Книга игрока патфайндер: Настольная ролевая игра Pathfinder, основная книга правил, Балман Дж., Смолина М., Белинский А., 2017

Содержание

Pathfinder Core Rulebook. Глава 1

врождѐнных расовых свойств персонажа или тренировках в классе (в отличие от заклинаний, которые персонаж получает при получении новых уровней магических классов).

Сопротивление Магии: Некоторые существа устойчивы к магии и обладают сопротивлением к ней. Маг, пытающийся наложить заклинание на существо, которое обладает сопротивлением магии, должен пройти проверку уровня мага. Сложность проверки равна Сопротивлению Магии существа (впрочем, некоторые заклинания игнорируют Сопротивление Магии).

Сложение: Иногда необходимо сложить несколько бонусов или штрафов для одной проверки или характеристики. Как правило, однотипные бонусы не складываются. Вместо этого берѐтся наибольший бонус. Штрафы, однако, складываются. Если есть и бонусы, и штрафы, то они складываются, и штрафы в результате могут превысить бонусы, как и наоборот.

Сверхъестественные способности (СвС): Сверхъ-

естественными называются атаки, защиты и качества, основанные на магии. Эти способности могут быть как постоянно действующими, так и требующими определенного действия для их применения. В описаниях сверхъестественных способностей приведены данные об их эффектах и том, как они используются.

Ход: Каждый раунд сражения существо получает ход и может во время него действовать. Обычно существо может за один ход совершить одно стандартное действие, одно действие движения, одно быстрое действие и несколько свободных действий. Описание других действий, которые может совершать существо, приведено в главе 8.

Пример игры

Мастер ведѐт приключение для четырѐх игроков. Их персонажи: Сийла (человек паладин, женщина), Эзрен (человек маг), Харск (дварф следопыт) и Лем (бард полурослик). Искатели приключений исследуют руины древней цитадели, потому что они прослышали, что в еѐ затхлых подземельях можно разжиться сокровищами. На пути к разрушенному строению герои пересекают старый каменный мост. Завершив описание сцены, Мастер спрашивает, что игроки собираются делать.

Харск: Идѐм дальше, мне не нравится это место. Я достаю свой арбалет и заряжаю его болтом.

Сийла: Согласна. Я обнажаю меч. Просто на всякий случай.

Эрзен: Я хочу сотворить заклинание света, чтобы мы могли видеть, куда мы идѐм.

Мастер: Хорошо, из твоей ладони появляется мерцающий свет, освещающий область вокруг вас.

Лем: Я продолжаю осматриваться, чтобы удостовериться, что поблизости нет монстров.

Мастер сверяется со своими записями и видит, что рядом с искателями приключений действительно есть несколько монстров, организовавших западню для героев.

Мастер: Лем, брось проверку на Внимательность.

Лем бросает кубик d20 и на нѐм выпадает 12. Он сверяется с листом своего персонажа и прибавляет к выпавшему значению свой бонус проверки Внимательности, равный +6.

Лем: У меня 18, я замечаю что-нибудь?

Мастер: Ты осматриваешься вокруг и замечаешь шесть тѐмных силуэтов, приближающихся к вам сзади. Как только они подходят ближе к свету, созданному заклинанием Эзрена, ты узнаешь в этих существах скелетов. Они идут к вам по мосту, одетые в ржавые доспехи, и размахивают древними мечами.

Лем: Ребята, похоже у нас проблема. Мастер: А то. Все бросают инициативу.

Для того чтобы определить очерѐдность ходов во время сражения, игроки бросают кубики d20 и складывают выпавшие значения с бонусами инициативы. Мастер бросает один кубик сразу за всех скелетов и еще один раз за их пока притаившегося предводителя. У Сийлы получается 18 очков инициативы, у Хаска 16, у Эрзен 12, а Лем выбрасывает всего 5 инициативы. Инициатива скелетов равна 11, а у их предводителя 8.

Мастер: Сийла, у тебя самая высокая инициатива. Твой ход.

Сийла: Раз это скелеты, то я собираюсь уничтожить их используя силу моей богини Айомедеи. Я использую поток позитивной энергии.

Сийла бросает кубики 2d6, выпадает 7.

Сийла: Скелеты получают 7 урона, но они могут сделать спасбросок Воли сложностью 15 и получить только половину урона.

Мастер кидает кубики на спасбросок Воли скелетов и получает 18, два раза 17, 15, 8 и 3. Четверо скелетов получают только половину урона (3 единицы) благодаря успешным спасброскам, но двое получают все 7 единиц урона.

Мастер: Сила твоего божества вливается в скелетов, и двое из них вспыхивают пламенем и рассыпаются. Остальные четверо по-прежнему приближаются к вам. Харск, твой ход.

Харск: Отлично, я стреляю в ближайшего скелета из арбалета.

У Харска на кубике d20 выпадает 13. Он прибавляет свой бонус к атаке арбалетом и получает в результате 22. Мастер проверяет Класс Доспеха скелета, его значение всего лишь 14.

Мастер: Ты попадаешь, кидай урон.

Харск кидает d10 и получает 8. Мастер вспоминает, что у скелетов есть снижение урона ко всем видам оружия, кроме дробящего. Болты арбалета наносят колющий урон, поэтому повреждение скелета снижается с 8 до 3, но этого всѐ равно достаточно, чтобы сделать его хиты меньше 0.

Мастер: Хотя арбалет и наносит меньше урона древним костям скелетов, но удар был достаточно сильным, чтобы скелет развалился на части. Эрзен, ты ходишь.

Эрзен: Я творю заклинание волшебный снаряд в ближайшего ко мне скелета.

Заклинание волшебный снаряд создает множество светящихся дротиков, всегда поражающих свою цель. Эзрен бросает 1d4+1 для каждого дротика и в сумме наносит 6 урона. Будучи магическими, дротики автоматически преодолевают Снижение Урона скелета, уничтожив еще одного из них.

Мастер: Остались только два скелета и наступает их ход. Один из них бросается к Сийле и взмахивает своим мечом, пытаясь по ней попасть, в то время как второй подходит к Харску и атакует его.

Мастер бросает кубик d20 два раза для обеих атак. На атаке скелета по Сийле выпало 8, что явно не равно и уж точно не превышает еѐ Класс Доспеха в 18 единиц. Атака 17 по Харску превышает его КД, равное 16, и второй скелет попадает по нему. Мастер бросает кубик урона для атаки второго скелета.

Мастер: Скелет попадает по тебе, Харск, оставляя уродливый порез на твоѐм плече. Ты получаешь 7 урона.

Харск: Ой, у меня остаѐтся 22 хита.

Мастер: Это еще не всѐ. Из тумана на мост выскакивает скелет, одетый в доспехи рыцаря, верхом на давно умершей лошади. Его смертоносное копьѐ

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор в Киеве, Украине

Время подвигов!
«Pathfinder: Настольная ролевая игра. Стартовый набор» содержит всё необходимое, чтобы провести настольную ролевую игру в жанре фэнтези для компании из 2–5 участников. Подробные описания чудовищ и всевозможных испытаний, множество полезных советов начинающим игрокам — всё это инструменты для создания своих собственных приключений, а то и целых миров! Правила, в которых особое внимание уделено зрелищности и насыщенности происходящего, изложены простым и понятным языком. Этот набор позволит вам легко и с удовольствием познакомиться с миром захватывающей ролевой игры Pathfinder.
 
Приключения ждут!
Стартовый набор для ролевой игры Pathfinder откроет для вас мир невероятных приключений! Внутри вы найдёте простые правила по созданию и развитию собственного героя, а также всё необходимое, чтобы провести его дорогой приключений, на которой поджидают злобные чудовища и смертельно опасные сражения. Что придётся вам по душе: путь меча или магии? Судьба отважного воина, мудрого жреца, проныры-плута или непревзойдённого волшебника? Вам доступно всё, на что только окажется способна ваша фантазия!

 

Ключевые особенности игры:

  • «Pathfinder: Настольная ролевая игра» — мир захватывающих приключений, ужасных чудовищ и храбрых героев.
  • В этот раз игроки не просто играют в настолку, теперь они берут на себя потрясающие мистические роли и совершают героические подвиги.
  • Игра гарантированно покорит сердца обожателей фэнтези множеством магических персонажей, фантастическим оружием, заклинаниями и незабываемой атмосферой.
  • Особое внимание привлекает прочное многоразовое двустороннее игровое поле, на котором можно рисовать маркерами на водной основе.
  • «Книга игрока», «Руководство ведущего», 7 специальных игральных костей, листы персонажей и не только ждут своих игроков.  

 

Состав: 

  • 64-страничная «Книга игрока»;
  • 96-страничное «Руководство ведущего»;
  • Полный набор из 7 специальных игральных костей;
  • Более 80 цветных фишек с изображением героев и чудовищ;
  • Четыре предварительно заполненных листа персонажей;
  • Прочное многоразовое двустороннее игровое поле;
  • «Комплект игрока» и «Комплект ведущего»;
  • Приключение «Хозяин Разрушенной Твердыни».

Настольная игра: Pathfinder: Настольная ролевая игра. Стартовый набор, арт. 1551

Пройдите тысячи собственных историй до самого конца!.

 

Вы когда-нибудь играли в казаки-разбойники? Представляли себя отважным героем, спасающим прекрасных дам и побеждающим чудовищ? Сопереживали героям приключенческих фильмов, думая, что бы вы сделали на их месте?

А что, если мы скажем вам, что мечты и фантазии могут воплотиться в реальность? Книга Pathfinder – дверь в мир чудес, содержащая в себе все необходимые правила и информацию, чтобы начать играть в словесные ролевые игры!

«Pathfinder: Настольная ролевая игра. Стартовый набор» – это базовый набор, который содержит необходимый минимум для отличного путешествия в новый и богатый на интересные истории мир! Конечно, предварительно вам необходимо прочитать «Книгу игрока», создать своего персонажа и найти мастера, который станет вашим проводником и рассказчиком приключения. Набор предлагает необходимые описания различных мест, существ, предметов и многого другого. Благодаря качественной двухсторонней карте и множеству фишек, ваше приключение будет не только захватывающим, но и комфортным!

Об игре

В ролевой настольной игре Pathfinder вам предстоит взять на себя роль отважного искателя приключений, который борется за выживание в фэнтезийном мире, окружённом магией и злом. Пробьётесь ли вы через заполненные монстрами руины, сможете ли ужиться в городах, заполненных бесконечными политическими интригами и гильдиями, станете ли знаменитым героем, обременённым невероятными сокровищами или станете жертвой хитрых гоблинов в первом же, забытом богами, подземелье? Дорога приключений ждёт вас!

Настольная ролевая игра Pathfinder основана на более чем десятилетнем опыте развития ролевых систем при открытом тестировании с участием свыше 50 000 игроков со всего мира. Pathfinder – это невероятный ролевой опыт, доступный каждому.

Что такое ролевая игра?

Многие игроки знакомы с аббревиатурой РПГ (от англ. RPG – Role-Playing Game), но часто понимают под этим понятием лишь те игры, в которых можно так или иначе прокачивать, то есть развивать своего персонажа. В качестве примера часто приводят «Манчкина», что не совсем корректно.

На самом деле, развитие персонажа является лишь вершиной ролевого айсберга. В настоящих ролёвках, к которым принадлежит и данный шедевр, вы буквально целиком отыгрываете роль (поэтому игра и «ролевая») созданного по определённым правилам персонажа и вольны делать буквально что угодно от его лица. Рамки возможностей персонажа (но не вашего выбора) регулируются системой и также мастером игры, а исход событий – с помощью бросков различных кубиков. Важнейшую роль в механике играют книги правил Мастера и Игроков – их необходимо не просто прочитать, но и хорошо ориентироваться в материале.

Роль мастера

Как уже говорилось выше, одним из участников игры является Мастер, его также называют ведущим, рассказчиком или гейм-мастером. В его руках сосредоточена власть над сюжетом игры и игровым миром. Игровая история, основные сюжетные повороты, ключевые события – всё это также прорабатывается Мастером, так что его роль достаточно творческая. Так как игроки действуют сообща и не враждуют друг с другом, Мастер является связующим звеном между игровым миром и игроками. Он не играет против своих товарищей, но именно ему предстоит поставить цель и настроить для неё сложность – придумать сценарий и мир, расставить силы монстров, разместить ловушки и сокровища, составить карту. Помимо этого, в спорных ситуациях именно Мастер толкует правила и решает вопросы.

Кто победил?

Победа – не главная цель в ролевых играх. Основное удовольствие получается за счёт невероятно глубокого погружения в мир игры и за счёт абсолютных возможностей в рамках вселенной. Однако, в любом сценарии есть главная цель, к которой стремятся наши герои, и, при её выполнении, вся группа одержит победу. Стоит заметить, что некоторые модули-приключения могут занимать достаточно продолжительное время и даже откладываться на следующие сессии.

Только в российском издании!

«Комплект игрока» и «Комплект ведущего» с дополнительным приключением, классом яростного варвара и другими материалами! А также приключение «Хозяин Разрушенной Твердыни», адаптированное под стартовый набор.

 

Обратите внимание на другие книги и приключения:

«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Бестиарий»

«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Маски Живого Бога»

«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Город Золотой Смерти»

«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Возвращение Рунных Властителей»

 

Правила игры Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор:

Комплект материалов ведущего

Листы персонажей

Комплект материалов игрока

Руководство по переходу от «Стартового набора» к «Основной книге правил»

 

Комплектация:
  • Книга игрока
  • Руководство ведущего
  • 7 кубиков
  • 80 цветных фишек с изображением героев и чудовищ
  • 4 заполненных листа персонажей
  • Двухстороннее игровое поле
  • 20 маленьких и 2 большие пластиковые подставки

 

Размер коробки: 298x298x71 мм.
Вес: 1.745 кг.

Настольная игра Pathfinder. Стартовый набор

Вы когда-нибудь сталкивались с понятием «настольные ролевые игры» вплотную? Нет? Тогда мы идём к вам! 

Стартовый набор Pathfinder позволит вам познакомиться с чудесным миром отыгрыша свежесозданного персонажа, исследований локаций и бредовых и не очень действий (разрешено всё, что не запрещено правилами). Здесь вам предстоит окунуться в фэнтезийный мир, наполненный магией и чудовищами и примерить на себя роль храброго искателя приключений. Станете ли вы отважным борцом за справедливость, вступите ли в какую-то гильдию или будете отшельником на краю света? Выбор за вами!

Перед началом приключения не забудьте ознакомиться с книгами игрока и ведущего (мастера). Именно эти книги содержат необходимый свод правил, от которых вы будете отталкиваться. Также вам необходим мастер — игрок с хорошей фантазией, способный придумать для вашей партии вселенную, проработать сюжет и провести вас по трудному пути приключенца.

Что есть НРИ и с чем её едят?

Настольная ролевая игра, пожалуй, самая творческая штука из всех, потому что вам не придётся ограничивать себя какой-то одной вселенной, уже написанной и упакованной в красивую коробку. Вся прелесть НРИ заключается в том, что вы создаёте игру сами! Вы не ослышались — за создание сюжета игры и проработку партии отвечает гейм-мастер. Он создаёт игровой мир, в котором будет проходить приключение, непосредственно сюжет и ключевые события. Мастер должен проработать не только сюжет и поставить цель, но и установить сложность для её достижения, а также разместить чудовищ и различные ловушки, которые будут усложнять жизнь игрокам и вообще делать цель максимально желанной. Ну и куда без сокровищ! Поскольку игроки действуют сообща, мастер служит звеном между игроками и созданным миром, а также разруливает спорные ситуации.

Как играть?

Перед началом игры вам предстоит создать собственного уникального персонажа. Выбирайте расу, пол, способности и снаряжение, ну и конечно не забудьте историю и характер! Теперь вы — сильный, непобедимый жрец с трёхметровым посохом, но безумно боящийся воды! Или эльф-параноик ограбивший собственных родителей. А может быть, очень общительный мужчина с низкой социальной ответственностью и фантастическим везением? Всё для вас! Здесь рулит отыгрыш, поэтому не забывайте о характере своего персонажа и поступайте соответственно!

А кто победил-то?

Победа в игре зависит от сюжета и поставленной мастером цели, но в любом случае победа в НРИ — не главное. В первую очередь важно получить удовольствие от процесса игры, погрузиться в атмосферу и, конечно же, насладиться абсолютными возможностями в рамках созданной вселенной. Также бывает такое, что герои могут не достичь цели за одну партию, поэтому приключение может продолжиться и в другой день.

Комплектация:

  • Книга игрока
  • Руководство ведущего
  • 7 кубиков
  • 80 цветных фишек с изображением героев и чудовищ
  • 4 заполненных листа персонажей
  • Двухстороннее игровое поле
  • 20 маленьких и 2 большие пластиковые подставки

Игра Pathfinder: Бестиарий — Игротайм

Внимание! Для игры необходима Основная книга правил!

 

Перед вами одно из важнейших дополнений основной книги правил для «Pathfinder. Настольная ролевая игра». В этой книге вы найдёте иллюстрации, описания и правила для более чем 350 существ! Помимо художественного текста, на страницах вы найдёте характеристики существ, начиная от количества опыта за победу, и заканчивая особыми навыками и подсказками для их использования.

 

Классические тролли, драконы и вампиры разбавлены уникальными для мира монстрами — познакомьтесь с лягомутом, с лёгкостью пожирающим динозавров! Но не все существа враждебны, некоторые из них просто мирные, а некоторые даже встанут на вашу сторону.

 

Задумайтесь на секунду об этом великом многообразии! Мир преобразится и заиграет новыми красками, когда в ваших сессиях появятся существа из этого бестиария.

 

Помимо этого, «Бестиарий» содержит правила по адаптации и изменению существ, так что любой Мастер Игры сможет создавать своих собственных существ и не сломать баланс игры.

 

Обращаем ваше внимание, что перед вами дополнение для «Основной книги правил» к «Pathfinder. Настольная ролевая игра».

 

Также рекомендуем приобрести «Бестиарий. Набор фишек», который был создан специально для этой книги. Набор содержит более 300 картонных фишек различных монстров с 35 подставками различного размера.

 

«Pathfinder. Настольная ролевая игра» — это ролевая игра в сеттинге известной многим карточной игры «Pathfinder. Возвращение Рунных Властителей». Ролевая версия игры появилась в 2009 году, то есть до выхода карточного аналога, которая появилась только в 2013. Стоит отметить, что с момента выхода «Pathfinder. Ролевая игра. Стартовый набор» получила множество почётных наград и долгое время держалась в мировых лидерах по популярности и продажам.

 

В целом игра представляет собой расширенную и улучшенную версию правил «D&D 3.5». Такая версия создавалась специально для того, чтобы увеличить интерес отыгрыша в рамках одного персонажа — и, как оказалось в последствии, игра с этим полностью справилась. Многие правила были упрощены, так что «Pathfinder. Ролевая игра. Стартовый набор» — отличный выбор для тех, кто хотел бы начать свой путь в мир настоящих ролевых игр. По сути, перед вами — словесная приключенческая игра, где все действия происходят в воображении, а отдельные игровые компоненты просто упрощают игру и повышают степень погружения.

 

«Pathfinder. Ролевая игра. Стартовый набор» — это базовый набор, который содержит необходимый минимум для отличного путешествия в новый и богатый на интересные истории мир! Конечно, предварительно вам необходимо прочитать «Книгу игрока», создать своего персонажа и найти мастера, который станет вашим проводником и рассказчиком приключения. Набор предлагает необходимые описания различных мест, существ, предметов и многого другого. Благодаря качественной двусторонней карте и множеству фишек, ваше приключение будет не только захватывающим, но и комфортным!

Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков

Давно хотели попробовать D&D, но не знали, с чего начать? Этот текст — для вас.

Мы наконец дождались премьеры геймплея Baldur’s Gate III — надо же, не прошло и двадцати лет! Причём продолжение делается явно не спустя рукава: у Larian Studios после двух частей Divinity: Original Sin огромный кредит доверия среди поклонников жанра. Но больше всего радует другое. Серия вернётся к своим корням — к Dungeons & Dragons: Baldur’s Gate III будет работать по правилам пятого издания самой популярной настольной RPG в мире.

Её разработчики, Wizards of the Coast, даже выпустили эксклюзивное приключение-приквел — Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Правда, есть одна загвоздка. Многие поклонники Baldur’s Gate вообще не представляют себе, как выглядит настольная D&D.

Без паники! Мы обо всём расскажем — что это, как в это играть и почему каждый уважающий себя ролевик должен хоть раз выбросить «крит» на d20.

Ктулхоподобные инопланетяне, путешествующие на корабле-кальмаре, — это далеко не самая странная вещь в D&D

Так что же такое Dungeons & Dragons?

В широком смысле — это настольная ролевая игра. В практическом же смысле это… Несколько не слишком толстых книг. Если быть точным, то полный комплект последнего, пятого издания D&D состоит из трёх томов. «Книга игрока» описывает правила игры, «Энциклопедия монстров» даёт информацию о чудищах, с которыми предстоит сражаться, а «Руководство мастера» содержит полезные шпаргалки для ведущего.

И всё? А как же фигурки, трёхмерные поля, двадцатигранные кубики…

Это довольно популярное заблуждение среди новичков. Когда рассказываешь о D&D в красках, люди часто представляют себе нечто совершенно монструозное и невероятно дорогое. Но в реальности всё куда проще: единственное, без чего действительно не обойтись, — это «Книга игрока». Именно в ней можно найти всё необходимое, от правил создания и прокачки персонажа до боевой системы. Остальные мелочи, вроде тех же фигурок, опциональны — всё зависит от того, как сильно вы и ваша группа хотите заморочиться. Даже кубики необычной формы — ключевой элемент системы — при желании можно заменить приложением для смартфона.

Ширма мастера — второй по узнаваемости элемент игры после кубиков. И нет, она нужна не просто для красоты: там мастер держит всю самую важную информацию. Но при желании из ноутбука получится даже более крутая ширма — интернет помогает, когда нужно быстро проверить какой-нибудь нюанс

Подождите, а как тогда проходит игра?

Со стороны партия в D&D похожа на длинную беседу, где разговор иногда прерывается на броски кубиков. Игроки устраиваются поудобнее, подготовив свой инвентарь: бланки персонажей, где записаны их характеристики и способности, кто-то может взять собственный набор кубиков или блокнот, чтобы делать заметки. Во главе стола сидит ведущий, которого чаще называют «мастер» или просто «ДМ» — от английского термина dungeon master. Он отыгрывает роли NPC в диалогах, описывает окружающий мир, управляет монстрами в бою — короче говоря, следит за тем, чтобы игра шла как надо. Он же подаёт игрокам сюжетную завязку, опираясь на текст приключения. ДМ заранее знает, какие ключевые события должны произойти, какие локации игроки могут исследовать и что за монстры в них обитают. Словом, всё то же самое, что и в Dragon Age или любой другой видеоигре. Разница с компьютерными RPG лишь в том, что в «цифре» за это отвечает компьютер, а здесь — живой человек.

С точки зрения механик старенькая Neverwinter Nights ближе всего подобралась к настольному оригиналу

Весь геймплей — это, по сути, диалог мастера и игроков. ДМ детально описывает ту или иную ситуацию, а игроки в ответ говорят, что делают их персонажи. Например, он рассказывает, как группа подбирается ко входу в большую пещеру, где находится логово банды гоблинов. А один из участников тут же отвечает, что его персонаж, эльф-разбойник, пойдёт вперёд — он видит в темноте лучше сопартийцев и по-тихому разведает путь.

Когда игроки затевают нечто рискованное, в дело вступает кубик — тот самый двадцатигранник, d20. Допустим, в тоннеле, по которому крадётся разбойник, есть ловушки, поэтому мастер просит выполнить проверку восприятия — чтобы узнать, заметил ли персонаж западню. А если он уже попался, и потолок над его головой вот-вот обвалится — проверку ловкости: вдруг получится увернуться в последний момент?

Любой опытный ролевик скажет вам, что кубиков много не бывает. А поиск необычайно красивых или стилизованных наборов — это отдельная история

После этого мастер трактует результат броска и рассказывает, что происходит дальше. Если игрок провалил проверку, то его персонаж может получить урон от ловушки, или гоблины, собравшиеся у костра где-то в пещере, услышат шум — теперь их не получится застать врасплох. А в случае успеха у разбойника будет шанс обезвредить растяжку. Если не нашуметь, то монстров можно заманить в засаду — или сделать так, чтоб они попались в собственную ловушку. Всё зависит от вашей хитрости.

То есть в D&D надо играть словами?

Если говорить совсем грубо, то да. Поэтому настольные RPG иногда называют «словесками» или «словесными играми», хоть это и не совсем верно.

На самом деле, у D&D гораздо больше общего с театром, нежели с компьютерными RPG. Каждая партия — это маленькая постановка, в которой участвует весь стол. Причём игроки одновременно выступают и актёрами, и зрителями: чем сильнее они верят, что всё происходит по-настоящему, тем интереснее играть. Звучит сложно, но на деле погрузиться в процесс довольно легко. Достаточно просто включить на фоне саундтрек из любимого фэнтезийного фильма или игры и приложить немного усилий. Например, обращаться к другим игрокам именами их персонажей. Воображаемый мир незаметно превращается в реальный, и в хорошей компании вы даже не заметите, как быстро начнёте воспринимать игру всерьёз.

Музыка очень помогает создать атмосферу за столом, и для этого энтузиасты даже создают отдельное приложение. Например, Syrinscape, где можно в реальном времени менять эмбиент и звуковые эффекты

Потому-то реквизиты, вроде фигурок персонажей, не всегда нужны. Эти приятные мелочи лишь помогают проникнуться настроением и визуализировать игру. Многие мастера предпочитают отыгрывать диалоги и прочие социальные моменты без декораций, так как это экономит много времени и денег. А вот сражения, где важно чётко представлять расклад сил, — уже другой разговор. Бои в D&D проходят как в любой другой пошаговой стратегии: у игроков, как и у монстров, много разных способностей, и здесь нужно учитывать расстояние, позиции и ландшафт. Для этого некоторые группы вскладчину покупают наборы миниатюр, другие используют разлинованную бумагу и человечков Lego, а третьи — альбомный лист и разноцветные карандаши. Кто на что горазд.

Это всё звучит как-то… муторно. Зачем напрягаться, если всегда можно в сотый раз перепройти Planescape: Torment или вторую Baldur’s Gate?

Да, у D&D есть несколько подводных камней, это глупо отрицать. Во-первых, в неё физически не получится играть в одиночку: вам как минимум всегда нужен мастер. А по-хорошему, ещё хотя бы два игрока. Просто чтобы в группе была динамика; чем больше персонажей, тем больше разных навыков, мнений и характеров. К несчастью для всех интровертов, здесь волей-неволей придётся вылезти из панциря.

Фото с фестиваля Day20 Epic. Подобные праздники — один из лучших способов понемногу привыкать к игре в компании незнакомцев

Во-вторых, D&D отнимает немало свободного времени. Это совсем не то хобби, которым можно заниматься между делом. Одна партия (игровая сессия) в среднем занимает от трёх до пяти часов — на неё нужно отвести целый день. Причём не только вам, а вообще всем. И мастеру, и игрокам. А для этого у всех должны совпадать расписания: у кого работа, у кого семья, дети, другие заботы. Посиделки в D&D лучше планировать сильно заранее, да и то, нет никаких гарантий, что ваша группа будет собираться регулярно. Раз в две недели, а то и раз в месяц — уже большое достижение. Поэтому прохождение даже одной кампании запросто может затянуться на год.

В-третьих, геймплей сильно завязан на импровизацию, и некоторым игрокам очень тяжело с этим свыкнуться. В тех же диалогах у вас перед глазами нет заранее подготовленных реплик — их нужно придумывать здесь и сейчас. Мастеру в этом смысле ещё тяжелее: сколь бы тщательным ни был его план, игроки всегда найдут способ его сломать — иногда приходится на ходу придумывать целые сюжетные ветки. А когда за столом сидит человек пять, размышлять над каждым решением по 15 минут как-то стыдно. Не хочется ведь тормозить всех остальных и ломать темп игры, топчась на одном месте.

К слову об импровизации. Веб-сериал Critical Role, где популярные актёры озвучки стримят свою кампанию — отличный пример правильной химии в группе. А мастером там выступает Мэттью Мерсер — голос Маккри из Overwatch и Юске Китагавы из Persona 5

Для кого-то эти нюансы станут категорическим доводом «против», но… Честно говоря, они меркнут на фоне всех плюсов. Да, вы можете в своё удовольствие опять пройти Planescape, Baldur’s Gate или Icewind Dale, но рано или поздно вы заучите их наизусть. D&D, с другой стороны… В неё можно играть всю жизнь, и всё равно не «пройти» целиком. Даже близко.

Эм… В смысле, группа развалится после нескольких вечеров?

Такое тоже иногда случается, но сейчас речь о другом. D&D требует куда большей отдачи, чем компьютерные RPG, по одной простой причине: в неё действительно можно играть как душе угодно.

Прежде всего, это касается контента. Wizards of the Coast регулярно выпускают официальные кампании — готовые сценарии, разработанные командой профессионалов. Причём они не зацикливаются на «стандартном» фэнтези: почти все приключения предлагают что-то своё. Например, в Ghosts of Saltmarsh игроки могут побыть в шкуре пиратов, в Dungeon of the Mad Mage — спуститься в катакомбы под таверной «Зевающий портал» в Вотердипе, а в Curse of Strahd — открыть охоту на могущественного вампира, выживая в местном аналоге Трансильвании. И это только то, что выпущено специально для пятого издания. За почти пятьдесят лет с релиза оригинальной D&D в библиотеке контента накопились десятки отличных кампаний — всех не счесть.

Более того, многие мастера довольно удачно разнообразят официальные кампании элементами, которые они придумали сами. Новые персонажи, сюжетные ветки, написанные под определённых игроков, схватки с боссами, а иногда и локации. Если два человека играют в одну и ту же кампанию, но в разных группах, то велик шанс, что их приключения абсолютно непохожи друг на друга. Компьютерные игры вряд ли когда-нибудь выйдут на столь высокий уровень реиграбельности.

Некоторые идут ещё дальше и прописывают не отдельные элементы, а целые кампании. В собственном сеттинге, со своей историей, мифологией и обычаями: это всё равно что читать авторскую копию ещё не выпущенной книги. Большинство фанатских поделок, конечно, не дотягивает до уровня Wizards of the Coast, но порой встречаются действительно проработанные, самобытные вещи.

Если вам ближе популярные миры, вроде «Властелина колец» или «Ведьмака», то не проблема — правила настолько гибкие, что их можно перенести практически в любой сеттинг и адаптировать под любые нужды. Забег по подземельям во вселенной Diablo? Легко. Хардкорная кампания в духе Dark Souls? Почему нет, можно даже сделать отдельную механику человечности, чтоб прям по всем канонам. Подростковая драма в Хогвартсе из «Гарри Поттера»? Тоже вариант! Иными словами, почти каждую деталь D&D можно «настроить» так, как хочется вам и вашей группе. А если этой детали нет — создать её с нуля.

Даже сами Wizards of the Coast регулярно вводят в канон гостевые сеттинги — например, Равнику из Magic: The Gathering

На уровне геймплея эта свобода выбора раскрывается ещё шире. Здесь, конечно, многое зависит от мастера, но вообще, в D&D нет ничего невозможного. Нет невидимых стен, которые не дают заглянуть в интересное место на краю света. Нет скриптов и технических ограничений, которые не позволят вам выбрать какую-то реплику или действие просто потому, что разработчики этого не предусмотрели. Как подсказывает практика, мастер тоже не всё предусмотрел — но в этом и суть. Благодаря ему в D&D окружающий мир и NPC всегда реагируют на поступки игроков, какими бы абсурдными они ни были. Не зря в интернете слагают легенды про бардов, которые спасают мир, соблазнив главного злодея в самый ответственный момент. Даже если этот злодей — дракон. Особенно если дракон.

Это всё, конечно, звучит здорово, но как начать играть?

Сейчас, когда популярность настольных ролевых игр идёт в гору, приобщиться к D&D не составит труда. Перво-наперво, стоит познакомиться с правилами. Просто почитайте «Книгу игрока» — да, она немаленькая, но пока что не нужно ничего зубрить. Главное — составить в голове хотя бы приблизительную картину того, как всё работает. Если вы владеете английским, то укороченную версию правил можно найти бесплатно — на первое время её хватит. А уже потом, если втянетесь, есть вариант купить локализацию «Книги игрока» в твёрдом переплёте: цена, конечно, кусается, но покупка прослужит вам долго.

Слева — издание 1978 года, справа — 2014-го

Когда вы более-менее освоитесь с правилами и решите, что пора перейти к практике, нужно найти группу. С этим, к счастью, тоже не должно возникнуть никаких проблем. Если вы живёте в крупном городе, будь то Москва, Санкт-Петербург или Екатеринбург, зайдите в ближайшее антикафе или магазин настолок — там наверняка устраивают игры. В городах поменьше с этим будет сложнее, но всегда есть другой вариант — соцсети. Во «ВКонтакте» есть сообщества, целиком посвящённые поиску групп для всяческих ролёвок, и там всегда рады новичкам. Периодически мастера даже специально собирают новеньких на обучающие игры, чтобы объяснить все нюансы системы на пальцах.

Может получиться так, что вы найдёте группу, но её участники живут в разных городах, или даже в разных часовых поясах. Не беда — в D&D спокойно можно играть через интернет. Пожалуй, ощущения не те, что при личной встрече, но это лучше, чем ничего. Вдобавок, танцевать с бубном не придётся: почти все онлайн-группы общаются через Discord или Skype, а играют в одном из нескольких приложений. Это может быть Fantasy Grounds или Tabletop Simulator, которые есть в Steam, или же сайт Roll20 — кому как удобнее.

Перед тем, как присоединяться к группе, обговорите с мастером вашего персонажа. ДМ обязательно поможет вам советом, или, если вы не знаете, кем хотите играть, наверняка даст какой-нибудь образец — чтобы вам было от чего отталкиваться. В любом случае непосредственно перед игрой почитайте, как работают способности вашего героя. Магам будет полезно знать собственные заклинания, воинам — особенности их оружия, а разбойникам — механику скрытности. Вы серьёзно облегчите мастеру жизнь, если не будете каждые пару минут одёргивать его с вопросами в духе «а что делает этот спелл».

Вот и всё. Никаких хитростей, никаких секретных клубов в подвалах заброшенных домов. А если вам ну очень не хочется играть с незнакомцами, всегда можно просто позвать друзей. Правда… В этом случае плащ и волшебную шляпу мастера придётся примерить человеку, лучше всего знакомому с правилами. То есть вам. Да-да, вам — не зря ж вы читали всё, о чём мы рассказывали.

Режим мастера в Divinity: Original Sin 2 может стать неплохим тренажёром для свежеиспечённого ДМа

Подождите, но я же не умею водить!

А никто и не требует вас безупречной игры в первый же вечер. Единственный способ стать хорошим мастером — это практика. Да, со стороны должность ДМа выглядит сложной и ответственной. Отчасти так оно и есть: вести любую ролевую игру непросто. Но, опять же, самое важное здесь — сделать первый шаг. На первых порах это будет трудно, но с каждой следующей партией вы будете получать всё больше удовольствия от процесса. Главное — чтобы вашей компании было весело.

В качестве пробы пера начинающему мастеру лучше водить сценарий, написанный специально для новичков. Не бойтесь, скучно или слишком легко не будет — просто в таких книгах авторы обычно оставляют полезные подсказки для мастера. В этом плане «Затерянные рудники Фанделвера» будут неплохим выбором. Компания из трёх-четырёх человек может купить коробку вскладчину, а там есть всё необходимое: книга приключения, укороченная версия правил, готовые персонажи и набор кубиков.

Пожалуй, единственное напутствие, которое можно дать будущему мастеру, — не бойтесь ошибаться. Ваша первая игра будет сплошным бардаком из забытых правил и нелепых ситуаций, но это абсолютно нормально. Попробуйте завести отдельный дневник, где будете записывать моменты, которые даются вам труднее всего. Может, вы не знаете, как отыгрывать напряженные диалоги с NPC или как руководить монстрами в бою. А потом, после партии, поинтересуйтесь у игроков, как оно: что понравилось, что вызвало вопросы.

Видите? Всё не так страшно, как кажется, правда? Настольные ролевые игры — это хобби, доступное всем и каждому, а не только стереотипным гикам. В случае с D&D это вдвойне верно: за пять редакций авторы неплохо оптимизировали правила, сделав их действительно простыми и понятными. Так что никакого непреодолимого порога вхождения тут нет — надо просто взять и попробовать. Кто знает, вдруг вас затянет?

Новички —  милости просим, задавайте в комментариях вопросы! Старички — делитесь своими лучшими байками и историями из ролёвок. А ещё покажите, каким набором кубиков играете, просто из любопытства.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил

Книга Pathfinder RPG. Основная книга правил — это русскоязычная редакция базовой книги правил по популярной настольной ролевой игре Pathfinder RPG, основанной на игровой системе D&D 3.5 OGL.

📖 Как играть?
Игроки выступают в роли искателей приключений в образе персонажей классического фэнтези: людей, эльфов, троллей, гномов и т.д. Каждый игрок обладает огромным количеством характеристик, умений, может сражаться разными типами оружия, облачаться в особые доспехи, иметь личные пожитки, творить заклинания, поклонятся богам и т.д. Описание всех доступных возможностей, а также историю мира и все, что необходимо, вы найдете в этой книге правил.

Один из участников, мастер, непосредственно не принимает участие в приключении, но, будто рассказчик, ведет героев через историю. Мастер может как придумать свое приключение, так и взять готовое, используя материал данной книги. Только мастер знает, что произойдет с игроками во время приключения.

📖 Кому подарить?
– Для всех ценителей фантастических приключений

📖 Количество игроков: 3+
📖 Возраст: от 16 лет.
📖 Время партии: 60-180мин.
📖 Твёрдый переплет, 615стр.

 

Основная книга правил ролевой игры Pathfinder включает:

  • все правила для игроков и ведущего в одной книге
  • полную информацию для игры за представителей фантастических народов — эльфов, дварфов, гномов, полуросликов и полуорков
  • широкие возможности для игры за такие классы, как воин, волшебник, плут, жрец и так далее
  • систематизированные и усовершенствованные правила по чертам и навыкам, расширяющие возможности персонажа
  • простую боевую систему с удобными правилами по захвату, тарану и прочим маневрам
  • новые возможности для заклинателей, связанные со сферами, фамильярами, предметами силы, школами магии и так далее
  • сотни новых и переосмысленных старых заклинаний и волшебных предметов
  • правила по быстрому созданию персонажей ведущего
  • расширенные правила по проклятиям, болезням и ядам
  • переработанную систему получения опыта с возможностью быстрого, среднего или медленного роста

и многое-многое другое!

Полные хроники персонажей

Pathfinder RPG — это список персонажей, правила и дневник в одной книге

Запишите все аспекты вашего персонажа в жанре Pathfinder RPG в одном томе с новой коллекцией книг «Полные хроники персонажей», которые появятся на Kickstarter в конце этого года.

Грядущие настольные книги по ролевым играм предоставляют игрокам полный обзор своего класса Pathfinder 2E и разделов, которые они могут заполнить уникальной информацией о своем персонаже.

Полные хроники персонажей содержат все правила для определенного класса персонажей, взятые из Руководства игрока и Руководства для опытных игроков для Pathfinder: Second Edition. Также включен указатель всех доступных умений и заклинаний, которые может использовать класс персонажа, удаляя всю не относящуюся к делу информацию.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Другие аспекты серии книг «Полные хроники персонажей» включают в себя несколько листов персонажей, разработанных специально для соответствующего класса.Также есть раздел, в котором игроки могут писать заметки о своем персонаже, создавать карты или любую другую дополнительную информацию, которую они хотели бы сохранить в книге.

Есть даже дополнительные элементы, помогающие в развитии персонажа, такие как свидетельства о рождении и смерти или план этажа башни волшебника, если ваш персонаж оказывается волшебником.

Pathfinder: Second Edition — последняя версия фэнтезийной ролевой игры, выпущенная в августе прошлого года — через десять лет после запуска оригинального первого издания, основанного на версии 3.Набор правил 5-го издания Dungeons & Dragons. Действие игры происходит в мире, населенном эльфами, гоблинами и другими подходящими фантастическими существами, игроки могут стать колдунами, бойцами, алхимиками и другими персонажами в поисках по исследованию земли.

Второе издание Pathfinder включает в себя ряд общих улучшений игрового процесса, чтобы упростить изучение и игру, некоторые из которых вдохновлены научно-фантастическим побочным продуктом Starfinder. В обновленной RPG также были выпущены новые Pathfinder Adventure Paths — готовые сценарии, которые предлагают индивидуальную кампанию в нескольких главах.

The Complete Character Chronicles будет опубликован Beadle & Grimm’s в сотрудничестве с издателем Pathfinder Пацио. Компания Beadle & Grimm’s, основанная актером и знаменитым игроком D&D Мэтью Лиллардом, ранее работала с Wizards of the Coast — компанией, стоящей за Dungeons & Dragons — над выпуском специальных выпусков сборников материалов по D&D 5E, таких как Eberron: Rising from the Last War и Baldur’s Gate: Descent into Avernus, разработанный, чтобы предоставить игрокам и мастерам подземелий все необходимое для проведения кампаний.

Первые полные хроники персонажей будут включать книги для классов волшебников, бойцов, разбойников и клериков в Pathfinder: Second Edition. Книги появятся на Kickstarter осенью этого года.

Pathfinder 2E представляет Книгу мертвых

Paizo анонсировала грядущую книгу правил для Pathfinder 2E, , которая добавит знания, магию и многое другое, связанное с нежитью. В эти выходные Paizo объявила, что опубликует «Книгу мертвых» в качестве следующего крупного издания в твердом переплете.Книга правил предоставит игрокам сочетание знаний и правил, в том числе новые возможности для игры в качестве персонажа-нежить. Примечательно, что аннотации новой книги будет делать Геб, печально известный Король Призраков, который правит своей страной. Книга мертвых также будет включать новые магические предметы для охоты на нежить, новые ритуалы создания нежити, знания о Царствах мертвых и совершенно новых монстров, с которыми нужно сражаться. Book of the Dead выйдет в марте 2022 года и станет первым крупным выпуском игры в 2022 году.

Book of the Dead продолжает быстро расширяющуюся линейку Paizo Pathfinder 2E . Компания выпустила свой Bestiary 3 ранее в этом году и планирует выпустить еще два крупных релиза в 2021 году. Secrets of Magic добавит сотни новых заклинаний и магических предметов, а Guns and Gears добавит в игру классы Gunslinger и Inventor. Paizo также выпускает ежеквартальные книги, посвященные истории, которые конкретизируют игровой мир Голариона, и ежемесячные книги о приключенческих маршрутах, которые объединяются для полноценной кампании.

Первоначально выпущенный в 2019 году, Pathfinder 2E представляет собой новую версию популярной настольной ролевой игры Pathfinder . Pathfinder был первоначально выпущен как альтернатива Dungeons & Dragons 4th Edition и ненадолго затмил игру по продажам в середине 2000-х. Pathfinder 2E был разработан, чтобы упростить некоторые правила оригинальной игры, сохранив при этом большую часть настроек и свободы, которые есть у игроков при создании своего персонажа.Одной из ключевых особенностей Pathfinder 2E является то, что игроки выбирают между различными умениями и способностями на каждом уровне, включая умения, определяемые родословной игрока и его классом. Различные комбинации умений гарантируют, что никакие два игровых персонажа не будут похожи друг на друга, предоставляя игрокам возможность исследовать новые игровые механики в каждой кампании, в которую они играют.

Подробнее о Book of the Dead скоро выйдет. И Secrets of Magic , и Guns and Gears будут выпущены этим летом.

Pathfinder Worldscape, представленный Paizo и Dynamite — Фонд правовой защиты комиксов

В честь выпуска «Humble RPG Book Bundle: Pathfinder Worldscape, представленного Paizo и Dynamite», Paizo, издатель отмеченной наградами ролевой игры Pathfinder и Dynamite Comics, издатель бестселлеров и книг комиксов. , проведет 10-часовой игровой марафон Pathfinder и Starfinder в прямом эфире на Twitch в пользу концерта Camden и Фонда правовой защиты комиксов.Марафон начнется 11 января в 11:00 по тихоокеанскому времени и будет транслироваться в прямом эфире из штаб-квартиры Paizo на канале Paizo в Twitch на twitch.tv/officialpaizo.

Клиенты

могут поддержать благотворительную деятельность, посетив страницу кампании Humble Bundle по адресу: https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-worldscape-book-bundle

Расписание прямой трансляции:

11-1: Pathfinder RPG: Into the Worldscape (GM: Erik Mona)
1-2: Pathfinder Worldscape Q&A (Эрик Мона)
2-4: Live Demo РПГ Starfinder (GM: Джейсон Кили)
4-5: Starfinder Вопросы и ответы по ролевой игре (команда разработчиков Starfinder RPG)
5-7: Pathfinder Society: Year of the Demon (GM: John Compton)
7-9: Pathfinder RPG: Iron Gods Adventure Path (GM: James Jacobs)

Мероприятие начинается с «Into the Worldscape», многожанрового приключения, основанного на комиксе «Pathfinder Worldscape» от Dynamite, созданном издателем Paizo и автором Pathfinder Worldscape Эриком Мона.Благотворительный марафон также будет включать в себя первый публичный просмотр Starfinder, долгожданной новой научно-фантастической ролевой игры от Paizo, а также демонстрацию игры в реальном времени и вопросы и ответы аудитории с командой разработчиков Starfinder RPG. Разработчик компании Pathfinder Society Джон Комптон проведет «Год демона», а креативный директор Paizo Джеймс Джейкобс проведет ключевые встречи из «Пути приключений железных богов» Pathfinder.

Это событие также знаменует запуск «Humble Comics / RPG Bundle: Pathfinder Worldscape and More!» Двухнедельная кампания , в которой представлены комиксы и игры на сумму более 500 долларов по неограниченной цене.В пакеты входят комиксы с участием приглашенных звезд Pathfinder Worldscape, таких как Рыжая Соня, Джон Картер с Марса и Тарзан, а компоненты Pathfinder RPG содержат правила и приключения, аналогичные многожанровым событиям «все, что угодно» в популярном новом кроссовере Pathfinder Worldscape, посвященном мечам и волшебству. событие (выпуск №3 из 6 сейчас в киосках). Pathfinder Worldscape был назван сайтом OutrightGeekery.com «одним из лучших событий по созданию комиксов 2016 года».

В комплект также входит коллекция из четырех эксклюзивных одноразовых комиксов Pathfinder Worldscape (каждый с коротким приложением к ролевой игре Pathfinder и выдвижной картой-плакатом).Особые выпуски Pathfinder Worldscape:

Pathfinder Worldscape Special # 1: Король гоблинов
Джеймс Л. Саттер

Красная Соня. Worldscape Special # 1: Dungeon Queen of Mars
Автор: Эрик Мона

Джон Картер, «Военачальник Марса». Специальный выпуск №1: «Повстанцы без планеты»
Эрик Мона

Тарзан Worldscape Special # 1: Лес кошмаров
Кристофер Пол Кэри

Эти специальные выпуски никогда не будут доступны в магазинах.Они будут собраны в твердом переплете комиксов Pathfinder Worldsape, а ограниченное количество с эксклюзивной для Paizo обложкой будет доступно через несколько месяцев для подписчиков Pathfinder.

Это специальное благотворительное мероприятие является первым продолжением предыдущего рекордного игрового мероприятия Paizo и Humble Bundle в прямом эфире, в ходе которого было собрано более 250 000 долларов на благотворительность.

Чтобы получить полную информацию о мероприятиях дня, посетите https://paizo.com/blog.

О Humble Comics / RPG Bundle: Pathfinder Worldscape и многое другое!

Заплатите 1 доллар или больше за цифровую коробку для новичков Pathfinder RPG, Pathfinder RPG Game Core Rulebook, Pathfinder Adventure Path: Fires of Creation (Iron Gods 1), Pathfinder Adventure Path: Lords of Rust (Iron Gods 2 ), Pathfinder # 1-12 плюс комические карты и Pathfinder: Goblins # 1-5 .

Заплатите 8 долларов или больше, и вы также получите Руководство по стратегии ролевой игры Pathfinder, Pathfinder Adventure Path: The Choking Tower (Iron Gods 3), Pathfinder Adventure Path: Valley of Brain Collectors (Iron Gods 4), Pathfinder Adventure Path: Palace of Fallen Stars (Iron Gods 5), Pathfinder Player Companion: People of the Stars, Pathfinder: Worldscape # 1 плюс комические карты, «Вторжение в магазин комиксов» Dynamic Forces эксклюзивная карта, The Humble Bundle эксклюзивная карта «Infernal Sanctuary» и эксклюзивная карта Humble Bundle «Feast Halls.”

Заплатите 15 долларов или больше, чтобы получить Мегапакет Pathfinder Society: Year of the Demon Scenario Mega-Pack (27 приключений!), Pathfinder Adventure Path: The Divinity Drive (Iron Gods 6), Pathfinder RPG Ultimate Campaign , Pathfinder RPG Bestiary , Место действия кампании Pathfinder: Руководство по технологиям , Место действия кампании Pathfinder: Distant Worlds , Красная Соня Том 2 # 1-6 (Гейл Симон), Thun’Da # 1-5, Warlord of Mars # 1–9, «Повелители джунглей № 1–15 плюс годовой», «Следопыт: Пустая гора» № 1–6 плюс карты и 21 набор уникальных плакатов с изображением различных персонажей следопытов!

Заплатите 25 долларов или больше за все вышеперечисленное, плюс эксклюзивную для Humble мировую премьеру ЧЕТЫРЕХ физических комиксов: Red Sonja Worldscape Special , John Carter из Mars Worldscape Special, Tarzan Worldscape Special и Pathfinder Worldscape Special! Комиксы даже будут иметь сертификат подлинности.(Стоимость доставки и обработки не включена; мы закроем доступность для клиентов 2/8/2017 в 11:00 по тихоокеанскому времени.)

Поддержка благотворительности. Выберите, куда идут деньги — между издателями, Paizo и Dynamite; Концерт Кэмдена через фонд Tides; Фонд правовой защиты комиксов ; и, если хотите, третью благотворительную организацию по вашему выбору через PayPal Giving Fund. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете оставить нам скромный совет!

О Humble Bundle
Humble Bundle продает цифровой контент через рекламные акции по принципу «плати сколько хочешь» и через Humble Store.Приобретая пакет, клиенты выбирают, сколько они хотят заплатить, и решают, куда уходят их деньги — между создателями контента, благотворительностью и Humble Bundle. С момента запуска компании в 2010 году Humble Bundle собрал более 850 миллионов долларов благодаря поддержке своего сообщества для широкого круга благотворительных организаций, оказывающих помощь людям по всему миру. Для получения дополнительной информации посетите https://www.humblebundle.com

О ролевой игре Pathfinder
В самой продаваемой ролевой игре Pathfinder игроки берут на себя роль отважных искателей приключений, борющихся за выживание в мире, окруженном магией и злом.Ролевая игра Pathfinder в настоящее время переведена на восемь языков, а яркая вселенная Pathfinder была лицензирована для серии комиксов, графических романов, миниатюр, плюшевых игрушек и одежды и превращается в многопользовательскую ролевую онлайн-игру.

О компании Paizo Inc.
Paizo Inc. является издателем отмеченной наградами ролевой игры Pathfinder, карточной игры Pathfinder Adventure, романов Pathfinder Tales, а также настольных игр и аксессуаров. Мир Pathfinder, в котором игроки берут на себя роль отважных авантюристов, борющихся за выживание в мире, окруженном магией и злом, в настоящее время переведен на восемь языков и имеет лицензию на серию комиксов, графические романы, игрушки и одежду. и развивается в MMORPG.Paizo.com также является ведущим розничным интернет-магазином для хобби, предлагающим десятки тысяч товаров от различных издателей покупателям со всего мира.

ET Deals: отпразднуйте 10-летие Pathfinder с книжным набором Humble RPG

Этот сайт может получать партнерские комиссии за ссылки на этой странице. Условия эксплуатации.

Целое десятилетие после запуска, а Pathfinder по-прежнему сильна.В ознаменование этого события Paizo объединился с Humble Bundle, чтобы предложить десятки цифровых книг по ролевым играм за небольшую часть их прейскурантной цены.

Если вы просто хотите окунуться в Pathfinder, вы можете получить много контента всего за доллар. Коробка для новичков, свод правил, фолиант персонажей и многое другое сделают начало вашей первой игры легким.

Потратьте не менее 1 доллара

  • Бестиарий 1
  • Свод основных правил
  • Руководство GameMaster
  • Фолио персонажа игрока Pathfinder
  • Ролевая игра Pathfinder: коробка для новичков
  • Pathfinder Adventure Path:
  • Bestitered Star Player 9011
  • We Be Goblins Free!
  • Мы тоже гоблины!
  • Мы гоблины!
  • Бесплатная пробная версия Pathfinder Online

Если вы уже привыкли запускать игры Pathfinder, возможно, вам нужен следующий уровень.Получите несколько удобных кодексов, несколько хороших руководств для ваших игроков и многое другое.

Потратьте не менее 8 долларов. : NPC Codex

  • Pathfinder Roleplaying Game: Monster Codex
  • Pathfinder Roleplaying Game: Villain Codex
  • Pathfinder Adventure Path # 61: Shards of Sin (Shattered Star 1 of 6)
  • Pathfinder Adventure Path # 62: Curse of the Lady’s Light (Расколотая звезда 2 из 6)
  • На этом уровне вы получите еще массу цифровых вкусностей.Гиды, бестиарии, товарищи и многое другое останутся в ваших руках.

    Потратьте не менее 15 долларов

    • Ролевая игра Pathfinder: Advanced Race Guide
    • Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2
    • Место действия кампании Pathfinder: Магнимар, Город памятников
    • Pathfinder Roleplaying12 Roleplay Game: Ultimate Game Equipment 902 Бой
    • Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic
    • Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign
    • Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 3
    • Pathfinder Adventure Path # 63: The Asylum Stone (Shattered Star 3 of 6)
    • Pathfinder : Beyond the Doomsday Door (Shattered Star 4 of 6)
    • Pathfinder Player Companion: Varisia, Birth of Legends
    • Pathfinder Место действия: Inner Sea Gods
    • Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Intrigue

    На уровне $ 18 вы ‘ Я разблокирую все PDF-файлы на сумму 500 долларов.Погрузитесь в стратегию, попробуйте новые приключения, узнайте о фантастических гонках и насладитесь новым сеттингом.

    Потратьте не менее 18 долларов. Спутник игрока: Полурослики Голариона

  • Следопыт Спутник игрока: Люди Голариона
  • Место действия кампании: Внутренние морские гонки
  • Следопыт: спутник игрока: Кобольды Голариона
  • Следопыт Ролевая игра: Оккультные приключения 902: Mythic Adventures 902
  • Pathfinder Player Companion: Orcs of Golarion
  • Pathfinder Roleplaying Game: Pathfinder Unchained
  • Pathfinder Adventure Path # 65: Into the Nightmare Rift (Shattered Star 5 из 6)
  • Pathfinder Adventure Path # 66: The Dead Heart of Xin (Shattered Звезда 6 из 6)
  • Следопыт Настройка кампании: плакат с картой «Разбитая звезда» Фолио
  • Ролевая игра Starfinder: Основные правила Starfinder
  • Ролевая игра Pathfinder: руководство по стратегии
  • Когда вы сделаете покупку, вы также будете помогать Camden’s Concert (помогая исследованиям кистозного фиброза) и Фонд правовой защиты комиксов.А поскольку Humble позволяет поменять второй слот, вы можете вместо этого поддержать другую благотворительную организацию.

    Окончание продажи: 26 февраля 2018 г., 11:00 по тихоокеанскому времени

    Примечание. Действуют положения и условия. Посетите сайт Humble для получения дополнительной информации.

    Для более выгодных предложений Humble посетите TechBargains.

    Humble Book Bundle: Pathfinder Tabletop RPG

    Humble Book Bundle: Pathfinder Настольная ролевая игра

    Любителям настольных ролевых игр обязательно понравится Pathfinder.Ролевая игра Pathfinder ставит ВАС в роль отважного искателя приключений, борющегося за выживание в мире, окруженном магией и злом. Сможете ли вы прорваться через заполненные монстрами руины и города, изобилующие политическими интригами, чтобы стать знаменитым героем, нагруженным сказочными сокровищами, или вы станете жертвой коварных ловушек и жестоких монстров в забытом подземелье? Ваша судьба зависит от вас с этим гигантским Основным сборником правил, в котором есть все, что нужно игрокам и гейм-мастерам, чтобы начать жизнь, полную приключений и азарта!

    Заплатите 1 доллар или больше!

    • Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook Core Rulebook
    • Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide GameMastery Guide
    • Pathfinder Ролевая игра Цифровая коробка для начинающих Pathfinder Ролевая игра Цифровая коробка для начинающих
    • Следопыт Ролевая игра Персонаж игрока Фолио Персонаж игрока Фолио
    • Pathfinder Roleplaying Game Руководство для продвинутого класса Руководство для продвинутого класса
    • Pathfinder Roleplaying Game Экран GM Экран GM
    • Pathfinder Adventure Path: In Hell’s Bright Shadow (Hell’s Rebels 1 из 6) Adventure Path: In Hell’s Bright Shadow (Hell’s Rebels 1 из 6)

    Платите больше, чем в среднем на 16 долларов.99, чтобы также разблокировать!

    • Место действия кампании Pathfinder: Путеводитель по внутреннему морскому миру Справочник по внутреннему морскому миру
    • Pathfinder Roleplaying Game Руководство по стратегии Руководство по стратегии
    • Pathfinder Roleplaying Game Bestiary Bestiary
    • Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment Максимальное оборудование
    • Общество следопытов Сценарий 7-01: Между строк Сценарий Общества следопытов 7-01: Между строк
    • Pathfinder Adventure Path: Turn of the Torrent (Hell’s Rebels 2 из 6) Adventure Path: Turn of the Torrent (Hell’s Rebels 2 из 6)
    • Pathfinder Roleplaying Game Руководство для опытных игроков Руководство для опытных игроков

    Заплатите 15 долларов или больше, чтобы тоже разблокировать!

    Pathfinder ролевая игра Ultimate Magic Ultimate Magic
    Pathfinder ролевая игра Ultimate Campaign Ultimate Campaign
    Pathfinder ролевая игра Ultimate Combat Ultimate Combat
    Pathfinder ролевая игра Bestiary 2 Bestiary 2
    Pathfinder Adventure Path: Dance of the Damned (3 of the Hell’s Rebels) Путь: Танец Проклятых (Адские повстанцы 3 из 6)
    Место действия кампании: Плакат Внутреннего Моря Фолио Фолио Внутреннее море Плакат Карта Фолио
    Общество Следопытов: Год Неба Сценарий Мега-пакет (23 приключения!) Мегапакета сценариев Sky Key (23 приключения!)

    Заплатите 25 долларов или больше, чтобы тоже разблокировать!

    • Коробка для начинающих с ролевой игрой Pathfinder (физическая копия)

      Коробка для начинающих ролевых игр Pathfinder содержит простые правила для создания и настройки вашего собственного героя, а также надежную систему для прохождения вашего персонажа через сложные приключения и смертельные битвы с злодеями, такими как гоблины и драконы!

    Если вам нравится комплект настольных ролевых игр, перейдите на HumbleBundle до истечения срока действия предложения!

    Ваша первая ролевая игра Pathfinder

    Как начать работу с ролевой игрой Pathfinder? Как начать ролевую игру Pathfinder Roleplaying Roleplaying Game? Что вам нужно для начала? Какие книги получить? Вы выбираете первую или вторую редакцию? Это несложно, но у вас есть выбор.

    В прошлом году я задал тот же вопрос относительно его кузена Dungeons and Dragons, и ответ для Pathfinder RPG примерно такой же:

    • Друзья
    • Weird Dice!
    • Ознакомьтесь с правилами
    • Подготовь свое приключение
    • Собери группу и отправляйся в путь

    Pathfinder RPG, как и любая ролевая игра, — это весело провести время с друзьями, бросить кости и создать отличную историю. Единственная разница, конечно же, в правилах, в которых Pathfinder становится немного сложнее по сравнению с Dungeons and Dragons.

    Во-первых, правила по-прежнему бесплатны, хотя и не так легко доступны для начинающих.

    Во-вторых, Pathfinder RPG на момент написания этой статьи, старая система с новой редакцией вырисовывается на горизонте. Подождать или нырнуть прямо сейчас? Все зависит от того, чего вы хотите.

    Почему Pathfinder? Разве «Подземелья и драконы» не лучше?

    Так зачем использовать Pathfinder? Dungeons and Dragons — это дедушка ролевых игр, и он неожиданно стал новым и свежим, собранным в одном сладком пакете.

    Я понимаю, что «раздувание правил» считается плохим, но учтите следующее: когда я обнаружил, что мне нужно проклятие для моей игры Pathfinder RPG, я понял, что моя коллекция сводов правил посвящена этой теме на девяти страницах. Как это круто? Старая и раздутая система может многое предложить по сравнению с более легкой и оптимизированной системой конкурентов.

    Я не собираюсь говорить вам, что делать или что «лучше», я просто буду за то, чтобы придерживаться Pathfinder первого издания, и оставлю решение на ваше усмотрение.

    • Больше возможностей, чем вам когда-либо понадобится.Десятки базовых классов с бесчисленными архетипами, умениями, заклинаниями и предметами, и вы можете создавать виды с нуля. Мне сложно придумать концепцию персонажа, которая не описана где-либо в правилах Pathfinder.
    • Глубокая тактическая игра, в которой важны расположение и время. Вы используете рассечение или силовую атаку? Бычий рывок или обезоружить? Вы откладываете свои действия? Вы двигаетесь или начинаете полную атаку? Как и куда вы переезжаете? А где остальные?
    • Шесть бестиариев монстров и фолиант монстров из Игры бога-лягушки должны охватывать любую тему монстров или требуемый уровень сложности.Правила дизайна монстров верны, если вы чувствуете себя творчески.
    • Pathfinder поддерживает несколько игровых режимов фэнтези: строительство королевства, мифические герои, ужасы, системы чести, ползание по шестиугольникам, интриги, приключения на планете и, возможно, многое другое.
    • Впечатляющий список приключений и приключенческих троп.

    Создание корпуса для первого издания Pathfinder RPG

    The Pathfinder RPG Second Edition (август 2019 г.), надеюсь, будет усовершенствованной и обновленной версией игры.Меньшее количество опций сделает его более управляемым, и дизайнеры, вероятно, кое-что узнали об игровом дизайне. Подождать?

    The Pathfinder RPG First Edition (август 2009 г.) в настоящее время насчитывает более 20 книг в твердом переплете и сотни вспомогательных книг и приключений в мягком переплете. Такое изобилие материалов означает раздувание правил и реальную возможность того, что ваш постоянный юрист по правилам может разорвать вашу игру, если он или она так склонны.

    Однако дело в том, что раздувание правил произойдет с любой успешной системой, несмотря ни на что.Вам нужно будет выяснить, как поступить с множеством вариантов. Снизьте скорость, если вы перегружены, и включайте только те книги, которые вам удобны.

    Более того, работа со зрелым набором правил приносит удовлетворение, потому что вы, вероятно, защищены, если у вас есть какие-то особые потребности для вашей истории. Дьявольский чернокнижник-полуорк-андроид, вооруженный бензопилой? Pathfinder First Edition может это сделать. Полубог, полудракон, суккуб, скелет, чемпион-оккультист, вооруженный ружьем? Pathfinder First Edition тоже может это сделать.У вас даже есть бесплатное программное обеспечение, в котором практически отсутствуют ошибки, для его резервного копирования.

    Многие теперь продадут свои коллекции, чтобы перейти к новой и блестящей версии, поэтому сделки, вероятно, будут возможны в течение пары лет, пока они снова не начнут расти. Amazon продает бывшие в употреблении Core Rulebooks всего за 20 долларов США на момент написания этой статьи (май 2018 г.), а новые Core Rulebooks — за 35 долларов США.

    Какие книги первого издания получить?

    Настройка OGL

    Бесплатная версия находится в Интернете в PRD (Справочный документ Pathfinder), который является версией Pathfinder оригинального OGL.Играть с этим, несомненно, будет неудобно, но это выполнимо, если приложить немного усилий, терпения и опыта ролевых игр в целом.

    Коробка для начинающих

    Вводный продукт Pathfinder RPG — Beginner Box , великолепная коробка, охватывающая первые пять уровней, которая отлично подходит для начала, но не выдержит вашу игру в течение первых нескольких приключений.

    Что это означает, зависит от вашего стиля игры и желаемого развития уровня.Для меня и моих игр это будет примерно 30 часов игры, но ваш опыт будет сильно отличаться. После этого вам нужно будет расширить PRD или хотя бы Базовую книгу правил.

    Традиционалистская установка

    Традиционный опыт Dungeons and Dragons — это Core Rulebook и Bestiary , что означает около 800 страниц игрового материала. Вы получите дюжину классов, сотни монстров, магические предметы, ловушки и еще много чего.

    Это в некотором роде переработанная перепечатка правил третьего издания Dungeons and Dragons 2001 года.Это было здорово! Это по-прежнему отличная игра! Просто несколько отличается от текущей версии D&D.

    Настройка тем более сильного монстра

    Если у вас нет времени или вы не заинтересованы в написании кодексов монстров или NPC, вы можете рассмотреть возможность расширения вашей библиотеки Pathfinder с помощью кодекса монстров и кодекса злодея .

    Кодексы великолепны, поскольку они тематически собирают NPC и монстров и, таким образом, упрощают их использование в короткие сроки.Галерея NPC в путеводителе Pathfinder Gamemastery была хорошей отправной точкой, но не предлагала достаточно вариантов, чтобы оправдать место в моей игровой сумке. Кодекс NPC был полезен, но, на мой взгляд, отсутствие тематических глав повредило полезности книги.

    Это оставляет меня с Кодексом монстров, Кодексом злодея и Бестиарием.

    Установка «Черт возьми, дай мне все»

    Полная линейка Pathfinder RPG в твердом переплете — это что, книги из 20 с чем-то? Какие 6600 страниц правил игры? Неудивительно, что некоторые люди неохотно переходят на новый рынок после того, как вложили деньги.

    Смутно запоминающаяся история происхождения и изданий Pathfinder

    Может быть, уместно сказать несколько слов о том, почему вообще существует ролевая игра Pathfinder. Pathfinder появился в результате счастливой случайности в 2009 году, когда Wizards of the Coast, издатель Dungeons and Dragons, выпустила четвертое издание.

    Обновления и доработки ролевых игр — дело непростое, и с каждым выпуском издатель будет оставлять часть своей игровой базы со старым изданием.Вопрос в том, сколько игроков составляют реальные клиенты. Переход казался достаточно простым с выпуском третьего издания D&D в 2001 году, поскольку относительно немногие из старой гвардии игроков AD&D все равно купили новые продукты.

    Этого не было в 2008 году, когда WotC выпустил четвертое издание Dungeons and Dragons. Интерес к старой игре все еще был велик, хотя продажи, вероятно, замедлялись, и все труднее было придумывать новые интересные продукты.Что еще хуже, D&D 4e больше походила на многопользовательскую онлайн-игру, такую ​​как World of Worldcraft, чем на старомодную D&D. Возможно, несправедливо, но в то время я так считал.

    Четвертое издание D&D, вероятно, было отличной игрой, но, похоже, она так и не получила того, что было у ее предшественницы.

    Переход к D&D 4E стал началом ролевой игры Pathfinder, поскольку обстоятельства вынудили Пайзо руки, и они разработали и опубликовали свою версию Dungeons and Dragons под названием Pathfinder Roleplaying Game, как подробно обсуждается в «Часе историй тети Лизы». Веб-страница Paizo.Отчет Лизы Стивен о времени — увлекательное чтение для всех, кто интересуется историей игры, и его настоятельно рекомендуется.

    Перенесемся на десять лет вперед, и в августе 2019 года выйдет второе издание Pathfinder.

    Похожие сообщения

    Список для чтения

    Три книги, не относящиеся к пайзо

    Вот три дорогие книги, о которых я не пожалел, о предварительном заказе (в случае ToH) или поддержке на Kickstarter, так что покупайте их, если можете.

    • Фолиант ужасов Frog God Games Complete (2011). Три монстры старой закалки в твердой обложке.
    • Kobold Press ’ Deep Magic (2014) — великолепная книга, полная вдохновенной магии, хотя и несовершенная, но эта книга заставляет меня играть волшебником, что более чем компенсирует небрежное редактирование.
    • Мифы о Ктулху Сэнди Петерсена (2018). Петерсон — идеальный парень для всего, что касается Ктулху. Он также разработал несколько оригинальных уровней Doom, что делает его героем только по этой причине.

    Нравится:

    Нравится Загрузка …

    Связанные

    Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player’s Guide Pocket Edition (Мягкая обложка)

    $ 19,99

    Отправка со склада, обычно в течение 1-8 дней

    Описание


    Исследуйте новые неизведанные глубины ролевой игры с помощью Руководства для опытных игроков Pathfinder RPG Расширьте возможности своих персонажей с помощью расширенных правил для всех 11 основных классов ролевой игры Pathfinder и семи основных рас или создайте новый с нуля, используя одну из шести совершенно новых , 20-ти уровневые базовые классы.Создаете ли вы своих собственных чудовищных помощников в качестве загадочного призывателя, создаете проблемы с грязным городским алхимиком или просто обучаете старого мошенника новому трюку, в этой книге есть все, что вам нужно, чтобы сделать ваших героев более героическими. Руководство для опытных игроков Pathfinder RPG является обязательным дополнением к Основному сборнику правил Pathfinder RPG. Эта творческая настольная игра основана на более чем 10-летней разработке системы и открытом тестировании с участием более 50 000 игроков, чтобы создать передовую ролевую игру, которая перенесет в новое тысячелетие самый продаваемый набор фэнтезийных правил.336-страничное руководство для опытных игроков Pathfinder RPG включает:
    — Шесть новых базовых классов: инквизитор, охотящийся на монстров, взрывной алхимик, благородный кавалер, преследуемый пророчествами оракул, создатель монстров призыватель и ведьма, плетущая гексагон.
    -Более сотни инновационных новых умений и боевых способностей для персонажей всех классов, в том числе Steal, Point-Blank Master и Bouncing Spell
    -Варианты классовых способностей, подсистем правил и тематических архетипов для всех 11 основных классов, таких как антипаладин, голодный монах-призрак и городской рейнджер
    — Сотни новых заклинаний и магических предметов, от призрачной мести до Облачного замка Штормового Короля
    — Множество фантастического снаряжения, такого как огненные стержни и карты гадалок
    — Новые престиж-классы, такие как Master Chymist и Battle Herald
    -.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *