Кости в 1000 правила: Правила игры в тысячу кубиками игральными. Правила игры в тысячу на костях

Содержание

Все о игральных костях в Kingdom Come: Deliverance

Читайте в этой статье

Где сыграть в кости

Как было написано выше в описании, в любой корчме с забулдыгой-крестьянином на несколько грошей, чтоб не на интерес, или при прохождении необязательного задания.

Так же можно поучаствовать в турнире, если у вас есть DLC «The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon».

Как играть в кости

Игра состоит из раундов, в каждом из которых игроки по очереди бросают кубики. Индро всегда делает первый ход, что немного упрощает игру. По умолчанию, каждая игра длится до тех пор, пока кто-нибудь не наберет 4000 очков (это значение может оказаться другим в особых квестовых играх). В любом случае, игрок, дошедший до порогового значения, побеждает.

После бросания костей вы должны будете решить, какие из них сохранить и положить в сторонку, а какие перебросить. Следующий ход можно будет сделать только в том случае, если:

  • На одном из кубиков выпала единичка.
  • На одном из кубиков выпала пятерка.
  • По меньшей мере, три кубика имеют одинаковые значения.

Если после первого раунда ни одно из вышеперечисленных требований не было выполнено, то происходит обнуление счета и ход делает противник.

При выборе костей с помощью курсора необходимо принять важное решение: либо бросить кубики снова, либо пропустить раунд, чтобы все ранее заработанные очки перешли в вашу общую копилку. Это очень важный момент, ведь только итоговый счет имеет вес в конце игры. Хорошо сыгранный раунд всегда заканчивается переводом заработанных очков в свой общий счет. В ином случае происходит обнуление.

Если вам удастся каким-либо образом взять все кости со стола, даже в пару ходов, то вы всегда сможете повторить раунд с тем же набором кубиков – набранные очки, конечно же, будут переведены в ваш общий счет. Оппонент может сделать то же самое.

И так, перейдём к комбинациям костей:

Игра производит подсчет после того как вы выберите кости, поэтому только от вас зависит, сколько очков вы получите за раунд. Если на игральной доске оказались пять единичек, но вы выбрали только один кубик, то вы заработаете лишь 100 очков. Если два – 200 очков, если три – 1000 очков и так далее. Это важная часть игры, поэтому не забывайте о ней. Также помните, что кости, которые вы ранее отложили, не учитываются в вашем текущем счете – в нём участвуют только те кубики, которые находятся на столе после последнего подсчета очков.

Как выигрывать в кости

У вас наверняка появится соблазн получить наибольшее количество очков уже в первом раунде, а бонусный бросок всех кубиков покажется отличной возможностью заработать халявные очки. Однако главный принцип Зонка звучит следующим образом: ИГРАЙТЕ ОСТОРОЖНО!

Более продвинутые комбинации выпадают довольно редко (если только вы не используете шулерские кости), поэтому рекомендую оставлять хотя бы один кубик в сторонке после каждого броска (желательно сохранять единичку или пятерку). Если вам удастся получить комбинацию хотя бы из трех игральных костей, то тут же выбирайте их и другие кубики, способные принести очки (пятерки и единички), а затем сохраняйте для перечисления очков в общий котел.

После пропустите раунд.

Почему? Дело в том, что гораздо легче победить противника путем набора небольшого количества очков в нескольких раундах, чем пытаться заработать большую сумму уже в первый раунд. ИИ противников частенько переоценивает свои возможности, а потому часто теряет все накопленные очки. Не делайте такую же ошибку. Если в вашей чаше остались два кубика, то лучше пропустите ход. Сохраните очки и дождитесь следующего раунда. Эта стратегия позволит вам побеждать в 9 играх из 10.

Если придерживаться этой стратегии, то можно с лёгкостью получить достижение «Игрок» (о нём подробнее чуть ниже).

Для получения достижения «Игрок» вам нужно будет выиграть в кости как минимум 1000 грошей, а, следовательно, сыграть более 20 игр. По этой причине во время путешествия по миру, не забывайте заскакивать в таверны, чтобы сыграть в кости. В конце концов, вы сможете получить желаемый трофей, не заставляя себя десятки раз играть с одним и тем же противником.

Проверить свой прогресс в сборе грошей можно в экране «Игрок», расположенном во вкладке «Статистика».Проигрыш не вычитает деньги из шкалы трофея, поэтому не бойтесь иногда проигрывать своим соперникам.

Шулерские игральные кости

Не всегда ваши противники играют честно, так что и вам не стоит беспокоиться по этому поводу. На просторах Kingdom Come: Deliverance можно отыскать множество шулерских игральных костей, которые помогут вам чаще побеждать.

Если тебе улыбнулась удача, улыбнись ей в ответ. Иначе всё это будет выглядеть подозрительно.

Такие кости можно по дешевке купить у путников, встречающихся вам на дорогах, или получить в награду за выполнение квестов. Но самый простой способ — отыскать их по картам сокровищ. Имейте ввиду, что не все кости одинаково полезны.

Несколько наиболее эффективных костей:

  • Игральная кость для нечетных чисел – эти кости имеют повышенный шанс выпадения единичек, троек и пятерок. Их можно найти по картам сокровищ 1, 3, 8, 11, 13, 17 и 20
  • Счастливая игральная кость — с этими костями вам чаще выпадают удачные комбинации. Их можно найти по картам сокровищ 6, 16, 18 и 24
  • Набор демонических игральных костей – состоит из костей Лю, Ци и Фер. Эти кости имеют повышенный шанс выпадения шестерок. Найти их можно по картам сокровищ 15, 21 и 22
  • Игральная кость Святой Троицы — эти кости дают повышенный шанс выпадения тройки. Получить можно в ходе выполнения первого квеста от Шарлатана в Сазаве
  • Игральная кость Царства небесного – во-первых, эти кости заменяют обычный скин шестёрки на , а во-вторых, чаще падает шестёрка(она же ). Получил случайно: во время быстрого перехода вмешался в драку, убил половцев, залутал кость с несчастного купца.

Есть и другие кости, например, раздевальная игральная кость, но, как и многие другие кости на удачу, она лишь немного увеличивает шанс на удачную комбинацию.

Хорошо работает сочетание трех демонических костей (Лю, Ци, Фер) со счастливыми или набор из игральных костей для нечетных чисел.

Послесловие

На этом руководство подошло к концу. Теперь вы точно сможете отжать гроши у любого игрока.

Читайте также на нашем сайте

Лучшие игры в кости — Тысяча

Игра «1000 на кубиках» относится к одной из самых азартных и увлекательных игр в кости. Везение помноженное на мастерство и точный расчет — вот главное условие выигрыша, как, кстати, и в большинстве игр подобного рода.

Главный принцип игры — первым набрать 1000 (иногда более) очков преодолев по пути преграды в виде обязательного минимума для открытия игры, двух ям, самосвала и бочки, а также, естественно, отчаянного сопротивления ваших друзей-противников, в качестве которых может выступать и компьютер.

Очки зарабатываются с помощью 5 кубиков, которые могут приносить очки, как поодиночке, так и совместно. Главное не пытаться форсировать события и ждать свой миг удачи.

НАВИГАЦИЯ ПО САЙТУ

Продолжение описания правил игры читайте здесь. Все основые настройки к игре, включая настройки влияющие на правила, находятся на странице «Настройки». Описание некоторых тактических хитростей и уловок читайте на странце «Хитрости». Описание интерфейса игры находится на странице «интерфейс».

Скачать игру вы можете со страницы «Cкачать игру», а получить код регистрации можно здесь. Ну и, наконец, ссылки на другие мои (и не только) проекты находятся на странице «Cсылки».

Игральная кость и её распространение

В настоящее время уже невозможно точно определить дату появления первых кубиков и их автора. В истории нагромождено огромное количество мистификаций на эту тему, ведь многие изобретатели приписывали себе это первенство. Однако найденная археологами игральная кость, практически не имеющая отличий от современной, расставила все точки над «i». Это событие произошло при раскопках древнего иранского города Шахри-Сухте, который существовал ещё более пяти тысячелетий назад. В комплекте с кубиком находилась и дощечка для игры в нарды, что говорит о популярности данного увлечения и в те времена.

Происхождение

До этих событий мнения учёных о том, где была придумана игральная кость, расходились. Ведь в поздних исторических трудах Индии и Греции встречаются упоминания об изобретении игры в кости конкретными людьми, которые, как оказалось, лишь представили диковинку на суд общественности. К примеру, представители Эллады заявляли, что Паламед подарил кубики скучающим солдатам, которые коротали время в осаде Трои. Этнос Индии же ссылался на пренебрежительные рекомендации Будды, который утверждал, что уважающий себя человек не станет ввергать себя в пучину азарта и бросать игральные кости.

Местные традиции

В сообществе Киевской Руси данная забава перетерпела некоторые трансформации. Результатом их стала игра в «бабки» — развлечение для детей и женщин, которое было направлено на развитие ловкости. Игральная кость в этом случае состояла из позвонков копытных животных, в которые при необходимости мог заливаться свинец. Древнерусские кубики во многом наследовали своих прародителей, начиная с формы и заканчивая их применением.

Признание

В дальнейшие периоды истории популярность костей лишь увеличивалась. В них играли все, кто мог себе это позволить. Ведь в порыве азарта можно было не только лишиться имущества, но и супруги или даже собственной свободы, ведь во времена рабства такой исход был более чем очевиден.

Германцы, византийцы, а позднее и ландскнехты прослыли наиболее рьяными игроками, которые обожествляли этот процесс состязания с фортуной и, чтобы привлечь её внимание, украшали кости искусной резьбой. Изготавливались кубики из ценных пород дерева, кости и даже металла. Уже в то смутное время стали появляться первые шулера, желавшие нажиться за счёт наивных простаков. Для того чтобы победа всегда оставалась на их стороне, они утяжеляли одну сторону кубика, в результате чего игральная кость приобретала смещение относительно своего центра тяжести и шанс появления некоторых её граней был намного выше. Также, начиная с одиннадцатого века, из Восточной римской империи распространяется искусство гадания с помощью схожих по виду фишек. Оно сравнилось по популярности с традиционными методами, принятыми ранее.

В средние века предпринимались многочисленные попытки законодательного ограничения кубиков, но все они наталкивались на молчаливое сопротивление общества и носили лишь декларативный характер. Как можно убедиться, все эти попытки потерпели поражение, ведь кости по-прежнему применяются в индустрии азартных игр.

Современное применение

Сейчас стандартные кубики представляют собой все ту же конструкцию, что применялась ранее. Однако для использования в казино был необходим определённый стандарт, который бы исключал махинации. Поэтому было принято решение унифицировать все малые и большие игральные кости и принять лишь те, грань которых составляет 16 миллиметров в поперечнике. В то же время в результате проверок вероятности возникновения некоторых комбинаций выяснили, что при высверливании точек на поверхности кубика смещается его центр тяжести. Поэтому современные игральные кости маркируют цветом, что не ведёт к образованию искажений в функционировании источника случайностей. Также были утверждены методы маркирования граней кубика, общая сумма трёх сторон какого всегда равна 7. При нанесении цифровых отметок от 1 до 3 по часовой стрелке относительно угла эти фишки называются правыми, если наоборот – левыми.

Генератор случайных чисел

Именно из-за всех этих процессов полностью сбалансированная игральная кость, вероятность выпадения каждой грани которой не превышает 1/6, символизирует слепую удачу и позволяет полностью ей довериться. Результаты броска кубика получаются случайными, так как данный процесс сопровождается множеством неопределённых факторов, начиная с положения руки игрока и заканчивая его положением или энергичностью движений. В некотором смысле этот процесс можно назвать генератором случайных чисел, но их значения всегда будут находиться в определённых рамках. Однако если есть сомнения относительно кубика, то их можно легко рассеять – игральную кость бросают два раза, и полученные результаты очень редко совпадают. Ведь у фишки закруглены углы, что позволяет ей катиться по поверхности стола с минимальным сопротивлением. Поэтом кубики очень широко используются в современном мире, начиная с азартных игр и заканчивая «Монополией» или её аналогами.

Препараты кальция при остеопорозе у женщин, мужчин и пожилых людей.

Содержание

Если переломы возникают при минимальном воздействии на кость, одной из причин этого может быть остеопороз

1. При этом хроническом прогрессирующем заболевании изменяется минеральный состав костной ткани, снижается ее плотность и нарушается внутреннее строение кости. Остеопороз влияет на механические и биологические факторы восстановления кости, поэтому процесс заживления может замедлиться2. При переломе шейки бедра остеопороз оказывает критическое значение — смертность от осложнений среди лиц старшего возраста в течение первого года составляет от 12 до 40%3.

Основной диагностический метод раннего выявления остеопороза – денситометрия, которая определяет минеральную плотность кости3. Прямое показание для исследования — возраст 65 лет у женщин и 70 лет у мужчин. Однако при наличии клинических факторов риска рекомендуется проходить денситометрию и людям 50 лет и старше3.

Предпосылки для развития остеопороза возникают, если кальций и фосфор поступают недостаточно и плохо усваиваются. В таких случаях они вымываются из кости. Достаточный уровень кальция в костях зависит и от того, насколько хорошо он всасывается в желудочно-кишечном тракте, как происходит его обмен. А за это уже отвечает витамин D, дефицит которого может привести к недостатку кальция и – в итоге отразиться на здоровье костной ткани

3.

По статистике, в России остепорозом в той или иной степени страдают приблизительно 34 миллиона человек1. Длительный прием препаратов кальция предупреждает потери костной ткани, снижая риск развития остеопороза и переломов у женщин в менопаузе4.

Препараты кальция для профилактики остеопороза

Рассмотрим, какие препараты кальция лучше для профилактики остеопороза. Все медикаменты, содержащие данный элемент, разделяются на три большие группы:

— монопрепараты — содержат только соль кальция;

— препараты, содержащие кальций и витамин D;

— средства, в составе которых – кальций, другие минералы и витамин D5.

Монопрепараты

Монопрепараты – это карбонат, глюконат, лактат и хлорид кальция. Но сам по себе кальций даже в виде органических соединений недостаточно хорошо усваивается организмом, что стимулировало появление комбинированных препаратов.

Препараты, содержащие Са и витамин D

Суточная норма витамина D для взрослых — 10 мкг. Она может быть несколько увеличена при беременности (12,5 мг), в период климакса и в пожилом возрасте (15 мкг)6.

Препараты, содержащие Са, витамин D и минералы

Для поддержания структуры костной ткани, сохранения ее гибкости и прочности очень важен не только кальций, но и другие остеогенные минералы5: магний, медь, марганец, цинк, бор, а также железо, кремний и стронций. Магний регулирует минерализацию костной ткани и обеспечивает ее равномерный рост, цинк и медь участвуют в создании коллагенового матрикса, который является своеобразной арматурой для костной ткани.

Действенные препараты при лечении и профилактике остеопороза у женщин и мужчин – это Кальцемин® и Кальцемин® Адванс. При длительном применении они стабилизируют костную ткань и даже способствуют нарастанию ее плотности. Кальцемин® способствует восполнению дефицита кальция и витамина D, обеспечивает поступление в организм микроэлементов, важных для построения костной ткани6. Препарат подходит для комплексного лечения и профилактики остеопороза, вызванного различными причинами, как у женщин, так и у мужчин7.

 Как принимать кальций при остеопорозе: продукты питания

Для взрослого человека необходимая суточная доза макроэлемента составляет от 1000 до 1200 мг в зависимости от возраста. У беременных и кормящих женщин она возрастает до 1300-1400 мг8.

Кроме приема кальция в составе препаратов при остеопорозе необходимо нормализовать рацион. Источником важных соединений Са являются молоко и молочнокислые продукты, творог, сыр, жирная рыба (сардины, скумбрия)9. Большое количество минерала (1100-1400 мг) находится в кунжуте, немало его в капусте (200-250 мг). 100 г твердого сыра содержат суточную дозу кальция — 900-1100 мг9.

Однако даже полноценное питание не может быть гарантией достаточного уровня кальция, так как его поступление в костную ткань зависит от различных факторов (всасывание, регуляция обмена, уровень витамина D, минералов, гормонов). Поэтому для профилактики остеопороза специалисты рекомендуют принимать специальные препараты кальция.

L.RU.MKT.CC.04.2019.2709

Как играть в кости (Зонк) — Kingdom Come: Deliverance

Первое обучение тому, как играть в кости в Kingdom Come: Deliverance, происходит в квесте Блюститель порядка: Соловей предлагает Индржиху зайти в корчму и поиграть в Зонк.

Впоследствии вы можете играть в кости в любом питейном заведении Богемии: достаточно просто предложить это сидящему там игроку.

Как играть в кости и выигрывать в Kingdom Come: Deliverance?

Прежде всего, необходимо разобраться с правилами. Цель игры – набрать заданное количество очков раньше, чем это сделает соперник. Вся необходимая информация о том, сколько очков вам требуется набрать и сколько у вас уже есть, расположена в левом нижнем углу. В левом верхнему углу – количество очков соперника. Количество необходимых очков указано красным цветом.

После того, как вы бросите кости, необходимо выбрать из них комбинацию для набора наибольшего числа очков. О том, сколько дается за ту или иную кость, можно узнать из таблицы ниже.

Значение на кубике 1 кость 2 кости 3 кости 4 кости 5 костей 6 костей
1-ка 100 200 1000 2000 4000 8000
2-ка 0 0 200 400 800 1600
3-ка 0 0 300 600 1200 2400
4-ка 0 0 400 800 1600 3200
5-ка 50 100 500 1000 2000 4000
6-ка 0 0 600 1200 2400 4800

После того, как вы кинете кости, вы можете либо передать ход противнику и записать набранные очки на счет, либо продолжать бросать дальше, рискуя обнулить набранные очки. Если бросок не принесет вам выигрышной комбинации, набранные очки обнулятся, а ход перейдет другому, поэтому очень важно набирать очки и передавать ход самому.

В Зонке в Kingdom Come: Deliverance нет «перебора», поэтому не бойтесь набрать больше очков, чем нужно: в этом случае вы не проиграете, а выиграете.

Где найти шулерские игральные кости?

Некоторые соперники не будут играть честно, поэтому стоит упростить себе задачу и использовать шулерские игральные кости, которые помогут вам выиграть.

Шулерские кости можно купить у случайных путников на дороге, получить в награду за выполнение квестов, например «Залог здоровья», а также найти с помощью карт сокровищ.

По отзывам игроков, самыми полезными являются следующие виды костей:

  • игральная кость для нечетных чисел,
  • счастливая игральная кость,
  • набор демонических игральных костей.

Игральные кости для нечетных чисел имеют повышенный шанс выпадения единичек, троек и пятерок. Найти их можно при помощи Карт сокровищ 1, 3, 8, 11, 13, 17 и 20.

Про счастливые игральные кости игроки говорят разное: кто-то утверждает, что на них чаще выпадают единички и шестерки, кто-то уверяет, что из них часто складываются удачные комбинации. Чтобы их найти, исследуйте Карты сокровищ 6, 16, 18 и 24.

Набор демонических игральных костей включает кости Лю, Ци и Фер, на них особенно часто выпадают шестерки. Найти кости можно по Картам сокровищ 15, 21 и 22.

Как стать ископаемой окаменелостью: семь верных шагов к вечности

  • Джон Пикрелл
  • BBC Future

Автор фото, GoodLifeStudio/Getty Images

Менее 0,1% всех живых существ, которые когда-либо населяли нашу планету, сохранилось в виде окаменелостей. Мы расскажем вам, как увеличить шансы остаться в вечности: надо сделать как минимум семь правильных шагов по непростому пути так называемой фоссилизации.

Каждая окаменелость — это маленькое чудо. Как отмечает в своей книге «Короткая история почти всего» (A Short History of Nearly Everything) Билл Брайсон, только одна кость из миллиарда становится окаменелостью.

Если исходить из этой пропорции, то всё, что останется от нынешних 320 млн жителей США — это примерно 60 костей. То есть чуть больше четверти человеческого скелета.

И это мы говорим только о шансах стать окаменелостью. А вот чтобы эту окаменелость кто-то потом обнаружил (чтобы она стала для кого-то ископаемой) на территории в 9,8 млн квадратных километров нынешних Соединенных Штатов — на это уж, извините, нет почти никаких шансов.

Возможность стать ископаемым настолько мала, что, по оценкам ученых, менее одной десятой процента всех живых существ, которые когда-либо населяли нашу планету, сохранилось в виде окаменелостей. А обнаружено и того меньше.

В нашу пользу говорят как минимум две вещи: крепкий человеческий скелет и его размер. Так что у нас гораздо больше шансов стать окаменелостью, чем, скажем, у медузы или червя.

Тем не менее есть дополнительные способы увеличить собственные шансы войти в вечность в виде ископаемого.

Тафономия изучает процессы превращения останков живых существ в ископаемые. Чтобы рассказать вам, какие наилучшие способы существуют для надежного превращения в ископаемую окаменелость, обозреватель BBC Future поговорил с несколькими ведущими тафономистами мира — палеонтологами, изучающими, как и почему сохраняются останки вымерших животных.

1. Постарайтесь, чтобы вас похоронили как можно быстрее

«От этого зависит, как долго и в насколько хорошем состоянии останется ваше тело после смерти, — говорит Сью Биардмор, тафономист из музея естественной истории Оксфордского университета. — Чем дольше, тем больше шансов остаться в отложениях, чтобы потом под землей с ним произошли все физические и химические изменения, необходимые для превращения в окаменелость».

«Чтобы оставаться нетронутым на протяжении миллионов лет, важно прежде всего сохраниться в первые часы, потом — первые дни, потом — годы, десятилетия, века и тысячи лет», — добавляет Сюзан Кидвелл, профессор Чикагского университета.

«То есть вам необходимо успешно преодолеть переходный период, во время которого ваши останки из тафономически активной зоны (когда сохраняются шансы на то, что их каким-то образом для чего-то откопают) попадают в разряд навеки погребенных».

Вероятность того, что процесс превращения в окаменелость будет нарушен, очень велика — особенно если вас захоронили неглубоко. Ваше тело могут откопать хищники, питающиеся падалью, на его состояние будут влиять осадки.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Бедленд в Канаде: песок и грязь надежно погребли кости, поэтому это место — одно из любимых у охотников за останками динозавров

Если говорить о быстрых захоронениях, то такие случаются во время стихийных бедствий. Например, извержение вулкана может навечно законсервировать останки под слоем застывшей лавы и пепла.

«Согласно одной из теорий, кости динозавров сохранились до нашего времени потому, что сначала была засуха, а потом — наводнения, которые похоронили останки динозавров под отложениями», — отмечает Биардмор.

Конечно, тот факт, что людей обычно хоронят в специально вырываемых для этого достаточно глубоких могилах (если, конечно, не кремируют), тоже играет на руку человеку. Но одного этого недостаточно.

2. Нужна вода

Конечно, прежде всего надо умереть. Но сделать это надо в подходящем месте. Одна из важных вещей — наличие воды. Если вы умираете в сухой среде, высоки шансы на то, что ваши кости превратятся в прах и смешаются с окружающей почвой.

А вот если ваши останки попадут в слой песка, ила или каких-либо отложений, тогда они сохранятся надолго, и самые хорошие места для этого — заливные луга, озера, реки. А морское дно и того лучше.

«Палеоэкологические условия, которые мы считаем лучшими для сохранения окаменелостей — это озера и речные системы», — говорит Кейтлин Сайм, тафономист из Квинслендского университета в Брисбене (Австралия).

Сайм рекомендует реки, текущие с гор и создающие эрозию почвы — и, таким образом, несущие много осадка. Также хорошие варианты — дельта реки или заливной луг, где принесенные рекой отложения быстро ложатся в почву, когда вода схлынет.

Идеальной же можно назвать анаэробную среду, где очень мало кислорода и в которой животные и микроорганизмы, потенциально могущие причинить вред вашим останкам, просто не выживут.

Кидвелл рекомендует избегать захоронения в самых верхних 50 см морского дна, где останки могут потревожить мелкие морские обитатели — крабы, креветки и черви, и тогда наступит быстрое разложение и размывание тела.

«Хорошо бы сразу после смерти оказаться в какой-нибудь впадине, где будут накапливаться отложения — и желательно со стоячей водой, где может создаваться анаэробная среда», — подчеркивает она.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Главное, выбрать правильные условия — и, возможно, вы тоже сохранитесь так же долго, как этот археоптерикс, которому 150 млн лет

В тех редких случаях, когда останки попадают в такие идеальные условия, анаэробная среда сохраняет даже мягкие ткани — кожу, перья и внутренние органы. Примеры таких находок — пернатые динозавры из Китая или карьеров Баварии.

Когда ваши останки попадают в слои ниже биологически активного уровня поверхности земли, у них есть шанс стабилизироваться, и самое серьезное, что им теперь угрожает — это тектонические сдвиги, говорит Кидвелл.

Вопрос теперь в том, сколько пройдет времени до того, как отложения законсервируют останки и превратят его в камень — а затем какая-либо геологическая активность поднимет эту окаменелость на поверхность, чтобы ее кто-то нашел.

3. Откажитесь от гроба

Итак, мы подошли к сложным техническим вопросам, а именно: какого типа окаменелостью вы предпочитаете стать.

Говоря в общем, все, что имеет возраст до 50 тыс. лет, считается субфоссильным, частично фоссилизированным, не до конца окаменевшим. Тут еще в основном сохраняются оригинальные ткани организма. Примеры таких ископаемых — найденные в пещерах образцы мегафауны плейстоцена: гигантские ленивцы из Южной Америки, пещерные медведи из Европы, австралийские сумчатые львы.

Однако если вы хотите стать настоящей окаменелостью, чтобы вас откопали миллионы лет спустя, тогда вам необходимо довести себя до такого состояния, чтобы минералы превратили ваши кости в более крепкую субстанцию.

Этот процесс называется «перминерализация» — тип фоссилизации, при котором открытые части костей заполняются минералами, что в итоге приводит к образованию настоящей, полноценной окаменелости. Такой процесс может длиться миллионы лет.

Так что было бы удобнее, если бы вас похоронили без гроба. Перминерализация идет быстрее, когда вода, богатая минералами, омывает кости, наполняя железом и кальцием.

Таким образом, хотя в гробу ваш скелет хранился бы более аккуратно, всё в одном месте, это помешало бы качественной перминерализации.

Автор фото, iStock

Подпись к фото,

Хотите придать своей окаменелости оттенок старых статуй? Положите рядом кусочки меди

Впрочем, есть вариант, когда гроб помогает. Майк Арчер, палеонтолог из Университета Нового Южного Уэльса, предлагает захоронение в бетонном гробу, заполненном песком и имеющем множество 5-миллиметровых отверстий по бокам. Такой гроб надо помещать достаточно глубоко — чтобы подземные воды могли протекать сквозь него.

«Если вы хотите стать классическим ископаемым, похожим на то, что хранится в коллекции окаменелостей парка Дайносор канадской провинции Альберта, тогда вам поможет крупный, грубый речной песок, — подчеркивает Сайм. — Все мягкие ткани он уничтожит, и останется только прекрасно обработанный скелет».

Если говорить о минералах, то ионы кальция, ускоряющие образование кальцита, особенно полезны. «Они помогают телу затвердеть или покрывают его, что защищает останки на протяжении долгого времени», — отмечает Сайм.

Хороши также силикаты (из песка), они добавляют прочности. Арчер даже предлагает захоронение с полосками меди и никелевыми шариками, если вам хочется, чтобы ваши кости и зубы имели красивый сине-зеленый цвет.

4. Избегайте стыков тектонических плит

Если вам удалось преодолеть первые несколько сотен тысяч лет и минералы начали свою работу по замещению ваших костей — поздравляем! Вы стали окаменелостью.

По мере того как сверху накапливаются отложения и вы погружаетесь все глубже в земную кору, высокая температура и давление помогут успешно завершить процесс.

Однако это еще не все. Ваша окаменелость может попасть на такую глубину, что просто будет расплавлена подземным жаром.

Не хотите, чтобы это случилось? Избегайте захоронения на стыках тектонических плит, где земная кора засасывается вглубь Земли. Одно из таких мест разлома (зона субдукции) — Иран, где евразийская плита поднимается над иранской.

5. Постарайтесь, чтобы вас можно было найти

Теперь пора подумать о такой важной вещи: легко ли вас будет найти в виде окаменелости?

Как мы уже говорили, идеальным было бы захоронение в достаточно низком месте, где останки постепенно законсервируются под слоями отложений, но в то же время необходимо предусмотреть, чтобы окаменелость, в которую вы успешно превратились, рано или поздно была вынесена на поверхность и в итоге ее обнаружили.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Мертвое море отлично подходит для того, чтобы превратиться в окаменелость

Одно из подходящих мест — Средиземное море, говорит Сайм, оно становится все мельче по мере того, как африканский континент продвигается в направлении Европы. Хороши для наших целей также маленькие внутренние моря.

«Предположим, Мертвое море, — размышляет она. — Огромная концентрация солей сохранит и засолит вас как огурчик».

6. А можно пойти нестандартным путем

До сих пор мы рассматривали стандартный метод превращения в окаменелость, когда кости в основном замещаются минералами, камнем. Но есть и некоторые другие, не столь традиционные, методы, которые можно рассмотреть.

И самый радикальный из них — янтарь. Есть поразительные примеры ископаемых (птиц, ящериц — и даже хвоста пернатого динозавра), найденных полностью сохранившимися внутри этой окаменевшей смолы древнейших хвойных деревьев.

«Если вам удастся найти достаточно большой кусок древесной смолы, то это — самый оптимальный способ сохраниться в янтаре вместе с мягкими тканями и костями, — говорит Сайм. — Правда, найти достаточное количество смолы для такого крупного животного, как человек, будет довольно трудно».

Проблемы с янтарем? Еще один вариант — смоляные (битумные) ямы, такие, в которых на ранчо Ла-Брея в Лос-Анджелесе нашли отлично сохранившихся саблезубых тигров, медведей и мамонтов. В таком случае, правда, ваши кости перемешались бы с костями других живых существ, попавших в смолу.

Ну и есть более «чистый» вариант — замерзнуть на вершине горы или в леднике, повторив судьбу Ледяного человека Эци, найденного в 1991 году в тирольских Альпах.

Автор фото, AFP/Getty Images

Подпись к фото,

Возможно, замерзнуть на вершине горы — не самая комфортная смерть, зато ты сохранишься на века

Есть и еще один вариант — естественная мумификация, когда тело оставляют высыхать в системе пещер.

«Существует много пещерных систем с избытком кальция от подземных вод, формирующих сталактиты и сталагмиты, — рассказывает Сайм. — Людям нравятся пещеры,поэтому если эти системы сохранятся и в будущем, вас рано или поздно должны найти энтузиасты-спелеологи».

И наконец последний способ сохранить свое тело навечно — правда, не в форме окаменелости. Можно попросить отправить себя в космос или оставить на поверхности какой-нибудь планеты без атмосферы и вулканической активности — скажем, на Луне.

«В космическом вакууме ваше тело останется навечно неразложившимся», — подчеркивает Сайм. Она предлагает прикрепить к телу радиомаячок,чтобы в будущем вас можно было найти.

7. Оставьте что-то еще, кроме себя

Предположим, что спустя миллионы лет вас нашли. Что бы еще вы хотели взять с собой?

Изделия из пластика, благородные металлы (золото), редкие металлы (которые можно найти в вашем мобильном телефоне) — все это живет долго. Стекло тоже долговечно, оно может выдержать высокие температуры и давление.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Станут ли мобильные телефоны теми артефактами, по которым будущие поколения будут гадать, что мы были за люди такие?

Представьте, как далекие потомки находят рядом с вашими останками нечто в форме смартфона. Арчер полагает, что можно нацарапать слово «привет!» на маленьком кусочке стекла и положить его в бетонный гроб рядом с телом, чтобы тот, кто найдет ваши окаменелости, улыбнулся.

«Чтобы на сто процентов гарантировать успех, я бы выбрала алмаз», — добавляет Сайм. Он необыкновенно прочен. Лазером можно что-нибудь написать на нем, пусть даже одну букву, которая покажет, как серьезно вы подошли к делу превращения в ископаемую окаменелость.

Кстати, учитывая будущий археологический контекст, Сайм предлагает рассмотреть вариант с небоскребами. «Мы роем глубокие котлованы, когда строим эти штуки, — говорит она. — Они останутся очень надолго».

Задумайтесь: слова, которые вы напишете, исчезнут, ваши дела будут забыты. А вот окаменелости? Они, возможно, будут существовать вечно.

Прочитать оригинал этой статьи на английском языке можно на сайте BBC Future.

4 игры с игральными костями для улучшения навыков счета

Здравствуйте! Сегодня я расскажу о нескольких математических играх, в которых я использую игральные кости. «Кубики» — это отличный математический материал. Пожалуй, один из лучших, если сравнивать их с блоками Дьенеша, палочками Кюизенера и прочими, и прочими. Начинается все с того, что их очень хочется взять в руки. Причем абсолютно всем, начиная от деток 1.5-2 лет, которые стремятся просунуть кубик в какую-нибудь дырочку, заканчивая взрослыми, уважаемыми педагогами-математиками. Поэтому, когда достаешь их на уроке, все до единого готовы считать, умножать, делить — главное, чтобы была возможность потрясти в руках кубики. Но есть одно условие: кубики должны быть красивыми, качественными и их должно быть МНОГО. Я покупала свои вот в этом интернет магазине (Обязательно купите несколько кубиков «двадцати-» и «тридцатигранных»)

«Перекаты»

Сначала мы поиграем в фокусников-волшебников. Кто сможет догадаться на какой грани лежит кубик? Когда задаешь этот вопрос детям до 4-5 лет, они в изумлении смотрят на тебя: “Как же можно, не поднимая кубик, догадаться?!”  Но у некоторых вдруг “щелкает” и они радостно начинают осматривать кубик со всех сторон, после чего следует неизменный крик: “Два, Пять….”

Дети постарше вычисляют невидимую грань таким же образом: осматривают кубик со всех сторон, в поисках исчезнувшей. Но есть маленькая хитрость, которая позволяет этого не делать: сумма точек на потивоположных гранях всегда равна 7. То есть если мы видим сверху одну точку, то с противоположной стороны будет 6; если три точки, то кубик лежит на четверке и так далее.

После того как отгадывание перестало вызывать особый кураж, а еще лучше чуть раньше этого момента, задаем следующую задачу: какая грань окажется сверху, если мы перевернем кубик на правый бок. Для этих целей идеально подходит бумага с крупной клеткой: ее можно нарисовать самому.

Разобрались с одним переворотом? Рисуем целый маршрут: буква П, зигзаги, спирали. Помните, что начинаем с простого: 3-4 переворота — и только потом усложняем. Перевороты по прямой всегда легче, чем перевороты с изменением направления. Самое прекрасное, что по одному маршруту можно катать кубик по 24 раза, получая разный ответ, потому что он зависит не только от того, как мы катим, но и от первоначального положения.

Я занималась этой игрой в МатКлассе: было одинаково интересно, как школьникам, так и дошколятам. А главное: перкраснно развивает воображение, образное и пространсвенное мышление!

 

Арифметические задачи с игральными кубиками

Для игры вам понадобиться табличка для каждого участника и два кубика (или двойной кубик — “дабл дайс”). Один кубик — удача, второй — невезение. Не все дети сразу понимают, что это означает. Я объяснила так: “Если вам дают 3 конфеты, то вы радуетесь, чувствуете себя счастливыми, вам повезло! А если забирают 5 конфет, то вы огорчаетесь, расстраиваетесь. Это неудача, невезение. Один кубик — “удачиливый”, будет показывать сколько вам дают, а другой сколько забирают. В конце надо вычислить, сколько у вас останется и записать”

Можно не записывать числа, а выставлять таблички с точками (для трехлеток это будет даже полезнее)

Пока играем, радуемся если количество точек на счастливом кубике превышает количество на несчастливом. Воображайте, чем могли бы стать эти точки — сладостями, игрушками, книжками, играми. Фантазируйте и смейтесь!

Побеждает тот, у кого больше выпало счастливых чисел. (Но если дети еще не готовы к соревновательным играм — тем более случайного характера, лучше вообще не объявлять победителя.)

Игры на сравнение

Сначала расскажу, что нам понадобится для игры. В первую очередь это 6 пустых кубиков. Да-да существуют кубики с пустыми гранями на них можно нарисовать всё, что захотите. Если рисовать водным маркером, то изображения можно стирать и рисовать заново. Если же хотите получить долговечные рисунки, то рисовать нужно перманентным фломастером или акриловой краской.

Если таких кубиков нет, можно приготвоить 6 карточек. Также нам надо найти 12 шестигранных кубиков.

Правила игры: Игрок берет в руки 18 костей — 12 кубиков с точками и 6 кубиков со знаками —  и выбрасывает. Бросать лучше в крышку из-под коробки, чтобы кубики не рассыпались на 1-2 метра по комнате.

Теперь задача игрока выложить вот такой ряд, сравнивая значения на кубиках и расставляя кубики со знаками между ними

Иногда надо подумать, как собрать пары, чтобы использовать все кубики в дорожке. Например, вот в таком случае:

«Посчитай и найди»

Вам понадобиться поле для игры и несколько игральных костей. Это могут быть просто шестигранные кубики с точками от одной до шести. А могут быть другие экзотические варианты: восьми, десяти и даже тридцатигранные кубики.

Еще понадобится поле с числами: таблица в клетку, где в каждой ячейке написано число. Если вы играете с двумя кубиками, то на поле числа от 0 до 12; если с тремя, то числа от 0 до 18. (Максимальное число — это сумма максимальных граней на всех трех кубиках)

Правила игры: Игроки бросают кубики по очереди. Задача: каким-то образом сложить, вычесть, перемножить или разделить числа на кубиках, так чтобы получилось число, которое есть на поле. Если это удалось, то число на поле закрывается фишкой и ход переходит к следующему игроку.

Как играть с малышами:

  1. Для начала, с совсем маленькими детьми, можно договориться только складывать числа. (Кстати тогда на поле останутся всегда пустыми ячейки с числами 0 и 1. Догадается ли ребенок почему так происходит?)
  2. Другой вариант игры взять кубик со знаками действий. Вначале подойдут + и -. После можно добавить умножение и деление. Такие кубики можно купить готовые, а можно сделать самостоятельно. После этого мы выбрасываем кубики с числами и кубики со знаками действия и конструируем задачу на вычисление. Результат опять-таки надо отыскать на таблице и накрыть фишкой. Кстати кубики и знаки можно менять местами, получая новые результаты

С Уважением, Ксения Несютина

Присоединяйтесь к беседе и оставляйте комментарий.

Dice | Kingdom Come: Deliverance вики

Dice или Farkle — это мини-игра и обучающая запись в кодексе Kingdom Come: Deliverance . В нее играют с использованием шестигранных кубиков, и играть в нее можно в любой респектабельной таверне.

Правила

Farkle — это игра для двоих, побеждает тот, кто первым наберет указанное количество очков (обычно 4000).

Оба игрока играют по очереди, и вы, как Генри, всегда играете первым.

Один ход заканчивается либо:

  1. Прохождение поворота с выставлением очков.
  2. Получение «бюста» путем броска без подсчета очков.

Кости

Кости

Примечание: следующая информация взята из внутриигрового руководства.

Если вы хотите попробовать свои силы в азартных играх, сыграть в кости Farkle можно в каждой респектабельной таверне.

Цель этой игры для двух игроков — первым набрать определенное количество очков.

Бросаются шесть кубиков, игроки ходят по очереди.Очки начисляются за каждый выпавший 1 или 5 очков, а также за три или более любого другого числа. Начисление очков выглядит следующим образом:

  • одиночный 1 дает 100 баллов;
  • одиночный 5 приносит 50 баллов;
  • тройка дает 100 очков, умноженных на заданное число, например три четверки приносят 400 очков;
  • три единицы дают 1000 очков;
  • четыре или более одинаковых дает удвоенное количество очков тройки, поэтому четыре четверки дают 800 баллов, пять четверок дают 1600 баллов и т. Д.
  • полный стрит 1-6 приносит 1500 очков.
  • частичная прямая 1-5 приносит 500 очков.
  • неполная прямая 2-6 дает 750 очков.

Ход игрока всегда начинается с броска всех шести кубиков. Затем игрок использует [ A кнопка на Xbox / X кнопка на PlayStation] , чтобы выбрать и отложить подсчет очков, и по крайней мере один кубик всегда должен быть отложен.Затем игрок может снова бросить оставшиеся кости, используя [ X кнопка на Xbox / Квадратная кнопка на PlayStation] и ситуация повторяется. Зачетные комбинации засчитываются только для текущего броска, а не для всего хода.

Ключевым элементом игры является то, что если бросок не дает ни одного подсчитанного кубика, то ход игрока заканчивается, и все очки, набранные до этого броска, аннулируются. Затем наступает очередь бросить противный игрок.По этой причине лучше закончить свой ход, используя [ кнопка Y на Xbox / кнопка треугольника на PlayStation] , прежде чем риск того, что ни один кубик не забьет, станет слишком высоким. Иногда лучше не откладывать все брошенные вами кубики, чтобы у вас больше шансов набрать больше очков при следующем броске.

Поскольку каждый игрок использует свои собственные кости, есть также возможность обмануть. Но найти загруженные кости не так-то просто.

Голова дьявола — игральный кубик, играющий роль дикого Джокера.Вместе с парой любого другого числа оно образует тройку одного вида, например две единицы и голова дьявола приносит 1000 очков. Однако сама по себе Голова дьявола не имеет ценности. Если все кости выпадают как Головы Дьявола, очков не засчитывается.

Типы игральных костей

Имя Описание Как получить
Дьявольская смерть Альфонса TAA Один из созданных на заказ кубиков Альфонса, на котором вместо головы дьявола. Взято из Младоты
Матрица Альфонса TAA Игральный кубик, сделанный специально для Альфонса. Взято из Младоты
Игральные кости Амвросия AWL Игральные кости, которые принадлежали Амвросию, портному из Сазава, а теперь, может быть, мне? Скажите Амвросию отдать вам свои кости после того, как вы победите его в Фаркле во время Мадонна Сазавская .
Другой кубик Кто знает откуда это взялось. Похоже на обычный кубик, но синего цвета. ?
Смещенная матрица Игровая игральная кость, которую кто-то пытался загрузить в свою пользу, но у них не получалось хорошо работать. Карта сокровищ XXV

Украдено или украдено у Старого Томаса

Ci die Второй в ряду демонических игральных костей. Карта сокровищ XV
Голова дьявола TAA Кристалл, который кажется горячим на ощупь. Вместо головы у него голова дьявола, на которую народ не любит смотреть … Взято в карман у игрока Ледечко
Умереть от несчастья Игральный кубик, который лучше выбросить как можно дальше. Карта сокровищ II

Взять в карман или украдено у Вольфрама Пруда, Ринглета и Загадочника

Чётный кубик Игральный кубик загружен в пользу четных чисел Карта сокровищ XIX

3x из улья к северо-западу от Самопеша
3x из Fresco Master
Взять в карман или украсть у горожанина в таверне Sasau Wagoners ‘Inn и в Гуте

Fer die Третий и последний в ряду демонических игральных костей. Карта сокровищ XXII

Можно украсть или украсть у горожанина в таверне Broken Wheel.

Царство Небесное умереть Чудесный игральный кубик, посланный из Царства Небесного в Царство Человеческое. Древняя карта II

украдено или украдено у мастера Карела, горожанина в таверне Сазавских повозок, горожанина в таверне Талмберга и горожанина в таверне Ужица.

Бета-кубик Генри Игровой кубик, который Генри тайно сделал, чтобы принести ему удачу в любви, поэтому он предпочел бы не использовать его для игры. Дом Генри

Взять в карман или украдено у Загадочника

кубик Святой Троицы Благословенная игра в кости, посвященная Святой Троице в надежде выпасть на троих. Карта сокровищ X

Шарлатан во время Чудес, пока вы ждете .
Украдено или украдено у Старого Томаса и Гута

Лу умереть Первая в ряду демонических игральных костей. Карта сокровищ XXI

Купить у Wayfarer.
Можно украсть или украсть у Загадочника и горожанина в Таверне Сломанное Колесо

Lucky die Когда удача улыбнется тебе, улыбнись в ответ. В противном случае вы будете выглядеть подозрительно. Древняя карта I

Древняя карта V
Карта сокровищ XVIII
Можно украсть или украсть у Вольфрама Пруды и игрока Ледечко.

Lucky Играть умирают Игральный кубик, который приносит удачу чаще, чем вы ожидаете. Карта сокровищ VI

Карта сокровищ XII
Карта сокровищ XVI
Карта сокровищ XXIV
Можно украсть или украсть у Соловья и горожанина в таверне Талмберга

Счастливые игральные кости Матиаса AWL Играющий кубик приносит Матиасу удачу. Я слышал, он сам вырезал ее. Из больших кубиков. Украсть сундук Матиаса во время действия Matchmaker.
Нечетная кость Игральный кубик загружен в пользу нечетных чисел. Карта сокровищ I

Карта сокровищ III
Карта сокровищ VIII
Карта сокровищ XI
Карта сокровищ XIII
Карта сокровищ XVII
Карта сокровищ XX
Древняя карта III
Можно украсть или украсть у мастера Карела и горожанина в трактире Ужиц
3 можно украсть из Сазавского Игрока

Уменьшающийся игральный кубик Один из немногих правильно загруженных кубиков, загруженных в пользу держателя. Карта сокровищ IV

Взять в карман или украдено у Кольцо, Гута и Загадочник

Ленточная матрица Легенда гласит, что игральные кости могут лишить более одной девушки. Выиграйте дважды в Strip Dice в течение Next to Godliness
Самый обычный кубик Матрица с исключительно хорошей нагрузкой. Украдено или украдено у Вольфрама Пруда и Загадочника
Непопулярный кубик Иногда кости падают хорошо, иногда — нет. Этот, наверное, не Карта сокровищ V

Карта сокровищ VII
Карта сокровищ XIV
Карта сокровищ XXIII
Можно украсть или украсть у Соловья и Старого Томаса.

Dice Effects

Все значения в этой таблице даны в процентах (%)

1 Дьявольский кубик Альфонса и голова дьявола имеют голову дьявола вместо 1, при броске голова становится любым числом, которое дает преимущество игроку, но не может засчитываться самостоятельно.

Известные игроки

В каждой таверне есть определенный безымянный NPC «Townsman», против которого вы можете играть, всегда будет носить какую-то дорогую одежду и который позволит вам делать ставки от 50 до 100 грошей. У этих NPC всегда есть хоть какой-то особый кубик, который вы можете украсть у них.

Дополнительные игроки NPC, не являющиеся горожанами, ниже:

Квесты

Банкноты

  • Лучшие игральные кости для игры в Farkle, несомненно, представляют собой полный набор из 6 Lucky Playing Dice.Из всех кубиков они, скорее всего, выпадут либо на 1, либо на 5 (совокупный шанс 66,6%), и даже если они этого не сделают — два из трех раз они выпадут на 6, так что есть разумный шанс получить тройку. На самом деле, с такой комбинацией кубиков нет ничего необычного в том, чтобы выиграть в первый ход игры, и довольно сложно проиграть.
    • Отсутствующие кости удачи можно заменить на кости Альфонса, так как они имеют аналогичные свойства (хотя кости Альфонса не так хороши).
    • Полный набор из 6 нечетных кубиков также является хорошим выбором, и его немного легче получить, поскольку они более распространены.
  • Наличие перка «Идеальный бросок» из дерева навыков «Ловкость» улучшит ваш бросок, что увеличит ваши шансы на победу.
  • Временный перк, получаемый при употреблении пива «Прибыславицкий вепрь» FTA , увеличивает удачу на кубиках
  • Выиграв в общей сложности 1000 во время игры в Farkle, вы получите достижение / трофей «Игрок».
  • Победа в турнире по играм в кости Любовные приключения смелого сэра Ханса Капона даст вам достижение / трофей «Я могу бросить курить в любое время».

Каковы правила игры в 10 000 кубиков?

Каковы правила игры в 10 000 кубиков?

Первый игрок, набравший более 10 000 очков, временно становится победителем, и каждый другой игрок получает еще один ход, чтобы стать лидером по счету этого игрока. Тот, кто наберет больше 10 000 очков, побеждает в игре.В одном из вариантов игроки должны набрать ровно 10 000 очков, не выходя за рамки.

Каковы правила игры в кости?

Согласно правилам игры в уличный крэпс, стрелок выбирает сумму, которую он хочет поставить, а затем выбирает вариант ставки, который он предпочитает — «Пропустить» или «Не пройти». Если стрелок делает ставку на пас, он полагает, что выбьет целевое число до того, как выпадет семерка. Размещение ставки «не проходит» означает прямо противоположное.

Сколько стоит фулл-хаус на 10000?

60 баллов.Все пять кубиков с одинаковым числом. Если игрок делает стрит, фулл-хаус или каре при первом броске хода, это приносит 10 дополнительных очков. Игрок, выполнивший первый бросок Whamee, автоматически выигрывает игру.

Сколько рулонов получается в 10000?

Когда игрок достигает 10 000 (или передает 10 000 очков), каждый второй игрок получает еще один бросок. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Сколько стоит стрит в 10000?

5oo очков
Когда игрок получает 3 набора пар при броске 6 кубиков, это пары.Пары и стриты приносят 5oo баллов.

Можете ли вы сыграть в кости 5 кубиками?

Первый игрок бросает все 5 кубиков одновременно. Любые единицы помещаются в центр и удаляются из игры. Любые выпавшие двойки передаются игроку слева от нее; и 5s передаются игроку справа от нее. Она продолжает бросать оставшиеся кубики до тех пор, пока либо не отдаст все свои кубики, либо не бросит 1, 2 или 5.

Что происходит, когда вы набираете 10 000 очков в игре в кости?

Примечание. Чтобы начать набирать очки, вы должны заработать 1000 (это означает, что вы не можете остановиться, набрав 600 очков).Как только вы наберете 1000 очков или больше, вы окажетесь «на доске». В любой ход после того, как вы оказались на доске, вы можете сохранить любое количество очков (даже если оно равно 100). Когда игрок достигает 10 000 (или передает 10 000 очков), каждый второй игрок получает еще один бросок.

Сколько пар можно бросить в игре в кости?

Когда игрок получает 3 набора пар при броске 6 кубиков, это пары. Пары и стриты приносят 5oo баллов. Примечание: все тройки должны быть брошены вместе. Если бросить 1, а затем еще 1 и еще 1, получится 300.Выпадение 3 единиц за раз — это 1000.

Когда использовать пары и прямые в игре в кости?

Пары и прямые. Когда игрок бросает 1,2,3,4,5,6 при броске всех 6 кубиков, это Стрит. Когда игрок получает 3 набора пар при броске 6 кубиков, это пары. Пары и стриты приносят 5oo баллов.

Что произойдет, если игрок перейдет на кубик 10000?

В случае, если игрок уходит, счет этого хода теряется. В этом варианте, если выпадет 10,000, этот игрок немедленно побеждает, не давая другим игрокам возможности бросить кубик.Однако, если победитель оставит хотя бы один кубик, следующий игрок может «сбросить счет».

Как вы получаете очки в игре Dice Ten Thousand?

Игроки бросают кости и должны выбрать правильный кубик или группу кубиков, чтобы получить очки. Вы можете продолжать катиться до тех пор, пока не упадете. Если вы проиграете, игра автоматически перейдет к следующему игроку. Игра может идти медленно или быстро в зависимости от ваших бросков. Даже если игрок может быть далеко впереди по очкам, один бросок может переломить ситуацию и вывести вас в лидеры.

Какие правила игры 10 000?

Игра в 10 000 игральных костей очень популярна во многих формах. В этой версии используется 6 кубиков, и некоторые критерии могут быть изменены в соответствии с различными правилами, существующими во всем мире. Правила игры: Цель игры — набрать 10.000 очков.

Что за игра Dice Ten Thousand?

Игральные кости десять тысяч. Dice Ten Thousand — это увлекательная трехмерная игра в кости, в которую можно играть в одиночку против ИИ или от 2 до 6 человек.

игр в кости с 5 играми: в пять раз веселее!

Знаете ли вы, что игра в кости с 5 кубиками на самом деле в 5 раз веселее, чем игра с одним кубиком?

Правдивая история.

А если серьезно, эти игры с пятью игральными костями всегда так интересны для семей, и они являются одними из величайших разрушителей скуки без экрана во всем мире. Я не преувеличиваю. Подробнее о том, почему мы любим игры в кости для детей, можно прочитать здесь. Кроме того, есть что-то очень, очень приятное в том, чтобы бросить так много кубиков одновременно и услышать щелкающие звуки на столе.Странно ли я так думать? Может быть. Но вы можете судить сами, играя в эти игры с пятью кубиками со своими детьми!

Примечание: инструкции к игре для распечатки находятся внизу этого поста!

УДАЛЕНИЕ МЕРТВОГО

У этой игры худшее название! Иногда это называется «Застрял в грязи», так что вы можете использовать это имя, если «офигительно» вам кажется слишком жутким. Однако мой сын очень любит эту игру.

Щелкните здесь, чтобы ознакомиться с полными правилами офигительно, или посмотрите видео ниже.

КОРАБЛЬ, КАПИТАН И ЭКИПАЖ

Моим детям нравится игра в кости на тему корабля, в которой используются 5 кубиков. Некоторые люди утверждают, что это игра с выпивкой, но, очевидно, вы будете играть в нее прямо со своими детьми!

Задача: Игроки хотят бросить корабль (6), капитана (5) и команду (4), а также набрать как можно больше очков на оставшихся двух кубиках (груз). Уловка? Вы должны выбросить 6, 5 и 4 в порядке убывания. В конце концов, у вас не может быть капитана без корабля или команды без капитана!

Инструкции: Каждый игрок получает три броска, чтобы собрать свой корабль и команду.Первый игрок бросает все пять кубиков в попытке получить 6, 5 и 4. Если он выбрасывает 6, он может оставить его, но может оставить 5 или 4 только в том случае, если у него 6 или 6, 5 соответственно. . В следующих двух бросках он стремится получить 5, а затем 4. Если к концу третьего броска у него будет 6-5-4, он складывает оставшиеся два кубика для получения своего «груза». Если у него нет 6-5-4, он ничего не забивает.

Например, если он выбрасывает 6-3-1-1-4, у него остается 6, но не 4, потому что нет 5. Он может перебросить 3-1-1-4 для своего второго броска.Если он затем выбрасывает 5-4-2-2, он сохраняет 5 и 4 и может выбрать, перебрасывать ли 2-2. 4 — не очень высокий балл, поэтому было бы разумно стремиться к более высокому баллу «груз».

Сыграйте сколько угодно раундов!

Альтернатива: Нам нравится превращать это в игру со ставками в кости и играть фишками. Набор фишек для покера добавляет веселья. Я действительно люблю читать своим детям лекции о пороках азартных игр на самом деле, однако, ха-ха-ха.

ПЛЮС И МИНУС

Чтобы вести счет, вам понадобятся ручка и бумага.Эта игра отлично подходит для отработки первых математических навыков.

Инструкции: Каждый игрок в свой ход получает четыре броска подряд. При первом броске они складывают два наивысших значения, а затем бросают оставшиеся три кубика. В этом броске они берут кубик с наименьшим количеством очков, откладывают его и вычитают из предыдущей суммы. На третьем броске они бросают оставшиеся два кубика; кубик с более высоким значением откладывается и добавляется к текущему счету. При последнем броске последнего кубика это значение вычитается из счета, чтобы получить итог.Передайте кости игроку слева.

Например: Первый бросок — 6-4-2-4-1; отложите 6-4, получив 10 очков. Второй бросок — 3-2-1; отложите 1 и вычтите из 10, получится 9. Третий бросок — 4-2; отложите 4 и прибавьте к 9, чтобы получить 13 очков. Последний бросок — 6; вычтите из 13 и получите окончательный балл 7.

Игроки могут заранее решить, сколько раундов они хотят сыграть. Узнайте больше об этой игре в кости на сложение и вычитание здесь.

ACES

Не путайте эту игру с «Тузами в горшке», игрой в кости, в которую играют всего 2 кубика.Сходства есть, но каждый достаточно интересен сам по себе.

Требуется: минимум три игрока.

Первый игрок бросает все 5 кубиков одновременно. Любые единицы помещаются в центр и удаляются из игры. Любые выпавшие двойки передаются игроку слева от нее; и 5s передаются игроку справа от нее.

Она продолжает бросать оставшиеся кубики до тех пор, пока не отдаст все свои кубики или не бросит 1, 2 или 5. Если ей не удалось бросить 1, 2 или 5, она передает оставшиеся кубики игроку, сидящему на ней. left, у которого есть очередь, и который бросает любое количество кубиков, которое у него есть.

Игра продолжается таким образом до тех пор, пока в игре не останется только один кубик, и оставшийся с ним игрок не выбрасывает 1 и, таким образом, не выигрывает игру.

МАФИЯ DICE

Для мафиозных игральных костей каждому игроку нужно 5 собственных кубиков. Кроме того, это такая легкая игра в кости! И очень быстро, в зависимости от того, сколько раундов вы сыграли. Лучше всего играть с 3 или более игроками.

Задача: быть первым игроком, потерявшим все свои кости!

Инструкции: Первый игрок бросает свои кости, передает любые 6s игроку слева и удаляет все кубики, показывающие 1, из игры.Игра продолжается с игроком слева. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без кубиков и, таким образом, не выиграет игру!

Посмотрите видео, чтобы увидеть забавный вариант, в котором игроки используют фишки для розыгрыша раундов:

ТРИ ИЛИ БОЛЕЕ

Это еще одна игра, в которой используются некоторые базовые математические навыки.

Задача: набрать наивысший балл в конце десяти раундов.

Инструкции:

Игроки по очереди бросают все 5 кубиков.Цель состоит в том, чтобы выбросить хотя бы 3 одинаковых.

В ход игрока произойдет одно из следующего:

  1. Если в броске нет совпадений, счет равен нулю и ход игрока окончен.
  2. Если в броске выпало 3 или более одного вида, запишите счет три и передайте кубик следующему игроку.
  3. Если в броске выпало 2 одинаковых кубика, игрок может перебросить оставшиеся три кубика. Если после второго броска не окажется по крайней мере 3 одинаковых, то счет равен нулю.Если при выпадении выпадает 3, 4 или 5 одинаковых, запишите либо три балла за три одинаковых, шесть за четыре одинаковых, либо двенадцать баллов за пять одинаковых.

Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков в конце десяти раундов.

Посмотрите видео, чтобы увидеть в действии три или более:

Хотите еще веселых и легких игр?

Посмотрите коллекцию всех наших лучших игр в кости для детей! Это включает в себя игры в кости с 5 кубиками, 2 кубиками, 1 кубиком, 4 кубиками и многим другим!

Хотите, чтобы ваши дети любили отключение от сети?

Подпишитесь на нашу рассылку и в качестве благодарности получите 10 ожидающих игр, в которые дети могут играть в любое время в любом месте.

Ваш адрес электронной почты * никогда * не будет передан или продан третьим лицам. Нажмите здесь, чтобы посмотреть нашу политику конфиденциальности.

NKO DICE Переведенное объяснение правил

Основные правила

Взято с: http://ksym.jp/nkodice/rules.html

В начале вам дается 3 броска, чтобы попытаться максимизировать свой результат, который является суммой трех категорий очков: U (нко), M (анко) и C (хинко).

Когда вы составляете определенные слова из кубиков, вы получаете бонусные очки, дополнительные броски и, возможно, дополнительные кубики для следующего броска.

Вы можете увидеть оставшиеся рулоны в правом нижнем углу экрана.

Сдвиг

Вам дается 5 толчков, чтобы потенциально перебросить руку до того, как кубик полностью опустится, если вам не нравится, куда он идет. Каждый раз, когда вы произносите слово, вы зарабатываете дополнительные толчки. В нижнем левом углу экрана отображается количество ваших подталкиваний.

Когда вы щелкаете правой кнопкой мыши, вы используете подталкивание, и сила подталкивания зависит от того, насколько заполнен круговой измеритель при щелчке.Сильные подталкивания могут сильно изменить результат, в то время как слабые подталкивания, как правило, бесполезны.

Dice Faces

После завершения броска лица добавляются к вашему счету в соответствии с таблицей ниже.

Затронутая категория точек лица う (U) [коричневый / желтый] 500 U ま (MA) [розовый] 500 M ち (CHI) [синий] 500 C ん (N) [темно-фиолетовый / черный] 50 U, M, C こ (KO) [Зеленый] 100 U, M, C お (O) [Gold] 300 U, M, C «Моча» (за каждый кубик, выкатывающийся из чаши) -500 U, M, C

Words

Формирование слов дает дополнительные очки и различные другие важные бонусы, позволяющие продлить игру и увеличить вероятность получения хорошего результата.Вторичная цель игры, кроме заработка очков, состоит в том, чтобы достичь неуловимого ОЧИНЧИН, самого длинного слова в игре, для которого требуется 5 кубиков.

Когда вы делаете хотя бы одно слово в броске, количество бросков, которое вы можете сделать, увеличивается на 1, что позволяет вам сделать броски больше, чем задано по умолчанию 3 раза.

Для каждого дополнительного слова, сделанного после первого, в ваш следующий бросок будет добавлен еще один кубик, что упрощает формирование большего количества слов и троек. Если вы выбросите ОЧИНЧИН, ваш следующий бросок начнется с 10 кубиков, максимального количества.

Если вы сделаете одно и то же слово в последовательных бросках, вы получите бонус множителя. Комбинация 2 умножает оценку слова в 2 раза, комбинация 3 умножает на 4, а комбинация 4+ — в 8 раз.

Прокатка OMANKO будет иметь приоритет над MANKO для этого переката. То же самое для ОЧИНЧИН и ЧИНЧИН.

Word Point Категория затронутых слов う ん ち (UNCHI) 1000 U う ん こ (UNKO) 1000 U ま ん こ (MANKO) 1000 M お ま ん こ (OMANKO) 5000 M ち ん こ (CHINKO) 1000 C ち ん ん (900 CINCHIN) 3000 9 Тройки Отрицательные *

Тройные пары — еще один аспект, позволяющий значительно увеличить (или минимизировать!) Ваши очки.Когда вы получаете 3 одинаковых лица, все ваши баллы в затронутых категориях умножаются. Это умножение происходит после подсчета очков Face и Word для текущего броска.

Любой дополнительный кубик за триплетом добавит 1x к множителю, ограничиваясь 4x. Дополнительный N вместо этого добавит -1,0x. (например, 4 Н дают 2,5x, а 4 Н дают -4,0x.)

Категория множителя лиц, затронутых う う う (U) x2 U ま ま ま (MA) x2 M ち ち ち (CHI) x2 C ん ん ん (N) x3 U, M, C こ こ こ (KO) x1.5 U, M, C お お お (O) x1,5 U, M, C

В отличие от других положительных множителей, которые ухудшают ваш результат при применении к отрицательной категории очков, тройка O перевернет категорию в положительную сторону до того, как будет применен множитель, поэтому он всегда будет улучшать ваш результат.

Кредиты

Исходные правила: KSYM (разработчик NKODICE)

Контроль качества перевода: TellowKrinkle

 Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507777472 

Другие гильдии NKO DICE

Оцените эту статью


Каковы правила игры в кости 10 000 ? — AnswersToAll

Какие правила игры в кости 10 000?

Как только вы наберете 1000 очков или больше, вы окажетесь «на доске».В любой ход после того, как вы оказались на доске, вы можете сохранить любое количество очков (даже если оно равно 100). Когда игрок достигает 10 000 (или передает 10 000 очков), каждый второй игрок получает еще один бросок. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Сколько кубиков нужно на 10000?

6 кубиков

Что такое 4 из 10000?

Правила:

Комбинация Значение
Прочее Три одинаковых # * 100
[2] [2] [2] = 200 баллов
Одноклассники Три одинаковых достоинства * 2
[3] [3] [3] [3] = 2 * 300 = 600 баллов

Сколько стоит фулл-хаус из 10000?

Все пять кубиков с одинаковым числом.Если игрок делает стрит, фулл-хаус или каре при первом броске хода, это приносит 10 дополнительных очков. Игрок, выполнивший первый бросок Whamee, автоматически выигрывает игру.

Как вы наберете 10000?

Подсчет очков

  1. Одиночные пятерки приносят 50 очков.
  2. Одиночные дают 100 баллов.
  3. Тройка достоинства в 100 очков больше, чем выпавшее число, за исключением трех, которые приносят 1000 очков.
  4. Если выпало четыре, пять или шесть одинаковых кубиков, каждый дополнительный кубик снова стоит столько же, сколько и три одинаковых кубика.

Чем отличается Фаркл от 10000?

10 000 очень похожа на игру в кости Farkle (или Farkel) с различными комбинациями подсчета очков. Единственные настоящие принадлежности, которые вам понадобятся, — это шесть кубиков, ручка или карандаш и немного бумаги, на которой можно вести счет. Кости бросаются, очки подсчитываются, и игрок, первым набравший 10 000 очков, становится победителем.

Что такое 3 штуки Farkle?

Например, если игрок накапливает три единицы и набирает 1000 очков, следующий игрок может бросить оставшиеся три кубика.Если они забивают хотя бы один кубик, они получают 1000 очков плюс все дополнительные очки, которые они набирают.

Что будет, если вы нажмете Farkle 3 раза подряд?

Игрок, выпавший три фаркла подряд, теряет 1000 очков. Четыре или более двойки, брошенные за один бросок, отменяют весь счет игрока за этот ход и немедленно заканчивают свой ход.

Каковы шансы Фаркла с 6 кубиками?

В каждом раунде вы бросаете до 6 кубиков. Определенные комбинации кубиков приносят очки….Farkle Odds.

Количество оставшихся костей Вероятность (шансы) Количество фарклов из 10 миллионов бросков
6 2,31% (1 из 43,2) 231539
5 7,72% (1 из 13,0) 770832
4 15,74% (1 из 6,4) 1573927
3 27,78% (1 из 3,6) 2779829

Каковы шансы выпадения 6 шестерок с 6 кубиками?

0.01286%

Каковы шансы выпадения 5 одинаковых кубиков?

Вероятность выпадения одной пятерки любого другого числа также составляет 1/7776. Так как всего на кубике шесть разных чисел, мы умножаем указанную выше вероятность на 6. Это означает, что вероятность выпадения яцзы при первом броске равна 6 x 1/7776 = 1/1296 = 0,08 процента.

Каковы шансы выпадения 1 или 5 с двумя кубиками?

Следовательно, вероятность того, что хотя бы один показывает 1 или 5, равна 1- (2/3) 2 = 5/9.

Какова вероятность выпадения 6 на 6-гранном кубике?

Таблица вероятностей броска двух (6-сторонних) кубиков

Рулон… Вероятность
5 10/36 (27,778%)
6 15/36 (41,667%)
7 21/36 (58,333%)
8 26/36 (72,222%)

Каковы шансы выпадения 6 с двумя кубиками?

Вероятности выпадения двух игральных костей

Итого Количество комбинаций Вероятность
3 2 5.56%
4 3 8,33%
5 4 11,11%
6 5 13,89%

Какова вероятность выпадения двойки на шестигранной кости?

16

Есть ли 100-гранная матрица?

Zocchihedron — это торговая марка 100-гранной матрицы, изобретенной Лу Зокки, которая дебютировала в 1985 году. Это не многогранник, а шар со 100 плоскими плоскостями.Шанс 80 при броске кубика, отличного от 6.

Какое утверждение, скорее всего, будет верным, если стандартный кубик будет брошен более 100 раз?

По закону больших чисел, если мы продолжаем бросать стандартный кубик более 100 раз, то вероятность получить число меньше 3 будет близка к фактическому значению вероятности, то есть близка к 0,33. Поскольку результат каждого испытания является независимым и случайным, вероятность следующего испытания не изменится.

Как узнать, загружены ли кости?

Возьмите чашку, налейте в нее 1/3 стакана воды комнатной температуры и добавьте примерно шесть столовых ложек соли.Бросьте свой кубик и крутите его в воде. Если ваш кубик продолжает останавливаться с тем же номером, обращенным вверх, что-то внутри кубика делает его неуравновешенным.

Каковы шансы выпадения 6 с 3 кубиками?

Шансы НЕ прокатить 6 Вероятность прокатки 6
… всего с одной матрицей 5/6 83,33% 1/6 16,67%
… с 2 кубиками 25/36 69,44% 11/36 30.56%
… с 3 кубиками 125/216 57,87% 91/216 42,13%
… с 4 кубиками 625 / 1,296 48,23% 671 / 1,296 51,77%

Какова вероятность выпадения суммы 7 на двух кубиках?

7 из 6

Почему чаще всего бросается 7 кубиков?

Так почему же для двух кубиков чаще всего выпадает 7? Семь — это самый распространенный бросок с двумя кубиками, потому что он содержит наибольшее количество различных комбинаций, в сумме доходящие до семи.Например, игрок может выбросить 1 и 6; 2 и 5; 3 и 4; 4 и 3; 5 и 2; и 6 и 1. В сумме они дают 7.

Какова вероятность выпадения 7 или 11?

Вероятность выигрыша при первом броске — это вероятность выпадения 7 или 11, что составляет 1/6 плюс 1/18, что равняется 2/9.

Сколько способов можно выбросить 7 с двух кубиков?

Есть пять способов сделать шесть и восемь. Есть шесть способов сделать семь. Зная, как составляются числа, вы можете рассчитать вероятность выпадения любого числа до того, как выпадет семерка.Поскольку число 7 может быть выброшено шестью способами, вы делите число шесть на количество способов выпадения числа.

Какова вероятность выпадения 7 в крэпсе?

1 из 6

Какими способами могут упасть 2 кубика?

36 возможностей

правил Фаркла — Plentifun

Если вы ищете четкое объяснение правил Farkle, вам не нужно искать дальше. Прочитав эту статью, вы познакомитесь с этой захватывающей азартной игрой.

Farkle в двух словах
  • Farkle — это азартная игра.Вы бросаете шесть кубиков и получаете очки за определенные комбинации кубиков.
  • После каждого броска вы сохраняете свой счет, убираете подсчитывающие кубики и продолжаете бросать оставшиеся.
  • Если ваш бросок не набрал очков, вы набрали очков и потеряете все очки, накопленные за этот раунд.
  • 1 и 5 — единственные одиночные игры, которые приносят вам очки.
  • В противном случае очки приносят только тройки, каре и некоторые другие комбинации (, например, три пары и стрит 1-2-3-4-5-6 ).Подробная таблица оценок представлена ​​ниже.

D лед символизирует Удачу или Шанс , который играет такую ​​большую роль в нашей жизни. Farkle — это популярная игра, в которую играют во всем мире, которая дает вам вкус удачи, выплачиваемый брошенными кубиками. Игра известна под разными именами, такими как Zilch , Farkel , Hot Dice , Buzzball , Squelch и Wimp Out . Хотя основные правила остаются прежними, подсчет очков и другие сложности игры могут отличаться.Это игра, в которую могут играть два или более игроков. Каждый игрок бросает кости, чтобы набрать очки. Побеждает игрок, который первым наберет 10000 очков. Это довольно просто, как игра с продуманной системой начисления очков. Игроки получают очки в соответствии с номиналом выпавших кубиков и счетами, рассчитанными в соответствии с различными комбинациями, которые могут возникнуть.

Оценочная карточка
Комбинация игральных костей Оценка
1 100
5 50
1-1-1 1000
2-2-2 200
3-3-3 300
4-4-4 400
5-5-5 500
6-6-6 600
Три пары 1500
Четверка 1000
Пятерка 2000
Шестерка 3000
1-2-3-4-5-6 1500
Две тройки 2500
Каре с парой 3000

Как играть в Farkle

Вещи, которые вам понадобятся:
  • 6 кубиков
  • Карандаш или ручка
  • Бумага или любой другой носитель для записи партитуры
  • шейкер или чашка ( опционально )
  • Хотя бы один сотрудник Фарклер

Начало
В начале игры каждому игроку вручается шесть кубиков, которые он должен бросить, чтобы набрать очки в каждом раунде.В зависимости от номинала шести кубиков и комбинации значений вы набираете очки. Попросите одного из игроков вести табло.

Подсчет очков
Есть много комбинаций подсчета очков. Вы получаете 100 баллов за 1, 50 за 5, 200 за тройку (2-2-2) или 1500 за полную комбинацию (1-2-3-4-5-6). Если игрок набирает последнюю комбинацию, у него есть « hot dice », и в этом особом случае ему разрешается бросить снова со всеми шестью кубиками.

Выберите: «Сделать банк» или «Бросить снова»
В противном случае, после каждого броска, вам нужно выбрать лучшую комбинацию очков, отложить связанные кубики в сторону и снова бросить кубики с низким количеством очков.

Getting Farkled
Если последующий бросок оставшихся кубиков ничего не приносит, вы получаете farkled и теряете все очки за раунд. Следовательно, вам нужно решить, сохранять ли счет и ждать следующего раунда или продолжать бросать, рискуя получить оперение. Вы не можете комбинировать зачетные комбинации из разных бросков в раунде. Игрок может продолжать бросать до тех пор, пока его не «переливают», или записать счет в банк и передать кости следующему игроку.Баллы, соответствующие большинству комбинаций, представлены в таблице выше.

Примечание : Если вы продолжаете бросать кости и набираете очки до последнего или последнего кубика, вы можете снова бросить все шесть кубиков в том же раунде.

Первый, кто сделает 10 000 побед
Затем второй игрок следует его примеру и бросает кости, чтобы набрать очки. Повороты можно делать как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки. Игра в кости продолжается после того, как у каждого игрока закончился раунд или он был переведен в банк, пока последний игрок не завершил раунд.Записываются результаты каждого раунда, и побеждает тот, кто первым наберет 10 000 очков или более. При условии, что никому из других игроков не удастся превзойти его счет в одной игре после него. Если он набирает 10000+ очков, а другой игрок превосходит его в следующем раунде, игра все еще продолжается. Он завершается только тогда, когда никто не может превзойти наивысший результат в раунде после того, как его набрал выигравший игрок.

Пример игры
Вот наглядный пример, который проясняет игровой процесс.

  • Предположим, игрок выбрасывает следующую комбинацию: 3-5-5-3-2-3 .
  • Она набирает 300 за тройки 3s и 100 за две 5s . Она решает удалить тройку и сохранить свой счет, продолжая использовать две пятерки в следующем раунде. Таким образом, в начале следующего броска три подсчитывающих кубика удаляются, и игрок бросает три оставшихся кубика со счетом 300 .
  • Предположим, что в следующем броске игроку повезло набрать 5-5-5 .За эту комбинацию она набирает еще 500 очков и может снова бросить все шесть кубиков, как она забила на всех, без оглядки. В любой момент она может сохранить очки и передать кости следующему игроку.
  • Вместо этого она решает попытать счастья и бросает кости в третий раз. Но на этот раз она набирает 2-4-4-3-2-6 , что не имеет оценочных комбинаций! То есть она оперена и теряет все очки, набранные в предыдущих бросках!

Подводя итоги
За игрой очень легко следовать, когда вы начинаете играть, хотя сейчас правила могут показаться немного сложными.Просто бросайте кости, читайте комбинации кубиков, подсчитывайте и записывайте свой счет и продолжайте бросать, пока сможете, избегая при этом перетекать любой ценой.

Бесплатные распечатываемые листы результатов Farkle

Вот распечатываемая таблица оценок, которая является важным дополнением к вашему препарату Farkle.


* Щелкните изображение, чтобы напечатать копии.

13.3: Простые игры в кости — Статистика LibreTexts

  1. Последнее обновление
  2. Сохранить как PDF
  1. Poker Dice
    1. Определение
    2. Значение руки
    3. Функция плотности вероятности
  2. Chuck-a-Luck
  3. High-Low

\ (\ newcommand {\ P} {\ mathbb { P}} \) \ (\ newcommand {\ E} {\ mathbb {E}} \) \ (\ newcommand {\ R} {\ mathbb {R}} \) \ (\ newcommand {\ N} {\ mathbb {N}} \) \ (\ newcommand {\ bs} {\ boldsymbol} \) \ (\ newcommand {\ var} {\ text {var}} \)

В этом разделе мы проанализируем несколько простых игр, в которые играют в кости: покерные кости, удачи и хай-лоу. 5 \).Поскольку игральные кости правильные, наше основное предположение моделирования состоит в том, что \ (\ bs {X} \) является последовательностью независимых случайных величин, и каждая из них равномерно распределена на \ (\ {1, 2, 3, 4, 5, 6 \ } \).

Эквивалентно \ (\ bs {X} \) равномерно распределен на \ (S \): \ [\ P (\ bs {X} \ in A) = \ frac {\ # (A)} {\ # ( S)}, \ quad A \ substeq S \]

С точки зрения статистики, комбинация игральных костей для покера — это случайная выборка размера 5, составленная с заменой и с учетом порядка в совокупности \ (D = \ {1, 2, 3, 4, 5, 6 \} \).Для получения дополнительной информации по этой теме см. Главу о моделях с конечной выборкой. В частности, из этой главы вы узнаете, что результат упражнения 1 не был бы верным, если бы мы записали результат эксперимента с игральными костями в виде неупорядоченного набора, а не упорядоченной последовательности.

Значение руки

Значение \ (V \) комбинации покерных игральных костей — это случайная величина с поддерживаемым набором \ (\ {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 \} \). Значения определены следующим образом:

  1. Нет похожих .Встречаются пять различных оценок.
  2. Одна пара . Встречаются четыре различных балла; одна оценка происходит дважды, а остальные три оценки — по одному разу.
  3. Две пары . Происходит три различных оценки; одна оценка происходит дважды, а остальные три оценки — по одному разу.
  4. Тройка . Происходит три различных оценки; одна оценка происходит трижды, а две другие — по одному разу.
  5. Аншлаг . Встречаются две различные оценки; одна оценка происходит трижды, а другая — дважды.
  6. Четверка короля . Встречаются две различные оценки; одна оценка происходит четыре раза, а другая — один раз.
  7. Пятерка . Один раз счет происходит пять раз.

Запустите эксперимент с игральными костями 10 раз в пошаговом режиме. Для каждого результата обратите внимание, что значение случайной переменной соответствует типу руки, как указано выше.

Функция плотности вероятности

Вычисление функции плотности вероятности \ (V \) — хорошее упражнение в комбинаторной вероятности.5 = 7776 \).

\ (\ P (V = 0) = \ frac {720} {7776} = 0,09259 \).

Доказательство

. Обратите внимание, что количество очков в кости является перестановкой размера 5 из \ (\ {1, 2, 3, 4, 5 \} \).

\ (\ P (V = 1) = \ frac {3600} {7776} \ приблизительно 0,46296 \).

Proof

Следующие шаги формируют алгоритм для создания покерных игральных костей с одной парой. Также указано количество способов выполнения каждого шага:

  1. Выберите результат, который появится дважды: \ (6 \)
  2. Выберите 3 результата, которые будут отображаться каждый раз: \ (\ binom {5} {3} \)
  3. Выберите перестановку 5 чисел в частях (a) и (b): \ (\ binom {5} {2, 1, 1, 1} \)

\ (\ P (V = 2) = \ frac {1800} {7776} \ приблизительно 0.23148 ​​\).

Доказательство

Следующие шаги формируют алгоритм для создания покерных игральных костей с двумя парами. Также указано количество способов выполнения каждого шага:

  1. Выберите две оценки, каждая из которых будет отображаться дважды: \ (\ binom {6} {2} \)
  2. Выберите счет, который появится один раз: \ (4 \)
  3. Выберите перестановку 5 чисел в частях (a) и (b): \ (\ binom {5} {2, 2, 1} \)

\ (\ P (V = 3) = \ frac {1200} {7776} \ приблизительно 0,15432 \).

Доказательство

Следующие шаги формируют алгоритм для генерации покерных игральных костей с комбинацией «тройка».Также указано количество способов выполнения каждого шага:

  1. Выберите результат, который появится 3 раза: \ (6 \)
  2. Выберите 2 балла, которые будут отображаться каждый раз: \ (\ binom {5} {2} \)
  3. Выберите перестановку 5 чисел в частях (a) и (b): \ (\ binom {5} {3, 1, 1} \)

\ (\ P (V = 4) = \ frac {300} {7776} \ приблизительно 0,03858 \).

Proof

Следующие шаги формируют алгоритм генерации покерных игральных костей с фулл-хаусом. Также указано количество способов выполнения каждого шага:

  1. Выберите результат, который появится 3 раза: \ (6 \)
  2. Выберите результат, который появится дважды: \ (5 \)
  3. Выберите перестановку 5 чисел в частях (a) и (b): \ (\ binom {5} {3, 2} \)

\ (\ P (V = 5) = \ frac {150} {7776} = 0.01929 \).

Доказательство

Следующие шаги формируют алгоритм для создания покерных комбинаций кубиков с каре. Также указано количество способов выполнения каждого шага:

  1. Выберите результат, который появится 4 раза: \ (6 \)
  2. Выберите счет, который появится один раз: 5
  3. Выберите перестановку 5 чисел в частях (a) и (b): \ (\ binom {5} {4, 1} \)

\ (\ P (V = 6) = \ frac {6} {7776} \ приблизительно 0,00077 \).

Proof

Существует 6 вариантов оценки, которые будут отображаться 5 раз.

Запустите эксперимент с игральными костями 1000 раз и сравните функцию относительной частоты с функцией плотности.

Найдите вероятность выпадения руки с комбинацией 3 или лучше.

Ответ

0,2130

В эксперименте с игральными костями в покере установите критерий остановки на значение \ (V \), указанное ниже. Обратите внимание на необходимое количество рук.

  1. \ (V = 3 \)
  2. \ (V = 4 \)
  3. \ (V = 5 \)
  4. \ (V = 6 \)

Удачи

Чак-а-удача — популярная карнавальная игра, в которую играют с тремя кубиками.По словам Ричарда Эпштейна, первоначальное название было Sweat Cloth , а в британских пабах игра была известна как Crown and Anchor (поскольку на шести сторонах игральных костей нанесены трефы, бубны, червы, пики, корона и якорь). ). Кубики слишком большие и хранятся в клетке в форме песочных часов, известной как клетка для птиц . Кости бросают, вращая птичью клетку.

Чак-а-удача — это очень просто. Игрок выбирает целое число от 1 до 6, после чего бросаются три кубика.{3 — k}, \ quad k \ in \ {0, 1, 2, 3 \} \]

Пусть \ (W \) обозначает чистый выигрыш по единичной ставке. Тогда

  1. \ (W = — 1 \), если \ (Y = 0 \)
  2. \ (W = Y \), если \ (Y \ gt 0 \)

Функция плотности вероятности \ (W \) определяется как

  1. \ (\ P (W = -1) = \ frac {125} {216} \)
  2. \ (\ P (W = 1) = \ frac {75} {216} \)
  3. \ (\ P (W = 2) = \ frac {15} {216} \)
  4. \ (\ P (W = 3) = \ frac {1} {216} \)

Проведите эксперимент «Удачи и удачи» 1000 раз и сравните эмпирическую функцию плотности \ (W \) с истинной функцией плотности вероятности.

Ожидаемое значение и дисперсия \ (W \) равны

.
  1. \ (\ mathbb {E} (W) = — \ frac {17} {216} \ приблизительно 0,0787 \)
  2. \ (\ text {var} (W) = \ frac {75815} {46656} \ приблизительно 1,239 \)

Запустите эксперимент «Удачи и удачи» 1000 раз и сравните эмпирическое среднее значение и стандартное отклонение \ (W \) с истинным средним и стандартным отклонением. Предположим, вы поставили 1 доллар на каждую из 1000 игр. Каким будет ваш чистый выигрыш?

Высокая-Низкая

В игре high-low выпадает пара справедливых костей.Результат

  • старшая , если сумма равна 8, 9, 10, 11 или 12.
  • низкий , если сумма равна 2, 3, 4, 5 или 6
  • семь на сумму 7

Игрок может сделать ставку на любой из трех исходов. Выплата по высокой или низкой ставке составляет \ (1: 1 \). Выплата по ставке семь составляет \ (4: 1 \).

Пусть \ (Z \) обозначает результат игры хай-лоу. Найдите функцию плотности вероятности \ (Z \).

Ответ

\ (\ P (Z = h) = \ frac {15} {36} \), \ (\ P (Z = l) = \ frac {15} {36} \), \ (\ P (Z = s) = \ frac {6} {36} \), где \ (h \) означает высокий, \ (l \) означает низкий, а \ (s \) означает семь.

Пусть \ (W \) обозначает чистый выигрыш по единичной ставке. Найдите ожидаемое значение и дисперсию \ (W \) для каждой из трех ставок:

  1. высокая
  2. низкий
  3. семерка
Ответ

Пусть \ (W \) обозначает чистый выигрыш по единичной ставке в режиме high-low.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *