Манчкин правила эпические: Sorry, this page can't be found.
Это. Просто. АД!!! — обзор настольной игры «Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени» | Frogged Dice
В мире есть устоявшийся образ волшебников. Если вас попросить представить волшебника, то вы, скорее всего, вспомните о Гэндальфе. Типичный образ мага — седой бородач в мантии, который держит длинный деревянный посох в руке. Вместо посоха также может быть книга с заклинаниями. На пальцах у мага могут быть волшебные кольца. Маг может обуздать стихию. Вызвать дождь, град, засуху. Маг может приручить дракона, голема, и скорее всего он знает язык животных. Конечно, есть и хорошие, и плохие волшебники, причем не только по умению, но и по своему социотипу. Хорошие волшебники любят созидать и помогать. Они сооружают города, строят мосты, льют дожди на сухие поля, дают хлеб голодным, лечат раненых, спасают армию от миллиона стрел, камней и разных напастей. Плохие волшебники чаще называются колдунами. Они все разрушают и портят. Рушат города, сушат землю, превращают людей в лягушек и камни, крадут принцесс и многое другое.
Чаще всего волшебник специализируется по глобальным заклятиям. Т.е. ему не очень интересно чинить сломанные часы или вбить гвоздь в стену без молотка, чтобы повесить книжную полку. Маги часто любят говорить — «Ты тут мне не выступай, потому что я знаю одно очень вредное и опасное заклинание, которое могу применить на тебе…«. Но вот что может сделать маг человеку? Может превратить в камень, в дерево, в животное. Сделать невидимым может. Может заморозить. Но это же маг! Он же может все. Что ему стоит мысленно оторвать конечность человеку? Взорвать его изнутри на миллиарды частиц? Разрубить пополам невидимым мечом? Ведь чародеи могут все, просто писатели, режиссеры и прочие творческие люди не хотят пугать людей расчлененкой. Проще превратить человека в мотылька, чем обезглавить его силой мысли. Так романтичнее что ли…
Сегодня пойдет речь об очень жестких схватках боевых магов. В этой игре все маги сражаются очень брутально, с применением самым-пресамых злых и циничных заклинаний.
Эта игра — самый настоящий тест на психику. Вы готовы? Тогда я открываю коробку.Хотя давайте пока повременим со снятием крышки с коробки и просто рассмотрим картинку на крышке. Логотип игры очень похож на логотипы американских крутых передач про гонки/драчки/соревнования. Когда читаешь название игры, в голове сразу проносится мощный голос комментатора, анонсирующего какой-нибудь важный НХЛовский матч. «And now… EPIC SPELL WARS!!!«, и звучит бодрый хэвиметалический запил.
На коробке нарисованы маги, собравшиеся вокруг какого-то артефакта. Картинка довольно добрая, потому что все арты, что вы найдете на карточках, будут в разы жестче.
Открываем коробку. Наполнение типично для средневесовой игры. Когда в коробке лежит одна колода карт — это маловесовая игра. Когда несколько колод, куча листов с жетонами, большое игровое поле, то это тяжеловесовая игра.
Карт в игре довольно много (190 штук). Если сложить их вместе, то получится приличная стопка. Качество карт — типичное для Hobby World (а я разбираю сегодня именно локализованную версию от HW).
Планшеты героев являются обычным счетчиком жизней. Все герои одинаковые, ни у кого нет специальных свойств. Различаются они только названием и картинкой.
В коробке вы найдете довольно большую картонную Гору Черепламени. Именно для нее и нужны две подставки. Суть этого компонента мне не удалось раскрыть. Судя по всему это просто декоративный элемент, который придает игре больше эпичности и зрелищности.
Эпичные схватки нельзя назвать новой игрой. Она вышла в 2012 году, и я вроде бы даже какое-то время следил за этой игрой. Знакомство с настолкой (чтение правил) было похоже на четкий инструктаж по выживанию в суровом мире магов. На второй странице правил вы найдете подробный рассказ о том, что такое «эпичные схватки магов» и к чему они могут привести. Этот рассказ выполнен так, будто правила с нами разговаривают. Причем разговор этот происходит не в высокопарном тоне, а с применением простых жаргонных словечек. Будто бы с тобой разговаривает приятель, с которым ты вырос в одном спальном районе. Он тебе говорит — «Друг, ты просто обязан стать колдуном. Ты сможешь на себе испытать это адреналиновое безумие«.
Если вы согласились сыграть в игру, то деваться вам некуда — вам придется стать боевым колдуном. Заметьте — колдуном! А они, как я писал выше, бывают иногда очень злыми и пакостливыми.
Цель этой игры — завоевать 2 жетона недобитого колдуна. Чтобы завоевать жетон, нужно остаться единственным выжившим колдуном в одной из битв.
Играть в эту игру можно от 2 до 6 игроков.
В одной партии происходит несколько игр/схваток. В каждой игре остается один выживший колдун, который получает победный жетон, после чего начинается новая игра с восстановлением кондиций всех колдунов и новой раздачей карт.
Каждая отдельная игра разбита на раунды. В начале каждого раунда колдуны набирают карты с колоды до 8 штук. Независимо от того, сколько вы потеряли здоровья в последнем раунде и сколько нанесли урона другим колдунам, все игроки в начале раунда будут иметь одинаково по 8 карт.
Карты являются основным движком игры. Все они представляют собой мощные заклинания с разными эффектами. Заклинания делятся на 3 типа: заводилы, навороты и приходы (карты различаются рамкой и буквой в правом нижнем углу). Разделение заклинаний является важным игровым элементом. После раздачи карт в начале раунда игроки приступают к собиранию заклинаний. Количество карт, применяемых в заклинании варьируется от 1 до 3. Чем больше карт вы соберете в заклинании, тем сильнее оно получится. Следует помнить одно важное правило — в заклинании не должно быть двух и более одинаковых типов карт. В идеале у вас должно заклинание, представляющее собой набор заводила+наворот+приход.
Безусловно, при раздаче карт вам может не повести, и у вас не будет в руке какого-то типа карт. Или вам будет невыгодно составлять заклинание из трех типов карт. В таких случаях заклинание может состоять из двух или даже одной карты.
Все карты собранного заклинания лежат перед игроками рубашкой вверх, поэтому никто из игроков не знает, что собрали их соперники-колдуны. Кто же в таком случае будет ходить первым? Тот, у кого меньше карт в заклинании. При равенстве сравнивают числа на картах прихода (у кого больше цифра, тот ходит первым).
При открытии заклинаний можно устроить самый настоящий словесный перфоманс — просто прочитайте громко вслух название вашего заклинания. Должно получится что-то в духе «Аппетитного самовыпила от Бухого Уокера«. Если ваша игровая компания весело реагирует на подобные штуки, то можно с радостью зачитывать все получившиеся заклинания. Но потом вам скорее всего надоест это делать.
Все заклинания срабатывают слева направо. Т.е. сначала разыгрывается свойство заводилы, потом наворота, потом прихода. Иногда некоторые карты в заклинании (чаще всего приходы) требуют от игрока выполнить могучий бросок. Для этого вам потребуются кубики. Для могучего броска очень важно, чтобы ваши карты в заклинании относились к одному типу. Типы — это порча, мрак, угар, кумар и трава. Если карта с могучим броском относится с типу порча, то за каждую карту порчи в заклинании вы берете по одному кубику. Чем больше выпадет число на кубиках, тем сильнее будет эффект карты. Например, при выпавшей единице вы нанесете 1 урон колдуну, а при 10+ — 7 урона. Согласитесь, разница существенна. Особенно если учитывать, что стартовое значение жизни колдуна равняется всего 20-ти.
Чаще всего эффект карт в заклинании позволяет нанести урон всем колдунам, левому или правому, самому слабому или самому сильному. Иногда эффекты позволяют восстановить себе несколько пунктов жизни.
Если вам не повезло и вам не попался какой-то определенный тип карт в руку, то его можно заменить картой Шальная Магия, если она вам попадается.
Рано или поздно здоровье одного из колдунов опуститься до нуля. В таком случае он получает статус дохлого колдуна. Что это значит? Это значит, что он сбрасывает все свои карты, получает одну карту дохлого колдуна и будет получать по одной такой карте каждый раз, как другие выжившие игроки будут начинать новый раунд. Пускай название «дохлый колдун» звучит как-то не очень приятно, но на самом деле каждая такая карта в следующей игре принесет игроку по одной хорошей плюшке. Например, можно начать игру с бОльшим количеством карт в руке, получить гарантированно Шальную Магию, начать игру с бОльшим количеством здоровья и т.д. Т.е. это как бы поддержка проигравшему, чтобы тот смог выиграть в следующем бою.
Некоторые карты позволяют игроку взять карту сокровища. Эти вид карт дает игроку разные игровые бонусы. Например, дает +1 кубик к могучему броску, один дополнительный символ порчи, кумара или других типов, +10 к цифре на карте прихода, чтобы ходить первым, и многое другое. Сокровища — очень классная штука, с помощью их можно делать суперкрутые магические выкрутасы.Последний выживший в бою маг получает жетон недобитого колдуна и становится в шаге от победы. Далее начинается новая игра, которая полностью идентична первой. Разница только в том, что дохлые колдуны дадут преимущества некоторым игрокам.
Собрали 2 жетона недобитого колдуна? Поздравляю — вы победили!
По первому ощущению Эпичные схватки — это очень, очень правильный Манчкин. Ни в коем случае не хочу сказать, что ЭСБМ (сокращу название игры для удобства до четырех букв) является копией всем надоевшей игры Стива Джексона. Игры все-таки разные, но дух у них общий. В
Вообще, если честно, хотелось бы начать говорить о впечатлениях об игре с самой ее противоречивой стороны. Я бы назвал эту сторону краеугольной — это ее тематика и оформление. Можно долго обсуждать механику игры, делиться впечатлениями от разных тактик и стратегий, но самое первое, через что вам предстоит переступить — это тематика. Игра изобилует самым настоящим черным юмором. Колдуны не просто перекидываются огненными шарами друг с другом, а… Давайте просто посмотрим на картинки — расчленение, трепанация, кровь из ушей и глаз, кишки, тотальный разрыв частей тела человека и т.д. К счастью, это все картинки, а не фотографии (как любитель грайндкора и брат врача я повидал немало «симпатичных» фотографий). Нарисованные разлетающиеся кишки — это, конечно, чуть смягчает восприятие, но все же лишь чуть. Я настоятельно рекомендую перед покупкой игры изучить картинки у меня в статье или на других профильных сайтах, и если вы совершенно никаких отрицательных эмоций от увиденного не испытываете, то можете смело читать обзор дальше и узнавать, что хорошего есть в игре. Если же тематика игры вас шокирует, то боюсь, что это не ваша игра.
Касательно меня, хочу сказать, что я вроде не совсем пуританин, но все же некоторые арты к игре я нахожу омерзительными. Перед написанием статьи я побегал по разным сайтам, посмотрел, кто что пишет об игре, и случайно наткнулся на свой комментарий, оставленный в далеком 2012 году. Я в нем написал, что следил за игрой, но когда она вышла, то я увидел картинки и решил, что все-таки такой арт не для меня, поэтому за игрой перестал следить и вычеркнул из списка хотелок. Это очень забавно читать спустя 4 года, когда коробка лежит прямо передо мной и я в эту игру вовсю играю=) Несмотря на то, что тематика все-таки находится на грани добра и зла (ну или все-таки заходит одной ногой в зло), вид игры у меня не вызывает отторжения. Некоторые картинки я нахожу забавными и смешными. Названия карточек тоже весьма прикольные. Конечно, если вглядываться во все нюансы, которые нарисовал художник, может быть я найду что-то совсем неприятное, но разглядывал карты я только в первой партии, во второй я уже обращал внимание только на текст, который в игре спокойно вписывается в рамки приличия.
Вы перевариваете картинки зубодробительных магов? Да? Тогда мы идем дальше!
ЭСБМ я могу отнести к группе довольно простых карточных игр, в которых не нужно собирать индивидуальные колоды и мучиться со сбором комбинаций. Это, скажем так, «ситуационная» игра — вы получаете карты на руки и пытаетесь здесь и сейчас собрать из них что-то толковое. Т.е. все как в карточных играх не для гиков, а для простых людей.
В шутку я называю обозреваемую настолку не одной игрой, а двумя одновременно. Как будто бы это игра в игре. Первая игра — собери заклинание из того, что пришло в руку. Практически всегда вам будет над чем подумать при составлении мощных магических трюков. Мне очень нравится, что вариантов карт в игре довольно много. В каждом из трех типов карт есть по 20 уникальных, которые повторяются ровно один раз. Т.е. 20 штук по 2. Когда я распаковывал колоды и увидел повторяющиеся карты, то решил, что они будут часто попадаться, но на самом ничего подобного не происходило. У нас за столом постоянно собирались какие-то новые виды заклинаний с разными действиями. Да, через 3-4 партии вы уже будете знать карты почти наизусть, но разнообразия все-таки хватает, как мне кажется.
Собирать заклинания довольно весело, потому что ваше решение зависит от разных факторов. Например, вы пытаетесь собрать заклинание из трех карт, чтобы получить максимально возможный эффект. Но не всегда под рукой есть все три типа, и не всегда карты хорошо взаимодействуют между собой. К примеру, у вас есть отличный приход с типом «мрак», и есть еще заводила-мрак и наворот-мрак. Вроде все прекрасно сходится, но потом вы читаете, что эффект заводилы может нанести вам урон, а у вас остался всего 1 пункт здоровья и вы рискуете сразу погибнуть от своего же эффекта. Поэтому нужно придумывать что-то другое. Или же вам позарез нужно ходить первым, поэтому вы выбираете приход с максимально высокой цифрой. Над сбором заклинания можно действительно залипнуть. Иногда оптимальное заклинание легко вырисовывается и вы сразу его выкладываете, а иногда тратите 1-2 минуты на его сбор.
Вторая игра — это розыгрыш готового заклинания. Это действительно игра, потому что вам часто придется бросать кубик, результат которого может привести к неожиданным последствиям. Бывает, вы ходите первым и за свой ход успеваете вынести одного или двух соперников, которые моментально теряют свой ход и выбывают до конца этой битвы. Иногда за свой или чужой ход вы набираете интересные карты сокровищ, которые вас наделяют особенными свойствами. В общем, любой розыгрыш заклинаний, вашего или чужого, это всегда неожиданно и весело.
Меня игра поразила своей безбашенностью. Она чем-то напоминает сумасшедшие гонки с препятствиями без правил. За один раунд вам могут снизить здоровье с 20 до 0. А может быть и за четыре раунда вам никто ничего не сможет сделать. Собственно, отсюда растут еще одни «манчкинские» ноги. Это игра не про стратегию и тактику, это игра про случайность и удачу. Да, вам банально могут придти неудачные карты, с которыми тяжело будет собрать что-то толковое. Да, кубики могут показывать строго единички. Но… Но это весело! Я испытывал колоссальное удовольствие во время игры. Это на самом деле забавно, когда ваш соперник имеет в два раза больше здоровья, и он дразнится, что победа у него в кармане, а тут вы -раз- и выбиваете его из игры буквально одной-двумя картами. В этой игре как никогда часто при броске кубиков причитают «пожалуйста, выпади 10!«. Только в этой игре тебе постоянно злобно обещают отомстить в следующий раз.
Тематика игры на столько здорово прикручена к механика, что автору игры хочется кричать «Браво!». Я уже думал над тем, что было бы, если бы в игре была другая тема. Например, сражение роботов с динозаврами или покемонов с телепузиками, но без кровищи. И пришел к выводу, что это все было бы не то. Конечно, ванильно-мимимишная тема расширила бы круг поклонников игры, но не уверен, что она надолго бы их задержала. Эпичные схватки магов с gore-составляющей выделяют игру из сотни других похожих игр. Хорошо, что это не очередная фэнтезятина.
Что мне еще нравится — в игре есть много разных моментов, которые придают игре свежести. Начиная от определения очередности хода, заканчивая дохлыми колдунами и сокровищами. При этом, как мне показалось, все эти элементы не перегружают игру. Например, в карточном Замесе, особенно в Замесе. Манчкин, можно что-то упустить и пожалеть об этом. В ЭСБМ можно разве что забыть про свойство сокровища, и еще я часто забывал, что одна карта наворота гарантированно дает право первого хода. Играя в ЭСБМ сложно забыть нанести кому-то урон, ведь это действие всегда очевидно. Каких-то хитрых реакций и неожиданных поворотов, разыгрываемых с руки, в этой игре нету. И для меня это плюс.
В первых моих партиях я почему-то решил, что самые лучшие заклинания собираются из одинаковых типов. Например, если собрать 3 травы, то получится супер-трах-бабах. И эта идея мне всегда не очень по душе в любой настолке, так как она делает игрока сильно зависимым от того, что пришло в руку. Но когда я переиграл практически всеми картами в этой настолке, то понял, что 3 одинаковых типа в заклинании хороши только для могучего броска, да и то с бонусами можно заиметь все 4 кубика без совпадений по типам карт. Классные заклинания могут получится и в «разнобое». Данное открытие успокоило мою душу и добавило игре еще один плюс=)
Но хватит о плюсах и давайте поговорим о минусах. Они, безусловно, тоже есть в этой настолке.
И я опять упомяну о кровавой, пускай и мультяшной, тематике игры. Все-таки, положа руку на сердце, для меня это все-таки больше минус, чем плюс. Такой маааленький минус, но все же минус. Я уверен, что есть люди, которые категорически не будут играть в ЭСБМ. Например, на БГГ я не нашел обзоров на эту игру от очень известных обзорщиков, которые всегда делали ревью на любые игры, а тут вдруг тишина. Хотя, конечно, бейджик «христианин» у этих товарищей намекает на то, что у Схваток мало шансов на то, что эти обзорщики обратят свое внимание на эту игру. Собственно, на Тесере я тоже не вижу кучи обзоров на Схватки, хотя я для себя нашел ее весьма вкусной игрушкой. Но ладно, это дело вкуса, конечно…
Катастрофический неприход карт в руку — более очевидный минус, который нечасто, но встречается. Как я уже писал, если у вас есть карты разных типов — это вполне хорошая ситуация. Но если у вас нету заводилы, прихода или наворота, а еще хуже, если все 8 карт в руке одного типа, то это гораздо-гораздо хуже. Плюс заклинания, состоящего из двух карт, только в том, что ты скорее всего будешь ходить самым первым. За этот ход ты можешь попытаться выбить одного или нескольких игроков из игры, чтобы потом получить меньше урона. Если ты выжил и начинаешь новый раунд, то набираешь 2 карты до 8 карт в руке. И тебе снова не попасться третий тип карт. У вас снова будет заклинание, состоящее из всего двух карт. На моем опыте я так играл одну целую битву, пока все-таки не вылетел из нее. Очень здорово при неприходе помогает карта Шальной Магии, но вам тоже должно повезти, чтобы она пришла вам в руку. Такие грустные ситуации встречаются нечасто, и получаются они в следствии плохо перетасованной колоды. Колода, кстати, большая, за партию вам не раз придется ее перемешивать, поэтому лучше всего это делать тщательно и с помощью других игроков. С другой стороны, случайность прихода карт в руку — это бич всех карточных игр.
Следующий минус — затянутость партий. Я вам расскажу о самом первом опыте с игрой, которая была разложена на 4-ых игроков. Первые три битвы были выиграны тремя разными игроками. И на этом этапе всем было весело и прикольно играть в Боевых Магов. В четвертом бою все начали шутить, что сейчас обязательно выиграет игрок без жетона недобитого колдуна, хотя уже три игрока находились в шаге от победы. Мы уже три раза играли в одну и ту же игру, и по времени это заняло у нас больше часа. И да, в четвертой битве действительно выиграл четвертый игрок. Пятая битва была решающей, но все-таки ощущение затянутости было практически у всех игроков. Если подумать, то становится очевидным то, что с большей вероятностью в битве побеждает игрок без победного жетона. В любой схватке прежде всего стараются выбить из игры игрока, который уже имеет победный жетон, потому что если он получит второй жетон, то одержит победу в игре. Уж лучше пускай жетон получит игрок, не имеющий его, но зато у вас останется шанс на победу. Игроков без жетонов меньше трогают, чаще целями выбирают «жирных» игроков с жетонами. За все 6 партий, которые я наиграл на данный момент, практически всегда все игроки имели по одному жетону. 1 или 2 раза партии заканчивались так, что один игрок оставался без жетонов, потому что ему просто не повезло и он нахватал заранее фатальных уронов. Для себя я решил, что 4 игрока — это оптимальный вариант. Даже нет, не оптимальный, а максимальный. Впятером, и уж тем более вшестером я бы не стал играть в эту игру. 3-4 игрока — вполне хорошо. Четыре игрока как раз хватает на то, чтобы наесться игрой за один вечер и оставить ее на завтрашний день. Втроем — это минимальный вариант, чтобы играть было весело и приятно. Потому что вдвоем… Вдвоем играть можно, но невесело, так как многие карты перестают играть так хорошо, как было задумано авторами игры. Например, есть заклинания, которые выбирают целью правого и левого игрока. При игре вдвоем роль правого и левого игрока играет один человек. Точно такая же ситуация с самым слабым или самым сильным врагом, т.к. это тоже будет один и тот же человек. А прикол игры как раз в том, чтобы варьировать цели, чтобы они случайно переключались без вашего ведома. Например, вы хотите добить одного игрока, так как он самый слабый, но пока доходит ход до вас, самым слабым становится другой игрок, и это забавная фишка игры, которая мне нравится. При игре вдвоем эта фишка просто перестает работать.
Некоторые карты кажутся чуть более клевыми, чем другие, но это присуще всем карточным играм. Поэтому одно целое заклинание может поломать весь стол, а другое заклинание лишь слегка потреплет игроков за щечку.
Забавные пасхалки с никнеймами
Что ж, давайте подытожим. После первой партии у меня были опасения, что все лучшее от игры я уже получил и дальше она будет становится грустнее, но после следующих партий я стал думать об игре еще лучше. Это довольно простая карточная игра, в которой довольно много случайности, но эта случайность дает колоссальное удовольствие (лично мне). Мне нравится собирать эпичные заклинания, нравится раздавать тумаки соперникам, нравится выносить их из игры, нравится копить карты дохлых колдунов и придумывать план отмщения. Мне не сильно нравится жаргон игры в духе «кумара», «травы» и прочего, но на геймплей он никак не влияет, а атмосферу создает.
Если вам надоел Манчкин, но вам хочется чего-нибудь такого же бодрого (подставляй и грабь соперников), то обязательно попробуйте сыграть в Эпичные Схватки.
Для меня эта игра одна из лучших, в которые я сыграл в этом году. Но при этом я не могу вам ее рекомендовать. Наверное, это звучит странно, правда? Обычно я рекомендую игры, которые мне ну очень нравятся (как Порт Ройал или Пандемия: Наследие), и я уверен в том, что эта игра выстрелит практически в любой компании. Эпичные схватки боевых магов — игра специфическая. И самая главная специфика заключается в ее брутальной теме. Если вы играете с детьми, с мамами/папами, бабушками/дедушками, беременными и т.д., то эта игра скорее всего не для вас. Если вид разлетающихся нарисованных мозгов у вас не вызывает приступ тошноты, то вы прямо сейчас получаете билет на свидание с игрой.
Hobby World уже анонсировало выпуск второй части игры этой осенью. И я крайне рад этой новости, потому что осенью у нас продолжится аццкое сумасшедшее кровавое побоище сумасбродных боевых магов.
Я ставлю игре «класс», а вы сами решайте, на сколько крепок ваш настольный дух.
Настольная игра Эпичные схватки боевых магов была предоставлена для обзора компанией Hobby World
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееИстреби их всех! Обзор настольной игры «Манчкин. Чудо-монстры» – Age of Geeks
«Манчкин» — самая распространенная и любимая многими настольная игра. Для большинства она стала первой во всем многообразии ролевых игр, варгеймов и прочих настольных развлечений. Неудивительно, что у такой узнаваемой игры существует огромное количество версий, ревизий и дополнений. Сегодня у нас на столе «Манчкин. Чудо-монстры».
Правила «Манчкина» хоть и сложно воспринимаются при первом знакомстве, но с легкостью усваиваются в процессе. Каждый игрок начинает партию манчкином-человеком 1-го уровня. Ему придется сражаться с разными монстрами, противостоять проклятьям и заниматься экипировкой своего персонажа.
Стив Джексон сделал «Манчкин» пародией на сложные ролевые игры. Об этом говорит и арт карт с их описанием, и сами правила. Игра поощряет не очень честные действия игроков. Подставы, подлянки и грабежи — атмосфера почти каждой партии в «Манчкин».
В набор входит кубик, правила и 168 игровых карт
«Манчкин. Чудо-монстры» — самостоятельная версия, не требующая основной игры, кроме того, ее можно смешивать любыми дополнениями серии. На пути смелых путников встречаются грозные монстры, выращенные сумасшедшим магом-биологом. Бобер-топор или Телкобра не представляют особой опасности, а вот Большеротый Лосисилиск или Огнегривый Кенгутух уже могут грозить большими проблемами.
Новые монстры принесли с собой небольшие изменения в механику игры. На каких-то животных не действуют огненные или ледяные атаки, а для возможности применять некоторые карты, придется искать хвосты и когти у чудо-монстров.
Если стандартная версия «Манчкина» в вашей компании игралась уже не одну сотню раз и успела изрядно приестся, то «Манчкин. Чудо-монстры» придется как нельзя кстати. С другими рисунками, монстрами и шмотками, но знакомыми правилами игра ощущается по-новому. Самостоятельность ревизии с чудо-монстрами делает ее еще и отличным подарком начинающему настольщику.
Купить настольную игру «Манчкин. Чудо-монстры» можно на сайте издательства Hobby World или в магазинах Hobby Games.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Кирилл Молоканов@KefirCO (81 lvl)Krutagidon) Настольная игра Hobby World 915212
Карточная игра Эпические схватки боевых магов: Крутагидон (Epic Fighting Magi: Krutagidon) предлагает 2-5 игрокам окончательно (раз 100) убедиться, кто из них отец всех Гэндальфов и Дамблдоров. Если же Вам не приходилось участвовать в магическом замесе до этого — смело пробуйте свои силы в этом полностью самостоятельном выпуске. Не выиграете Крутагидон — так хоть себя и других насмешишь.
Что перед нами?
Вам повезло перевоплотиться в 8 крутых магов, среди которых окажется огненная Жанна Вжарк и высокогорный колдун Маглауд. Используя свои уникальные способности и помощь Фамильяри, Вам придется с отстойного расклада карт создать что-то приличное и замочить всех претендентов на победу. На барахолке Вы можете купить еще тварей, сокровищ и заклинаний, а также убедить некоторых волшебников вписаться за Вас в схватке.
Как проходит сама игра?
В свой ход игрок может применить эффекты, сыграть карты, устроив магическое мочилово, нападая и защищаясь, а также улучшить эффективность личной колоды. Для этого следует прикупить сильные карты на барахолке или со стопок, используя игровую «валюту» — карты мощи. Если в результате столкновения кто-то убил врага, в награду за это он получает главный приз Крутагидона. Этот трофей немного улучшает дальнейшую игру колдуна, но до тех пор, пока приз кто-нибудь не отберет. Так что постарайтесь контролировать его как можно дольше. По окончании хода карты, оставшиеся на руке, а также сыгранные карты отправляются в сброс, с которого, к слову, будет впоследствии формироваться новая колода игрока. На руку набираются 5 карт, после чего ход начинает следующий колдун.
Для кого эта игра?
Если Вы уничтожите с помощью забойных сочетаний карт всех своих конкурентов, сможете подняться на пьедестал с ехидной улыбкой на губах, как и полагается лучшему из лучших. А пока — хватит мечтать. Эпические схватки боевых магов: Крутагидон (Epic Fighting Magi: Krutagidon) только начинаются. И не дай Ктулху Ваша палочка окажется вялой.
Комплектация Эпические схватки боевых магов: Крутагидон (Epic Fighting Magi: Krutagidon) (Что в коробке?):
230 карт
5 черепушек для отсчёта жизней
8 жетонов колдунских свойств
8 планшетов колдунов
20 жетонов дохлых колдунов
Р’льех
Главный приз Крутагидона
Правила игры
Вы можете купить настольную игру Эпические схватки боевых магов: Крутагидон (Epic Fighting Magi: Krutagidon) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Эпические схватки боевых магов: Крутагидон (Epic Fighting Magi: Krutagidon) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Другие названия по которым ищут:
Крутагідон, Епічні схватки
Манчкин (игра) — это… Что такое Манчкин (игра)?
У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин.Манчкин | |
Разработчик(и) | Steve Jackson Games |
---|---|
Дата выпуска | 2000 |
Жанр | Настольная ролевая игра |
Кол-во игроков | 2-6 |
Время установки | 1 мин |
Длит-ть партии | 30 мин — 1,5 ч |
Сложность правил | несложные |
Уровень стратегии | 5+ |
Влияние случайности | высокое |
Необходимые навыки | высокая социальная адекватность |
Манчки́н (англ. Munchkin) — настольная карточная игра, которая пародирует одновременно настольные ролевые игры (такие, как Dungeons & Dragons) и коллекционные карточные игры (как Magic: The Gathering), но в то же время является самостоятельной игрой.
Девиз игры — «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей» (англ. kill the monsters, steal the treasure, stab your buddy)
Описание с коробки — «Быстрая и хулиганистая игра „Манчкин“ превратит любую компанию в сборище хохочущих истериков».
На русском языке игра выпускается издательством «Мир Хобби».
Описание игры
Игра в разгаре«Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в «Манчкина» можно в любом возрасте.
В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.
Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт.
Для игры предназначены две колоды — «подземелья» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.
Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют, в игре.
На картах из «подземелья» могут попадаться:
- монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;
- проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;
- расы и классы, для использования персонажем;
- карты, положительно влияющие на уровень персонажа.
Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик, Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.
Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.
Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).
Список расширений и дополнений
- Munchkin. Содержит 94 карты подземелий и 74 карты сокровищ (начиная с 14-го издания: 95 и 73). Русская локализация «Манчкин» выполнена ООО «Смарт»[1] под брендом Hobby Games. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.
- Unnatural Axe, первое дополнение (66 подземелий, 46 сокровищ), в 2002 году выиграло Origins Award как «Лучшее карточное дополнение или расширение» (англ. Best Card Game Expansion or Supplement).[2] В этом дополнении появилась новая раса — Орки. Русская локализация — «Манчкин 2: Дикий топор». В комплект входят также пять пустых карт для личных разработок владельца колоды.
- Clerical Errors, второе дополнение к Munchkin (66 подземелий, 46 сокровищ), с ним количество карт при игре в Munchkin выросло до 392. В этом дополнении появилась раса Гномы и класс Бард. Русская локализация — «Манчкин 3: Клирические ошибки». Все карты соответствуют своему назначению (Дверь/Сокровища).
- Clerical Errata, опечатка при издании Clerical Errors, содержит карты, напечатанные с неправильной рубашкой (часть карт сокровищ имеют рубашку подземелья). По просьбам игроков, часть тиража поступила в продажу. Было продано достаточно экземпляров, чтобы окупить затраты типографии.
- The Need for Steed, третье дополнение к Munchkin (78 подземелий, 34 сокровища), выпущено в 2006 году. Содержит новый тип карт, Жеребцов (англ. Steeds, в сленговом значении аналогично русскому «жеребец», эксперт в сексе), похожих на дракона, орла и черепаху. Кроме того, увеличено число видов Наёмников (англ. Hirelings). Правила по использованию новых карт включены в дополнение. Русская локализация — «Манчкин 4: Тяга к Коняге». Все карты соответствуют своему назначению (Дверь/Сокровища).
- De-Ranged, четвёртое дополнение (60 подземелий, 52 сокровища), добавляет к существующим классам класс рейнджер (англ. Ranger), а также несколько монстров из европейской версии игры. Русская локализация — «Манчкин 5: Следопуты».
- Demented Dungeons, пятое дополнение, выпущено 16 марта 2008. Оно принесло новую концепцию «подземелий» — карт, временно меняющих правила игры для всех игроков. В дополнении присутствуют карты подземелья (20 штук), имеющие больший размер, и 16 обычных карт Порталов (англ. Portal), которые позволят путешествовать всей партии между подземельями[3]. Русская локализация — «Манчкин 6: Безбашенные подземелья».
- More Good Cards, шестое дополнение (30 подземелий, 26 сокровищ), состоящее из перерисованных карт из «Munchkin Blender», а также дополнительных карт, отобранных фанатами. Набор не содержит новых монстров, рас, классов или правил.
- Cheat with both hands, новое шестое дополнение (112 карт), которое заменило «More Good Cards» и «Munchkin Blender». Русская локализация — «Манчкин 7: Двуручный чит» вышла летом 2012 года.
- Munchkin Fairy Dust, первое мини-дополнение (15 карт), включающее карты с бонусами для игроков, помогающих друг другу. Дополнение было отозвано из-за подверженности карт сгибанию. В 2010 году была выпущена новая версия.
- Munchkin Waiting For Santa, второе мини-дополнение (15 карт), посвящённое Рождеству. Включает карты Санта Клауса и различных «Санта-монстров», а также рождественские сокровища. Дополнение было отозвано из-за подверженности карт сгибанию. В 2010 году была выпущена новая версия.
- Munchkin Marked For Death, мини-дополнение (17 новых карт, 2 исправленных). Выпущено в июне 2010 года.
- Santa’s Revenge, мини-дополнение (15 карт), включающее «Санта-монстров» и Анти-Клауса. Выпущено в конце 2010 года.
- Munchkinomicon, мини-дополнение (15 карт). Включает Munchkinomicon и 14 подлых заклинаний. Дата выпуска — февраль 2011 года.
- Munchkin Reloaded!, мини-дополнение (15 карт) — возвращение всеми любимых, а также классических карт.
- Munchkin Monster Enhancers, мини-дополнение (15 карт), включающее карты-усилители монстров. Дополнение в стадии производства.
- Star Munchkin[4], выпущен в 2002. Это отдельная, самостоятельная версия игры (168 карт), не предназначенная для смешивания с другими колодами Манчкина, «пока вы не достаточно безумны для этого». В целом пародирует научную фантастику, особый акцент сделан на высмеивании Star Trek и Star Wars. В 2002 году версия выиграла Origins Award как Лучшая традиционная карточная игра (англ. Best Traditional Card Game).[2] . В этой версии впервые появились Сообщники (англ. Sidekicks). Русская локализация — «Звёздный Манчкин». В игре полностью обновлены классы и расы манчкинов — теперь вместо Воина, Волшебника, Вора и Клирика появились Голохотник, Купец, Гаджестянщик и Психо, а Эльфа, Дворфа и Хафлинга заменили Киборг, Мутант и Котейка.
- Clown Wars, дополнение (112 карт) к Star Munchkin. Появились карты Комната (англ. Rooms) и Клоп (англ. Bug Race), а также класс Звёздный Рейнджер (англ. Star Ranger). Предусмотрен 20 уровень для игры в Epic Munchkin.
- Space Ships, мини-дополнение (15 карт) к Star Munchkin.
- Munchkin Fu, следующая версия игры (168 карт), представленная в 2003 году, пародирует фильмы о восточных единоборствах. Содержит новое понятие: Стиль (англ. Styles), позволяющий персонажу использовать разные боевые искусства. Munchkin Fu в 2003 выиграл премию Карточная Игра: Выбор Игроков (англ. Gamers’ Choice Card Game Award).[5] Русская локализация «Манчкин Фу» выполнена ООО «СМАРТ» под брендом Hobby Games. В этой версии «Манчкина» нет рас.
- Monky Business, дополнение (112 карт) к Munchkin Fu, выпущенное в начале 2005 года.
- Munchkin Bites, четвёртая версия (168 карт), созданная в 2004 году. Пародирует игры-ужастики, наподобие мира World of Darkness, и фильмы стиля хоррор.
- Pants Macabre, дополнение (112 карт) к Munchkin Bites, выпущено в конце 2005 года. Включает в себя новую расу Мумия (англ. Mummy)
- Super Munchkin пятая самостоятельная версия (168 карт), выпущена летом 2005 года. Является пародией на комиксы о супергероях. Русская локализация — «Супер Манчкин». В этой версии «Манчкина», как и в «Манчкин-Фу», нет рас.
- The Narrow S Cape, дополнение (112 карт) к Super Munchkin, издано летом 2006 года. Добавлен класс Умник (англ. Brain Class)
- Munchkin Impossible, шестая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в конце 2006 и высмеивает истории о секретных агентах, такие, как Миссия Невыполнима, или «Джеймс Бонд». Кроме обычных классов, у каждого персонажа в игре может быть одна (или несколько) лояльность.
- Munchkin Cthulhu, седьмая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в марте 2007 года, обыгрывает Мифы Ктулху Лавкрафта и игры-ужастики, сделанные по их мотивам, о монстрах из иной реальности. Русская локализация — «Манчкин Ктулху».
- Call of Cowthulhu, дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в сентябре 2007 года.
- Crazed Caverns, третье дополнение к Munchkin Cthulhu. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
- Munchkin Booty, отдельная 9-я игра (168 карт), обыгрывает тему пиратов. Выпущено в сентябре 2008 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин»
- Jump The Shark, дополнение (112 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в марте 2009 года.
- Fish & Ships, мини-дополнение (15 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в сентябре 2010 года.
- Munchkin Blender, специальный набор (112 карт), сделанный для игроков, смешивающих разные версии Munchkin. Это дополнение содержит карты, позволяющие игроку становиться, например, эльфом/ниндзя, использовать бонусы охотника/ниндзи или гномьего самурая, и использовать lasermaserbobaserbananafanafofaser (это четыре разных оружия). Позволяет использовать правила Epic Munchkin. Blender не обязателен для смешивания разных типов колод.
- Munchkin Go Up A Level, набор из 132 карт, включающий в себя обновлённые карты почти всех версий игры. Создан для уточнения некоторых правил и сохранения баланса в игре. Выпущен в конце 2010 года.
- Munchkin Dice — приложение, содержащее шесть больших десятигранных кубиков. Кубики предназначены для использования в качестве счетчика уровней персонажей. Также содержит 14 карт из оригинального Munchkin (самые значительные модификаторы к расам и классам) и правила по получению случайных бонусов при бросках кубиков.
- Epic Munchkin — набор правил для игры до 20 уровня во все игры из серии Munchkin. Игроки, достигшие 10-го и более высоких уровней, могут применять Эпические Возможности (англ. Epic Powers) своей расы или класса (возможности теряются, если уровень игрока снижается до 9-го уровня и ниже). Русская локализация — «Эпический Манчкин».
- Munchkin Zombies, отдельная 10-я игра. Игроки выступают в роли зомби. Русская локализация — «Манчкин Зомби»
- Munchkin Apocalypse, отдельная 11-я игра (170 карт). Манчкины пытаются выжить в условиях апокалипсиса. В игру добавлен новый тип карт — Сивучати. Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис».
Ответвления
Маска Манчкина: отпугивает проклятияМанчкин также породил несколько самостоятельных игр:
- Есть две ролевые игры, использующие систему d20 и основанные на Munchkin и Star Munchkin.
- Munchkin RPG — это несколько книг, пародирующих Dungeons & Dragons. Включают в себя Munchkin Player’s Guide, Munchkin Master’s Guide, Munchkin Monster Guide, Munchkin Master’s Screen, Munchkin Monster Guide 2.5.
- Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, включающая правила по созданию космического пространства и новый класс, которого не было в карточной игре — Farce K’nigit.
- Munchkin Quest — настольная RPG игра, основанная на оригинальном Munchkin, содержащая ещё несколько предметов, монстров, и рекомендаций к ним. Выпущена в ноябре 2008 года. Русская локализация — «Манчкин: Munchkin Quest».
Подражания
Вдохновленные Munchkin поклонники во всем мире создают свои версии, дорабатывая и изменяя условия игры. В качестве примера можно привести настольную карточную игру «Вождь революции».
Виды карт
В Munchkin имеются несколько основных типов карт:
Дверь/Шлюз
Это основные карты, открываемые игроком на каждом ходу. В колоде Дверей имеются следующие карты:
- Монстры
- имеют уровень от 1 до 20. Если игрок побеждает монстра, то получает один или больше уровней и одно или несколько сокровищ. Количество уровней и сокровищ, получаемых игроком, указывается на карте монстра и изменяется в зависимости от применяемых в бою модификаторов. Игрок может сразиться с монстром, встреченным при открывании двери или, если за открытой дверью не оказалось монстра, может Поискать Неприятности — сыграть карту монстра из своей руки и сразиться с ним. В сражении могут использоваться одноразовые карты бонусов, ослабляющие монстра или усиливающие игрока (и наоборот, когда другие игроки хотят помешать).
Если уровень игрока вместе со всеми бонусами
- меньше, чем сумма уровня и бонусов монстра, то игрок должен сделать попытку Смывки, бросив кубик. В случае неудачи игрок должен перенести Непотребство, указанное на карте монстра. Значения кубика, необходимые для успешной смывки, могут изменяться в зависимости от особенностей персонажа, его имущества или других модификаторов. Непотребство может быть как безопасным для игрока, так и лишать его части имущества или уровней/расы/класса, накладывать какое-либо Проклятие и даже приводить к смерти персонажа.
- равен сумме уровня и бонусов монстра, то для всех классов, кроме Воина, бой считается проигранным (так же, как и в случае, если монстр превосходит игрока). Воин при равенстве уровней побеждает.
- больше суммы уровня и бонусов монстра, то игрок побеждает в бою и получает уровень (уровни) и сокровища, в соответствии со значениями, указанными на карте монстра, и изменяющимися в зависимости от модификаторов боя.
- Проклятие/Ловушка/Катастрофа
- Проклятия срабатывают немедленно, если игрок вытянул их в фазе открывания дверей в открытую, и берутся в руку для позднейшего использования против других игроков, если получены в других фазах в закрытую. Проклятия могут срабатывать однократно или действовать продолжительное время, пока их эффект не будет тем или иным образом отменен. Некоторые карты могут отменять проклятие, полученное игроком (например, Хотельное кольцо). Также некоторые расы и классы могут тем или иным способом избавляться от проклятия.
- Модификаторы
- Эти карты используются в бою для усиления или ослабления монстра, меняя при этом количество уровней и сокровищ, получаемых игроком, победившим монстра.
- Класс
- Каждый игрок может иметь одну карту класса (применяя карту Суперманчкин, игрок может иметь одновременно два класса). Каждый класс даёт игроку свои специальные возможности. Игрок, получивший карту класса, может применить её на себя (сбросив при этом имевшуюся ранее карту класса) или взять её в руку, чтобы применить позднее.
- Раса
- Также каждый игрок может иметь одну карту расы (соответственно, применяя карту Полукровка, ранее — Расовый Коктейль, игрок может иметь две расовых карты одновременно). Как и класс, раса даёт игроку соответствующие специальные возможности.
Сокровище
Эти карты берутся игроком в случае победы над монстром и включают в себя:
- Шмотки
- Имущество, которое игрок может надеть на своего персонажа для получения постоянно действующих бонусов. Игрок может держать два одноручных или одно двуручное оружие, один Броник, один шлем (Головняк) и одну пару обуви (Обувку). Также имеются шмотки, не требующие надевания на себя, но дающие бонусы. Кроме того, шмотки делятся на обычные и Большие. Обычно игрок может иметь в игре только одну большую шмотку одновременно. Некоторые шмотки могут использоваться только игроком определённого класса или расы.
- Зелья
- Эти одноразовые карты могут использоваться в бою для повышения уровня одной из сторон.
- Карты, повышающие уровень
- Эти одноразовые карты немедленно (если на карте не указано дополнительное условие) повышают уровень игрока на единицу.
Подземелье
Карты, временно меняющие правила игры для всех игроков. Появляются в дополнении «Манчкин 6: Безбашенные подземелья». Имеют больший размер, чем карты дверей и сокровищ. Для открытия подземелий используются карты Порталов (англ. Portal), которые добавляются в колоду дверей.
Сивучать
Специальные карты, появившиеся в «Манчкин. Апокалипсис». Большинство сивучатей обладают как разовым эффектом, который немедленно срабатывает, когда сивучать «сорвана» (открыта), так и длительным эффектом, который действует все время пока карта сивучати остается открытой. Срыв или восстановление сивучати выполняются либо по требованию других карт, либо при испозовании специальных свойств классов, помимо этого очередная сивучать срывается при наступлении смерти одного или нескольких игроков. При срыве седьмой сивучати игра заканчивается.
Примечания
Ссылки
Эпичные схватки боевых магов | Игры, Настольные игры
Герои боевиков любят выбирать для решающих драк самые опасные места: край водопада, работающий завод, тонущий корабль. Но для самых крутых волшебников Вселенной это как-то мелко. Поэтому выяснять, у кого фаерболы самые бугристые, колдуны и некроманты предпочитают на склонах зловещего вулкана Черепламени. В ход идут самые жуткие заклинания, записанные в древних фолиантах. Кстати, вы задумывались, почему магические книги такие большие и тяжёлые? Конечно же, чтобы добивать магов-неудачников!
Жанр: карточная, патигейм
Авторы: Роб Хенсо, Кори Джонс
Художник: Ник Эдвардс
Издатель: Cryptozoic Entertainment
Издатель в России: Hobby World
Количество игроков: 2–6
Возраст игроков: 14 лет
Длительность партии: 20–40 минут
Похоже на:
серия «Манчкин»
мультсериалы канала Nickelodeon
Клонов «Манчкина» мало не бывает, подумали в Cryptozoic Entertainment, наняли двух дизайнеров карточных игр для Dungeons & Dragons и выдали «Эпичные схватки боевых магов». Короля игротек сдвинуть с трона не удалось, но попытка засчитана.
Броское оформление коробки сразу обращает на себя внимание. Иллюстрации на картах одновременно привлекают и отталкивают: так выглядели бы мультфильмы Иеронима Босха на канале Nickelodeon. Червяки, оторванные конечности и кровища здесь почти на каждой карте. Детям такое на день рождения дарить точно не стоит, а вот взрослым любителям чёрного юмора может понравиться. Если они, конечно, не боятся игр с высоким влиянием случая. На горе Черепламени будет жарко: основная механика «Эпичных схваток» бьёт по головам незадачливых волшебников сильнее, чем ловушки в Dungeon Raiders и вёсла в «За бортом».
Быть тёмным магом весело. Конструктор заклинаний позволяет строить комбинации из трёх карт — Заводилы (великого мага прошлого, который делится своей силой), Наворота (дополнительный эффект) и Прихода (финальный аккорд). Из этих трёх компонентов можно составить любые чары — чтобы подлечить себя в нужный момент, набрать сокровищ побольше или показать друзьям, кто тут самый-самый. Одни заклинания поражают только соседей, вторые — самого сильного или хилого персонажа, третьи выбирают жертву случайно. Есть ещё и карты сокровищ, которые добавляют к магии дополнительную убойность, позволяют манипулировать инициативой и не только. Чтобы получить Медаль Недобитого колдуна, придётся продумывать эффективные комбинации на ход вперёд.
Мощность карт Приходов, помимо всего прочего, зависит от броска кубиков. Если все части заклинания включают магию одной школы, кубиков будет целых три (а то и четыре), иллюстрации на картах сольются вместе, и врагам уж точно не поздоровится. Школ всего пять, но далеко не всегда выгодно собирать «одноцветное» заклинание. Например, выстрелы Бухого Уокера становятся ещё опаснее в компании Наворота магии Травы и Прихода из заклятий Порчи.
От многих недостатков того же «Манчкина» игра избавлена. Тогда как в игре Стива Джексона дорога к десятому уровню затягивалась на полдня, на горе Черепламени для победы нужно всего два раунда оставаться последним живым колдуном. Отставшие от лидера игроки могут сократить разрыв за один розыгрыш карт, выбывшие из гонки уже через 5–10 минут восполняют очки жизни и борются за следующую Медаль Недобитого колдуна. Кроме того, потерпевшие поражение маги каждый ход получают мощные заклинания из отдельной колоды, которые помогут им в следующей разборке.
«Эпичные схватки боевых магов» каждый раз заставляют выбирать между скоростью и убойностью. Самые сильные заклинания отличаются низкой инициативой, вот и думай, что наступит раньше: твой ход или знакомство с могильщиком. Последние ходы часто очень драматичны и похожи на дуэли в вестернах. Расчёт, терпение и удача позволяют до них дожить. А побеждает тот, кто первый достанет револьвер.
Итог: эта динамичная и очень агрессивная игра для компании, в отличие от большинства других патигеймов, позволяет планировать свои действия на ход вперёд. Но спорное оформление и высокая роль случая могут отпугнуть часть игроков.
Удачно
Быстро, весело, брутально
Составные заклинания
Нужно думать чуть больше, чем в других патигеймах
Неудачно
Сомнительное оформление
Высокая роль случая
Больше чем вчетвером играть неудобно
Манчкин — это весьма популярная карточная игра для компании из трех и более человек. Для тех, кто знаком с компьютерными РПГ играми, смысл покажется простым и понятным — в игре нужно сражаться с монстрами, получать уровни и надевать на себя «шмотки» — вещи, дающие бонус в сражении. Суть игры заключается в том, чтобы быстрее набрать 10 уровень и не дать набрать его другим игрокам. Это отражено в девизе игры — «Kill the monsters, steal the treasure, stab your buddy»,что к переводе на русский значит «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей«. Существует огромное число разновидностей манчкина:
Несмотря на такое многообразие, правила для всех манчкинов практически идентичные. В случае, если к игре добавляется дополнительная колода или еще какие-то новые вещи, об их использовании можно прочитать в правилах игры внутри коробки. Однако серьезно правила не меняются, и общая идея манчкина остается той же самой. На странице Правила Манчкина вы сможете прочитать об общих правилах этой игры. Внимание! Изначальная версия обычного Манчкина черно-белая. Если вы хотите играть в цветную версию, обязательно найдите коробку, на которой написано «Цветное издание» |
Логово Кэмона: Мысли об эпическом манчкине
Вы когда-нибудь играли во что-нибудь столь же бессмысленное, но столь запоминающееся, как Манчкин? Эта игра, хорошо известная пародия на ролевые игры, начинается с пустой коробки с немногим более 200 карт, как указано в этой статье, но, прежде чем вы это узнаете, вы оказываетесь в местном магазине в поисках дополнений.Я предполагаю, что вы сделали такой шаг или что вы знакомы с самой игрой. Если это не так, здесь есть целый раздел, посвященный обзорам базовой игры.В любом случае, позвольте мне вкратце представить старого доброго классического манчкина.
What is Munchkin — Если вы знакомы с игрой, можете пропустить эту часть.
-Создано Стивом Джексоном, первоначально иллюстрировано Джоном Коваликом
-Игра с множеством шуток и вызывающих отсылок
-Предназначена для 2-6 игроков
-Время игры, указанное на официальном сайте, составляет 1-2 часа
Вы начинаете как человек на уровне 1. Игроки по очереди выбивают двери, чтобы войти в воображаемое подземелье.Теперь главная задача Манчкина — достичь 10 уровня. Для этого вы должны убить монстров, захватить сокровище и сделать своего персонажа более могущественным, собирая и используя новые карты рас, классов и экипировки, используя все, что вы можете из бензопилы. кровавого расчленения верпального клинка. Загвоздка в том, что никто не знает, что такое «Ворпал». Хорошо, я просто проверял тебя. Истинная загвоздка, очевидно, заключается в том, что другие игроки могут усложнить вам победу над монстрами, разыгрывая карты баффов, которые увеличивают их силу.Они также могут предложить свою помощь в обмен на определенное количество сокровищ или других полезных предметов. Есть надоедливые карты под названием Проклятия, которые делают с вами плохие вещи. Каждый раз, когда вам удается победить монстра, вы поднимаетесь на уровень выше. Есть и другие способы повышения уровня, такие как продажа предметов общей стоимостью 1000 золотых или более или розыгрыш карты «Повышение уровня», но для достижения последнего уровня вы должны победить монстра (или молиться за Божественное вмешательство).
Это показывает первую проблему, с которой люди обычно сталкиваются с Манчкином.Вы получаете снаряжение, а также большинство лучших карт, побеждая монстров. Да, вы можете торговать с другими игроками, но сначала вы должны иметь хоть что-то полезное, чтобы иметь шанс получить то, что вам нужно, от оппонента. Обычно в игре всегда есть игрок, который изо всех сил пытается нарисовать монстра. Затем он отстает, не имея реальной возможности вернуться в игру, и все, что он может сделать, — это оказаться в позиции короля, решая, кому помешать выиграть оставшимися картами.Существует механизм под названием «благотворительность», который заставляет любого игрока, превышающего лимит размера руки, отдавать лишние карты игроку с самым низким уровнем. Такое случается редко, а если и случается, игрок получает в основном бесполезные карты.
Второй недостаток, на который жалуются люди, — это «беглый лидер». Один или два игрока выходят вперед, достигая уровня 8 или 9, а затем доходит до того, кто первым вытащит монстра и могут ли другие игроки помешать этому игроку выиграть с тем, что у них есть в руках.Если они могут, то в большинстве случаев на следующем ходу выигрывает другой игрок. Или другие люди неизбежно нападут на вас, если вы возьмете на себя инициативу, полностью истощая их ресурсы, разрушая вас и тем временем позволяя кому-то другому выиграть без особых усилий. В любом случае, именно это и делает Манчкина таким напряженным в последние несколько ходов, особенно если претендентов на победу больше. Не поймите меня неправильно. Многим людям, в том числе и мне, очень нравится классический манчкин, и в нем есть свои плюсы, такие как переговоры, напряженность в конце игры и так далее.Но для этого обзора мне нужно выделить плохие стороны Манчкина, чтобы четко прояснить мое мнение. Также имейте в виду, что эти проблемы иногда возникают, а иногда — нет. Возможно, у вас были другие и совершенно положительные впечатления от игры, и это совершенно нормально (хотя вам повезло: D).
Что такое Epic Munchkin
Epic Munchkin — это набор правил, который позволяет вам играть до 20 уровня и предлагает некоторые новые механики и способности.После того, как любой игрок достигает 10 уровня, игра продолжается, и игрок считается «эпическим манчкином». Если он каким-то образом возвращается на уровни 1-9, он теряет статус эпопеи. Эпические Жевуны переворачивают две карты вместо одной, когда выбивают двери, и разыгрывают их в заданном порядке. Сначала снимаются любые проклятия. Затем вы можете взять и применить любую карту расы или класса. Третий — это монстры, с которыми вы сражаетесь как обычно, но если есть два монстра, сражайтесь с ними обоими. И любая карта Monster Enchancer сразу же применяется к вытянутому с ней монстру.Эпические манчкины также получают еще одну способность в дополнение к своим стандартным способностям карт рас или классов, называемую эпической способностью. Обычно это дополнительно улучшает их текущие способности или приносит совершенно новые. Цель игры меняется на достижение 20-го уровня. Чтобы достичь 19-го и 20-го уровней, вы должны победить монстра.
Чего он пытается достичь?
Цель этого свода правил — продлить игру. Это также приносит с собой эпическую фазу игры, во время которой игроки становятся еще более могущественными и получают некоторые новые способности.Они доступны на этом сайте бесплатно. Они описаны в списке, что, вероятно, вполне нормально, но требуется время, чтобы их запомнить, и довольно неудобно время от времени смотреть на какой-то стол во время такой игры. Но эй, вам не нужно за это платить, и в любом случае это небольшой недостаток.
Мои мысли
Поиграв в нее несколько раз, я почти уверен, что не буду пытаться повторить это снова в ближайшем будущем.
Есть несколько причин.Как только игрок достигает уровня 8-10 в обычной игре, он в значительной степени может победить любого монстра в игре самостоятельно, если не вмешаются другие игроки. И они не делают этого без крайней необходимости. Итак, что происходит, так это то, что и без того очень сильный Манчкин получает новую более сильную способность и больше времени, чтобы собрать больше снаряжения, баффов и вообще выйти из-под контроля. Любой игрок в этой фазе игры затем просто вытягивает две дверные карты, более того, автоматически побеждает любых вытянутых монстров и кладет перед собой новый * вставьте предмет *.Они исправили проблему объединения игроков с лидером, сделав лидера (-ов) достаточно сильным, чтобы противостоять почти всему, что другие могут бросить в него. Затем игра превращается в бессмысленную гонку по колоде между игроками, которым посчастливилось иметь как минимум 10 уровень или около того. Для других это продлевает их страдания, а также лишает игру удовольствия, просто заставляя ее длиться слишком долго. Он не решает никаких других проблем, и, что наиболее важно, не предлагает никакого способа, чтобы все игроки действительно были вовлечены в игру до конца.И это что-то значит от такого игрока, как я, который считает, что, если вы отстаете в игре, вы этого заслуживаете, поскольку вы, вероятно, играли плохо. Что ж, это, очевидно, применимо к серьезным Eurogames, где фактор удачи практически отсутствует, так что для меня было бы разумно иметь механику наверстывания в Munchkin. Что-то вроде правила «Смотри и учись»: «Всякий раз, когда эпический манчкин поднимается на уровень, все неэпические манчкины выбирают либо взять карту сокровища, либо подняться на уровень». Это, очевидно, потребует некоторого игрового тестирования, но что-то вроде этого позволяет тем, кто позади, чувствовать, что у них все еще есть шанс наверстать упущенное и, возможно, даже незаметно подняться к победе.И это не совсем то, что ломает игру, потому что это не слишком выгодно. В конце концов, все, что делал игрок, это смотрел.
И последнее, но не менее важное: эта небольшая настройка приведет к еще одному решению, которое нужно будет принять в виде немедленного получения награды (повышение уровня) или попытки выудить предмет, который может оказаться полезным в более широкой схеме вещей (сокровище). Мне также нравится то, что это не вредит и не замедляет ведущих игроков.
Об этих новых способностях … некоторые из них довольно мощные (эльфы, гномы, волшебники, воры, клирики), а некоторые практически не влияют (кентавры и гномы).Мне вообще нравится, как они спроектированы, даже если они не сбалансированы (Кого вообще волнует, что Манчкин сбалансирован? Этот парень любит!). Они также придерживаются оригинальной темы индивидуальных гонок. Я абсолютно не против играть с ними по умолчанию, так как это побуждает игроков использовать карты рас и классов и делает их немного более мощными. Или сделайте его доступным, скажем, «нажав» на карту соответствующего класса или расы в начале вашего хода, затем вы получите эпическую способность на время раунда, оставьте ее повернутой в конце хода и разверните ее в конце раунда. ваш следующий ход.Это делает так, что вы не можете постоянно полагаться только на свои способности.
Заключение
Я не буду тебе врать. Когда я впервые увидел правила Epic, я был рад попробовать их и даже не подумал, что это плохая идея. Я бы посоветовал вам не делать того же самого, сделать себе одолжение и сыграть в классический манчкин или в совершенно другую игру. Но к настоящему времени вы, вероятно, перестали читать и все равно сыграли в пару игр, используя этот вариант. Хорошая разовая модификация.Если вы воспользуетесь одним из моих предложений или предложите свое собственное, вам может понравиться это несколько раз. Довольно печально, что такое маленькое «расширение» или набор правил спроектировано таким образом, что требует одного или двух домашних правил, в противном случае это просто делает игру практически неиграбельной для большинства, даже если небольшой процент хардкорных фанатов все еще может наслаждаться Это. Но, честно говоря, это только усугубляет проблемы, которые у Манчкина уже были раньше, и не приносит слишком много нового.
На мой взгляд, это не для обычной игры, если только вы не фанатично преданы Манчкину.Да, это несерьезная игра, поэтому она не обязательно должна быть сбалансированной, но да ладно, эта игра длится около часа в самой простой форме, и я сейчас настроен оптимистично. Представьте себе игру Манчкина на 6 игроков, используя ваше среднее количество расширений (5 в моем случае), а теперь добавьте к этому правила Epic. Время, которое проходит до того, как вы дойдете до своего хода, и время, которое длится игра, просто разочаровывают, независимо от того, кто выигрывает, потому что угадайте, что? Большинству игроков в таких условиях в какой-то момент все равно.
Рейтинг
+ Довольно низкая цена: D
+ Новые возможности
+ Классная идея рисовать 2 карты одновременно
— Не пытается исправить проблемы, делает их более значительными
— Делает игру более разочаровывающей, более скучной, не позволяет создать напряжение
— Это занимает слишком много времени
В целом: 3 из 10, стоит попробовать, но не намного больше, чем что
— Манчкин
TMЭтот набор карточек предназначен для комбинирования с одним или несколькими наборами Munchkin .Это не отдельная игра. Blender Munchkin можно использовать с любой комбинацией наборов Munchkin . Однако он был разработан для использования (как минимум) с тремя наборами вместе, включая расы и классы. Если его добавить в одиночную игру, новые карты будут преобладать над старыми. Это должны быть случайные пасхальные яйца, а не что-то постоянное. Предложение: всегда включайте все новые сокровища, но используйте только часть колоды дверей Blender, если вы добавляете ее к меньшему набору карт.Любой отдельный набор (например, только Munchkin ): используйте только 1/3 BlenderDoors. Любой отдельный набор хотя бы с одним расширением: используйте только половину Blender Doors. Любые два набора вместе: используйте примерно 2 / 3 дверей Blender. Если у вас есть хотя бы два набора с хотя бы одним расширением, или три или более наборов: бросьте туда все двери Blender! strong> Fu andBlender, удалите полдюжины монстров уровня 1 из Blender, чтобы не усложнять задачу с Yakuza.Если единственными наборами являются Munchkin Fu, Super Munchkin и Blender, возьмите карты Old Edition, Half-Breed, 1/3-Breed и Chimera, поскольку Fu не имеет гонок. Если только наборы — Munchkin Bites! и Blender, удалите карты OldEdition, Super Munchkin , Ultra Munchkin и Super-Duper Munchkin , поскольку Bites! не имеет классов.КАКАЯ ЧУДОВАЯ КОЛОДА! Если у вас есть все наборы Munchkin или даже большинство из них, ваши стопки карточек БУДУТ слишком высокими. С этим можно сделать как минимум три вещи: (1) Разделите каждую колоду пополам и положите половину по обе стороны стола, и пусть игроки будут брать из любой удобной стопки. (2) Разделите каждую колоду пополам и просто положите наполовину в стороне; в любом случае вы никогда не зайдете так далеко, и если вы это сделаете, просто включите в игру вторую половину. (3) Держите каждый набор вместе, так что одна стопка для дверей Munchkin , другая для Star Манчкин . Двери и так далее.Позвольте игрокам выбирать, из каких колод они берут. Обычно это делает игру более быстрой, но менее странной. КАРТОЧКИ И ПРАВИЛА Любая карта или правило в любом наборе, которые относятся к «Читу», также включают «Обмануть обеими руками» и «Обмануть, как будто завтра не будет». Любая карта или правило в любом наборе, имеющее ссылку к «Блуждающему монстру» также относятся «Собачья куча» и «Мешок чудовищ». Все ограничения на использование полукровок также распространяются на 1/3 породы и химеру. Чтобы сыграть любую из этих карт, у вас должна быть хотя бы одна раса, и если вы проиграете все свои расы, вы потеряете и карту нескольких рас.У вас может быть только одна из этих карт одновременно. Если у вас есть в игре какая-либо из этих карт, вы можете свободно сбросить ее и заменить одной из ваших рук или той, которую вы только что вытащили. Аналогичным образом, все ограничения на использование Super Munchkin также распространяются на Ultra Манчкин и супер пупер Манчкин . У вас должен быть хотя бы один класс, чтобы сыграть любую из этих карт, и если вы потеряете все свои классы, вы потеряете и карту нескольких классов.У вас может быть только одна из этих карт одновременно. Если у вас есть какая-либо из этих карт в игре, вы можете свободно сбросить ее и заменить ее одной из ваших рук или той, которую вы только что вытащили. другой у вас в руке, вы можете немедленно сыграть его, и вам не нужно сбрасывать какие-либо расы или классы, разрешенные заменяющей картой. Всегда помните: независимо от того, какие штрафы могут возникнуть, уровень и сокровища монстра , и Уровень персонажа не могут быть ниже 1.ENHANCER ENHANCERS «Enhancer Enhancers» — это новый тип карты. Их можно разыграть только на картах усилителей, сыгранных на монстрах. Пример: вы не можете взять обычного монстра и сыграть на нем «Невероятно». Ему нечем стать невероятным. Но если он уже (например) Громадный, вы можете сделать его Невероятно Громадным! Обратите внимание, что стиль «Танец» в Манчкин Фу не может удалить усилитель, на котором есть усилитель, но он может удалить усилитель. усилитель.Скажите это три раза быстро. Также обратите внимание, просто чтобы избежать споров: усилители Enhancer нельзя использовать для усиления Мук или Монахов! ЭПИЧЕСКИЙ МАНЧКИН Не слишком ли рано заканчивается ваше приключение Манчкина ? Вот и вы, многопроходный и многоклассовый, с тремя руками, полными убийственных предметов, усиленными приятелями и стилями Манчкин Фу. . . и игра окончена. Радуйтесь, Epic Munchkin здесь. Этот набор правил включает в себя эпические правила для Манчкина , Неестественного Топора, Канцелярских ошибок, Звездного Манчкина , Клоуновских войн, Манчкина Фу, Манчкина < / strong> Bites !, Pants Macabre и Super Munchkin .(Monky Business не добавлял никаких новых классов.) НАЧАЛО ИГРЫ Мы предлагаем вам использовать правила «более быстрой игры» (см. Рамку на стр. 2). Так вы быстрее попадете в часть игры: возня / топай / убей. Затем играйте как обычно, пока кто-нибудь не достигнет 10-го уровня (что больше не требует убийства). В этот момент, вместо завершения игры, любые персонажи 10-19 уровня считаются «эпическими», и эти правила применяются к ним. Те, что имеют уровень 9 или ниже, не являются «эпическими». . . если персонаж более высокого уровня отбрасывается до уровня 9 или ниже, он теряет свои эпические способности.(Обратите внимание, что в набор Blender Munchkin входят карты «Epic Junior», которые позволяют персонажам более низкого уровня использовать Epicpower.) ПОБЕДА В ИГРЕ Уровни 19 и 20 могут быть достигнуты только фактическими убийствами монстров. Играйте до уровня. 20. На этом все действительно кончено. ВЫБИВАНИЕ ДВЕРИ Когда эпический манчкин выбивает дверь, переверните две карты и примените их следующим образом: (1) Сначала ловушки и проклятия в порядке, выбранном игроком. (2) Все остальное кроме комнат, монстров и бонусов монстров, в порядке, выбранном игроком.Да, если вы перевернули класс, расу, стиль или силу, вы можете применить их сразу же, перед боем. (3) Комнаты. Если вы вытащили одну карту комнаты, она будет применена к бою. Если вы вытащили ДВА, применяется первая, а вторая переходит в руку игрока. (4) Монстры и бонусы монстров. Если есть два монстра, сражайтесь с ними обоими. Если вы берете и монстра, и бонус монстра (то есть либо усилитель, например Radioactive, который увеличивает уровень монстра, либо карту, подобную Clone, которая дублирует монстра), бонус применяется к монстру.(Но если вы получаете бонус, а не монстра, бонус обычно попадает в вашу руку. И «усилитель-усилитель», такой как Mind-Bogglingly, всегда попадает вам в руку.) Дизайн Стив Джексон • Иллюстрировано Джоном Коваликом. Хизер Оливер Дизайн обложки Джастина ДеВитта и Алекса Фернандеса Управление производством и недоброжелательные предложения Моники СтивенсПринт закупка Моник Чапман Еще раз спасибо Эрику Зейну и Яну Хендрикс, а также нашему постоянному плавучему офису Манчкин Вечеринка: Мишель Барретт, Эндрю Хаккард, Фейд Мэнли, Миа Шерман, Моника Стивенс, Джайлс Шилдт и Лорен Уайзман.У Пола Чепмена была оригинальная идея для Epic Munchkin и он впервые взялся за изучение основных рас и классов. За тестирование и за извращенные идеи, которые вошли в более позднюю Epicness, мы в долгу перед Мишель Барретт, Эндрю Хаккардом, Яном Хендриксом, Джайлзом Шильдтом, Миа Шерман, Моникой Стивенс и Эриком Зейном, а также больным, больным игрокам, которые требовали большего. Манчкин , «Неестественный топор», Clerical Errors, Star Munchkin , ClownWars, Munchkin Fu, Monky Business, Munchkin Blender, Munchkin Bites !, Pants Macabre и Super Munchkin являются товарными знаками SteveJackson Games.Склад 23 и всевидящая пирамида являются зарегистрированными товарными знаками Steve Jackson Games. Все права защищены. Авторские права © 2004, 2005 Steve Jackson Games Incorporated. Версия 1.1. Www.sjgames.com/munchkin/game/
Игра в Epic Munchkin Cthulhu, обзор игры и быстрое обсуждение использования дополнительных правил в настройке «Cthulhu»
Резюме: Munchkin Cthulhu — это пародийная / стилизованная карта Действие игры разворачивается в мире странных произведений Л. П. Лавкрафта, а также его фанатов и писателей-авторов.Вы сражаетесь со сверхъестественными тварями, используя плохие каламбуры для имен, собираете древнее оружие и, в основном, просто наносите удары своим друзьям в спину. Существуют правила Epic, которые расширяют игровой процесс, но насколько хорошо они работают. Я обсуждаю.
БЛОТ: (30 декабря 2010 г. — 15:49:39)
Игра в Epic Munchkin Cthulhu, обзор игры и краткое обсуждение использования дополнительных правил в настройке «Cthulhu»
Вчера вечером мы с женой и невесткой поиграли в «Эпическую» игру про Манчкина Ктулху. Для тех, кто хочет наверстать упущенное, Munchkin Cthulhu — это отдельный набор карточек для франшизы Munchkin от Steve Jackson Games, в котором основное внимание уделяется мифам Ктулху как сеттингу ужасов.Эпические правила — это необязательный набор правил, позволяющий продлить вашу игру за пределы 10-го уровня. Вы сталкиваетесь с большим количеством опасностей, но с лучшими подвигами. Первоначально он был построен на основе стандартного, ориентированного на фэнтези базового набора Манчкина, где он соответствует кампаниям верхнего уровня, которые вы можете найти в любых ролевых играх в стиле фэнтези: большие злодеи, большие вкусности. Насколько хорошо это работает для странной фантастической игры ужасов, даже если она имеет комический характер? Что ж … позвольте мне сначала рассказать вам об игре.
Мы использовали все четыре набора (базовая игра, плюс три расширения; их описание см. По ссылке выше) и добавили пару бонусных предметов (Chibithulhu и Cthulhu Dice) просто для развлечения.Это означает, что мы играли с «подземельями», которые представляют собой мета-карты, которые находятся в отдельной стопке, и они меняют правила игры способами, которые могут быть незначительными или важными (например, одна карта, которой мы играли, не позволяет кому-либо победа с помощью подсчета уровней, хотя в Munchkin Cthulhu, по-видимому, победа «культиста самого высокого уровня, когда все культисты» все равно сыграет). У вас есть карты в вашей колоде дверей, которые переключают, в каком подземелье вы находитесь, или помещаете вас в более чем одно подземелье, и в течение ночи правила меняются и вызывают либо благо, либо трудности.
Правило бонуса Чибитулху позволяет вам стать или перестать быть культистом один раз за чиби (или что-то в этом роде). Бонус в кости можно бросить после боя и может добавить сокровища, уровни или штрафы (обычно это хорошо). Может применяться один раз для каждого цвета кубиков за игру. Сара со своими чиби все время оставалась культисткой. Единственный раз, когда я даже подумал попробовать трюк с Dice, я был ужасно наказан, потерял все свои отличные вещи и провел большую часть оставшейся части игры на третьем месте.Проклятые законы случая.
В течение следующих полутора часов игра продолжалась нормально, с переходом на эпические уровни и с несколькими изменениями подземелий. Было одно, «Dungeon of the Dholes» или что-то в этом роде, где вы теряете уровень или жертвуете предмет каждый ход. Он оставался в игре долгое время и, вероятно, сам отвечает за полчаса игрового процесса. Самой важной в итоге оказалась карта, которая перестала считаться выигрышными уровнями.Это означало, что у нас было около двадцати минут игры, на которой не было выигрышного уровня, и мы продолжали наращивать (заметьте, не намного больше 20). Наконец, все подошло к концу, когда я как эпический профессор все отбросил, а затем продал предметы и поднялся на пару уровней прямо перед следующим раундом, когда была сыграна карта портала и подземелье «безвыигрышные уровни» было сброшено и так что мы с Алисией выиграли одновременно.
А как насчет игр Epic? В сеттинге фэнтези они кажутся уместными и забавными.Как настоящие расточители времени, они к тому же классные. Однако для игры, действие которой происходит в [пародии на] мир, где чем больше вы знаете, тем больше вы видите и чем сильнее вы становитесь … тем более разрушительным и на грани разрушения вы действительно являетесь; это не совсем так. На самом деле, пока вы избегаете смерти, на эпических уровнях становится намного, намного проще. Есть шанс, что вы сможете перевернуть две карты монстров (первое изменение в Epic заключается в том, что вы переворачиваете две дверные карты и воспроизводите эффекты одновременно), но монстры, как правило, эпичны и немного редки.Это значительно увеличивает вероятность того, что у вас будет всего около 20 уровней для борьбы при неудачном перевороте, и, поскольку вы говорите о персонажах с базовым баллом +15 и с двузначным числом бонусов за предметы, это не представляет особой проблемы (мы не делали этого) т даже просить о помощи). Это кажется неподходящим для настройки. Худший момент был, когда я вытащил карту Великого Ктулху и бонус +10 для него, и я смог победить его с помощью множества одноразовых усилителей.
Подводя итог: игра, в которую мы играли вчера вечером, была потрясающей, игра Munchkin Cthulhu сама по себе потрясающая, расширение подземелий в порядке, но некоторые подземелья вызовут ваш гнев, и я и правило бонуса игральных костей больше не обсуждаем, и это не появится снова.Пользуетесь эпическими правилами Вселенной Манчкина Ктулху? Я не совсем это чувствую. Это не кажется сбалансированным для этого. Может быть, что-то вроде броска костей для каждого уровня, на который вы поднимаетесь, чтобы увидеть, какое «безумие» вы разовьете? Я не знаю, но это было похоже на то, что сбалансированная игра стала немного мягкой.
ЭТИКЕТКА: Games, Cthulhu Mythos
ДРУГИЕ БЛОТЫ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ: ДЕКАБРЬ 2010
Play Test: Munchkin: New Epic Level Rules
ВАУ! Это много для чтения! И так мало картинок! Если вы хотите, чтобы я делал подобные посты в нескольких постах, напишите мне по электронной почте. Вам потребуются:
- Munchkin deluxe (а именно вам понадобится доска, гендерные карты (которые значительно облегчают сохранение поля наемников и помощников) и фигурки разных цветов)
- Круглые счетчики уровней для каждого игрока
- По крайней мере, Need for Steed Пакет расширения Munchkin
Если вы скряга или студент колледжа, вы, вероятно, сможете использовать свое творчество, чтобы заменить вещи менее дорогими.
— Вот как это работает. Вы играете на уровнях 1-10 как обычно, только вы можете использовать карту повышения уровня или продавать предметы, чтобы добраться до уровня 10, потому что это не выиграет игру. Когда вы достигнете уровня 11, кое-что изменится:
Чтобы отслеживать свой уровень, вы используете как доску, так и круглый счетчик уровня (который мы в дальнейшем будем называть диском множителя). Номера на доске — это единицы, а на диске — десятки.
Когда вы выбиваете дверь, вы вытягиваете количество карт, равное номеру комнаты плюс ваш множитель (или числу в ячейке 10 вашего уровня).Примените любые проклятия и отложите все карты рас и классов в сторону до окончания боя.
Ваш множитель умножает общее количество уровней монстров (включая усилители)
-Пример: Wimbly — это 12-й уровень.Он выбивает дверь и берет 3 карты. Теперь он сражается с Тутанхамоном (уровень 16), Друзьями-гулями (уровень 8, вы должны сражаться, используя только свои уровни) и усилителем +5. Усилитель идет на Тутанхамона, делая его 21-го уровня из 30, которые Уимбли должен победить, используя только свои 12 уровней. Он пытается убежать (эти ботинки действительно быстрого бега должны быть для чего-то хороши, верно?). Он этого не делает и поэтому использует зелье превращения на друзей-гулов, превращая их в попугаев. Теперь он может использовать свое оружие и разбивает старый труп вдребезги.Он поднимается на 2 уровня и получает 4 сокровища.
Wimbly сделал еще один круг по доске и теперь находится на 22-м уровне. Он снова выбивает дверь и вытягивает 4 карты. Он не сражается с Пауком Ити-Битси (уровень 1), Яйцом (уровень 1), Могучим зародышем (уровень 3) и Плутониевым драконом (20). Уимбли держит Неестественный Топор (+5) и поэтому (потому что он воин) может победить в этом бою. НЕПРАВИЛЬНЫЙ. Вместо того, чтобы быть коллективом из 25 уровней, сила монстров, потому что коллективный уровень 50, потому что его уровни находятся в 20 (25×2).Чтобы добавить оскорбления к ране, Рэндольф, которого ранее обманул Уимбли, бросает усилитель, делающий Яйцо Смертельным (+5, добавьте , вы умрете, к плохим вещам). Теперь ему предстоит 60 уровней. Не имея ничего другого, он умирает, и Рэндольф грабит его изуродованное тело.
Вдобавок меняются наемники. У вас все еще может быть только 1 наемник, но после 10 уровня вы можете улучшить их до Side-kicks. У вас может быть только один наемник, но у вас может быть количество помощников, равное вашему множителю.
Как работают боковые удары : SK — это игроки, которые всегда вам помогают.Они могут держать столько предметов, сколько может игрок (слот для 2 рук, 1 слот для головы, 1 слот для брони и т. Д. И т. Д., Плюс коня, но у них не может быть собственного наемника). Они также могут обладать классом и расой, как и обычный игрок может (однако у него не может быть модификатора Master для своего класса, это единственное отличие), и у него есть уровень, который может увеличиваться с ограничением времени на уровне 10.
Как их получить? Вам нужна карта наемника, и вы должны быть выше 10-го уровня. После этого автоматически.Если в карте наемника не упоминается класс, то она считается бесклассовой. Если в нем не упоминается раса, это человек. Если в нем не упоминается пол, это то, что показано на гендерной карте. Если ничего не сказано, это бесклассовый человек.
Это начальный уровень — это бонус, который вы получаете от него (наемники орков дают +2, поэтому они начинают с уровня 2, наемники-волшебники дают +1, поэтому они начинают с уровня 1). Это число можно увеличить только с помощью карт повышения уровня или запечатав 1000 gps добычи.
Раса и класс SK позволяют им использовать только оборудование, которое обычно ограничено. Они не дают игроку доступа к специальным способностям классов или рас. Если вы вытягиваете карту расы или класса, которая соответствует расе или классу вашего SK, вы можете играть на них, чтобы получить все преимущества (и штрафы) от этой расы или класса. Вы не можете играть в другую расу на SK, если она уже установлена, если только вы не используете карту полукровки. Точно так же вы не можете играть другим классом на SK, карта которого уже указывает класс, если вы не используете карту Super Munchkin.
Уровень игрока никогда не может быть ниже его SK. Если это произойдет, SK уйдет, забрав ваши вещи с собой в стопку сброса (по какой-то причине SK, которые сбрасываются, всегда убиваются). Если уровень игрока равен его SK, он должен попытаться обыграть его и заставить его подчиниться. Он должен сразиться с ними, прежде чем выбьет дверь в этот ход. Если он выиграет, он может продолжить свой ход. Если он проиграет, СК уйдет из-за беспричинной жестокости по отношению к сотруднику. SK более низкого уровня и наемники всегда будут на стороне игрока, а SK, которые все того же уровня или выше, будут на стороне друг друга.
Если игрок поднимается выше 10, получает SK, а затем снова падает ниже 10, SK (при условии, что он все еще ниже уровня игрока) останется как SK и не вернется к роли наемника.
Карта «Убить наемника» не влияет на SK, а карта «Украсть наемника» действует, если игрок вместо этого сбрасывает дополнительную карту за уровень. Когда СК уходит, он не берет с собой никаких вещей из-за стыда за взятку.
В отличие от наемников, которые тупо лояльны к игроку, SK нет.Их все еще можно принести в жертву, чтобы автоматически убежать (вы всегда можете бежать, когда он не смотрит), но если какая-либо карта или существо мешает помощи других игроков, это также предотвратит помощь со стороны любых SK. они любят тебя до смерти, но, черт возьми, если они собираются встретиться с беседкой, удачи с этим человеком.
Вы можете использовать карты повышения уровня, чтобы понизить уровень игрока самого высокого уровня. Кроме того, когда любой игрок выходит на уровень выше 10, все остальные игроки могут добавлять карты монстров из своей руки для боя без использования карты Блуждающего монстра .
Блуждающий монстр карты, которые разыгрываются вместо этого, позволяют игроку пройти через колоду дверей и добавить в бой первые две карты монстров или карты-усилители монстров. Он сбрасывает все остальные карты, вытянутые таким образом.
Как выиграть:
Вы выигрываете, набрав любое число, произвольно установленное всемиВы также можете применить официальные эпические способности, если хотите.
Amazon.com: op Манчкин Ктулху: Джексон, Стив, Ковалич, Джон: Игрушки и игры
Если вы знакомы с Munchkin из Steve Jackson Games, то вы уже знаете, что вы либо полюбите, либо возненавидите это название.Если вы ищете легкий титул Ктулху, чтобы развлечь группу друзей, которые хотя бы немного знакомы с работами Лавкрафта, вы обязательно захотите попробовать это. Если ни у вас, ни у ваших друзей нет никакого опыта работы в Мифах Ктулху … Что ж, я не скажу «держаться подальше» от этого, но я настоятельно рекомендую потратить несколько недель на чтение работы HP Лавкрафта в Википедии и просмотр видео на Youtube, если не что иное.Необязательно читать все заголовки, чтобы разбираться в большинстве внутренних «шуток».Я купил эту игру много лет назад и только что закончил читать большинство книг и рассказов Лавкрафта, а также некоторые книги других авторов по мифам … неделя или две зубрежки в записях Лавкрафта в Википедии несколько лет назад. Этого будет достаточно, чтобы узнать, кто, где, что и когда. ОБЯЗАТЕЛЬНО читайте книги! В основном они являются общественным достоянием, поэтому вы можете найти их бесплатно в Интернете или дешево в книжных магазинах!
В любом случае, к игре:
Правила игры просты, но в первый раз, когда вы играете или учите кого-то нового, как играть, вы потратите некоторое время, пытаясь разобраться во всех этих играх. .Я не буду вдаваться в правила, но игровой процесс может быть интересным, если у вас будет около 4 или 5 человек. Я бы сказал ни больше ни меньше. Можно играть с меньшим или большим количеством игроков, но это либо становится слишком длинным (в случае игры на 6 человек), либо слишком коротким и личным (в случае игры на 3 человека). Просто имейте это в виду, когда начнете.
Рисунок на карточках глупый, но красивый и уместный. Очень простая графика, подходящая под настроение игры. Мне это нравится, но мне потребовалось время, чтобы привыкнуть к художественному стилю.Помимо рисунков на карточках, вы заметите много «юмора». На мой взгляд, это довольно неудачный вариант, с большим количеством промахов, но он сделан из лучших побуждений и заставляет меня улыбаться только потому, что автор нашел время, чтобы тупо и беззаботно изложить всем любимые отсылки. Примеры названий карт: Nightie-Gaunts (с изображением ночных рукавов, как вы уже догадались, ночные рубашки), Shoes of Only Have to Run Faster Than You, Necrognomicon, Necrocomicon, Curse! Убери все пятна, проклятие! Sole Stealer (теряешь обувь) и мой любимый монстр «Tht Whch Hs N Vwls».
Если вы пьете, играя в эту игру, это будет довольно весело. В противном случае это может быть еще более приятным, если вам это подходит. На самом деле, все сводится к тому, чтобы иметь друзей, которым это понравится, и если им это понравится, то и вам. Одно предупреждение: игра настраивает друзей друг против друга более агрессивно, чем другие игры. Вы можете рассердить своих приятелей, играя в эту игру, но из-за абсурдности игры проступки всегда быстро забываются.
Один совет: не переусердствуйте! Я переигрывал Манчкина примерно 3 месяца в колледже с моими ближайшими друзьями, между уроками, ночью, на вечеринках и т. Д.Первые несколько недель это было здорово, но через некоторое время игра действительно утомляет. Я собираюсь записать и сказать, что этой игрой лучше всего наслаждаться полурегулярно. Возможно, раз в две недели или даже раз в неделю, если вы думаете, что можете переварить это. Однако, если вы пойдете по этому пути, я настоятельно рекомендую взять дополнения, а также несколько других наборов Munchkin, чтобы у вас было немного разнообразия.
Я скажу это, чтобы подвести итог своим впечатлениям от игры. Я один из тех, кто любит это, но я полностью понимаю и даже сочувствую людям, которые его презирают.Если вы знакомы с мифами, ищете прочную, хорошо продуманную, веселую групповую игру, которая продлится час или, может быть, немного короче или дольше, в зависимости от удачи и стиля игры, не ищите дальше. Кстати, существуют «быстрые правила» и «эпические правила», так что ищите их, если хотите, чтобы игра длилась короче или дольше.
Munchkin Cthulhu также является одним из наиболее поддерживаемых выпусков в серии Munchkin, с 3 расширениями, коробками для карт (я думаю, скоро они будут выпущены на Amazon), футболками, кубиками и плюшевым Чибитулху (милый! ), большую часть которых можно потратить на внутриигровые бонусы! Я настоятельно рекомендую эту игру правильным людям и настоятельно не рекомендую эту игру, если вам не нравится беспощадный игровой процесс, вы ничего не знаете о мифах и не хотите учиться, не можете понять концепцию беззаботной игры Ктулху, и т.п.
Спасибо за чтение и комментарии, если у вас есть вопросы!
Мои мысли о опросе Манчкина | Эндрю Хаккард
Q1: Как часто вы играете в игру манчкинов?
(1703 респондента)
Здесь нет ничего удивительного; 33,2% играют не реже одного раза в месяц, 44,4% играют более одного раза в год, но не ежемесячно, а остальные почти поровну делятся между «как минимум раз в неделю» и «раз в год или реже». Учитывая, что мы в первую очередь ожидали ответов от людей, которым нравится Munchkin , и с учетом количества хороших настольных игр, это в значительной степени соответствовало нашим ожиданиям.
Q2: Как долго вы играете в Манчкина?
(1704 респондента)
Munchkin впервые вышел 15 лет назад, в июле 2001 года, но он начал резко расти примерно пять лет назад, когда он начал появляться в магазинах массового рынка, таких как Target и Walmart. Поэтому неудивительно, что почти 60% ответов были от людей, играющих пять или менее лет, а чуть больше половины из них — от трех до пяти лет. Однако чуть более 16% респондентов играют более десяти лет — действительно хардкорные манчкины!
Привлечение новых игроков к участию очень важно, и мы определенно будем искать способы продолжить это, продолжая поддерживать людей, которые уже давно играют в наши игры.Чем больше фанатов Munchkin мы сможем создать, тем больше игр мы сможем сыграть.
Q3: Сколько игроков в вашей типичной группе манчкинов?
(1701 респондент)
Это меня очень удивило. В голове я всегда думал о пяти игроках как о «сладком пятне» Munchkin , с достаточным взаимодействием с игроками, чтобы доставить удовольствие, но не настолько, чтобы игра увязла. Тем не менее, 58% ответивших сказали, что в их типичных играх участвуют три или четыре игрока — будь то из-за того, что они предпочитают играть именно такого размера, или из-за того, что им трудно собрать вместе большие столы, — это вопрос, о котором я хотел бы подумать. спрашивать.Около 26,4% респондентов играют за столом из пяти или шести игроков, еще 13,3% заявили, что их игры слишком сильно различаются, чтобы дать какой-либо один «типичный» ответ. Только 2,3% респондентов заявили, что в их типичных играх Munchkin более шести игроков, что может быть связано с тем, что большие игры в конечном итоге менее интересны для большинства групп, или просто потому, что мы оцениваем Munchkin для трех-шести игроков на коробке.
Мы работали над немного меньшими играми Munchkin , которые поддерживают до четырех игроков, а не шести — Munchkin Christmas Lite — первая игра, которая вернется на полки магазинов этой осенью, но есть и другие варианты. способ — и хорошо знать, что есть группы, которые найдут эти игры именно то, что им нужно.
Мы получили довольно много комментариев, в которых они хотели бы, чтобы у нас было два игрока. Обычно мы не рекомендуем Munchkin для двух игроков, потому что одному игроку слишком легко катить другого; однако это не остановило многих из вас, и это здорово!
Q4: Как недавно была ваша последняя игра с Манчкин?
(1 649 респондентов)
Чуть более половины (50,9%) ответили за последний месяц, при этом около 21% всех респондентов играли в течение последней недели.Опять же, мы в первую очередь опрашивали игроков Munchkin , так что это неудивительно, но отрадно, что только 7% респондентов заявили, что их последняя игра была более года назад.
Q5: Какой ваш самый обычный опыт игры в Манчкин?
(1 648 респондентов)
Это был первый вопрос в опросе, параллельный тому, который был задан в опросе 2013 года. В этом опросе, проведенном на форуме Munchkin на нашем сайте, почти 70% респондентов заявили, что играли в одну базовую игру плюс одно или несколько расширений, имея 5.4% говорят только об одной игре, 12,2% говорят о двух или более играх, а остальные говорят «по-разному» или «что-то еще».
В этом опросе мы упростили варианты и не давали людям «другой» вариант, и результаты разительно отличались. Мы не уверены, насколько эта разница связана с более широкой базой ответов, а в какой — с тем, как мы сформулировали эти вопросы. Около 19,5% респондентов в 2016 году играли в одну игру Munchkin ; 54,1% играют в одну игру плюс одно или несколько дополнений; и 26.4% играют в две или более игры Munchkin , смешанные вместе, с расширениями или без них.
Один очевидный вопрос заключается в том, насколько это увеличенное смешивание связано с тем, что мы теперь выпустили несколько игр с таким же внешним видом, что и оригинальная и самая популярная игра Munchkin , что упрощает перемешивание этих наборов вместе. Это не объясняет того, что большое количество людей играет только один сет за раз, однако вообще без расширений. Скорее всего, мы более подробно рассмотрим это в ходе последующего опроса.
(Обратите внимание на первое: если вам интересно, игры с теми же задниками, что и оригинальный Munchkin : Munchkin Conan , Munchkin Legends , Munchkin Oz , Munchkin Pathfinder и предстоящий Moop’s Monster Mashup .)
(Обратите внимание на второе: если вы не слышали, мы выпускаем Munchkin -тематические конверты для карточек для людей, которые хотят смешать кучу своих наборов — или тех, кто хочет защитить свои карточки от Неуклюжего Клайда и его IPA.Узнайте больше о наших Doors and Treasures Sleeves и Dungeon Sleeves на нашем сайте. Если они популярны, ожидайте, что мы сделаем больше!)
Q6: Используете ли вы необязательное правило «Слушать у двери»?
(1 649 респондентов)
Ответ на этот вопрос заставил Стива предложить мне в первую очередь провести опрос. Мы используем это правило почти повсеместно в наших плейтестах и демонстрационных играх, и мы сделали его обязательным для турнирных игр Munchkin , поэтому мы предположили, что большинство людей знают об этом.
Мы ошибались.
Более половины респондентов (55,7%) ответили: «Что за правило« Слушать у дверей »?» (Он находится на странице 6 правил, под Правилами быстрой игры , если вы хотите его проверить.)
Еще 20,6% сказали, что прочитали его и решили не использовать, в то время как 11% сказали, что использовали его время от времени. , 3,6% часто и 5,6% каждый раз. Только 3,5% опрошенных попробовали это, но им это не понравилось, и мы согласны с этим в процентном отношении.
Правило ускоряет игры, позволяя игрокам с большей вероятностью видеть монстров, а игрокам, которые не видят монстров, легче добыть сокровища, чтобы они не отставали.Мы, конечно, не собираемся прекращать использовать его в наших собственных играх — особенно в плейтестах, когда цель состоит в том, чтобы увидеть как можно больше карт во время игры — и мы надеемся, что те из вас, кто не пробовал Прослушивание в Правило двери даст ему шанс.
Q7: Вы используете правила Epic Munchkin?
(1 644 респондента)
Epic Munchkin — бесплатно загрузить PDF-файл с Warehouse23.comМы задали этот вопрос в 2013 году, и новые результаты довольно близки. Около 61% людей в 2016 году заявили, что либо не знали о правилах Epic Munchkin , либо читали их и решили не использовать.Группа людей, которые время от времени их используют, немного меньше, чем в опросе 2013 года: 25,9% против 30,8% три года назад. Как и следовало ожидать из опроса известных поклонников Munchkin , показатели 2013 года для людей, которые обычно или всегда играют в Epic , выше, чем показатели 2016 года: 9,6% в 2013 году, 7% в 2016 году. респонденты в 2016 году попробовали правила, и они не понравились, что обнадеживает.
Для нас это говорит о том, что мы на правильном пути, продолжая поддерживать правила Epic Munchkin при выпуске новых наборов, но не выходим за рамки этого, выпуская тематические наборы или расширения Epic .Наше время и деньги лучше потратить на что-то другое, по крайней мере, сейчас.
Q8: Как долго длится ваша типичная игра Манчкин?
(1 648 респондентов)
Этот ответ воодушевил. По нашим оценкам, Munchkin должен занимать от одного до двух часов на нашей упаковке, и 65,8% опрошенных согласны, с большинством из них (47,3% респондентов) в диапазоне от 60 до 90 минут.
Нам импонирует 14,4% респондентов, которые завершают игры менее чем за час, и выражают нашу благодарность 1.5% людей, которые регулярно садятся на марафонские игры продолжительностью более трех часов, остаются с нами. (Может быть, вам стоит попробовать правило «Слушать у двери»…)
Q9: Какие игры Манчкина у вас есть?
(1 630 респондентов)
Тот, с которого все началось.Для нас неудивительно, что почти 75% людей, принявших участие в этом опросе, владеют оригинальной игрой Munchkin , и это не удивительно, если судить по данным о продажах, согласно которым 38,2% владеют Munchkin Deluxe .(Неплохо для игры, которая задумывалась как одноразовый вариант!)
Как правило, лицензионные наборы принадлежали меньшему количеству людей, чем безлицензионные, что также соответствует тому, что мы ожидали; Если вас не интересует лицензионная собственность, у вас меньше причин покупать игру. Мы, , на впечатлены тем, что почти 17% респондентов сказали, что купили Munchkin: Marvel Edition , учитывая, что на момент опроса он был на рынке менее двух месяцев!
Пятерка лучших уникальных наборов: Munchkin , Munchkin Cthulhu , Munchkin Deluxe , Star Munchkin , Super Munchkin .
Если вы объедините обычные и Deluxe наборы (что не учитывает людей, которые владеют обоими, предоставлено): Munchkin , Star Munchkin , Munchkin Zombies , Munchkin Cthulhu , Munchkin Legends .
Несколько человек в своих комментариях дали нам понять, что мы не спрашиваем о расширениях. Мы думали, что этот вопрос и так был достаточно длинным, но об этом определенно стоит подумать, когда мы проведем дополнительный опрос.
Q10: В какие игры Манчкина вы играли?
(1618 респондентов)
Это было не , а — переформулировка Q9, поскольку многие люди играют в игры, которыми они сами не владеют.И в целом цифры здесь были выше, чем в 9 квартале, что говорит о том, что нет игр, в которые можно было бы купить и в которые никогда не играли. Возможно, этот вопрос был лишним. Однако вопрос следующий определенно не был.
Пятерка лучших игроков: Munchkin , Star Munchkin , Munchkin Cthulhu , Munchkin Zombies , Super Munchkin .
Последние пять сыгранных: Munchkin: Marvel Edition , Munchkin Oz , Munchkin The Nightmare Before Christmas , Munchkin Axe Cop , Munchkin Steampunk .За исключением Axe Cop , эти наборы очень новые, так что это неудивительный результат.
Q11: Какие игры Манчкина вам нравятся (максимум пять)?
(1599 респондентов)
Это ближе всего к третьему вопросу, который мы задавали в 2013 году на форуме Munchkin , хотя мы внесли несколько изменений: мы ограничили людей пятью ответами (по системе чести) и спросили о любимые игры, а не только те, в которые играют «достаточно часто» — намеренно расплывчатое выражение.
Сравнивая Q10 и Q11, мы обнаруживаем, что некоторые игры, в которые много играли, не входят в число любимых людьми, а некоторые, в которые не играли так часто, кажутся необычно популярными. Мы рассчитали «процент избранных», разделив количество ответов на набор избранных на количество людей, которые заявили, что они владеют этим набором. Вот первая и последняя пятерка по процентному соотношению фаворитов:
Первая пятерка: Munchkin (74,7%), Munchkin: Marvel Edition (58.0%), Star Munchkin (49,4%), Munchkin Cthulhu (42,0%), Munchkin Apocalypse (41,5%). Если исключить Marvel Edition как слишком новый, чтобы иметь надежные цифры, пятое место займет Munchkin Adventure Time (40,6%).
Нижняя пятерка: Манчкин Невозможно (15,6%), Укусы Манчкина! (17,1%), Munchkin Axe Cop (17,6%), Munchkin Conan (19,1%), Munchkin Fu (20,9%). ( Munchkin Treasure Hunt имеет любимый процент 18.9%, но это отдельная игра, рассчитанная на более молодую аудиторию, поэтому мы исключили ее из списка.)
Q12: Откуда вы узнали о новостях Манчкина?
(1545 респондентов)
Безусловно, самой крупной категорией ответов на этот вопрос было «Другое», при этом фактический вариант «Другой» получил 36,9% голосов, опередив всех конкретно названных вариантов и несколько других разных вариантов. выбор составляет еще 7,2% от общего числа.
Мир Munchkin продолжает расширяться!Из названных вариантов, SJ Games ‘ Daily Illuminator рванул вперед, чтобы занять лидирующую позицию в последний день опроса, вероятно, потому, что мы связались с опросом в DI , с 31.5% опрошенных отправляются туда за новостями. Страница новостей Munchkin была второй (22,5%), за ней следовала страница SJ Games в Facebook (19,4%), лента SJ Games в Twitter (18,8%) и собственная страница Munchkin в Facebook (18,6%). Очень сильное шестое место занял überportal настольных игр BoardGameGeek.com (14,8%). Форумы SJ Games являются источником новостей только для 11,9% респондентов.
Q13: В какие CCG вы играете регулярно?
(1591 респондент)
Ответы здесь нас несколько удивили.Полные 64,3% людей, ответивших на этот вопрос, заявили, что не играли регулярно в какие-либо CCG. Мы искренне ожидали, что это число будет намного ниже, поскольку мы были гостями на различных мероприятиях Friday Night Magic в игровых магазинах по всей стране, и на самом деле Magic была игрой с самым высоким рейтингом, в которую регулярно играли, с 18,2% респонденты сказали, что играли в нее регулярно. Онлайн-игра Hearthstone заняла второе место с 15,7%. Ни одна другая игра (включая «Другое») не превысила 10% в нашем опросе.
Q14: Гендерный вопрос.
(1575 респондентов, но см. Ниже)
Прежде чем углубиться в обсуждение этого вопроса, позвольте мне вставить возможные варианты, чтобы все знали, о чем мы говорим.
Возможные ответы на вопрос 14.Мы знали, что постановка этого вопроса в том виде, в котором мы его задали, вызовет некоторую дискуссию. В конечном счете, меньше людей использовали Q16, чтобы взвесить это, чем мы ожидали, но мы увидели хорошие обсуждения в социальных сетях. Я думаю, что важно объяснить , почему мы предложили больше, чем традиционный выбор мужчина / женщина, потому что у нас была конкретная цель, связанная с игрой Munchkin , которая убедила нас, что мы должны предлагать более подробные ответы.
(Небольшое примечание к следующему обсуждению: я использую здесь исключительно термин «гендер», хотя правила Munchkin сами по себе говорят «секс», чтобы избежать разделения пола и пола.)
Пол — это особая механика в большинстве игр Munchkin . Некоторые сокровища лучше или хуже (или полностью непригодны для использования) в зависимости от вашего пола, а некоторые монстры получают бонусы или штрафы, сражаясь с персонажем определенного пола. Правила Munchkin говорят о двойственности пола; персонаж — мужчина или женщина, других вариантов нет (с очень небольшим количеством карт, которые вызывают исключения, часто путем полного удаления пола персонажа).Начиная с самой первой игры Munchkin в 2001 году, смена пола приводила к единовременному штрафу за бой «из-за отвлечения внимания». Эта идея пришла из ранних фэнтезийных ролевых игр, многие из которых имели эффекты, которые непроизвольно и навсегда изменяли пол персонажа. Munchkin был первоначально разработан как пародия на D&D и подобные игры, и это был один из приемов, который был использован ради этой пародии.
Уже не 2001 год, и теперь у нас есть тысячи людей, которые играют в Munchkin и никогда не видели таких игр, как D&D , не говоря уже об истории этих игр.Время от времени мы получаем комментарии в социальных сетях, электронные письма и даже письма, в которых нам задают задачу принижать значение трансгендерных игроков. Некоторые из них душераздирающие.
Выступая от имени всей команды Munchkin , мы никогда не стремились высмеивать борьбу, с которой сталкиваются люди, не соответствующие гендерным нормам общества. Мы всегда считали, что наказание за смену пола в Munchkin проистекает из его непроизвольной природы, а не от самой смены пола, и мы призывали людей убрать наказание — или весь эффект — если их группа сочла это проблематичным.
На протяжении многих лет мы также получали комментарии, в том числе несколько в этом обзоре, в которых обсуждается художественный стиль в играх Munchkin , в которых особое внимание уделяется непропорциональному количеству «чизкейков» в некоторых наборах. Опять же, изначально это происходило из пародий на таких художников, как Борис Вальехо и Фрэнк Фразетта, на картинах которых часто изображались невероятно одаренные женщины в непрактично скудной одежде. Когда мы добрались до Super Munchkin и начали пародировать костюмы из популярных комиксов о супергероях, нам пришлось смягчить пародию.
(Я не скажу, что мы никогда не получали комментариев о «бифкейках», но я не припомню ни одного случая навскидку, вероятно, потому что гораздо меньше людей склоняются к комментариям из-за этого стереотипа или потому что у наших артистов нет повода нарисовать так много буйных парней без рубашки.)
Ничто из вышеперечисленного не предназначено для оправдания наших прошлых ошибок. В более поздних играх мы старались более внимательно относиться к сообщениям, которые мы отправляем, и быть максимально инклюзивными! Тем, кого мы невольно обижали на протяжении многих лет, мы приносим свои извинения и всегда приглашаем людей, которые хотят рассказать нам, как мы можем стать лучше.(В конце статьи я указал несколько каналов обратной связи.)
Теперь, после этой длинной предыстории, перейдем к результатам этого опроса.
132 человека полностью пропустили этот вопрос, а еще 205 человек выбрали явный вариант «Я предпочитаю не отвечать». Это совершенно справедливо; мы не хотели, чтобы на кого-то давили с целью предоставить нам информацию, которую они предпочли бы сохранить в тайне. В последующем анализе цифр процентное соотношение — это 1370 человек, которые дали конкретный ответ, а не общее количество 1707 респондентов опроса или 1575 человек, ответивших на этот вопрос.
Всего 46 человек (3,4%) выбрали один из менее традиционных гендерных вариантов (трансгендер, бигендер или агендер). Несколько человек в своих комментариях к Q16 поставили нас перед задачей «угождать» такой небольшой группе населения, а несколько человек откровенно обиделись на слово «цисгендерный». Мы не приносим никаких извинений. Как мы обсуждали выше, мы сочли важным сделать наши варианты максимально инклюзивными. «Цисгендер» — относительно новое слово в обиходе, но этимологически оно правильное; на латыни cis является противоположностью trans («на этой стороне» и «на другой стороне, поперек» соответственно).«Цисгендерность» использовалась, чтобы быть точным, не быть оскорбительным и, конечно же, не для того, чтобы принижать чью-либо гендерную идентичность.
Респонденты опроса в подавляющем большинстве идентифицировали себя как мужчины (81,9%), что, возможно, связано как с гендерным дисбалансом в социальных сетях, так и с фактическим дисбалансом у игроков Munchkin . Это определенно вопрос, в котором мы заинтересованы подробнее, поскольку он не соответствует нашему опыту на конвенциях и в игровых магазинах. Мы продолжим думать об этом и работать над тем, как привлечь больше женщин и девочек в лоно Munchkin ; списывать более половины предполагаемого рынка — плохой бизнес.
Q15: Сколько вам лет?
(1554 респондента)
Почти 65% наших респондентов были в диапазоне от 25 до 44, что не было большим сюрпризом. Что было удивительным, так это то, что у нас было больше респондентов в группе 45–54 (16,7%), чем в группе 18–24 (12,3%). Это, как правило, подтверждает мнение о том, что хобби настольных игр стареет. Привлечение новых, более молодых игроков должно стать частью нашей постоянной маркетинговой стратегии, и это еще одна причина, по которой мы создали Munchkin Treasure Hunt и аналогичные игры.Конечно, частью этого будут игроки постарше, которые познакомят своих детей, племянниц и племянников и даже внуков с игрой Munchkin и другими играми.
Несколько обескураживает то, что некоторые люди, которым в 2001 году было от подростка до 20 лет, когда впервые был опубликован Munchkin , теперь есть собственные дети-подростки, которые играют со своими друзьями в игру Munchkin . Это тоже потрясающе.
Q16. Вы хотите нам что-нибудь еще сказать?
(550 респондентов)
Почти треть людей, принявших участие в этом опросе, нашли время, чтобы что-то здесь написать.Даже если исключить неуместные, не относящиеся к теме или просто глупые («Нет!»), У нас было более 500 комментариев. Многие из вас нашли время, чтобы сделать нам комплимент; мы благодарим вас за это. Многие другие говорили нам с разной степенью детализации, где мы могли бы добиться большего; мы благодарим вас и за это. И многие из поделились с нами идеями, что еще мы могли бы делать с Munchkin — или сказали нам, что мы уже делаем слишком много.
Лицензионные игры Munchkin являются поляризационными; некоторым фанатам они явно нравятся, и они предложили нам изучить еще много других, в то время как другие посчитали, что лицензионные наборы унаследовали от «чистого» опыта Munchkin .Как и при разработке всех игр, мы считаем, что поиск подходящей лицензии имеет решающее значение, и мы будем работать с нашими партнерами по лицензированию, чтобы продолжать делать каждую игру Munchkin достойным дополнением к семейству.
Некоторые из вас хвалили или критиковали конкретных сотрудников. Мы ценим оба. Критика подсказывает нам, где нам нужно работать лучше, и заслуженная похвала всегда приветствуется . Независимо от того, бросали ли вы розы или гранаты, мы ценим всех, кто нашел время написать.
К сожалению, здесь слишком много комментариев, чтобы рассматривать их по отдельности, но команда Munchkin обсудит все комментарии и при необходимости зациклится в других подразделениях компании. Если у вас есть дополнительные мысли об опросе или об этой статье, мы также хотим услышать их в социальных сетях, на наших форумах или прямо здесь, в этой статье.
Критическая роль
Critical Role — это еженедельное прямое шоу, в котором механика ролевой игры используется как средство для изучения и развития историй из огромного фантастического мира Эксандрии, с обширными повествованиями, замысловато сплетенными благодаря сотрудничеству между игровым мастером Мэтью Мерсером и его коллегами из опытных актеров озвучивания. в том числе Эшли Джонсон, Мариша Рэй, Талиесин Джаффе, Трэвис Уиллингем, Сэм Ригель, Лора Бейли и Лиам О’Брайен.Приключение вместе с кампанией Critical Role’s Campaign 3 четверга в 19:00 по тихоокеанскому времени на twitch.tv/criticalrole и youtube.com/criticalrole. Видео по запросу доступно сразу для подписчиков канала Twitch от Critical Role и доступно на YouTube в 12:00 по тихоокеанскому времени в следующий понедельник. Аудио из Critical Role будет доступно в следующий четверг в сети подкастов Critical Role (Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts и т. Д.). Кампания 1 критической роли была сосредоточена на разношерстной группе героев, известных как Vox Machina, когда они пересекали континент Тал’Дорай и за его пределами — от мерцающей прибрежной столицы Эмон до темного и таинственного северного города Уайтстоун и за морем. в древний и благословенный город Вассельхейм.Их эпическое путешествие по миру и даже к другим планам существования навсегда изменило Vox Machina и Exandria. В состав Vox Machina входят Пайк Трикфут, Гном-Клерик (Эшли Джонсон), Кейлет, Друид-полуэльф (Мариша Рэй), Персиваль «Перси» Фредерикштейн фон Мусель Клоссовски де Роло III, Стрелок из людей (Талиесин Яффе), Грог Крепкая Челюсть, варвар-голиаф (Трэвис Уиллингем), Сканлан Шортхолт, гном Бард и Тарион «Тэри» Даррингтон, человек-изобретатель (Сэм Ригель), Векс’алия, полуэльф-рейнджер (Лора Бейли) и Вакс’илдан, Половина -Эльф Роуг (Лиам О’Брайен).Первая кампания завершилась в ноябре 2017 года после 115 серий. Кампания 2 сопровождала Могущественного Нейна от молодых авантюристов, собирающихся в таверне небольшого городка в Тростенвальде, до случайных пиратов, плывущих по Люцидианскому океану у побережья зверинца, до дипломатов, которые смело стояли между воюющей Двендальской Империей Уилдемаунта и династией Крин, и, наконец, до героев, тихо борются за спасение Эксандрии, какой они ее знают. Могучий Нейн состоит из Яши, аазимарского варвара (Эшли Джонсон), Борегарда, человека-монаха (Мариша Рэй), Моллимаук Тилиф, Тифлингского охотника за кровью и Кадуцеуса Глина, клирика Фирболга (Талиесин Джаффе), фьорда, полуорка Чернокнижник / Паладин (Трэвис Уиллингем), Нотт Храбрый / Вет Бренатто, Гоблин / Халфлинг-разбойник (Сэм Ригель), Шут, Клерик Тифлинг (Лора Бейли) и Калеб Видогаст, человеческий волшебник (Лиам О’Брайен).Вторая кампания завершилась в июне 2021 года после 141 эпизода.
Учить больше .