Нарды правила игры короткие: Правила игры в нарды: длинные и короткие
Короткие нарды — правила игры
В коротких восточных нардах существует специальная прямоугольная доска. Она разделена на четыре поля, каждое поле напоминает ячейки. Каждый из четырех полей (пунктов) еще собран в 6 групп (ячеек). Эти ячейки являются домом игрока.
Каждому играющему выдается 15 фишек. Исходная их расстановка отображается на рисунке:
Цель игры – все свои фишки (шашки) провести по полю домой, обогнав других играющих и убрать их с доски (поля).
Первый ход обычно разыгрывается между оппонентами таким образом:
- игроки метают по 1 игральному кубику («зар»)
- каждый пересчитывает свои выпавшие на кубике очки;
- у кого наибольшее число очков, тот и начинает играть первым.
Если случается, что у оппонентов выпадает равное количество очков, то они должны кидать «зары» (кости, кубик) столько раз, пока выпадет разное число очков.
Свои игральные кубики каждый играющий видит справа на доске, кости соперника – с левой стороны.
Число пунктов для передвижения своих фишек определяется суммарностью очков (чисел на гранях брошенных кубиков).
Передвижение фишек в направлении навстречу друг другу
Во время игры фишки должны передвигаться в направлении друг к другу – от соперника к своему дому. При передвижении во время игры разрешается:
- ставить фишки на пустые места;
- сбивать одиночные фишки (шашки) соперника.
Запрещено ставить в ячейку, в которой уже стоит 2 или больше фишек (шашке) противника. Такая ячейка занята оппонентом. Передвигать можно 1, 2 или даже четыре фишки, если повезло и вам выпал «куш».
Получить «куш» или «дубль» возможно, если при бросании кости у игрока выпадает удача – одно и то же число очков. В результате игроку начисляется в 2 раза больше очков, и теперь у него появляется прекрасная возможность переместить свои фишки дважды, как это происходит при бросании кости 2 раза. Игроку выпало право передвинуть 4 фишки за 1 ход.
Если возникает сложная позиция, когда у одного из участников игры есть всего лишь единственная возможность, при которой можно выбрать только 1 перемещение, то он использует наибольшее количество очков и делает 1 ход. Бывает так, что появляется несколько вариантов ходов, например:
- Можно использовать только 1 кость;
- Можно использовать две кости.
В таких случаях игрок выбирает тот ход, где используется 2 кости. Если один из играющих находится в затруднительном положении и совсем не может двигать свои шашки (то есть, у него полностью отсутствуют разрешимые ходы), то в такой ситуации ему просто приходится предоставить свой ход сопернику, пропустив свой.
Если оппонент расположил только одну свою фишку, то разрешается там же установить и свою. При таком результате, его фишка убирается с поля. Она будет выставляться на середине доски – «баре» (вертикальной полосе). Разрешено при 1 ходе сбивать неограниченное число вражеских фигурок.
До того как начать играть оставшимися фишками, вначале возвращаются на поле (доску) все выбывшие (сбитые) фишки, которые выставлены у оппонента на позицию, согласующуюся с выпавшим числом брошенных кубиков (костей). Разрешается при этом выбивать шашки противной стороны. Находясь в своем доме во время выбивания чужой фигурки, она (фишка) может оставаться в следующем положении:
- Быть в той же точке;
- При движении она остается открытой;
- Или же открыть какую-нибудь другую фигурку.
Свою фишку можно накрывать сверху. Не допускается ее убирать наверх 2-ух или более шашек (фишек).
Чтобы быстрее завести последнюю фигурку в свой «дом» необходима некоторая сноровка и большее число очков при метании кубика. Исключением является: если занято место большим числом фишек оппонента.
Правилами допускается убирать с поля фишки при условии, если все они находятся в своем доме. Если вдруг противоборствующая сторона сбила фишку, то игрок снова эту фишку приводит в свой дом и уже, затем убирает ее с поля. Снятие фишек зависит от показаний выброшенных кубиков. При суммарном числе очков, которое является больше, чем необходимо для снятия фишки – снимается в первую очередь самая дальняя фишка. Разрешается двигать фишки в доме, без убирания их с поля.
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 2
Время партии От 10 минут
Сложность игры Средняя
Короткие нарды – игра на доске с 24 ячейками (называют пункты) и 30 шашками (фишками). Предназначена для 2-х игроков. Есть два варианта игры в нарды: длинные и короткие. В данной статье рассматривается игра в короткие нарды.
Необходимый инвентарь для игры в короткие нарды: доска, 2 кубика, 15 белых и 15 черных шашек (фишек).
Цель игры
Главный принцип игры провести свои шашки по кругу (как указано на рисунке) и сбросить с поля. Кто первым это сделал, тот и победитель.
Правила игры
- Начальную расстановку шашек смотрите на изображении.
- Первым делом игроки разыгрывают кто первым сделает ход. Для этого каждый бросает кубики – у кого число выпало больше, тот и ходит. Если же одинаковые числа, то перебрасывают.
- Игроки выбрасывают по очереди по два кубика и числа на них показывают на сколько смещать шашки.
- Шашки ходят только в одном направлении. Направление смотрите на рисунке.
- Шашки одного цвета могут стоять друг на друге.
- Одним ходом можно брать только одну шашку, стоящую на другой одного цвета. Если выпал дубль, то можно взять две шашки.
- На шашки противоположного цвета ставить нельзя.
- Шашку противоположного цвета можно выбить из ячейки, если она там находится ОДНА!
- Шашки могут перемещаться только на пустые ячейки, сбивать шашки противника, если занят 2-мя и более шашками оппонента или ставить в ячейки со своими шашками.
- Можно ставить только 6 шашек друг на друга своего цвета.
- Каждое число на кубиках – это отдельные ходы. Если игроку выпало 3 и 6. То он может одну шашку сместить на 3, а другую на 6. Или же может одной шашкой сыграть сразу и 3 и 6, но если при этом промежуточная ячейка между 3 и 6 (или 6 и 3) должна быть свободной.
- Если игроку выпал дубль (два одинаковых числа: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), то он играет 4 раза по выпавшему числу. Если выпало 3 и 3, то игрок ходит любыми шашками 4 раза по 3.
- Если на кубиках выпали числа, при котором игроку доступен только один ход, то он его делает. Даже если этот ход ухудшит ситуацию.
- Пропускать ходы запрещается.
- Когда все шашки пришли “домой”, то их необходимо начинать снимать с поля – сбрасывать.
- Шашку выкидывают по числу на кубике (выпало 3 выкидывает шашка с ячейки “3”).
- Можно смещать шашки (если выпало 1, то вы можете переместить шашку с “6” ячейки на “5”).
- Снимаются шашки и с меньшим числом. Допустим у вас шашки остались на 3 и 1 ячейке. А вам выпало 4. То свободно сбрасывайте шашку с 3 ячейки.
- При движении шашек по полю, сбив при этом шашку оппонента, снимать шашки – запрещается.
Как расставляются короткие нарды. Правила игры короткие нарды. Правила игры в «Короткие нарды»
Есть две разновидности игры в нарды, длинные и короткие. В этой статье речь пойдёт о последней.
История нард тесно связана с культурой Древнего Востока: считается, что её придумали в Иране более 5 тысяч лет назад (именно там найдена самая древняя игровая доска). Раньше по выпавшим на костях числам предсказывали судьбы как отдельных личностей (обычно правителей), так и целых народов, впоследствии эти знания были утеряны.
Игровой процесс.
Итак, для игры в короткие нарды вам потребуется доска, расчерченная на 24 длинных узких треугольника (обычно чёрного и белого цветов, цвета чередуются через один), треугольники называются пунктами. Игровое поле разделено на 4 равные части, в каждой из которых по 6 треугольников. Пункты нумеруются для игроков отдельно: для чёрных нумерация осуществляется против часовой стрелки, для белых — по часовой. Так, ваш 24ый пункт – 1ый пункт у соперника. И наоборот. Доска разделена пополам планкой, она называется бар.
Пункты объединены в группы:
- Дом – с 1 по 6;
- Двор – с 7 по 12;
- Двор противника – с 13 по 18;
- Дом противника – с 19 по 24.
В наличии у каждого из игроков есть своя пара игральных костей, стаканчик для их перемешивания и 15 шашек.
Начальная позиция одинакова для всех:
- В 24 пункте – по 2 шашки;
- В 13 – по 5;
- В 8 – по 3;
- В 6 – 5.
Цель игрового процесса – переместить шашки в свой дом и снять их с доски. Тот, кто сделал это быстрее, выигрывает.
Начинается игра с того, что каждый из игроков бросает одну кость. У кого выпала большая цифра, тот и начинает. Если числа одинаковые, процедура повторяется.
Жребий определяет не только право хода, но и сам первый ход: шашки передвигаются в соответствии с выпавшими числами на обеих костях. Предположим, числа 3 у соперника и 8 у вас означают, что нужно передвинуть шашки или шашку на 3 и 8 пунктов вперёд (по часовой или против в зависимости от положения). Нельзя дробить числа, то есть вместо трёх сходить на два и один.
Несколько основных правил:
Шашки передвигаются только в открытый пункт. Открытый – либо пустой, либо занятый одной шашкой соперника (тогда пункт называется «блот»). В последнем случае, шашка противника «съедается» и отправляется в бар.
Если на костях выпал дубль, например, 6:6, игрок делает четыре хода по 6.
Если сделать ход нельзя (в силу расположения шашек на доске), ход пропускается. Самовольно пропустить ход нельзя.
Если шашка находится в баре, первый ход – изъять её в дом соперника. Если все пункты в доме заняты и нет возможности сходить, ход пропускается. Играть другими шашками можно только тогда, когда на баре ваших шашек нет.
Сбрасывание с доски начинается тогда, когда все ваши шашки находятся в вашем доме. Игрок бросает кости и может либо выбросить шашку, либо переместить её на допустимое количество пунктов в своём доме.
Короткие нарды – весьма непростая, но очень интересная игра для двух игроков. Для нее необходима специальная доска, имеющая 24 ячейки, называемые пунктами. Специальные термины имеются и для обозначения групп ячеек, а также определенных частей игрового поля.
Разобраться во всех этих наименованиях и особенностях каждого пункта достаточно сложно, особенно для маленького ребенка. Тем не менее, при желании это можно сделать за короткое время. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в короткие нарды для начинающих в картинках, с помощью которых каждый сможет освоить необходимые понятия и разобраться в ходе состязания.
Правила игры в короткие восточные нарды
Чтобы разобраться в правилах игры в короткие нарды, для начала нужно ознакомиться с таким рисунком, как:
Именно с такой расстановки шашек начинается ход игры. При этом на стороне каждого игрока образуется 2 группы по 6 ячеек в каждой, которые называются дом и двор. Данные участки разделяются между собой планкой, выступающей над игровым полем, имеющей наименование «бар». Аналогичные группы ячеек на противоположной стороне, соответственно, называются дом и двор противника.
Все пункты для каждого игрока нумеруются числами от 1 до 24, начиная с его собственного дома. При этом нумерация осуществляется таким образом, что последний пункт для одного участника является первым пунктом для его оппонента. Как видно из картинки, в начале игры все шашки обоих игроков расставляются на поле так, чтобы в 6-м пункте у них расположилось 5 фишек, в 8-м – 3, в 13-м – 5 и в 24-м – 2.
По ходу состязания каждый участник должен передвигать свои фишки в определенном направлении. В частности, белые должны двигаться по следующей схеме:
Владелец черных шашек, соответственно, перемещает свой арсенал в противоположном направлении. Цель каждого игрока в игре короткие нарды – постепенно передвинуть все свои фишки в собственный дом, после чего снять их с доски.
Нарды расстановка
Очень часто нарды путают с шахматами. Возможно это происходит из — за того, что достаточно долгое время они шли бок о бок: внутренняя сторона доски предназначалась для игры в нарды, а внешняя для шахмат. Но шахматы и нарды — это абсолютно две разных вещи. Сегодня шахматы можно назвать споротом, а нарды так и остались удивительной и увлекательной настольной игрой.
Для тех, кто решил научится играть в нарды следует изначально ознакомиться с правилами игры, а также изучить систему расстановки фишек на игровом поле. Даже новички знают о том, что существует огромный выбор различных видов нард. Но самыми распространенными и общепринятыми считаются только два: длинные и короткие . Каждый из этих вариантов имеет свои особенности расстановки фишек.
Длинные нарды
Н арды расстановка фишек по полю имеет свою специфику. Для того что бы более точно понять, как это необходимо сделать, изначально нужно познакомиться с полем для игры. Доска для нард поделена на две абсолютно равные половины. На доске есть 24 узких и вытянутых треугольника, которые называются пунктами и соответственно пронумерованы. Но у каждого из игроков нумерация своя: там, где у одного игрока расположен первый пункт у его оппонента будет находиться двадцать четвертый. Нарды рассчитаны на двоих игроков, каждый из которых имеет по 15 фишек определенного цвета. Именно их необходимо расставить в один ряд в первом или тринадцатом пунктах вдоль правой стороны. Это и есть исходная расстановка нард. Такая позиция называется «голова» и ход начинается именно с головы.
Нарды расстановка в своем первоначальном виде не дает преимуществ ни одному ни другому игроку. Все шансы на победу равны. В чем отличие этой игры от шахмат? А в том, что в шахматах к успеху приводит только логический расчет и умение мыслить конструктивно. В нардах же еще присутствует доля удачи, которую несут вместе с собой игральные кости. Такая расстановка нард характерна для длинного вида. С короткими нардами все обстоит иначе.
Короткие нардыКороткие нарды также рассчитаны на двоих игроков и доска для игры остается неизменной. Известные нам треугольники называются домом и двором, планка, находящаяся по середине — бар. Есть пункты, которые нумеруются от 1 до 24.Меняется расстановка фишек.У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Целью игры в обоих случаях является необходимость путем кидания костей определить количество своих ходов, передвигая фишки по полю привести их в дом и первым полностью вывести их из игры. Нарды расстановка, отличающаяся в длинных и коротких разновидностях, делает игру увлекательнее и сложнее. Каждый желающий может попробовать свои силы в том или ином виде.
Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.
В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие название:
- Трик-трак.
- Юэкгэммон.
- Тавла.
- Шеш-беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.
Таблица: «состав» игры.
Правила игры в нарды для начинающих пошагово:
- Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.
Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».
На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.
Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.
Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.
Два варианта:
Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.
- Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
- Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
- «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
- При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
Сделать 1 ход на 4 шага.
Тактика и стратегия игры
Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.
Виды стратегий:
- Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
- Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
- Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
- Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
- Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.
Тактика выигрыша:
Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:
- Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
- Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.
Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.
Секреты
Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:
- Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
- Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
- Ставьте шашечки подальше от шестого положения.
Разновидности нард
Разновидности нард:
- Длинные нарды — классические.
- Короткие нарды.
Различия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
- Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.
Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.
Таблица: разновидности игры в коша.
Название | Описание и правила |
Американка | Расстановка белых фишек: Две в первую лунку. Расстановка чёрных шашек: Две в девятой лунке. Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки. |
Голландский триктрак | Все фишки нужно вводить в игру с борта. |
Единичка-двоечка | Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске. После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода. |
Кейлс | Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека. Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден. Расстановка: Одиннадцать ставится в вертикальный ряд. При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком. |
Кубо | Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки. 27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки. |
Полезное видео
- Похожие записи
Как играть в нарды — правила для начинающих
Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.
В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.
Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:
- Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
- Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
- Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.
В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».
Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.
Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.
Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.
Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.
После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.
Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.
Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.
В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.
Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.
Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.
Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.
После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.
Узнайте также правила игры в шахматы и шашки.
Что такое короткие нарды? | Мастера Нард
Нарды – это древнейшая настольная игра в кости на двоих. Миллионы людей играют в нарды. Научитесь играть и вы!
Для игры в нарды вам необходимо:- 30 шашек: каждый игрок имеет по 15 шашек своего цвета (белого или чёрного), игроки соответственно называются Белый и Чёрный
- 2 игральные кости: обычные кубики с точками на гранях (от 1 до 6)
- куб удвоения: специальный кубик, показывающий ставку игры
- доску: игровое поле, по которому согласно правилам передвигаются шашки.
Но вам не нужно это покупать, ведь в нашей игре всё это уже есть!
Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются дом, двор, дом противника и двор противника. Дом и двор разделены между собой специальным бортом, который называется бар.
Начало игры
Первый ход в нардах определяется так: каждый игрок бросает один кубик, у кого выпавшее число больше, тот и ходит. При равенстве выпавших очков кубики бросаются ещё раз. При каждом следующем ходе вы должны кидать одновременно два кубика.
Перемещение шашек
Вы должны перемещать шашки до тех пор, пока все шашки не окажутся в доме, а затем их сбросить за доску раньше, чем это сделает противник. Белые шашки перемещаются против часовой стрелки, а чёрные наоборот.
После броска вам нужно переместить любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одном кубике, а потом эту же или любую другую шашку – на число пунктов, выпавших на другом кубике.
Например, если на одном кубике выпало 3, а на другом 5, то можно передвинуть одну свою шашку на три пункта, а другую – на пять, или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов.
Обязательно нужно использовать все выпавшие очки. Когда нельзя сходить двумя костями, нужно использовать кость с большим значением. Когда на обоих кубиках выпадает равное число очков (дубль), вы должны сделать 4 хода на число пунктов, выпавших на одном кубике.
Если у вас имеются сбитые шашки в баре, то вы обязаны сходить сначала ими, а затем другими. Если вы не можете ходить шашкой с бара, то ход пропускается. В коротких нардах на один пункт можно ставить сколько угодно шашек. Вы можете поставить свою шашки на пункт, только если пункт свободный или на нём уже есть ваши шашки. Если же на пункте имеется всего одна шашка соперника, то вы можете совершить побитие этой шашки.
Если на одном пункте находится не одна шашка, то такая шашка называется прикрытой. Противник не сможет занять этот пункт. Таким образом, вы можете занять все 6 пунктов перед вражеской шашкой и запереть её. Это позволяет вам достичь благоприятного момента, когда противник не сможет ходить и будет пропускать ходы, что может привести к вашей победе.
В ситуации, когда шашки нельзя передвинуть на то количество пунктов, которое выпало на кубиках, очки пропадают, и вы пропускаете ход. Вы не можете отказаться от возможного хода, даже если он вам не выгоден. Также вы не можете и сократить ход, например, вместо шести пойти три.
Как сбить и зарядить шашки?
В коротких нардах можно сбивать шашки противника. Сбивать можно только не прикрытые шашки. Чтобы сбить, вы должны переместить свою шашку на пункт с не прикрытой шашкой противника. После перемещения шашка противника считается сбитой и устанавливается в бар доски.
Побитые шашки, размещённые в баре доски, начинают свое движение заново, с самого начало доски. Белые шашки должны ходить с 1 пункта, а чёрные – с 24. Потому задача каждого игрока – сбивать вражеские шашки, увеличивая количество ходов до выигрыша.
Например, если вашу шашку сбили и у вас на кубиках выпало 6-4, то вы должны сходить на позицию четыре. Кубик 6 в данном случае прогорает, потому что позиция шесть занята фишками противника.
Выбрасывание шашек
Это возможно, только когда все ваши шашки находятся в доме. Выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на кубиках очкам. Например, если выпало 5-3, вы можете вывести с доски одну шашку с 5-го пункта и одну шашку с 3-го.
Выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на кубиках, можно, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, выпало 6-4, а в поле 6 нет шашек, тогда можно вывести одну шашку с пятого поля и одну шашку с четвёртого.
Результат
Ничьей в нардах не бывает. Кто первый выбросил все свои шашки с доски, тот и победитель. Выигравший получает количество очков, равное текущей ставке. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Ставка
Каждая игра начинается при ставке в одно очко. Если игрок чувствует свое превосходство в игре, он может предложить поднять ставку (куб удвоения). Сделать это можно только перед началом своего хода, до броска костей. Если игроку, которому предложили поднятие ставки пасует, то он сдает партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять ставку и играть с удвоенными ставками. Увеличение ставки может быть только в геометрической прогрессии (2-4-8-16 …). Игрок, который принял ставку (куб удвоения) становится его обладателем, и только он теперь может вновь удвоить ставки. По окончании каждой партии, число на верхней грани куба показывает, во сколько раз нужно увеличить результат этой партии.
Например, если на кубе удвоения стоит значение “2”, значит результат партии нужно умножить на 2.
Правило Кроуфорд
Если до победы в матче одному из игроков осталось 1 очко, то в текущей игре удвоение не применяется. Это и есть правило Кроуфод. В последующих играх данного матча можно продолжать удваивать ставки без каких-либо ограничений.
Правило Кроуфорда применяется только в матчевых поединках.
Правила коротких нард в игре “Мастера нард” приведены в соответствие с правилами “Федерации Нард США.”
Правила игры в короткие нарды
Цель игры
Нарды короткие (английское название backgammon) представляют собой настольную игру с использованием игральных костей и доски. В игре участвуют двое игроков, у которых имеется по пятнадцать фишек разного цвета, по паре игральных костей и по стаканчику, в котором кости перемешиваются. Кроме того, в игре используется так называемый дабл-куб (doubling cube). Игроки перемещают свои фишки по доске согласно количеству очков, выпавшему на игральных костях после того, как их выбрасывают. Игрок, который первым проведет все свои фишки в свой Дом, а затем снимет их с доски, считается победителем в данной партии.
Игральная доска
Как показано на примере игральная доска состоит из двадцати четырех треугольников, называемых пунктами, и делится на четыре квадранта. Каждый квадрант состоит из шести пунктов. Квадранты носят следующие названия: Дом черных, Двор белых, (т.е. ваши Дом и Двор, а также Дом и Двор вашего соперника). Дом и Двор разделены планкой, которая называется бар (bar).
Начало игры
Начальное расположение фишек показано на примере. (Кроме того, для начальной позиции может быть использовано зеркальное расположение фишек. В качестве начальной позиции всегда будет использоваться позиция ,как в примере выше. Но начинающий игрок бязательно должен знать о существовании обеих позиций. Игра начинается с того, что каждый из игроков выбрасывает по одной игральной кости. Первым начинает передвигать свои фишки игрок, выбросивший большее количество очков. Для первого хода он обязан использовать два числа – число очков, выброшенное им самим, и число очков, выброшенное соперником. При одинаковом количестве очков кости перебрасываются, но это может повлиять на счет игры После первого одиночного броска партнеры каждый раз выбрасывают по две кости. Выбрасывание производится поочередно.
Как ходят фишки
Ваш соперник движется по той же траектории, но в строго противоположном направлении. Другими словами, белый движется от пункта 1 к пункту 24. Ни одна из фишек не может сделать ход назад. Выбрасыванием костей определяется количество пунктов или шагов, на которое могут передвинуться фишки. Два выпавших числа (очка) рассматриваются как два раздельных хода (хотя оба этих хода могут быть сделаны одной и той же фишкой), а не как один суммарный ход, т.е. выбросив 3-5, вы не получаете права на ход в восемь шагов, а получаете право на два раздельных хода: один в три шага и другой – в пять шагов. Игрок, выбросивший 3-5, может сначала сделать ход в три шага, а затем той же фишкой следующий ход в пять шагов (или же, наоборот, сначала в пять шагов, а затем в три). Он может также сделать одной фишкой ход в три шага, а другой – в пять шагов.
Выбрасывание дублей
Если выброшен любой из дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), игрок ходит дважды по каждому из выпавших чисел (очков). Например, выбросив 5-5, игрок получает право сделать четыре хода по пять шагов. Данные ходы могут быть сделаны в любой из следующих комбинаций.
- Сделать одной фишкой четыре хода по пять шагов.
- Сделать одной фишкой три хода по пять шагов, а второй – один ход в пять шагов.
- Сделать двумя фишками по два хода в пять шагов каждый.
- Сделать одной фишкой два хода по пять шагов, и двумя фишками – по одному ходу в пять шагов каждый.
- Сделать четырьмя фишками по одному ходу длиной в пять шагов каждый.
Куда ставятся фишки
Фишку можно ставить в любой свободный пункт, а также в любой пункт, занятый своими же фишками (при этом число уже имеющихся там фишек не имеет значения). Фишку также можно поставить в пункт, занятый только одной фишкой соперника. Все пункты, в которые могут быть поставлены фишки, называются открытыми пунктами. Игрок не имеет права ставить свою фишку в пункт, занятый двумя или более фишками соперника. Он даже не имеет права использовать этот пункт для прохождения одной фишки, делающей два хода подряд. (Помните, что два выброшенных числа рассматриваются как два отдельных хода.) Тем не менее, пункт, занятый соперником, можно просто «перепрыгнуть». Оба выброшенных числа (очка) должны быть сыграны, если для этого есть два разрешенных правилами хода. Поскольку бросок костей считается одним действием, запрещается играть какое-либо из чисел таким образом, чтобы в результате этого игрок сам лишил себя возможности сыграть второе число. Если можно сыграть только одно из двух чисел на выбор, играется большее число. Если выбора нет, играется одно число. Несыгранные числа пропадают.
Побитие фишек и их повторный ввод в игру
Если в каком-либо пункте стоят две или более фишек одного цвета, считается, что они владеют данным пунктом. Одиноко стоящая фишка носит название блот (blot). Если игрок ставит свою фишку на блот противника, блот считается побитым, снимается с игрового поля и помещается на бар. Фишка, стоящая на баре, временно выходит из игры. (Заметим, что игрок вовсе не обязан бить любой имеющийся блот соперника.) Если одна или более фишек игрока находятся на баре, он не имеет права ходить другими фишками до тех пор, пока все его фишки, стоящие на баре, не будут вновь введены в игру. Фишка, стоящая на баре, вводится в игру в Дом соперника. Это может быть сделано только в том случае, если игрок выбрасывает число, соответствующее открытому пункту в доме соперника.
Снятие с доски
Если вы завели все свои фишки в свой Дом, вы можете начать сбрасывать их с доски. Данный процесс называется снятием с доски. Фишка, которую вы сняли с доски, в дальнейшем в игру не вводится. Если в процессе снятия с доски ваш соперник бьет какую-либо из ваших фишек, снимать свои фишки с доски вы больше не можете до того момента, пока побитая фишка не будет введена в Дом вашего противника и не пройдет в ваш Дом. Игру выигрывает тот, кто первым снимет все свои фишки с доски.
Счет игры
Игра начинается со ставки в одно очко, т.е. игрок, первым снявший свои фишки с доски, зарабатывает в этой партии одно очко. Дабл-куб, на гранях которого расположены числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64, используется для увеличения ставки в процессе игры.
В начале игры дабл-куб ставится между игроками так, чтобы на верхней грани было число 64. Это означает, что ставка в данной игре – одно очко. Если один из игроков чувствует, что имеет определенное преимущество, он может удвоить ставку. Для этого он переворачивает дабл-куб так, чтобы на верхней грани располагалось число 2, и предлагает сопернику продолжать игру по удвоенной ставке. Сделать это он должен в свою очередь хода и до того, как он выбросит кости. Заметим, что, даже если игрок полностью перекрыт и не имеет ходов, он все равно имеет право в любой момент предложить удвоить ставки. Теперь его соперник находится перед выбором. Он может отказаться, т.е. спасовать. Но это будет означать, что он признает себя проигравшим, и цена проигрыша – одно очко. Второй вариант: он принимает предложение. В данном случае игра продолжается, ставка в игре – 2 очка, а дабл-куб переходит к нему. Игрок, который принимает предложение, становится владельцем куба, и теперь удвоить ставку может только он. Ставку можно удваивать сколько угодно раз, но при соблюдении следующих условий.
- В начале игры куб находится между игроками, и каждый из них имеет право удвоить ставку. Далее владельцем куба может быть только один игрок, и только он может в очередной раз удвоить ставку. Один и тот же игрок не может удвоить ставку два раза подряд.
- Удвоить ставку игрок может только до того, как выбросит кости. Если его противник принимает это предложение, игрок бросает кости и делает свой ход.
Гэммон, бэкгэммон и варианты соглашений
Игрок, который выигрывает игру, получает столько очков, сколько будет обозначено на верхней грани дабл-куба (т.е. количество выигранных очков равно числу, стоящему на верхней грани куба к концу игры). Но так бывает не всегда. Существуют ситуации, которые называются гэммоном и бэкгэммоном (gammon, backgammon). Гэммон (или двойная игра) возникает в том случае, если победитель снимает все свои фишки, а проигравший не успевает снять ни одной. В данном случае количество очков, полученных победителем, еще раз удваивается. Бэкгэммон возникает в том случае, если победитель снимает все свои фишки, а проигравший не успевает снять ни одной (как в ситуации гэммон) и, кроме того, в Доме победителя еще находится хотя бы одна фишка проигравшего. В данном случае победитель получает утроенное количество очков, указанных на верхней грани дабл-куба.
Существует два варианта соглашений, которые соперники принимают до начала игры.
- Автоматический дубль. Если при первом броске у соперников выпадает равное количество очков, дабл-куб по-прежнему остается между ними, но переворачивается на 2. Обычно игроки договариваются о том, что подобное автоматическое удвоение ставок может быть сделано только один раз за игру. Далее игроки опять выбрасывают по одной кости, для того чтобы определить, кто будет ходить первым.
- Правило Якоби. Если в процессе игры ни один из игроков не удваивал ставки, гэммон и бэкгэммон не засчитываются. Ставка игры (одно очко) не меняется.
Процедурные моменты и правила вежливости
- Игрок должен выбрасывать кости на правую от себя сторону доски.
- Кости должны быть переброшены, если какая-либо из них вылетела за пределы правой стороны либо перекосилась, или попала на фишку.
- Ход считается незаконченным до тех пор, пока игрок, делающий его, не уберет свои кости с доски.
- Игрок не должен выбрасывать кости до тех пор, пока соперник не уберет с доски свои кости. Тем не менее это правило соблюдается нестрого в том случае, если происходит взаимное снятие фишек, поскольку здесь уже фишки не могут вступить в контакт, или тогда, когда соперник делает вынужденные ходы.
- Не разрешенный правилами ход может быть исправлен любым из игроков, но это исправление должно быть сделано до того, как следующий участник выбросит свои кости. Любой, не разрешенный правилами ход остается в силе, если он не был исправлен вовремя.
Правила игры короткие нарды
Правила игры короткие нарды
В нарды играют на доске, разделённой на
2 половины (левую и правую). На обоих половинах расположены линии
(по 6 вверху и внизу на каждой стороне, всего 24). На этих линиях
могут размещаются шашки (белые и красные).
Цель игры —
собрать все свои шашки в своём «доме» и затем «выбросить» их за
доску.
Дом белых на рисунке — слева внизу. Дом красных —
слева вверху. Ваш дом легко найти по Вашему имени — оно всегда
показывается под Вашим домом.
Белые шашки перемещаются по
часовой стрелке, красные — против часовой стрелки (для удобства
направление движения показано на краях доски красными и белыми
стрелками)
Игроки ходят по очереди, кто первый ходит определяется случайно сервером. Ход начинается броском кубика (кликните на мигающее изображение кубиков). Затем вы можете переместить шашку на ткаое количество линий, которое совпадёт с числом, выпавшим на одном из кубиков. Чтобы переместить шашку, нажмите кнопку мыши, указав на нужную шашку, «перетащите» шашку на выбранную линию на доске и отпустите кнопку мыши. Линии, на которые вы можете переместить шашку, указаны мигающими прямоугольниками. Линия, с которой вы взяли шашку, отмечается немигающим прямоугольником. Как только вы переместите шашку, кубик с числом линий, на которые вы её переместили, исчезнет. Когда у вас не останется возможности перемещать шашки, ход будет передан противнику
Если на кубиках выпадет 2 одинаковых числа (дубль), игрок получает право переместить не 2, а 4 шашки (например, если выпадет 5:5, то игрок может сходить 4 раза по 5).
В коротких нардах вы можете перемещать шашку на линию, занятую вашими шашками, на пустую, или же на линию, на которой стоит только одна шашка противника. В последней случае вы «бьёте» шашку противника и она перемещается в центр доски
Съеденная шашка должна быть введена в игру прежде чем можно будет делать другие ходы. Для этого нужно бросить кубики и поставить её на свободную линию в доме противника, причём номер её должен совпадать с одним из чисел, выпавших на одном из кубиков. Линии отсчитываются от края доски.
После того, как все шашки собраны в доме, игрок получает право «выбрасывать» их за доску. После броска кубиков игрок должен перемещать за край доски шашки, стоящие на линиях с номерами, соответствующими выпавшим на кубиках числам. Например, если выпало 4 и 6, то надо выбросить по 1 шашке с 4-й и 6-й линий считая от края доски. Если эти линии пусты, то игрок может перемещать по дому шашки с линий с бОльшими номерами. Если же и они пусты, то игрок может выбрасывать шашки с меньших линий
Игру выигрывает тот, кто
первым выбросит все свои шашки.
Правила игры в нарды — Playluggage
Фишки для игры в нарды известны под различными названиями: шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, точки или фишки.
Цель состоит в том, чтобы убрать (снять) все свои шашки с доски, прежде чем противник сможет сделать то же самое. Шашки сначала разбрасываются и могут быть заблокированы или задеты противником. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры невелико, она часто проводится в матчах, где победа присуждается тому игроку, который первым наберет определенное количество очков.
Настройка
На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Считается, что точки соединены поперек одного края доски, образуя непрерывную дорожку в форме подковы, и пронумерованы от 1 до 24. Игроки начинают с двумя шашками на своих 24 точках, тремя шашками на своих 8 точках. очко и по пять шашек по 13 и 6 очкам. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от точки с 24 точками до точки с 1 точкой.
Точки с 1 по 6 называются домашней или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. 7-точка называется точкой стержня, а 13-точка — средней точкой.
Механизм
Видео игры в нарды, показывающее движение по доске, вход из бара, формирование простых чисел, использование куба удвоения и отталкивание
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, а игрок с большим числом перемещается первым, используя оба указанных числа.Если игроки выбрасывают одно и то же число, они должны бросить снова, так как первый ход не может быть дуплетом. Оба кубика должны полностью приземлиться на правой стороне игрового поля. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода.
После броска кубиков игроки должны, если возможно, переместить свои шашки в соответствии с количеством пунктов, указанным на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), этот игрок должен переместить одну шашку на шесть очков вперед, а другую или ту же шашку на три очка вперед.Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, если два хода различны: шесть и затем три, или три и затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, после выпадения 5-5 этот игрок может переместить до четырех отдельных шашек вперед на пять делений каждая. При любом броске, если игрок может переместить оба кубика, он вынужден это сделать. Если игроки не могут переместить кубик в броске, учитывая положение их шашек, то этот ход заканчивается, и ход переходит к противнику.Если один или другой кубик, но не оба могут быть перемещены, необходимо использовать более высокий. При удалении шашек с доски («отталкивание») необходимо использовать точный бросок, если только кубик больше, чем любая шашка может использовать для отталкивания; в этом случае игра в кости осуществляется путем взятия шашки с доски с самым большим номером. Если один кубик нельзя переместить, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.
В ходе хода шашка может приземлиться в любой точке, которая не занята или занята только собственными шашками игрока.Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной шашкой противника или «пятном». В этом случае клякса была поражена и помещается в середину доски на планку, разделяющую две стороны игровой поверхности. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противостоящими шашками; таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно.
Шашки, размещенные на перекладине, повторно входят в игру через домашнюю доску соперника. Бросок 2 позволяет игроку войти в игру на 23 очках, бросок 3 на 22 очка и так далее.Игрок не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на полосе, принадлежащие этому игроку, не вернутся в игру.
Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, этот игрок может начать их снимать; это называется выносом. Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го и так далее. Кость не может использоваться для снятия шашек с точки с меньшим номером, если на какой-либо из точек с более высоким номером нет шашек. Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6 очках, хотя 2 шашки остаются на 5 очках, тогда 6 и 5 должны использоваться, чтобы отразить 2 шашки из 5. -точка.При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед более высоким, даже если это означает, что «полное значение большего кубика» не используется полностью. Например, если у игрока осталась ровно 1 шашка на 6 очках, и он выбрасывает 6 и 1, игрок может переместить шашку с 6 очками на 1 место в 5 очка с нижним броском кубика 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка с помощью броска кубика «6»; иногда это полезно с тактической точки зрения.
Если один игрок не снял ни одной шашки к тому времени, когда его противник снял все пятнадцать, то игрок потерял окорок, что считается удвоением обычного проигрыша.Если проигравший игрок не снял ни одной шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске соперника, то игрок проиграл нарды, что считается тройным обычным проигрышем.
Удвоительный куб
Для ускорения матча и обеспечения дополнительного измерения стратегии обычно используется куб удвоения. Удваивающий куб — это не игральная кость, а маркер в виде куба с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, обозначающими текущую ставку.В начале каждой игры кубик удвоения помещается на полосу с номером 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, игрок, который собирается бросить, может предложить сыграть в игру с удвоенной ставкой, превышающей текущие. Его противник должен либо принять («взять») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться от игры. Если противник берет, куб, теперь показывающий удвоенную ставку, перемещается на сторону соперника. Это сделано для того, чтобы указать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно игроку, который последним принял дубль.Каждый раз, когда игрок принимает удвоенные ставки, куб кладется на его сторону доски так, чтобы соответствующая степень двойки была обращена вверх. Если противник сбрасывает удвоенные ставки, он проигрывает игру с текущим значением удвоенного куба. Например, если на кубе отображается число 2, и игрок хочет удвоить ставки, чтобы поставить его на 4, противник, решивший сбросить дубликат, потеряет две или два раза исходную ставку.
Игра редко удваивается сверх первоначальной ставки в четыре раза, но нет ограничений на количество удвоений.Хотя 64 — это наибольшее число, изображенное на кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее. В играх на деньги игроку часто разрешается «бить бобра», когда ему предлагают куб, снова удваивая ценность игры, сохраняя при этом владение кубом.
Вариантом удваивающего куба «бобер» является «енот». Игроки, которые удвоили своего оппонента, видя, как противник бросает кубик, могут, в свою очередь, затем удвоить ставки еще раз («енот») как часть этой фазы куба перед тем, как бросить какие-либо кости.Противник сохраняет куб удвоения. Например. Белые удваивают черных до 2 очков, черные принимают, а затем увеличивают кубик до 4 очков; Уверенные в победе белые доводят куб до 8 очков, в то время как черные сохраняют кубик. Такой ход значительно увеличивает риск столкновения с кубиком удвоения, возвращающимся с 8-кратным исходным значением при первом удвоении оппонента (предлагается за 2 очка, счетчик за 16 очков), если удача кубиков изменится.
Некоторые игроки могут выбрать использование правила Мерфи или «автоматического двойного правила».«Если оба соперника выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в середине доски, доступной любому игроку. Правило Мерфи может быть применено с максимальным допустимым числом автоматических удвоений, и этот предел составляет согласовано до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить значение оппонента, значение будет удвоено от любого показанного номинала (например, если произошло два автоматических удвоения, в результате чего кубик увеличился до 4, то первый входящий игра дубль будет за 8 очков).Правило Мерфи не является официальным правилом в нардах и редко, если вообще когда-либо, используется на официально санкционированных турнирах.
Правило Якоби, названное в честь Освальда Якоби, разрешает гаммоны и нарды считаться для их соответствующих двойных и тройных значений только в том случае, если куб уже был предложен и принят. Это побуждает игрока с большим отрывом удвоиться, возможно, закончить игру, а не доиграть до конца в надежде на окорок или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре.
Правило Кроуфорда, названное в честь Джона Р. Кроуфорда, разработано, чтобы сделать игру более справедливой для ведущего игрока. Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, стоит ли игра одно очко или два, следующий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы уравновесить ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очки на одно очко меньше, чем выигрыш, ни один из игроков не может использовать куб удвоения для следующей игры, называемой игрой Кроуфорда.После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в матчах турниров. Игра Кроуфорда может никогда не состояться в матче.
Если действует правило Кроуфорда, то другой вариант — это правило Голландии, которое предусматривает, что после игры Кроуфорд игрок не может удвоиться, пока каждая сторона не сыграет по крайней мере два броска. Это было обычным явлением в турнирах 1980-х годов, но сейчас используется редко.
правил игры в нарды — Нарды онлайн бесплатно.NardGammon
Объектив
Цель состоит в том, чтобы игроки убрали ( от ) все свои шашки с доски, прежде чем их противник сможет сделать то же самое. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры невелико, в нее часто играют в матчах, где победа присуждается тому игроку, который первым наберет определенное количество очков.
Настройка
На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Точки образуют непрерывную дорожку в форме подковы и пронумерованы от 1 до 24.В наиболее часто используемой схеме каждый игрок начинает с пятнадцатью фишками, две ставятся на свои 24 очка, три на свои 8 очков и по пять на свои 13 и 6 очков. Два игрока перемещают свои фишки в противоположных направлениях, от 24-го очка к 1-очному.
Точки с 1 по 6 называются домашней или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. 7-точка называется точкой стержня, а 13-точка — средней точкой.
Механизм
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, и игрок с большим числом ходит первым, используя числа, указанные на обоих кубиках.Если игроки выбрасывают одно и то же число, они должны бросить снова. Оба кубика должны полностью упасть на правую сторону игрового поля. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода.
После броска кубиков игроки должны, если возможно, переместить свои шашки в соответствии с числом, указанным на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), игрок должен переместить одну шашку на шесть очков вперед, а другую или ту же шашку на три очка вперед.Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, при условии, что эти два хода могут быть сделаны отдельно и законно: шесть, а затем три, или три и затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, результат 5-5 позволяет игроку сделать четыре хода по пять делений каждый. При любом броске игрок должен двигаться в соответствии с числами на обоих кубиках, если это вообще возможно. Если одно или оба числа не позволяют сделать разрешенный ход, игрок теряет эту часть броска, и его ход заканчивается.Если ходы можно делать в соответствии с одним кубиком или другим, но не обоими, необходимо использовать большее число. Если один кубик нельзя переместить, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.
В ходе хода шашка может приземлиться в любой точке, которая не занята или занята одной или несколькими собственными шашками игрока. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной шашкой противника или «пятном». В этом случае клякса «ударилась» и помещается в середину доски на полосе, разделяющей две стороны игровой поверхности.Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противостоящими шашками; таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно. Нет ограничений на количество шашек, которые могут занимать точку в любой момент времени.
Шашки, размещенные на перекладине, должны повторно войти в игру через домашнюю доску соперника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход. Бросок 1 позволяет шашке войти на 24 очка (1 оппонента), бросок 2 на 23 очка (2 оппонента) и т. Д., Вплоть до броска 6, позволяющего войти на 19 очко. (6 соперников).Шашки не могут входить в точку, занятую двумя или более противоположными шашками. Шашки могут входить на незанятые точки или на точки, занятые одной шашкой противника; в последнем случае одна шашка попадает и кладется на гриф. На панели одновременно может находиться более одной шашки. Игрок не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на полосе, принадлежащие этому игроку, не вернутся на доску. Если у игрока есть шашки на полосе, но он выбрасывает комбинацию, не позволяющую ни одной из этих шашек повторно войти, игрок не двигается.Если домашняя доска соперника полностью «закрыта» (то есть все шесть точек заняты двумя или более шашками), не будет броска, который позволил бы игроку ввести шашку из бара, и этот игрок прекращает катить и играть до тех пор, пока по крайней мере одна точка становится открытой (занята одной или нулевой шашкой) из-за ходов соперника.
Подшипник
Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, этот игрок может начать их убирать; это называется «выносом».Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го и так далее. Если все шашки игрока стоят на точках ниже, чем число, указанное на конкретном кубике, игрок может использовать этот кубик, чтобы снять одну шашку с самой высокой занятой точки. Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6-очковой и двух на 5-очковой, то 6 и 5 должны использоваться, чтобы отразить две шашки из 5-го очка. точка. При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед более высоким, даже если это означает, что полное значение более высокого кубика не используется полностью.Например, если у игрока осталась ровно одна шашка, оставшаяся на 6 очках, и он выбрасывает 6 и 1, игрок может переместить 6-очковую шашку на одно место в 5-очковую с нижним броском кубика 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка с помощью броска кубика «6»; иногда это полезно с тактической точки зрения. Как и прежде, если есть способ использовать все ходы, показанные на кубиках, перемещая шашки внутри домашнего поля или унося их, игрок должен это сделать. Если в шашку игрока попали в процессе отталкивания, этот игрок не может отталкивать других до тех пор, пока она не будет повторно введена в игру и перемещена на его / ее домашнюю доску, в соответствии с обычными правилами движения.
Игрок, первым снявший все свои пятнадцать шашек, побеждает в игре. Если к концу игры противник еще не снял шашки, победитель получает окорок , что учитывается при двойных ставках. Если противник еще не снял ни одной шашки и имеет несколько шашек на перекладине или на домашней доске победителя, победитель получает нардов , что засчитывается для тройных ставок.
Удвоительный куб
Для ускорения матча и обеспечения дополнительного измерения стратегии обычно используется куб удвоения.Удваивающий куб — это не игральный кубик, который нужно бросить, а скорее маркер с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, чтобы обозначить текущую ставку. В начале каждой игры куб удвоения помещается в середину полосы с номером 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, любой игрок может начать свой ход, предложив сыграть в игру с удвоенной текущей ставкой. Их противник должен либо принять («забрать») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться от игры.
Каждый раз, когда игрок принимает удвоенные ставки, куб кладется на его сторону доски так, чтобы соответствующая степень двойки была обращена вверх, чтобы указать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно этому игроку. Если противник теряет удвоенные ставки, он проигрывает игру с текущим значением куба удвоения. Например, если на кубе отображается число 2, и игрок хочет удвоить ставки, чтобы поставить его на 4, противник, решивший сбросить дубликат, потеряет две или два раза исходную ставку.
Классические правила игры в нарды. Как играть в нарды? Правила конкурса
Когда на улице плохая погода и запланированная прогулка отменяется или вы хотите чем-то развлечь своих гостей, попробуйте предложить им удивительную старинную восточную игру — нарды. Он способствует развитию памяти и совершенствованию даже у детей. При этом освоить правила игры в нарды новичкам не составит труда. Цель этого настольного развлечения заключается в том, что вы бросаете кости и, в зависимости от выпавших чисел, перемещаете свои шашки, с помощью которых вам нужно пройти полный круг на доске, принести их в свой «дом» или «хижину» и удалите их с доски раньше, чем оппонент добьется успеха.Есть два типа игр — короткие и длинные нарды.
Особенности игры в короткие нардыПравила игры в короткие нарды с картинкой помогут вам наглядно представить, что именно нужно делать. Вам понадобится доска с 24 ячейками, называемыми точками. Эти точки разделены на 4 группы по 6 ячеек в каждой и называются «двор», «дом», «двор врага», «дом врага». Между домом и двором выступает брус «брус», выступающий над доской.
Согласно правилам игры в короткие нарды для начинающих, необходимо пронумеровать предметы для каждого игрока отдельно, начиная с его «дома».Самой удаленной от вас точке присваивается номер 24, который также является номером 1 для врага. Каждому игроку понадобится 15 шашек, которые расставлены следующим образом: 5 шашек в шестой точке, 3 шашки в восьмой точке, 5 шашек на 13-й точке и 2 шашки в точке 24.
Ваша цель — переместить все шашки в исходную позицию и убрать их с доски для победы.
Правила игры в нарды гласят, что каждый игрок бросает кубик, чтобы определить порядок хода. Тот, у кого номер больше, перемещает свои шашки на соответствующее количество очков.Тогда игра строится так:
Нюансы игры в длинные нардыНовичкам разобраться в правилах игры в нарды с картинками не составит труда. Выглядят они так:
При возникновении вопросов стоит обратиться к следующей литературе:
- Ахундов Н.Ф. «Справочник по длинным нардам: теория и практика игры» (2012 г.).
- Шехов В.Г. «Нарды: от новичка до чемпиона» (2009 г.).
- Чеботарев Р.Длинные нарды »(2010).
- Ахундов Н.Ф. «Школа игры в длинные нарды» (2009 г.).
- Магрил П. «Нарды» (2006).
- Клэй Р. Нарды. Стратегия Победы »(2010).
- Фадеев И. «Нарды — игра тысячелетий» (2009).
Если вы увлечены этой игрой, советуем также ознакомиться с правилами игры в
Нарды (другие распространенные названия: нарды, нарды), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра.об этом есть исторические свидетельства. Так, самая старая из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется примерно 3000 годом до нашей эры. .).
Правила игры в нарды просты и новички легко усвоят их, но тем не менее, чтобы выиграть, нужно логическое мышление и, конечно же, удача. Есть две основных разновидности — нарды и. Игра в нарды состоит из специальной доски, 30 шашек, двух разных цветов и двух игральных костей).В игре принимают участие 2 игрока.
Нарды
Исходное положение
Рис. 1. Доска с шашками в исходном положении. Также возможно расположение, которое является зеркально-симметричным по отношению к изображенному на рисунке. Дом в нем расположен слева, а двор — справа соответственно. | |
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные фигуры движутся в обратном направлении. | |
Рис. 3. Две возможности для игры белыми |
Короткие нарды (рис. 1) — это игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой.Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока. Самая дальняя точка — это 24-я точка, которая также является первой точкой для противника. У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертой точке, пять — в тринадцатой, три — в восьмой и пять — в шестой.
Цель игры — перенести все свои шашки к себе домой, а затем убрать их с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, побеждает в игре.
Шашки движения
Игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.
Число на каждом кубике показывает, на сколько очков или шагов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (рис. 2) — от точек с большим числом к точкам с меньшим.
В этом случае действуют следующие правила:
Шашка может двигаться только к открытой точке, то есть к той, которая не занята двумя или более шашками противоположного цвета.
Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.
Например, если игрок выбросил 5 и 3 (рис. 3), то:
Он может сделать три шага одной саблей и пять шагов другой,
Или он может пройти восемь (пять плюс три) шагов одной фигурой за раз, но последнее только в том случае, если промежуточная точка (на расстоянии трех или пяти шагов от начальной) также открыта.
Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости. Например, если результат броска 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать шашки в любой комбинации, которую сочтет подходящей.
Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.
Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число.
Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.
Как обыграть и зарядить шашку
Элемент, занятый только одной шашкой, называется блотом. Если на этом этапе останавливается шашка противоположного цвета, пятно считается побитым и помещается на полосу. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на перекладине, первая обязанность игрока — загрузить шашки в дом соперника.В игру вступает шашка, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить шашку на четвертом или шестом очках, если они не заняты двумя или более шашками соперника.
Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить как можно больше шашек, а затем пропустить оставшуюся часть хода.После того, как все шашки были введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать, как обычно, перемещая загруженную вами шашку или любую другую шашку.
Как бросать шашки
Когда игрок принес все свои пятнадцать шашек к себе домой, он может начать сбрасывать их с доски. Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара кубиков, а шашки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски.Например, если выпало 6 очков, с шестой точки можно убрать шашку.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игрок может переместить шашку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски.
На этапе выброса шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашку бьют в процессе выброса шашек, то игрок должен принести шашку домой, прежде чем он продолжит бросать шашки.Побеждает тот, кто первым убрал с доски все шашки.
Правила игры
Количество игроков — два. Количество шашек на доске — 15 для каждого игрока.
Исходное расположение шашек, каждый из игроков называется головой, а ход из исходного положения называется «с головы» или «с головы». За один ход с головы можно снять только одну шашку.
Игрок бросает два кубика одновременно.Сделав бросок, игрок должен переместить любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству другой кости. Те. если кости выпали, например, шесть или пять, игрок должен переместить одну шашку на шесть ячеек, а затем любую (вы можете сделать то же самое, вы можете другую) на пять ячеек. В этом случае всегда можно снять с головы только одну шашку. Единственное исключение — это первый бросок в наборе.Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно удалить вторую. Таких камней у первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают стоящие на его голове шашки противника). Если один из этих камней падает, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока увеличивается количество камней, при которых две шашки могут быть сняты с головы, так как он препятствует прохождению первого камня, не только голова, но и камень, снятый противником, имеет право.Если противник выполнил первый бросок: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может убрать вторую шашку также с помощью бросков пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже напрямую не идут).
Вы не можете переместить две шашки на количество клеток, указанное на одной кости. Те. если выпало шесть или пять кубиков, игрок не может переместиться с одной шашкой, например, три и три других квадрата, чтобы собрать шесть вместе, а затем пойти «пять».
Если выпала дупло, т.е. равные очки на двух кубиках, например пять-пять, игрок делает четыре хода (на количество клеток, соответствующее кубику).
Вы не можете поставить свою шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, то о ней говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то такая шашка заблокирована.
Вы не можете заблокировать все пятнадцать шашек соперника.То есть построить препятствие из шести фигур подряд можно только в том случае, если хотя бы одна из фишек противника находится перед этим препятствием.
Если игрок не может сделать один ход на количество очков, выпавших на каждом кубике, т.е. если шашки не двигаются, то точки исчезают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на количество очков, выпавших на одном из кубиков, и не может сделать ход на количество очков, выпавших на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очков потеряны.
Если у игрока есть возможность двигаться на полной скорости, он обязан сделать это даже в ущерб своим интересам. Если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки теряются. Суть игры в том, что, пройдя полный круг со всеми шашками, они подходят к дому и бросают все шашки до того, как это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с квадрата в 18 квадратов от головы.Выбрасывать шашки — значит делать ими такие ходы, чтобы шашки находились за пределами доски. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом.
Никто не существует. Если игрок, начавший первым, бросил все свои шашки, а второй игрок также может сделать следующий бросок, второй игрок считается проигравшим, так как следующего броска не будет: игра заканчивается, как только один из игроков бросил все свои шашки.
Нарды — игра, в которой участвуют 2 человека.Для нее вам понадобится специальная доска, разделенная на две части, шашки и кубики (игральные кости). Цель игры — перемещать шашки по доске. Для этого бросаются кости, на которые выпадают очки, и, в зависимости от выпавших очков, шашки перемещаются по игровому полю.
Люди играют в нарды около 5000 лет. Эта игра пришла к нам очень давно с Востока, и в разное время популярность этого вида досуга постоянно менялась, переживая либо взлеты, либо падения.Нарды были очень популярны и назывались трюк-треком. Правила игры в нарды (долго) оставались практически неизменными, но правила игры Эдмонда Хойла были установлены в 1743 году. Сегодня они очень популярны среди россиян, и жители любят эту игру в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Между фанатами этой игры регулярно проводятся всевозможные турниры и соревнования.
Правила игры в нарды определяются следующими субъектами:
- прямоугольная доска с 24 точками по 12 на каждой стороне.Точка представляет собой треугольник с основанием сбоку;
- 6 точек подряд, расположенных в одном из углов доски, называются домиком;
- доска разделена пополам вертикальной линией, называемой полосой;
- каждому игроку принадлежит по 15 шашек одного цвета;
- В игре используется одна пара (зар).
Правила игры в нарды (длинные и короткие):
- каждый игрок по очереди;
- шашки движутся по кругу, и у каждого игрока свое направление движения;
- Во-первых, справа от первого хода играются кости.Начинается тот, у которого выпало наибольшее число. Если выпавший счет равен, кости бросаются;
- Каждый ход начинается с броска игральных костей на одной свободной стороне полосы. Если игральные кости попали за пределы планки или на шашку, или стоят неравномерно, необходимо выполнить второй бросок;
- В одной шашке можно сделать от одного до четырех ходов;
- если выпавшие на кубике очки не позволяют сделать ход в вашу шашку или пустую клетку, ход теряется;
- если невозможно использовать количество очков обоих кубиков, необходимо использовать больше очков одного кубика;
- Когда все шашки находятся в «домике», то следующими ходами они удаляются из «домика».
Правила игры в нарды определяются начальным положением шашек на доске. Выигрывает тот, кто вынул первые шашки из «дома». Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале. Победитель может получить до 4 баллов за победу.
Правила игры в длинные нарды в основном состоят из перечисленных выше пунктов. Кроме того, вы не можете поставить свою шашку на шашку другого игрока; вы можете перемещать любое количество шашек; точки на костях не суммируются; если на кубике нет допустимых ходов, то ход пропускается, так как нельзя построить непроходимый экран.Кроме того, правила игры в длинные нарды таковы, что игроки должны перемещать шашки в одном направлении одну за другой против часовой стрелки. Игра проходит по заранее определенной ставке, которая дается за выигранные очки. Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, а второй игрок уже это сделал, называется «Марс». В этом случае ставка увеличивается вдвое.
Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:
- шашки движутся навстречу друг другу;
- в коротких нардах можно выбить шашки другого игрока;
- позиция, с которой начинается игра, сложнее;
- «Дом» игрока занимает 6 и 1 позиции, «двор» игрока — 12 и 7, а его соперника — 19 и 24, 13 и 18 позиции.
Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки расположены следующим образом: у игрока 2 шашки в точке 24, 5 — в точке 13, 3 — в 8-й и 5 шашек в точке. № 6. Шашки соперника расположены наоборот … Возможно, вам тоже понравится это увлекательное развлечение, тем более что правила игры в нарды просты.
Разнообразие нардов вызывает трудности в усвоении правил игры у новичков.Неопытным игрокам в первую очередь стоит выделить общие правила игры, изучение которых в будущем поможет новичкам легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нардов. Условно все существующие разновидности игр можно разделить на два основных класса: короткие нарды и длинные нарды. Их главное отличие заключается в изначальной раскладке шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки соперника.
Ни в одном из вариантов игры нет ничьей.Побеждает тот, кто первым выстроит шашки за бортом.
Любые нарды предполагают три типа победы, ценность которых зависит от значимости конечного преимущества. Их суть такова:
- Марс. Расположение шашек в конце игры, указывающее на то, что проигравший не успел принести все свои шашки в дом, а победитель смог убрать шашки с игрового поля.
- Домашний Марс. Окончание игры, в результате которого проигравший сумел занести все шашки в свой дом, но не смог их вывести, а тем временем противник вынул фишки за пределы игрового поля.
- Кокс. Согласно правилам игры в длинные нарды для начинающих, такая ситуация означает конец игры, в результате чего проигравший не смог вывести шашки из дома, в отличие от своего соперника, который сумел забрать все шашки вне игрового поля.В нардах кокс — это концовка, когда проигравший не убрал ни одной из своих шашек со стойки, а победитель сумел снять все шашки с доски в это время.
В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета очков вне зависимости от типа игры: простая — 1 балл, для марса — победитель получает 2 балла, для домашнего марса — 3 и для кокса положения — 4.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
В длинных нардах двое игроков соревнуются на специальной доске.Он имеет 24 точки в виде ячеек, разделенных на 4 группы. В начале игры оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линию в углу игрового поля. Такая линия в нардах называется «головой».
Пример расстановки шашек по правилам игры в длинные нарды представлен новичкам на картинке.
Задача игроков — внести в дом свои шашки и убрать их с игрового поля быстрее соперника.
Первый ход делает игрок, у которого на рассвете выпало больше очков (так называются кости в нардах). Согласно правилам игры в нарды, за один ход с головы может быть удалена только одна фишка. Единственное исключение — дубль, выпавший на первом ходу игры.
Во время игры противники поочередно перемещают шашки против часовой стрелки в зависимости от результата броска. Стоящая в клетке шашка соперника не позволяет поставить свою шашку на этом месте.Количество стоящих шашек в одной клетке не ограничено. В случае, когда игроку некуда идти, он обязан пожертвовать своим ходом.
После того, как игрок принес все шашки в дом, он имеет право начать снимать их с доски.
Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
Игровое поле содержит 4 точки с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков — провести все свои шашки по игровому полю, занести их в дом и унести за борт.Причем нужно пройти этот путь быстрее, чем противник.
Пример раскладки шашек по правилам игры в короткие нарды представлен новичкам на картинке.
В этом типе нардов шашки движутся навстречу друг другу, при этом вы можете ставить их на свободные точки и даже сбивать стоящие в одиночестве шашки противника.
Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой.Можно передвигать 1 или 2 шашки, а в случае джекпота (или другими словами «дабл» — одинаковое количество очков на обоих кубиках) даже 4.
Если шашка другого игрока одна в ячейке, то вы можете поставить свою на ее место. Таким образом, шашка другого игрока считается сбитой и отправляется на середину игрового поля «на планку». Разрешено сбивать неограниченное количество шашек за ход.
Игрок может продолжить движение шашек только после того, как вернет все свои сбитые шашки на игровое поле, выровняв их в доме соперника в соответствии с результатами броска зар.При выбивании шашки соперника из клетки его дома она не удаляется с игрового поля. Последняя шашка заносится в дом большим количеством очков, выпавших на кубиках.
После того, как все шашки игрока войдут в дом, он имеет право начать снимать их с доски в соответствии с установленными правилами.
Поделиться
отправить
Class
Drop
Игра в нарды — это погружение в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, и исход партии влиял на решения правителей.
Куда делись белые и черные камни
Суть процесса состоит в том, что камни игрока совершают полный круг вокруг доски, попадают в «домик» (последняя четверть игрового поля), а затем игрок должен убрать камни с доски раньше, чем противник. .
https://miaset.ru/education/tips/backgammon.htmlЕсть ли разница между длинными и короткими нардами
Различия между короткими и длинными нардами:
- начальное расположение в шортах сложнее;
- в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
- в коротких есть кубик Дэйва (удвоение), что позволяет удвоить ставку и повысить проценты.Когда в 1920 году была внедрена система удвоения, нарды стали видом спорта;
- мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах большую роль играет случай.
Короткие нарды, или нарды, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат игры часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок находится в безвыходной ситуации, но даже за один ход безвыходная ситуация может кардинально измениться. За это эту игру любят во всем мире.Вариант длинных нардов популярен, но его правила проще.
С чего начать
Если вы сели за нарды, то как играть, правила и основные принципы вам стоит изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске 24 треугольника, которые называются «точками».
По ним движутся камни. Исходное положение шашек называется «головой».
Движение против часовой стрелки.Вам нужно переместить все свои камни через доску в «домик».
Чипы обычно бывают красно-белыми или красно-черными.
Главное, чтобы они отличались по цвету.
При броске кости (игральные кости) должны падать на одну сторону доски и устойчиво лежать на краю. В игре используются 2 кубика.
На них выпадают два числа, например 4-1. Это означает, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.
Единственное исключение — это первый ход («с головы»), можно передвигать только одну фигуру.Если при первом ходу он попадает в точки, где находятся фигуры соперника, то допустим ход с двумя шашками.
Тактика состоит в том, чтобы овладеть как можно большим количеством очков, чтобы ограничить движение врага.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть ВКонтакте предлагает играть в приложения. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно играть в длинные нарды, короткие здесь — vk.com/korotkie.nardy.
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru / золотые_нарды. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или вот здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классический дизайн. Бесплатно можно играть как в короткие, так и в длинные нарды.
Вы можете получать удовольствие и зарабатывать деньги, играя в
Играть на деньги можно на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — это одно из самых популярных мест для выигрыша. Вы можете найти здесь разные варианты нардов.
- skill7.net — На этом сайте вам не нужно скачивать дополнительный клиент для игры.Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Да столы большой выбор. Вы можете выбрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.
Что нужно сделать для победы
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Вам нужно убрать свои шашки с доски раньше соперника. Перед тем, как сделать ход, стоит задуматься о его преимуществах для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого на каждом ходу нужно переставлять одну фигуру из исходного положения, а вторую двигать вперед.Так что очень скоро в игру будут введены все, и не будет никого забытого и заблокированного противником.
Нельзя дать противнику возможность занять три точки подряд возле своей «головы». Вводить фишки в игру станет намного сложнее.
Специальная комбинация выпавших кубиков двух одинаковых чисел («джекпот») позволяет сделать 4 хода вместо обычных 2. Постарайтесь к этому подготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей игры.
Блокировка противника на пути к вам поможет замедлить его продвижение. Вам нужно набрать от 3 до 5 очков подряд.
На пути к «дому» шашкам необходимо занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди фишек противника, может привести к поражению.
В коротких нардах следует спокойно следовать своему плану, противник обязательно попытается сбить вас с толку, если он поймет вашу стратегию.
Понимание его важности приходит с ростом навыков.Освоение различных тактик принесет уверенность в себе.
Все время нужно держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии игры в короткие нарды:
- Строительство жилого дома. Необходимо как можно быстрее переместить шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и войти в сбитые шашки. Фаза сброса будет ближе.
- Комбинация.Одновременное строительство дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к столь же раннему поражению.
- Удаление шашек. Основная задача — вывести две шашки из поля врага. Только броски 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорем. Хотя «якоря» на стороне соперника не мешают ему перейти в «дом», они заменяют его шашки на нокаут.
- Осторожная игра. Игрок сосредотачивается на защите, игра может затянуться. Одним удачным ходом противник может решить исход игры.
Когда вы играете в длинные и короткие нарды, понимание стратегии противника приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет тестом и тренировкой на внимание и интеллект.
Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывать на ошибки и раскрывать интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для новичков
Обязательно ОЦЕНИТЕ СТАТЬЮ!
Создайте свою игру | Музей изящных искусств штата Юта
Люди во всем мире любят играть в игры, а художники любят рисовать, лепить и рисовать. Какая ваша любимая игра? Давайте почерпнем вдохновение из нескольких произведений искусства из коллекции UMFA, на которых изображены игры и люди, играющие в игры. Есть много способов сосредоточиться на произведении искусства — в этом разговоре мы собираемся конкретно рассмотреть изображение игр в искусстве.Как вы думаете, почему люди играют в игры? Что игры могут научить нас людям, которые в них играют? Затем вы можете создать свою собственную игровую доску, которая станет произведением искусства. Вы даже можете создавать свои собственные правила!
Кристиан Шусселе, американец, 1824–1879 гг., «Игра в мрамор», 1854 г., картина маслом, приобретена на средства у «Друзей художественного музея», UMFA1979.029. Посмотрите внимательно на это произведение искусства. В нижней части картины вы можете увидеть игру с шариками. Как вы думаете, какие правила в этой игре в шарики? А кто нарушил правила? (Подсказка: ищите детей, у которых есть разногласия.)
В этой игре используются шарики, которые разбиваются по нарисованному кругу. Как вы думаете, эта группа хорошо знает друг друга? Вы когда-нибудь играли в игры со школьными друзьями? в какие игры ты играешь?
Изучите правила игры в мрамор здесь.
Джейн Фрейлихер, американка, 1924-2014, Нарды, 1976, холст, масло, подарок Мэрилин Коул Фишбах и А. Аладара Марбергера, UMFA1979.008На этом летнем пейзаже изображены двое людей, играющих на траве. Название картины говорит нам, во что они играют.Нарды — это настольная игра, в которую играют круглыми дисками и кубиками. Его можно закрыть и забрать с собой. Зачем художнику Фрайлихеру показывать людей, играющих в игру в эту прекрасную летнюю погоду? Когда вы играете в игры с друзьями или семьей?
Когда вы создаете свою игру, вы можете решить, насколько она будет большой или маленькой. Будет ли ваша игра портативной, чтобы вы могли вынести ее на улицу и поиграть? Как вы его сконструируете, чтобы его можно было носить с собой?
Узнайте, как играть в нарды здесь.
Неизвестный художник, Африка, Хемба Игровая доска, середина 20 века, дерево, Коллекция UMFA, UMFA1985.052.742Это игровая доска от народа хемба в Африке для игры, похожей на манкалу. Манкала — это игра, в которую играют во многих странах Африки. В нее играют камнями или семенами, которые перемещаются в маленьких чашечках. Чашки могут быть чем угодно, от резного куска дерева до выколотых отверстий в земле. Какие еще предметы вырезаны на этой игровой доске? Как вы думаете, почему они там?
Ваша игровая доска тоже может быть трехмерной! Вы можете вылепить что-нибудь из глины или использовать коробки или емкости, которые вы найдете у себя дома.Вы даже можете сложить бумагу, чтобы сделать вашу игру трехмерной.
Узнайте, как играть в манкалу здесь.
Кано Танью, японец, конец 19 века, шестипанельный экран с изображением музыканта и игроков в го, середина 20 века, акварель, гуашь, краска, бумага, лак, дерево, завещание Долорес Доре (миссис Джордж С.) Экклс, UMFA1999 .38.6На этом японском экране показаны люди, которые много занимаются, рисуют, играют музыку, а также играют в го. Го — это стратегическая игра с камнями на сетке.Несмотря на простые правила, это очень сложная игра. Зачем этому японскому художнику рисовать игру на экране, который используется для разделения комнат в доме?
Есть ли у вас дома игра, в которую ваша семья часто играет? Это сложная или легкая игра? Какую игру вы будете делать?
Изучите правила игры здесь.
Давай сделаем игру
Вдохновленный многими играми в области искусства в UMFA, вы готовы создавать свои собственные. Давайте сделаем игру за пять шагов.
1. Мозговой штурм и игра
Чтобы понять, в какую игру вы любите играть, вам нужно сыграть в множество игр. Прежде чем создавать собственную игру, щелкните по ссылкам выше, чтобы увидеть, как играют в четыре игры, показанные на рисунке. Посмотрите, есть ли у вас дома какие-нибудь игры. Попробуйте их все!
Вам нравятся физические игры, такие как шарики или классики? Или вам нравятся настольные игры, такие как нарды и манкала? Может быть, вы предпочитаете стратегические игры, такие как го или шахматы.
Подумайте, как выглядят игры.Как они декорированы? Возможно, вы захотите сделать свою игру веселой и красочной, как Candyland, или минималистичной, как шашки. Будет ли это маленькая игра-путешествие для путешествий или большая игра на целый стол?
2. Изложите свои идеи
Запишите мозговой штурм и набросайте множество разных идей, чтобы сузить круг задач. Альбомы для рисования — отличный способ систематизировать свои идеи. Если вы хотите узнать, как сделать простой альбом для рисования, посмотрите на мероприятие UMFA в третью субботу апреля.
Помните, что наброски и обводки выполняются быстро и беспорядочно. Они не должны быть полными или аккуратными.
Множество идей, полученных в результате мозгового штурма, полезно для начала, а затем начните сужать то, что вы хотите сделать, помещая это в список или схему.
Сделайте последний набросок своей идеи дизайна игры, чтобы использовать его в качестве чертежа или плана для своей финальной игры.
3. Напишите правила
Есть несколько способов начать создавать свою игру, поэтому шаги 3 и 4 можно выполнять в любом порядке.Вы можете сначала написать правила, а затем создать игру, соответствующую правилам. Или вы можете создать классную игру, а затем написать правила, основанные на том, как выглядит игровое поле. Вы даже можете писать правила и одновременно создавать игровую доску, изменяя и то, и другое по мере продвижения!
При создании правил игры думайте о различных частях:
- Название игры
- Перечислите элементы, которые есть в игре.
- Как настроить игру
- Правила игры
- Как выиграть игру
4.Создайте свою игру
Вы можете использовать любые материалы для своей игры. Попробуйте подумать о вещах, которые у вас завалялись, из которых можно было бы получить отличные игровые фишки. Вот лишь несколько идей:
Игровых плат:
- Картонные коробки
- Бумага
- Подносы старые
- Большие листья
- Тротуар
Фишек:
- Фасоль
- Камни
- Мрамора
- Скрепки
- Пенни
- Пуговицы
Игровых элементов:
- Емкости для пищевых продуктов (вычищены!)
- Коробки для яиц
- Чаши
- Чашки для карандашей
- картон
Для украшения:
- Маркеры
- Акварель
- Карандаши
- Мелки
- Мел
5.Проверьте свою игру
Это забавная часть, потому что вы можете попросить друзей помочь вам в игре. В первый раз, когда вы играете, у вас могут быть не самые лучшие правила или лучшая доска, но в этом и заключается суть тестирования: совершенствование вашей игры.
Запишите все, что ваши друзья или семья говорят об игре. Было ли легко выучить правила? Это было слишком коротко или слишком долго для игры? Было ли весело играть?
Вы можете переписать свои правила или переделать любой элемент, если это поможет сделать вашу игру лучше.Создание разных версий вашей игры — важная часть игрового дизайна.
Получайте удовольствие от игры!
Правила игры, которую я придумал!
Путешествие по пейзажам Юты
штук: игровое поле, вращающиеся кости, по 5 желтых кружков, синих кружков, пенни, скрепки.
Подготовка: каждый игрок получает по одному набору фишек, все разделяют кубики прядильщика
Правила:
- Начинает самый младший игрок, затем игра идет по часовой стрелке по доске.
- Первый игрок вращает кости, число вверху — это число, которое он прочитал.
- Если они получают 4 или 5, они могут положить одну из своих фигур на стартовую коробку.
- Если у них уже есть фигура на доске, они могут переместить это количество клеток.
- Каждый игрок получает только одно вращение кубиков, затем игра переходит к следующему игроку.
- Если они раскрутят 1, они могут сделать еще одно вращение.
- Если их фигура приземляется в одну из двух лунок, она возвращается в их руку.
- Если фигура попадает в одну из двух коробок для яиц, они проигрывают на следующем ходу.
- Когда их кусок приземляется в стаканчик для йогурта (домашнее основание), они оставляют его там.
Как выиграть:
Будьте первым, кто доставит все пять своих фигур на базу.
Как играть в нарды
Как играть в нардыДомашняя страница
Нарды — это игра, в которой используется особая экипировка, состоящая из шашек, кубиков и кубиков, а также удваивающего куба на доске из 24 треугольников (точек) в качестве инструментов в небольшом сражении на игровом поле.Нарды — это гоночная игра, в которой каждый игрок пытается убрать шашки с доски быстрее, чем другой игрок.
В этой статье мы узнаем, как играть в нарды, а также узнаем новые советы по игре в нарды и отличные приемы игры в нарды.
В игре в нарды у каждого игрока есть пятнадцать шашек, которые он расставляет следующим образом (когда его противник ставит свои шашки другого цвета в положение зеркала): правило хода в нардах:
Советы по игре в нарды и основные приемы в нардах
Цель игры в нарды и самая важная вещь в том, как играть в нарды, — переместить все свои пятнадцать фигур в свой домашний квадрант из шести очков, а затем убрать их все с доски, прежде чем ваш противник достигнет того же Цель.
Движение фишек определяется количеством точек на каждой из двух брошенных игральных костей. Как в шахматах или шашках, только один игрок может перемещать свои фигуры за раз, и чтобы определить, кто ходит первым, каждый игрок берет один кубик и бросает его на правую сторону своей доски на игровой поверхности для игры в нарды.
Игрок с большим числом играет обоими числами и перемещает либо одну шашку, либо две отдельные шашки на соответствующее количество клеток, эквивалентное пятнам на каждом кубике.В случае при равенстве каждый игрок снова бросает один кубик, пока у каждого игрока не появятся разные числа.
Следующие ходы в нардах следующие: : Вы можете двигать свои фигуры вперед только подковообразно. Если ваша домашняя доска находится с правой стороны вашей доски, вы двигаетесь справа налево по верхней стороне доски и слева направо по нижней стороне. Ваш противник движется в противоположном вам направлении, и происходит битва, так как цель каждой стороны состоит в том, чтобы поместить все свои шашки в их домашнюю секцию из шести очков.
После завершения первого хода в нардах , игрок с большим числом на его кубике берет свой кубик и кладет его обратно в свою чашку с другим кубиком. Игрок, который еще не двинулся с места, берет свой кубик и кладет его в свою чашу вместе со своим другим кубиком, затем встряхивает оба кубика в чашке и бросает их на правую сторону своего игрового поля.
Затем игрок должен переместить либо одну шашку на такое же количество делений на доске, которое соответствует количеству точек на обоих кубиках, либо две отдельные шашки, соответствующие каждому отдельному кубику.Например, если вы бросаете тройку на одном кубике и одну на другом, вы можете переместить одну шашку из восьмой точки в четвертую (введите здесь позицию 2а), либо переместив три деления, а затем одно деление, либо переместив один пробел, а затем три. В качестве дополнительного примечания, при перемещении по перекладине (приподнятой поверхности, разделяющей две половины доски) приземление на перекладину не считается перемещением клетки. Пересечение полосы от одной стороны доски к другой стороне доски считается перемещением на одну клетку
Более проницательный игрок или тот, кто имеет опыт игры в нарды и знает, как играть в нарды, увидел бы, что вы можете переместить одну шашку на три деления от восьмого пункта к пятому, а другую шашку на одно деление от шестого пункта к другому. пять баллов.(введите здесь поз. 2b)
Перемещение двух отдельных шашек в один и тот же треугольник (точку) дает преимущество в том, что у вас есть защитный контроль над этой точкой. Причина в том, что каждый раз, когда у вас есть две или более шашек на одной точке, ваш оппонент не может приземлиться на этой точке. Он может перепрыгнуть через эту точку, используя большее число, но не может приземлиться в этой точке.
Если игрок при втором или последующих бросках бросает одно и то же число на обоих кубиках, что называется «двойным», и затем он должен переместить это число четыре раза.Например, если он выбрасывает двойную тройку, он может переместить одну шашку на три деления, четыре разных раза или четыре отдельные шашки на три деления каждая. Он также может переместить любую другую комбинацию из трех клеток, перемещенных четыре раза (две шашки переместились на три клетки дважды, одна шашка переместилась на три клетки, а отдельная шашка переместилась на три клетки три раза, или две отдельные шашки переместились на три клетки один раз, а третья шашка переместилась на три клетки. дважды).
Пока перемещено всего 12 клеток (четыре движения по три клетки) для данного примера «двойных троек».Очевидно, что если дубль был другим, например, двойные шестерки, то вы должны переместить шесть делений четыре раза, чтобы выполнить свои обязательства по этому ходу.
На своем ходу вы можете приземлиться на любую пустую точку или точку, в которой у вас есть любое количество ваших собственных шашек, но не на поле, где у вашего оппонента есть две или более шашек, так как он будет контролировать это поле в силу наличия этого «точка». Вы также можете приземлиться на поле, в котором у вашего оппонента была ровно одна шашка.
Одна шашка, которую также называют пятном, уязвима для того, чтобы ее оппонент смещал, когда выпадает число, позволяющее перемещаться именно на это место на доске.
Так как по Правилам игры в нарды шашки двух разных цветов не могут занимать одно и то же место одновременно, шашка, которая недавно попала в это место, теперь смещает шашку соперника и кладет ее на планку.
Полоса, как я упоминал ранее, — это приподнятая разделительная линия между двумя половинами доски для игры в нарды — это место, куда вы отправляете смещенные (ударяющие) шашки. * Когда вы научитесь играть в нарды, вам следует начать знакомство с терминологией…
В таких играх, как парчеси, извините или неприятности, вы отправляете противников обратно в исходные точки, и это то, что является полосой в нардах.
После того, как ваш оппонент закончил свой ход и взял свои кости, снова ваша очередь. После того, как вы бросите кости, вы должны попытаться ввести все шашки, которые находятся на панели.
Для этого вы можете поставить любые шашки на полоску на домашней доске вашего оппонента, если номер кубика соответствует любой незанятой точке вашего оппонента.
Вы можете приземлиться на любое пустое место. Вы можете приземлиться на любую клетку, в которой у вас есть одна шашка (блот) или несколько шашек (точка). Вы можете приземлиться на любую клетку, в которой у вашего оппонента есть блот (поражение вашего оппонента), но вы не можете приземлиться на любую клетку, в которой у вашего оппонента есть две или более шашки (точка защиты оппонента).
Число очков на домашней доске вашего оппонента — от шести до единицы, начиная с точки рядом с его полосой и двигаясь к медведю с лотка.Точка рядом с мишкой вне лотка — это одна точка. (введите здесь поз. 3)
Поднос с мишкой, который может быть разным в разных наборах нардов, — это место, куда можно положить все ваши шашки, которые вы успешно сняли. Вы не обязаны класть свои шашки в лоток с мишкой, но вы обязаны держать их подальше от игровой поверхности, включая любую точку, планку или другое место на игровом поле.
Чтобы продолжить игру, когда у вас есть фигуры на перекладине, вы должны ввести все шашки на перекладине, прежде чем делать какие-либо другие ходы.Например, если вы вообще не можете войти, потому что выпавшее вами число совпадает с пронумерованными очками на домашней доске вашего оппонента, ваша игра окончена. Это называется «танец», «разворот» или «подпрыгивание». (введите здесь поз. 4a)
Если вы можете ввести только часть количества шашек на полосе, вы должны ввести эти шашки, и ваша игра окончена. (введите здесь поз. 4b) Вы не можете использовать выпавшее число для каких-либо других целей, пока не поместите все свои фишки на полоску.
После того, как вы введете все свои шашки со стойки, вы можете продолжать перемещать фигуры в форме овальной подковы к своему домашнему квадранту из шести клеток.
будь счастлив, ты скоро узнаешь Как играть в нарды …
В процессе перемещения ваших фигур вы столкнетесь с некоторым сопротивлением. Это может быть похоже на блокаду. Это также называется простым числом. Поскольку получение баллов обычно является для вас активом, получение последовательных баллов обычно является более полезным.
Ваш оппонент не может приземлиться ни на одну из ваших точек, но он может перепрыгнуть через эти точки, если выпадет число, превышающее длину этого простого числа.Если у вас четыре последовательных очка, он должен выбросить пять или шесть, чтобы перепрыгнуть через это простое число.
Если он выбрасывает тройку и два, он не может складывать эти числа вместе, чтобы прыгнуть на пять делений, так как он должен переместить соответствующие клетки, обозначенные каждым кубиком отдельно. (введите здесь поз. 5а). Однако, если он выбрасывает пятерку на одном кубике, он может перепрыгнуть через это простое число. (введите здесь поз. 5b и 5b1)
Если вы можете сделать простое число из шести очков подряд, ваш противник не может вообще перепрыгнуть через это простое число, так как наибольшее число на одном кубике — шесть, он не может переместиться на семь делений.
Создание прайма не является надежным способом выиграть игру, так как ваш оппонент, вероятно, будет пытаться собрать собственное прайм, чтобы заблокировать вас. Сражения, подобные этим, называются битвами «прайм против прайма».
Это более сложная тема, в которую вы можете войти, когда начнете изучать игру. Поскольку эта статья представляет собой базовое руководство по пониманию игры, вам может быть интересно, где вы можете получить дополнительную информацию о том, как улучшить свою игру в нарды.
«Нарды» Пола Магриэля считается классическим текстом для начинающих и настоятельно рекомендуется к прочтению всем, кто интересуется игрой, а также хорошей отправной точкой для изучения , как играть в нарды .Книги для более продвинутых игроков написаны такими авторами, как Билл Роберти, Кит Вулси и Уолтер Трайс.
Я бы также посоветовал прочитать статьи авторов здесь, в GammonVillage, в том числе Уолтера Трайса и Дуга Заре. Эти статьи превосходны и могут охватывать потребности как новых игроков, так и лучших игроков.
У Джея Бидала есть серия аннотированных матчей, ориентированных на новичков, которые рекомендуется прочитать, и у меня (Стив Сакс) есть более 40 статей в архиве в GammonVillage, которые я призываю всех студентов, изучающих игру, прочитать.Они из серии «Advanced Angles».
Возвращаясь к основам игры, если вы успешно поместили все свои шашки в домашнюю секцию из шести, вы можете «уйти» (убрать шашки с доски).
Для этого у вас должны быть все оставшиеся шашки на вашей домашней доске. Когда вы бросаете кубик, вы можете убрать фишки со своего игрового поля в соответствии с числом на каждом кубике или кубике.
Если, например, вы выбросили шесть и четыре, вы можете взять фишку из шести пунктов и одну из четырех.(введите здесь поз. 6a). Если у вас нет шашек на ваших шести пунктах, вы можете взять фишку с самой высокой точки, на которой у вас есть шашки, вместо этого наибольшего числа. (введите здесь поз. 6b)
Это верно и для снятия частей на точках с заниженными номерами. Если вы выбросите любое число, которое больше, чем количество очков наивысшего числа, на котором у вас есть шашки, вы можете использовать это число, чтобы снять шашку. (введите здесь поз. 6c)
Вы можете сыграть либо меньшее число первым, либо большее число, но если вы играете оба числа, вы должны это сделать, даже если это плохо для вас.(введите здесь поз. 7a и 7A1). Вы можете сначала переместить меньшее число, даже если, сделав это, вы не переместите полное количество клеток для второго кубика. В примере 7b игрок сначала перемещает двойку в свою четвертую точку, а затем снимает шашку с четырех точек для своего движения шести. Несмотря на то, что он мог перемещать все восемь делений, ему разрешено играть в эту творческую шашку на законных основаниях и не оставлять пятен. (введите здесь поз. 7b).
Если вы можете сыграть большее или меньшее число, но не оба числа, тогда вы должны сыграть большее из двух чисел.В этой позиции вы хотели бы попасть в пятно на 18-й точке, но это незаконно. Вы должны переместиться (введите здесь поз. 7C) до точки 17, и вас снова отправят на штангу.
Противостоять помехам — это простая вещь, но когда у вашего оппонента есть отдельные фигуры или очки на вашей домашней доске, вам может быть проблематично, поскольку многие из ваших ходов могут быть неудобными и подвергать вас к тому, чтобы оставлять пятна или становиться неудобными. (введите здесь поз. 8-1 и 8-2).
Еще один аспект игры, о котором я еще не упоминал, — это куб удвоения.Как и в покере, вы можете играть в нарды как кэш-игру или как турнирную игру. В любом из этих вариантов есть способ «повышения», который называется кубом удвоения.
В любое время ваш ход, но перед броском вы можете повернуть удваивающий куб с того уровня, на котором он находится, чтобы удвоить его размер. Преимущество состоит в том, что вы играете с удвоенной ставкой, но недостатком является то, что ваш противник становится владельцем куба и является единственным, кто может затем удвоить ставку «поднять».
Куб начинает игру с середины и остается там до тех пор, пока кто-нибудь не повернет куб до своего хода.До конца игры кубик будет принадлежать тому или иному игроку.
В некоторой степени это похоже на ограничение банка, поскольку вы можете поднять банк, но есть различия в том, что вы можете выиграть или проиграть больше, чем уровень куба, из-за бонусов, называемых гаммоном и нардами.
Бонус окорока возникает, когда вы снимаете все свои шашки, а ваш противник не снимает шашек. Этот бонус заключается в том, что независимо от уровня куба вы выигрываете вдвое больше очков.
Еще один бонус, еще более полезный, — это бонус в нарды, который представляет собой тройную игру. Это происходит, когда вы снимаете все свои шашки, а у вашего оппонента нет шашек и есть хотя бы одна шашка в вашем домашнем квадранте или на перекладине.
В турнирной игре вам не нужно поворачивать куб, чтобы получить эти бонусы, но в игре на деньги вы должны повернуть куб или взять дубль, чтобы получить бонус окорока или нарды. Это правило называется «правилом Якоби», которое было изобретено Освальдом Якоби, одним из величайших игроков всех времен.
В нарды играют во всем мире, и большинство из нас играли в игру или около того, считая ее противоположной стороной шахматной доски во многих сетах. Многие люди сейчас интересуются как играть в нарды .
Возвращаясь к кубу, вы должны понимать, что даже несмотря на то, что куб имеет шесть сторон и обычно имеет длину от 2..4..8..16..32..64, на самом деле нет истинного верхнего предела того, что куб я видел, как я видел рейзы и ререйзы, «удвоения и повторения» до уровня 256.Я лично был повторно повышен «удвоен» до 128 и отказался принимать куб.
При удвоении вы можете принять два решения. Вы можете передать и потерять количество очков, на котором был куб, когда он находился во владении вашего оппонента, или взять куб на том уровне, на котором он был предложен, и рискнуть потерять вдвое больше.
Например, если ваш оппонент держал кубик на 4 и удвоил вас до 8, вы можете сбросить «дроп» и потерять 4 очка или взять и рискнуть потерять 8 или, возможно, выиграть 8.Помните, конечно, что гаммоны и нарды применяются ко всем играм, сыгранным до конца, но если игра закончилась с повторным удвоением и пасом, то бонус в гаммоне или нардах не начисляется.
Если вы называете «взять», например, теперь у вас есть кубик на 8, и вы имеете право на штрафы за окорок и нарды, если игра сыграна до конца.
Одно из преимуществ колла с «взятием куба» состоит в том, что единственный, кто может поднять банк с «повторным дублем», — это вы. У вас есть кубик, и вы можете выбрать вариант «оставить кубик» или сделать ставку «удвоить».
В играх на деньги есть правило, в которое обычно играют, под названием «бросание куба». Это происходит, когда ваш оппонент удваивает вас, когда думает, что выигрывает игру, но на самом деле проигрывает. Затем вы можете поднять кубик «бобра», повернув куб на один уровень выше, чем тот, который он вам предлагал.
Например, если ваш оппонент удваивает вас с 4 до 8 и либо он не выигрывает игру, либо вы неправильно считаете себя выигрывающим, вы можете поднять кубик «бобра» до 16.
Это правило принято, и в некоторых случаях в некоторых клубах по нардам можно «енотить» бобра. Это когда вы повторно поднимаете кубик енота противника после того, как он его отбросил. В этом случае куб будет увеличиваться с 4 до 8 на редубле, с 8 до 16 на бобра и с 16 до 32 на еноте.
Турнирная игра в нарды отличается тем, что в ней не разрешены бобры, еноты или поселения, чего многие люди, как не знают, как играть в нарды, просто не понимают… Игроки играют до определенного количества очков, и первый игрок, который выиграет это количество очков, побеждает в матче.
Как указывалось ранее, вам не нужно поворачивать куб, чтобы выиграть бонус в игре нарды или нарды в турнирной игре, когда вы научитесь играть в нарды, вам понадобится терпение …
Турниры в нарды Игра со временем у меня не повышались блайнды, как в турнирном покере, но по мере того, как вы набираете согласованное количество очков, которые вы будете играть, игры приобретут более высокий уровень значимости, и в конечном итоге они могут дойти до точки. где оба игрока идут ва-банк.Это происходит, когда в конце игры тот, кто выиграет в этой игре, выигрывает матч.
Это может произойти, например, когда матч сыгран, например, до 11 очков и у каждого игрока 10 очков, или если матч сыгран до 11, счет 3-3 и уровень куба достигает 8.
Изучая , как играть в нарды , вы должны знать, что каждый раз, когда вы выигрываете игру в нарды, будь то турнир на деньги, вы выигрываете как минимум одно очко. Это меняется, когда кубик поворачивается или появляются двойные или тройные игровые бонусы.
Чтобы определить, сколько очков вы выигрываете или теряете в конце игры, вы умножаете размер куба на одинарный, двойной или тройной характер игры.
Например, если кубик заканчивается на 8, и вы выигрываете окорок, вы выигрываете 8×2 = 16 очков. Если кубик был на 4 и вы проиграли тройную игру (нарды), вы потеряете 4×3 = 12 очков. Если куб стоит на 2, и вы выиграете одну игру, вы выиграете 2×1 = 2 очка.
Как я упоминал ранее, существует множество вариантов для тех, кто заинтересован в улучшении своей игры, включая литературу и онлайн-сайты, на которых вы можете играть.Еще один инструмент, о котором я еще не упомянул, — это нейронные сети, известные как «боты». Эти программы играют на высоком уровне и могут использоваться в качестве инструментов анализа отдельных позиций, целых матчей или денежных сессий, а также являются хорошим местом для обучения игре в нарды . К лучшим из них относятся Snowie, Jellyfish и Gnu.
Gnu бесплатен и вполне способен играть, но не так удобен в использовании, как Snowie или Jellyfish, которые стоят приличной суммы, но стоит вложений, если вы планируете научиться играть в нарды с любой степенью усердия.
Играйте хорошо и получайте удовольствие, и я уверен, что если вы прочитали эту статью, вы скоро узнаете , как играть в нарды Единственное, что вам нужно, — это практиковаться и учиться на своем опыте.
Нарды
Нарды | ||
---|---|---|
Доска для игры в нарды с тридцатью фишками (пятнадцать черных фишек и пятнадцать красных фишек), двумя парами обычных кубиков (хотя каждая пара имеет разный цвет), одним кубиком для ставок (больше обычного) и двумя кубками каждая | ||
Игроки | 2 | |
Возраст | 5+ | |
Подготовка | 10-30 сег. | |
Продолжительность | 5-30 мин. | |
Сложность | Медиа | |
Стратегия | Высокая | |
Случайно | СМИ (данные) | |
Способности | Стратегия, вероятность, тактика, подсчет | |
Нарды (также известные в Испании как реальные столы , нарды или нарды или , chanchamon настольная игра для двух игроков, обладающих глубокими стратегическими знаниями.Цель состоит в том, чтобы убрать фишки с доски раньше, чем противник. В настоящее время он широко распространен практически во всем мире.
История
Нарды — одна из самых старых игр в истории. Историки до сих пор спорят о его происхождении, хотя, похоже, все указывает на то, что игры с подобными характеристиками уже существовали 5000 лет назад. Считается, что предком нарды могла быть королевская игра Ур, найденная во время раскопок в гробнице шумерского царя в месопотамском городе Ур на территории современного Ирака.Однако более позднее открытие, похоже, предполагает дату рождения нардов около 100 или 200 лет, когда во время археологических раскопок в городе Шахр-и Сохта на территории современного Ирана был найден игровой стол.
Другие приписывают происхождение нарды настольной игре из Древнего Египта, известной как сенет, упоминания о которой появились благодаря рисункам, найденным на стене гробницы времен династии III (2650 г. до н.э.), и играм, найденным в гробницах. как у фараона Тутанхамона.
В Риме существовала игра, состоящая из стола и трех кубиков, известная как Ludus Duodecim Scriptorum (игра из двенадцати линий), которая со временем стала известна под названием Tabula (таблица). Он быстро распространился по всем социальным классам, обнаружив многочисленные ссылки на это явление. Светоний в своей книге «Житие двенадцати цезарей» описывает навязчивый интерес императора Клавдия к этой игре, которая всегда приносила с собой игру, чтобы развлечь себя, когда он путешествовал.Вполне вероятно, что римские легионы также сыграли важную роль в расширении игры (фактически, в Соединенном Королевстве она стала известна как «столы»), но постепенно потеряла свою популярность с падением Империи.
В Азии до IX века играли в версию под названием Nard , которая отличалась от таблицы главным образом использованием только двух игральных костей. В Китае он был распространен под названием T’shu-Pu , а в Японии он назывался Sugoroku .
Игра пережила возрождение в Европе во время крестовых походов, когда солдаты пришли, чтобы выучить версию, известную как tawla у арабов (и takht-nard , или просто nard на персидском языке). Игра получила большое распространение в средние века благодаря многочисленным версиям, таким как: tavola reale в Италии, «королевские столы» в Испании, tavli в Греции, tavla в Турции, tric trac во Франции. , Puff в Германии и нарды o столов в Великобритании.
Несмотря на огромную популярность игры, только в 1743 году Эдмонд Хойл опубликовал небольшой трактат, в котором правила игры в нарды, как мы их знаем, были впервые систематизированы сегодня.
Правила
Исходное положение фишек. Красные движутся по часовой стрелке.Нарды — это игра по простым правилам с глубокими стратегическими элементами. Обучение занимает мало времени, хотя иногда возникают сложные ситуации, требующие внимательного толкования правил. Продолжительность каждой игры небольшая.Когда в нее не играют на деньги (ставки), в нее играют раундами или играми; например, побеждает игрок, первым набравший пять очков.
Цель игры — освободить ваши фигуры перед противником, не оставляя их беспомощными. [1] Чтобы освободить ваши фигуры от доски, в случае черных, вы должны продвинуть фигуры по направлению к нижнему правому квадранту (фигуры перемещаются влево в верхней части и продолжают слева направо в верхней части. ниже). Обычно на графическом экране нижняя половина платы — это сама плата.Внутренние квадранты — те, которые находятся справа; части начинают высвобождаться, когда все наши части оказываются в нижнем правом квадранте.
Каждая сторона доски имеет двенадцать смежных квадратов, состоящих из удлиненных треугольников. Квадраты или точки образно соединяются друг с другом, образуя цепочку из двадцати четырех вытянутых треугольников (6 × 4). Треугольники имеют разные цвета и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты бывают внешними или внутренними для каждого игрока. Внешний и внутренний квадранты разделены перемычкой.
Игра в нарды состоит из двух фаз: фазы контакта, когда все еще могут быть захвачены самые отсталые плитки игрока, и фазы карьеры, в которой плитки игроков больше не могут быть захвачены, и возможности отступить. количество фишек зависит только от стоимости игральных костей.
точек пронумерованы от одного до двадцати четырех, и плитки всегда перемещаются от точек с наибольшим номером к наименьшему. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, поэтому точка 1 для одного игрока равна точке 24 для другого.
Нумерация будет следующей:
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Однако в некоторых играх нумерация точек сохраняется с точки зрения игрока.
Каждый игрок начинает с двумя плитками в точке 24, тремя плитками в точке 8, пятью плитками в точке 6 и еще пятью плитками в точке 13. Плитки игроков разного цвета: одна темная, а другая светлая.
У каждого игрока есть своя пара игральных костей и общие кости.Этот кубик используется для удвоения чисел 2, 4, 8, 16, 32 и 64 и сохраняет окончательное значение игры.
Игра начинается с броска кубиков, чтобы определить, кто начинает игру: тот, у кого больше очков. Затем игрок, чья очередь бросать кости и перемещать фишки, согласно следующим правилам:
- Если результат игры в кости «А» и «В», игрок может переместить фишку на позицию «А». , и другая фигура, которая может быть такой же, позиции «B».Чтобы переместить фигуру «А» + «В» на позиции, позиция, полученная в результате добавления «А», не должна блокироваться, то есть учитываются два отдельных движения, и другие правила применяются к каждому движению.
- Вы не можете переместить фигуру в заблокированное положение, то есть там, где находятся две или более противостоящих фигур. Если есть только одна противостоящая плитка, она «захватывается» и помещается на вертикальную полосу.
- Противник, чья фигура была взята, обязан снова поставить эту фигуру на игровое поле при первой возможности, позиция входа соответствует значению, полученному на одной из игральных костей, и, если это невозможно (потому что вход в позицию заблокирован), вы теряете свою очередь.
Поэтому, как правило, мы стараемся иметь две или более собственных фигур в каждой позиции, чтобы избежать их захвата.
Когда противник берет одну из ваших фигур, основная цель игрока, в свою очередь, — вернуть эту фигуру на доску. Вы можете вводить только те коробки, которые не заняты. То есть, если при броске кубиков результат — 6 и 4, можно будет только войти в соответствующие поля; в противном случае очередь будет потеряна. Когда нет пустых полей, противник обязан освободить поле, иначе его противник выйдет из строя.
Как только все наши фигуры окажутся в нижнем правом квадранте, они освобождаются, поскольку игра в кости позволяет фигурам «покинуть» доску, при этом нет необходимости вытаскивать правильное число: фигура, находящаяся на позиции с конца, может удаляется любым броском кубика.
Игрок, который первым освобождает все свои фигуры, выигрывает игру и получает очко. Если противник не выпустил ни одной фишки, получается дополнительное очко (окорок), а если у оппонента все еще есть фигуры на нашей доске, получается еще одно дополнительное очко (нарды).
Дополнительные правила
Следующие правила широко используются, но не применяются, если два игрока не согласны.
- Автоматическое удвоение. — Если два игрока бросают равные числа при первом броске костей, ставки автоматически удваиваются. Кубик удвоения установлен на 2 и остается посередине. Игроки обычно соглашаются с тем, что в каждой игре есть только одно автоматическое наложение.
- Амбиции.- Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить. Оригинальный гибочный станок имеет возможность принять или отклонить рулон, как если бы это был обычный рулон.
- Правило Якоби. Гаммоны и нарды считаются одной игрой, если не было выполнено дублирование. Это правило ускоряет игру, поскольку исключает ситуации, когда игроки сбрасываются, и в него играет только Гаммон.
Неровности
- Кости должны быть скатаны на плоской поверхности с правой стороны доски. Игрок должен снова бросить оба кубика, если один или оба они упали с правой стороны доски, приземлились на плитку или оказались не совсем прямыми.
- Ход завершается, когда игрок собирает свои кубики. Если игра является неполной или незаконной, противник имеет возможность принять игру или попросить игрока выполнить ее правильно. Ход считается принятым, когда противник делает бросок кубика или выполняет дубль или бросок в знак начала своего хода.
- Если игрок бросает кубик до того, как его противник закончит свой ход, этот бросок считается недействительным.
Стратегии игры в нарды
Играйте на нашей доске: она состоит из того, чтобы набрать наибольшее количество очков на нашей доске, таким образом, выход нашего оппонента затруднен, и если мы сможем атаковать плитку, ему будет труднее вернуться в игру.
Комбинация: Объедините создание и побег или, другими словами, построение нашей доски с учетом двух бегунов внутренней доски противника.
Рискованная игра: рисков принимаются, обнажая кляксы, чтобы создать выгодные позиции или соблазнить противника атаковать нас. В отличие от безопасной игры, риски могут привести к победе, но они также могут привести к поражению.
Безопасный риск: защищайте пятна, обнажая других, которые соблазняют оппонента.
Escape: он направлен на то, чтобы как можно скорее сбежать от наших шашек , называются так по-английски, это 2 фишки, которые находятся в пункте 1. Есть два броска, которые позволят нам: 6-5 и 6 -6. Любая другая комбинация раскроет наши фишки.
Арьергардная игра: создает многочисленные якоря на внутренней доске противника, тем самым не позволяя ему спасти свои фигуры и заставляя его подвергать их атаке.
Безопасная игра: направлена на то, чтобы оставить как можно меньше пятен.Эта стратегия предлагает создать как можно больше шипов на доске, не позволяя оппоненту атаковать наши фигуры. Однако эта стратегия не всегда выгодна, поскольку она не создает для нас возможностей выиграть игру, которыми пользуется противник. Мы должны помнить, что долгая и изнурительная игра сопряжена с риском, и удача играет важную роль, высокий двойной бросок может позволить противнику вырваться из игры.
Выбор лучшей стратегии меняется в зависимости от движений противника.
Кости для ставок
Нарды играются по согласованной ставке (или количеству очков в турнирных играх). В ходе игры игрок, который считает, что у него есть достаточное преимущество, может предложить удвоить свои ставки. Вы можете сделать это только тогда, когда придет ваша очередь и до того, как бросить кости. Игрок, которому предлагается удвоить ставку, может отказаться, но в этом случае он проиграет игру и заплатит первоначальную ставку. Альтернатива — принять удвоение и продолжить игру на новую более высокую ставку.Игрок, который принимает дубль, становится владельцем кубика, и только он может сделать следующий дубль. Последующие удвоения в той же игре называются бросками. Если игрок отклоняет бросок, он должен заплатить ставку, которая была в игре до броска. Если вы не отклоните его, вы станете новым владельцем кости, и игра продолжится с двойной ставкой на предыдущую. Броски могут увеличить исходную ставку до 64 раз. [2]
Кубик для ставок больше, чем другие кости, которые игроки бросают для перемещения своих фишек.
Общие правила турниров по нардам
Индивидуальное противостояние между игроками в начальном раунде определяет, кто из участников перейдет в следующую фазу. В отборочном этапе пары встречаются друг с другом в указанном количестве игр. После этого игроки с лучшими результатами переходят на следующий уровень турнира. Проигравшие в этом квалификационном раунде не останутся без участия в соревновании, но пройдут в утешительный раунд, где будут определены наименее важные места в турнирной таблице.В некоторых более длительных турнирах, таких как Чемпионат мира по нардам, может проводиться более одного раунда утешения.
Игры чемпионата проводятся по количеству очков, которое определяется организаторами турнира. То же самое и с утешительными раундами, но в этом случае количество набранных очков меньше. Во время каждого матча победителем считается игрок, первым набравший оговоренное количество очков. Игровые очки начисляются в соответствии с международными правилами игры в нарды, то есть 1 очко за каждую простую игру, окорок дает 2 очка, а нарды присуждают 3 очка.
В турнирах также применяется правило куба удвоения, которое позволяет участнику увеличивать количество очков, полученных в каждой игре, поскольку значение, полученное в кубе удвоения, умножается на очки, выигранные во время игры.
Почти всегда в турнирах по нардам количество очков, установленных для победы в игре, является нечетным числом, и используется Правило Кроуфорда, которое гласит, что, когда один из игроков находится всего в одном очке от достижения победы в игре, обоим запрещается использовать предложение удвоить ставку на следующую пьесу.
По окончании этой игры, если игра еще не решена, обычные правила восстанавливаются, то есть можно снова использовать куб удвоения, чтобы игрок, который отстает, мог воспользоваться этой возможностью и подняться. как победитель. Наконец, игроки не получают бонус за дополнительные очки, полученные во время каждой игры, важно одержать победу и перейти в следующую фазу, поэтому количество набранных очков не имеет решающего значения.
Программное обеспечение Изображение GNU Backgammon, показывающее оценку и детали возможных ходов.Создано множество программ для моделирования игры. Некоторые из них — Snowie, Jellyfish, GNUBG и другие. Некоторые из них включают в себя возможность анализа с помощью программы всех возможных движений с полученным броском, который максимизирует нашу вероятность победы.
Варианты игры в нарды
Есть много вариантов обычных правил игры в нарды. Некоторые из них используются в основном в географическом регионе, а другие добавляют в игру новую элементарную тактику.
Гипергаммон , это вариант нардов, в котором у 2 игроков есть только 3 фишки на доске, они начинают с фишкой в своей точке 24, 23 и 22 каждый игрок.
Nackgammon , вариант, изобретенный Ником «Nack» Баллардом с теми же правилами, что и в обычных нардах, за исключением начальной позиции: вы начинаете с 2 фишками в точке 23 и 24 для каждого игрока, 4 в точке 13, 3 фишки в точке 8 и 4 фишки в точке 6.
Тригаммон , это вариант игры в нарды.В этом варианте игроки начинают с тремя плитками на каждом из традиционных квадратов, плюс три плитки в позиции номер 9.
Тапа , вариант игры в нарды с фруктовым салатом.
AceDucy — это вариант игры в нарды, в котором все фишки размещаются снаружи с каждой стороны игроков, цель состоит в том, чтобы положить их на доску, бросая кости. При взятии 2 и 1 это особый бросок, это движение воспроизводится, затем оно повторяется с желаемым дублем и бросается снова максимум до 3 раз.Фишки в какой-то момент и вы играете, пока не удалите их все. Когда вы съедаете плитку, она снимается с доски, как в начале, и продолжает играть, как в начале, помещая ее вместе с кубиком на доску.
Pursued — это еще один вариант игры в нарды, где каждый игрок ставится лицом к лицу, а фишки должны быть удалены. В какой-то момент у каждого игрока есть фишки противника позади, и он должен защищать себя, пока они не будут удалены. Когда жетон съедается, он снимается с доски, как в начале, и продолжает играть, как в начале, помещая его вместе с кубиком на доску.
Ссылки
См. Также
внешние ссылки
Что такое нарды? Все ответы здесь
Нарды существуют уже довольно давно в той или иной форме.
Сегодня вы, возможно, видели людей, играющих на улице, и вам интересно, что это за игра, в которую им, кажется, так весело играть. Или, может быть, вы нашли веб-сайт, на котором можно поиграть в нарды, но не понимаете, как это работает. Что ж, хорошие новости, сначала вы только что открыли для себя одну из самых захватывающих игр на планете.Во-вторых, вы нашли наш веб-сайт, и мы предоставим вам все инструменты, необходимые для хорошего старта в мире нардов.
Определение игры в нарды
Нарды — это игра для 2 игроков, в которую вы играете в шашки и играете в кости на доске для игры в нарды. По сути, нарды — это гоночная игра, в которой вам нужно поставить все свои шашки в одну определенную часть доски быстрее, чем ваш противник. Это игра, которая сочетает в себе чистое мастерство и удачу, так как вы зависите от того, что вы бросаете кубиком, чтобы двигать шашки.
Нарды часто называют «жесточайшей игрой», потому что игрок в хорошей ситуации может быстро потерять свое преимущество после серии неудачных бросков.
Но удача здесь не единственный фактор! Хорошие игроки всегда стараются извлечь максимальную пользу из любого данного броска и, таким образом, резко сокращают поворот фортуны.
Краткая история нардов
Многие люди задаются вопросом, сколько лет нардам? Что ж, нарды — одна из самых старых игр на планете.Мы оцениваем его происхождение около 5000 лет назад. Конечно, тогда игра отличалась от той, в которую мы играем сегодня. Мы можем найти бесчисленное количество примеров настольных игр, похожих на нарды, на протяжении всей античной истории. Известно, что в эту игру играли многие римские императоры, некоторые из них за большие деньги. На протяжении многих веков нарды развивались на Ближнем Востоке и в Греции, где они по-прежнему очень популярны.
Игра развивалась до 16 века и получила свое окончательное название нарды.
Но именно во Франции первое установленное правило игры в нарды (названное «toute-table») было впервые опубликовано в 1669 году. Правила очень похожи на то, что мы все еще используем сегодня, но без каких-либо ссылок на удвоение куб.
Куб удвоения
Считается, что добавление куба удвоения произошло в Нью-Йорке, в каком-то игровом клубе Нижнего Ист-Сайда.
Это изобретение добавляет игре еще одно стратегическое измерение.Тот, который могут использовать лучшие игроки. Идея проста: если вы чувствуете, что имеете преимущество перед оппонентом в любой момент игры, вы можете предложить удвоить ставку (всегда перед тем, как бросить кости). У вашего оппонента есть 2 варианта:
- Он может либо принять кубик, либо «взять» куб и продолжить игру. Если он это сделает, то теперь он является владельцем куба и только он может предложить удвоение снова.
- Он может отказаться или «уронить» кубик и уступить игре на одно очко.
Кубик удвоения ускоряет игру и позволяет лучшим игрокам, лучше понимающим позицию, использовать свои знания во время матча. Либо путем захвата своего противника, чтобы он принял куб в плохой позиции, либо путем попытки блефовать и заставить его быстро упасть в игре на деньги.
Как сегодня играют в нарды?
Матч в нарды — это формат, используемый во время турниров. Два игрока должны набрать в сумме очки (всегда нечетные), чтобы выиграть матч.Вы можете сыграть матч до 3, 5, 7 или даже 25 очков. Мы рекомендуем новичкам начать игру со спичек.
Другой формат — игра на деньги. Когда вы играете таким образом, каждая игра представляет собой ценность. Вы и ваш оппонент решаете, какая ставка будет в каждой игре, и играете до тех пор, пока один из вас не захочет остановиться.
В мире существует бесчисленное множество клубов, играющих в нарды. Найдите ближайшего к вам, чтобы завести новых друзей. Вы также можете играть в нарды онлайн ради развлечения или денег на одном из множества веб-сайтов и приложений.