 12 лет, поэтому я не очень хорошо помню все детали, но вот как я Запомни.Его играли знаменитости и интеллектуалы, и он был довольно популярный. Думаю, было 12 игроков. Не уверен, сколько было гангстеров там, но один из них был крестным отцом, который на самом деле сделал решение кого убить в ночное время. Провидец / Рыцарь Коменданта называли следователем. Не очень уверен, но может быть было два следователя. Кроме того, люди, которых игроки решают «линчевать» в течение дня у меня была минута, чтобы сказать свои последние слова и попытаться убедить другие игроки, чтобы оставить их в живых, после чего все игроки фактически проголосовали, с равным голосованием, означающим, что человек будет спасен (я думаю).»

    Стивен Клейс сообщает: «Мы (= бельгийская группа из 2500 экологов между 8-25) научился игре у словенцев в июле 96-го ».

    Если у вас есть дополнительная информация о ранней истории игры, пожалуйста, пришлите мне записку. Это [email protected] .

    Коммерческие версии Werewolf

    Появилось несколько.
    • Где волк, пользователя Christian Zoli.
    • Абсолютный оборотень, пользователя Ted Alspach.
    • Les Loups-Garou de Thiercelieux — французское издание Филиппа де Палльер и Эрве Марли Lui-Même Games.Имеет ряд дополнительных карты персонажей, включая описанного выше «Купидона». Издается на английском языке как «Оборотни из лощины Миллерс».
    • Волчанка в Табуле, из Да Винчи Игры. Также есть куча карт персонажей. (На этой странице есть переводы правил на множество языков, включая эсперанто …) С тех пор да Винчи выпустил расширенную игру вервольф под названием Люпусбург .
    • Находятся Вы оборотень? — опубликовано Looney Labs. Просто карточки оборотня, крестьянина, провидца и модератора; правила в основном как описано на этой странице.(События Looney Labs имеют тенденцию перерастать в Оборотень поздно ночью. В пятницу вечером на Origins 2002 у нас было четыре игры. работает с 52 человек всего …)
    (Я даже не пытаюсь перечислять коммерческие издания под названием «Мафия» или другие темы, которых должно быть много — есть Do You Поклоняться Ктулху? например.)

    С таким же успехом я мог бы высказать свое мнение о таких вещах:

    Я не изобретал эту игру, поэтому не имею права разрешать или запрещать людям от публикации коммерческих версий или иного зарабатывания денег на Это.Насколько я понимаю, это народная культура, а также классики или классики. шахматы. (Даже если это было изобретено в 1986 году (см. Ниже). Народ работает быстро. слухи ходят.)

    С другой стороны, если вы публикуете версию под названием «Оборотень», в отличие от «Мафии» или какой-то другой темы, было бы здорово, если бы вы отметили Мое имя. Я не настаиваю. Я просто спрашиваю. Потому что я на единственный изобретатель идеи сделать эту игру про оборотней … и хотя это не дает мне прав собственности, это означает, что цепочка причинности течет обратно через меня.

    Вообще-то, это какое-то странное чувство. Я твоя меметическая ликантропная Ева!

    Хех.

    Другие веб-страницы оборотней / мафии

    • В В игровой сети Volity есть онлайн, многопользовательская версия Werewolf. И я должен упомянуть это первым, потому что Я написал это!
    • Дмитрия Давидова сайт, на котором он рассказывает об изобретении игры в 1986 году. История в пересказе! (мертвая ссылка, см. archive.org копия.)
    • Запись в Википедии, что кредитует Давидофф.
    • An статья об оборотне в Wired UK. (Написано Маргарет Робертсон, которая брала интервью у Давидоффа, а также меня.)
    • PDF Правила для оборотней, адаптировано с этой страницы Пьера Лемуана.
    • Выпускник Братства мафии Принстонского университета. На этой странице представлен широкий спектр вариантов и предложения правил, включая неконтролируемую встречу мафии Оборотень «… См. Также их подробные история страница.
    • А описание версии IRC от «Брайс»
    • Другой страница автора «Soonger».В этой версии предусмотрено однократное поименное голосование. линчевать; тот, кто получит наибольшее количество голосов линчевателей, повешен.
    • Это выглядит вроде та же игра … Но это по-русски. Я думаю. (Сервер, похоже, не также укажите заголовок кодировки.) (мертвая ссылка, извините)
    • Другая страница компании «Пиво». В этой версии линчеватель имеет возможность за короткую речь в защиту самого себя; за этим следует секунда, подтверждающий голос на убийство.
    • И, наконец, хотя это не ссылка: в моем последнем поиске в Интернете оказалась самая высокая квота упоминаний мафии от… подождите … списки событий христианских молодежных лагерей. Нет, я не знаю, что это значит.
    • Хорошо, одна такая ссылка: В «пародия идеи »для молодежных лагерей. Стандартные правила. (мертвая ссылка, извините)
    • Мафия SIG Mensa HungarIQa, Венгерская группа. Интересный вариант: мафия не может общаться ночью, даже не знать кого другая мафия пытается убить. Они должны как-то согласовать свои цель в течение дня , в ходе нормального обсуждения.Если они не атакуют одну и ту же цель, в ту ночь никто не умрет.
    • Вегард Энгстрём имеет подробный сайт. В этой версии личности убитых ночью держится в секрете; так что мафия может убить рыцаря-коменданта и никогда этого не узнать. Хуже того, мафия может убить одного из них или даже обоих, и посмеяться над возникшая путаница. Кроме того, рыцарь-комендант — с учетом личность одного члена мафии за ночь, вместо того, чтобы спрашивать. (В соотношение мафии к гражданам выше, чтобы противостоять этой возросшей власти.)
    • Описание мафии в 1997 НПЛ Конвенция, где я и сам об этом узнал. Написано «Какак». (Названия НПЛ напуганы.)
    • Другой сайт, стандартные правила, но без Провидца / Рыцаря-Командира. Фотографии с динамичной игровой сессии! (мертвая ссылка, извините)
    • Бруно Вольф сайт, включая некоторые вариации и статистические модели.
    • Сервер игры по электронной почте который включает Оборотень модуль.
    • В Румынский мафиозный клуб.
    • Правила с этой страницы, переведенной на финский язык Марьей Рууской.
    • Серый лабиринт есть текущие игры веб-форума Mafia — в основном, похоже, с конкретные настройки и темы. Игроки публикуют сообщения в персонаже; это ролевая игра с механикой оборотня. Прохладный.
    • Креветки Brunchma’s Bouncy Cling Shrimp на форуме есть еще чего.
    • MafiaScum — это вики-сайт с много теория а также обсуждение из вариации. Также продолжается Интернет-форум игры.
    • Похоже, что сюжет фильма Cry Wolf представляет собой игру в стиле мафии. трюк.(Ой, как говорится.) Поэтому они и AOL онлайн-версия игры как промо фильма. Это волки и овцы. (Что скорее не удается уловить антиномию, поскольку овцы не линчуют овец — они просто «прогони их». Ну да ладно.) Правила стандартные, разве что есть сам по себе не провидец; случайные овцы генерируются случайным образом, вероятностные подсказки о том, кто такой волк.
    • А запись в блоге в котором упоминается о мафиозном клубе в Пекине, в котором шесть тысяч членов.(Legal Mirror новостная статья — китайский)

    Последнее обновление 14 февраля 2010 г.

    Статистика оборотней

    Это страница на испанском (перевод спасибо Даниэлю Гомесу)

    Zarfhome (карта) (вниз)

    онлайн-игра с вечеринкой оборотней, также известная как мафия

    Бесплатная версия игры для вечеринок по социальным дедукциям Werewolf aka Mafia в режиме реального времени, в которую можно играть в вашем браузере.
    werewolv.es ставит деревню против различных злых фракций и ролей с уникальной механикой, которую невозможно было бы сыграть лично.
    В частности, оборотни вампиры шабаш и нежить.

    Игры открытого сообщества

    Активный

    wlf-190
    elb-117

    Эти игры уже запущены, но вы можете наблюдать за ними

    Зарегистрировано

    wlf-191
    des-147
    smc-350

    Игры в длинном формате проходят в течение многих дней, при этом каждая ночная и дневная фаза длится полных 12 часов.
    игр wlf рекомендованы для новых игроков

    Турбо Игры

    Скоростные игры на сайте werewolv.es длятся несколько минут. Члены Werewolf Patreon могут создавать свои собственные игры на скорость в любое время.
    Также есть бот Discord на канале # speed-games, который автоматически создаст игру, если четыре или более человек воспользуются командой $$ spud.

    Создать игру

    Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord

    У нас есть довольно активный сервер сообщества Discord, на котором мы организуем скоростные игры и анонсируем разработки для сайта werewolv.es.
    Большинство наших каналов настроены как частные, чтобы защитить всех от спама, но если вы проявите себя разумным и активным игроком, вам будет предоставлен доступ к этим каналам в кратчайшие сроки.
    Вы можете отказаться от большинства наших уведомлений в Discord, используя команду $ take .

    Научитесь играть в оборотня онлайн

    С более чем 100 различными ролями и 40 пунктами в нашем руководстве, как играть в оборотня онлайн, может быть сложно начать учиться играть оборотнем на этом сайте.
    Мы рекомендуем начать с одной или двух игр wlf, так как они всегда будут иметь некоторую информацию о настройке относительно того, какие роли могут быть в игре, чтобы сузить объем необходимого чтения.Чтение предыдущего повтора хорошей игры может дать вам представление. На сайте также есть полный архив запущенных игр, поддерживаемый @Dataforce.

    Другие игры на социальную дедукцию

    Недавно мы добавили правила и руководство для новейшего игрового режима Wewolv.es Howl at the Boom, который скоро станет доступным для хозяев игры.

    Если вам не хватает номеров полной игры Mafia, попробуйте вместо этого сыграть в игру Thing на следующей Zoom Party.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *