На костях игры: Покер на костях – Мини-игры Mail.Ru

Содержание

Игра в кости 1000 (классика)

КЛАССИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА

Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры — набрать 1000 очков.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СПОСОБЫ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ОЧКОВ

В игре может участвовать любое количество игроков (лучше до 8, иначе большинству будет скучно), они ходят последовательно, один за другим. Очередность первого хода разыгрывается на костях по принципу у кого больше.

Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске.

При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т.е. три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков), четыре на 20, пять на 100:

3 единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.

3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек -200.


3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300


3 Четверки – 40, 4 четверки – 80, 5 четверок – 400.


3 Пятерки – 50, 4 пятерки – 100, 5 пятерок – 500.


3 Шестерки – 60, 4 – 120, 5 – 600.


Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков,
а 2,3,4,5,6 – 250 очков.

Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с «открытой бочкой» и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так…

Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т.е. выпала не «нулевая» комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно.

Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными.

Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно!

Если при очередном броске выпадает «нулевая» комбинация, то игрок получает 0 очков и ему вписывается «болт» (подробнее читайте дальше) при этом все набранные очки за текущий ход полностью «сгорают» (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку.

Чтобы избежать этого игрок должен сказать «хватит», он набрал достаточное количество очков. Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не «открыл игру», «сидит в яме» или на «бочке», то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать (подробнее читаем дальше).

ПРАВИЛО ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ОТКРЫТИЯ ИГРЫ

В начале игры существует особое ограничение, связанное с тем, что игрок должен обязательно «открыть игру», т.е. набрать некую минимальную сумму очков. Чаще всего такой суммой является 50 очков. До тех пор пока данная сумма не набрана игрок не имеет права сказать «хватит» и записать очки в таблицу. После того как игрок выполнил минимальную норму ограничение снимается и он может записывать любое количество очков. Даже на этом этапе можно игроку вписывать «болт» или «пол-болта» (вычитать 50 или 100 очков, как договориться) за каждые три неудачных попытки набрать 50. Т.е. у него в таблице будет -50,-100 и т.п. Позже, когда игрок наберет 50 за один заход, он начнет списывать эти долги.


ЯМЫ

В игре существует понятие ям (в классическом варианте существует две ямы: первая с 200 по 300 очков, вторая с 600 до 700 очков). Если игрок «сидит в яме», т.е. имеет сумму очков между границами ямы, то он обязан набрать столько очков, чтобы сразу вылезти на верх ямы.

К примеру, если игрок имеет 225 очков (т.е. сидит в 1-й яме), то он обязан набрать не менее 300 (верхняя граница ямы) минус 225 (текущее количество очков), т.е 75 очков.

Самое плохое, что можно сделать, сесть на самое дно ямы и ждать когда выпадет много очков. Значительно проще преодолеть яму в два прыжка, при этом первый нужно сделать как можно дальше (в идеале за центр ямы).

В игре ситуация ямы показывается с помощью символа лопаты в колонке статуса.

ПРАВИЛО ОБГОНА

Если один из игроков «обгоняет» другого, т.е. до хода он имел меньшую сумму очков, а после хода большую (но не равную, при которой обгон не засчитывается!), то с игрока, которого он обгоняет списывается 50 очков. Если игрок «обгоняет» сразу нескольких игроков, то очки списываются с каждого из них.

САМОСВАЛ

В игре существует самосвал. Если игрок набирает 555 очков (сам или «с помощью» других игроков (обгон, болты), то он попадает на «самосвал» и с него списываются все очки (т. е. его счет становиться нулевым). После самосвала игрок не должен будет открывать игру, но от этого ему, думаю, будет не легче…

БОЛТЫ

Обычно за запись «нулевой» суммы очков, т.е. если игрок не набирает за ход ничего, он получает болт. Болты опасны тем, что при накоплении их определенного количества, с игрока списывается оговоренная сумма очков (в классическом варианте 100).

В виду того, что когда игрок находится на «бочке»,»в яме» или еще «не открыл игру» он ограничен в возможности записывать мелкие суммы очков, болты в таких ситуациях обычно не засчитываются. Иногда этого и не делают, но тогда игра может неоправданно затянуться.

БОЧКИ

В игре существует три вида бочек. Чаще всего выигрыш игры, так или иначе связан с обязательной перспективой пройти через процедуру «сидения на бочке» и возможно через неприятности связанные с падением с бочки.

ИГРА БЕЗ БОЧЕК

Первый и самый простой вариант игра без бочек.

В этом случае для выигрыша игры достаточно набрать сумму в 1000 или более очков.

БОЧКА ПО ОЧКАМ

Второй вариант — очковая бочка. В этом случае для выигрыша игры игрок должен сначала сесть на бочку (т.е. набрать сумму очков большую заданной — по умолчанию это 880). А затем за один раз набрать сразу всю сумму, которая ему требуется до 1000 (или 1005), т.е. в классическом варианте это не меньше 120 очков.

Данный вариант очень сильно напоминает большую яму, которую нужно преодолеть за один рывок. Обычно это не просто и выигрыш игры чаще связан с удачей, нежели с каким-либо мастерством.

При этом игрок не может сидеть на бочке бесконечно долго — для выигрыша игры у него есть 3 попытки (число попыток можно изменить). После того, как он их использует он падает с бочки, при этом с него списывается 100 очков.

После этого конечно игрок может снова залезть на бочку (снова набрать сумму более 880 очков) и попытаться выиграть игру еще раз. У него опять будет 3 попытки, в результате которых он либо выиграет игру, либо падет с бочки.

Но количество раз, которые игрок может падать с бочки, также ограничено. Всего можно упасть 3 раза, при этом на 3-й раз вы теряете все заработанные очки, т.е. у вас становиться 0 очков и игру фактически приходится начинать сначала (открывать игру при этом не надо).

Еще одним способом сбросить игрока с бочки, можно если самому «залезть» на нее. В этом случае игрок сразу падает, даже если он не исчерпал лимита попыток (при этом если он падает 3-й раз, то, как обычно, с него списывается вся сумма очков).

ОТКРЫТАЯ БОЧКА

Ну и, наконец, 3-й вариант бочки. Игрок имеет значительно больше возможностей «управлять игрой» и при правильной тактике заслуженно победить.

Третий вид бочки называется «открытая» или «неявная», что в обоих случаях правильно отражает ее суть. Фактически бочки, как таковой и нет, просто для выигрыша игрок должен набрать точно 1000 очков (и ни на очко больше!).

Если очередным своим ходом игрок набирает сумму большую 1000 (при этом он может даже еще не открыть игру!), то ему зачисляется «Точка» или тоже самое, что попытка взять бочку.

Когда игрок исчерпывает лимит точек (а их дается 6), то с игрока списывается оговоренная сумма очков (обычно 100), а если при этом исчерпан и лимит возможностей упасть с бочки (а в таком варианте его обычно и не дают, т.е. он равен 1), то игрок падает сразу на 0 очков, т.е. ему приходится начинать игру заново.

В целях предотвращения возможности заменить «Точку» на болт (а как известно в теории это всегда можно сделать бросая кубики до бесконечности, пока не выпадет 0 очков), игрок получает точку сразу, как только его сумма превысит 1000.

Этот вид бочки значительно более гибок и при правильной игре выиграть можно практически всегда.


ВАРИАНТ №2

Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.

Также в зачет идут комбинации граней:

«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков,  4 = 200 очков,  5 = 1000 очков

«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков,  4 = 40 очков, 5 = 200 очков


«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков,  4 = 60 очков, 5= 300 очков

 
«четверки» — 3 за один бросок = 40 очков,  4 = 80 очков, 5 = 400 очков

 
«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков, 4 = 100 очков, 5 = 500 очков

 
«шестерки» — 3 за один бросок = 60 очков, 4 = 120 очков, 5 = 600 очков

 
Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков

 Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков

Правила бросков

Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь.

Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4.

Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз.

Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков).

Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку».

Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5),

то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.

Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.

Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.

Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов.

Правила игр — Игры в кости (часть 5)

«Костяной баскетбол»

Баскетбол с игральными костями обычно рассчитан на двух игроков, но в нем могут принять участие и больше участников, каждый из которых представляет собой команду. Как и в настоящей игре, победителем становится команда (то есть игрок), набравшая наибольшее число очков в матче или серии матчей.

Игровые принадлежности.
В баскетбол можно играть как всего двумя костями, так и десятью. Многие игроки пользуются восемью костями, так как в этом случае обеспечивается быстрая игра и реальный по баскетбольным меркам счет.

Правила игры.
Игра состоит из четырех периодов. В каждом периоде игроки по очереди один раз бросают восемь костей, и сумма выпавших очков становится счетом на данный период.

Выигрывает матч игрок с наибольшим счетом за четыре периода. Если матч или заранее установленная серия матчей заканчивается вничью, она разрешается назначением дополнительных периодов до тех пор, пока не определится безусловный победитель.

«Покер»

В «Покере» может принимать участие любое количество игроков вплоть до 12. Чем больше игроков, тем медленнее темп игры.

Игровые принадлежности:
1)пять игральных костей;
2)стаканчик для костей;
3)лист бумаги с перечнем различных комбинаций и с колонками для записи счета каждого игрока.

Цель игры.
Каждый игрок старается набрать максимально возможное количество очков для каждой из 11 комбинаций (см. ниже). Побеждает игрок с наибольшим общим счетом.

Игры зачастую проходят сериями, при этом игрок, одержавший наибольшее количество побед в серии, становится общим победителем. Как вариант, счет каждой игры может переноситься в следующую игру до тех пор, пока игрок не наберет заранее установленной общей суммы очков. Если эта сумма превышена у двух или более игроков, побеждает тот, у кого очков больше.

Ничья разрешается в дополнительной игре.

Правила игры.
Каждый игрок по очереди бросает все пять костей. После первого броска он может бросить их все или любое количество из них еще раз с тем, чтобы попытаться улучшить свой счет. Он не обязан стремиться к какому-либо определенному порядку комбинаций и не обязан до завершения броска объявлять свою комбинацию.

Это дает ему значительную свободу действий. Например, если у него выпало 6,6,2,3,3, он может заявить шестерки (12 очков). Но если он хочет сохранить шестерки для одного из следующих бросков, он может назвать другую комбинацию, даже если она принесет ему меньше очков или вообще ничего в этом броске.

Игроку не разрешается объявлять в игре одну и ту же комбинацию более одного раза.

Комбинации:

Единицы.
Приносят по одному очку за каждую кость с выпавшей единицей (максимум пять очков).

Двойки.
Приносят по два очка за каждую кость с выпавшей двойкой (максимум 10).

Тройки.
Приносят по три очка за каждую кость с выпавшей тройкой (максимум 15).

Четверки.
Приносят по четыре очка за каждую кость с выпавшей четверкой (максимум 20).

Пятерки.
Приносят по пять очков за каждую кость с выпавшей пятеркой (максимум 25).

Шестерки.
Приносят по шесть очков за каждую кость с выпавшей шестеркой (максимум 30).

Малый стрит.
Последовательность выпавших 1, 2, 3, 4, 5 дает 20 очков.

Большой стрит.
Последовательность выпавших 2, 3, 4, 5, б дает 25 очков.

Фул.
Тройка плюс двойка оцениваются соответственно выпавшим на костях номерам (6, 6, 6, 5, 5 дает максимум 28 очков).

Успех.
Общая сумма выпавших на костях номеров (6,6, 6,6,6 дает максимум 30 очков).

Покер.
Пять костей одного любого номинала от 1 до 6. Всегда оценивается в 50 очков.

В предыдущей статье правила игр: «Умножение», «Жучок», «Сердца».
В следующей статье правила игр: «Генерал», «Двойной генерал», Игральные кости: азартные игры.

Кости. Правила различных игр в кости.

Основное правило игры в кости — каждый игрок по очереди бросает некоторое количество игральных костей, после чего результат броска (сумма выпавших очков; в некоторых вариантах используются очки каждой кости по отдельности) используется для определения победителя или проигравшего. До конца игры может производится произвольное количество бросков. Существует множество разновидностей игры в кости, как простых так и сложных.

 

Лжец


Число участников не ограничено. В игре используется 5 костей. Перед началом игры определяется величина ставки. Каждый игрок выставляет перед собой 3 ставки.

Первый игрок в специальном стаканчике перетряхивает кости, смотрит полученную комбинацию и объявляет ее остальным участникам. Стаканчик он прикрывает так, чтобы партнеры не могли видеть комбинации. Его заявление может быть правдой, а может быть и ложью. Сосед объявляющего слева должен либо заявить: Лжец!, либо согласиться с тем, что объявленная комбинация истинна. Перечень возможных комбинаций соответствует перечню в игре генерал.

Если сосед слева назвал объявление первого игрока ложным, первый игрок должен тут же предъявить всем комбинацию костей в стаканчике. Допустим, объявление о комбинации соответствует истине. В таком случае сомневавшийся кладет одну из трех своих ставок в центр стола. Если же объявление не соответствовало истине, игрок, сделавший его, кладет одну ставку в центр стола и одну ставку отдает игроку слева. Ход переходит к этому игроку (слева) в любом случае. Все равно, истинным или ложным было объявление. Игра продолжается по часовой стрелке.

Если сосед слева не выразил сомнения по поводу сделанного объявления, стаканчик с костями переходит к нему. Теперь бросать кости должен он. Какой на самом деле была комбинация в стаканчике, теперь уже не имеет значения.

Второй игрок может перебросить все кости или оставить в том же состоянии какую-либо часть предыдущей комбинации, а перебросить только несколько костей. После того или иного броска второй игрок также смотрит свою комбинацию и также делает истинное или ложное объявление. В игре лжец каждое последующее объявление обязательно должно превышать предыдущее. Например, первый игрок объявил 3 тройки и 2 двойки, второй игрок обязан объявить никак не менее (можно более), чем 3 четверки и 2 двойки.

Игра продолжается по кругу по изложенным правилам. Тот, кто проиграл все свои ставки, выбывает из игры. Выигравшим считается последний игрок, сохранивший хотя бы одну ставку. Ему принадлежат все ставки, помещенные в центре стола.

Игра в 13


Количество игроков любое.
Игроки по очереди бросают две кости (на одной очки от 1 до 6, на другой — от 2 до 7). Очки складываются и запоминаются. Оценка — в баллах. Для победы надо набрать 10 баллов. Участники бросают кубики по пять раз подряд в каждом круге. Разрешается сумму очков, полученную при втором и остальных бросках прибавлять к предыдущему без изменений, объявляя «плюс», вычитать — «минус», делить на 2,3,4 и результат прибавлять к предыдущему, объявляя «беру половину», «беру треть», «беру четверть», умножать на 2,3,4 («множу на 2,3,4). Задача — получить наибольшее число очков, кратное 13. За 13 очков — 1 балл, за 26 — 2 балла и т. д.). Пример: первый бросок — 9, второй — 12, «беру треть» — получает 1 балл (9+4=13), третий бросок — 3 «плюс»: 13+3=16; четвертый — 5 «множу на 2» — 2 балла (5х2=10; 10+16=26). При пятом броске баллы может принести лишь 13 очков. После этого пять раз бросает следующий игрок и т. д. По этим же правилам можно играть не в 13, а 11 или 17…

Крэпс


Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму набранных очков. Если она 7 или 11, то он выиграл, если — 2,8,12, то проиграл. Если выпала другая сумма — его пойнт. Если выпадает пойнт, то игрок бросает кости до тех пор, пока не выпадет 7 — это означает проигрыш или пока не выпадет пойнт — игрок выиграл.

Индийские кости


Эта игра с использованием пяти костей представляет собой как бы упрощенный вариант карточной игры в покер. Задачей игроков (число их не ограничивается) является собрать наилучшие комбинации. Вот эти комбинации в порядке возрастающей ценности: одна пара, две пары, три одинаковых, полный дом (3+2), четыре одинаковых, пять одинаковых. В отличие от игры генерал комбинация стрит в индийских костях не учитывается.

Первый игрок имеет право на три броска. Если первый бросок окажется удачным, он может отказаться от двух последующих бросков (или после удачного второго броска отказаться от третьего). Следует подчеркнуть, что право на три броска имеет только первый игрок. Остальные игроки могут сделать столько бросков, сколько сделал первый игрок. Если он сделал только один бросок, то и другие игроки имеют право на один бросок. Выигрывает тот, у кого собрана самая ценная комбинация.

Игра обычно состоит из трех раундов. В первом и втором могут принимать участие все игроки. В третьем раунде принимают участие только двое. По предварительной договоренности это могут быть двое сильнейших или двое слабейших игроков.

Мартинетти или Огайо


Играет неограниченное количество человек. Каждому полагается по одной фишке. Для игры используется три кости. Партия проводится на специальном столе с 12 пронумерованными полями. Первый игрок бросает 3 кости. Должна выпасть единица. Если этого не случилось, право хода переходит к участнику, сидящему слева. Если единица выпала, участник ставит свою фишку на поле с изображением единицы. Возможно, что за один бросок выпадут кости, соответствующие последовательно следующим полям: 1 и 2 или даже 1, 2 и 3. В таком случае игрок может поставить фишку сразу на поле 2 (или даже 3). Разрешается также суммировать в свою пользу числа выпавших костей. Так, если выпало в первом броске три единицы, можно «прочесть» их как 1 + (1 + 1), то есть один плюс два. Это дает возможность передвинуть свою фишку на поле под номером два. Пока у игрока выпадают числа, необходимые для последовательного передвижения фишки по игровым полям, право хода остается за ним. Он теряет это право, если ему не удается выбросить или скомбинировать следующее по порядку число. Ход переходит к следующему (слева) игроку. Победителем считается тот, чья фишка быстрее прошла от единицы до двенадцати. Важно: если игрок «проморгал» нужную комбинацию, ее может использовать любой из его партнеров, которому необходимо как раз это число. Номер пропущенной комбинации следует выкрикнуть в момент передачи костей невнимательным игроком своему соседу. Если этот номер выкрикнуло несколько игроков одновременно, преимущественное право использовать ее имеет тот, кто по часовой стрелке сидит ближе к бросавшему.

Свинья


Одна из самых простых и недвусмысленных игр в кости.
Число игроков не ограничивается.
В игре используется только одна кость.
Цель игры: бросая кость, первым набрать сто очков.
В начале разыгрывается очередность вступления участников в игру. Первым начинает тот, у кого выпало наименьшее количество очков за один бросок. В игре участник бросает кость и суммирует свои очки сколько угодно раз. Однако, если выпадет единица, все его очки, набранные в данной серии, аннулируются и он должен передать кость другому игроку. Игрок имеет право в любой момент остановиться и передать ход другому участнику, не дожидаясь явления единицы и уничтожения своих очков. Все игроки имеют право на одинаковое количество серий бросков.

Тузы


Число игроков не ограничивается, у каждого игрока должны быть пять своих костей. В процессе игры необходимо избавиться от всех своих костей. Очередность ходов в игре определяет бросок одной кости каждым игроком. Первым ходит тот, у кого меньшее количество очков. Если такое количество очков одинаковое у нескольких игроков, право первого хода принадлежит тому, у кого оно выпало вначале. Игрок кидает сразу все кости, которые есть у него на руках. Выпавшие при этом единицы (которые в этой игре и называются тузами) помещаются в центр стола, двойки следует отдать соседу слева, а пятерки - соседу справа. Игрок не считается закончившим игру, даже если у него закончатся его кости, — ведь к нему еще могут перейти кости соседей. Игра продолжается до тех пор, пока все кости не перейдут в центр стола, показав «туза», то есть единицу. Игрок, выбросивший последней костью последнюю единицу, считается проигравшим.

Четыре кубика


Игроки бросают четыре кубика. Если выпадет хотя бы одна шестерка — выигрывает первый, нет — другой игрок. Вероятность выпадения шестерки — 51.8%

тложи мертвую


Количество участников может быть любым. В игре используется пять костей. В начале жребий определяет очередность ходов.

Игрок бросает одновременно все пять костей. Сумма очков записывается за ним, если ни на одной из пяти костей не выпало двоек или пятерок. Если же выпала хотя бы одна двойка или пятерка, то сумма очков игроку не записывается. Та кость, что показала пятерку или двойку, объявляется мертвой: ее откладывают в сторону. Если таких костей несколько, то в сторону откладываются все.

Игру продолжает тот же самый участник. При каждом удачном броске его очки плюсуют к записанным прежде. Он выбрасывает кости до тех пор, пока все пять костей не окажутся в мертвых. В таком случае кости передаются следующему игроку, который продолжает игру по тем же правилам.

Выигравшим считается тот, кто наберет больше очков.

Чикаго


В этой игре используется две кости.
Количество игроков не ограничивается.
В игре одиннадцать раундов.
В первом раунде игрок должен, выбрасывая кости одну за другой, выбросить два очка.
Тот, кто первым выполнит это задание, записывает на свой счет два очка. Во втором раунде следует выбросить в сумме три очка (на счет записывается три), в третьем — четыре и так далее до одиннадцатого раунда, когда нужно выбросить двенадцать очков (на счет записывается двенадцать). Тот, кто в одиннадцати раундах набирает наибольшую сумму очков, считается победителем.

Морские кости


Чтобы сыграть в морские кости, потребуется пять костей. Выбрасывать кости следует из стакана. Игра состоит из 12 раундов. В каждом раунде все игроки делают определенное количество бросков. Обычно за один ход игрок делает от одного до трех бросков. Если игрок считает, что следующий ход может помешать ему, то он может воспользоваться очками той комбинации, которая выпала при первом броске, а второй ход, использовать при другом, более удобном случае. Как и в предыдущих покерных вариантах, после первого броска на столе оставляют удачную комбинацию, а затем делают повторные броски теми костями, которые не вошли в секвенцию. Как и в покере, задача игрока — составить выгодную комбинацию, награждающую большим количеством очков.

Комбинации в морских костях бывают следующими:

Яхта — числовая комбинация, складывающаяся из пяти костей одного и того же достоинства.
Каре — комбинация, в которой имеются четыре кости одного ранга и одна — другого.
Фул — комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства и двух — другого.
Большой спринт — комбинация из костей, которые выпали вверх гранями с 2, 3, 4, 5, 6.
Малый спринт — комбинация из костей, выпавших гранями с 1, 2, 3, 4, 5.
Тройка — комбинация из трех костей одного достоинства.
Пара — комбинация из двух костей одного достоинства.
Во время игры для правильного подсчета очков лучше всего воспользоваться таблицей, в которой рядом с названием комбинации указывается ее значимость. Игроки вправе менять значимость комбинаций по-своему усмотрению, но количество очков, которые дается за комбинацию яхта не меняется никогда.

Бак Дайс


В бак дайс может играть неограниченное количество участников.
Играют три кости. Перед началом партии проводится жеребьевка, при которой все участники по очереди бросают по три кости. Тот игрок, который выбросил комбинацию с наибольшим количеством очков, имеет право на первый ход. Игрок с наименьшим количеством очков бросает одну из костей еще раз. Выпавшее число будет игровым очком, которое в процессе игры и будет нужно выбросить игрокам.
Каждый игрок бросает кости один раз и записывает себе одно очко при выпадении заранее выбранного числа. Например, если игровое очко равно 3, то игрок будет записывать себе по одному очку всякий раз, когда хотя бы одна кость ложится тройкой вверх. В том случае, когда за один бросок выпадет сразу две кости с игровым очком, игрок записывает себе два очка. Три одинаковых числа, одновременно выпавших на костях считаются малым баком, за который игрок получает 5 очков. Эти же 5 очков записываются на счет играющего, даже если они не являются игровыми очками. Но если на костях выпали сразу три игровых очка, то игрок пишет себе сразу 15 очков, независимо от суммы, которую он мог набрать за предыдущие броски. Игрок может делать броски до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, в которой не будет ни одного игрового очка или до тех пор, пока не наберет 15 очков. После неудачного броска ход переходит к другому игроку.
15 очков называют баком, набрать который — цель каждого игрока. Играющий с баком выходит из игры. Тот игрок, который остался последним, считается проигравшим. Он должен выплатить всем остальным установленную сумму, величина которой оговаривается заранее. Если игрок вышел из игры после того, как ему выпало тройное игровое очко, он имеет право на получение двойного выигрыша.

Хай Дайс


В Хай Дайс играют два игрока, один из которых банкомет, а второй — понтер. Каждый игрок бросает по две кости. Сумма чисел на выпавших костях будет считаться очками игроков. Первым делает ход банкомет. Чтобы одержать победу, его соперник должен бросить кости так, чтобы на них выпало большее количество очков. В этом случае банкомет обязан выплатить сопернику одну ставку. Если оппоненту не удалось обыграть банкомета, то он сам выплачивает ему проигранную ставку. Перед началом игры участники могут оговорить величину выплачиваемых ставок, а также количество бросков, которые можно делать. Например, существует вариант игры, при котором разрешены один или два дополнительных броска. Когда игроки договариваются, что понтер может делать дополнительные броски, он должен перед каждым броском условно занять одну ставку у банкомета. Если и второй бросок будет неудачным, то понтер выплачивает банкомету две ставки. Когда в соответствии с договоренностью понтер получает право делать три броска, но все же не выигрывает, он обязан выплатить три ставки банкомету. В последнем варианте банкомет в игре занимает менее выгодную позицию, поскольку не имеет шанса отыграться в случае неудачного броска.

Банк на костях


Здесь играют два игрока, один из которых банкомет, а второй - понтер. Вначале понтеры делают ставки на любое число от одного до шести. Играют три кости. После этого одновременно бросаются три кости. Если хотя бы одна из трех костей выпала той гранью, на число которой сделана ставка, понтер получает выигрыш, равный сумме этой ставки. Если с поставленным числом совпадает две грани костей, понтер получает двойной выигрыш. Если же выпало три грани, что большая редкость, то, соответственно, тройной выигрыш. А если ни одна из костей не покажет загаданного понтером числа, то он теряет свою ставку.

Блеф


Эта игра похожа на карточный покер, потому что в ней присутствует элемент блефа. Каждый из участников использует для игры 5 костей. Перед броском кости нужно встряхнуть в стакане, а потом перевернуть его вверх дном. Но в этой игре игрок не должен торопиться показывать получившуюся комбинацию. Он может прикрыть ее рукой и назвать любую комбинацию, которую посчитает нужной. Названная комбинация может быть верной или выдуманной, но соперник не знает об этом, поэтому по своему усмотрению может воскликнуть: «Блеф!». Если противник действительно разоблачил ведущего игрока, то тот остается в проигрыше. Но соперник может и согласиться с ведущим игроком и кинуть кости для ответной комбинации. После этого ведущий игрок открывает свою комбинацию. В том случае, если новая комбинация оказалась лучшей, ведущий игрок оказывается в проигрыше, но если соперник так и не смог его обыграть, то ведущий игрок выигрывает. Обычно при игре в блеф в основе лежат покерные комбинации из обязательной или произвольной части, о чем игроки договариваются перед началом игры. Игроки должны также оговорить и количество бросков, которое может сделать каждый игрок.
Обычно в блеф играют по двое. Существуют варианты этой игры, рассчитанные на большее количество участников, но они менее популярны, поскольку проследить, чтобы игра шла по всем правилам, и обнаружить блефующего в этом случае становится намного сложнее.

Коллекция костей



 

Загрузка…

 

 

Покер на костях: правила игры, таблица

Одной из популярных разновидностей игры в кости является покер на костях. С покером в привычном понимании игра имеет очень мало общего – только названия некоторых комбинаций. В покере на костях могут принимать участие несколько игроков. Их минимальное количество – два, а оптимальным считается четыре игрока. В игре следует использовать пять костей, а данные о каждом круге записываются в покер на костях таблицу. Чтобы стать победителем, игроку необходимо набрать наибольшее количество баллов, подсчет которых производится в конце игры.

Конец игры определяется по костяной покер таблице: как только у одного из игроков окажутся заполненными все графы, игра прекращается. В разных странах данная игра имеет свои отличия, но наиболее популярным ее вариантом считается Yahtzee, имеющая американские корни. Покер на костях делится на два тура, первый – обязательная игра, а второй – сбор комбинаций.


Как играть в покер на костях

Суть игры состоит в том, что все участники по очереди бросают пять костей, пытаясь собрать нужное сочетание или набор
определенного номинала. Очередность участия игроков определяется перед началом игры. Для этого игроки бросают кость и в соответствии с выпавшим числом рассаживаются за столом. Игрок, у которого выпало число больше, чем у всех остальных, начинает игру первым, и так далее по мере уменьшения числа.

Обязательная игра (первый этап). На этом этапе у каждого игрока по три попытки на каждом круге. Цель этого этапа произвести как можно успешнее в покер на костях таблице заполнение первой части, то есть поставить отметки в графах от 1 до 6. Это происходит следующим образом: выбрасывая кости, нужно получить несколько равнономинальных граней. Если с первой попытки их выпало три (например, на трех костях пятерки), значит, в таблице в соответствующей графе ставится 0. Игрок может улучшить свой результат, перебросив те кости, которые не выпали нужными числами. После третей попытки подсчитывается результат: у игрока оказалось меньше трех костей с равным номиналом – разница умножается на номинал и записывается в таблицу со знаком «-». Например, 4 выпало на двух костях, значит (3-2)*4=4. Полученное число в таблице будет отображено как -4. Если 4 выпало на четырех костях, то в таблице будет 4.

По окончанию обязательной игры производится подсчет баллов. Те игроки, у которых в итоге получилось число без минуса, получают премию в размере 50 очков.

Сбор комбинаций (второй этап). На втором этапе игроки должны собирать комбинации, которых в зависимости от разновидности игры может быть от шести до одиннадцати. На каждом круге возможны по три попытки. Если комбинация не составилась даже после третьего броска, в соответствующей графе ставится прочерк, так как в этом раунде нет результатов с минусом.

Варианты комбинаций могут быть следующими:

одна пара – две кости должны выпасть одного достоинства;

пара и пара — как и в обычном покере, две пары, например две 2 и две 5;

тройка или сет — три кости с одинаковым значением;

малый стрит – четыре кости выпадают с последовательным достоинством;

большой стрит – все пять костей выпадают с последовательным достоинством;

чет – все кости выпадают с четными числами;

нечет – все кости выпадают с нечетными числами;

фул-хаус – три кости с одинаковым номиналом плюс оставшиеся две составляют пару;

каре – четыре кости выпадают с одинаковым числом;

покер – все кости выпадают гранью с одним и тем же числом;

шанс – кости выпадают в любом значении.

Баллы во втором туре игры начисляются методом суммирования чисел, которые выпали на костях. Если игроку оказалось достаточно первой попытки для сбора нужной комбинации, полученная сумма должна быть умножена на два. Это правило не распространяется только на последнюю комбинацию из списка выше, так как она по сути и не является комбинацией. Тому игроку, которому удалось собрать покер, добавляется 50 очков сверху.

Окончательный подсчет проводится следующим образом: очки всех участников суммируются и делятся на количество игроков, затем полученное число вычитают из очков каждого игрока. Победитель определятся по полученным значениям.


Разновидности покера на костях

Разновидностей покера на костях довольно много. Далее приведены некоторые из них.

  1. Данный вариант игры отличается только начислением очков. В первом этапе игры очки за получение более чем трех одинаковых костей не начисляются. Помимо этого все неиспользованные попытки переходят во второй этап. За каждую неиспользованную попытку в конце игры добавляются дополнительные баллы. Комбинация «каре» премируется.
  2. Эта разновидность предполагает заполнение таблицы в любом порядке. На первом этапе очки игрок получает в виде суммы значений выпавших равнономинальных костей. Комбинации покер, малый и большой стриты премируются дополнительными очками.

Следует отметить, что правила игры в покер на костях различаются в разных странах, поэтому не стоит удивляться отличиям в начислении очков или комбинациях.


Покер на костях на компьютере или онлайн

На сегодняшний день покер на костях имеет популярность среди игровых приложений в различных социальных сетях. Его можно найти в ВК, Одноклассниках, Mail.ru. Костяной покер введен в сюжет компьютерной сюжетной игры «Ведьмак», а также есть в коллекциях некоторых разработчиков («Тали» от GNOME Games и «Kiriki» от KDE Games). Следует отметить, что во всех перечисленных играх используются упрощенные покер на костях правила и таблицы.


Итог

Игра покер на костях привлекает простотой правил. В ней много зависит от фарта и интуиции игрока. В отличие от настоящего карточного покера, костяной покер не требует ставок и торгов, поэтому для увлекательного проведения свободного времени он подойдет как нельзя лучше.

Покер на костях. Правила игры

Оригинальная разновидность карточной игры, сведенная к бросанию костей. Покер на костях позволяет одновременно играть 2 и более участникам. В игорных заведениях, методом проб был сформулирован некий лимит игроков в 4 человека, но множество столов предлагает и более «загруженные» игры. Ограничение данное диктуется не столько сложностью обслуживания игроков или ведения подсчета баллов, сколько длительностью игры, которая становится неприличной при большом количестве участников.

В процессе используются кубики на 6 граней в количестве 5 штук. Каждая грань отмечена числом точек от 1 до 6. Правила игры в покер на костях обозначают следующие особенности игры:

  • Участие в процессе принимает разное количество костей от 1 до 5;
  • Каждый участник копит баллы, дающиеся за собранные на костях комбинации. Все результаты собираются в таблицу;
  • Результат игры сводится к наибольшей цифре накопленных баллов в конце игры.

Покер на костях правила игры

Игра схожа с аналогом — Yahtzee. Процесс распределен на 2 стадии. В самом начале игрокам необходимо добиться того, чтобы выпадали 3 и более кости с одинаковым достоинством. Все участники имеют по три подхода.

Особенности в игре покер на костях:

  • После первого броска из общего количества изымаются кости с ожидаемым игроком сочетанием номиналов;
  • Не сыгравшие кости повторно бросаются. Бросок происзводится только оставшимися без комбинации костями;
  • Дальнейшие броски и появляющиеся результаты влияют на ожидаемую игроком комбинацию;
  • В игре покер на костях правила предусматривают повторное использование отложенных костей, если выпадающие комбинации затрагивают большое количество оставшихся;
  • После трех попыток считается результат и заносится в таблицу.

Отдельной строкой. При выпадении 3 костей одного достоинства в таблице ставится отметка о собранной комбинации. Когда выпавших нужной стороной костей 1 или 2 отличие от комбинаций перемножается на выпавшее число и отмечается в таблице с маркой +/-. При итоговых расчетах каждая единица играет важную роль для определения факта победы в игре.

В игре покер на костях после первого этапа происходит подсчет итоговых баллов. Каждому игроку, набравшему баллов, сумма которых более или равна нулю начисляют еще 50 баллов.

Комбинации покера на костях

Для второго этапа игры покер на костях комбинации выглядят следующим образом:

  • Пара. Выпадение двух костей и одним достоинством;
  • 2 пары. Удвоенная вышеописанная комбинация, в которой обе пары разного номинала;
  • Сэт — 3 кости с одним достоинством;
  • Стрит (малый) — оригинальная комбинация в игре покер на костях, 4 кости номиналом по порядку;
  • Стрит (большой) — 5 упорядоченных костей;
  • Чет — ситуация, когда все кости выпали четными сторонами. Они не должны быть одинаковыми, достаточно того, что четные;
  • Нечет — противоположная чету ситуация;
  • Фуллхаус — две и три кости одного достоинства;
  • Каре — традиционные 4 кости одного достоинства;
  • Покер — 5 одинаковых костей;
  • Шанс — 5 разных костей.

Правила игры в покер на костях предусмотрели все ситуации, которые могут возникнуть в процессе игры. Завершение второго этапа подводится суммированием выпавших костей и подсчетом баллов.

Отдельно отметим момент, когда комбинация выпадает на первом броске. Очки, принесенные ею (комбинацией) удваиваются. При этом игрок отказывается от оставшихся попыток в надежде на то, что остальные игроки не смогут повторить его результат.

Пример:

Выброшенная игроком комбинация из двух пар, прибавляет к его таблице 50 баллов. В случае, если в течение трех подходов сочетаний не получилось в таблицу вносятся прочерки.

Подведение итогов

Процесс финального подсчет в покере на костях выглядит так:

  • Производится суммирование баллов, набранных каждым игроком;
  • Количество, набранное каждым игроком складывается в общую сумму;
  • Общее количество очков делится на число игроков для получения среднего арифметического;
  • Среднее арифметическое вычитается из баллов, набранных каждым отдельным игроков;
  • Результат выше либо равный нуль является победой, остальное проигрышем.

На первый взгляд кажется, что в игре покер на костях правила сложные. Это не так, минимальный опыт в игре и процесс окажется куда проще, а участие в нем увлекательным.

Виды покера на костях

Помимо классического, описанного выше состязания популярностью пользуются и ниже перечисленные:

  • Разновидность покера на костях, где в первой половине игры требуется выбрасывать комбинации. Подсчета собранных баллов не ведется. При этом, остающиеся попытки бросков, когда комбинация выпала с первого или второго раза можно использовать в менее результативных случаях или получить по 3 дополнительных балла к общей сумму после окончания первого этапа. За выброшенное Каре игрок получает поощрительный приз.
  • Игра, где игрок сам выбирает наборы для розыгрыша. Выбор комбинаций, сочетающих в себе числа от 1 до 6, учет общего числа баллов производится по номиналу костей.

Пример. Бросок завершился следующей комбинацией 2, 2, 2, 4, 5. Запись в таблице выгляди следующим образом — 2*3=6, четверка и пятерка, в соответствии со своими номиналами. Поля, для которых нет цифры отмечаются 0. Любое сочетание соответствует очкам, выпавшим при броске. При выпадении комбинации «покер» записывается 50 баллов, вне зависимости от номинала. Длинный стрит приносит 30 баллов, короткий 25. Данная разновидность игры покер на костях не обсчитывает только чет/нечет;

  • Разновидность, в которой игрок имеет право решения по каждому броску. В броске участвует 5 костей. Игрок может повторить бросок в пределах трех дающихся попыток, после выпадения результата или оставить ситуацию «as is». Второй вариант выводит покериста на вопрос, довольствоваться достигнутым результатом или попытаться его улучшить. Улучшением является повторный бросок костей, не участвующих в выпавшей комбинации. Игрок «добрасывает» оставшиеся кости. Для оценки подобного действия необходимо изучить тонкости направления, вероятности выпадения нужны дополнительных граней кости в каждой ситуации. При этом расходуется попытка броска, как если бы он проводился всеми костями. Право броска передается слева на право. Когда каждый игрок выполнил три броска или завершил свой ход начинается оценка ситуации. Победу одерживает игрок, собравший старшую комбинацию. Спорные моменты в игре покер на костях, где два и более игроков выбрасывают равносильные комбинации разрешаются сравнением выброшенных за игру баллов. В отличие от традиционного покера приз не делится между победителями если ситуация игры одинакова во всем. Для решения спора проводится блиц игра, победитель которой забирает все.

В заключение

Изучение игры покер на костях онлайн набирает все большую популярность среди покеристов. На этом строятся новые программы покер-румов, проводятся турниры и создаются целые лиги. Множество материалов, как литературного, так и интерактивного толка добавляется к и без того не малой инфотеке игорной индустрии.

Правила игры в кости в Kingdom Come: Deliverance

Название игры: Зонк. 

Цель: Набрать определенное количество очков ранее оппонента. 

В Kingdom Come: Deliverance доступна игра в кости (местное название Зонк). Как правило, сыграть в Зонк можно в любой корчме или при необходимости в процессе прохождения квестов.

Основной целью местной версии игры в кости — является необходимость набрать заданное количество очков быстрее своего соперника.

В игре участвуют шесть кубиков, которые бросаются оппонентами по очереди. Начисление очков происходит в зависимости от выпавшего числа или комбинации чисел. Результативными являются только единица, пятерка или комбинация из трех и более одинаковых чисел.

Начисление очков происходит по следующим правилам:

  • За единицу начисляется 100 очков.
  • За пятерку начисляется 50 очков.
  • За три единицы начисляется 1000 очков.
  • За комбинацию из трех одинаковых чисел начисляется 100 очков, умноженных на само выпавшее число. К примеру, три выпавших тройки дадут 300 очков в общий итог.
  • За комбинацию из четырех и более одинаковых чисел начисляется количество очков за комбинацию из трех таких чисел, удваиваемое за каждое выпавшее такое же число свыше трех. К примеру, за четыре выпавших тройки будет начислено 600 очков, за пять троек – 1200, за шесть троек – 2400.

В процессе игры оппоненты бросают кубики в попытке набрать наибольшее количество очков за свой ход. За свой ход игрок может совершить несколько бросков. В рамках одного хода при каждом броске игрок выбирает, как поступить дальше: можно начислить выпавшее количество очков от результативных комбинаций и передать ход оппоненту или же отложить приносящие очки кости и снова бросить оставшиеся кубики.

Риск повторных бросков в процессе одного хода заключается в том, что при каждом последующем броске увеличивается вероятность того, что приносящих очки комбинаций или чисел может и не выпасть вовсе. В данном случае игрок не получает за данный ход не единого очка (даже если у него есть начисленные баллы за предыдущие броски в рамках данного хода) и очередь бросать кости переходит сопернику.

Зонк допускает использование игроком собственных игральных костей. Исходя их этого, в игре наличествует возможность жульничать за счет шулерских игральных костей, но их необходимо найти или приобрести.
Есть несколько способов добыть подобные кости. Шулерские игральные кости имеются на продажу у странствующих путников, или их можно получить в награду за выполнение определенных квестов (к примеру, раздевательную игральную кость за успешное выполнение квеста «Залог здоровья»). Также кости можно найти, использую имеющиеся карты сокровищ:

  • 1-я, 3-я, 8-я, 11-я, 13-я, 17-я и 20-я карты сокровищ приведут к месту, где спрятаны игральные кости для выпадения нечетных чисел. Использование данных костей, исходя из названия, повышает вероятность получить при броске единицы, тройки и пятерки.
  • 6-я, 16-я, 18-я и 24-я карты сокровищ наведут на след счастливых игральных костей, которые способствуют более частому получению результативных игровых комбинаций.
  • 15-я, 21-я и 22-я карты сокровищ позволят найти демонические игральные кости, которые являются набором из трех костей: Лю, Ци и Фер. Применение их в игре повышает вероятность выпадения на костях шестерок.

Сделать выбор (прибегнуть к использованию шулерских игральных костей или играть честно) в Зонке позволено решить перед началом партии. Не стоит забывать, что успеху в игре способствует не только применение специальных костей, но и грамотная стратегия.

Поделитесь информацией с друзьями:

Рискни костями! История игровых кубиков | Игры, Настольные игры

Однажды пещерный человек впервые оказался перед выбором, в котором ему не могло помочь даже звериное чутьё. Приходилось действовать наугад. И если кто-то принимал решение сам, то кто-то вверял жизнь «в чужие руки», отдаваясь на волю случая, судьбы, богов… И используя для этого самые разные способы.

Мы, конечно, не знаем, какими методами пользовались наши доисторические предки. Может быть, кидали плоский камешек и следили, какой стороной упадёт, может, ломали ветку и гадали, в каком кулаке окажется длинный обломок, а может, подбрасывали пригоршню листьев — куда ветер понесёт. Но даже если в то время они ещё не додумались толковать результат в сакральном, мистическом плане, то всё равно не могли не счесть, что случайности «не случайны» и подчиняются некоему закону. Его называли по-разному: судьба, рок, фатум, провидение, воля богов, дьявольское наваждение, короче говоря — Его Величество Случай.

Изготовители сувениров очень сильно облегчают нам выбор. У наших предков такой роскоши не было

Картина Валентины Боголюбцевой «Жребий брошен»

Эта игра продолжается по сей день. Человек обречён делать выбор, и частенько он не может устоять перед соблазном снять с себя ответственность — спросить совета у Судьбы. Мы наделяем обыденное сверхъестественным смыслом, почти того не замечая. А способствует этому сама жизнь, которая всегда полна сюрпризов.

Наполеон выигрывает бой при ясном небе — и начинает избегать сражений под дождём. Студент сдаёт контрольную на «отлично» — и его ручка становится «счастливой». Бросок монеты решает, пан или пропал, люди просаживают миллионы в казино и старательно зачёркивают на лотерейных билетах счастливые номера. И генератор случайных чисел остаётся самым популярным инструментом выбора. А уж стать таким генератором может что угодно: колода карт, мешочек с гадательными рунами, рулетка с шариком…

Или игральные кости.

О них и пойдёт речь.

Древнегреческая скульптура девочки, играющей в бабки

Сами по себе кости (или, как принято говорить в игровой среде, «дайсы»), возможно, одна из старейших игр, известных человечеству. В древние времена люди полагали, что исход игры определяют боги. У римлян за результат броска отвечала дочь Юпитера Фортуна, у индийцев — боги Шива и Парвати, у ацтеков — Макильсочитль. С помощью костей делили земельные наделы и очередь на отработку, решали, кто получит наследство и даже трон, какой урожай будет в новом году и удачен ли окажется военный поход на соседнее царство.

Где появились игральные кости, неизвестно. Греческий поэт Софокл утверждал, будто их изобрёл грек Паламед во время осады Трои. А современник Софокла Геродот — что их придумали в Лидии во времена правления короля Атиса, когда случился голод и лидийцы смогли забыться лишь при помощи азартных игр. Но археологи считают, что игральные кости значительно старше. И если родину нард, шахмат или манкалы примерно можно установить, с костями всё сложнее: раскопки свидетельствуют, что кости были придуманы независимо сразу во многих культурах, а не распространились по всему миру из какого-то одного места.

Так выглядели кости во времена Персея и Геракла

Самые древние игральные кости были найдены в египетских и шумерских гробницах. Правда, они оказались не совсем привычной нам формы, и выпавшие на них очки считали по-особому. Нынешние игроки привыкли классифицировать кости по количеству сторон многогранника. Известный всем обычный кубик носит название «Dice-6» (то есть кость с шестью сторонами) или просто D6. Однако до того, как кубические кости стали общепринятым стандартом, древние игроки использовали в качестве дайсов другие предметы: косточки плодов, расколотые веточки, створки раковин, орехов или просто плоские камни. У подобных предметов только две значимые стороны, такая кость даёт только два варианта (1/0, да/нет, право/лево, чёрное/белое). Иначе говоря, это были кости D2.

Палочки D2 из египетских гробниц: гладкая сторона давала одно очко, а резная — ноль. Или наоборот

Древние египтяне называли генераторы D2 «пальцами» и украшали их соответствующей резьбой

Но двух значений маловато для полноценной игры. Чтобы увеличить количество комбинаций, игроки применяли сразу несколько таких костей. То есть в одном броске участвовали три, четыре или пять костей D2, а результат считали по всем значимым сторонам. Египтяне, к примеру, применяли в игре «сенет» четыре плоские палочки, окрашенные с одной стороны; они называли их «пальцы», даже рисовали на них линии, похожие на складки кожи. Интересно, что, если все палочки выпадали пустой стороной вверх, считалось, что это не 0, а 5 — максимально возможный результат. Похожие системы бытовали по всему миру — в Азии, Африке, обеих Америках… В Корее с палочками до сих пор играют в местную настольную игру «ньоут».

Древним шумерам было проще лепить дайсы из глины. Эта пирамидка — тот же D2: из четырёх её вершин две были помечены, а две нет

Частным случаем дайсов D2 были игровые пирамидки-тетраэдры шумеров с двумя помеченными вершинами из четырёх, хотя распространения они не получили.

Египтянам были известны и кубы, и другие многогранники, но их не использовали для игр: на гранях обычно вырезали культовые и религиозные символы (позже — буквы), а вместо единицы — священный «птичий глаз».

На Востоке тоже знали и другие кости: при раскопках древних китайских гробниц археологи нашли помеченные иероглифами многогранники для неизвестной шутливой игры вроде фантов.

«Я рос вежливым, благовоспитанным мальчиком, и вот что из меня вышло, Джим. А всё оттого, что я смолоду ходил на кладбище играть в орлянку! Ей-богу, начал с орлянки и покатился…»

Дайсы D2 не исчезли и сейчас. Игры с монетами возникли сразу после появления оных. Вспомните классику: «Я рос вежливым, благовоспитанным мальчиком, и вот что из меня вышло, Джим. А всё оттого, что я смолоду ходил на кладбище играть в орлянку! Ей-богу, начал с орлянки и покатился», — жалуется неудачливый пират Бен Ганн в романе «Остров сокровищ» Стивенсона. «Чика», «пристенок», «орлянка» — у каждого народа существовали свои названия для таких игр, как и для значимых сторон монеты. Римляне играли в «голову или корабль» («capita aut navim»), ибо на одной стороне монет изображались головы богов и цезарей, на другой — нос галеры. В России принято говорить «орёл или решка» (искажённое «решётка») — от герба с орлом на реверсе и витиеватого царского вензеля на аверсе. Эта традиция сохранялась даже в советские времена, хотя никаких орлов и решёток на монетах СССР не было.

Уже египтяне догадывались, что палочки D2, сколько бы их ни было в комплекте, не самый лучший генератор. Несложно подсчитать, что чаще всего при системе 4D2 выпадает двойка (6 из 16 бросков), далее идут единица и тройка (4 из 16), а четвёрку и ноль (то бишь пять) даёт 1 бросок из 16. Для наблюдательного игрока подобная предсказуемость — дополнительный тактический приём, но в целом такая неравномерность результатов вносит в игру сильный дисбаланс.

На птичьих косточках продолжают гадать даже современные шаманы

Следующий этап развития игральных костей связан с шаманскими обрядами. Правда, в обрядах кости использовались не игральные, а самые обычные. И если варианты для двухстороннего жребия был способен сформулировать любой, не обязательно самый умный член племени, то истолковать более сложный расклад мог только посвящённый — шаман, оракул, жрец. В скелете не так уж много костей, которые при разбросе образуют пригодную для толкования картину. Трубчатые кости и рёбра не имеют внятных значимых сторон, обе стороны позвонков почти одинаковы, когти и зубы шли не на гадания, а на амулеты и поделки, а таз и череп крупноваты для бросков. Так что чаще всего колдуны придавали особое значение какой-нибудь редкой косточке необычных очертаний — непарной, сросшейся или рудиментарной. Эти суеверия живы и сегодня: почти каждый ребёнок сыграет в «ельчик» на куриной вилочке — проверить «повезёт-не повезёт» (если кто не в курсе — спорщики берут эту сросшуюся косточку и тянут каждый к себе, пока та не сломается, и тот, чей «зубчик» уцелел, выигрывает). По-английски эта вилочка так и называется — «wishbone», «желательная кость». Этой примете две с половиной тысячи лет, её придумали этруски, населявшие Апеннинский полуостров: они верили, что курица и петух способны предсказывать будущее.

Куриный ельчик — самый детский вариант гадания на птичьих костях

Большой интерес у древних игроков вызывали нижние надкопытные суставы мелкого скота («таранные» кости), почти квадратные в сечении. При падении они стабильно «выдавали» один из четырёх вариантов, так что их можно было использовать как замену плоским палочкам. Именно благодаря им «генератор случайных чисел» называется в русском языке словом «кости».

Четыре возможные позиции таранной кости

Таким образом на смену дайсам D2 пришли дайсы D4. По-видимому, первыми до этого додумались скотоводы-кочевники гиксосы, чьи племена вторглись в Египет из Месопотамии между 1783-1552 до н. э. Несколько веков оба «генератора» спокойно уживались в одном наборе: в Египте бытовали доски для сенета, на обороте которых находились поля для другой игры — «20 квадратов», или тьяу. В сенет египтяне играли с помощью привычных палочек, а в тьяу — с помощью новых таранных костей. Для знати вытачивали точное подобие таранных костей, но из «благородных» материалов: слоновой кости, мрамора, стеатита.

Четырёхгранная кость из Египта: её возраст насчитывает почти 4000 лет

Преемники египетской цивилизации — греки и римляне — палочки не приняли, а вот кости взяли на вооружение. В археологических находках их множество — цветных, расколотых, со следами ударов. Римляне называли их «астрагалы» и ещё долго использовали для гадания, а вот в играх их постепенно сменили «тали» — длинные палочки квадратного сечения, на которые нанесена разметка точками (вероятно, её придумали до того, как изобрели цифры, ведь с точками даже неграмотный подсчитает результат).

Современный вариант костей D4 для игры в индийскую чатураджу

С войсками Александра Македонского четырёхгранные кости проникли в Азию, а затем и в Индию, где с ними играли в игры чаупар и пачизи. Они давали баланс хоть и лучший, чем палочки D2, однако всё равно неидеальный. Индийцы для компенсации использовали несимметричную разметку: брали две четырёхгранных кости (их называли «паса») с разметкой 1-3-4-6 или три с разметкой 1-2-5-6. (К слову, сами игры, для которых эти кости стали использоваться, намного древнее: в некоторых штатах Индии и на Цейлоне в них до сих пор принято играть по старинке — с пятью ракушками каури, у которых всё те же две значимые стороны).

А в древней индийской шахматной игре для четверых, чатурадже, бросок таких костей определял, какая фигура будет ходить: единица означала ход пешки или короля, 2 — ладьи, 3 — коня, а 4 — слона.

Любопытно, что кости подобной формы вплоть до середины XX века использовались на севере Европы — в скандинавской игре дальдоза и лапландской сахко.

С формой кубиков игроки экспериментировали ещё в древности

Классический кубик D6 выходит на игровую арену только в античности, в Греции и Риме, с появлением новых игр — кюбейи, дуодецима и табулы, число полей в которых было кратно не четырём, а шести. Сейчас уже невозможно выяснить, что появилось сначала — доска с увеличенной дистанцией или кость с бо`льшим количеством сторон. Скорее всего, эти процессы двигались «навстречу» друг другу. В Греции и Риме такая кость была самым популярным игровым аксессуаром, мастерские производили их сотнями — не только из кости, но также из бронзы, агата, хрусталя, оникса, алебастра, мрамора, янтаря. Эти кубики почти идентичны нынешним, и, хотя форма крапин различалась («птичий глаз», «бычий глаз» и т. п.), расположение и сумма очков на противостоящих гранях оставались неизменными: 3-4, 6-1 и 5-2. Крап на кости мог при этом располагаться по-разному. Если стороны 1-2-3 шли против часовой стрелки, её называли правой, если наоборот — левой. По традиции западные кости почти всегда правые, а азиатские обычно «левши».

Древнеримская гадальная кость

Способ применения игральных костей интуитивно понятен и почти всегда одинаков — игроки бросают две или три кости на ровную поверхность или в чашку. При раскопках в древнем Риме нашли множество игральных кубиков, среди них немало шулерских — кособоких, залитых свинцом или ртутью, подточенных, сверлёных, с изменённой разметкой (ведь невозможно одновременно видеть все грани). Иногда кость делали чуть вытянутой, две её грани стачивали внутрь, а две другие — наружу, скругляли рёбра… Впрочем, и сегодня часто можно видеть, как опытные мастера перед игрой трясут кости в ладони или крутят между пальцами, чтобы выявить смещение центра тяжести.


Повадки несбалансированных костей можно легко выучить… и использовать (Питер Куаст «Солдаты, играющие в кости»)

Однако байки о «любимчиках фортуны» имеют под собой реальную почву. Профессиональные игроки так оттачивают технику броска, что в большинстве случаев могут выбросить нужный результат. Так, если кость в броске закрутить параллельно столу, её верхняя грань останется наверху — эффект гироскопа не позволит кубику опрокинуться. А прокатом в вертикальной плоскости можно вывести из игры боковые грани. Если поверхность скользкая, то кость можно заставить скользить, а не катиться, тогда на верхней грани останется нужное число. Этим приёмчикам почти столько же лет, сколько самим костям, и разоблачить их непросто. Скажем, «греческий» бросок, когда нижнюю кость толкают верхней в нужном направлении, для непрофессионала практически незаметен.

Шулера можно определить уже по тому, как он держит кости

На стенах таверны в Помпеях изображена такая сценка с игроками. На первой картинке один говорит: «Моя очередь», а партнёр отвечает: «Это не три, а два». На второй они уже дерутся, крича: «Преступник, шулер, я тебя засужу!», а хозяин выталкивает их, приговаривая: «Хотите драться, так снаружи».

Чтобы не допустить жульничества, римляне пользовались туррикулой — полой башенкой с наклонными пластинами внутри, по которым скатывались кости (изначально туррикула — это витая раковина). Туррикула была важным игровым атрибутом: у столов, за которыми сидели игроки, как правило, не было бортиков, кости падали на пол, столбики фишек рушились от сотрясения при ударе о столешницу игровым стаканчиком, провоцируя скандалы и драки…

Оригинальная древнеримская туррикула…

Туррикула оказалась настоящей находкой. Долгое время она не попадалась археологам «живьём», некоторые исследователи даже утверждали, будто так называлась шкатулка для хранения игральных костей. Однако в середине XX века лемех немецкого фермера выворотил из земли неподалёку от Бонна искорёженные бронзовые пластины — и туррикула явилась миру. О назначении этой башенки свидетельствуют шесть слов на лицевой панели — шаблон для игры в дуодецим, «счастливые шестёрки»: «Пикты усмирены, враг уничтожен, играйте спокойно».

За всю историю археологических раскопок было найдено всего две туррикулы (вторую, деревянную, нашли в Египте). Туррикула надолго пережила дуодецим — игру, для которой была создана: сегодня такие башенки для перемешивания игральных костей (их называют «Dice Tower») производят фабрично, а любители делают их сами, разных форм, размеров и дизайна.

…и её современные аналоги

При такой системе у игрока нет шанса повлиять на движение костей

Шумеры, египтяне, римляне и греки играли всюду, где можно было бросить кости. Греческие герои Ахилл и Аякс, заигравшись в карауле, пропускают вылазку троянцев. «Кости показали так!» — говорит Гай Юлий Цезарь после перехода Рубикона. Пленные афиняне, отпущенные без выкупа царём Филиппом, требуют назад свои плащи и одеяла, а царь смеётся: «Эти афиняне вообразили, будто проиграли нам партию в кости!» Даже в далёкой Индии в религиозном тексте «Ригведы» богиня Савитри вразумляет азартного юношу: «Не играй в кости, а паши свою борону! Находи наслаждение в собственности своей и цени её высоко! Смотри за скотом своим и за женою своею, никчёмный игрок!»

Повсеместная игромания привела к тому, что с какого-то момента кости начали запрещать и в древней Греции, и в Риме. Самый первый такой закон датируется III веком до н. э. Играть разрешалось только стражникам, чтобы ночью их не сморил сон.

Мусульманские учёные также высказывались об игре с неодобрением: «Как же отвратительно для мудрого стать рабом двух камней до такой степени, что он вручает своё достояние и свою землю в их руки, и они приказывают ему и запрещают, а он подчиняется их руководству сильнее, чем верблюд, когда его ведёт маленькая девочка».

По-арабски игральная кость — «аш-зарх» (нардисты и сегодня именуют кости зарами). Крестоносцы переняли сарацинские забавы, и слово «азарт» навсегда вошло в европейские языки.

Католическая церковь тоже запрещала кости до конца XIV века, считая их инструментом унижения Христа (евангелисты упоминают, как римские солдаты разыграли в кости его одежду после распятия). Апостол Пётр, по легенде, должен в аду обыграть в кости беса-стражника и тем спасти души грешников.

Фрагмент картины Брейгеля-старшего «Детские игры»

Когда же выяснилось, что «бесовская зараза» охватила духовенство и наказания уже не помогают, её попытались поставить на службу благочинности. Епископ Кембриджский Витольд придумал игру, где каждая комбинация означала определённую добродетель (например, 1-1-1 — любовь, 1-1-2 — веру, 1-2-4 — целомудрие), а победивший получал право наставлять других монахов. Папа Римский Сильвестр II изобрёл «ритмомахию» — игру на шахматной доске, где кости использовались вместо фигур. Но ничего не помогало: кости продолжали лишать богачей дворцов и состояний, а с бедняков сдирать последнюю рубашку. Книжный мушкетёр Атос умудрился проиграть в кости своего слугу Гримо, а реальный английский король Генрих VIII — колокола Собора Святого Павла. В «Больших хрониках» Жеана Красивого (середина XIV века) сказано: «После обеда приключилась великая ссора между слугами горожан Эно и английскими лучниками, стоявшими на постое в городе. Причиной таковой послужила игра в кости; и принесла оная ссора много зла». Три сотни лучников нашли тогда свою смерть.

Даже Данте в «Божественной комедии» с горечью писал:

Когда кончается игра в три кости,
То проигравший снова их берёт
И мечет их один в унылой злости;
Другого провожает весь народ…

Способ обойти запрет на кости — «кости наоборот»: вместо кубиков с метками — дощечка с секторами

Только в 1396 году кости были «амнистированы», запрещалось лишь изготовление поддельных, хотя протестантская мораль по-прежнему их осуждала и считала предметом низким и недостойным, а для детей так и вовсе опасным. На какие только ухищрения не шли игроки в попытке обойти этот запрет! Когда в Европу пришла индийская игра «змейки-лесенки», детвора пользовалась вместо костей специальной вертушкой со стрелкой и цифрами. А в Англии бытовали своего рода «кости наоборот» — круг, размеченный на 6 секторов с нанесёнными цифрами: над ним устанавливали жестяную воронку на ножках, куда бросали два обычных камешка.

Картина Владимира Маковского «Игра в бабки»

Наверное, самую потрясающую партию в кости сыграли тысячу лет назад два короля — норвежский Олаф II Святой и шведский Улоф Заботливый при дележе острова Хизинген. Когда переговоры зашли в тупик, спорную территорию решили разыграть. Шведский король выбросил две шестёрки и уже возликовал было, когда норвежец метнул кости с такой силой, что одна раскололась. Целая кость и две половинки в сумме показали 13. Все присутствовавшие признали этот бросок победным, и остров достался Норвегии.

Человечество знает множество игр с костями. В любой культуре, социальной и профессиональной среде бытовали свои. Аристократы, духовенство, торговцы, моряки, солдаты, воры и наёмники по манере игры и знанию правил легко отличали своего от чужого.

Все игры в кости сводятся к тому, что игрок стремится выбросить оговорённый результат; если у него получилось, он набирает очки и продолжает бросать, если нет — очередь переходит к противнику. Шведский и норвежский короли играли в «больше/меньше» — самый простой вариант, где игроки бросают два или три кубика и ставку забирает тот, кто выбросил больше.

«Ландскнехт», «Свинья», «Отложи мёртвую» и прочие подобные игры — непременный атрибут средневековья. В них резались рыцари в походах, стражи в кордегардиях, студиозусы в аудиториях, нищие в ночлежках и даже заключённые в тюрьмах — костями из хлебного мякиша. У комбинаций были свои названия: «счастливая семёрка», «змеиные глаза»… К примеру, в российских острогах комбинация 1-1 называлась «голь», 1-2 — «тройка», 2-2 — «чиква», 2-3 — «петух», 5-6 — «с пудом», а 6-6 — «полняк».

В Германии у куртуазных дам и кавалеров был популярен Glückshaus («Домик счастья») — в него можно было играть сразу пятерым-шестерым игрокам при помощи специальной доски. Если результат броска указывал на пустое поле, игрок клал туда монетку, а если на поле с монеткой — забирал её оттуда. На семёрку («Свадьбу») игрок всегда клал монетку. При выпадении двойки («Счастливая хрюшка») забирал монетки со всех полей, кроме «Свадьбы», а когда выпадало 12 («Король») — забирал всё, ибо никто не противится королю. Однако, если выпадало 4, игрок выплачивал монетку владельцу доски, а если та была общей — перебрасывал кости или терял ход.

Немецкий «Домик счастья» — один из прообразов современного казино

«Он бросил кости пятьдесят семь раз кряду, не выкинув семёрки», — удивляется герой рассказа Роджера Желязны, а Фриц Лейбер добавляет: «Кости должны ещё отскочить от бортика стола». Оба описывают крэпс — самую известную игру в две кости. Крэпс, или «Катящиеся кости» («Roll the bones»), придумали в ХVIII веке в Америке, в Новом Орлеане. В этой игре два этапа и много вариантов ставок, можно заключать пари на любые комбинации, а играть могут сразу несколько участников. Кости при броске обязательно должны удариться о противоположную кромку стола и лишь потом остановиться. Первый бросок всегда один, при этом 7 и 11 сразу приносят выигрыш, а 2, 3 и 12 — проигрыш и переход хода противнику. При других значениях — 4, 6, 8, 10 — игрок продолжает броски, стараясь либо выбросить 7 (автоматическая победа), либо повторить то число очков, которое выпало на первом этапе.

Интеллектуалы предпочитали игры посложнее: покер, «Индийские кости», «Байбурт», «Генерала», «Корону и якорь». В них используют пять костей (в «Двойном генерале» — десять) и специальную таблицу. После нескольких бросков можно выбрать одну из комбинаций, но прерывать игру в середине круга запрещается. Такая система с табличками стала неотъемлемым атрибутом игр со случайными числами. «Костяной» покер похож на карточный и также требует умения быстро просчитывать и комбинировать. Любители лото, судоку и других счётных игр играют в «Мартинетти», где выпавшие числа надо сверять с таблицей, или в «Помоги соседу» — там номера закреплены за игроками. А в игре «Тузы» дайсы одновременно служат и генератором чисел, и фишками.

В древней китайской игре «сик-бо» (она же «гранд азар») игроки делают ставки на выпадающий результат аналогично рулетке. Крупье кладёт три кости в механическое устройство — «поппер», где круглая мембрана подбрасывает их под непрозрачным колпаком, с характерными хлопками (англ. «pop»), а когда все ставки сделаны, колпак убирают и игроки видят выпавшие числа.

Кость-волчок почти исключает возможность жульничества

Сама рулетка и «колесо фортуны», без которых немыслимо любое казино, тоже ведут своё происхождение от игральной кости. Их предшественница — крутящаяся кость, или teetotums — появилась ещё в античности. Ещё в XIX веке игра с нею сохранялась на Филиппинах под названием «приньола»: публика делала ставки на расчерченной дощечке, после чего дилер запускал на блюдце кубик-волчок, и даже самые мнительные игроки могли быть спокойны — подстроить результат при таком броске невозможно. 36 секторов обязаны своим появлением Блезу Паскалю: как-то раз у великого математика заболели зубы, и, чтобы отвлечься, он стал считать вероятность выигрыша в лото с 36 билетами — эти расчёты и легли в основу принципа рулетки. А создатели первого казино, братья Франсуа и Луи Блан, придумали сектор «зеро», при выпадении которого все ставки уходят в банк заведения.

Богато отделанные доски для нард не диковинка, однако даже в таких наборах редко встретишь дайсы из настоящей кости. Конечно, в сувенирных лавках можно найти кубики не только из слоновой, но даже из мамонтовой кости, но для обычных игр кубики изготавливают из нитроцеллюлозы и других пластиков. Сегодня в покер, крэпс и гранд азар можно сыграть в любом казино, причём для игры в покер используют специальные кости с карточной символикой от туза до девятки, а для игры «Корона и якорь» — с короной, якорем и символами четырёх карточных мастей. Но самой популярной всё же остаётся старинная система с крапинами, от одной до шести.

У покерных костей издавна есть собственная разметка

Что только не рисуют в наше время на гранях многострадальных кубиков!

В наши дни производят два вида игральных костей. «Совершенные», с острыми рёбрами и углами, вытачивают вручную из пластмассового стержня с допуском 0,0013 см — погрешность, сравнимая с толщиной человеческого волоса. Такие кости используют в казино. Разметку наносят краской, которая весит столько же, сколько пластик, после чего кость тщательно полируют. Каждая кость несёт монограмму казино, для которого изготовлена, и уникальный серийный номер, чтобы затруднить жульничество. Пластик всегда прозрачный — так посетителям видно, что в костях нет посторонних включений (шулеры используют магнитные кости с железной решёткой внутри или стальными дисками под крапом, а в столешнице прячут электромагнит). Перед допуском на игровой стол такие кости обкатывают: производят 100-200 бросков, записывают выпавший результат (на хороших костях все очки выпадают примерно одинаковое количество раз) и отбраковывают при малейшем подозрении в неточности.

«Совершенные» кости для казино: прозрачный пластик доказывает отсутствие жульнических «утяжелителей»

«Несовершенными» костями машинной штамповки всех размеров и расцветок комплектуют обычные настольные игры. Кости европейского типа строгой кубической формы, азиатского — с фасками на гранях и скруглёнными углами. Крап на азиатских дайсах глубже, крупнее и расположен компактнее, точка «1» больше остальных, чтобы шестёрка на другой стороне не смещала центр тяжести, при этом стороны с единицей и четвёркой выделены красным. Это связано вот с чем: во многих играх при выпадении единицы накопленные очки сгорают и право хода переходит к сопернику, а иероглифы «четыре» () и «умереть» () в восточных языках произносятся одинаково — «син». Красный цвет, который в восточной культуре считается счастливым, призван нейтрализовать дурное влияние. По-английски слова «умри» и «игральная кость» («die» и «dice») тоже пишутся и звучат похоже, однако это почему-то не вызывает суеверного трепета.

Наборы современных кубиков для настольных игр позволяют смоделировать практически любую вероятность

Вот уже по меньшей мере 5000 лет кости используются в настольных играх, связанных с передвижением фишек по доске (пачизи, нарды, «змейки-лесенки»), а в XIX-XX веках стали важнейшей частью коммерческих настолок. Появление ролевых игр (RPG) значительно расширило «костяной» арсенал. Так, типовой набор для самого популярного игрового движка D&D («Dungeons & Dragons») включает D4 (тетраэдр), D6 (куб), D8 (октаэдр), D12 (додекаэдр), D20 (икосаэдр) и позволяет смоделировать любую вероятность, возникающую в игре.

В таких играх на бросок каждого кубика влияют множество возможных модификаторов. Часто используют «процентный» кубик D% в виде двух десятигранников, один из которых определяет десятки, а другой единицы. Его продвинутый вариант — вложенная кость, прозрачный пустотелый кубик, в котором заключён второй, поменьше, — позволяет выбросить одним броском сразу два результата. Существуют сферические кости — внутри у них подвижный сердечник-дробинка, фиксирующий кость в случайном положении. На их основе Луи Зоччи изобрёл кость со 100 гранями, её называют «зоччиэдр».

Зоччиэдр D100 честно покажет ваши шансы на успех

Учёные высчитали форму треугольной призмы, у всех пяти сторон которой равные шансы, — она представляет интерес только как математическая модель и не используется ни в одной игре. А самая курьёзная кость — D1 («гэмбец»), которую тоже придумали математики: она всегда выпадает одной стороной, поэтому абсолютно бесполезна.

Уже было сказано, что палочки D2 и кости D4 дают дисбаланс, однако и классические кубики не без греха. Заядлые игроки давно заметили, что одни суммы очков выпадают чаще, другие реже. Долгое время считалось, что кости и другие азартные игры находятся под влиянием богов и других сверхъестественных сил. Играющее человечество безоговорочно вверяло им судьбы, состояния и жизни вплоть до XVI-XVII веков, когда кости подвергли математическому анализу итальянцы Джироламо Кардано, Николо Тарталья и Галилео Галилей. Учёные записывали в таблицы выпавшие очки, но на первых порах подсчитывали только число сочетаний, дающих сумму (например, «6» на двух костях получается при сочетаниях 1+5, 2+4 и 3+3, «7» — при 1+6, 2+5 и 3+4, и так далее). В обоих случаях получаются три различных сочетания и можно сделать вывод, что суммы «6», «7» и «8» должны выпадать одинаково часто. Однако опыт показывает, что сумма в 7 очков выпадает чаще других.

Такое преобладание семёрок объясняется тем, что при бросании двух костей сочетание 3+3 или 4+4 может быть получено единственным способом, а вот 3+4 — уже двумя способами, то есть при анализе оказалось необходимым учитывать не только сочетания очков, но и их порядок. Статистика результатов для трёх костей оказалась ещё сложнее: здесь при учёте порядка возникает 216 различных комбинаций. Так научные методы были приложены к понятиям случайности и вероятности, и мистический ореол вокруг игральных костей рассеялся. Веком позже французские математики Блез Паскаль и Пьер Ферма, используя кости как аппаратный генератор случайных чисел, сформулировали и доказали первые теоремы комбинаторики и теории вероятностей. Их открытия легли в основу современной экономики — от страхования и маркетинга до биржевой игры, а главный инструмент — пирамида чисел, каждое из которых равно сумме двух, расположенных над ним, — с тех пор носит имя «Треугольник Паскаля».

В 1898 году в Калифорнии появились первые игровые автоматы, а уже в 1910-м их запретили по всей Америке и разрешили только после Второй мировой войны, и то лишь в штате Невада. Поначалу затея всем понравилась — люди считали, что железяка не способна жульничать, а казино получало стабильный доход. Однако в 1946 году в Лас-Вегасе появился некий фермер, который научился обыгрывать коварный механизм. Оказывается, в автомат был встроен таймер-замедлитель, продлевавший вращение барабана ровно на 8 секунд после отпускания рукоятки. Фермер смекнул, что, зная расположение символов на колёсах, можно рассчитать, какая комбинация сложится через 8 секунд после рывка за рукоять, отправился в казино и выиграл за две недели 30 тысяч. Рецепт успеха перепродали несколько раз, после чего «ритм-плейеры» стали настоящим бичом «одноруких бандитов». В 1949 году в Неваде разразилась настоящая золотая лихорадка со всеми её атрибутами, вплоть до похищений и убийств самых удачливых игроков, но в итоге владельцы казино сдались и были вынуждены выкупить секрет. В конструкцию автомата добавили вариатор, который периодически изменял постоянные 8 секунд на 6 или 10, и эпидемия разорений игорных домов прекратилась.

Движок в любой компьютерной игре, не важно, покер это, виртуальная рулетка, нарды, RPG или шутер, также подчиняется случайным числам. Естественно, это не кубики и не вертушки, а программы, но принцип тот же. Хотя обманываться не стоит. На деле все подобные генераторы «псевдослучайные» и у всех есть уязвимое место: числа в их последовательности независимы друг от друга, но подчиняются заданному распределению. Так, в 1994 году канадский программист Даниэль Корриво обнаружил, что в программу лотереи «Keno» забыли вписать рандомизатор, и три раза подряд угадал 19 номеров из 20, выиграв полмиллиона долларов. После обыска и проверки на детекторе лжи полиция отпустила Корриво, а казино было вынуждено выплатить ему выигрыш. Немудрено, что создание надёжного алгоритма — первостепенная задача, связанная с кодированием информации и поисками «идеального шифра», который без опаски позволит человечеству перенести на цифровые носители не только переписку и документацию, но и все финансовые расчёты.

Показательны слова математика Роберта Кавью: «Генерация случайных чисел слишком важна, чтобы оставлять её на волю случая». А начиналось всё с плоского камешка на развилке двух дорог.

7 лучших игр в кости, в которые вы должны научиться играть (обновлено в 2021 году)

Ищете забавные игры в кости, чтобы поиграть с друзьями? Ознакомьтесь с некоторыми из этих классических произведений.

С таким большим количеством технологий, которые захватывают мир в виде игровых консолей, планшетов и смартфонов, иногда лучший способ провести незабываемый вечер — это вернуться к основам.

Когда вы находитесь в окружении друзей в местном пабе или собираете людей на вечер семейной игры, все, что вам нужно, — это набор игральных костей, чтобы открыть совершенно новый мир игрового потенциала.

Не верите?

Сегодня мы рассмотрим некоторые из лучших игр в кости, в которые можно играть где угодно, включая описание каждой игры и инструкции.

Эти игры просты в освоении, в них весело играть, и, как и в любой другой игре, их сложно освоить.

Лучшие игры в кости (Содержание)

Не стесняйтесь использовать навигацию ниже, чтобы перейти к определенной игре в кости в этом списке или продолжить чтение для всех игр.

  1. Bar Dice (также известный как корабль, капитан и команда)
  2. Bunco
  3. Balut
  4. Yahtzee
  5. Liar’s Dice
  6. Shut the Box
  7. DAGZ

1.Bar Dice (Корабль, Капитан, Команда)

Что может быть лучше, чем начать наш список лучших игр в кости в вашем местном баре, чем с игры под названием «Bar Dice»?

Самая распространенная версия Bar Dice известна как «Корабль, капитан, экипаж», и в ней используются шестигранные кости.

Вам не нужно играть в эту игру в баре, но вам нужно как можно больше друзей или членов семьи.

Также проверьте: Как играть в домино (все, что вам нужно знать)

Как играть в Bar Dice

В игре «Корабль, капитан, экипаж» каждый игрок по очереди бросает кости, чтобы набрать очки или превзойти своих противников.

Каждый бросает по пять кубиков за раз, с тремя встряхиваниями для начисления очков.

Когда вы бросаете кости, вы обычно ищете три числа:

  • Ваш корабль — номер 6
  • Ваш капитан — номер 5
  • Ваша команда — номер 4

Вам нужны все эти числа, прежде чем вы сможете начать набирать очки, и вы должны найти каждое число по порядку.

Другими словами, вы должны получить свой корабль, прежде чем получить капитана, и так далее.

Когда у вас есть все три кубика, вы можете набирать очки с двух последних кубиков в броске, что означает, что максимально возможное количество очков составляет 12.

Если вы получите свой корабль, капитана и команду в первом броске, у вас будет еще два встряски, которые вы можете использовать для сбора очков.

Если вы не выполнили все три броска в трех бросках, вы просто передадите кости следующему игроку и не получите очков за этот раунд.

Побеждает человек, набравший наибольшее количество очков!

Вот — наше полное руководство по игре «Корабль, капитан и команда ».

2. Bunco

Продается

Bunco — игра в кости, в которую можно играть с большой удачей и 9 кубиками.

В игре часто участвует 12 человек, которых вы разбиваете на три команды по четыре человека.

Вы можете играть с меньшим или большим количеством людей, чем 12, но для игры вам нужно, чтобы все были в группе из четырех человек.

Как играть в Bunco

Bunco, как и большинство игр в кости, зависит от удачи.

Целью соревнования является выпадение числа, соответствующего раунду, в котором вы играете. Например, если вы дойдете до 3-го раунда, вам нужно выбросить три тройки.

Если у вас до четвертого раунда, вам нужно выбросить четыре четверки и так далее.

Каждый раз, когда вы успешно выбрасываете нужную сумму нужного вам числа, вы получаете «Bunco», что означает одно очко.

В конце игры побеждает человек, набравший наибольшее количество очков.

Это может быть простая концепция, но со временем Банко может вызвать сильное привыкание, особенно если вы пьете во время игры.Bunco — одна из самых популярных игр в кости в США!

3. Балут

Хотите сыграть в покер, но у вас нет карт? Попробуй Балут!

Эта игра была разработана как альтернатива покеру, когда все, что у вас есть, — это связка игральных костей, а не колода.

Существует традиционный набор правил для балута, но большинство людей предпочитают создавать свои собственные правила по мере продвижения.

Из-за этого Балут часто становится любимой семейной игрой, которая меняется в зависимости от того, где вы в нее играете и с кем играете.

Как играть на балуте

Основные правила Балута требуют, чтобы игроки составляли ряд комбинаций очков и присваивали этим комбинациям очки.

Вы также можете использовать точечную стратегию, заданную традиционными правилами Балута.

После того, как вы разберетесь со своими комбинациями, все игроки в вашей группе по очереди бросают набор из 5 кубиков, отмечая набранные ими очки.

Идея состоит в том, чтобы продолжать бросать, пока каждая возможная выигрышная комбинация не выпадет хотя бы один раз.

Когда вы достигнете этой точки, побеждает человек, набравший наибольшее количество очков.

Еще одно забавное правило в игре «Балут» состоит в том, что когда любой игрок выбрасывает пятерку одного достоинства, он должен кричать «Балут», как при игре в Бинго.

Кроме того, если вы хотите сделать игру интересной, вы можете попросить своих приятелей записать, сколько раз, по их мнению, в игре произойдет балут.

Если кто-то угадает правильно, он может либо получить дополнительные баллы, либо выиграть специальный приз.

4. Yahtzee

Продается

Когда дело доходит до популярных игр в кости, вам, вероятно, не нужно много вводить в «Яхтзи».

Эта игра имеет корни, которые уходят корнями в очень старые времена прохождения, с одной версией игры, известной как «Яхта».

Сегодня Yahtzee, каким мы его знаем, вероятно, является одной из самых популярных игр в кости в США и даже во всем мире.

Как играть в Yahtzee


В игре «Ятзи» цель игры (впервые созданная Милтоном Брэдли) — бросить пять кубиков и попытаться заработать очки, собрав определенные комбинации.

Вы можете бросить свои кости до трех раз за один ход, чтобы создать нужные вам комбинации, и вы должны держать свои кости внутри коробки.

Всего одна игра в Yahtzee включает тринадцать раундов, и после каждого раунда игрок выбирает, какую категорию он хочет использовать для этого раунда.

Важно отметить, что после того, как вы использовали одну из тринадцати доступных категорий, вы не можете использовать ее снова, поэтому выбирайте с умом.

Каждая категория имеет свою собственную систему подсчета очков, и вы можете сохранить определенные кубики в броске, выбрав при желании перебросить другие кубики.

«Яхтзи» — это когда вы получаете пять одинаковых чисел в одном броске, и это приносит 50 очков.

Как обычно, победителем в игре становится человек, набравший наибольшее количество очков в конце 13 раундов.

Совет: Практикуйте свои навыки Яхтзи, играя онлайн. Зайдите на такие сайты, как Freethedice.com, чтобы проверить свои навыки против других игроков.

5. Игральные кости лжеца

Продается

Еще одна из самых популярных игр в кости на сегодняшний день, Liar’s Dice снова обрела известность после того, как в кинотеатрах появился сериал «Пираты Карибского моря». Каждый хочет быть пиратом!

Если вы смотрели фильмы, то знаете, что для игры вам понадобится набор из пяти кубиков и чашка, чтобы вы могли скрыть свои броски от других игроков.

Как играть в кости лжеца

Чтобы сыграть в кости лжеца, каждый в вашей команде бросит свои кости в начале игры. Если во время броска какие-либо из ваших кубиков приземляются друг на друга, вам придется начинать заново.

Помните, вы встряхиваете и перемещаете свои кости в чашке, чтобы они были скрыты от других игроков.

После того, как все успешно бросили кубики, им нужно спрятать свои кубики, пока игроки делают ставки на значение кубиков для всей команды.

Другими словами, если вы ставите, что на столе четыре пятерки, а у вас только одна пятерка, вы надеетесь, что у других людей вокруг вас будет по крайней мере три пятерки, чтобы добавить к вашей ставке.

После каждого предсказания ваша команда может либо продолжить игру, либо один игрок может бросить вызов другому и назвать его лжецом.

Если кому-то бросают вызов, то открываются все кости на столе.

Эта игра особенно увлекательна из-за обмана, но будьте осторожны, не играйте с обидными неудачниками!

6.Закройте коробку

Shut the box — это традиционная игра для пабов.

Также известная как Канога, в эту игру играют с 2 кубиками на открытом лотке.

Лоток имеет войлочную поверхность с 9 номерами в ряд по длине верхней части коробки.

Каждое число может быть закрыто клапаном, который откидывается или сдвигается, в зависимости от дизайна.

Shut the box — игра в кости с множеством вариантов игры. Мы дадим обзор распространенного и простого формата игры, но обязательно проверим, есть ли у «дома» свой собственный набор правил.

Как играть в Shut the Box

Игра заключается в том, чтобы бросить кости в коробку и сложить числа. Затем вы скрываете числа, которые в сумме дают одинаковую сумму. Выбранные вами числа должны быть открыты.

Так, например, если вы выбрасываете всего 5, вы можете покрыть любое из следующих открытых чисел: 5; 2 + 3; и 4 + 1.

Если числа, необходимые для вашей суммы, недоступны, ваш счет — это общая сумма оставшихся непокрытых чисел.

Например, если вы стреляете всего 5, но 5, 2 и 1 уже покрыты, вы не можете получить сумму 5. Скажем, 7 и 9 также покрыты. Тогда ваш общий балл будет суммой всех оставшихся чисел: 3 + 4 + 6 + 8 = 21.

Каждый игрок получает один ход. Цель игры — получить САМЫЙ НИЗКИЙ результат после одного раунда.

Если игрок закрывает все числа в одном броске, он выигрывает. Это называется закрытием коробки.

В некоторых играх с закрытой коробкой есть 12 номеров, но 9 — это традиционная установка.В любом случае общие правила одинаковы. Но следите за вариациями.

Простая игровая коробка с большим потенциалом для различных игр, закрытая коробка станет прекрасным дополнением к домашнему выбору игр в баре.

Вот полный обзор того, как играть в Shut the Box.

7. DAGZ (игра в кости)

DAGZ — одна из новейших игр в кости для баров. А для этого нужна специальная игровая доска.

Но DAGZ — это увлекательная и высокоэнергетическая игра в кости, которая является идеальной заменой в помещении таким играм, как корнхол / сумки, подковы и даже бочче.

У нас есть целая статья о том, как играть в DAGZ, но вот основы:

Как играть в DAGZ

В эту игру можно играть как вдвоем, так и вчетвером. Каждая команда получает четыре одноцветных кубика, которые они могут бросить.

Вы играете, бросая кости на другой конец доски, где есть деревянный барьер перед дырой.

Лунка окружена квадратной зачетной зоной. Цель состоит в том, чтобы сбить кости по сторонам и обойти деревянную деталь в зону подсчета очков.

Эта игра использует отмену подсчета очков, как и корнхол. Таким образом, за раунд забивает только одна команда или игрок.

Изучите правила, советы экспертов по игре и многое другое в более чем 30 самых популярных играх для вечеринок.

Или получите первые 10 страниц бесплатно, подписавшись ниже.

Мы уважаем вашу конфиденциальность. Отпишитесь в любой момент.

Каждый кубик, выпавший в квадратную область, приносит одно очко. Кубик, упавший в лунку, приносит три очка.

Игры ведутся до 21 очка.И вы должны выиграть с разницей в два.

DAGZ берет традиционные игровые элементы (кости) и добавляет их к формату метания и прицеливания, с которым многие из нас знакомы.

Плюс, доски изготавливаются вручную, а барные версии поставляются в виде столиков для умывальников, изготовленных на заказ. Играть рядом с бильярдным столом или настольным футболом в игровой комнате или пабе — серьезный соперник.

——————————–

Вот и все! Семь фантастических игр в кости, в которые вы можете играть в местном баре, дома — или где угодно.

Помните, вам не нужно много веселья, все, что нужно — это набор игральных костей и несколько хороших друзей!

Веселых и бесплатных карточных игр и игр в кости

Мы собрали правила для нескольких классических игр в кости и карточных игр, и для большинства из них не требуется ничего, кроме нескольких кубиков или колоды карт.

Игры в кости

Bunco

Игра в кости и социальная активность для больших групп.
Количество игроков: 8 или более
Необходимое оборудование: Шесть или более 6-гранных игральных костей; Карандаши и бумага

Жук

Простая, но творческая игра в кости с катанием и рисованием.
Количество игроков: 2 или более
Необходимое оборудование: Один шестигранный кубик, карандаш и бумага для каждого игрока

Фаркле

Веселая и сложная игра в кости с множеством вариаций и вариантов подсчета очков.
Количество игроков: Лучшее от 3 до 8
Требуемое оборудование: Шесть 6-гранных кубиков; Карандаш и бумага для ведения счета

Собираюсь в Бостон

Цель этой маленькой игры в кости — выиграть наибольшее количество раундов.
Количество игроков: 3 или более
Необходимое оборудование: Три шестигранных кубика; Карандаш и бумага для билинга

Игра в кости LCR

Простая, динамичная игра, в которую может играть каждый.
Количество игроков: 3 или более
Необходимое оборудование: Три шестигранных кубика; Фишки, монеты или другие предметы (по 3 на игрока)

Игральные кости

Игра в блеф и обман.
Количество игроков: 2 или более
Необходимое оборудование: Пять шестигранных кубиков на игрока; Один кубок на игрока

Мафия

В мафии вы побеждаете, будучи первым игроком, потерявшим все свои кости.
Количество игроков: Лучшее от 3 до 5
Необходимое оборудование: Пять шестигранных кубиков; Стопка фишек или фишек для каждого игрока; Карандаш и бумага для билинга

Свинья

Свинья — это простая игра в кости, в которую в базовой форме можно играть всего одним кубиком.
Количество игроков: от 2 до 10
Необходимое оборудование: Один шестигранный кубик; Карандаш и бумага для билинга

Покерные кости

В этой простой игре в кости ваша цель — выбросить лучшую из возможных покерных комбинаций.
Количество игроков: 2 или более
Необходимое оборудование: Пять шестигранных кубиков

Семерки

Число семь часто считается счастливым. Но в этой игре бросок семерки считается плохим.
Количество игроков: 3 и более
Необходимое оборудование: Шесть 6-гранных игральных костей; Карандаш и бумага для билинга

Корабль, капитан и экипаж

Часто используется как игра с выпивкой или даже для ставок, это простая казуальная игра в кости, которая хороша для игры с большой группой.
Количество игроков: Лучшее с не менее 4
Требуемое оборудование: Пять шестигранных кубиков

Яхтзее

Yahtzee — это классическая игра в кости, в которой используются пять 6-гранных игральных костей. Легко учиться, играть быстро и вмещает любое количество игроков. Не зря он был так популярен на протяжении десятилетий!
Количество игроков : 1 или более
Необходимое оборудование : пять 6-гранных игральных костей; счетные карточки

Занзибар

В этой увлекательной игре в кости для 2 или более игроков используется множество фишек и интересный механизм подсчета очков.
Количество игроков: 2 или более
Необходимое оборудование: Три шестигранных кубика; 20 фишек или фишек на игрока; Карандаш и бумага для билинга

Карточные игры

Сердца

Классическая карточная игра с трюками, которая действительно интересна для 4 игроков.
Количество игроков: от 3 до 7 (но лучше всего с 4)
Необходимое оборудование: Стандартная колода игральных карт из 52 карт; Карандаш и бумага для билинга

Королевский уголок

Многопользовательская игра, в которой игроки пытаются избавиться от карт из рук, переложив их на стопки чередующихся красных и черных карт.
Количество игроков: От 2 до 6
Необходимое оборудование: Стандартная колода игральных карт из 52 карт

Война

Простая карточная игра, ориентированная на удачу.
Количество игроков: 2
Необходимое оборудование: Стандартная колода игральных карт из 52 карт

Игра в кости | Веселая и легкая игра для детей и взрослых

В сегодняшнем посте: Играть в кости легко учиться и играть, и это очень весело!

Добро пожаловать в начало лета! Поскольку мы все можем использовать несколько простых идей, как сделать детей счастливыми и занятыми в это время года, я решил поделиться одной из наших любимых игр: игра в кости.

У этой игры есть несколько разных названий, но в детстве мы называли ее просто «игра в кости». Название происходит от того факта, что все, что вам нужно, чтобы сыграть в нее, — это шесть кубиков, что делает ее идеальной, чтобы вытащить ее в любое время, когда вам действительно нужны люди, занятые на какое-то время.

Отлично подходит для катания на машине, ожидания в аэропорту или даже отдыха на пляже. Вам просто нужна твердая поверхность, по которой можно катать кости, и лист бумаги, чтобы вести счет, и все готово.

Мне очень нравится, что даже маленькие дети могут играть в эту игру с небольшой помощью — и каждый маленький ребенок, которого я когда-либо встречал, ЛЮБИТ, бросая кости.

Основная предпосылка игры такова: вы бросаете шесть кубиков. Некоторые комбинации игральных костей приносят очки, а другие — нет. Вы вынимаете кубики, на которых были набраны очки, и затем решаете, оставить ли это количество очков или перебросить оставшиеся кубики, чтобы попытаться набрать больше очков. Но если вы бросите еще раз и не наберете очков, вы потеряете то, что уже заработали.Таким образом, игра развивается быстро, и в ней присутствует элемент риска, что делает ее действительно интересной.

Я создал бесплатную распечатанную инструкцию и таблицу оценок, которые вы видите ниже. Вы можете скачать его, нажав здесь.

И если вы предпочитаете смотреть маршруты, а не читать их, я также сделал видео, в котором вы познакомитесь со всеми правилами и различными комбинациями очков, чтобы вы могли играть со своими детьми в кратчайшие сроки.


Повеселись!

Ищете больше детских развлечений дома? Посетите эти сообщения:

Как играть в California Speed ​​

Как сделать пусковую установку зефира

101 Летняя развлекательная идея, которую дети могут реализовать дома

Маски единорога для печати + цвет

Обожженные туши арт

20 детских художественных проектов, которые достаточно хороши, чтобы обрамить

50 лучших занятий для детей в помещении

Лазерный лабиринт для прихожей своими руками

20 игр в кости, в которые можно сыграть, когда вам скучно • GamingWeekender.com

Рядом с колодой карт набор игральных костей, вероятно, является самым универсальным игровым оборудованием, которым вы только можете владеть. Есть буквально сотни игр в кости, в которые весело играть, и все они требуют немного удачи и стратегии, чтобы добиться успеха.

В этой статье мы познакомим вас с несколькими играми, в которые можно играть с кубиками, и дадим краткое описание правил и процессов для каждой игры.

Вот лишь несколько забавных игр в кости.

Лучшие игры в кости

Для начала вот несколько лучших готовых игр в кости на Amazon.При покупке вы получите все необходимые игровые предметы, инструкции и все необходимые карточки.

Yahtzee

Sale Yahtzee
  • Боевая игра в кости
  • Включает 5 кубиков и шейкер
  • Yahtzee поставляется со 100 счетными карточками
  • Шейкер можно использовать как кейс для хранения

Игроки: 2 или более
Игральные кости : 5
Прочие требования: Карты результатов

Яхтзи — это игра, основанная на шансе и вероятности.Игроки по очереди бросают пять кубиков, пытаясь набрать очки разными способами (например, большинство пятерок, 4 кубика подряд, фулл-хаус и т. Д.). Победитель определяется тем, кто наберет наибольшее количество очков в конце игры.

Щелкните здесь, чтобы увидеть официальную версию Yahtzee на Amazon.

Установка

Для начала вам просто нужно сесть со всеми необходимыми игровыми предметами. Рекомендуется по очереди двигаться по часовой стрелке, но порядок на самом деле не имеет значения.

Геймплей

Игроки по очереди бросают 5 кубиков, чтобы попытаться собрать наиболее выгодную комбинацию, и в течение каждого хода каждый игрок получает три броска, чтобы собрать лучшую возможную комбинацию. Результат этих бросков затем записывается в оценочную карточку Ятзи, и в конце игры игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем.

Подсчет очков

Оценочная карта Yahtzee имеет верхнюю и нижнюю части. В верхней половине таблицы результатов есть места для каждой точки на кубиках: единиц, двоек, троек, четверок, пятерок и шестерок.Игроки стараются получить как можно больше каждого числа. Затем сумма этих чисел записывается в соответствующем поле. Например, если после 3 бросков игрок получает 3 четверки, в поле «четверки» записывается 12 (3 x 4).

В нижней части карты результатов Ятзи есть места для нескольких покерных рук, включая 3 вида (все кубики суммируются), 4 вида (все кубики складываются), Фулл-хаус (25 очков), Малый стрит — стрит с 4 картами дает 30 очков, большой стрит — стрит с 5 картами дает 40 очков, Ятзи — 5 карт достоинства 50 очков и поле Шанса, в котором игроки просто суммируют все кубики.

Как выиграть

Побеждает человек, набравший наибольшее количество очков в конце игры! Игра заканчивается, когда каждый игрок делает достаточно хода, чтобы попытаться по одному разу за каждую ячейку в таблице результатов.

Левый Правый Центр

Игроков: 3 или более
Кубиков: Требуются особые игровые кости
Другие требования: Игровые фишки входят в набор, но вы можете использовать что угодно (монеты, конфеты и т. Д.)

Left, Right, Center — отличная игра в кости, которая понравится как детям, так и взрослым.Детей можно обучать игре влево и вправо, в то время как взрослые могут использовать это как игру в кости. Это очень быстрая игра, которую нужно освоить, и игральные кости будут подсказывать вам, что делать на каждом ходу.

Щелкните здесь, чтобы увидеть официальную версию Left Right Center на Amazon

Setup

Вы должны определить, кто будет первым, а затем продолжить игру по часовой стрелке. У каждого игрока также должно быть три фишки или другие предметы, которые вы используете для начала.

Геймплей

Игроки по очереди бросают шестигранные кубики, каждая из которых отмечена буквами «L», «C», «R» на одной стороне и одной точкой на трех оставшихся сторонах.За каждую брошенную букву «L» или «R» игрок должен передать одну фишку игроку слева или справа, соответственно. «C» указывает фишку в центр (горшок). Точка не действует.
Если у игрока осталось менее трех фишек (включая ноль), он все еще в игре, но его количество фишек равно количеству кубиков, которые он бросает в свой ход, а не всех трех.

Подсчет очков

Лучший способ отслеживать, кто выигрывает, — это узнать, у кого в данный момент больше всего фишек. Но это может измениться в спешке! Важно только то, у кого больше всего в конце!

Как выиграть

Победителем становится последний игрок, у которого остались фишки.Он не бросает кости и выигрывает центральный банк.

Farkle

Sale Farkle
  • Это классическая игра в кости и риск!
  • Бросьте кости, надеясь на выигрышные комбинации!
  • Будьте осторожны и забирайте свои очки, или продолжайте катиться за еще и рискуйте потерять их все в Farkle!
  • Веселая семейная или групповая игра!

Игроки: 2 или более
Кубики: 6
Прочие требования: Вам понадобятся карандаш и бумага, чтобы вести счет.При желании также может помочь наличие одной или нескольких чашек для броска игральных костей.

Farkle — еще одна забавная игра в кости, в которую легко научиться и играть. Это похоже на Yahtzee, за исключением того, что игроки могут рискнуть и попытаться продолжить набирать очки, прежде чем закончить свой ход. Постарайтесь не получить Farkle!

Нажмите здесь, чтобы увидеть официальную версию Farkle на Amazon

Farkle — это забавная игра в кости, которая идеально подходит для групп любого размера. В Farkle игроки по очереди передают кости по часовой стрелке.Когда игрок делает ход, он сначала бросает все шесть кубиков одновременно. Цель состоит в том, чтобы получить совпадающие комбинации, которые можно использовать для получения очков.

Доступно множество вариантов Farkle, и некоторые игроки предпочитают редактировать список подсчитываемых комбинаций кубиков, чтобы добиться правильной игры. После того, как вы бросили кости, вам нужно будет выбрать комбинации, которые вы будете использовать. Некоторые комбинации предлагают больше очков, поэтому вам нужно будет использовать быстрые вычисления в уме, чтобы набрать как можно больше очков.

Если вы не можете создать подходящую комбинацию с некоторыми из ваших кубиков, вы можете отложить комбинации кубиков, которые вы хотите сохранить, и снова бросить оставшиеся кости. Правила Фаркла позволяют вам бросать кости сколько угодно раз, пока вы не получите желаемую комбинацию. После того, как вы выбрали свою последнюю комбинацию кубиков, вы просто запишите свой счет, прежде чем передавать кубики следующему игроку. Игрок, первым набравший 10 000 очков, побеждает в игре.

Qwixx

Распродажа Gamewright Qwixx — Быстрая семейная игра в кости Разноцветные, 5 дюймов
  • В этой быстрой игре в кости вы будете на грани своего места от начала до конца!
  • Qwixx прост в игре, но каждый решение имеет решающее значение — чем больше цифр вы вычеркнете, тем больше очков вы наберете.
  • Без простоев между ходами у вас будет шанс получить выгоду от каждого броска.
  • Всего один раунд этой захватывающей игры, и вы попадете в лихорадку Qwixx!

Игроки: от 2 до 5
Кубики: Два обычных белых кубика плюс один красный кубик, один зеленый кубик, один желтый кубик и один синий кубик.
Другие требования: Вам нужно будет либо распечатать блокноты для Qwixx, либо записать их вручную на листах бумаги. Оценочные листы работают лучше всего, если они напечатаны цветными чернилами.

В отличие от большинства пошаговых игр в кости, Qwixx очень интерактивен, потому что в нем участвуют все игроки одновременно. На каждом ходу выбирается один игрок, который бросает все шесть кубиков. Затем каждый игрок может при желании вычеркнуть общую стоимость белых кубиков одного цвета по своему выбору в своем протоколе.

Щелкните здесь, чтобы увидеть официальную версию Qwixx на Amazon.

Если, например, выпадают шестерка и четверка с помощью белых кубиков, игрок может вычеркнуть «10» в красной строке в своем протоколе.Точно так же другой игрок может вычеркнуть «10» в своем зеленом ряду. Однако нет необходимости вычеркивать что-либо, если вам не нравится число, выпавшее на белых кубиках.

После того, как белые кубики были брошены, каждый игрок должен сложить значение одного белого кубика и одного цветного кубика, чтобы заполнить строку протокола, соответствующую тому же цвету, что и выбранный цветной кубик. Затем игроки продолжают бросать кости, чтобы набрать очки, используя как дополнительные комбинации белых кубиков, так и требуемые комбинации белых и цветных кубиков.

Вы можете вычеркнуть столько чисел, сколько захотите, в каждой строке, но хитрость в том, что вы можете вычеркнуть только те числа, которые меньше наибольшего вычеркнутого числа для каждого цвета в вашем протоколе. Кроме того, цветные кубики навсегда удаляются из игры, когда любой игрок вычеркивает пять последовательных чисел в строке соответствующего цвета. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не откажется или не сможет заполнить цветную ячейку четыре раза, или пока все цветные кубики не будут удалены.

Когда игра заканчивается, игроки складывают свои вычеркнутые числа плюс бонусы, указанные в нижней части каждой карточки, чтобы определить победителя. Хотя правила Qwixx сложны, в игру можно сыграть менее чем за пять минут с небольшим опытом.

Tenzi

TENZI Party Pack Dice Game Набор с 77 способами играть в TENZI — Веселое, быстрое безумие для всей семьи — 6 наборов по 10 цветных игральных костей — Цвета могут различаться
  • НАБОР НАГРАДЫ: TENZI Party Pack игра в кости 77 способов играть в набор карт TENZI.TENZI, названная одной из лучших игрушек для детей ASTRA, — это быстрая веселая игра в кости, которая способствует быстрой реакции и очень проста в освоении. (Возраст от 7 до 97)
  • БЫСТРЫЕ ДЕЙСТВИЯ: ТЕНЦИ — это весело, потому что это быстро. Чтобы играть в TENZI, вы должны бросить свои 10 кубиков как можно быстрее, что делает игру мгновенно конкурентоспособной и увлекательной для всей семьи.
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБЫ ИГРЫ. В дополнение к оригинальным инструкциям по игре в кости TENZI, которые дают вам 9 различных способов игры, мы включили популярный набор дополнительных карт 77 Ways to Play TENZI, который предоставляет 77 различных способов игры в TENZI.Идеально подходит для любой семейной игры, вечеринки по случаю дня рождения, ночевки или свидания.
  • УЧИТЕЛЯМ ЛЮБЯТ ТЕНЗИ: Игра в ТЭНЗИ помогает детям развить быстрое и уверенное распознавание чисел, в то же время это очень весело и просто. Он идеально подходит для новичков и тимбилдингов. 77 способов играть в TENZI даже есть несколько пустых карточек, чтобы вы могли записывать любые варианты игры, которые вы создаете.

Игроков: От 2 до 4
Костей: 10 На игрока
Другие требования: Нет

Tenzi — это чрезвычайно простая, но увлекательная игра в кости, в которую вы можете быстро играть с группой друзей.Тензи получил свое название, потому что каждый игрок получает 10 кубиков, которые бросаются на протяжении всей игры. В отличие от других игр в кости, для игры не требуются счетные карточки или другие аксессуары.

Щелкните здесь, чтобы увидеть официальную версию Tenzi на Amazon

В Tenzi цель состоит в том, чтобы каждый игрок просто выбросил одно и то же число со всеми 10 кубиками. Когда вы бросаете первый раз, вам нужно будет быстро подсчитать количество кубиков, которые вы получите за каждое число, чтобы решить, на каком числе вы хотите сосредоточиться в раунде.После этого вы будете бросать другие кубики так быстро, как только сможете, пока все 10 кубиков не окажутся на одном и том же числе. Выигрывает тот игрок, который первым соберет все 10 кубиков на одно и то же число.

Мексика

Игроки: 2-8
Кубики: 2 кубика плюс 1 для каждого игрока
Прочие требования: Нет

Мексика — игра в кости, где игрок выбывает каждый раунд, пока не останется только один игрок . Люди обычно считают Мексику простой игрой в кости, поэтому в нее часто играют на вечеринках или даже в казино.

Мексика — это пошаговая игра, в которой каждый игрок бросает по два кубика перед тем, как передать кубик. Каждый игрок может бросить до трех раз, чтобы выбрать желаемое число. Игрок, получивший наименьшее число, получает очко. Как только игрок набирает шесть очков, он или она выбывает из игры. Затем все игроки сбрасывают свои очки до нуля, и игроки снова начинают по очереди бросать кости, пока кто-нибудь не наберет шесть очков.

Если вы хотите играть в Мексику оригинальным способом, вы можете дополнительно попросить каждого игрока использовать третий кубик, чтобы отслеживать свой счет.Однако вы также можете использовать ручку и бумагу для подсчета очков, если у вас мало кубиков.

Чтобы сделать Мексику более интересной, в игре используется система подсчета очков, в которой выпавшие числа используются для создания двузначных значений. Для создания чисел наибольшая цифра всегда идет первой. Например, если вы выбросили пятерку и шестерку, ваш счет в раунде будет 65. Игра также присваивает особый статус 21-му, называемому «Мексика», при котором игрок немедленно заканчивает свой ход. Однако затем этот игрок получает иммунитет от проигрыша раунда, если другой игрок не выбрасывает 21.

Bunco

Игроки: 4-40
Кубики: 3 кубика на игрока
Другие требования: Отдельные столы для четырех человек

Bunco — игра, которая идеально подходит для больших групп игроков. В Bunco игроки в идеале должны сидеть группами по четыре человека за отдельными столами. Если в игре участвует более четырех игроков, один стол должен быть обозначен как «главный», а другие столы должны быть пронумерованы.

В игре Bunco шесть раундов.В каждом раунде каждый игрок бросает свой набор кубиков. Цель состоит в том, чтобы как можно больше кубиков выпало на число, соответствующее круглому числу. Каждый кубик, выпавший на круглое число, засчитывается как одно очко. Однако, если все три кубика выпадают на число раунда, игрок получает «Бунко» или 21 очко.

В Bunco счет ведется как индивидуально, так и для каждой команды. Все игроки, сидящие за одним столом, составляют команду. Сумма очков, полученных всеми игроками команды, присваивается каждому игроку.Кроме того, игроки могут сложить свой общий счет от Buncos, чтобы получить окончательное количество индивидуальных очков.

После подсчета очков в конце каждого раунда оценки всех игроков сортируются в порядке убывания. Игроки с наибольшим количеством очков присоединяются к ведущему столу, в то время как другие игроки распределяются по другим столам в соответствии со своими счетами. Когда в Bunco играют серьезно, многие организаторы вечеринок дадут приз игроку, набравшему наибольшее количество очков в раунде.

Балут

Игроки: от 2 до 8
Кости: 3
Другие требования: Таблицы баллов

Балут — игра в кости, названная в честь знаменитых утиных яиц балут, которые едят на Филиппинах. Цель игры — бросить подсчитанные комбинации кубиков, чтобы набрать наибольшее количество очков.

В отличие от большинства игр в кости, получение очков в Балуте не всегда гарантировано. После броска кубиков вы можете получить очки, только если некоторые из ваших кубиков выпадают на четыре, пять или шесть.Кроме того, вы получаете очки, когда получаете стрит или фулл-хаус. Однако вам не нужны все кубики для выпадения комбинации, так как вы можете рассчитывать только два кубика для данной комбинации. Более того, вы можете свернуть до трех раз, чтобы получить нужную комбинацию.

Балут обычно состоит из 28 раундов. Следовательно, раунды Балута могут занять значительное время, поскольку каждый игрок может бросать до трех раз за раунд. Однако вы можете сократить раунд, заранее договорившись с другими игроками об уменьшении количества раундов в игре.В конце игры игроки складывают свои очки, чтобы определить победителя игры. Как и во многих играх в кости, игроки часто объединяют свои деньги, чтобы вручить кошелек победителю раунда.

Shut the Box

Игроки: от 1 до 12
Dice: 2
Другие требования: Shut the Box Board

Shut the Box — игра, в которой игроки по очереди бросают кости на игровое поле, чтобы получить выигрышные комбинации номеров. В отличие от большинства игр в кости, Shut the Box требует большого игрового поля с мягкой областью катания и числами, которые складываются вниз.Хотя теоретически вы можете играть в игру без надлежащего оборудования, это отрицательно скажется на ценности развлечения.

Щелкните здесь, чтобы увидеть официальную версию Shut the Box на Amazon

Чтобы играть в Shut the Box, вам сначала нужно установить доску со всеми сложенными числами. Затем первый игрок бросает два кубика в зоне мягкого катания, чтобы получить свою первую комбинацию чисел. Вы можете использовать либо сумму выпавших чисел, либо любые два числа, которые в сумме дают общую выпавшую сумму.Например, если вы выбросили четверку и пятерку, вы можете либо опустить четверку и пятерку на доске, либо опустить девятку. Вы также можете нажать на шестерку и тройку или восьмерку и один.

Игрок продолжает бросать кости до тех пор, пока он не сможет опустить какие-либо дополнительные числа ни в одном отдельном броске. Если семерка, восьмерка и девятка опускаются на поле одновременно, игрок может по желанию использовать только один кубик до конца своего хода. После завершения хода стоимость оставшихся стоящих плиток складывается.Затем сумма записывается как счет игрока за ход. Все плитки должны быть перевернуты до следующего хода игрока.

После того, как все игроки сделают ход, можно начинать следующий раунд. Однако, если какой-либо игрок набирает более 45 очков в любой ход, он автоматически проигрывает игру. В большинстве случаев в Shut the Box играют так, что последний оставшийся игрок побеждает. Тем не менее, существуют также разновидности «Закрой коробку», в которых оценка влияет на размер выигрыша, когда на кону стоят деньги.

Свинья

Игроков: 2 или более
Кости: 1 или 2
Другие требования: Таблицы счета свиньи

Свинья — игра в кости, в которую играли веками, потому что она очень проста. Если вы никогда раньше не играли в Pig, вы сможете начать игру за считанные минуты с небольшими трудностями.

Каждый игрок по очереди играет Свинья. Первый игрок должен бросить один кубик в начале своего хода. Играть двумя кубиками необязательно, но часто рекомендуется увеличить количество комбинаций чисел, чтобы сделать игру более интересной.

Если вы играете с одним кубиком, а игрок бросает что-либо, кроме единицы, это число должно быть записано в протоколе игрока. Когда вы играете с двумя кубиками, вы можете выбрать либо оставить количество очков одинаковыми, либо использовать нечетные или четные значения.

Игроки могут делать бросок сколько угодно раз в любой ход. Однако ключ к тому, чтобы сделать Свинью забавной, заключается в том, что бросок одной заставляет игрока терять все очки, которые он получил в этом ходу, и немедленно заканчивает свой ход.Следовательно, вы должны использовать стратегию, чтобы решить, следует ли вам продолжать бросать кости и рисковать потерять все свои очки или прекратить бросать и забирать свои очки. Первый игрок, набравший 100 очков, побеждает в игре.

Чикаго

Игроков: 2 или более
Кости: 2
Другие требования: Нет

Чикаго — это простая азартная игра, также известная как ротация. Самое приятное в Чикаго то, что здесь не требуются игровые доски или другое оборудование.Некоторые игроки используют ручку и бумагу, чтобы следить за своим счетом, но у большинства людей нет проблем с использованием памяти, чтобы отслеживать свой прогресс в игре.

В Чикаго игроки начинают с броска двух кубиков. Сумма двух выпавших чисел затем используется для получения окончательного числа игрока в раунде. Цель состоит в том, чтобы собрать все возможные комбинации чисел, которые можно составить с помощью двух кубиков. Игрокам дается 11 ходов, чтобы получить все доступные числовые комбинации.

Когда вы играете в Чикаго, вы обычно не получите все 11 комбинаций всего за 11 раундов.Следовательно, для определения победителя вам придется использовать систему подсчета очков. Чтобы подсчитать свой счет, просто сложите все баллы, полученные в течение игры. Идеальный счет для всех комбинаций кубиков составляет 77, поэтому обычно легче вычесть комбинации, которые вы не получили, из 77 в конце каждого раунда. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Поездка в Бостон

Игроков: 3 или более
Кости: 3
Другие требования: Нет

Поездка в Бостон — это азартная игра, цель которой — выиграть наибольшее количество раундов относительно ваши противники.Хотя для игры «Поездка в Бостон» необходимо всего три кубика, некоторые игроки дают каждому игроку отдельный набор из трех кубиков, чтобы облегчить игру. Когда у вас достаточно кубиков для всех, вам не нужно передавать их на каждом ходу. Таким образом, в игру можно играть немного быстрее. В противном случае вам не понадобится дополнительное оборудование для игры.

Игрокам сначала необходимо согласовать количество раундов, которые они будут играть. В случае ничьей вы можете выбрать нечетное количество раундов.Как только вы решите, как долго будет продолжаться ваша игра, каждый игрок по очереди бросает по три кубика. Когда кубик приземляется, кубик с наибольшим значением должен быть отложен в сторону. Если на наибольшее значение выпадает более одного кубика, вам все равно следует отложить только один кубик. Два оставшихся кубика следует бросить снова, а кубики с наибольшим номером также должны быть отложены.

Когда останется один кубик, вы должны просто бросить его в последний раз. Оттуда вы можете подсчитать свой счет за раунд, сложив все три кубика, которые у вас есть.После того, как все игроки сделают свою очередь, все игроки в игре должны сравнить свои результаты. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Если есть ничья, следует сыграть дополнительный раунд, чтобы определить победителя раунда.

Окончательный победитель игры определяется в зависимости от того, кто выиграет больше раундов. Однако некоторые игроки предпочитают суммировать очки всех раундов, чтобы определить окончательного победителя. Вы также должны иметь в виду, что существует вариант «Поездки в Бостон», называемый «Умножение», где третий кубик используется в качестве множителя для получения окончательного результата игрока.

Cho-Han Bakuahi

Игроки: 2 или более
Dice: 2
Другие требования: Высокая и непрозрачная чашка

Cho-Han Bakuchi — это традиционная японская азартная игра, в которую играют крестьянами и дворянами на протяжении как минимум двух тысячелетий. Многие люди за пределами Японии называют эту игру Cho-ka Han-ka или даже Cho-Han. Независимо от того, как вы хотите называть игру, суть в том, что это простая и очень увлекательная азартная игра, в которую вы можете играть с друзьями или всей семьей.

Чтобы сыграть в Cho-Han Bakuchi, вам сначала нужно выбрать дилера. Важно выбрать кого-то, кто вряд ли раскроет секреты, потому что только дилер должен знать, что выпадает в каждом раунде. Поэтому вам понадобится высокий стакан, который не является прозрачным, чтобы дилер мог видеть, какие кости были брошены, не раскрывая секрет другим игрокам.

Дилер должен начать с встряхивания чашки, чтобы перемешать кости. Если вы играете с людьми, которые склонны к обману, дилер может захотеть закрыть чашку, чтобы люди ее не увидели.Если вы играете в Cho-Han Bukuchi на деньги, вы должны попросить каждого игрока сделать свои ставки в это время. Оттуда дилер должен указать на каждого игрока, чтобы он угадал, четные или нечетные кубики. Если вы хотите сделать игру особенно увлекательной, вы можете использовать японское слово «Чо» для четного и «Хан» для нечетного.

Cho-Han Bakuchi была создана как азартная игра, поэтому в ней нет каких-либо конкретных правил, когда более одного игрока правильно угадывают, четная или нечетная комбинация игральных костей.Однако вы можете разорвать ничью, просто сыграв еще один раунд игры.

Liar’s Dice

Игроки: 2 или более
Dice: 5 кубиков на человека
Прочие требования: Высокая и непрозрачная чашка

Liar’s Dice — игра в кости, в которую можно играть среди 2 и более человек. В игре Liar’s Dice каждый игрок бросает пять кубиков, используя какую-то чашку, которая служит для того, чтобы скрыть кости каждого игрока от других участников игры.После того, как кости брошены, Игрок 1 начинает с вызова определенного количества кубиков с одинаковым числом (5 шестерок, 4 троек и т. Д.) — общей суммы этих кубиков, имеющихся у всех игроков в игре. У следующего игрока есть два варианта. Вариант первый — вызвать большее количество кубиков, скажем, 6 шестерок или 5 тройок. Вариант 2 — вызвать Лжец , полагая, что номер предыдущего вызова не существует. Если он выбирает вариант 2, каждый игрок в игре открывает свои кости, и определенное количество единиц, двоек, троек, четверок, пятерок или шестерок считается надлежащим образом.Если Игрок 2 угадает, а это означает, что на нем НЕ так много кубиков, Игрок 1 вынужден вытолкнуть один кубик из своей чашки, и игра продолжается. Если количество, которое было названо, ЕСТЬ там, Игрок 2 — игрок, который назвал Liar — должен будет бросить кости. Игра заканчивается, когда все, кроме одного игрока — победителя — теряют все свои кубики.

Catch Up

Игроков: 4-8
Dice: 2
Другие требования: Нет

Catch Up — отличная игра для групп детей, так как вам нужно от четырех до восьми дети играют.Если у вас больше восьми детей, вы можете разделить их на группы от четырех до восьми игроков. Большая семья и учителя сочтут эту игру очень эффективной и отличным способом убить время, обучая ценным навыкам. Каждому ребенку понадобятся счетчики или маленькие игрушки.

В Catch Up игроки сидят кругом вокруг стола или на полу, причем самый старший и самый молодой игроки находятся напротив друг друга. Вам нужно будет разделить кости так, чтобы у каждого из этих двух игроков был по одному. Ставим фишки в середину круга.Дети без кубиков создают ритм, сначала хлопая себя по коленям (или столу) один раз, а затем один раз хлопая в ладоши. Затем дети начинают петь какую-нибудь песню. Это песнопение будет повторяться по мере продолжения игры. Игра в кости начинается с команды «Roll Now», когда игроки бросают кости, надеясь получить что-нибудь, кроме шестерки. Если это шесть, игроки должны передать кубик игроку слева и снова повторить заклинание. Ребенок выигрывает раунд, когда у него все еще остается кубик, и получает еще один от игрока справа.Победитель раунда собирает фишку, и побеждает тот, кто первым соберет 3 фишки.

Нокаут

Игроков: 2 или более
Кости: 2
Другие требования: Нет

Игра «Нокаут» — очень простая игра для детей — игра, в которой используются всего двое. игральная кость. Как только ребенок узнает свои написанные числа, он может играть в эту игру.

Цель игры «Нокаут» — избежать заброса определенных очков и вылета из игры.Для начала каждый игрок (2 или более) выбирает «выбиваемый номер» — 6, 7, 8 или 9. Один и тот же номер может выбрать более одного игрока. Игроки по очереди бросают оба кубика один раз за ход. Затем они складывают количество обоих кубиков для получения результата. Если игрок выбрасывает 6, 7 или 8, он выбывает из игры до следующего раунда.

24

Игра 24, которая также называется «Полночь», — отличная игра в кости, в которую можно сыграть в следующую игровую ночь с друзьями.В этой веселой и динамичной игре в кости участники (2 или более игроков) по очереди бросают 6 кубиков из кубка. После каждого броска игроки должны оставить хотя бы один кубик. Игроки должны выбросить 1 и 4, чтобы «пройти». С другими четырьмя кубиками они стремятся выбросить как можно больше из общего числа, с идеальным результатом 24 (6 x 4).

Игра 24 требует как стратегии, так и удачи, чтобы добиться успеха. Например, даже если игрок выбрасывает четыре шестерки в своем первом броске, ему все равно понадобятся как 1, так и 4, чтобы квалифицировать эту руку.Из-за этого держать все четыре шестерки сразу же может быть по-настоящему рискованной игрой.

Корабль, капитан, команда

Игроки: 2 или более
Кубики: 5
Другие требования: Нет

В игре в кости, известной как Корабль, капитан, команда, каждый игрок (2 или подробнее) по очереди бросает пять кубиков. Как и в игре «24», каждый игрок должен держать по крайней мере один кубик при каждом броске, и каждый игрок получает только три броска, чтобы собрать свою руку.Цель игры — получить 1, 2 и 3 для квалификации, которые представляют Корабль, Капитана и Экипаж. Если оба игрока в игре достигают этой цели, они складывают сумму оставшихся двух кубиков, и игрок с наибольшим общим количеством выигрывает. Если ни один из игроков не набирает 1, 2 и 3, объявляется ничья и игра продолжается.

Десять кубиков

Игроки: 2 или более
Кубики: 10
Другие требования: Чашка для игры в кости

Десять кубиков — это очень простая игра в кости, в которую интересно играть множеству людей. .Каждый участник делает ставку в банк (фишки, десять центов, четвертак или любое другое значение, которое вы выберете). Чтобы начать игру, 10 кубиков загружаются в чашу для кубиков, и у каждого игрока есть три броска, чтобы собрать лучшую возможную руку. Конечная цель игры — бросить за 3 хода 10 кубиков, которые совпадают численно, и, конечно же, 10 шестерок — лучшая комбинация, которую вы можете получить в игре. После того, как каждый игрок сделает свой трехброшенный ход, побеждает тот, у кого больше данного числа. Однако, если у 2 или более игроков одинаковая высокая рука, банк переворачивается, и каждому игроку снова разрешается сделать ход.

Razzle

Игроки: 2 или более
Dice: 5
Другие требования: Нет

Еще одна очень простая игра в кости для обучения и изучения, Razzle — игра, в которую играют во многом так же Кстати, как и в покере, карты заменяются только кубиками. Для начала каждый игрок в игре вносит в банк определенную сумму денег (фишек). В Razzle каждый игрок получает по 3 броска за ход, бросая пять кубиков из кубика. Цель состоит в том, чтобы собрать лучшую возможную комбинацию из 5 кубиков, от одной пары до пяти различных комбинаций.Возможные комбинации: одна пара, две пары, три одинаковых, фулл-хаус, четыре одинаковых и пять одинаковых. Стриты не учитываются в Razzle. После того, как все броски будут завершены, игрок с самой высокой покерной комбинацией выигрывает банк. Существует множество разновидностей игры Razzle, в том числе те, в которых один из кубиков, обычно «единицы», объявлен «диким».

Продукты Amazon последний раз обновлялись 2021-07-20 в 11:23 / Заявление об отказе от ответственности / Изображения из API рекламы продуктов Amazon

9 Простых игр в кости для детей для максимального удовольствия

Многие люди используют кости только при игре в упакованную доску игры.Тем не менее, есть отличные игры в кости для детей, в которых для подсчета очков используются только пара игральных костей и лист бумаги.

Игры в кости популярны по ряду причин, среди которых:

  • Игры в кости универсальны, поскольку в них можно играть с любым количеством игроков, на полу, на столе, в машине и с людьми любого возраста. .
  • Игра в кости носит образовательный характер.
  • Игры в кости учат маленьких детей числам и счету, а старшим детям — сложению чисел в уме.
  • Игра в кости знакомит детей со стратегическим мышлением и планированием.
  • Игры в кости обучают социальным навыкам, таким как умение играть по очереди и красиво выигрывать и проигрывать.
  • Игры в кости портативны, так как вы всегда можете найти место для нескольких кубиков в перчаточном ящике автомобиля, сумке, кармане или рюкзаке.
  • Игральные кости недороги, потому что они дешевы и легко доступны в старых настольных играх, а также в дисконтных и благотворительных магазинах.
  • Игра в кости — это весело!

В нашей коллекции игр в кости для детей есть информация о приобретенных навыках, на тот случай, если она вам понадобится.Однако помните, что в кости обычно играют не для обучения, а для развлечения!

Советы по игре в кости

Прежде чем мы покажем вам нашу коллекцию игр в кости для детей, мы предлагаем вам прочитать следующие советы о том, как использовать свои кости, хранить их и иметь некоторый контроль над играми, в которые играют дети.

  • Соберите небольшие контейнеры, такие как пустые бутылки для специй и бутылки от таблеток, а также любые небольшие пластиковые пищевые контейнеры с крышками для хранения кубиков.
  • Используйте пластиковые стаканчики и кофейные кружки, чтобы встряхивать и бросать кости.
  • Используйте кусок войлока, чтобы покрыть игровую поверхность, чтобы уменьшить уровень шума во время игры в кости.
  • Создавайте индивидуальные игры в кости для путешествий или занятий, помещая кубики и направления в закрывающиеся пластиковые пакеты или небольшие контейнеры с крышками.

Для всех наших игр в кости для детей вам понадобятся карандаш и бумага для счета, шейкер для игральных костей и плоская поверхность.

Игра в кости «Knock Out» для детей

«Knock Out» — очень простая игра, в которой используются всего два кубика.Как только ребенок узнает свои написанные числа, он может играть в эту игру.

Выученные навыки: Добавление

Необходимые кубики: 2

Цель игры: Чтобы избежать сбрасывания определенных очков и вылета из игры.

Правила игры:

  1. Каждый игрок выбирает «выбиваемое число» — 6, 7, 8 или 9. Одно и то же число могут выбрать более одного игрока.
  2. Игроки по очереди бросают оба кубика один раз за ход.Чтобы получить счет, сложите количество обоих кубиков.
  3. Если игрок выбрасывает 6, 7 или 8, он выбывает из игры до следующего раунда.

Определите перед игрой, сколько очков нужно набрать для победы.

«Побей это!» Игра в кости

Хорошая игра для знакомства ваших детей с играми в кости, эта простая в освоении игра очень популярна среди детей. Он обязательно станет любимцем всей семьи!

Полученные навыки: Распознавание чисел, позиционная ценность и стратегическое мышление.

Необходимые кости: 2 для младших игроков и 7 для старших игроков

Направления игры: Каждый игрок по очереди бросает кости и кладет их, чтобы получить как можно большее количество. Например, если игрок выбрасывает двойку и тройку, у них получается 23. Игрок, который выбрасывает шестерку и четверку, выиграет раунд, так как у него большее число. После каждого броска игрок бросает вызов следующему игроку: «Побей это!» Играйте в эту игру по раундам, определяя победителя в каждом раунде.

Варианты:

  • Попробуйте сделать наименьшее возможное число.
  • Используйте три кубика для игры.
  • Вместо того, чтобы играть раундами, установите счет, например 500, игроки должны его набрать, чтобы выиграть игру.

Игра в кости «Догоняй»

«Догоняй» — отличная игра для групп детей, так как для игры требуется от четырех до восьми детей. Если у вас больше восьми детей, разделите их на группы от четырех до восьми игроков. Многодетные семьи и учителя сочтут эту игру эффективной.Каждому ребенку понадобятся счетчики или маленькие игрушки.

Выученные навыки: Терпеливая игра, ритм и пение

Необходимые кости: 2

Цель игры: Быть первым игроком, выигравшим три фишки.

Правила игры:

  1. Игроки сидят кругом вокруг стола или на полу, а самый старший и самый молодой игроки находятся напротив друг друга.
  2. Разделите кости так, чтобы у каждого из этих двух игроков было по одному.Ставим фишки в середину круга.
  3. Дети без игральных костей создают ритм, сначала хлопая себя по коленям (или столу) один раз, а затем один раз хлопая в ладоши. Затем дети начинают петь:

Примечание: Пение помечено / показывает каждые два удара.

Вы готовы? /Вы готовы?

Если / так, / давай / пойдем!

Бросьте сейчас! / Шлепок в ладоши! / Что у вас есть? / Шлепок в ладоши!

Вы должны пройти? / Шлепок в ладоши! / Надеюсь, нет! / Шлепок в ладоши!

  1. Пение повторяется по мере продолжения воспроизведения.
  2. Начните игру с команды «Бросьте сейчас!»
  3. Игроки бросают кости, надеясь получить что-нибудь, кроме шестерки. Если шесть, игроки должны передать кубик игроку слева и поднять заклинание.

Ребенок выигрывает раунд, когда у него все еще остается кубик, и получает еще один от игрока справа от него. Победитель раунда собирает фишку, и побеждает тот, кто первым соберет 3 фишки.

Варианты:

  • Для детей старшего возраста увеличьте скорость пения.
  • Для групп из 6 или 8 игроков вы можете увеличить проходной бросок до двух чисел — скажем, 5 и 6, так как это значительно ускоряет игру.

Игра в кости «Поездка в Бостон»

Хорошо известная и простая в освоении игра в кости «Поездка в Бостон» дает детям возможность попрактиковаться в сложении.

Изученный навык: Добавление

Необходимые кости: 3

Направления игры:

  1. Бросьте кости и сохраните максимальное количество
  2. Бросьте оставшиеся кубики и снова отложите самый высокий.
  3. Бросьте последний кубик и сложите полученную сумму. Запишите свой результат.

Если игрок набирает наибольшее количество очков за раунд, он выигрывает раунд. Ведите счет, и игрок, который выиграет больше всего ходов, побеждает в игре.

Предлагаемые варианты:

  • Продолжайте подсчитывать очки каждого игрока, и игрок, первым набравший 500 очков, побеждает.
  • Заменить специальные кубики на большее число.
  • Попросите детей старшего возраста умножить кости, чтобы получить свой результат.
  • Используйте более трех кубиков.

«Беги!» Игра в кости

Вот очень простая игра последовательностей или запусков.

Полученные навыки: Распознавание чисел и последовательностей, раннее стратегическое мышление и счет по пяти

Необходимые кости: 6

Направления игры:

Каждый игрок по очереди бросает кости и ищет запускается, начиная с (1-2, 1-2-3 и т. д.).Каждая игра в кости дает пять очков. У игрока может быть только одно прохождение в каждом броске. Побеждает тот, кто первым наберет 100 очков.

Примеры игры:

Рука 1:

Игрок бросает шесть кубиков и получает числа 1, 4, 2, 1, 3 и 2. Могут быть подсчитаны следующие последовательности: 1, 2 (10 очков) или 1, 2, 3, 4 (20 баллов). Рука приносит 30 очков.

Рука 2:

Игрок бросает шесть кубиков и получает числа 1, 4, 6, 6, 3, 3. Никакие последовательности не могут быть сформированы, поэтому счет не записывается.

Варианты:

  • Для детей старшего возраста замените специальные кубики на более высокие числа.
  • Попросите игроков умножить кубики, чтобы получить свои очки.

«Застрял в грязи!» Игра в кости

Удовольствие от этой игры в кости — ее непредсказуемость. Некоторые повороты заканчиваются сразу, а некоторые, кажется, продолжаются вечно. Игроки могут подсчитывать очки только при броске, в котором не указаны числа 2 и 5. Любые кубики, на которых выпадает 2 или 5, становятся «застрявшими в грязи!»

Выученные навыки: Дополнение — мысленное и подсчет очков

Необходимые кости: 5

Цель игры: Для достижения наивысшего результата

Направления игры:

  1. Первый игрок выбрасывает все пять кубиков.Если выпадают любые 2 или 5, за этот бросок не начисляются очки. Если не выпало ни 2, ни 5, сложите сумму кубиков и запишите ее.
  2. Игрок откладывает любые двойки и пятерки и бросает оставшиеся кости. Опять же, если выбрасываются любые 2 или 5, очки не засчитываются. Если нет 2 или 5, прибавьте результат к предыдущему баллу.
  3. Продолжайте так, пока все кости не «застрянут в грязи». После подсчета очков игра переходит влево.

Согласуйте количество раундов — пять работает хорошо — и подведите итог.

Игра в кости «Три или более»

Эта игра в кости проста и увлекательна, а это значит, что она популярна.

Изученный навык: Добавление

Необходимые кости: 5

Цель игры: Чтобы получить наивысший балл

Направления игры:

Игроки по очереди бросают все пять кубиков и подсчитывают очки. тройка или лучше. Если у игрока есть только двойка, он может повторно бросить оставшиеся кости в попытке улучшить соответствующие значения кубиков.Если не выпало ни одного совпадающего числа, игрок получает 0.

Подсчет очков:

  • Тройка: 3 очка
  • Четверка: 6 очков
  • 5-из -kind: 12 очков

Установите количество раундов для игры, и игрок с наибольшим общим счетом в конце игры становится победителем.

Предлагаемые варианты:

  • Замените специальные кубики на более высокие числа.
  • Пусть дети постарше умножат кубики, чтобы получить результат.

Игра в кости «Круглосуточно»

Эта простая игра хорошо подходит для маленьких детей, когда они узнают количество точек на кубиках и сосчитывают до двенадцати.

Изученный навык: Дополнение

Необходимые кости: 2

Цель игры: Быть первым игроком, который бросит все числа от 1 до 12 по порядку

Направления игры:

  1. Выберите первого игрока, бросающего кости; игрок с наименьшим общим счетом ходит первым.
  2. Первый игрок бросает оба кубика, надеясь бросить 1. Затем игроки по очереди (по часовой стрелке) пытаются бросить 1.
  3. В следующем раунде те игроки, которые бросили 1, попытаются бросить 1. 2. Любой игрок, который не выбросил 1 в первом раунде, попробует еще раз в этом раунде. Игроки могут сделать это, бросив 2 или 2 1.
  4. Игра продолжается от раунда к раунду, игроки пытаются последовательно перебросить все числа от 1 до 12. Игроки могут считать места только на одном кубике или на обоих сложенных кубиках.Например, бросок 3 и 6 может быть засчитан как 3, 6 или 9.
  5. Первый игрок, который сделает «Круглосуточно» — бросит все числа от 1 до 12 по порядку — выигрывает игру.

Вариант: Игрок может продолжать бросать кости во время своего хода до тех пор, пока ему не удастся получить число, которое он пытается получить.

Игра в кости «Свинья» для детей

Несмотря на то, что указания делают эту игру легкой, если вы не умеете бросать единицы, в эту игру может быть трудно играть.Игра называется «Свинья», потому что первый игрок «забирает» кости в попытке выиграть игру.

Необходимые кости: 1

Цель игры: Чтобы набрать 100 очков или более

Правила игры:

  1. Попросите игроков бросить кубик, чтобы определить порядок игры. Самый низкий бросок идет первым.
  2. Первый игрок бросает кубик и складывает числа после каждого броска. Они могут прекратить бросание в любой момент и завершить ход.
  3. Игрок теряет все очки за ход, когда выпадает 1.
  4. Если первый игрок набирает 100 очков в свой первый ход, другой игрок (-и) может сделать свою очередь, чтобы попытаться набрать больше очков.

Игра в кости доставит удовольствие всем, от маленьких детей до пожилых людей. Кроме того, некоторым семьям нравится собирать кости, которые можно найти в старых настольных играх на гаражных распродажах, в дисконтных магазинах и в каталогах учебных материалов. Попробуйте все наши игры в кости для детей и получайте удовольствие!

Сьюзан изучала английский язык с двойным вторым по специальности «гуманитарные науки и бизнес» в Университете штата Аризона и получила степень магистра управления образованием в Университете Либерти.Она преподавала с четвертого по двенадцатый классы как в государственных, так и в частных школах. Предметы включали английский язык, американскую и всемирную историю и географию, математику, землю и физические науки, Библию, информационные технологии и творческое письмо.

Сьюзан писала-фрилансером более десяти лет, за это время она написала и отредактировала книги, газетные статьи, биографии, книжные обзоры, руководства, описания районов для риэлторов, презентации Power Point, резюме и множество других проектов.

Прочитать полную биографию

Игры в кости для детей

Ознакомьтесь с нашей коллекцией игр в кости для детей. Вы найдете инструкции, распечатки, оценочные листы, где это необходимо — и много веселья! В игры в кости можно играть тихо или шумно, с одним или двумя детьми или с толпой — и они также отлично подходят для изучения навыков чисел и сложения.

Игра в кости — это весело! Это также одна из старейших игр: есть записи, в которые играли в кости более 5000 лет назад! Игральные кости были найдены в египетских гробницах и были очень популярны во времена Римской империи.

Игры в кости универсальны. Они могут быть основаны на удаче или на умении и планировании. Вы можете найти игры для двух или двадцати игроков, на столе или на полу, с 3-летними и с 70-летними!

Игра в кости носит образовательный характер. Они имеют очевидные образовательные возможности, например, поощряют счет и числа у маленьких детей и быстрое умственное развитие у детей старшего возраста. Но они также превосходно закрепляют концепцию смены, подсчета очков (как мысленных, так и бумажных), изящных побед и поражений, терпения и многого другого.К тому времени, когда вашему ребенку исполнится 7 или около того, он может даже сопротивляться бросанию кубика на пол или по всему столу на каждом шагу (хотя именно в этот момент также начинается искушение попытаться манипулировать кубиками. Чтобы показать себя!) Большинство игр в кости, представленных в Activity Village здесь ниже, зависят в основном от удачи, хотя некоторые из более поздних игр начинают вводить стратегическое мышление и планирование.

Игры в кости портативны. Вы всегда можете найти место для нескольких игральных костей на дне сумочки или кармана, а для большинства игр требуется не больше бумаги и карандаша.Или вы можете «заранее упаковать» некоторые из ваших любимых игр со стопкой распечаток, маленькими карандашами, игральными кубиками и любым другим необходимым оборудованием в повторно закрывающийся пластиковый пакет или коробку и легко положить их в сумку для ночевки для путешествий.

Игры в кости приносят удовлетворение. Есть так много разных видов игральных костей, которые теперь доступны в магазинах или по почте. Большинству детей нравится внешний вид игральных костей, и они с удовольствием собирают коллекцию — и, вероятно, также выберут несколько конкретных игральных костей, которые станут их любимыми.

Кости дешевые. У вас, вероятно, есть ряд интересных игральных костей, которые скрываются в существующих семейных играх, и вы, безусловно, можете приобрести их по более низкой цене в наши дни через канцелярские товары, дисконтные магазины, игровые магазины, образовательные каталоги или гаражные распродажи. Известно, что мы покупаем старую настольную игру за центы на распродаже в гараже только для того, чтобы приобрести ее игральные кости.

Игральные кости. Создайте свой магазин и храните их в отдельной коробке со стопкой фишек и любимых игровых элементов (необычные бусы, пластмассовые фигурки, животные и т. Д.) И, возможно, одним или двумя шейкером.Поощряйте детей вытаскивать их и придумывать с ними собственные игры … все, что угодно!

Dice | игровые фишки | Британника

Игральные кости , особые кости , маленькие предметы (многогранники), используемые в качестве инструментов для азартных игр и социальных игр. Самая распространенная форма игральной кости — это куб, каждая сторона которого отмечена от одной до шести маленьких точек (пятен). Пятна расположены в обычном порядке и расположены так, чтобы пятна на противоположных сторонах всегда составляли семь: один и шесть, два и пять, три и четыре.Однако существует множество игральных костей с различным расположением точек или другим дизайном граней, таких как игральные кости, корона и якорь, а также многие другие формы игральных костей с 4, 5, 7, 8, 10, 12, 16 и 20. или более сторон. Игральные кости обычно используются для генерации случайного результата (чаще всего числа или комбинации чисел), в котором физический дизайн и количество брошенных игральных костей определяют математические вероятности.

кубиков

Различные типы кубиков.

Peng

В большинстве игр, в которые играют в кости, кости бросают (бросают, переворачивают, стреляют, бросают или бросают) из руки или из емкости, называемой кубком для игральных костей, таким образом, что они падают в случайный.Символы, которые открываются, когда кости останавливаются, являются соответствующими, и их комбинация определяет, в соответствии с правилами игры, будет ли бросающий (часто называемый стрелком) выиграть, проиграть, набрать очки, продолжать бросать. , или переходит к другому стрелку. Кости также использовались уже не менее 5000 лет в настольных играх, в первую очередь для перемещения игровых фигур.

История

Игральные кости и их предшественники — самые старые игровые инструменты, известные человеку.Софокл сообщил, что кости были изобретены легендарным греком Паламедом во время осады Трои, тогда как Геродот утверждал, что они были изобретены лидийцами во времена царя Атиса. Оба «изобретения» были дискредитированы многочисленными археологическими находками, показывающими, что игральные кости использовались во многих ранних обществах.

Предшественниками игральных костей были магические устройства, которые первобытные люди использовали для жеребьевки, чтобы предсказать будущее. Вероятными непосредственными предшественниками игральных костей были костяшки пальцев (астрагалы: лодыжки овец, буйволов или других животных), иногда с отметинами на четырех гранях.Такие объекты до сих пор используются в некоторых частях мира.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

В более поздние греческие и римские времена большинство игральных костей делалось из кости и слоновой кости; другие были из бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, гагата, алебастра, мрамора, янтаря, фарфора и других материалов. Кубические игральные кости с маркировкой, практически такой же, как у современных игральных костей, были найдены в китайских раскопках 600 г. до н. Э. И в египетских гробницах 2000 г. до н. Э.Первые письменные упоминания об игре в кости находятся в древнем санскритском эпосе « Махабхарата », составленном в Индии более 2000 лет назад. Пирамидальные игральные кости (с четырьмя сторонами) стары как кубические; такие игральные кости были найдены в так называемой Королевской игре Ура, одной из старейших полных настольных игр, когда-либо обнаруженных, начиная с Шумера в 3-м тысячелетии до нашей эры. Еще одна разновидность игральных костей — тэтотум (разновидность волчка).

Только в 16 веке игры в кости были подвергнуты математическому анализу, в том числе итальянцами Джироламо Кардано и Галилео, и возникли концепции случайности и вероятности ( см. вероятность и статистика).До этого преобладало мнение, что игральные кости и подобные предметы падают так же, как и они, из-за непрямого действия богов или сверхъестественных сил.

Производство

Почти все современные игральные кости сделаны из целлюлозы или другого пластика. Есть два вида: идеальные, или казино, игральные кости с острыми краями и углами, обычно изготавливаемые вручную с точностью до 0,0001 дюйма (0,00026 см) и используемые в основном в казино для игры в кости или другие азартные игры, и круглые. загнутые в угол или несовершенные игральные кости, которые изготавливаются с помощью машин и обычно используются для социальных и настольных игр.

Игра в кости

Идеальные кубики также известны как справедливые кубики, уровни или квадраты, тогда как кубики, которые были подделаны или специально созданы для мошенничества, известны как кривые или искаженные кубики. Такие игральные кости находили в гробницах Древнего Египта и Востока, в доисторических могилах Северной и Южной Америки и в могилах викингов. Есть много форм кривых игральных костей. Любой кубик, который не является идеальным кубом, не будет действовать в соответствии с правильными математическими коэффициентами и называется фигурой, кирпичом или плоским.Например, куб, который был стрижен с одной или нескольких сторон так, что он имеет слегка кирпичную форму, будет чаще всего оседать на своих более крупных поверхностях, тогда как куб со скосами, на котором одна или несколько сторон были обрезаны. так, чтобы они были слегка выпуклыми, будут стремиться скатываться с его выпуклых сторон. Фигуры — самые распространенные из всех кривых игральных костей. Загруженные игральные кости (называемые «толкателями», «промахи», «проходящие», «флопперы», «капперы» или «точечные погрузчики», в зависимости от того, как и где был применен дополнительный вес) могут оказаться идеальными кубиками при измерении штангенциркулем, но с некоторых сторон дополнительный вес находится чуть ниже поверхности заставит противоположные стороны выступать чаще, чем следовало бы.Вышеупомянутые формы игральных костей классифицируются как процентные: они не всегда будут выпадать заданной стороной вверх, но будут делать это достаточно часто в долгосрочной перспективе, чтобы мошенники выиграли большинство своих ставок.

Кость с одной или несколькими гранями, каждая из которых дублируется на противоположной стороне, и определенные числа пропущены, дает одни числа с непропорциональной частотой и никогда не дает некоторых других; например, два кубика, отмеченные соответственно дубликатами 3-4-5 и 1-5-6, никогда не могут образовать комбинации в сумме 2, 3, 7 или 12, которые являются единственными комбинациями, с которыми можно проиграть в игре в кости. .Такие игральные кости, называемые бастерами или вершинами и низами, как правило, используются только опытными читерами с игральными костями, которые вводят их в игру с помощью ловкости рук («переключения»). Поскольку одновременно невозможно увидеть более трех сторон куба, неопытный игрок вряд ли обнаружит вершины и основания.

Еще одна форма жульничества с кубиками дает контролируемые выстрелы, при которых один или несколько честных кубиков вращаются, катятся или бросаются так, что определенная сторона или стороны выпадают или не выпадают, в зависимости от желаемого эффекта.Эта форма обмана, известная под такими яркими названиями, как удар кнутом, рулон одеяла, скользящий выстрел, поворот с поворотом и греческий выстрел, требует значительной ловкости рук и практики. Страх перед такой способностью заставил казино устанавливать столы с наклонными торцевыми стенками и настаивать на том, чтобы кости бросались так, чтобы отскакивать от них.

Дэн Глимне

Узнайте больше в этих связанных статьях Britannica:

  • теория вероятностей: приложения простых вероятностных экспериментов

    ”Подбрасывание двух игральных костей имеет пространство выборки с 36 возможными исходами, каждый из которых может быть идентифицирован с упорядоченной парой (i, j), где i и j принимают одно из значений 1, 2, 3, 4, 5, 6. и обозначают лица, показанные на отдельных кубиках.…

  • азартные игры: шансы, вероятности и шансы

    … например, игра в бросание двух кубиков, общее количество возможных исходов равно 36 (каждая из шести сторон одного кубика в сочетании с каждой из шести сторон другого), и количество способов сделать, скажем, семь — шесть (получается в результате броска 1 и 6,…

  • кости для покера

    Покерные кости, игра с пятью кубиками, специально отмеченными для имитации шести верхних карт колоды игральных карт (туз, король, дама, валет, 10, 9).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *