Нарды расклад: Доступ ограничен: проблема с IP

Содержание

Нурбек Батулла открыл арт-объект «Альметьевские нарды»

Актер Нурбек Батулла совместно с танцевальной командой «Фристайл» устроил перформанс на открытии арт-объекта «Альметьевские нарды». Объект создан в рамках проекта «Сказки о золотых яблоках», реализуемого в нефтяной столице институтом стрит-арта по инициативе «Татнефти».

Площадкой для перформанса «Храбрый Ардашир» стал арт-объект «Альметьевские нарды», нанесенный на асфальт на улице Ленина, 123. Мурал создан по мотивам нард. Любой желающий, используя генератор случайных чисел, к которому можно подключиться, отсканировав смартфоном QR-код, может принять участие в игре. Расстояние между участниками при любом раскладе на доске — 1,5 метра.

«Тот кризис, который мы переживаем, очень важно отражать и осмыслять через арт-объекты, через то, что происходит на улице, — говорит Полина Еж, куратор паблик-арт программы.

— Это трудный и непонятный период, который можно пережить с помощью таких человеческих проявлений, как искусство. По инициативе компании „Татнефть“ мы хотим поговорить о безопасной дистанции не в ключе запретов, а немножко по-другому, в виде игры, понять, какой в этом может быть смысл. Что такое безопасная дистанция на самом деле? Что такое 1,5 метра? Сколько шагов ребенка, сколько шагов взрослого в таком отрезке? Как в случайном хаотическом движении на улице среди других прохожих на себе почувствовать, что такое дистанция? Арт-объект сделан по мотивам игры в нарды. Она очень древняя, говорит о времени случайности. Доски для нард сам по себе очень красивый предмет. Мы подумали, что это графическое выражение дистанции очень похоже на игру в нарды».

Первую партию в «Альметьевские нарды» сыграли Батулла и команда «Фристайл». Как сообщают организаторы проекта, актер репетировал перформанс вместе с танцорами из Альметьевска в течение двух дней. За это время группа сформировала движения по количеству цифровых комбинаций игральных костей.

За первоначальный образ перформеры брали картинки с персидскими мотивами. Во время выступления зрители нажимали на кнопку, запуская генератор случайных чисел и решая, сколько человек и какие движения будут выполнять. На площадку вышли две команды, и оба раза сыграли вничью.

В этом году, рассказала Еж, в Альметьевске появится еще три арт-объекта. Все они будут связаны с темой пандемии. Один из арт-объектов как благодарность врачам расположится перед центральной районной больницей, где принимают зараженных коронавирусом.

Мысли на тему Униженные и проигравшие | все о настольных играх

Настольные игры это все таки на самом деле ненастоящие игры.

В настоящей игре поражение это всегда: боль, обида, унижение, до слез, до соплей, до желания бить в стену кулаками. Это я вам, как выпускник СДЮШОР по футболу говорю.

В настоящей игре поражение всегда унизительно. В настольных играх этого нет. Зато всегда есть оправдывающие факторы: расклад-с, рандом-с, не прет-с. Проиграв в настольную игру ты почти никогда не чувствуешь обиды и унижения.

 

Настольные игры это поражения без дискомфорта и унижения.

 

Хотя бывают исключения:
Старшая дочь настолько быстро соображает, что в «Барабашку» обыгрывает всех.

Её можно показывать в цирке или на ярмарках уродцев: просто сидит и методично первой берет все карты в «Барабашку». Ты не успеваешь даже рукой пошевелить. Это такое жуткое унижение. Ужас.

Хочется сначала её канделябром по голове, а потом свою голову разбить о стену. Ведь тебе понятно, что в этой игре все зависит только от тебя самого и твоей скорости мышления, анализа.

Тут не спрячешься за расклад-с или рандом-с.

 

Вторая такая игра: Modern art. Аукцион, все открыто, все игроки в равных условиях. Есть конечно некое влияние расклада и прихода карт-картин, но на него не спишешь свое поражение. Все в твоих руках и голове. Очень обидные поражения.

 

Унизительные поражения в Камисадо, в Коридор, в Улей

Поражения в абстрактные игрушки весьма унизительная вещь (наверное поэтому я их не люблю).


Мы ненавидим рандом, а он бережет нашу нервную систему и снижает горечь наших поражений. Получается на самом деле: рандом рулит!
Ровно поэтому кавказцы играют в нарды, а не в шахматы и шашки. Берегут свою честь и нервную систему.

Получается каждый настольщик немножко кавказец 🙂

 

В каких играх для Вас поражения становятся унизительными и обидными?

 

P.S.

«Казалось бы, при чем здесь Мистериум?» ~(c)

Специально для аксакалов и тесеровских конспирологов: данная тема не посвящена Мистериуму и не оплачена его создателями 🙂

Живи, играя (о логических играх)

«Завидую тем, кто играет. Ведь игра, если считать ее бесполезным пустяком, бесполезна как ничто другое, если ценить ее, то по ценности ничто с ней не сравнится»

Наоки Сандзюго, японский писатель.
 
Вся наша жизнь сопровождается играми, которые способствуют развитию физических и интеллектуальных способностей человека. Все, что когда-либо проходило через руки человека, все, что оказывалось в поле его зрения, рано или поздно становилось предметом игр и развлечений. Таким путем человечество познавало мир и приспосабливалось к нему.

Через игры с самого рождения приобретаются навыки и знания в различных областях: в труде и творчестве, науке и искусстве, физкультуре и спорте… Отсюда и различные виды игр, их разнообразное назначение и использование. Поэтому считаю абсолютно правильным утверждение, что игры учат нас жить.

Поговорим об интеллектуальных спортивно-логических играх. Шахматы, шашки, рэндзю, Го, спортивный бридж, отелло (реверси) и сёги — все эти игры имеют многовековую историю и давние традиции. Каждая из них обладает богатой теорией, которая продолжает развиваться и по сей день. Постоянно появляются новые дебютные разработки, совершенствуются приемы игры на разных стадиях партии. Все эти игры поистине неисчерпаемы: только в шахматах количество возможных партий оценивается величиной более чем 10100 (это больше, чем атомов во Вселенной!), а в рэндзю и Го степень исчисляется уже несколькими сотнями. Кроме того, во всех спортивно-логических играх стороны имеют примерно равные шансы. Результат встречи двух игроков зависит только от их умения и мастерства. Во всем мире по этим играм проводятся десятки и сотни соревнований и турниров, в которых участвуют миллионы человек.

Я не включил в список такие уважаемые мной игры, как преферанс, нарды и т.п. На исход встречи в них оказывают влияние случайные величины: расклад карт или показания брошенных кубиков. Это не означает, что в этих играх совсем не надо думать. В преферансе даже существует поговорка: «На прикуп (на расклад, на Бога) надейся, да сам не плошай». А при достаточно большом количестве партий влияние случайных величин сводится к минимуму, и мастерство игроков становится доминирующим фактором. Однако участник спортивно-логической игры не может полагаться ни на что, кроме своих способностей.

На протяжении длительного времени в нашей стране были известны только две спортивно-логические игры – шашки и шахматы. Отношение в обществе к ним было главным образом как к спорту. Лишь в последней четверти прошлого века в России получили распространение и другие игры.

Например, бридж, имея российские корни, вернулся к нам с Запада, а го, рэндзю, сёги и отелло пришли из Японии.

В Японии, да и вообще на Востоке, отношение к интеллектуальным играм отличается от того, которое сложилось у нас. Там меньше всего делается акцент на спортивный аспект. Приступая к партии, игроки должны создать некий шедевр, произведение искусства, которым будут любоваться зрители, получая эстетическое наслаждение. А кому достанется победа – это уже другой вопрос. Читая книги и статьи японских авторов, я никогда не встречал слова «соперник». Вместо этого употребляется «партнер». Да, человек, с которым я сажусь играть партию – это мой партнер, мой соавтор того произведения искусства, которое мы создадим своей игрой. Мне посчастливилось лично встречаться со многими ведущими японскими игроками. Они мне рассказывали именно о таком отношении. Игра японца выходит за рамки понятий «игра», «соревнование» или «развлечение» — она становиться искусством. В ней чувствуется тайна и благородство старины.

Вот как японский писатель Ясунори Кавабата описывает встречу двух мастеров по игре го: «…черные и белые камни ставятся на доску друг за другом, по порядку, при этом все время сохраняется замысел и структура творения. Здесь так же, как и в музыке, выражает себя дух, во всем царит гармония. Всматриваясь в игру, мне казалось, что стоящие на доске камни вот-вот заговорят, будто живые существа. Эта партия должна стать шедевром, вызывающим лишь восхищение, продемонстрировать торжество рыцарского духа, очаровать элегантным артистизмом. Видеть такую игру – это все равно, что наблюдать действие какого-то механизма или, если угодно, математического закона. Во всем была красота порядка и систематичности. Пусть это было сражение, но оно проявлялось в красивых формах».

Тем не менее, спортивно-логические игры не только искусство, но еще и спорт, борьба, соревнования, чемпионаты страны и мира. Победа в чемпионате мира — это успех не только отдельного игрока или команды, это престиж страны на международной арене.

И, отрадно отметить, что российские игроки добиваются все больших успехов в международных соревнованиях не только по шахматам, но и по другим спортивно-логическим играм. Так российские мастера го на протяжении уже нескольких лет являются чемпионами Европы как в личном, так и в командном зачетах. Сборная России по рэндзю – победитель всех четырех командных чемпионатов мира. В личных чемпионатах мира россияне регулярно попадают в призеры. А среди женщин нашим рэндзисткам уже просто нет равных! Сенсационного успеха добились россияне и на завершившейся в конце прошлого года всемирной бриджевой олимпиаде: мужская сборная нашей страны стала бронзовым призером, а женская – чемпионом мира!
 
Мы сейчас не будем сравнивать разные игры (по большому счету они отличаются только правилами, по которым в них совершаются ходы). В каждой игре есть то, за что ее любят, и надо только постараться найти это. Все они служат одной цели: тренируют память, логику, математические способности, приучают человека думать, ставить задачу и принимать решения. Делая ход в партии, игрок из множества возможных вариантов должен выбрать тот, который приведет его к наиболее благоприятным последствиям. Для это ему необходимо проанализировать сложившееся положение и предугадать, просчитать ответные действия своего партнера, просчитать дальнейшее развитие на несколько (насколько хватит его способностей) ходов вперед. А чтобы занимать высокие места в соревнованиях, необходимо постоянно расширять и углублять свои знания в теории игры. Но самое важное, на мой взгляд, это то, что любая интеллектуальная игра – прекраснейший способ проведения досуга, способ общения, дефицит которого в обществе ощущается с каждым днем все сильнее, способ установления человеческих контактов. Мне довелось быть участником, организатором, судьей или зрителем более 300 соревнований по различным спортивно-логическим играм. Как правило, на таких соревнованиях царит теплая доброжелательная атмосфера. Встретившись за игровым столом, люди обычно становятся близкими друзьями и продолжают общение и за пределами турнирного зала. Есть многочисленные примеры, когда соперники в какой-либо игре становились впоследствии партнерами в бизнесе. А также есть случаи, тоже далеко не единичные, когда будущие супруги знакомились именно в клубах интеллектуальных игр.

Уважаемые читатели, у вас тоже есть возможность открыть для себя новый удивительный мир выверенной логики, строгой математики, безудержной фантазии, оправданного риска и незнающего границ спортивного азарта – мир интеллектуальных спортивно-логических игр. Этот мир расширит ваш кругозор, увеличит круг общения, познакомит с новыми друзьями…

 

P.S. Пока писал эту статью, прочитал в Интернете сообщение:

«Ученые-биологи Калифорнийского университета в Беркли представили данные экспериментов, показывающих, что у игроков в бридж после нескольких сыгранных партий в крови увеличивается количество клеток, ответственных за иммунитет. Результаты этого и других исследований показывают, что определенные области мозга во время игры в бридж стимулируют иммунную систему. В частности, связанные с тимусом (зобной железой), который производит белые кровяные тельца, называемые Т-лимфоцитами. Они участвуют в реакции отторжения, убивают больные и зараженные клетки…»

Видимо, у ученых из университета в Беркли под рукой были только бриджисты, которые в изобилии водятся в Калифорнии. Полагаю, что, окажись на их месте любители других интеллектуальных игр, результаты исследований были бы аналогичными.

 

Автор: Алексей Скуридин

Источник: Журнал «Время Wellness», апрель 2005

Нарды – подарок из Востока

Когда были изобретены нарды, никто не знает точно, однако известно, что они пользовалась успехом в древней Персии еще пять тысяч лет назад. Как и полагается восточным традициям, это развлечение было наполненное смыслом и символикой. Фишки-звезды передвигаются по полю-небу, проходя через четыре его части-сезоны. Количество пунктов соответствует 24 часам в сутках, а 30 фишек обозначали лунный месяц.
Вариантов игры в нарды очень много, но все их можно разделить на две группы: короткие и длинные. Немало отличались и правила, пока не были официально утверждены в середине 16 столетия и являющиеся основой для современных состязаний и чемпионатов.


Описание игры


Несмотря на ряд различий, все виды трик-трака (еще одно название игры) имеют много общего. 


На доске изображено 24 длинных пронумерованных треугольника, именуемых пунктами. Игрокам раздается 15 фишек, которые располагаются на противоположных сторонах поля. Ходы определяются выбрасыванием двух костей, причем номера на них не суммируются, а указывают на количество ходов по отдельности. При дубле число ходов удваивается. Цель игры состоит в том, чтобы первому добраться до финиша и вывести все свои шашки.


А теперь стоит рассказать о разнице между самыми популярными видами нардов.


  • Более динамичными считаются короткие нарды. В данном случае фишки противников занимают фиксированные позиции на всей доске и передвигаются навстречу друг другу. При попадании на пункт, занятый шашкой соперника, ее можно выбивать на бар, если же здесь стоят две и более фишек чужого цвета, ход пропускается.
Случается такой расклад, что сыгранным может быть только одно число из двух, тогда играется большее из них, а при дубле перемещение фишек проводится на все доступное количество ходов.


Находящиеся на баре шашки требуется вернуть в игру при первой возможности, поместив их на свободные от двух и более шашек соперника пункты.


Переведя в свой дом все фишки, их нужно удалить из поля, согласно выпавшим на костях очкам. Если даже одна шашка находится за пределами дома, выбрасывать остальные нельзя, пока она не будет сюда доставлена.


  • При игре в классические длинные нарды фишки игроков выстраиваются в линию за пределами поля и движутся против часовой стрелки. Их необходимо провести через всю доску, завести в дом и удалить первому. Выбивать шашки в этом варианте запрещено, в таком случае ход пропускается.
Часто игроки используют заграждения, выстраивая блоки из 6 фишек, но необходимо, чтобы хоть одна фишка другого цвета находилась перед этим блоком. Как и в предыдущем варианте трик-трака, при возможности сделать только один ход предпочтение отдается большему номеру, выпавшему на костях. При выведении шашек за пределы дома это правило не действует.


Научившись этой интересной игре, можно добавить в нее азартности, делая ставки. Но здесь также есть свои особенности, которые нужно предварительно изучить.

ЦЭВД им. Г. Маслыкова- Статьи

«Завидую тем, кто играет. Ведь игра, если считать

её бесполезным пустяком,бесполезна как ничто другое, если

ценить её, то по ценности ничто с ней не сравнится».

Наоки Сандзюго, японский писатель.

Вся наша жизнь сопровождается играми, которые способствуют развитию физических и интеллектуальных способностей человека.  Всё, что когда-либо проходило через руки человека, всё, что оказывалось в поле  его зрения, рано или поздно становилось предметом игр и развлечений. Таким путём  человечество познавало мир и приспосабливалось к нему.  

Через игры с самого рождения приобретаются навыки и знания в различных областях: в труде и творчестве, науке и искусстве, физкультуре и спорте… Отсюда  и различные виды игр, их разнообразное назначение и использование. Поэтому считаю абсолютно правильным утверждение, что игры учат нас жить. 

 

Поговорим об интеллектуальных спортивно-логических играх. Шахматы, шашки, рэндзю, го, спортивный бридж, отелло (реверси) и сёги — все эти игры имеют многовековую  историю и  давние традиции.  Каждая из них обладает  богатой теорией, которая продолжает развиваться и по сей день. Постоянно появляются новые дебютные разработки, совершенствуются приёмы игры на разных стадиях партии. Все эти игры поистине неисчерпаемы: только в шахматах количество возможных партий оценивается более чем 10100  (это больше, чем атомов в обозримой части Вселенной!), а в рэндзю и го степень исчисляется уже несколькими сотнями. Кроме того, во всех спортивно-логических играх стороны имеют примерно равные шансы. Результат встречи двух игроков зависит только от их умения и мастерства. Во всём мире по  этим играм проводятся десятки и сотни соревнований и турниров, в которых участвуют миллионы человек.   

Я не включил в список такие уважаемые мной  игры, как преферанс, нарды и т.п.  На исход встречи в них оказывают влияние случайные величины: расклад карт или показания брошенных кубиков. Это не означает, что в этих играх совсем не надо думать. В преферансе даже существует поговорка: «На прикуп (или на расклад) надейся, да сам не плошай». А при достаточно большом количестве партий влияние случайных величин сводится к минимуму, и мастерство игроков становится доминирующим фактором. Однако участник  спортивно-логической игры  не может полагаться ни на что, кроме своих способностей.   

На протяжении длительного времени в нашей стране были известны только две спортивно-логические игры – шашки и шахматы. Отношение  в обществе к ним было главным образом как к спорту.  Лишь в последней четверти прошлого века в России получили распространение и другие игры. Например, бридж, имея российские корни, вернулся к нам с Запада, а го, рэндзю, сёги и отелло пришли из Японии. 

В Японии, да и вообще на Востоке, отношение к интеллектуальным играм отличается от того, которое сложилось у нас. Там  меньше всего делается акцент на спортивный аспект. Приступая к партии, игроки должны создать некий шедевр, произведение искусства, которым будут любоваться зрители, получая эстетическое наслаждение. А кому достанется победа – это уже другой вопрос. Читая книги и статьи японских авторов, я никогда не встречал слова «соперник». Вместо этого употребляется «партнёр». Да, человек, с которым я сажусь играть партию – это мой партнёр, мой соавтор того произведения искусства, которое мы создадим своей игрой. Мне посчастливилось лично встречаться со многими ведущими японскими игроками. Они мне рассказывали именно о таком отношении. Игра японца выходит за рамки понятий «игра», «соревнование» или «развлечение» — она становиться искусством. В ней чувствуется тайна и благородство старины.  

Вот как японский писатель Ясунори Кавабата описывает встречу двух мастеров по игре го: «…чёрные и белые камни ставятся на доску друг за другом, по порядку, при этом всё время сохраняется замысел и структура творения. Здесь так же, как и в музыке, выражает себя дух, во всём царит гармония. Всматриваясь в игру, мне казалось, что стоящие на доске камни вот-вот заговорят, будто живые существа. Эта партия должна стать шедевром, вызывающим лишь восхищение, продемонстрировать торжество рыцарского духа, очаровать элегантным артистизмом. Видеть такую игру – это всё равно, что наблюдать действие какого-то механизма или, если угодно, математического закона. Во всём была красота порядка и систематичности. Пусть это было сражение, но оно проявлялось в красивых формах». 

Тем не менее, спортивно-логические игры не только искусство, но ещё и спорт, борьба, соревнования, чемпионаты страны и мира. Победа в чемпионате мира — это успех не только отдельного игрока или команды, это престиж страны на международной арене. И, отрадно отметить, что российские игроки добиваются всё больших успехов в международных соревнованиях не только по шахматам, но и по другим спортивно-логическим играм. Так российские мастера го на протяжении уже нескольких лет являются чемпионами Европы, как в личном, так и в командном зачетах. Сборная России по рэндзю – победитель (или призер) многих командных чемпионатов мира. В личных чемпионатах мира по рэндзю, как среди мужчин, так и среди женщин россияне регулярно попадают в призеры. Да и победителями тоже становились неоднократно. Сенсационного успеха добились россияне и на состоявшемся осенью 2019 года чемпионате мира по бриджу. Сборная нашей страны стала чемпионом мира! 

 

Мы сейчас не будем сравнивать разные игры — по большому счёту они отличаются только правилами, по которым в них совершаются ходы. В каждой игре есть то, за что её любят, и надо только постараться найти это. Все они служат одной цели: тренируют память, логику, математические способности, приучают человека думать, ставить задачу и принимать решения.  Делая ход в партии, игрок из множества возможных вариантов должен выбрать тот, который приведет его к наиболее благоприятным последствиям. Для этого ему необходимо проанализировать сложившееся положение и предугадать ответные действия своего партнера, просчитать дальнейшее развитие на несколько (насколько хватит его способностей) ходов вперед. А чтобы занимать высокие места в соревнованиях, необходимо постоянно расширять и углублять свои знания в теории игры.  

Но  самое важное, на мой взгляд, это то, что любая интеллектуальная игра – прекраснейший способ проведения досуга,  способ общения, дефицит которого в обществе ощущается с каждым днём всё сильнее, способ установления человеческих контактов.  Мне довелось быть участником, организатором, судьёй или зрителем более 500 соревнований по различным спортивно-логическим играм. Как правило, на таких соревнованиях царит тёплая доброжелательная атмосфера. Встретившись за игровым столом, люди обычно становятся близкими друзьями и продолжают общение и за пределами турнирного зала. Есть многочисленные примеры, когда соперники в какой-либо игре становились впоследствии партнёрами в бизнесе. А также есть случаи, тоже далеко не единичные, когда будущие супруги знакомились именно в клубах интеллектуальных игр… 

У вас тоже есть возможность открыть для себя новый удивительный мир выверенной логики, строгой математики, безудержной фантазии, оправданного риска и незнающего границ спортивного азарта – мир интеллектуальных спортивно-логических игр. Этот мир расширит ваш кругозор, увеличит круг общения, познакомит с новыми  друзьями.  

 

P.S. Пока писал эту статью, прочитал в Интернете сообщение: 

«Учёные-биологи Калифорнийского университета в Беркли представили данные экспериментов, показывающих, что у игроков в бридж после нескольких сыгранных партий в крови увеличивается количество клеток, ответственных за иммунитет. Результаты этого и других исследований показывают, что определённые области мозга во время игры в бридж стимулируют иммунную систему. В частности, связанные с тимусом (зобной железой), который производит белые кровяные тельца, называемые Т-лимфоцитами. Они участвуют в реакции отторжения, убивают больные и заражённые клетки…» 

Видимо, у учёных из университета в Беркли под рукой были только бриджисты, которые в изобилии водятся в Калифорнии. Полагаю, что, окажись на их месте любители других интеллектуальных игр, результаты исследований были бы аналогичными. 

 

Алексей Скуридин  

– ПДО в ЦЭВД им. Г. Маслякова, 

мастер спорта по рэндзю, 
чемпион мира по рэндзю в составе сборной России. 

Правила игры в длинные нарды с примерами. Правила игры в нарды для начинающих

Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.

Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.

Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum . Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.

Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.

Как играть в нарды?

На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами» . Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».

Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.

Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.

  • Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
  • Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
  • Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
  • Вертикальная линия в центре – это бар. В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
  • У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
  • В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар .

Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.


Правила игры в нарды для начинающих

Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.

Правила игры в Длинные нарды

Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом . Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.

Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.

Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.

Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.

Тонкости игры в длинные нарды

Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.

В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.

  • На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
  • Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
  • Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
  • Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться. Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати .

Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.


Видео инструкция

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.

Короткие нарды


Начальная позиция

Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть

Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,

Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Правила игры

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.

Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».

Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.

Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.

Термины и понятия игры нарды

«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.

«Голова» — начальное расположение шашек.

«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.

«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.

«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.

«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.

«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.

«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.

Длинные нарды

В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.

При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.

Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).

Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.

При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».

Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».

На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.

После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.

Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.

Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.

Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.

Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.

Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.

Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.

В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).

Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.

Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.

Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.

В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».

В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».

Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.

Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

  1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
  2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
  3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

Важно знать основы игры, прежде чем поставить первую шашку на поле. Вот все, что следует знать о доске, прежде чем приступить к расстановке на ней шашек:

  • На доске изображено 24 треугольника, которые называются пунктами.
  • Треугольники различаются по цвету и делятся на четыре группы (четверти, или квадранты) по 6 треугольников в каждой.
  • Четыре группы треугольников носят следующие названия: ваши дом, двор (ближняя четверть поля за пределами дома), дом противника и двор противника.
  • Дом игрока расположен в правом или левом ближнем к нему квадранте.
  • Оба дома расположены друг напротив друга. Дворы расположены в левом или правом квадранте также друг напротив друга.
  • Треугольники пронумерованы цифрами от 1 до 24. 24 пункт – самый дальний пункт от каждого игрока, расположенный в крайней левой точке дома вашего противника, а 1 пункт расположен в крайней правой (левой) точке вашего дома.
  • Пункты каждого игрока пронумерованы по-разному. Пункт 24 одного игрока – это пункт 1 другого игрока, пункт 23 одного – это пункт 2 другого, и так далее.

Пусть игроки возьмут свои 15 шашек. Будет легче, если каждый игрок расставит свои шашки самостоятельно. Каждый игрок имеет шашки определенного цвета, отличающегося от шашек его противника. Обычно используются белые и коричневые, либо черные и красные шашки, хотя на самом деле конкретные цвета не так уж важны, главное, чтобы они различались.

Возьмите две свои шашки и поставьте их на пункт 24. Поскольку при игре шашки передвигаются по дуге, этот пункт будет самым «дальним» от вашего дома. Для вас это будет дальний правый угол, а для вашего соперника – ближний левый угол доски. Помните о том, что когда игроки расставят шашки, у них должна получиться зеркальная версия расстановки.

Поставьте пять своих шашек на пункт 13. Этот пункт располагается на той же стороне доски, что и пункт 24, в крайней правой точке стороны противника. Чтобы не ошибиться, вы можете отсчитать в обратном порядке от предыдущего пункта 24, в который вы поставили две шашки.

Поставьте три шашки на пункт 8. Восьмой пункт расположен на той стороне доски, где располагается дом игрока, это второй треугольник слева от центра доски. Как и ранее, если вы не уверены, отсчитайте в обратном порядке от предыдущего, 13-го пункта, в который вы поместили пять своих шашек.

Поместите оставшиеся пять шашек на пункт 6. Этот пункт расположен рядом с центром доски, справа от него для одного игрока и слева для другого. Для уверенности отсчитайте от предыдущего 8-го пункта два треугольника. Эти пять шашек уже находятся в вашем доме. С их помощью вы сможете соорудить препятствия для соперника, мешающие его выбитым шашкам вернуться в игру.

Элеонора Мандалян: Сакральная сущность настольных игр (Номер 16 (243) от 16 августа 2013 г.)

Практически все настольные — как впрочем, наверное, и любые — игры создавались в свое время не без тайного умысла, а по утверждениям древних, и не без участия Высших Сил. В играх, как в матрице, запечатлены, если верить теософам, символы метафизических доктрин древних цивилизаций.

 

Шахматы

Начнем с самой интеллектуальной из них — с шахмат, зародившихся в Древней Индии где-то полтора тысячелетия назад. Индусы называли ее чатуранга. Иран, ставший на каком-то историческом этапе как бы посредником между Индией и арабо-европейским миром, передал последнему игру в шахматы. Само это слово состоит из персидского «шах» («король») и арабского «мат (а)» («умер»).

Древне-индийские и зороастрийские источники намекают, что чатуранга полна скрытого символизма, что в ней заключен сакральный, эзотерический смысл. В связи с этим хочу сослаться на интерпретацию шахматных фигур Мэнли Холлом. Manly Palmer Hall (1901-1990) — выдающийся американский исследователь оккультных учений, философ-теософ, масон и розенкрейцер, создатель «Философского исследовательского общества», таролог и многое другое. Одна из самых популярных его работ «Тайные учения всех времен: энциклопедическое изложение масонской, герметической, каббалистической и розенкрейцерской символической философии».

Так вот, Мэнли Холл пишет: «Белый король — это Ормузд, черный король — Ариман, — (олицетворяющие Добро и Зло, Свет и Тьму в зороастризме), — и в просторах космоса разыгрывается бесконечная война между Светом и Тьмой через все века. С философской точки зрения король представляет дух, королева — ум, епископы (слоны) — эмоции, рыцари (кони) — жизненность, а замки (ладьи) — физическое тело. .. Белый король и его свита символизируют высшее Я и его средства. Черный король со свитой символизирует не Я, а ложное Эго и его легион. Игра в шахматы, таким образом, представляет собой вечную борьбу граней сложной человеческой натуры против собственной тени. Природа каждого шахматиста открывается в способе, которым он двигает фигуры, а геометрия является ключом к его интерпретации».

Символична и полна эзотерического смысла и шахматная доска, в чередовании черных и белых цветов которой заключен один из основных принципов герметизма — дуализм, двойственность. Шахматные полы, символизирующие саму жизнь, с ее извечным чередованием добра и зла, света и тени, жизни и смерти, выкладывали еще в храмах Древнего Египта. Позднее они стали опознавательным символом и главным орнаментом ложи масонства.

 

Нарды

Другая игра, еще более древняя… одна из самых древних — нарды. О них можно прочесть такую характеристику: «нарды обладают мистической силой и магической притягательностью. Нарды — это образ жизни, ритуал, диалог двух мужчин, арена военных действий, дуэль».

Не могла обойти их стороной хотя бы потому, что с удовольствием играю с мужем в нарды уже много лет, едва ли не каждый вечер. Это любимая и прямо-таки национальная игра почти всех восточных народов. Сколько знают себя армяне, а они, как известно, один из древнейших народов на Земле, столько они играют в нарды. Но кто изобрел эту игру, доподлинно неизвестно. Истоки ее теряются в тысячелетиях. Самую старую доску для игры в нарды археологи нашли на территории Ирана, при раскопках старинного города бронзового века Шахри-Сухте («Сожжённый Город»), построенного в 3200 г. до н.э. Ее возраст соответственно был определен в 5200 лет. Аналог нард был обнаружен и в гробнице Тутанхамона (XIV в. до н. э.). Их положили видимо для того, чтобы молодой фараон мог развлекать себя игрой в нарды и на том свете.

Нардами увлекались в Римской империи. Крестоносцы привезли их с собой из крестовых походов. Армяне называют их по-тюркски шеш-беш, турки — tavla, испанцы — tablero (просто «настольная игра»), итальянцы — tavola reale, англичане — backgammon. Вся Средневековая Европа знает их, как tric-trac. «Трик-трак», видимо, как «пинг-понг», отражает звук ударяющихся о доску игральных костей (зар) и фишек. Надо сказать, что это — довольно шумная игра…

Если раньше нарды считались привилегией королей, то сегодня в них играют едва ли не все народы и все сословия, от миллионеров и политиков до портовых грузчиков и ночных сторожей. А для любой армянской семьи не иметь дома нарды — нонсенс, недопустимое упущение.

В древности этой игре придавалось пророческое значение. Астрологи использовали нарды для предсказания судьбы своим правителям. Им приписывалась следующая символика: двустворчатое поле для игры олицетворяло небо, а перемещение камней по кругу — круговорот звёзд. 12 лунок для камней с каждой стороны поля — 12 месяцев года. А общее их число — аналогия с 24 часами суток. 30 игральных камней (по 15 у каждого противника) — лунный месяц. Деление доски на 4 части — 4 времени года. Сумма очков на противоположных гранях зар (минимума и максимума) равна 7, что соответствовало числу планет, известных в те времена.

Неотъемлемая часть нард, как и многих древних игр «на двоих», игральные кости-зары, как бы берущие на себя роль Случая, Судьбы, Фортуны. Как и в жизни, судьба судьбой, а исход битвы решает личная инициатива, стратегия, математический расчет. Именно это и лежит в основе игры в нарды. Древнейшие в истории зары были обнаружены там же, в Шахри-Сухте, вместе с нардами.

Не знаю, насколько справедливо приписывание эзотерической сущности нардам, но об одном хочу сказать, основываясь на собственном опыте и наблюдениях: с зарами можно разговаривать и договариваться. Если в определенный момент, с определенным внутренним настроем дать зарам команду, «программу» — они выкинут именно ту комбинацию, которую ты от них ждешь. Таким же путем можно запрограммировать и резко изменить в свою пользу исход даже, казалось бы, безнадежно проигранной партии. Правда, не всегда. Очень часто зары сами «диктуют свою волю».

Лично у меня всегда возникает стойкое ощущение, что мы играем не вдвоем с мужем, а втроем. Что рядом с нами незримо присутствует некто третий, кто и решает исход игры, отдавая лавры иной раз просто фантастического везения то одному из нас, то другому. (Причем, везение, и соответственно невезение, может длиться по несколько дней.) Ощущение это настолько сильное, что оба мы (да по-моему и все нардисты тоже) разговариваем с зарами, как с одушевленным существом — сердимся на них, поощряем, просим, требуем, благодарим… Хотите смейтесь, хотите нет, но я склонна думать, что к нашей игре подключается душа какого-нибудь нардиста, реализующего таким путем свою ностальгию по жизни во плоти.

Комплект нард, как наверное и любой другой игры, может быть дешевым и дорогим, ширпотребным и эксклюзивным. Художник-дизайнер Андрей Воронин, например, специализируется на создании дорогих, эксклюзивных нард, используя технику старинной лаковой миниатюры, дорогие породы дерева, золотую паталь, перламутровые пластины и ручную полировку. Одни такие нарды чеченские лидеры подарили Биллу Клинтону, в бытность его президентом, и с тех пор он, как говорят, стал фанатом этой игры. Увлекается ею и российский президент Путин.

«А Иосиф Кобзон, подлетая к Москве, попросил пилота сделать еще один круг над аэропортом, чтобы закончить увлекательную партию в нарды, — рассказывает Воронин. И добавляет: — Русская императрица Елизавета Петровна наложила даже запрет на эту игру, считая, что от нард азартными становятся даже мысли.»

 

Домино

Продолжая тему сакральной сущности настольных игр, хочу сама себе возразить: если подходить к играм с таких «усложненных» позиций, то можно и в домино, многократно повторяющем маркировку игральных костей, узреть эзотерический смысл и зашифрованное в их костяшках послание богов. А ведь, кстати сказать, таки узрели! Популярный среди россиян астролог Павел Глоба утверждает, что домино имеет космическое происхождение и берет начало от мистерий.

Вот только как быть с тем, что это послание Высших Сил оказалось в руках бездуховных бездельников и пьянчужек, дни напролет забивающих «козла» во дворах и подворотнях? Оказывается, и на этот вопрос можно найти достойный и мудреный ответ. Российский оккультист Юрий Бурков, анализируя в журнале «Наука и религия» данный постулат Глобы, логически развивает его, делая следующие выводы:

«Игра в домино пользуется широкой популярностью в нашей стране. Возможно, это не случайность, и расклад костей в известной всем игре в «козла» отражает хаос современной жизни. В оккультизме козел символизирует дьявола. Таким образом, в домино символически отразилась духовная и нравственная деградация человечества, когда поиск сокровенной сути Бытия и Мироздания был подменен «козлом», а жизнь обратилась в опасную игру с силами разрушения и хаоса».

Как видим, во всем можно найти тайный смысл. Но даже в отношении домино он не притянут за уши. Изобретенное где-то в XIII веке, предположительно монахами-доминиканцами, для магических ритуалов, наподобие рун, домино и сегодня для корейцев и индусов служит способом гадания на судьбу.

 

Го

Есть и еще одна игра, занимающая в компании прочих игр совершенно особое место. Игра со странноватым названием и-го (i-go) или просто го, что означает «беседа рук» или «разговор руками». Любая игра это сейф, в котором сберегаются тайные знания, передаваясь из поколения в поколение. Такая мысль проводится в документальном фильме «Секреты матрицы», посвященном сакральному смыслу и сущности го. Го это абстрактный образ дуализма мира: темное начало Инь (север, тьма, смерть, земля, луна) и противоположное ему светлое начало Янь (юг, свет, жизнь, небо, солнце и т.д.).

Атрибуты упрощенного го, сделанные из дешевых материалов, по карману простым смертным, а вот настоящего го могут тянуть на тысячи долларов. Для игры в го помимо навыков и смекалки нужны три компонента — гобан, камни и чаши. Гобан — прямоугольное поле-доска, на которое нанесены 19 линий по горизонтали и 19 по вертикали, образующих 361 квадрат (игровые пункты). Два игрока по очереди заполняют эти пункты камнями. Камни, как в шахматах, шашках и нардах, имеют два контрастных цвета, в основном черный и белый. Камни или фишки го весьма своеобразной формы — линзообразные, двояковыпуклые. Полный комплект — 361 камень (180 белых и 181 чёрных). Если для стандартного го достаточно камней из пластмассы, стекла или керамики, то для «элитного» их делают из раковин, полудрагоценных или драгоценных камней. То же самое относится и к гобану, и к чашам с крышками, предназначенным для хранения камней.

Поверхностную суть игры можно определить как стремление захватить как можно больше территории противника, окружая пустые пункты своими камнями или уничтожая его камни. 361-клеточное игровое поле создает бесчисленное множество вариаций.

О сложности го можно судить вот по такой, попавшейся мне на глаза, информации: «Лучшая компьютерная программа по игре в го это MoGoTitan. Она работает на суперкомпьютере мощностью 15 терафлопсов, то есть обрабатывает 15 триллионов операций в секунду, и при этом играет лишь на уровне сильного любителя».

Если смотреть на го с точки зрения простого обывателя, то, наверное, не увидишь в ней ничего, кроме обычной настольной игры, хоть и очень сложной. А если подойти к ней с глазами и умом философа или личности продвинутой, то откроются в го необозримые возможности и горизонты совсем иного свойства.

В пьесе средневекового японского драматурга Тикамацу Мондзаэмона, «Сражения в Кохинге», один из играющих в го старцев говорит стороннему наблюдателю:

«Если тебе видится гобан, то это гобан, и если твои глаза видят камни го, то это просто камни для игры в го. Но гобан похож на мир. Те, кто смотрит на мир своим разумом, видят центр вселенной в этой точке. 90 пересечений каждой из четвертей доски представляют собой 90 дней каждого времени года. Вместе это 360. Как нелепо не использовать то, что есть в каждом дне каждого пересечения!»

Древние китайские летописи датируют го более чем пространно — III-II тысячелетиями до н.э. Иными словами, подлинных дат никто не знает. Наиболее вероятной датой рождения го принято считать 2500 г. до н.э., когда о ней появились объективные документальные свидетельства. То есть по возрасту го уступает тем же нардам.

В VII веке из Древнего Китая через территорию современной Кореи эта игра проникла в Японию и там уже, прочно прижившись при дворе потомков богини Солнца Аматэрасу, родоначальницы японских императоров, получила свое название.

Шли века, а го не только не забывалась, но и обретала все большую популярность и… неминуемую «ширпотребность». До XIX века ее знали только в Восточной Азии, а в XX она вдруг распространилась по всему миру, в Европе и Америке, в частности. В большинстве европейских стран, включая Россию, есть собственные федерации го. К 2000 году в го играло около 27 миллионов человек (больше 80 процентов из них — жители Юго-Восточной Азии).

Древнекитайские легенды утверждают, что это игра богов, и людям ее подарили боги, ну или, на худой конец — посланники иных миров. А раз уж в го играли боги, то доска ее служила им безразмерной площадкой для моделирования судеб мира.

Так это или не так, каждый пусть решает для себя сам, поскольку ответ придет ему лишь на уровне его собственной внутренней готовности.

 

Го для всех и Го для посвященных

Го необычайно сложна. Чтобы освоить эту игру, нужно непрерывно обучаться ей лет этак 10. Число всех позиций равно 10 в 587 степени — «число, превышающее оценочное количество всех молекул во Вселенной».

Но тут надо уточнить, о каком го идет речь. Дело в том, что есть игра го для всех, в которую может научиться играть каждый, объединяясь в го-клубы, участвуя на состязаниях и конкурсах, и есть Го — не столько игра, сколько мистерия, ритуал, священнодействие и искусство, в котором превалирует «уровень Пути». Так вот мы говорим о Го с большой буквы, зарождение которой приписывают адептам Древнего Китая, родоначальникам философии Дао, жившим отшельниками высоко в горах. История Китая знает их как «бессмертных». Настоящие мастера Го могут играть одну партию годами, так никогда и не доиграв ее.

Китайский философ Лю Цзунъюань (VIII-IX в.в.) так описал обитель бессмертных: «Под неглубокими водами текущей на Север Hsun, на Востоке стоит «Гора Необыкновенной Игры Го». На гору можно подняться с Запада. На вершине её есть пещера, в пещере ширмы, комнатки и навесы. Под навесами фигуры из струящихся камней. Пройдя сквозь пещеру поверни на Север, и ты взглянешь сверху на большой дикий сад и летящих птиц — ты сможешь рассмотреть только их спины. Первый, кто взойдет туда, познает величайшую настольную игру с камнями и доской, с чёрным узором из девятнадцати линий на золотой поверхности, игру Го».

А древняя китайская легенда, прижившаяся вместе с самой игрой в Японии под названием «Ранка», что означает «проросшее топорище», рассказывает о простом дровосеке Ванг Чине, случайно повстречавшемся с бессмертными:

«Ванг Чин был смелым молодым парнем который отваживался подниматься далеко в горы в поисках подходящего для своего топора дерева. Однажды он забрел дальше обычного и, блуждая, наткнулся на двух странных старцев игравших в Го. Гобан покоился на камне между ними. Ванг Чин был загипнотизирован. Отложив в сторону свой топор, он начал наблюдать за игрой. Один из игроков дал ему нечто такое, что позволяло долго думать не испытывая ни жажды, ни голода.

Продолжая наблюдать за игрой он впал в транс, ему казалось, что прошел час или два. Очнувшись, Ванг Чин обнаружил, что старцев уже нет, топор пустил корни, а сам он оброс длинной бородой. Вернувшись в родную деревню, он узнал, что его семьи уже нет в живых, и никто не помнит его имени». Слово «Ранка» стало синонимом игры в Го.

Есть над чем поразмыслить, не правда ли.

 

 

Руководство по игре

: Настройка доски для игры в нарды.

Последнее обновление 17 ноября 2021 г.

Возможно, вы получили набор Deluxe Backgammon в подарок или купили его сами, но вы новичок или случайный игрок, и вам нужно научиться настраивать доску. Это руководство расскажет вам об основах игры в нарды и расскажет, как настроить доску для игры. Как только вы ознакомитесь с настройкой, вы можете быть готовы к игре в считанные минуты.

Требования

Что вам понадобится:

  • Доска для игры в нарды Deluxe, желательно из экологически чистых материалов.
  • 30 шашек двух разных цветов. По 15 шашек каждого цвета.
  • 2 шестигранных кубика, но лучше 4. Куб удвоения не является обязательным для социальных игр в нарды.


Раскладка доски для игры в нарды

Первое, что вы заметите в доске для игры в нарды, — это 24 различных вытянутых треугольника, называемых точками. В начале игры шашки будут размещены на этих точках в определенной конфигурации. Во время игры шашки будут перемещаться по этим точкам в соответствии с броском игральных костей.Точки расположены в группы по шесть, называемых квадрантами. Квадранты разделены по центру доски гребнем, называемым перекладиной. Полоса не считается точкой.

Когда шашки удаляются и удаляются с доски, они помещаются на планку перед повторным вводом в соответствии с броском игральных костей. С одной стороны бара находится домашняя доска обоих игроков. Это может быть слева или справа, в зависимости от того, на какой стороне доски вы сидите. Ваша домашняя доска всегда будет на ближней стороне доски для игры в нарды, и вы переместите свои шашки к себе на домашнюю доску.По другую сторону перекладины находятся внешние доски для обоих игроков.

Эти функции отмечены на схеме ниже.

Обозначение

Backgammon использует систему записи для записи отрывка игры. Он использует систему нумерации с 24 точками для определения каждой точки на доске с точки зрения игроков. Число 24 обозначает самую дальнюю точку, расположенную на домашней доске вашего оппонента. Точка номер один находится на вашей домашней доске в точке, наиболее удаленной от перекладины.На схеме выше показаны точки, пронумерованные с точки зрения черной шашки. Белое обозначение было бы полной противоположностью.

Настройка

Шашки раскладываются на доске так, чтобы обе стороны отражали друг друга, как на схеме выше. С точки зрения черной шашки раскладка выглядит следующим образом:

· Поместите две черные шашки в точку с меткой 24 в дальнем правом углу доски.

· Поместите пять черных шашек в точку с меткой 13 в дальнем левом углу доски.

· Поместите три черные шашки в точку с меткой 8 на ближней стороне доски.

· Поместите пять черных шашек в точку с меткой 6 на ближней стороне доски.

Как и на диаграмме выше, белые шашки должны отражать эти позиции.

Выньте свои кости, и теперь вы готовы начать играть на своем нардах Deluxe.

Полный список руководств по игре доступен по этой ссылке. Правила игры в нарды доступны по этой ссылке.Часто задаваемые вопросы по установке доступны по этой ссылке.

Правил расположения доски для игры в нарды — узнайте, как играть в казино и онлайн-нарды

В нардах для игры необходимо 5 элементов, а также определенная раскладка доски для нардов:

  • Шашки для нардов
    • 15 легких круглых штук.
    • 15 темных круглых деталей.
  • Игральные кости и чашка
    • Пара игральных костей с шестью сторонами, пронумерованными от 1 до 6.
    • Чашка для игры в кости, используемая для броска и предотвращающая манипуляции с кубиками.
  • Макет доски для игры в нарды
    • Состоит из 4-х квадрантов.
      • В каждом квадранте есть шесть треугольников (называемых точками) чередующихся цветов. Треугольники пронумерованы 1-24, где 1 — конечная точка игрока, а 24 — конечная точка его противника. (См. Рисунок)
      • «Бар» в макете доски для игры в нарды разделяет Домашнюю доску, или Внутреннюю доску, и Внешнюю доску.
      • Полоса — это приподнятая секция в середине макета доски для игры в нарды, используемая для размещения шашек «Удар».
  • Кубик для удвоения нардов
    • Шестигранный куб с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на гранях.
    • Используется для увеличения и отслеживания ставок.

Раскладка доски в нарды должна быть настроена так, чтобы каждая игра начиналась определенным образом:

  • Dark Checker (противник) мест игроков:
    • 2 шашки по 1-й точке
    • 5 шашек на 12 точку
    • 3 шашки на 17 точку
    • 5 шашек на 19 точку
  • Light Checker мест игроков:
    • 2 шашки на 24 точку
    • 5 шашек по 13 точке
    • 3 шашки на 8 точку
    • 5 шашек на 6 точку

После того, как все шашки расставлены по местам на доске для игры в нарды, можно начинать игру.Перейдите в раздел «Перемещение шашек», чтобы узнать, кто начинает первым и как можно играть в шашки в соответствии со стандартными правилами игры в нарды.

Автор: Гэри Теналья.

Нарды произвольной формы


Freeform Backgammon — это приложение для Android ™, которое позволяет вам играть нарды и многие их разновидности. Freeform Backgammon представляет вам с игральными костями, доской и шашками, как в настоящих нардах. Вам нужно привести двух игроков и правила.

Freeform Backgammon применяет очень мало правил (только шашки должны быть на острие, в баре или в лотке). Это означает, что вы можете играть практически в любую вариации нарды вы знаете. Например, можно варьировать направление игры или использовать правила дома, которые позволяют игрокам перебрасывать в определенных случаях (например, в день рождения).

Freeform Backgammon не поддерживает компьютерный проигрыватель (нет A.I.), вы должны предоставить двух игроков (или знать правила пасьянса).Свободная форма Нарды не поддерживают игру по сети, все игроки должны быть местный.

Нарды Freeform совместимы с широким спектром устройств Android, но лучше всего подходит для дисплеев с диагональю не менее четырех дюймов. На меньше дисплеев, шашки обязательно меньше и могут стать слишком маленький для надежного взаимодействия.

Freeform Backgammon использует Google Analytics для отслеживания установок и совокупные данные об использовании (личная информация не собирается).Вы можете отключить это использование сети в меню параметров.


Варианты нардов

Вот несколько предложений по вариациям нардов, которыми вы можете поиграть. Нарды произвольной формы.
Стандартные нарды
При традиционном раскладе два игрока передвигают шашки друг напротив друга. направления, основанные на паре брошенных кубиков. В шашки можно попасть и отправили в бар. Куб удвоения можно использовать, чтобы отследить, сколько очков игра стоит. Если вы новичок в игре в нарды или не понимаете стандартные правила игры. нарды, есть лоты отличных руководств, доступных в Интернете.
Nackgammon
Играет как традиционные нарды, но первоначальная раскладка в Nackgammon немного отличается с большим количеством шашек в заднем квадранте. Более подробную информацию и правила можно найти на bkgm.com.
Гипер-нарды
Для очень быстрой игры. В игре используется всего три шашки на каждую. сторона, но кроме этого начального макета, правила такие же, как для традиционные нарды.
Нарды
В отличие от традиционных нардов, в Нарде ходят все шашки. в том же направлении.Также отсутствует «захват» шашек, его просто незаконно перемещаться на занятую точку. Fevga и Moultezim — похожие вариации. Более подробные правила доступны для чтения на bkgm.com.
В погоне за девушками
В этой игре шашки движутся в одном направлении. (против часовой стрелки), и только шесть размещаются на доске (остальные не в игре). Для перемещения важны только 1 и 6, другие значения на игральных костях игнорируются. В точке может быть только одна шашка, и вместо удара, шашка будет свободно скользить мимо своих шашек или полностью удалить шашку оппонентов из игры.Шашки обведены доску на неопределенный срок, пока все не будут удалены. Когда у игрока только 1 шашка осталась, правила меняются! Увидеть bkgm.com описание для более подробной информации.
Acey-Deucey
В Acey-Deucey все шашки начинают с доски (у соперников лоток в нардах произвольной формы), и его необходимо переместить на доску. Играть в целом такие же, как и стандартные нарды, за исключением того, что бросок «Эйси-Дьюси» (1-2) игрок делает ход 1-2 и попадает в переместите свой выбор дублей.Более подробные правила и дополнительные варианты Эйси-Дьюси можно найти на bkgm.com или Википедия.
Plakoto
Шашки ходят как в традиционных нардах, но в исходной раскладке есть все шашки на самой дальней точке от ворот. Здесь нет ‘ударяя’, вместо этого шашка может «прижать» шашку соперника, если она один по делу. Прикрепленная шашка не может двигаться, пока прикреплена. Там особые правила закрепления последней шашки на старте соперника точка.Увидеть bkgm.com описание для более подробной информации.
Blast-off
Разработанный, чтобы познакомить молодых игроков с нардами, Blast-off имеет начальная настройка немного отличается от традиционных нардов, и не позволять «пробивать» другие шашки. В остальном игра похожа на традиционные нарды. Более подробные правила доступны для чтения на bkgm.com.
???
Конечно, вы всегда можете придумать свой вариант и правила с Нарды произвольной формы, и вам не нужно использовать какие-либо из них. макеты.
Нарды в изобилии! (bkgm.com) сайт есть описания еще много разновидностей нардов, в большинство из них можно играть в нарды произвольной формы.

Покупка


Ресурсы

Для получения более подробной информации о том, как использовать нарды произвольной формы, пожалуйста, просмотрите нарды произвольной формы Страницы онлайн-справки.

Пожалуйста, ознакомьтесь с Политикой конфиденциальности Freeform Backgammon.


Поддержка

Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии, пожалуйста, свяжитесь с нами. поддержка @ bitiotic.com.


История продукта

18 мая 2015 г .: v1.2.10: улучшена графика проверки на некоторых машинах. Исправьте исключение нулевого указателя при выходе.
1 февраля 2014 г .: v1.2.9: Обход невидимой точки на всех графических процессорах Mali (сообщается на Nexus 10 Mali-T604).
3 января 2014 г .: v1.2.8: обновление библиотек Android.
23 сентября 2013 г .: v1.2.7: Повышена надежность шейдера треугольников со сглаживанием («точки» на плате).
23 августа 2013 г .: v1.2.6: Исправлена ​​ошибка, вызывающая сбой при запуске на графическом процессоре Vivante GC‌800.
16 июля 2013 г .: v1.2.5: работа над графической ошибкой (невидимые точки) с графическим процессором ARM Mali-400 MP.
13 мая 2013 г .: v1.2.1: улучшена совместимость со старыми графическими процессорами.
8 мая 2013 г .: v1.2.0: Улучшенная графика (больше никаких «ступенек» на шашках или точках).
3 декабря 2012 г .: v1.0.7: другие варианты, новое меню «Макеты», исправление редких сбоев.
15 ноября 2012 г .: v1.0.0: выпущена первая версия.

Android является товарным знаком Google Inc.
Google Play является товарным знаком Google Inc.

нарды / game.py at master · awni / нарды · GitHub

).
Ос импорт, sys
импортная копия
попробуйте:
импорт pygame
кроме:
print «Нет модуля pygame, используйте рисунок экрана»
ПЛАН = «0-2-о, 5-5-х, 7-3-х, 11-5-о, 12-5-х, 16-3-о, 18-5-о, 23-2- x «
ЧИСЛО = 24
QUAD = 6
ВЫКЛ. = ‘ВЫКЛ.’
ON = ‘на’
класс Игра:
def __init __ (self, layout = None, grid = None, offPieces = None,
barPieces = None, numPieces = None, gPlayers = None):
«» «
Определите новый игровой объект
«» «
сам.die = QUAD
self.layout = layout
если сетка:
self.grid = copy.deepcopy (сетка)
self.offPieces = copy.deepcopy (offPieces)
self.barPieces = copy.deepcopy (barPieces)
сам.numPieces = copy.deepcopy (numPieces)
self.players = gPlayers
возврат
self.players = Game.TOKENS
self.grid = [[] для _ в диапазоне (NUMCOLS)]
self.offPieces = {}
сам.barPieces = {}
self.numPieces = {}
за т в сам. Игроков:
self.barPieces [t] = []
self.offPieces [t] = []
self.numPieces [t] = 0
сам.init = True
self.roll = Нет
ТОКЕНОВ = [‘o’, ‘x’]
def clone (собственный):
«» «
Верните точную копию игры. Возможны изменения
в клонированную версию, не затрагивая оригинал.
«» «
return Game (None, self.grid, self.offPieces,
self.barPieces, self.numPieces, self.players)
def takeAction (self, action, token):
«» «
Делает данный ход для игрока, предполагает, что ход действителен,
удалит фишки из игры
«» «
ateList = [0] * 4
для i, (s, e) в enumerate (действие):
, если s == ON:
шт = сам.barPieces [токен] .pop ()
еще:
кусок = self.grid [s] .pop ()
, если e == OFF:
self.offPieces [токен] .append (штука)
продолжить
, если len (self.grid [e])> 0 и self.grid [e] [0]! = token:
bar_piece = self.grid [e] .pop ()
self.barPieces [bar_piece] .append (bar_piece)
ateList [i] = 1
self.grid [e] .append (шт.)
вернуть ateList
def undoAction (self, action, player, ateList):
«» «
Отменяет данный ход игрока, предполагает, что ход действителен,
удалит фишки из игры
«» «
для i, (s, e) in enumerate (обратное (действие)):
, если e == OFF:
шт = сам.offPieces [player] .pop ()
еще:
кусок = self.grid [e] .pop ()
, если ateList [len (действие) -1-i]:
bar_piece = self.barPieces [self.opponent (player)]. Pop ()
сам.сетка [e] .append (bar_piece)
, если s == ON:
self.barPieces [player] .append (штука)
еще:
self.grid [s] .append (шт.)
def getActions (self, roll, player, nodups = False):
«» «
Получить набор всех возможных кортежей перемещения
«» «
ходов = set ()
, если nodups:
начало = 0
еще:
start = Нет
r1, r2 = рулон
, если r1 == r2: # удваивается
я = 4
# продолжайте попытки, пока не найдем ходы
пока не движется и i> 0:
сам.findMoves (кортеж ([r1] * i), игрок, (), ходы, начало)
я — = 1
еще:
self.findMoves (бросок, игрок, (), ходы, начало)
self.findMoves ((r2, r1), player, (), move, start)
# нет ходов, попробуйте переместить только одну фигуру
если не двигается:
для р в рулоне:
сам.findMoves ((r,), player, (), move, start)
обратных ходов
def findMoves (self, rs, player, move, move, start = None):
, если len (rs) == 0:
move.add (перемещение)
возврат
r, rs = rs [0], rs [1:]
# посмотрим, сможем ли мы снять кусок со стержня
, если сам.barPieces [player]:
, если self.can_onboard (player, r):
piece = self.barPieces [player] .pop ()
bar_piece = Нет
, если len (self.grid [r-1]) == 1 и self.grid [r-1] [- 1]! = Player:
bar_piece = self.сетка [r-1] .pop ()
self.grid [r-1] .append (шт)
self.findMoves (rs, player, move + ((ON, r-1),), move, start)
self.grid [r-1] .pop ()
сам.barPieces [player] .append (штука)
если bar_piece:
self.grid [r-1] .append (bar_piece)
возврат
# в противном случае проверьте каждое местоположение сетки на допустимое перемещение с помощью r
offboarding = self.can_offboard (игрок)
для i in range (len (self.grid)):
, если начало не равно Нет:
начало = я
, если self.is_valid_move (i, i + r, player):
шт = сам.сетка [i] .pop ()
bar_piece = Нет
, если len (self.grid [i + r]) == 1 и self.grid [i + r] [- 1]! = Player:
bar_piece = self.grid [i + r] .pop ()
self.grid [i + r] .append (шт.)
сам.findMoves (rs, player, move + ((i, i + r),), move, start)
self.grid [i + r] .pop ()
self.grid [i] .append (шт.)
если bar_piece:
self.grid [i + r] .append (bar_piece)
# Если мы не можем двигаться по доске, можем ли мы снять фигуру?
при выезде и самообслуживании.remove_piece (игрок, i, r):
кусок = self.grid [i] .pop ()
self.offPieces [player] .append (штука)
self.findMoves (rs, player, move + ((i, OFF),), move, start)
self.offPieces [player] .pop ()
сам.сетка [i] .append (шт.)
защиты оппонента (я, жетон):
«» «
Получить жетон игроков соперника для данного жетона игроков.
«» «
за т в сам. Игроков:
, если t! = Токен: вернуть t
def isWon (я, игрок):
«» «
Если игра окончена и игрок выиграл, вернуть True, иначе вернуть False
«» «
вернуть себе.is_over () и player == self.players [self.winner ()]
def isLost (я, игрок):
«» «
Если игра окончена и игрок проиграл, вернуть True, иначе вернуть False
«» «
вернуть себе.is_over () и player! = self.players [self.winner ()]
def обратное (собственное):
«» «
Изменяет ход игры, позволяя оппоненту видеть ее
с той же точки зрения
«» «
сам.grid.reverse ()
self.players.reverse ()
def new_game (самостоятельно):
«» «
Возвращает исходный макет игры.
«» «
для столбца в себе.layout.split (‘,’):
loc, num, token = col.split (‘-‘)
self.grid [int (loc)] = [токен для _ in range (int (num))]
для столбца в self.grid:
за штуку в цв .:
self.numPieces [шт.] + = 1
победитель def (сам):
«» «
Получите победителя.
«» «
return len (self.offPieces [self.players [0]]) == self.numPieces [self.players [0]]
def is_over (сам):
«» «
Проверяет, окончена ли игра.
«» «
за t в себе.игроков:
, если len (self.offPieces [t]) == self.numPieces [t]:
возврат Истина
возврат Ложь
def can_offboard (я, игрок):
count = 0
для i в диапазоне (NUMCOLS-self.die, ЧИСЛО):
, если len (self.grid [i])> 0 и self.grid [i] [0] == player:
count + = len (self.grid [i])
, если count + len (self.offPieces [player]) == self.numPieces [player]:
возврат Истина
возврат Ложь
def can_onboard (я, игрок, r):
«» «
Можем ли мы перевести фигуру игрока на перекладине в позицию
на сетке ролл-1?
«» «
, если len (self.сетка [r-1]) <= 1 или self.grid [r-1] [0] == player:
возврат Истина
еще:
возврат Ложь
def remove_piece (я, игрок, начало, r):
«» «
Можем ли мы удалить кусок с начала ролика r?
В этой функции мы предполагаем, что мы круты до крайности,
и.е. на штанге нет предметов, и все они находятся в домашнем квадранте.
«» «
, если старт
возврат Ложь
, если len (self.grid [start]) == 0 или self.grid [start] [0]! = Player:
возврат Ложь
, если start + r == ЧИСЛО:
возврат Истина
, если start + r> ЧИСЛО:
для i в диапазоне (start-1, NUMCOLS-self.die-1, -1):
, если len (self.grid [i])! = 0 и self.grid [i] [0] == self.players [0]:
возврат Ложь
возврат Истина
возврат Ложь
def is_valid_move (self, начало, конец, токен):
, если len (self.grid [start])> 0 и self.grid [start] [0] == токен:
, если end <0 или end> ​​= len (self.grid):
возврат Ложь
, если len (self.grid [end]) <= 1:
возврат Истина
, если len (self.grid [end])> 1 и self.grid [end] [- 1] == токен:
возврат Истина
возврат Ложь
def draw_col (self, i, col):
печать «|»,
, если i == — 2:
, если столбец <10:
печать «»,
print str (col),
элиф я == — 1:
печать «-«,
elif len (авт.сетка [столбец])> i:
print «» + self.grid [col] [i],
еще:
печать «»,
def drawScreen (собственный):
os.system (‘очистить’)
наибольший = макс ([len (self.grid [i]) для i в диапазоне (len (self.grid) / 2, len (self.grid))])
для i в диапазоне (-2, наибольший):
для col in range (len (self.grid) / 2, len (self.grid)):
self.draw_col (i, col)
печать «|»
печать
печать
наибольший = макс ([len (self.grid [i]) для i в диапазоне (len (self.grid) / 2)])
для i в диапазоне (наибольший-1, -3, -1):
для столбца в диапазоне (len (self.grid) / 2-1, -1, -1):
self.draw_col (i, col)
печать «|»
за т в сам. Игроков:
print « Off Board:»% (t),
за штуку в себе.Шт. [т]:
печать т + »,
принт «Бар:»,
шт. В шт. Шт. Шт. Шт. [Т]:
печать т + »,
печать
def draw (self, roll = None):
, если бросок Нет:
рулон = сам.рулон
еще:
self.roll = roll
self.drawGui (рулон)
def initGui (сам):
pygame.init ()
ШИРИНА = 800
ВЫСОТА = 425
WOFFSET_TOP = 57
HOFFSET_TOP = 12
HOFFSET_BOT = 370
WSKIP = 55
WMID = 32
HSKIP = 30
размер = ШИРИНА, ВЫСОТА
сам.gridLocs = []
для i в диапазоне (24):
средний = 0
hoff = HOFFSET_TOP
hskip = HSKIP
к = 11-я
, если i <6 или i> 17:
средний = WMID
, если i> 11:
hoff = HOFFSET_BOT
hskip = -hskip
к = и-12
сам.gridLocs.append ([(WOFFSET_TOP + k * WSKIP + mid, hoff + j * hskip) для j в диапазоне (6)])
self.barLocs = {‘x’: [(376,142), (376,110)], ‘o’: [(376,243), (376,275)]}
self.board_img = pygame.transform.scale (pygame.image.load (‘images / board.png’), size)
self.screen = pygame.display.set_mode (self.board_img.get_rect (). Size)
сам.tokIms = {‘x’: pygame.image.load (‘images / blackPiece.png’), \
‘o’: pygame.image.load (‘images / whitePiece.png’)}
self.dies = [pygame.transform.scale (pygame.image.load (‘images / die% d.png’% i), (35,35)) \
для i в диапазоне (1,7)]
сам.offIms = {‘x’: pygame.transform.scale (pygame.image.load (‘images / blackOff.png’), (40,18)), \
‘o’: pygame.transform.scale (pygame.image.load (‘images / whiteOff.png’), (40,18))}
outOff = 748
bOffH = 391
wOffH = 11
СкидкаПропустить = 9
сам.offLocs = {‘x’: [(outOff, bOffH-i * offSkip) для i в диапазоне (19)], \
‘o’: [(outOff, wOffH + i * offSkip) для i в диапазоне (19)]}
def drawGui (я, ролл):
, если self.init:
self.initGui ()
сам.screen.blit (self.board_img, self.board_img.get_rect ())
self.screen.blit (self.dies [roll [0] -1], (180,190))
self.screen.blit (self.dies [roll [1] -1], (220,190))
для i, столбец в enumerate (self.grid):
для j, t в enumerate (col):
# пока возьмем только первые 6 штук
, если j> 5:
перерыв
сам.screen.blit (self.tokIms [t], self.gridLocs [23-i] [j])
для k, v в self.barPieces.items ():
для i, t в enumerate (v):
, если i> 1:
перерыв
self.screen.blit (self.tokIms [t], self.barLocs [t] [i])
для k, v в self.offPieces.items ():
для i, t в enumerate (v):
self.screen.blit (self.offIms [t], self.offLocs [t] [i])
pygame.display.flip ()
def gridLocFromPos (self, pos, player):
tx, ty = self.tokIms [‘x’]. get_rect (). size
def onPiece (pieceLoc, pos, sizex, sizey):
пикселей, py = pieceLoc
tx, ty = pos
, если tx px:
, если ty py:
возврат Истина
возврат Ложь
# узнать, находимся ли мы в сетке
для i, столбец в перечислении (self.сетка):
для местоположения в self.gridLocs [23-i]:
, если на штуке (loc, pos, tx, ty):
возврат i
# узнать, находимся ли мы на панели
для i, bp in enumerate (self.barPieces [player]):
, если onPiece (self.barLocs [player] [i], pos, tx, ty):
возврат на
# выяснить, удаляем ли мы части
offBase = self.offLocs [‘o’] [0] if player == ‘o’ else self.offLocs [‘x’] [- 1]
offHeight = 200
offWidth, _ = self.offIms [‘x’]. get_rect (). size
, если onPiece (offBase, pos, offWidth, offHeight):
возврат ВЫКЛ
возврат Нет
, если __name __ == ‘__ main__’:
г = Игра (ВИД)
г.new_game ()
г. вытяжка ((4,3))

Правила игры в нарды | Блог Kaoori

Нарды — одна из старейших игр в мире. Эта игра восходит к временам правления Римской Империи. Для тех, кто это знает, не сомневаюсь, что это приятно и восхитительно.

Для вас, у кого нет идей, не волнуйтесь, вы попали в нужное место. Вы можете связаться со своими предками, узнав, как играть в нарды и правила, которым нужно следовать.Но сначала важно знать, что это такое.

Что такое нарды?

Нарды — это игра с участием двух игроков. Как и в шахматах, где вам нужна шахматная доска, нарды тоже нужны. Доска для игры в нарды состоит из 24 узких треугольников, обозначенных точками альтернативных цветов. На доске четыре квадранта, в каждом по шесть треугольников.

Каждый квадрант известен как домашняя или внешняя доска. Другими словами, у каждого игрока есть домашняя и внешняя доска.Между двумя досками — ребристая дубленая планка. Однако в нем есть некоторые правила, которым нужно следовать.

Как настроить нарды

Настройка нардов проста, но может сбивать с толку, особенно новичков. Для начала нужно знать правило 5-3-5-2. Это правило поможет вам расставить фигуры на доске. У вас и вашего оппонента есть четыре стопки разного цвета. Раскладка нардов начинается слева направо. Вы кладете 5 штук в первую стопку, затем 3 в следующую, 5 и 2 соответственно.

В каждом стеке / квадранте есть места с шестью указателями. Эти места действуют как держатели предметов, и вы используете их, когда пытаетесь доставить свои предметы домой. Итак, как играть в нарды?

Нарды как играть

Играть в нарды не так уж и сложно. Это включает в себя попытку переместить много предметов в свой дом и победить своего конкурента. Обычно вы становитесь победителем, когда перемещаете все 15 частей к себе домой.

Игра включает в себя бросание двух кубиков.В начале каждый игрок бросает один кубик. Человек с наибольшим количеством бросков делает первый ход. Иногда на ваших кубиках могут отображаться одни и те же броски. Это означает, что у вас ничья и вам нужно сделать еще один бросок. Игра состоит из нескольких этапов с некоторыми правилами. Вот они:

Шашки подвижные

Шашки — это фишки, которые вы используете для игры в нарды. Вы перемещаете эти шашки по точкам на доске против часовой стрелки. Ваши ходы зависят от количества бросков ваших кубиков.

Правило перемещения шашек:

  • Вы можете переместить его только в открытую точку — точку, не занятую двумя или более шашками соперника.
  • Каждый бросок приравнивается к отдельному ходу. Вы можете сделать два хода или выбрать сумму бросков ваших кубиков.
  • При двойном броске у вас есть шанс дважды сыграть кубик, что составляет четыре хода.
  • Вы можете делать только разрешенные ходы. Если нет законных ходов, вы теряете свой шанс.

Попадание в пятно противника и вход

В раскладке Нарды клякса — это точка с одной шашкой, занимающей их.Вы можете ударить своего противника, приземлившись на эти шашки. Этот аспект перемещает шашку на гребень. Чтобы продолжить, они должны достать свои шашки со стойки, перемещая их в открытые точки, соответствующие количеству бросков на кубиках.

Вы можете ввести свои шашки на домашнюю доску соперника, если есть открытые точки. Число бросков определяет, куда переместить шашку. Если нет открытой точки, вы теряете шанс сделать ход.

Подшипник

Как уже отмечалось, цель игры в нарды — переместить все шашки на вашу домашнюю доску.Переместив их, вам нужно удалить их с доски — действие, известное как унос. Вы можете уйти, только если у вас есть все 15 шашек на вашей домашней доске.

При успешном отводе вы становитесь победителем.

ДЛЯ НАРД ВСЕМ — Sports Illustrated Vault

СОДЕРЖАНИЕ

ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПЛАН

По золотым часам на запястье принца Алексиса Оболенского было 16:37, и несколько заблудших членов Jet Set собрались в в вестибюле отеля Lucayan Beach на острове Гранд Багама, где можно посмотреть финал Первого ежегодного международного турнира по нардам.А почему бы не? Болгарский король Симеон уже куда-то уехал, герцог и герцогиня Виндзорские решили остаться в Палм-Бич, а коктейльной вечеринки в тот момент не было. Стальной оркестр Маленького Воробья перестал играть у бассейна. Ветер гнул ладони, бил в изумрудное море и в стеклянные стены отеля. Большая часть толпы у бассейна — к настоящему времени, после трех дней на острове, тонны жареной плоти — оделась и прошла по холлу в бархатных тапочках, чтобы встать на золотой ковер нового казино.Но дюжина или больше остановились в холле, чтобы посмотреть, сможет ли Портер Айджамс, издатель с Уолл-Стрит, обыграть чикагского миллионера Чарльза Ваккера III (из семьи Вакер-Драйв) за Кубок Оболенского, блестящий серебряный трофей и — по крайней мере, такой же. важно — почти 8000 долларов в калькуттском пуле и деньги на вступительный взнос.

Ijams вышли в финал ранее в тот же день из-за того, что сильно расстроились из-за Николаса Сарджента (урожденного Сегалофф), румына, который, возможно, является лучшим игроком в нарды в мире.Игра в кости кончилась у Иджамса, завсегдатаев нью-йоркского клуба ракетки, который продал за 600 долларов в калькуттском пуле, но который так мало думал о своих шансах, что даже не купил себе билет pari-mutuel за 25 долларов. Вакер стабильно продвигался в своих пяти предыдущих матчах, никогда не рискуя проиграть. Иджамс был сентиментальным фаворитом среди молодых игроков, особенно после победы над Сарджентом. Но Вакер был фаворитом ставок по мнению неофициальной букмекерской конторы турнира, крапшутера ростом 5 футов 6 267 фунтов по имени Джелли Уэби, который носил зеленые брюки и зеленую рубашку и описывал себя как похожий на салат из авокадо.

Когда разные бароны, графы, принцы, светские люди из Палм-Бич и брокеры с Уолл-стрит собрались вокруг финального стола, Джелли Уэби засмеялась колоссальным вздохом и ревом. «Нарды для идиотов и богатых людей», — сказал Джелли. «Я приехал сюда, чтобы поиграть в африканский гольф. Но я могу сказать вам две вещи о нардах — это большая азартная игра, и никогда не играйте в нее с сирийцем или турком».

Нарды — это действительно игра, в которой удачи выигрываются и теряются, в основном в эксклюзивных мужских клубах, где ставки высоки, а действие идет быстро.Это игра, история которой восходит к фараонам. Во Франции игра называется trictrac из-за звука плиток на доске. Почти все слышали о нардах, но, как ни странно, очень немногие умеют в них играть. Большинство думает, что это что-то вроде криббидж или парчеси, и, несомненно, есть некоторые, кто думает, что вы играете в это с ракеткой. Мало кто осознает, что другая сторона шахматной доски не похожа на другую сторону королевы треф; другая сторона шахматной доски — это доска для игры в нарды.

Игра обманчиво проста. Дети играют в нее. Идея состоит в том, чтобы перебросить кубики своими фигурами по доске и вернуться домой, прежде чем противник сможет сделать то же самое со своим. Удача имеет очевидное значение. Здесь важен навык в том, чтобы знать проценты, знать, когда играть в нападении и в защите, когда блокировать, а когда бежать. Азартные игры становятся популярными благодаря использованию кубика удвоения — игральной кости, которая сигнализирует об удвоении ставок. Это больше похоже на ставку на прессу в гольфе, за исключением того, что в нардах вы нажимаете, когда думаете, что вы впереди.

В одной из предрассветных, нетурнирных игр в Лукайе видный житель Нью-Йорка, играя по 50 долларов за очко против нескольких человек и со ставками, удвоенными до 32 раз превышающей первоначальную ставку, обнаружил, что ему нужно бросить двойные кости с кубиком на последнем. бросьте или проиграйте 16000 долларов. Он скинул двойные двойки и сократил свой проигрыш до 8000 долларов. Через несколько игр он проиграл 4000 долларов. Он вздохнул, выписал пригоршню чеков и пошел в казино. «Самые грустные слова на суше или на море, — сказал ему Джелли Уэби, — это сделка, дилер, но сделай это мимо меня.«Вряд ли это было утешением.

Нарды послужили поводом для того, чтобы около 100 джет-сеттеров и общественных деятелей собрались две недели назад на острове Гранд Багама — полосе известняка длиной 75 миль и шириной 15 миль, которая расположен прямо на востоке, через 76 миль чернил и бирюзовой воды от Палм-Бич. Идея турнира принадлежала принцу Оболенскому, высокому общительному русскому, который продает недвижимость в районе Палм-Бич, и Бинди Банкер, брокеру с Уолл-стрит.

«Мы в феврале были в доме Оби [если ты В, это то, что ты называешь принцем Оболенским], и я сказал: слушай, слушай, мы все любим играть в нарды, и у них есть новое игорное казино в Лукайе, так почему бы не мы устраиваем турнир и тоже идем посмотреть место », — сказала Бинди Банкер.Принц согласился. Он организовал турнир с помощью компании Grand Bahama Development, которая купила 150 наборов для игры в нарды в игровом магазине в Бруклине почти за 2000 долларов, включая стоимость доставки. Принц уговорил некоторых из лучших игроков игры — Тедди Бассетта, Мишеля де Сюрмона, графа Хосе Дорелиса, принца Николаса Туманова, Чарли Ваккера и Джонни Кроуфорда, эксперта по бриджу, — полететь на Гранд Багама для участия в турнире, в котором в итоге вышло 48 участников. Турнир или другие развлечения острова также привлекли к себе внимание выдающихся путешественников, таких как Вулворт Донахью, Норман Хикман, Брюс и Гордон Лейб, Коламбус О’Доннелл, Уолтер Ширли, Гораций Шмидлапп и Богерт Тайлер.

Когда они прибыли на Гранд Багама, они обнаружили, что бульдозеры грохочут через сосны, пальметто и белый песок во время неистовой стройки. Основанный на эксклюзивной 10-летней игорной франшизе, которую канадец Лу Чеслер, президент компании Grand Bahama Development, вырвал у недавно получившего независимость багамского правительства, отель Lucayan Beach за 8,5 миллионов долларов вырос вокруг роскошного казино, где гости играют в рулетку, крэпс, блэкджек или баккару. под люстрой — яркий цветок из хрусталя и латуни.В казино работают пит-боссы из Лас-Вегаса или из Батисты, Гавана, но все 62 крупье — европейцы, прошедшие обучение в Лондоне по приказу правительства Багамских островов. Крупье со стрижкой Beatle и британским или континентальным акцентом призвано сохранить европейский колорит на островах.

Лукайя находится в зоне беспошлинной торговли под названием Фрипорт, где лайнер Italia будет пришвартован в июне и переоборудован в отель рядом с цементным заводом стоимостью 50 миллионов долларов. Строится несколько новых отелей, по крайней мере, в одном из которых будет казино, которым управляет корпорация Chesler’s Bahama Amusements Corporation.Существующее казино Чеслера пока что не является очень прибыльным вложением средств. Средняя ставка 33 доллара в день в отеле Lucayan Beach Hotel, который Чеслер продал своему коллеге из Канады Аллену Манусу, слишком высока, чтобы привлечь толпы мелких игроков, которые едут в Лас-Вегас. Правительство Багамских Островов ввело налог в размере 280 000 долларов с компании Bahama Amusements, и этот вопрос активно обсуждается в сенате Багамских островов.

Но приезжих сеттеров не волновали налоги, а некоторых — и нарды.Они играли в гольф в загородном клубе Lucayan (бывший чемпион US Open Крейг Вуд — постоянный профессионал), где участки между фервеями похожи на длинные ящики для выращивания пальметто и сосен. В одном из них четверка писателя Джима Бишопа недавно потеряла 48 мячей. Пришлось остановиться на 17-й лунке. Другие гости растянулись возле бара с соломенной крышей у бассейна отеля Lucayan Beach Hotel, в нескольких ярдах от океана, и слушали стальной оркестр Маленького Воробья и загорали в компании невероятно красивых женщин.Или, одетые в свои двубортные синие блейзеры, аскоты, красные брюки и тапочки без носков, они бродили по холлу и поглядывали на нарды по пути к барам или к барам.

В ночь открытия турнира, бассейн и званый обед в Калькутте, на который было собрано 15 425 долларов, длились до полуночи, поэтому турнир был отложен до следующего дня. Ничья была тяжелой с некоторыми из лучших игроков. Ник Сарджент встретился и победил Джонни Кроуфорда во втором раунде.М. де Сюрмонт проиграл Бассетту в третьем раунде, а Бассетт проиграл Сардженту в четвертом. Это положило начало полуфинальной встрече Иджамса и заядлого курильщика Сарджента с острым лицом, которого можно было бы назвать профессионалом в нардах. После того, как Иджамс обыграл Сарджента, его удача, казалось, была стремительной, и он быстро вышел вперед в финале, обогнав Ваккера. Но в нардах ситуация быстро меняется, и за два с половиной часа игры, набрав 25 очков, Wacker поставил Ijams 26-20. Иджамса не охватило разочарование.«Мне посчастливилось победить Сарджента», — сказал он. Иджамс стоил 2468 долларов держателю его калькуттского билета и собрал 705 долларов за свой вступительный взнос в размере 50 долларов. Wacker заплатил 6 170 долларов за своего претендента из Калькутты и получил 1 645 долларов от вступительных взносов. Это настроило их всех на праздничную вечеринку Конни Динклер, которая закончилась плаванием при дневном свете и большим количеством нардов для ставок, намного более значительных, чем в турнире.

В чем привлекательность игры? «Это игра для джентльменов, и она будет длиться до тех пор, пока есть джентльмены.Это игра для ракет-клубов, хотя, конечно, не для ракет-клубов Майами или Палм-Спрингс, — говорит г-жа Нина Томпсон из Делрей-Бич. — Это древняя и захватывающая игра, — сказал принц Оболенский, который уже планирует Второй ежегодный международный турнир по нардам.

«Я не знаю, что это такое», — сказала Джелли Уэби, которая прошла через все это дело с выражением лица, наблюдающего за взрослыми мужчинами, играющими в классики. «Это похоже на то, что делают дети. совершать небольшие сделки на этой доске.Но есть действие, и деньги переходят из рук в руки. Думаю, мне лучше выучить это, на случай, если они снова спустятся сюда «.

ДВА ФОТО

КИБИТЦЕРЫ JET SET, только что загорая у бассейна, валяются в шикарном вестибюле отеля Lucayan Beach Hotel и смотрят полуфинальный матч между Портером Иджамс (слева) и Николас Сарджент. Иджамс расстроил Сарджента, но проиграл в финале улыбающемуся Чарли Вакеру (вверху).

Настольная игра в нарды на продажу — Amazon, Ebay

Когда дело доходит до живых нардов, выбор доски вам играть дальше, имеет решающее значение.Лично я немного разборчив, играя в любую игру, потому что мне нравится, чтобы мое оборудование было благородным и стильным. Доска для дорожных нардов может помочь, но я действительно предпочитаю играть на большой доске с гладкой поверхностью. Доска для игры в нарды, на которой можно услышать симфонию игральных костей, катящихся по коже или бархату. На рынке можно найти огромное количество разнообразных досок для игры в нарды. Сначала вы должны спросить себя, на что вы действительно смотрите с точки зрения комфорта во время игры. Чтобы помочь вам сделать свой выбор, я дам вам несколько рекомендаций на борту, которые вы можете найти на Amazon и Ebay.


Доска для соревнований по нардам брата Уиклифа: мой личный выбор

Когда я решил серьезно отнестись к нардам, мне нужна была доска, которая могла бы предложить мне хорошее соотношение цены и качества и, самое главное, доставляла бы огромное удовольствие от игры. После некоторого тщательного исследования я наткнулся на доску для игры в нарды от брата Вайклиффа на Amazon.

Я был очарован его видом. Я бывший дилер казино, и для меня зеленый цвет всегда будет истинным цветом любого игрового макета.Он приятен глазу и позволяет играть бесчисленное количество часов, не чувствуя усталости, но если вы предпочитаете другие цвета, вы найдете множество других вариантов, которые, я уверен, придутся на любой вкус. Второе, что бросилось в глаза, — игровая поверхность с V-образным волокном. Согласно отзывам предыдущих клиентов, эта поверхность издает такой приглушенный звук, который я искал, когда по ней бросают кости. Цена казалась приемлемой для платы такого размера и качества, поэтому я решил попробовать.Получил быстро и сразу начал играть. Мне было приятно осознавать, что все, на что я надеялся, было правдой. Шашки двигаются без усилий, и звук, когда вы встряхиваете свои кости и бросаете их, казался мне медом. Доска сочетает в себе хороший размер и приемлемый вес, и вам не составит труда взять ее с собой на улицу. Имейте в виду, что он слишком велик, чтобы его можно было положить, например, в ручную кладь. Куб удвоения огромен, и весь набор кричит о высшем качестве. Пользуюсь им уже почти 3 года и уж точно не жалею о вложенных средствах.Несмотря на бесчисленное количество игр, в которые я играл, он по-прежнему так же хорош, как и первый день. Я определенно рекомендую доску для соревнований по нардам Wycliffe Brother всем, кто хочет купить доску для игры в нарды высшего качества по доступной цене.

Я и моя доска для игры в нарды Wycliffe

P-40 и Джеффри Паркер: если деньги не проблема

Если вы хотите произвести впечатление на своих друзей в следующий раз, когда вы войдете в местный клуб по игре в нарды, я знаю несколько досок, которые могут Хитрость. P-40 — это полностью настраиваемая доска для игры в нарды, которая порадовала сотни игроков по всему миру.Вы можете выбрать все, от цвета корпуса до цвета шашек. У качества есть цена, и покупка P-40 обойдется вам минимум в 995 долларов, плюс еще немного, если вы добавите некоторые необычные функции. Эту доску рекомендуют многие чемпионы мира и мастера игры в нарды, и известно, что это лучшее соотношение цены и качества, которое можно купить за деньги. Имейте в виду, что это для людей, которым нравится современный дизайн, но если вы ищете что-то более традиционное, у нас есть именно то, что вам нужно.

Джеффри Паркер — британская компания, специализирующаяся на создании всех видов роскошных игр более 60 лет.От шахмат до монополии — все, что предлагает Джеффри Паркер, является произведением искусства, и их набор для игры в нарды не исключение. Полностью ручная и настраиваемая доска Джеффри Паркера является признаком того, что вы принадлежите к вершине или выиграли свою доску на высоко оцененном мероприятии в Монте-Карло или Лондоне. Чтобы положить руку на доску Джеффри Паркера, вам придется залезть глубоко в карман, потому что диапазон цен начинается от 2215 до 300 000 британских фунтов! Но когда любишь, ты не в счет, не так ли?


Набор для игры в нарды на Ebay: дешево, но не очень хорошо

Многие новички задаются вопросом, где купить свою первую доску для игры в нарды.Что ж, ответов на этот вопрос столько, что вы можете найти разные виды досок. Вы можете купить нарды в Walmart или в любом магазине игрушек в вашей стране. Ebay — один из лидеров электронной коммерции, и многие из вас могут подумать, что найдут на этом сайте набор для игры в нарды своей мечты. Не хочу занижать ваши ожидания, но доски для игры в нарды на Ebay редко бывают тем, что можно назвать высококачественными.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *