Маджонг правила настольной игры: Правила маджонга

Содержание

Правила маджонга

Описание игровых костей

Игра ведётся набором из 136 костей. В полный набор входит по 4 одинаковых кости каждого из 34 видов.

Тридцать четыре различных вида костей складываются из: трёх мастей Бамбуков, Дотов и Символов, которые в Китае называются «tiao», «tung» и «wan» соответственно (см. рис. 1, 2 и 3).



В каждой из этих трёх мастей кости идут от единицы до девятки. Таким образом, три масти определяют 27 видов костей, по 4 кости каждого вида, что в сумме даёт 108. Кроме этого, есть ещё четыре Ветра Восточный, Южный, Западный и Северный (см. рис. 4),

Рис. 4. Ветры: Восточный, Южный, Западный, Северный


а также три Дракона Красный, Зелёный и Белый (см. рис. 5).

Рис. 5. Драконы: Красный, Зеленый, Белый

Церемония начала игры * Разбор Стены * Сдача

В Ма-Джонг играют четыре игрока. Каждый из них играет за себя.

Игроки рассаживаются, и каждый из них по очереди кидает два игральных кубика.

Выбросивший наибольшее число очков становится Восточным Ветром, или лидером.


Рис. 6. Стена


136 костей выкладывают на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешивают. Каждый игрок забирает себе случайным образом выбранные 34 кости и располагает их на столе перед собой лицевой стороной вниз в ряд из 17 костей в длину и 2 костей в высоту. Эти четыре ряда затем сдвигаются вперёд так, чтобы образовать квадрат в середине стола, который символизирует китайскую городскую стену (см. рис. 6). Та сторона Стены, с которой сидит лидер, всегда является Восточной, напротив него располагается Западная, справа Южная и слева Северная сторона.

  • Примечание: на гамблере стена «строится» автоматически, места игроков определяются согласно тем местам, на которые они сели за стол (игрок, открывший стол, — будет стартовать с востока). Если выставлена конвенция «Случайная рассадка» «Да» — стартовые места участников будут определяться случайным образом.
  • Разбор Стены

    Порядок разбора Стены определяется двумя бросками двух игральных кубиков. Сначала лидер бросает два кубика, и сумма выпавших очков указывает Стену, которая будет разбираться. Отсчёт ведётся от лидера против часовой стрелки. Таким образом, если выпало 2, 6 или 10, то кубики для второго броска берёт Юг, если 3, 7 или 11, то кубики берёт Запад, если 4, 8 или 12 Север, а если 5 или 9, то кубики остаются у лидера.


    Рис. 7. Начало игры: все игроки получили свои кости


    Следующий бросок кубиков делается игроком, чья Стена будет разбираться, и определяет точную позицию, с которой будет разбираться Стена. Игрок бросает два кубика, а затем отсчитывает с правого конца своей Стены (по часовой стрелке) столько пар костей, сколько очков выпало в сумме двух бросков. В этом месте Стена вскрывается, и игрок кладёт две вынутые из Стены кости, называемые Свободными костями, справа от этого места, лицевой стороной вниз. В дальнейшем Свободные кости будут указывать конец Стены.

  • Примечание: на Гамблере разбор стены осуществляется автоматически, согласны вышеописанным принципам.
  • Сдача

    Далее лидер берёт первые четыре кости (две пары) с левой части открытой Стены. За ним по 4 кости в свою очередь берут Юг, Запад и Север, разбирая Стену по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого не будет по 12 костей. На четвёртом заходе каждый игрок берёт из Стены по одной кости, что даёт по 13 костей на руках. Затем лидер берёт из Стены дополнительную кость, и, таким образом, у него на руках получается 14 костей. После этого Стена выглядит примерно так, как показано на рис. 7 (обратите внимание на расположение Свободных костей в конце Стены).

    Затем каждый игрок раскладывает кости по мастям, причём лицевая сторона костей скрыта от других игроков, как при игре в домино.

    Игра * Чоу * Панг * Конг * Маджонг (выигрыш)

    Лидер (Восток) начинает игру, выкладывая лишнюю (четырнадцатую) кость на кон в центре стола. За ним свой ход делает Юг, взяв одну кость со Стены и сделав снос (см. рис. 8). Процесс игры заключается в том, что игроки поочередно, начиная с лидера, заменяют свои кости на более подходящие, т. е. к 13-ти постоянным костям берется 14-я, и делается снос ненужной кости. Игроки по очереди продолжают делать ходы до тех пор, пока либо один из них не соберёт выигрышную комбинацию (Ма-Джонг), либо в Стене останется 14 костей без учёта Свободных (в последнем случае игра считается несыгранной).

    Рис. 8. Процесс игры

  • Примечание: во время игры в интернете введен специальный параметр — «время на ход». Это сделано для того, чтобы партии в маджонг были динамичными и не очень долгими.

  • Цель игры состоит в том, чтобы собрать выигрышную комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей. В группе может быть либо три или четыре одинаковых кости, либо последовательность (например, 5, 6, 7) из трёх костей одной масти.

    В принципе, число игр не ограничено. На практике число игр либо оговаривают заранее, либо играют один гейм, состоящий из четырёх раундов (Восточный, Южный, Западный и Северный). Раунд заканчивается, когда каждый из игроков по разу побывает Востоком; соответственно, гейм состоит как минимум из 16 игр.

    Каждому раунду соответствует одноименный Ветер, который является для всех игроков преимущественным. Кроме того, в каждой игре у каждого игрока есть собственный Ветер, определяемый положением игрока относительно лидера (Востока) или другими словами тем «местом» на котором он сидит во время конкретной сдачи — север, юг или запад.

    Чоу

    После того, как любой игрок делает ход, выкладывая кость на кон, сидящий справа от него игрок, чья очередь ходить, имеет возможность либо взять кость со Стены, либо забрать с кона последнюю выложеную кость в том случае, если она образует последовательность с уже имеющейся у этого игрока парой костей. В последнем случае он должен сказать «Чоу», выложить три кости, которые образуют последовательность, лицевой стороной вверх перед собой и снести одну из своих костей.

    Взять кость на Чоу имеет право только только тот игрок, чья очередь делать ход.

    Игрок, который собирается взять кость на Чоу, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Панг (см. ниже).


    Панг

    Если у игрока есть пара одинаковых костей, а другой игрок сносит третью такую же кость, то первый игрок имеет право сказать «Панг» и забрать её даже в том случае, если не его очередь делать ход. Игрок, взявший кость на Панг, должен выложить получившуюся тройку костей лицевой стороной вверх перед собой и затем снести одну из своих оставшихся костей, чтобы у него оставалось правильное количество костей (13). После этого право хода переходит к игроку, сидящему справа от сделавшего Панг, и, таким образом, часть игроков пропускает свой ход.

    Игрок, который собирается взять кость на Панг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).

    Конг

    Если игрок имеет на руках три одинаковых кости и берёт такую же четвёртую с кона, он должен сказать «Конг», выложить эти четыре кости лицевой стороной вверх перед собой и взять одну Свободную кость (дальнюю от конца Стены) для того, чтобы у него было правильное число костей на руках.

    Затем игрок делает снос.

    Он не может взять кость с кона, если три его кости уже выложены в открытую на стол. Если игрок уже имеет три одинаковых кости, выложенных в открытую на стол, и берёт четвёртую кость со Стены, он может доложить её к трём имеющимся, образуя Конг (в этом случае он тоже должен взять Свободную кость).

    Если игрок собрал все четыре кости со Стены, он может выложить их перед собой и взять последнюю от конца Стены Свободную кость, чтобы у него было правильное число костей на руках, а затем сделать снос. В этом случае две кости выкладываются на стол лицевой стороной вверх, а две оставшиеся кости лицевой стороной вниз, показывая, что Конг является Закрытым, поскольку это будет иметь значение при подсчёте очков (см. «Подсчёт очков» и «Игровая практика»).

    Если обе Свободные кости использованы, наверх Стены выкладываются две взятых с конца Стены кости в качестве Свободных. За наличием Свободных костей следит игрок, который строил эту Стену.

    Игрок, который собирается взять кость на Конг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).

    Маджонг (выигрыш)

    Когда игрок завершает комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей, взяв последнюю недостающую кость либо со Стены, либо с кона, он объявляет «Ма-Джонг» («игра сыграна»). Игрок также имеет право ограбить Открытый Конг в момент его объявления другим игроком, взяв из него недостающую для завершения комбинации кость. Все игроки выкладывают свои кости на стол лицевой стороной вверх и подсчитывают стоимость своих комбинаций.

    В том случае, если одна и та же кость с кона подходит нескольким игрокам для завершения Ма-Джонга, обычно действует следующее правило: выигравшим считается тот, кто сидит дальше всех от сделавшего снос игрока, считая против часовой стрелки.

  • Примечание: на Гамблере принято играть «с внутренними удвоениями». Обычный самый «дешевый» маджонг объявлять нельзя, обязательно должно быть хоть одно внутренне удвоение.

  • Обычно для расчётов между игроками используют специальные фишки, хотя можно вести счёт и на бумаге.

    МАДЖОНГ КЛАССИЧЕСКИЙ — играть онлайн бесплатно

    Играть онлайн бесплатно

    Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.

    Как играть — правила и описание

    Классическая азиатская настольная игра-головоломка. Один игрок составляет игровое поле (в этой игре его роль выполняет компьютер), а другой игрок должен забрать из него все костяшки, забирать их можно только по две штуки, если рисунки на них совпадают и они полностью не блокированы по бокам. Выберите костяшку, при помощи левой кнопки мыши, затем щёлкните по второй такой же.

    Вы можете использовать подсказку, она отнимает очки, которые даются за комбинацию, но подсвечивает возможную пару на половину секунды.

    Кости прикрепляются не только с боковых сторон, но и сверху. Нижние ярусы не могут влиять на верхние. Окружённый нижними костяшками рисунок не блокируется для выбора. Вариаций на тему классического маджонга множество, смотрите снизу похожие игры.

    Простота исполнения, при сохранении сложности и оригинальности прототипа — вот главное отличие этого классического он-лайн маджонга, выпущенного студией Дуф.

    Разработчики игры не оставляют однако Вам много времени на решение этой китайской головоломки. Всего 10 минут и игра заканчивается поражением для вас, если вам не удалось разобрать пирамидку полностью. Плитки (тайлы) этого маджонга выдержаны в оригинальном стиле, такими, какими их привыкли видеть завсегдатаи классики.

    Нехватка времени провоцирует игрока на принятие неверных, точнее, необдуманных решений. Выхватывая первые попавшиеся парные тайлы, вы можете лишить себя возможности доделать дело до конца. Не забывайте об этом.

    Скачать игру МАДЖОНГ КЛАССИЧЕСКИЙ нельзя, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.

    Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!

    Во весь экран

    Игра МАДЖОНГ КЛАССИЧЕСКИЙ в категориях Маджонги доступна бесплатно, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет МАДЖОНГ КЛАССИЧЕСКИЙ во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.

    для чего, когда и как / Хабр

    Когда мы готовим ребенка к поступлению в школу и помогаем ему адаптироваться к школе, поддерживая его интеллектуальное развитие, то одно из классических игровых средств – это обыкновенные игральные карты. Обучая ребенка карточным играм, мы можем давать нагрузку на все когнитивные функции. Зрительное восприятие понадобится, чтобы различать символы мастей (не путать пики и червы, в частности). Память – чтобы следить за тем, какие карты уже сыграны. Мышление – чтобы составлять комбинации и просчитывать выгодные ходы. Внимание – чтобы не проморгать в своей руке те карты, которые позволят эти выигрышные ходы сделать. Играя по разным правилам одной и той же колодой, мы совершенствуем произвольную регуляцию деятельности и учим гибкому, нелинейному поведению. В общем, игральные карты – это замечательная вещь. Но у них есть существенный недостаток: в нашей культуре они плотно ассоциированы с азартной игрой на деньги и воспринимаются поэтому как нечто порицаемое. Это означает, что специалист, играя в карты с ребенком, будет провоцировать реакции вида «чему вы тут его учите?» со стороны семьи, а ребенок не сможет принести игральные карты в школу, чтобы поиграть на перемене, не провоцируя аналогичных реакций со стороны педагогов. Причем понятно, что этот культурный стереотип к жизни давно уже имеет весьма опосредованное отношение, и какая-нибудь браузерная многопользовательская игра с куда большим успехом приобщит ребенка к игре на деньги, чем колода карт на перемене. Но перед нами все же встает проблема того, что ребенок может начать ощущать, будто делает что-то аморальное и неприличное. Это его либо отвратит от игры (и потеряется смысл игры как самоподдерживающейся развивающей деятельности), либо негативно скажется на самовосприятии – а у нас нет цели заставить ребенка ощущать себя хулиганом и правонарушителем.

    Вариант решения этой проблемы – играть с ребенком не в карты, а в маджонг. По системной нагрузке на когнитивные функции это вполне эквивалентная замена (подробнее об этом ниже). По степени аддиктивности тоже: маджонг – классическая игра азиатских казино. Аддиктивность важна здесь для нас, потому что если мы хотим как следует потренировать ребенка, нам нужна игра, которая не надоест за один-два раза. При этом, поскольку знание о том, что в маджонг играют в китайских казино, не является общеупотребительным, то во всяком случае в европейской части России он не спровоцирует тревогу на тему опасности азартных игр. У нас тут маджонг известен в основном как казуальная игра типа пасьянс, которая по степени общественной опасности находится где-то на уровне японских кроссвордов. Забегая вперед, в целях детского развития играть на фишках маджонга в пасьянс мы почти не будем. В основном мы будем играть как раз в то, во что играют, собираясь вчетвером, седовласые китайские доминошники.

    С чего начать

    Вот эта симпатичная шкатулка с драконом и фениксом – аутентичный китайский маджонг. Ребенка шести-семи лет ее содержимое повергает в ужас. Это очень, очень много разных странных картинок, в которых непонятно, как ориентироваться. Поэтому первая спонтанная реакция ребенка: «Нет, давай лучше во что-нибудь другое». Это не про то, что игра не пойдет. Это про то, что ребенок не верит в свою способность с ней совладать. Задача на освоение маджонга для этого возраста действительно масштабна и нетривиальна, поэтому мы не вываливаем на ребенка сразу все изобилие фишек и правил, а знакомимся с ними по частям.

    Основных мастей в маджонге три: монеты, бамбуки и знаки. Мы высыпаем содержимое коробки на пол или на стол и просим ребенка найти все фишки, на которых изображены кружочки, – это фишки масти монет. Это задание на произвольное внимание – ребенку нужно найти среди множества стимулов только те, которые соответствуют описанию. В шесть-семь лет ребенок должен достаточно эффективно справляться с этой задачей: нормально, если он быстро выбрал из кучи почти все «монетки», проморгал четыре-пять фишек, но сам же их потом нашел по подсказкам типа «вижу одну монетку рядом с твоей правой ногой». Если мы обнаруживаем, что ребенок не справляется с этой задачей и в упор не видит нужные фишки в куче, это повод насторожиться. Не умея вычленить детали из общего потока стимулов, он, например, не будет замечать собственных ошибок на письме, и читать ему тоже будет тяжело, потому что он будет теряться в полосе текста. Что мы делаем в этом случае? Мы дополнительно играем с ребенком в Доббль или что-нибудь ему аналогичное, а также предъявляем ему загадочные картинки типа Eagle Eye:

    Можно еще рассматривать вместе с ребенком книжки с картинками, регулярно подсовывая задачки на внимание: «О, я вижу на этой картинке бабочку. А ты видишь?» Попутно нас должно заинтересовать, насколько ребенок активен. Если ребенок не может найти в куче нужные фишки, и при этом он вял, пассивен, быстро устает от любой деятельности, то, вероятно, дело не во внимании как таковом, а в том, что на его эффективную работу не хватает энергии. И наоборот, если ребенок не может усидеть на месте и с трудом засыпает, то прежде чем он сможет качественно сосредоточиться, ему сначала нужно расслабиться, и это может быть отдельной задачей.

    После того как ребенок справился с задачей выковырять из кучи фишек все, на чем есть кружочки, мы обращаем его внимание на то, что фишки с кружочками обозначают числа от одного до девяти. Если мы используем адаптированный набор фишек, снабженный латинскими буквами и арабскими цифрами, то на каждой фишке масти монет будет цифра и соответствующее ей число кружков.

    Соответственно, следующая задача ребенка – выложить на фишках масти монет натуральный ряд чисел от одного до девяти. Типичная ошибка, которую мы можем пронаблюдать тут, это когда ребенок выкладывает девятку монет в перевернутом положении, считая ее шестеркой, и его не смущает, что на ней подозрительно много кружочков.

    На первый взгляд кажется, что дублирование информации (цифра шесть и шесть кружочков) должно облегчать правильное распознавание. На деле может оказаться, что у ребенка трудности с задачей сложения признаков, и он воспринимает только одно свойство за раз – в данном случае, наличие шестерки (или того, что ему кажется шестеркой). Мы показываем ребенку, как шестерка превращается в девятку и обратно, затем обращаем внимание ребенка на то, что фишки надо выкладывать так, чтобы цифра была в левом верхнем углу (так мы точно прочитаем ее правильно), а также обсуждаем, как выглядят кружочки на девятке (три ряда по три) и на шестерке (два красных и четыре зеленых). Если после этого ребенок продолжает регулярно допускать ошибки такого типа, это повод насторожиться. Тут нас должно заинтересовать, может ли он вообще выполнять инструкции, требующие сложения признаков. Например, может ли ребенок правильно показать на этой картинке все красные треугольники или все маленькие синие фигуры?

    Если складывать признаки ребенок может, а шестерку с девяткой на фишках упорно путает, хорошо бы подсунуть ему фигуру Рея-Остеррица. Может быть, у него есть сложности со зрительно-пространственной функцией, и он видит не три ряда по три кружочка, а просто кучу кружочков, и левый верхний угол – это для него «поди туда, не знаю куда». В этом случае мы откатываемся к задаче формирования пространственных представлений – как это делается, мы подробно рассматривали в прошлый раз.

    После того, как ребенок выложил последовательность от одного до девяти, мы просим его выполнить обратную задачу – выложить последовательность от девяти до одного. Здесь возможны разные варианты жульничества. Например, взять уже выложенную последовательность и перевернуть ее на 180 градусов. Либо, как делают многие дети, можно начать с единицы, а затем последовательно выкладывать остальные фишки, только не слева направо, а справа налево. На выходе получится вроде бы то, что мы просили – ряд от девяти до одного, – но нас это не устроит. Мы хотим увидеть, как ребенок приставляет к девятке восьмерку, к восьмерке семерку, и так далее. Вот тут мы можем обнаружить, что ребенок, который лихо декламирует натуральный ряд чисел, на деле в нем не ориентируется и не может сказать, какое число перед каким стоит. То есть он его просто помнит, как считалочку, а простая операция инверсии уже оказывается недоступна или сильно затруднена. Маджонг в значительной степени про ориентацию в числах от одного до десяти, поэтому дополнительных игр мы в этом случае добавлять не будем, но важно, чтобы в пределах видимости ребенка висел натуральный ряд чисел, и он мог туда подсматривать, чтобы проверить себя.

    Когда мы убедились, что ребенок может составить на фишках и прямую, и обратную последовательность чисел, мы начинаем объяснять ему комбинации. Основных комбинаций в маджонге три: чоу, панг и конг. Чоу – это ряд из трех последовательных чисел на фишках одной масти. Например: тройка, четверка и пятерка монет. Мы оставляем на столе только один ряд, от единицы до девятки, и просим ребенка пособирать из оставшихся фишек масти монет «трех соседей». Типичная ошибка – это когда ребенок нарушает последовательность. Например, выкладывает единицу, тройку и четверку. В этом случае мы обращаем его внимание на ранее выложенный ряд и просим проверить по нему, что эти числа действительно стоят рядом. Мы подчеркиваем, что нужны именно три соседа, а не три все равно какие фишки масти монет. Еще одна типичная ошибка – это когда фишки выкладываются не от меньшего к большему, а от большего к меньшему. Например, не семь-восемь-девять, а девять-восемь-семь. Мы настаиваем на том, чтобы ребенок выкладывал фишки от меньшего к большему слева направо, потому что это соответствует направлению, в котором мы читаем и пишем. Привычка постоянно использовать именно это направление предотвращает в дальнейшем ошибки типа зеркального письма.

    Когда идея понятна и ребенок усвоил, как строятся такие комбинации (правильно составил на наших глазах несколько штук), мы вводим слово «чоу». У нас нет задачи заставить ребенка выучить китайский язык, но использовать несколько игровых терминов на языке оригинала полезно. Это будет дополнительная нагрузка на внимание и память.

    Следующая комбинация – это панг. Панг – это три идентичные фишки в ряд. Например, три пятерки монет. Или три двойки монет. Мы просим ребенка составить на фишках масти монет несколько пангов, а потом сразу объясняем конг. Конг – это четыре идентичные фишки. Дети довольно долго путают названия этих двух комбинаций, это нормально, мы просто продолжаем использовать эти названия, поясняя, где три фишки, а где четыре.

    Вот, собственно, и все основные комбинации маджонга. Вся последующая игра будет заключаться главным образом в составлении чоу, пангов и конгов. Для первого раза новой информации достаточно. Если у ребенка еще остались силы, можно поиграть в кодовый замок: составляем произвольную комбинацию из 4-6 шести фишек масти монет, показываем ребенку, чтобы он ее запомнил, а затем закрываем и просим воспроизвести из оставшихся фишек. Объем памяти, который у взрослого составляет семь единиц плюс-минус две, у ребенка нарастает в течение дошкольного детства и примерно равен его возрасту в годах. То есть мы ожидаем, что шестилетний ребенок сможет воспроизводить по памяти последовательность из шести элементов (возможно, с нарушением порядка). Если в память ребенка помещается не более пяти элементов, это в общем укладывается в индивидуальные различия и не будет нас сильно настораживать. А вот если не более трех – это проблема. Тут надо будет проверить, что у него с объемом слуховой памяти и сколько не связанных между собой слов он сможет воспроизвести после предъявления на слух. Бывает, что слуховая память работает нормально, а зрительная так себе. Тогда мы можем зацепить одну модальность за другую – научить, например, ребенка проговаривать про себя то, что ему нужно запомнить зрительно (двойка, пятерка, восьмерка, шестерка…). Если по обеим модальностям объем памяти сильно ниже возрастной нормы, имеет смысл проконсультироваться с неврологом.

    Закончив играть с фишками маджонга, мы вместе с ребенком аккуратно складываем их обратно в коробку, ровными рядами. Привычка оставлять после себя порядок, а не хаос – это очень полезная для ребенка привычка. Первый спонтанный порыв ребенка после игры – это покидать игровые материалы как попало в коробку или просто бросить их на полу и унестись дальше по своим делам. Задача взрослого в этот момент – мягко придержать ребенка и вместе с ним разложить игрушки по местам. Если ребенок на стадии дошкольного детства привыкает поддерживать порядок, в дальнейшем с ним не придется ругаться по поводу одежды и личных вещей, разложенных ровным слоем по полу и всем остальным горизонтальным поверхностям.

    Бамбуки, которые не совсем бамбуки

    Следующий тип фишек, с которым мы знакомим ребенка, это фишки масти бамбуков. И здесь есть нюанс: традиционно стилизованные палочки на этих фишках называются бамбуками, но если присмотреться к ним внимательнее, можно увидеть, что на фишках изображены не веточки, а ряды перекрывающихся кружков. Это китайские монетки, нанизанные на шнур (именно для этого у них дырочка посередине). Исключение составляет единица бамбуков, на которой нарисована именно ветка с птицей. В остальных случаях мы видим на фишках стопки монет. Это важно для того, чтобы у ребенка появился сюжет, смысловое восприятие игры. В дошкольном возрасте составление комбинаций из абстрактных символов привлекает куда меньше, чем собирание денежек.

    Вначале мы объясняем ребенку, как выглядят фишки масти бамбуков, и просим найти их в общей куче фишек. Затем мы просим ребенка проделать с бамбуками все то же самое, что и с фишками масти монет: выложить ряды от одного до девяти и от девяти до одного, составить несколько стандартных комбинаций – чоу, пангов и конгов. Это уже знакомые задания, они позволяют ребенку почувствовать, что он уже что-то знает и умеет. Если у него есть сложности с этими заданиями (мы их уже рассматривали выше), то будет лишняя возможность потренироваться. Названия комбинаций в любом случае надо повторить – они медленно запоминаются.

    На фишках масти бамбуков мы тоже можем поиграть в кодовый замок. И поскольку ребенок теперь знает две масти, то еще можно поиграть в змейку: смешав монеты и бамбуки, составлять ряд, где каждая следующая фишка либо той же масти, либо с тем же числом, что и предыдущая.

    Знаки (на самом деле дензнаки)

    Если с бамбуками ребенку было легко, то на том же занятии можно показать ему масть знаков, или символов. Можно это делать и в следующий заход. У фишек масти знаков в нижней части фишки один и тот же иероглиф красного цвета (по которому мы и опознаем масть), а в верхней части – иероглиф, обозначающий число от одного до девяти. И если мы не планируем учить с ребенком иероглифы, то здесь нам будет важно, чтобы комплект фишек был адаптированный – то есть с арабскими числами в углу фишки. Без этих чисел ребенку, который не знает китайского языка, ориентироваться в фишках масти знаков будет очень сложно. Если мы играем адаптированным комплектом, то ребенку достаточно просто понимать, что черные значки – это такие же цифры, только китайские. И если со временем он их запомнит, это будет неплохо, но специально ставить такую задачу нет нужды.

    Масть знаков мы тоже можем рассматривать как деньги, только теперь уже не монеты, а купюры. Скажем, если монетки – это отдельные монетки, а бамбуки – стопки монет (допустим, по десять штук), то знаки – это купюры в одну или несколько сотен. Теперь у нас есть общая тема для большей части игрового комплекта!

    Когда мы знакомим ребенка с мастью знаков, то вначале мы показываем несколько фишек этой масти и объясняем, как они устроены. Затем просим найти все такие же фишки в общей куче. (Или можно попросить найти все три масти и выбрать отдельно монеты, отдельно бамбуки и отдельно знаки.) Дальше – как выше: прямой и обратный ряды, чоу, панги и конги. С мастью знаков все это будет чуть тяжелее, чем с монетами и бамбуками, потому что теперь ребенок не может опираться на картинку.

    Чтобы изображения на фишках стали более привычными, то на этом этапе можно играть с ребенком в мемори на фишках трех основных мастей. Для начала можно брать 6-8 пар фишек. Они выкладываются в несколько рядов. Каждый игрок по очереди открывает две фишки, и если они одинаковые, то он забирает пару себе и может сделать еще один ход, а если разные, то переворачивает обратно.

    Про игру в мемори нужно понимать, что объем памяти она не увеличивает – его вообще довольно затруднительно чем-либо увеличить. Смысл игры в мемори в том, чтобы сформировать эффективную стратегию запоминания. В частности, если открывать фишки не хаотично, как дети делают это в начале освоения игры, а последовательно по рядам, сокращается число избыточных ходов, когда мы открываем одни и те же фишки несколько раз.

    Еще одна мини-игра, которую можно добавить на этом этапе, – это составление комбинаций на произвольном наборе. Мы перемешиваем монеты, бамбуки и знаки, случайным образом выбираем двадцать фишек и просим ребенка составить из них все комбинации, какие получатся. Типичная ошибка – это составление комбинации из фишек разных мастей. Если ребенок ее допускает, мы напоминаем, что все фишки в комбинации должны быть одной и той же масти.

    Эта мини-игра уже вплотную приближает нас к классическому маджонгу. Но нам осталось познакомиться еще с несколькими типами фишек.

    Все остальное

    Что останется, если мы выберем из коробки все фишки трех основных мастей? Останутся драконы, ветры, цветы и сезоны. Драконы – это, возможно, самый привлекательный для детей тип фишек в маджонге, что довольно занятно, если учесть, что ничего даже относительно похожего на дракона на этих фишках не нарисовано. Знакомьтесь: красный дракон, зеленый дракон и белый дракон.

    В чем здесь фокус? Дело в том, что способность к символизации и погружению в игру у детей дошкольного возраста исключительно высока. Когда ребенок станет старше, ему станет сложнее верить в игровую реальность, но сейчас он легко может договориться с собой, что дощечка – это малыш, сложенная пополам картонка – ноутбук, а пластиковая фишка с нарисованным на ней прямоугольником – самый настоящий дракон.

    На фишках-драконах не получится сделать чоу; здесь возможны только две комбинации – панг и конг, то есть три одинаковых дракона или четыре одинаковых дракона. Когда ребенок составляет такие комбинации, у него может возникать волнующее ощущение, что он собирает под свою власть драконов. При игре в классический маджонг дети иногда склонны делать заведомо невыгодные для себя ходы, только чтобы не расставаться с драконьими фишками.

    Еще один тип фишек, на которых можно собирать только панг и конг, – это ветры. Традиционно объясняется, что маджонг – это игра, в которую играют, сидя на небе, четыре ветра: северный, южный, восточный и западный. Соответственно, фишки ветров помечены иероглифами, обозначающими стороны света, а в адаптированном комплекте – еще и латинскими буквами того же значения. Дошкольнику ни то, ни другое сильно не поможет. Механически запомнить, которая из фишек северный ветер, а которая – западный, ему будет очень трудно, но для игры это и не нужно. Достаточно просто опознавать одинаковые ветры, чтобы собирать правильные комбинации. Поэтому мы просим ребенка запомнить только то, что все фишки с одним черным иероглифом – это фишки ветров, они бывают четырех видов (по сторонам света), и если он составляет комбинацию из фишек-ветров, то в этой комбинации они все должны быть одинаковые.

    В маджонге используется специфический компас – запад и восток меняются местами. Это связано с тем, что ветры играют, сидя на небе вниз головой, и их система координат из-за этого обратна нашей. В классическом маджонге сторонами света в такой зеркальной ориентации обозначаются места игроков. С детьми места игроков удобнее просто нумеровать. Объяснить компас маджонга ребенку, у которого не автоматизировано представление о сторонах света, – трудная задача, и чтобы не создавать у него в голове путаницы, эту тему лучше совсем обойти. Если ребенок очень хорошо ориентируется в сторонах света, можно взять лист картона и вместе с ребенком нарисовать на нем стороны света, держа лист над головой: север впереди, запад слева, восток справа, юг сзади. Положив потом этот лист на стол, мы увидим зеркальный компас маджонга.

    После того, как ребенок познакомился с драконами и ветрами, мы можем добавлять эти фишки в мини-игры: в частности, в мемори и в составление комбинаций на произвольном наборе.

    Цветы и сезоны – это фишки бонусов. Они не будут участвовать в составлении комбинаций, но могут приносить дополнительные очки, если номер на фишке совпал с номером места игрока. Как раз для этого нам удобно, чтобы места были пронумерованы, а не связаны со сторонами света. Черными цифрами отмечены фишки сезонов (от весны до зимы), красными – фишки растений. Каждая из этих фишек уникальна – всех остальных фишек в стандартном комплекте по четыре одинаковых.

    Итак, теперь нам знакомы все фишки маджонга, и мы можем со знанием дела играть в маджонг-пасьянс. Взрослый выбирает, скажем, два десятка пар фишек и выстраивает произвольную фигуру (можно трехмерную), добавляя каждый раз по паре. Таким образом мы гарантируем принципиальную разбираемость фигуры. Соответственно, ребенок тоже убирает фишки по паре, при условии что каждая из фишек не закрыта сверху другой фишкой и не зажата другими фишками с обоих боков.

    Строить фигуры для маджонг-пасьянса – занятие довольно занудное, и на этом этапе для экономии усилий можно просто показать ребенку эту же игру на планшете или компьютере. За редкими исключениями приложения, которые называются «маджонг», это не классический маджонг, а как раз маджонг-пасьянс. Маджонг-пасьянс – это хороший тренажер для зрительного внимания, но больше он почти ничего не делает. Однако, если игра позволяет нам создавать пользовательские наборы фишек (такая опция есть, например, в Mahjong Towers Eternity), то ее можно использовать как тренажер по запоминанию знаковых систем. Например, если поставить на фишки знаки японских слоговых азбук или тибетского письма, то они легко и ненапряжно выучиваются за пару вечеров раскладывания пасьянса… впрочем, и забываются с той же скоростью, если нигде их не применять.

    А теперь в бой

    На данном этапе ребенок знает уже достаточно, чтобы непосредственно приступить к игре. Первое, что вам с ним нужно будет сделать, – это построить стену. Стена – это квадрат, состоящий из четырех сегментов толщиной в две фишки и длиной в восемнадцать фишек (если вы решаете играть без цветов и сезонов, то семнадцать).

    Строительство стены – неплохое упражнение для мелкой моторики и счета в пределах двадцати. Бакелитовые фишки, если их неаккуратно класть, легко падают со второго слоя, и пересчитать их, когда они выстроены в ряд, такие белые и одинаковые, это тоже нетривиальная задача.

    Как уже говорилось выше, места игроков, соответствующие четырем сторонам квадрата, мы обозначаем просто цифрами от одного до четырех. Нумерация мест – по часовой стрелке, и все остальное в этом варианте игры мы тоже будем делать в основном по часовой стрелке, чтобы ребенок не путался. Первые партии мы будем играть вдвоем, задействуя первое и третье места. Если мы играем с бонусами (цветами и сезонами), это означает, что одному игроку подойдут бонусы с единичкой, а другому – с тройкой.

    После того как стена выстроена, нам нужно определить, где ее ломать. Разлом стены – это то место, от которого мы начинаем набирать фишки в руку. Здесь возможны разные варианты. Первый вариант, допускающий несколько больший простор для злоупотреблений, заключается в том, что первый игрок выбирает сторону, а второй – место разлома на этой стороне (аналогично задаче о делении пирога по-братски, где один режет пирог, а второй выбирает кусок). Если под руками есть кости для настольных ролевых игр, то можно бросить четырехгранник и двадцатигранник. Результат первого броска определит сторону (мы отсчитаем ее от позиции первого игрока по часовой стрелке), а результат второго броска будет порядковым номером столбика из фишек, после которого мы разделим стену. Результаты 18-20 на втором броске в этом случае мы будем игнорировать.

    Если у нас под руками есть только шестигранные кубики, то сначала мы бросаем один кубик, игнорируя результаты 5-6, или два кубика, результаты на которых суммируются. Дальше мы отсчитываем сторону по часовой стрелке от позиции первого игрока, как выше. Чтобы определить место разлома, мы кидаем 2-3 кости. Двух костей достаточно для рандомизации, а три позволят нам включить в спектр возможных результатов почти всю стену. Если мы хотим поупражнять ребенка в счете в пределах двадцати, последний вариант лучше всего. А если ребенок и так отлично считает, можно обойтись и первым вариантом (методом тыка).

    Когда стена разломана (то есть когда мы проделали в ней щелку), начинается формирование стартовой руки. Первый игрок берет себе две стопки по две фишки по часовой стрелке от места разлома. Следующий за ним игрок таким же образом берет четыре фишки себе. Эта процедура повторяется трижды, так что у каждого игрока получается двенадцать фишек. Потом игроки аналогичным образом берут себе еще по одной фишке, и в общей сложности их получается тринадцать. Если игрок обнаруживает, что в его руке есть фишки цветов или сезонов, он откладывает их в сторону и вместо них берет себе такое же количество фишек с другого конца стены.

    Если играть по-взрослому, то игрок ставит свои фишки стоймя (поэтому они такие толстые), чтобы другим игрокам было не видно, что у него в руке. Пока ребенок вполне не освоится с игрой, игра взакрытую не имеет особого смысла, поэтому для начала мы будем просто класть фишки перед собой картинкой вверх.

    Когда стартовая рука набрана, мы делаем небольшую паузу, чтобы ребенок мог посмотреть на свои фишки и поразмыслить, не складываются ли на них какие-нибудь комбинации. Может быть, он увидит готовые чоу или панги; или он может увидеть у себя в руке пары фишек, которым не хватает только третьей для комбинации. Упражнение на поиск комбинаций в произвольном наборе он уже делал, так что эта процедура должна быть знакома.

    Опять же, если мы играем по-взрослому, то все фишки в руке должны быть выстроены в ряд. Ребенку для начала можно предложить раскладывать перед собой фишки группами – готовые комбинации отдельно, пары отдельно, одиночные фишки, которые ни во что не складываются, отдельно. Пока не сформируется навык видеть у себя в руке комбинации, это будет сильно упрощать жизнь.

    Когда игроки сориентировались в своих руках, первый игрок совершает первый ход: он берет еще одну фишку с того конца стены, откуда он набирал руку, и решает, оставить ее или нет. Если эта фишка не интересует его с точки зрения составления комбинаций, он кладет ее в середину квадрата, образованного стенами. Если он хочет ее оставить, то вместо нее он сбрасывает одну из ненужных фишек с руки. Сброшенные фишки выкладываются ровными рядами – это важно для того, чтобы всегда можно было понять, какая фишка была сброшена последней.

    В тот момент, когда фишка сброшена, все остальные игроки проверяют, не нужна ли она им для завершения комбинации. Если один из игроков видит, что это как раз та фишка, которой ему не хватало для завершения комбинации, он имеет право сразу же ее забрать и взамен сбросить какую-нибудь ненужную из своей руки. Затем ходит следующий после него игрок. Например, если первый игрок сбрасывает фишку, а третий ее забирает, то после него ходит четвертый игрок, а второй пропускает ход.

    При игре вдвоем перехват сброшенной фишки не имеет такого большого значения для игрового процесса, потому что два игрока в любом случае ходят поочередно. Но эта механика очень важна с точки зрения развития высших психических функций. Во-первых, ребенку нужно удерживать в поле внимания действия другого игрока. Дошкольники зачастую отслеживают только собственные ходы, но не ходы других игроков – это более высокая нагрузка на произвольное внимание. Во-вторых, ребенку нужно оттормаживать импульсивное желание забрать себе привлекательную фишку, если не соблюдено правило. Например, если в сброс ушел красный дракон, а у ребенка уже есть один красный дракон в руке, он часто будет пытаться забрать второго из сброса, и ему нужно будет напоминать, что из сброса можно забирать только ту фишку, которая завершит комбинацию.

    Если у игрока сложился конг (комбинация из четырех одинаковых фишек), он объявляет об этом и берет себе еще одну фишку с другого конца стены. Это важно для того, чтобы к концу игры получилось нужное количество комбинаций.

    Цель игры заключается в том, чтобы все фишки сложились в комбинации (таким образом, что каждая фишка входит только в одну комбинацию). В руке постоянно находится тринадцать фишек, плюс дополнительные, которые были взяты за счет конгов. Это дает нам четыре любые комбинации и еще одну лишнюю фишку. В тот момент, когда игрок берет фишку со стены, но он еще ничего не сбросил, у него в руке четырнадцать фишек плюс дополнительные. Если в этот момент у него четыре комбинации и пара из двух одинаковых фишек, он кричит «маджонг!» и становится победителем раунда. В следующем раунде первым игроком станет тот, кто сидел от него по левую руку.

    Подсчет очков

    Существуют разные системы подсчета очков. Спортивный маджонг (тот, по которому проходят международные соревнования) имеет одну систему подсчета очков, классический маджонг – другую, и нужно еще учитывать, что бытовой, неспортивный маджонг очень дружелюбен к домашним правилам, и их наличие за столом считается нормой. Поэтому система подсчета очков выбирается или создается в основном исходя из возможностей и задач ребенка. Например, если мы хотим потренировать счет в пределах двадцати, то решаем, что чоу приносит 3 очка, панг – 4 очка, конг – 5 очков, завершающая пара – 2 очка, и каждый бонус из цветов и сезонов, который подошел игроку по номеру, приносит еще по одному очку. Если мы не хотим заниматься на маджонге счетом, а имеем в виду просто вести хронику побед и поражений, то начисляем пять очков за победу в раунде плюс по одному за каждый бонус.

    Что дальше

    Первые партии мы играем вдвоем и в открытую. Когда правила вполне усвоены и ребенок, во всяком случае, уже не пытается утащить фишку из сброса просто потому, что она ему понравилась, можно начинать играть компанией. Традиционно маджонг – это игра на четверых. После того как ребенок обретает способность просчитывать ходы, в том числе с учетом фишек на руках у соперников, можно начинать играть взакрытую. Игра взакрытую больше актуальна для школьников. В шесть лет вычислительных мощностей обычно хватает только на анализ собственной руки, поэтому закрываться нет смысла – ребенок просто не сможет воспользоваться информацией о чужих руках.

    Позже, если ребенку все еще будет интересна игра, можно осваивать более сложные системы подсчета очков. Полные правила маджонга (как классического, так и спортивного) содержат внушительное число типов выигрышных рук, которые приносят разное количество очков и имеют традиционные названия. Для дошкольника это избыточная информация, а школьника, у которого маджонг хорошо пошел, с этими комбинациями можно познакомить.

    Компьютерный вариант маджонга, который именно маджонг, а не маджонг-пасьянс, – это Four Winds 2. Он на английском языке, и интерфейс у него не самый дружелюбный, поэтому ребенка сажать за него не стоит, а вот взрослому имеет смысл в него поиграть, чтобы набить руку.

    В Японии, где маджонг известен под названием риичи (и играется по слегка альтернативным правилам), он считается скорее мужской игрой. А для женщин и детей существует ханафуда – карточная игра с близкой маджонгу механикой. Но это уже другая история.

    Настольная игра Маджонг или Мацзян

    Во многих станах Восточной и Юго – Восточной Азии, а также Китае и Японии, получила большое распространение и пользуется популярностью игра «Маджонг», или Мацзян. Это азартная игра, рассчитанная, как минимум, на четверых человек. В ней используются костяшки по форме похожие на домино.

    Основной принцип игры Маджонг

    Правила игры «Маджонг» в какой-то степени напоминают покер. Выиграет тот, кто в большей степени обладает такими качествами, как внимательность, наблюдательность и сообразительность. Конечно, какая азартная игра без фортуны. Чтобы выиграть, нужно собрать наиболее дорогостоящие пары из ограниченного количества костей и накопить максимальную сумму баллов.

    На первый взгляд может показаться, что маджонг – это какая – то китайская грамота, столько в нем компонентов. Но при ближайшем рассмотрении можно убедиться, что все предельно просто и понятно. Можно сказать, что это микс домино с покером.

    Играем в «Маджонг» по правилам

    Согласно правилам, для игры «Маджонг» используются 144 игральных костяшки, а количество игроков должно быть от четырех и больше. Есть три категории костяшек – бонусы, масти и козырные кости. Масти, в свою очередь, делятся на несколько групп, таких как точки, бамбуковые палочки и символы. В каждой группе по четыре набора косточек с числовым эквивалентом от одного до девяти, то есть по 36 штук.

    Также присутствуют два вида козырей – драконы трех разновидностей (красные, белые и зеленые) и ветры четырех разновидностей. Козырей тоже по четыре набора каждой разновидности. К бонусным костяшкам относятся цветы и времена года, по четыре штуки каждого.

    Прежде всего, определяется дилер – он будет ходить первым. Игроки по очереди бросают три игральных кубика, а у кого комбинация чисел будет большей, тот и дилер. Следующий ход в игре всегда делает находящийся справа игрок, то есть игра идет против часовой стрелки.

    Правила игры «Маджонг» говорят о том, что сначала дилер должен перемешать лежащие рубашками вверх костяшки и берет 13 из них. Все остальные игроки также берут по 13 костяшек.

    В правилах игры предусмотрено четыре разновидности игровых комбинаций. Комбинации таковы:

    • две одинаковых костяшки;
    • понг — три одинаковых костяшки;
    • конг — четыре одинаковых игральных кости;
    • чоу — три костяшки одинаковой масти с возрастающими подряд числовыми значениями.

    Согласно правилам «Маджонга», дилер и все игроки, по очереди, должны брать из центра стола одну из костяшек, а затем добавить к ней одну из своих, собирая комбинации именно в такой последовательности. Игрок в свой ход может вытянуть открытую костяшку предыдущего игрока только если ему есть, чем ее дополнить. При этом он должен показать дополняемую руку. Открытой доминошкой можно дополнить только комбинации по две, три, четыре кости, а также маджонг, то есть выиграшную комбинацию. Если нужно выполнить комбинацию чоу, то можно взять только костяшку, открытую предыдущим игроком.

    Победителем будет игрок, первым собравший маджонг – композицию из пары и трех четверок, либо пары и четырех четверок. Состоит маджонг из 14 костяшек.

    Считаем стоимость

    Стоимость комбинаций такова:

    • последовательность из трех костей одной масти (чоу) – 1 балл;
    • пара мастей – 2 балла;
    • пара козырей – 3 балла;
    • три масти – 4 балла;
    • четыре масти – 5 баллов;
    • три козыря – 6 баллов;
    • четыре козыря одного вида – 10 баллов.

    Для каждого раунда определяется один из ветров – по сторонам света против часовой стрелки. Если комбинация козырей ветров совпадает с ветром раунда, сумма баллов за комбинацию удваивается. Сдать кости должен каждый из игроков хотя бы по разу. Однако если маджонг первым собирает сдающий, то следующий раунд опять начинается с него. Если же нет, то сдает игрок справа от дилера.

    Ветер должен меняться на каждом круге независимо от сдающего, которому соответствует восточный ветер.

    На сайте «Живые игры» представлены лучшие настольные развлечения такие, как «Нарды», «Улей», «Билет на поезд» и т.д.

    Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.

    Маджонг — история и описание игрушки


    Маджонг – это азартная настольная игра, в которой противниками выступают четыре человека, играющие каждый за себя. Игра распространена на востоке. Название переводится с китайского как «воробей». Само слово «маджонг» — это английское произношение непривычного названия.

    Родиной маджонга считается Китай. Существует легенда, согласно которой изобретателем игры был Конфуций. По ходу его перемещений для продвижения своего учения по Китаю распространялся и маджонг, и, если верить легенде, Конфуций самостоятельно обучал людей премудростям этой игры. Предания и легенды хороши, однако, согласно исследованиям ученых возраст маджонга не превышает полутора-двух сотен веков. Доказательств древнего происхождения данной игры пока не найдены.

    Есть также версия, согласно которой генерал китайской армии Чен Ю Мунь, чтобы бороться со сном своих солдат на посту, усложнил правила одной из имеющихся карточных игр. Таким образом, солдаты перестали засыпать от скуки на своих постах, а мир получил маджонг. Если верить еще одной легенде, то игру придумал рыбак по имени Цзе. Его коллеги страдали от укачивания, и это мешало им ловить рыбу. С помощью маджонга он отвлек рыбаков, страдавших от морской болезни.

    Согласно следующей версии создателем игры являлся неизвестный дворянин, проживавший в окрестностях Шанхая в семидесятых годах девятнадцатого века. Возможно, мы когда-нибудь узнаем подлинную версию происхождения маджонга, а может этот факт так и останется тайной, дающей возможность каждому из нас выбрать более близкую для себя версию возникновения этой замечательной настольной игры.

    В двадцатом веке он был довольно широко распространен по всей местности Китая, затем, буквально в течение полутора-двух десятилетий, стал известен за его пределами, Европа и Россия не стали исключениями в этом вопросе. В Америку маджонг попал с легкой руки бизнесмена по имени Джозеф Парк Бабкок, который также написал книгу с подробными правилами и описанием игры.

    Первоначально карточки, используемые для маджонга, были бумажными, но они быстро теряли свой внешний вид и становились непригодными для использования. В связи с этим бумажные непрочные атрибуты были заменены на костяные фишки. Если брать во внимание их форму, то они весьма напоминают современное домино.

    В наборе для обычного маджонга имеется 144 фишки, именуемые костями, на которых имеются изображения иероглифов и знаков, представляющих: тип, масть и номинала. Также для партии необходимы два простых игральных кубика. На каждом из них имеются цифры от единицы до шестерки. Бывают случаи, когда производитель комплектует игру тремя подобными кубиками, один их которых призван служить запасным.

    В маджонге различают масти в количестве трех штук: бамбук, символы, точки.  Масти имеют порядковые номера от единицы до девятки. Комплекты для маджонга содержат по четыре экземпляра данных фишек. Также имеют три вида дракона: зеленый, белый, красный, а также четыре ветра – северный, западный, южный и восточный. Драконов представлено по одному, а вот фишек с ветрами по четыре. Драконы и ветра являются «более старшими и значимыми» мастями по отношению к костям.

    Игроков в маджонге, как правило, четверо, и каждый играет сам за себя или против всех. Перед началом игры соперники кидают игровые кубики. Тот, чья комбинация наберет больше всего очков, становится «Восточным Ветром» и получает право первого хода. Он берет на одну кость больше при первой раздаче, соответственно, сразу после начала игры сбрасывает ее на игровую поверхность.

    В начале игры все кости перемешиваются, затем выкладываются лицевой стороной вниз в виде стен квадрата, вдоль сторон которого находятся игроки.

    Начинается партия, игроки берут в руки равное количество фишек, обычно (хотя возможны исключения в различных вариациях игры) по 13 штук и укладывают их лицевой стороной к себе, так чтобы соперники не видели изображения, нанесенные на кости. Затем все игроки ходят по очереди против часовой стрелки, берут по одной кости, и сбрасывают сразу же также по одной в центр стола. Победителем считается первый игрок, собравший так называемую «выгодную руку». Он говорит об этом, и игра заканчивается. Также правила позволяют собрать сет из нескольких фишек, который дает дополнительные очки. Его объявляют, выкладывают на стол, но игра продолжается дальше. Если никто не высказался о своей победе, то игра будет завершена, когда закончатся все кости на игровом поле. Выигравшим будет объявлен соперник, набравший больше всего очков.

    В маджонге имеется возможность играть в одиночку. Чтобы такая игра успешно состоялась, кости укладываются на игровую поверхность изображением вниз в виде определенной конфигурации. Играющий должен разобрать стену, следуя определенным правилам и сбрасывая парные фишки. Однако, такой сольный вариант игры не всегда можно довести до логического финала по не зависящим от игрока причинам. Одиночный маджонг не всегда имеет решения.

    Игра развивает память и внимание, необходимые для подсчета очков и запоминания композиций костей. Каждый игрок должен обладать выдержкой и концентрацией. Кроме личностных качеств в маджонге немалую роль играет удача. Поэтому азартным людям будет играть интереснее, чем тем, кто привык рассчитывать только на себя и свои силы.

    Маджонг будет отличной альтернативой гаджетам в семейном кругу. Все мы помним период изоляции, когда сидящие в квартирах люди пытались себя и близких чем-то занять и полезно провести время. Именно настольные игры для нескольких человек могут стать замечательным занятием для подобной ситуации. Но детям садовского и младшего школьного возраста маджонг, скорее всего не подойдет, так как им будет скучно и нелегко запоминать композиции, просчитывать баллы и запоминать фигуры.

    Игра на первый взгляд кажется совсем легкой — нужно просто брать кости по очереди, казалось бы, легко справиться с этой задачей сможет даже ребенок. Однако, из-за необходимости запоминать выигрышные сеты, высчитывать очки, да и просто различать символы, изображенные на костях, данную игру можно рекомендовать детям среднего и старшего школьного возраста, и взрослым.

    В наше время развитых интернет-технологий маджонг весьма популярен в качестве игры для компьютеров, планшетов или телефонов, в которой, как правило, играет один человек. Онлайн-маджонг для нескольких игроков встречается нечасто.

    Обычный настольный вариант (с игровыми полями, а также без них) игры маджонг также имеет своих современных почитателей. К тому же производители предлагают разнообразный ассортимент от бюджетных до дорогих моделей.

    Вот некоторые из них:

    • торговая марка Partida предлагает покупателям шикарный набор в кожаном кейсе. Имеется два цветовых варианта для фишек – синий и голубой. Смотрится весьма презентабельно и может послужить отличным подарком для почитателей маджонга;
    • производитель Philos изготавливает маджонг высшего класса. Комплект находится в деревянном кейсе, все необходимые атрибуты также отличает высокое качество, они приятны на ощупь и выглядят весьма эстетично;
    • компания «Интерхит» предлагает данное настольное развлечение несколько в ином, непривычном для нас, формате. «Крепость Маджонг» имеет два игровых поля, немного иной состав фишек и отличается правилами игры.
    При желании можно найти большое количество вариантов игры на любой вкус и кошелек, чтобы изучить правила, начать играть и погрузиться в волшебный и притягательный мир маджонга.

    Как играть в настольный маджонг вдвоем. Настольная игра маджонг. Что в наборе

    Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: , пиньинь: majiang) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств как опыт, наблюдательность и, в определенной степени, везения. В зависимости от используемых игровых правил роль везения может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.

    Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса Маджонг — последний представляет собой игру для одного игрока, аналог карточного пасьянса, играемый костями для маджонга.

    При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга, либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими костям. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал кости. Кости из комплектов, выпускаемых для западного рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные обозначения маленькими арабскими цифрами и латинскими буквами в верхнем левом углу лицевой стороны кости, для облегчения восприятия западными игроками. Помимо костей для маджонга, для игры необходимы как минимум две обычные игральные кости (кубика) с нанесёнными на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь, входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать игру более комфортной, но необходимым не является.

    Кости для маджонга

    Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм, ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина — в 2 раза, но толщина может быть ещё меньше (достигая 7-8 мм).

    Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный набор для рити-маджонга — 140 костей, набор для китайского спортивного маджонга — 144 кости, наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга — ещё больше.

    Масти
    Три масти — Точки (Тонг), Бамбуки (Тьао) и Символы (Вэн), в каждой масти кости нумеруются от одного до девяти.

    Для каждой масти в набор входит по 4 кости каждого номинала, всего 108 костей.

    Благородные кости (козыри)
    Четыре Ветра: Восточный, Южный, Западный и Северный.

    Три Дракона — Красный, Зелёный и Белый.

    (В японском наборе белый дракон имеет другой вид — это просто белая кость без изображения).

    В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16 Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей.

    Цветы
    Цветы — слива, орхидея, хризантема и бамбук

    Времена года (Сезоны) — весна, лето, осень и зима.

    В отличие от мастей и благородных костей, цветы в наборе присутствуют по одной кости каждого вида, всего 8 костей.

    Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости, в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной — слов и бамбуков, две — точек). Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах (соответственно, для тайского и рити-маджонга).

    Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:
    Не менее двух обычных игральных костей.
    Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг» на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.
    Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.
    Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков. Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки, вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются счётными предметами.
    Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего. Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.

    Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700 мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также специальные коврики (маты) — мягкие накладки на обычный стол, иногда — с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство, препятствующей случайному падению костей, иногда — с лотками или карманами для счётного инвентаря.

    В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.

    Общие положения
    Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
    Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия — не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается по истечении определённого времени, независимо от того, сколько раундов было сыграно.

    Подготовка к игре
    Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера) определяется жребием.
    Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.
    Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с которого стена разбирается во время партии.
    Игроки берут со стены равное число костей (обычно — 13) и располагают их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше.

    Раздача
    Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
    На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.
    Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя «выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.
    Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи одну или несколько малых групп (сетов):
    Чоу — три последовательных по номиналу кости одной масти.
    Панг — три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо три одинаковых дракона или ветра).
    Конг — четыре одинаковых кости.
    Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть (объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки. Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх в правый от игрока угол стола.
    Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный конг — это не конг», согласно которому конгом признаётся только та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.
    Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.

    Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах заключаются в следующих деталях:
    Набор выигрышных рук
    В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера. Есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую схему, и они везде разные.
    Объявление выигрыша или сборка сета на сбросе
    Если один из игроков на своём ходе сбросил кость, которой другому игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного из сетов, второй может иметь право воспользоваться этой костью: он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим костям сброшенную. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он делает всё то же самое, что при объявлении сета на своём ходе: в случае конга берёт дополнительную кость, затем сбрасывает одну из костей, после чего очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.
    Разрешается брать кость со сброса лишь на том ходе, когда её сбросили (то есть объявить о сборе сета или выигрыше на сбросе игрок обязан до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены). Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять только тот, кто сидит справа от сбросившего. Если несколько игроков претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество перед конгом или пангом, конг или панг — перед чоу) и местом (если объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).
    Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш, то раздача может признаваться ничейной.
    Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе, чем на кости, взятой из стены.

    Ограничения на выигрыш
    Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например, в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»: игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.
    Объявления сетов
    Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов. В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг) до четвёрки (конга).
    Мёртвая стена
    Небольшая часть стены (обычно — размером в одну руку, то есть 14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно точно сказать, какие кости будут вытянуты из стены.

    Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями. Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно: игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к победителю.

    Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи. Общий порядок начисления очков следующий:
    Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
    Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из состава выигрышной комбинации.
    Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации с каждого из проигравших.
    Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят проигрыш из неё же.

    Вариации порядка подсчёта для разных правил:
    Стоимость комбинаций
    Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах есть те или иные «удваивающие комбинации» — кости или наборы костей, при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается. По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы одна такая комбинация.
    Отличия для разыгрывающего
    По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков, чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно, должен больше заплатить.
    Плата за выигрыш на сбросе
    В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость, платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.
    Расчёты между проигравшими
    Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему, по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
    Расчёты при ничьей
    Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась выигрышная комбинация без одной кости.

    Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.

    Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.

    В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.

    Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.

    www.pravilaigr.ru

    Правила игры в маджонг и общие положения игры

    Для многих людей правила игры в маджонг – это некая китайская мудрость, требующая чуть ли не экстрасенсорных способностей, наподобии медитации и даосизма. Однако, это совсем не так. Маджонг предельно прост и напоминает смесь покера и домино.

    Правила маджонга определяют набор игральных костей домино, состоящий из 144 элементов и минимальное количество участников – 4 игрока. 144 непрозрачные кости домино делятся на три категории: масти, козыри и бонусные кости.

    Масти состоят из 3-х групп: точки от 1 до 9, символы от 1 до 9 и бамбуки от 1 до 9. Каждая из групп присутствует в игре в 4-х вариантах, то есть в игре есть 36 точек, 36 символов и т.д.

    Правила игры в маджонг определяют 2 группы козырей: 3 дракона и 4 ветра. Каждая из групп козырей присутствует также в 4-х вариантах, то есть в игре присутствуют 4 красных дракона, 4 зеленых и 4 белых дракона и т.д. Правила маджонга определяют 2 группы бонусных костей домино: цветы и сезоны. В игре присутствуют всего 4 цветка и 4 сезона.

    Дилер, то есть игрок, который ходит 1-м, определяется при помощи броска 3-х кубиков костей, который являются частью стандарного набора костей: у кого комбинация выше, тот и дилер.

    Правила игры в маджонг определяют направление игры против часовой стрелки, то есть следующий ход всегда переходит к игроку по правую руку.

    Итак, дилер перемещивает все кости, которые повернуты рубашками вверх и набирает 13 костей. Каждый из игроков против часовой стрелки также набирают 13 костей.

    Правила маджонга определяют 4 вида комбинаций: пара – 2 одинаковых кости, тройка понг – 3 одинаковых кости, конг – 4 одинаковых кости, чоу – 3 кости домино по масти в порядке возрастания, например, 3 точки в порядке возрастания 1 и 2 и 3 или 3 бамбука: 1 и 2 и 3.

    Правила игры в маджонг предписывают всем игрокам, начиная с дилера, вытягивать одну из закрытых костей с середины стола и затем выбрасывать кость на середину стола рубашкой вниз, именно в такой последовательности.

    Игрок, чья очередь тянуть кость, может взять кость выкинутую предыдущими игроками, только если эта кость дополняет какую-нибудь комбинация в его наборе домино. При этом, если игрок тянет открытую кость, то он должен засветить остальным игрокам ту руку, которую он дополняет. Комбинации, которые можно дополнить отрытой костью – это понг, конг или маджонг, то есть финальная выигрышная композиция, о которой речь пойдет дальше. Если игроку нужна открытая кость, чтобы дополнить чоу, то он может взять только кость, сброшенную игроком по левую руку от него на предыдушем ходу.

    Игрок побеждает, если он собирает маджонг, то есть 3 конга и пару или 4 понга и пару. Маджонг оглашается до сброса 14 кости, то есть должен состоять из 14 костей.

    Правила игры в маджонг определяют такую систему учета очков:

  • Чоу – 1 очко
  • Пара мастей – 2 очка
  • Пара козырей – 3 очка
  • Понг мастей – 4 очка
  • Конг мастей – 5 очков
  • Понг козырей – 6 очков
  • Конг козырей, то есть 4 белый дракона или четыре ветра – 10 очков
  • Дополнительно считаются очки по ветру. Каждый раунд маджонга проходит при каком-нибудь ветре, начиная с восточного. То есть 1-й раунд восточный ветер, 2-й южный, 3-й западный, 4-й северный. Правила маджонга определяют двойное количество очков для каждой комбинации ветра, соответствующей, основному в этом раунде ветру. Например, если в этом раунде основной ветер южный, то пара(ветра – это козыри) южных ветров – 6 очков, понг южных ветров – 12 очков и т.д.

    Каждый их игроков должен сдать хотя бы 1 раз. Так как каждый игрок занимает позицию одного из сторон света, то происходит как бы путешествие по 4-м сторонам света. Если маджонг собирает дилер, то он снова сдает. Если нет, то сдает игрок по правую руку от дилера.

    Ветер меняется каждый из кругов, даже если дилер сдает опять, то есть 1-й играет одна и таже сторона света. Это создает возможность для дополнительного усложнения правил подсчета очков и даже самого хода игры, но это уже тема для более продвинутых игроков.

    www.players-online.com

    Описание игровых костей

    Игра ведётся набором из 136 костей. В полный набор входит по 4 одинаковых кости каждого из 34 видов.

    Тридцать четыре различных вида костей складываются из: трёх мастей Бамбуков, Дотов и Символов, которые в Китае называются «tiao», «tung» и «wan» соответственно (см. рис. 1, 2 и 3).

    В каждой из этих трёх мастей кости идут от единицы до девятки. Таким образом, три масти определяют 27 видов костей, по 4 кости каждого вида, что в сумме даёт 108. Кроме этого, есть ещё четыре Ветра Восточный, Южный, Западный и Северный (см. рис. 4),

    а также три Дракона Красный, Зелёный и Белый (см. рис. 5).

    Рис. 5. Драконы: Красный, Зеленый, Белый

    Церемония начала игры * Разбор Стены * Сдача

    В Ма-Джонг играют четыре игрока. Каждый из них играет за себя.

    Игроки рассаживаются, и каждый из них по очереди кидает два игральных кубика. Выбросивший наибольшее число очков становится Восточным Ветром, или лидером.

    136 костей выкладывают на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешивают. Каждый игрок забирает себе случайным образом выбранные 34 кости и располагает их на столе перед собой лицевой стороной вниз в ряд из 17 костей в длину и 2 костей в высоту. Эти четыре ряда затем сдвигаются вперёд так, чтобы образовать квадрат в середине стола, который символизирует китайскую городскую стену (см. рис. 6). Та сторона Стены, с которой сидит лидер, всегда является Восточной, напротив него располагается Западная, справа Южная и слева Северная сторона.

    Примечание: на гамблере стена «строится» автоматически, места игроков определяются согласно тем местам, на которые они сели за стол (игрок, открывший стол, — будет стартовать с востока). Если выставлена конвенция «Случайная рассадка» «Да» — стартовые места участников будут определяться случайным образом.

    Разбор Стены

    Порядок разбора Стены определяется двумя бросками двух игральных кубиков. Сначала лидер бросает два кубика, и сумма выпавших очков указывает Стену, которая будет разбираться. Отсчёт ведётся от лидера против часовой стрелки. Таким образом, если выпало 2, 6 или 10, то кубики для второго броска берёт Юг, если 3, 7 или 11, то кубики берёт Запад, если 4, 8 или 12 Север, а если 5 или 9, то кубики остаются у лидера.

    Примечание: на Гамблере разбор стены осуществляется автоматически, согласны вышеописанным принципам.

    Далее лидер берёт первые четыре кости (две пары) с левой части открытой Стены. За ним по 4 кости в свою очередь берут Юг, Запад и Север, разбирая Стену по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого не будет по 12 костей. На четвёртом заходе каждый игрок берёт из Стены по одной кости, что даёт по 13 костей на руках. Затем лидер берёт из Стены дополнительную кость, и, таким образом, у него на руках получается 14 костей. После этого Стена выглядит примерно так, как показано на рис. 7 (обратите внимание на расположение Свободных костей в конце Стены).

    Затем каждый игрок раскладывает кости по мастям, причём лицевая сторона костей скрыта от других игроков, как при игре в домино.

    Игра * Чоу * Панг * Конг * Маджонг (выигрыш)

    Лидер (Восток) начинает игру, выкладывая лишнюю (четырнадцатую) кость на кон в центре стола. За ним свой ход делает Юг, взяв одну кость со Стены и сделав снос (см. рис. 8). Процесс игры заключается в том, что игроки поочередно, начиная с лидера, заменяют свои кости на более подходящие, т.е. к 13-ти постоянным костям берется 14-я, и делается снос ненужной кости. Игроки по очереди продолжают делать ходы до тех пор, пока либо один из них не соберёт выигрышную комбинацию (Ма-Джонг), либо в Стене останется 14 костей без учёта Свободных (в последнем случае игра считается несыгранной).

    Примечание: во время игры в интернете введен специальный параметр — «время на ход». Это сделано для того, чтобы партии в маджонг были динамичными и не очень долгими.

    Цель игры состоит в том, чтобы собрать выигрышную комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей. В группе может быть либо три или четыре одинаковых кости, либо последовательность (например, 5, 6, 7) из трёх костей одной масти.

    В принципе, число игр не ограничено. На практике число игр либо оговаривают заранее, либо играют один гейм, состоящий из четырёх раундов (Восточный, Южный, Западный и Северный). Раунд заканчивается, когда каждый из игроков по разу побывает Востоком; соответственно, гейм состоит как минимум из 16 игр.

    Каждому раунду соответствует одноименный Ветер, который является для всех игроков преимущественным. Кроме того, в каждой игре у каждого игрока есть собственный Ветер, определяемый положением игрока относительно лидера (Востока) или другими словами тем «местом» на котором он сидит во время конкретной сдачи — север, юг или запад.

    После того, как любой игрок делает ход, выкладывая кость на кон, сидящий справа от него игрок, чья очередь ходить, имеет возможность либо взять кость со Стены, либо забрать с кона последнюю выложеную кость в том случае, если она образует последовательность с уже имеющейся у этого игрока парой костей. В последнем случае он должен сказать «Чоу», выложить три кости, которые образуют последовательность, лицевой стороной вверх перед собой и снести одну из своих костей.

    Взять кость на Чоу имеет право только только тот игрок, чья очередь делать ход.

    Игрок, который собирается взять кость на Чоу, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Панг (см. ниже).

    Если у игрока есть пара одинаковых костей, а другой игрок сносит третью такую же кость, то первый игрок имеет право сказать «Панг» и забрать её даже в том случае, если не его очередь делать ход. Игрок, взявший кость на Панг, должен выложить получившуюся тройку костей лицевой стороной вверх перед собой и затем снести одну из своих оставшихся костей, чтобы у него оставалось правильное количество костей (13). После этого право хода переходит к игроку, сидящему справа от сделавшего Панг, и, таким образом, часть игроков пропускает свой ход.

    Игрок, который собирается взять кость на Панг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).

    Если игрок имеет на руках три одинаковых кости и берёт такую же четвёртую с кона, он должен сказать «Конг», выложить эти четыре кости лицевой стороной вверх перед собой и взять одну Свободную кость (дальнюю от конца Стены) для того, чтобы у него было правильное число костей на руках. Затем игрок делает снос.

    Он не может взять кость с кона, если три его кости уже выложены в открытую на стол. Если игрок уже имеет три одинаковых кости, выложенных в открытую на стол, и берёт четвёртую кость со Стены, он может доложить её к трём имеющимся, образуя Конг (в этом случае он тоже должен взять Свободную кость).

    Если игрок собрал все четыре кости со Стены, он может выложить их перед собой и взять последнюю от конца Стены Свободную кость, чтобы у него было правильное число костей на руках, а затем сделать снос. В этом случае две кости выкладываются на стол лицевой стороной вверх, а две оставшиеся кости лицевой стороной вниз, показывая, что Конг является Закрытым, поскольку это будет иметь значение при подсчёте очков (см. «Подсчёт очков» и «Игровая практика»).

    Если обе Свободные кости использованы, наверх Стены выкладываются две взятых с конца Стены кости в качестве Свободных. За наличием Свободных костей следит игрок, который строил эту Стену.

    Игрок, который собирается взять кость на Конг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).

    Маджонг (выигрыш)

    Когда игрок завершает комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей, взяв последнюю недостающую кость либо со Стены, либо с кона, он объявляет «Ма-Джонг» («игра сыграна»). Игрок также имеет право ограбить Открытый Конг в момент его объявления другим игроком, взяв из него недостающую для завершения комбинации кость. Все игроки выкладывают свои кости на стол лицевой стороной вверх и подсчитывают стоимость своих комбинаций.

    В том случае, если одна и та же кость с кона подходит нескольким игрокам для завершения Ма-Джонга, обычно действует следующее правило: выигравшим считается тот, кто сидит дальше всех от сделавшего снос игрока, считая против часовой стрелки.

    Примечание: на Гамблере принято играть «с внутренними удвоениями». Обычный самый «дешевый» маджонг объявлять нельзя, обязательно должно быть хоть одно внутренне удвоение.

    Обычно для расчётов между игроками используют специальные фишки, хотя можно вести счёт и на бумаге.

    настольная игра

    Описание игровых костей

    Игра ведётся набором из 136 костей. В полный набор входит по 4 одинаковых кости каждого из 34 видов.Тридцать четыре различных вида костей складываются из: трёх мастей — Бамбуков, Дотов и Символов, которые в Китае называются «tiao», «tung» и «wan» соответственно

    В каждой из этих трёх мастей кости идут от единицы до девятки. Таким образом, три масти определяют 27 видов костей, по 4 кости каждого вида, что в сумме даёт 108. Кроме этого, есть ещё четыре Ветра — Восточный, Южный, Западный и Северный, а также три Дракона — Красный, Зелёный и Белый.

    Церемония начала игры Разбор Стены

    В Ма-Джонг играют четыре игрока. Каждый из них играет за себя.Игроки рассаживаются, и каждый из них по очереди кидает два игральных кубика. Выбросивший наибольшее число очков становится Восточным Ветром, или лидером.

    136 костей выкладывают на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешивают. Каждый игрок забирает себе случайным образом выбранные 34 кости и располагает их на столе перед собой лицевой стороной вниз в ряд из 17 костей в длину и 2 костей в высоту. Эти четыре ряда затем сдвигаются вперёд так, чтобы образовать квадрат в середине стола, который символизирует китайскую городскую стену. Та сторона Стены, с которой сидит лидер, всегда является Восточной, напротив него располагается Западная, справа — Южная и слева — Северная сторона.

    Порядок разбора Стены определяется двумя бросками двух игральных кубиков. Сначала лидер бросает два кубика, и сумма выпавших очков указывает Стену, которая будет разбираться. Отсчёт ведётся от лидера против часовой стрелки. Таким образом, если выпало 2, 6 или 10, то кубики для второго броска берёт Юг, если 3, 7 или 11, то кубики берёт Запад, если 4, 8 или 12 — Север, а если 5 или 9, то кубики остаются у лидера.

    Следующий бросок кубиков делается игроком, чья Стена будет разбираться, и определяет точную позицию, с которой будет разбираться Стена. Игрок бросает два кубика, а затем отсчитывает с правого конца своей Стены (по часовой стрелке) столько пар костей, сколько очков выпало в сумме двух бросков. В этом месте Стена вскрывается, и игрок кладёт две вынутые из Стены кости, называемые Свободными костями, справа от этого места, лицевой стороной вниз. В дальнейшем Свободные кости будут указывать конец Стены.

    Далее лидер берёт первые четыре кости (две пары) с левой части открытой Стены. За ним по 4 кости в свою очередь берут Юг, Запад и Север, разбирая Стену по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого не будет по 12 костей. На четвёртом заходе каждый игрок берёт из Стены по одной кости, что даёт по 13 костей на руках. Затем лидер берёт из Стены дополнительную кость, и, таким образом, у него на руках получается 14 костей.

    Пасьянс маджонг

    Маджонг — это китайская игра, широко распространенная по всему Дальнему Востоку. Существует очень много разновидностей и правил Маджонга, которые варьируются не только от страны к стране, но даже внутри Китая: каждая провинция играет по-своему, и всюду утверждают, что только у них игра проходит согласно исконным правилам.

    Классический Маджонг — сложная, воистину китайская игра, исполненная глубокого символизма и чем-то похожая на покер, домино и пасьянс вместе взятые. В ней принимают участие от одного до четырех человек. Для игры необходимы таблички семи видов, игральные кости и карты — последние определяют иерархию играющих. Главным среди которых будет тот, кому удастся завладеть картой Восточного ветра, а другие ветры — Западный, Южный и Северный — будут ему подчиняться.

    Пример стола с пасьянсом Маджонг
    (нажмите для увеличения)

    На западе Маджонг обрел популярность в несколько измененном и упрощенном виде, известным под названием «пасьянс Маджонг». Действительно, правила этой разновидности Маджонга во многом подобны правилам пасьянса. Он рассчитан на одного игрока, в пасьянсе принимают участие только таблички, похожие на костяшки домино; игральные же кости и карты в пасьянсе не задействованы. Поэтому поклонники классического китайского Маджонга зачастую отказываются признавать родство пасьянса со своей любимой игрой, предпочитая называть последний «китайским пасьянсом».

    В пасьянсе Маджонг, перед началом сессии, таблички выкладываются на игровое поле несколькими слоями таким образом, чтобы получилась своеобразная пирамида. Целью является полная расчистка игрового поля от табличек. Они убираются попарно: убрать можно любые две одинаковые таблички, при условии, что обе не заблокированы — не накрыты сверху другой табличкой и имеют один свободный край — левый или правый, соседствуюя только с одной табличкой, оставляя один край открытым.

    Существуют различные пирамиды, отличающиеся по степени сложности, но в любом случае, в самом начале сессии пасьянс может показаться слишком простым. Это впечатление обманчиво: он станет непрерывно усложняться по мере того, как таблички будут выбывать. Если вы играете в настольную версию пасьянса Маджонг, нужно запастись терпением. Каждая сессия может длиться несколько дней, причем большая часть раскладов-пирамид практически невозможно разобрать с первого раза. Этого недостатка лишена компьютерная версия пасьянса: программа всякий раз составляет пирамиду так, чтобы у игрока был шанс полностью ее разобрать.

    Какой бы вариант вы ни выбрали, в любом случае, вы получите удовольствие от этого необычного пасьянса, произошедшего от игры, овеянной легендами и традиционным для Китая мистицизмом.

    • Приказ по охране труда Составление приказа по охране труда – часть процесса организации безопасного производственного процесса. Это распорядительный документ, который, как правило, пишется […]
    • Единоличный исполнительный орган юридического лица: функции и полномочия Устав ООО, образец которого считается типовым для всех организаций, содержит ключевые положения, касающиеся […]
    • Статья 172. Отказ от кассационной жалобы 1. Лицо, подавшее кассационную жалобу, вправе отказаться от нее до вынесения 2. Суд вправе отклонить отказ от жалобы по основаниям, […]
    • Ст 583 закона n 212-фз Лицам, имеющим право как на ежемесячное пособие по уходу за ребенком, так и на пособие по безработице, предоставляется право выбора получения пособия по одному из […]
    • Исполнительный лист на алименты: особенности получения Исполнительный лист – это официальный документ. Он выдается судом на основании вынесенного им решения, приговора, другого судебного […]
    • Переоформление автомобилей договор купли продажи автомобиля Получите квалифицированную помощь прямо сейчас! Наши адвокаты проконсультируют вас по любым вопросам вне очереди. Рукописный […]
  • Представляем вам очень интересную логическую игру «Маджонг «. Задача игры Маджонг — находить по краям пирамиды одинаковые фишки, кликать по ним мышкой и удалять их с игрового поля. Управление логической игрой Маджонг происходит левой кнопкой мышки, кликаете на одну фишку, затем на вторую. Скорее приступайте к игре и сразу все поймете. Статегия игры Маджонг отдаленно напоминает пасьянс, необходимо не просто кликать на все фишки подряд, а думать, какую фишку удалить первой, а какую второй и третьей. Маджонг — древняя китайская головоломка или логическая игра, придуманная Конфуцием, как гласят придания. История логической игры Маджонг уходит далеко в глубь тысячелетий и не выглядит точной и прозрачной. Маджонг достави вам много приятного времяпрепровождения, очень многие используют Маджонг для развития логического мышления или как развивающие игры для детей, она простая и понятная всем возрастам и различным уровням логической подготовки человека. Игра очень интересна, имеет самостоятельную логическую линию и доставит большое удовольствие коллекционерам и любителям логических игр и головоломок.

    Маджонг (mahjong) – вид пасьянса, одна из древнейших игр во всём мире, появившаяся на родине бумаги и шёлка и постепенно распространившаяся по всему миру. Отдельный поджанр манги, изобретённой в 1814 году японским художником Хокусаем и с годами нашедшей множество почитателей, посвящён шанхайскому пасьянсу (второе название Маджонга). В России китайское домино (третий вариант названия Маджонга) стало популярным в последнее десятилетие. Главное отличие китайского домино или шанхайского пасьянса (так многие называют Маджонг) от более знакомого нам европейского состоит в том, что вместо привычных атласных или бумажных карт используются деревянные фишки-дощечки, на каждой из которых нанесено изображение иероглифа либо другой восточной символикой. Задача игроков Маджонг состоит в том, чтобы разложить пирамиду, собранную из фишек, снимая каждый раз по две дощечки с одинаковыми изображениями не прикрытые спереди фишки.

    Теперь немного об изображениях на фишках маджонг . Полный комплект дощечек для игры в маджонг составляет 144 фишки, подразделяющихся на семь родов.

    Первые три вида фишек Маджонг: бамбук (тяо), кружки (бин) и китайские таблички (вань) содержат каждый по 36 табличек, по девять штук с номерами от 1 до 9-ти.

    16 табличек ветров (фэн). По четыре штуки для каждой из сторон света (север, юг, запад, восток).

    Маджонг Драконы (лун) занимают 12 разноцветных табличек, каждого цвета по четыре штуки. Три масти – три цвета, каждый, имеющий своё значение: зеленое счастье (фацай), красная середина (хунчжун), белая доска (байбань) — «пустышка».

    Последние восемь табличек носят изображения цветов (хуар) и плодов(го), каждого рода по четыре штуки.

    Кроме фишек-дощечек в набор для маджонга входят две стандартные кости (обычные кубики с набором на гранях очков от одного до шести).

    Итак как после ознакомления с составом игрового набора Маджонг вам, наверно, уже стало понятно, что маджонг игра для внимательных, усидчивых, спокойных людей с хорошей долговременной памятью. Китайское домино полно сюрпризов, неожиданных комбинаций, а множество условий, отступлений и исключений делают её еще интереснее и увлекательнее Маджонг.

    Китайская стена

    Игра Маджонг начинается с распределеия звания ветров среди четырёх или двух игроков (только в таких составах можно играть в маджонг). Поочерёдно бросив кости, игроки подсчитывают набранное количество очков. Счастливый обладатель наибольшей суммы получает титул Восточного главного Ветра. После вручения ему таблички с надписью Е (East, Восток), остальные таблички со званиями ветров распределяются между участниками Маджонг в следущем порядке: сидящему напротив Восточного Ветра, как и следовало ожидать, достаётся карточка W (West) и звание Западного Ветра. Ветер, находящийся справа от Восточного получает титул Южного и табличку с S (South). И, как вы уже догадались, последняя оставшаяся табличка с надписью N (Nort) звание Северного Ветра вручается сидящему слева от Восточного Ветра игроку Маджонг.

    Наконец–то ветра распределены и можно начинать увлекательный процесс игры Маджонг. Перемешав все 144 дощечки и расположив их на столе изображениями вниз, каждый игрок буквально вслепую, не видя изображений, отбирает себе по 36 фишек. Происходит первая интрига маджонга. Совершив это лёгкое, но важное действие, игроки Маджонг строят из фишек «китайскую стену», группируя дощечки так, чтобы фишки каждого игрока являли собой одну из сторон квадрата, каждая из которых состоит из набранных дощечек Маджонг, поставленных друг на друга в два ряда.

    После окончания построения «стены» Восток кидает игральные кости и по сумме набранных очков выясняет какая пара должна быть вынута из стены. Номер пары равен числовой комбинации, выпавшей на кубиках, и отсчёт производится справа налево. Последняя пара Маджонг (предположим четвёртая, если выпало четыре очка) вынимается из стены и кладётся по одной табличке вправо от получившегося подъёма. Так образуется “голова стены”, место куда помещена вынутая пара. “Конец стены”, в свою очередь, располагается по противоположную сторону проёма. Итак, “начало” и “конец”, теперь дело за Востоком. Поочерёдно, начиная с Главного Ветра, по три раза игроки Маджонг берут себе с “конца” по две пары табличек. По окончании третьего (последнего) круга в том же установленном порядке: Восток, Юг, Запад и Север снимают с «конца» еще по одной, тринадцатой по счёту, табличке. После этого Главный Ветер Восток берет еще одну, четырнадцатую табличку, предназначающуюся ему для начала игры в Маджонг.

    Следующим этапом игроки Маджонгпроизводят сортировку табличек по мастям и номерам, перед этим установив их так, чтобы другие участники не могли в них увидеть. Рассортировав фишки, игроки откидывают дощечки с изображением плодов и цветов вперёд по отношению к “китайской стене”. По правилам игры они заменяются таким же количеством запасных дощечек Маджонг, которые берутся с “головы” стены, берущиеся игроками в следующем порядке: Восток, Юг, Запад и Север. После замены количество фишек Маджонг, находящихся у игроков не меняется: четырнадцать у Востока и по тринадцать у остальных игроков. Проведение всех священнодействий в маджонге в переводе на европейский эквивалент является тассировкой карт.

    Почётная миссия начать игру маджонг отдаётся Востоку, отложив внутрь «стены» одну из своих фишек и после этого назвав её. Обычно первая выложенная табличка оказывается абсолютно бесперспективной для составления комбинаций. После начала Востоком игры остальные игроки, начиная с Юга, берут фишку с “конца” стены и выкладывают на поле одну из своих. Вновь взятая табличка в некоторых случаях может быть менее перспективой можно выложить её.

    Выложенные в центр поля таблички могут использоваться участниками игры Маджонг для составления комбинаций (конг, понг и чоу).

    Победителем китайского пасьянса становится игрок, собравший четыре комбинации плюс две однородные кости из имеющихся четырнадцати. Победивший в Маджонг выявляется только после подсчёта очков.

    Последней со стены снимается четырнадцатая табличка. Если она составит маджонг, то взамен ее табличка не сбрасывается.

    Итак, теперь Вы ознакомлены с правилами игры! Осталось только взять набор, за стол и отправиться в увлекательный мир китайского пасьянса! Желаем удачи!

    Флеш игры завоевали такую большую популярность из-за своего удобства использования, вам не требуется скачивать игру и устанавливать ее на воем компьютере, флеш игра загружается автоматически при загрузке страницы из интернета. Вам остается только наслаждаться флеш играми. Портал Игрофлот принимает поздравления по случаю своего открытия.

    Логические игры , они же головоломки, они же пазлы, они же задачи на мышление, очень полезны для собственного развития человека. Современной истории доподленно неизвестна история возникновения первых логических игр в человеческой цивилизации, историю логических игр оставим историкам и перейдем к полезным фактам. Когда вы решаете логические игры, развивается логическое мышление, скорость мышления, вы начинаете быстрее находить решения поставленных задач, что так полезно в современном быстро меняющемся мире. Логические игры незаменимы для развития детей школьного и дошкольного возрастов. Все логические игры имеют ярко выраженную математическую направленность, это математика, геометрия. Если вы хотите развивать вашего ребенка в так называемом творческом русле — музыка, танцы и т.п., возможно логические игры будут бесполезны для творческих профессий. но бесспорно помогут симметричному развитию личности. Ведь вспомним, Леонардо Да Винчи изобретатель и художник и фантастической силы атлет.

    Помимо саморазвития, логические игры помогут с пользой провести время, представьте, вы в офисе, до окончания рабочего дня несколько часов, а работать не хочется — правильно! Не заставляйте себя делать рутинную работу. а развейтесь за разгадыванием логических игр. На нашем портале мы не публикуем все логические игры подряд, они проходят тщетельное тестирование на интерес пользователей, логические игры с большим количеством отказов мы просто-напросто удаляем.

    Маджонг онлайн — это прежде всего приятное времяпрепровождение, в любом удобном для вас месте без необходимости скачать маджонг вы можете наслождаться любимой онлайн игрой. Маджонг играть лучше в спокойной обстановке, чтобы никто не отвлекал с чашечкой любимого зелёного китайского чая. Все игры маджонг представлены на нашем портале — «Маджонг — шанхайская династия!» (шанхайский маджонг или маджонг дракон) и «Маджонг солитёр» больше в онлайн флэш варианте не встречалось. Играть в маджонг можно всей семьёй, уютно устроившись у компьютера ведь у нас вы можете маджонг онлайн играть бесплатно в китайский пасьянс маджонг. Чтобы прочитать иероглифы на фишках нужно знать маджонг китайский язык. Садитесь все вместе за персональный компьютер и давайте играть в маджонг бесплатно, всем удачи!

    В самом деле, маджонг (Mahjong ) – это мир мудрости и терпения. Онлайн маджонги , появившись недавно, уже успели завоевать популярность среди широкой аудитории. Речь идет не об одной игре, которой наслаждаются вчетвером или втроем за одним столом. Мы говорим о целой коллекции игр, подобных пасьянсам — существует ведь китайский, японский, кельтский и многие другие разновидности. В этом разделе Вы найдете внушительный набор онлайн маджонгов, разбирать которые в большинстве случаев нужно одному.

    • БЕСПЛАТНЫЙ МАДЖОНГ

      Удобная и универсальная версия маджонга шанхайского типа. Здесь все в рамках традиций: черепаха из 144-х костей. Игра на время!

    • МАДЖОНГ БАБОЧКИ 3

      Великолепие порхающей бабочки Вы сможете оценить лишь в случае соединения двух ее крыльев по правилам маджонга-коннекта. Красиво!

    • МАДЖОНГ КОННЕКТ КЛАССИЧЕСКИЙ

      12 уровней на время со сдвижкой костяшек в столбце после уборки каждой. Это одна из наиболее популярных вариаций «Коннекта». Играйте!

    • МАДЖОНГ БАБОЧКИ

      Соединяя половинки бабочки, вы освобождаете ее и она улетает. Красота! Только одинаковые и не закрытые другими крылышки можно соединить.

    • МАДЖОНГ БАБОЧКИ 2

      Невероятно красивые и четкие бабочки Вас обрадуют. Соедините все их крылышки и они улетят на свободу. Игра HD, со временем, но лояльным.

    • МАДЖОНГ КЛАССИЧЕСКИЙ

      Удобный онлайн маджонг с крупными значками и цифрами на костях. Идеален для тех, у кого зрение уже не позволяет различать мелкие детали.

    • МАДЖОНГ БАБОЧКИ ДЛЯ ПЛАНШЕТА

      Найдите на игровом поле два одинаковых крылышка бабочки и, соединив их по определенному правилу, отпустите бабочку в полет.

    • МАДЖОНГ ЭКСПРЕСС ДЛЯ ПЛАНШЕТА

      Три уровня: простой, средний и классический — выбирайте подходящий для себя. Есть отмена хода, перемешивание плиток и подсказки.

    • МАДЖОНГ ТИТАН

      Редко попадаются маджонги, не увешанные полезными и бесполезными функциями как новогодняя елка. Этот как раз такой. Ничего лишнего!

    • ЦВЕТОЧНЫЙ МАДЖОНГ

      Хризантемы и гортензии, розы и тюльпаны — займитесь сбором букета на этой цветочной поляне. Найдите и соедините все цветы парами.

    • МАДЖОНГ

      Классический вариант маджонга с привычными формациями раскладки костяшек и изображениями на них. Уберите все кости попарно.

    • МАДЖОНГ КАРТЫ

      Если Вам примелькались стандартные маджонговые значки (бамбуки, символы, точки и пр.), попробуйте разобрать кости с картами на борту!

    Новые

    Маджонг – мудрый игровой мир

    Созданная когда-то в древнем Китае настольная игра. 144 кости (а именно столько включает в себя классическая версия маджонга), на которых изображены Точки, Символы, Бамбуки, Драконы, Ветры, Цветы и Сезоны, позволяют подумать, пофантазировать. Костей может быть больше или меньше, могут добавляться новые изображения. Простор для игрового творчества открывается бесконечный. Главная цель маджонга – собрать по ходу партии наиболее выигрышную комбинацию, состоящую из одинаковых костей. Впрочем, не будем углубляться в правила игры, предназначенной для нескольких игроков. Лучше сказать, что существуют интереснейшие модели маджонгов, которые позволяют каждому понять всю суть и красоту этой полезной игры, развивающей наблюдательность, внимание и помогающей отвлечься от повседневных забот. Не думайте, что это слишком сложно для вас! На практике игра в маджонг выглядит куда проще, чем может показаться в тот момент, когда вы впервые смотрите на пирамидку, сложенную из костяшек.

    От настольных к онлайн

    Технический прогресс не стоит на месте и все вокруг нас развивается и видоизменяется с огромной скоростью. В современной интернет-эпохе люди реже собираются вместе, поэтому маджонговые наборы внедрились в компьютерные сети и трансформировались из настольных игр в онлайн версии для одного игрока. В сегодняшних коллекциях существуют две базовых разновидности игры: маджонги «классика» и «коннект», отличающихся формами раскладок костей и правилами их разборки.

    Эволюция маджонга в интернете обозначилась основной линией развития, где наиболее востребованным видом стали игры, часто называемые «пасьянс маджонг». В общем случае, процесс состоит из скрупулезного поиска в пирамидке сложенной из костей с изображениями, пар одинаковых и не закрытых соседними тайлов (так часто называют кости в маджонге). Необходимо заботится не только о найденной паре, но и о последующих ходах, просчитывая их вероятную логику. Как правило, основной задачей, решаемой игроком, является полный разбор пирамидки.

    Вариантов сложения пирамид из тайлов и их формаций множество, серьезным фактором, влияющим на сложность игры, можно назвать и ярусность пирамиды (сколько слоев костяшек она содержит), хотя это применимо лишь для классической версии. Когда вы попробуете играть в маджонг , то обнаружите его действительно поразительное сходство с пасьянсом, в котором роль карт играют кости. Иногда даже встречаются головоломки, объединяющие в себе эти две игры. Это объясняется просто. Дело в том, что карточная колода и набор костей сравнимы по количеству и компоновке и в игровых процессах имеют схожие математические модели. Вариаций онлайн маджонгов множество, но чаще всего изображения на тайлах те же, что и в настольных собратьях, а игроку нужно находить и убирать одинаковые кости. Как же это делается на практике? Давайте сыграем и разберемся!

    Маджонг — древнее китайское развлечение двух видов: один из них — азартная игра, схожая с покером, а другой — пасьянс из деревянных фишек. В наше время это изобретение их страны-родины шелка и бумаги очень популярно, особенно среди пользователей интернета. Существует столько разных вариантов, что каждый среди них выберет свой. Но, несмотря на это, многим сложно сразу понять, как играть в маджонг. Попробуем разобраться.

    История создания пасьянса

    Маджонг также называют китайским домино или шанхайским пасьянсом, а сама игра насчитывает уже несколько сотен (или даже несколько тысяч) лет. Есть разные версии ее появления. Одна гласит, что в этой игрой увлекался Ной, когда плыл в своем ковчеге. Другая теория утверждает, что ее придумал Конфуций и, путешествуя по стране, распространял ее по разным районам и провинциям Китая. Есть еще одно мнение, согласно которому создателем игры является генерал Чен Ю Мун.

    В середине XIX века он придумал ее для развлечения своих солдат, которые спали на дежурстве. Основой стала всем известная тогда карточная игра «ма-тьяо», но с усложненными правилами и с большим количеством карточек. Постепенно она стала популярна не только в Китае, но и по всему миру.

    В конце XX века стало возможным на компьютере играть в маджонг — во весь экран разворачивалось поле с фишками. С подлинной версией игры теперь имеет сходство лишь в изображениях на табличках и в их количестве.

    Карточки в традиционном маджонге

    Всего в этой игре 144 различных фишки, которые, в свою очередь, делятся на семь разных видов.

    Первые три — это карточки с изображением бамбука (или «тяо» по-китайски), кружков («бин») и простых табличек («вань»). Их всего 36 штук — по девять штук каждого вида с номерами от 1 до 9.

    Еще одна группа табличек посвящена ветрам («фэн»). Их 16 штук, по 4 — для севера, юга, запада и востока.

    Следующий вид — драконы маджонга («лун»). Всего их 12 фишек, по 3 для каждой масти — зеленое счастье («фацай»), белая доска («байбань»), красная середина («хунчжун»).

    И последние 8 табличек — «хуар» и «го» — имеют изображения цветов и плодов.

    Китайское домино не для тех, кто хочет быстрой победы, оно требует усидчивости, внимательности, спокойствия и хорошей памяти. Традиционную версию маджонга с деревянными табличками уже давно никто не использует, чаще всего поклонники отдают предпочтение компьютерной или онлайн-версии пасьянса. Понять, как играть в маджонг в интернете, не сложно, правила довольно просты:

    1. Программа автоматически раскладывает фишки в фигуру (плоскую или объемную — зависит от вида маджонга). Чаще всего это комбинации «черепаха», «кошки», «краба» и другие.
    2. Цель игрока — убрать все фишки с поля, удаляя по очереди парные таблички. Свободной считается та карточка, которая или лежит на самом верху, или не заблокирована с левой или с правой стороны.
    3. Парными считаются такие фишки, на которых совпадают и достоинства, и масти.

    Считается, что нет неразрешимых раскладов, поскольку программа размещает таблички строго по определенному алгоритму.

    Различные версии маджонга

    Фантазия игроков настолько изобретательна, что интернет изобилует множеством вариантов. Среди пользователей высокую популярность имеет анимация, которая разбавляет для многих скучный процесс складывания табличек. Например, можно играть в маджонг с бабочками, во весь экран летающими и радующими глаз своими яркими крыльями при верном сочетании фишек. Некоторым кажется более веселым, чем складывание традиционных китайских карточек для игры.

    В самом начале людям может показаться, что играть в маджонг как-то сложно и скучно, ведь обычные карточные пасьянсы проще и привлекательнее. Однако это не так. В интернете есть разные уровни, разные расклады и разные варианты цветового и анимационного оформления, так что любой игрок может найти себе то, что ему подходит. Наверное, именно поэтому маджонг становится все популярнее среди остальных развлекательных онлайн-приложений.

    Маджонг — древняя китайская игра, которая широко распространена на всех территориях Дальнего Востока. На сегодняшнее время существует большое количество разновидностей, а также и правил «Маджонга». Причем разные варианты варьируются не только от страны к стране, но и внутри самого Китая. В данную игру в каждой провинции играют по своим правилам, причем в каждой из провинций утверждают, что лишь они играют по исконным правилам.

    Сам классический «Маджонг» — достаточно сложная и воистину китайская игра с глубоким символизмом. Она чем-то напоминает пасьянс, домино и покер вместе взятые. Принимают участие в игре от 1-го до 4-х человек.

    Для игрового процесса необходимы: таблички 7-ми видов, игральные кости и карты. При помощи карт определяется иерархия играющих. Главным в данной игре считается тот, у кого в руках оказывается карта «восточного ветра», а другие ветры «западный», «южный» и «северный» ему подчиняются.

    Пасьянс «Маджонг»

    Свою популярность «Маджонг» обрел на западе в немного измененном и упрощенном варианте, а также со слегка обновленным названием: «Пасьянс Маджонг». Правила данной разновидности во многом схожи с правилами пасьянса. Играть в него может один игрок. Отличие только в том, что в данном пасьянсе играть приходится костяшками, которые очень похожи на костяшки домино. Никаким образом в пасьянсе не задействованы ни игральные кости ни карты. Именно это отличие зачастую дает возможность игрокам не признавать родство пасьянса со своей любимой игрой.

    Прежде чем начать игру, в пасьянсе «Маджонг», на игровое поле выкладываются таблички в несколько слоев таким образом, чтобы из них образовалась своеобразная пирамида. Ваша цель — расчистить игровое поле от табличек полностью. Убирать таблички нужно попарно: две любые таблички с одинаковым изображением при условии, что обе таблички не заблокированы, то есть имеется один свободный край справа или слева, разрешается соседство только с одной табличкой, оставляя один край открытым, а также табличка должна быть свободна сверху.

    Существует несколько видов пирамид, отличающиеся между собой степенью сложности. В любом из раскладов на первый взгляд пасьянс может показаться достаточно простым. И стоит отметить, что данное впечатление обманчиво. Пасьянс начинает усложняться с каждым разом, как только таблички будут убывать. При игре в настольную версию пасьянса необходимо запастись терпением, ведь длительность каждой сессии может затянуться на несколько дней, причем большую часть пирамид-раскладов разобрать с первого раза практически невозможно.

    В свою очередь компьютерная версия лишена такого недостатка. Каждый раз пирамида составляется программой так, чтобы всегда был шанс разобрать расклад полностью. Впрочем, какой вариант вы не выберете, вы получите большое удовольствие от игры в этот необычный пасьянс, который произошел от игры, что овеяна легендами и мистицизмом, традиционным для Китая.

    Правила «Маджонга» — традиционного

    Путь на вершину успеха лежит через обучающие уровни, освоив которые вы постепенно переходите к заданиям, которые с каждым разом все больше усложняются. Все вариации «Маджонга» между собой имеют отличия в сложности, инвентаре, числе игроков.

    Правилами китайская азартная игра похожа на покер и заключается в том, чтобы накопить максимальное количество очков, создавая ценные комбинации из костей.

    В китайской логической головоломке 144 непрозрачные кости, которые в свою очередь подразделяются на масти, бонусы и козыри. Принимает участие в игре от 2-х до 4-х человек. Они поочередно вытягивают и сбрасывают кости, собирая необходимую комбинацию.

    Игровые масти представлены в виде точек, символов и бамбуков в четырех вариантах, значения которых от 1-го до 9-ти. Название элементов от 1 до 9 «терминальные», всех остальных — «простые». Каждая группа состоит из 36 костей. Систему козырей составляют три группы драконов и четыре ветра (Восток, Север, Юг, Запад), название которым Благородные. Каждая группа представлена четырьмя Красными, Белыми и Зелеными драконами.

    Также предусмотрены и бонусные кости в виде четырех цветков: хризантемы, сливы, бамбука, орхидеи, и четырех сезонов: рыбака, лесоруба, фермера и ученого. Они пронумерованы (1, 2, 3, 4), а также объединены в две группы. Если во время выпадения они соответствуют ветру, то счет значительно увеличивается.

    Игровой процесс

    Для того чтобы определить дилера, бросают три кости. Право первого хода получает обладатель наибольшей комбинации. Ему нужно перемешать кости, а затем набрать себе 13 фишек и передать эту возможность следующему игроку, который сидит рядом с ним по направлению против часовой стрелки. Каждому участнику игры дается звание ветра, которое определяется количеством набранных баллов.

    Титул «Восточного ветра» получает обладатель самой большой суммы, «Западного» — игрок, который сидит напротив фаворита, «Южного» — игрок, находящийся справа лидера и «Северного» — оставшийся игрок. Затем фишки перемешиваются и каждый из игроков берет себе по 36 штук и начинает строительство «китайской стены» определенным образом, высота которой всего 2 ряда. Форма такой стены квадратная и повернута она к каждому из участников.

    С этого момента и начинается самое захватывающее действо. Все начинает «Восточный ветер», бросая кости и вынимая дощечки из стены. Номер этих дощечек совпадает с комбинацией, выпавшей на кубиках. Такие действия проделывает каждый из участников, располагая ряд вертикально лицом к себе. Данный этап завершается «Восточным ветром», он вытягивает 14-ю табличку.

    Собранный «урожай» сортируется каждым игроком в тайне от остальных, наподобие европейской тасовки карт. После этого игроки начинают выкладывать комбинации: конг, чоу и понг. Победа присуждается тому игроку, которому удалось собрать четыре комбинации с двумя однородными костями из четырнадцати фишек, которые у него есть.

    Как играть в «Маджонг Поединок»

    Каждый расклад онлайн-версии состоит из 144-х плиток, 136 из которых парные, и по четыре тематических, убирать которые можно в любом порядке, это времена года и различные цветы. Каждая пара убранных плиток с игрового поля приносит вам определенное количество очков. Каждый раз, когда вы входите в игру, конфигурация и расклад плиток разная.

    У каждого игрока-соперника есть свое поле. Суть самого соревнования — набрать максимально возможное количество очков за определенный отрезок времени. Еще один интересный момент данного игрового проекта в том, что вы можете мешать своему сопернику, бросая в него снежками. Запустив снежок в противника, на его поле замерзают некоторые плитки на небольшое время и пока снег не оттает, они не видны вашему сопернику.

    Игровой раунд заканчивается в случае если:

    • все парные плитки собраны одним из соперников за отведенный период времени;
    • отведенное время закончилось, и победа присуждается тому игроку, у которого большее количество очков;
    • один из соперников покинул игру, оставшийся участник получает победу, фишки и очки;
    • один из противников нажимает кнопку «готово». Нажимать данную кнопку может каждый игрок, при условии большого преимущества над соперником. Нажав кнопку, вам необходимо подождать 45 секунд. Это время дается вашему сопернику для того, чтобы он мог попытаться еще вас победить. Для этого ему необходимо за отведенное время набрать больше очков, чем у вас.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    05.05.2020

    Разные игры

    Самое интересное:

    Маджонг Шанхай

    Шанхайская классика

    Заимствованный у настольной игры сет из 144-х костяшек отлично подошел для онлайн версии и стал классикой «шанхайского» маджонга. Это визитная карточка «Шанхая» — пасьянса-головоломки, рассчитанного на одного игрока. Бамбуки, символы, стороны света, цветы и времена года — эти пиктограммы украшают кости, из которых собирается маджонг «Шанхай». В представленной игре даже фоновые изображения приближены к тематике: Вы увидите на них бамбуковые рощи и другие виды этого растения.

    Ваша задача: Находить пары свободных однотипных костей и, шаг за шагом, разбирать конструкции.

    Правила

    Игра рассчитана на одного игрока. Перед началом необходимо выбрать одну из 100 раскладок. Нажимайте кнопку «Игра» и выбирайте уровень. Среди этой сотни есть уникальные варианты, многие из которых действительно не встречаются больше ни в одном маджонге. Нет смысла все их перечислять, вот лишь самые оригинальные:

    • Северный олень;
    • Космический мост;
    • Тайл файтер;
    • Ночной кошмар;
    • Сова;
    • Луна и звезды;
    • Скорпион;
    • Секретные материалы;
    • Джесси;
    • Шашки.

    Классическая раскладка «Шанхай» присутствует в коллекции под номером 81. Вы можете стартовать с первой раскладки и пройти весь марафон уровень за уровнем, однако это потребует большого количества времени. Можно остановиться на разборе отдельно взятой раскладки или разобрать пару-тройку.

    Свободные для игры кости (плитки, тайлы) подсвечены, поэтому нет необходимости их искать. Игрок должен найти две одинаковые из числа этих свободных и убрать их, последовательно выбрав указателем или пальцем. Причем, не стоит брать первые попавшиеся. Желательно выстроить стратегию и продумывать игру на несколько шагов вперед.

    В основном, убирать можно только пары абсолютно одинаковых плиток, но есть и исключения из этого правила. Например, одновременно убираются тайлы с изображениями птиц, цветов и некоторые другие. В любом случае, Вы сможете определить их «совместимость» во время игры, просто попытавшись выбрать.

    В любое время у Вас есть возможность сменить фоновое изображение — просто нажмите кнопку «Фон». Во время разборки маджонга можно пользоваться подсказкой программы, также имеется возможность перемешать костяшки в любой момент. Функция подсказки, впрочем, работает не вполне очевидно, а вот перемешивание отрабатывает четко. Все эти опции «бесплатны», если у Вас нет желания добиться рекорда по очкам.

    Если Вы любите ставить рекорды, то Вас должен интересовать подсчет очков. В этом маджонге на этот счет придумана целая система. Если Вы играете марафон, то есть несколько уровней подряд, то программа соберет для Вас данные о лучшем времени разборки и о наибольшем числе набранных очков.

    Очки здесь считаются по принципу таймера. На старте Вы увидите в соответствующем поле число 10000. В процессе игры это число будет уменьшаться каждую потраченную секунду. Таким образом, разработчикам удалось совместить игру на время и без учета времени. Те, кто любит первый вариант могут ориентироваться на число очков, второй — вообще не смотреть на статистику.

    Еще маджонг?

    Вошли во вкус? Вам удалось сокрушить все конструкции непобедимого шанхайского маджонга? Или наоборот, отчаявшись, Вы решили бросить эту затею? Как бы то ни было, присмотритесь к другим вариантам игры.

    Как играть в маджонг (с иллюстрациями)

    Об этой статье

    Соавторы:

    wikiHow Штатный писатель

    Соавтором этой статьи является wikiHow Staff. Наша обученная команда редакторов и исследователей проверяет статьи на точность и полноту. Команда управления контентом wikiHow внимательно следит за работой редакции, чтобы гарантировать, что каждая статья подкреплена достоверными исследованиями и соответствует нашим высоким стандартам качества.Эту статью просмотрели 331 638 раз (а).

    Соавторы: 18

    Обновлено: 17 ноября 2020 г.

    Просмотры: 331,638

    Резюме статьиX

    Mahjong — это увлекательная игра для 4 игроков, в которой игроки пытаются объединить плитки, чтобы набрать очки. Цель игры — набрать наивысший балл, создав маджонг, который состоит из 4 комбинаций и пары. Комбинация — это набор из 3 совпадающих плиток (комбинация понг), 4 совпадающих плиток (комбинация конга) или 3 последовательных чисел одной масти (комбинация еды).Есть 3 масти: бамбук (или палки), символы и точки. Тайлы внутри мастей пронумерованы от 1 до 9. Есть также 4 тайла ветра, 3 тайла дракона, 4 тайла цветов и 4 тайла сезона. Чтобы начать игру, смешайте все 144 плитки вместе лицевой стороной вниз, затем равномерно разделите их между игроками. Каждый игрок строит перед собой стену из 36 плиток, складывая 1 ряд из 18 плиток на другой ряд из 18 плиток. Затем все соединяют свои ряды вместе, образуя квадрат. Каждый игрок берет 13 плиток из ряда на своей стороне.Затем каждый игрок бросает 2 кубика, и первым идет наибольшее число. В свой ход игрок начинает с вытягивания новой плитки из своего ряда. Если они вытягивают плитку, которая объединяется с другими плитками в их руке, они могут вызвать ее и выложить объединенные плитки лицом вниз перед собой. После того, как игрок вытягивает плитку и играет любые комбинации, которые у него есть, он сбрасывает плитку со своей руки, кладя ее лицевой стороной вверх в середину квадрата. Наконец, они тянут новую плитку из своего ряда, чтобы закончить свой ход, и игрок слева от них идет следующим.В любой момент игры любой игрок может взять плитку из середины квадрата, чтобы объединиться, вне зависимости от того, идет ли это его ход или нет. Игроки также могут подобрать пару с тайлами ветра, дракона, цветка или сезона. Каждый раз, когда игрок требует плитку для объединения или пары, он должен объявить об этом вслух, прежде чем взять плитку и положить ее перед собой лицевой стороной вверх. Игра заканчивается, когда один игрок создал маджонг или 4 комбинации и пару совпадающих плиток. Когда игрок забивает маджонг, он раскрывает свои 4 комбинации и пару.Засчитывается только выигравший маджонг. При подсчете выигрышного маджонга любые комбинации, сделанные с использованием тайлов из центра квадрата, считаются «открытыми», а любые комбинации, сделанные с использованием только тайлов в руке игрока, считаются «скрытыми». Скрытые комбинации дают больше очков. понг приносит 2 балла, открытый конг дает 8 баллов, а открытый чау дает 0 баллов. Скрытый понг дает 4 балла, скрытый конг дает 16 баллов, а скрытый чау дает 0 баллов. ветров или драконов приносит 2 очка, а 4 цветка дают 4 очка.Любые другие пары приносят 0 очков. После того, как вы выиграете победный маджонг, перемешайте выигрышные плитки и сыграйте еще один раунд. Всего сыграйте 4 раунда. Игрок, набравший наибольшее количество очков после 4 раундов, побеждает в игре! Чтобы узнать больше о создании комбинаций, читайте дальше!

    • Печать
    • Отправить письмо поклонника авторам
    Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 331 638 раз.

    Как играть в маджонг | Официальные правила


    Плитка

    Три костюма

    Бамбук

    4 набора с номерами 1-9


    # 1 похож на птицу

    Числа

    4 набора с номерами 1-9

    Мячи

    4 набора с номерами 1-9

    Незначительные плитки

    Номера 2-8 любой масти.Они наименее ценные из плиток.

    Основные плитки

    № 1 и 9 любой масти.

    Набор основных плиток дает в два раза больше очков, чем эквивалентный набор второстепенных плиток.

    Две награды

    Драконы

    4 красных, 4 зеленых, 4 белых. Белые драконы часто пусты. Набор Драконов всегда удваивает счет.


    Чанг, Фа, Бай

    Ветров

    4x Восток, 4x Юг, 4x Запад, 4x Север.Набор тайлов Личного Ветра игроков удваивает счет.


    Дунг, Нан, Си, Бей

    Два бонуса

    Сезоны

    Весна, лето, осень и зима


    Chun, Xia, Qiu, Ddng

    Цветы

    Слива, орхидея, хризантема и бамбук.


    Mei, Lan, Ju, Zhu

    Дайте бонусные баллы, а также удваивайте счет, когда это связано с личным ветром игрока.

    Полный набор цветов или времен года (известный как букет) также увеличивает количество очков в два раза.

    Собственные плитки игрока

    Наборы плитки

    На протяжении всей игры игрок собирает наборы фишек, которые называются Чоу, Понги и Конги. Комбинация всего этого и есть маджонг.

    Чау

    • Серия из трех плиток одной масти.
    • Могут быть только шары, бамбук или числа.
    • Не набирает очков, но может помочь вам закончить игру.

    Понг



    • Набор из трех одинаковых плиток.
    • Может быть Шары, Бамбук, Числа, Ветры и Драконы.
    • Набирает несколько баллов.

    Конг

    • Набор из 4 одинаковых плиток.
    • Может быть Шары, Бамбук, Числа, Ветры и Драконы.
    • Набирает много очков.

    Маджонг

    • Четыре набора и пара одинаковых плиток.
    • Завершает игру и набирает много бонусных очков.
    • Очки получает только игрок, закончивший игру.
    • Это 14 не включает собранные дополнительные сезоны и цветы.


    Настройка

    1. Перемешать плитки

      сезонов и цветов не являются обязательными, поэтому уберите их сейчас, если вы не хотите их использовать. В некоторых наборах маджонга есть пустые запасные плитки, поэтому выньте их, но сначала проверьте, не являются ли они плиткой Белого Дракона, поскольку это иногда пустые плитки.

      Положите плитки на стол лицевой стороной вниз и перемешайте их.

    2. Настроить стену

      Создайте квадратную стену высотой в две плитки и длиной 18 плиток, перекрывающей каждый угол.Если вы не используете Времена года и Цветы, это будет две плитки в высоту и 17 плиток в длину.

    3. Выберите игроков персональный ветер

      Бросьте кости, игрок с наибольшим количеством очков — «Восток». Остальные игроки следуют направлениям относительно Восточного игрока, поэтому игрок справа от Восточного игрока — это Юг, затем снова направо, Запад и, наконец, Север.

      Каждый игрок должен отметить свой Личный ветер, а также цветы и времена года, которые ему соответствуют, поскольку они дадут им дополнительные бонусы.

    4. Определите преобладающий ветер

      В дополнение к игрокам, имеющим Персональный ветер, в каждой игре есть преобладающий ветер, который определяет очки и множители очков в конце. Первые четыре игры проводятся с преобладающим ветром на востоке. После этого он может измениться, подробности см. В разделе «Завершение игры».

      В некоторых наборах маджонга есть кубики, помеченные ветрами, которые могут отображаться в любом месте, видимом для всех игроков, чтобы показать, какой ветер преобладает во время каждой игры.

    5. Выберите дилера

      Игрок Востока бросает кубик, чтобы определить начальную позицию на Стене. Подсчитайте число, показанное на кубиках, справа налево, начиная со стены. Человек, на чью сторону он приземляется, становится дилером.

      Этот человек остается дилером до тех пор, пока не проиграет игру, после чего победитель становится дилером.

    6. Создайте коробку Kong

      Крупье бросает два кубика. Подсчитайте количество куч (стопки высотой в две плитки), показанных на кубиках с правого края стены торговца.Возьмите следующую кучу и снимите ее, положив их поверх пересчитанных плиток.

      Отделите этот набор, если хотите создать ящик для конга. Это используется для предоставления дополнительных плиток игрокам, создающим Конг, или для замены бонусных плиток сезона или цветов.

    7. Распределить талоны

      Если вы делаете ставки или пользуетесь счетными палками, в начале сессии дайте каждому игроку по 2000 очков. Если подсчеты недоступны, можно использовать протокол, который каждый игрок начинает с 2000 очков.


    Игра

    1. Разбери плитки

    Дилер дает себе первые две кучи (складывает две плитки высотой) от стены рядом с тем местом, где был создан Ящик Конга. Затем дилер передает следующие две кучи игроку справа, следующие две кучи — следующему игроку и так далее, пока у всех игроков не будет 6 куч.

    Затем дилер дает себе еще две плитки, а всем остальным — еще одну. У дилера должно быть 14, а у всех 13.Игроки могут организовать свои плитки так, чтобы их лица были скрыты от других игроков.


    2. Покажите плитку «Сезон» или «Цветок»

    Тайлы «Сезон» и «Цветочный бонус» не засчитываются в счет тайлов в основной руке игрока и должны отображаться лицевой стороной вверх перед его скрытой рукой.

    Если игрок берет на Стене тайл Цветка или Сезона во время игры, он должен немедленно показать его и разместить вместе со своими соединенными тайлами. Затем игрок должен взять заменяющую плитку из Ящика Конга, чтобы довести свою руку до необходимых 13 плиток.


    3. Дилер выбрасывает

    Игра начинается, когда дилер сбрасывает любую из своих 14 плиток на место в центре Стены. Игроки всегда должны произносить название плитки, когда она сбрасывается, например «Один из бамбука» или «Красный дракон».


    4. Игроки по очереди справа налево

    Игра идет справа налево вокруг стены, начиная с дилера. Эта процедура прерывается только тогда, когда игрок требует сброшенную плитку для Чоу, Понга, Конга или достижения Маджонга.Каждый игрок по очереди должен взять одну плитку и сбросить одну, всегда держа в руке 13 плиток, не считая сезонов или цветов.


    5. Создание выигрышной руки

    Задача каждого игрока состоит в том, чтобы сложить плитки в своей руке в четыре набора и одну идентичную пару, что позволит им объявить Маджонг и завершить игру. Пример руки в маджонге показан на странице 4.

    Так как у игрока в руке всегда только 13 плиток, он может закончить игру, только взяв плитку со Стены, Коробки Конга или из стопки сброса.Как только объявлен маджонг, игра сразу же заканчивается без необходимости сброса карты. Важно помнить, как последний тайл был получен для целей подсчета очков.

    Самыми распространенными наборами в Маджонге являются Чоу и Понг, каждый из которых состоит из трех составляющих плиток. Конги необычны тем, что состоят из четырех плиток, но составляют только один набор.

    Это означает, что когда игрок использует плитку для создания Конга, ему нужен дополнительный тайл, чтобы у него было достаточно тайлов в остальной руке для составления других необходимых наборов.Эти дополнительные плитки берутся из Ящика Конга.


    6. Сбор и удаление плитки

    Игрок может подобрать плитку двумя способами; от стены или подняв последнюю плитку, сброшенную другим игроком.

    1. Снимаем плитку со стены (чаще всего)

      Игрок берет следующую доступную плитку со Стены.

      • Игрок оставляет тайл, если он полезен, и сбрасывает менее полезный тайл в пространство посередине стены, произнося его имя e.грамм. «Западный ветер».
      • Игрок может немедленно сбросить тайл, если он бесполезен, произнося его имя, когда оно кладется посередине, например. «Красный дракон».
      • После хода у игрока должно быть 13 плиток.

      Любые наборы, полученные из плитки, вытянутой из стены, можно спрятать в руке игрока, а не объединить и показать. Скрытые наборы получают больше очков, чем комбинированные.

    2. Подбор брошенной плитки

      Вместо того, чтобы поднимать плитку со стены, игрок может взять последнюю брошенную плитку.Это может быть сделано только в том случае, если игроку нужна эта плитка для завершения набора или объявления Маджонга, и можно подобрать только последнюю брошенную плитку.

      • Если игрок использует плитку для создания Чоу, она должна быть сброшена у игрока, опередившего его, в обычном порядке игры. Это означает, что игрок может забрать сброс, чтобы завершить Чоу, только когда наступает их ход.

      • Если игрок использует плитку для создания Понга или Конга или для объявления Маджонга, он может прервать игру и взять необходимую плитку, как только она будет сброшена любым игроком.Любые игроки между сбросившим их игроком и игроком, взявшим свой сброс, пропустят свой ход.

      • Если несколько игроков претендуют на одну и ту же плитку, приоритетом будет Маджонг, Конг и, наконец, Понг.

      Подняв сброшенную плитку, игрок должен продемонстрировать другим игрокам, что поднятие было законным. Для этого весь набор, который завершает подобранный тайл, должен быть взят из закрытой руки игрока и показан лицом вверх перед игроком.В этом случае набор считается объединенным, в отличие от набора, скрытого в их руках.

      Подняв плитку и соответствующим образом отобразив объединенный набор, игрок должен как обычно сбросить плитку из своей руки. Затем игра переходит справа от игрока.

      После хода у игрока должно быть 13 плиток.


    7. Примечание о Kong

    • Конги состоят из четырех (одинаковых) плиток, но считаются только одним набором.

    • Это означает, что когда игрок поднимает четвертую плитку, необходимую для превращения понга в конг, остальной части его руки не хватает одной плитки.Игроку нужно будет подобрать дополнительную плитку, чтобы составить остаток своей руки, так как плитка, которую он только что поднял, фактически исчезла в уже полном наборе.

    • Эти дополнительные плитки берутся из Ящика Конга, а не Стены.

    • Игрок, у которого в руке спрятан понг, может поднять четвертую кость этого типа, чтобы создать конг, если он сброшен любым другим игроком, даже если другой игрок хочет, чтобы та же кость была создана для создания понга.

      Результирующий Конг должен быть объединен перед рукой игрока, как и в любом сете, завершенном взятием сброса.Затем игрок берет дополнительную карту из коробки конга, и игра продолжается как обычно.

    • У игрока, у которого в руке спрятан понг, а затем вытягивается четвертый кость этого типа со стены, возникает проблема. Когда конги остаются скрытыми, они получают очень большие очки, но игроку необходим доступ к ящику конгов, чтобы уравновесить остаток своей руки.

    • Чтобы продемонстрировать другим игрокам, что они имеют право взять тайл из ящика Конга, игрок, который вытягивает четвертый тайл Конга со Стены, должен объявить свой Конг и сложить его перед своей рукой, как выше.

      Игрок может перевернуть одну из плиток в Конге так, чтобы она была закрытой, чтобы указать, что это была скрытая рука, а не фактическая объединенная.


    8. Настройка следующей игры

    Тот, кто выиграл последнюю игру, теперь является дилером. Персональные ветры, данные игрокам, не меняются.

    Преобладающий ветер игры остается неизменным до тех пор, пока не закончатся первые четыре игры. Затем, если дилер проиграет 5-ю игру или любую из последующих, преобладающий ветер изменится:

    • Следующие 4 игры The Prevailing Wind is South
    • Следующие 4 игры The Prevailing Wind is West
    • Следующие 4 игры The Prevailing Wind is North

    Перемешайте плитки лицевой стороной вниз и установите новую стену и Kong Box.Используя процедуру, изложенную в инструкциях «Настройка игры».



    Конец игры

    Подсчет очков:

    Только выигравший игрок получает очки. Стандартный бонус в размере 20 дается за достижение Маджонга, но различные типы сетов также приносят очки и удваивают бонусы. Подсчет баллов — это двухэтапный процесс; сначала рассчитывается базовый балл, а затем применяются бонусы за удвоение.

    Другие игроки должны будут выплатить победителю общую сумму в зависимости от набранных очков и определенных условий игры.

    1. Расчет базовой оценки

      Игроки могут установить ограничение на максимальное количество очков за игру, которое часто устанавливается на уровне 2000. Базовый балл определяется из:

      • Различные наборы понгов и конгов
      • Почетные пары и Тайлы Терминала
      • Тайлы цветов и сезонов
      • Очки за игру в маджонг
      • Бонус на разные типы рук

      Используйте приведенную ниже основную таблицу, чтобы вычислить основную оценку.

    2. Удвоение

      Затем базовая оценка удваивается за каждое условие удвоения, применимое к руке. Используйте приведенную ниже основную таблицу, чтобы вычислить удвоения, применимые к руке победителя.

    3. Расчет окончательной оценки

      Базовый балл умножается на количество бонусов. Таким образом, если игрок набирает 30 и имеет четыре различных бонуса удвоения, его счет будет: 30 x2 = 60, 60 x2 = 120, 120 x2 = 240, 240 x2 = 480

      .
    4. Выплата баллов / счетчиков

      В зависимости от того, как закончилась игра, другие игроки должны будут выплатить очки своим котенком или подсчитать очки победителю.Это определяется с помощью следующей таблицы:

      Как закончилась игра Выплата игроку
      Дилер уходит, вытягивая из стены Все платят выигрышный счет x2
      Дилер уходит, забирая сброс игрока Разбрасыватель Выплачивает выигрышный счет x2 x2
      Все остальные ничего не платят
      Недилер уходит, вытягивая из стены Все платят выигрышный счет
      Дилер платит выигрышный счет x2
      Недилер уходит, выбирая наверх игрока сбросить Разбивщик платит выигрышный счет x2
      Разбрасывающий / дилер платит выигрышный счет x2 x2

    Маджонг Бонус

    Стандартный бонус в размере 20 дается за достижение Маджонга, но при определенных обстоятельствах применяются дополнительные баллы и удвоения:

    Тип руки Описание Очки Удвоение
    Mahjong — Kong Box Если выигрышный тайл взят из Kong Box 20
    Mahjong — Player Discard Если выигрышный тайл взят у других игроков, сбросьте 20
    Маджонг — стена Если выигрышный тайл взят из стены 22
    Маджонг — скрытый Дополнительно очков, если игрок выигрывает со скрытой рукой (20 + 10) 10
    Плитка последней стены Победитель выходит, забирая последнюю плитку стены 20 1
    Последний сброшенный тайл Победитель выходит, забрав сброс с последнего тайла в стене 20 1
    Ограбление Конга Победитель выходит, беря плитку, которую другой игрок вытащил из Стены и добавил в Объединенный Понг, чтобы создать Объединенный Конг. Стандартный 20 1
    Небесная рука Дилер автоматически достигает Маджонг с раздачей ему Автоматически набирает максимальное количество очков
    Земная рука Игрок, не являющийся дилером, достигает Маджонг первым Поверните, либо подняв первую карту дилера, либо взяв выигрышную плитку со Стены. Автоматически набирать максимальное количество очков

    Базовая оценка

    Особые руки

    Продолжить чтение

    сообщить об этом объявлении

    Как играть в маджонг? (Правила и инструкции)

    Маджонг.Скорее всего, вы слышали об этом или, может быть, видели, как в него играют, но знаете ли вы , как играть в маджонг? Если нет, то у нас есть все, что вам нужно знать об игре в маджонг и правилах игры в маджонг.

    Маджонг — игра, которой, по слухам, около 2500 лет. Это одна из самых популярных игр в Китае, и ее популярность распространилась по всему миру.

    Прежде чем мы перейдем к тому, как играть в маджонг, вам необходимо познакомиться с элементами игры.

    Поскольку существуют различные версии игры, вы можете увидеть некоторые расхождения между наборами и даже правилами.

    Существует версия китайских правил, версия британских правил и версия американских правил, и это лишь некоторые из них.

    Мы сосредоточимся на наиболее распространенной версии — китайской.

    Как играть в маджонг

    Плитка

    Как правило, вы обнаружите, что наборы для маджонга состоят из 144 плиток, которые состоят из 136 основных плиток, плюс четыре плитки цветов, пронумерованных 1–4, и четыре плитки сезона, также пронумерованные 1–4.

    Если продолжить, то есть 34 различных вида плиток. Каждый тип плитки состоит из четырех групп плиток.

    Есть кардинальных плиток , представляющих четыре ветра; Восток, Запад, Юг и Север .

    Затем у вас есть плиток чести , , это красные драконы, зеленые драконы и белые драконы. — Белый дракон — это чисто белая плитка.

    После этого у вас есть костюмы; Круги, бамбук и персонажи.Каждая масть пронумерована от одного до девяти.

    Теперь запомните, что 1 и 9 считаются основными тайлами в каждой масти, и их наборы в два раза превышают ценность второстепенных тайлов от 2 до 8.

    Кроме того, наборы тайлов кардиналов и чести оцениваются в два раза больше очков, чем наборы второстепенных тайлов.

    Подсчет очков может быть сложным в зависимости от используемых мастей, наборов и пар, поэтому лучше всего обратиться к инструкциям, включенным в ваш игровой набор, чтобы получить четкое определение.

    Существует множество комбинаций и возможностей при подсчете очков в каждой руке маджонга, и было бы трудно адекватно передать эти возможности здесь.

    У вас нет стола для маджонга? Ознакомьтесь с нашими рекомендациями!

    Настройка

    В маджонг играют четверо.

    Игроки выбирают плитку из плиток Кардиналов, чтобы определить, кто будет Восточным Ветром. Восточный ветер идет первым и является дилером.

    Затем плитки перемешиваются лицевой стороной вниз, и каждый игрок строит стену из 34 плиток, сложенных в стопку, также лицевой стороной вниз перед ними, высотой в две плитки, по 17 в каждом слое.

    Эти стены затем сдвигаются вместе в середине стола, чтобы представить стену с соприкасающимися четырьмя углами.

    Игрок «Восточный ветер» бросает кости и ведет отсчет от правого края своей стены и удаляет части стены, соответствующие выпавшему числу.

    Здесь «пробивается» стена и начинается игра.

    Затем каждому игроку (движущемуся по часовой стрелке) дается тринадцать плиток, а дилеру — дополнительная четырнадцатая плитка.

    Игроки теперь могут смотреть на свои плитки и располагать их так, чтобы их могли видеть только они. Затем дилер сбрасывает одну из своих плиток, и игра начинается слева.

    Хотите попробовать другую настольную игру? Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как играть в Blokus.

    Правила маджонга

    Игроки будут играть определенное количество раундов до определенного количества очков, или в течение 16 раундов, или до тех пор, пока все игроки не согласятся, что они закончили игру.

    (Самая длинная игра в маджонг, в которую когда-либо играли, длилась 33 часа в декабре 2012 года.)

    Игроки всегда должны иметь в своем распоряжении тринадцать плиток.

    Когда плитки сбрасываются, игрок требует новую плитку. Другой игрок может потребовать только недавно сброшенную плитку.

    Игроки могут потребовать сброшенную плитку, чтобы завершить «Панг» (тройку) в любое время во время игры. Затем они открывают три одинаковых плитки, переворачивая их и оставляя видимыми.

    Принято говорить «Панг», когда вы забираете его, а также сбрасываете другой тайл.

    Когда кость остается невостребованной после сброса, другой игрок может потребовать ее в свой ход, если она завершает за него «Поедание» (три плитки одной масти).

    Они должны сказать «Чау», когда забирают его, и, как и в случае с Пунгом, Чоу также должно быть открыто, а другой тайл сброшен.

    То же самое относится к «Конгу». (Каре).

    Если сброшенный тайл не завершает панг, чоу или конг, игрок затем вытягивает новый тайл со стены, и если этот тайл не завершает за него маджонг, он должен сбросить другой тайл лицевой стороной вверх.

    Конец раунда или руки

    Рука Маджонга — это рука из 14 плиток, состоящая из четырех наборов и пары. Когда игрок обнаруживает, что у него есть маджонг, он называет его, и раздача заканчивается.

    Если, однако, плитки заканчиваются до объявления Маджонга, раздача считается ничьей, и снова начинается новая рука, когда дилер повторно раздает плитки.

    Цель маджонга

    Цель маджонга — собрать все 14 ваших плиток в четыре набора и одну пару.Это называется маджонг.

    Помните, пара — это просто две одинаковые плитки. Набор состоит из трех одинаковых костей: «Пунг» или «Чоу», которые представляют собой три последовательных числа в масти.

    Победа

    Выиграть очень просто. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков или заявивший о том, что он чаще всего играет в маджонг в разыгранных раундах.

    Ознакомьтесь с нашим списком лучших столов для маджонга!

    Наша простая в использовании версия

    Существует множество дополнительных правил, которые вы можете применить к игре в маджонг, чтобы усложнить игру и подсчитать очки.Это наши простые правила и инструкции по игре в маджонг.

    Это официальные правила маджонга и являются наиболее распространенной формой игры, но мы не хотели, чтобы вы застали врасплох, если вы столкнетесь с играми в маджонг с немного другими способами игры, такими как упомянутые британские или американские версии. ранее.

    Одной из причин, по которой маджонг так нравится и популярен, является его адаптивность и диапазон игры. По этой причине мы решили познакомить вас с более простым подходом к столь любимой настольной игре.

    Мы надеемся, что вам понравится ваша будущая игра в эту чрезвычайно веселую и соревновательную игру, Маджонг.

    Как играть и как выигрывать (с иллюстрациями)

    Одна из самых популярных игр в Китае — маджонг (麻将 májiàng). Популярная поговорка гласит: «Из всего миллиарда китайцев 900 миллионов играют в маджонг, а остальные 100 миллионов смотрят его» (十亿 人民 九亿 麻 一 亿 在 shí yì rénmín jiǔ yì ma , хай йу йи йи заи гуанча). В эту игру сейчас играют во всем мире.Это любимое времяпрепровождение многих китайцев. Также очень часто люди играют в маджонг во время фестивалей или торжеств, таких как дни рождения или свадебные банкеты.

    Что такое маджонг?

    В некоторых районах Китая она известна как 麻雀 máquè или «игра воробья», в которую играют с помощью наборов плиток. В игру играют четверо игроков, используя пронумерованные плитки, которые в прошлом были сделаны из бамбука или кости, но в настоящее время они сделаны из пластика. Всего есть 144 плитки, из которых 36 плиток в бамбуковом костюме, 36 в костюме круга, 36 в костюме персонажа, 16 плиток ветра, 12 плиток дракона и 8 бонусных плиток (4 цветка и 4 сезона).Как и многие популярные игры, маджонг имеет множество региональных вариаций. В северном Китае нет тайлов цветов и сезонов, только 136 тайлов. В провинции Сычуань не используются плитки ветра и плитки дракона, поэтому у них всего 108 плиток.

    История маджонга

    Существует множество теорий и легенд о происхождении маджонга — некоторые люди говорят, что он восходит к временам Конфуция, но никаких доказательств этому нет. Другая легенда предполагает, что Чжэн Хэ (китайский исследователь, который управлял семью парусами через Азию и Африку в начале 15 века) изобрел маджонг, пытаясь найти способ развлечь членов своей команды во время их плавания.Согласно легенде, это объясняет, почему на плитках так много упоминаний о парусном спорте.

    На протяжении всей истории Китая было несколько игр, похожих на современный маджонг. Сюань Хэ Пай, игра, которая возникла во времена династии Сун (960–1279 гг. Н. Э.), Использовала карты из дерева и слоновой кости, похожие на сегодняшние плитки маджонга. Они очень похожи на домино, всего 227 пунктов. Всего 32 таких домино, которые представляют собой звездные созвездия.

    Другая игра, Ма Дяо, популярная во времена династии Мин (1368–1644 гг. Н. Э.), Представляла собой игру на уловку для четырех игроков, в которую играли четырехмастными денежными картами.Три из четырех мастей Ма Дяо напоминают три масти маджонга. Монеты соответствуют кружкам; нитки для монет соответствуют бамбуку; мириады цепочек монет соответствуют иероглифам. Многие карточные игры на деньги произошли от ma diao, и многие вариации колоды карточек с деньгами пришли и ушли. Три одномастные денежные карты стали популярными (одна из четырех денежных мастей выпала), и в развитии, которое, несомненно, привело к Peng He Pai, игре, в которой используются четыре набора трехмастных карт. В 1846 году Чэнь Юмэнь (любезно имя Чэнь Чжэнъюэ) из Нинбо создал игру в маджонг на основе Пэн Хэ Пая.Вместо бумаги он делал маджонг из бамбука и кости. Вскоре игра распространилась на другие города Китая, поскольку Нинбо был деловым портовым городом.

    На рубеже 20-го века игра распространилась за пределы Китая, что привело к вариантам традиционных китайских правил. Экспатрианты Шанхая подхватили игру в кафе, которые они часто посещали, и вернули ее в свои страны. В Японии клубы маджонга сформировались в начале века. В 1920-х годах англичане и американцы тоже начали получать удовольствие от игры, и в результате правила изменились.

    В 1998 году Государственная спортивная комиссия Китая признала маджонг 255-м видом спорта, и в том же году были опубликованы Официальные международные правила игры в маджонг.

    Маджонг набор плиток

    Традиционно в стандартном наборе 144 плитки, но теперь в большинстве мест в Китае используется только 136 плиток, не считая 4 цветов и 4 сезона.

    Круги (также известные как точки)

    36 круговых плиток в 4 идентичных наборах по 9 плиток с выгравированными на них от одного до девяти кругов.На китайском языке это 筒子 tǒngzi, что означает «бочка» или «трубчатая», названная в честь круглых монет (когда-то использовавшихся в Китае) с отверстием в них. Круги также известны как «точки».

    Бамбук (также известный как Сокс или Бамс)

    36 бамбуковых плиток в 4 идентичных наборах по 9 плиток с выгравированными на них от одного до девяти бамбуковых стеблей. Бамбук на китайском языке — это 竹 zhú или 索 子 «костюм суодзо» или «костюм из тканой нити». «1» — это обычно изображение птицы; часто воробей 麻雀 máquè, которым игра названа на юге.Бамбук также известен как «сокс» или «бамс».

    Персонажи (также известные как Вансы или Крэкс)

    36 нумерованных плиток в 4 одинаковых наборах по 9 плиток с выгравированными на них символами чисел от 1 до 9. Символ 万 wàn (чаще в традиционной форме 萬) находится под каждым китайским числом. Они также известны как «ваны» или «крэки».

    Ветры

    Есть 16 плиток ветра в 4 идентичных наборах по 4 плитки для каждого из четырех направлений ветра (восток, юг, запад и север).В совокупности известные как 风 牌 Fēngpái, они всегда перечислены в следующем порядке: 东 (восток) 南 (юг) 西 (запад) 北 (север).

    Драконы

    Есть 12 плиток Дракона в 4 идентичных наборах по 3 плитки: красные; зеленые и белые драконы. В совокупности они также известны как три ученых 三元 牌 Sān yuán pái, изменение на «драконов» может быть результатом экспорта в Америку. В Китае мы просто называем их «чжунфабай».红 中 Hóngzhōng (традиционный 紅 中) красный дракон или красный центр 发财 fācái (традиционный 發財) зеленый дракон или зеленая удача 白板 Bái bǎn пустой или белый дракон или белая доска.Белый дракон часто представляет собой пустую рамку.

    Ветры и драконы

    Правила китайского маджонга

    Существует множество разновидностей правил маджонга, но основные 4 из них:

    • китайский язык
    • Гонконг
    • Американец
    • Японский

    Здесь мы сосредоточимся на правилах китайского маджонга, которым довольно просто следовать:

    • 4 игрока за игру.
    • Все 136 плиток перемешиваются лицевой стороной вниз, и строятся 4 квадратных стены по 34 плитки каждая.
    • Порядок хода определяется бросанием кубиков дилером и вращается против часовой стрелки.
    • Дилер заставляет других игроков нарисовать 13 плиток вокруг стены по часовой стрелке.
    • В начале каждого хода игрок тянет плитку или требует сброшенную плитку предыдущего игрока.
    • В конце хода игрок сбрасывает плитку со своей руки.
    • Другие игроки могут забрать сброс для завершения чау, панга или кунга.
    • Если претензий нет, ход переходит к следующему игроку в порядке против часовой стрелки.
    • Игрок выигрывает, когда выигрышная комбинация из 4-х сетов собрана.
    • Если ни один игрок не побеждает, когда все стены разрушены, раунд заканчивается ничьей.

    Как играть в китайский маджонг?

    Прежде всего, для начала игры требуется четыре игрока. А затем вам нужно выучить пан, чау и конг, три основных набора плиток, которые можно назвать «маджонг».

    Пунг (Понги)

    Пон или другое его название понг — это набор из трех одинаковых плиток.Вы можете вызвать панги, когда любой игрок сбрасывает плитку, если у вас есть две одинаковые плитки.

    Чау-чау

    Чоу — это комбинация трех одномастных плиток в последовательности. В отличие от других комбинаций, открытая еда может быть объявлена ​​только после сброса игрока слева от вас.

    Однако в некоторых районах Китая чау не разрешено.

    Kongs

    Некоторые игроки также играют «конгом», который представляет собой четыре одинаковых фишки (например, расширенный пан).Применяются те же правила для требования сброшенной плитки, но любой игрок, завершающий конг, сразу же берет дополнительную плитку перед тем, как сбросить ее.

    Цель

    Цель игры — получить маджонг, который состоит из объединения всех 14 ваших плиток в четыре набора и одну пару. Пара — это две одинаковые плитки. Сет может быть пангом, чау или конгом. Одну плитку нельзя использовать сразу в двух наборах.

    Настраивать

    Традиционно четыре тайла ветра перемешиваются лицом вниз и раздаются игрокам, бросая кубики.Затем игроки садятся в соответствии со своей плиткой и садятся по часовой стрелке в порядке «север, запад, юг и восток». Каждый игрок по очереди будет дилером. Иногда игроки могут просто бросить кости, чтобы определить дилера.

    Все плитки перемешиваются вместе, и игроки строят перед собой стену из 34 перевернутых плиток, 17 в длину и две плитки в высоту. В результате должна получиться большая квадратная стена из плитки в центре стола. Автоматические столы для маджонга доступны в большинстве залов для маджонга, поэтому вам не нужно строить настенную плитку.

    Дилер бросает кости и считает множество плиток от правого края своей стены и разделяет стену в этой точке, чтобы начать раздавать плитки слева от этого места по часовой стрелке. Каждый игрок тянет 13 плиток, причем дилер начинает с дополнительной 14-й плитки. Затем каждый игрок кладет свои плитки лицом к себе, чтобы они могли видеть, а другие игроки — нет. Затем дилер сбрасывает одну плитку, и игра начинается справа от дилера.

    Игра

    После каждого сброса любой игрок, у которого есть 2 или 3 совпадающих плитки, делает следующий ход, называя маджонг, панг или конг.Приоритет отдается любому игроку, который может потребовать сброшенную плитку для завершения маджонга. Игрок, который может это сделать, забирает кость, а затем показывает выигрышную руку из 14 костей.

    В противном случае любой игрок может потребовать сброшенную плитку, чтобы завершить панг. Игрок говорит «пан», а затем показывает две совпадающие плитки, соответствующие сбросу. Например, если сброшенная кость — это бамбуковая семерка, а у игрока в руке есть еще две бамбуковые семерки, этот игрок назвал бы «панг». При вызове панга игрок переворачивает законченный пан (в данном случае со всеми тремя бамбуковыми семерками) лицевой стороной вверх на столе, сбрасывает бесполезный тайл, и ход переходит вправо.

    Если никто не забирает сброшенную плитку, но она завершает за вас поесть, вы можете потребовать ее в начале своего хода, сказав «чоу». Затем вы должны перевернуть свою еду лицевой стороной вверх, показывая завершенный проход (например, 5, 6, 7 из бамбука), как в примере с пангом выше. Затем вы сбрасываете плитку, и игра продолжается как обычно.

    Если сброс не завершает набор для вас, то в свой ход вы берете следующую плитку с открытого конца стены. Если это не дает вам маджонг, вы сбрасываете плитку лицевой стороной вверх.Обратите внимание, что может быть востребована только самая последняя отброшенная плитка.

    Конец игры

    Игроки играют до заранее определенного количества очков, раундов или часов или до тех пор, пока игроки не согласятся с этим.

    Особые руки

    Особые руки — это альтернативные целевые наборы фишек, с которыми игрок может играть в маджонг.

    1. Тринадцать сирот (十三 么)

    Это лимитированная рука, которая состоит из каждой из 4 плиток ветра, каждой из трех плиток дракона, а также 1 и 9 каждой из 3 различных мастей: круга, бамбука и персонажей.Четырнадцатая плитка может быть любой плиткой, перечисленной выше, чтобы образовать пару. Все плитки должны быть нарисованы самостоятельно, кроме последней.

    2. Чистый костюм (清一色)

    Это означает, что вы можете выиграть, используя все 14 одинаковых букв кругов, бамбука или символов. Разрешены сеты панга, чау и конга.

    3. Три больших дракона (大 三元)

    Это требует, чтобы в вашей руке были панги или конги всех драконов (ZHONG, FA, BAI), а остальные — другие наборы (панг, конг, чау).

    4.Большие четыре ветра (大四喜)

    Она требует, чтобы ваша рука состояла из 4 пангов или конгов духового сета и пары других.

    Музеи Маджонга

    Музей маджонга и чайной культуры в Чэнду

    Расположенный в центре города Чэнду, город представляет собой матрицу китайской культуры маджонга. Больше, чем в любом другом месте в Китае, жители Чэнду играют в чайных домиках, поэтому музей сочетает в себе игру в маджонг с чайной культурой.Вы можете найти разные плитки для маджонга, сделанные из разных материалов.

    Выставочный зал места рождения маджонга

    Расположенный в Нинбо на востоке Китая, он является частью павильона Тяньи (старейшей сохранившейся библиотеки в Китае). В музее представлены наборы для маджонга из таких стран, как Вьетнам, Япония и США. Здание музея — это родовой зал Чэнь Юмэня, который считался изобретателем маджонга.

    Когда мы играем в маджонг?

    Вообще говоря, китайцы играют в маджонг в любое время, когда они свободны или не работают.Маджонг, в который играют на всех фестивалях и других собраниях, стал символом дружбы и семейных уз. На посиделках они обычно играют в маджонг до и после еды. Во время праздников нередко можно играть всю ночь. Это одно из самых популярных развлечений, в которое многие люди играют после работы или во время отпуска.

    Пенсионеры играют в нее каждый день.

    Где мы играем в маджонг?

    Любители маджонга играют где угодно, от бассейнов до рынка.Вы можете найти маджонг-салоны почти в любом городе Китая, где люди играли бы с друзьями или незнакомцами, чтобы убить время. Дома многие люди покупают автоматический стол для маджонга и играют в него с друзьями во время посиделок. Они также могут посещать залы для игры в маджонг разного уровня: дешевые — всего 10 юаней (1,5 доллара США) в час с очень простыми удобствами, а в дорогих (может взиматься плата до 150 долларов США в час) — еда и отдельная комната с кондиционером. . Многие рестораны и некоторые отели предоставляют столы и наборы для маджонга клиентам, которые устраивают свадьбы или банкеты по случаю дня рождения.

    Где купить набор для маджонга?

    Вы можете легко купить набор в Интернете, но если вы хотите купить набор в качестве сувенира во время поездки. Мы рекомендуем следующие места:

    В Пекине мы рекомендуем блошиный рынок Паньцзяюань. Это самый популярный антикварный рынок Китая. Все магазины открыты 365 дней в году, а придорожные киоски открыты каждые выходные. Каждую субботу и воскресенье количество клиентов может достигать от шестидесяти до семидесяти тысяч.

    В Шанхае мы рекомендуем Yuyuan Bazaar, он находится прямо за садом Yuyuan.Здесь можно найти много сувениров.

    В Гонконге есть магазин, где продаются плитки для маджонга ручной работы. Владелец магазина г-н Чунг Шун-кинг обучился этому умению у своего отца 50 лет назад. Набор его плиток продается по крайней мере за 400 долларов США, что почти в десять раз превышает цену заводских плиток. Вот почему бизнес не очень хороший. Большинство его клиентов — коллекционеры маджонга. Адрес BiuKee Mahjong: 235 Temple Street, Jordan, Hong Kong.

    Бесплатные онлайн-игры Маджонг и рекомендуемые приложения Маджонг

    Рекомендуемые приложения для маджонга:

    • Укладчик Маджонг 3D (Android и iOS)
    • Mahjong Gold (Android и iOS)
    • Mahjong Mystery: Escape the Spooky Mansion (Android)
    • Пасьянс Маджонг Титаны (Android и iOS)

    Для бесплатных онлайн-игр в маджонг мы рекомендуем следующие два:

    • http: // freeonlinemahjonggames.сеть/
    • https://www.arkadium.com/free-online-games/solitaire/

    Руководство по увлекательным развлечениям для новичков: Маджонг

    «Маджонг» (или сокращенно MJ) переводится примерно как «игра в воробьи». Это игра, похожая на рамми, в которую играют со 144 плитками, традиционно сделанными из слоновой кости или кости с бамбуковой основой. Удовольствия от маджонга одновременно чувственны — ощущение и звук щелканья плиток друг о друга — и интеллектуальны. Это игра большой стратегической сложности, требующая постоянного внимания и анализа, чтобы играть хорошо.Фактически, было показано, что они обладают многими из тех же когнитивных преимуществ, что и шахматы и бридж.

    По словам Тристана Чоа, президента Общества маджонга Университета Торонто, величайшая черта маджонга — это его способность объединять людей. Клубы и турниры выросли по всему миру. В 2007 году один канадец помог основать международную Мировую серию маджонга, в которую ежегодно играют в Макао. Канадский чемпионат, проводимый Канадской ассоциацией маджонга, называется «Maple Cup».Маджонг также набирает популярность среди молодежи. Университеты — популярное место для MJ, с процветающими клубами в U of T, UBC и других.

    История

    Согласно некоторым легендам, маджонг был изобретен древним китайским философом Конфуцием. Исторические данные, с другой стороны, показывают, что игра произошла от подобных карточных игр в конце 19 века. Его популярность быстро росла, в него играли мужчины и женщины, богатые и бедные, в деревне и в городах.Несмотря на свою широкую привлекательность, а может быть, и из-за нее, Маджонг часто подвергался критике со стороны моралистов и реформаторов. Например, в 1927 году китайский писатель по имени Ху Ши утверждал, что MJ представляет серьезную социальную угрозу в той же категории, что и связывание ног и опиум! Маджонг никогда не поколебал прежних ассоциаций с азартными играми и домами с дурной репутацией. В 1940-х годах коммунистическое правительство полностью запретило маджонг, потому что он поощрял азартные игры и считался развлечением буржуазии.Однако обеспечить соблюдение этого закона было довольно сложно, и в конечном итоге запрет был снят в 1985 году.

    Маджонг появился в Америке в 19 веке и расцвел к 1920-м. Abercrombie и Fitch были первой компанией, которая продала наборы для маджонга, всего их было продано около 12 000 штук. Американцы разработали и играют по местным вариациям правил, а Национальная лига маджонг насчитывает 350 000 членов. В настоящее время в маджонг играют по всему миру, а крупные турниры проходят в Азии, Европе и Северной Америке.Это также популярная онлайн-игра.

    Что вам нужно знать, чтобы начать работу

    Маджонг очень похож на рамми. Вы берете и сбрасываете плитки, стремясь завершить руку с игровыми наборами. Однако вместо колоды из 52 карт в Маджонг используется набор из 144 плиток. Есть три основных типа плитки. «Простые» бывают трех мастей: точки, бамбук («бамбук») и символы («трещины»). Затем есть плитки чести, которые представляют четырех ветров, а также красных, зеленых и белых драконов.Наконец, есть цветы и времена года. Это бонусные плитки, и они играют немного иную роль, чем другие плитки в игре.

    Выигрышная комбинация состоит из 14 плиток, состоящих из некоторой комбинации комбинаций или понгов (наборы из трех одинаковых плиток), конгов (наборы из четырех одинаковых плиток), чау (серии из трех плиток одной масти) и глаза (пары). Когда вы завершаете выигрышную комбинацию, вы называете «Маджонг!»

    (Источник: iStock / Getty Images)

    Существует множество разновидностей правил маджонга.В Канаде наиболее популярен маджонг в кантонском или гонконгском стиле, и мы рекомендуем начать с этого. С правилами можно ознакомиться здесь. Если вы думаете, что можете далеко зайти в этом хобби, официальные правила международных соревнований можно найти здесь. Однако в идеале вы найдете настоящего человека, умеющего играть. Тогда вы должны просто выучить те вариации, по которым они играют.

    Что вам понадобится для начала работы

    Вам понадобится набор плиток. Наборы массового производства можно довольно легко приобрести в Интернете по разным ценам, включая довольно дешевые пластиковые наборы.Некоторые ремесленники в Китае до сих пор изготавливают наборы ручной работы из слоновой кости и кости, хотя их труднее найти, чем в прошлом. Однако настоящие сокровища — это антикварные сервизы, которые можно найти на аукционах, в антикварных магазинах, и на пыльных полках бабушек и дедушек. Плитки настолько красивы, что даже вдохновили таких дизайнеров, как Louis Vuitton, на создание роскошных наборов для маджонга. По словам энтузиастов, большая часть удовольствия от игры возникает от простого обращения с красивыми наборами плиток.

    Когда у вас есть набор, вам нужно, чтобы с вами играли три человека.

    Что вам нужно сделать для начала

    Первое, что вам нужно сделать, чтобы начать, — это собрать трех других людей, открыть набор для маджонга и начать мыть (перемешивать) плитки.

    Многие люди начинают с обучения игре у семьи и друзей. Однако, если ваша группа еще не играет в маджонг, вы также можете обратиться в местный клуб. Например, Общество маджонга Университета Торонто приглашает не учащихся присоединяться к ним, чтобы учиться и играть в эту игру.Наконец, онлайн-маджонг пользуется огромной популярностью и является отличным способом начать работу.

    Лучшие советы:

    • Наберитесь терпения: это применимо в игре, потому что вам часто приходится долго ждать нужных плиток. Но это также относится и к обучению игре. Незнакомые плитки и ритуалы могут сначала сбить с толку, и вы обязательно ошибетесь. Не волнуйся. Вы научитесь этому после нескольких раундов.
    • Не разделяйте плитки: заманчиво раскладывать руку на уже готовые комбинации, конги и чау.Однако разделение ваших плиток передает важную информацию о том, что у вас в руке, вашим оппонентам. Держите их вместе — это версия маджонга, когда ваши карты прижимаются к груди.
    • Посмотрите, что сбрасывают другие игроки: это поможет вам угадать, какие плитки им не нужны. Часто бывает разумно отбрасывать плитки, которые уже были выброшены.
    • Практика: регулярная игра — единственный способ перейти от неловкой стадии попыток запомнить правила и распознать плитки к фактическому сосредоточению внимания на стратегии.Как и большинство игр, маджонг становится намного интереснее, когда базовые правила становятся второстепенными.

    Клифтон Марк — бывший ученый, у которого больше интересов, чем имеет смысл в академических кругах. Он пишет о философии, психологии, политике и развлечениях. Если это важно для вас, его докторская степень по политической теории. Найдите его @Clifton_Mark в Twitter.

    Как играть в маджонг

    Маджонг — популярная игра, в которую играют люди во всем мире, часто в салонах маджонга или на скамейках в парке.Хотя в нее можно играть в любое время, нередки люди, играющие в нее на праздниках и фестивалях. В игре используется набор пронумерованных плиток. Раньше эту плитку делали из бамбука или кости. Однако в настоящее время они сделаны из пластика. Игрокам дается 144 титула, 36 в бамбуковой масти и еще 36 в круглой. Остальные распределяются как 16 плиток ветра, 12 драконов и 8 бонусных плиток. Как и во многих других пасьянсах, у этого также есть варианты, в зависимости от региона игрока.Например, дополнительные восемь названий представляют собой четыре цветка и четыре сезона. Однако игроки в северном Китае не используют эти плитки. Вместо этого они играют всего 136 плитками.

    Краткая история маджонга

    Существует множество теорий, пытающихся объяснить происхождение этой игры. Некоторые датируют его временами Конфуция, но доказательств этому нет. Другая теория гласит, что маджонг был изобретен Чжэн Хэ, китайским исследователем, который управлял парусами через Азию и Африку.Говорят, что он изобрел это, чтобы развлечь членов своей команды во время их путешествия. Эта теория полагает, что упоминания о мореплавании, найденные на плитках, возникли в результате этого изобретения. Однако в 1848 году Чэнь Юмэнь, выходец из Нинбо, создал эту игру на основе Пэн Хэ Пая. Вместо бумаги он использовал кость и бамбук для создания игровых названий. Вскоре после этого игра распространилась на другие города Китая, а в 20 веке распространилась за пределы Китая. Это привело к изменению правил.Затем клубы маджонга были созданы в Японии, а в 1920-х годах игра была принята британским и американским сообществами.

    Что такое набор плиток в маджонге?

    Как мы уже упоминали ранее, в исходной версии маджонга использовалось стандартное 144 заголовка. Однако в зависимости от местоположения игроки могут играть под другим номером. Давайте объясним плитки в этой игре.

    Круги или точки — это 36 из них, которые поставляются в идентичных наборах по четыре в каждом, с девятью названиями с выгравированными на них кругами от 1 до 9.

    Бамбук — Маджонг включает 36 таких наименований в 4 одинаковых наборах по 9 плиток, на которых выгравированы бамбуковые ножки от 1 до 9. Их еще называют бамсами.

    Персонажи — это 36 плиток, входящих в одинаковые наборы по 4 плитки в каждом, с девятью названиями с выгравированными на них числами от 1 до 9.

    Winds — их 16, они представлены в 4 идентичных наборах, каждый из которых содержит 4 плитки для четырех направлений ветра; восток, юг, запад и север перечислены в этом точном порядке.

    Драконы — их 12, они входят в идентичный набор из 4 штук в каждом, по 3 плитки белого, зеленого и красного цвета.

    Каковы правила игры в маджонг?

    В разных версиях этой игры есть свои правила. Четыре основных версии: китайская, гонконгская, американская и японская. Давайте сосредоточимся на правилах игры в американский маджонг. Обратите внимание, что они следуют набору правил, изложенных Национальной лигой маджонг. Эти правила касаются выигрышных комбинаций, которые регулярно обновляются, а приоритет требует, когда игрок сбрасывает несколько наборов карт.В этом отношении вот правила;

    • В начале игры игроки берут по 13 плиток со стены.

    • Рисование тайла восточного ветра дает право на получение дополнительного тайла.

    • Для сброса плитки можно использовать только карту игрока Восточного ветра.

    • Отброшенные плитки можно использовать с помощью Секстета, Квинта, Конга или Пунга для завершения соответствующего набора.

    • Звонящий игрок показывает законченный набор.

    • Если сброшенная кость не называется, порядок поворота следует против часовой стрелки.

    • Вы выигрываете, когда выигрышная комбинация складывается так, как указано в таблице результатов Национальной лиги маджонг.

    • Выигравший игрок становится дилером и новым игроком Восточного ветра.

    • Если игроки тянут все плитки со стены и ни у кого нет выигрышной руки, раунд считается ничьей.

    • Следующая игра будет использовать вращение против часовой стрелки для порядка поворота и вращения ветра.

    Как настроить маджонг

    Игроки начинают с перетасовки плиток ветра лицом вниз, с которыми будут иметь дело те, кто бросает кости. Затем они садятся в соответствии со своим титулом по часовой стрелке: север, запад, юг и восток. Игроки по очереди становятся дилерами, и все они должны сдавать карты одновременно. Чтобы было справедливо, некоторые решают бросить кости, чтобы определить, кто будет сдавать.

    Карты перемешиваются вместе, и выстраивается стена из 34 закрытых карт с тайлами перед игроками, длина которых составляет 17 и 2 тайла вниз.В конечном итоге игра должна сформировать большую квадратную плиточную стену в центре стола. Если вы играете в зале для маджонга, скорее всего, в нем есть автоматические столы для маджонга, поэтому игрокам не нужно возводить стену.

    Раздающий игрок бросает кости и считает количество плиток с правого края своего края. Затем он / она отделяет стену на этом этапе и обрабатывает плитки слева от этого места по часовой стрелке. Затем игроки кладут свои плитки на бок так, чтобы другие не видели.Затем дилер сбрасывает одну плитку, и игровой процесс начинается справа от него / нее.

    Как играть в маджонг

    Есть разные способы играть в маджонг, включая:

    Игра в реальной жизни

    Начните с выбора карт или блоков — в традиционной китайской игре маджонг используются блоки. Однако люди в западных культурах играют в карты. Вы можете приобрести их в Интернете или в игровом магазине. Но мы всегда советуем вам использовать оригинальные вещи вместо карт, чтобы получить реальное ощущение этой игры.

    Настроить блоки. В исходной настройке используются 144 блока в форме паука и еще 3 дополнительных слоя наверху, которые образуют пирамиду. Но игроки не должны придерживаться этой традиционной формы. Вы можете размещать свои блоки случайным образом, чтобы сделать игру более непредсказуемой. По сути, у вас должно быть четыре слоя в форме неидеальной пирамиды. Традиционные установки для этой игры используют 4 струйных рычага, которые обращены к полу горизонтально в четырех квадратных углах пирамиды. Эти руки будут открываться, когда вы играете, чтобы облегчить игру.Если у вас не получается создать свою формацию, вы можете использовать доступные онлайн-шаблоны. Но убедитесь, что ваша установка имеет большую базу со струйными рычагами и блоками, которые можно снять. Тем не менее, те, кто использует карты, должны располагать их близко друг к другу, чтобы сэкономить место.

    Найдите и удалите блоки аналогичного типа. Обратите внимание, что вы можете удалить их только в том случае, если они «открыты», поэтому на их длинных сторонах не должно быть других блоков, закрывающих их. Игра заканчивается после удаления всех блоков или когда у вас заканчиваются ходы.

    Сбросьте эти блоки в боковую стопку подальше от игры, продолжая искать открытые пары.

    Перемешайте оставшийся блок, если вы не можете выиграть игру, чтобы создать возможности для новых совпадающих пар.

    После того, как все ваши блоки исчезнут или у вас закончились ходы, вам следует переделать игру в новый макет, для задачи или в исходный макет, который у вас был при запуске, для упрощения игрового процесса.

    Вы можете сами настроить правила, чтобы сделать игру более интересной.Вы получаете очки, как только все плитки убраны правильно. Некоторые наборы могут иметь оценку от 1 до 7, в зависимости от конкретного типа. Определите тип, который вы используете, и его систему подсчета очков для подсчета вашего выигрыша.

    Игра в сети

    Найдите веб-сайт, предлагающий эту игру, например Mobilityware . Вы даже можете скачать Маджонг как мобильное приложение или компьютерную программу. Обычно при игре в маджонг на веб-сайте игровой процесс аналогичен исходной тайловой версии.Цель игры — убрать все плитки с доски, сопоставив их пары. Выберите плитки с таким же изображением, и они исчезнут. Удалять можно только те плитки, которые свободны и не закрыты.

    Выберите раскладку — многие программы используют традиционную китайскую раскладку паука. Однако у некоторых может быть другая раскладка. Обратите внимание, что макет влияет на ваш игровой процесс. Таким образом, будьте внимательны при выборе.

    Удалите с игрового поля периодически открывающиеся пары блоков. Используйте стратегию, которая поможет вам открыть много блоков в будущих ходах при удалении.

    Если вы застряли, воспользуйтесь вкладкой подсказок на компьютере, чтобы определить возможные ходы. Если это не помогает, подумайте о перезапуске игры, особенно если вы хотите побить конкретную цель.

    Попробуйте разные версии пасьянса «Маджонг». Есть много вариантов с дополнительными функциями, которые сделают ваш игровой процесс более интересным. Не бойтесь их попробовать.

    Ваш счет зависит от количества совпадающих плиток, которые вы удалили, и вашей скорости. Если вы удалите все блоки, вам начисляется бонус.В онлайн-версиях баллы рассчитываются автоматически. Кроме того, многие сайты выставляют список рекордов, чтобы мотивировать вас к достижению вашей долгосрочной цели.

    Вы можете играть в эту игру на различных платформах, таких как Google Play Store, iPhone, ПК, iPad, Mac, Android, Windows Phone, Amazon Appstore и т. Д. Игроки также могут наслаждаться ею онлайн на Facebook.

    Советы и подсказки по игре в маджонг

    С помощью нескольких стратегий и советов вы можете улучшить свой игровой процесс и «вернуться домой с маджонгом».Обычная стратегия, которую используют многие новички, — это начать собирать множество наборов конгов, пангов и чоу с самого начала. Однако, если вы не будете осторожны, эта стратегия может вызвать футуристические проблемы по мере вашего продвижения в игре. Вместо этого используйте эти несколько советов, чтобы улучшить свою игру в Маджонг;

    1. Избегайте разделения ваших плиток — чтобы сообщить вашим оппонентам, что вы почти составляете полную руку, переставьте ваши плитки на чау, панги и конги. Но вы также можете использовать эту стратегию для отправки неверной информации, чтобы запутать ваших оппонентов.

    2. Сосредоточьтесь на свободных плитках — большинство плиток в игре заблокировано. Поэтому не беспокойтесь о них так сильно. Вместо этого обратите внимание на карты, которые вы можете сопоставить, удалить и сделать ход, когда найдете возможность. Заголовок может быть сопоставлен только тогда, когда на его стороне есть пробел. Таким образом, вы можете сначала начать с сопоставления плиток в верхней стопке. Таким образом, вы можете легко сопоставить плитки и избежать захвата плитки.

    Однако в некоторых случаях этот совет может не работать.Обратите внимание, что, как и во всех других пасьянсах, планирование важно даже в этой игре. Поэтому вы можете тщательно обдумывать каждое ваше движение. Всегда спрашивайте себя, принесет ли вам пользу удаление той или иной плитки в долгосрочной перспективе. Если нет, подумайте о другой стратегии.

    3. Избегайте раскрытия слишком большой части вашей руки — ваши сброшенные плитки будут доступны только после завершения Pung, Chow или Kong. Но всякий раз, когда вы это делаете, вы раскрываете плитки, которые держите в руках.Поэтому, если вы играете против опытного игрока, он скоро предугадывает, какие плитки вы выбираете и сбрасываете, и адаптирует свою игру в зависимости от ваших ходов.

    4. Сосредоточьтесь на том, чтобы плитки совпадали по горизонтали, поскольку их часто трудно удалить. Также подбирайте плитки, которые освобождают и открывают новые. Не подходите к паре, которая ничего не открывает.

    5. Составьте план атаки — внимательно выберите направление, в котором вы хотите провести руку, и следуйте ему. Но вы всегда можете изменить свое направление в будущем.Не собирайте плитки просто ради этого. Всегда проявляйте терпение и стратегию. Если вы застряли, вы всегда можете изменить свою тактику на ту, которая поможет повысить ваши шансы на победу.

    Также следует обращать внимание на карты, которые сбрасывают другие игроки, и карты, оставленные на стене по мере приближения к концу игры. Кроме того, будьте осторожны с плитками, которые вы выбрасываете. Мы советуем по возможности сбрасывать только те плитки, которые уже были сброшены другими игроками.

    Также обратите внимание, что вы можете прийти к решению, которое не может быть решено.Это означает, что вы ранее не подобрали нужную пару плиток. С таким решением лучше всего перетасовать оставшиеся плитки. Это создаст новые пары, которые помогут вам продолжить игру. Вы также можете отменять плитки до той точки, в которой вы пошли не так, хотя это будет сложно.

    Что насчет особых рук

    Это еще один набор плиток, которые игроки могут носить с собой в свою игру Маджонг. Однако это будет зависеть от правил того варианта, в котором вы играете.Некоторые из специальных рук включают;

    • Тринадцать сирот — эта лимитированная рука включает четыре тайла ветра, все три тайла дракона, а также один и девять тайлов персонажей, бамбука и круглой масти. Следующая 14-я плитка может быть любой плиткой из этого списка, составляющей пару. Все остальные карты, кроме последней, должны быть вытянуты самостоятельно.

    • Pure One Suit — эти руки позволяют игрокам выиграть 14 одинаковых букв в виде кругов, символов и бамбука в одной масти. Костюм также позволяет использовать наборы для конга, панга и чау.

    • Big Three Dragons — в руке игрока должны быть конг или панги всех трех драконов и наборы панга, чау и конга.

    • Big Four Winds — ваша рука должна включать четыре панга или четыре конга набора ветра и пару других плиток.

    Заключительные мысли

    Ну вот и все, все, что нужно знать об этой игре. Обратите внимание, что, как и во всех других настольных играх, пасьянс Маджонг требует эффективной стратегии.Вы должны планировать свои ходы и иметь некоторый самоконтроль, чтобы упустить некоторые возможности, которые в дальнейшем могут негативно повлиять на вашу игру. Приведенные выше советы помогут вам улучшить свой игровой процесс, тем самым увеличивая ваши шансы на победу. Однако самый важный совет — регулярно играть в эту игру. Чем больше раз вы играете, тем лучше понимаете правила маджонга, естественный ход игры и некоторые тактики. Это поможет вам предугадывать ходы, которые вы сделаете вместе с другими игроками, скрывая ваши.

    Как играть в филиппинский маджонг — правила и инструкции

    Filipino Mahjong — это увлекательная азартная и динамичная версия традиционного маджонга.

    Играется с использованием набора маджонг из 144 плиток, который состоит из четырех типов: шары, палки, символы и цветы, составляя по 16 плиток каждого вида.

    В каждом типе филиппинского маджонга есть 4 набора плиток, пронумерованных от 1 до 9.

    Как и все другие виды маджонга, эту игру вы начинаете с перетасовки плиток и создания стены. Дилер бросает кости, и игрок, который сломает стену, выбирается путем счета против часовой стрелки, начиная с дилера.

    Затем выбранный игрок снова бросает кости и складывает две подбрасывания. Давайте научимся играть в филиппинский маджонг.

    Филиппинский маджонг Инструкции по игре
    Перед игрой

    Перед началом игры каждый игрок садится сбоку от стола, и все плитки кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются.

    При определении порядка игры используется бросок костей. И игрок, который выбрасывает наибольшее значение, является дилером.

    Затем перемешанные плитки складываются в четыре стены, две плитки в высоту и восемнадцать плиток в ширину, и размещаются перед каждым игроком.

    После этого каждый игрок тянет шесть плиток, чтобы создать свою стартовую руку филиппинского маджонга, начиная с верхней части стены дилера, по восемь за раз.

    Как только все игроки получат свои плитки, Цветочные плитки будут отложены в сторону, как это предписано правилами игры, а плитки вытянуты из стены, чтобы занять их место.

    Filipino Mahjong включает в себя 4 игроков, и все, что вам нужно для игры, — это стандартный набор Mahjong, содержащий 144 плитки.

    Инструкции к игре просты для понимания и являются одними из самых простых среди всех версий маджонга.

    Плитки для филиппинского маджонга

    Типы плитки в этой игре упрощены, в отличие от других типов маджонга. Плитки для маджонга — это мозаичные плитки и плитки с цветами.

    Если вы знаете другие версии маджонга, вы увидите, что плитки цветов содержат плитки Дракона, Сезона, Цветка и Чести. Краткое описание плиток представлено ниже:

    Различные плитки филиппинского маджонга
    Тип плитки Костюм Количество плиток
    Подходит Персонажи 36
    Подходит точек 36
    Подходит Бамбук 36
    Цветок Ветров 16
    Цветок Сезоны 4
    Цветок Цветы 4
    Цветок Драконы 12

    В филиппинском маджонге цветочные плитки не служат никакой цели.Вот почему, когда они нарисованы, они сразу откладываются.

    Одномастные плитки содержат пронумерованные плитки, которые используются для создания наборов. Формирование этих наборов играет ключевую роль в победе в игре филиппинского маджонга.

    Обороты

    Каждый ход начинается с 2 возможными вариантами: либо игрок тянет карту со стены, либо выбирает последнюю сброшенную плитку.

    Поскольку у дилера первый ход, он должен взять карту со стены. Затем, чтобы завершить ход дилера, игрок сбрасывает 1 плитку со своей руки.

    Есть 2 способа прервать этот ход — украсть или выиграть.

    Как выиграть

    Цель филиппинского маджонга — собрать выигрышную комбинацию. Рука в филиппинском маджонге состоит из пяти сетов и одной пары.

    В то время как наборы представляют собой комбинации из трех или четырех плиток, пары — это две плитки одного типа. Наборы для маджонга включают понги, чау и конги.

    Pongs: Это 3 уникальные комбинации. Их можно создать с помощью любых мастей.

    Чау: Чау — это чау-чау или стрит. Они состоят из 3 тайлов с последовательными номерами одной масти.

    Конги: Это комбинации из четырех видов, которые похожи на понги. Но, поскольку в конгах используется более трех плиток, их необходимо объявить и расположить лицом вверх, прежде чем требовать выигрыша.

    Кроме того, Конги могут быть созданы путем объединения последнего дубликата с Понгами. И это может сделать любой игрок.

    Ожидание

    В выигрышной руке должно быть 5 наборов и пара, всего 17 плиток.Поскольку каждая рука всегда содержит шестнадцать плиток с одним розыгрышем в начале хода, игрок, которому для победы нужна последняя плитка, «ждет».

    Как только игрок вытягивает последнюю плитку, либо посредством заявленного сброса, либо со стены, он выигрывает.

    Выплата происходит в соответствии с условиями, описанными ниже в разделе «Подсчет очков».

    Филиппинский маджонг Джокерс

    Джокеры — стандартная функция в наборах американского маджонга.Их также можно использовать в филиппинском маджонге.

    Хотя они и не так распространены, они используются как дикие плитки, которые используются в любых комбинациях.

    Правила

    Очень важно усвоить правила игры, чтобы научиться играть в филиппинский маджонг:

    • Все плитки кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются, после чего они формируются в виде четырехсторонней стены.
    • Дилер выбирается киданием игральных костей
    • Каждый игрок берет шестнадцать плиток, начиная со стены дилера
    • Дилер начинает с того, что вытягивает плитку из стены, а затем сбрасывает плитку из своей руки.
    • Другой игрок может взять эту сброшенную плитку с помощью звонка
    • Ход переходит к игроку, который делает заявку
    • Если звонков нет, очередь идет против часовой стрелки
    • Как только игрок успешно завершает выигрышную комбинацию в маджонг из пяти сетов и одной пары, игра заканчивается.

    Существуют специальные правила для разрешения любых возникающих конфликтов:

    • Во время сброса при вызове нескольких игроков:
      • Если все звонки сделаны с одной и той же целью (например, оба игрока зовут Понг), следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.
      • Если коллы сделаны по разным причинам, выигрышный колл Конг выиграет против Понга; понг победит чау-чау; и выигрышный призыв «Маджонг» превосходит любые другие типы призов.
    • Пропуски поворота не могут считаться чоу. Имейте в виду, что это правило иногда опускается в играх филиппинского маджонга.

    Как проводить подсчет очков

    При подсчете очков в филиппинском маджонге, в отличие от других видов маджонга, условия выигрыша не основываются только на определенной системе подсчета очков.Вместо этого подсчет очков осуществляется на этапе выплаты.

    Победа в этой игре в первую очередь приходит после стадии «ожидания». На этом этапе игрок ожидает выигрышной плитки, которая может появиться в результате взятия карты со стены или сброса карты.

    Кроме того, если выигрышная комбинация маджонга складывается из сброса, сбросивший игрок должен заплатить двойную установленную сумму.

    Если выигрышная комбинация маджонга собрана из розыгрыша на стене, все игроки должны заплатить двойную установленную сумму.

    Также у нас есть особые условия, которые могут привести к удвоению выплаты. Если крупье мгновенно выигрывает через 1-й розыгрыш со стены, выплата удваивается.

    Кроме того, если во время игры игрок завершает набор из тринадцати цветов, сразу же присуждается 25% (четверть) выплаты.

    Если игрок выиграет игру без Цветов, на выплату будет начислен 25% бонус.

    Руки филиппинского маджонга

    Выигрышные руки состоят из пяти сетов и одной пары.Например, у нас есть выигрышная комбинация, состоящая из трех понгов, двух чоу и пары.

    Другой пример (хотя и редкий) — выигрышная комбинация из 7 пар и понга, дающая 50% бонусных выплат.

    Кроме того, существуют особые руки для маджонга, такие как те, которые содержат только понги, конги и пары, или даже руки, полностью состоящие из одной масти.

    Но в отличие от других версий маджонга, эти руки не учитываются при подсчете очков, если не оговорено иное.Как правило, если рука считается особенной, все игроки могут договориться об удвоении выплаты.

    Стратегия и этикет игры

    Когда дело доходит до обучения игре в филиппинский маджонг, следует обратить внимание на другие важные аспекты, связанные с стратегией и этикетом игры.

    Стратегия
    • Подумайте о том, чтобы сохранить пару: создать пару сложнее, чем понг. Обычно, если у вас больше пары, вы можете разыграть их, пока не выберете ту, которая будет служить материнской .Взглянув на стопку сброса и на плитки других игроков, которые показывают плитки, вы сможете определить, каковы ваши шансы поменять пары на понги.
    • Проверяйте каждую плитку, которую вы снимаете со стены, одинаково, даже если она вам не нужна.
    • Не делайте пробелов в руке, так как эта практика покажет другим игрокам ваш прогресс в игре.
    Этикет
    • Не смотрите на плитку, которую вы берете в центре стола, так, как ее могут видеть другие игроки.
    • Считайте, что покидать стол можно только в перерыве между руками
    • Не кладите руку на игровую площадку, так как это может помешать другим видеть плитки сброса
    • Обязательно четко объявите плитку, которую вы выбрасываете.

    Варианты

    Гуляш: В этой версии в начале игры каждый игрок выбирает 3 плитки, которые он хотел бы сбросить, и кладет их лицом вниз в центр стола.

    Затем мано выберет по одной плитке из каждой стопки (не считая своей).

    Двигаясь против часовой стрелки, каждый игрок берет по три плитки, после чего игра продолжается как в традиционный филиппинский маджонг.

    Джокер: В начале игры кости снова бросаются, и игрок подсчитывает стопки с полученным числом, после чего он / она переворачивает плитку филиппинского маджонга.

    Именно эта плитка служит подстановочным знаком или джокером в игре.

    Re-Die: Эта версия предполагает смену сидений.Плитки с номерами от одного до четырех перемешиваются и помещаются в середину стола. Каждый игрок возьмет плитку, и число определит, где будет новое место.

    Jai Alai: Победитель получит маркер после победы, а Bunot получит дополнительный маркер. Кроме того, Дабл получает дополнительный маркер.

    Игрок, первым заработавший 5 маркеров, выигрывает дополнительный доллар (или любую другую сумму, согласованную в начале игры).

    После этого все вернут свои фишки, чтобы начать еще один Джай Алай.Вы можете перенести маркер в следующий Джай Алай.

    Например, если у вас есть четыре маркера, то Bunot, вы получите шесть маркеров. Вы вернете пять маркеров и перенесете один в следующую игру.

    Часто задаваемые вопросы

    Вот несколько общих вопросов, которые задают люди, которые учатся играть в филиппинский маджонг:

    Сколько игроков необходимо для игры в филиппинский маджонг?

    Игра идеально подходит для 4 игроков, но в один и тот же игровой процесс могут играть минимум 2 и максимум 4 игрока.

    Чем филиппинский маджонг отличается от классического маджонга?

    Весьма интересна проблема филиппинского маджонга и китайского маджонга.

    Классический китайский маджонг сложнее, чем филиппинский маджонг, поскольку плитки цветов служат другой цели, и вы не можете выиграть, не выполнив определенные условия, основанные на правилах.

    Сколько раундов в игре филиппинского маджонга?

    Игра длится 4 раунда, но вы можете продлить ее по своему вкусу.

    Могу ли я играть в филиппинский маджонг онлайн с друзьями?

    С онлайн-симуляторами филиппинского маджонга вы можете наслаждаться игрой с удобством, не переживая стресса, связанного с перетасовкой и подсчетом плиток.

    Приложение Pinoy — одно из лучших приложений филиппинского маджонга и работает как отличная альтернатива, если вы предпочитаете играть в игру на своем iPhone.

    Мы надеемся, что после изучения этого руководства вы научились играть в филиппинский маджонг.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *