Нарды длинные правила игры в картинках: Правила игры Длинные нарды

Содержание

Правила игры в нарды см онлайн. Нарды

Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

  1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
  2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
  3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

Чтобы понять основную цель игры в нарды, нужно познакомиться с игровым полем. Оно имеет прямоугольную форму и разделено на две части. На каждой из них – по 12 пунктов, всего их 24. Они представляют собой треугольники, вытянутые от краев к середине доски, и имеют собственные номера – для каждого игрока свои – от 1 до 24.

Поле для нард

Чтобы играть в нарды, нужно осознать, что то, что для одной стороны будет цифрой 24, для другой окажется единицей, и наоборот. Это касается всех пунктов. Каждый игрок имеет по 15 одноцветных шашек, его задача – пройти ими по доске полный круг, выйдя из «дома» и, вернувшись в него обратно, вывести шашки за пределы поля. «Дом» – это шесть подряд идущих пунктов в одном из углов поля, начальная позиция двух соперников. В игре большая роль отводится случайности, так как обе стороны пользуются парой игровых костей. Существует множество всевозможных разновидностей нардов, однако мировое признание получили только две из них, а именно длинные и короткие. Для обоих видов правила, как играть в нарды, разнятся.

Как делать ход

В любом случае, право первого хода определяется путем бросания одного игрального кубика. Тот из участников, у кого выпало большее число очков, приступает к игре первым, а далее ходят уже в порядке очереди. На сколько пунктов надобно переместить шашку, обуславливается количеством выпавших на двух костях очков. Противники двигают свои фигуры друг другунавстречу, от 1 до 24 пункта. В коротких нардах разрешается не только помещать шашки на незанятые пункты, но и выбивать одиночно стоящие фигуры оппонента, а в длинных – нет. Ставить фигуру на пункт или выбивать шашку соперника нельзя, если на позиции стоит сразу несколько его фигур. Допустимо снимать только одну шашку и только из головы за один ход. Хорошо помогает обучаться играть в нарды видео, выложенное в свободном доступе в сети: можно на наглядном примере узнать о правилах игры.

Когда игрок двигает одну фигуру, требуется, чтобы хотя бы один из промежуточных пунктов между прежним ее местоположением и новым был свободен. Сбитая шашка помещается в «бар» – на линию, проходящую через центр доски. Перед тем, как двигать фигуры, надлежит вернуть обратно на поле все выбитые шашки, и расположить их в «доме» конкурента в соответствии с выпавшими на костях очками. В это время разрешается выбивать фигуры соперника.

Победа в нардах

Любой, кто умеет правильно играть в нарды, знает, что тот, кто снимет с доски все свои шашки, предварительно приведя их в чужой «дом», и становится победителем. Выбрасывать фигуры разрешается только тогда, когда они все в «доме». Если в момент их выбрасывания оппонент выбил с поля, хотя бы одну фигуру, ее нужно возвратить в «дом». До того, пока этого не случится, снимать фигуры нельзя, однако игрок может перемещать шашки внутри «дома».

Как упоминалось, большое значение в нардах отводится игральным кубикам. Так, количество пунктов, на которые требуется подвинуть фигуру во время первого хода, определяется очками, выпавшими сразу на обеих костях во время жеребьевки. Чтобы научиться играть в нарды, нужно понять, что непосредственно во время игры соперники по очереди бросают кубики, и ходят на количество пунктов, равное выпавшим на костях очкам. Возможен «куш» или «дубль» – на обоих выброшенных кубиках выпали одинаковые числа. Тогда очки удваиваются, а игрок получает право передвинуть одновременно 4 фигуры за ход. Если выпавшее число больше, чем расстояние от дальней фигуры до края доски, а все шашки – в «доме», с поля снимается самая отдаленная шашка. В той ситуации, когда во время хода есть только один вариант перемещения, позволительно передвинуть фигуру на большее количество пунктов, чем досталось очков. Если имеется несколько альтернативных ходов, лучше выбрать тот, на который нужно затратить две кости, а не одну.

Когда шашки вообще невозможно двигать, ход приходится пропускать.

В чем разница между длинными и короткими нардами?

Правила игры в нарды длинные отличаются от вышеназванных только тем, что в них воспрещено выбивать фигуры противника. Кроме того, «дом» белых – пункты под номерами 13 и 18, а «черных» – 1 и 6. Также разница состоит в том, что в длинных нардах оба игрока двигают фигуры против часовой стрелки, то есть, не навстречу один другому, а друг за другом. Одно из правил гласит, что перед шашками оппонента ни в коем случае нельзя выстраивать непроходимый заслон. Снимать шашки с доски позволительно по выпавшим очкам: фигура выводится с того поля, чьему номеру соответствует количество набранных очков. В коротких нардах стартовая позиция сложнее. «Дом» игрока и «двор» игрока – позиции 6 и 1, 12 и 7 соответственно, «дом» и «двор» неприятеля – 19 и 24, 13 и18. Перед тем, как играть в нарды короткие, надобно расположить фигуры в верном порядке: по две – на позициях 1 и 2, и по четыре – на 12 и 19, и три – на пункте 17.

То же, с учетом обратной нумерации, касается и оппонента.

Помимо длинных и коротких, существуют другие разновидности нардов, среди которых выделяются короткие кавказские. Их правила ничем не отличаются от принятых, однако шашки противника нельзя сбивать в своем «доме». Когда игра проводится со ставками, ее условия оговариваются в отдельном порядке между сторонами. Иногда используют так называемый «куб удвоения», который помогает вести учет роста ставок. Кроме того, во время «дубля» ставки поднимаются в два раза. При желании, можно оговорить с оппонентом максимальное количество «дублей» за партию.

Нарды являются увлекательным видом настольной игры с использованием шашек. Она зарекомендовала себя в качестве инструмента для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный процесс игры и в дальнейшем не желают менять его на другой вид развлечений. Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом свободного времяпрепровождения.

Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии – это «Бэкгаммон», а в Европе «Триктрак». Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не модифицируются на протяжении веков. Усвоить правила игры в нарды очень просто. Единственной загвоздкой для новичков могут стать всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры. Самое большое количество вариаций нард наблюдается в Азии и России. Желающим освоить правила игры в первую очередь следует разобраться в видах нард.

Нарды бывают разные

В целом нарды подразделяются на два типа игры – «длинные» и «короткие». Разделение принято во всём мире, правила уже устоялись для обоих вариантов. Самым древним и простым способом исполнения ходов являются «длинные» нарды. Этот способ станет подходящим именно для начинающих. Он прост в освоении и не содержит большое количество исключений. Другой вид исполнения – это «короткие» нарды. К ним лучше приступать, уже владея базовыми навыками процесса. По большому счету «короткий» тип отличается от «длинного» варианта возможностью сшибать шашки противника. В «длинных» нардах это правило исключено. На основании предписаний этих видов нард существует огромное количество подтипов игры. Например, игра без кубиков. Вариант отбрасывает один из главных элементов «длинных» нард – зары (игральные кости). Игроки сами называют числа исходя из ситуации на поле. Другие варианты нард могут подразумевать отличное изначальное расположение шашек или самих домов. Однако все эти подвиды не изменяют сути игры. Различные вариации нард наблюдаются только в начальной стадии игры или отличаются в составе инвентаря. Начинающим игрокам советуют, прежде всего, освоить «длинные» нарды.

Инвентарь «длинных» нард

Любой классический вид нард состоит из следующего инвентаря: доски, зары (игральные кости) и шашек. Прежде всего, разберитесь с доской нард, внимательно её изучите. Она состоит из двух частей и имеет всевозможные деления. Выглядят они, как правило, в виде треугольников вершиной вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна доски. Однако на ней всегда будут означены выемки для шашек. Этим выемкам присвоены номера начиная от одного до двадцати четырёх. К сожалению, очень часто эти номера не написаны на доске. Для удобства можно самим их подписать. Номер один — вместо единицы ставится ноль — будет в правом верхнем углу, далее нумерация идёт против часовой стрелки. Таким образом, под нулём будет номер 23 – нижний правый угол доски. Видя пронумерованные ячейки, будет проще ориентироваться в процессе игры. Начальная позиция или «голова» белых шашек – это ячейка 0, для чёрных – ячейка 12. Многие нумеруют доску с 1 по 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает ноль, как начало порядка. Поэтому будьте внимательны с обозначениями пунктов. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждом.

Суть игры

Целью игры является перевод своих шашек в дом и дальнейшее их выбрасывание за пределы доски. Перевод фигур осуществляется справа налево по кругу. Ходы определяются выпавшим числом зары. Тот, кто быстрее выбросит свои шашки из дома, станет победителем. Домом для белых шашек станут ячейки с номерами 18-23, для чёрных – с 6 по 11 ячейку.

Правила

Определить, кому принадлежит первый ход, помогают зары. Каждый из игроков бросает кубики, наибольшее число даёт право первого хода. Далее ходы распределяются в порядке очереди. Игроки бросают зары и делают передвижения фигур исходя из выпавших чисел. В «длинных» нардах предпочтение всегда
отдаётся большему числу. Например, выпали числа 1-4. Четыре станет первой цифрой передвижения шашки. В начальной стадии игры из «головы» можно выводить только по одной фигуре. Исключением может стать уникальное число. Например, выпавшие числа зары – 3/3, 4/4 и 6/6. Эти числа дают право выводить две шашки из «головы» вместо одной. Если в процессе игры, ваша шашка попадает на фигуру противника, то перекрывать её нельзя. Блокировать ходы противника также не рекомендуется. Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но это случается редко. Также следует всегда давать возможность противнику перевести хотя бы одну шашку в его дом. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяют игральные кости.

Существует масса нюансов игры как в «длинные», так и в «короткие» нарды. Поскольку новичкам предлагается изначально осваивать первый вариант, то стоит упомянуть один из важных нюансов этой игры. Он относится к самому бросанию зары. Они не должны касаться бортов доски, шашек или стоять ребром. Если это происходит, то бросок считается недействительным. Будьте внимательны и не швыряйте кубики со всей силы. Старайтесь бросать их аккуратно и на своей половине доски. Игра считается честной, если используется специальный стаканчик для зар. В нём мешаются и из него выбрасываются кости. Таким образом, у матёрых игроков не будет шансов для подтасовки.

Преимущества игры в нарды

Игра в нарды отлично разовьёт умение считать в уме, поможет научиться разрабатывать стратегию и тактику. Также придётся хоть немного мыслить логическим путём. Игра в нарды считается второй, по степени вовлеченности левого полушария мозга, игрой после шахмат. Осваивайте нарды и блистайте развитой логикой и мышлением, как результатом. После освоения «длинных» нард рекомендуется усложнить уровень игры и переходить на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как базовые правила игры вам уже знакомы.

Видео

Ахундов Назим Фикрет оглы

Длинные нарды. Как правильно играть.

Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5

Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, но полон желания освоить секреты мастерства игры. Здесь вы найдете основные правила и принципы тактики и стратегии игры в начальной и заключительной фазе. Материал богато иллюстрирован, вам не понадобится доска, достаточно только книги. Все правила и приемы даны с объяснением и обоснованием, что облегчает усвоение материала.

Автор выражает благодарность и признательность человеку, много сделавшему для популяризации нард в России, подсказавшему саму идею написания книги и давшемумноговажныхиценныхзамечанийпорукописи, но просившему не упоминать его имени.

ВСТУПЛЕНИЕ.

Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, в доступной литературе нет серьезных разработок теории этой игры. Нет программы, умеющей играть в длинные нарды на приемлемом уровне и позволяющей анализировать партии и позиции. В этом смысле длинные нарды серьезно уступают коротким нардам, для которых разработаны чрезвычайно эффективные компьютерные программы для анализа и обучения.

Сразу несколько оговорок.

В книге, в более-менее систематизированном виде даны представления о том, как правильно играть длинные нарды и дан анализ наиболее распространенных тактических приемов, а также их характеристики. Это не значит, что, освоив эти приемы, новичок сразу станет Мастером. Но, автор выражает уверенность, что путь к вершинам Мастерства для Вас будет открыт.

Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, и полон желания существенно поднять уровень своей игры.

В книге нет ни слова, ни об истории нард, ни о правилах игры. Для этого существуют другие книги и пособия, которые доступны, в том числе в Интернете.

Все, что изложено в книге – личные представления автора о правильной игре, основанные на его личном опыте, и книга не претендует на абсолютную полноту знаний о длинных нардах.

Говоря о позиции на нардовой доске, мы часто употребляем некоторые специфические нардовые слова, а точнее уже, фактически, термины. Многие из них игрокам в нарды понятны. Но некоторые, без конкретного указания на доску, могут приводить к путанице.

1. То, чем играют в нарды. В книге используется слово « шашки ». В нардах соперники играют шашками разного цвета. Традиционно это белые и черные шашки. Однако для удобства зрительного восприятия позиций читателем, автор использовал вместо белых – желтые шашки, а вместо черных – синие.

2. Местонадоске,накоторомстоятшашки. Всегоих24.Вкниге используется понятие « поле ». В настоящей книге поля нумеруются от1до24(отсчетидетотбазыжелтыхшашек).Поле№1–стартовая позиция шашки (белой), поле № 24 – последний пункт доски, после которого желтая шашка снимается с доски (выбрасывается).

3. «Ход ». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает зары и должен сыграть выпавшую комбинацию цифр. Это и будет ход. Ход состоит из «движений ». В одном ходе может

быть до четырех движений. Обычно их два. Если на зарах выпали одинаковыецифры,точетыредвижения.Этокогдаделается«полный ход ». Но бывает, что не все движения возможно сделать, тогда ход может состоять из трех, двух или одного движения. Это «неполный ход ». Может возникать ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда ходить нет возможности совсем. В таком случае в ходе ноль движений.

4. Иногда важно обозначить в какой части доски идет игра. В книге используется слово «четверть ». Первая – та, где стартовая позиция данного цвета. На рисунке ниже показаны четверти доски для желтых. Далее вторая, третья и четвертая (та, где шашки выбрасывают).

5. Место, где в начале игры собраны все шашки (поле №1). Часто пользуются словами «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Важный термин. По правилам с «головы» нельзя

ходить более одной шашки (за исключением первого хода). В книге используется слово «голова ».

6. Бывает, что несколько подряд стоящих полей заняты шашками одного цвета, образующими некое препятствие. Для такого построения в книге используется слово « блок ».

7. Несколько (3 и более) шашек на одном поле. В книге используется термин « столбик ».

8. Четвертая четверть для данного цвета шашек. Часто именно это место игроки называют домом. Слово « дом » использовано для обозначения четвертой четверти данного цвета шашек и в этой книге.

9. Первая четверть данного цвета шашек. Иногда ее, как и четвертую четверть тоже называют «дом». В данной книге, во избежание путаницы, первая четверть доски для данного цвета шашек называется «база ».

10. Втораяилитретьяшашкавстолбикеодногоцветанакаком-то полеимеетважноетактическоезначение,т.к.позволяет следующим ходом захватывать более дальние поля, не открывая поля, с которого делаетсяход. Вэтойкнигетакаяшашканазывается«авант »(отслова “вперед”, т.е. нацеленная на какое-то поле впереди себя). Первая шашка на поле, где стоит авант, в книге названа «трамплин ».

11. « Мостик ». Под мостиком понимается такое расположение шашки, которое не позволяет сопернику организовать между Вашими шашкамиблок из 6 и более шашек.

12. Недостатокходовпривыпадениикакой-токонкретнойцифры

– «дефицит хода » (дефицит пятерок, дефицит троек и т.д.).

13. Некоторое количество ходов, которые можно сделать (передвинутьчастьшашек),несоздаваятакимиходамикритической ситуации для себя, например, не открывая очень важных полей. Для такогонабораходоввкнигеиспользовантермин« запасходов ».Часто употребляют просто слово «запас». Смысл «дефицита ходов» и «запасаходов»разный,ноониотражаютоднуитужеарактеристику позициинадоске.Этотакжекакстаканна2/3полныйилистаканна 1/3 пустой.

14. Зары (кубики). В данной книге, словом зары обозначены только сами зары, а не та цифровая комбинация, которая выпадает на верхних гранях зар. То, что выпадает на зарах названо «бросок ». Бросок –этодвецифры,каждаяизкоторыхот1до6.Когдавыпадают одинаковые цифры на обоих зарах, такой бросок называется «куш ».

15. Выброс — снятие шашки с доски в связи с тем, что она завершила свой путь по 24 полям и должна уже выйти за пределы доски. Снимать шашку с доски — “выбрасывать “.

16. Есливкакой-либопозициинадоскедлякаждойшашкиодного цветаподсчитатьсколькополейосталосьдовыбросасдоски,апотом сложить все эти цифры, получится сумма, показывающая шашкам данного цвета сколько минимум осталось очков до окончания игры. Такая сумма называется «пипсы ». В начальной позиции 15 шашек должны пройти 24 поля каждая, это соответствует 15х24=360

пипсам. Таким образом, пипсы могут быть от 0 (завершение игры) до 360 (начало игры).

Все термины в дальнейшем используются без кавычек.

УЧИМСЯ ИГРАТЬ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ.

Прежде, чем начать знакомиться с тем, как лучше играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Нардовая топология ». В ней читателю предлагается изучить особенности движения шашек по нардовой доске.

Правило №1. «Одну шашку с головы, вторую в другом месте».Очень полезное правило, известное почти всем новичкам, тем не менее, нуждается в пояснениях. Слепое следование этому правилу

– верный путь к ошибке и проигрышу в тактической борьбе.

Правило №2. «Первые ходы».

Как правильно располагать шашки при первых нескольких ходах, чтобы не попасть в беду уже в самом начале игры?

Правило №3. «Занимаем свободные поля».

Речь пойдет о том, какие именно позиции надо занимать в первую очередь и почему.

Позициянабазеоппонентаимееттактическоезначение,авегодоме

– стратегическое. Здесь же объяснено, почему некоторые позиции на доске важнее других.

Правило №4. «Тихий ход».

У Вас и у оппонента пока нет полей, которые можно занять или практически им ничего не угрожает. Как правильно ходить в такой ситуации? Именно здесь новички совершают множество ошибок.

Правило №5. «Игра делается на выбросе».

Нарды – игра довольно древняя, но несмотря на это интерес к ней не пропадает и по сей день. В настоящее время придумано много разновидностей нард, каждые отличаются своими правилами ходов, изначальным положением шашек и другими особенностями, но самые популярные – это длинные и короткие.

Есть правила игры в нарды, общие для всех видов этой игры:

Игроки делают свои ходы по очереди, первый ход определяется броском одной кости (игрок, у которого больше очков делает его первым). В разных видах и правилах игры в нарды может быть разное направление движения шашек, но они точно передвигаются по кругу и только в одну сторону.

Кости нужно бросать на свободное место на доске в одной ее половине. Если хотя бы одна кость вылетела за поле, перекатилась на другую его половину, неровно легла или оперлась о шашку, то бросок недействителен и его нужно повторять.

Перед каждым из ходов бросается две кости, а за каждый ход можно сделать от одного до четырех перемещений шашки. В каждом из них играющий может передвинуть шашку своего цвета на количество пунктов, равному очкам на одной кости.

Передвигать можно или две разные шашки или одну. Когда на костях выпадает дубль то очки, которые выпали удваиваются, и играющий может сделать 4 перемещения.

Правильно играть в нарды поможет также запоминание запрещенных передвижений шашек. Игрок не может ходить, если количество очков на костях не позволяет переместить шашку на занятый им или пустой пункт. В этом случае ход следует пропустить. Но когда можно сделать хотя бы одно передвижение, то нельзя от него отказываться даже если это невыгодно.

Когда же при передвижении все шашки играющего занимают свой дом, то при каждом следующем ходе можно выставлять их за поле доски. Это, как и изначальное размещение шашек, обусловливается правилами выбранного вида нард.

Смысл всей игры в том, чтобы шашками пройти все поле по кругу, потом вернуть их все в свой дом и выставить за игровое поле раньше соперника.

В данной игре ничьей не существует. Кто первый прошел круг тот и победитель.

Зная общие правила игры намного легче понять как играть в нарды любых разновидностей. А играть в них не только увлекательно, но и полезно, ведь в процессе вы тренируете свои математические способности, и выдержку. Кроме того, нарды, подобно многим другим настольным играм, способны сплотить небольшой коллектив или подарить множество интересных семейных вечеров.

Предлагаем вам также небольшой видео-урок игр в длинные нарды:

Уроки игры в нарды. Нарды. Правила игры в длинные нарды

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 2 голоса)

Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте можно играть и в короткие нарды, правила игры в короткие нарды довольно сильно отличаются.

Суть игры в длинные нарды

В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на «борт» доски.

Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны.

Онлайн версия длинных нард на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях.

Как играть в Длинные нарды?

В онлайн игре Длинные нарды правила следующие:

  • компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы;
  • далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру;
  • ходом в нардах считается передвижение фишек по полю равное выпавшему на двух кубиках числу баллов;
  • движение шашек выполняется против часовой стрелки;
  • в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя, к примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений, прибавляя значение точек второго кубика к первому;
  • нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку;
  • если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход;
  • со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры;
  • если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество фишек, например по одному ходу на четыре фишки;
  • если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает;

после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на «борт» доски. При этом действуют такие правила:

  • номера ячеек считаются справа налево — крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа))
  • если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек — игрок должен передвинуть фишки по «общим» правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) — он снимает на «борт» фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек — игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на «борт», а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример — если в «доме» остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 — снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой.
  • игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.

Короткие нарды


Начальная позиция

Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть

Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,

Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Правила игры

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.

Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».

Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.

Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.

Термины и понятия игры нарды

«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.

«Голова» — начальное расположение шашек.

«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.

«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.

«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.

«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.

«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.

«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.

Длинные нарды

В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.

При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.

Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).

Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.

При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».

Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».

На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.

После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.

Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.

Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.

Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.

Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.

Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.

Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.

В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).

Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.

Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.

Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.

В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».

В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».

Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.

Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.

В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

Общие сведения

Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.

Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.

Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.

Кубики, доска и шашки

Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).

Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).

В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».

Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)

В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.

Нарды: правила игры для начинающих с картинками:

Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.

Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.

Правила игры в длинные (простые, классические) нарды

В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.

Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.

Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).

  • сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
  • сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).

Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.

Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.

Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.

Ходить на произвольное количество шагов нельзя.

Ходить назад нельзя.

Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.

Игра в нарды, фото:

Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).

В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.

В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.

Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».

Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.

Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.

Правила игры в длинные нарды: видео

Правила игры в короткие нарды

Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.

Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.

Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.

«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.

Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.

Правила игры в короткие нарды: видеоурок

Чтобы быстро научиться играть в нарды, необходимо правильно понять принципы этого развлечения. Правильная стратегия станет залогом успеха. Также игроку потребуется внимательность, и оценка ходов противника, чтобы понять, в каком направлении далее развивать свою игру, чтобы достигать наилучшего результата. Главная задача в нардах состоит в том, чтобы все фишки переместились на территорию «дома», после чего удалить все фишки с территории игрового поля. В начале нужно придерживаться одной из распространенных стратегий, а затем можно выработать свою собственную линию поведения с каждым конкретным противником и в определенной игровой ситуации. Ниже будут приведены основные методики игры в нарды.

Скоростной метод. Он встречается в нардах наиболее часто. В этом случае игрок стремиться в самые сжатые сроки достичь цели – переместить фишки на край доски и удалить их за пределы поля. Для реализации данной стратегии, как играть в нарды, нужно стараться обойти все блоки на пути и не попадать «в бар». Второй вариант игрового поведения называется «блиц». В ходе реализации этой стратегии необходимо выбить фишки соперника «на бар». В результате в своем доме происходит быстрое блокирование всех пунктов — этот вариант поведения может принести результат, когда в начале игры выпадают дубли и соперник располагает к реализации методики

Следующая стратегия, облегчающая достижение целей в нардах, называется блокировкой. В результате на 6 пунктах подряд нужно образовать блоки, состоящие из двух фишек. Этот план удобно реализовывать в начале игры, когда выпадают комбинации типа: 6-1. Благодаря такому стечению обстоятельств, появляется возможность для блокировки седьмого пункта. Теперь 2 заблокированные фишки не будут преждевременно уходить из дома. Еще один совет для решения задачи, как научиться играть в нарды, состоит в том, чтобы удерживать противника якорем (2 шашками на одном доме). После чего выбирается удобные момент для того, чтобы быстро подвести фишки к дому, если выпадет дубль. Благодаря этой стратегии, можно выйти вперед по очкам в игре в любой момент, имея «в рукаве» запасные варианты продолжения игры

Последняя методика для достижения победы в нардах потребует от человека большей изобретательности. «Обратная игра» применяется в тот момент, когда сценарий проведения партии выходит из-под контроля. В этом случае необходимо создать большое количество якорей в своем доме и не менее 1 якоря в доме у противника. Теперь остается дождаться, чтобы соперник, переведя все фишки в дом, выкинул комбинацию, которая оставит одну из шашек без защиты. После чего нужно провести её на бар, а затем проследовать в дом. Сопернику будет непросто вернуться обратно на доску, так как здесь его будут ожидать якоря. Если говорить о стратегиях поведения в нардах, нужно отметить то, что не всегда игра проходит по гладкому сценарию. Чаще всего уже во время «сражения» приходится полностью менять методику поведения – это умение приходит с опытом.

Рекомендуем также

Сколько ячеек в нардах. Правила игры в длинные нарды. Движение шашек в длинных нардах

В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек) .
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Классические, или длинные, нарды – достаточно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двух игроков. Конечно, для малышей эта забава недоступна, но ребята постарше с удовольствием в нее играют вместе с родителями или сверстниками. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в длинные нарды для начинающих, с помощью которых разобраться в тонкостях этого развлечения смогут даже дети.

Как играть в длинные нарды – основные правила

В игре длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, каждый из которых имеет по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половинки при помощи выступающей планки, называемой баром, и имеющая 24 лунки, или пункта.

Первоначально оба игрока расставляют все свои фишки на выходе из пункта, расположенного на правой стороне игрового поля. В дальнейшем все шашки перемещаются по доске против часовой стрелки.

Задача каждого игрока – как можно быстрее провести свои фишки через все поле, поместить их в дом, а затем вывести с доски. При этом под «домом» понимаются 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от пункта первоначального размещения шашек. Так, на приведенной картинке дом белых обозначен цифрами от 19 до 24, а черных – от 7 до 12.

Перед началом игры оба участника должны кинуть кости, чтобы определить, у кого выпадет большее количество очков. Именно этот игрок и получает право первого хода. В дальнейшем кости выкидываются для того, чтобы узнать, на сколько пунктов ходящий должен передвинуть свои шашки. При этом перемещение фишек в игре классические, или длинные, нарды должно подчиняться следующим правилам:

Безусловно, разобраться в правилах длинных нард не очень просто. Тем не менее, при наличии небольшой практики даже ребенок сможет с легкостью понять, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.

Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.

Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.

Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.

Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ

У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.

Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).

Особенности игры в длинные и бешеные нарды

Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.

В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.

Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.

Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.

Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ

Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.

Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.

В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.

Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.

Короткие нарды или длинные?

Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.

Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.

Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.

Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.

В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.

В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.

В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.

В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.

Ход игры

Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.

Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.

Стратегии игры

Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.

Короткие и длинные нарды. Правила, рекомендации на 6 первых ходов, стратегии и тактики

За время существования игры «Нарды» претерпели множество изменений и обзавелись десятками вариаций: сложнее и легче, для разного количества игроков, с разными дополнительными возможностями и различные по длине партии. Однако есть некоторые общие правила, которые остаются неизменными для всех вариаций. После ознакомления с ними освоение любой вариации пройдет очень быстро.

Правила хода

Опять же, в зависимости от конкретной разновидности игры правила могут незначительно отличаться, но в любом случае для игры понадобятся две игральные кости, которые и определяют количество ходов игрока.

В отличие от многих других игр, в игре «Нарды» точки на двух кубиках не суммируются, каждая кость является самостоятельным определителем хода. То есть сначала игрок совершает ходы согласно первому кубику, а затем — согласно второму. В случае выпадения дубля количество ходов для обоих кубиков удваивается.

Главная задача в игре — провести все свои шашки до конца поля и вывести их раньше, чем это сделает соперник. Тут понадобится как везение, так и смекалка.

Среди множества разновидностей, вносящих дополнительные возможности во время хода, можно выделить две основные группы нард: короткие и длинные. В первом случае сбивать шашки соперника можно, а во втором — запрещено.

Так как сами по себе правила игры в «Нарды» не сложные, было придумано множество игр на основе нард. Можно играть по одной партии до выигрыша, а можно объединять их в матчи, подсчитывая каждый раз очки, которые будут зависеть от исхода раунда, от появления у игрока дублетов, от того, были ли выбиты из игры шашки и так далее. Придуманы уже несколько наборов правил игры в «Нарды», которые призваны регулировать процесс игры и контролировать подсчет баллов: правила Якоби, Кроуфорда, бивер/ракун и так далее.

Выбирая конкретный тип игры «Нарды» следует опираться на опыт каждого из игроков, на количество времени, которое есть в запасе, и, разумеется, на личные предпочтения.

Играем в нарды длинные

В длинных нардах зачастую первые ходы не имеют большого значения, но часто именно от них зависит исход игры.

Одним из основных правил в длинных нардах является то, что фишки нужно расставить не только на своей части игрового поля, но и на стороне соперника. Если возникла опасность заслона, то нужно любыми возможностями гнать свою фишку в свободную лунку в заборе.

Рекомендации на 6 первых ходов:

  1. В начале игры основная задача заключается в обороне своей головы и попытках захвата головы соперника.
  2. На начальной стадии игры можно без особого внимания оставить 4 и 2 четверти за исключением лунки.
  3. Нужно предотвратить захват старших позиций у своей головы, при этом их же нужно стараться отвоевать у соперника.
  1. Нужно перекрывать лунку при возможности попадания шашек соперника на первую четверть вашей части поля.
  2. Обязательно продумывать ходы, и стараться расположить свои фишки во второй четверти так, чтоб они с одного хода могли перейти в третью четверть, причем в ее конец.
  3. Нужно учесть возможность первого выброса большого куша, поэтому нужно разместить свои фишки так, чтоб всегда оставался выбор хода.

Играем в короткие нарды

В партии коротких нард может принять участие только двое участников. При этом размер поля может быть различным, однако, пунктов для установки фишек может быть только 24, и оно всегда поделено на 4 четверти с 6 пунктами.

Каждую из четвертей называют такими терминами:

  1. Свой дом.
  2. Дом соперника.
  3. Двор свой.
  4. Двор соперника.

Планка, которая разделяет доску, называется баром. Фишки расставляются на поле зеркально. Каждый игрок получает по 15 фишек черного или белого цвета. Очень важно при этом правильно расставить их, по правилам игры в короткие нарды расстановку фишек нужно делать так:

  • 2 штуки устанавливаются в 24 пункт;
  • 3 – в 8 пункт;
  • 5 – в 6 пункт;
  • 5 – в 13 пункт.

Дом расположится слева от игрока, а двор – справа. Нумерация каждого пункта производится от дома каждого игрока.

Для определения количества ходов выбрасываются «кости», если кубик выпал за пределы игрового поля, нужно его повторить вновь.

В отличие от длинных нард, в коротких не запрещено выбивать шашки соперника. Если шашка соперника стоит одна и не накрыта другими шашками, вы можете ее выбить, встав на ее место своей шашкой. После этого выбитая шашка кладется на бар, и ваш соперник начинает игру этой шашкой с вашего дома. Его шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному им значению кости.

Стратегий и тактики проведения игры множество, каждый выбирает для себя, однако, правила должны соблюдаться в любом случае.

На сайте «Живые игры» можно найти подробное описание большого количества самых популярных настольных развлечений таких, как «Козел», «Уно», «Активити» и т.д.

Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.

Нарды правила игры с фото

Скачать нарды правила игры с фото PDF

Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Нарды – древняя восточная игра. Основные правила игры в длинные нарды для начинающих. Как играть в нарды: правила для начинающих. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.

Но даже несмотря на это, сегодня в игры играет большое правило человек, получая от фото колоссальное удовольствие. Правила длинных нард.

Как играть в нарды: правила для начинающих. Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения.

Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие. В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад. У этой восточной игры есть и другие название: Трик-трак. Юэкгэммон. Тавла. Шеш-беш. Коша. Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться.

В игру играют 2 человека. Не умеете играть в короткие нарды? Ознакомтесь з данным материалом и смело приступайте к игре. Здесь описаны подробные правила коротких нард с картинками. Удачной Вам игры. Неопытным игрокам в нарды игра может показаться сложной. Изучение правил и практика поможет во всем разобраться и полюбить эту игру. Тем более, существует несколько подвидов нард. Содержание статьи. Правила игры в нарды для начинающих пошагово. Нарды правила игры в картинках: В длинные нарды.

В короткие нарды. Правила игры в классические нарды. Правила игры в бешеные нарды. Видео правила игры в нарды. Правила игры в нарды для начинающих пошагово. Играют два человека. Игроки расставляют шашки в правом от себя углу по вертикали в ряд. Нужны белые и черные шашки (по пятнадцать штук), два кубика и.

Игра в нарды известна издавна и пользуется заслуженной популярностью. В отличие от шахмат и других подобных игр, здесь победа зависит не только от правильного расчета, но и удачи, поскольку ходы производятся согласно выпавшей комбинации на кубиках (костях). В предлагаемом материале рассказывается, как играть в нарды, указываются разновидности партий, приводятся основные правила и понятия. Элементы тактики и стратегии для начинающих с нуля, чтобы освоить азы игры.

Содержание. Как научиться играть в классические нарды: основные понятия. Длинные и короткие правила для начинающих. Игра с картинкам. Узнайте об основных правилах игры «Нарды Длинные: Арена». Цель игры, как ходить, как вывести фишки из «дома» и многое другое.

Для начала предлагаем вам ознакомиться с нашим вступительным гайдом, который посвящён общим игровым правилам. Существует огромное количество разновидностей нард. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена.

Цель игры «Нарды Длинные: Арена». Игровое поле состоит из 24 позиций. Сражаются два игрока. Основные правила игры в длинные нарды для начинающих. В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски.

Такая линия в нардах называется «голова». Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке. Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника. Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Правила игры в Короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий.

Поэтому, наверное, своими результатами игры в них делятся многие любители настольных игр, предпочитая проводить свой досуг именно двигая фишки по размеченной доске. Суть игры в Короткие нарды. В игре принимают участие два человека. Задача игрока – перевести все свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы.

Казалось бы, что проще и придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает множество интереснейших моменто. Главная страницаО подаркахНарды длинные правила игры. Нарды длинные правила игры. Поделись с друзьями  Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах.

Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары – обычные игральные кости (кубики). Расстановка фишек, начало и цель. Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски.

Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске.

EPUB, rtf, djvu, rtf

Оригинальные подарки, эксклюзивные, элитные сувениры ручной работы.»

Правила игры в нарды.

На первый взгляд данная игра может показаться Вам запутанной, и правила непонятными, но это не так.  Игра вовсе не сложна и очень интересна. Спустя некоторое время, после того как освоите игру, вы поймете, что игра увлекательна и проста.  В нарды играют в основном на интерес, но некоторые, чтобы повысить интригу играют на деньги.

 

Игра в нарды имеет большое количество видов, которые различаются ставками, правилами и другими составными частями.

Но все же основных вида игры всего три : короткие, длинные и шесть ― один.

Правила для всех вышеперечисленных вариантов общие:

 

• Игроки делают ход по очереди

 

• Шашки перемещаются по кругу, направление и движение каждого из игрока фиксировано. Отличаться могут от вариантов игры.

 

• В первую очередь игроки определяют, кто будет ходить первым. Для этого нужно бросить кости и у кого выпало больше очков тот и получает право на первый ход.  Если число очков у двух игроков выпало одинаковое, значить бросок нужно повторить заново.

 

• Далее игрок делает бросок из двух костей (зары).  Очки, указанные на брошенных костях определяется возможные ходы. Бросать кости нужно на доску выбирая свободное место со стороны от бара. Бросок не засчитывается в случаях: если одна из костей вылетела за пределы

Доски, если кости разлетелись на разные половины доски, если кость оказалась на шашке или остановилась в неровном положении, если кость коснулась края доски или дотрагивается шашек. В таком случае бросок нужно повторить.

 

• За один ход выполняется от одного до четырех перемещений шашки. В каждом из которых, игрок имеет право передвинуть  любую шашку на то количество пунктов, которое указано на одной из выпавших костей. К примеру: в случае выпадения 2 и 4 очка, в этом ходу игрок может переместить одну (можно любую) из шашек на 2 пункта, а вторую на 4 пункта, либо сначала одну шашку на 2, а вторую на 4 пункта. В случае выпадения одинаковых чисел на костях (куш, дубль, паш, кошка), значит очки выпавшие на костях нужно удвоить, в результате игрок имеет возможность выполнить 4 перемещения. Каждое движение шашки выполняется только на полное число, которое указывают выпавшие кости. При выпадении 4 очка, ходить на 1 или 2 или 3 нельзя, разрешается только на 4.

-В игре вариант «Гюльбар» если в ситуации, когда игрок не может сделать один из этих ходов, то соперник должен сделать ходы, которые не доиграл. При броске если выпал дубль, и игрок удачно прошел все 4 пункта, получает право бросить кости снова.

— В игре вариант «Бешенный гюльбар», когда выпадает дубль игрок выполняет все ходы от дубля выпавшего до дубля шести (к примеру: выпал дубль 4 – 4, в таком случае нужно передвинуть одну шашку на 4 пункта, а также другую на 4 пункта, после ещё одну на 5, следующую также на 5, одну на 6 и также еще одну на 6 пунктов.

 

• В любом варианте в правилах существуют кое – какие запрещенные передвижения шашек. Игрок не имеет возможность на выбор ходов, требующие такие передвижения. В случае отсутствия разрешенных перемещений из выпавших комбинаций, игрок должен пропустить ход. А если есть, какая либо возможность выполнить ход, то игрок обязан его сделать, отказаться нельзя, даже если стратегия не выгодна для игрока.

 

• Если на выпавших костях нельзя использовать очки, они сгорают. Если перед Вами есть два варианта хода, из которых один использует очки только лишь одной выпавшей кости, а другой очки обеих костей, то игрок вынужден делать ход, который использует очки двух костей. При возможности переместить только одну шашку из двух (то есть ход первой шашки не дает возможность второй), игрок обязуется

 Видео уроки как играть в длинные нарды:

 

 

 

 

Принцип игры в нарды. Длинные нарды, правила и особенности для победы

Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

  1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
  2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
  3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.

Смысл игры

Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Доска для нард

Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила игры

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
  • За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
  • В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
  • Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
  • Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
  • Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.

    Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.

    Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum . Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.

    Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.

    Как играть в нарды?

    На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами» . Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».

    Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.

    Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.

    • Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
    • Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
    • Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
    • Вертикальная линия в центре – это бар. В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
    • У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
    • В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар .

    Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.


    Правила игры в нарды для начинающих

    Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.

    Правила игры в Длинные нарды

    Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом . Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.

    Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.

    Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.

    Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.

    Тонкости игры в длинные нарды

    Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.

    В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.

    • На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
    • Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
    • Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
    • Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться. Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати .

    Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.


    Видео инструкция

    Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.

    В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

    Общие сведения

    Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.

    Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.

    Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.

    Кубики, доска и шашки

    Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).

    Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).

    В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».

    Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)

    В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.

    Нарды: правила игры для начинающих с картинками:

    Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.

    Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.

    Правила игры в длинные (простые, классические) нарды

    В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.

    Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.

    Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).

    • сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
    • сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).

    Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.

    Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.

    Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.

    Ходить на произвольное количество шагов нельзя.

    Ходить назад нельзя.

    Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.

    Игра в нарды, фото:

    Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).

    В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.

    В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.

    Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».

    Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.

    Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.

    Правила игры в длинные нарды: видео

    Правила игры в короткие нарды

    Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.

    Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.

    Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.

    «Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.

    Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.

    Правила игры в короткие нарды: видеоурок

    Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости

    В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.

    Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды

    По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.

    Начало игры длинные нарды

    Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

    Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

    В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.

    Цель игры в длинные нарды

    В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

    Движение шашек в настольной игре длинные нарды

    В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

    Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

    В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

    В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.


    Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту

    В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».

    Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды


    Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки

    В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

    Результаты в настольной игре длинные нарды

    Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.

    Построение и взлом «заборов»

    «Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.

    Дефицит ходов

    В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.

    8 старейших настольных игр в мире

    Люди играли в игры в той или иной форме с тех пор, как самые ранние цивилизации возникли более 5000 лет назад. Почти во все игры из этого списка играли первые цивилизации, такие как древние шумеры (из Месопотамии) и древние египтяне. Хотя точные правила этих древних игр были утеряны, историкам удалось собрать воедино и реконструировать игровой процесс, чтобы люди могли играть в них сегодня.

    8. Шахматы

    Дата создания: c 600 AD
    Страна происхождения: Индия, возможно Китай
    Играли сегодня: Да
    Количество игроков: 2
    Другие имена: Зависит от страны

    Источник фото: Wikimedia Commons

    Хотя большинство людей, вероятно, считают, что шахматы — древняя игра, по сравнению со всеми другими настольными играми в этом списке она относительно молода.Хотя точное происхождение шахмат неизвестно, большинство историков сходятся во мнении, что игра возникла в Индии во времена империи Гупта примерно в 6 900–30-х гг. г. н.э. — некоторые историки считают, что она возникла в Китае.

    Ранняя форма игры из Индии называлась чатуранга, в которой участвовали «четыре подразделения вооруженных сил»: пехота, кавалерия, слоны и колесницы — эти игровые элементы в конечном итоге превратились в современных пешек, коня, слона и ладьи. , соответственно. Как и во многих ранних играх, правила шахмат развивались по мере их распространения по всему миру, а современные правила игры сформировались в Европе примерно в 15 веках.


    7. Nine Men’s Morris

    Дата создания: Неизвестно, возможно около 1400 г. до н.э.
    Страна происхождения: Неизвестно, возможно Древний Египет
    Все еще играют сегодня: Да
    Количество игроков: 2
    Другие имена: Nine Man Morris, Mills, The Mill Game, Merels or Merrills, Cowboy Checkers

    Источник фото: Wikimedia Commons

    Игра Nine Men’s Morris настолько стара, что никто не знает наверняка, когда и где именно возникла игра.Одна из самых ранних известных досок для игры была найдена «вырезанной на кровельных плитах храма в Курне в Египте» примерно в 1400 году до нашей эры. Однако есть некоторые разногласия по поводу возраста храмовых плит.

    Игра была популярна в Древнем Риме, так как на римских зданиях вырезано много досок, но датировать доски сложно из-за того, что здания обнажены. Игра Nine Men’s Morris распространилась по Европе и была популярной игрой среди священников и монахов. Девять мужчин Моррис по-прежнему широко используется сегодня, и его правила не сильно изменились с тех пор, как они были впервые записаны.


    6. Перейти

    Дата создания: c 2000 г. до н.э.
    Страна происхождения: Древний Китай
    Играют сегодня: Да
    Количество игроков: 2
    Другие имена: Weiqi, Igo, Paduk , Бадук

    Источник фото: Wikimedia Commons

    Go, известная как Weiqi в стране происхождения Китая, является одной из старейших настольных игр в мире, которая по-прежнему пользуется большой популярностью.Хотя точное происхождение игр неизвестно, считается, что го возникло в Китае где-то 3000-4000 лет назад. Согласно легенде, вместо точной истории, Го был создан древним китайским императором Яо (2356–2255 гг. До н.э.), чтобы просветить своего сына Даньчжу и научить его дисциплине, концентрации и равновесию.

    Популярность Го росла в других странах Восточной Азии, особенно в Японии (отсюда и произошло название Го), где наиболее значительный прогресс в игре был достигнут в 1670-х годах.


    5. Королевская игра Ура

    Дата создания: c. 2600 — 2400 г. до н.э.
    Страна происхождения: Древняя Месопотамия (современный Ирак)
    Играют и сегодня: Да
    Количество игроков: 2
    Другие имена: Игра двадцати квадратов или Asseb

    Источник фото: Wikimedia Commons

    Королевская игра Ура, в которую играли в Древней Месопотамии (современный Ирак), является одной из самых ранних настольных игр цивилизации.Две игровые доски были обнаружены британским археологом сэром Чарльзом Леонардом Вулли в 1920 году во время раскопок Королевских гробниц Ура — доски датированы примерно 2600 годом до нашей эры. Другие подобные доски из 20 квадратов были найдены в других древних местах Египта, таких как гробница Тутанхамона и Индия.

    Историки смогли восстановить правила игры на основе частичной клинописи из Вавилона, датируемой 177–176 гг. До н. Э. С этими правилами были выпущены современные версии игры, и в игру можно даже играть онлайн на веб-сайте Британского музея в Месопотамии.


    4. Мехен

    Дата создания: c 2700 г. до н.э.
    Страна происхождения: Древний Египет
    Играют и сегодня: Нет
    Количество игроков: 2 — 6
    Другие имена: Нет

    Источник фото: Wikimedia Commons

    Mehen — еще одна настольная игра из Древнего Египта, которая считается самым ранним примером многопользовательской настольной игры.Свидетельства существования игры восходят к додинастическому периоду до конца Древнего царства — в гробнице короля Перибсена была найдена игровая доска Мехен, датируемая 2770 — 2650 гг. До н. Э.

    Игра названа в честь Мехена, бога-змеи, а игровое поле имеет форму свернувшейся змеи. Фигуры бывают двух типов: маленькие сферы, похожие на мрамор, и кусочки слоновой кости в форме львов и львиц. Точные правила и игровой процесс Мехена неизвестны, но историки считают, что до шести человек могли играть в эту игру.


    3. Нарды

    Дата создания: c 3000 г. до н.э.
    Страна происхождения: Древняя Периса (современный Иран)
    Все еще играют сегодня: Да
    Количество игроков: 2
    Другие имена: Нард, Гул Бара, Тапа

    Источник фото: Wikimedia Commons

    Нарды — еще одна древняя игра, которая даже старше шахмат. В 2004 году археологи обнаружили в древнем городе Шахр-и-Сухте в Иране игровую доску, напоминающую игру в нарды.Доска была датирована примерно 3000 г. до н.э. и считается самой старой доской для игры в нарды из когда-либо найденных. Он сделан из черного дерева и имеет шестьдесят маркеров из бирюзы и агата, а также пару игральных костей.

    Правила игры изменились, так как в нее играли в разных странах, и самая старая игра с правилами, почти идентичными современным нардам, называлась «tabula» из Византийской империи в Греции и относилась к 480 году нашей эры.


    2. Шашки

    Дата создания: c.3000 г. до н.э.
    Страна происхождения: Древняя Месопотамия (современный Ирак)
    Играют и сегодня: Да
    Количество игроков: 2
    Другие имена: Драфты ”)

    источник фото: publicdomainpictures.net

    Шашки, также называемые шашками, — одна из старейших настольных игр в мире, в которую до сих пор играют. Происхождение игры можно проследить до древнего города Ур на юге Месопотамии (современный Ирак), датируемого примерно 3000 годом до нашей эры.Игровая доска, напоминающая шашки с небольшими вариациями, была датирована этим периодом времени.

    С годами игра развивалась по мере того, как она была представлена ​​в других странах, и сегодня самыми популярными формами шашек являются английские / американские шашки и русские шашки. Игра оставалась популярной во всем мире, и первый чемпионат мира по международным шашкам начался в 1885 году и прошел во Франции.


    1. Senet

    Дата создания: c.3500 г. до н.э.
    Страна происхождения: Древний Египет
    Играют и сегодня: Да
    Количество игроков: 2
    Другие имена: Senat или Sen’t

    Источник фото: Wikimedia Commons

    Senet, скорее всего, самая старая известная настольная игра в мире. В нее играли в Древнем Египте, и игровые доски были найдены в захоронениях додинастических времен и времен Первой династии, датируемых 3500 годом до нашей эры. Доски сенет представляли собой прямоугольные плиты из дерева, известняка или фаянса (керамическая фаянсовая посуда из молотого кварца, покрытая яркой глазурью и украшенная резными квадратами и символами.

    Хотя историки не совсем уверены в том, как именно велась игра, Тимоти Кендалл и Р.С. Bell сделали собственные реконструкции игры. Правила Кендалла и Белла основаны на отрывках текстов, в которых упоминается Сенет, и эти правила были приняты современными игроками в сенет.


    Изменение правил (для нардов)

    Цель нардов — как и во многих других играх — должна заключаться в том, чтобы непрерывная игра приносила удовольствие всем игрокам.В Турции существует три варианта игры в нарды, но открыто играют только в один — мужские нарды. Эта история об изменении правил игры в нарды, которое может сделать игру более интересной для всех. Чтобы игры продолжались, между и должен быть разговор о поселении , , по крайней мере, с повесткой дня, где снова встретиться для следующей игры, кто принесет доску, кто получит какой цвет и как сделать это более увлекательным .

    Наблюдения:

    • Нарды были изобретены между 476–491 годами нашей эры
    • Не всем нравится играть в нарды (тем не менее, это может быть веселая игра для двух игроков, в которую играют под разными именами в мире)
    • Правила — как с шахматами или го — довольно просты, и все три из этих игр могут быть довольно сложными. вложения, и в них можно играть даже в более бедных странах — неплохо было бы сыграть в нарды.
    • Одна из стран, в которую играют довольно часто, — это Турция — там она называется Тавла. На самом деле, у них есть три варианта, но чаще всего там играют в обычные нарды — Erkek tavlası (Men Tavla — все же они почему-то называют это только Tavla). В женский вариант Kız tavlası не так часто играют (описание см. По ссылке выше). В «Men Tavla» играют мужчины в турецких кафе (большинство женщин проводят время с детьми или убирают дома). Третий вариант asker tavlası — солдатские нарды, я до сих пор так много не видел и не собираюсь.

    Что-то, что нужно включить в правила игры в мужские нарды (Erkek tavlası), что может сделать игру более увлекательной для всех в Турции и других странах. Помните: цель этого — «иметь непрерывную игру, которая доставляет удовольствие всем игрокам». «Заставь свои камни на свою базу» по-прежнему является целью игры, так же как и игральные кости, правила передвижения…
    Начало: Допустим, у вас есть игрок-женщина и игрок-мужчина: можно сказать, что женщина становится черным, а мужчина получает белый. Или наоборот — но надо как-то договориться об этом (иначе игры не будет).Можно сказать, что тот, кто принес доску, должен быть белым, но черные должны решать, где играть. Допустим, они договорились хотя бы об одной игре.

    Изменение правил: белым разрешено досрочно закончить игру и потребовать отсчет, и им разрешено играть только по согласованным правилам. Когда белые не заканчивают раньше, игра заканчивается по текущим правилам.
    Черным разрешено делать что-то одно, имеющее отношение к игре, или нет (на самом деле многие вещи, но белые этого не знают).
    Примеры для черного (не позволяйте этому ограничивать ваше воображение):
    — Спрячь один камень, перевернуть один кубик, пнуть белым под столом, поцеловать белый…
    Черные выбирают, какие еще скрытые вещи раскрыть белым после игры в мирный, добрый, открытый , обсуждение поселения, , где также решается, когда и где проводить следующую игру и кто с какого цвета начнет игру.Если вы знаете одного игрока, которому нравится это делать: предупреждение и рекомендация: играйте и больше не смотрите на черно-белое.

    Хорошо, вы читаете дальше, так что позвольте мне хотя бы указать на некоторые ограничения и риски. Если черные решат полностью испортить доску — это испортит все веселье для белых. Белые обязательно закончат игру сразу после такого хода и потребуют какого-то счета. В мирном разговоре об урегулировании белые могут заявить, что больше не хотят играть.Если черные даже сломают доску, будет сложно убедить белых принести еще одну доску. Следующая доска может быть даже менее красочной, красивой и ценной, что сделает ее менее интересной для обоих. Может быть, тогда черным нужно купить следующую доску. Когда один игрок больше не хочет играть, необходимо более продолжительное обсуждение урегулирования . Во время этого мирного, открытого и доброго разговора оба игрока высказывают свои доводы. Они могут договориться об ограничении того, что разрешено делать черным, что усложняет эту игру.Черным это может не понравиться. Черные могут игнорировать даже эти правила. Но черные должны помнить, что из-за игнорирования правил, о которых они оба договорились вместе, следующая партия будет для белых еще менее увлекательной. Они также могут договориться об удалении некоторых правил (что сделает игру более увлекательной для черных), но не могут касаться первоначальной цели игры.

    Один из игроков может также потребовать смены цвета для следующей игры: белые в приведенном выше примере не получали удовольствия, но, по крайней мере, черные должны были. Помните, цель игры заключалась в том, чтобы «иметь непрерывную игру, которая доставляет удовольствие всем игрокам»? Поэтому, когда никому не было весело, и оба не хотели еще одной игры, и оба даже не могли согласиться на переключение (говоря, что они могли бы, по крайней мере, добиться большего успеха в следующей игре с другим цветом), все игроки потерпели неудачу в первоначальной цели игры.Таким образом, черный может просто согласиться на смену цветов. Черные могут согласиться лишь на то, чтобы дать белому шанс сменить цвет. Это можно сделать, бросив кости, например, играя в камень-ножницы-бумага, или в некоторые старые или новые игры.

    Когда черные решают испортить этот мирный, добрый, открытый разговор об урегулировании, даже манипулируя шансом на переключение, белые все равно могут присоединиться к следующей игре (зная, что сделали черные или нет — помните: разговор должен был быть открытым). Но следующая партия для белых все же должна быть веселее.Черные также должны помнить — когда белые в какой-то момент встают, уходят из-за стола, потому что белые совсем не повеселились, а черные даже лишили белых возможности переключиться, манипулируя вне игры в нарды в добром, мирном, открытом поселении. говорить — черные будут сидеть за столом с испорченной доской, сломанной костью и одни. Чтобы не заканчивать эту статью на таком удручающем моменте — вариантов и комбинаций еще много! вариантов для черного, когда это произойдет. Я не оцениваю их и привожу несколько ограниченных примеров:

    1) Сядьте за стол, посмотрите на фигуры, поплакайте и надейтесь, что белые вернутся.Белые могут вернуться — но это также может быть из-за жалости, потому что белые видели, как черные сидят за столом и плачут и смотрят на фигуры. Помните — жалость не входит в изначальную цель текущей игры.

    2) Приведите порядок, аккуратно расставьте доску, встаньте рядом со столом и ждите новых игроков. Может быть, поучиться у них — наблюдая. Может быть, расскажи им правила. Может быть, расскажи им о том, что случилось с черным и белым. Тем не менее, вмешиваясь, черные рискуют также испортить игру новых игроков, поскольку — в конце концов, черные действительно не знают, как вести текущую игру, которая доставляет удовольствие всем игрокам, только то, что не работает для черных и белый.

    3) Приведите в порядок, аккуратно расставьте доску, возможно, даже купите новую доску, сядьте за стол и надейтесь, что белые вернутся. Это может занять много времени, поскольку мир большой (белые даже могли вернуться, пока черные купили новую доску, а затем снова ушли навсегда). В это время я бы порекомендовал черным не смотреть на доску. Через некоторое время доски с камнями становятся угнетающими, и даже когда белые возвращаются, черные могут больше не ждать, а просто смотреть на камни и больше не иметь возможности играть.Черные могут даже в конечном итоге возненавидеть эти камни, и когда белые вернутся, а черные посмотрят на них с ненавистью, белые могут не захотеть играть черными, так как это будет неинтересно. Я бы порекомендовал смотреть в тех направлениях, откуда, вероятно, может исходить белый цвет. Это тоже связано с риском. Может быть, долго и черный смотрит на мир в ожидании белого, медленно теряя надежду. Черные могут уставиться на мир и потерять надежду, только если их поддержит стол с новой блестящей доской, которая также стареет. Итак: Как только черные замечают потерю надежды в этой ситуации — рекомендую черным хотя бы встать и поискать белых.Черные могут больше не найти белого, но в последние часы черные по крайней мере видели что-то от мира и сохранили надежду.

    4) Возьмите все сломанные фишки, выйдите из-за стола и найдите белые, чтобы убедить их, что они все еще могут играть в игру, цель которой — непрерывная игра, которая доставляет удовольствие всем игрокам. Это может даже сработать. Но черные определенно будут какое-то время бродить, неся все обломки, даже не зная, где именно сейчас находятся белые. Через некоторое время это может стать обузой.Если черные наконец-то найдут белое — но белые сидят за другим столом, играя в веселую игру с кем-то еще, черный бродил по миру со всеми сломанными частями прошлой игры, только в поисках белого, в итоге получая изображение того, что еще веселее игра белыми могла быть похожа. Белые могут смотреть вверх (или нет — но когда черные и белые сыграли много партий, белые все еще могут чувствовать белое). Когда белые наконец посмотрят на черных, белые могут встать и решить выйти из текущей игры, вспоминая старые веселые игры (или из жалости к черным).Если черные и белые сыграют снова, и во второй раз все пойдет не так, как надо, черные запомнят образ белого и другого игрока. Это может даже пойти не так из-за изображения белого и другого игрока. Поэтому, когда черные разносят все сломанные фигуры по миру в поисках белого, наконец, находят белое и белое, глядя не по крайней мере в сторону черного, а на другого игрока — черные вполне могут решить, что это не их белый цвет, и уйти. прежде, чем белые увидят их.

    5) Закрепите фигуры, сядьте за стол и посмотрите в том направлении, куда пошли белые.Это может занять много времени, и поскольку мир, который видит черный, отличается от белого, черный может забыть, как выглядит белый. Когда другие игроки хотят поиграть, стол по-прежнему заполнен фиксированными фигурами из старых игр, а одно место по-прежнему занимает кто-то, кто не может вспомнить белый цвет, возможно, даже не помнит игру, может быть, даже не помнит, что он черный.

    6) Немедленно уходите в направлении, противоположном белому, оставив стол и фигуры (возможно, кричите на белых при выходе). Черные и белые, возможно, больше не увидятся, потому что мир большой.Другие игроки могут подойти к столу и спросить, что это за игра, ведь уже некому этому учить. Может быть, эти новые игроки смогут продержаться дольше, добавляя свои собственные фигуры, может быть, они уберут со стола черный и белый беспорядок, прежде чем сесть. Может быть — поскольку мир большой, но не такой большой, черные или белые когда-нибудь приходят к столу, вспоминая старые игры друг с другом. Это могло быть не в одно и то же время. Поэтому, когда один из них подходит к столу и другие игроки сидят за ним (возможно, не черные и белые, а группы) и веселятся — я предполагаю, что эти черные или белые либо попробуют научить играть в нарды, либо позволят новым игрокам научить их. новые игры.Тем не менее — черные или белые могут их не понять.

    7) Посмотрите на обломки и подождите. Целью продолжающейся игры было: Развлечение для всех игроков. Белые могли понять, что у черных не было всего удовольствия, поэтому либо белые совершили ошибку (и все равно повеселились — возможно, даже выйдя из игры и тем самым не играя по правилам), либо кто-то другой повеселился. Белые могут видеть, что другие игроки получают даже меньше удовольствия, чем они и черные, но при этом сохраняют их и возвращаются к черным.

    8) Возьмите один из осколков и уходите. Это помешает другим игрокам играть или угадывать ту же игру, которая не сработала для черного и белого, и сохранит идею белого в памяти черных. Когда фигура снова превращается в фигуру и идея белого исчезает, черные могут уронить фигуру где-нибудь в спрятанном месте и искать белый, может быть, белые снова его найдут.

    9) Уберитесь, оставьте стол в покое в поисках еще одного более старого черно-белого, который прослужит дольше и все еще играет за каким-то столом в веселую игру, чтобы спросить у них подсказки о том, что черное и белое сделали не так.Старшие черно-белые могут много говорить о предыдущих играх, но когда они говорят обо всех своих предыдущих играх, черным придется долго слушать. Черные долго даже не могли слушать белое. Тогда черным придется искать белых, потом долго говорить с белыми о пожилой паре, а затем снова начинать играть. Звучит не так уж весело, и белые, возможно, не захотят слушать черный и начнут играть с кем-то еще, кто не так много говорит и не делает вид, что знает все.Также черные будут мешать старшим черным и белым в их веселой игре. Итак, что старые черно-белые могут сделать для черных, так это прервать их игру на секунду, напомнить себе и черным о правилах игры, улыбнуться черным и пожелать черным удачи, сообщая черным, что то, что сработало для них, может не работает с другим белым, и даже когда он работает, нет гарантии, что это будет работать вечно. Также: белые могли найти и более старых черных и белых, рассказывающих разные истории — поэтому, когда черные и белые снова встречаются — и они научились слушать друг друга — им придется обменяться историями двух старых черных и белых, прежде чем они смогут наконец-то сыграйте в игру, которая доставит удовольствие всем игрокам.

    10) Уничтожьте стол, уберите все фигуры и уйдите, чтобы белые увидели, что они сделали (если они наконец вернутся). Просто чтобы белые не могли сесть за один стол с другим игроком. Но это лишит всех остальных игроков шансов поиграть в веселые игры за этим столом и, безусловно, является довольно глупым действием. Когда белые вернутся, у черных был бы другой шанс, кроме этого, поскольку белые не вернулись бы, когда белые нашли другого игрока для продолжающейся веселой игры. Тем самым черные лишили бы важных шансов у них, у белых и у всех остальных игроков.

    11) Немедленно вставай и беги за белыми. Здесь черные должны были бы представить довольно хороший аргумент и сразу же иметь возможность извиниться, когда, наконец, догнали белых. Белые могут по-прежнему злиться, белые могут чувствовать угрозу со стороны черных, белые могут чувствовать, что их отбрасывают обратно за стол, и они, наконец, набрались смелости покинуть стол после того, как игра действительно не была веселой, белые могут опасаться, что в следующий раз игра черными не будет Как бы там ни было, им не хватило смелости уйти.

    12) Угрожают белым о том, что может случиться, если они не вернутся к игре немедленно.Белые ушли, потому что игра была неинтересной, а угроза еще менее увлекательной. Таким образом, белые могут решить никогда не возвращаться за стол. Даже когда белые возвращались к столу после угроз, это могло быть из-за страха. В веселые игры играют не из страха, и черные должны опасаться, что когда-нибудь это случится у белых. Кроме того, оба должны опасаться, что игры, в которые они играют, когда-нибудь станут неинтересными как для черных, так и для белых, и что они оба сидят за столом и играют только из страха. Также: когда белые вернутся к столу, чтобы продолжить игру, это будет считаться переговорами об урегулировании, и они будут мирными, добрыми и открытыми.

    13) Современность: в наше время белые и черные могли принести на стол не только себя и игру, но и свои клетки. Иногда их кладут на стол, чтобы помешать увлекательной игре. Таким образом, когда белые листья и оба имеют свои ячейки и их номера, черный также может вызывать белый цвет в своей ячейке. Было бы рекомендовано извиниться, но напоминание об этом: впоследствии клетки становятся частью забавной игры, а клетки не всегда доставляют удовольствие всем. Если белые не ответят на этот призыв, а черные все еще сидят за столом со своей ячейкой, у черных есть другой вариант, когда их ячейка является умной: черные могут использовать каждую часть информации, которую белые оставили, чтобы другие могли восхищаться и завидовать, требовать жалости от друзей , жалуются на белых, дружат и удаляются из белых, преследуют белых, переключают статус отношений с белыми несколько раз, пишут и удаляют записи на шкале времени и выставляют себя полным дураком, сидя в одиночестве за столом.К счастью, у клеток ограниченное количество энергии, и черному когда-нибудь придется встать, чтобы перезарядиться и, возможно, переосмыслить.

    14) Забавно: черные удаляют некоторые сломанные части, добавляют некоторые другие части, предлагают место новым игрокам, сообщают им цель игры, но некоторые выдуманные правила не имеют никакого смысла. Затем смотрит, как они играют, говорит им, что они делают это неправильно, а затем объясняет совершенно другие правила. Черные делают это до тех пор, пока другие игроки не приходят в ярость от черных или полностью не озадачены, а затем извиняются перед ними вместо белых.Блэк улыбается, выходит из-за стола, все еще улыбаясь, и с улыбкой начинает искать белое.

    Я мог бы продолжить и, возможно, когда-нибудь это сделаю. Кто-то мог догадаться, что речь идет об отношениях, но я этого не говорил. Кто-то мог догадаться, что это про женщин и мужчин, но я этого не говорил. Я сказал, что речь идет об одном из вариантов правил игры в нарды, который также является одним из трех вариантов турецкой игры (называемой erkek tavlası). Я предполагаю, что и другие два варианта тоже разыгрываются.Я предлагаю читателю узнать об аскере тавласы. Это лишит черных, белых и всех остальных игроков возможности играть в любые продолжающиеся игры, которые приносят удовольствие.

    Pocket-Monkey ™ Справка по нардам

    [Содержание справки]

    [Содержание справки по игре]

    Описание

    Нарды — это классическая «гоночная» настольная игра, в которой вы и ваш оппонент постарайтесь доставить все свои части домой раньше, чем это сделает другая.По пути, вы можете встать у соперника на пути и даже немного отпугнуть его! Эти инструкции охватывают основные правила игры Нарды (которые применяются ко многим вариации, включая Nackgammon, HyperGammon и LongGammon, которые точно такие же, как и стандартные Нарды, за исключением того, что начальная настройка доски отличается), а также описание обычных правила игры в матче (используемые для сайта Backgammon Match 5 , Backgammon Match 9 и Backgammon Match 21 игр, а также BG Match 5 — Без куба , BG Match 9 — No Cube и BG Match 21 — No Cube игр).

    Инструкции

    Цель

    Чтобы вернуть все свои фигуры домой раньше, чем это сделает противник.

    Краткое описание для опытных игроков

    • Когда кости брошены, одна будет подсвечена. Нажмите на кусок, чтобы переместите его, используя выделенный кубик. Если вы хотите переместить другой кубик сначала щелкните этот кубик, чтобы выделить его, затем щелкните кусок, чтобы переместить его.
    • Когда вы заблокированы и должны передать свой ход, у вас есть возможность чтобы Pocket-Monkey ™ автоматически продолжал передачу вашего хода, пока вы может снова двигаться (это опция в появившемся окне подтверждения).
    • Примечания к матчевой игре:
      нарды, матч 5, нарды, матч 9 и нарды, матч 21 :
      • Нажмите кнопку «Бросить» (или один из кубиков), чтобы бросить кубик; либо нажмите кнопку «Предложить двойное» (или кубик удвоения), чтобы предлагают двойной.
      • Когда вам предлагают двойную кнопку, кнопки «Принять» и «Отклонить» появляются — нажмите соответствующую кнопку.
      • В матчах включение автоматического прохождения, когда вы заблокированы, подразумевает вы хотите бросить кости (а не предлагать дубль), пока не перестанете заблокировано больше.
      • Pocket-Monkey ™ спички используют Правило Кроуфорда.
      BG Match 5 — без куба, BG Match 9 — без куба и BG Match 21 — без куба :
      • Куб удвоения, который был изобретен в 1920-х годах, не используется, поэтому это более старые «чистые» совпадения, которые не предполагают удвоения.
      • Так как удвоение не происходит, кости бросаются автоматически, как с одиночными играми, и, конечно же, правило Кроуфорда не имеет значения.
      Все матчи :
      • Вы можете отказаться от игры, не отказываясь от матча, используя команду «Отказ». кнопка. По умолчанию Resign прекращает только одну игру; есть возможность если хотите, откажитесь от всего матча.
      • При отказе от игр остерегайтесь случайно отказавшись от гаммонов или нардов! Окно подтверждения скажу вам, что вы уходите в отставку.

    Правила

    • Макет
      Игра ведется на доске с четырьмя игровыми площадками, которые называются столы, расположенные квадратом.В каждой таблице есть шесть точек, на которые можно ставить фигуры (их называют «точками», потому что они заостренные — см. диаграмму ниже). Когда игра начинается, ваши фигуры обычно расположены классическим образом, как показано на рисунке:

      (Первоначальное расположение плат некоторых вариантов отличается; см. Индивидуальный справочные страницы для этих вариантов, чтобы увидеть их начальные настройки.)

      Вы двигаетесь по доске против часовой стрелки к своему внутренний стол.Ваш противник (из вашего перспектива) движется по доске по часовой стрелке, к его / ее внутренний стол. (Это всегда верно, независимо от того, какого ты цвета play — игровое поле устроено так, чтобы игрок мог его видеть Это.)

      Бар (на физических досках) буквально бар по центру доски. Вот куда уходят кусочки, когда они хит (подробности ниже). Когда уносится (убирая свои части с доска), они идут к вам домой — холдинг область справа от вашего внутреннего стола.

      Кубики показаны в центре доски цветами игрока. Когда наступает ваш ход, последний раз использовал последний использованный оппонентом кубик (если есть). показано.

    • Движущиеся части
      Вы выбираете свою очередь, бросая кости (в одиночных играх или матчах, не используйте кубик удвоения, Pocket-Monkey ™ делает это за вас автоматически), а затем перемещает кусочки против часовой стрелки к вашему домой на количество очков (пробелов), указанное на каждом кубике.Вы перемещаете каждый умирают отдельно, но вы можете переместить ту же фигуру, используя оба кубика, если вы нравиться. Например, на изображении выше вы (белые) выбросили 4-2. У вас есть три варианта: 1. Переместить фигуру на четыре деления, затем другую фигуру. два пробела; 2. Переместите одну фигуру на четыре деления, затем переместите ее еще на два; или 3. Переместите одну фигуру на два деления, затем переместите ее еще на четыре. Есть разница между вариантами 2 и 3, потому что вы оставите кусок вкратце о другом пункте, если вы переместите четыре пункта, затем три, чем если сдвинуть три точки, то четыре.Это имеет значение в отношении блокирование и попадание (ниже).

      Вы перемещаете фигуру, щелкая ее мышью — это перемещает ее количество пробелов, показанных на выделенном кубике. Если вы хотите переместить сначала другой кубик, щелкните этот кубик, чтобы выделить его, затем нажмите кусок ты хочешь переехать. В матчах часто приходится бросать кости. сами (потому что вы можете предложить вместо этого двойную — это описано в инструкциях к матчу ниже).

      Вы можете перемещать свои фигуры только в точку (клетку) на доске, где у вашего оппонента нет «блока», как описано ниже. Этот включает точку, на которой вы ненадолго опираетесь, если вы двигаете то же самое кусок с обоими кубиками. Когда все твои кусочки внутри тебя стол, вы можете снять их с доски, как описано ниже в «Уход».

      Двойные: Когда вы бросаете двойные (оба кубика тот же номер), вы можете двигаться, как если бы у вас было четыре игральные кости, показывающие это число вместо обычных двух! Так, например, если вы выбросите 5-5, вы можете сделать четыре хода из пяти.Это должно быть перемещение одной фигуры на двадцать пунктов, четыре части по пять пунктов каждая, или любая их комбинация.

    • Ходы с ограниченным выбором
      Есть ситуации, в которых вы можете оказаться, движения ограничено:
      • Если вы можете использовать оба кубика в игре, вы должны использовать оба их, даже если есть другой ход, который вы бы предпочли сделать, используя только один кубика (и вы не сможете использовать другой кубик, e.г., заблокирован). В нардах вы не можете сделать ход, используя только один кубик, а не Другие; вы должны сделать ход, используя оба кубика, даже если вы не хотите.
      • Чаще всего вы не можете использовать любой из своих кубиков, например, заблокирован. Игра сообщит вам, когда это произойдет, с помощью сообщения внизу игровой доски. Просто нажмите «Отправить»; см. « Прохождение » ниже.
      • Возможно, вы сможете использовать только один кубик, а не другой.Вы должны используйте этот кубик, после чего игра сообщит вам, что вы заблокированы: просто нажмите Отправить (см. « — пройдено ») ниже).
      • Существует довольно необычная ситуация, когда вы можете использовать либо из вашего кости, но не оба. В этой ситуации правила игры в нарды требуют что вы используете больший из двух кубиков — например, у вас нет выбора которые умирают, чтобы использовать.
      Если вы выделите один из своих кубиков, а затем щелкнете по похожему на него фрагменту должен иметь возможность двигаться, и игра говорит вам, что для этого кубика нет ходов из этой позиции, это означает, что вы попали в одну из ситуаций выше, где ваш выбор ограничен.(Мы работаем над конкретным сообщением для этой ситуации.)
    • Блоки, кляксы и удары
      У игрока блокируется точка, когда он / она имеет две или более частей по этому поводу. Если у игрока есть блок очко, другой игрок не может поставить какую-либо фигуру на эту точку, даже кратко (как при перемещении одной и той же фигуры обоими кубиками). Только блок применяется к , приземляющемуся в этой точке, а не прохождению мимо нее — поэтому например, если у вашего оппонента есть блок на точке, вы можете пройти мимо при условии, что вам не нужно на нем отдыхать.

      Клякса — это кусок, который находится в одиночестве на точке. Кляксы уязвимы: если игрок оставляет пятно, а другой игрок приземляется на это место, он / она попадает в кусок который отправляет его на планку в середине доски. Когда у тебя есть фигур на перекладине, вы не можете переместить любую другую часть, пока не сможете переместить кусок перекладины обратно на доску. (Повторный вход на доску описано ниже.) Отправка фигуры на планку в основном делает ее старт в самом начале гонки — он должен проехать на всю длину доски, прежде чем вернуться домой.

    • Вход в Правление
      Когда у вас есть одна или несколько фигур на перекладине, вы не можете переместить никакие другие. части, пока вы не переместите их обратно на доску, процесс, называемый вводом доска. Ваши фигуры попадают на доску во внутренней части вашего оппонента. стол.

      Например, предположим, что вы белые в этой ситуации:

      У вас есть фигура на перекладине и рулон 2-1. Вы должны повторно ввести это фигуру, прежде чем вы сможете переместить любую другую фигуру.Для этого вы играете в кости как если бы вы входили справа от внутреннего таблица — 1 поставит вас на первую точку, 2 — на вторую точка и так далее. Вы можете выбрать, какой кубик использовать для входа на доску, но в показанном частном случае мы видим, что у черных блок (четыре штук) в первой точке, поэтому вы не можете войти, используя 1. К счастью, однако во второй точке нет блока, поэтому вы можете использовать 2 для войти в доску:

      Поскольку у вас больше нет фигуры на перекладине, вы можете переместить любую незаблокированная часть, используя оставшийся 1 кубик.

      В этом случае (для вас) хорошо, что у черных не было блока по второму пункту. Если бы вас заблокировали по обоим пунктам, вы бы пришлось полностью пройти свой ход! Игрок может иметь блок по всем шести пунктам в его / ее внутренней таблице — самый неприятная ситуация, если вы оказались противником, и у них есть ты в баре!

    • Пас
      Когда вы не можете переместить ни одну из своих фигур с помощью имеющегося у вас броска кубика, вы полностью заблокированы и должны пройти свой ход (или его часть, если вы можете переместить один из кубиков, но не другой).Вы не можете пройти в любое другое время.

      Auto-Pass: Возможно, в конечном итоге у вас будет пройти свой ход несколько раз, если противник вас хорошо заблокировал, потому что кости могут не выпасть для вас. Когда вы пройдете свою очередь, у вас есть возможность указать Pocket-Monkey ™, чтобы автоматически проходя свою очередь, пока вы снова не сможете двигаться. Это ускоряет игры, позволяя вашему противнику двигаться, пока вы заблокированы и имеете нет выбора, кроме как пройти. не влияет на результат игры (кроме матчей; это обсуждается позже), так как все Pocket-Monkey ™ делает это автоматически, когда у вас есть все равно пришлось пройти. Если вы используете автопропуск, он применяется только к этому конкретная ситуация — не начинает проходить автоматически снова в следующий раз, когда вас заблокируют. Наконец, когда настала твоя очередь опять же, если вы закончили прохождение более одного хода, Pocket-Monkey ™ Нарды показывает, сколько ходов вы прошли в правом нижнем углу. угол игрового дисплея.

    • Подшипник
      Когда у вас будут все фигуры во внутреннем столе, вы можете отталкивайтесь, то есть вы можете перемещать фигуры вне доски (домой). Рассмотрим эту ситуацию:

      Здесь черные (ну, коричневые) могут уйти, а белые — нет, потому что У белых еще нет всех своих фигур во внутренней таблице.

      При отталкивании есть два возможных способа отодвигать части доска: В обычном случае вы можете удалить части, которые точно такое же количество очков от дома, что и значение кубика — e.г., ты может сдвинуть фигуру с пятерки с помощью кубика 5. Другая ситуация происходит, если у вас есть кубик, который выше вашего наивысшего кусок — скажем, у вас есть только фишки на ваших трех нижних точках, и вы выбрасываете 5. В этом случае вы можете снять самую высокую фигуру с помощью что умирают. Давайте подробнее рассмотрим каждую ситуацию: На диаграмме выше мы находимся в обычной ситуации: если бы у черных было 3 он / она может удалить одну из этих частей, сложенных на его / ее трех точка (вот семь из них — обратите внимание, что те, которые уложенные два в высоту отмечены цифрой 2).Как бы то ни было, у него есть 1-4 бросок, так что он / она может убрать одну из частей с одной точки. (их там четыре), используя 1, и единственную фигуру на четырех точках с помощью 4. (Или он / она может перемещаться по столу, используя кости, вместо того, чтобы уйти, но поскольку цель игры — переместить фигур с доски, это случается довольно редко, если только ваш оппонент не все еще есть фигуры на вашем внутреннем столе, и вы защищаетесь от них.)

      Другая ситуация, когда кубик выше, чем ваша самая высокая фигура, — это показано ниже:

      Здесь вы играете черными, и у вас есть бросок 5-3.У тебя нет штук на пятой точке, но у вас нет фигур выше это (например, по шестому пункту) либо. Из-за этого вы можете уйти ваша самая высокая фигура (одна из двух на четырех точках) с использованием 5.

      Иногда эти правила означают, что вас заставляют перемещаться в пределах вашего внутренний стол вместо того, чтобы удерживать кусок. Рассмотрим эту ситуацию:

      Вот вы белые и у вас 6-5.Хорошая новость в том, что вы можете использовать шесть, чтобы оторвать одну из четырех частей, которые у вас есть на шесть пунктов, но Плохая новость заключается в том, что вы не можете выдержать ни одной фигуры с 5, потому что у вас нет фигур по пяти пунктам. Вы должны просто двигаться внутри доски. Иногда вы можете выбрать, какой ход в доску вы делаете, но в этом случае все, что вы можете сделать, это переместить фишку из шесть баллов к одному баллу.

    • Гаммоны и нарды
      Если вы удалите все свои фигуры до того, как ваш противник удалит любые из них, вы выигрываете окорок.Если вы удалите все свои фигуры до того, как ваш противник уберет любую из их и у них все еще есть фигура в вашей внутренней таблице, вы выигрываете нарды.

      Гаммоны и нарды на самом деле не имеют значения, кроме, возможно, раненых гордость, в одиночных играх в нарды. Но в матчевой игре, описанной ниже, это влияет на счет матча.

    Матч-игра

    В режиме матча вы играете в серию игр до согласованного финала. оценка — эл.г., матч на пять очков, матч на девять очков, матч на 21 балл. Вы получаете очко, выиграв игру. Также бывают ситуации, когда вы можете заработать более одного балла за победу в игре. В этом разделе описывается матч игра.

    • Объект
      В игре Backgammon Match цель состоит в том, чтобы побеждать в играх до тех пор, пока вы счет достигает или превышает согласованную продолжительность матча. Когда заканчивается одна игра, другой запускается, пока матч не закончится.
    • Удвоение
      В Pocket-Monkey ™ есть два типа игр со спичками: одна, в которой используется куб удвоения, и те, которые этого не делают. Те, кто использует удвоение куб Нарды Матч 5 , Нарды Матч 9 , и Backgammon Match 21 . Те, кто этого не делает, творчески named BG Match 5 — No Cube , BG Match 9 — Нет Куб и BG Match 21 — без куба .

      Для матчей, использующих удвоение куб, он показан между двумя домами (на этой схеме это обведено синим):

      В любой момент, когда наступит ваш ход (кроме первого хода, или если вы не «иметь» куб — подробности ниже), вы можете предлагать удвоение — например, предлагать удвоение ставки игры, означающие, что победитель получит два очка вместо одного за победу. Тогда ваш оппонент может либо принять дубль и сыграть на удвоении ставки, или откажитесь от удвоения и проиграйте игра.Если вы предлагаете удвоение до двух очков, но ваш оппонент снижается, вы сразу получаете одно очко (а не два), и следующая игра начал. Если вы удвоили до двух очков и ваш противник соглашается, играйте возобновляется на новых ставках.

      Когда игрок отказывается от дубля, гаммоны и нарды отменяются. не забил. Например, если белые предлагают черным дубль, когда черные еще не сдал фигуры и черные отказываются, это просто нормальная победа белых, а не окорок.Если Уайт думал, что он / она были в достаточно сильном положении, чтобы получить окорока, он / она будет больше скорее всего, , а не , предложит дубль, потому что окорок будет стоит вдвое больше, чем отклоненное предложение удвоения. По этой причине, вы часто будете видеть игроков в очень сильной позиции сразу же удвоить поскольку другой игрок убирает с доски только одну фишку — потому что окорок больше невозможен, поэтому они не отказываются от возможность дополнительных очков, которые он предоставит.

      Это может быть очевидно, но обычно удваивается только тогда, когда достаточно сильная позиция и, по крайней мере, умеренно уверен в победе игра. В противном случае, зачем вам удваивать ставки?

      Когда вы удваиваетесь и ваш противник соглашается, он / она получает контроль над куб удвоения — действительно, вы увидите, что он переместился на его / ее сторону доски:

      Здесь белые удвоились, и черные согласились (хотя смотрят на штук, у белых действительно не было веской причины для удвоения!), поэтому куб показывает «2» (как в «умножить на два» — ставки удваиваются) и Черные теперь контролируют куб.На данный момент только черные могут предложить двойной; Белые не могут. Это сделано для того, чтобы игрок не оказался в сильнейшем положение от постоянного удвоения и удвоения.

      Однако, если черные сделали предложение удвоить ставки (чтобы четыре очка вместо двух), и белые согласились, ситуация быть перевернутым — белые получат куб. Последний игрок принять дубль в игре — это игрок, контролирующий куб.

      Несмотря на то, что трудно устоять перед тем, как «продолжать», когда предлагают дубль, бывают моменты, когда действительно стоит отказаться.Один знак неопытный игрок не может отказаться от дубля, когда ситуация действительно оправдывает это.

      Управление игрой: Когда настанет ваша очередь и вы нужно решить, бросить ли бросок или предложить дубль, ваши кости будут отображаются в виде пары вопросительных знаков, а также «Roll» и «Offer Double» показаны кнопки:

      Здесь белые решают, бросить или предложить дубль. Чтобы свернуть игральные кости, нажмите кнопку Roll; чтобы предложить двойной, нажмите кнопку «Предложить двойной» кнопка (спросит, уверены ли вы).(Вы также можете свернуть, нажав любой из ваших «?» кости, или предложите удвоить, нажав на удвоение куб.)

      Когда ваш оппонент предлагает вам дубль, вы увидите Accept. и кнопки «Отклонить»:

      Здесь черные отвечают на предложение удвоения белых (и снова белые на самом деле не в положении удвоения). Блэк должен принять предложение до нажав кнопку «Принять» или отклонить, нажав кнопку «Отклонить» кнопка.Отклонение от дубля означает проигрыш игры; ваш противник получает предыдущее значение игры.

      (Этот бизнес Белых предлагает двойников, которые не выглядят оправданными поднимает полезный вопрос этикета: считается несколько грубым предлагать дубль просто ради этого, как белые, кажется, делают здесь. Это означает, что вы не воспринимаете своего оппонента всерьез.)

    • Авто-проход и удвоение
      Если вы полностью заблокированы, и вы сказали Pocket-Monkey ™ для автоматического прохождения вашего хода пока вы снова не сможете двигаться, Pocket-Monkey ™ примет вы хотите бросать на каждом ходу, а не удваиваться.Обычно это хорошо, так как если вы заблокированы, вы, вероятно, не в хорошем положении предложить двойную. Однако есть сценарии, в которых возможно, вы захотите предложить дубль. Помните также, что Pocket-Monkey ™ не знает, какие будут кости, когда он принимает решение бросить, а не предлагать двойной — это может быть ролл, который дает вам бесплатно! Так что используйте Auto-Pass с осторожностью, когда вы можете захотеть удвоить.

      Конечно, auto-pass никогда не принимает двойной или что-то в этом роде. что.Если вы заблокированы и проходите автоматически, а ваш оппонент предлагает дубль, игра возвращается к вам за ответом.

    • Подсчет очков
      В матчах счет начинается с нуля, и игрок обычно получает один. очко за победу в игре. Но если игрок выигрывает окорок (см. ранее), он / она получает два очка. Нарды приносят три очка. Это верно во всех матчах, включая тип «без куба».

      В матчах, использующих кубик удвоения, базовое значение выше умножается на значение куба удвоения. Если ставки увеличены вдвое, и игрок одерживает обычную победу, это приносит два очка вместо одного. Аналогично, если ставки удваивается и игрок выигрывает окорок, он получает четыре очка вместо всего два (два очка за окорок, удвоенные). Нарды (три очков) за удвоение приносит шесть очков (три очка за нарды, вдвое).И так далее. Это может стать драматичным, например, выигрыш нарды при четырех ставках (каждый игрок удваивает один раз) стоит 12 баллов! (Три очка за окорок, умноженные на четыре из-за удвоение и удвоение.)

    • Завершение игры
      В матче, если ваша ситуация безнадежна, а ваш соперник определенно выиграете, вы можете отказаться от этой игры без отказавшись от матча.Затем вы и ваш оппонент продолжите следующая игра.

      Предупреждение: Если вы откажетесь от игры до того, как любая из ваших фигур с доски, вы отказываетесь от окорока и ваш противник получает дополнительные очки окорока! Если вы уйдете в отставку, пока все еще находится во внутреннем столе вашего оппонента, и у вас нет фигур прочь, вы откажетесь от нардов и проиграете в три раза больше ценность игры! Так что будьте осторожны, отказываясь от игр.(Это не верно при отказе от удвоения, что другое от выхода из игры, даже если вы все еще проигрываете.)

    • Правило Кроуфорда
      Правило Кроуфорда применяется только к матчам, в которых используется куб удвоения.

      Когда первый игрок оказывается в пределах одного очка от победы в матче, следующая игра называется «Кроуфорд Раунд», и удвоение ставок не допускается. Это «Правило Кроуфорда».»Это применимо только в первый раз, когда игрок достигает предпоследнего балла.

      Рассмотрим матч, в котором вы играете до пяти очков и ваша соперник только что выиграл игру, доведя счет до 4-2 в своей услуга. В следующей игре у вас нет причин не предлагать сразу дубль, так как если вы проиграете игру, вы все равно проиграете матч, но если вы выиграете игру, вам нужно как можно больше очков.

      Правило Кроуфорда было изобретено Джоном Р.Кроуфорд около 1970 года для Матч-игра, и очень широко используется в турнирах. Он предназначен для помешать игроку в более слабой позиции воспользоваться преимуществом Дело в том, что им нечего терять от удвоения. Однако это только действует на одну игру. Если игрок в более слабой позиции выигрывает Crawford Round, он / она заработал право на удвоение снова (и предположительно будет, если только счет не будет одинаковым и удвоение не будет иметь эффект).

      Когда активен раунд Кроуфорд, куб удвоения отображается с крестик через него:

      Здесь черные только что выиграли партию, доведя их до 4 очков, а У белых всего одно очко.Это пятиочковый матч, так что эта игра это Кроуфорд Раунд.

      Наслаждайтесь игрой!

    Как играть в нарды: Как ходят шашки — Как работают нарды

    После того, как вы настроили доску, вы готовы начать игру. Чтобы узнать, кто ходит первым, каждый игрок бросает один кубик. Человек с большим числом ходит первым, используя число на кубике и число на кубике противника. Если оба человека выбрасывают одно и то же число, они пытаются снова, пока кто-нибудь не наберет больше очков.

    Несколько замечаний по поводу катания перед продолжением: если вы играете с людьми, которые серьезно относятся к своим нардам, вы должны использовать шейкер каждый раз, когда вы бросаете. Вы кладете оба кубика в шейкер, хорошо встряхиваете и затем бросаете кубики в правую часть доски для игры в нарды. Это соглашение сохраняется, даже если вы левша. Вы должны перебросить кубик, если какой-либо из кубиков не попал в правую часть поля. Вы также должны перебросить кубик, если кубик упирается в шашку, наклоняется под углом или застревает в шейкере.

    После успешного броска кубиков вы готовы начать доминировать. Цифры на кубиках показывают, на сколько очков или пипсов вы можете переместить шашки. Шашки всегда направляются от точек с более высокими номерами к точкам с меньшими номерами в соответствии со следующими правилами:

    • Вы можете переместить шашку только на открытую точку. Открытая точка может не иметь шашек, только ваши шашки или одну шашку противника. Вы не можете перейти к точке, занятой двумя или более противостоящими фигурами.Вы можете ставить на точку столько собственных шашек, сколько захотите.
    • Числа на кубиках обозначают отдельные ходы. Если вы выбросили 4 и 2, вы можете переместить одну шашку на четыре деления, а вторую шашку на два деления. Или вы можете переместить одну шашку на шесть делений вперед, если промежуточные точки (на расстоянии двух или четырех точек) открыты.
    • Если вы выбросите дубль — число на обоих кубиках одинаково — вы получите четыре хода. Например, если вы выбрасываете двойную тройку, в вашем распоряжении четыре трехочковых хода.Вы можете переместить любую комбинацию шашек, чтобы выполнить это требование.
    • Вы должны сыграть оба числа из своего броска, если у вас есть законные возможности. Если вы можете сыграть только один номер, вы должны это сделать. Если вы можете переместить любое число, но не оба, вы должны сыграть большее из двух. Если вы выбросили дабл, вы должны сыграть как можно больше чисел. И, наконец, если вы не можете сыграть ни одно из чисел, вы теряете свой ход, и ваш противник снова может бросить.

    Судя по этой динамике, можно подумать, что в нардах не хватает азарта.Не правда. На следующей странице мы начнем рассказывать обо всех особенностях игры, позволяющих привязать ее к вашему противнику.

    Основные принципы и стратегические цели игры в нарды

    Нарды — это игра, сочетающая в себе удачи и навыка . Против невезения, которое определяется игральными костями, вы ничего не можете сделать. Но в конечном итоге игра в кости выйдет в безубыточность, и выиграют игроки, которые сделают превосходную игру в шашку и решения по кубу.

    Из-за фактора удачи лучшие игроки могут проиграть худшим игрокам в краткосрочной перспективе, они ничего не могут с этим поделать, потому что удача является важным и решающим фактором в нардах.Но если они сыграют сотни или тысячи игр, у игрока, который играет плохо и постоянно делает худшие ходы, не будет никаких шансов.

    Бывший чемпион мира по шахматам и один из лучших шахматистов всех времен — Михаил Таль — однажды сказал, что он обычно смотрит уроки для начинающих по российскому телевидению, просто потому, что это помогает ему не забывать универсальные стратегические принципы. которые необходимы для успеха в шахматах. Даже лучшие игроки проиграют, нарушив эти стандарты, просто потому, что эти стратегические принципы являются логической и универсальной основой для шахмат.

    В некотором смысле это верно и для нардов. Есть много стратегических руководств / правил, которые необходимы для успеха в этой игре. Вы всегда должны помнить об этих общих правилах, потому что во время игры в нарды они часто помогают делать лучшие ходы.

    Важно отметить, что эти правила иногда конфликтуют друг с другом в определенных положениях. Вы должны сопоставить различные факторы друг с другом и решить, какие из них более важны. Этого часто бывает очень сложно достичь, и даже у лучших игроков иногда возникают большие трудности в этой области.Обратите внимание, что каждый пункт так же важен, как и другой, и порядок не имеет ничего общего с их важностью.

    Продвинутый анкер

    Стратегически очень выгодно иметь продвинутый анкер. Это очень важная цель, когда еще есть контакт. Вам следует постараться достичь этой цели как можно скорее. Это соответствует концепции мобилизации ваших шашек на 24 очка на ранней стадии игры. Наличие продвинутого якоря дает ряд значительных преимуществ:

    • Ваши шашки ближе к дому.
    • Вашему оппоненту намного сложнее создать мощный прайм, чтобы сдерживать эти шашки.
    • Пока вы держите якорь на домашней доске оппонента, у вас всегда будет прекрасное место для приземления для ваших людей, на случай, если вы получите удар и вам придется войти через перекладину.
    • Вы контролируете дальнюю часть поля, где вражеские шашки перемещаются на домашнюю доску, часто вы будете получать выстрелы с вашего якоря.
    подробнее

    Прервать или сохранить контакт

    Это очень простой и очевидный принцип, невероятно, сколько игроков нарушают эту понятную концепцию.Чтобы прояснить ситуацию: всякий раз, когда после вашего хода, у вас есть явное преимущество в гонке, по крайней мере, 5 пунктов или более, и игра представляет собой простую игру с удержанием, с каждой стороной, имеющей нормальное распределение шашек, правильно полностью разорвать контакт и превратят игру в простую гонку .

    подробнее

    Золотой якорь и золотая точка

    В каждой книге по нардам вы можете прочитать термин « золотая точка » или « золотой якорь » или «самая важная точка на доске».Эти термины описывают 5 или 20 баллов. золотая точка — это ваша собственная 5-балльная , золотая точка 20-балльная (5 баллов оппонента). Это самые важные стратегические точки на доске Backgammon по нескольким причинам:

    • Вместе с вашими 6 очками они образуют начало эффективного прайма, чтобы блокировать шашки противника на вашей домашней доске.
    • В каждом соревновании по блоттингу у вас есть максимально возможное простое число с двумя набранными очками (6 и 5 очков) против шашек, которые ваш противник должен ввести со стойки.
    • Наилучший случай — это 6-простая или закрытая доска против вражеских шашек. 5 баллов — это следующий лучший балл (вместе с 6 баллами, которые у вас уже есть) для достижения этой цели.
    • Если у вас есть золотой якорь, вашему оппоненту гораздо сложнее построить эффективное простое против этих шашек, по сравнению с шашками на 24 очка.
    • Если ваш противник делает продвинутый якорь на вашей домашней доске, он всегда находится перед точками вашей внутренней доски, что для вас стратегически выгодно.
    • Предположим, ваш оппонент должен войти с бара, и вы владеете 5 и 6 очками, наибольшими числами на кубиках. Если ваш противник не может выйти из штанги (с номерами 6-6, 5-5 и 6-5), он потратит гораздо больше пипсов (что плохо для гонки) в среднем по сравнению с тем, когда у вас есть ниже точки, и он не может войти из-за перекладины.
    подробнее

    Mobilize back checkers

    Двумя наиболее уязвимыми шашками в игре являются шашки с 24 точками .Причина проста: у этих шашек самый длинный путь домой, и они должны проходить через дом оппонента и внешнюю доску, где их можно легко атаковать или указать на них. Поэтому в дебюте фундаментально важная стратегия — мобилизовать этих шашек и как можно скорее доставить их в безопасное место.

    подробнее

    Плохая позиция

    Когда у вас плохая или безнадежная позиция, вам обычно следует идти на больший риск (чтобы улучшить позицию) по сравнению с позицией, в которой у вас уже есть превосходная игра.

    подробнее

    Играйте осторожно или проигрывайте

    Часто вы сталкиваетесь с альтернативами: проиграть или проиграть. Некоторые общие рекомендации должны помочь вам найти правильное решение.

    подробнее

    Шахматная игра против якоря ace point

    Изрядная доля позиций в нардах приводит к игре ace point, поэтому стоит присмотреться к этим позициям. Мы проанализируем три контрольных позиции, в двух позициях у вас все еще есть все точки и очень плавная позиция.В другой позиции у вас уже есть шесть очков и гладкая позиция с оставшимися шашками.

    Когда вы играете против якоря, ваши основные цели:

    • минимизировать кадры (включая последовательности в будущем)
    • приготовьтесь снять свои очки
    • медвежьи шашки off

    В большинстве случаев эти цели конфликтуют друг с другом, так что это всегда трудное решение за доской, и у большинства игроков есть большие проблемы в этой области.Многие факторы определяют правильное решение, и, например, если ваш противник находится на грани того, чтобы разбить свою домашнюю доску в следующих одном или двух бросках, может быть правильным пойти на больший риск, чтобы сохранить свой прайм, потому что повреждение его домашней доски уменьшит его выигрыш. шансы значительно.

    подробнее

    Обработка куба с корректировкой рейка

    При игре онлайн казино берет комиссию (рейк) с победителя игры. Поэтому мне было интересно, может ли это изменить правильное решение куба некоторых позиций.Мы рассмотрим два простых ответа: в одной позиции мы можем предложить дабл, в другой нам предлагают дабл, и мы должны решить, брать ли мы.

    подробнее

    Takepoints и цены на окорока в матче из 15 очков

    Это статья из Джона О’Хагана , который доступен для уроков игры в нарды в Учебном центре по нардам и является членом Федерации нардов США.

    Джон выиграл слишком много турниров, чтобы его перечислить, и в настоящее время он занимает первое место.11 место в мире в списке гигантов. Недавно он занял 1-е место в викторине «Мемориал Говарда Ринга», которая была чистой проверкой знаний и навыков игры в нарды. Джон ушел на пенсию и теперь посвящает свое время игре и обучению в нарды — он занял 2-е место на чемпионате мира и в настоящее время занимает 1-е место в туре ABT по США.

    Ниже приведены некоторые практические правила, которые вы можете использовать для оценки ваших точек взятия и цены (или стоимости) окорока в матче из 15 очков. Они являются комбинацией того, что они достаточно просты для использования OTB и достаточно точны, чтобы обычно вести вас к правильному действию куба.Они основаны на Rockwell-Kazaross MET. Эти правила не применяются к счетам, когда оба игрока находятся в пределах 5 очков победы (однако они применяются к любому счету, когда трейлер находится на расстоянии 6 или более, даже если лидер 5а или меньше). Я рекомендую игрокам самостоятельно запоминать точки взятия и окорока для этих 5а или меньше очков. Кроме того, не используйте эти правила для оценок Кроуфорда или Пост-Кроуфорда.

    Возможно, кто-нибудь умнее меня сможет придумать универсальную формулу для значений тейкпойнтов и окороков.Что-то вроде точки отсчета: 25% плюс a %, если победа оппонента приводит его к Кроуфорду, плюс b %, если победа оппонента выигрывает матч без превышения, минус c %, если победа противник выигрывает матч с избытком, минус d% , если моя победа приводит меня к Кроуфорду, минус e %, если победа дает победу в матче без перерасхода, минус f %, если я сильно отстаю в совпадение и т. д. Аналогично, формула цены окорока может быть следующей: 50% +/- множители f плюс множители g и h для того, чтобы один был впереди или позади в счете.Я не смог придумать такую ​​формулу, но, может быть, кто-то сможет?

    подробнее

    Что было первым: шахматы или шашки?

    Фото sk 726, лицензия CCO

    Настольные игры очаровывали людей на протяжении тысячелетий, являясь идиллической формой досуга для многих культур. Будь то скрэбл, нарды или любая из тысяч других игр, люди по сей день продолжают заниматься этими простыми и веселыми занятиями.

    Но постоянно возникает один вопрос: какая популярная игра была первой, шахматы или шашки? Они выглядят одинаково, правда? На самом деле, у них обоих тесно связанная история.Шахматы и шашки путешествовали по многим континентам на протяжении многих веков, чтобы найти свой путь к своим нынешним формам.

    Несмотря на то, что они выглядят одинаково, они работают по-разному. Для тех из вас, кто тоже не играл, в шашки все игровые фишки двигаются одинаково. В шахматах вы перемещаете каждую фигуру по-разному, в зависимости от ее способностей.

    Итак, давайте обрисуем краткую и увлекательную историю обоих. Игра в шашки (более известные как шашки) восходит к всемогущему возрасту 3000 г. до н.э.C. когда игра была впервые упомянута Гомером в его легендарном труде Одиссея и даже упоминалась в ранних трудах Платона.

    Самые ранние вещественные доказательства игры относятся к археологическим раскопкам, когда остатки игры были найдены в иракском городе Ур. Попутно современная версия возникла примерно в 12 веке, когда француз решил взять шахматную доску и использовать ее для шашек. Так формат с 64 пробелами стал тем, чем он является сегодня, известным как версия платы «короткого короля».Сегодня другие страны, такие как Канада и Китай, используют так называемую версию «длинного короля», содержащую до 144 пробелов. Известные деятели, приложившие свои руки к черным, красным или белым фигурам, включают Наполеона, Эдгара Аллена По и генерала Улисса С. Гранта.

    «А как же шахматы?» вы можете спросить.

    Хотя некоторые ученые утверждают, что их происхождение происходит из Китая, шахматы находят свою самую древнюю форму в Индии, из всех мест, где, как считается, они возникли благодаря игре под названием Чатуранга в VI веке A.D. Со временем он распространился на Персию, где в игре появилось новое название — Шатрандж. Со временем он распространился на Южную Европу в 15 веке, где обрел свою современную форму и новое прозвище — Шах. Но только в 19 годах, когда он закрепил свое европейское название, шахматы, набирая обороты в Германии и Англии из-за появления крупных турниров и появления компьютеров. Опрос показал, что по состоянию на 2012 год 605 миллионов взрослых во всем мире регулярно играли в шахматы, что делает их одним из самых популярных развлечений в мире.Среди самых известных сторонников шахмат в мире — актеры Чарли Чаплин и Хамфри Богарт, ученый Альберт Эйнштейн и даже французский гроссмейстер Максим Вашье-Лаграв, который расширил кругозор игры, смешав ее с другими видами деятельности.

    Итак, вот и все: шашки (также известные как шашки) и шахматы имеют древнюю историю. Кто бы мог знать, что шашки предшествуют шахматам почти на 35000 лет? Кто бы мог подумать, что имя в шашки проверили Платон и Гомер? Но если бы не умный французский джентльмен в 12 годах, который переплел судьбы обеих игр вместе, у нас не было бы игры в шашки в том виде, в каком мы ее знаем сегодня.

    подробнее

    Руководство по нардам для начинающих

    Если вы раньше не слышали об этой игре, не волнуйтесь, потому что вы не единственный. Чтобы рассказать вам об игре, мы создали это подробное руководство, которое включает в себя все основы игры в нарды. Не теряя много времени, давайте сразу перейдем к основам.

    Что такое нарды?

    Нарды — это стратегическая игра, в которую играют два игрока. Как стратегическая игра, это означает, что игроки должны обладать определенными навыками, чтобы играть в игру.Помимо навыков, при игре в нарды также необходима удача, поэтому, по сути, мы можем сказать, что в игре есть элементы как азартных игр, так и игр, основанных на навыках.

    Где играют в игру

    Нарды — настольная игра. Игра ведется на доске, состоящей из 24 треугольников (в процессе игры треугольники называются точками). Эти треугольники бывают разных цветов и сгруппированы в четыре набора по шесть треугольников в каждом. Четыре набора разделены открытым пространством в середине доски, известным как перекладина.

    Как играть в игру

    Четыре набора из шести треугольников поровну делятся между двумя игроками. Первые два набора называются домашней или внешней доской. Два других набора называются домашней доской соперника или внешней доской соперника.

    Чтобы начать игру, игроки должны выстроить свои шашки на соответствующих досках. Каждому игроку дается 15 шашек. Из этих пятнадцати игрок должен поставить две шашки на двадцать четыре точки (точка, отмеченная на доске), пять шашек из тринадцати точек, три шашки на восьмиточечной и остальные пять из шести точек игрока.

    Перед началом игры игроки также должны убедиться, что у них есть свои кости, кубок для игральных костей и удваивающий куб (номиналы которых варьируются от 2, 4, 8, 16, 32 и 64).

    Во время игры один игрок должен двигать свои шашки по часовой стрелке, а другой игрок должен двигать свои шашки в противоположном направлении. Количество шагов, на которые игрок перемещает свои шашки, определяется броском кубиков. Игрок может переместить свои шашки только в точку, которая еще не занята шашками соперника.Когда дело доходит до броска кубиков (игрок бросает кубики дважды за один раз), игрок может сложить общее значение бросков кубиков (предположим, что один бросок кубиков вернул 2, а другой 5, игрок сложит два, чтобы получить общую сумму. из 7) и, таким образом, переместите свои шашки на количество шагов, которое соответствует сумме двух бросков игральных костей. В то же время, игрок может решить не складывать сумму двух бросков кубиков, а переместит одну шашку на два пункта, а другую шашку на 5 очков.

    подробнее

    Отличные игры, в которые можно поиграть во время простоя

    Игры стали повсеместной тенденцией во всем мире, и они не имеют границ, поскольку в них участвуют как взрослые, так и дети.Большинство людей играют в игры для развлечения, особенно после долгого рабочего дня. Это потому, что игры улучшают расслабление и избавляют от скуки в большей степени во время простоя.

    Последние технологические достижения привели к развитию онлайн-игр, в которых можно испытать острые ощущения, столкнувшись с онлайн-игроками в реальном времени. В этой статье мы составили список игр, которые помогут вам скоротать свободное время, получая при этом беспрецедентное удовольствие.

    Игры онлайн-казино

    Этот широкий выбор в игровом мире включает в себя покер, блэкджек, баккару, крэпс, живого дилера и другие варианты.Вы можете играть в свое удовольствие, а также зарабатывать дополнительные деньги. Некоторые игры и платформы казино предлагают захватывающие бонусы и рекламные акции, которые могут пополнить ваш кошелек, пока вы развлекаетесь. Например, Big Six Wheel — увлекательная игра, а некоторые платформы предлагают рекламные вращения, которые могут дать вам фору для чеканки.

    Такие игры, как покер и другие карточные игры, также интересны, поскольку вы также можете играть с другими игроками со всего мира. Все, что требуется, — это выбрать любимую игру и платформу казино и весело провести время.

    Игры за престолом Приближается зима

    Это веселая, аутентичная и сложная видеоигра, основанная на известном телешоу «Игры престолов». Он в основном ориентирован на строительство королевства и включает в себя другие интересные компоненты игрового процесса, такие как 3D-битвы в ролевой игре. Его изысканная графика делает вас похожими на телешоу.

    Это прогрессивная игра, в которой вы приобретаете навыки, сражаясь за Железный трон. Вам необходимо построить сильную армию, управляя замком, применяя новые технологии и набирая новые войска.Это создает иллюзию шоу «Игра престолов», которое идеально подходит для управления простоями.

    Eudemons

    Это эпическая фэнтезийная сюжетная игра с захватывающим многопользовательским режимом. В игре есть пять могущественных классов: вампир, маг, паладин, некромант и берсерк, и у каждого персонажа есть свое оружие и навыки. Чем больше вы играете, тем выше шансы раскрыть новое оружие и навыки. Вы также можете перевесить других монстров и проявить свою власть в других волшебных странах.

    Внутриигровое торговое оборудование может сделать вас богаче. Вы также можете получить удовольствие, побеждая монстров и зарабатывая деньги. Игроки также могут участвовать в дуэлях в реальном времени, таких как однопользовательские PvP, многопользовательские бои, семейные войны и войны легионов.

    Кузница Империй

    В этой игре вы строите свой собственный город и вспоминаете события каменного века вплоть до современной эпохи. Вы также можете исследовать новые технологии и укреплять свою империю с помощью стратегических кампаний и навыков.Участие в одиночных кампаниях может ускорить ваш прогресс, пока вы полностью не завоюете континент.

    Вы также можете исследовать и создавать передовые боевые единицы, продукты и умопомрачительные здания. Больше удовольствия приходит, когда вы развиваете свою империю, финансируя за счет налоговых денег. Вы можете столкнуться с гневом битв через компьютер или других игроков в реальном времени.

    Итог

    Игры стали неотъемлемой частью нашего образа жизни и могут убить время.Некоторые, например, игры в казино, дают игрокам возможность заработать дополнительные деньги. Есть утверждения, что игры также жизненно важны для психического здоровья. Во время простоя вы можете выбрать любую из обсужденных выше игр и весело провести время.

    подробнее

    Настройка нардов — Как настроить свою доску


    Один из часто задаваемых вопросов для людей, которые хотят сыграть в нарды впервые: как настроить доску для игры в нарды? Очевидно, это неприменимо, когда вы играете в нарды онлайн, потому что программное обеспечение настроило доску для вас.Но если вы только что купили свой первый набор для игры в нарды или просто нашли его на чердаке и задаетесь вопросом, как он работает, вы читаете идеальную статью. Правила игры в нарды расскажут вам все, что вам нужно знать о настройке игры в нарды и о том, как расставить элементы для игры в нарды на доске.


    Из чего состоит ваша доска для игры в нарды?

    Набор для игры в нарды часто представляют в виде чемодана. Как только вы откроете его, вам нужно найти внутри несколько аксессуаров, чтобы иметь возможность играть в игру.

    Игральные кости и шашки на доске

    Для начала вам понадобятся так называемые шашки. Поскольку в нарды можно играть вдвоем, у вас должен быть набор из 15 шашек разного цвета для каждого игрока. Движение шашек на доске для игры в нарды определяется броском двух кубиков. Таким образом, для игры в нарды вам абсолютно необходима пара игральных костей.

    У вас может быть по одной паре кубиков для каждого игрока, но вы также можете разделить одну пару с вашим противником. Правила гласят, что кубики следует бросать не вручную, а энергично встряхивать в чашке перед тем, как бросить.Таким образом, любой хороший набор досок для игры в нарды содержит внутри 2 чашки.

    Последнее, что вам понадобится, это еще один специальный кубик, известный как куб или видео. Этот кубик используется для удвоения ставок во время игры. Это требует немного больше знаний об игре. Если у вас все хорошо, а если нет, то это не такая уж и большая проблема.


    Как устроена доска для игры в нарды?

    На доске для игры в нарды вы найдете 24 треугольника. Эти треугольники называются точками и представляют собой место, куда можно перемещать шашки.В середине, разделяя доску пополам, у вас есть то, что называется перекладиной. Это то место, куда уходят ваши шашки, когда в них попадает ваш оппонент.

    24 точки на доске разделены на 4 части по 6 точек в каждой. Если смотреть на доску, область, состоящая из 6 точек в правом нижнем углу, является вашим домом. Сюда вам нужно принести все свои шашки. Область из 6 точек, расположенная напротив вашего дома (вверху справа), является домом вашего оппонента.

    В вашем доме (также называемом внутренней доской) самая правая точка — это ваша первая точка, за которой следует ваша 2-я, 3-я, 4-я точка и так далее.Для вашего оппонента действует тот же принцип симметрично. Это потому, что вы собираетесь перемещать свои шашки по часовой стрелке, в то время как ваш противник двигает их против часовой стрелки.


    Исходное положение ваших шашек на доске для игры в нарды

    Перед началом любой игры в нарды ваши 15 шашек должны быть размещены следующим образом:

    • 5 шашек на ваши 6 очков;
    • 3 шашки на ваши 8 очков;
    • 5 шашек на ваши 13 очков;
    • 2 шашки на твои 24 очка.
    Стартовая расстановка доски для игры в нарды

    Ваш противник должен разместить свои шашки симметрично вашим.

    Очевидно, ничто не мешает вам настроить вашу плату иначе. Мы имеем в виду, что ваша домашняя доска может идеально находиться в области от 7-го до 12-го места на картинке выше. Пока у вас есть хорошее количество шашек на хорошие моменты, все в порядке. Некоторые игроки предпочитают то, что мы вам только что показали, другие предпочитают играть наоборот. У всех нас есть свои предпочтения, но мы советуем привыкнуть к любой настройке доски для игры в нарды, чтобы не почесать голову в тот день, когда вы играете с кем-то, кто настроил доску по-другому.

    Теперь, когда вы знаете, как настроить доску для игры в нарды, почему бы не заглянуть в магазин нашего партнера GammonVillage. Это просто лучший выбор досок для игры в нарды и аксессуаров, которые можно найти в Интернете. Бесплатная доставка по США и Европе и отличное обслуживание клиентов. Узнайте больше, нажав кнопку ниже:

    нарды

    Хорошо, послушайте, как играть в нарды.

    В комплекте:

    1. Установка платы
    2. Перемещение
    3. Просмотров
    4. Подшипник
    5. Удвоение
    6. Подсчет очков

    Настройка платы

    На доске 2 десятка точек.Они пронумерованы от 1 до 24 по часовой стрелке от нижнего правого угла до верхнего правого. Это выглядит так.

        13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
       + ------------------------------------------ +
       | | | |
       | | | |
       | | | |
       | | | |
       | | | |
       | | БАР | |
       | | | |
       | | | |
       | | | |
       | | | |
       | | | |
       + ------------------------------------------ +
        12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01
             

    Нижний правый квадрант — это ваша «внутренняя доска».Левый нижний квадрант — это ваша «внешняя доска». Верхний левый и правый квадранты не ваши.

    Чтобы установить доску, поставьте 2, 5, 3 и 5 шашек на точки 24, 13, 8 и 6.

    Я не знаю, где, как и когда было решено, что это правильный способ настройки ваших шашек. Это кажется произвольным. Но так оно и есть, так что привыкните к этому.

        13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
       + ------------------------------------------ +
       | х | | х |
       | х | | х |
       | х | | |
       | х | | |
       | х | | |
       | | БАР | |
       | | | х |
       | | | х |
       | х | | х |
       | х | | х |
       | х | | х |
       + ------------------------------------------ +
        12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01
             

    Ваш противник расставит свои позиции таким же образом, с их точки зрения.

        13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
       + ------------------------------------------ +
       | х о | | о х |
       | х о | | о х |
       | х о | | о |
       | х | | о |
       | х | | о |
       | | БАР | |
       | о | | х |
       | о | | х |
       | о х | | х |
       | о х | | х о |
       | о х | | х о |
       + ------------------------------------------ +
        12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01
             

    Перемещение

    Ваша задача — передвигать шашки против часовой стрелки по доске и за ее пределы из верхнего правого угла в нижний правый, прежде чем ваш противник сможет снять свои шашки.

    Это можно сделать, бросая два шестигранных кубика. Вы можете переместить одну фигуру дважды или две части один раз.

    Например, если я выброшу 3 и 1, я могу переместить одну шашку из точки 8 на три деления и одну шашку из пункта 6 на одну клетку:

        13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
       + ------------------------------------------ +
       | х о | | о х |
       | х о | | о х |
       | х о | | о |
       | х | | о |
       | х | | о |
       | | БАР | |
       | о | | |
       | о | | х |
       | о | | х |
       | о х | | х х о |
       | о х | | х х о |
       + ------------------------------------------ +
        12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01
    
        3-1: 8/5 6/5
             

    Вы не можете закончить свой ход на точке, занятой более чем одной шашкой вашего оппонента.

    Просмотров

    Если у вашего оппонента есть одна шашка на точке, она называется блот , и если вы приземлите на нее одну из своих шашек, вы сбиваете ее с доски и отправляете на перекладину! Не такая приятная судьба, как вы думаете. Это не счастливый бар.

    Вы не можете делать никаких ходов, пока все ваши фигуры не окажутся за перекладиной и не вернутся на доску.

    Ваша фигура должна снова войти в доску из точки 24, так что она должна замкнуть всю доску перед тем, как уйти.

    Подшипник

    Побеждает первый игрок, который снимет все свои фигуры.

    Вы не можете начинать снимать фигуры, пока все 15 ваших фигур не окажутся на вашей внутренней доске. т.е. все они занимают точки 1-6.

    Удвоение

    Куб удвоения — это новое дополнение к игре, добавленное в 1920-х годах для ускорения игры.

    Что это: шестигранный кубик с номерами 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

    Что он делает:

    • В игре с одним матчем: если вы играете в игру на ставки, любой может удвоить ставки, повернув куб.Если игрок отказывается от предложения, он уходит в отставку, и игра заканчивается.

    • При игре до заданного значения (скажем, до 10 очков) куб удвоения работает таким же образом и ускоряет игру, потенциально умножая количество очков, которые приносит каждая игра, так что вы дойдете до конца игра быстрее.

    • Если вы предложили куб своему оппоненту, и он его принял, то он «владеет» кубом и, в свою очередь, может предложить вам дубль, если захочет.

    Подсчет очков

    • Если вы выиграете, вы получите одно очко.

    • Если вы выиграете, пока у оппонента все еще есть шашки на вашей внешней доске (пункты 7–12), это окорочка , и вы получите 2 очка.

    • Если вы выиграете, пока у оппонента все еще есть шашки на вашей внутренней доске (пункты 1–6), это нарды , и вы получите 3 очка.

    • Если вы успешно использовали куб удвоения, умножьте полученное количество очков на количество на кубе.

    Есть. Теперь вы знаете, как играть в нарды. Пожалуйста.

    Фибоначчи — это не ложь.

    Fibs — это Первый сервер для игры в нарды в Интернете . Это дико, потому что я думаю, что он работает на каком-то программном обеспечении MUD, потому что вы можете говорить вещей, а смотреть на людей и прочее.

    В комплекте:

    1. Подключение
    2. Настройки
    3. Играет
    4. Доска
    5. После

    Подключение

    Для этого есть клиенты, но я не пробовал ни одного, потому что считаю, что удобнее всего просто использовать rlwrap и telnet и подключать его, как rlwrap telnet fibs.ком 4321 .

    Затем вы войдете в систему как гость , введите имя пользователя и пароль, и все! Теперь можно играть!

    Настройки

    При первом входе в систему очень шумно, поэтому вам нужно изменить некоторые настройки:

    • переключить уведомление : отключить сообщения входа / выхода
    • отчет о переключении : не сообщать при совпадении начала / окончания
    • переключить беззвучно : не слушать крики

    Играет

    Теперь вы можете пригласить друга (или незнакомца) поиграть с пригласить десятки 1 на матч с одним очком с десятками.

    Когда я увижу ваше приглашение, я присоединюсь с присоединиться к вашему имени .

    Когда игра запустится, будет включен autoroll , так что вы будете катиться автоматически. И затем вы переместите м на столько ходов, сколько захотите. например если я выбрасываю 3 и 1 и хочу переместить одну шашку на 3 хода из точки 8 и одну шашку на один ход из точки 6, то я ввожу м 8 5 6 5 . Я бы хотел, чтобы вы вместо этого могли ввести м 8 3 6 1 , потому что это кажется мне более интуитивным и простым, но вы не можете, так что да ладно.

    Доска

    fibs использует макет платы, который я никогда раньше не видел, и поначалу это очень дезориентирует.

         1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
       + ------------------------------------------ +
       | х | | х |
       | х | | х |
       | | | х |
       | | | х |
       | | | х |
       | | БАР | |
       | х | | |
       | х | | |
       | х | | х |
       | х | | х |
       | х | | х |
       + ------------------------------------------ +
        24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13
             

    Итак, вы участвуете в гонке от 1 до 24, от верхнего левого угла до нижнего левого угла.Они поменяли местами шашки, а также нумерацию. Все совсем наоборот!

    ОБНОВЛЕНИЕ: оказывается, доска переворачивается вот так, только если вы хз. То есть, если вы пойдете вторым. Если вы идете первым, вы играете О, и доска ориентирована правильно. Думаю, в этом есть смысл: номера точек одинаковы для обеих сторон. Но до сих пор не знаю, почему плата должна быть зеркалирована вот так для Хз …

    После

    После игры вы можете просмотреть игру с старыми ходами .Это показывает вам все игровые ходы, которые вы можете загрузить и сохранить для последующего просмотра, если захотите.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *