Нарды мир игр: Настольная игра Русский стиль Шашки-нарды
Набор игр Step Puzzle 55 лучших игр мира
В одной коробке собрано 55 лучших игр со всего мира. Здесь вы найдете: мемо и карточные игры, шахматы и шашки, нарды, различные игры-бродилки и игры с кубиками. Все игры, входящие в комплект, очень разнообразны, будут интересны как детям, так и их родителям.
Все игровые поля в «55 лучших игр мира» из картона.
ШАХМАТЫ:
- классические шахматы,
- марсельские шахматы,
- магараджа,
- шахматы фишера,
- конь и верблюд,
- конь,
- восемь ферзей,
- шахматное мемо,
- король, вам мат!
ШАШКИ:
- русские шашки,
- поддавки,
- американские шашки,
- шашки с премией,
- турецкие шашки,
- волк и овцы,
- уголки,
- меткий стрелок,
- блокада,
- игра Гельфанда,
- крестики-нолики,
- квадрат,
- последняя шашка,
- от 1 до 10.
НАРДЫ:
- длинные нарды,
- короткие нарды.
КЛАССИЧЕСКИЕ ИГРЫ-БРОДИЛКИ:
- Мельница,
- Варианты игры «Мельница»,
- Крест,
- Охота,
- Дрессировщик Ли,
- Китаец,
- «Пардон!»,
- Марафонец,
- парад-алле,
- парад алле с карточками.
ДОМИНО:
- цирковые доминошки,
ИГРЫ С КАРТОЧКАМИ
- мемо,
- двадцать девять карт,
- изменения,
- сравнения,
- мемо с кубиком,
- тринадцать,
- мемо для малышей,
- ну-ка, повтори.
ИГРЫ С КУБИКАМИ:
- неудача,
- наилучшая сумма,
- дубль,
- меньше, да больше
- пять дублей,
- дубль семь,
- четное-нечетное,
- тройка,
- пятьдесят.
В комплекте:
- игровые поля (двусторонние) — 3 шт. ,
- шашки — 32 шт.,
- наклейки на шашки (шахматы) — 32 шт.,
- кубики — 2 шт.,
- фишки четырех цветов — по 8 шт. каждого цвета,
- карточки домино — 28 шт.,
- парные карточки — 30 шт.,
- правила — 1 шт.
Чем заняться на досуге во время пандемии | Культура и стиль жизни в Германии и Европе | DW
В 2020 годумеждународная ярмарка настольных и компьютерных игр впервые прошла в цифровом формате. Она побила все рекорды: в ней приняло участие более 400 фирм из 41 страны. Сотни тысяч людей следили за ярмаркой и новинками игр онлайн.
Настольные игры — это не только развлечение для всей семьи, но и развитие стратегических навыков.
Шахматы
Во время пандемии игра в шахматы, которой уже более полутора тысяч лет, пережила настоящий ренессанс. Сериал Netflix «Ход королевы», который был выпущен в 2020 году, установил новый рекорд — за первые 28 дней его посмотрели 62 миллиона зрителей.
Неудивительно, что и интерес к шахматам сразу вырос. В поисковой машине Google вдвое подскочило число запросов о шахматах, выросли продажи шахматных досок через интернет-магазины, а число членов, зарегистрированных на платформе chess.com, увеличилось в пять раз!
Ученые предполагают, что шахматы появились в Индии: в VI веке там играли в более раннюю форму игры — чатуранга. Самые старые найденные фигурки датируются 760 годом нашей эры, самая старая из сохранившихся книг по теории игры в шахматы была опубликована в 1497 году.
Фрагмент самой старой книги «Книги королей» по теории игры в шахматы
Цель игры — поставить мат вражескому королю. Мат предваряет шах. Считается, что термин «шах мат» происходит от персидского и означает, что шах пал или повержен.
Мельница
Еще древнее — мельница. Самая старая из известных досок, на которых играли в эту игру, датируется 1400 годом до нашей эры. Она была обнаружена на крыше храма в египетской деревне Шейх-Абд-эль-Курна на западном побережье Нила.
Римлянам нравилась эта игра в двух вариантах: «Mola» и «Mola rotunda». Многочисленные игровые доски из дерева, слоновой кости, мрамора или глины сохранились со времен Римской империи.
Мельница в наши дни
Если под рукой не оказывалось доски, римляне просто чертили или царапали линии для игры на плитах или ступенях. Такие свидетельства, например, можно найти на ступенях базилики на Римском форуме в Риме. Линии древней игры также сохранились на мраморной плите, из которой был построен трон Карла Великого во Дворцовой капелле в немецком городе Ахене.
Мельница на протяжении многих веков была одной из самых популярных настольных игр. Только в начале XIX века ее в значительной степени заменила игра в шахматы.
Шашки
Игра в шашки намного старше, она восходит к 3000 году до нашей эры. Игровая доска этого периода была найдена в царских гробницах древнего поселения Ур на территории современного Ирака. Правила игры, которые дошли до наших дней, возникли в XII веке на территории современной Испании или на юге Франции. Игра «Alquerque», которая до сих пор популярна в Испании и Португалии, а также в Турции и Италии, считается предшественницей шашек.
Нарды
Самая старая доска из черного дерева с элементами бирюзы и агата для игры в нарды относится к тому же времени, что и найденные в Ираке доски для игры в шашки.
Благодаря римлянам игра в нарды стала известна на всей территории их влияния. Несмотря на то, что в Европе про нее с течением времени забыли, интерес к нардам был возрожден во времена крестовых походов. Сначала нарды были популярным развлечением аристократов, но со временем ею увлекся и простой люд.
В древней «Книге королей» объясняются правила игры в нарды
Игры в нарды были настолько популярны в средневековой Франции, что они отнимали у людей слишком много времени, поэтому королю Людовику IX в 1254 году пришлось запретить своим придворным и подданным в них играть. Но, как известно, нужда порождает изобретательность, поэтому французы тайно продолжали играть в нарды на маленьких досках, замаскированных под книги. Выигрывает эту стратегическую игру тот, кто первым выведет все свои 15 фишек с поля.
Сенет
Многочисленные рисунки на гробницах в Египте доказывают, что эта игра существует по крайней мере с 3000 года до нашей эры. Играть в эту стратегическую игру любили не только фараоны, но и представители всех слоев населения.
Сенет в более поздние времена ассоциировалась с путешествием в потусторонний мир. Игра упомянута в древнеегипетской «Книге мёртвых» и в других религиозных текстах, а также в мифах. Игра рассчитана на двух участников, а многие поля, которые нужно преодолеть, показывают возможные опасности на пути к загробной жизни. Игра была не просто развлечением, но и имела мифологическое значение с многочисленными ссылками на движение солнца.
Рисунки на гробницах доказывают, что сенет была популярна в Египте
Правила игры до наших дней не дошли, но скорей всего выигрывает тот, кто первым убирает с доски из 30-ти полей все свои фишки. Существует несколько предполагаемых реконструкций, позволяющих вести игру различной степени сложности, но какая из них была самой популярной, точно никто сказать не может.
Мехен
У египтян, очевидно, была очень популярна эта. Она была придумана примерно в 3000 годах до нашей эры. Игровая доска была обнаружено в могиле фараона Сет-Перибсена. Мехен был богом из потустороннего мира, который принял умершего царя, а затем сопровождал его во время путешествия по подземному миру, обернув в полотна его голову или все его тело.
В Мехен играли на спиралевидном круге в форме змеи. Фигурки для игры выглядели как шарики или напоминали форму льва. Как эти фигурки размещались на доске и каковы были правила игры, до сих пор неизвестно.
Го
В Китае игра го, которая до сих пор очень популярна, была не только развлечением, но и приоритетом аристократии. Игра, зародившаяся еще в четвертом веке до нашей эры, была одним из четырех искусств, которыми дворянин должен был овладеть, наряду с каллиграфией, рисованием и игрой на струнном инструменте гучжэн. Эта игра до сих пор популярна в Китае, Японии и Корее.
В китайскую игру го играют с самого детства
Го — одна из самых распространенных настольных игр по общему числу игроков в мире. Она входит в число пяти базовых дисциплин Всемирных интеллектуальных игр. Цель игры — окружить своими фигурками больше полей, чем это сделал противник.
Сянци
Сянци, так называемые китайские шахматы, возникли в четвертом веке до нашей эры. И по сей день они очень популярны в Азии. Эта так называемая «игра в слона» изображает битву между двумя армиями.
Однако сянци ничего общего с шахматами не имеют, несмотря на то, что победа обеспечена тому, чьи 16 пешек свергнут короля противника. Игра ведется на пересечении десяти горизонтальных рядов и девяти вертикальных линий — аналогично го. В центре игрового поля находится «Желтая река», которая делит игровое поле на два царства — красный север и черный юг — и влияет на движение воинов и слонов.
Смотрите также:
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Матрешка (Россия)
Матрешка — разновидность настольного керлинга с русским колоритом. Биты-матрешки скользят по игровому полю и, попадая в цель (в виде баранок), приносят очки.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Крокиноль (США)
Крокиноль напоминает бильярд, однако игра ведется фишками на деревянной восьмиугольной или круглой доске. Цель — выбить шашки противника за игровое поле. Это игра должна понравиться любителям «шашек Чапаева».
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Настольный боулинг (Англия)
Эта игра очень похожа на настощий боулинг. Цель — сбить с помощью как можно меньшего количества шаров кегли, установленные особым образом в конце дорожки.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Кульбуто (Франция)
Задача — балансировать игральной доской, гоняя по ней восемь шариков так, чтобы они не уходили в «аут», а попадали в лунки. Победителем считается игрок, выполнивший эти условия за самый короткий промежуток времени.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Жульбак (Голландия)
Жульбак — это соревновательная игра, возникшая в 18-м веке. Каждый игрок может забить 30 деревянных шайб в четыре лузы на доске. Забитые шайбы ставятся друг на друга в лузах, а незабитые — возвращаются в исходное положение. Всего игроку дается три попытки, чтобы попасть в цель.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Новус, или Морской бильярд (Латвия)
Игровой стол в форме квадрата разделен на четыре игровые зоны, в которых располагаются деревянные пешки двух цветов для каждого игрока. Задача: с помощью игрового кия и битка загнать свои пешки, находящиеся на противоположном конце стола, в любую из четырех луз. Удары по пешкам производятся по очереди. Победителем становится тот, кто первым загнал в лузы все свои пешки.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Эластик (Франция)
С помощью резинки, закрепленной на краю игрового поля, игроки должны переправить все свои шайбы через узкие ворота на поле соперника.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Бильярд-хоккей (Чехия)
Все, как в настоящем хоккее, только играть в настольную версию можно руками, а хоккейное поле расположено у вас на столе.
Автор: Виктор Вайц
нарды, монополия, скрэббл / Хабр
В статье Джона Харриса из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.
Предыдущая часть статьи об играх го, шахматы и парчиси доступна по ссылке.
Нарды
Традиционная игра
Тип: соревновательная игра для двух игроков
Уровень сложности: высокий
Создатель: неизвестен (информация утеряна во времени)
Фактор везения: умеренный
Описание: соревновательная игра сродни парчиси. В отличие от парчиси, игроков всего двое, но в их распоряжении больше четырех фишек, и все они находятся на доске с начала игры. Блокировка соперника является важной частью игры, а возможность играть на ставки добавляет азарта. В результате стратегия имеет гораздо большее значение в игре, чем кажется на первый взгляд.
Обзор игры
На первый взгляд кажется, что нарды не имеют ничего общего с играми вроде парчиси, но их основные правила действительно похожи. Два игрока по очереди бросают кубики и перемещают фишки по кругу в одном направлении. Выпавший результат можно разделить, чтобы походить двумя фишками, или переместить одну фишку дважды.
В отличие от парчиси, игроки перемещаются по доске в противоположных друг от друга направлениях. Несколько шашек (фишек) одного игрока могут занимать одну ячейку, блокируя перемещение шашек соперника на этот участок (но не через него). Дубль считается как четыре кубика с выпавшим числом, а значит игрок может ходить вдвое больше.
В начале игры на поле выставляются все шашки, что выгодно отличает нарды от парчиси с ее затянутым, постепенным введением фишек, сильно зависящим от везения игрока. Ячейка, на которой стоит всего одна шашка, называется «блот». Если на ней останавливается шашка соперника, блот считается побитым и кладется на «бар» – перегородку между полями игроков. В свой ход владелец побитой шашки должен первым делом «зарядить» ее – вернуть на поле в «доме» соперника. При этом шашку можно поставить только на те ячейки, номера которых выпали на кубиках.
В некоторых случаях благодаря грамотной игре и сопутствующей удаче можно полностью блокировать «дом». Таким образом, соперник будет вынужден пропускать ход за ходом, пока вы не начнете выставлять шашки за доску. «Заряженную» шашку можно захватить сразу после выхода на поле, но она также может побить блот соперника.
Как только шашка заходит в «дом» – становится на одну из шести ячеек, завершающих полный круг, – ее можно снять с доски. Для этого нужно бросить кубик, причем выпавшее число должно совпадать с номером ячейки, на которой стоит шашек.
Игрок, снявший с доски все свои шашки раньше соперника, становится победителем.Благодаря сочетанию везения и мастерства нарды привлекают азартных игроков, предпочитающих играть на ставки. В состав некоторых наборов входит так называемый «куб удвоения» – дополнительный кубик, на грани которого нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. Для того чтобы поднять ставку, прежде чем походить, игрок должен поставить куб гранью, показывающей коэффициент увеличения, кверху. Соперник может продолжать игру при удвоенной ставке или сдаться. Если соперник уверен в своих силах, он может удвоить ставки в свой ход. С кубиком удвоения связано много других правил, которые продолжают обновляться и по сей день.
Что можно почерпнуть из этой игры?
Хоть это и неочевидно на первый взгляд, но большое количество фишек, возможность блокировки соперника и движение игроков навстречу друг другу придают нардам стратегическую глубину, которой не хватает обычным играм-ходилкам. Продуманная расстановка шашек с учетом вариантов последующих ходов может вынудить соперника разделять свои шашки, делая их уязвимыми, или вовсе блокировать движение.
Безусловно, многое зависит от везения, но опытные игроки знают, как обернуть его себе на пользу. Смысл в том, чтобы, передвигая шашки, расширять пространство для своих маневров и сужать его сопернику. Таким образом можно обезопасить себя от неудачного броска кубика и заставить оппонента играть наудачу.
Система ставок ощутимо ускоряет процесс игры. Если игрок сильно вырвался вперед, в его же интересах повышать ставки, чтобы поскорее закончить партию. Когда становится ясно, что победа одного игрока – дело времени, игру уже незачем затягивать. Игра на ставки включена во многие любительские и турнирные правила. Наиболее популярные вариации этой системы можно найти на англоязычной страничке игры на Википедии.
В последнее время любители настолок стали скептически относиться к играм, которые слишком зависят от удачи, и разработчики все реже задействуют фактор везения в своих играх. Тем не менее, нарды служат наглядным примером того, как везение и стратегическая глубина могут сочетаться в одной игре. Игрокам совсем не обязательно подстраивать свою тактику под броски кубиков – более того, возможные варианты только добавляют игре глубины.
Монополия
Издатель: Hasbro
Тип: экономическая настольная игра для 2–6 игроков (чем больше игроков, тем интереснее)
Уровень сложности: от низкого до среднего
Создатель: Чарльз Дэрроу; прототипом послужила игра The Landlord’s Game («Землевладелец») Элизабет Дж. Мэги Филлипс (существуют другие противоречивые и недостоверные версии возникновения игры).
Популярность:
Фактор везения: высокий
Описание: Игроки по очереди бросают кубики и перемещаются по квадратному игровому полю, скупая недвижимость и выплачивая арендную плату на клетках, принадлежащим другим игрокам. Если вся недвижимость одной цветовой группы принадлежит одному игроку, арендная плата увеличивается, а если на участках построены дома, сумма становится еще больше. Однако игроку крайне редко удается собрать все участки одной группы в одиночку, поэтому большое значение в игре имеет торговля недвижимостью. Победителем является последний оставшийся игрок, после того, как все соперники обанкротились и выбыли из игры.
Обзор игры
«Монополия» считается самой популярной экономической настольной игрой в мире, но среди любителей настолок бытует мнение, что она чересчур затянута и слишком зависит от удачи. В этом они, конечно, правы, и тем не менее, игра сполна окупает свои недостатки.
Недвижимость приносит игроку доход, когда на ней останавливаются соперники. Если вы не хотите или не можете приобрести участок, Банк выставляет его на аукцион для других игроков. Что интересно, роль кубиков меняется на разных стадиях игры: сначала они дают игрокам массу возможностей, но со временем становятся все опаснее.
В начале игры каждый игрок получает по 1500 тыс. долларов и в настоящем духе капитализма должен использовать эти деньги с максимальной выгодой. Учитывая, что доход напрямую зависит от покупки ничейных участков в начале игры, у всех игроков есть якобы равные шансы разбогатеть. Однако вся суть «Монополии» заключается в том, как вы распоряжаетесь и торгуете своим имуществом, а последующие часы бросания кубиков и перемещения по карте лишь покажут, насколько эффективно вы это делаете.
Игроки могут торговать недвижимостью между собой на любых условиях – назначать любую стоимость, предлагать обмен или обмен с доплатой. Участок также можно заложить в Банке за сумму, указанную на оборотной стороне карточки. Это можно сделать в любой момент времени, например, чтобы оплатить долги или получить деньги для приобретения другого объекта (в том числе на аукционе).
Заложив недвижимость, игрок должен перевернуть карточку на право собственности лицом вниз. Заложенный объект перестает приносить доход, и на нем нельзя строить здания. Чтобы выкупить имущество, нужно заплатить сумму залога и еще 10% сверху. Возможность заложить объект, не выставляя его на продажу, дает игроку свободу выбора, но половина стоимости – не самое выгодное предложение. Заложенное имущество также можно продать другому игроку, причем покупатель должен будет сразу же заплатить 10% от суммы залога в Банк и не сможет использовать объект, пока не погасит оставшуюся задолженность. Поэтому заложенная недвижимость, как правило, не пользуется особым спросом.
Настоящей золотой жилой для игрока является владение всеми участками одной цветовой группы. Неважно, повезло ли вам, или вы заключили грамотную сделку. Важно, что теперь на этих участках можно строить дома. Чем больше домов построено на участке, тем больше денег должен заплатить игрок, попавший на него.
Арендная плата увеличивается даже при наличии одного дома, а если вы построите целых три, она вырастет в несколько раз.
Что можно почерпнуть из этой игры?
Если после прочтения правил «Монополии» у вас возникло впечатление, что игра скорее обличает капитализм, чем восхваляет его, вы попали в точку. Предшественница «Монополии» – игра «The Landlord’s Game» авторства Элизабет Дж. Мэги Филлипс – и вовсе открыто критиковала эту экономическую систему.
Популярность «Монополии» негативно сказывается на самой игре. Многие игроки, считающие себя фанатами, толком не играют в нее так, как было задумано, а только по ужасным «домашним» правилам, включая джек-поты на бесплатной парковке и отсутствие аукционов. Это делает и без того затянутую игру еще длиннее и доводит фактор везения до абсурда.
Как и нарды, «Монополия» – это стратегическая игра, которая маскируется под игру «на удачу». Хотя «Монополия» даже больше зависит от везения, чем нарды. Броски кубика могут свести на нет все шансы на победу. Стоит вам начать проигрывать, как все дальнейшие усилия исправить ситуацию пойдут коту под хвост, и вы скоро превратитесь в «кормушку» для более везучих игроков. В этом смысле «Монополия» напоминает реальные рыночные условия, но, увы, это не говорит в ее пользу.
Большой плюс европейских настольных игр (о которых мы еще поговорим более детально в этой статье) заключается в том, что они заканчиваются как раз, когда среди игроков появляется безоговорочный лидер. Но в «Монополии», даже когда один игрок намного опережает соперников, он может ждать целую вечность, пока они обанкротятся. Немного утешает тот факт, что в официальных правилах также предусмотрена «быстрая игра», в начале которой все получают по случайному участку, и как только два игрока обанкротились, игра заканчивается.
По большому счету, «Монополия» не так уж плоха. Один из плюсов игры кроется в том, что прежде чем скупать участки одного цвета, нужно учесть несколько факторов. Нельзя сказать, что самая дешевая недвижимость – самая невыгодная, а самая дорогая наверняка принесет максимальную прибыль. Помимо прочего, при выборе нужно учитывать вероятность попадания других игроков на ваши участки. В любом случае кубики ведут себя непредсказуемо, поэтому лучше всего действовать по ситуации.
На мой взгляд, самый большой недостаток «Монополии» в том, что игра чересчур зависит от решений отдельных игроков, на которые остальные участники не могут никак повлиять. К примеру, если два игрока обменяются недвижимостью, чтобы быстрее собрать участки одного цвета, у остальных просто не останется шансов.
Без торговли недвижимостью игра в «Монополию» превращается в монотонное бросание кубиков и сбор/выплату аренды. Если ни один игрок не может собрать всю цветовую группу, так может продолжаться вечно. Все, на что могут рассчитывать игроки при отсутствии домов и отелей на поле, это зарплата на клетке «Вперед».
Даже если вы играете в компании азартных игроков, которые серьезно настроены на победу, сделки будут заключаться с большой осторожностью – вряд ли кто-то захочет продать сопернику последний участок в цветовой группе, не получив взамен равноценного предложения. Очевидно, что такая атмосфера не поощряет игроков к торговле и стопорит весь игровой процесс. Именно поэтому нет смысла играть в «Монополию» вдвоем – заключая сделки с единственным соперником, далеко не уедешь.
Скрэббл
Издатель: Mattel (международный), Hasbro (в США и Канаде).
Тип: словесная настольная игра для двух-четырёх игроков.
Уровень сложности: высокий
Создатели: Альфред Мошер Баттс и Джеймс Брюно
Фактор везения: низкий/умеренный
Описание: игроки по очереди заполняют доску буквенными фишками – при этом новые слова должны пересекаться с предыдущими.
Очки за слова начисляются по сумме стоимостей букв (от 1 до 10, в зависимости от частоты использования буквы в языке), при этом учитываются специальные ячейки (если они перекрываются, стоимость буквы или слова умножается), а также использование всех 7 фишек за ход (начисляется бонус в 50 очков). Победителем объявляется игрок с наибольшим количеством очков к моменту, когда больше нет фишек для добора.
Обзор игры
У каждого игрока есть держатель с семью произвольно выбранными буквенными фишками. Остальные фишки идут в добор. Игровое поле состоит из 15×15 квадратов со звёздочкой в центральной ячейке.
Каждый игрок по очереди выкладывает на доске слова из фишек, по одной букве на каждый квадрат (соответствие слов правилам можно проверять по словарю). Первый игрок может составить любое слово из своих фишек, но новые слова должны цепляться за предыдущие.
Таким образом, есть два вида образования слов: должно быть главное слово, составленное с помощью уже размещённых на доске фишек и фишек с руки, и есть прочие слова, «пересекающиеся» с только что выложенными. Вне главного слова фишки размещать нельзя.
Очки начисляются за каждое составленное слово. По правилам игры, две и больше новых фишек должны образовывать слова. Существуют две пустышки – такие фишки могут обозначать любые буквы на выбор игрока, но при этом очков они не приносят. После выкладывания пустышка остаётся на поле до конца партии.
На каждой фишке, за исключением пустышек, написан номер, обозначающий её стоимость. Слово приносит игроку сумму очков его букв (как только что выложенных, так и уже присутствующих на игровом поле). Кроме того, некоторые ячейки содержат специальные бонусы: удвоение буквы, удвоение слова, утроение буквы и утроение слова – они соответствующим образом влияют на конечное количество очков за слово.
Несмотря на то, что специальные ячейки расположены таким образом, чтобы минимизировать вероятность их использования, они дополняют друг друга: очки за слово включают в себя все буквы с множителями, а словесные множители могут увеличить конечный результат в 4, а то и в 9 раз. Призовые ячейки дают бонусы только в тот ход, в который была выложена фишка. Также существует бонус в 50 очков за выкладывание всех фишек с руки за один ход, который называется бинго. На этот бонус призовые ячейки не распространяются. Начальная клетка со звёздочкой считается как удвоение слова.
После результативного хода игрок берёт фишки из добора, чтобы сравнять их количество с 7. Если у игрока нет возможности или желания ходить, он может частично или полностью заменить фишки с руки на фишки из добора. Игра заканчивается, когда в доборе больше нет фишек. Однако, согласно североамериканским правилам, игра заканчивается, когда у игрока в руке больше нет фишек, или же шесть ходов подряд были безрезультативными (если счет при этом не нулевой).
Если игрок выкладывает слово, которое, по мнению противника, не соответствует правилам игры, слово может быть оспорено. Соответствующие правила различаются в разных странах. В США, если игрок оспаривает слово и оказывается прав, слово удаляется с доски, а автор лишается хода. Если несоответствующее слово сыграно и не оспорено, и, если игрок оспаривает подозрительное, но при этом реальное слово, он теряет ход. Продвинутые игроки могут хитрить, выкладывая неизвестные слова или правдоподобные «фэйки».
Правила игры в скрэббл немного отличаются в зависимости от страны. В разных языках используются разные наборы букв с разной стоимостью букв, что вносит существенные коррективы в оригинальную игру. Правила оспаривания также существенно отличаются в зависимости от территории.
Что можно почерпнуть из этой игры?
Среди всех популярных в США коммерческих настольных игр, скрэббл, пожалуй, больше всех подходит под определение глубокого стратегического геймплея и достоин подробного изучения. Сильные игроки наводят ужас на новичков, у которых очень мало шансов на победу, несмотря на то, что в игре присутствует элемент везения. Для достижения высокого уровня необходимо немало потрудиться, а турниры по скрэбблу настолько увлекательны, что о них пишут книги («Word Freak») и снимают документальные фильмы («Word Wars»).
Словесные игры представляют определённые трудности при классификации, так как сложно точно сказать, что лежит в их основе – удача или все-таки стратегия. Важным аспектом подобных игр является эрудированность: без словарного запаса здесь точно не обойтись. Они схожи с викторинами, где необходимо обладать определённым набором навыков с поправкой на стратегические элементы вроде покрывания специальных ячеек и блокирования ходов соперника.
Важным качеством игр, рассчитанных на двух и более игроков и предполагающих соперничество за ограниченное количество очков, отчасти является самоуравновешивание – личная выгода и потенциальная награда (учитывая большое разнообразие ходов) создают то самое напряжение, так необходимое для поддержания игры.
Уязвимостью подобного рода игр является определённое преимущество «первопроходцев», поскольку, играя на чистом поле, игрок может получить значительное превосходство над противником, задавая тон предстоящему сражению.
Блокирование соперников – ещё один важный аспект игры. Тем не менее, со временем возможных ходов становится всё больше, и необходимость улучшения собственного результата вместо ограничения чужого выходит на первый план. Так или иначе, опытные игроки в скрэббл играют осторожно при приближении к ценным ячейкам, чтобы не дать противнику сорвать куш.
Что можно почитать:
Мой список к прочтению будет состоять только из ссылки на журнал «Нью-Йоркер», а конкретно – на письмо редактору об актуальности стоимости игровых фишек в 21 веке.
Военная составляющая настольных игр
Однажды Гарри Каспарова попросили охарактеризовать политическую ситуацию, используя шахматные термины. Дело в том, что незадолго до интервью Каспаров выпустил книгу о том, как жизнь уподобляется шахматам. И вы знаете, что выдающийся игрок ответил журналисту? – Он сказал, что эта аналогия неуместна. В шахматах игра идет по правилам. В политике правил нет.
Подавляющее большинство настольных игр – это поле сражения. Фактически – военные действия, разворачивающиеся на наших глазах. Неужели человечеству недостаточно кровавых трагедий реального мира? Кому пришло в голову имитировать на ограниченном пространстве человеческие пороки?
Впрочем, может быть, шахматы, как и многие другие игры, – это всего лишь умозрительные стратегии, идеальные логические конструкции. А потому придавать им любую драматическую окраску неразумно.
Однако обратимся к литературному свидетельству эпохи средневековья. Сын Карла Великого, проиграв партию в шахматы, впал в ярость. Он схватил доску и бросил ее в голову соперника с такой силой, что «брызнул мозг». И то не единичный случай. Говорят, что в те времена ставкой в шахматных партиях могли быть слуги, пленники, женщины, армии и целые королевства!
Вместе с тем многие выдающиеся люди превозносили эстетическое, интеллектуальное, психологическое воздействие шахмат. Мнение многих лаконично выразил композитор Дмитрий Шостакович. Он сказал о том, что в шахматах сочетаются наука и искусство, что игра дарует вдохновение и отдых. .. Жаль, что о благоприятном влиянии шахмат не знал сын императора Карла.
На войне как на войне?
Попробуем выяснить, насколько оправдано мнение о военных истоках настольных игр.
Шахматы
Предок современных шахмат – чатуранга — появился в Древней Индии. Правила игры не вполне ясны, но зато известно, что в эпосе «Махабхарата», созданном в VI–V веке до нашей эры, чатуранга – это строй войска. Уже тогда в игре были слоны, колесницы, конница, пехота и, конечно, царь. За доской встречались четыре соперника и сражались до полного уничтожения фигур противников. Древний писатель сообщает нам, что при одном из индийских царей воевали только на шахматной доске.
С течением веков игра видоизменялась. Как возникли современные правила – точно неизвестно. Историки лишь высказывают гипотезы и косвенно их подтверждают или опровергают. Известно, что чатуранга сначала превратилась в шатранг – игру двух соперников. Затем уже появились шахматы. Наряду с терминами, которые легко объяснить переводами с санскрита, есть другие названия, — их нельзя истолковать древнеиндийскими реалиями. Таковы фигуры фарзин — советник, а также рух, напоминающий о фантасмагорической птице, по некоторым данным – покровительнице воинов.
Благодаря чудесным произведениям восточной классической литературы, воспевающим красоту шахмат, сражение на доске постепенно утратило военные аллегории. Шахматы перестали восприниматься как прямая аналогия битвы и умозрительное отражение военного искусства.
Сянци и сёги
Индийская чатуранга стала родоначальником не только классических шахмат. Попав в Китай, она видоизменилась – так возникла игра сянци. В свою очередь сянци, оказавшись в Японии, превратились в известную игру сёги. Правда, некоторые китайские исследователи утверждают, что предком сянци является древнейшая национальная игра любо, в которую играли еще три с половиной тысячелетия назад. Как бы то ни было, нас интересует, можно ли считать эти игры «военными».
Названия фигур в сянци прямо отсылают к ратной терминологии: генерал, советник или мандарин, пушка, колесница, воин и т. д. Играют деревянными фишками с иероглифами. Две армии выстраиваются друг протии друга, между территориями находится «река». Кроме того, существует дворцы или крепости, которые не могут покидать генералы и советники. Цель игры – объявить мат чужому генералу.
В сёги большинство фигур также носят знакомые названия: король, ладья, слон, конь, копье и пешка. Кроме того, есть золотой и серебряный генералы. Фигуры, как и в сянци, – это деревянные плашки с японскими иероглифами. У каждого игрока существует резерв – вот еще один термин, явно отсылающий к ратному делу. Любопытная особенность доски для сёги – зона превращения. Здесь почти каждая фигура сёги, кроме короля и золотого генерала, может — но не должна! — превратиться в другую фигуру. Цель игры аналогична шахматам – поставить королю соперника мат.
Как мы видим, обилие специфической «военной» терминологии и цель игр – разгром армии соперника – подтверждает «ратную» составляющую и сянци, и сёги. Вместе с тем, подобно классическим шахматам, да и другим родственникам этой известной игры, и сянци и сёги давно уже воспринимаются как умное развлечение или отдых с умом.
Го
Цель древнейший игры Го – захват территории. Происхождение игры теряется в глубокой древности. Известны легенды, которые повествуют об изобретении игры полумифическими императорами Китая. С ее помощью императоры пытались развить интеллект своих недалеких сыновей. Некоторые историки считают, что между военным искусством и Го есть также некоторая связь. Однако прямых аналогий, в отличие от шахмат, здесь гораздо меньше. Частый корень в терминологии Го – «тэ», что значит «рука». Многие древние понятия игры можно прямо связать с разнообразными движениями рук. Кстати, одно из старинных названий игры – сюдан, что означает «язык жестов». Возможно, военачальники Древнего Китая воспринимали игру как метод развития воображения, стратегического мышления, тактических навыков и – вместе с тем – прием медитации. Да, да, не удивляйтесь. В китайском фольклоре есть рассказ о лесорубе Ван Чи, случайно повстречавшем двух мудрецов за игрой. Ван Чи заинтересовался и стал наблюдать, а потом его окликнул один из мудрецов. Очнувшись – иначе не скажешь! – лесоруб обнаружил, что ручка его топора превратилась в прах. Вернувшись в родную деревню, Ван Чи понял, что миновали столетия.
Шашки
Если разобраться в истоках шахмат и Го так непросто, то, пытаясь выведать родословную шашек, мы рискуем окончательно заблудиться в эпохах и странах. Есть мифологическая версия о том, что игру, напоминающую современные шашки, придумал покоритель Трои греческий воитель Паламед. В Древней Греции и Риме была популярна похожая на шашки игра латрункули, что в перевод значит «воин». Исторична версия о возникновении шашек в Древнем Египте. Подтверждение тому — несколько досок для игры, найденные в гробницах фараонов и росписи, изображающие египтян, играющих в шашки. Есть версия о том, что шашки ведут свое начало от игры «алькерк», в которую играли в Мавритании. Другой родственник шашек – игра тавлеи – пришла с севера вместе с норманнами. Есть и другие теории, более или менее правдоподобные. Как бы то ни было, можно утверждать, что принципы шашечной игры нашли понимание у многих народов. Шашечная доска – это, действительно, поле игровой битвы. Это игра не для медитативного погружения. Для нее характерны остроумные комбинации, молниеносные удары, искусная позиционная борьба. Специфические термины — «размен», «темп», «жертва», «связка», «ловушка» — напоминают сводки с поля сражения. Пожалуй, именно в шашечной игре «военная» составляющая выражена отчетливее всего.
Нарды
О глубокой древности нард свидетельствуют археологические находки, летописные источники и дошедшие до нас предания. Известно любопытная легенда о том, как индусы послали персам комплект шахмат, не объясняя правил самой игры. Персидский мудрец быстро разобрался в премудростях шахмат и в ответ отправил нарды. Индийские ученые бились над их загадкой в течение 12 лет. Впрочем, есть предположение, что родиной игры является сама Индия. Ведь нард – это индийское название растения, из которого получали благовонное масло.
Нарды – игра, требующая от игроков не только отличного логического мышления и математического расчета. Это игра, напоминающая об изменчивости мира и непостоянстве жизненных путей. Удачный бросок костей – зар — иногда имеет решающее значение и сводит на нет весь расчет и тонкую стратегию оппонента. Военная составляющая игры не лежит на поверхности. Здесь есть армии, но нет сражения. Задача совсем простая: пройти определенный путь быстрее соперника и раньше его выбросить шашки. Это не битва и не противостояние – это просто две дороги. Нет верного пути. Есть расчет и везение. Кто станет более удачливым? В нардах такая постановка гораздо более уместна, чем в других стратегических настольных играх.
Рэндзю и другие «мирные» логические игры
Рассказывая о нардах, мы уже вступили в мир игр, которые строятся на все более отвлеченных принципах. Эти игры не моделируют военные стратегии, противостояние армий здесь заменено соперничеством двух логик. Таково рэндзю, которое считают едва ли не самой древней логической игрой в мире. Цель – построить ряд из пяти камней. О каком же сражении может идти речь? Какие военные аналогии можно найти в игре рэндзю? Здесь царит чистая логика, огромное значение имеют мастерство и опыт. Кстати, элементарные российские «крестики-нолики» тоже дальний родственник японской игры. О значимости этой игры в обществе Древней Японии говорит тот факт, что детей начинали обучать многим национальных играм именно с рэндзю.
Игру реверси/отелло придумали два раза. Сначала, в 1880 году – два англичанина, а спустя почти сто лет, в 1971 году – японец. Цель игры – разместить на доске максимальное количество фишек своего цвета. Фишки меняют цвет по определенным правилам. Госпожа этой игры, несомненно, логика. Реверси является стратегией высокого уровня, при анализе которой военные аналогии выглядят не слишком убедительно.
Игра уголки – относительно недавнее изобретение. Правила этой игры были разработаны в Великобритании примерно в то же время, что и правила отелло. Здесь нужно просто максимально быстро перейти своими шашками в дом соперника, перепрыгивая через его шашки. Очень мирная игра, не правда ли?
Игра – игрой. Война – войной
Совершив небольшой экскурс в историю настольных стратегий, можно сделать некоторые выводы. Безусловно, на возникновение многих игр повлияли исторические реалии своего времени. Более того, сама идея противостояния двух армий на поле боя, как реального, так и игрового, абсолютно закономерна и обладает мощным импульсом. Вся история человеческой цивилизации – это отстаивание своей территории и покорение чужих земель, нападение на соседей и борьба с захватчиками. Можно ли удивляться тому, что во многих стратегиях военная составляющая нашла столь яркое и последовательное выражение?
И все же, любая игра следуют строгим правилам. А в политике, как и в реальной войне, правил нет. Если бы спорные вопросы решались не на поле кровавой битвы, а за игровым столом…
Homo Sapiens еще не стал настолько разумным или нравственным, чтобы отказаться от войн. Но с самого начала мы были Homo Ludens, т.е. людьми играющими. Отказаться от игры, наверное, еще сложнее, чем от войны.
И китайские мудрецы знали об этом. В стране, которая подарила человечеству шелк и порох, фарфор и чай, в стране, где возникли многие замечательные игры, рождались мудрецы, говорившие так.
Игра в шахматы – невинное развлечение. Но оно напоминает о смертельном сражении. Поэтому великая правда естественной жизни выше самой тонкой изощренности.
Irishfox, специально для GAMBITER.RU
Арена на ПК с помощью эмулятора LDPlayer
Описание Нарды Длинные: Арена
Скорее берите кости и играйте в мобильную версию легендарной игры Длинные Нарды от портала Мини-игры Mail.Ru вместе с 7 000 000 реальных игроков. Начните играть прямо сейчас!«Нарды Длинные: Арена» – мобильная онлайн-игра в режиме PvP.
Длинные нарды – древняя настольная игра, признанная во всем мире и в России. Наши народы также знают её под названиями шеш-беш, тавла, бэкгаммон (от англ. backgammon), коша, трик-трак, русские нарды. Длинные нарды более популярны среди онлайн-игроков, чем другая разновидность игры – короткие нарды.
В игре используются правила Федерации Спортивных Нард России, кроме победы «марсом», которая будет реализована в будущих обновлениях.
● Доступна авторизация через социальные сети ВКонтакте и Одноклассники и через почту на Mail.Ru
● Подарки-стикеры в игре – отправляйте и получайте сами!
● Игровые достижения с наградами
● Статистика Ваших игр (количество сыгранных партий, % побед и др.)
● Игровой топ – рейтинг всех игроков. + Игровые лиги по рейтингу!
● Поддержка игроков – удобная форма обратной связи и оперативная помощь!
● Регулярные обновления и улучшения!
Подробные правила игры «Нарды Длинные: Арена» Вы можете прочитать на своем мобильном устройстве, установив игру и открыв раздел «Настройки» – «Помощь» – «Правила», либо на портале Мини-игры Mail.Ru: https://minigames.mail.ru/info/nardy_dlinnye_pravila
Здесь Вы можете бесплатно скачать официальную версию игры «Нарды Длинные: Арена» для устройств на платформе Android – смартфонов и планшетов.
Хотите играть в длинные нарды на ноутбуке или компьютере? Десктопная версия онлайн-нард доступна на https://minigames.mail. ru/nardy_dlinnye
В веб-версии доступно также интерактивное обучение игре в длинные нарды.
Присоединяйтесь к нашим группам в социальных сетях!
Мини-игры в Моем Мире: https://my.mail.ru/community/minigames.mail.ru
Мини-игры в Facebook: https://www.facebook.com/minigames.info
Мини-игры во ВКонтакте: https://vk.com/public23685712
Мини-игры в Одноклассниках: http://ok.ru/minigames
Если Вам нравится игра, пожалуйста оставьте свой отзыв!
Мы прислушиваемся к мнению игроков и постоянно улучшаем игру.
Нарды ручной работы — престижный и ценный подарок
Эта настольная игра для двух игроков на доске, разделенной на две половины для каждого из игроков, является серьезным и невероятным захватывающим процессом. Она пользуется невероятной и заслуженной популярностью не только на Востоке, но и во всем мире. Правила игры не отличаются особой сложностью. Однако, необходима определенная сноровка при бросании игральных костей (кубиков). Регулярная игра в нарды приводит к тому, что многие игроки отлично бросают кости, добиваясь максимального количества ходов.
Разновидности нардов
Развлечение в виде игры в нарды популярно во всех странах, но в каждой они имеют различия, которые отразились и на внешнем виде наборов. Нардовый набор состоит из:
- доски в виде прямоугольника;
- набора из шашек контрастных цветов;
- 2-х пар игровых заров (кубиков).
В зависимости от размера доски существует 3 разновидности нард: большие, средние, малые нарды. Кроме того, назначение наборов влияет на их внешний вид и размеры.
Нарды резные Лев Mirzoyan
Для игры во время нахождения в дороге или на отдыхе используют дорожный вариант инвентаря. Он компактен и мобилен, представляют собой магнитные поверхности, к которым притягиваются шашки, что удобно при тряске в дороге. Есть варианты тканевого или кожаного покрытия, которые после игры сворачиваются в рулончик.
Существуют специальные столы для игры в нарды. Это стационарные сооружения. В некоторых из них игровая доска может убираться в столешницу. Но, есть и открытые варианты столов.
Нарды ручной работы
Игроки-любители в нарды, как и спортсмены, большое значение уделяют инвентарю. Поклонники нардов, увлекающиеся этой игрой не одно десятилетие, в глазах новичков выглядят профессионалами. У них появляется желание создать во время игры особую атмосферу привлекательности. Эксклюзивные экземпляры наборов ручной работы, придают солидности их обладателям.
Нарды резные Гранат Ohanyan
Наборы нардов премиум-класса являются отличным подарком любителю этой игры на знаменательную дату. Сувенирные столики, доски, шашки и кубики поражают своим изысканным дизайном. Играть таким инвентарем значительно приятнее, это ни с чем несравнимое удовольствие.
Из чего изготавливают нарды ручной работы
Набор, состоящий из эксклюзивного столика и игрового инвентаря, выполненного вручную, укажет не только на серьезное отношение к игре их обладателя, но и придаст ему особую солидность и значимость. Самым распространенным материалом по изготовлению нардов служат ценные породы деревьев: орех, роза, ясень, дуб и прочие. Наборы, изготовленные из них, имеют долгий срок службы, их приятно брать в руки, они отличаются красивыми красками и блеском дорогого качественного лака.
Само поле для игры дополнительно покрывают тканью, замшей или кожей. А как изящно украшается внешняя сторона доски! Ее украшают замысловатыми рисунками, тонкой резьбой, мозаикой из перламутра и камня. Если внутренняя поверхность доски не убрана тканью или кожей для смягчения ударов о доску шашек, то она украшается художественной росписью.
Нарды резные «Монастырь в горах» Mkhitaryan
Шашки и кубики (зары) ручной работы вырезают из слоновой кости, камня. Подарочные наборы нардов отличаются особым шиком: шашки и кубики в них могут быть выполнены из мрамора, оникса, янтаря, хрусталя, фарфора, драгоценных камней.
Эксклюзивные наборы нардов от известных ювелирных домов изготавливают из драгоценных металлов: золота, платины. Состоятельные любители нардов готовы выложить огромные деньги за игровые доски и инвентарь, отличающийся особым изыском и шиком.
Приобретение комплектов для игры в нарды ручной работы является одним из способов вложения денег в произведение искусства, которые дорожают год от года. Авторские работы известных дизайнеров и ювелиров возводятся в статус семейных
«…а там армяне в нарды играют!» Рецензия на 51 Worldwide Games
Когда в интернете появилась первая информация о 51 Worldwide Games, я немного удивился: обычно такие сборники берут по самым копеечным ценам после больших скидок, а выглядят они при этом как порты бесплатных игр для смартфонов. Но здесь история все-таки другая, и это было понятно не только по тому, что разработчиком выступила сама Nintendo, но и по первым трейлерам, где было видно — исполнение будет на уровне, а подборка игр — действительно мировая.
youtube.com/embed/jZDZrnKLWyc» framborder=»0″ scrolling=»no»/>
Во-первых, подборка игр — это не просто традиционные для таких сборников шашки, домино и карты. Одна из жемчужин подборки — исторические для народов мира настольные игры, такие, как, к примеру, японские «шахматы» Сёги, африканская Манкала, азиатское Гомоку. Главное, что вас не просто выбрасывают на поле и предлагают методом тыка разобраться в правилах — перед началом вам покажут короткий ролик, из которого уже будет понятно, как играть, а внутриигровые персонажи (к слову, практически обезличенные) познакомят с историей игры. Причем сделано это весьма ненавязчиво, а в случае с незнакомыми играми такой подход очень помогает вникнуть в происходящее. Есть в подборке и более современные игры, вроде мини-аэрохоккея, дартса, настольного игрушечного бокса или футбола.
В части игр реализовано управление на сенсорном экране, то есть в шашки можно играть вдвоем почти как на настоящей доске. Причем работает это далеко не везде, и не очень понятно, почему нельзя было это прикрутить ко всем настолкам. Некоторые игры, к, примеру, дартс, работают и с моушн-управлением: отстегиваете джойконы, если у вас классическая версия Switch, и играете как во времена Wii. Но реализация, к сожалению, хромает, нет четкой передачи движений и ощущения, что игра восприняла верно направление взмаха.
Кстати, именно в этом сборнике реализовано то, чего так не хватает в Switch владельцам Nintendo 3DS и Nintendo DS — аналог системы Download play. В Nintendo eShop можно бесплатно загрузить программу 51 Worldwide Games: Local Multiplayer Guest Edition, которая позволит с одной копией сборника поиграть в 4 игры из него: Dominoes, Four in a Row, President и Slot Cars.
Автор: Алексей Соколов
51 Worldwide Games — прекрасный вариант для замены коробки с настолками, когда с другом в долгой дороге в поезде или во время вечерних посиделок на даче можно с удовольствием поиграть в классические настольные и экзотические игры со всего мира. Одного игрока сборник также может зацепить: в момент, когда вам наскучит широкая библиотека Switch и захочется чего-то попроще, 51 Worldwide Games окажется прекрасным вариантом для неторопливой игры под фильм или сериал.
Происхождение нардов: настольная игра возрастом 5000 лет
История 29 октября 2019 г.С самого детства мои отношения с отцом состояли из следующего: он вытаскивал то, что выглядело как маленький деревянный портфель и скажите: «Хочешь сыграть в нарды ?»
«Нет, не совсем», — сказал я. Затем я пошел поиграть в Ecco the Dolphin на моем Sega Genesis.
Но по мере того, как вы становитесь старше и иногда вам нужно чем-то заняться из-за отключения электроэнергии, вы обнаруживаете, что пробуете вещи, которые когда-то казались вам агрессивно скучными, например, издания Trivial Pursuit советских времен.
Или вы можете наконец попробовать еще более старую игру. Для меня прошлой зимой эта игра была в нарды. Я не скажу вам, как в нее играть, потому что я уже забыл, но это, по сути, игра в кости для двух игроков, где каждый сначала пытается убрать все свои фигуры с доски.
Итак, почему же так? Что ж, мне нравятся старые вещи. И, как выяснилось, немногие сохранившиеся игры так же стары, как нарды, происхождение которых насчитывает 5000 лет.
Это, ммм. . . Это довольно старая история: нарды
Ты мне рассказываешь! Для небольшого контекста, это почти за 2000 лет до Троянской войны.
Нарды зародились недалеко от Трои (современная Анатолия, Турция). Его самый ранний предок вполне мог происходить из древней Месопотамии, а точнее из Шумера. Если вы точно не помните, где был Шумер, я брошу вам кость: Южный Ирак, человеку 21-го века.
Кстати, бросание костей, вероятно, является отправной точкой для игры в нарды — да и вообще всех игр в кости. Игры в кости разработаны во всем мире. Первоначально племенные жрецы бросали кости, сделанные из костей животных, чтобы предсказывать будущее.Позднее гаруспики в Древнем Риме делали нечто подобное с птичьими внутренностями, но это доставляло больше хлопот, потому что после этого приходилось мыть руки.
Я не уверен, что бросание костей и птичьих кишок когда-либо точно предсказывало будущее, но это дало людям возможность чем-то заняться, чтобы скоротать время. Однако для древних гадание истины не было для развлечения, и относиться к нему как к игре было глупо.
Но знаете, что не было глупым ? Играть в азартные игры. Итак, люди будут бросать кости и делать ставки на результат ради денег, вместо того, чтобы возиться с пространством-временем и отодвигать завесу предопределенности.
Игровые кости принимают разные формы, но шестигранные кубические кости стали самыми популярными — отчасти потому, что их было легче сделать, чем 20-гранные кости Dungeons & Dragons, но они бросались лучше, чем пирамидальные.
Игровые доски, Происхождение нардов и их ранний шумерский предок
Смотрите, игральные кости — это здорово, и все мы любим хороший раунд «угадай число, а затем посмотри, выбрасываешь ли ты это число». Но даже древним стало скучно, а скука — мать изобретений, по крайней мере, когда дело касается создания настольных игр.
«Играть в кости, но веселее» было общим желанием всех цивилизаций. Все начали этим заниматься, и одна или несколько из этих ранних настольных игр в кости, возможно, были первыми предками нардов.
В 1920-х годах британский археолог сэр Леонард Вулли проводил в современном Ираке раскопки Халдейского Ура — города, описанного в еврейской Библии как место рождения Авраама. Вули нашел пять артефактов, которые выглядели как современные доски для игры в нарды, но, вероятно, более дорогие: деревянные доски, украшенные мозаикой из кости, ракушек, лазурита (очень голубой камень), черного известняка и черной пасты.
Вскоре после этого в другой части древней Месопотамии археологи нашли другую доску, похожую на те, что были обнаружены Вулли. У этого были стопки фишек под доской: игральные кости и фишки игроков двух цветов.
Какое отношение Древний Египет имеет к истории нардов
Забегая вперед на несколько тысяч лет, похоже, что у египетских фараонов была еще одна игра, которая, возможно, была предшественницей современных нардов. Наборы были найдены в гробнице Тутанхамона, один был найден с именем царицы Хатшепсут, и на многих гробницах изображены как богатые, так и бедные люди, бросающие кости через свои доски.
У египтян даже был механический ящик для кубиков, который бросал кости за вас — что-то, что позже было воспроизведено греками и римлянами, — чтобы остановить мошенников.
Пачизи
Пачиси, в Америке известная как «Парчизи», — одна из двух самых известных настольных игр средневековой Индии. Другой — шахматы, но шахматам уделяется много внимания, и здесь мы говорим о нардах.
Игра достаточно похожа на нарды, чтобы выступать в роли возможного предка.Обе игры преследуют одну и ту же цель: убрать с доски ваших маленьких «человечков» (это технический термин, обозначающий «фигуры»). Оба также требуют, чтобы вы сначала переместили всех своих людей в домашний сектор, прежде чем вы сможете убрать их с доски. Наконец, и в пачизи, и в нардах отдельные части считаются очень слабыми, а несколько — сильными.
В других странах Азии, таких как Китай, Япония, Корея и Таиланд, также были свои аналогичные игры.
Происхождение нардов на Западе
Между тем, прото-нарды вошли в западную цивилизацию через Древнюю Грецию, которая находилась на другом берегу Эгейского моря от прародины нардов в колыбели цивилизации.
Конечно, греки сделали свою версию игры. Софокл утверждал, что их версия была изобретена Паламедом, потому что ему до слез было скучно во время осады Трои. Их версия даже заслужила почетное упоминание в книге Гомера Odyssey .
Позже римлянам так понравились игра в кости и абордаж, что они решили, что это спорт императоров. Конечно, у них были свои названия: alea («игральные кости») и tabulae («таблицы»). Или, если вам нравятся более длинные вещи с большим количеством букв, они также назвали это ludus duodecim scriptorum — «игра с двенадцатью линиями», названная так по двенадцати точкам на каждой стороне доски.
Император Клавдий предположительно установил в своей колеснице набор, чтобы он мог играть на нем в дороге. Сообщается, что Марк Антоний играл в нее с Клеопатрой. А пресловутый Калигула? Он известен как мошенник, хотя все эти других вещей (садизм, жестокость, извращение и т. Д.) Он обычно упоминается в первую очередь.
Археологи нашли столы для игры в нарды во дворах почти каждой виллы в Помпеях. Эти люди, возможно, на самом деле лучше перекатывали кости животных, чтобы увидеть будущее, но задним числом 20/20.
Западная Европа и нарды
Давайте пропустим еще тысячу лет. За это время арабы переняли прото-нарды у своих персидских соседей. Итак, когда европейские крестоносцы пришли на Ближний Восток для священной войны в XII веке, они тоже были вовлечены в игру.
Более ранние версии упоминались в древнеанглийских записях 8-го и 9-го веков, но нарды не получили широкого распространения в Европе, пока крестоносцы не заболели лихорадкой.Он был настолько популярен среди солдат христианской армии, что игра на деньги стала предметом строгих правил — ставки были разрешены только для рыцарского класса и выше, и даже у них были ограничения.
Игра стала особенно популярной в Англии, где к 1200-м годам ее называли «столами». Король Джон любил играть за столами с некоторыми из своего двора, и они даже делали скромные ставки. В отличие от Калигулы, король Джон, кажется, играл хорошо и честно, отмечая свои выплаты в своей книге ежедневных расходов в случае проигрыша.
Нарды: растущая популярность
В классовом обществе две вещи катятся под откос: дерьмо и тенденции. Если дворянам что-то нравится, простолюдины последуют их примеру, если смогут себе это позволить, поэтому нарды распространились по социальному расслоению.
Нарды — или, скорее, «столы» — начали распространяться по Европе со скоростью лесного пожара, поэтому церковь пыталась накинуть на них мокрое одеяло — главным образом потому, что церковь не любит азартные игры. В толпе того времени столы считались «нечестными» — в отличие от шахмат, которые не подчинялись церковным канонам.Как бы то ни было, игра была повсеместной. Чосер даже упомянул об этом в «Кентерберийских рассказах »: «Они трясутся и играют за столами и шашками», — пишет он. Чувак, это возвращает меня к тому, что я с трудом проходил курсы среднего английского в колледже. Стоит каждой копейки.
Несмотря на усилия церкви, к концу 15 века города Западной Европы делали исключения для столов, пока люди не ставили свои фермы на игру. Тем не менее, студентам и ученикам не разрешили принять участие.
Последняя загвоздка, препятствующая полному принятию столов культурой, по-видимому, заключается в том, что они классифицируются как игра на удачу, а не как игра на умение, поскольку в ней используются кости, а это, я полагаю, делает ее греховной? Сыграв пару раундов, я понимаю, что это не совсем так. Конечно, есть удача, но это действительно игра на ловкость, потому что я не умею.
Что бы ни говорила об этом церковь, елизаветинцы были их фанатами, и это стало одним из их самых популярных «видов спорта». Лично я не воспринимаю что-то как спорт, если только вы не потеете, когда им занимаетесь.Но затем я считаю, сколько слоев одежды елизаветинцы носили все время, и знаете что? Может быть, тогда нарды были видом спорта.
Кто изобрел нарды? Человек, который наконец назвал это «Нарды»?
Надеюсь, вы не обратили слишком много внимания на то, что до сих пор ни один из этих людей не называл игру «нардами». И вообще, что в имени?
Термин был придуман только в 1645 году. Х. Дж. Р. Мюррей называет эту игру «нардами» в своей работе A History of Board Games Other than Chess — явно литературное произведение человека, которому чертовски надоело все время слышать о шахматах.Делает ли это Мюррей изобретателем нардов?
Мюррей утверждал, что нарды были изобретены в Англии в 17 веке. Он также отметил некоторые незначительные различия в правилах и формулировках между столами и нардами, так что это были немного разные игры.
Несмотря на усилия Мюррея по установлению тенденций, в Англии в XVII веке эту игру по-прежнему называли «столами». В конце концов, это стало популярным, когда мы начали видеть игру под названием «нарды» в литературе 18-го века.
Почему «нарды»? Есть несколько возможных источников этого слова.
Один из них — bach cammaun — валлийский для «малой битвы».
Другой источник, который может быть более правдоподобным, исходит из среднеанглийского: baec gamen . Это означает «обратная игра», которая описывает, как смысл игры в нарды состоит в том, чтобы заставить ваши фигуры вернуться на назад, домой, а затем вернуть назад на с доски. Не самое креативное имя, но это было более простое время для брендинга развлечений.
Нарды: игра, основанная на удаче и навыках, и у меня их нет
Что делает игру достаточно популярной, чтобы не только выжить, но и развиваться на протяжении тысячелетий?
Думаю, именно сочетание удачи и мастерства делает игру бесконечной. Если вы сможете найти правильный баланс, вы получите что-то, чему легко научиться, что сложно освоить, но которое имеет достаточно вариативности, чтобы плохой игрок иногда мог обыграть отличного.
Конечно, со мной этого не случилось, когда я попробовал — я проиграл и, таким образом, не получил удовольствия.Достаточно сказать, что я на стороне средневековой церкви: нарды — злая игра, которую нужно сжечь.
Нарды Длинные Арена в App Store
Играйте в длинные нарды на мобильном телефоне с 7 000 000 других игроков!
Хватайте кости и играйте в легендарные длинные нарды из Minigames Mail. Ru на мобильном телефоне с 7 000 000 других игроков! Начни игру прямо сейчас!
Backgammon Long Arena — мобильная игра PvP.
Нарды длинные — старинная настольная игра, признанная во всем мире.На других языках это также называется tavla (арабский, греческий, турецкий), tric trac (французский), narde (русский), shesh besh (иврит), puff (немецкий), takteh (иранский) и gamago (бразильский). Длинные нарды более популярны среди онлайн-геймеров, чем другой вид этой игры — короткие нарды.
Ключевые особенности:
● Лучшие онлайн-нарды
● Тысячи игроков онлайн постоянно!
● Множество бонусов: вы получаете бесплатные фишки и золотые монеты, играя каждый день
● 100% честный и абсолютно случайный бросок кубиков
● Вы можете выбирать, как бросать кости: автоматически или вручную
● Вы можете отменить свой ход
● Обычный игрок пространство с Backgammon Long на почте мини-игр.Ru, OK.Ru и Мой мир. Более 7 000 000 игроков!
● Ежедневно во встроенной игре Hi-Lo вас ждут миллионы фишек!
● Игра PvP (Человек против Человека) — играйте с реальными людьми!
● Игровой чат со смайликами! Пообщайтесь с противником во время игры!
● Забавные стикеры — отправляйте их и получайте от других!
● Авторизуйтесь с помощью учетной записи в социальной сети (ВКонтакте, ОК) или электронной почты (Mail. Ru).
● Достижения с наградами!
● Статистика игры (количество игр,% побед и т. Д.)
● Game Top — рейтинг игроков + лиги игр!
● Поддержка — простая форма для обратной связи или запросов о помощи.
● Регулярные обновления и улучшения!
Правила Full Backgammon Long доступны на вашем мобильном устройстве внутри игры: установите и откройте их, затем перейдите в «Настройки» — «Справка» — «Правила».Или вы можете прочитать их на сайте Мини-игр Mail.Ru: https://minigames.mail.ru/info/nardy_dlinnye_pravila
Здесь вы можете скачать официальную версию Backgammon Long Arena для устройств iOS — планшетов и смартфонов.
Если вы хотите поиграть в длинные нарды на своем ноутбуке или настольном компьютере, вот ссылка на нашу веб-версию длинных нардов: https://minigames.mail.ru/nardy_dlinnye
В настольной версии также есть интерактивное руководство. доступный.
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях!
Мини-игры на Facebook https: // www. facebook.com/minigames.info
Мини-игры ВКонтакте https://vk.com/public23685712
Мини-игры в Моем Мире https://my.mail.ru/community/minigames.mail.ru
Мини-игры на OK.Ru http: //ok.ru/minigames
Если вам понравилась игра, оставьте пожалуйста отзыв!
Мы уважаем мнение геймеров и постоянно улучшаем игру.
Самая старая настольная игра в мире
Самая старая настольная игра в мире [Следующий] [Предыдущий]Хотя иногда утверждают, что шахматы или шашки имеют величайшая древность всех настольных игр, теперь известно, что настольные игры, найденные в Древнем Египте и Месопотамии, вместо этого тесно связана с этой современной настольной игрой:
Игра, конечно же, Нарды, и на иллюстрации выше показывает доску и первоначальное расположение мужчин.
Одна неприятная особенность традиционной доски для игры в нарды в том, что не ясно, где доска начинается или заканчивается. Для доска, как показано, игрок с легкими фигурами перемещается по этому направлению:
1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 -> 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 | | --- 1 1 1 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1
и игрок с темными фигурами движется в этом направлении:
1 1 1 --- 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 | | -> 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4
Разделительная линия между двумя половинами доски проходит через называется полосой и представляет собой пробел перед пробелом 1 для каждый игрок.
Правила игры в нарды
Правила игры в нарды сегодня:
Каждый ход игрок бросает пару кубиков, чтобы двигаться. Цифры на каждом из двух кубиков обозначают индивидуальные ходы. таким образом, игрок может перемещать две фишки за ход, одну за другой из числа на двух кубиках, другой — на другое число на две кости. Если одна фигура перемещается, эта фигура должна иметь возможность чтобы остановиться на промежуточном пространстве (или точка ), в результате от совершения хода, указанного одной из двух игральных костей.
Если выпадают дубли, у игрока есть четыре хода, а не два, чтобы сделать, используя число, указанное на двух кубиках.
Невозможно переместить одну из своих фигур в точку. с двумя или более людьми противника на нем.
Можно переместить одного из своих людей в точку с помощью на нем только один из людей противника; это посылает этого человека в бар.
Если кто-то из своих людей находится в баре, все эти люди должны быть отодвинутым от планки до того, как можно будет использовать любую часть броска костей для любого другого типа переезда.Однако, как только кто-то переместил последний человек, вышедший из бара, оставшаяся неиспользованная часть игральных костей бросок для этого хода может быть использован для других ходов.
Цель игры — перевезти всех своих мужчин домой, где дом можно рассматривать как 25-й квадрат доски для каждый игрок. Переезд мужчин домой называется , уносится от , и подчиняется особому правилу, что ни один мужчина не может быть унесен, если все люди находятся в последних шести точках доски.
Когда проигравший игрок не получил его собственных людей, это окорока , и считается двойным потеря.
Что касается нардов, которые считаются тройным поражением, действующее официальное правило, восходящее к официальному правила игры в нарды 1931 года (в которых также был введен куб удвоения) Это нарды засчитываются против игрока? если, помимо того, что он не погубил кого-либо из своих людей, у него также есть по крайней мере один человек в первых шести клетках доски, или на баре.
В старых книгах по играм вместо этого нарды засчитываются игроку. когда, помимо того, что он не унес никого из своих людей, все пятнадцать его людей находятся на половине доски противника (обратите внимание, что для этого требуется, по крайней мере, чтобы восемь мужчин, чьи стартовые позиции были на его стороне доски все отправили обратно в бар).
Никакая часть броска не может быть сброшена, если ее можно сыграть, даже если так поступать — невыгодно.
Изначально ценность игры — одно очко или два, если окорок, три, если нарды. Любой игрок, если чувствует себя впереди, может взять кубик удвоения и передать его другому игроку в позиции, обозначенной цифрой «2». Затем у другого игрока есть выбор уступить игру по ее старому значению или принять удвоение ценности игры.
После первого дубля только противник игрока, который сделал последний самый последний дабл может удвоиться; таким образом, каждый раз удваивается, один дает другому игроку контроль над кубиком удвоения.
Введение в удвоение куба
Удвоение было добавлено в нарды в 1926 г. или ранее, хотя куб удвоения не использовался как средство отслеживания удвоений до тех пор, пока 1931 г., как отмечено на это страница. Игра на доске в нарды в семнадцатом века под названием Ticktack, который был близким родственником Trictrac, имел аналогичное правило удвоения, за исключением того, что ставка была увеличена на один пункт каждый раз, а не в два раза, но игра была открыта заново из сохранившейся рукописи.Это обсуждается на это страница.
Другая страница на этом сайте приведены описания многих вариантов нарды.
Лучшие первые шаги
Поскольку люди давно играют в нарды, удалось выяснить, какие шаги лучше всего сделать для первый игрок в ответ на все двадцать одну возможность для первый бросок кости. Приведенный здесь список взят из Издание девятнадцатого века «Игры Хойла». Это проиллюстрирует некоторые из принципов хорошей игры в нарды.
Конечно, чтобы перечислить эти ходы, необходимо будет есть способ описывать ходы в нардах. На диаграмме выше показано как это делается: одно очко черных против шести очка черных принадлежит черным внутренняя таблица, семь очков черных к двенадцати очкам черных находятся в черных внешний стол, и то же самое относится к белым.
В качестве примера компактной записи я буду использовать ниже для ходов, рекомендуемый ход для броска двух шестерок — ход двое мужчин на 1 очке оппонента на 7 очка оппонента (также называется точкой бара), и двое из мужчин на 12-м расстоянии у вашего оппонента укажите на свой собственный 7 балл.
Замечу этот ход ниже как:
2x * 1- * 7, 2x * 12-7
, где звездочка перед числом означает, что точка номер из которых дан на стороне доски соперника, и когда двое мужчин делают один и тот же ход, этому ходу предшествует «2x» (а «3x» и «4x» аналогичным образом обозначают трех или четырех человек, конкретный ход).
Для некоторых начальных катится, отмечается другой ход как лучше для ситуаций, когда один не желает делать ставку на получение окорока, но просто хочет максимизировать свои шансы хотя бы на победу.Они отмечены в альтернативном переместить столбец; когда такой ход присутствует G вместо W, G находится в столбец «Цель», чтобы указать, что первый данный ход применим только если цель — сыграть за окорока, хотя альтернативного хода не дается в случае выпадения 3-2.
Рулон | Move | Цель | Альтернативное движение |
1-1 | 2×8-7, 2×6-5 | Вт, G | – |
6-6 | 2x * 1- * 7, 2x * 12-7 | Вт, G | – |
3–3 | 2×6-3, 2×8-5 | г | 2x * 1- * 4, 2×8-5 |
2-2 | 2×6-4, 2x * 12-11 | г | 2x * 1- * 3, 2×6-4 |
4-4 | 2x * 12-5 | г | 2x * 1- * 5, 2x * 12-9 |
5–5 | 2x * 12-3 | Вт, G | – |
6-1 | 8-7, * 12-7 | Вт, G | – |
6-2 | * 12-5 | Вт, G | – |
6-3 | * 1- * 10 | Вт, G | – |
6-4 | * 1- * 11 | Вт, G | – |
6-5 | * 1- * 12 | Вт, G | – |
5-4 | * 1- * 10 | Вт, G | – |
5-3 | 6-3, 8-3 | Вт, G | – |
5-2 | * 12-8, * 12-11 | Вт, G | – |
5-1 | 6-5, * 12-8 | г | * 1- * 2, * 12-8 |
4-3 | * 12-9, * 12-10 | Вт, G | – |
4-2 | 6-4, 8-4 | Вт, G | – |
4-1 | 6-5, * 12-9 | г | * 12-9, * 1- * 2 |
3-2 | * 12-10, * 12-11 | г | – |
3-1 | 6-5, 8-5 | Вт, G | – |
2-1 | 6-5, * 12-11 | г | * 12-11, * 1- * 2 |
Некоторые шансы
Одним из важных элементов игры в нарды является умение точно рассчитывать шансы различных бросков костей.
Если нужно оставить изолированного человека, или блот на доске, субъект чтобы быть отправленным обратно в бар, полезно знать, насколько велик риск оставив такого человека на заданном месте. Таким образом, в следующей таблице показано количество возможностей из тридцати шести, что бросок кости позволит мужчине перемещено определенное количество пробелов:
1 11 11 2 11 1 12 3 11 2 1 14 4 11 2 2 15 5 11 4 15 6 11 4 2 17 7 6 6 8 4 2 6 9 4 1 5 10 2 1 3 11 2 2 12 3 3 15 1 1 16 1 1 20 1 1 24 1 1
В первом столбце указано количество перемещаемых пробелов; второй, шансы что число выпадет на одном кубике; в-третьих, шансы, что это будет возможно для этого числа должно быть сформировано как сумма кубиков для броска, кроме одного из двойники; в-четвертых, шансы, что в случае выпадения дублей, это будет возможно составить число из двух, трех или четырех копий числа на лицевой стороне каждого кубика; и в-пятых, сумма всех этих шансов сделать ход заданная длина.
Таким образом, вероятность 17/36, всего на 1/36 меньше половины, что если у кого-то есть пятно на шесть делений перед человеком оппонента, что следующий бросок оппонента позволит ему ударить вашего мужчину.
Это потому, что существует: одиннадцать шансов на выпадение одного или обоих кости показывают шесть, по два шанса каждый из 1-6, 2-6, 3-6, 4-6 и 5-6; четыре шанса бросок, отличный от броска удвоений, когда сумма кубиков равна шести, два шанса каждый из 1-5 и 2-4; и два шанса на выпадение дублей, когда ход шесть пробелы могут быть сделаны более чем из одного кубика (6-6 уже было подсчитано в первый столбец), по одному шансу для 2-2 и 3-3.
Конечно, блот, который вы, возможно, собираетесь оставить, скорее всего, будет доступен через два или более человека вашего оппонента на разных позициях. Чтобы определить вероятность того, что необходимо учитывать перекрытие между игральными костями ролики, которые позволяют перемещаться на различные расстояния. Показывая, как вероятность делится между разными типами бросков в трех столбцах Приведенная выше таблица может в некоторой степени помочь в этом.
Эйси-Дьюси
В этот вариант нардов играли в вооруженных силах.Это разнообразно из обычных нардов в том, что игрок, выпавший вдвое, вдобавок Чтобы пересчитать кости дважды, также есть бесплатный ход. Также рулон 1-2 позволил игроку сыграть дубль по своему выбору в дополнение к этому броску, а также получить бесплатный ход. Бросок 1-2 нужно было сыграть до двойной.
В этой игре все фишки начинаются с доски, а все фишки игрока должны быть на доске, прежде чем фишки этого игрока на доске могут быть перемещены.
Табула
Древние римляне играли в игру, очень похожую на нарды, которые назывался Табула.
Как и в нардах, у обоих игроков по пятнадцать фигур; однако все они начать с доски.
До тех пор, пока не будут введены все фигуры, не разрешается проходить мимо. первая половина доски.
Оба игрока движутся в одном направлении.
На каждый ход бросаются три кубика, и числа на них всегда во что играют.
Как и в нардах, все фишки должны быть в последних шести клетках. перед тем, как начать отъезд. Те же правила применяются к возможности отправить вражеский синглтон обратно в начало, и что отправленный таким образом кусок должен быть повторно введенным до того, как будет сделан любой другой ход, применяется как в нардах, как действует ли правило, согласно которому нельзя переместить человека на место, занятое двумя или больше фигур соперника, и правило, что весь бросок должен всегда играйте, если это возможно.
Ludus Duodecim Scriptora
В эту игру играли с тремя кубиками на доске с тремя рядами двенадцать мест. Правила не сохранились, но, вероятно, сыграли с правилами, очень похожими на Табула.
Вот игра моего собственного изобретения, основанная на современных нардах, и не претендует на то, чтобы быть правдоподобной реконструкцией Ludus Duodecim Scriptora, но по-прежнему разделяет общие черты наличия трех строк пробелов и используя три кубика:
Каждый игрок начинает с 20 людьми, расставленными, как показано на диаграмме.Движение осуществляется по S-образной траектории из промежутков с 1 по 18 в столы оппонента, а затем с клеток 18 на 1 в своих таблицах.
Так как мужчин можно класть как в ряд, так и в ряд, центр расстояние между точками достаточно, чтобы служить третьим рядом точек, так что можно использовать обычную доску для игры в нарды, если игроки позаботятся о расположение их частей. Конечно, специальная доска все еще быть предпочтительным.
Когда брошены три кубика, все ли они разные или две? из них такие же, числа просто разыгрываются по мере их появления; но если игрок выбрасывает тройку со всеми тремя одинаковыми числами, то они играли так, как будто было брошено четыре кубика, и это число выпало.
Этот меньший бонус (четыре числа вместо трех, в 1 1/3 раза больше, вместо четырех чисел вместо двух, вдвое больше), что составляет одну шестую так же часто (в среднем один раз из тридцати шести бросков вместо одного раза в шести бросках) мне кажется разумным перенести из обычных нардов в противоположность к тому, чтобы вообще не иметь такого бонуса.
В остальном правила такие же, как в обычных нардах.
Обратите внимание, что я вдохновился первоначальным расположением мужчин из недавнего варианта Nackgammon.
Пачизи и друзья
И, конечно же, детские игры, которые иметь ту же основную цель — привести всех своих мужчин домой перед другим игроком:
Слева мы видим оригинальную доску, используемую в Индии как для игры в Пачизи и игра Чаусар.
В обеих этих играх фигуры начинаются с центральной домашней площади, а затем обойдите доску по часовой стрелке. Когда части наконец-то отправляются домой, они переворачиваются, чтобы показать, что они имеют право двигаться к дому, а не прочь от него в финале дорожка.
В Пачиси ход определяется броском шести каури. Количество каури, упавших лицом вверх, интерпретируется следующим образом:
0 25, 1, свободный ход 1 10 свободный ход 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 свободный ход
Таким образом, если ни один каури не падает лицом вверх, у игрока есть два хода, один из 25 квадратов и один из одного квадрата для игры, либо оба с одним человеком или каждый ход с другой фигурой. Это единственный случай в Пачиси, где двое мужчин могут быть перемещены одним движением как в нардах.
Квадраты, отмеченные знаком X, являются безопасными местами. из захвата. В другом месте, если у кого-то две или более фигур на квадрате, они оба будут отправлены обратно на старт, если приземлится вражеская фишка на этой площади потом.
В Чаусаре игроки бросают три кубика, чтобы переместить своих людей. В игральные кости четырехгранные, обычно отмеченные цифрами 1, 3, 4 и 6, хотя иногда вместо них используются кубики, помеченные цифрами 1, 2, 5 и 6.
Как только фигуры достигают третьей ноги доски, они будучи первыми, они могут объединяться в двойное изделие; двойной кусок невосприимчив к отправке любым отдельным предметом, но все еще может быть отправлен на старт двойной фигурой соперника.
Три числа, полученные в результате броска кубиков, используются для перемещать мужчин, и, как в нардах, их можно использовать на одном и том же человеке или два-три разных.
В Чаусаре квадраты, отмеченные знаком X, не обеспечивают иммунитет от захватывать. Кроме того, когда играют четыре игрока, они играют как партнеры, и один из двух игроков в партнерстве должен отправить всех своих людей домой до того, как другой игрок может отправить домой любых мужчин.
Чаусар кажется таким же глубоким, как нарды, в отличие от Пачизи. это более простая игра.
Следующая доска — один из примеров западной версии Пачизи. играл с одним обыкновенным кубиком. Движение тоже по часовой стрелке; части размещены на доске на синем поле сразу после того, что на подходе к частный переход на жилую площадь. Бросок 5 необходим, чтобы поместить кусок на доске из домашней зоны.
В исходной версии играли двумя кубиками; здесь, пятерка на кубике или всего пять используются для ввода фигуры в игру, и выпадение дублей дает свободный ход.Третий дубль подряд не играли, и нужно вернуть домой человека, ближайшего к дому.
Синие области дают иммунитет к отправке домой.
Первоначальная версия Пачизи, представленная Западу, была от Чаффи. и Selchow (предшественник Selchow and Righter), который зарегистрировал товарный знак название Parcheesi, под которым игра был самым известным. Было доступно много других версий, так как игра была очень популярны под такими именами, как Pa-chiz-si и Chessindia. Также есть многие другие гоночные игры этого общего типа, такие как Trouble, Aggravation, и извините! которые также были успешными.
Третья доска является примером доски для игры в Людо. Этот это несколько более общая гоночная игра, так как в ней отсутствуют зоны безопасности или замки, и движение теперь в более обычном направлении по часовой стрелке.
Игроки бросают кубик, чтобы сыграть Людо. В этой игре выпадает 6, чтобы вывести человека из стартовой зоны на входную клетку на доске. Бросок 6 также дает игроку свободный ход, независимо от того, используется ли он для начала человек или переместитесь на шесть делений, но если выпадет шесть во втором свободном ходу такого характера, делая его третьим по счету, то не только не получить еще один свободный ход, но также никто не перемещает человека на шесть делений от этого броска.
Последняя доска — это та, которую я впервые увидел в небольшом наборе из нескольких игр. сделано в Гонконге. Там игра была объявлена как Ludo. Однако на самом деле это другая игра китайского происхождения, Фэй Синь Ци (Fei Xing Qi), с авиацией как его тема.
В этой игре шестерка снова используется, чтобы вывести человека из игры, и дает бесплатный перемена. Но в этой игре третья шестерка заставляет всех мужчин двигаться вперед двумя предыдущими. шестерки отправляются обратно в стартовую зону.
Приземление на квадрат своего цвета дает право мужчине перейти в следующий такой квадрат, за исключением коротких путей, которые позволяют продвигать.
Еще одна традиционная игра этого типа, по-видимому, тесно связанная с Пачиси — это традиционная корейская игра Ньют.
Движение против часовой стрелки. Фигуры попадают на доску на малом круг по внешнему периметру (круг типа, выделенного желтым на диаграмме выше) сразу по часовой стрелке от большого красного круга который связан с игроком, который их контролирует. Когда они достигнув этого красного круга, они продолжат движение по дорожке (зеленой), ведущей к центральному домашний круг (синий).
Ходы определяются броском четырех клюшек с белой стороны. и черная сторона. Количество перемещаемых клеток следует из числа черных сторон вверх следующим образом:
4 черные стороны 4 пробела 3 черные стороны 3 пробела 2 черные стороны 2 пробела 1 черная сторона 1 пробел Без черных сторон 5 пробелов
Наличие четырех черных сторон вверх или четырех белых сторон дает дополнительный бросок кубика, но это не отдельный ход; вместо этого количество мест для перемещения определяется из всех сделанных таким образом бросков прежде чем мужчина будет перемещен.
Есть некоторые важные различия в правилах между этой игрой и однако вышеупомянутые игры от Пачизи до Людо.
Это все еще правда, что человека отправляют обратно в начало если на него приземляется противник. Для входа мужчине не требуется специального броска. на борту. Игроки могут начинать с четырьмя мужчинами каждый, как в Пачиси, но в эту игру можно играть и с меньшим количеством игроков.
Можно приземлиться на одного из своих людей с другим мужчиной; результат состоит в том, что стек из двух человек может быть перемещен одним броском кубика впредь.
Красный кружок в конце полной цепи платы по который посылает своих людей в домашний круг, должен быть поражен точным считать. При промахе можно использовать следующий красный кружок, даже если обычно используется противником.
И еще есть Аштапада. Исходные правила этой игры не известный; моя гипотеза о том, как мужчины двигались по доске, вдохновила по пути людей в явно похожей игре Thaayam на доске 5 x 5, следующее:
, но эта гипотеза, похоже, не получила широкого распространения.
Доска для Тайяма и путь, пройденный одним игроком, показаны ниже:
Может играть до четырех человек, и каждый игрок начинает с разных квадратов. в центре каждой стороны.
Правила таковы:
Ходы определяются броском пяти каури. Количество каури это падение с поднятыми ртами интерпретируется следующим образом:
0 8 1 1 2 2 конец рулона 3 3 конец рулона 4 4 5 5
Перед перемещением каких-либо частей каури перекатывают до тех пор, пока не появится рулон. из 2 или 3 завершает эту фазу.
У каждого игрока по четыре фишки, и все фишки начинаются с доски. Катиться из 1 требуется для ввода фигуры на доске. Как показано на схеме, фигуры входят в пространство в центре игровой стороны доски; это пространство называется дворец игрока .
Обычно все броски, сделанные во время фазы броска, доступны игроку за движущиеся части. Однако броски, сделанные до первой выпавшей игроком 1, считаются игнорируется. Также, если все фишки игрока, кроме уже принесенных финиш, снимаются с доски, затем игрок должен снова сначала бросить 1 перед сохранением каких-либо бросков, которые будут использоваться для движения.
Могут быть применены различные числа, полученные при вращении каури. по разным частям; когда два или более из этих чисел относятся к одной детали за один ход эта фигура делает один ход, длина которого равна общей, не останавливаясь ни на каких промежуточных квадратах.
Все заштрихованные квадраты на доске — это зоны безопасности, где кусочки разного цвета могут приземлиться, не мешая друг другу.
Если фигура приземляется на плоском квадрате, занятом фигурами других игроков, эти фигуры возвращаются в исходное положение за пределами доски для повторного ввода снова.
Когда игрок приземляет две фишки на центральный квадрат противоположной стороны. стороны игрока, они могут, по выбору этого игрока, быть объединены, чтобы стать близнец. Таким образом можно объединять только пары частей, составные части три или более частей не могут быть сформированы.
Двойник перемещается на половину округленного в меньшую сторону числа бросков игральных костей. применяется к нему по очереди.
Близнец может быть захвачен и отправлен обратно на старт только другим близнецом. Один фигура, однако, может приземлиться на поле, занимаемое другим игроком, и разделить его. двойной кусок.
В квадрат в центре доски, называемый цитаделью, может войти только точный подсчет. В случае сдвоенной детали применяемые к ней ролики должны точно перемещать ее. в замок, но округление нечетной суммы на единицу все еще разрешено. Это безопасность Космос. Фишки в твердыне должны сдвинуться на одно деление дальше, чтобы покинуть доску, но это можно сделать только тогда, когда у игрока нет фишек где-либо еще на доску или ожидая записи на доску. Это также требует точного подсчета, таким образом, для подъема можно использовать только рулоны 1: как только сдвоенная деталь перемещается на опору, он разбит на две отдельные части.Игра выигрывает игрок, который первым чтобы снять все четыре своих куска.
Эти правила, по-видимому, могут быть применены к доске для Аштапады без особых усилий. трудность. Заштрихованные угловые квадраты также могут быть безопасными зонами, и это может разрешено соединять части в двойники на обоих центральных заштрихованных пространствах напротив отправная точка игрока.
Конечно, весьма вероятно, что даже если Тайям является прямым потомком Аштапада, правила были изменены за прошедшие века, но первоначальные правила для Аштапада заблудились.
Если у нас есть китайские шашки
В нарды также играют в Японии, только очень немного другие правила, под названием Сугороку.
Так же, как шестиугольная игра, вдохновленная Халмой и первоначально названная Стар-Хальма (или, скорее, Штерн-Хальма, как она возникла в Германии) наиболее широко известный как китайские шашки, хотя на самом деле это не имело никакого отношения к Китай, в какой-то момент в ту же эпоху, Милтон-Брэдли представил игру Какеба, стилизованная под «Какеба, или японские нарды».
Плата выглядела примерно так:
В то время как на доске для игры в нарды есть двадцать четыре ячейки, по шесть в четырех таблицах, на этой доске сорок восемь мест, или вдвое больше, в круге. Как хорошо, там доступны четыре дополнительных альтернативных пути. Поскольку эти пути — два пространства длиннее , чем нормальный путь на внешнем круге, я предполагаю, что если игрок использует эти пути, предположительно, приземляясь точно на то место, где они введены, есть выгода, которую нужно получить; возможно кляксы невосприимчивы к захвату на боковых дорожках.
Могу только догадываться, как и о цветах доски, поскольку я еще не смог найти правила в Интернете.
Parcheesi — торговая марка Hasbro, ранее принадлежавшая Сельхов и Райтер; Pa-chiz-si — торговая марка Transogram; Извините! является товарным знаком Hasbro, ранее принадлежавшего Parker Brothers; Aggravation является товарным знаком Hasbro, ранее принадлежавшего Lakeside Industries; Trouble — торговая марка Hasbro, ранее Irwin Toy; Какеба является товарным знаком Hasbro, ранее Milton-Bradley; Chessindia — торговая марка Clark and Sowdon.[Следующий] [Предыдущий]
45-й чемпионат мира по нардам — экипировка
Чемпион мира 2021 года Масаюки «Mochy» Мотидзуки (Япония)
Чемпион мира 2019 Эли Ройми (Израиль)
Чемпион мира 2018 Акико Ядзава (Япония)
Чемпион мира 2017 Дидье Ассараф (Франция)
Чемпион мира 2016 Йорген Гранштедт (Швеция)
Чемпион мира 2015 года Али Джихангир Четинел (Турция)
Чемпион мира 2014 Акико Ядзава (Япония)
Чемпион Мира 2013 Вячеслав Прядкин (Украина)
Чемпион мира 2012 г. Невзат Доган (Дания)
Чемпион мира 2011 Такумицу Сузуки (Япония)
Чемпион мира 2010 Ларс «Бастер» Бентзон (Дания)
Чемпион мира 2009 года Масаюки «Mochy» Мотидзуки (Япония)
Чемпион мира 2008 Ларс Траболт (Дания)
Чемпион мира 2007 Хорхе Пан (Аргентина)
Чемпион мира 2006 Филип Вишьягер (Нидерланды)
Чемпион мира 2005 Деннис Карлстон (США)
Чемпион мира 2004 г. Петер Халлберг (Дания)
Чемпион мира 2003 года Йон Рёйсет (Норвегия)
Чемпион мира 2002 Мадс Андерсен (Дания)
Чемпион мира 2001 Йорген Гранштедт (Швеция)
Чемпионка мира 2000 Кэти Скаламандре (США)
Чемпион мира 1999 Йорген Гранштедт (Швеция)
Чемпион мира 1998 г. Михаэль Мейбург (Германия)
Чемпион мира 1997 года Джерри Гранделл (Швеция)
Чемпион мира 1996 года Давид Нахмад (Италия)
Чемпион мира 1995 Дэвид Бен Цион (Израиль)
Чемпион мира 1994 Фрэнк Фриго (США)
Чемпион мира 1993 года Петер Йес Томсен (Дания)
Чемпион мира 1992 года Ион Рессу (Швейцария)
Чемпион мира 1991 года Михаэль Мейбург (Германия)
Чемпион мира 1990 года Хэл Генрих (Канада)
Чемпион мира 1989 года Джозеф Рассел (США)
Чемпион мира 1988 Филипп Марморштейн (Германия)
Чемпион мира 1987 года Уильям Роберти (США)
Чемпион мира 1986 года Клемент Палаччи (Италия)
Чемпион мира 1985 Шарль-Анри Сабе (Швейцария)
Чемпион мира 1984 г. Михаил Свободный (США)
Чемпион мира 1983 года Уильям Роберти (США)
Чемпион мира 1982 года Жак Мишель (Швейцария)
Чемпион мира 1981 года Ли Генуд (США)
Чемпион мира 1980 года Вальтер Корателла (Мексика)
Чемпион мира 1979 года Луиджи Вилья (Италия)
Чемпион мира 1978 г. Ришар де Сюрмон (Франция)
Чемпион мира 1977 года Жан Ноэль Гринда (Франция)
Чемпион мира 1976 года Джо Двек (Великобритания)
5000-летние игры, в которые мы играем и сегодня | Автор: Грант Пайпер
Настольные игры никогда не меняются рост телефонных игр.С миллиардами загрузок самые популярные приложения и игры наверняка потратили впустую тысячи часов человеческих жизней за эти годы. Как позорно! Они могли читать книгу.
Однако использование игр для развлечения — не новая проблема, которая возникла в связи с подъемом современного общества. Фактически, люди изобретали настольные игры и играли в них на протяжении тысячелетий.
Настольные игры существуют с самого начала цивилизации. Мы не только по-прежнему играем в эти игры тысячи лет спустя, но и есть даже адаптации самых древних игр для телефонов.
Чем больше меняются вещи, тем больше они остаются прежними.
Доска для игры в нарды, датируемая 1628 годом н. Э. (Источник: Chris 73 / Wikimedia Commons)Игра в нарды датируется примерно 5000 лет назад. В отличие от многих древних игр, эта не только дожила до наших дней, но и осталась практически неизменной на протяжении всей своей жизни.
Нарды — это игра, состоящая из доски, тридцати шашек (также называемых человечками) и нескольких наборов игральных костей. Эта простая установка на протяжении веков сделала его любимцем людей.
Считается, что нарды возникли в Месопотамии и возникли у первых человеческих цивилизаций. Это часть классификации игр, известных как настольные игры, которые были очень популярны на древнем Ближнем Востоке.
В 2004 году Агентство новостей о культурном наследии Ирана заявило, что они обнаружили самую старую доску для игры в нарды на сегодняшний день в месте под названием «Сгоревший город». Они утверждают, что этой доске более 5000 лет, что почти на два столетия старше следующей старейшей сохранившейся игровой доски.
Это заставляет задуматься, а может быть, игра в нарды еще старше.
Тем не менее, сегодня люди все еще играют в эту игру, и к ней даже возобновился интерес как в Интернете, так и с помощью искусственного интеллекта. Благодаря сочетанию удачи и навыков, он рассматривается как отличный способ проверить процессы принятия решений в новых программах искусственного интеллекта.
В отличие от шахмат, в которых известен набор исходов, которые нельзя изменить, добавление костей к нардам ставит перед людьми и компьютерами задачу сделать разумный выбор в любой конкретной ситуации.
Нарды, несмотря на то, что им уже более 5000 лет, по-прежнему увлекаются нардами.
Древняя игровая доска для Игры Ура в Британском музее (общественное достояние)Королевская игра Ура, также известная как «Двадцать квадратов», — еще одна древняя настольная игра из Месопотамии. В нем два игрока бегают по доске, пытаясь первыми добраться до конца всех своих фигур. Если это звучит знакомо, то это так. Эта игра является прямым предком таких игр, как Cribbage, Trouble и Sorry.Впервые гоночные настольные игры стали популярными благодаря Королевской игре Ура.
Эта игра была широко популярна на протяжении сотен лет. Игровые доски, подобные изображенной выше, были найдены по всему древнему миру. От Ирана до Шри-Ланки, от Ирака до Крита.
Однако где-то в период поздней античности популярность игры резко упала. Это могло быть связано с тем, что это было примерно в то же время, когда на сцену вышли шахматы, игра, которая вскоре после своего создания станет одной из самых популярных игр в мире.
Несмотря на потерю общей популярности, Королевская игра Ура продолжала находить игроков вплоть до середины 20 века. У нее были горячие последователи в старых сектах в Карачи, а также она нашла пристанище среди разрозненных еврейских общин по всему миру.
В следующий раз, когда вы надеетесь получить хороший бросок, чтобы протолкнуть последний кусок в последнюю безопасную зону в пятницу вечером, помните, что ваша игра родилась из игры, ставшей популярной 5000 лет назад в древнем городе Ур. .
Современная игра в го. (Кредит: Wikimedia Commons)Наша последняя игра происходит из древнего Китая. Хотя совершенно очевидно, что жители Месопотамии любили свои настольные игры, одна из самых популярных игр в мире сегодня пришла с Дальнего Востока.
Говорят, что игра в го была создана примерно 4000 лет назад. Некоторые в сообществе го утверждают, что это самая старая игра в мире, в которую можно играть постоянно в неизменном виде. Это вполне могло быть так.
Go по-прежнему нравится людям во всем мире. В отличие от других игр того периода, го посвящена захвату и удержанию территории. Это игра о пространственном контроле доски, концепция, которая будет популяризирована шахматами. Тем не менее, го существует намного дольше, чем шахматы. Другие игры этого периода часто представляют собой гоночные игры или игры о сокращении фигур вашего оппонента до нуля.
Go — это подвижная игра, в которой игрокам предлагается по очереди размещать камни на доске с целью в конечном итоге окружить и контролировать большую часть доски, чем ваш оппонент.Это очень сложно, но правила в основном оставались неизменными на протяжении всей истории.
Традиционная доска состоит из сетки девятнадцать на девятнадцать, что дает 361 отдельную ячейку. Игра может длиться часами и требует тщательного планирования, дальновидного мышления и стратегии, чтобы перехитрить вашего оппонента.
Как и в шахматах, в го нет случайных шансов. Существует определенное количество возможных ходов, которые можно сделать (хотя это число почти бесконечно). Это оставляет стратегию и общую победу полностью в руках игрока.Нет никаких кубиков или карт, чтобы изменить стратегию игры.
Удивительно наблюдать, как мастера го, которым уже более 4000 лет, используют свое ремесло в 21 веке, зная, что игра, над которой они страдают, возникла на тысячи лет раньше нашего времени.
Что такое нарды?
Нарды — это настольная игра для двух игроков, которая возникла в Месопотамии более 5000 лет назад. Доска состоит из 30 фигур (называемых шашками), которые расположены рядом из 24 треугольных «точек».Цель игры — стратегически переместить все 15 ваших шашек на свою сторону доски, а затем удалить их одну за другой. В игре используются кубики и требуется немного удачи, и она остается популярной как настольная игра. Продолжайте читать, чтобы узнать больше об истории, правилах и жаргоне.
История
Нарды — одна из старейших игр в мире, в которую играли еще до 2000 года до нашей эры. Вероятно, он был создан в Месопотамии или современном Ираке и был популяризирован по всей Европе римлянами в период расцвета их Империи.1 Ссылки на игру (в то время называемую таблицами) можно найти в художественных произведениях Иеронима Босха, Чосера и даже Шекспира. HJR Мюррей был первым, кто назвал игру «Нарды» в 1600-х годах, и с тех пор правила остались в основном неизменными.
Как играть
Игра начинается с того, что каждый игрок ставит шашки на определенные треугольники или «точки». Доска разделена на четыре квадранта: ваша домашняя доска, ваша внешняя доска, а также домашняя и внешние доски вашего оппонента.В каждом квадранте есть шесть точек, чередующихся по цвету.
Цель игры — переместить все ваши шашки на свою доску (точки с первого по шестой), а затем «снять» каждую фишку с доски. Игрок бросает два кубика, чтобы определить, на сколько очков они могут перемещать свои фишки.
После того, как вы поместили все свои фигуры на домашнюю доску, вы можете начать «уходить». Выигрывает тот, кто первым снимет все свои фигуры.
Снаряжение для нардов
Нарды — это настольная игра, для которой требуется всего несколько единиц оборудования.Необходимое оборудование для игры — доска, шашки и два кубика. Кубки для игральных костей часто используются в нардах, чтобы бросать кости «более справедливо», но не являются обязательным требованием для игрового процесса.
Снаряжение для игры в нарды должно включать:
- Доска
- Шашки
- Кубики
- Чашки для кубиков (необязательно)
Цели
Цель игры в нарды — убрать с доски все ваши фигуры. Для этого вы должны сначала переместить каждую шашку на свою домашнюю доску.
Помимо того, что ваши фигуры перемещаются по доске, важно не дать вашему оппоненту сделать то же самое.
Правила и положения
Несмотря на то, что игровой процесс прост, есть некоторые «второстепенные» сценарии, которые важно помнить.
Вот самые важные правила игры в нарды:
- Вы можете начинать «отталкиваться» только тогда, когда все ваши шашки окажутся на вашем домашнем поле.
- Каждый игрок может перемещать свои шашки только на точку, которая не занята двумя или более фигурами соперника.
- Если вы выбросите двойные (например, две шестерки), вы получите четыре хода вместо двух.
Стратегия
Как и в шахматах, существует множество стратегий игры в нарды, и преданные игроки посвящают время изучению различных дебютных стратегий и вероятностей.
Вот самые важные стратегии игры в нарды, которые вы должны знать:
- Бег: Как можно быстрее доставить все свои фигуры на домашнюю доску, независимо от того, что делает ваш оппонент
- Удержание: Удержание нескольких из них ваши фигуры на доске соперника, чтобы им было труднее продвигать свои собственные фигуры
- Блиц : атака одиночных фигур путем перемещения на них шашек, что возвращает их на планку
Lingo
Здесь — это общий жаргон и сленг в нардах:
- Полоса : выступающая полоса, разделяющая доску на две половины.
- Блот : одиночная шашка, которая находится на точке. Кляксы могут быть удалены и помещены на перекладину, если ваш противник поместит свои шашки поверх пятна. Шашки перемещаются по точкам
игроков
Нарды популярны во всем мире, и Всемирная федерация нардов оценивает лучших игроков в мире.
Вот лучшие игроки в нарды, которых вы должны знать:
- Ральф Йонас
- Аллен Тиш
- Мочи Мочзуки
- Мичи Кагеяма
- Виктор Ашкенази
- Мэтт Конн-Гейер
- турниры по нардам проходят по всему миру. Также есть несколько ежегодных крупных турниров.
Вот самые популярные турниры по нардам:
- Чемпионат мира по нардам : Ежегодно с 1979 года чемпионаты мира по нардам проводятся в Монте-Карло в отеле Loew.До 1979 года чемпионаты мира проводились на Багамах и в Лас-Вегасе.
- Молодежный чемпионат мира по нардам : Молодежный чемпионат мира по нардам проводится ежегодно онлайн
FAQ
Что произойдет, если моя шашка попадет на пятно соперника?
Если у вашего оппонента есть одна шашка на точке, и вы кладете свою шашку на эту точку, фишка оппонента удаляется и помещается на перекладину, и ему необходимо «перезапустить», перемещая эту фишку полностью с вашего конца. доска.
Когда следует использовать разные стратегии?
Бег полезен, когда у вас есть только несколько очков, которые нужно пройти, прежде чем выиграть, с удержанием, если это полезно, когда ваш противник пытается сделать то же самое с вами. Блиты полезны, когда у оппонента разложены фишки. Другая стратегия, называемая «прайминг», полезна, когда вам нужно резко замедлить оппонента, и она включает в себя запретить ему передвигать свои фигуры.
Где на доске начинаются фишки в каждой игре?
Чтобы начать каждую игру, у каждого игрока есть две фишки на своей 24-й точке (самая дальняя точка от их домашней доски), пять фигур на своей тринадцатой точке, три на восьмой точке и пять фигур на шестой точке.
Что такое «вынос» и как вы это делаете?
«Отвод» означает перемещение ваших фигур с доски из вашего домашнего квадранта. Чтобы оторвать фишку, вы должны бросить точно номер точки, на которой эта фишка находится. Например, если у вас есть шашка на первой точке, вы можете снять ее, только если бросите «один» на одном из ваших кубиков.
Нарды — Играйте онлайн на SolitaireParadise.com
- Дом
- ›
- Доска
- ›
- Нарды
Нарды Информация об игре
Нарды — одна из старейших настольных игр в мире, классическая игра для двух игроков.
Гол
Цель игры — первым убрать с игрового поля все 15 своих игровых фишек. Это также известно как унос.
Игровая доска
В эту классическую настольную игру играют на доске для игры в нарды, которая состоит из двадцати четырех треугольников, разделенных на две дорожки по 12. Треугольники также называются точками и пронумерованы от 1 до 24 по кривой.
Путь для двух игроков разный, но отражает друг друга.Например, 24 точки для игрока 1 равны 1 для игрока 2. Этот путь также определяет направление, в котором они перемещают свои маркеры (от 24 точек к 1 точке), поэтому игроки перемещаются в противоположных направлениях. .
Пункты 1-6 составляют домашнюю доску, а точки 7-12 называются внешней доской.
Геймплей
Игра начинается с определенного количества маркеров на определенных точках. Каждый игрок начинает с пятью маркерами на своих 6 точках, тремя на своих 8 точках, пятью на 13 точках и двумя на 24 точках.
Легальные ходы
Выполняются чередующиеся повороты с катанием пар игральных костей. Бросок кубиков определяет, как игрок перемещает свои шашки. Чтобы ход был допустимым, игроки должны переместить свою фигуру на:
- Незанятые, открытые точки,
- очка занято своими шашками, или
- Очка занята только одной из шашек противника.
Вы должны перемещать свои шашки в соответствии с броском кубиков, если ход допустим.Например, игрок 1 выбрасывает 2 и 3. Поскольку они могут это сделать, он должен либо переместить одну шашку на 2 очка вперед, одну шашку на 3 очка вперед или одну шашку на 5 очков вперед (при условии, что это допустимо).
Ходы также могут быть аннулированы. Например, если игрок выбрасывает 6, но нет шашки, которую можно переместить на 6 пунктов в открытую точку, точку, занятую их собственными шашками, или точку, занятую менее чем двумя шашками противника, то этот бросок 6 пропущено. Если ход недоступен, ход будет пропущен, и вместо него сыграет следующий игрок.
Двойные рулоны
Бросьте число дважды, чтобы получить двойной бросок. Когда это происходит, игроку разрешается сыграть каждый кубик дважды. Например, выпадение 2 и 2 позволяет игроку сделать четыре хода по два деления каждый.
Хит шашки
Что происходит, когда игрок приземляется на точку, занятую только одной из шашек противника? Когда это происходит, вражеская шашка «попадает» и перемещается в середину доски. Когда будет сделан следующий ход, какое бы число ни выпало оппонент, он определит, как он должен двигать эту шашку.
Если выпадет 4, противник переместит эту шашку на свои 4 очка (ваши 22 очка). Эти ходы должны соответствовать приведенным выше правилам относительно допустимых ходов. Несколько шашек одного и того же игрока могут быть помещены в середину доски и должны быть удалены, прежде чем другие шашки, не попавшие в поле, могут быть перемещены с доски.
Подшипник
Уход (удаление шашек с доски) начинается, когда у игрока есть все свои шашки на своей домашней доске. Если шашка на 1 очко, игрок может снять эту шашку с результатом 1.Если шашка на 4 очка, она может быть удалена броском 4.
Мультиплеер
Как и во многих других играх на нашем веб-сайте, игроки могут играть против компьютера или играть в нарды с другими игроками в многопользовательской игре. Для этого просто настройте свой псевдоним и просматривайте доступные игровые комнаты. Игроки также могут создавать свои собственные частные игровые комнаты, передавая пароль к ним друзьям, чтобы играть вместе в сети.
Игра разработана Code This Lab.
.