Кости правила игры тысяча: Правила игры в тысячу кубиками игральными. Правила игры в тысячу на костях

Содержание

Игра в кости 5 кубиков правила

Каких только разновидностей покера не бывает! Если вы видели игру по телевизору или в кино, скорее всего это был техасский холдем, самая популярная разновидность игры. В нее играют по всему миру: вживую и онлайн. Если вам интересен этот вариант — на нашем сайте есть подборка лучших покер-румов, где можно играть бесплатно или на реальные деньги. А эта статья посвящена самому необычному виду покера, в котором для игры даже не нужны карты. Все, что потребуется — несколько кубиков (бросать их — это и есть «играть в кости») и таблица с правилами подсчета очков.

Что такое покер на костях?

На английском языке эта игра называется Yahtzee. Торговую марку зарегистрировал американский предприниматель Эдвин Лоу в 1956 году, а идея принадлежит неизвестной канадской семейной паре, которая изобрела игру, чтобы коротать время на своей яхте. Они обратились к Эдвину с просьбой сделать несколько наборов для того, чтобы дарить друзьям. В итоге Лоу выкупил у них права на игру в обмен на 1,000 подарочных коробок. И она быстро набрала популярность: правила игры оказались несложными, а игровой процесс — азартным.

Правила игры в покер на костях

Вам понадобятся 5 кубиков. Для игры в кости достаточно 2 человек, но участников может быть и больше. Игровой процесс несложный: игроки бросают разное количество кубиков (от 1 до 5, в зависимости от игровой ситуации), чтобы собрать комбинации и получить очки. Для игры используется таблица с 13 секциями, в каждой из секций каждый игрок должен получить какое-то количество очков. Таблица делится на две части.

Первая часть турнирной таблицы

Первые 6 секций таблицы — это поля с единицами, двойками, тройками и так далее, вплоть до шестерок. На заполнение каждой секции есть 3 попытки. Каждый раз игрок сам выбирает, какую секцию будет заполнять. Например, если в первый бросок выпали 5, 5, 3, 2, 1 — он может попробовать заполнить пятую секцию, отложить пятерки и бросать оставшиеся 3 кубика, стараясь получить больше пятерок. Но может и начать заново: например, если во второй бросок получит две (или 3) шестерки, игрок может оставить их, забрать ранее отложенные пятерки и попробовать получить больше шестерок (чтобы заполнить секцию 6).

Но попытки на каждую секцию в любом случае будет всего 3, и после трех бросков в какую-то графу нужно вписать результат. Очки считаются по итоговому количеству выпавших чисел. Например, если в графе 4 удалось выкинуть четверку дважды, то это даст 8 очков. Если в сумме за 6 секций игрок наберет 63 очка или больше, он получает бонус 35 очков. Есть и альтернативные способы считать баллы в этом раунде, их можно найти в интернете.

Вторая часть турнирной таблицы

Для заполнения второй части таблицы игроки собирают комбинации, напоминающие покерные. На каждую также дается три попытки, но если результат одной или двух попыток устраивает игрока — он может остановиться. Если какие-то комбинации собрать не удастся, игрок получит за них 0 баллов. Вот комбинации, которые нужно попробовать собрать:

Трипс. 3 кубика одного значения. При этом игрок получает количество баллов равное сумме всех кубиков. Например, если удалось выкинуть 3, 3, 3, 1, 2 — это 12 баллов.

Каре. 4 кубика одного значения. Баллы начисляются также по сумме всех кубиков.

Фуллхаус. 3 кубика одного значения и 2 другого. 25 очков.

Маленький стрит. 4 кубика из 5 дают последовательность, например 1, 2, 3, 4, 6. 30 очков.

Большой стрит. Все кубики дают последовательность. 40 очков.

Яцзы («покер»). Все кубики одного значения. 50 очков.

Шанс. Любая комбинация, которую игрок не хочет или не может занести в другую секцию. Баллы считаются по сумме всех кубиков.

Подсчет очков

Когда каждый из игроков заполнит все 13 секций таблицы, нужно посчитать очки. У кого окажется больше — тот и будет объявлен победителем. Есть и альтернативный способ считать очки: сложить баллы всех игроков, разделить на количество участников и сравнивать результаты каждого со средним значением. При игре в покер на костях правила могут отличаться — например, можно играть с различными бонусами. Окончательный вариант правил каждая компания игроков определяет сама.

Где сыграть в покер на костях?

Играть можно дома с друзьями, в интернете или в мобильных приложениях. Чтобы попробовать, просто наберите в поисковике «яцзы онлайн» и запустите игру по одной из первых ссылок. Играть можно против других людей или против компьютера.

Есть ряд стратегий для игры в яцзы, но помните — это в любом случае игра удачи, и серьезное преимущество в ней получить невозможно. Если хотите попробовать вариации покера, где результаты зависят от навыков и талантов игроков — рекомендуем рассмотреть техасский холдем и другие карточные покерные игры. В них играют в покер-румах — на реальные деньги или на на условные фишки. Разные покер-румы предлагают кэш-столы, турниры и другие виды игры. Некоторые из них идеально подойдут новичкам, потому что проводят фрироллы (турниры с бесплатным входом). А за регистрацию от нашего сайта игроки получают дополнительные бонусы. Изучить предложения покер-румов можно на сайте GipsyTeam.

Тысяча карточная игра тузовый марьяж. Карточная игра тысяча

КЛАССИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА

Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры — набрать 1000 очков.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СПОСОБЫ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ОЧКОВ

В игре может участвовать любое количество игроков (лучше до 8, иначе большинству будет скучно), они ходят последовательно, один за другим. Очередность первого хода разыгрывается на костях по принципу у кого больше.

Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске.

При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т. е. три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков), четыре на 20, пять на 100:

3 единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.



3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек -200.





3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300





3 Четверки – 40, 4 четверки – 80, 5 четверок – 400.





3 Пятерки – 50, 4 пятерки – 100, 5 пятерок – 500.





3 Шестерки – 60, 4 – 120, 5 – 600.





Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков,
а 2,3,4,5,6 – 250 очков.



Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с «открытой бочкой» и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так…

Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т. е. выпала не «нулевая» комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно.


Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными.

Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно!

Если при очередном броске выпадает «нулевая» комбинация, то игрок получает 0 очков и ему вписывается «болт» (подробнее читайте дальше) при этом все набранные очки за текущий ход полностью «сгорают» (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку.

Чтобы избежать этого игрок должен сказать «хватит», он набрал достаточное количество очков. Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не «открыл игру», «сидит в яме» или на «бочке», то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать (подробнее читаем дальше).


ПРАВИЛО ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ОТКРЫТИЯ ИГРЫ

В начале игры существует особое ограничение, связанное с тем, что игрок должен обязательно «открыть игру», т.е. набрать некую минимальную сумму очков. Чаще всего такой суммой является 50 очков. До тех пор пока данная сумма не набрана игрок не имеет права сказать «хватит» и записать очки в таблицу. После того как игрок выполнил минимальную норму ограничение снимается и он может записывать любое количество очков. Даже на этом этапе можно игроку вписывать «болт» или «пол-болта» (вычитать 50 или 100 очков, как договориться) за каждые три неудачных попытки набрать 50. Т.е. у него в таблице будет -50,-100 и т.п. Позже, когда игрок наберет 50 за один заход, он начнет списывать эти долги.

ЯМЫ

В игре существует понятие ям (в классическом варианте существует две ямы: первая с 200 по 300 очков, вторая с 600 до 700 очков).

Если игрок «сидит в яме», т.е. имеет сумму очков между границами ямы, то он обязан набрать столько очков, чтобы сразу вылезти на верх ямы.

К примеру, если игрок имеет 225 очков (т.е. сидит в 1-й яме), то он обязан набрать не менее 300 (верхняя граница ямы) минус 225 (текущее количество очков), т.е 75 очков.

Самое плохое, что можно сделать, сесть на самое дно ямы и ждать когда выпадет много очков. Значительно проще преодолеть яму в два прыжка, при этом первый нужно сделать как можно дальше (в идеале за центр ямы).

В игре ситуация ямы показывается с помощью символа лопаты в колонке статуса.

ПРАВИЛО ОБГОНА

Если один из игроков «обгоняет» другого, т.е. до хода он имел меньшую сумму очков, а после хода большую (но не равную, при которой обгон не засчитывается!), то с игрока, которого он обгоняет списывается 50 очков. Если игрок «обгоняет» сразу нескольких игроков, то очки списываются с каждого из них.

САМОСВАЛ

В игре существует самосвал. Если игрок набирает 555 очков (сам или «с помощью» других игроков (обгон, болты), то он попадает на «самосвал» и с него списываются все очки (т.е. его счет становиться нулевым). После самосвала игрок не должен будет открывать игру, но от этого ему, думаю, будет не легче…

БОЛТЫ

Обычно за запись «нулевой» суммы очков, т.е. если игрок не набирает за ход ничего, он получает болт. Болты опасны тем, что при накоплении их определенного количества, с игрока списывается оговоренная сумма очков (в классическом варианте 100).

В виду того, что когда игрок находится на «бочке»,»в яме» или еще «не открыл игру» он ограничен в возможности записывать мелкие суммы очков, болты в таких ситуациях обычно не засчитываются. Иногда этого и не делают, но тогда игра может неоправданно затянуться.

БОЧКИ

В игре существует три вида бочек. Чаще всего выигрыш игры, так или иначе связан с обязательной перспективой пройти через процедуру «сидения на бочке» и возможно через неприятности связанные с падением с бочки.

ИГРА БЕЗ БОЧЕК

Первый и самый простой вариант игра без бочек. В этом случае для выигрыша игры достаточно набрать сумму в 1000 или более очков.

БОЧКА ПО ОЧКАМ

Второй вариант — очковая бочка. В этом случае для выигрыша игры игрок должен сначала сесть на бочку (т.е. набрать сумму очков большую заданной — по умолчанию это 880). А затем за один раз набрать сразу всю сумму, которая ему требуется до 1000 (или 1005), т.е. в классическом варианте это не меньше 120 очков.

Данный вариант очень сильно напоминает большую яму, которую нужно преодолеть за один рывок. Обычно это не просто и выигрыш игры чаще связан с удачей, нежели с каким-либо мастерством.

При этом игрок не может сидеть на бочке бесконечно долго — для выигрыша игры у него есть 3 попытки (число попыток можно изменить). После того, как он их использует он падает с бочки, при этом с него списывается 100 очков.

После этого конечно игрок может снова залезть на бочку (снова набрать сумму более 880 очков) и попытаться выиграть игру еще раз. У него опять будет 3 попытки, в результате которых он либо выиграет игру, либо падет с бочки.

Но количество раз, которые игрок может падать с бочки, также ограничено. Всего можно упасть 3 раза, при этом на 3-й раз вы теряете все заработанные очки, т.е. у вас становиться 0 очков и игру фактически приходится начинать сначала (открывать игру при этом не надо).

Еще одним способом сбросить игрока с бочки, можно если самому «залезть» на нее. В этом случае игрок сразу падает, даже если он не исчерпал лимита попыток (при этом если он падает 3-й раз, то, как обычно, с него списывается вся сумма очков).

ОТКРЫТАЯ БОЧКА

Ну и, наконец, 3-й вариант бочки. Игрок имеет значительно больше возможностей «управлять игрой» и при правильной тактике заслуженно победить.

Третий вид бочки называется «открытая» или «неявная», что в обоих случаях правильно отражает ее суть. Фактически бочки, как таковой и нет, просто для выигрыша игрок должен набрать точно 1000 очков (и ни на очко больше!).

Если очередным своим ходом игрок набирает сумму большую 1000 (при этом он может даже еще не открыть игру!), то ему зачисляется «Точка» или тоже самое, что попытка взять бочку.

Когда игрок исчерпывает лимит точек (а их дается 6), то с игрока списывается оговоренная сумма очков (обычно 100), а если при этом исчерпан и лимит возможностей упасть с бочки (а в таком варианте его обычно и не дают, т.е. он равен 1), то игрок падает сразу на 0 очков, т.е. ему приходится начинать игру заново.

В целях предотвращения возможности заменить «Точку» на болт (а как известно в теории это всегда можно сделать бросая кубики до бесконечности, пока не выпадет 0 очков), игрок получает точку сразу, как только его сумма превысит 1000.

Этот вид бочки значительно более гибок и при правильной игре выиграть можно практически всегда.

ВАРИАНТ №2

Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.

Также в зачет идут комбинации граней:

«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков, 4 = 200 очков, 5 = 1000 очков



«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков, 4 = 40 очков, 5 = 200 очков





«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков, 4 = 60 очков, 5= 300 очков





«четверки» — 3 за один бросок = 40 очков, 4 = 80 очков, 5 = 400 очков





«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков, 4 = 100 очков, 5 = 500 очков





«шестерки» — 3 за один бросок = 60 очков, 4 = 120 очков, 5 = 600 очков





Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков


Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков


Правила бросков

Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь.

Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4.


Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз.


Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков).


Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку».


Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5),

то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.

Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.

Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.

Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов.

Вступление Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти

История

Карточная игра тысяча имеет свои корни ещё с 1916г. правда тогда правила были немного иными и игра называлась «качалка». Суть игры очень похожа на современную тысячу. Правда марьяжем считалась комбинация туза и короля одной масти. Современная тысяча придумана или переделана(по теории с игры «качалка») моряками. Моряки проводили время за этой сказочной игрой. А ихние морские пути становились на много легче. Тысяча это игра преферансного типа. Ее можно отнести как к азартной так и к народной.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Торговля

В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, 3 карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за «сидящем на сотне», по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС», отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов строго ограничен 5 очками вне зависимости от того, насколько хороши или дурны ваши карты. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 300 очков.

Можно торговаться втемную, не заглядывая в свои карты. Выигравший торговлю не показывает партнерам прикуп, и выигрыш (равно и проигрыш) в конце игры удваивается. Если в ходе торговли втемную у игрока возникнут сомнения в правильности своего решения, он может рассмотреть свои карты. С этого момента торговля продолжается обычным путем, в открытую.

Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». Правила игры «на бочке» следующие: Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока снимается 120 очков, в актив игрока записывается одна не сыгранная бочка. Если на «бочку» залезает другой игрок, то игрок сидящей на бочке сбрасывается с нее, с игрока сидевшего на бочке снимается 120 очков. Независимо от того сыграл игрок «бочку» или нет, у соперников не учитываются ни очки, ни палки в этом круге. Они «стоят на месте». Если 2 или 3 игрока одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.

Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет «бочку».

Дополнительные правила

Пересдача

В случае, если у игрока на руках 4 девятки (3 девятки на «сотне») или менее 14 очков игрок может попросить партнеров о пересдаче карт. Также пересдача происходит если в прикупе менее 5 очков или 2 девятки.

Торговля на бочке

В данном случае торговля идет как обычно, при этом играющий бочку, автоматом заявляет игру на 121 очко. При этом в различных вариантах игры, ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому кто играет бочку.

Тузовый марьяж

В игре может действовать тузовый марьяж. Тузовый марьяж — это 4 туза. Стоимость марьяжа 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, то есть такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.

Торговля в минусе

Встречаются варианты игры когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока. В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено, то игрок автоматически говорит пас при торговле пока не наберет очков больше этого предела.

Прикуп на сотне

Перед началом партии игроки могут поставить условие, согласно которому противники не видят прикуп, если его берет «сидящий на сотне»

Расписать игру

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, при этом игрок получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 60 очков. Иногда даётся право одной «бесплатной» росписи, когда штраф за ставку не снимается.

На «бочке» расписывать игру нельзя.

Обнуление при -+555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередного раунда 555 или −555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

Игра «втёмную»

При раздаче карт, игрок, который имеет право первым назвать цену прикупа объявляет о «слепой» игре. Он автоматически назначает цену в 120, не показывает прикуп и все очки набранные за кон увеличиваются в два раза. Противники могут его «растемнить», но только в том случае если они имеют на руках какой-то марьяж.

Золотой кон

Очки, набранные и не набранные в первых трех раундах (если 3 игрока, если игроков больше или меньше, то ситуация соответствующая) в партии умножаются на два. Игрок под разыгрывающим автоматически играет 120, без права торговли. Так продолжается всю первую партию.


Ход карточной игры

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

  1. Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
  2. Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
  3. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.

При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Расчет выигрыша

По итогам игры человек, выигравший партию, получает игровые очки проигравших игроков пропорционально набранным ими очкам.

Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.

В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.

Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,

Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».

Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).

Общие правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.

Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Очередность ходов карточной игры 1000

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.

Карточная игра тысяча (1000) — распространенная игра на 2-4 человека, с несложными правилами, динамичная и азартная. По логике подобна преферансу . Название игры отражает количество очков, которое нужно набрать для победы — 1000 (или иногда 1001).
В нашем клубе реализован вариант игры втроем и вчетвером.

Правила игры тысяча

Игра ведется колодой от туза до 9ки: туз-11 очков. король-4, дама-3, валет-2, десятка-10, девятка-0. Старшинство аналогично игре деберц : за тузом следует десятка, затем остальные карты.
В игре тысяча есть отличающее ее понятие — «хваленка». Это объявление козырного марьяжа, которое дает дополнительные очки: пиковый — 40, трефовый — 60, бубновый — 80, червовый — 100.

В каждой сдаче игроки получают на руки по 7 карт, три карты находятся в прикупе. Игрок, делающий первую заявку (открывающий) в каждой сдаче — следующий по кругу от предыдущего.

Торговля

Первый этап сдачи — торговля за прикуп. Шаг торгов — 5 очков. Право начинать торговлю (открывать) в каждой сдаче переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Первый игрок обязан заказать игру (не может пасовать). Следующие по кругу игроки могут сказать «пас», если не хочет бороться за прикуп, либо объявить свою цену игру, превышающую предыдущую заявленную. Дальнейшая торговля в тысяче идет по часовой стрелке. Заявки делаются с обязательным повышением цены игры. Если игрок не хочет (или не может) сделать более высокую заявку, он пасует. Спасовавший игрок больше не участвует в торговле.
Прикуп достается единственному оставшемуся в торговле игроку (остальные спасовали). Игрок берет прикуп (3 карты), и отдает две любые карты из своих 10ти по своему усмотрению двум соперникам.
При отсутствии марьяжа, торговаться более чем до 120 очков, а так же объявлять игру более 120 очков нельзя (т.к. невозможно набрать более 120 очков без хваленки).
После раздачи карт, играющий может перезаявить стоимость игры, увеличив её.

Объявление козыря (хваленка)

Чтобы получить дополнительные очки за марьяж, необходимо его объявить (захвалить). Делается это исключительно после взятой взятки, на своем ходу, при этом делая ход в соответствующий марьяж. То есть нельзя захвалить марьяж второй картой во взятке, либо на самом первом ходу (взяток ещё нет). Если удалось сходить в карту марьяжа, игрок объявляет «хвалю», получая соответствующие очки. Начиная с этой же взятки масть марьяжа автоматически становится козырем.
Возможна ситуация, что имея на руках несколько марьяжей, игрок не получит за них очков, так как не сможет взять взятку, чтобы захвалить их. Или, например, ему удастся это лишь в одной масти.
Хвалить может как играющий (взявший прикуп), так и любой другой игрок, который взял взятку, и имеет свой марьяж.

Розыгрыш и подсчет очков

Первый ход делает выигравший торговлю игрок (это важный плюс победы в торговле). Игра взяточная, то есть весь розыгрыш состоит из розыгрыша восьми взяток. Правила хода во взятке обычные — обязательно давать в масть, либо если её нет, обязательно давать козыря (если он объявлен к этому моменту). Если и его нет (или не объявлен), можно сбрасывать любую карту. Забирает взятку тот, кто положил старшую карту, следующий ход делает тоже он. Старшинство Т-10-К-Д-В-9. Помните, что в отличие от преферанса, игра ведется не на «взятки» (их количество), а на очки. То есть взять 30 очков в одной взятке выгоднее, чем 20 — в двух.
После окончания розыгрыша (карты закончились), происходит подсчет очков, включая объявленные хваленки. Каждому игроку записываются набранные им очки. Если играющий набрал очков меньше, чем объявлял (заказывал), вместо плюса ему записывается штраф в размере заказа. Если же он набрал больше заказанного, то излишек не записывается. Учитывается только то, что он заказывал. Например, заказано 170, взято 220. В запись идет только 170.

Особенности игры вчетвером

Игрок, сидящий на прикупе. получает за вынужденный пропуск игры премию в размере 30 очков (60 во время золотого круга).
Если в прикупе оказывается марьяж, сдатчик получает дополнительный бонус, равный стоимости этого марьяжа.

Конвенции

Бочка (на бочке)

Игрок набравший 880 очков называется «сидящим на бочке». При игре «на бочке» есть дополнительные правила:

  1. Игрок «на бочке» обязан набрать недостающую сумму очков разом, в одой сдаче, чтобы завершить игру (120 при игре до 1000, и 125 при игре до 1001).
  2. Игрок «на бочке» должен набрать эту сумму в своей собственной игре, выторговав прикуп.
  3. Игрок «на бочке» имеет для этого три попытки. Если за три сдачи подряд ему это не удалось, то он «слетает с бочки», и ему записывается 120 штрафных очков, в таблице 880 — 120 = 760 очков.

Двое на бочке

Есть договорное правило «двоим на бочке места нет». При игре с этим правилом каждый взбирающийся на бочку сталкивает сидевшего там до него.

Болт

В игре тысяча есть понятие «болт». Он записывается игроку в случае, если тот не взял ни одного очка в розыгрыше. За три полученных болта игрок штрафуется на 120 очков.

Роспись

Игрок, купивший прикуп, может отказаться от рызыгрыша сдачи, иначе говоря, «расписать» — его противники получают поровну ту сумму очков, до которой игрок доторговался. Сам же он получает эти очки в минус, или НЕ получает — как договорятся игроки заранее.

Пересдача

Отказаться от розыгрыша можно и в том случае, если

  1. в прикупе две девятки, или
  2. сумма очков карт прикупа меньше 5 очков, или
  3. вместе с картами прикупа у игрока на руках все 4 девятки.
По желанию игрока карты пересдаются.

Золотой круг

Каждый игрок по 1 разу играет обязательную игру, как будто он уже купил прикуп. Стоимость обязательной игры — 120 очков.

Турниры

В Гамблере проводятся турниры по тысяче, как ежедневные индивидуальные, так и ежемесячные командные. Присоединяйтесь, ведь турниров по игре тысяча нигде кроме как у нас, вы не найдете!

Разное

Игра тысяча похожа на такие игры как преферанс, кинг. По сравнению с ними тысяча проще, однако значительно динамичнее и азартнее.

Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.

После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Ход карточной игры.

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.

При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.

При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Игра Зонк, описание, как играть, правила — Дом Игр

Азартная игра

От 18 лет

 2 игрока

 Не регламентируется

Описание

Происхождение этой игры как народной неизвестно, но наборы для игры были в продаже с 1982 года. В то время как основные правила игры хорошо известны, существует очень много вариаций этой игры.

Инвентарь

  • Игральные кости в количестве 6 штук
  • Лист бумаги для подсчёта очков, ручка или карандаш

Правила

В зонк играют 2 игрока и более, в таком случае счет ведется до 5 000 или 10 000 очков. Если играет один игрок, он стремится набрать как можно больше очков за 10 раундов, зачастую до определенной планки (например, 5 000 очков), достижение которой приносит игроку победу.

  • В начале каждого раунда игрок бросает все кости.
  • После каждого броска он должен оставить кости в определенных комбинациях, которые принесут ему очки.
  • Игрок может остановить свой ход (зачастую только в том случае, если за раунд он набрал 300 очков и более). Тогда его очки записываются в таблицу. Но у него есть право продолжать бросать кости, однако со временем вероятность выпадение зонка (отсутствие комбинаций из оставшихся костей) постепенно увеличивается.
  • Если за раунд все 6 костей были собраны в различные комбинации, игрок получает право на призовой бросок, от которого он имеет право отказаться.
  • Если во время любого броска оставшиеся кости собрать в комбинации нельзя, – эта ситуация называется “зонк” и все очки игрока, которые он заработал за раунд, сгорают. В некоторых разновидностях после трёх зонков подряд игрок теряет ещё 500 (или 1000) очков.
  • После того, как очки за раунд были сохранены и записаны, ход передается следующему игроку (обычно по часовой стрелке)
  • Как только игрок добился количества очков, необходимых для победы, остальные игроки имеют право на еще один раунд, чтобы превзойти эту планку. Если ни одному из противников сделать этого не удалось или они отказались от этого права, этому игроку присуждается победа.

Не забудьте поделиться в социальных сетях!

Играть Домино Осел — играть онлайн бесплатно, PlaySet

Домино — игра, в которой схема построена пальцев («Кости», «камень»), смежные половинки с одинаковым числом очков.

 

Рычаг

 

Он играл с двух до четырех человек. Для двух рассматриваются семь домино, три или четыре — пять. Остальная часть была помещена в герметичный резерва («Рынок»). Начиная с игрока, в руках которого является «двойная шестерка» или «двойное зеро» (0-0), в зависимости от игры. Следующие игроки положил камни с соответствующими точками (1,6, 2,6, 3,6 … или 0-1, 0-2, 0-3 …). Если нет подходящих пород, то пришлось оставить предварительный заказ.

Если ни один из игроков, которые не в руку два раза 6-6, вы можете начать играть в два раза 5-5. Если руки не один выстрел, начиная с камнем, который имеет наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда игрок намерен положить последний камень. Может быть, в конце игры «рыбой» — так блокирования расчетов, когда руки камни, но нет ничего сообщить. Если есть рынок, то игрок после того, как игрок zarybachil принимает все. Если игрок покидает кости в двух нулей, которое накапливает 25 баллов. Кость 6-6 — 50 очков. Закончить игру, которая была раньше.

Как лауреатом премии в сумме очков, набранных в руках все проигравшие камней. Если вы блокируете («рыба») дает победа принадлежит меньше очков. В выиграв свой записанные точки распространения. Игра продолжается, пока заданное количество — скажем, сто или сто пятьдесят очков.

 

 

Осел

Динамическая игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать телефонов, перечисленных ниже, но игра ближе к козе.

Игра отличается от коз следующим образом:

Перейти к первому изложенная может исправить плитки двойного четырех сторон.

Если игрок имеет возможность поставить двойные с каждой стороны (2, 3 или 4 двухместный), он может положить их вместе.

Игрок, двойная экспозиция, имеет право «закрыть» (кулак вверх дном). С увеличением воздействия на суставы запрещено. При составлении несколько выстрелов, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.

Если первый курс был создан, и это было незадолго до того, было обнаружено, по крайней мере, один выстрел, следующий игрок имеет право закрыть два занимает много времени. Тотализаторы заканчивается здесь и есть общий маркер.

Цели, как козел — одна часть на 101, мы должны записать с 13, все младше 13 лет — это «вспомнил» и сбрасывается только при следующем розыгрыше игрок пустой и не сохраняются

Правила игры в кости в казино на кубиках — базовые понятие крэпса для новичков

Первые развлечения с использованием кубиков появились более 10-ти тысяч лет назад. Они характеризовались простыми принципами подсчета очков и определения победителя. Их популярность быстро росла во всем мире. Правила игры в кости в казино отличаются в разных дисциплинах, но их суть одинаковая. Оппоненты делают броски, набирают очки, комбинации и сравнивают результаты. Кто в итоге стал обладателем более высокого счета, тот забирает банк.

Исторические факты об игре

Первые упоминания о кубиках появились в Древнем Египте. Там люди использовали кости с различными изображениями на гранях. Привычный вид они обрели спустя тысячу лет в Риме. Картинки были заменены на цифровые значения. При помощи кубиков люди играли и решали всевозможные разногласия. Результаты бросков никогда не оспаривались, потому что им придавали религиозное значение.

Название костей тесно связано с материалом их изготовления. Часто в ход пускали суставы животных.

Развлечение было популярным в средневековой Европе, но ближе к XVII веку интерес к нему ослабел.

Какие существуют виды игры

Сегодня дисциплины с применением кубиков можно найти в любом казино. Это свыше десятка развлечений с уникальными правилами. Их можно разделить на несколько категорий:

  • Домашние. Играют чаще в кругу друзей без дилера.
  • Профессиональные. Предлагаются на азартных площадках и проводятся с участием казино.

Многие игры продаются в формате коробочных наборов. Некоторые купить нельзя, так как для проведения партий требуется специальное оборудование.

Разновидности кубиков и инвентарь

Игральная кость — это многогранник с шестью и большим количеством сторон. В классическом варианте они пронумерованы числами от 1 до 6. После броска на ровную поверхность изделие занимает устойчивое положение и показывает одну из цифр. Шансы выпадения различных результатов равны благодаря правильной форме граней.

Есть и другие варианты костей. В покере на их них нанесены символы карт, а в других играх применяются особые обозначения.

Игральный набор для покера

Кубики должны иметь правильную форму с острыми гранями без закругленных краев. Только так обеспечиваются равные шансы на выпадение разных результатов.

Дополнительно для игры могут потребоваться различные приспособления. Например, стакан для бросков, стол с размеченным полем, таблица счета, фишки. В настольных наборах все необходимое идет в комплекте.

Правила и ход игры в Крэпсе

Это самая популярная разновидность костей, доступная в любом обычном и онлайн казино. Партия проходит за столом. Крэпс — это игра в кости, когда один участник делает бросок, а другие ставят на результаты.

Оборудование и инвентарь

Главный атрибут игры — длинный высокобортный стол со сглаженными углами. Его поле размечено на сектора. По краям находятся места для ставок.

Стол для игры в Крэпс

Также необходим следующий инвентарь:

  • Большие кости с острыми углами и шестью гранями.
  • Стакан для бросков.
  • Фишки OFF и ON.

Размеры стола отличаются. За обычным могут расположиться не более 12-ти человек, за увеличенным — до 24.

Участники

Игра в кости в казино по правилам Крэпс проходит в следующем составе:

  • Дилер. Он же ведущий. Кладет маркеры на стол, собирает фишки, объявляет ставки.
  • Боксмен. Меняет деньги. Фактически это касса, только за столом. Если у человека закончились фишки, он может тут же купить новые.
  • Стрелок (шутер). Делает броски. Эту роль игроки выполняют по очереди.
  • Другие участники. Посетители казино, ставящие на результаты шутера.

Онлайн первые три функции совмещает дилер. В разделе Live это живой человек, в слотах — компьютерная программа.

Ход игры

Партия делится на два этапа. В первом шутер делает бросок пары костей одной рукой так, чтобы они ударились о противоположный борт.

Если кубики вылетели за пределы стола, игра останавливается, пока не будут проверены ее результаты. Это делает инспектор.

В первом раунде стрелок бросает один раз. Сумма выпавших костей определяет дальнейший ход партии. Здесь может быть три исхода:

Количество очковРезультат
7 или 11Победа на первом броске
2, 3 или 12Поражение
4, 5, 6, 8, 9, 10Старт второго этапа

В третьем случае начинается Point Roll. Дилер кладет на стол маркер ON в поле с количеством очков, соответствующим результату. Участники делают ставки, и стрелок снова кидает кубики. Его задача — подтвердить поинт, то есть выбросить тот же номер. На это у него есть неограниченное количество попыток. Если выпадет нужное число, объявляется победа во втором этапе. При броске семерки партия заканчивается проигрышем, и роль шутера передается другому.

Ставки

Стол в казино разделен на поля. В них участники кладут фишки, делая прогноз на конкретную сумму очков или число больше или меньше.

Все возможные ставки на поле

Какие варианты есть:

  • Победа. Выплата полагается при выпадении 7, 11 или поинта.
  • Проигрыш. Ставка на 2, 3 и 12. Множитель призовых увеличен.
  • 6 или 8. Игрок считает, что эти числа выпадут раньше семерки.
  • Come. То же, что и первая ставка, только после выпадения поинта.
  • Don’t come. Прогноз на проигрыш после первого броска.

Множители выплат отличаются в разных вариантах правил. С ними нужно ознакомиться заранее.

Популярная стратегия игры

Математические системы неприменимы к данному развлечению — результаты зависят от многих факторов: удачи, силы броска, его траектории, формы кубиков.

Закругленные грани нарушают вероятности выпадения номеров

Чтобы минимизировать риск, можно следовать нижеперечисленным рекомендациям:

  • Выбор безопасных ставок. При прогнозе на проигрыш у казино будет минимальное преимущество.
  • Дополнительные выплаты. В Крэпс можно получать увеличенные призовые. Для этого нужно делать ставки во втором раунде.
  • Банкролл менеджмент. Начальный бюджет лучше поровну разделить на 25 прогнозов. Или же на большее количество.
  • Множители. Если играть в кости по правилам нестандартного вида, размеры выплат за успешные ставки бывают выше, чем в классическом варианте.

Не стоит забывать о перерывах. Их нужно делать через каждые полчаса. Также важно установить лимит по размеру потерянных средств, после преодоления которого сессия будет завершена.

Правила игры в кости в казино

Главной задачей в разных дисциплинах становится набор очков. Участники партии по очереди бросают кубики и зарабатывают баллы за числовые значения или комбинации.

Хай Дайс

Игрок, выполняющий функции банкомета, кидает две кости. Его оппонент должен выбросить больше очков за одну попытку. Деньги достаются обладателю более высокого счета.

Игра в 13

Ограничений по количеству участников нет. Соперники поочередно делают броски по 5 раз подряд и набирают очки. Выпавшие значения нужно использовать для составления счета кратного 13. Предусмотрены следующие действия:

ПлюсПрибавление результатов текущего хода к общему количеству баллов
МинусВычитание чисел с костей из счета
Деление, умножениеДобавление половины, трети или четверти баллов, увеличение их в 2, 3 или 4 раза

Когда игрок наберет 10 совпадений, его объявляют победителем.

Тысяча

Участники партии бросают по 5 костей. Единицы дают 10 очков, пятерки — 5. Три и более кубиков одинакового достоинства приносят баллы по номиналу, умноженные на 10. Победа достается первому, кто наберет 1000. Количество участников не ограничено.

Гоблинские кости

Игра ведется на поле с размеченной на нем трассой. Ячейки выделяются номерами. При выпадении соответствующей суммы чисел на кубиках человек делает ход. Главная задача — первым дойти до финиша.

Лжец

Игрок бросает кости в закрытом стакане, смотрит результат и называет оппонентам любую комбинацию. Те должны понять, врет он или нет. При ошибках участники партии теряют часть банка.

Морской флот

Здесь нужно выбросить в определенном порядке значения 6, 5 и 4. На это у каждого участника есть три попытки.

Четыре кубика

Партию проводят вдвоем. Человек кидает 4 кости. Если одна из граней откроет шестерку, он побеждает. Если нет — выигрывает оппонент.

Чикаго

Проходит в 11 этапов. На каждом участники по очереди бросают два кубика. Сначала нужно получить 2 очка, потом — 3 и далее по нарастающей. При успехе соответствующее количество баллов добавляется к счету.

Банк на костях

Участники делают ставки на значение граней. Дилер кидает три кубика. За совпадения с прогнозом полагаются выплаты. Если нужный результат будет на двух или трех гранях, призовые увеличиваются.

Блеф

Правила похожи на лжеца, но если участник поверит банкомету, он сам делает ход и набирает больше очков.

2 кубика

В результате броска кости должны показать на гранях определенное значение. При неудаче побеждает оппонент.

Помоги соседу

Участники получают номера, которые нужно выбрасывать на гранях. За каждое совпадение полагается 1 очко. Зарабатывать баллы можно и в чужой ход. Победа достается тому, кто первым дойдет до 10.

Двадцать одно

Задача игрока — одолеть дилера. Для этого нужно набрать больше очков, чем он, но в пределах 21.

Перевертывание кости

Человек кидает кубик и записывает выпавшее значение. Следующий участник переворачивает кость на одну грань и добавляет число. Побеждает тот, в чей ход сумма составит 25.

Морские кости

Участники кидают 5 кубиков несколько раз. Их задача — получить сильнейшую комбинацию. Количество ходов оговаривается заранее. Итоги подводятся через 12 кругов.

Развлечение получило морское наименование из-за названия старшего сочетания — яхты.

Бак Дайс

Первая кость определяет игровое число. Затем человек делает бросок трех штук. За любые 3 совпадения дают 5 баллов, за 3 числа с первого кубика — 15. Партия продолжается до достижения определенного счета.

Индийские кости

Это развлечение похоже на покер. Игроки собирают комбинации: пару, тройку, фулл хаус, каре, пятерку. Каждая оценивается разным количеством баллов. Победителя определяют в каждом раунде или в конце партии.

Мартинетти или Огайо

Имеет нечто общее с Крэпсом. Тут нужно получать конкретные результаты бросков. Сначала единицу, потом двойку и так до 12.

Свинья

Простейшая дисциплина. Номера, выпавшие на гранях, добавляются к счету. Для победы нужно набрать 100 очков.

Двойки и пятерки

Оппоненты кидают по 5 костей в стакане. Если в результате нет 2 и 5, значения суммируются и заносятся в таблицу. Если они есть — отнимаются от счета.

Тузы

В броске участвуют пять кубиков. Остановившиеся на единице убирают, 2 и 5 передают соседям слева и справа. Партия идет, пока в ней не останется последний человек. Он оказывается проигравшим.

Какова сумма

За участниками закрепляются номера, которые они должны получать бросками двух кубиков. При каждом совпадении они продвигаются по полю на 1 клетку вперед. Побеждает первый человек, дошедший до финиша.

Советы начинающим

Опытные игроки рекомендуют новичкам избегать рискованных ставок. Нужно выбирать прогнозы с минимальным преимуществом казино. Множители выплат по ним небольшие, но риски снижаются.

Если игра в кости на кубиках по правилам Крэпс кажется человеку сложной, от денежных ставок сначала лучше отказаться. Нужно потренироваться и усвоить ход партии, понять шансы и определить предпочтительную стратегию.

Другие дисциплины обычно в казино недоступны. В них играют в компании друзей. Поэтому тут единственным советом будет тщательный выбор окружения.

Часто задаваемые вопросы

[PDF] Правила игр в кости

Download Правила игр в кости…

Правила игр в кости Бак Дайс В бак дайс может играть неограниченное количество участников. Играют три кости. Перед началом партии проводится жеребьевка, при которой все участники по очереди бросают по три кости. Тот игрок, который выбросил комбинацию с наибольшим количеством очков, имеет право на первый ход. Игрок с наименьшим количеством очков бросает одну из костей еще раз. Выпавшее число будет игровым очком, которое в процессе игры и будет нужно выбросить игрокам. Каждый игрок бросает кости один раз и записывает себе одно очко при выпадении заранее выбранного числа. Например, если игровое очко равно 3, то игрок будет записывать себе по одному очку всякий раз, когда хотя бы одна кость ложится тройкой вверх. В том случае, когда за один бросок выпадет сразу две кости с игровым очком, игрок записывает себе два очка. Три одинаковых числа, одновременно выпавших на костях считаются малым баком, за который игрок получает 5 очков. Эти же 5 очков записываются на счет играющего, даже если они не являются игровыми очками. Но если на костях выпали сразу три игровых очка, то игрок пишет себе сразу 15 очков, независимо от суммы, которую он мог набрать за предыдущие броски. Игрок может делать броски до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, в которой не будет ни одного игрового очка или до тех пор, пока не наберет 15 очков. После неудачного броска ход переходит к другому игроку. 15 очков называют баком, набрать который — цель каждого игрока. Играющий с баком выходит из игры. Тот игрок, который остался последним, считается проигравшим. Он должен выплатить всем остальным установленную сумму, величина которой оговаривается заранее. Если игрок вышел из игры после того, как ему выпало тройное игровое очко, он имеет право на получение двойного выигрыша. Хай Дайс В Хай Дайс играют два игрока, один из которых банкомет, а второй — понтер. Каждый игрок бросает по две кости. Сумма чисел на выпавших костях будет считаться очками игроков. Первым делает ход банкомет. Чтобы одержать победу, его соперник должен бросить кости так, чтобы на них выпало большее количество очков. В этом случае банкомет обязан выплатить сопернику одну ставку. Если оппоненту не удалось обыграть банкомета, то он сам выплачивает ему проигранную ставку. Перед началом игры участники могут оговорить величину выплачиваемых ставок, а также количество бросков, которые можно делать. Например, существует вариант игры, при котором разрешены один или два дополнительных броска. Когда игроки договариваются, что понтер может делать дополнительные броски, он должен перед каждым броском условно занять одну ставку у банкомета. Если и второй бросок будет неудачным, то понтер выплачивает банкомету две ставки. Когда в соответствии с договоренностью понтер получает право делать три броска, но все же не выигрывает, он обязан выплатить три ставки банкомету. В последнем варианте банкомет в игре занимает менее выгодную позицию, поскольку не имеет шанса отыграться в случае неудачного броска.

Банк на костях Здесь играют два игрока, один из которых банкомет, а второй — понтер. Вначале понтеры делают ставки на любое число от одного до шести. Играют три кости. После этого одновременно бросаются три кости. Если хотя бы одна из трех костей выпала той гранью, на число которой сделана ставка, понтер получает выигрыш, равный сумме этой ставки. Если с поставленным числом совпадает две грани костей, понтер получает двойной выигрыш. Если же выпало три грани, что большая редкость, то, соответственно, тройной выигрыш. А если ни одна из костей не покажет загаданного понтером числа, то он теряет свою ставку.

Блеф Эта игра похожа на карточный покер, потому что в ней присутствует элемент блефа. Каждый из участников использует для игры 5 костей. Перед броском кости нужно встряхнуть в стакане, а потом перевернуть его вверх дном. Но в этой игре игрок не должен торопиться показывать получившуюся комбинацию. Он может прикрыть ее рукой и назвать любую комбинацию, которую посчитает нужной. Названная комбинация может быть верной или выдуманной, но соперник не знает об этом, поэтому по своему усмотрению может воскликнуть: «Блеф!». Если противник действительно разоблачил ведущего игрока, то тот остается в проигрыше. Но соперник может и согласиться с ведущим игроком и кинуть кости для ответной комбинации. После этого ведущий игрок открывает свою комбинацию. В том случае, если новая комбинация оказалась лучшей, ведущий игрок оказывается в проигрыше, но если соперник так и не смог его обыграть, то ведущий игрок выигрывает. Обычно при игре в блеф в основе лежат покерные комбинации из обязательной или произвольной части, о чем игроки договариваются перед началом игры. Игроки должны также оговорить и количество бросков, которое может сделать каждый игрок. Обычно в блеф играют по двое. Существуют варианты этой игры, рассчитанные на большее количество участников, но они менее популярны, поскольку проследить, чтобы игра шла по всем правилам, и обнаружить блефующего в этом случае становится намного сложнее.

Больше меньше Это простейшая игра. Выигрывает тот, кто выбросил наибольшую комбинацию на двух кубиках.

Генерал Используется пять игральных костей. Количество игроков не ограничивается. Правила схожи с игрой в покер. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее количество очков. Кому первым ходить, определяет жребий. Поочередно выбрасывается одна кость, тот у кого выпадет наименьшее количество очков начинает игру. В дальнейшем ходят поочередно по часовой стрелке. В каждой игре 10 раунд. За каждый раунд игрок имеет право сделать не более трех бросков. Выигрышные комбинации: Генерал — 5 одинаковых костей

Каре — 4 одинаковых кости Фулл хаус — три одинаковых кости и пара Стрит — последовательность пяти возможных очков Если игроку выпала неудовлетворительная комбинация, он может, руководствуясь тактическими соображениями, попытаться изменить ситуацию перебросив все кости или какую-то часть костей. Единица (девятка в покерных костях) выполняет для комбинации «Стрит» роль джокера она имеет право заменять двойку (десятка в покерных костях) или шестерку (туз). Выигрышные комбинации имеют свою твердую цену в очках ,причем комбинация собранная со второй или третьей попытки имеет меньшую ценность. Если Генерал выброшен с первой попытки (в любом раунде), он величается «Большой Генерал» и завершает игру — тот, кому это удалось, выигрывает. Генерал, который вышел со второй или третьей попытки, величается «Малый Генерал». Он игры не завершает, но оценивается в 60 очков. Цена выигрышных комбинаций: Комбинация

С первой попытки

Со второй и третьей попытки

Генерал

60

Каре

45

40

Фулл хаус

35

30

Стрит

25

20

Если вышеперечисленные комбинации так и не были выброшены, игрок может причислить себе очки, выпавшие ему при последнем броске костей. При этом учитываются только одинаковые числа. Например, выброшено 4-1-5-2-2. Можно записать себе либо две двойки, либо одну пятерку. Ход игры расписывается в специальной таблице: Игрок №1

Игрок №2

Единицы Двойки Тройки Четверки Пятерки Шестерки Стрит Фулл хаус Каре Генерал Каждая комбинация может быть использована только однажды. То есть, если игрок уже набрал, например, Фулл хаус, и эта графа в таблице уже заполнена, то при повторном его выпадении игроку придется выбирать другую комбинацию. Если при броске игроку

выпали, к примеру, 2-2-4-6-1, ему не следует руководствоваться примитивной выгодой простого сложения и записывать себе шестерку. Ведь в следующем раунде ему могут выпасть (при отсутствии выигрышных комбинаций) две или даже три шестерки, что может дать соответственно 12 или 18 очков. Возможно, логичнее будет остановиться на паре двоек. Понятно, что ближе к концу игры тактика будет несколько иной. Игра в 13 Количество игроков любое. Игроки по очереди бросают две кости (на одной очки от 1 до 6, на другой — от 2 до 7). Очки складываются и запоминаются. Оценка — в баллах. Для победы надо набрать 10 баллов. Участники бросают кубики по пять раз подряд в каждом круге. Разрешается сумму очков, полученную при втором и остальных бросках прибавлять к предыдущему без изменений, объявляя «плюс», вычитать — «минус», делить на 2,3,4 и результат прибавлять к предыдущему, объявляя «беру половину», «беру треть», «беру четверть», умножать на 2,3,4 («множу на 2,3,4). Задача — получить наибольшее число очков, кратное 13. За 13 очков — 1 балл, за 26 — 2 балла и т. д.). Пример: первый бросок — 9, второй — 12, «беру треть» — получает 1 балл (9+4=13), третий бросок — 3 «плюс»: 13+3=16; четвертый — 5 «множу на 2» — 2 балла (5х2=10; 10+16=26). При пятом броске баллы может принести лишь 13 очков. После этого пять раз бросает следующий игрок и т. д. По этим же правилам можно играть не в 13, а 11 или 17… Крэпс Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму набранных очков. Если она 7 или 11, то он выиграл, если — 2,8,12, то проиграл. Если выпала другая сумма — его пойнт. Если выпадает пойнт, то игрок бросает кости до тех пор, пока не выпадет 7 — это означает проигрыш или пока не выпадет пойнт — игрок выиграл. Мартинетти или Огайо Играет неограниченное количество человек. Каждому полагается по одной фишке. Для игры используется три кости. Партия проводится на специальном столе с 12 пронумерованными полями. Первый игрок бросает 3 кости. Должна выпасть единица. Если этого не случилось, право хода переходит к участнику, сидящему слева. Если единица выпала, участник ставит свою фишку на поле с изображением единицы. Возможно, что за один бросок выпадут кости, соответствующие последовательно следующим полям: 1 и 2 или даже 1, 2 и 3. В таком случае игрок может поставить фишку сразу на поле 2 (или даже 3). Разрешается также суммировать в свою пользу числа выпавших костей. Так, если выпало в первом броске три единицы, можно «прочесть» их как 1 + (1 + 1), то есть один плюс два. Это дает возможность передвинуть свою фишку на поле под номером два. Пока у игрока выпадают числа, необходимые для последовательного передвижения фишки по игровым полям, право хода остается за ним. Он теряет это право, если ему не удается выбросить или скомбинировать следующее по порядку число. Ход переходит к следующему (слева) игроку. Победителем считается тот, чья фишка быстрее прошла от единицы до двенадцати. Важно: если игрок «проморгал» нужную комбинацию, ее может использовать любой из его партнеров, которому необходимо как раз это число. Номер пропущенной комбинации следует выкрикнуть в момент передачи костей невнимательным игроком своему соседу. Если этот номер выкрикнуло несколько игроков одновременно, преимущественное право использовать ее имеет тот, кто по часовой стрелке сидит ближе к бросавшему.

Яхта Эта игра берет свое начало в классическом покере. Могут использоваться как покерные так и обыкновенные игральные кости, — потребуется пять костей. Выбрасывать кости следует из стакана. В игре может участвовать любое количество игроков, но предпостительней, если количество игроков будет от 2 до 6. Каждая игра состоит из 12 сессий. Игроки сбрасывают кости. Игрок которому выпало наибольшее количество очков начинает игру. Если у двух или более игроков выпало одинаковое количество очков, то они повторяют сбрасывание. В свою очередь игрок может бросать кости до трех раз. В первый раз игрок кидает все пять костей и может выбрать: оставлять результат или перекидывать, стараясь его улучшить. Если игрок выбирает последнее, то он может перекинуть от одной до пяти костей. Восле второго вбрасывания он снова может выбрать — оставлять или перекидывать. В последнем случае он не имеет права трогать кости, которые он оставил с первого раза. После этого он опять может сделать выбор и передать кости игроку слева. В конце всех сбрасываний игрок должен записать свой результат в таблицу, в любую строку по его выбору. Одна строка не может быть использована дважды. Баллы записываются следующим образом: — комбинации «Единицы», «Двойки», «Тройки», «Четверки», «Пятерки» и «Шестерки» записываются общим количеством баллов (т.е. три двойки дадут шесть баллов, четыре пятерки — 20 баллов и т.д.) Очки выпавшие на костях, но не входящие в комбинацию не считаются. — комбинация «Выбор» дает возможность игроку записать себе баллы в том случае, если он не может составить никакой комбинации. В этом случае он подстчитывает очки выпавшие на всех пяти костях. — комбинация «Фулл хаус» (три одинаковых + пара) считается по общей сумме выпавших очков. — комбинация «Каре» считается по всем пяти костям (четыре одинаковых и одна другая). — за «Большой стрит» (2+3+4+5+6 или Десятка+Валет+Дама+Король+Туз) и «Малый стрит» (1+2+3+4+5 или Девятка+Десятка+Валет+Дама+Король) засчитывается 30 баллов. — за комбинацию «Яхта» (пять одинаковых) засчитывается 50 баллов. В конце игры подсчитывается общая сумма баллов и игрок с наибольшей суммой выигрывает.

Вот так выглядит таблица для трех игроков: Комбинация

Максимальные баллы Игрок №1 Игрок №2 Игрок №3

Яхта

50

Большой стрит

30

Малый стрит

30

Каре

29

Фулл хаус

28

Выбор

30

Шестерки

30

Пятерки

25

Четверки

20

Тройки

15

Двойки

10

Единицы

5

Общая сумма

Эскалеро Эта игра — расширенная версия «Яхты». Лучше если игроков будет двое или четверо — две команды. Основа игры такая же как в «Яхте». Разница только в подсчете баллов. Каждый игрок или команда записывает баллы не в одну, а в три колонки. Игра состоит из трех одновременных игр. Колонки сравнивают по каждой игре. Цель — выиграть, как минимум, в двух из трех игр. Вот так выглядит таблица для подсчета баллов: Комбинация Яхта Большой стрит Малый стрит Каре Фулл хаус Выбор Шестерки Пятерки Четверки Тройки Двойки Единицы Общая сумма

А1

В1

А2

В2

А3

В3

Морские кости Чтобы сыграть в морские кости, потребуется пять костей. Выбрасывать кости следует из стакана. Игра состоит из 12 раундов. В каждом раунде все игроки делают определенное количество бросков. Обычно за один ход игрок делает от одного до трех бросков. Если игрок считает, что следующий ход может помешать ему, то он может воспользоваться очками той комбинации, которая выпала при первом броске, а второй ход, использовать при другом, более удобном случае. Как и в предыдущих покерных вариантах, после первого броска на столе оставляют удачную комбинацию, а затем делают повторные броски теми костями, которые не вошли в секвенцию. Как и в покере, задача игрока составить выгодную комбинацию, награждающую большим количеством очков. Комбинации в морских костях бывают следующими: Яхта — числовая комбинация, складывающаяся из пяти костей одного и того же достоинства. Каре — комбинация, в которой имеются четыре кости одного ранга и одна — другого. Фул — комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства и двух — другого. Большой спринт — комбинация из костей, которые выпали вверх гранями с 2, 3, 4, 5, 6. Малый спринт — комбинация из костей, выпавших гранями с 1, 2, 3, 4, 5. Тройка — комбинация из трех костей одного достоинства. Пара — комбинация из двух костей одного достоинства. Во время игры для правильного подсчета очков лучше всего воспользоваться таблицей, в которой рядом с названием комбинации указывается ее значимость. Игроки вправе менять значимость комбинаций по-своему усмотрению, но количество очков, которые дается за комбинацию яхта не меняется никогда.

Свинья Одна из самых простых и недвусмысленных игр в кости. Число игроков не ограничивается. В игре используется только одна кость. Цель игры: бросая кость, первым набрать сто очков. В начале разыгрывается очередность вступления участников в игру. Первым начинает тот, у кого выпало наименьшее количество очков за один бросок. В игре участник бросает кость и суммирует свои очки сколько угодно раз. Однако, если выпадет единица, все его очки, набранные в данной серии, аннулируются и он должен передать кость другому игроку. Игрок имеет право в любой момент остановиться и передать ход другому участнику, не дожидаясь явления единицы и уничтожения своих очков. Все игроки имеют право на одинаковое количество серий бросков.

Тузы Число игроков не ограничивается, у каждого игрока должны быть пять своих костей. В процессе игры необходимо избавиться от всех своих костей. Очередность ходов в игре определяет бросок одной кости каждым игроком. Первым ходит тот, у кого меньшее количество очков. Если такое количество очков одинаковое у нескольких игроков, право первого хода принадлежит тому, у кого оно выпало вначале. Игрок кидает сразу все кости, которые есть у него на руках. Выпавшие при этом единицы (которые в этой игре и называются тузами) помещаются в центр стола, двойки следует отдать соседу слева, а пятерки — соседу справа. Игрок не считается закончившим игру, даже если у него закончатся его кости, — ведь к нему еще могут перейти кости соседей. Игра продолжается до тех пор, пока все кости не перейдут в центр стола, показав «туза», то есть единицу. Игрок, выбросивший последней костью последнюю единицу, считается проигравшим.

Четыре кубика Игроки бросают четыре кубика. Если выпадет хотя бы одна шестерка — выигрывает первый, нет — другой игрок. Вероятность выпадения шестерки — 51.8%

Чикаго В этой игре используется две кости. Количество игроков не ограничивается. В игре одиннадцать раундов. В первом раунде игрок должен, выбрасывая кости одну за другой, выбросить два очка. Тот, кто первым выполнит это задание, записывает на свой счет два очка. Во втором раунде следует выбросить в сумме три очка (на счет записывается три), в третьем — четыре и так далее до одиннадцатого раунда, когда нужно выбросить двенадцать очков (на счет записывается двенадцать). Тот, кто в одиннадцати раундах набирает наибольшую сумму очков, считается победителем.

Dice 10,000 — A Blue Star

Я играю в эту игру столько, сколько себя помню. Это была одна из первых игр, которым когда-либо меня научили родители, и она очень проста в освоении. Эта игра чаще всего известна как Dice 10,000, но я слышал, что она называется Boxcar, Foo, Zilch и Crap Out, Greed, Farke и Amish Dice

.

Кажется, у каждого свои правила игры. Я перечислил несколько, которые использовал на протяжении многих лет. Не стесняйтесь добавлять в список.

Что нужно для игры

  • 5 кубиков
  • Лист бумаги
  • 1 или больше игроков, лучше 2-4 человека.

Как играть в игру Все начинают с нуля. Все бросают кости. Начинает человек с наивысшим результатом.

Выполняя бросок во время своего хода, игрок пытается набрать очки в виде сетов (см. Подсчет очков ниже). Если результат броска дает какие-либо очки, он может отложить каждый сет, из которого он хочет получить очки, и либо:

  • бросьте все оставшиеся кости в надежде получить дополнительные наборы.
  • или, если все пять кубиков разложены по партиям, бросьте все пять кубиков еще раз, надеясь получить дополнительные сеты.
  • или передать игру следующему игроку, если он считает вероятность неудачи слишком большой. Если при броске не набрано очков, игрок лишается очков, набранных в этом ходу, и игра переходит к следующему игроку. Если они решают остановиться, очки подсчитываются и добавляются в банк игроков.

одинарный 1: 100 одиночный 5:50 тройка 1 дюймов: 1000 тройка из 2 дюймов: 200 тройка из 3 дюймов: 300 тройка из 4 дюймов: 400 тройка из 5 дюймов: 500 тройка из 6 дюймов: 600 четверка: тройной балл умножить на 2 пять-ка: умножьте оценку по каре на 2. шесть одинаковых: умножьте число пяти одинаковых баллов на 2 (* версия Фарке) шесть из 1: мгновенный выигрыш три пары: 750 прямой (длина 6): 1500

Пример игры Игрок 1 бросает все 5 кубиков, получает 1,5,5,2,6 и устанавливает сторону 1,5,5, всего 200 очков.Игрок 1 теперь может выбрать: накопить эти очки или продолжить игру. Игрок 1 решает продолжить игру и бросает кубики 2 и 6. Игрок 1 бросает 2 кубика и получает 1, 4. Он ставит сторону 1, набирая в сумме 30 очков, и решает остановиться. Затем Игрок 1 подсчитывает свои очки и записывает их на листе бумаги… Теперь у Игрока 1 накоплено 300 очков. Игрок 2 бросает все 5 кубиков и получает 2,2,2,2,3. У него 400 очков. У игрока 2 теперь есть выбор: накопить эти очки или продолжить игру.Игрок 2 решает продолжить игру и бросает кубик 3. Игрок 2 бросает 1 кубик и получает 2. Ему не удалось набрать ни одного набора очков, и его ход закончился… 400 очков, которые он получил за свой первый бросок, не учитываются. Игрок 1 бросает все 5 кубиков €

Объект игры (Победа) Быть первым, кто наберет 10 000 баллов, обычно занимает около 20-30 минут. Вы можете установить другую цель по количеству очков для более коротких игр, 5000 очков для 15-минутной игры.

Условия проживания Жадность: ни один игрок не может останавливаться, если не наберет 1000 очков до входа в игру.После того, как игрок вошел в игру, он или она может после этого остановиться в любом количестве очков. Также называется «Разрушение льда» Амишские кости: в этом варианте, если игрок решает остановиться, чтобы можно было набрать очки, следующий игрок, только если он находится на доске, может взять оставшиеся кубики и бросить их, чтобы попытаться накапливать очки предыдущих игроков. Если набор очков выброшен, сумма очков теперь равна очкам предыдущих игроков плюс только что набранные очки. Текущий игрок может остановиться или продолжить игру.Этот раунд может продолжаться для любого количества игроков. Фарке: Используются шесть кубиков, и для входа в игру у вас должно быть не менее 750 очков.

КОНЕЧНЫЙ Точный алгоритм решения игры в кости на JSTOR

Абстрактный

Мы предлагаем алгоритм для поиска значения и оптимальной стратегии варианта пасьянса «Десять тысяч игральных костей» в рамках процессов марковского управления. Как только оптимальный критический порог найден, набор непрерывных состояний игры становится конечным, и решение находится с помощью обратного алгоритма, который дает значения для каждого из этих состояний игры.Алгоритм конечен и точен. Стратегия нахождения критического порога исходит из условия непрерывной вставки, используемого в задачах оптимальной остановки для процессов с непрерывным временем и скачками.

Информация о журнале

Журнал прикладной вероятности и достижений в области прикладной вероятности на протяжении четырех десятилетий служил форумом для оригинальных исследований и обзоров прикладной вероятности, отображая развитие теории вероятностей и ее приложений к физическим, биологическим, медицинским, социальным и технологическим проблемам.Их широкий круг читателей включает ведущих исследователей во многих областях, в которых используются стохастические модели, включая исследования операций, телекоммуникации, компьютерную инженерию, эпидемиологию, финансовую математику, информационные системы и управление трафиком. В Advances есть раздел, посвященный стохастической геометрии и ее статистическим приложениям.

Информация об издателе

The Applied Probability Trust — это некоммерческий издательский фонд, созданный в 1964 г. для содействия изучению и исследованиям в области математических наук.Его названия Журнал прикладной вероятности и достижений в прикладной вероятности были первыми в теме. Регулярные публикации Траста также включают: Ученый-математик и студенческий математический журнал Математический спектр. Траст периодически издает специальные тома. по прикладной вероятности и смежным предметам.

Играть в игру Farkle Dice онлайн

Как играть в игру Farkle Dice

Объектив

Видеоурок

Цель игры — набрать 10000 очков.Игра ведется с использованием шести шестигранных кубиков.

Геймплей

Вначале каждый игрок бросает 6 кубиков. После каждого броска игрок должен отложить по крайней мере один или несколько подсчетных кубиков. После каждого броска игрок должен решить либо сохранить очки, накопленные в конкретном ходу, либо продолжить бросание кубиков. Если игрок выиграл все 6 кубиков (горячих кубиков), он может снова начать с 6 кубиков и продолжить бросать и накапливать очки за ход.У игрока должен быть хотя бы один подсчет очков при каждом броске, в противном случае он меркнет и теряет все очки, накопленные за ход. Это не влияет на очки, накопленные в предыдущих ходах.

Подробнее ..

Как только игрок решил закончить ход или совершил перк, ход переходит к следующему игроку, который играет по тем же правилам.

Очки начисляются согласно следующей таблице.

Категория Оценка
Каждый 1 100
Каждый 5 50
Три единицы 1000
Четыре единицы 2000
Пять единиц 3000
Шесть единиц 4000
Три двойки 200
Четыре двойки 400
Пять двойок 600
Шесть двоек 800
Три тройки 300
Четыре тройки 600
Пять троек 900
Шесть троек 1200
Три четверки 400
Четыре четверки 800
Пять четверок 1200
Шесть четверок 1600
Три пятерки 500
Четыре 5с 1000
Пять пятерок 1500
Шесть пятерок 2000
Три шестерки 600
Четыре 6с 1200
Пять 6с 1800
Шесть 6с 2400
Прямой (1-2-3-4-5-6) 1500
Три пары 750

Очки подсчитываются только для определенного набора кубиков, откладываемых после хода.Он не учитывает кубики, которые уже были отложены в предыдущих бросках и уже были подсчитаны. Например, если игрок получает две единицы и откладывает ее, набрав 200, а в следующем броске получает еще 1 и откладывает ее, он наберет только одну 100, а не 1000 за три единицы, поэтому общий счет будет 300.

Игрок, первым набравший 10000 очков, побеждает в игре.

Для получения дополнительной информации об этой игре, пожалуйста, обратитесь к википедии.

10 веселых и простых игр в кости

На протяжении веков кости были основным продуктом игр, хорошо известными своей простотой и универсальностью. Их популярность выдержала испытание временем и обеспечивала развлечения с помощью самых разных средств, даже если они используются сами по себе. Если вы ищете веселый и недорогой способ поучаствовать, сотрудничать и разжечь дружеское соревнование, эти простые игры в кости не требуют особого удовольствия и, несомненно, доставят вам часы веселья и азарта.

Bunco

Занзибар

Семерки

слева, справа, по центру

Жук

Фаркле

Собираюсь в Бостон

Свинья

Корабль, капитан и экипаж

Чикаго


Оживите свои игровые ночи с помощью тематических наборов игральных костей

Фэндом найдется для всех, и теперь вы можете привносить своих любимых персонажей и истории на все игровые вечера! Готовы ли вы сыграть в игру в кости из этого списка или добавить немного изюминки в свои настольные игры, эти универсальные наборы кубиков будут готовы бросить вас в любое время! У нас есть премиальные и стандартные наборы кубиков, каждый из которых имеет разные значки и символы, позволяющие фанатам праздновать с их любимой лицензией.


Bunco

В этой командной игре в кости игроки набирают очки, бросая на кубиках определенное число в зависимости от того, в каком раунде они участвуют. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков и Бунко в конце игры!

Что вам понадобится:
  • 4+ игрока (Лучше всего играть с несколькими игроками, кратными четырем).
  • Три кубика
  • Один протокол для каждого игрока
  • Карандаш
Как играть

Подготовьте столы для четырех игроков и решите, кто из них будет руководить.Остальные таблицы будут пронумерованы. Каждый стол будет разделен на команды по два человека и сядет друг напротив друга. Цель игры — выигрывать раунды, набирая больше очков, чем ваша команда-соперник.

балла зарабатываются, если выпадет то же число, что и в раунде, в котором вы находитесь. Например, если вы участвуете в первом раунде и выбрасываете 1, вы набираете очко. Это будет продолжаться до конца раунда 6. Больше очков может быть начислено, если вы выбросите более одного числа, соответствующего раунду. Если выпадет двойка, вы заработаете два очка.Если выпадет тройка с номером раунда, в котором вы участвуете, это Bunco, и вам будет начислено 21 очко. Если на тройке выпадет число, не соответствующее текущему раунду, вы получите 5 очков.

Чтобы начать игру, первый игрок за каждым столом попытается выбросить как можно больше единиц, чтобы заработать очки для своей команды. Если выпадет хотя бы одна 1, этот игрок может снова бросить и попытаться выбросить еще 1, чтобы набрать эти очки.Это будет продолжаться до тех пор, пока игроку не удастся выбросить еще 1, после чего кости переместятся к следующему игроку слева. Этот игрок будет повторять этот процесс до тех пор, пока не выпадет 1. Не забудьте записать свои очки в протокол! Это будет полезно при суммировании очков, набранных вами и вашим товарищем по команде.

Продолжайте перекладывать кости вокруг стола, пока команда за столом не наберет не менее 21 очка, что означает окончание раунда. Остальным столам разрешается продолжать игру до тех пор, пока главный стол не завершит раунд, даже если это означает, что ваша команда наберет более 21 очка.После того, как главный стол сигнализирует об окончании раунда, активные игроки за другими столами должны закончить свой ход до тех пор, пока не выпадет желаемое число. Команда, набравшая наибольшее количество очков в течение этого раунда, фиксирует «W», означающую победу, в своем протоколе под раундом 1. Если раунд заканчивается ничьей, каждый игрок получает еще один ход до броска. Команда, набравшая наибольшее количество очков после броска, считается победителем.

Если вы забили какие-либо баллы Buncos в течение раунда, убедитесь, что вы подсчитали количество очков под полем «Bunco» в вашем протоколе.

В конце каждого раунда игроки должны перемещать столы и менять партнеров. Победители каждого стола переходят к следующему, в то время как другая команда остается за столом, за которым они уже сидят. Эти игроки должны будут сменить свою команду, переместившись на соседнее место, когда новые игроки займут два других места. Это гарантирует, что у каждого игрока будет новый партнер в раунде.

Повторите описанный выше процесс до конца 6-го раунда. Затем игроки сравнивают свои индивидуальные победы и Buncos.Игрок с наибольшим количеством обоих выигрывает в игре!


Занзибар

Zanzibar — это простая игра в кости, которая стала очень популярной во французских пабах. Сегодня в нее играют по всему миру, и она подходит для любого количества игроков. Избавьтесь от всех жетонов первым, и вы выиграете!

Что вам понадобится:
  • 2+ игрока
  • Три кубика
  • 20 фишек для каждого игрока (вы также можете использовать игровые деньги, шоколадные монеты, M&M и т.п.)
  • Один протокол для каждого игрока
Как играть

Игра начинается после того, как каждый игрок забирает себе 20 фишек.Цель состоит в том, чтобы избавиться от всех ваших фишек за счет других игроков.

Когда все готово, первый игрок может бросить кости до трех раз, чтобы заработать как можно больше очков с помощью определенных комбинаций. Вот комбинации, которые вам нужно выбросить:

  • 4,5,6 — (Также известен как Занзибар)
  • 1,1,1
  • 2,2,2
  • 3,3,3
  • 4,4,4
  • 5,5,5
  • 6,6,6
  • 1,2,3

Если вы не выбросите эти комбинации, не беспокойтесь.Вы также можете заработать очки, сложив сумму трех кубиков.

  • 1 = 100 баллов
  • 6 = 60 баллов
  • 2 = 2 балла
  • 3 = 3 балла
  • 4 = 4 балла
  • 5 = 5 баллов

Например, если вы выбросите 1,4,5, вы получите 109 очков. Если вы выбросите 3,2,2, вы получите 7 очков.

После того, как ход первого игрока закончился и он подсчитал свой счет, кубик перемещается против часовой стрелки к следующему игроку, который попытается выбросить большее количество очков за то же количество или меньшее количество бросков, чем у первого игрока.Как только у всех будет свой ход, игрок с наименьшим количеством очков должен получить фишки от всех остальных. Их количество будет зависеть от руки игрока с наибольшим количеством очков.

  • 1 фишка, если наивысший балл составляет всего баллов
  • 2 фишки, если наивысший балл 1,2,3
  • 3 фишки, если наивысший балл — тройка
  • 4 фишки, если наивысший балл 4,5,6 (Занзибар)

Какой бы игрок ни выиграл в этом раунде, начнется следующий.Это будет продолжаться до тех пор, пока у одного из игроков не останется фишек, что будет считаться победителем.


Семерки

Число 7 считается счастливым числом, но в этой игре вам следует избегать его любой ценой! Вы рискнете заработать больше очков?

Что вам понадобится:
Как играть

Согласитесь, сколько раундов вы сыграете и кто начнет игру. Затем первый игрок бросает все шесть кубиков и удаляет любую комбинацию чисел, которая в сумме дает семь.Цель состоит в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, сложив числа, указанные на оставшихся кубиках.

У первого игрока будет возможность бросить до трех раз за свой ход. После того, как они удалили все наборы кубиков, которые в сумме могут достигать семи (это может включать один или несколько наборов), эти кубики откладываются и больше не используются в свой ход. Сложите числа на оставшихся кубиках, чтобы подсчитать счет. Если игрок недоволен своим счетом, он может снова бросить кубик. Однако любая комбинация игральных костей, общая сумма которых составляет семь, должна быть удалена.Затем они могут принять свой результат или снова рискнуть бросить мяч, чтобы увеличить количество очков. Имейте в виду, что следующие игроки могут делать столько бросков, сколько первые. Например, если первый игрок бросил только дважды, то все остальные игроки не могут бросить более двух раз.

Игра заканчивается после того, как были сыграны все раунды, и игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем!


слева, справа, по центру

Слева, справа, по центру — это динамичная игра в кости для тех, кто любит танцевать случайно.Если вам повезет, возьмите несколько кубиков и вперед!

Что вам понадобится:
  • 3+ игрока
  • 3 кубика
  • Маленькие фишки для покера (Вы также можете использовать условные деньги, шоколадные монеты, M&M или что-нибудь подобное)
Как играть

Поместите все фишки в центр стола. Это будет горшок. Каждый игрок берет три фишки из банка и решает между собой, кто бросит первым. Затем первый игрок бросает кости, но количество выпавших кубиков будет зависеть от того, сколько у вас фишек.Например, если у вас три фишки, вы бросаете три кубика. Если вы потеряете фишку, вам выпадет только два. Если у вас нет кубиков, ваш ход пропускается.

После того, как кости брошены, игрок должен предпринять действия в зависимости от чисел, которые отображаются на кубиках. Вот ссылка в помощь:

  • 1, 2 и 3 — точки
  • 4 слева
  • 5 — центр
  • 6 справа

Если вы выбросили 4, вы должны передать одну из своих фишек игроку слева от вас.Если вы выбросите 5, ваша фишка будет возвращена в центральный банк. Если вы выбросите 6, игрок справа получит одну из ваших фишек. Если у вас закончатся фишки, не беспокойтесь! Вы не будете исключены, но вы не сможете бросить кубики в следующий ход, если только вы не получите фишки от других игроков. Последний игрок, у которого остались фишки, побеждает в игре!

Также ознакомьтесь с некоторыми из наших коллекционных игр Left, Right, Center !


Жук

Возьмите свои счастливые кубики и улучшите свои навыки рисования! Эта креативная и простая игра требует, чтобы игроки рисовали части жуков в зависимости от числа, которое они выпали.Побеждает первый игрок с полностью готовым насекомым!

Что вам понадобится:
  • 2+ игрока
  • Один кубик
  • Чистый лист бумаги для каждого игрока
  • Карандаши / ручки
Как играть

Случайный игрок начинает игру с броска кубика. Используя приведенную ниже ссылку, игрок затем нарисует часть тела, соответствующую выпавшему числу. Затем следующий игрок бросит кубик и вытянет часть своего тела.

1 — Кузов

2 — Головка

3 — Нога

4 — Глаз

5 — Антенна

6 — Хвост

Вы обязательно столкнетесь с несколькими проблемами, когда будете рисовать своего жука.Тело нужно нарисовать раньше всех остальных частей. Ведь у жука без тела не может быть ни ног, ни хвоста! Кроме того, голова должна быть нарисована до того, как можно будет добавить глаз и антенну. Сдвиг 1 и 2 очень важен для завершения вашего рисунка. Если вы выбрасываете число, связанное с частью тела, которую нельзя вытянуть, ваш ход пропускается, и следующий игрок делает бросок. Первый игрок с полностью нарисованным жуком — победитель!


Farkle

Если вы геймер, который ценит небольшой риск, Farkle может стать для вас отличным выбором! Эта сложная, но простая в освоении игра в кости имеет множество различных вариаций, но эти правила используются чаще всего.

Что вам понадобится:
  • 2+ игрока
  • 6 кубиков
  • Протокол
  • Ручки / карандаши
Как играть

Один игрок начинает игру, бросая все шесть кубиков. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, бросая различные комбинации кубиков. Ниже представлена ​​система подсчета очков, которая обычно используется в этой игре.

5 = 50

1 = 100

3 одинаковых = номинал x 100 (3 пятерки = 5 x 100)

4 одинаковых = 1000

5 одинаковых = 2000

6 одинаковых = 3000

Стрит (1-6) = 1500

3 пары = 1500

2 набора по три одинаковых = 2500

Если комбинация выпадает, игрок сохраняет очки, равные количеству кубиков, и может бросить оставшиеся кубики, чтобы попытаться получить больше очков.Если выпадает другая комбинация, игрок может прибавить очки к сумме предыдущих бросков. Однако, если комбинация не выброшена, это Farkle, и игрок теряет все очки, которые он набрал в этот ход. Затем кости переместятся к следующему игроку по часовой стрелке. Не забывайте записывать полученные очки в свой протокол!

Как только игрок набирает 10 000 очков, другие игроки получают еще один шанс заработать большее количество очков. Побеждает тот, у кого в конце игры наберет больше 10 000 очков!


Собираюсь в Бостон

«Поездка в Бостон», также известная как «Поездка в город», — это еще одна простая, но увлекательная игра в кости, в которой игроки бросают кубики, чтобы выиграть наибольшее количество раундов.

Что вам понадобится:
  • 2+ игрока
  • Три кубика
Как играть

Цель игры «Поездка в Бостон» — выиграть раунды, бросив наибольшее общее количество кубиков. Для начала договоритесь о том, сколько раундов вы хотите сыграть, и выберите случайного игрока, который бросит все три кубика. Будет сохранено наибольшее выпавшее число. Затем игрок бросает оставшиеся два кубика и снова удерживает наибольшее число. Бросьте последний кубик и добавьте это число к общему счету за этот ход.Эти шаги будут повторяться каждым игроком за столом. После того, как все сделали бросок, раунд побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Продолжайте до конца последнего раунда и складывайте очки. Игрок, набравший больше всего, выйдет победителем!


Свинья

Pig — это быстрый и увлекательный способ развлечь свой день. Просто возьмите один кубик, и вы готовы бросить куда угодно!

Что вам понадобится:
  • 2+ игрока
  • Одна шестигранная игральная кость
Как играть

Задача Свиньи — стать первым игроком, набравшим 100 очков.Вы добиваетесь этого, бросая кости и добавляя выброшенное вами число к общему счету. Игрокам разрешается бросать столько раз, сколько они хотят в течение своего хода, но остерегайтесь выпадения 1! Это будет стоить вам всех очков, которые вы набрали за свой ход.

Если вы набрали очки и не хотите рисковать, выпав 1, вы можете оставить числа, которые набрали за ход. Вам решать, стоит ли рисковать! Когда игрок набирает 100 очков, игра заканчивается, и этот игрок становится победителем.


Корабль, капитан и экипаж

Эта обычная и простая игра в кости, также известная как Bar Dice, увлекательна и быстро играет!

Что вам понадобится:
  • 2+ игрока (лучше всего играть с 4 или более)
  • Пять шестигранных игральных костей
  • Чашка для игры в кости (опция)
Как играть

Чтобы начать игру, первый игрок бросает кости и пытается бросить 4 (Экипаж), 5 (Капитан) или 6 (Корабль). Если они выбрасывают любой из трех, отложите эти кости.Затем у игрока есть еще два шанса выбросить числа, необходимые для получения полного набора. Имейте в виду, что числа нужно катать по порядку. Например, если вы выбросили 4 и 5, но не 6, 4 и 5 не могут быть сохранены до тех пор, пока не будет выброшена 6. Точно так же 4 не может быть сохранено без 5 или 6.

Если вы не наберете 4, 5 и 6 в трех бросках, вы получите ноль очков, и ход перейдет к следующему игроку. Если вам удастся выбросить все три кубика, вы сложите числа на двух оставшихся кубиках (известных как «Груз»), чтобы определить свой счет.Если вы выбросили Корабль, Капитана и Экипаж до того, как использовали свои три броска, у вас есть возможность перебросить кубик груза и попытаться набрать большее количество очков. Будь осторожен! Вы должны принять новый результат, даже если он ниже предыдущего. После того, как все игроки сделали бросок, побеждает тот, у кого больше очков!


Чикаго

Chicago, также известная как Rotation, — это динамичная игра в кости, в которую легко играть как в маленьких, так и в больших группах.

Что вам понадобится:
  • 2+ игрока
  • Две кости
  • Таблица результатов (опционально)
Как играть

Цель Чикаго — выбросить все возможные комбинации чисел, которые можно составить с помощью двух кубиков. Есть 11 возможных комбинаций, и у вас будет 11 шансов на бросок. В каждом раунде есть целевая комбинация, которая начинается с 2 и увеличивается до 12 в той же последовательности. Например, если вы находитесь в 8-м раунде, целевой счет равен 9. Если игрок выбрасывает любую комбинацию, которая в сумме дает 9, он набирает это число.Если они этого не сделают, они получат ноль баллов за этот раунд.

Игра начинается, когда первый игрок бросает оба кубика. Помните, что целевой счет в первом раунде — 2. Если игрок выбрасывает две единицы, он получает два очка. В противном случае очки не начисляются, и игра переходит к следующему игроку.

После 11 раундов сложите общий счет каждого игрока. Побеждает игрок с наибольшим общим количеством очков!


В какую из этих игр в кости Вы будете играть дальше? Найдите свои любимые тематических наборов игральных костей в нашем интернет-магазине или соберите их все, чтобы снова и снова впечатлять своими игровыми вечерами.Пока вы играете, не забудьте поделиться с нами своими фотографиями и видео в социальных сетях, отметив @TheOpGames, используя #TheOpGames или #TheOpDice, чтобы иметь возможность быть представленными. Удачной игры!

Amazon.com: Bamboozled — The Bluffing Dice Game: Toys & Games

Шаг 1 — свернуть

Бросить кости! Держите то, что вы свернули, скрытым, чтобы никто другой не мог видеть, что вы свернули.Вы можете забить кубики, прочитав сначала любой номер (например, 5 и 1 могут быть 51 или 15).

Шаг 2 — Блефовать или не блефовать?

Решите, хотите ли вы сказать правду или попытаетесь блефовать! Если вы не начинаете раунд, вам нужно сравнять или обыграть игрока перед вами.Например, если игрок до вас набрал 34, вам нужно будет набрать 34 или больше, когда вы передадите кубик следующему игроку. Если вы выбросили что-то ниже, вы ДОЛЖНЫ блефовать, но убедитесь, что вы убедительны!

Шаг 3 —

Теперь следующий игрок должен решить принять или попытаться уравнять блеф! Если следующий игрок соглашается с тем, что было сказано, он теперь должен бросить и сделать ничью или побить принятый результат.ЕСЛИ они думают, что вы блефуете, они сказали бы: «Ни за что!» и покажите, что было свернуто.

Если вы блефовали, и следующий игрок уравнял вас, вы получаете страйк (если он вас не уравнял, игра продолжается). Если вы не блефовали, но они сказали, что блефуете, они получат страйк. 3 удара и ваш аут, последний оставшийся — победитель!

Шаг 4 — Карты действий

Игроки начинают с 1 картой действия, которую можно использовать либо до броска, либо после броска.Эти карты помогают игрокам побить высокий бросок или вообще пропустить свой ход и избежать необходимости делать бросок. Игроки зарабатывают карты, блефуя (то есть вы блефуете, и следующий игрок соглашается).

А теперь иди и начни БАМБУЗЛИНГ!

Для питья | Игра в кости: Bonk

Материалы: пять кубиков, ручка и бумага, чашки, пиво и минимум два игрока.

Объект: наберите 10 000 очков, используя кости.

Подсчет кубиков: Единицы — 100, пятерки — 50, тройки (в одном выпадении кубиков) — это много сотен (три тройки — триста, три четыреста четыреста доп. тысяча). Стриты (с первого по пятый или со второго по шестой при выпадении кубика) стоят 1500.

Учет очков: определите порядок, в котором вы будете катиться. Каждый ход вы начинаете с того, что бросаете пять кубиков и пытаетесь набрать счет. Для каждого выпадающего кубика вы должны оставить хотя бы один кубик (вы можете оставить больше, если у вас есть более одного подсчитываемого кубика, который вы хотите оставить).При каждом последующем броске в ходу вы пытаетесь построить на счет кубиков, оставшихся на столе. Для каждого последующего броска по крайней мере один другой кубик должен быть оставлен внизу (так что каждый бросок будет оставлять вам все меньше и меньше кубика, если вы достигнете точки с четырьмя подсчитывающими кубиками на столе и захотите продолжить, у вас останется один кубик для бросьте, если это подсчитывающий кубик, вы можете взять все пять и продолжить, если это не ваш удар). Ваш ход заканчивается либо тогда, когда вы останавливаетесь на числе, либо если вы бросаете кубики без подсчитываемых кубиков в этом броске.Если вы бросаете кубики и больше не получаете подсчитываемых кубиков, вы теряете все очки, оставшиеся на столе для этого хода, и получаете бонк. Если в любой момент вашего хода все пять кубиков живы (участвующие в подсчете очков, это означает стрейт, поскольку все пять кубиков должны составлять прямой, тройку с двумя другими подсчитывающими кубиками или любую комбинацию подсчитываемых кубиков, описанную выше ) вы должны собрать все пять кубиков и продолжить бросок. Если вы не бросаете дальнейшие подсчетные кубики, ход становится неудачным, и вы теряете предыдущий результат, вы должны заморозить, когда хотя бы один из кубиков на столе не является подсчитываемым кубиком (Подсказка: используйте стратегию, иногда полезно забрать пять и пожертвуйте 50 очков, чтобы увеличить ваши шансы не сбиться с пути в следующей роли, просто убедитесь, что вы оставляете хотя бы один кубик за бросок, иначе это будет сочтено глупым).Записывайте все оценки за каждый ход в протоколе и ведите текущую сумму, пока кто-нибудь не наберет 10 000. Вы можете замереть настолько низко или высоко, насколько хотите, за исключением первой роли. Чтобы получить право на первую заморозку игры, у всех должно быть не менее 300 ролей.

Выпивка: каждый раз, когда игрок выходит за пределы, кратные тысяче (1000, 2000, доб.), Ему наливают напиток в стакан. Количество заранее определено, но они не могут снова свернуться, пока напиток в стакане не закончится.Чтобы официально объявить победителя, игрок должен допить свой десятый бокал.

Нарушения: Нарушения приводят к одной потере хода. Последовательные нарушения между поворотами или на поворотах могут накапливаться в убытках или в будущих поворотах.

Milky — Игрок не допивает до следующего хода.

Sloppy — Кубики падают со стола или не подбираются должным образом. Правильный способ подбирать кости по одному, не сдвигая их вообще. Игральные кости никогда не могут скользить по столу, пока они находятся в руках игрока.

Sticky — Один или несколько кубиков застревают в руках игрока во время катания и попадают на стол значительно позже, чем другие кубики.

Stupid — Выход из очереди, замирание на неправильном номере, попытка замирания со всеми живыми кубиками на столе или нарушение любого другого правила.


Полные и официальные правила Zonk

для 2-6 игроков

Примечание : С момента создания появилось множество вариантов.

Содержание

Объект игры

Чтобы набрать очки и заработать BH. (Bong Hits, int.obv.cas.obs!)

Оборудование

  • 6 кубиков (по 2 кубика трех разных цветов: красный, белый и зеленый предпочтительно)
  • бонг
  • протокол

Начало игры

Каждый игрок бросает по одному кубику. Бросок на большее количество очков идет первым, и игра продолжается против часовой стрелки. Первый игрок бросает все шесть кубиков, чтобы начать свой ход.Определенные числовые комбинации приносят игровые очки. (См. Подсчет комбинаций). Игрок должен играть по крайней мере одну подсчетную комбинацию каждый раз, когда он бросает подсчет очков, откладывая подсчет очков (или кости) в сторону. Затем он берет оставшиеся кости и бросает их. Опять же, должна быть сыграна как минимум одна подсчитываемая комбинация, а оставшиеся кости должны быть брошены. Эта последовательность продолжается до тех пор, пока игрок не сможет остановиться и сохранить свои очки на ход или зонк.

Вернуться к началу

Zonking

Если после любого броска не выпадает ни одной подсчитанной комбинации, игрок закрывается, и его ход заканчивается.Он не получает очков за ход, и в протоколе проставляется буква «Z». Затем игрок делает всех ЧД, заработанных во время броска, если таковые имеются, перед тем, как игрок справа от него начинает свой бросок.

Вернуться к началу

Пункты хранения

Игрок может остановить свой ход и оставить себе все очки (и ЧД), накопленные во время броска, если выполнены все следующие условия:

  1. У игрока в этом ходу не менее 300 очков.( Примечание : 500 очков требуется, если это первый счет игрока в игре — то есть, требуется бросок 500+, чтобы «сломать лед»).
  2. У игрока в данный момент отложено 4 или 5 подсчетных кубиков.

Если в любой момент можно сыграть все брошенные кости (все 6 кубиков образуют подсчетные комбинации), они должны быть сыграны все немедленно. Игрок отслеживает свои очки и ЧД за ход, затем берет все 6 кубиков и продолжает бросать.Все набранные очки и ЧД добавляются к текущей сумме за этот ход. Это продолжается до тех пор, пока игрок Зонкс не отложит ровно 4 или 5 подсчетных кубиков и не остановится. Если игрок Зонкс, он теряет все очки, накопленные за ход.

Вернуться к началу

Протокол

В протоколе все игроки перечислены горизонтально вверху. Счет игрока отображается вертикально под его именем. (См. Иллюстрацию справа.) Если игрок останавливается и набирает очки, они добавляются к предыдущей сумме, и промежуточная сумма записывается под последней записью. Если игрок Зонкс, вводится буква «Z». Звездочка помещается рядом с записью для каждого ЧД, заработанного во время хода игрока.

Вернуться к началу

Счетные комбинации

Очки приносят следующие комбинации кубиков:

  1. Один один стоит 100 баллов .
  2. Один пять дает 50 очков .
  3. Любая тройка , брошенная за один раз, стоит 100x номинальной стоимости одного кубика. (например, три четверки стоят 400, три двойки — 200).
  4. Три пятерки , свёрнутые вместе, дают 500 очков . ( Примечание : Пятерки и единицы нельзя объединять с ранее сыгранными костями для образования троек.)
  5. Три штуки , собранные вместе, дают 1000 очков .
  6. royale (1-2-3-4-5-6 стрит все сразу ) стоит 1500 очков .( Примечание : поскольку все 6 кубиков являются подсчитывающими, игрок должен бросить их все снова и продолжать, пока он не Зонкнет или не остановится.)

Игрок может отказаться играть любую подсчетную комбинацию, пока он играет по крайней мере , один , пять или тройку . Например, если игрок выбрасывает 1, 4, 4, 3, 4 4, он может оставить себе одну (100 очков), три из четверок (400 очков) или три четверки и одну (500 очков). Четвертая четверка не имеет оценки.

Вернуться к началу

BH’s (наконец …)

BH начисляется за любое из следующих действий:

  1. Начало игры — Первый результат игры, внесенный игроком в протокол (500+ очков), приносит 1 BH.
  2. Набрав более 1000 очков за один ход, вы получите 1 BH. Это БН автомат , т.е. игрок сохраняет его, даже если он Зонкс и теряет все очки. Дополнительный BH зарабатывается за каждые 1000, кратные 1000, пройденным за один ход.Эти ЧД также автоматические.
  3. Цвета (тройка трех разных цветов) зарабатывает 1 BH каждый раз, когда выпадает. Это условных ЧД, и игрок теряет их, если Зонкс.
  4. Крушение поезда (бросок Зонка со всеми 6 кубиками) «срывает» игрока, и он получает ЧД.
  5. Три зоны подряд (без ЧД на первых двух Z) зарабатывает ЧД в дополнение к любым другим набранным очкам.
  6. A Royale зарабатывает дополнительную BH (в дополнение к той, которая используется для набора 1500 очков).Это ЧД условно .
  7. «Slim Pickin’s» (когда все 6 кубиков разыграны по одному, , так что все они равны 1 или 5 и игрок бросил 6 раз) стоит 1 BH каждый раз, когда это происходит. Эта ЧД — условная , и игрок должен продолжать бросать, так как все 6 кубиков подсчитаны.
    [ ed: изначально это называлось «Nicely Done», но стало «Slim Pickin’s» в официальном издании Magic Bus 1983 года. ]
  8. Первый человек старше 5000 (или лимит игры) получает 1 BH,
  9. Победитель делает ап 1 больших BH.
  10. (Необязательно) — Человек с наименьшим количеством ЧД может получить утешительную ЧД в конце игры.

Вернуться к началу

Подсказки по стратегии

Если у вас нет хорошего броска, оставьте один или пять. Это увеличит ваш шанс получить тройку в следующем броске.

Попробуйте сыграть в кости разных цветов, чтобы сохранить возможность катания цветов BH.

Если вы сыграли 5 кубиков, бросок последнего дает вам шанс 1 к 3 получить намного больше очков и ЧД.Действуй!

Вернуться к началу

© 1983, М 6

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *