Лист персонажа днд 5: App Store: Fifth Edition Character Sheet
Dungeons & Dragons: 5-я редакция для чайников. Как это работает | Ролевые игры
В 2019 году на русском языке наконец-то официально выйдет пятая редакция самой известной настольной ролевой игры — Dungeons & Dragons. Локализации пришлось ждать пять лет, и связано это в основном с политикой Wizards of the Coast. За прошедшие годы поклонники настольных ролевых игр уже успели не только ознакомиться с системой правил, но и провести кампанию-другую.
Но как быть игрокам-новичкам, которые начнут знакомство с этим увлечением благодаря русскоязычной D&D 5e? Разумеется, опытный мастер подземелий и дружественное игровое сообщество всегда подскажут, что к чему, однако некоторые нюансы правил лучше знать заранее — им и посвящена эта статья.
5-я редакция D&D наконец вышла на русском! Кликните здесь, чтобы перейти на страницу игры.
Обзор системы правил: очень кратко
D&D 5e основана на популярном движке d20 и больше всего напоминает третью редакцию.
Всё, поздравляем, вы научились играть!
Это, конечно, шутка — но лишь отчасти. Хотя в книге правил больше 300 страниц, все они, по сути, просто отмечают, когда и что кидать. Во многом это зависит от персонажа. Вот несколько ключевых этапов его создания:
- Выберите расу и, если нужно, подрасу.
- Выберите класс и архетип/специализацию, решите, с какого уровня начнётся игра (обычно герои стартуют с первого).
- Определите значения и модификаторы характеристик (не забудьте посчитать преимущества выбранной расы).
- Опишите внешность и характер героя, выберите его происхождение.
- Определите начальное снаряжение — пару видов оружия, доспех и несколько предметов.
- Придумайте со своей группой, почему ваши персонажи оказались вместе.
- Держите эту памятку перед глазами (или откройте её расширенную версию в начале книги), и у вас всё получится!
Мы выбрали несколько ключевых особенностей «пятёрки», которые лучше всего характеризуют её отличия от старых редакций.
Третья и четвёртая редакция славились широкими возможностями для настройки персонажей, в первую очередь благодаря огромному разнообразию базовых и престиж-классов. Например, в «четвёрке» класс представлял собой комбинацию источника силы (воинский, магический, божественный и т. д.) и роли героя в бою (лидерская, контролирующая, атакующая, защищающая). К концу жизни D&D 4e авторы, кажется, выпустили все возможные сочетания этих элементов.
В «пятёрке» парадигму изменили: вот вам 12 классов, и новых мы клепать не намерены. Вместо этого как авторы WotC, так и сторонние разработчики сконцентрировались на архетипах, или специализациях, внутри классов.
После выхода «Книги игрока» многие поклонники одобрили такой подход. И в самом деле, зачем плодить сущности, если они почти всегда вписываются в рамки существующих ролей D&D? Зачем выпускать класс самурая, если это, по сути, просто специфичный архетип воина? Однако скорость выхода новых материалов игроков не порадовала. Поклонники «пятёрки» несколько лет обходились или фанатскими наработками, или плейтестовыми материалами Unearthed Arcana — пока наконец не увидела свет книга-дополнение Xanathar’s Guide to Everything. Можно сказать, что у компании получилась «Книга игрока 2», но с массой дополнительного контента.
Идея архетипов, разумеется, не нова. Нечто подобное было ещё во времена AD&D, кое-что появлялось и в особых книгах правил по «трёшке» — например, вариантные паладины. Как мы помним, в базовой книге можно было играть только за законопослушно-доброго поборника. А как вам хаотично-злой архетип под названием «паладин резни»? А принципиально-злой «паладин тирании»? В итоге идея архетипов плотно укоренилась в головах разработчиков — правда, первыми к ней пришли авторы из конкурирующей Pathfinder.
Архетип «злого паладина» — вообще частый гость в D&D. В DMG можно даже найти опциональные правила по созданию такого персонажа
Пожалуй, самая примечательная особенность третьей редакции (Pathfinder’а это тоже касается) — огромные таблицы развития классов, которые определяли «прокачку» с первого по двадцатый уровень. В них авторы отображали ячейки заклинаний, особые способности и повышение второстепенных параметров вроде «базового бонуса атаки» и «спасбросков» (в русской версии — испытаний). Запомнить все эти цифры было непросто, поэтому приходилось подсматривать в таблицу на каждом новом уровне.
В «четвёрке» WotC попытались избавиться от кучи модификаторов путём унификации — и к формуле «результаты броска плюс модификатор» добавился пункт «половина уровня персонажа». Скажем, если у вас герой шестого уровня, то к результату броска прибавляется бонус +3 почти во всех случаях, когда разбирается в том, что делает (например, когда атакует оружием, которым умеет драться, или применяет изученный навык).
Авторы почти нащупали то самое решение, к которому в итоге придут в 5e, — но в случае с «четвёркой» возникла проблема, связанная с масштабом цифр. Высокоуровневые герои получались настолько крутыми, что монстры на три-четыре-пять уровней ниже становились просто игрушками для битья, о них можно было забыть навсегда, — и это при этом, что в 4e герои развивались с первого по тридцатый уровень!
Одно из достоинств «пятёрки», на которое WotC упирали при её рекламе, заключается в том, что у противников больший «срок использования» по сравнению с прошлыми редакциями. То есть группа гоблинов, которая представляла смертельную угрозу для низкоуровневых авантюристов, всё ещё будет каким-никаким препятствием, когда персонажи прокачаются. Этого эффекта авторы добились при помощи бонуса умения (proficiency bonus). Он работает в точности как бонус, равный половине уровня в 4e, — то есть добавляется в тех случаях, когда герой разбирается в том, что делает, — но только цифра получилась намного меньше: от +2 на первом уровне до +6 на семнадцатом. Такое решение позволило уменьшить разброс между персонажами низкого и высокого уровня.
Демоническая королева Zuggtmoy из Rage of Demons
Ещё одна характерная особенность пятой редакции — выбор происхождения (backgrounds), которое определяет, кем был персонаж до того, как отправился на поиски приключений. Может, он участвовал в военном конфликте (солдат)? Или был служкой в монастыре (послушник)? Или постигал древние знания (мудрец)? Самое интересное, что происхождения совсем не обязательно подбирать под класс. Наоборот, будет намного интереснее, если окажется, что бывший солдат — это нынешний бард, а бывший священнослужитель — нынешний плут и шпион.
Происхождение, по сути, вобрало в себя всё, что напрямую не относится к механике, но определяет личность героя: его достоинства, недостатки, связи с другими персонажами и цель. В книге приведены списки, которые позволяют выбрать подходящие пункты на свой вкус, но никто не мешает придумать свои — есть даже специальное правило, которое рассказывает, как это сделать.
Происхождения стали настолько востребованным инструментом, что теперь почти ни один путеводитель по игровому миру для пятой редакции не обходится без перечня собственных пунктов. Важно отметить, что предыстория влияет не только на повествовательную часть, но и — самую малость — на механику. Она определяет дополнительный навык или инструмент, которым владеет персонаж.
Нельзя сказать, что предыстория героев — нововведение D&D 5e. В том или ином виде она появлялась и в ранних редакциях. Скажем, в «четвёрке» за прошлое и профессию отвечали сразу два аспекта персонажа: собственно, сами предыстории (каждая давала какой-либо крохотный игромеханический бонус) и призвания, впервые появившиеся в путеводителе по миру Dark Sun, — там персонаж мог стать атасским менестрелем, гладиатором или торговцем.
Dark Sun стал одним из первых миров, которые WotC выпустили для D&D 4e
Ещё одно достоинство пятой редакции, которое WotC выводили на передний план, — сокращение математических подсчётов. Игроки (да и авторы-составители) устали учитывать десятки модификаторов, а в бою расчёты и вовсе превращались в настоящий кошмар. Поэтому разработчики обратились к чуть более универсальному подходу — системе преимуществ и помех.
Если какое-то обстоятельство в игре говорит вам, что у персонажа преимущество в той или иной ситуации, то вы совершаете два броска игральной кости d20 и выбираете лучший результат. Это случается, например, когда атакующий находится под эффектом определённого заклинания. Верно и обратное — если герой, скажем, атакует ускользающего зверя (displacer beast), то персонаж действует с помехой. Игрок бросает две игральных кости, выбирает худший результат и уже к нему добавляет модификаторы.
Общее правило гласит, что если на героя действуют и преимущество, и помеха, то они друг друга нивелируют. Кроме того, герой не может получить эффект сразу двух преимуществ или двух помех — всегда бросается не больше двух игральных костей.
В целом, такая игромеханика действительно неплохо разгружает голову ведущего: мастеру достаточно оценить на глаз ту или иную ситуацию и определить, будет ли проверка совершаться с преимуществом или помехой. Герой пытается заколоть чудище, ударив в уязвимое место? Пожалуй, это звучит как атака с помехой, — зато, если она окажетс успешной, персонаж нанесёт больше урона! Ну а если стрелять из засады по ничего не подозревающему противнику, у атакующего определённо будет преимущество.
Правда, в редких ситуациях всё же немного не хватает старого доброго набора модификаторов на все случаи жизни. Решение с перебросом игральных костей для некоторых случаев кажется чересчур тяжеловесным, поскольку ощутимо меняет вероятность успеха/провала. Но иногда даже это правило не спасает от громоздких расчётов.
Тот самый Displacer Beast
Есть ещё одно важное изменение, на которое особенно стоит обратить внимание тем, кто играл по старым редакциям. Авторы «пятёрки» прямо на старте, в «Книге игрока» и «Руководстве мастера подземелий», сделали упор на модульность правил: некоторые блоки можно «подключать» и «отключать» почти на лету. Это позволяет настроить стиль кампании по вкусу. Скажем, если ваши игроки хотят больше разных опций, добавьте правила по чертам. А если вы планируете сделать игру более персонажецентричной, обязательно воспользуйтесь правилами по «жетонам героизма».
Стоит уточнить, что все эти блоки с игромеханикой стали не такими подробными — особенно на фоне аналогичных решений из D&D 3.0/3.5. Чего только стоит перечень навыков и черт: оба списка стали значительно меньше, отдельные пункты получились не такими узкоспециализированными, как раньше (а вы помните раздельные навыки «Скрытность» и «Тихое передвижение»?). Теперь каждая черта почти на вес золота — и не только потому, что она объединяет в себе сразу несколько особых талантов, но и потому что при повышении уровня персонажа игроки выбирают: или взять новую черту, или повысить характеристику. В прошлых редакциях дозволялось и повышать параметры, и приобретать черты.
Изменения не только упростили систему правил, но и сделали её дружелюбнее для модификаций — со стороны как WotC, так и других авторов. Ныне издатель всё чаще публикует в новых книгах небольшой блок дополнительных правил — например, в кампании Rage of Demons есть механика безумия, а грядущая книга Ghost of Soltmarsch впервые в «пятёрке» предлагает попробовать морские сражения. А многие сторонние разработчики с удовольствием разбирают D&D 5e на блоки и создают из них уже что-то своё — скажем, компания Cubicle 7 запустила игру Adventures in Middle-earth во вселенной Толкина на «движке» D&D пятой редакции.
Фрагмент из книги Loremaster’s Guide для Adventures in Middle-earth
* * *
По сути, мы собрали всё, что вам нужно знать о «пятёрке» перед тем, как вы попробуете в неё поиграть. Если у вас уже есть опыт прошлых редакций — хорошо. Но даже если нет — ничего страшного, ведь с основой теперь никаких проблем быть не должно.
Поклонники настольных ролевых игр из лагеря «хейтеров» пятой редакции кричат, что WotC слишком упростили игру. Дескать, опций стало меньше, выбирать не из чего, и никакой тактики сражений и оптимизации при создании персонажа больше нет. В каком-то смысле это сущая правда — D&D уже давно перестала быть пристанищем гиков, которые ждут, что в систему правил нужно будет вникать целыми днями. Авторы сделали ставку на дружелюбность и массовость — и не прогадали, ведь теперь D&D популярна как никогда.
5-я редакция D&D наконец выходит на русском! Кликните здесь, чтобы узнать подробности или заказать.
Руководство по Roll20 и листу персонажа по D&D 5e
Руководство по Roll20 и листу персонажа по D&D 5e — HackMD- Published Linked with GitHub
# Руководство по Roll20 и листу персонажа по D&D 5e ###### tags: `Roll20`, `OGL`, `D&D`, `5ed` Краткое руководство для начинающих в Roll20 — 1. Ознакомтесь с этим [руководством]( https://cyborgsandmages.files.wordpress.com/2020/01/roll20_.pdf) 2. 3. Ознакомтесь с этим [руководством по дополнительному программному обеспечению для Roll20](https://hackmd.io/@palikhov/ry7DbjYIL) 4. Полезная ссылка на вики ролл20 по листу персонажа — 5. Полезная ссылка на вики ролл20 по шаблонам бросков — 6 — ## Настройки листа персонажа Roll20 D&D 5ed OGL Настройки листа персонажа имеют очень много опций, необходимых для тонкой настройки листа персонажа — мультиклассирования, некоторых классовых и расовых опций. ### Блок 1 ![](https://i.imgur.com/YsAAUda.png) В этом блоке вы можете указать: — кость хитов, которую по умолчанию использует персонаж — модификатор нагрузки — полезно для рас таких как Багбир, Орк, Голиаф — глобальный (т.е. применяемый ко всем) модификатор атак — базовый уровень заклинателя персонажа — модификатор уровня сложности ваших заклинаний (например, от робы архимага) — отображение иконок заклинаний на листе заклинаний — наличие Удачи халфлинга — которая не дает выбросить на к20 единицу — является ли ваш архетип заклинателем на 3 — Мистическим Рыцарем у воина или Таинственным Ловкачом у плута ### Блок 2. Мультикласс ![](https://i.imgur.com/nySJg3n.png) Если ваш персонаж мультиклассировался, то в этом блоке надо указать мультикласс и количество уровней в нем. ### Блок 3. Пользовательский класс ![](https://i.imgur.com/XWEwBf4.png) Если вы используете нестандартный класс, то здесь вы можете указать его основные параметры ### Блок 4. Ячейки заклинаний ![](https://i.imgur.com/Tr9nJX0.png) В этом блоке вы можете указать изменение количества ячеек заклинаний у персонажа ### Блок 5. Изменение характеристик персонажа ![](https://i.imgur.com/JXeE2My.png) В этом блоке настроек можно указать модификаторы к основным характеристкам персонажа, инициативе, стиль бросания кубиков инициатвы, автоматический или нет подсчет Уровня Защиты (Класса Доспехов, Класса Брони, Класса Защиты), модификаторы к общим хитам персонажа ### Блок 6. Изменение спасбросков персонажа ![](https://i.imgur.com/UK0mGr7.png) В этом блоке настроек можно указать модификаторы к спасброскам персонажа ### Блок 7. Изменение навыков персонажа ![](https://i. imgur.com/DFNC484.png) В этом блоке настроек можно указать модификаторы к навыкам персонажа — необходимо для Экспертизы. Для бардовского умения Мастер на все руки имеется отделный чек-бокс. ### Блок 8. Общие настройки листа персонажа ![](https://i.imgur.com/GL65Rbo.png) В этом блоке настроек можно указать: — является ли персонаж неигровым персонажем — в таком случае лист персонажа приобретет форму статблока монстра. — когда и как бросать с преимуществом — когда и как скрывать броски от остальных игроков — автоматически ли бросать урон при атаках — показывать ли поля глобальных модификаторов спас-бросков, навыков, атаки, урона и уровня защиты — отображать ли при бросках имя персонажа — автоматически ли подсчитывать уровень — способ подсчета нагрузки — стандартный, вариантный или выключено — как показывать инвентарь, свойства персонажа, навыки персонажа — автоматически ли учитывать расход амуниции и ячеек заклинаний (только при включенных скриптах) — показывать ли счетчик уровней истощения — ## Основная страница листа персонажа ### Заголовок листа персонажа ![](https://i. imgur.com/IYRVHxt.png) ### Заголовок листа персонажа ![](https://i.imgur.com/6vP6dPj.png) ### Характеристики персонажа ![](https://i.imgur.com/e5QnabP.png) ### Спасброски ![](https://i.imgur.com/AJ9VYwJ.png) ### Навыки ![](https://i.imgur.com/CnVj2dW.png) ### Владение инструментами, пассивное Восприятие, ![](https://i.imgur.com/Ho2cBgb.png) ### Навыки владения доспехами, оружием, языками ![](https://i.imgur.com/1GCy3v0.png) ### Хиты, Уровень Защиты, Временные хиты, кости хитов, учет спас-бросков от смерти ![](https://i.imgur.com/6zwMuzC.png) ### Личностные характеристики персонажа ![](https://i.imgur.com/CF567UL.png) ![](https://i.imgur.com/ZwHFqaM.png) ### Расовые и классовые опции персонажа ![](https://i.imgur.com/ZdajLTi.png) ### Инвентарь ![](https://i.imgur.com/gFLFvuc.png) ### Редактирование атак ![](https://i.imgur.com/Hph45Hg.png) ## Лист описания персонажа ### Внешность, союзники и организации ![](https://i.imgur.com/z4SFYMY.png) ### Предыстория, дополнительные свойства и особенности персонажа, Сокровища ![](https://i. imgur.com/n2ijiQb.png) ## Лист заклинаний ![](https://i.imgur.com/MyX1062.png) ## Обшая информация о персонаже ## Компендиум Roll20 ### А ГДЕ РУССКИЙ? > НЕ ЗАВЕЗЛИ. СТОИТ ВЫУЧИТЬ АНГЛИЙСКИЙ, ЧТОБЫ ЧИТАТЬ ПРАВИЛА ПРАВИЛЬНО, А НЕ ТАК КАК КАКИЕ-ТО НОНЕЙМЫ С ПЕРЕПОЮ ПЕРЕВЕЛИ. ИЛИ ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ ПЕРЕВОДУ СРД. ### Заклинания ### Предметы ### Навыки владения инструементами, оружием, доспехами и языками ### Волшебные предметы ## Вкратце о макросах ## Хоткеи ## Со стороны мастера # Смотрите также [Расширенное руководство для игроков и мастеров](https://palant.gitbook.io/palant-roll20-guide/) [Альтернативы Roll20 — eng](https://) [Дешевая замена Roll20 — рус](https://)ъ — Документ подготовлен — [Киборгами и Чародеями](https://)
Все, что вы хотели знать о D&D, но ленились спросить: nastolki — LiveJournal
Игрок: Мой результат только 23, черт!
Мастер: Сейчас я брошу кости, чтобы определить урон от падения и ожогов третей степени. ..
Гэри Гайгэкс играет со смертью в D&D
Начало D&D было положено в далеком 1971 году, когда Гэри Гайгэкс создал первый прототип ролевой системы, Chainmail, которая описывала характеристики фэнтезийных персонажей. В этом же году вышел первый сценарий приключения за авторством Дейва Арнезона. Так началась долгая история Подземелий и Драконов. Система выдержала множество редакций и не раз меняла правообладателей. Переписывались и переиздавались гигантские тиражи книг правил. Успех системы был оглушителен в начале, но она не сдала популярности и сейчас. В чем же секрет? Казалось бы, зачем все эти сложности с игральными костями и книгами правил, когда можно просто поиграть в компьютерную RPG?
Великие приключения. Так это происходит в реальности.
А так — в воображении игроков.
А причина одна — свобода действий, к которой компьютерные игры не могут подойти и на пушечный выстрел. Вас никогда не раздражали в компьютерных играх скриптовые двери, которые нельзя открыть раньше времени? Заборы, через которые нельзя попасть в запретные локации? Злодеи, с которыми нельзя договориться? Или наоборот, персонажи, которых нельзя убить, хотя очень хочется? Повороты сюжета, на которые принципиально нельзя повлиять? Подобных ограничений в настольной ролевой игре нет в принципе. Там ваш персонаж волен идти куда угодно, и делать что ему заблагорассудиться. Да, у ведущего есть сценарий предполагаемого развития сюжета. Но вы, как игрок, всегда способны преподнести ведущему сюрприз! Подсуньте дракону отравленную принцессу, вместо того чтобы с ним драться! Найдите и убейте главного злодея за два акта до финала! Проломайте стену наружу в лабиринте, который вам проходить надоело! Станьте величайшим героем или гнуснейшим поборником зла! Вас попросту ничего не ограничивает, система лишь определяет вероятность успеха того или иного действия. А в непонятных ситуациях окончательное решение выносит ведущий. Да, конечно, здесь нет графического движка и всё действие происходит в воображение. Но фантазия игрока на самом деле круче любого движка.
Создание персонажа.
Рассмотрим некоторые распространенные понятия ролевых игр, про которые могли слышать.
РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ТЕРМИНЫ D&D
Aligment — система формального обозначения мировоззрения персонажей, впервые появилась именно в D&D. Однако обитателям интернета эта штука очень понравилась и ныне широко распространилась в отрыве от ролевой основы. Суть заключается в том, что каждый персонаж характеризуется по шкале доброты (злой-нейтральный-добрый) и порядочности (хаотичный-нейтральный-законопослушный).
Манчкин — это не только известная настольная игра Стива Джексона, активно пародирующая D&D, но также и определенный типаж ролевого игрока. Манчкинами называют тех, кто не заморачивается отыгрышем своей роли, а просто хочет победить всех. Манчкины любят создавать чрезвычайно крутых персонажей, хорошо знают правила и всегда трактуют их в свою пользу. Единственное, чего такие игроки хотят от игры — это заработать максимум очков опыта и экипироваться самыми крутыми вещами.
d20 — обозначение для 20-гранной игровой кости, которая является основной в игре. Когда персонаж заявляет действие, успех которого не очевиден (проведение атаки, прыжок через пропасть, взлом замка), он бросает эту кость и добавляет к результату бонус, зависящий от особенностей его персонажа. Если полученное число превзошло заранее назначенный Мастером класса сложности (DC, difficult class) — это успех! Нужны для игры и другие кости, например 8-гранные и 4-гранные. Всего их 6 основных видов.
Эволюция игральных костей.
Собственно различные бонусы, характеристики персонажей и правила их создания описываются в Книге Игрока (Player’s Handbook). Ведущий найдет всё необходимое для создания незабываемого приключения в Руководстве Мастера (Dungeon Master’s Guide). Чудовища, с которыми могут столкнуться игроки, описаны в Бестиарии (Monster Manual). Бестиарий здесь просто огромен, но некоторые монстры D&D выделяются особенно и являются своего рода визитной карточкой системы.
МОНСТРЫ D&D
Злобоглаз (Beholder) — одно из самых узнаваемых и тиражируемых чудовищ D&D. И в правду, выглядит он необычно и сражения с ним выходят потрясающе интересные. Каждый глаз этой твари стреляет лучом с особенным эффектом. Один глаз подчиняет волю, второй стирает в порошок, а другой погружает в сон.
Желатиновые Кубы (Gelatinous cube) — еще один распространенный монстр. Он не может похвастаться свирепостью злобоглаза. Все что он делает, это зловеще наползает на игрока и начинает его медленно и болезненно переваривать, заодно растворяя оружие и экипировку. При попытке порубить его мечом разделяется на более мелкие независимые кубики.
Иллитиды (Illithid) — зловещие работорговцы из Подтемья (Underdark), которые питаются мозгами. Очень умные, имеют способности к телепатии и контролю разума. Мало что так страшит игрока, как потеря управления персонажем. Попавший под контроль варвар вполне может поубивать половину своих товарищей, прежде чем они успеют разделаться с ненавистным иллитидом. Интересно также, что иллитид — это голова. В прямом смысле. Потому что остальная часть тела просто узурпирована кальмароподобной личинкой иллитида у какого-то разумного существа.
Аболет (Aboleth) — еще один псионический монстр, похож он на здоровенную рыбину с щупальцами. Его характерная черт — 3 глаза расположенные столбиком. Аболеты хитрые и опасные противники, за что любимы ведущими и игроками. Как и иллитиды, они умеют подчинять разум, а также создавать иллюзии. Тела аболетов покрыты слизью, прикосновение к которой вызывает страшную и трудноизлечимую болезнь, превращающую кожу в прозрачную мембрану. Но самая главная их особенность — неограниченный срок жизни в сочетании с постоянно развивающимся мозгом. Как следствие из этого — невообразимые бездны знаний и интеллект за гранью воображения.
То, с чем в принципе могут столкнутся игроки, определяется заранее выбранным сеттингом. Сеттинг — это игровой мир, в котором происходит действие. Каждый сеттинг описывается отдельной серией дополнительных книг правил. Во времена второй редакции D&D число сеттингов переваливало за десяток и все они были связаны общей космологией. В настоящий момент официально поддерживается лишь несколько игровых миров, что, впрочем, не мешает играть в сеттингах прошлого.
МИРЫ D&D
Забытые Королевства (Forgotten Realms) — самый проработанный сеттинг системы. Там находятся известные по компьютерным играм города Baldur’s Gate и Neverwinter. Там располагается воспетый Сальваторе город темных эльфов Мензоберранзан. Оттуда родом большинство известных героев, начиная Дриззтом До’Урденом и заканчивая Эльминстером.
Планшафт (Planescape) — самый необычный сеттинг D&D, поддержка которого, к сожалению, давно прекращена. Необычные расы, невозможные места и уникальные модули посвященные решению вечных философских вопросов. Этот сеттинг лег в основу культовой компьютерной игры Planescape: Torment.
Эберрон (Eberron) — молодой, но стремительно развивающийся сеттинг, сочетающий в себе элементы нуара, детектива и приключенческого романа. Эберрон — это мир магии, ставшей не отличимой от технологии. Молниевые железные дороги, воздушные суда на элементальном приводе и конечно же полуживые роботы «кованные» (warforged), созданные для сражения в Последней Войне. В этом сеттинге сделаны игры Dragonshard и Dungeons & Dragons Online.
Робот-воздушный пират грабит молниевый поезд. Вся суть Эберрона в одной картинке.
Но одного сеттинга для начала игра недостаточно. Ведущему нужен модуль — сценарий игры с описанием ключевых мест, персонажей и поворотов сюжета. Модулей вышло великое множество, некоторые из них послужили основой для компьютерных игр. К примеру, компьютерная игра The Temple of Elemental Evil основывалась на одноименном настольном приключении. Однако опытные мастера не используют готовых модулей, предпочитая сочинять сценарии самостоятельно.
Гробница Ужасов (Tomb of Horros) — это самый знаменитый и самый смертоносный модуль за всю историю ролевых игр и потому заслуживает отдельного упоминания. Конечно, сделать модуль для убийства игроков может каждый ведущий. Однако только Гэри Гайгэкс умудрился создать модуль, убивающий так чертовски изощрено, страшно и методично, но при этом оставляющий по-настоящему умным героям шансы на успех. Это приключение создавалось как финальное испытание для самых опытных игроков и самых крутых персонажей. Зловещий демилич Ацерерак сделал это подземелье таким кошмарным не случайно и не сгоряча, но только финал приключения расставит все по своим местам.
Десятки хитроумных ловушек, немногочисленные, но страшные противники, непрерывно нарастающая атмосфера ужаса, безнадежности и паранойи гарантирует вам просто незабываемые впечатления. Нет, монстры не будут выпрыгивать из-за угла под крик ведущего: «Бу!». Просто любой неверный шаг здесь становится последним. Кстати, одна из самых известных ловушек Гробницы убивает глупых и неосторожных приключенцев мгновенно и без всяких проверок. Крутость персонажа не имеет никакого значения.
Гэри Гайгэкс ведет игроков по Гробнице Ужасов.
«Брось кость чтобы узнать, будешь ли ты рыдать. И если да, то насколько сильно.»
Хотя оригинальный модуль был сделан для 1-ой редакции системы, существует добротная конвертация для редакции 3,5. Если вы опытный ролевик и не прочь прогуляться по Гробнице Ужасов, вот вам несколько советов по подготовке персонажей: как можно больше иммунитетов (к ядам, болезням, стихиям, негативной энергии), ваш идеал — голем. В команде не менее одного гениального специалиста по замкам и ловушкам, не меньше одного легендарного паладина. И чем больше будет персонажей, тем лучше. Но помните: не сила решает, а голова на плечах. Вот тут автор данной статьи описывает свои похождения в ToH (осторожно, спойлеры).
Вся правда о D&D
Надо отметить, что мир ролевых игр не заканчивается системой D&D. Просто она получила наибольшее распространение. Есть множество других систем, каждая со своими достоинствами и недостатками. Вот лишь несколько примеров:
ДРУГИЕ РОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫ
Pathfinder RPG — боковая ветвь на славном дереве Подземелий и Драконов. Она продолжает традиции правил версии D&D 3.5, творчески развивает их и исправляет ряд старых проблем и сложностей. При этом система сохраняет совместить практически со всем материалом 3,5. Всю необходимую информацию про Pathfinder можно найти сайте d20pfsrd.com. Система настоятельно рекомендуеться к изучению. Единственная сложность в ознакомлении с Pathfinder-ом состоит в том, что материал системы не переведен на русский язык. И тем, у кого есть сложности с английским, следует сперва изучить русифицированный материал D&D редакций 3,5 или 4 (Спасибо aldarin и pegasoff за их замечания).
Ars Magica (Искусство Волшебства) — ролевая система делающая акцент на магическом искусстве. Вместо использования готовых заклинаний, игрок может создавать их на ходу с помощью конструктора магии. К настоящему моменту вышло уже пять редакций системы
GURPS — детище Стива Джексона, создателя игры Манчкин. Это универсальная система правил, которая может быть применена в любом игровом мире. В ее основе лежит система очков, которые при создании персонажа расходуются на атрибуты, выбор преимуществ и недостатков.
ECLIPSE PHASE — ролевая система посвященная будущему человечества. Клоны, киборги, имплантанты, супер-компьютеры и полеты в космос. Трансгуманистам должно понравиться.
Эра водолея — отечественная ролевая система для игр в стиле городского фэнтези, с гламурными вампирами и оборотнями. К настоящему дню вышла уже вторая ее редакция.
Заинтересовались ролевыми играми, но не знаете, с чего начать?
Вот что вам понадобится:
1. Книга игрока, Руководство мастера и Бестиарий выбранной редакции. Скачать эти книги на русском можно на сайте Студии Фэнтези Phantom (большое им спасибо за переводы). Основы правил вы должны знать, но читать книги от корки до корки не нужно и бессмысленно. Просто держите книги под рукой в качестве справочника. На сайте можно найти книги редакции 3,5 и 4. Пользователям, которые владеют английским, рекомендуется вместо этого изучить систему Pathfinder.
2. Хотя бы по одному виду каждой игровой кости (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Шестигранных кубиков лучше несколько. Комплект можно купить в интернет-магазине или сделать самому, напечатав выкройки костей на плотной бумаге и склеив. Еще один вариант — электронные программы-генераторы.
3. Карта, фишки и маркеры. Разлинуйте вручную или на плоттере лист бумаги (A2, чем больше, тем лучше) на клетки по 2,5 сантиметра и покройте его термопленкой. На нем вы будете рисовать подземелья и замки, в которые попадут игроки. Для начала в качестве фишек возьмите просто квадратики из картона.
4. Игровой модуль. Вы можете придумать его самостоятельно, но для начала лучше воспользоваться готовым (как этот). Вести готовый модуль очень просто — там есть все, начиная литературными описаниями ландшафтов, заканчивая характеристиками монстров. Прочитайте его полностью, но будьте готовы импровизировать, ведь действия игроков до конца предугадать нельзя.
5. Листы персонажей. Скачайте (например отсюда) и распечатайте их на бумаге формата А4 по числу игроков. Помогите им создать персонажей, объясните основы системы.
И пусть великие приключения начинаются!
Даже пони играют в D&D!
(Кстати, в первом сезоне MlP можно узнать, что Twilight Sparkle знает25 заклинаний и в том числе Телекинез, что в рамках D&D 3,5 соответствует Волшебнику 10-го уровня с интеллектом 18)
Впервые опубликовано в редакторском сообществе: Гики спускаются в подземелья: Dungeons and Dragons
Лучшие цифровые инструменты для Dungeons and Dragons
Есть много сторонников Dungeon and Dragons, которые — даже в эпоху цифровых технологий — все еще полагаются на устаревшие инструменты прошлых десятилетий. Однако сейчас существует масса цифровых ресурсов, которые могут значительно улучшить D&D как для игроков, так и для мастеров подземелий.
СВЯЗАННЫЕ С: Скачайте бесплатно набор основных правил Dungeons & Dragons 5th Edition
Не поймите меня неправильно: я думаю, что для начала игры в Dungeons and Dragons совсем не нужно много играть. Это то, что сделало настольную RPG такой замечательной. Все вы действительно необходимость представляет собой дешевый набор многогранных игральных костей, карандаша и листа персонажей, который вы можете распечатать (черт возьми, даже другой игрок может легко предоставить вам все это). Однако с появлением Интернета и компьютеров в целом есть масса улучшений, которыми могут воспользоваться игроки и DM. Вот несколько наших любимых.
D&D Beyond
Возможно, лучше всего начать с официальных цифровых инструментов, предлагаемых Wizards of the Coast, издателем Dungeons & Dragons. Называется D&D Beyond , веб-сайт предлагает цифровые копии своих книг (за определенную плату), в том числе три основных книги для 5-го издания (Руководство игрока, Руководство мастера подземелий и Руководство монстров), а также собственные приключения Волшебника.
D&D Beyond также имеет инструмент для создания персонажей, который значительно упрощает процесс, и даже предоставляет вам цифровой лист персонажа для этого персонажа после его создания. В качестве альтернативы вы можете скачать листы персонажей с возможностью заполнения формы и заполните их в своем любимом средстве просмотра PDF.
Однако, вероятно, лучшая функция D&D Beyond — это огромный индекс всех официальных заклинаний, оружия, предметов и монстров на сайте. Он даже позволяет вам просматривать всевозможные домашние творения, которые вы можете использовать в своей собственной кампании.
Домашняя пивоварня
Говоря о домашнем контенте, если вы пишете собственную кампанию и хотите придать ей более профессиональный вид (особенно если вы планируете ее публиковать), Домашняя пивоварня возможно, лучший инструмент для этого.
Используя Markdown язык, The Homebrewery может превратить вашу домашнюю кампанию в PDF-файл официального вида, оформленный в том же стиле, что и книги 5-го издания. И не волнуйтесь, вам не нужно много знать о Markdown, так как инструмент сразу же предоставляет краткое руководство, и любые изменения сразу же отображаются справа.
Донжон РПГ и ЛС
Если вам нужно быстро создать NPC, встречу, локацию или что-то еще в вашей кампании, Донжон РПГ и ЛС — один из лучших сайтов для этого.
Он включает в себя всевозможные генераторы, в том числе базовые, позволяющие придумать имя персонажа или информацию о NPC, вплоть до подробных генераторов, которые могут случайным образом придумывать встречи и даже целые миры, чтобы дайте вашим кампаниям немного вдохновения.
В целом, Donjon RPG Tools — один из лучших ресурсов, к которому можно обратиться, если у вас проблемы с писателем или вам просто нужно быстро что-то придумать, пока вы находитесь в середине приключения в качестве DM.
Рулон20
Вы любите играть в D&D, но у вас нет местных друзей? Или, может быть, ваши приятели из D&D живут на другом конце страны. Рулон20 — это онлайн-сервис, который позволяет вам играть в D&D через Интернет с кем угодно.
Roll20 включает в себя несколько цифровых инструментов, которые работают вместе, чтобы сделать игру в D&D через Интернет намного проще, чем вы думаете. В нем есть ролик для игры в кости, цифровые листы персонажей и даже видеочат (он также может интегрироваться с Google Hangouts).
Возможно, это не так хорошо, как собираться вместе в реальной жизни, но если вы не можете этого добиться, Roll20 определенно станет следующим лучшим вариантом.
Настольное аудио
Ничто не делает сеанс D&D более захватывающим, чем фоновая музыка и окружающий шум, который соответствует обстановке, которую вы описываете как DM. Так что, если ваша группа путешествует по тропинке в лесу, вы можете воспроизвести звуки леса, чтобы сделать игру более реалистичной.
Есть множество веб-сайтов, предлагающих фоновый фоновый шум и музыку, но мой любимый — Настольное аудио . Он позволяет быстро искать и фильтровать определенные звуки, и, как только вы их найдете, вы можете быстро нажать кнопку воспроизведения без каких-либо проблем.
ЗД Принтинг Планс фор Миниатурес
Хотя для игры в D&D определенно не требуется физическая карта с разбросанными вокруг миниатюрами, она определенно может сделать игру более увлекательной для тех, кто любит визуальные эффекты.
СВЯЗАННЫЕ С: Как напечатать что угодно на 3D-принтере (даже если у вас нет 3D-принтера)
Конечно, вы можете купить уже сделанные миниатюры, но если у вас есть 3D-принтер (или оплатить услугу 3D печати за вас ), вы также можете скачать планы и самостоятельно распечатать нестандартные миниатюры.
Вы можете получить планы где угодно, но популярным источником является Магазин Мигеля Завалы на Shapeways . Он создал планы для каждого существа в 5-м издании «Руководства монстров», и вы можете либо загрузить файлы . STL, либо купить некоторые из его миниатюр, которые уже напечатаны.
Интернет-сообщества и справочные руководства
У вас есть вопросы по конкретному правилу из «Руководства игрока»? Хотите получить отзывы о вашем последнем приключении с домашним пивом? Нет лучшего места, чтобы задавать вопросы, получать отзывы и идеи, чем многочисленные онлайн-сообщества и справочные руководства, разбросанные по всему Интернету.
Если вы только начинаете, Wizards of the Coast предлагает основные правила для 5-го издания D&D бесплатно на своем сайте (полные правила находятся в Руководстве игрока, которое должен быть куплен ). В SRD (Справочный документ по системе) также является отличным местом для поиска конкретных правил, по которым у вас есть вопросы, если у вас нет Руководства игрока.
Кроме того, у D&D Beyond есть собственные форумы , а также есть множество субреддитов, связанных с D&D на Reddit, к которому вы можете присоединиться, включая основной сабреддит D&D . Это отличные места, где можно задать уникальные вопросы или получить отзывы о любом количестве вещей, которые вы создали для своих кампаний.
Очевидно, что это лишь некоторые из множества цифровых ресурсов и инструментов, доступных для Dungeons and Dragons. Так что, если вы знаете, что мы не упомянули, не стесняйтесь оставлять его в комментариях!
комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
Ну что, пацаны? ДНД?
Поглядел я на резко возросший интерес к ДНД и решил небольшой гайд запилить по созданию персонажа в 5ой редакции. Может кому-то сомневающемуся поможет. На истину в последней инстанции не претендую, ДМлю второй год только (правда по 2-3 игры в неделю как упоротый).Для начала рекомендую посетить вот этот сайт на котором можно скачать переведённую замечательными людьми книгу игрока и лист персонажа. Не идеально, но лучше чем ничего. Открываем оба файла и поехали.1. Концепция персонажа
Считаю что начинать нужно именно с этого пункта. Посмотрели на лист персонажа, полюбовались обложкой книги? А теперь закрыли глаза и представили кем вы хотите играть. Это боец ближнего боя? Рейнджер? Колдун? Кто он и что он хочет? Можете углубляться в эти раздумья так глубоко как захотите, но хотя бы общая идея чего вы хотите от персонажа помогает в его создании и увеличивает удовольствие от игры.
Пример: Мой персонаж это полуорк бард, который играет на там-тамах при этом не имея навыка в Выступлении за что в принципе его и погнали ссаными тряпками из племени. Ему конечно-же сказали что он должен «пройти тест для того чтобы стать великим шаманом».
2. Раса
Открыли глаза, посмотрели на стр. 17 Книги игрока (дальше — КИ), написано много интересного, желательно повникать по возможности. Описание всех рас для начала читать не нужно — только той которую вы выбрали для своей концепции. Каждая раса имеет свои особенности которые выражаются игро-механически: бонус к характеристикам, скорость передвижения или даже расовые способности.
Пример: Мной был выбран полуорк потому что хотелось попробовать не стандартную комбинацию расы и класса. Есть бонус к силе и несколько расовых способностей полезных в ближнем бою.
3. Предыстория
Можно было подумать что сейчас будем выбирать класс. А вот и нет. Сначала мы определимся, кем был ваш персонаж до того как стал приключенцем и откроем стр. 127 КИ. Там находится стандартный набор предысторий из которого можно выбрать ту которая подходит вам больше всего. Кроме огранки концепции персонажа, предыстория добавляет уникальную способность, определяет какими бонусными навыками владеет персонаж и какое стартовое снаряжение имеет. Тут же в зависимости от выбранной предыстории находятся таблички с помощью которых можно заполнить Черты характера, Идеалы, Привязанности и Слабости. Эти характеристики в основном влияют на отыгрышь персонажа и редко имеют игро-механическое отображение. Можете выбрать из таблички, рольнуть дайсы (бросить кости. Игровые кости описаны на стр. 6 КИ) или придумать вообще свои.
Пример: Мой полуорк начинал свой путь в племени как Прислужник (навык в Религии и Проницательности, два дополнительных языка сверх тех что дает мне раса, уникальное умение: приют для верующего и набор снаряжения)
3.5. Мировоззрение
На странице 121 КИ описываются 9 мировоззрений мира ДНД. Почитайте их описание — выберите себе подходящее. Эта тема на столько спорная, что углубляться в нее я не буду. Еще и потому что в 5ой редакции мировоззрение почти не имеет влияния на игровую механику, а в отыгрыше может наделать больше бед чем пользы. Запомните главное, не мировоззрение определяет как персонаж себя должен вести («Я хаотически злой, значит я должен убить этого торговца»), а его мировоззрение отображает его поступки («Я помог этим людям, но я сделал это только из-за вознаграждения, значит скорее всего я хаотически нейтральный»)
4. Класс
Ну наконец-то! Этот шаг один из наиболее важных, потому что он определит большинство игро-механических характеристик персонажа таких как: навыки (стр. 174) , спасброски (стр. 179), количество хитов (здоровье) и способности персонажа.Так же как и с расами, выберите один класс который вам по душе и вчитывайтесь только в его способности, иначе голова взорвется от обилия информации. Всего классов 12, все указаны в содержании КИ, если с названия класса не понятно что он делает, можно ознакомится с его кратким описанием на соответствующей странице. Все без исключения классы имеют подклассы которые они получают на разных уровнях в зависимости от избранного класса. В основном это 3-й уровень. Это, можно сказать, специализация персонажа которая определяет чем конкретно этот представитель выбранного класса отличается от множества других.
Пример: Мной был выбран класс барда потому что они кастеры (умеют использовать магию) вспомогательной направленности. Таким образом я смогу быть максимально полезным для своей пати (свора приключенцев). Подклассом стал Колледж Доблести, что дает немного больше шансов выстоять в ближнем бою (в отличии от стандартного барда) и добавляет синергии с расой полуорка.
5. Характеристики
Фух, столько всего уже выбрано и вычитано, а в листе персонажа только верхняя плашка заполнена. Ну ничего, щас начнётся. Итак, характеристики. Всего их шесть, три физических — Сила, Ловкость, Телосложение и три ментальных — Интеллект, Мудрость, Харизма. От них зависит почти всё что делает ваш персонаж — они влияют на навыки, попадание ближним/дальнобойным оружием и даже магическими атаками. Подробнее про характеристики на стр. 175 КИ.
Откуда же нам взять значения характеристик? Способов много но основных три: бросить кубики, распределить очки или стандартный набор. Чтобы не усложнять, я остановлюсь на последнем варианте, потому что бросать кубики на характеристики я лично вообще не рекомендую, а для распределения очков надо расчехлять калькуляторы характеристик.Итак, стандартный набор это: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Распределите эти цифры по вашему желанию, записав их в нижние поля нужной характеристики предварительно добавив расовые бонусы. Делается это потому что сами значения характеристик используются не так часто как их модификаторы (стр. 173).
В зависимости от выбранного значения, согласно табличке, запишите в большее поле соответствующий модификатор. С этим разберемся по ходу дела позже.
Пример: Для моего барда основной колдовской характеристикой является Харизма, поэтому больше всего я поставил туда. Потому что у меня полуорк (бонус к силе) и я выбрал подкласс ближнего боя, я также сделал силу второй по значимости характеристикой. Потом телосложение. Все остальное то тут то там. Запомните, не пытайтесь сделать идеальных персонажей, в большинстве случаев это невозможно, а даже если получится — играть такими суперменами это сомнительное удовольствие.
6. Снаряжение
Почему так долго тянули с этим пунктом? Ответ прост — в зависимости от выбранных характеристик, может измениться выбор оружия или брони. Например ловкачам выгоднее взять оружие которое использует ловкость вместо силы, в то время как тяжелая броня будет для них неподъемной. Сюда записывается всё снаряжение которое дает вам предыстория и тот или иной вариант снаряжения который дает класс.
Пример: Сверху того что получил мой полуорк от предыстории он выбрал вместо рапиры или меча, простое оружие (булава) потому что это больше подходило для его концепции. Очевидно, вместо лютни он также взял другой музыкальный инструмент — там-там. Стандартный кожаный доспех (легкий) был для него не особо эффективен потому что он мог носить средние доспехи, но тут выбора не было.
7. Хиты и кости хитов
Иными словами здоровье персонажа. Оно зависит от выбранного класса. На первом уровне оно равняется максимальному значению кости хитов класса плюс модификатор телосложения. При получении уровня берется среднее значение кости хитов (+ модификатор телосложения) или эта кость бросается и уже суммируется выпавшее значение (+ модификатор телосложения). Так же как и с характеристиками, не рекомендую и не разрешаю в своих играх бросать кости хитов при получении уровня — сразу говорю брать среднее. Так проще и сбалансированней.
Так, а что такое кости хитов? Это внутренний жизненный резерв персонажа. Их количество равняется общему уровню персонажа и значение этих костей зависит от выбранных классов. Кости хитов используются для восстановления очков здоровья во время короткого отдыха (около 1 часа). Это сделано для того чтобы, даже если в пати нет лекарей, можно было восстанавливать здоровье между боями. Делается это все тем же способом: бросается кость хитов вашего класса и добавляется модификатор телосложения. Столько очков здоровья персонаж и восстанавливает. Подробнее можно почитать на стр.186.
Пример: Полуорк начинал 3им уровнем барда (Кость хитов к8) и его телосложение равнялось 14 (Модификатор +2). Следовательно, его очки здоровья равнялись 24 ((8+2)+(5+2)+(5+2)). Он может три раза в день на коротком отдыхе бросить к8+2 и восстановить выброшенное количество очков здоровья.
8. Навыки, спасброски и т.д.
Чтобы дальше продолжить, нам нужно понять что такое бонус мастерства (стр. 173) и с чем его едят. По сути, это характеристика которая растет с уровнями персонажа и отображает его «опытность». Она добавляется к броскам кубиков навыков, спасбросков и атак оружием которыми ваш персонаж владеет. То чем владеет персонаж определяется соответствующим параграфом в выбранном классе.
Пока что просто сверяемся с табличкой вашего класса и записываем бонус мастерства соответствующий вашему уровню.
Спасброски. Тут отмечаем два спасброска которыми владеет ваш персонаж в зависимости от выбранного класса («заштриховываем» черными точечками). Эти спасброски будут равняться: бонус мастерства + модификатор характеристики. Это значит если у персонажа 16 силы (+3 модификатор) и он 3-го уровня (+2 бонус мастерства) то его спасбросок Силы будет +5 если он им владеет. Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет просто-напросто равняются модификатору соответствующей характеристики (могут быть и отрицательные значения).
Навыки. Подобный принцип используется и при заполнении навыков. Не забудьте, тут вы отмечаете владение навыками которые вы получили от предыстории и выбрали в зависимости от класса. Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. К примеру, Акробатика зависит от Ловкости(Лов), поэтому персонаж с модификатором +3 к ловкости, будет иметь такой же модификатор навыка. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение его бонуса мастерства.
КД (Класс доспеха). Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками. В основном зависит от ловкости и/или носимой брони. Формулы расчета КД и типы брони можно найти в табличке на стр. 145 КИ. Если ты гол как сокол, твой КД равняется 10+Модификатор ловкости.
Инициатива. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других. Инициатива равна твоему модификатору ловкости.
Скорость. В основном зависит от расы но некоторые класы могут ее модифицировать (Монах и Варвар например). Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт. передвижения может пройти 6 клеток своим движением.
Пассивная мудрость равняется 10+навык внимательности.
Атаки и заклинания. Сюда записывается ваше оружие и/или заклинания которые требуют бросков на попадание. Бонус атаки (на попадание) для оружия равняется модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) + бонус мастерства (только если владеешь этим оружием). Урон равняется кости урона конкретно взятого оружия + модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) но НЕ бонуса мастерства. Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. 146. Магические атаки действуют подобным образом, только вместо силы или ловкости используется одна из ментальных характеристик (в зависимости от класса) и в большинстве случаев к заклинаниям не добавляется модификатор характеристики для урона.
Снаряжение. Сюда и записываем то что получили от предыстории и выбрали от класса. Златишко удобно вписывается в поля слева.
Прочие владения и языки. Сюда записывается все остальное что не подпадает под навыки но дается расой, классом или предысторией и чем владеет ваш персонаж. Это будут языки, доспехи, оружие, ремесленные и музыкальные инструменты, игровые наборы и даже транспорт.
Умения и особенности. Очень важное поле — здесь стоит записать все расовые и классовые способности персонажа, чтобы хотя бы помнить что он умеет делать. Например не вписав Темнозрение, можно забыть что в этой кромешной тьме твой дварф может хотя бы различить контуры пещеры. В отличии от полностью ослепшего человечишки обнимающего стену.
Вот в принципе и все основы для создания персонажа. Вторая страница понятна и без того, а третья это уже исключительно для классов которые умеют колдовать и они бывают на столько различны что там только КИ нужно вычитывать. Может я что-то и пропустил или обошёл, но пост и без того получился содержательный. По поводу всего остального (и как вообще использовать все это что поназаписывали на листе персонажа) можно прочитать, опять же, в Книге Игрока или если будет интерес, в моем следующем запиле по теме. А пока можете задавать вопросы здесь.
Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции
Поговорим о создании персонажа по Книге игрока из 5-ой редакции ДнД (Player’s Book, 2014, русский перевод Студии фэнтези PHantom).
Создатели игры рекомендуют использовать лист персонажа (character sheet), который в структурированном формате содержит информацию о вашем персонаже и позволяет отслеживать ее по ходу игры. Карандаш и ластик особенно полезны для этого.
Первый ваш шаг — выбор расы (race), у некоторых рас есть подрасы (subrace), например: горные дварфы или лесные эльфы (mountain dwarf, wood elf). Этот выбор определит внешний вид вашего персонажа, его природные таланты и предков. Среди расовых черт — особые чувства, мастерство в обращении с определенным оружием или инструментом, может быть специальные навыки и даже заклинания. Наиболее заметно влияние вашего выбора расы на характеристики персонажа (ability scores) и скорость (speed) его передвижения. Не забудьте занести в лист персонажа язык, которым владеет ваш персонаж. Вот расы из Книги игрока 5-ой редакции: дварфы, эльфы, полурослики, люди, драконорожденные, гномы, тифлинги, полуорки, полуэльфы. Обычно создатели игры добавляют расы доступные игрокам с выходом книг, дополняющим текущую редакцию игры.
Второй шаг — выбор класса (class). Это призвание вашего персонажа, его особые таланты, тактика боя и ведения переговоров. Классовые черты отличают персонажей друг от друга — один сражается боевым топором, другой вдохновенно и убедительно лжет, а третий обращает мертвое в живое, а чаще наоборот, заклинаниями. В приключениях персонаж получает опыт (experience points, XP), с опытом растет уровень — это открывает персонажу доступ к все более могучим возможностям его класса. Класс определяет насколько стойким является ваш персонаж, чем больше у него хитов (hit points), тем больше он способен “Сносить … с терпением удары
Пращей и стрел судьбы жестокой”. С каждым классом персонажу доступны различные бонусы мастерства (proficiency bonus), о которых мы говорили в “Эзотерической математике ДнД”. Двенадцать классов из Книги игрока 5-ой редакции: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун и волшебник.
Третий шаг — определение характеристик персонажа, его Силы (Strength), Ловкости (Dexterity), Телосложения (Consitution), Интеллекта (Intelligence), Мудрости (Wisdom) и Харизмы (Charisma). Хочу заметить, что единственно верного способа определения значений характеристик нет, и мастер волен предложить свой путь. Авторы Книги игрока 5-ой редакции советуют следующие способы: а) использовать 15, 14, 13, 12, 10, 8 для значений характеристик, предоставляя игроку самому расставить приоритеты, и б) потратить 27 очков на увеличение значений ваших характеристик, где каждое значение характеристики стоит разное количество очков, причем ни одна из характеристик не может быть выше 15 и ниже 8. Например, значение характеристики 8 стоят вам 0 очков, 12 стоит вам 4 очка, 14 стоит 7, а 15 стоит 9 очков, эту информацию можно найти в одной из таблиц. Вы вольны создать триполярно-эффективного (улыбочка) персонажа с характеристиками 15, 15, 15, 8, 8, 8, либо умеренно-героического из 13, 13, 13, 12, 12, 12.
Четвертый шаг — придумайте описание вашему персонажу, его предысторию (background), связи с другими персонажами и жителями этого мира, привязанности (bonds) и слабости (flaws), идеалы (ideals) и мировоззрение (alignment). Предыстория может дать персонажу особые умения, дополнительные навыки, знание языков и даже владение специальными инструментами. Эта информация записывается также в лист персонажа.
Пятый шаг — выбор снаряжения (equipment) для персонажа, включая оружие, доспехи и оснащение искателя приключений (adventuring gear). Запишите ваш выбор в лист персонажа. Как вариант, вы можете на имеющуюся сумму золотых, спросите мастера, купить снаряжение перечисленное в специальной таблице Книги игрока 5-ой редакции. Характеристика Сила определяет максимальный вес переносимого вами снаряжения. Доспех или отсутствие такового влияет на одно из самых часто употребляемых понятий в игре — Класс Доспеха или КД (Armor Class, AC), чем выше значение КД (AC), тем выше способность вашего персонажа избегать ранений в боях. Тип носимого вами доспеха, щит и модификатор Ловкости, и даже классовые умения влияют на значение КД, мастер поможет вам определить КД вашего персонажа, запишите эту цифру в лист персонажа.
Словарь:
character sheet — лист персонажа
race — раса
subrace — подраса
ability scores — характеристики
speed — скорость
class — класс
dwarf — дварф
elf — эльф
halfling — полурослик
human — человек
dragonborn — драконорожденный
gnome — гном
tiefling — тифлинг
half-orc — полуорк
half-elf — полуэльф
barbarian — варвар
bard — бард
cleric — жрец
druid — друид
fighter — воин
monk — монах
paladin — паладин
ranger — следопыт
rogue — плут
sorcerer — чародей
warlock — колдун
wizard — волшебник
experience points — опыт
hit points — хиты
proficiency bonus — бонусы мастерства
strength — cила
dexterity — ловкость
consitution — телосложение
intelligence — интеллект
wisdom — мудрость
charisma — харизма
background — предыстория
bonds — привязанности
flaws — слабости
ideals — идеалы
alignment — мировоззрение
equipment — снаряжение
adventuring gear — оснащение искателя приключений
Armor Class — Класс Доспеха
Покажите свои шаблоны персональных листов
L5R (лист символов базы данных)
Полный экран экрана здесь
Вы можете загрузить базу данных MS-Access здесь , она заполняется некоторый пример npcs из кампании, в которой он использовался. Он выпущен под лицензией MIT.
Это не просто листы с символами, это база данных, разработанная как инструмент для хранения заметок GM. Это было бы маленьким и простым, но оно росло. Я не сделал это для себя, но для друга, и поэтому у меня в основном был клиент. Клиенты, как правило, делают запросы на повышение, кажущиеся кажущимися настолько простыми и полезными. Он был основан (значительно упрощенной) базой данных, которую я сделал для игры, которая была с аналогичной предпосылкой.
Когда ваши ПК являются лидерами фракций, хорошо иметь возможность создавать отчет о всех членах фракции. Такая игра также имеет очень большое количество имен, повторяющих NPC, которые необходимо отслеживать.
Как это было сделано
Я сделал это в MS-Access 2007 (он был протестирован для работы в 2010 году, я предполагаю, что он работает во всех более поздних версиях.) Он содержит несколько таблиц базы данных: местоположений, фракций и NPCS. Он также содержит несколько таблиц базы данных «Навыки и заклинания» (я украл у кого-то elses Excel список навыков и заклинаний, чтобы заполнить его. ). Он также содержит несколько отчетов и форм. Также, как и количество кода VBA, чтобы заставить его работать. Не делайте этого , по крайней мере, подумайте, прежде чем делать это. Я думаю, что почти каждый разработчик попытается: «О, им нужна только база данных, доступная одному человеку на одном компьютере? Конечно, MS-Access». то вы получаете какой-то запрос функции: «Ну, я думаю, это можно сделать с помощью VBA позади формы». Это снежки.
Тем не менее, конечный продукт был прохладным, и это не было несправедливо.
Что круто:
- Таким образом, все поля, которые могут быть автоматически рассчитаны, являются. Например, умение Dicepool, броня TN, Insight Rank
- Он автоматически вычисляет уровни раны. Я всегда находил, что расчет уровней раны действительно раздражает как GM.
- Вы можете выбрать заклинания из раскрывающегося меню и заполнить все необходимые сведения.
- Точно так же для мастерства мастерства: когда ваш навык установлен выше уровня мастерства, он заполняет поле мастерства навыка. Это еще одна вещь, которая раздражает делать как GM.
- он использует графику Ring. Что я считаю довольно читаемым для L5R
- Все данные также доступны в других формах, таблица npcs, с любой информацией, которую вы выберете, указана ниже листка символов для выбранного в данный момент на
Тем не менее, многие из вещей, которые помогают вам избежать необходимости обрабатывать путем автоматического расчета их, — это то, что вы обычно можете обрабатывать вручную, как GM. Кто заботится о том, какие навыки у него должен иметь Insight 3? Все, что имеет значение, — это способность 3-го уровня школы делать 2 атаки за ход.
Кто-то другой сделал другую аналогичную базу данных для L5R, но без передней панели персонажа. здесь . Однако я не пробовал.
бесплатных и пользовательских листов персонажей DnD — Лучшие листы — Black Citadel RPG
Ваш лист персонажа является важной частью опыта DnD.
Хотя вы можете решить просто открыть документ Word и перечислить все свои способности, зачем вам это, когда существует так много превосходных листов персонажей ?
Вот список некоторых из лучших листов персонажей, большинство из которых бесплатны ( или, по крайней мере, очень дешевый ).
Кроме того, ни один лист персонажа не будет полным без портрета персонажа.
После того, как вы выбрали лист своего персонажа, продолжайте читать, чтобы узнать, как сделать идеальный портрет для вашего персонажа.
Листы персонажей также разделены на категории, чтобы вы могли легко найти лист для своих нужд.
Щелкните ссылку ниже, чтобы перейти к этому разделу:
Листы стандартных и стилизованных символовИногда все, что вам нужно, это хороший лист персонажа, где вы можете записать и сохранить каждую мелочь о своем персонаже.
Эти 6 листов персонажей достигают этой цели своими уникальными способами, будь то новая окраска, улучшенный дизайн или дополнительные страницы для специализированных персонажей.
Лист символов Classic DnD 5eЭтот лист является исходным листом символов 5e, если вы предпочитаете стандартный. Приведенная здесь версия представляет собой полностью редактируемый PDF-файл, так что вы можете убедиться, что у вас все в порядке, прежде чем распечатать ее!
Посмотреть здесь
Лист символов MPMBЭтот лист персонажей представляет собой комбинацию редактируемого PDF-файла и онлайн-конструктора персонажей 5e. Вам нужен Adobe Acrobat Reader, чтобы использовать его, но эта программа бесплатна.
В листе используется программа javascript, которая помогает составить лист вашего персонажа, и включает в себя значительно расширенный раздел страниц для заклинателей, персонажей с компаньонами, диких форм Друида и многого другого!
Вам нужно подписаться на Patreon MPMB за 1 доллар, но этот лист персонажа очень высокого качества.
Посмотреть здесь
Дополнительное приложение 5eХотя это приложение делает больше, чем хранит листы персонажей, это отличный способ держать список ваших персонажей под рукой.Лист персонажа не совсем стандартный, скорее это список атрибутов и способностей в приложении, но он отлично организован.
Посмотреть здесь
DnD BeyondЕсли вы создадите бесплатную учетную запись в DnD Beyond, вы получите доступ к возможности создавать и хранить персонажей на их веб-сайте. Эти листы персонажей хорошо отформатированы и отличаются от стандартных; плюс вы можете экспортировать их в формате PDF для печати.
Посмотреть здесь
Легендарные штаныЭтот лист персонажа в футуристическом стиле можно найти на Legendary Pants.net, является интересным дополнением к этой коллекции листов персонажей. Это определенно выделяется. Проверьте это, если вы решите присоединиться или запустить какие-либо киберпанк-игры!
Посмотреть здесь
Листы персонажей Уильяма ЛуЭто одни из моих любимых стилизованных листов персонажей. Этот zip-файл содержит несколько редактируемых PDF-файлов с уникальным блочным художественным стилем.
Он включает листы персонажей общего назначения, а также дополнительные страницы для существ, заклинателей и альтернативные версии, чтобы вы могли выбрать то, что подходит именно вам.
Посмотреть здесь ( скачать файл s)
Лучшие редактируемые и заполняемые листы персонажей для DnD 5eДобро пожаловать в наш путеводитель по заполняемым листам персонажей в Dungeons & Dragons 5e . От официальных материалов до решительного подхода «сделай сам».
Хотя есть что-то приятное в том, чтобы держать в руках физический лист символов (не говоря уже обо всех удивительных нестандартных дизайнах, которые вы можете найти в Интернете или в таких магазинах, как Etsy), постоянное обновление, настройка и отслеживание информации о физическом персонаже. лист может больше походить на бухгалтерский учет, чем любая игра о метании огненных шаров в гоблинов.
Хотите ли вы полностью перейти на цифровые технологии и сохранить своих персонажей в прошлом и настоящем (не говоря уже о будущем — кто не любит хорошо провести вечер за теоретическими разработками?) в безопасности в облаке или просто иметь полезное место для отслеживания изменений для ваших очков жизни, слотов заклинаний, очков волшебства и всего, что у вас есть, цифровой лист персонажа — фантастический инструмент.
Есть несколько отличных ресурсов (в частности, D&D Beyond — хотя есть и другие отличные альтернативы) для полностью цифровых листов персонажей, которые сворачивают вашего персонажа, отслеживают здоровье и всевозможные другие вещи, которые позволяют вам сосредоточиться на реальной игре. игра.
Однако виртуальный конструктор персонажей может быстро стать сложным и, что более важно, дорогим. Попытка разыграть какую-либо нишевую комбинацию класса и расы с использованием D&D Beyond быстро приводит к накоплению микроплатежей, что может быть особенно раздражающим, если у вас уже есть физические книги.
Если вам нравится внешний вид всего вашего персонажа, разложенного на двух листах формата А4, и вы не хотите тратить кучу денег на виртуальные инструменты, вы не одиноки.
Если вы хотите использовать виртуальный лист персонажей для отслеживания своего прогресса, лучше всего иметь редактируемый или заполняемый PDF-файл.
Официальный лист персонажа Wizards of the CoastЕсли вам нужна полезность, у Wizards of the Coast есть заполняемый pdf-файл с базовым листом персонажа D&D 5e , доступный бесплатно здесь. Он надежен, прост и поможет вам быстро приступить к работе.
Однако, если вы хотите что-то более нишевое или менее спартанское, нам придется поискать что-то другое.
Сторонние заполняемые листы персонажейЕсли вы ищете заполняемый лист персонажа в формате pdf для своего персонажа D&D 5e , вы не первый человек, который просматривает официальные материалы и задается вопросом, не может ли там быть что-то лучше.
К счастью, сообщество D&D огромно, удивительно и, похоже, у него слишком много свободного времени. Таким образом, вы можете найти несколько отличных заполняемых листов персонажей с дизайном, подходящим для определенных классов, таких как этот, в гильдии DM, которая также поставляется с кучей дополнительных листов для отслеживания ваших способностей, сокровищ, заклинаний и даже имеет специальные инструменты, которые помогут вам мультиклассировать, не превращая ваш лист персонажа в непроницаемый беспорядок, который выглядит как бред сумасшедшего.
Существуют варианты таблиц символов, которые вы размещаете в Microsoft Excel, цветные версии для легкого чтения, компактные версии и почти все перестановки, которые вы можете пожелать.
Однако, если вы задумали что-то более конкретное или вычурное, нам придется потрудиться самим.
Самостоятельный подход: создание собственных заполняемых листов персонажейЕсть замечательные художники, создающие удивительные пользовательские листы персонажей с великолепным нарисованным от руки дизайном, инновационными небольшими завитушками и, как правило, гораздо более визуально приятным подходом, чем обычная «таблица Excel с манией величия», испускаемая официальными ресурсами. .
Вы можете купить кучу разных опций онлайн. Этот пользовательский лист персонажа-некроманта великолепен — я еще больше взволнован игрой некроманта, чем когда я писал руководство — и этот пользовательский лист с «готической атмосферой» просто радость. Вы даже можете получить эти действительно полезные, визуально смелые пользовательские листы персонажей для всех, кто борется с дислексией.
Есть даже художники, которые на заказ нарисуют ваши собственные листы персонажей. Я знаю, что не у всех достаточно привилегий, чтобы раскошелиться на местных артистов, но если у вас есть лишние зм, давайте, снаружи чума.Что еще ты собираешься купить?
Однако, несмотря на то, что получение PDF-файла и физической копии вашего собственного роскошного листа персонажа — это замечательно, вам может потребоваться дополнительная работа, чтобы разместить его в месте, где вы сможете использовать его в качестве цифрового ресурса.
Итак, сегодня днем я провел несколько часов, тестируя различные инструменты для создания pdf-файлов, заполняемых формами, и, боже мой, это пустошь.
В принципе, если вы уже заплатили за Adobe Acrobat, закройте эту статью и наймите местного художника, грязный богатый патриций.Если у вас есть доступ к учетной записи Adobe для работы, похоже, вы нашли, чем занимаетесь в обеденный перерыв.
Однако, если вы похожи на всех нас, Sejda — это действительно полезный инструмент, который проще всего импортировать, добавлять заполняемые поля и снова экспортировать из тех, что я смог найти. Это хорошо только для пары использований, прежде чем платный доступ рухнет до конца дня, но если вы просто настраиваете одну или две страницы листа персонажа, это должно быть идеально подходящим.
Листы с нарисованными персонажамиЭти три листа персонажей выглядят по-домашнему и соответствуют рукописной эстетике, которая может быть именно тем, что вы ищете в листе персонажа.
Несмотря на то, что эта эстетика может сделать лист персонажа простым, будьте уверены, что он включает в себя все необходимые детали; большинство из них смоделировано непосредственно из официального листа персонажей 5e.
Листы с милыми персонажами из шиповникаЭти листы персонажей мило нарисованы от руки. Они бывают нескольких цветов и полностью универсальны, но при этом хорошо выглядят.
Plus Lantern имеет больше тем (например, тему природы), поэтому не забудьте проверить сайт на наличие других листов в том же духе.
Посмотреть здесь
Лист художественного персонажа SnowbirdЭтот лист персонажа очень похож на стандартный лист персонажа DnD 5e, но отличается своим художественным стилем и презентацией.
Что особенно приятно, так это способ, которым лист централизует область для портрета вашего персонажа; всегда казалось странным, что это отнесено к одной стороне стандартного листа.
Однако, к сожалению, он включает только основной лист, а не дополнительные страницы для заклинаний, способностей персонажей или компаньонов.
Посмотреть здесь
Листы персонажей Луи-Филиппа БретонаЭтот лист персонажа подобен предыдущему, но включает дополнительные страницы для заклинаний.
У него также есть альтернативные версии, поэтому вы можете распечатать лист как стандартную книжную страницу или в альбомном формате, чтобы вы могли размещать свои заклинания на той же стороне бумаги.
Отлично подходит для людей, которые ненавидят перелистывать несколько страниц или постоянно перелистывать лист персонажа!
Посмотреть здесь
Листы символов для конкретных классовВ то время как стандартная таблица персонажей позволяет вам записывать почти все, может быть трудно кратко разместить все способности ваших персонажей на странице.Т
Эти листы персонажей изготавливаются на заказ для способностей и особенностей каждого конкретного класса.
Заклинатели выделили разделы для своих заклинаний и слотов заклинаний, у друидов есть разделы для включения деталей их дикой формы, а воинские персонажи имеют расширенные разделы оружия.
Пакет листов с классными персонажамиЭти листы, доступные на веб-сайте гильдии DM за 5 долларов, включают листы персонажей для каждого конкретного класса, включая известные домашние классы, такие как Охотник за кровью (созданный Мэттом Мерсером).
DMsGuild.comОн также включает листы способностей, заклинаний и диких форм! Каждый из этих листов можно редактировать онлайн, а каждое поле полностью настраивается, поэтому вы можете выбрать макет, который вам нравится, и возиться с ним в свое удовольствие.
Вы также можете купить любой из листов персонажей по отдельности.
Посмотреть здесь
/u/erbentunk_fizzlewink Листы персонажей классаСкомпилированные листы персонажей этого пользователя Reddit включают параметры не только для каждого класса, но и почти для всех подклассов классов.
Итак, есть лист персонажа для Волшебника, а также для Волшебников Трансмутации, Волшебников Некромантии, Волшебников Зачарования и т. д.
Это действительно хорошо сделанные листы персонажей, и они бесплатны! Единственным недостатком является то, что PDF-файлы нельзя редактировать, поэтому лучше просто распечатать их, чтобы использовать.
Посмотреть здесь
/u/hornbook1776 Таблицы символов для конкретных классовЭти листы от другого пользователя Reddit представляют собой еще один стиль листов персонажей для конкретных классов, которые вы можете использовать.
Эти части имеют цветную маркировку, и, хотя они созданы фанатами, они были протестированы в нескольких приключениях, так что вы можете быть уверены, что они будут работать хорошо.
На случай, если указанная выше ссылка когда-нибудь сломается, вот две прямые ссылки на основной PDF-файл и лист PHB Ranger (который не включен в основной документ).
Посмотреть здесь
Доступные листы персонажейDnD может быть удивительно насыщенной текстом игрой, поэтому для тех, у кого проблемы с чтением или различные формы нарушений зрения, эти листы персонажей — отличный выбор, чтобы сделать DnD интересным и доступным.
Листы персонажей для дислектиковДля тех игроков DnD, у которых есть дислексия, ознакомьтесь с этими листами персонажей из темы Reddit.
Эти листы сделаны особенно четкими и легко читаемыми. Если основная ссылка не работает, вот PDF-файлы напрямую:
Листок для лиц с нарушениями зренияЭтот лист в магазине DM’s Guild предназначен для тех, у кого проблемы со зрением. Он использует более крупный и четкий шрифт и имеет цветовую кодировку.
Лучше всего то, что вы можете заплатить столько, сколько считаете нужным, чтобы поддержать создателя!
Посмотреть здесь
Листы персонажей для начинающих и детейСложные или стилизованные листы персонажей могут быть очень интересными, если вы уже знакомы с игрой, но не все.
Эти три листа персонажей, предназначенные для детей и новичков в DnD, четкие, легко читаемые и содержат только самое необходимое для игрового процесса.
Таким образом, ваши менее знакомые с игрой игроки смогут по-прежнему получать удовольствие от DnD и не будут блуждать в море запутанных коробок и детализированных механик.
5e Базовый лист персонажей для новых игроковЭтот лист персонажа доступен в гильдии Мастера по цене «плати сколько хочешь». Он разработан, чтобы быть дружелюбным к новым игрокам, вырезая некоторые «прибамбасы» других листов персонажей и сосредоточив внимание на ясном и упрощенном дизайне.
Посмотреть здесь
D&D 5E Лист персонажа нового игрокаЭтот лист персонажа также находится в Гильдии Мастера, но оформлен немного иначе, чем предыдущий лист.
DMsGuild.comЭтот лист организован вокруг боевых ходов, располагая инициативу в верхней части листа и создавая структуру, подобную блок-схеме, которой легко могут следовать новые игроки.
Если вы новичок в DnD, вы можете просто следить за дизайном листа, чтобы понять, какие варианты у вас есть во время вашего хода и что вам следует делать дальше!
Лист стоит всего 1 доллар и имеет красивый цветной фон. Если вам нужна менее красивая, но бесплатная версия, перейдите по этой ссылке.
Лист персонажей DnD 5e Oke Meyer’s Kid Friendly DnD 5eВ то время как предыдущие два листа предназначены для всех, кто плохо знаком с DnD, этот лист был создан только для детей. Он имеет упрощенный дизайн и широкие, легко читаемые слоты для ключевых атрибутов и статистики.
В нем нет всего, что вам может понадобиться на листе персонажа, но для детей важнее быть ясным и избегать путаницы.Этот лист отлично с этим справляется.
Посмотреть здесь
Где найти отличные портреты персонажей для листа DnD
Теперь, когда у вас есть лист персонажа, пришло время выбрать портрет для вашего персонажа DnD.
Есть много способов сделать это, в том числе нарисовать свой собственный, но вот несколько наших лучших советов по поиску идеального изображения вашего персонажа.
Google ПоискЭто может показаться очевидным, но поиск картинок в Google по-прежнему является отличным способом найти портрет персонажа из DnD.
Это не только полезный способ поиска, вы также можете использовать инструменты поиска изображений Google для поиска общедоступных изображений, изображений определенных размеров или даже для сортировки по общей цветовой палитре вашего изображения.
Я рекомендую некоторые общие поисковые термины, такие как «портрет персонажа DnD [ваша раса] [ваш класс]», «ролевой персонаж», «фэнтезийный персонаж [класс/профессия] [общая раса]», а также общие термины, такие как «ящерицы, полный цвет». » или «искусство персонажей Толкина». Для достижения наилучших результатов лучше всего использовать различные условия поиска.
Я также рекомендую использовать несколько различных поисковых систем, таких как DuckDuckGo и даже Bing.
Возможно, они не так хороши, как поиск картинок в Google, но они могут расширить круг результатов, которые вы получаете, и повысить ваши шансы найти понравившееся изображение.
Генератор героев ДМЕсли использование поисковых систем не для вас, этот сайт отлично подходит для случайного создания портретов персонажей.
К сожалению, чтобы получить желаемое изображение, вам придется постоянно перебрасывать ГСЧ, но это делается быстро, и вы можете ограничить результаты по расе и полу, если хотите.
Кроме того, этот генератор также предлагает черты характера и предлагает, как звучит голос персонажа, что может быть очень приятно, если вам интересно.
Вот герой, которого я создал на этом сайте:
Синдри СедлакПроверьте это здесь
Галерея изображений Алекса ШредераЭто еще один сайт генератора в другом стиле, чем предыдущий. В нем меньше вариантов расы, но простой художественный стиль привлекателен и делает отличный портрет персонажа.
Проверьте это здесь
Мастер портретовХотя этот инструмент, к сожалению, платный, он позволяет вам создавать полностью настраиваемые портреты персонажей для вашего персонажа DnD.
С помощью этого инструмента вы можете точно воспроизвести персонажа, которого вы себе представляете!
Проверьте это здесь
Художники по вводу в эксплуатациюВозможно, лучший способ получить хороший индивидуальный портрет персонажа — просто нанять художника.
Хотя есть тысячи художников, которые, вероятно, захотят сделать такое произведение, вам следует поискать кого-то, чей художественный стиль соответствует вашим эстетическим предпочтениям.
Заказ художника может занять больше времени, чем некоторые другие методы, найденные здесь, и не является бесплатным. Но вы можете работать с художником, чтобы воспроизвести небольшие нестандартные детали, такие как особый амулет или пальто, переданное отцом вашего персонажа.
Их может быть трудно воспроизвести с помощью любого из других методов, приведенных здесь, и поэтому заказ художников стоит своей цены.
Пример художника, рисующего портреты персонажей DnD, можно посмотреть здесь.
ЗаключениеКогда вы придумываете по-настоящему крутую концепцию персонажа, вполне естественно хотеть, чтобы лист персонажа и портрет совпадали.
Хотя было бы невозможно охватить все листы персонажей, эти листы одни из лучших, которые мы могли найти.
Кроме того, если вам нужен крутой лист персонажа не только для того, чтобы выглядеть круто, доступные и удобные для новичков листы персонажей отлично подойдут для выбора.
Листы персонажей — это, за исключением минифигурок, наиболее осязаемый способ представить своего персонажа в реальном мире. Нет ничего плохого в том, чтобы выбрать стандартный лист персонажа DnD 5e для быстрых выстрелов или NPC.
Но для ваших персонажей рассмотрите некоторые из этих вариантов, чтобы вы могли представить своих персонажей так, как они того заслуживают!
листов персонажей D&D: онлайн, заполняемые и подходящие для дислексиков листы персонажей 5E
Одним словом,листа персонажей D&D необходимы для игры в Dungeons and Dragons.Вы можете часами выбирать класс и создавать идеальную сборку, но если у вас нет листа бумаги, чтобы записать свою статистику, или цифровой версии, с помощью которой можно вводить числа, даже самый прокачанный персонаж выиграет. т сделать вам много хорошего.
Мы составили этот удобный список листов персонажей D&D, чтобы вы знали, с чего начать свое следующее приключение. Чтобы немного упростить задачу, мы разделили их на несколько групп: стандартные, если вам нужен обычный лист; специфичный для класса, если вы хотите более легко упорядочить черты своего персонажа; доступный, предназначенный для помощи игрокам с дислексией или нарушениями зрения; расширенный, чтобы предоставить больше возможностей для настройки; и листы новых игроков для тех, кто впервые отправляется в приключение и нуждается в небольшом руководстве.
Конечно, все они отвечают всем требованиям и могут использоваться кем угодно. Но если вы когда-либо использовали только стандартную таблицу персонажей D&D, почему бы не протестировать другую версию и не посмотреть, как она работает?
Более того, они (в основном) бесплатны, так что не волнуйтесь, если золото в вашем кармане выглядит мало.
Стандартные и сетевые листы персонажей D&D
Если вам нужен только стандартный лист персонажей D&D 5E, не ищите ничего, кроме страницы ресурсов на официальном веб-сайте Wizards of the Coast. Комплект листов персонажей 5E содержит базовую версию, а также немного адаптированную форму в другом формате. Оба могут быть распечатаны и использованы прямо из ворот. Однако, если вы играете в D&D 5E исключительно онлайн или предпочитаете не печатать, ознакомьтесь с «заполняемой» PDF-версией, которая позволяет вам вводить ее содержимое, не проливая чернил.
Базовый, но достаточный, стандартный лист персонажа, скорее всего, удовлетворит потребности большинства людей. В нем есть место для всей статистики игрока, а также две необязательные страницы для записи внешности вашего персонажа, событий вашего приключения и списка заклинаний, которые вы можете изучить по мере повышения уровня.
Исходный материал: Это лучшие книги по D&D
Если вы все еще не впечатлены, обратите внимание на D&D Beyond. Мало того, что он бесплатен для использования и включает все материалы 5E, к которым можно получить свободный доступ в соответствии с лицензией Open Games License, его лист персонажа является интерактивным. На каждую статистику можно щелкнуть, чтобы открыть поясняющую информационную панель, а броски способностей или проверки навыков можно выполнить одним нажатием кнопки. Он даже делит результаты игральных костей в общем журнале кампании, поэтому вы не проверяете чье-либо мошенничество.
А если вы решите перенести свою ролевую игру из цифрового мира, листы персонажей D&D Beyond можно экспортировать в заполняемые PDF-файлы.
Листы персонажей D&D для конкретных классов
Чтобы получить более эргономичный вариант, ознакомьтесь с этими таблицами персонажей для конкретных классов. Они обновляют базовый лист, добавляя дополнительные поля и панели, специфичные для каждого класса. Здесь есть место для записи ваших дополнительных характеристик класса по мере повышения уровня, вашего выбора подкласса, а также ваших обязательных способностей, таких как ярость варваров.С ними нет мякины — все, что вам нужно для игры выбранным классом, уже готово и ждет на листе бумаги перед вами.
Однако они стоят денег. Но всего 0,50 доллара США / 0,35 фунта стерлингов за штуку или 4,95 доллара США / 3,50 фунта стерлингов за весь набор, они не совсем крутые. Кроме того, они полностью заполняемые и редактируемые.
Листы персонажей D&D для людей с дислексией и слабовидящих
D&D проявляет себя лучше всего, когда приглашает всех за стол, и эти доступные листы хорошо способствуют этому.Во-первых, ознакомьтесь с этими дружественными к дислектикам таблицами персонажей D&D, разработанными пользователем Twitter Axelle. Предназначенные для облегчения чтения для людей с дислексией, они написаны крупным комическим шрифтом, имеют цветовую кодировку и содержат дополнительные формы и значки. Они также доступны на немецком и итальянском языках.
Если вы предпочитаете читать листы персонажей, написанные шрифтом OpenDyslexic (специально разработанным для помощи в чтении людям с дислексией), рассмотрите эти листы персонажей, размещенные на Reddit.
Тайные способности: Наш выбор лучших заклинаний D&D 5E
Имейте в виду, что это не точная копия стандартного листа с измененными или отсутствующими коробками, но они содержат больше, чем самое необходимое.
Людям с нарушениями зрения может быть интересен этот лист персонажа в Гильдии Мастеров Подземелий. Это бесплатно загружаемый лист с измененным дизайном, написанный жирным шрифтом Arial, крупным шрифтом, с большим интервалом и цветовым кодированием.Опять же, в нем отсутствует часть информации, но он содержит все основные элементы.
Продвинутые листы персонажей
Если вы опытный игрок, которому надоело копаться в справочниках, и после небольшой дополнительной настройки, вы могли бы сделать немногим лучше, чем Лист записи персонажей 5E от MorePurpleMoreBetters (или MPMB, для краткости). Находясь на полпути между полным конструктором персонажей и типичным листом записи, MPMB полностью заполняемый, автоматизированный и имеет все необязательные страницы, которые вам могут понадобиться.Заполните страницу всеми навыками, которые вы приобрели, и найденными компаньонами, или прикрепите несколько полезных ссылок на правила.
Здесь есть множество настроек, в том числе возможность импортировать свои собственные сценарии (или те, которые вы берете с интернет-форума), чтобы добавить больше контента и функциональности. Однако его главная фишка — автоматизация. Возможность выбрать компаньона, автоматически добавить его на лист со всеми соответствующими характеристиками или создать полный список ваших известных заклинаний в одно мгновение — это огромная экономия времени.
Однако это не бесплатно, и для использования требуется подписка на страницу MPMB Patreon.
Листы персонажей нового игрока
Листы персонажей могут быть ошеломляющими для начинающих авантюристов. Нагромождение ящиков, статистики и напоминаний о ролевых играх, легко запутаться в количестве информации, лежащей перед вами. К счастью, есть множество листов персонажей, предназначенных для новых игроков, в которых информация лучше организована в механические группы и объясняется их использование.
Шаблон персонажа: Наш путеводитель по лучшим билдам персонажей D&D
Этот бесплатный лист персонажа в Гильдии Мастеров Подземелий представляет собой документ без излишеств, в котором описаны основные боевые броски и колдовство для тех, кто совсем новичок в игре. Тем временем на этом листе представлен список возможных действий игрока, которые вы можете предпринять в боевом столкновении, для тех, кто может забыть, что они могут делать больше, чем размахивать мечом. Наконец, этот лист представляет собой то, что игрок может делать в свой ход, и соответствующие броски, которые он должен сделать.Супер просто.
Полное руководство для начинающих по чтению листа персонажа D&D 5e
Итак, вы только что начали D&D 5e и просматриваете лист своего персонажа. На нем есть всевозможная информация, которую вы не понимаете, и чем больше вы пытаетесь понять, что делает каждая вещь, тем больше вы запутываетесь!
Вы можете даже поклясться, что чистый лист перед вами издевается над вами, пока вы пытаетесь понять его.
Если да, не волнуйтесь! Я тебя прикрою!
В этом руководстве мы обсудим, как читать лист персонажа D&D, разбивая его на разные части и объясняя, что они делают, простыми словами.
Что такое лист персонажа?
Лист персонажа — это документ, содержащий информацию о вашем персонаже D&D.
Сюда входят имя, раса, класс персонажа и уровень. Он также показывает все характеристики персонажа (например, ловкость или интеллект), навыки, которым он научился (например, скрытность или акробатика), сколько у него слотов для заклинаний и так далее.
Это самое важное, что должны понять игроки, играя в D&D.Знание того, как читать лист вашего персонажа, не только поможет игре двигаться вперед, но также поможет вам и вашему Мастеру понять, на что способен ваш персонаж.
Но даже несмотря на то, что умение читать таблицы персонажей абсолютно необходимо для того, чтобы стать отличным игроком в D&D, не волнуйтесь!
Знакомство придет со временем, но это руководство поможет вам ускорить этот процесс!
Разбор элементов листа персонажа 5e
Листы персонажей D&D содержат массу информации, которая может сбить с толку новых игроков.
В 5-м издании «Руководства игрока» содержится масса отличной информации, но трудно найти в книге то, что вы ищете, когда пытаетесь расшифровать значение всего, что написано на вашем листе, и ваши глаза сосредоточены на том, что происходит в игра.
Я полностью это понимаю и помог бесчисленному количеству новых игроков освоиться!
Таким образом, это руководство будет разбивать каждый раздел листа персонажа, чтобы вы могли понять все о своем персонаже, не делая заметок и не тратя больше времени на «домашнюю работу», чем на игру!
Существует множество пользовательских листов персонажей, но мы сосредоточимся на стандартных листах персонажей для этих примеров.
Если вы используете другой, он должен содержать ту же информацию, но может находиться в другом месте на странице.
Нужны листы персонажей? Wizards of the Coast сделал их доступными для бесплатного скачивания здесь.
Я рекомендую распечатать пустой лист символов, чтобы заполнить его, следуя этому руководству.
Информация о персонаже
В верхней части листа вашего персонажа вы устанавливаете личность своего персонажа.
Они больше не каркасы — теперь они живые, дышащие личности в мире вашей игры! В верхней части листа персонажа вы устанавливаете личность своего персонажа.
Элементы этого раздела:
Имя персонажа: Это имя вашего персонажа. Получайте удовольствие!
Имя игрока : Ваше имя. (Помогает предотвратить путаницу за столом!)
Класс персонажа : Класс вашего персонажа. (Боец, Волшебник, Разбойник и т. д.)
Уровень : Уровень вашего персонажа. Это определяется количеством очков опыта, которые они набрали к этому моменту. Обратитесь к своему Мастеру, чтобы узнать, с какого уровня вы начинаете.
Предыстория персонажа : Это относится к предыстории вашего персонажа и дает вам специальные бонусы в зависимости от выбранной вами предыстории.
Раса персонажа : Вы человек? Эльф? Карлик? Что-то другое?
Мировоззрение : Относится к личности, морали и мировоззрению вашего персонажа. Являются ли они законно-добрым героем или нейтрально-злым персонажем, который будет делать все грязные вещи, которые им сойдут с рук?
Очки опыта: Как и в случае с уровнем вашего персонажа, узнайте у Мастера, сколько опыта (также известного как EXP или XP) вы начнете. По мере накопления опыта вы будете повышать свой уровень и получать всевозможные новые способности!
Показатели способностей
Показатели способностей вашего персонажа показывают, насколько хорошо ваш персонаж работает в шести различных областях: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма.
Я рассказал, что означают все эти способности, в другой статье, которую вы можете прочитать здесь. Показатель способности указан в меньшем круге, а модификатор — в большом квадрате.
Вы будете использовать их МНОГОЕ на протяжении всей игры.
В зависимости от вашего мастера подземелий и того, как работает группа, эти очки могут быть получены несколькими способами. Узнайте у Мастера Подземелий, как генерируются показатели способностей в вашей группе.
Связанный : 5 способов определить значения характеристик персонажа в 5e
Каждое значение способности имеет соответствующий модификатор. Эти модификаторы используются для различных вещей, которые ваш персонаж может делать на протяжении всего приключения.
Вы можете найти показатель способности в меньшем круге под модификаторами показателя способности.Добавляете ли вы или вычитаете этот номер модификатора из соответствующих бросков, показывается тем, видите ли вы знак плюс или минус перед этим модификатором.
Эта таблица покажет вам модификатор способности для каждого результата.
Оценка способностей | Модификатор | |
2 — 3 | -4 | |
4 — 5 | -3 | |
6 — 7 | -2 | |
-1 | -1 | |
10 — 11 | +0 | |
12 — 13 | +1 | |
14 — 15 | +2 | |
16 — 17 | + 3 | |
18 — 19 | ||
18 — 19 | +4 | +4 |
+5 | +5 |
Персонаж .
Однако, волшебник может игнорировать значение своей способности Силы, вместо этого инвестируя в более высокий показатель интеллекта (который является его колдовской способностью, которую он использует для произнесения заклинаний).
Некоторые показатели способностей важнее для одних классов, чем для других. Всегда проверяйте выбранный вами класс в Книге игрока, чтобы узнать, какие характеристики наиболее важны для вашего класса.
(Или вы всегда можете вернуться сюда, так как я работаю над публикацией дополнительных руководств для классов! Если вы подпишетесь на рассылку по электронной почте, вы узнаете об этом первым!)
Если вы не используете нового персонажа правила создания из Tasha’s Cauldron of Everything, раса вашего персонажа даст вам дополнительные бонусы для определенных способностей.Не забудьте включить эти бонусы!
Спасброски
Тесно связаны с вашими показателями характеристик их соответствующие спасброски.
Когда вы делаете бросок со значением способности, чтобы сделать что-то с соответствующим модификатором способности (например, проверка Силы, чтобы выбить дверь), это работает немного по-другому, если вы пытаетесь избежать или сопротивляться чему-то.
Спасброски в основном такие же, как ваши модификаторы способностей, но два из них получат бонус в зависимости от того, какой класс вы выбрали.
Разбойник, например, может попытаться быстро увернуться от падающей каменной ловушки. Поскольку Разбойники получают бонусы к спасброскам Ловкости и Интеллекта, этот персонаж добавляет к броску бонус мастерства плюс модификатор ловкости.
Если волшебник группы запустит ловушку, им будет труднее выбраться с дороги. Волшебник добавляет свой бонус мастерства к спасброскам Интеллекта и Мудрости, но не к спасброскам ловкости. Из-за этого Волшебник получает преимущество только от своего модификатора ловкости.
В разделе «Спасброски» листа вашего персонажа вы увидите шесть значений характеристик. Отметьте кружком те, которыми владеет ваш класс (их можно найти в руководстве игрока), и заполните баллы по мере необходимости.
Бонус мастерства
Бонус мастерства вашего персонажа определяется его уровнем.
Вы увидите поле для заполнения бонуса мастерства вашего персонажа рядом с показателями его способностей.
Этот модификатор мастерства увеличивается на единицу на уровнях 5, 9, 13 и 17.
Вы добавляете этот бонус к любым броскам для того, в чем вы владеете навыками. Это означает спасброски, проверки навыков, атаки оружием и использование инструментов, с которыми вы обучены.
Вдохновение
Если вы не используете самодельный метод вдохновения в игре Dungeons and Dragons, это бинарный раздел на листе вашего персонажа — у вас либо есть вдохновение, либо его нет .
Вдохновение — это забавная механика, предназначенная для поощрения ролевой игры и умного игрового процесса в игре Dungeons and Dragons.
Мастера подземелий или другие игроки могут вдохновить вашего персонажа на действия, которые сделают игру еще увлекательнее. Это может быть для того, чтобы хорошо отыграть черты характера вашего персонажа, сделать что-то исключительно героическое или что-то еще, за что DM хочет наградить вас.
Читать : Как работает вдохновение в D&D 5e?
Когда у вас есть вдохновение, просто укажите (галочкой или другим подобным символом), что оно у вас есть.
Использование Вдохновения дает вам преимущество при броске атаки, спасброске или проверке характеристики.
После того, как вы использовали свое вдохновение, вы можете просто стереть галочку в этом поле.
Навыки
Навыки в Dungeons and Dragons — это то, как вы выделяете своего персонажа среди других персонажей.
В D&D есть 18 умений, каждое из которых используется в игре для разных целей. Вы, вероятно, будете очень хороши в некоторых из них и не будете особенно полезны в других. Ваши навыки определяются вашими модификаторами способностей и бонусом мастерства.
Вы можете увидеть соответствующий модификатор способности для каждого навыка рядом с ним.(Ловкость = модификатор Ловкости, Сила = Модификатор Силы и т. д.)
Плюс или минус рядом с каждым из этих навыков показывает, сколько вы добавляете или вычитаете из броска, чтобы попробовать такой навык. Это число представляет соответствующий модификатор способности плюс ваш бонус мастерства, если вы владеете этим навыком.
Связанный : Как и когда использовать социальные навыки
Например, навык «Магия» показывает, насколько хорошо ваш персонаж знает о магических эффектах, магических предметах и так далее.Этот навык основан на модификаторе Интеллекта вашего персонажа.
Разбойник в нашем примере не владеет этим навыком, но имеет модификатор Интеллекта +1. Хотя они не добавляют свой бонус мастерства +2 к этому броску, они получают +1 от своего модификатора Интеллекта.
Однако этот персонаж владеет навыком расследования. При попытке найти скрытые подсказки (например, при проверке ловушек) Разбойник получает +3 к своему броску.
Однако, если этот персонаж окажется в ситуации, требующей проверки навыка Атлетики (например, плыть против сильного течения), у него могут возникнуть трудности.Без мастерства и с отрицательным модификатором Силы персонаж получает -1 к любым броскам Атлетики, которые он должен сделать.
Ваш DM скажет вам, какой навык наиболее подходит для любого действия, которое вы хотите предпринять.
Под областью Навыков вы также увидите место для списка вашего Пассивного Восприятия. Это равно 10 + ваш бонус навыка Восприятие. Пассивное восприятие — это ваша способность замечать вещи, не ища их активно. (Удобно, чтобы избежать карманников или обнаружить подслушивающих!)
Бой
В верхней средней части листа персонажа у вас есть несколько элементов, которые сосредоточены на боевых характеристиках вашего персонажа.Этот раздел в основном будет использоваться, когда вы находитесь в бою.
Начиная сверху, вы видите КД вашего персонажа (Класс защиты), Инициативу и Скорость.
Класс брони показывает, насколько сложно попасть по вашему персонажу. Это увеличивается, если ваш персонаж становится быстрее (повышает его модификатор Ловкости), носит доспехи или и то, и другое. Атака врага должна быть больше или равна AC вашего персонажа, чтобы нанести урон.
Инициатива используется при определении порядка хода в бою. Чем выше инициатива, тем выше вероятность того, что вы раньше вступите в бой. Это также зависит от вашего модификатора Ловкости. Вы добавите это число (вычитая, если оно отрицательное) к вашему результату, когда начнется бой, и DM попросит всех «бросить инициативу».
Ваша скорость это то, как быстро вы можете двигаться. Движение в D&D 5e основано на 5-футовых квадратах. У большинства персонажей стандартная скорость составляет 30 футов, хотя у некоторых она больше или меньше. Полурослик-разбойник в этом примере имеет скорость передвижения 25 футов, так как полурослики двигаются со скоростью ниже стандартной.
Очки жизни представляют жизненную силу вашего персонажа. От этого зависит, сколько урона они могут получить в бою.
Доступное вам количество хитов определяется вашим классом, уровнем и модификатором телосложения. Это число является вашим максимальным количеством хитов и записывается в верхней части поля «Текущие хиты».
Когда вы получаете урон, вы записываете новое общее количество очков здоровья в нижней части поля «Текущие очки здоровья». Когда вы лечитесь, ваше текущее количество хитов не может превышать ваш максимум хитов.
Однако…
Некоторые заклинания и эффекты дают вам временных очков жизни . Они отслеживаются отдельно от ваших обычных хитов в области временных хитов листа вашего персонажа.
(Обратите внимание, что вы можете восстановить обычные очки жизни, но не можете восстановить временные очки жизни!)
Снижение очков жизни до нуля означает, что ваш персонаж теряет сознание и ему нужно начать делать спасброски от смерти.
Связанный : Объяснение снижения хитпойнтов до нуля и спасбросков от смерти
Область спасбросков от смерти вашего листа персонажа предназначена для отслеживания количества успехов и неудач в ваших спасбросках от смерти.Три успеха и вы приходите в сознание. Три неудачных спасброска от смерти и ваш персонаж умер.
Кости Хитов используются во время короткого отдыха для восстановления хитов. Доступное вам количество хит-дайсов зависит от вашего уровня. Какие кубики вы используете для восстановления этих очков жизни, определяется вашим классом.
При использовании хит-дайса для восстановления HP вы бросаете кубик, соответствующий вашему классу, и добавляете свой модификатор телосложения. Восстановите это количество хитов.
Атаки и применение заклинаний
В разделе «Атаки и применение заклинаний» вашего персонажа вы размещаете информацию, связанную с оружием дальнего и ближнего боя, которое ваш персонаж использует в бою.Этот раздел предназначен для оружия и заклинаний.
В левой колонке укажите название оружия (короткий меч, посох, короткий лук и т. д.).
Средняя колонка — бонус атаки оружия (бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости [в зависимости от оружия]).
В последней колонке укажите урон, наносимый оружием при успешном броске атаки.
Таким образом, Разбойник в нашем примере имеет модификатор атаки +5 при атаке коротким мечом или коротким луком. (Это +3 от их модификатора ловкости и +2 от их бонуса мастерства.) При попадании персонаж наносит урон 1d6+3.
Чтобы узнать, что означает 1d6, прочтите эту статью, чтобы изучить свои кости!
Заклинатели также могут размещать часто используемые заклинания в этой области.
Поскольку некоторые заклинания являются «атаками заклинаний дальнего боя», которые используют модификатор мастерства заклинателя и колдовскую способность для определения модификатора атаки заклинания, может быть очень удобно иметь эту информацию для нескольких любимых заклинаний, таких как «Огненная стрела» или «Цветная сфера».
В этом поле достаточно места для быстрых заметок, связанных с вашими атаками или заклинаниями.
В этом примере есть удобное описание функции скрытой атаки разбойника. Поскольку разбойники в значительной степени полагаются на эту функцию для нанесения большого количества урона, важно, чтобы эта способность была видна на листе вашего персонажа, чтобы вы с меньшей вероятностью забыли ее использовать!
Вы также увидите краткую заметку о том, как работает оружие дальнего боя. Это важная информация, если Разбойник хочет найти хорошую позицию и сражаться на расстоянии.
Если вы играете за заклинателя, это может быть хорошим местом для записи вашего Сл спасброска от заклинаний, когда враги должны делать спасброски против ваших заклинаний.
DC спасброска от заклинания рассчитывается как 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор характеристики. Вам нужно иметь это число под рукой, если вы склонны разыгрывать заклинания, которые требуют, чтобы ваши цели совершали спасброски.
Черты характера
Частью процесса создания персонажа является выяснение того, что движет вашим персонажем.
Какой у них характер? Кто и что их волнует? Воспринимайте этот раздел как краткое изложение того, как отыгрывать своего персонажа.
Ответы на эти вопросы вы можете найти в разделе «История» Книги игрока.
Напишите черты, недостатки, идеалы и связи вашего персонажа в разделе в правом верхнем углу листа персонажа. Они служат руководством для вашей ролевой игры.
Особенности и особенности
В правом нижнем углу листа персонажа находится самое большое поле на странице. Это для записи классовых особенностей и черт вашего персонажа.
Черты — это способности, которые вы получаете от расы вашего персонажа.
Например, легконогие полурослики получают черты «Счастливчик», «Храбрый», «Проворство полуросликов» и «От природы скрытный».Они (и их соответствующие эффекты) написаны здесь для быстрого ознакомления. Вы будете делать много заметок в этом разделе, продолжая повышать уровень в своих приключениях.
Особенности, полученные от класса этого персонажа и криминального прошлого (в верхней части листа персонажа), работают одинаково. Здесь же написана функция «Преступный контакт» и знание «Воровского косяка».
Особенно по мере того, как вы получаете уровни (и множество новых функций), эта коробка может стать довольно тесной. Постарайтесь расставить приоритеты для функций, которые вы используете чаще всего, и запишите остальные на обратной стороне листа вашего персонажа или на отдельном листе бумаги.
Прочие навыки
В левом нижнем углу листа персонажа 5e вы можете записать навыки оружия и доспехов вашего персонажа. Вы найдете их на странице вашего класса в Книге Игрока. Ваши навыки позволяют вам узнать, какие типы снаряжения вы умеете использовать хорошо.
Редко бывает причина использовать снаряжение, в котором вы не разбираетесь, поэтому вам нужно знать, какие вещи вашему персонажу удобнее всего использовать.
Вы также можете включить языки, которые знает ваш персонаж.В данном случае наш персонаж говорит на Общем и Халфлингском.
Поскольку свойство Разбойника «Экспертиза» влияет на модификатор мастерства персонажа, оно также было включено в это поле.
Снаряжение
И последнее, но не менее важное: у нас есть область Снаряжения листа персонажа внизу посередине.
Пять меньших коробок в этой области предназначены для отслеживания богатства вашего персонажа. Медь (CP), серебро (SP), электрум (EP), золото (GP) и платина (PP) отслеживаются здесь в порядке ценности (от наименьшего к большему). )
Все другие инструменты, безделушки, добычу и безделушки, которые вы приобретаете, можно отследить в остальной части этого пространства. Вы много работали для этого снаряжения и золота! Не теряйте его из виду!
Лично у меня из-за моего ужасного почерка и схемы создания персонажей, которые собирают все случайные вещи, которые могут найти, я никогда не мог заставить это работать.
Я рекомендую завести отдельный дневник или блокнот, который будет сопровождать ваш лист персонажа. Используйте это, чтобы отслеживать добычу, и ваши глаза будут вам благодарны!
Заключение
Я надеюсь, что этот пост в блоге помог вам научиться читать свой лист персонажа.
Информации много, но она поможет вам получить больше удовольствия от игры в D&D и сделает игру гладкой для всех.
Если у вас есть какие-либо вопросы по поводу того, о чем мы говорили в этой статье, или вам нужны советы о том, как стать отличным игроком, пожалуйста, оставьте комментарий ниже!
Я стараюсь выпускать больше контента, который будет полезен новым игрокам, и всегда рад предложениям!
Вы также можете подписаться на информационный бюллетень Tabletop Joab, чтобы первыми узнавать о наших новых публикациях!
Хотите запустить один из невероятных приключенческих модулей для 5e? Посмотрите этот обзор лучших приключений для новых игроков!
До следующего раза!
Вы успешно подписались!
Листы персонажей — Сессии новичков в D&D
Понимание листов персонажей 5e
Вот что вам нужно знать о листах персонажей 5-го издания для D&D Newbie Sessions. Эта страница охватывает стандартный лист символов 5e. Если ваш персонаж находится в D&D Beyond, обратитесь к этому руководству.
Рисунок 1. Способности
Способности описывают вашего персонажа на фундаментальном уровне. Являются ли они сильными, знающими или умными? Являются ли они гибкими, устойчивыми или харизматичными? Ваши баллы определяют эти ответы. Вы также заметите второе меньшее число, такое как -1, 0, +1 и т. д. Это ваши модификаторы способностей. В зависимости от того, в чем вы хороши или плохи, эти цифры различаются и определяют, как вы выполняете действие в зависимости от этой способности.Например, если вы сильны и имеете +4 к силе, у вас будет больше шансов преуспеть в действии, основанном на силе, тогда как если у вас есть -1 интеллект, вы можете не хотеть бросить вызов этому умному волшебнику. за игрой в фэнтези-шахматы.
TL;DR: Способности определяют ваш характер на фундаментальном уровне.
Рисунок 2. Бонус за вдохновение и мастерство
Воодушевление зависит от мастера подземелий, но обычно в наших играх им награждают персонажей, которые совершают героические, самоотверженные или, может быть, немного сумасшедшие поступки.Затем игроки могут потратить это очко вдохновения, чтобы получить преимущество в будущем броске.
Бонус мастерства — это фиксированная величина, которую вы получаете от своего класса, которая медленно увеличивается по мере вашего уровня. Он используется для умений, спасбросков, оружия и инструментов, которыми вы владеете. В основном это означает, что ваш персонаж тренировался и стал хорош в чем-то, и в результате вы можете добавить к нему этот бонус. Например, ваш персонаж много читает, и в результате вы научились проверять историю и религию.Он представляет собой все дополнительные знания, которые у вас есть по различным темам в мире, в то время как вы не проводили время на природе, выживая за пределами земли, поэтому вы не разбираетесь в природе и проверках на выживание.
TL;DR: Вдохновение приходит, когда вы круты. Бонус мастерства используется для вещей, в которых вы хороши.
Рисунок 3. Спасброски
Спасброски обычно срабатывают от эффектов окружающей среды или заклинаний. Например, для скрытой ловушки может потребоваться спасбросок ловкости, чтобы увернуться от нее, или заклинание может потребовать спасбросок мудрости, чтобы спасти вас от пагубных эффектов.Затемненные круги обозначают, в каких спасбросках ваш персонаж искусен. Спасброски, которые не затемнены, все еще могут быть брошены, но вы не получаете бонуса. Они основаны на броске 1d20.
TL;DR: Когда что-то идет не так, и вам нужно спасти себя от надвигающейся катастрофы.
Рисунок 4. Навыки
Навыки охватывают широкий спектр действий, которые вы можете совершать в мире. Почти все, что вы хотите сделать во время игры в D&D, будет покрыто своего рода проверкой навыков. Вот несколько примеров:
- Вы столкнулись с чужеродным волшебным предметом и можете пройти проверку Магии, чтобы узнать, знаете ли вы что-нибудь о нем.
- Вы слушаете рассказ NPC о том, что произошло, пока вас не было, и делаете проверку Проницательности, чтобы определить, говорят ли они вам правду (совет для профессионалов: это неправда).
- Хиты вашего друга упали до 0 и он умирает, вы делаете проверку лекарств, чтобы попытаться стабилизировать его в пылу битвы.
- В лесу вы встречаете ужасного зверя.Вы делаете проверку Природы, чтобы узнать, знаете ли вы что-нибудь о том, что она может сделать, насколько она сильна и т. д.
Навыки полезны для частого использования, потому что они могут дать вам творческие идеи для решения проблем в мире. Затемненные круги — это навыки, которыми вы владеете. Если действие не покрывается навыком, то вместо этого мы возвращаемся к проверке основной способности. Хороший пример — когда вы пытаетесь общаться с людьми, но не хотите проводить проверку убеждением, запугиванием или обманом. Вместо этого вы можете сделать грубую проверку харизмы. Они основаны на броске 1d20.
TL;DR: Вот действия, которые вы можете совершать в этом мире.
Рисунок 5. Класс брони, инициатива и скорость
Класс бронив основном определяет, попадете ли вы в атаку монстра. Если они соответствуют вашему классу брони или превышают его, вы получаете удар и получаете урон (плюс другие эффекты в зависимости от монстра). Если он ниже вашего класса брони, монстр промахивается.Вы делаете то же самое с монстрами, с которыми сражаетесь, но обычно вы не знаете, какой у монстра класс брони.
Инициатива — это значение, основанное на вашей ловкости, которую вы используете в бою. Бросьте 1d20 и добавьте свой бонус инициативы, чтобы определить ваше место в боевом порядке.
Скорость — это то, как далеко вы можете двигаться во время своего хода в бою (и, возможно, в других особых сценариях вне боя). Обычно люди играют на сетке или боевом коврике, и каждый квадрат равен 5 футам. Если у вас есть скорость 30 футов, вы можете переместиться на 6 клеток за ход (если только вы не совершите действие Рывок, которое удваивает вашу скорость за счет вашего действия).
TL;DR: Класс брони определяет, кто будет поражен — вы или монстр. Инициатива определяет ваш порядок в бою. Скорость определяет, как далеко вы можете продвинуться в свой ход.
Рисунок 6. Текущие и временные хиты
Текущие и максимальные хиты представляют ваше здоровье и вычитаются из него по мере того, как вы получаете урон.Если вы достигаете 0 или меньше очков жизни, вы теряете сознание и начинаете бороться за свою жизнь.
Временные хиты складываются поверх ваших обычных хитов и вычитаются из первых. Они приходят из заклинаний и других источников, таких как магический предмет или зелье. Как правило, они истекают по истечении определенного времени.
TL;DR: Это ваше здоровье, и если оно закончится, вы умрете.
Рисунок 7. Hit Dice и спасброски от смерти
Hit Dice предоставляются на каждом уровне и могут быть потрачены во время короткого отдыха для восстановления очков жизни.Потратив их, вам нужно сделать длительный отдых, чтобы восстановить некоторые или все из них (в зависимости от вашего уровня и того, сколько вы потратили).
Спасения от смерти — это наихудший сценарий, в котором ваш персонаж борется за свою жизнь. Бросьте 1к20. 10 или выше — это успех, а критический удар 20 возвращает вам 1 HP. 9 или ниже — это провал и приближает вас на один шаг к смерти. Натуральная 1 приводит к 2 неудачам, и любой урон, полученный при 0 хитах, может привести к еще одной неудаче или полной смерти.
TL;DR: Hit Dice можно потратить на лечение. Спасения от смерти — это опасная зона.
Рисунок 8. Оружие и атаки
Этот ящик содержит ваше оружие и атаки. Вы заметите такие вещи, как Короткий меч, Длинный лук, Ятаган и другие. Рядом с ними есть число, а затем умирает урон, например, 1d8+2. Это то, что вы используете для атаки врагов на расстоянии или в ближнем бою. Сначала вы бросаете d20 и добавляете свой бонус атаки (число в середине).Если это значение соответствует классу брони вашего врага или превышает его, это попадание! Если ниже, вы промахнулись. Если вы попали, вы получаете бросок урона. Например, у вас есть длинный лук, и вы бросаете 1d20 для атаки. Вы добавляете +4 и в итоге получаете 16. Очень хорошо! Это превосходит класс брони монстра, поэтому вы бросаете 1d8+2. Всего 6, это урон, который враг получит от вашего выстрела.
TL;DR: Это ваше оружие, и вы им атакуете.
Рисунок 9.Деньги
Эти овальные формы содержат ваши деньги. Сверху вниз идут: медные, серебряные, электрумные, золотые и платиновые монеты. Обычно ваш персонаж начинает игру с некоторым количеством золота. Вы можете рассчитать свое начальное богатство и посмотреть обменные курсы на странице 143 в Книге Игрока (PHB). Вы также получаете начальное золото за выбор фона.
TL;DR: Это ваши деньги.
Рисунок 10. Способность к колдовству, сложность спасброска от заклинания и бонус атаки от заклинания
Классы заклинателей имеют особую колдовскую способность, которую они используют для произнесения заклинаний.Это будут Интеллект, Мудрость или Харизма. Другие классы, такие как Варвар, Боец и Разбойник, не имеют колдовской способности, потому что они не используют заклинания.
DC Спасения от Заклинаний похож по концепции на Класс Доспеха, где враг должен соответствовать или превосходить ваше значение, чтобы спастись от эффекта заклинания, которое вы наложили на него. Например, вы применяете Charm Person к NPC, и они совершают спасбросок Мудрости, чтобы попытаться сопротивляться эффекту заклинания. Если они соответствуют или превышают вашу Сл Спасброска от Заклинаний, они преуспевают и не поддаются очарованию.
Ваш бонус атаки заклинаниями обычно добавляется к атакам заклинаний дальнего боя, таким как «Молния». Вы произносите заклинание и пытаетесь поразить им противника. Бросьте 1d20 и добавьте бонус атаки заклинанием к значению. Если он соответствует или превосходит их класс брони, вы поражаете их этим! Теперь вы можете бросить урон.
TL;DR: Колдовская способность — это способность, которую вы используете для колдовства. Сл Спасброска от заклинаний — это то, с чем враги сравнивают свои спасброски. Бонус атаки заклинанием добавляется к атакам заклинаниями, которые вы совершаете против класса брони противника.
Рисунок 11. Заговоры и заклинания
Заговоры — это заклинания, которые вы можете использовать неограниченное количество раз в течение дня. Вы не сжигаете ячейки заклинаний, применяя их, но обычно они слабее обычных заклинаний. Вы также зафиксировали свои заговоры в уме, и вам не нужно их готовить. Они всегда доступны для кастинга.
Заклинания, как правило, более мощные, чем заклинания, и вы можете использовать только фиксированное количество заклинаний в течение дня. Это определяется вашими слотами заклинаний, которые можно рассматривать как боеприпасы. Как только у вас закончатся боеприпасы, вам нужно сделать длительный отдых, чтобы получить больше. В зависимости от вашего класса вы также будете знать некоторые или все заклинания своего класса и сможете готовить определенные заклинания в начале каждого дня перед выходом в мир. Подготовленные заклинания затемнены. В зависимости от вашего класса может быть дополнительная информация о том, как разыгрывать заклинания, как восстанавливать ячейки заклинаний и т. д. Для целей сеансов новичков все, что нас интересует, — это количество ячеек заклинаний, которые вы используете в день. .Это упрощение делает вещи веселыми и легкими, но будьте готовы прочитать раздел колдовства ваших классов для других Мастеров или долгосрочных кампаний. Вы также можете использовать одно и то же заклинание несколько раз.
TL;DR: Колдовство — это заклинание, которое вы можете использовать постоянно. Заклинания имеют ограниченное использование в день в зависимости от ваших слотов заклинаний.
Генераторы персонажей Dungeons & Dragons 5e
Погоня за дикими овцами
Бесплатное односессионное приключение от Winghorn Press/Richard Jansen-Parkes.
Приключение, опасность и приличная доза откровенных странностей прорываются наружу, когда попытка группы урвать редкий послеобеденный отдых прерывается обезумевшей овцой, вооруженной Свитком общения с животными. Вскоре их втягивают в волшебное противостояние, которое проверит их силу, мужество и готовность терпеть крайне грубые каламбуры.
Первый румянец
Приключенческая игра «плати сколько хочешь» от Джонатана Болла и Бет Болл.
Начни свою дуэтную кампанию! Телепортируйтесь из замка в древнюю пещеру на склоне горы, где вас ждет секрет…
Тайны маяка Скайхорн
Бесплатное приключение для 5-го уровня от Келси Дионн.
Слухи о разбушевавшемся морском чудовище привели к остановке наземного судоходства в гавани. Персонажи узнают, что возле маяка Скайхорн пропал Нефритовый лев, и узнают, что им предстоит бросить вызов открытому морю и победить беспощадных врагов, чтобы спасти команду от мрачной участи!
Ночь масок и монстров
Бесплатное приключение для 3-го уровня от Эшли Уоррен.
Когда странное гибридное существо — наполовину птица, наполовину человек — было найдено зверски убитым на городской площади Ибридо, с вытатуированным фирменным символом маркиза в виде двух масок, по Ибридо начали распространяться слухи о том, что может произойти что-то более зловещее.Вечеринка маркиза ди Маскера просто вышла из-под контроля или жителям Ибридо угрожает реальная опасность?
Случайная встреча
Приключение «плати сколько хочешь» для уровня 1 от Кристьяна Матиассона.
Классическое приключение, рассчитанное на группу из 3-4 персонажей 1-го уровня — и первое приключение в мини-сериале!
Дочь палача
Одиночное приключение Эшли Уоррен по принципу «плати сколько хочешь».
Солдра — красивый древний город, окруженный морем и горами и освещенный солнцем, словно благословленный самими богами.Но за его красоту приходится платить. После бурной истории борьбы с драконами, которые напали на город и разграбили его, суеверные граждане Солдры делают ежегодное подношение, чтобы умилостивить бога-дракона Бахамута. Вот только церемония жертвоприношения в этом году пойдет не по плану…
Содержимое D&D Beyond Quarantine
Дистанционный контент D&D «Оставайся дома, играй дома» Wizards of the Coast
Чтение описания персонажей D&D: полное руководство
Привет! Этот веб-сайт содержит партнерские ссылки.Если вы покупаете что-то через эту страницу, Cats and Dice может получать часть продаж по ссылке. Выучить больше.
Dungeons and Dragons — потрясающая ролевая игра в жанре фэнтези, наполненная воображением и удачными бросками костей. Начать играть в Dungeons and Dragons может показаться сложной задачей, но для начала вам нужно на удивление мало знаний. Вы даже можете играть на бюджете. Но если перед игрой вы узнаете только одну вещь, сделайте это, прочитав лист персонажа D&D.
Чтение листа персонажа D&D может показаться сложным, и поначалу это правда.Вскоре, однако, вы увидите, как все соединяется, и вы найдете поток к этому. Убедитесь, что у вас есть материалы, описанные в следующем разделе. Затем подготовьтесь к этому полному руководству по чтению листа персонажа D&D.
Что нужно для чтения листа персонажей D&D
Отличные новости! Вы можете научиться читать лист персонажа D&D за 0 долларов. У Wizards of the Coast, компании, которая владеет и издает Dungeons and Dragons, есть отличные бесплатные ресурсы для вас. Другие веб-сайты также предлагают бесплатные и недорогие инструменты, которые помогут вам играть.
Во-первых, давайте начнем с самого листа персонажа. Для этого руководства мы будем использовать один из листов персонажей из стартового набора D&D. (Если вы хотите немного вложиться в свой игровой процесс, это действительно принесет вам хорошую отдачу. Я настоятельно рекомендую это.) Чтобы прочитать это сейчас, найдите лист персонажа Волшебника на странице 7 их бесплатный документ.
Вы можете распечатать это, если хотите, или просмотреть его на своем устройстве.
Теперь приступим к набору правил.Еще одна инвестиция в D&D, которую я настоятельно рекомендую, — это «Руководство игрока». Вероятно, это самые важные 30 долларов, которые вы когда-либо потратите на D&D. Основные правила дадут вам то, что вам нужно для начала (и для прочтения этого поста), но вам понадобится Руководство игрока после более чем одной или двух игр. Опять же, если у вас его нет, загрузите Основные правила прямо сейчас. Вы можете найти пустой лист персонажа на странице 177 этого PDF-файла, если хотите просмотреть его тоже
В качестве примечания: если у вас есть некоторый опыт чтения листа персонажа D&D, и он не похож на приведенный выше, возможно, он взят из другого источника.Многие создатели сообщества создали красивые и уникальные листы персонажей D&D. Или вы могли видеть распечатку из D&D Beyond, популярного и простого в использовании инструмента для создания персонажей. А пока давайте придерживаться официального листа для преемственности.
Если вы распечатали лист персонажей и/или правила, вам может понадобиться карандаш, когда мы просматриваем этот лист, чтобы делать пометки. Это полностью зависит от вас!
В этом руководстве некоторые слова выделены жирным шрифтом. Это термины D&D, которые можно найти в указателе Справочника игрока , чтобы легко узнать о них больше.
Разделы для чтения листа персонажей D&D
Давайте объясним разделы листа персонажа D&D, прежде чем углубляться. Вы увидите семь основных частей листа персонажа.
- Основная информация вверху.
- Показатели способностей слева.
- Боевая информация в центре.
- Особенности и черты справа.
- Знания, языки и оборудование внизу.
- Предыстория, информация на странице 2.
- Заклинания на стр. 3.
Бесплатный PDF-файл с символами Стартового набора , а не включает лист заклинаний, поэтому вам нужно либо ознакомиться с правилами для этого, либо иметь при себе копию Стартового набора.
Итак, давайте проверим каждую из этих частей листа персонажа. Они упорядочены примерно по тому, насколько они важны и как часто вы будете их использовать.
Шаг лифта вашего персонажа
Информация, которую вы вводите вверху — ваше имя, класс, раса и т. д. — может показаться самой простой информацией при чтении листа персонажа D&D.Однако игроки часто мучаются из-за этого. Почему? Потому что это закладывает основу для остальной части вашего персонажа.
Многие игроки и Мастера Подземелий, или Мастера, создают имена персонажей, используя Генератор Фантазийных Имен. Если у вас есть один заблокированный и загруженный, это тоже работает. Ваш уровень и очки опыта также просты; ваш DM скажет вам, что они собой представляют. И, надеюсь, у вас есть собственное имя игрока!
Что касается вариантов класса и расы , то здесь вам нужно вытащить Книгу игрока или Основные правила.Несмотря на то, что в правилах сначала указывается выбор расы, многие опытные игроки сначала выбирают класс, а затем выбирают расу, чтобы максимизировать свой класс. Как новый игрок, вы, вероятно, получите больше всего удовольствия, просто выбрав то, что вам нравится.
Информация о фоне вариантов также доступна в правилах. Как и раса вашего персонажа, ваша предыстория поможет придать изюминку вашей ролевой игре во время игры. Это также даст вам дополнительные навыки за пределами вашего класса.
Наконец, ваше мировоззрение помогает вашему персонажу делать выбор.Являются ли они добрыми, злыми или решают в данный момент? Следуют ли они закону или строгому моральному кодексу, или делают выбор, основываясь на своей любви к хаосу? Это поможет вам сделать выбор в игре.
Создание персонажа — это целая статья для другого раза, но набор правил даст вам много информации. Опытный ДМ тоже может помочь.
Хотя эта статья не о создании вашего персонажа, информация в этом разделе определяет всю остальную информацию на вашем листе, так что вы захотите понять своего персонажа.
Давайте посмотрим, как это работает на готовом персонаже-волшебнике из стартового набора. Обратите внимание, что у этого волшебника нет имени, но вы видите его класс, уровень, расу, предысторию и мировоззрение. Позже мы увидим, как часть этой информации пригодится.
Давайте поговорим о способностях
Большая часть вашего внимания во время игры будет сосредоточена на этой части вашего листа персонажа D&D. Все ваши броски вне боя будут использовать числа, найденные здесь, поэтому давайте поговорим о том, как их читать.
Во-первых, у вас есть шесть основных показателей способностей и то, что они обычно показывают о вашем персонаже.
- Сила: насколько легко ваш персонаж может поднимать или толкать тяжелые предметы.
- Ловкость: насколько быстро или ловко может двигаться ваш персонаж.
- Телосложение: способность вашего персонажа бороться с ядом, болезнями или другими недугами внутри тела.
- Интеллект: уровень книжного магазина вашего персонажа или какую информацию он изучил.
- Мудрость: уровень уличного сообразительности вашего персонажа или то, насколько легко он интуитивно усваивает информацию.
- Харизма: сила личности вашего персонажа.
В этих полях два числа. Наибольшее значение без знака «плюс» или «минус» — это ваш общий балл. Вам не нужно смотреть на этот номер во время игры. Вот почему он часто находится в меньшем пузыре. Он существует, чтобы решить второе число
Вместо этого посмотрите на число со знаком плюс или минус.Это ваш модификатор . Вы добавите это число к своим спискам, когда ваш DM скажет вам об этом. Чем больше модификатор, тем лучше вы владеете этим навыком.
Например, вы можете видеть в примере персонажа сбоку, что у этого волшебника Интеллект равен 16, что дает ему модификатор +3. Они считаются умным персонажем. Однако их Харизма всего 8, что дает им -1 к их модификатору. В «Руководстве игрока» есть таблица, которая объясняет математику в игре.
Дополнительные навыки
Все числа справа от них определяются основными модификаторами.Это то, что мне нравится называть вспомогательными навыками, основанными на этих шести основных навыках. В официальном листе персонажа в скобках указано, какие навыки на каких основаны. Убеждение, например, основано на Харизме, отмеченной (Cha) рядом с навыком.
Спасброски
Выше вы увидите раздел под названием Спасброски . Как и дополнительные навыки, они будут соответствовать вашим модификаторам в левой части , если только вы не владеете каким-либо из них. Затем вы добавите свой бонус мастерства.
Другие модификаторы
Затем над всеми модификаторами есть два пробела. Бонус мастерства определяется уровнем вашего персонажа. На уровне 1 у вас есть бонус мастерства +2. Вдохновение , с другой стороны, зарабатывается в игре Бардом или Мастером. Это происходит не часто, поэтому обязательно спросите своего DM, когда это произойдет.
Здесь внизу вы также видите нечто, называемое «Пассивной Мудростью (Восприятием)». Некоторые другие листы персонажей могут также включать Проницательность и Расследование в качестве пассивных очков. Это более или менее для вашего DM. Это способ помочь вашему Мастеру определить, сможете ли вы что-то заметить, не прося вас сделать бросок на это. Это может позволить игрокам больше оставаться в истории и меньше думать об игре как об игре.
Итак, для листа персонажа волшебника вы можете увидеть модификаторы в примере справа. Обратите внимание на меньшие модификаторы и на то, как заполнены некоторые пузыри. Это вспомогательные навыки, которыми владеет этот персонаж. Этот персонаж может добавить свой бонус мастерства к этим броскам.Лист персонажа уже добавил это в число. Религия, например, +5, потому что персонаж имеет +3 к Интеллекту. Затем они добавляют +2 к мастерству.
Хочешь поругаться из-за этого?
Далее у нас есть второй по важности раздел при чтении листа персонажа D&D, посвященный бою. Вверху вы увидите три меньших поля для Класса брони (AC) , Инициатива и Скорость или движение .
Ваш КД определяет, насколько сильно по вам будет нанесен удар. Чем вы быстрее (определяется через Ловкость ) или чем больше на вас доспехов, тем выше будет ваш КД.
Ваша инициатива решает, когда будет ваша очередь в бою. Он соответствует вашему модификатору Ловкости. Как и другие модификаторы, вы добавите это число к броску кубиков, когда придет время вступать в бой.
Ваша скорость определяет, как далеко вы можете продвинуться за ход во время боя. Как работает бой — это еще одна статья.
Ниже находятся ваши очков жизни , или HP.Каждый раз, когда вы получаете удар, вы теряете некоторые из них. Максимум хитов вверху напомнит вам обо всех хитах, на которые вы способны, независимо от того, сколько вы потеряете. Если ваш текущий HP когда-либо станет равным 0, ваш персонаж потеряет сознание и может умереть. Временные хиты добавляются с помощью различных заклинаний и эффектов. Ваш DM или другой игрок сообщит вам, когда добавить сюда число.
Теперь приступим к исцелению и смерти. В этом левом поле вы увидите Hit Dice . Hit Dice позволяет восстановить часть вашего HP во время короткого отдыха в игре (около часа в игре). Когда вы отдыхаете, у вас будет Hit Dice, равный уровню вашего персонажа, поэтому персонаж 1-го уровня имеет один, а персонаж 12-го уровня может использовать 12. Тип кубика определяется вашим классом. Вы восстанавливаете их после полноценного отдыха или хорошего ночного сна.
Вы можете видеть здесь у Волшебника, что у него есть 1d6 для его Hit Dice. Это означает, что они могут бросить 1к6 во время короткого отдыха, чтобы восстановить такое же количество хитов, вплоть до 8.Таким образом, если у Волшебника осталось 2 ОЗ, и он выкинул 4 на d6, его ОЗ вернутся к 6.
Что касается спасбросков от смерти , мы все надеемся, что нам никогда не придется делать их. Но приключения опасны, и, скорее всего, вы будете. Когда ваш персонаж достигает 0 хитов, в начале вашего хода вы вместо этого делаете спасбросок от смерти с d20. Они работают так:
- Бросьте 10 или выше, и вы добьетесь успеха один раз.
- Выбросьте 9 или меньше, и вы потерпите неудачу один раз.
- Если выпадет 1 и вы автоматически дважды провалитесь.
- Если выпадет 20 и вы автоматически восстановите 1 HP.
После трехкратного успеха в бессознательном состоянии вы становитесь стабильным . Но если вы выкинете три провала в бессознательном состоянии, ваш персонаж умрет навсегда (кроме мощной магии).
Атаки и колдовство
Для чего-то более захватывающего, раздел «Атаки и колдовство» поможет вам убить плохих парней до того, как они убьют вас.Оружие , которое у вас есть, и заклинания, которые вы можете использовать (подробнее об обоих позже), будут решать, что вы можете использовать в бою и какой урон это нанесет. Модификатор для оружия вашего персонажа зависит либо от Силы, либо от Ловкости и часто добавляет Бонус Мастерства.
Короткий меч Волшебника, например, имеет модификатор +4 к атаке и наносит урон 1d6+2 при попадании. Урон всегда одинаков для этого оружия. Модификатор для этого оружия получается из модификатора Ловкости Волшебника плюс его Бонус Мастерства.
Что касается заклинаний, продолжайте читать «Это все так волшебно» ниже. Колдовство работает аналогично атакам оружием, поэтому оно отмечено здесь. Однако точные цифры, которые вам нужны, находятся на другой странице.
Итак, стандартный ход будет выглядеть примерно так при чтении листа персонажа D&D :
- Вы делаете бросок на Инициативу и выбрасываете больше, чем то, с чем сражаетесь, так что вы можете ходить первым.
- В свой ход вы перемещаетесь, чтобы приблизиться к существу (рядом с ним) и сразиться с ним.Вы используете свое оружие, и с модификатором бонуса атаки вы попадаете, потому что число выше, чем класс защиты существа. Затем вы бросаете урон для этого оружия, чтобы узнать, сколько HP теряет существо.
- В свой ход существо делает бросок, чтобы атаковать и вас. Он выбрасывается выше, чем ваш КД, поэтому попадает в вас. Вы теряете 2 HP, так что вы отмечаете это в своем листе.
Боевой ход может выглядеть по-разному. Это всего лишь краткий пример, чтобы показать вам, как вы будете использовать свой лист персонажа в бою.
Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше
Если вы дочитали до этого момента, у вас есть объяснение большей части того, что вам нужно для чтения листа персонажа D&D. Тем не менее, раздел «Особенности и черты» является важным дополнением. Здесь вы найдете дополнительные способности, которыми обладает ваш персонаж благодаря его классу и расе.
Какие вещи вы найдете здесь? Вообще говоря, загляните в этот раздел, если ваш DM спрашивает вас о:
- Бонус Действия (во время боя)
- DarkVision
- подвиги
- Class-Conient языков
в основном, если вы хотите увидеть, является ли ваш персонаж дополнительно способен в определенном умении их класс, раса, размер или происхождение в отличие от других, проверьте здесь. Вы можете видеть, что лист персонажей, предоставленный Wizards of the Coast, очень исчерпывающий, что делает его отличным местом для начала.
Если вы ищете что-то, чего здесь нет, но, по вашему мнению, должно быть, ознакомьтесь с разделом «Другие знания и языки» в левом нижнем углу. Здесь вы найдете языки, которые вы знаете, оружие и доспехи, которые вы можете легко использовать, и другие инструменты, которые вы знаете, как использовать.
Основное различие между этим блоком и разделом «Черты и черты» заключается в том, что они не требуют объяснений полным предложением.Вместо этого это будут вещи, которые вы можете просто перечислить.
Я люблю твою кольчугу!
Внизу по центру стандартного листа персонажа вы увидите свой раздел Equipment . Это в основном используется, чтобы увидеть, сколько денег у вас есть на руках, обозначаемое медью, серебром, золотом и платиной. (Электрум тоже есть, но он эквивалентен двухдолларовой купюре. Он так редко используется, что его почти не стоит иметь. )
Каждая секция отмечена инициалами металла, начиная с меди как «CP» для «медного куска».Волшебник здесь начинает с 5 золотых или GP. Сколько денег начинает ваш персонаж, во многом определяется его предысторией. У дворянина, например, было бы гораздо больше денег, чем у отшельника.
В противном случае здесь вы найдете другое снаряжение , которое вы носите . Это отличается от других предметов и сокровищ, которые у вас есть, которые находятся в разделе «Сокровища» на второй странице.
Это различие важно по нескольким причинам:
- Броня помогает вам в бою, только если вы ее носите.
- Магические предметы работают, только если вы настроены на них. (В описании предмета указано, нужна ли вам настройка. В правилах указано, что это значит.)
- Вы можете атаковать только экипированным оружием.
Часто вы также найдете здесь снаряжение для приключений, например, трутницы и спальные мешки. Это в основном имеет значение для переноски веса. Это означает, что ваш персонаж может нести ровно столько, сколько нужно, прежде чем он станет обремененным как в битве, так и в путешествии. Разные мастера по-разному справляются с весом, поэтому поговорите со своим о том, какая информация должна быть здесь.
А как насчет моей трагической предыстории
?Некоторым новым игрокам трудно придумать предысторию или даже понять ее назначение. Большая часть информации о предыстории (отличной от предыстории) находится на второй странице, особенно в разделе «Предыстория персонажа». Тем не менее, раздел в правом верхнем углу первой страницы вашего листа поможет вам определить и/или вспомнить свою предысторию.
Эти черты не обязательно будут выступать в качестве конкретных призывов к действию, но они помогут вам решить, какой выбор сделает ваш персонаж в данный момент.Так что, если ваш персонаж, например, ценит честность и честь превыше всего, он вряд ли будет пытаться солгать персонажу в большинстве ситуаций.
Другими словами, вы можете использовать этот раздел, чтобы сузить выбор для вашего персонажа. Это помогает, если вы чувствуете, что перегружены вариантами, или если вы хотите, чтобы ваш персонаж предлагал что-то уникальное от остальной группы.
Существуют генераторы, которые помогут вам придумать черты характера для вашего персонажа и конкретизировать его предысторию.Многие DM также предлагают сеанс 0 для создания персонажа. Там вы можете обсудить различные варианты предыстории, чтобы ответить на вопросы, например, откуда вы и кого вы, возможно, уже знаете в игре.
Все так волшебно
Если вы решите не играть заклинателем, например, варваром, вам конец! Однако большинство игроков хотя бы раз сыграют заклинателя. Итак, вам нужно знать, как читать раздел заклинаний листа персонажа. Часто встречается на странице 3, эта страница очень настраивается в зависимости от вашего класса.
Начнем сверху. Во-первых, вы поместите свой класс просто в качестве напоминания. (Как только вы достигнете уровня 3 или выше, вы также можете добавить свой подкласс.) Затем вы добавите свою способность к колдовству, то есть набор навыков, который ваш класс использует для произнесения заклинаний. Затем вы добавите DC спасброска от заклинания, то есть число, которое ваш оппонент должен выкинуть выше, если он хочет противостоять эффектам одного из ваших заклинаний. Наконец, вы добавляете свой бонус атаки заклинаниями, который работает как бонус оружия только для заклинаний.Раздел правил класса подскажет, как все это заполнить.
Теперь то, какие заклинания у вас есть и куда их поместить, зависит от вашего класса, но каждый класс будет читать этот лист одинаково.
Каждое заклинание имеет уровень, указанный рядом с заклинанием в правилах. Когда вы «надеваете» заклинание, вы указываете его под этим уровнем. Заговоры считаются заклинаниями «уровня 0» и идут туда. Многие классы перечисляют все доступные им заклинания, но не каждое заклинание доступно каждый день. Чтобы сделать заклинание доступным в игровой день, вы отметите пузырек рядом с ним на предмет подготовки заклинаний . Чтобы сделать это еще проще, вы можете инвестировать в некоторые карты книги заклинаний для класса вашего персонажа.
Во время игры вам нужно будет пометить заклинание каждого уровня, указав, сколько ячеек заклинаний у вас есть для этого уровня, в зависимости от вашего класса и уровня персонажа. Каждый раз, когда вы используете заклинание, вам нужно отметить, что вы использовали ячейку заклинания, и отметить, на каком уровне вы его использовали.Это сбрасывается после длительного отдыха .
Чем выше ваш уровень, тем больше это будет заполняться. На уровне 1 у вас будут заполнены только разделы «Колдовство» и «Уровень 1», что поможет вам легче разбираться в вещах.
Создать лист персонажа D&D или «купить» его?
Это много информации, которую нужно усвоить, особенно если вы новичок. Не бойся! Никто не ожидает, что вы вспомните все это сразу или даже спустя долгое время. Опытные игроки постоянно пересматривают свой лист персонажа и значение каждой части.Тогда это приводит к другому вопросу. Вы хотите создать персонажа самостоятельно с помощью главы 1 «Руководства игрока» или просто хотите использовать готового персонажа?
У каждого есть свои плюсы и минусы. Создание листа персонажа самостоятельно дает вам полное представление о вашем персонаже и его навыках. Однако это может занять время. Справочник игрока очень помогает, но готовый персонаж занимает меньше времени и позволяет вам сосредоточиться на других правилах. Однако вы не будете так хорошо знакомы со своим персонажем.
Некоторые Мастера хотят, чтобы их игроки создавали персонажей определенным образом. Они могут использовать стандартные правила из Главы 1 «Руководства Игрока», бросив очки характеристик. Или они могут использовать стандартный массив или методы покупки точек. Обязательно спросите своего DM, есть ли у него предпочтения.
В качестве личной рекомендации, если у вашего Мастера нет предпочтений, я предлагаю новым игрокам начать с функции быстрого строительства D&D Beyond. Или используйте официального персонажа Wizards of the Coast, как в приведенных выше примерах.
Используйте быструю сборку, если у вас есть представление о том, за какой класс, расу и предысторию вы хотите играть. Или выберите полностью готового персонажа, если вы вообще в этом не разбираетесь и хотите просто попробовать игру.
Другими словами, если у вас нет сильного чувства к персонажу, которого вы играете, нет причин добавлять это к себе. Просто сосредоточьтесь на изучении основ.
Конец — это начало
Если вы дошли до конца, поздравляем! Теперь у вас есть все, что вам нужно знать о объяснении листа персонажа D&D.Не забудьте добавить эту страницу в закладки, чтобы вернуться и ссылаться на нее по мере необходимости, потому что нам всем может понадобиться напоминание.
Когда у вас появится персонаж, вы также захотите добавить в закладки соответствующие страницы в правилах для этого персонажа и/или отметить нужные страницы на листе персонажа. Вы можете сделать это в соответствии с набором правил, которые у вас есть. Так что, если вы используете «Руководство игрока», вы можете перечислить (PHB стр. «X») рядом с каждым заклинанием, которое вы перечислили, чтобы напомнить вам, например, где находится заклинание и как оно работает.Все в вашем листе персонажа предназначено для того, чтобы помочь вам лучше играть в игру. Итак, иди играй!
А для тех, у кого больше слуха, вот загруженное, но веселое видео, объясняющее все это из отличного Crap Guide to D&D.
Какие вопросы по чтению листа персонажа D&D или созданию персонажа D&D вы хотите получить?
Привет! Я Кристен Сейкали. Я автор игр, мастер подземелий и, как и вы, люблю настольные игры.Посетите нашу страницу «О нас», чтобы узнать больше обо мне.
Я написал эту статью «Кошки и кости», чтобы помочь вам еще больше насладиться игрой. Это помогло? Если да, то наши котята (и наш сайт) будут благодарны за небольшой подарок через Ko-Fi.
dnd-символьных листов — npm
листа персонажей Dungeons and Dragons 5th Edition, созданные в ReactJS.
https://darylbuckle.github.io/dnd-character-sheets
Содержание
Около
Компоненты ReactJS, которые отображают листы персонажей Dungeons & Dragons, а именно лист статистики персонажа, лист профиля персонажа и лист заклинаний.
Посетите https://darylbuckle.github.io/dnd-character-sheets, чтобы увидеть, как используются эти компоненты.
Атрибуты в примере можно заполнить на веб-странице и вывести на печать, поэтому вы можете заполнить некоторые атрибуты на странице и распечатать лист. Символы также можно экспортировать в файл json и импортировать из файла json.
Установить
npm install --save dnd-character-sheets
Использование
импортировать React, {Компонент} из 'реагировать' импортировать DnDCharacterStatsSheet из 'dnd-character-sheets' импортировать 'dnd-character-sheets/dist/index. CSS' Пример класса расширяет компонент { оказывать() { вернуть} }
DnDCharacterStatsSheet
отображает лист статистики.
DnDCharacterProfileSheet
отображает лист характеристик персонажа.
DnDCharacterSpellSheet
отображает лист заклинаний.
Реквизит
Каждый компонент принимает одни и те же реквизиты.
Каждый компонент может быть управляемым или неуправляемым. Должны быть указаны либо character и onCharacterChanged (управляемые), либо defaultCharacter.
Собственность | Тип | Описание |
---|---|---|
символ по умолчанию | DnDCharacter | Экземпляр класса DnDCharacter. Если символ не установлен, лист будет инициализирован значениями, указанными здесь. |
символ | DnDCharacter | Экземпляр класса DnDCharacter. Если установлено, лист всегда будет использовать указанные здесь значения. |
обновлениеПерсонаж | функция (символ: DnDCharacter) | Вызывается при изменении значения на листе.Возвращается измененный объект DnDCharacter. |
DnDCharacter Класс
Класс DnDCharacter содержит атрибуты персонажа. Атрибуты показаны ниже.
имя?: строка уровень класса?: строка фон?: строка playerName?: строка фракция?: строка раса?: строка выравнивание?: строка опыт?: строка dciNo?: строка ул?: строка декс?: строка минус?: строка интервал?: строка вис?: строка ча?: строка вдохновение?: строка proficiencyBonus?: строка стрСохранить?: строка strSaveChecked?: логическое значение dexSave?: строка dexSaveChecked?: логическое значение conSave?: строка conSaveChecked?: логическое значение intSave?: строка intSaveChecked?: логическое значение wisSave?: строка wisSaveChecked?: логическое значение chaSave?: строка chaSaveChecked?: логическое значение навыкАкробатика?: строка skillAcrobatsChecked?: boolean skillAnimalHandling?: строка skillAnimalHandlingChecked?: логическое значение СкиллАркана?: строка skillArcanaChecked?: boolean skillAthletics?: строка skillAthleticsChecked?: boolean skillDeception?: строка skillDeceptionChecked?: логическое значение История навыков?: строка skillHistoryChecked?: логическое значение skillInsight?: строка skillInsightChecked?: логическое значение skillIntimidation?: строка skillIntimidationChecked?: boolean skillРасследование?: строка skillInvestigationChecked?: boolean навыкМедицина?: строка skillMedicineChecked?: boolean skillNature?: строка skillNatureChecked?: логическое значение умениеВосприятие?: строка skillPerceptionChecked?: логическое значение skillPerformance?: строка skillPerformanceChecked?: логическое значение skillPersuasion?: строка skillPersuasionChecked?: логическое значение skillReligion?: строка skillReligionChecked?: boolean skillSlightOfHand?: строка skillSlightOfHandChecked?: логическое значение навыкСкрытность?: строка skillStealthChecked?: логическое значение skillSurvival?: строка skillSurvivalChecked?: логическое значение пассивное восприятие?: строка другие навыки?: строка ак?: строка инициализация?: строка скорость?: строка maxHp?: строка хп?: строка tempHp?: строка hitDiceMax?: строка hitDice?: строка deathsaveSuccesses?: число deathsaveFailures?: число атаки?: любые[] AttacksText?: строка сп?: строка сп?: строка эп?: строка gp?: строка пп?: строка оборудование?: строка оборудование2?: строка PersonalityTraits?: строка идеалы?: строка облигации?: строка недостатки?: строка особенностиТрейты?: строка возраст?: строка высота?: строка вес?: строка глаза?: строка кожа?: строка волосы?: строка внешний вид?: строка предыстория?: строка фракцияImg?: строка фракционный ранг?: строка союзники?: строка союзники2?: строка дополнительные возможности?: строка дополнительные возможности2?: строка totalNonConsumableMagicItems?: строка сокровище?: строка сокровище2?: строка класс заклинаний?: строка подготовленныйSpellsTotal?: строка заклинаниеSaveDC?: строка заклинаниеAttackBonus?: строка колдовство?: любое[] lvl1SpellSlotsTotal?: строка lvl1SpellSlotsUsed?: число lvl1Заклинания?: любые[] lvl2SpellSlotsTotal?: строка lvl2SpellSlotsUsed?: число lvl2Заклинания?: любые[] lvl3SpellSlotsTotal?: строка lvl3SpellSlotsUsed?: число lvl3Заклинания?: любые[] lvl4SpellSlotsTotal?: строка lvl4SpellSlotsUsed?: число lvl4Заклинания?: любые[] lvl5SpellSlotsTotal?: строка lvl5SpellSlotsUsed?: число lvl5Заклинания?: любые[] lvl6SpellSlotsTotal?: строка lvl6SpellSlotsUsed?: число lvl6Заклинания?: любые[] lvl7SpellSlotsTotal?: строка lvl7SpellSlotsUsed?: число lvl7Заклинания?: любые[] lvl8SpellSlotsTotal?: строка lvl8SpellSlotsUsed?: число lvl8Заклинания?: любые[] lvl9SpellSlotsTotal?: строка lvl9SpellSlotsUsed?: число lvl9Заклинания?: любые[]
Лицензия
Массачусетский технологический институт © Дэрил Бакл, 2020
.