Нарды количество фишек: Сколько фишек / шашек в нардах?

Содержание

Сколько фишек / шашек в нардах?

Нарды (их еще называют трик-траком или тавла, бэкгэммоном (англ. Backgammon) и шеш-бешем, а также коша) представляют собой достаточно популярную игру, рассчитанную на двоих игроков. Существует мнение, что игре уже 3500 лет, она пережила немало трансформаций, ведь разных странах и у разных народов были подобные игры с разными названиями. Даже сегодня нарды не утратили популярности, и более всего распространена игра в странах на Востоке. Сегодня в восточных странах даже имеют большую популярность чемпионаты по играм в нарды. 

Сколько фишек у игроков, и что нужно для игры

Должно быть 30 фишек т.е. у каждого игрока на доске по 15 фишек / шашек. Цель игры — на двойном классическом поле с соответствующим рисунком выставить шашки и бросать игральные кубики, а затем передвигать игровые фишки в соответствии с очками, выпавшими в итоге. Как только пройдет по доске полный круг, фишки заходят в «дом», и нужно будет их выбросить за доску ранее, чем сделает то же самое противник.

Чтобы определиться, сколько фишек в нардах должно быть, нужно исследовать полный перечень инвентаря, нужного для игры в нарды:

  • игровое поле, которое наносят на деревянную доску соответствующей краской;
  • пара костей, стаканчик для их бросания, чтобы обеспечить игру;
  • два разных комплекта фишке / шашек количеством по 15 штук, разного цвета.

На доске нанесено должно быть 24 пункта, выполняют их в форме треугольника с двумя равными сторонами. Каждая сторона оппонентов имеет по 12 отмеченных на поле пунктов, для каждого участника с его стороны своя нумерация. Необязательно, но желательно, чтоб вдоль игровой зоны была специальная площадка, куда складывать выбывшие фишки / шашки из игры. Но если площадка отсутствует, не страшно — просто можно откладывать выходящие шашки в сторону от игрового поля.

Шахматы и нарды

Нередко игровые наборы поставляются не отдельно, а в комплекте с шахматами и шашками. В описанном случае на 1 стороне наносят поле для игры в шахматы, а на внутренней — поле для игры в нарды. Сам же корпус складывается в чемодан, внутри находятся все шахматные фигуры и специальные фишки с парой игральных костей.

Универсальные наборы позволяют использовать их для игры в шашки, шахматы и нарды. Сколько фишек в нардах должно быть по факту будет важнее, чем сколько нужно для игры в шашки, ведь шашечные партии требуют меньшее количество фишек — от 9 до 12 на каждого из игроков, а нарды — 15 для каждого из участников.

Удобно иметь игровой набор, носить в путешествие, играть с друзьями, родными.

Процесс игры

Когда вы узнали, сколько фишек в нардах должно быть, пора узнать и то, что каждому игроку выдаются все имеющиеся 15 шашек одного из цветов. Каждый игрок получает шашки только 1 цвета, и количество должно быть абсолютно равным для каждого участника. Именно столько и должно быть в игровом наборе, но тут стоит отметить, что некоторые наборы имеют в наличии запасные шашки на случай, если они потеряются.

Но обычно набор поставляется ровно в количестве, нужном для конкретной ситуации.

Чтобы походить, нужно 2 игральные кости. На каждой стороне кости классически имеются отметки с точками, и точек на каждой из сторон от 1 до 6. Бросают их обычно вручную, но для усложнения могут применяться специальные стаканы для перемешивания костей. Стаканы особенно предпочитают опытные игроки, способные выбрасывать сознательно и специально нужное им сочетание очков, они нуждаются в усложнении — при перемешивании костей в стакане невозможно будет скорректировать соответствующие комбинации.

Интересно: игровые кости в нардах иногда называют зары, что может считаться абсолютно правильным названием

Далее игроки просто делают ход в соответствии с выпавшей комбинацией и цель — довести все свои шашки до конца быстрее другого игрока. Нарды имеют разные варианты игры, и существуют разнообразные правила игр. Игра имеет достаточно большую историю, и одновременно развивалась в разных странах, и потому имеет разные варианты и различные правила игры. Правила, разработанные 3500 лет назад, однозначно были трансформированы, и игра видоизменилась, приобретя более современный формат.

Наиболее популярные варианты игр в нарды:

  1. Длинные и короткие. Они наиболее типичные и классические, и с ними ознакамливаются обычно новички.
  2. Американка или Голландский триктрак. Эти варианты пришли из соответствующих стран, и имеют свои особенности правил.
  3. Гюльбар, единичка-двоечка и жакет. Они стали уже классическими, и обычно их знает любой профессиональный игрок и любитель.
  4. Змей, кубо, мариенбад, матадор и более сложные вариации игры в нарды, требующие особой подготовки.

Представленный выше список — лишь небольшой перечень наиболее распространенных вариантов, имеющих много почитателей. Существуют и такие варианты, которые в России и странах СНГ практически неизвестны жителям. Обычно, впрочем, жители играют в длинные и короткие нарды, оставляя остальные игры для профессионалов.

На территорию бывшего СССР нарды пришли из восточных республик, когда в Союзе поощрялось активное общение с представителями других национальностей, происходил постоянный обмен культурными особенностями народов из разных республик. Описанные выше события привели к тому, что игры восточных государств и народов перешли в обыденность советских людей. И так длинные нарды распространились по территории современной России и стали одной из наиболее любимых игр в стране.

Правила игры коротких нард пришли, в то же время, с Запада, ведь в западных странах они были более популярными, появилась короткая вариация данной игр. Короткие нарды в России распространились значительно позднее, но также являются не менее популярными, особенно если учитывать, что они значительно меньше времени занимают во время игры, их предпочитают для разыгрывания коротких партий.

Длинные нарды 

Эта вариация знаменитой игры подразумевает правила классической версии, в которой участвуют два игрока, и у них обоих есть по отдельно взятому комплекту одноцветных фишек / шашек — по 15 штук. Согласно установленным правилам, двигать разрешается исключительно свои фигуры. Первичную расстановку называют “головой”. При ходе из расстановки “голова” разбить существует возможность лишь 1 чашку. Подобно тому, как происходит и в игре в шахматы, тот, кто делает первый ход, находится в более выигрышном положении. Для определения игрока, открывающего игру, необходимо проводить обязательную жеребьевку, что позволит избежать ссор и разногласий. Проводится такая жеребьевка путем бросания игральных кубиков — каждый из претендентов делает это по 1 разу, и у кого выпадает большее число, тот и получает право сделать свой ход первым. В ситуации, когда у обоих игроков выпадет равное кол-во очков, следует повторить процедуру жеребьевки.

Описанные выше правила предусматривают бросание костей любым удобным способом, например, со стаканчика / с руки. Когда случается, что игральный кубик попадает за пределы поля, либо прислоняется к преграде боком и встает неровно на основу, также следует повторять процедуру (что случается не часто).

Нарды — игра, сочетающая в себе удачу и мастерство. Против неудачи, которая определяется игрой в кости, вы ничего не можете сделать. Но в долгосрочной перспективе игра в кости станет безубыточной, и выиграют игроки, которые будут играть в превосходную шашку, и решения кубика.

Из-за фактора удачи лучшие игроки могут проиграть худшим в краткосрочной перспективе, с этим они ничего не могут поделать, потому что удача является важным и решающим фактором в нардах. Но если они играют в сотни или тысячи игр, у игрока, который играет плохо и последовательно делает уступающие ходы, никаких шансов не останется. 

Цель популярной игры в нарды в том, чтобы игровые фишки (которые являются шашками) достигли «дома», расположенного в последней четверти на доске с игровым полем. У каждого участника этой игры собственный «дом», и чтоб привести к игровому «дому» на доске шашки, нужно делать ходы, бросая кубики-кости с отметками в виде точек от 1 до 6. После того, как кости выпали, человек должен передвигать шашки в соответствии с числом, которое выпало ему на игровых кубиках во время броска костей.

Бросают сразу две игровых кости, и возможно передвигать либо только одну шашку сразу на оба числа, или же две фишки / шашки — по одной на каждое число, выпавшее на кубиках после броска костей игроком. Это позволяет вырабатывать определенные стратегии для передвижения фишек на поле. Существует лишь 1 ограничение — при передвижении фишки / шашки с головы ее передвигают только на суммированное количество очков костей.

Если фишка / шашка не останавливается в «доме», то она может выйти за поле, и тогда она считается выброшенной. В этом случае фишка / шашка приравнена к тем, которые в «доме», и уходит за пределы игрового поля, не возвращаясь на него. Исключение будет, если выпадает два дубля. Ничьей в нардах такого типа просто не бывает, ведь обязательно найдется тот, кто первым приведет все шашки в «дом» или приведет к тому, что все фишки будут выброшены за поле. Условие победы очевидное, простое и не имеет никаких вариантов трактовки.

Сложность игры в том, что соперники не могут ставить фишки / шашки друг на друга, если на линии уже места заняты противником. Это приводит к тому, что приходится более длительно и обстоятельно обдумывать каждый ход, и в итоге процесс игры существенно затягивается. Постичь все правила игры в длинные нарды сложно, потребуется прочесть немало книг на эту тему, и играть максимально долго, обучаясь приемам на практике.

Короткие нарды 

Игровые правила в таком варианте мягче, а сама игра — более короткая. Партия занимает меньше времени, отсюда вариант игры в нарды и получил такое название. Если задавать вопрос,

сколько фишек в нардах должно быть, то короткие нарды стандарты в этом плане — в них также, как и в длинных, имеются по 15 шашек для каждого участника игры.

Правила при этом варианте предусматривают также возможности для боя шашек между двумя противниками. Фишка каждого игрока встает на места другого игрока во время движения, и тогда нижняя сразу убирается в сторону с поля. В коротких нардах возможно ставить фишки-шашки одного оттенка на общие для игроков лунки, просто выставляя их друг на друга сверху. Получается, что образуется башенка, и противнику сложнее ее побить будет в такой ситуации. Оппонент просто не сможет свою фишку на поле поставить, если там уже есть башенка, созданная противником.

Если игровая шашка была во время игры побита, то она может быть возвращена на игровое поле, если наберет 19 очков при игре. Игрок, бросая кости, накапливает очки для ее ввода, игнорируя остальные фишки. Остальные фишки во время этого трогать нельзя, ведь правила это не подразумевают, и игрок должен собрать своеобразный «выкуп» для потерянной с поля фишки. После фишка может вернуться на соответствующее место на поле, после — возможно использовать остальные фишки, чтобы делать ход.

Эти правила нард позволяют игровую партию сделать быстрее, но и в таком варианте отмечаются различные тонкости, которые в правилах не указываются. По факту придется достаточно много времени потратить на то, чтобы изучить все существующие правила игры в короткие нарды в зависимости от ситуации.

Варианты досок, предназначенных для нард

Конвейерное производство игровых наборов доступны для приобретения в любой ситуации, и продаются в любом городе. Но обычно они сочетаются с шахматами, и производятся из пластика / дерева. Пластиковые доски более дешевые, долговечные и легкие. Внешнее покрытие может быть выполнено из листовой стали, а фишки / шашки могут иметь магниты внутри, чтобы более прочно закреплялись на поле. Такой набор с магнитами и стальными листами на поле возможно использовать, чтобы фигуры не смещались на поле даже во время движения в дороге — в поезде / автобусе.

Дорожные варианты имеют небольшие размеры, и обычно — дешево стоят. Они помещаются в рюкзаки, сумки, и не представляют никакой особенной коллекционной или другой ценности. Домашние варианты часто производятся из деревянных материалов, и представляют собой деревянный чемоданчик с нанесенными полями на обе стороны доски. Такие варианты очень неудобно брать с собой, даже если у них есть замочек для переноски, ведь они не имеют стального листа внутри, и шашки в них без магнитов. Любой толчек приведет к тому, что с деревянного поля шашки слетят или переместятся со своих мест.

Более дорогими по стоимости являются ручные наборы, которые изготавливают специалисты вручную из дерева. Такие комплекты могут не иметь разметки для шахмат, а сложенный чемоданчик может быть украшен резьбой и красивыми узорами. По традиции на таких чемоданчиках делают изображения драконов, животных или нейтральные геометрические узоры. На самих нардах также могут быть вырезаны объемные изображения, и внутреннее поле часто имеет разметку не краской, а паяльником — выжженные узоры. Но нередко мастера применяют износостойкую прочную эмаль, которая не стирается во время активной игры.

Стоимость резных нард напрямую зависит от сложности выполняемой работы и от художественной ценности данного предмета. Существует возможность найти достаточно недорогие варианты таких полей для игры в нарды, ведь последние годы работа по их производству значительно упростилась для мастеров благодаря современным деревообрабатывающим станкам с ЧПУ, различному новейшему цифровому оборудованию для упрощения нанесения резьбы на поверхность деревянной заготовки. Современное оборудование избавляет мастера от мелкой и кропотливой ручной работы, и в итоге изготовление доски будет значительно быстрее — примерно в 10 раз быстрее, чем если человек вручную будет обрабатывать поверхности.

Привлекательные резные комплекты красиво выглядят и часто привлекают коллекционеров, потому они дороже, чем конвейерные. Поля для нард значительно привлекательнее, чем шахматные / шашечные, и у нардового поля большая площадь обработки резьбой. На полях вырезают уникальные узоры или фигуры, и такой набор ручной работы может существовать и вовсе один в мире, не имея аналогов. Это значит, что есть достаточно дорогостоящие набор, которые не имеют копий, и хранятся у коллекционеров. Они могут стоить целые состояния, а шашки в них могут даже иметь украшение из золота и серебра.

Развитие компьютерных технологий привело к появлению игры в электронном варианте благодаря компьютерным программам для ПК или мобильных устройств. Сегодня существуют различные чемпионаты, и вместо выброса классических игральных костей используется компьютерная программа, которая выдает произвольные сочетания чисел в соответствии с правилами. Но опытные игроки не любят компьютерные варианты, ведь это не заменяет реального игрового процесса, и потому предпочитают все же любые реальные варианты игры вместо компьютерных аналогов. Преимущество же компьютерного варианта в том, что отсутствует возможность мошеннических действий, поскольку программа будет беспристрастно выбрасывать кости, игроки должны лишь подобрать соответствующую для своих шашек тактику передвижения их в согласии с правилами игры.

Существует множество стратегических рекомендаций / правил, которые помогают достичь успеха в игре. Новичок должен помнить об общих правилах, ведь во время игры в нарды это часто помогает делать лучшие ходы. Но лишь практика и обучение, постоянное совершенствование собственного навыка позволяют постичь реально искусство данной игры, и поможет играть на профессиональном уровне в нарды по разных правилам из разных стран, разных народностей. Читайте больше книг, изучайте информацию на сайтах разных организаций, чтобы изучить подробнее различные стратегии, которые существуют на сегодня в этой игре для разных ситуаций.

Нарды

Фото феоспорт.рфКоличество игроков: 2 игрока

Для игры вам понадобится специальная доска с шашками черного и белого цвета.                                   

Правила игры:

На доске есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова». Один игрок играет белыми, другой – черными шашками.

Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника. Задача белых – привести все свои фишки в зону А (так называемый «дом белых») по маршруту DCBA (то есть по часовой стрелке), после чего выставить их из «дома» во «двор». Задача черных – перевести все свои фишки в зону D (так называемый «дом черных») по маршруту ABCD ( то есть против часовой стрелки), а также выставить их из «дома» во «двор».

Начинают белые, ходят по очереди.

Фото hrpics.ru

Чтобы совершить ход, игрок бросает два кубика, в результате чего выпадают два числа. Числа показывают, на сколько полей можно передвинуть фишки. Если выпал дуплет (одинаковые показания кубиков), числа, показанные кубиками, удваиваются, например, если выпадает число 2 на обоих кубиках, значит можно сделать 8 шагов, поделив их. Если поле занято более чем одной фишкой противника, оно считается запертым для другой стороны – на такое поле доступ чужим фишкам запрещен. Если же фишка попала на сторону соперника, то она считается побитой и ставится на борт доски. Побитая фишка должна начать своё движение с самого начала. Сначала нужно выводить свои побитые фишки и лишь, потом разрешается двигать другие. Когда игрок перевел все свои фишки в свой «дом», он может выставлять их во «двор», снимая с доски, для чего опять-таки нужно кидать кубики. Если на линиях 6,5,4,3 нет своих фишек. То разрешается выставлять две фишки со второй линии. Если же и там нет фишек, то с первой линии. Выигрывает тот, кто первый снимет все фишки с игрового поля.

Фото vseprodom.com

Использованные источники:

Игры, забавы, развлечения1. Игры, забавы, развлечения [Текст] : для детей и взрослых / сост. Е. П. Гайдаренко. — Донецк : Сталкер, 1997. — 446 с. : ил. — (Нескучная энциклопедия). 

Сколько в нардах фишек всего. Короткие и длинные нарды

Нарды – одна из древнейших настольных игр, история которой уходит на несколько тысячелетий до н.э.. До сегодняшнего дня неизвестно, какая страна является родиной нард, но во время раскопок на территории современного Ирана в городе, являющимся археологической памяткой культуры, Шахри-Сухте была найдена древнейшая игровая доска. По мнению археологов, ее возраст превышает 5000 лет.

Схожая доска была найдена и в гробнице Тутанхамона. Сегодня настольная игра видоизменилась, но сохранила древние элементы. Сложно сказать, сколько фишек в нардах было несколько тысячелетий назад, но именно эта игра из столетия в столетие распространялась по всему миру.

История происхождения игры в нарды

Нарды не всегда были только игрой. 3000 лет до н.э. это было средство для предсказания судеб правителей Персии. Считалось, что игровое поле символизировало небо, сколько фишек в нардах , столько и звезд. Символическими были и цифры. Так, отметки для фишек в количестве 12 штук обозначали количество месяцев года, общее количество пунктов (24) обозначают часы в сутках, сумма чисел на противоположных сторонах кости равна 7, то есть количеству планет, а разделенная на 4 части игровая доска – соответственно времена года.

Существует легенда, согласно которой в VI веке между индийцами и персами развязался спор. Чтобы проверить мудрость друг друга, индийцы первыми отправили своим оппонентам игру шахматы, будучи уверенными в том, что персы не справятся со столь сложной игрой. Разгадать загадку шахмат удалось персидскому мудрецу Вазургмихру. Он в свою очередь отправил индейцам нарды, которые тогда носили название нэв-ардашир, но эту хитроумную игру индейцы не осилили и за 40 дней.

Старинные названия нард в различных регионах земного шара

Нарды во многих странах имели свое название, которое, как правило, с местного наречия переводилось как «настольная игра». Англичани называли ее Backgammon, итальянцы – Tavola Reale, французы – TricTrac, турки – Tavla. Во времена Римской империи по всей территории Западной Европы эта настольная игра была известна как «Ludus duodecim scriptorum». Перевод с латыни звучит как «12 скриптограм на доске».

В период Средневековья данная игра называлась французским словом TricTrac. Но играть в нарды того времени могли только знатные лица. В целом считается, что нарды имеют восточное происхождение. В данном случае речь идет именно о «длинных нардах». Что касается «коротких», их усовершенствовал Эдмонд Хойл в средине XVIII века. Англичанин предоставил свою версию «коротких» нард – Backgammon (с галльского – «небольшое сражение»).

Особенности игры

Конструктивно нарды включают игровую доску с двенадцатью пунктами по обеим сторонам игрового поля, по 15 шашек для обеих играющих сторон, одну или две пары зар (игральных костей). Каждый пункт представлен вытянутым треугольником правильной формы, причем нередко для удобства пункты с четными и нечетными числами раскрашиваются в разные цвета.

Полоса, разделяющая доску на две части имеет название бар. Это место, куда ставятся сбитые в процессе игры шашки противника. В некоторых моделях нард может присутствовать и «куб удвоения». В отличие от стандартных костей на нем цифры являют собой геометрическую прогрессию, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

Сегодня нарды популярны во всех странах. В каждой европейской и восточной столице действуют клубы, в которых проводятся турниры по нардам международного масштаба. В Азербайджане проводят наиболее известный чемпионат мира по нардам Gizil Zar, победитель которого получает игральные кости из чистого золота.

Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.

Цель игры

Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).

Движение фишек

Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.

Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.

На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на : Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание

Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.
В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

Результат игры

Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.

Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).

Расстановка фишек, начало и цель

Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).

Движение шашек в длинных нардах

В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:

Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;

Снять две, и сходить обеими два раза по две;

Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.

Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.

Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.

Выбрасывание фишек, конец игры

Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).

Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!

Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.

Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.

Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.

Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ

У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.

Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).

Особенности игры в длинные и бешеные нарды

Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.

В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.

Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.

Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.

Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ

Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.

Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.

В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.

Классические, или длинные, нарды – достаточно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двух игроков. Конечно, для малышей эта забава недоступна, но ребята постарше с удовольствием в нее играют вместе с родителями или сверстниками. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в длинные нарды для начинающих, с помощью которых разобраться в тонкостях этого развлечения смогут даже дети.

Как играть в длинные нарды – основные правила

В игре длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, каждый из которых имеет по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половинки при помощи выступающей планки, называемой баром, и имеющая 24 лунки, или пункта.

Первоначально оба игрока расставляют все свои фишки на выходе из пункта, расположенного на правой стороне игрового поля. В дальнейшем все шашки перемещаются по доске против часовой стрелки.

Задача каждого игрока – как можно быстрее провести свои фишки через все поле, поместить их в дом, а затем вывести с доски. При этом под «домом» понимаются 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от пункта первоначального размещения шашек. Так, на приведенной картинке дом белых обозначен цифрами от 19 до 24, а черных – от 7 до 12.

Перед началом игры оба участника должны кинуть кости, чтобы определить, у кого выпадет большее количество очков. Именно этот игрок и получает право первого хода. В дальнейшем кости выкидываются для того, чтобы узнать, на сколько пунктов ходящий должен передвинуть свои шашки. При этом перемещение фишек в игре классические, или длинные, нарды должно подчиняться следующим правилам:

Безусловно, разобраться в правилах длинных нард не очень просто. Тем не менее, при наличии небольшой практики даже ребенок сможет с легкостью понять, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.

Как появились нарды | Пантикапей


В современный бурный век автомобилей и цифровых технологий у людей остается до обидного мало свободного времени, которое можно потратить на совместные игры и развлечения. До массового входа в наши будни телевидения и интернета, с удовольствием собирались веселые компании, чтобы посоревноваться в разных играх. Это были и подвижные спортивные состязания, и логические игры. Сегодня еще в некоторых тихих уголках парков и скверов, можно наблюдать картину, когда компания пожилых людей играет за столами в домино, шахматы, нарды.

Настольные игры — это возможность проверить себя на логику и смекалку, а также весело провести время. В древние времена настольные игры были достоянием только знатных и обеспеченных людей, простой люд не имел достаточно свободного времени для таких развлечений. Одной из интересных и захватывающих настольных игр являются нарды, или «трик-трак». История игры насчитывает тысячи лет. Точных дат создания и имён авторов игры нет. Зато есть интересная легенда о ее изобретении.

Согласно легенде, индийцы желали доказать персам свое превосходство в математике и логике. Они послали подарок-загадку персам, в котором был набор шахмат, без пояснений как в них играть. Спустя год персидский мудрец отправил ответ индийцам — расписанные правила игры в шахматы и свой подарок-загадку — нарды, также без всяких инструкций. Для того, чтобы разобраться в правилах игры в нарды, индусам понадобилось 12 лет.

Это все легенда и интересная сказка, если же обратиться к более точной науке, то история нард насчитывает не менее 5 тысяч лет. Самую древнюю доску для игры в нарды археологи обнаружили в области Персии. После тщательных исследований предположили, что она была создана за три тысячи лет до начала нашей эры. Также аналог нард нашли в гробнице Тутанхамона. В то время нарды были не просто игрой для развлечения. Процесс игры был мистическим, использовался как способ гадания.

Астрологи использовали игру в трик-трак, чтобы предсказывать судьбу своим владыкам. Каждый элемент игры символизировал свое. К примеру, сама доска — небо, фишки — звезды, полей для передвижения фишек — 12 штук соотносились с месяцами года. Всю доску делили на 4 части, по количеству времен года. На то время известное количество планет совпадало с суммами очков, выпадавших на костях, а количество фишек было равно числу дней в лунном и безлунном месяцах. О нардах знали в Древнем Риме, там эта игра использовалась для разорения и обогащения. Самые знатные римские владыки имели право развлекаться трик-траком в любое время. Обладая неразумным азартом они могли полностью проиграть свое состояние. Нарды были столь захватывающими, что в них дозволялось играть и менее влиятельным гражданам Рима, правда отводились на это только определенные дни.

Славу и известность в Европе нарды получили после крестовых походов. Крестоносцы, возвращаясь из походов, принесли на родину это развлечение. Поклонниками трик-трака стали знатные вельможи голубых кровей. Примечательно, что второе название нард — «трик-трак» получили именно в Европе, по звуку, которых издавали игральные кубики при встряхивании. Принесенные крестоносцами правила игры в нарды показались европейцам неудобными и запутанными, поэтому в 1743 году англичанин Эдмонд Хойл разработал новые правила. Игра с исходными правилами игры, восточными, стала называться «длинными» нардами, европейская — «короткими». По первоначальным правилам игры, широко применяются специфические тактические приёмы, в «коротких» партиях — они не имеют смысла.

Сегодня больше распространена игра именно в «короткие» нарды, так как их правила более понятны, лучше организован и проработан процесс. По игре в трик-трак проводятся международные турниры и чемпионаты, на которых можно получить внушительный призовой фонд. К примеру, в Азербайджане победителю турнира Золотые зары вручают игральные кости из чистого золота.

Несколько интересных фактов о нардах. Игровые кости называют «зары». О них нельзя говорить плохо, иначе удача отвернется от игрока. Для того, чтобы удача посетила игрока он не должен скрещивать руки или ноги во время игры. Любой игрок может иметь свой собственный талисман. Его можно передавать подержать другим участникам «на удачу», талисман становится сильнее с каждой победой своего хозяина. Чтобы не сглазить удачный бросок костей, умелые игроки в нарды не советуют смотреть на зары во время броска.

По материалам: http://www.playvulkancazino.com/igrovye-avtomaty-777/

Похожие статьи

Метки: История, нарды

Сколько нужно фишек в нардах – Telegraph

Сколько нужно фишек в нардах

Сколько фишек в нардах?

=== Скачать файл ===

Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Современные правила появились в году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно игроки от 6 лет , она с простыми правилами, один тур длится примерно 10—20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах. Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля. Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока. В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля где вначале стоит 5 фишек называется домом. Самая дальняя — я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов. Для выбора очередности кидают кубик еще называется костью или зарой. Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим по часовой стрелке. Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается. Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы. Жизнь Экономика Наука Авто Отдых Хай-тек Здоровье. Как дата рождения определяет всю вашу дальнейшую жизнь. Очаровательная фотосессия мамы пятерняшек. Эти короткие стрижки самые сексуальные. Для чего женщины испытывают оргазм? Почему надо заниматься сексом как можно чаще? Самый красивый летний мальчик в мире. Такие особи могут привести в ужас каждого. Как один дикобраз обидел трех собак. Хотите знать, грозит ли вам рак? Сосчитайте родинки на руке. Признаки рака, на которые люди часто не обращают внимания. Главная Хобби Настольные игры Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры. Подписаться Поделиться Рассказать Рекомендовать. Подписаться Поделиться Рассказать Рекоммендовать. Никогда не делайте этого в церкви! Если вы не уверены относительно того, правильно ведете себя в церкви или нет, то, вероятно, поступаете все же не так, как положено. Как жаль, что хорошие супруги не растут на деревьях. Если ваша вторая половинка делает эти 13 вещей, то вы можете с Вы вряд ли сможете удивить или потрясти кого-то, если признаетесь в том, Зачем нужен крошечный карман на джинсах? Все знают, что есть крошечный карман на джинсах, но мало кто задумывался, зачем он может быть нужен. Интересно, что первоначально он был местом для хр А еще они невероятно фотогеничны и всегда умеют оказаться в правильное время в правил Наши предки спали не так, как мы. Что мы делаем неправильно? В это трудно поверить, но ученые и многие историки склоняются к мнению, что современный человек спит совсем не так, как его древние предки.

Подключить услугу интернет с телефона

Клематис где растет

Питьевая сода запах

Короткие и длинные нарды

На какой неделе беременности делают первый

Пенал сшить выкройка

Перевод кдж моль в кдж кг

Как называется приложение где можно скачивать

Расписание электричек горьковского направления москва электроугли

Сколько фишек в нардах

Где зарегистрировать банк

Каталог косметики мертвого моря

Даль автор словаря

Сколько стоит метр шифоновой ткани

Солянка сборная рецепт с фото

Где можно поступить на визажиста

Схема подключения свечей накала 601 мотор

Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах?

Пежо 107 сколько лошадиных сил

Куклы огонек каталог

Понятие государственного и муниципального права

Сколько стоит лада калина 2014 года

К методам изучения относятся

сколько штук в нардах?

После основных правил включены два варианта игры в нарды: голландские нарды и игра «Эйси Дьюси», популярная в американских вооруженных силах.

Нарды

Оборудование


Игра в нарды ведется на специально разработанной доске, состоящей из четырех столов с шестью тонкими треугольниками или точками на каждом столе. Точки начинаются от краев доски, ближайших к игрокам, и направлены внутрь так, что образуют два ряда по 12 точек друг напротив друга.Бар делит доску пополам, а два стола с одной стороны называются «внутренними столами» или «домашними столами», а остальные называются «внешними столами». Традиционно внутренние столы должны располагаться лицом к наибольшему источнику света. Есть пятнадцать белых дисков, пятнадцать черных дисков, два игральных кубика, два шейкера и куб удвоения. Куб удвоения — это кубик, на шести гранях которого начертаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

Подготовка и цель


Каждый игрок пытается переместить все свои фигуры на ближайший к нему внутренний стол (его домашний стол) и, как только это будет достигнуто, переместить или «унести» фигуры с доски. Выигрывает тот, кто сделает это первым. Однако это только половина дела, потому что в нарды не играют должным образом, если в них не играют по ставкам. Таким образом, конечная цель матча в нарды — выиграть больше ставок, чем противник.

Начиная с

сколько фигур в нардах?

Фигуры могут двигаться только в одном направлении – от внутреннего стола противника через внешний стол противника, обратно через внешний стол игрока и заканчивая внутренним столом игрока.Белые фигуры ходят по часовой стрелке, черные — против часовой. Поскольку внутренние столы обращены к свету, поэтому должно быть ясно, кто где сидит.

В целях описания стартовой позиции очки будут пронумерованы от 1 до 12 с каждой стороны доски, начиная с первой клетки внутреннего стола и заканчивая последней клеткой внешнего стола. На стороне черных расставьте 2 белые фигуры на точке 1, 5 черных фигур на поле 6, 3 черные фигуры на поле 8 и пять белых фигур на поле 12.Сторона белых должна точно отражать эту расстановку.

В нарды играют на ставки

Хотя в нарды играют по ставкам, это не обязательно означает деньги – можно использовать жетоны, бобы или просто вести счет ручкой и бумагой. Однако элемент азартных игр можно полностью исключить, следуя обычным правилам и просто игнорируя куб удвоения и ставки. Однако обычно ставка определяется заранее, будь то денежная или иная.

Для начала каждый игрок одновременно бросает по одному кубику.Если выпадает дубль, ставка удваивается, и оба игрока бросают снова. Это повторяется до тех пор, пока один игрок не выкинет большее число, чем другой. Затем игрок с наибольшим броском использует бросок костей обоих игроков, чтобы сделать первый ход, а также выбирает, играть белым или черным (и, следовательно, на чьей стороне сидеть).

Удвоение и ставки


В любой момент после первого хода любой из игроков может предложить удвоить ставки перед броском кубиков. Получив такой ультиматум, другой игрок должен либо отказаться от игры и текущей ставки, либо принять предложение.

После того, как ставка была удвоена таким образом, только игрок, принявший самое последнее предложение удвоить ставку, может предложить удвоить ее повторно. Всякий раз, когда это происходит, другой игрок либо лишается игры, либо принимает удвоение и возможность предложить следующее удвоение.

Куб удвоения используется для записи текущей суммы ставки.

Подшипник выключен


Как только все фигуры находятся на внутреннем столе игрока, этот игрок может начать «уносить».Бросок 1 позволяет игроку вынести фигуру из точки 1 своего внутреннего стола, бросок 2 позволяет игроку вынести фигуру из точки 2 своего внутреннего стола и так далее. Отброшенные фигуры просто удаляются с доски. Игрокам не нужно отрываться — если они доступны, они могут вместо этого переместить фигуру внутри своего внутреннего стола. Это часто делается для объединения синглетов во избежание их захвата.

Когда игрок выбрасывает число, превышающее самую высокую точку внутреннего стола, на котором у этого игрока есть фишки, игроку разрешается снять следующую по величине фишку. Например, при выпадении удвоения 5, если у игрока есть шашка на точке 5, две шашки на точке 3, одна шашка на точке 2 и одна шашка на точке 1, игрок унесет четыре самые высокие фигуры и будет осталась только одна деталь в точке 1.

сколько фигур в нардах?

Случайные сообщения

Нарды

Нарды — одна из старейших известных настольных игр. Его историю можно проследить почти на 5000 лет до археологических открытий в Иране. [2] [3] [4] [5] Это игра для двух игроков, в которой у каждого игрока есть пятнадцать фигур ( шашки или шашки ), которые перемещаются между двадцатью четырьмя треугольниками ( очка ) при броске двух игральных костей. Цель игры состоит в том, чтобы первым унести , то есть убрать с доски все пятнадцать шашек. Нарды — член семейства настольных игр, один из старейших классов настольных игр.

ресурс: википедия

сколько фигур в нардах?

Назад к основам игры в нарды | Парк Авеню Стиль

Нарды — одна из старейших известных настольных игр в истории. Точное происхождение игры остается неизвестным, но его можно приблизительно проследить до археологических открытий в Месопотамии. Нарды в упрощенном виде представляют собой игру в кости, и исторически ее можно увидеть во многих уголках мира. Исторически сложилось так, что игральные кости были впервые созданы путем вырезания человеческих костей, наряду со многими оригинальными находками игры. В 1920-х годах сэр Леонард Вулли, британский археолог, раскопал Ур халдейский , библейский дом Авраама. При раскопках королевского кладбища он нашел макеты из пяти игр, которые имеют сходство с игровыми полями.Сделанные из дерева и причудливо украшенные ракушками, костью, лазуритом и другими предметами, такие находки продолжали появляться во всем мире.

 

 

 

Как играть:

Игра в нарды для двух игроков состоит из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками . Они чередуются по цвету и группируются в четыре квадранта по шесть, которые являются домашней доской игрока и внешней доской. Самая дальняя точка — это точка двадцать четыре и одна точка для вашего противника.У каждого игрока есть пятнадцать шашек, и первоначальная расстановка состоит из двух на двадцать четыре пункта каждого игрока, пяти на каждые тринадцать пунктов, трех на каждый восьмипункт и пять на каждый шестипункт. У каждого игрока есть пара игральных костей и чашка для игральных костей, а куб удвоения используется для отслеживания текущего состояния игры.

 

 

Цель игры — переместить все свои шашки на доску, а затем полностью убрать их. Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить, кто ходит первым, и число, которое они будут играть.Игрок с наибольшим числом будет перемещать свои шашки по доске в зависимости от чисел на кубиках. После первого броска игроки поочередно бросают два кубика. Пипсов , или количество выпавших очков, показывает игроку, как далеко нужно передвигать свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед к точке с меньшим номером.

 

Бот — точка, занятая одной шашкой. Если противостоящая шашка приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на полосу.Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, цель состоит в том, чтобы поставить их на противоположную домашнюю доску. Если ни одно из выпавших очков не открыто, игрок проигрывает ход. Если игрок может поставить некоторые, но не все свои шашки, он ставит столько, сколько возможно, и теряет оставшуюся часть хода. После этого любые неиспользованные числа на костях должны быть разыграны путем перемещения либо введенной шашки, либо другой.

 

 

После того, как игрок переместил все пятнадцать шашек на домашнюю доску, можно начинать отталкивание.Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, где находится шашка, а затем снимая ее с доски. Если на точке, указанной броском, нет шашки, игрок должен сделать допустимый ход, используя шашку на точке с более высоким номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игрок должен снять шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек. Кроме того, у игрока должны быть все активные шашки на домашней доске, чтобы уйти.

 

Каждая игра начинается с одного очка и проводится по согласованной ставке за очко.На протяжении всей игры игрок, имеющий преимущество, может предложить удвоить ставки в начале своего хода, на что другой игрок может отказаться, уступить игру и заплатить одно очко. Принимая дубль, вы становитесь обладателем куба и можете сделать следующий дубль. Дубли в одной и той же игре называются редаблами, и если игрок отказывается от редабла, он должен заплатить количество очков, которое было поставлено на кон перед редаблом (, которые не имеют лимита на игру ). В противном случае игрок становится новым владельцем куб, и игра продолжается с удвоенной первоначальной ставкой.

 

 

В конце игры, если проигравший сбросил хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на кубике удвоения. Однако, если проигравший этого не сделал, он проигрывает и теряет в два раза больше . В худшем случае, если проигравший не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет одну на баре или доске победителя, он играет в нарды и теряет в три раза больше стоимости.

 

Все, что сказано… это основы! Конечно, есть необязательные правила и нарушения, которые нужно выучить, но возьмите одну игру за раз .

 

Как передвигать шашки в нардах

Последнее обновление: 20 декабря 2021 г.

Этот столб Deluxe для игры в нарды — еще один в нашей серии для начинающих. В данном случае мы смотрим на то, как шашки перемещаются по доске. Проще говоря, вы не можете играть в нарды, если не понимаете, как двигаются шашки.

Запуск игры

В начале игры, после расстановки доски, каждый игрок бросает по одному кубику.Бросок костей следует производить с помощью чашки для игральных костей, которая специально разработана для предотвращения манипуляций с бросками. Этот начальный бросок определяет как игрока, который будет ходить первым, так и конкретные числа, которые будут разыграны. Если выпадают одинаковые числа, то оба игрока бросают снова, пока не выпадут разные числа. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, выпавшими на обоих кубиках. Игрок, делающий первый ход, не будет снова бросать кости, а вместо этого будет использовать числа, указанные в начальном броске.Например, если игрок А выбрасывает 6, а игрок Б выбрасывает 4, то игрок А делает первый ход, используя бросок 6-4. После первого броска каждый игрок бросает по два кубика и делает ходы по очереди.

Бросок игральных костей

Бросок костей показывает, на сколько очков или точек игрок может переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Например, на приведенной ниже диаграмме черные должны двигаться против часовой стрелки по доске от точки 24 к точке 1.

Следующие правила определяют разрешенные ходы:

Открытые точки

Шашка может быть перемещена только в открытый пункт, который не занят двумя или более противоборствующими шашками. Точка, занятая одной противостоящей шашкой, называется пятном и считается открытой точкой. Если противостоящая шашка приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на полосу. Вы также можете поставить свои шашки на точки, занятые вашими шашками. Количество шашек на одной точке не ограничено.

Две игральные кости

Цифры на двух кубиках обозначают отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 3 и 1. Он может переместить одну шашку на 3 клетки в открытую точку, а другую шашку на 1 клетку в открытую точку. В качестве альтернативы они могут переместить шашку в общей сложности на 4 клетки к открытому пункту. Однако это только в том случае, если промежуточные точки также открыты. В этом примере шашка сделает отдельные ходы 1 и 3 в любом порядке, чтобы в сумме сделать 4 хода.

Двойной

Игрок, у которого выпало двойное число, дважды играет числа, выпавшие на костях.Например, бросок 5-5 означает, что игроку нужно сделать четыре хода по 5. Они могут перемещать любую комбинацию шашек в соответствии с вышеприведенными правилами.

Двойной 5.

Легальные ходы

Игрок должен использовать оба числа броска, если это соответствует правилам, изложенным выше. В парном разряде должны быть сыграны все четыре номера. Если можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число и лишиться другого броска. Кроме того, если можно сыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее число.Когда ни один номер не может быть использован, игрок теряет ход. В случае удвоения, когда не могут быть сыграны все четыре числа, игрок должен сыграть как можно больше чисел.

Подшипник снят

После того, как игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать убираться. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, на которой находится шашка, а затем убирая эту шашку с доски. Например, 6 позволяет игроку снять шашку с шестиочковой.

Если на точке, указанной броском, нет шашки, игрок должен сделать допустимый ход, используя шашку на точке с более высоким номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игрок должен снять шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек. Игрок не обязан уходить, если он может сделать правильный ход. В приведенном ниже примере белый игрок не может двигаться, потому что двойной бросок 5 заблокирован 1-очком.

Игрок должен иметь все свои активные шашки на домашней доске, чтобы уйти. Если шашка попадает во время отталкивания, она отправляется в бар. Затем игрок должен снова войти в шашку и вернуть ее на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить уносить. Выигрывает тот, кто первым сбросит все пятнадцать шашек.

Связанный контент

Начальные ходы в нардах, простой список.

The Spruce Crafts, перемещение шашек.

Нарды GC — Основы

Нарды GC — Основы

Основы игры в нарды

Справка

Доска для игры в нарды состоит из 24 треугольников (называемых «точками») и имеет две «домашние» зоны — одну для белых и одну для черных. Цель игры в нарды — переместить все шашки в свою домашнюю зону, а затем унести их (т.е. удалить с доски). Выигрывает тот игрок, который первым удалит все свои шашки.

  • Доска для игры в нарды имеет 30 шашек — 15 для черных и 15 для Белый
  • Как и на картинке выше, белые по умолчанию двигаются против часовой стрелки к своей цели, как показано стрелкой.Черные двигаются в противоположном направлении.

    Броски костей и ходы

  • Каждый игрок бросает пару кубиков перед каждым ходом. Броски этих двух кубиков определяют количество очков, на которое могут переместиться шашки игрока. Например, при выпадении четырех и двух одну шашку можно передвинуть на четыре пункта, а другую — на два пункта (при условии, что пункты не заняты двумя или более шашками соперника). Также допустимо передвигать одну шашку на общее число, указанное на двух костях, однако необходимо сделать два отдельных хода в соответствии с числами, показанными на каждой кости.
  • Должны быть сыграны оба точных номера броска (или все четыре номера дубля — см. ниже), если это разрешено законом. Если можно сыграть только один номер, игрок должен сыграть этот номер. Когда можно сыграть любое число, но не оба, должно быть сыграно большее число, и если ни одно число не может быть сыграно, игрок теряет свой ход.
  • Если оба кубика равны (так называемые «двойные»), игрок получает четыре хода с числом, указанным на кубике. При появлении дублей, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько чисел, сколько сможет.
  • Чтобы переместить шашку, игрок обычно выбирает ее, а затем выбирает точку назначения. Также возможно перетащить шашку в точку назначения.

    Кляксы и полоса

    «Клякса» — точка, занятая одной шашкой. Если шашка противника приземляется на пятно, пятно считается «попавшим» и помещается на «полосу» в середине доски.

    Игрок, у которого есть одна или несколько шашек на баре, должен «ввести» их все на домашнюю доску соперника, прежде чем передвигать какие-либо шашки на доске. Шашка вводится по количеству выпавших костей, при условии, что точка не занята двумя или более шашками соперника.

    Если у игрока есть шашка на баре и ни один из пунктов не открыт, он проигрывает ход. Если некоторые шашки на баре могут быть введены, но не все из них, игрок должен поставить столько, сколько он может, а затем лишиться оставшейся части своего хода.

    Когда игрок садится на последнюю шашку, он может разыграть неиспользованные числа на костях, передвигая либо введенную шашку, либо другую.

    Подробнее о перемещении шашек

    Шашку можно переместить на точку, если эта точка пуста, или если на ней есть только одна шашка соперника, или есть собственные шашки игрока. Если шашка игрока перемещается на точку, занятую одной из шашек противника, шашка этого противника сбивается и ставится на планку. Номера костей требуют двух отдельных ходов. Если игрок выбрасывает 6 и 1, он может передвинуть одну шашку на 6 очков, а другую на 1 очко. В качестве альтернативы он может передвинуть ту же шашку на 7 пунктов, если 7-й пункт доступен. Игрок должен использовать оба числа броска или все четыре числа дубля, если это возможно. Если можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть его. Если какое-либо из чисел можно сыграть по отдельности, но нельзя сыграть оба числа вместе, то он должен сыграть большее число.

    Подшипник

    Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать снимать их (т. с доски).Игрок должен иметь все свои шашки на домашней доске, чтобы нести выключенный. Если шашка «сбита» в процессе вывода, игрок должен принести эта шашка вернулась на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить уноситься. Игрок уносит шашку, выбрасывая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем удалить эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку снять шашку с шестой точки.

    Если на точке, указанной бросок, игрок должен сделать допустимый ход, используя шашку на точке с более высоким номером. Если на точках с большими номерами шашек нет, игроку необходимо снять шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек. Игрок не находится под обязанность погасить, если он может сделать иной законный ход. Первый игрок, выигравший со всех пятнадцати шашек будет объявлен победителем.

    Гаммоны и нарды

    Если игрок сбросит все 15 своих шашек до противник унес одну шашку, такой игрок выиграет гаммон или двойную игру.

    Если игрок сбросит все 15 своих шашек до его противник снял одну шашку, и у него все еще есть одна или несколько шашек в его на домашней доске или на баре такой игрок выиграет в нарды или тройную игру.

    Возврат хода

    Вы можете использовать кнопку со стрелкой влево в верхней части доски, чтобы «отменить» один или несколько ходов.

  • Сколько можно складывать в нарды?

    Сколько можно складывать в нарды?

    Официальные правила турнира по нардам разрешают ставить на точку все 15 шашек.

    Какое правило удвоения в нардах?

    Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, бросок 5-5 позволяет игроку сделать четыре хода по пять клеток каждый. При любом броске игрок должен двигаться в соответствии с числами на обоих кубиках, если это вообще возможно.

    Что такое стек в нардах?

    У каждого игрока есть четыре стопки фигур на доске для игры в нарды. Вы также заметите, что каждая стопка напротив друг друга имеет одинаковое количество штук и противоположного цвета.Так вот что подразумевается под «отраженным противоположными цветами».

    Почему 5 очков так важны в нардах?

    Еще в 1970-х Поль Магриэль в своей классической книге «Нарды» назвал 5-очко «Золотым острием», подчеркнув его важность в дебюте. Несмотря на то, что 5-очковый является лучшим для начала, его сила может быть в основном нейтрализована, если противник затем сделает 4-точечный якорь.

    Можно ли складывать в нарды более 5 штук?

    Количество шашек, которые могут стоять на одной точке, не ограничено. Когда у вас есть более пяти шашек на точке, обычно рекомендуется ставить одни шашки поверх других.

    Можно ли дважды ударить в нарды?

    Если черные бьют дважды, а белые веером, то это дубль и мощная передача. Если черные бьют дважды, а белые ставят одну шашку на туз-пойнте или двойке, это хороший удвоение и взятие. Чтобы удержать куб, белые должны войти тройкой с попаданием или войти в обе фигуры со счетом 2-1.

    Каковы правила игры в нарды?

    Правила игры в нарды.После основных правил включены два варианта игры в нарды: голландские нарды и игра Acey Deucey, популярная в американских вооруженных силах. Игра в нарды ведется на специально разработанной доске, состоящей из четырех столов с шестью тонкими треугольниками или точками на каждом столе.

    Сколько шашек на доске для игры в нарды?

    Введение В: Что такое нарды? Нарды — это игра, в которую играют два игрока, каждый с пятнадцатью шашками, на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых точками. Игроки перемещают свои шашки по доске в соответствии с бросками костей, и первый игрок, снявший все свои шашки, становится победителем.

    Что такое патовая позиция в нардах?

    Патовой позицией считается ситуация, в которой ни один из игроков не может играть в будущем. Можно представить себе такую ​​позицию, если у обоих игроков шашки на баре и закрытые домашние доски. Ни один из игроков не сможет войти в свою шашку или сделать какой-либо другой ход, и игра застрянет.

    Как поразить Кляксу соперника в нардах?

    Это известно как «попадание» в блот вашего противника. Если одна или несколько ваших шашек находятся на перекладине, вы должны вернуть эти шашки обратно на доску, прежде чем передвигать любые другие. Это делается путем перемещения шашки с бара на открытую точку на домашней доске вашего противника, соответствующую одному из выпавших чисел.

    Как называются фигуры для игры в нарды? – М.В.Организинг

    Как называются фигуры для игры в нарды?

    Фигурки для игры в нарды могут называться шашками, шашками, камнями, шашками, фишками, пешками, дисками, точками, фишками или зажимами.Цель состоит в том, чтобы игроки убрали (убрали) все свои шашки с доски, прежде чем их противник сможет сделать то же самое.

    Что такое 1 и 2 очка в нардах?

    Матчи играются до определенного количества очков. Первый игрок, набравший необходимое количество очков, побеждает в матче. Очки начисляются в обычном порядке: 1 за одиночную игру, 2 за гаммон и 3 за нарды.

    Как вы помните установку игры в нарды?

    Вот несколько вещей, о которых нужно помнить, чтобы упростить настройку игры в нарды.

    1. Помните, что обе стороны доски зеркально отражены противоположными цветами.
    2. Запомните последовательность чисел 5-3-5-2.
    3. Наконец, помните, что «3» заменяется на 1.

    Почему 5 очков так важны в нардах?

    Взять под контроль свою собственную 5-ю точку жизненно важно для создания двух последовательных внутренних точек доски и немедленно лишить вашего противника продвинутого якоря или безопасного продвинутого повторного входа со штанги.

    Можно ли складывать в нарды больше 5?

    Количество шашек, которые могут стоять на одной точке, не ограничено.Когда у вас есть более пяти шашек на точке, обычно рекомендуется ставить одни шашки поверх других.

    Сколько можно складывать в нарды?

    Официальные правила турнира по нардам разрешают ставить на точку все 15 шашек.

    Какая лучшая стратегия для игры в нарды?

    Лучшие подсказки для игры в нарды

    1. Когда ты впереди в гонке, гонись.
    2. Не делать стопки.
    3. Бить по пятнам, набирать очки.
    4. Если у вас есть выбор между розыгрышами, и один из них делает 5-очковую игру вашего противника, то делайте так – в большинстве случаев вы будете правы, а если и ошибетесь, то ненамного.
    5. 5-простые числа хороши, а 6-простые числа еще лучше.

    Что такое 5 очков в нардах?

    Еще в 1970-х Поль Магриэль в своей классической книге «Нарды» назвал 5-очко «Золотым острием», подчеркнув его важность в дебюте. Несмотря на то, что 5-очковый является лучшим для начала, его сила может быть в основном нейтрализована, если противник затем сделает 4-точечный якорь.

    Можно ли двигаться назад в нардах?

    Одну шашку можно передвинуть на три очка вперед, а другую на два очка.В нардах нельзя двигать шашки назад, вы всегда двигаете шашки в направлении от 24-го очка к своему туз-пойнту.

    Сложно ли научиться играть в нарды?

    очень легко научить и выучить правила. Очень сложно освоить. Тем не менее, это приятно, в отличие от большинства классических игр, она хорошо работает между новичком и более опытным игроком, поскольку новичок все же иногда выигрывает, в отличие от таких игр, как шахматы. Лучше всего переиграть, скажем, серию из 7 очков, используя куб удвоения.

    Чем отличаются нарды от Эйси Дьюси?

    Туз-двойка отличается от стандартных нард тем, что все фигуры начинаются за пределами доски. Выбрасывая туз-двойку, игрок сначала перемещает фигуру на три поля, на которые он имеет право. Затем он выбирает любой дублет и двигается соответствующим образом, помня, что дублет, как и в игре в нарды, берется дважды. Затем он снова катится.

    Для чего нужен дополнительный кубик в нардах?

    Кубик для удвоения в нардах похож на обычный кубик, но немного больше, на его гранях напечатаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.Куб удвоения следит за текущими ставками в игре.

    Какой размер набора для игры в нарды мне взять?

    44 мм

    Нарды все еще популярны?

    Несмотря на то, что она существует уже несколько тысячелетий, нарды по-прежнему популярны среди людей со всего мира. Мало того, что эта забавная настольная игра имеет поклонников по всему миру, здесь также проводятся турниры по нардам, где лучшие игроки соревнуются друг с другом за прибыльные призы.

    Ты умеешь играть в нарды один?

    Играть самому, играть на компьютере или играть кого-то другого — не имеет значения.Важно то, что если вы поместите свою игру в xg, посмотрите на свои ошибки и поймете, какая логика стоит за правильной игрой.

    Можно ли заработать, играя в нарды?

    Как и в большинство настольных игр, в нарды можно играть на реальные деньги или просто для развлечения. Правила легко выучить, но трудно освоить стратегию. Это требует значительного понимания вероятности и того, как она влияет на кости.

    Нарды старше китайских шашек?

    Некоторые из самых старых найденных игр включают нарды, го и любо — две традиционные китайские игры.Но самая старая настольная игра, известная человеку, — это игра под названием «Сенет». В Сенет играли в додинастическом Египте, датируя его примерно 3100 годом до нашей эры.

    Какая самая старая игра в мире?

    Древнейший вид спорта За возможным исключением легкой атлетики борьба признана старейшим соревновательным видом спорта в мире. Действительно, были найдены наскальные рисунки борцов, датируемые 3000 годом до нашей эры. Этот вид спорта был введен в программу древних Олимпийских игр в 708 году до нашей эры.

    Почему это называется нарды?

    Слово «нарды» впервые появилось в печати в 1645 году.Никто точно не знает, откуда взялось это название, но большинство ученых сходятся во мнении, что, по всей вероятности, оно происходит от среднеанглийского baec = назад и gamen = игра.

    Сколько лет играм в кости?

    Кубические игральные кости с отметками, практически идентичными современным игральным костям, были найдены при раскопках в Китае, датируемых 600 г. до н.э., и в египетских гробницах, датируемых 2000 г. до н.э. Первые письменные упоминания об игре в кости встречаются в древнем санскритском эпосе «Махабхарата», составленном в Индии более 2000 лет назад.

    Для чего нужны большие кости в нардах?

    Кубик для удвоения в нардах похож на обычный кубик, но немного больше, и на его гранях напечатаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Куб удвоения отслеживает текущие ставки в игре.

    Нарды, как играть, правила и варианты – игры на основе шестигранников

    Много лет назад я управлял сайтом под названием PlunderCove. Это был сайт на пиратскую тематику, посвященный играм в казино. Этот пост и, вероятно, некоторые будущие посты будут адаптацией некоторых статей, которые я написал для этого сайта.В конце концов, это мой контент. Мог бы и использовать. Тем не менее, прошло более десяти лет, и мой стиль письма улучшился, так что я буду его немного подчищать.

    Нарды – что это такое?

    Ну, совершенно очевидно, что это игра, очень старая, но все еще популярная игра.

    Суть игры в нарды состоит в том, чтобы убрать свои фигуры с игрового поля до того, как это сделает противник. Вы бросаете кости, перемещаете свои фигуры по доске и, в конце концов, выходите из игры. Звучит просто, но на самом деле это очень сложная и соревновательная игра.

    Проще говоря, вы бросаете два шестигранных кубика и двигаете либо две фишки (шашки), каждая из которых перемещается на количество очков, указанное на одном из кубиков, либо перемещает одну фишку на поле, равное общей сумме показанных очков. Однако, если у вас выпало двойное число, рассматривайте бросок, как если бы вы бросили четыре кости с одинаковым числом (см. правила ниже для более подробной информации).

    Уловка с ходами в нардах, однако, заключается в количестве фигур в любой заданной точке (пространства в форме треугольника).Вы не можете закончить ход в точке, где у вашего противника две или более шашек. Однако, если у них есть только одна (называемая пятном), вы можете приземлиться на нее (называемую попаданием) и поставить их шашку на центральную полосу. Чтобы вернуть хитовую фигуру в игру, ваш противник должен сначала выбросить число, равное открытой точке на вашей домашней доске — опасное место. Очевидно, вы хотите попытаться защитить свои фигуры, держа их сложенными вдвое, когда им угрожает опасность.

    Я упоминал, что игроки движутся в противоположных направлениях? Теперь, может быть, вы видите, как нарды переходят от удачных бросков костей к сложной игре на ловкость.

    Правила игры в нарды

    Расстановка  – Нарды – это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из четырех квадрантов по шесть очков (узкие треугольники на рисунке ниже), каждый из которых имеет чередующийся цвет. На картинке ниже нижняя часть изображения будет направлена ​​к вам, игроку со светом.

    Цель игры – Ваша цель – переместить свои шашки на домашнюю доску, а затем снести их (удалить их с доски). Выигрывает тот, кто первым сбросит все свои шашки.

    Геймплей  – На изображении выше игроки должны сидеть сбоку от своей домашней доски (светлый цвет движется против часовой стрелки, а темный — по часовой стрелке). В начале игры каждый игрок бросает один шестигранный кубик. Игрок, выбрасывающий наибольшее число, использует оба кубика в качестве начального броска. Галстуки снова свернуты.

    С этого момента каждый игрок поочередно ходит, бросая две кости и передвигая свои шашки. В зависимости от броска и стратегии игрок, чей сейчас ход, ходит либо двумя шашками, каждая на число очков, указанное на одном из кубиков, либо ходит по одной шашке дважды, по одному разу при каждом броске кубика.Однако, если игрок выбрасывает двойное число, бросок считается так, как если бы он бросил четыре кубика с одинаковым числом!

    Выпадение 4, 2 означает либо перемещение одной шашки на 4 поля и одной 2, либо перемещение одной шашки на 6 (4 + 2). Двойной бросок 4, 4 даст вам шестнадцать полных клеток для хода в некоторой комбинации, кратной четырем: (4, 4, 4, 4), (8, 8), (4, 12), (4, 4, 8). ) или (16).

    Правила движений в нардах  — Движения определяются парой важных правил.
    • Шашку можно переместить только в открытый пункт.Пункт считается открытым, если он не занят, занят своими шашками игрока или занят только одной из шашек противника. По сути, если у другого игрока есть две шашки на точке, вы не можете закончить свой ход на этой точке.
    • Каждый кубик представляет отдельный ход, ни один из которых не может закончиться в закрытой точке. В приведенном выше примере 4, 2, если игрок решил переместить одну шашку на полные 6 очков, и ход 4, и ход 2 должны были бы закончиться на открытых очках.
    • Игрок, выбрасывающий дубли, выполняет бросок дважды. Бросок 4, 4 становится 4, 4, 4, 4 для игры в любой комбинации шашек, которую они считают подходящей, при условии, что каждый ход приземляется на открытую точку.
    • Если это возможно в соответствии с правилами, игрок должен использовать оба числа броска (или все четыре в случае дубля). Если можно сыграть только один номер, это необходимо. Если можно сыграть любой из них, но не оба, необходимо сыграть более высокий из двух. Если ни один из кубиков не представляет возможного хода, игрок проигрывает ход.В парных играх, когда нельзя сыграть все четыре, игрок должен сыграть как можно больше.

    Правила удара и входа – если точка занята одной шашкой (называемой пятном), противник может закончить свой ход на этой точке (называется хитом) и переместить шашку противника на планку (поднятая средняя часть). игрового поля).

    Игрок с шашкой на перекладине должен вступить в игру, прежде чем делать какие-либо другие ходы. Чтобы войти, на домашнем поле противника должна быть открытая точка, равная одному из кубиков в их броске.Если оба кубика показывают открытую точку, то любой из них может быть использован для входящего хода. Если ни один из кубиков не представляет собой открытую точку, игрок проигрывает ход.

    Если у игрока более одной шашки на баре, каждая из них должна быть введена до того, как будут сделаны какие-либо другие ходы. После того, как игрок ввел свою последнюю шашку с бара, если остался кубик для игры, он должен быть сыгран в соответствии с правилами движения.

    Отклонение. Как только игрок перемещает все свои шашки на свою домашнюю доску, он может начать отталкивание.Шесть точек на домашнем поле игрока ведут обратный отсчет 6, 5, 4, 3, 2, 1 к внешнему краю поля. Игрок может снять шашку, когда она находится на выпавшем пункте.

    Если на выпавшей точке нет шашек, то шашка с более высокой точки может быть перемещена как обычно. Если на более высокой точке нет шашек, игрок должен снять шашку с самой высокой занятой точки.

    Вывод может произойти только тогда, когда все активные шашки игрока находятся на его домашней доске.Если в это время в шашку попали, она должна быть полностью перемещена обратно на домашнюю доску игрока, прежде чем можно будет продолжить дальнейшее отталкивание. Выигрывает тот, кто первым сбросит все пятнадцать шашек.

    Правила подсчета очков и куб удвоения в нардах  – Каждая игра в матче приносит одно очко, за исключением игры в мартышки, нарды и использование куба удвоения.

    Игрок, уверенный в своих шансах, может в начале своего хода, до броска кубиков, предложить удвоить количество игровых очков (и ставку в случае азартной игры).Другой игрок может согласиться на удвоение, также претендуя на куб удвоения и право сделать следующее предложение на удвоение, или уступить игру и потерять очки, равные текущей ставке. Последующие предложения удвоения называются реудвоениями и могут быть сделаны только текущим держателем куба удвоения (он переходит из рук в руки при каждом принятии). Количество удвоений и повторных удвоений ставки во время игры не ограничено.

    Варианты удвоения включают:
    • Автоматическое удвоение в начале игры каждый раз, когда игроки выбрасывают ничью при определении того, кто ходит первым.
    • Сохранение куба удвоения путем повторного удвоения сразу же после принятия удвоения, называемого бобром.
    • Правило Якоби, согласно которому гаммоны и нарды считаются обычной игрой только в том случае, если ни один из игроков не предложил удвоить.

    Гаммоны и нарды  – В конце игры, если у проигравшего все еще есть все шашки на доске, это называется гаммон. В результате гаммона проигравший игрок теряет в два раза больше кубика удвоения. Проигрышный игрок, у которого все еще есть шашка на баре или на домашней доске победителя, играет в нарды и проигрывает в три раза больше, чем значение куба удвоения!

    Нарды – краткая история

    Нарды берут свое начало в древнем Египте с игрой под названием Сенет, но путешествовали по миру и развивались через европейские и азиатские варианты.Игра насчитывает тысячи лет, а современные нарды, наконец, появились на сцене в начале 1600-х годов.

    Называется «Gammon» в Шотландии, «tric-Trac» во Франции, «Puff» в Германии, «Tablas Reales» в Испании, «Tavole Reale» в Италии, «Vrhcáby» в Чехии и «Shesh Besh» на арабском языке. В разных странах термин «нарды», как говорят, происходит либо от саксонского «bac» (спина), «gamen» (игра), либо от валлийского «back» (маленький) «gammon» (битва).

    Добавление куба удвоения (удвойте ставку, удвойте удовольствие) было частью всплеска популярности нард перед Первой мировой войной.Затем он немного спал до 1970-х годов, когда он снова вырос. Появление Интернета и онлайн-нард привело к еще одному всплеску в 1990-х годах и сегодня, когда миллионы людей во всем мире играют онлайн для развлечения и получения прибыли.

    Нарды

    Ниже приведен краткий список некоторых популярных игр в нарды, в которые играют во всем мире. Кажется, что есть бесконечные варианты, все с различными и уникальными проблемами. Очевидно, что предстоит провести еще много исследований, поэтому, пожалуйста, простите любые пробелы ниже.

    Chouette (игра для 3 или 4 игроков) – Капитан и команда играют против ящика

    Партнерские нарды

    Сиксей-Эйси

    Голландские нарды – оба игрока начинают со всеми своими шашками вне доски

    Турецкие нарды (Moultezim) – Эта игра похожа на Narde (русский) и Fevga (греческий вариант). Ударов нет, и игроки движутся в одном направлении по доске. Одна шашка также контролирует точку, образующую блок.

    Греческие нарды (Плакото) – вместо удара шашки противника закрепляются на месте.В ту же игру играют в Болгарии (тапа).

    Gul Bara — игра, аналогичная Moultezim, в которой одна шашка контролирует точку. Однако в Gul Bara Gioul очень эффективны двойные игры — ближневосточный вариант с расстановкой и движением, как у Plakoto, одиночная шашка на точке образует блок, как в Moultezim, а двойные игры очень сильны, как в Gul Bara

    .

    American Acey Deucey – популярная версия голландской игры, в которую вооруженные силы США играют со времен Первой мировой войны.

    European Acey Deucey – на обеих сторонах костей разыгрываются двойные числа

    Французский – оба игрока начинают со всех своих шашек вне доски, и на обеих сторонах костей разыгрываются удвоения

    Русские нарды — игра в стиле гонки, в которой оба игрока движутся в одном направлении

    Гербовая накидка

    Исландский (Котра)

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *