Китайский маджонг правила: КИТАЙСКИЙ МАДЖОНГ — играть онлайн бесплатно

Содержание

Китайские классические

Изложенные здесь правила приближены к традиционному китайскому маджонгу, но не претендуют на абсолютную полноту и достоверность. Основные разночтения связаны с методикой подсчёта очков и лимитированными комбинациями.

Помимо традиционного китайского маджонга, существуют ещё гонконгская и японская разновидности, отличающиеся опять же методикой подсчёта очков и лимитированными комбинациями.

Данная статья перенесена из старой версии сайта, поэтому возможны расхождения в оформлении и терминологии.

Описание игровых костей

Игра ведётся набором из 136 костей. В полный набор входит по 4 одинаковых кости каждого из 34 видов.

Тридцать четыре различных вида костей складываются из: трёх мастей — Бамбуков, Дотов и Символов, которые в Китае называются «tiao», «tung» и «wan» соответственно (см. рис. 1, 2 и 3).



В каждой из этих трёх мастей кости идут от единицы до девятки.

Таким образом, три масти определяют 27 видов костей, по 4 кости каждого вида, что в сумме даёт 108. Кроме этого, есть ещё четыре Ветра — Восточный, Южный, Западный и Северный (см. рис. 4),

Рис. 4. Ветры: Восточный, Южный, Западный, Северный


а также три Дракона — Красный, Зелёный и Белый (см. рис. 5).

Рис. 5. Драконы: Красный, Зеленый, Белый

Церемония начала игры * Разбор Стены * Сдача

В маджонг играют четыре игрока. Каждый из них играет за себя.

Игроки рассаживаются, и каждый из них по очереди кидает два игральных кубика. Выбросивший наибольшее число очков становится Восточным Ветром, или лидером.

 

Рис. 6. Стена


136 костей выкладывают на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешивают. Каждый игрок забирает себе случайным образом выбранные 34 кости и располагает их на столе перед собой лицевой стороной вниз в ряд из 17 костей в длину и 2 костей в высоту. Эти четыре ряда затем сдвигаются вперёд так, чтобы образовать квадрат в середине стола, который символизирует китайскую городскую стену (см.

рис. 6). Та сторона Стены, с которой сидит лидер, всегда является Восточной, напротив него располагается Западная, справа — Южная и слева — Северная сторона.

Разбор Стены

Порядок разбора Стены определяется двумя бросками двух игральных кубиков. Сначала лидер бросает два кубика, и сумма выпавших очков указывает Стену, которая будет разбираться. Отсчёт ведётся от лидера против часовой стрелки. Таким образом, если выпало 2, 6 или 10, то кубики для второго броска берёт Юг, если 3, 7 или 11, то кубики берёт Запад, если 4, 8 или 12 — Север, а если 5 или 9, то кубики остаются у лидера.

Рис. 7. Начало игры: все игроки получили свои кости


Следующий бросок кубиков делается игроком, чья Стена будет разбираться, и определяет точную позицию, с которой будет разбираться Стена. Игрок бросает два кубика, а затем отсчитывает с правого конца своей Стены (по часовой стрелке) столько пар костей, сколько очков выпало в сумме двух бросков. В этом месте Стена вскрывается, и игрок кладёт две вынутые из Стены кости, называемые Свободными костями, справа от этого места, лицевой стороной вниз. В дальнейшем Свободные кости будут указывать конец Стены.

Сдача

Далее лидер берёт первые четыре кости (две пары) с левой части открытой Стены. За ним по 4 кости в свою очередь берут Юг, Запад и Север, разбирая Стену по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого не будет по 12 костей. На четвёртом заходе каждый игрок берёт из Стены по одной кости, что даёт по 13 костей на руках. Затем лидер берёт из Стены дополнительную кость, и, таким образом, у него на руках получается 14 костей. После этого Стена выглядит примерно так, как показано на рис. 7 (обратите внимание на расположение Свободных костей в конце Стены).

Затем каждый игрок раскладывает кости по мастям, причём лицевая сторона костей скрыта от других игроков, как при игре в домино.

Игра * Чоу * Панг * Конг * Маджонг (выигрыш)

Лидер (Восток) начинает игру, выкладывая лишнюю (четырнадцатую) кость на кон в центре стола. За ним свой ход делает Юг, взяв одну кость со Стены и сделав снос (см. рис. 8). Процесс игры заключается в том, что игроки поочередно, начиная с лидера, заменяют свои кости на более подходящие, т.е. к 13-ти постоянным костям берется 14-я, и делается снос ненужной кости. Игроки по очереди продолжают делать ходы до тех пор, пока либо один из них не соберёт выигрышную комбинацию (маджонг), либо в Стене останется 14 костей без учёта Свободных (в последнем случае игра считается несыгранной).

Рис. 8. Процесс игры


Цель игры состоит в том, чтобы собрать выигрышную комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей. В группе может быть либо три или четыре одинаковых кости, либо последовательность (например, 5, 6, 7) из трёх костей одной масти.

В принципе, число игр не ограничено. На практике число игр либо оговаривают заранее, либо играют один гейм, состоящий из четырёх раундов (Восточный, Южный, Западный и Северный). Раунд заканчивается, когда каждый из игроков по разу побывает Востоком; соответственно, гейм состоит как минимум из 16 игр.

Каждому раунду соответствует одноименный Ветер, который является для всех игроков преимущественным. Кроме того в каждой игре у каждого игрока есть собственный Ветер, определяемый положением игрока относительно лидера (Востока).

Чоу

После того, как любой игрок делает ход, выкладывая кость на кон, сидящий справа от него игрок, чья очередь ходить, имеет возможность либо взять кость со Стены, либо забрать с кона последнюю выложенную кость в том случае, если она образует последовательность с уже имеющейся у этого игрока парой костей. В последнем случае он должен сказать «Чоу», выложить три кости, которые образуют последовательность, лицевой стороной вверх перед собой и снести одну из своих костей.

Взять кость на Чоу имеет право только только тот игрок, чья очередь делать ход.

Игрок, который собирается взять кость на Чоу, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Панг (см. ниже).

Панг

Если у игрока есть пара одинаковых костей, а другой игрок сносит третью такую же кость, то первый игрок имеет право сказать «Панг» и забрать её даже в том случае, если не его очередь делать ход.

Игрок, взявший кость на Панг, должен выложить получившуюся тройку костей лицевой стороной вверх перед собой и затем снести одну из своих оставшихся костей, чтобы у него оставалось правильное количество костей (13). После этого право хода переходит к игроку, сидящему справа от сделавшего Панг, и, таким образом, часть игроков пропускает свой ход.

Игрок, который собирается взять кость на Панг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).

Конг

Если игрок имеет на руках три одинаковых кости и берёт такую же четвёртую с кона, он должен сказать «Конг», выложить эти четыре кости лицевой стороной вверх перед собой и взять одну Свободную кость (дальнюю от конца Стены) для того, чтобы у него было правильное число костей на руках. Затем игрок делает снос.

Он не может взять кость с кона, если три его кости уже выложены в открытую на стол. Если игрок уже имеет три одинаковых кости, выложенных в открытую на стол, и берёт четвёртую кость со Стены, он может доложить её к трём имеющимся, образуя Конг (в этом случае он тоже должен взять Свободную кость).

Если игрок собрал все четыре кости со Стены, он может выложить их перед собой и взять последнюю от конца Стены Свободную кость, чтобы у него было правильное число костей на руках, а затем сделать снос. В этом случае две кости выкладываются на стол лицевой стороной вверх, а две оставшиеся кости — лицевой стороной вниз, показывая, что Конг является Закрытым, поскольку это будет иметь значение при подсчёте очков (см. «Подсчёт очков» и «Игровая практика»).

Если обе Свободные кости использованы, наверх Стены выкладываются две взятых с конца Стены кости в качестве Свободных. За наличием Свободных костей следит игрок, который строил эту Стену.

Игрок, который собирается взять кость на Конг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).

Ма-Джонг (выигрыш)

Когда игрок завершает комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей, взяв последнюю недостающую кость либо со Стены, либо с кона, он объявляет «Маджонг» («игра сыграна»). Игрок также имеет право ограбить Открытый Конг в момент его объявления другим игроком, взяв из него недостающую для завершения комбинации кость. Все игроки выкладывают свои кости на стол лицевой стороной вверх и подсчитывают стоимость своих комбинаций.

В том случае, если одна и та же кость с кона подходит нескольким игрокам для завершения Маджонг, обычно действует следующее правило: выигравшим считается тот, кто сидит дальше всех от сделавшего снос игрока, считая против часовой стрелки.

Обычно для расчётов между игроками используют специальные фишки, хотя можно вести счёт и на бумаге.

Расчёты по завершении игры

Расчёт с выигравшим: три проигравших игрока платят победителю полную стоимость его комбинации. Затем каждый из трёх проигравших рассчитывается с двумя остальными, при этом расчёт в каждой паре выглядит следующим образом: тот игрок, чья комбинация дешевле, выплачивает разницу в стоимости комбинаций игроку, чья комбинация дороже.

Когда выигрывает Восток: если выигрывает Восток, все проигравшие выплачивают двойную стоимость его комбинации. Если Восток проигрывает, он выплачивает победителю двойную стоимость комбинации последнего. В дальнейших расчётах между проигравшими игроками Восток получает или выплачивает двойную сумму выигрыша или проигрыша. Если выиграл Восток, он сохраняет лидерство на следующую партию; в противном случае лидерство переходит к его партнёру справа, который, таким образом, становится Востоком.

Правило «Дом полон»: стоимость комбинации может быть очень высокой — более 25000 очков. Поэтому в начале игры обычно оговаривают предельную величину выигрыша (например, 2000 очков). Если стоимость комбинации превышает этот предел, то говорят «Дом полон» и в дальнейших расчётах используют предельную величину (2000).

Несыгранная игра: если в Стене осталось 14 костей (7 пар) без учёта Свободных костей, и никто не завершил Маджонг, игра прекращается и объявляется несыгранной. Очки при этом не подсчитываются.

Игровая практика * Фишки для расчётов

Если игрок объявляет «Чоу» и собирается взять кость с кона для завершения последовательности, он обязан уступить эту кость объявившему «Панг» или «Конг» даже в том случае, если этот игрок слегка замешкался.

Сходным образом игрок может взять кость на Панг или Конг в том случае, если тот игрок, чья очередь ходить, уже взял кость со Стены и даже посмотрел её. Однако игроки должны быть достаточно расторопными: в том случае, если нужная кость на кону оказалась закрыта следующим сносом, взять её нельзя.

Игрок может вслух объявлять свой снос; это не является обязательным, но считается вежливым. Каждый снос кладётся лицевой стороной вверх так, чтобы его было видно всем, и не перемешивается с ранее снесёнными костями. Возможен вариант, когда предыдущая снесённая кость переворачивается лицевой стороной вниз; таким образом, единственной открытой костью на кону является последняя снесённая кость.

Игрок может держать четыре одинаковых кости на руках, а не объявлять Закрытый Конг, предполагая использовать часть этих костей для завершения одной или нескольких последовательностей. Это допускается и в ряде случаев оказывается полезным. Однако, если другой игрок выигрывает, то эти 4 кости рассматриваются как набор из трёх костей (Закрытый Панг).

Игрок, которому не хватает одной кости для завершения выигрышной комбинации (Маджонга), обязан объявить себя Просящей рукой.

В процессе игры у игрока должно быть 13 костей, считая выложенные на стол группы и те, которые на руках, за исключением четвёртых костей в Конгах; за каждый Конг игрок должен взять Свободную кость. Маджонг состоит из 14 костей, опять же не считая четвёртые кости в Конгах. Если количество костей у игрока не равно 13, он объявляется Мёртвой рукой. Такой игрок не может собрать Маджонг. Если количество костей у Мёртвой руки меньше необходимого, то его очки будут участвовать в подсчёте по окончании игры; если количество костей больше необходимого, то его очки не считаются.

Подсчёт очков * Удвоения * Пенальти

 

Последовательность 0 очков
Пара собственных Ветров 2 очка
Пара преимущественных Ветров 2 очка
Пара Драконов 2 очка

Открытые комбинации (одна из костей взята с кона, и комбинация выложена на стол):
Тройка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) 2 очка
Тройка Единиц или Девяток 4 очка
Тройка Ветров 4 очка
Тройка Драконов 4 очка
Четвёрка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) 8 очков
Четвёрка Единиц или Девяток 16 очков
Четвёрка Ветров 16 очков
Четвёрка Драконов 16 очков

Закрытые комбинации (полностью собранные со Стены):
Тройка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) 4 очка
Тройка Единиц или Девяток 8 очков
Тройка Ветров 8 очков
Тройка Драконов 8 очков
Четвёрка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) 16 очков
Четвёрка Единиц или Девяток 32 очка
Четвёрка Ветров 32 очка
Четвёрка Драконов 32 очка

Только для выигравшего Ма-Джонг
За Ма-Джонг 20 очков
Последняя кость взята со Стены 2 очка
Последняя кость единственно возможная (пара к одиночной кости, или завершение последовательности в середине, или завершение последовательности, открытой только с одного конца) 2 очка

Удвоения

Общая сумма комбинации удваивается в следующих случаях:

  • Тройка или четвёрка Драконов
  • Тройка или четвёрка собственных Ветров
  • Тройка или четвёрка преимущественных Ветров
  • Чистая масть (с Драконами и Ветрами)
  • Чистая масть без Драконов и Ветров — удвоение трижды
  • Присутствуют только Единицы, Девятки, Драконы и Ветры
  • Только Драконы и Ветры (нет мастей) — удвоение трижды

Только для выигравшего Маджонг:

  • Нет ни одной последовательности
  • Нет очков (мизер)
  • Комбинация завершена Свободной костью
  • Комбинация завершена последней допустимой костью (15-я от конца Стены, не считая Свободных)
  • Совершено ограбление Открытого Конга
  • В комбинации 3 группы Ветров и пара Ветров
  • В комбинации 2 группы Драконов и пара Драконов
  • Игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвует в игре, ожидая последней кости для завершения Маджонга.

Пенальти

Если игрок имеет 9 и более костей одной масти открытыми, а другой игрок выкинет кость этой масти, что позволит первому завершить Маджонг из чистой масти, то выбросивший кость платит штраф. Он не платит, если сам имеет кости только этой масти или является Просящей рукой.

Если игрок имеет 3 открытые группы Ветров, а другой игрок выкинет кость 4-го Ветра, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф.

Если игрок имеет 2 открытые группы Драконов, а другой игрок выкинет кость 3-го Дракона, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф.

Если игрок имеет 3 группы Единиц или Девяток открытыми, а другой игрок выкинет Единицу или Девятку, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф.

Штраф заключается в том, что виновный платит выигравшему полную сумму за всех игроков, а остальные расчёты не производятся.

Примеры подсчёта очков

Комбинация, показанная на рис. 9, считается следующим образом:

  Открытая Закрытая
Тройка Дотов 4 8
Тройка Символов 2 4
Тройка Драконов 4 8
Ма-Джонг 20 20
Всего 30 40
Удвоение за Драконов 60 80


Комбинация, показанная на рис. 10, считается следующим образом:

  Открытая Закрытая
Тройка Дотов 2 4
Ма-Джонг 20 20
Всего 22 24


Комбинация, показанная на рис. 11, считается следующим образом:

  Открытая Закрытая
Тройка Дотов 2 4
Тройка Драконов 4 8
Ма-Джонг 20 20
Всего 26 32
Удвоение за Драконов 52 64
Удвоение за чистую масть 104 128


Комбинация, показанная на рис. 12, считается следующим образом:

  Открытая Закрытая
Тройка Единиц Дотов 4 8
Тройка Шестерок Дотов 2 4
Ма-Джонг 20 20
Всего 26 32
Удвоение трижды за чистую масть 208 256

Лимитированные комбинации

Стоимость Лимитированной комбинация составляет предельное количество очков, оговариваемое заранее.

Небесное блаженство: лидер открывает сразу завершённую комбинацию.

Земное блаженство: любой игрок сразу объявляет себя Просящей рукой, а лидер с первого раза выбрасывает ему нужную кость.

Найденное сокровище: комбинация не содержит последовательностей, все кости одной масти и собраны со Стены (см. рис. 14).


Рис. 14. Найденое сокровище

Свита Императора: четыре тройки (или четвёрки) Драконов и Ветров и пара Драконов или Ветров (см. рис. 15).


Рис. 15. Свита Императора

Головы и хвосты: четыре тройки (или четвёрки) и пара только из Единиц и Девяток (см. рис. 16).


Рис. 16. Головы и хвосты

Императорский нефрит: четыре тройки (или четвёрки) и пара, состоящие только из зелёных костей (Зелёные Драконы, Двойки, Тройки, Четвёрки, Шестёрки и Восьмёрки Бамбуков, см. рис. 17).


Рис. 17. Императорский нефрит

Небесные близнецы: семь пар всех Ветров и Драконов, либо семь пар одной масти (см. рис. 18 и 19).


Рис. 18. Небесные близнецы на Драконах и Ветрах


Рис. 19. Небесные близнецы на масти

Трое великих учёных: тройки (или четвёрки) всех Драконов, тройка (или четвёрка) и пара одной масти (см. рис. 20).


Рис. 20. Трое великих учёных

Четыре наслаждения вошли в твою дверь: тройки (или четвёрки) всех Ветров и любая пара (см. рис. 21).

Маджонг — самый знаменитый китайский пасьянс

По причине изолированного развития многие процессы в Китае разительно отличаются от происходящих в Европе. Самый показательный пример — это палочки для еды, ведь, как известно, только азиаты умеют их правильно держать. Ещё одна яркая иллюстрация — это азартные игры. В то время как в Европе и Америке набирали популярность карты, люди Востока играли в китайский пасьянс, который позднее обрёл множество поклонников во всём мире.

Самый знаменитый пасьянс — китайский маджонг, и хотя правила классического маджонга напоминают условия покера, игра абсолютно отличается от карточной. Начнём с того, что в маджонге вместо карт используются специальные фишки, которые незнающий человек легко бы спутал с причудливым видом домино. Интересно то, что маджонг обрёл популярность именно как компьютерная игра, ведь выстраивать такие замысловатые фигуры в реальной жизни просто не представляется возможным.

Существует общепринятое мнение, что маджонг — это игра, возникшая в Древнем Китае специально для медитации, философских размышлений и тому подобного. Но оказывается, китайский пасьянс маджонг совсем не древний, а появился в 80-х годах ХХ века. Его разработал китайский программист, вместе со всеми базовыми правилами. Основная задача игрока — разобрать замысловатую пирамиду из фишек, находя пары с одинаковым изображением. При этом можно использовать лишь фишки, не закрытые другими сверху или с обеих сторон. Хотя маджонг действительно успокаивает и настраивает на философский лад, современные разработчики игр превратили этот пасьянс в самое настоящее приключение, с красочными иллюстрациями и захватывающей сюжетной линией, причём необязательно связанной с Китаем. Среди других известных игр можно выделить китайский пасьянс «Солнышко», однако он далеко не так популярен и интересен, как маджонг, поэтому разработчики игр обошли его стороной.

Само слово «маджонг» можно перевести как «гремящий воробей». Такое странное название связано с ассоциацией, которую вызывает звук перемешивания фишек, похожий на шум ссорящихся воробьёв. Этот китайский пасьянс привлекает людей со всего мира своей интеллектуальной составляющей, потрясающей атмосферой и азартностью. Сегодня практически во всех странах существуют фан-клубы маджонга, участники которых профессионально играют в этот сложный пасьянс.

Однако были в истории маджонга и тёмные страницы. Например, было время, когда в КНР людям официально запретили играть в маджонг, как и во все остальные азартные игры. Но люди не перестали любить эту игру, и вскоре запрет сняли, а в 1998 году даже официально признали маджонг видом спорта и разработали международный свод правил.

Со времён изобретения маджонга этот китайский пасьянс претерпел множество изменений и модификаций как в правилах, так и в дизайне. Теперь каждый разработчик игр может выбрать подходщий из множества видов. Разные пасьянсы различаются не только комбинациями, но и подсчётом очков, что может смутить игрока, перешедшего с одного виды маджонга на другой. Профессиональные игроки пользуются лишь установленными на международном уровне правилами, однако это тоже нелёгкая задача, так как у каждого ныне существующего вида маджонга они свои.

Маджонг (мадзян)

Маджонг — китайское название игры, которое в России более распространено, чем японское мадзян.

История появления
Маджонг — древняя китайская игра, изобретенная по преданиям во время Всемирного потопа, когда 40 дней и ночей шел дождь. Люди на Востоке вынуждены были спасаться от ветра и волн, сидя в укрытии и играя в игры. Так что, возможно, изобретение этой игры датируется 2350 годом до нашей эры.
По преданиям, Конфуций (500 год до нашей эры) систематизировал правила этой игры и популяризировал их, путешествуя по различным провинциям.
Из Китая игра попала и в Японию, однако во времена правления сёгуната азартные игры были запрещены, и лишь после восстановления династии Мэйдзи стало возможным играть в вероятностные игры. Поэтому последние 100 лет игра получила второе рождение. Игра в маджонг, на мой взгляд, нечто среднее между преферансом и покером.
Правила маджонга в японской версии отличаются от китайских. Это связано с тем, что Такаги Рокусан (третий пожизненный мэйдзин по рэндзю) усовершенствовал китайские правила, придав им большую спортивность по сравнению с правилами обычной вероятностной игры.
В свою очередь и китайская версия была упрощена американцем Джозефом Бэбкоком и запатентована в 1920 году в США. Уже к 1923 году годовой объем продаж комплектов маджонга в США составил 1,5 миллиона долларов.
С 2000 года Японская ассоциация маджонга предложила унифицировать правила и начать проведение чемпионатов мира. Предстоит большая организационная работа по унификации правил, известных в Японии, Китае и США.

Правила
Китайский комплект игры в маджонг состоит из 144 карточек (косточки, таблички), двух игральных костей и четырех карт (табличек), обозначающих стороны четырех игроков (Восток, Запад, Юг, Север). Эти четыре карты не принимают участия в игре и служат для обозначения игроков.
Комплект состоит из следующих карточек.
Драконы (12 штук) — трех цветов (зеленый, красный, белый) по 4 карточки каждого цвета.
Ветры (16 штук) — четыре масти (Восток, Запад, Юг, Север) по 4 карточки каждой.
Кружки (36 штук) — по 4 карточки с разным количеством кружков (от 1 до 9).
Бамбук (36 штук) — по 4 карточки с разным количеством палочек бамбука (от 1 до 9), вместо палочки бамбука под номером один на карточке изображен цветок бамбука.
Цифры (36 штук) — карточки с цифрами от 1 до 9, каждой по 4 штуки, с соответствующим японским (китайским) обозначением; необходимо научиться различать цифры от 1 до 9 по восточному счету.
Цветы и сезоны. Таких карточек всего 8. В японском маджонге карточки цветов и сезонов не участвуют.
В маджонг играют вчетвером.
Все 136 карточек перемешивают и располагают изображениями вниз. Каждый игрок выбирает по 34 карточки (в китайском маджонге 36, в этой версии цветы и сезоны участвуют в розыгрыше) и располагает их в виде стены из 17 кирпичей (по две карточки в высоту).
Это квадратное образование из четырех стен называется Китайская Стена, Гора или «я-ма».
Игроки по очереди бросают две кости. Тот, у кого выпало большее количество очков, получает карту Востока. Игрок, сидящий слева от Востока, Получает карту Юг. Соответственно, игрок, сидящий справа, получает карту Север, а игрок, сидящий напротив, карту Запада.
У каждого игрока вначале игры по 25 000 очков (или 28 000 очков). Эти очки имеются у сторон в виде специальных табличек (бонов): одна табличка 10 000 очков, две по 5 000 очков, четыре по 1 000 очков и десять по 100 очков (в другом варианте правил не четыре, а восемь табличек по 1000 очков).
Выигравший карту Восток имеет небольшое преимущество — он является ведущим (дилером), получает на одну табличку больше и имеет другие небольшие привилегии. В дальнейшем звание Восток переходит к игроку, выигравшему предыдущий розыгрыш.
Далее игрок с картой Восток бросает две игральные кости и по числу, выпавшему на костях, берет табличку из Китайской стены. При этом отсчет ведется сначала против часовой стрелки, начиная с себя, для определения с какой стороны стены (восточная, западная, северная, южная) будет выбрана табличка. Например, при значении 11 будет выбрана западная стена, а затем по часовой стрелке от края западной стены соответствующее количество кирпичей.
Получая по 4 карточки, игроки повторяют процедуру до тех пор, пока у каждого не наберется по 12 карточек (табличек), а затем еще по одной так, чтобы у игроков в итоге оказалось по 13. Одна дополнительная карточка переворачивается картинкой вверх, но остается лежать в Китайской стене.
Ведущий ставит боны (эту роль может сыграть денежная купюра соответствующего достоинства) на кон, и в зависимости от величины поставленной таблички (купюры) на кону разыгрывается сумма, в три раза превышающая поставленное. Так. Например, если игрок с картой Востока поставит бон с 1000, то победитель этого кона получит 3000 очков, а проигравшие проиграют по 1000 очков. (Ясно, что азартные японцы играют на деньги, и боны легко заменяются купюрами). Поэтому боны не включены в продаваемые комплекты маджонга.
Другие игроки могут увеличивать ставки в процессе игры, выставляя на всеобщее обозрение свои таблички с очками (купюры).
Задача играющего — составить комбинации из одинаковых или последовательных карточек таким образом, чтобы все 14 были использованы. 88 очков приносят комбинации всех мастей по 3 ветра (12 ветров) и 2 карты одинакового номинала (например, 2 тройки или 2 девятки).
Столько же очков приносят комбинации драконов всех мастей и пары одинакового номинала или сбор всех зеленых комбинаций, составленных только из бамбуковых палочек (или зеленых драконов).
Если в розыгрыше никто не объявил, что составил комбинацию из всех карт, а все таблички закончились, то право стать Востоком в следующей игре переходит к тому, кто был Югом.
Игроки выстраивают свои 13 карточек таким образом, чтобы их не могли видеть соперники, и прикупают по очереди по одной карточке из оставшейся Китайской стены.
Затем игрок обязан сбросить одну из ненужных ему карточек на всеобщее обозрение в открытом виде на стол перед собой. Сброшенные карточки перед каждым игроком не выходят из игры, и соперник может воспользоваться ими для дополнения своих комбинаций. При своем ходе можно взять одну из карточек сброшенных игроком, сидящем слева.
Необходимо следить, что сбрасывает ваш соперник справа, чтобы он не имел возможности взять нужную ему карточки из сброшенных вами.
Цель играющего — составить из карточек, имеющихся на руках, одну из комбинаций маджонга или яки или другие комбинации, оговоренные в правилах таким образом, чтобы при подсчете сумма очков, набранных играющим, оказалась максимальной.
Важно, чтобы все 14 карточек (13 + 1, взятая из Китайской стены) образовали набор комбинаций типа троек, рядов, пар, аналогично покеру (стрит, тройки и т. п.).

Терминология
Пон. Игрок, у которого есть две одинаковые карточки, может взять со стола одну из сброшенных и объявить пон. При этом эти три карточки он обязан открыть и положить в своем лагере в открытом виде. Например, три карточки с двумя бамбуковыми палочками.
Тии. Игрок, у которого имеются две цифровые карточки с идущими по порядку значениями, например 6-8, имеет право взять недостающую ему семерку из сброшенных карточек. Однако он может сделать это только из карточек, сброшенных соседом, сидящим слева, прикупающим таблички из Горы перед игроком.

Из книги Александра Михайловича Носовского «Японские логические игры. Самоучитель».

Внимание! Приглашаю к сотрудничеству!
Вы можете помочь с созданием сайта. Если Вы можете выложить на этой странице какие-либо материалы о Японии, пишите мне на почту:
[email protected]
На эту же почту присылайте и комментарии, и пожелания. С нетерпением жду ваших писем! Заранее огромное Вам спасибо!
Кстати, нас еще очень-очень мало. В самом низу страницы Вы видите статистику посещения данной страницы.
Пригласите на сайт своих друзей! Давайте учиться и отдыхать вместе!



Сайт управляется системой uCoz

Китайские доминошки. Игрофлот — все игры маджонг! Смотреть что такое «Китайское домино» в других словарях

Китайское домино

Китайский набор костяшек домино

Китайское домино — обобщающее название для нескольких настольных игр, распространённых в основном в Восточной Азии . Общим для них является использование китайского набора костяшек, состоящего из 32 костей. Иногда китайским домино ошибочно называют маджонг .

Набор костяшек домино

Китайский набор костяшек для домино состоит из 32 костей. В отличие от набора из 28 костяшек, использующегося в западном варианте домино , половинки китайских костяшек содержат от 1 до 6 точек (то есть отсутствуют пустышки). В наборе всего 21 тип костяшек, соответственно 11 типов имеются в двух экземплярах (на фото — два верхних ряда).

Между половинками костей китайского домино нет чёткой разделительной линии, так как в большинстве игр с ними имеет значение не соответствие половинок, как в европейском варианте, а сумма точек на обеих половинках. На костяшках дубля троек две средние точки располагаются на месте отсутствующей разделительной линии.

Точки на костях домино окрашены в два цвета, аналогично окраске граней китайских игральных костей : 1 точка и 4 точки — красные, остальные — белые. Линии точек на дубле шестёрки окрашены в два цвета — один ряд из трёх красных точек, другой ряд из трёх белых.

Костяшки делятся на две «масти»: гражданские и военные. К гражданским относятся все дубли (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), а также 1-3, 1-5, 1-6, 4-6 и 5-6, остальные костяшки — военные.

Костяшки имеют традиционные имена, в частности, гражданские: 1-1 — dei (地, земля), 2-2 — ban (板, скамья), 3-3 — cheung (長, длинный), 4-4 — yan (人, человек), 5-5 — mui (梅, цветок сливы), 6-6 — tin (天, небо), 1-3 — ngo (鵝, гусь или 和, гармония), 1-5 — luk (六) (большеголовая шестёрка), 1-6 — tsat (七) (длинноногая семёрка), 4-6 — ping (屏, перегородка), 5-6 — fu (斧, топорик). Имена военных костяшек соответствуют сумме точек: 3-6 и 4-5 — девятки, 2-6 и 3-5 — восьмёрки и т. д.

Ссылки

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое «Китайское домино» в других словарях:

    Игра в Домино У этого термина существуют и другие значения, см. Домино (значения). Домино игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очко … Википедия

    Игра в Домино Домино игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков. Содержание 1 Описание набора домино 2 Правила игры … Википедия

    — (англ. Pai Gow poker) карточная игра, где игрок, используя семь карт, старается составить две комбинации из пяти и двух карт, которые по рейтингу покерных рук будут сильнее, чем у противника. Пай гоу покер позаимствовал часть названия… … Википедия

Одним из самых популярных игровых жанров является маджонг, взявший название от азартной китайской игры, хотя по сути представляет собою всего лишь пасьянс, но не карточный, а китайский пасьянс. Настоящий маджонг ближе всего к покеру, но это совсем другая история. Волшебный маджонг – это логическая игра по разбору пирамиды, состоящей из множества фишек или камней с разнообразными китайскими или символами них. Действительно это китайская версия карточного пасьянса (солитера), только суть обратная – вместо сбора пирамиды карт, нужно попарно разобрать пирамиду фишек, кликая мышкой на две одинаковые фишки, которые после этого удаляются с игрового поля. Раскладка фишек на игровом поле может быть очень разнообразной, чем больше уровней и высота пирамиды, тем сложнее ее разобрать.

Также сложность игры зависит от наличия подсказок следующего хода и наличие возможности перетасовать фишки в случае отсутствия следующего хода. Некоторые игры это допускают, но настоящие поклонники играют без этих возможностей на максимальной сложности игры. Есть несколько различных типов игры, которые немного отличаются раскладкой и типом игры. Также важен фактор времени, во всех сложных маджонгах используется счетчик времени, за которое необходимо пройти уровень, иногда это фактор для установления рекорда прохождения. В других маджонгах можно играть без времени. В большинстве маджонгов используются китайские символы и картинки на фишках, но в некоторых из них ты можешь самостоятельно выбрать используемые символы – от китайских до арабских цифр или картинок с обычными для нас рисунками в виде овощей, фруктов, животных. Самый популярный тип – пирамида, которую нужно разобрать. Можно играть последовательно каждый уровень, а можно выбирать уровень, который будешь проходить, это зависит от самой игры, дающей или не дающей эти возможности, также, как и наличие подсказок. Здесь все предельно ясно, ищем попарно одинаковые фишки и удаляем их. Самые популярные игры данного типа – шанхайская династия, сады маджонга, башня, сокровища маджонга, поединок.

Следующий не менее популярный тип – маджонг коннект. Как правило, это одноуровневая раскладка (очень редко двух или трехуровневая), в которой нужно попарно удалить фишки с игрового поля. Но, нюанс состоит в том, что можно удалять только те фишки, которые открыты, то есть у них есть хотя бы две свободные стороны, не закрытые другими фишками. Обычно, в начале игры — это фишки, которые находятся по краям игрового поля. Считается, что это легкая вервия пирамиды. Именно в этом виде используются разнообразные картинки на фишках – бабочки, цветы, фрукты, овощи, животные, птицы, алхимические символы, цифры и т.д. Во все эти и другие игры жанра маджонг онлайн ты можешь поиграть на этом сайте совершенно бесплатно.

Вот тот случай, когда родители считают детей ничего не понимающими дурачками. Вы, «оберегая психику ребёнка», заставили старшего ребёнка мучиться, искать любимую кошку, сами зная, что она умерла. Скорее всего, он не был так глуп, он понимал, что «ей стало легче, но она убежала из клиники», скорее всего, значит, что мама просто врёт, но логика вступала в конфликт с ещё имеющимся доверием к матери, когда считаешь, что если мама что говорит, то она права — и он понимал, что случилось, но всё же продолжал ждать и надеяться: «А вдруг и правда она жива, ведь мама не может мне врать?» А потом, когда даже младший вам рассказал, что всё же он всё понимает (а они наверняка обсуждали случай друг с другом, и всё больше приходили к неутешительным выводам о том, что мама врёт), вы ещё и убедили его, что он якобы «не виноват». По-моему, это прямой способ воспитать детей, которые не способны нести ответственности за свои поступки. Я считаю, тут гораздо полезнее было бы сказать, что да, Куся умерла, потому что ты её столкнул, но уже ничего не поделаешь, и теперь ты знаешь, что твоё баловство и эксперименты могут привести к тяжёлым последствиям, и, конечно, ты так не будешь делать больше никогда. Ребёнок бы поплакал и навсегда запомнил то, что совершил. А личность человека складывается именно из воспоминаний. И, пожалуйста, не пропагандируйте москитные сетки как защиту от выпадания кошек. Они предназначены защитить ваш дом от насекомых, и не более. Максимум, могут защитить вашего попугайчика от вылетания из окна. Тут недавно в новостях мелькало, что годовалый ребёнок вывалился с такой сеткой с 10-го, что ли, этажа… погиб, конечно. Эти сетки не защитят ни кошку ни ребёнка. Они делаются из пластика, и приклеиваются двухсторонним скотчем, или же прикалываются кнопками. Малейшая нагрузка -и сетка вылетает. Кошка может прыгнуть на сетку за птичкой или бабочкой, и полететь вниз. Или может просто начать её драть, точа когти, и разорвать. Если будете заводить кошку, то купите и установите сетку «антикот», это металлическая решётка, которая прочно крепится к раме на саморезах или болтах, и может выдержать даже взрослого человека.

Представляем вам очень интересную логическую игру «Маджонг «. Задача игры Маджонг — находить по краям пирамиды одинаковые фишки, кликать по ним мышкой и удалять их с игрового поля. Управление логической игрой Маджонг происходит левой кнопкой мышки, кликаете на одну фишку, затем на вторую. Скорее приступайте к игре и сразу все поймете. Статегия игры Маджонг отдаленно напоминает пасьянс, необходимо не просто кликать на все фишки подряд, а думать, какую фишку удалить первой, а какую второй и третьей. Маджонг — древняя китайская головоломка или логическая игра, придуманная Конфуцием, как гласят придания. История логической игры Маджонг уходит далеко в глубь тысячелетий и не выглядит точной и прозрачной. Маджонг достави вам много приятного времяпрепровождения, очень многие используют Маджонг для развития логического мышления или как развивающие игры для детей, она простая и понятная всем возрастам и различным уровням логической подготовки человека. Игра очень интересна, имеет самостоятельную логическую линию и доставит большое удовольствие коллекционерам и любителям логических игр и головоломок.

Маджонг (mahjong) – вид пасьянса, одна из древнейших игр во всём мире, появившаяся на родине бумаги и шёлка и постепенно распространившаяся по всему миру. Отдельный поджанр манги, изобретённой в 1814 году японским художником Хокусаем и с годами нашедшей множество почитателей, посвящён шанхайскому пасьянсу (второе название Маджонга). В России китайское домино (третий вариант названия Маджонга) стало популярным в последнее десятилетие. Главное отличие китайского домино или шанхайского пасьянса (так многие называют Маджонг) от более знакомого нам европейского состоит в том, что вместо привычных атласных или бумажных карт используются деревянные фишки-дощечки, на каждой из которых нанесено изображение иероглифа либо другой восточной символикой. Задача игроков Маджонг состоит в том, чтобы разложить пирамиду, собранную из фишек, снимая каждый раз по две дощечки с одинаковыми изображениями не прикрытые спереди фишки.

Теперь немного об изображениях на фишках маджонг . Полный комплект дощечек для игры в маджонг составляет 144 фишки, подразделяющихся на семь родов.

Первые три вида фишек Маджонг: бамбук (тяо), кружки (бин) и китайские таблички (вань) содержат каждый по 36 табличек, по девять штук с номерами от 1 до 9-ти.

16 табличек ветров (фэн). По четыре штуки для каждой из сторон света (север, юг, запад, восток).

Маджонг Драконы (лун) занимают 12 разноцветных табличек, каждого цвета по четыре штуки. Три масти – три цвета, каждый, имеющий своё значение: зеленое счастье (фацай), красная середина (хунчжун), белая доска (байбань) — «пустышка».

Последние восемь табличек носят изображения цветов (хуар) и плодов(го), каждого рода по четыре штуки.

Кроме фишек-дощечек в набор для маджонга входят две стандартные кости (обычные кубики с набором на гранях очков от одного до шести).

Итак как после ознакомления с составом игрового набора Маджонг вам, наверно, уже стало понятно, что маджонг игра для внимательных, усидчивых, спокойных людей с хорошей долговременной памятью. Китайское домино полно сюрпризов, неожиданных комбинаций, а множество условий, отступлений и исключений делают её еще интереснее и увлекательнее Маджонг.

Китайская стена

Игра Маджонг начинается с распределеия звания ветров среди четырёх или двух игроков (только в таких составах можно играть в маджонг). Поочерёдно бросив кости, игроки подсчитывают набранное количество очков. Счастливый обладатель наибольшей суммы получает титул Восточного главного Ветра. После вручения ему таблички с надписью Е (East, Восток), остальные таблички со званиями ветров распределяются между участниками Маджонг в следущем порядке: сидящему напротив Восточного Ветра, как и следовало ожидать, достаётся карточка W (West) и звание Западного Ветра. Ветер, находящийся справа от Восточного получает титул Южного и табличку с S (South). И, как вы уже догадались, последняя оставшаяся табличка с надписью N (Nort) звание Северного Ветра вручается сидящему слева от Восточного Ветра игроку Маджонг.

Наконец–то ветра распределены и можно начинать увлекательный процесс игры Маджонг. Перемешав все 144 дощечки и расположив их на столе изображениями вниз, каждый игрок буквально вслепую, не видя изображений, отбирает себе по 36 фишек. Происходит первая интрига маджонга. Совершив это лёгкое, но важное действие, игроки Маджонг строят из фишек «китайскую стену», группируя дощечки так, чтобы фишки каждого игрока являли собой одну из сторон квадрата, каждая из которых состоит из набранных дощечек Маджонг, поставленных друг на друга в два ряда.

После окончания построения «стены» Восток кидает игральные кости и по сумме набранных очков выясняет какая пара должна быть вынута из стены. Номер пары равен числовой комбинации, выпавшей на кубиках, и отсчёт производится справа налево. Последняя пара Маджонг (предположим четвёртая, если выпало четыре очка) вынимается из стены и кладётся по одной табличке вправо от получившегося подъёма. Так образуется “голова стены”, место куда помещена вынутая пара. “Конец стены”, в свою очередь, располагается по противоположную сторону проёма. Итак, “начало” и “конец”, теперь дело за Востоком. Поочерёдно, начиная с Главного Ветра, по три раза игроки Маджонг берут себе с “конца” по две пары табличек. По окончании третьего (последнего) круга в том же установленном порядке: Восток, Юг, Запад и Север снимают с «конца» еще по одной, тринадцатой по счёту, табличке. После этого Главный Ветер Восток берет еще одну, четырнадцатую табличку, предназначающуюся ему для начала игры в Маджонг.

Следующим этапом игроки Маджонгпроизводят сортировку табличек по мастям и номерам, перед этим установив их так, чтобы другие участники не могли в них увидеть. Рассортировав фишки, игроки откидывают дощечки с изображением плодов и цветов вперёд по отношению к “китайской стене”. По правилам игры они заменяются таким же количеством запасных дощечек Маджонг, которые берутся с “головы” стены, берущиеся игроками в следующем порядке: Восток, Юг, Запад и Север. После замены количество фишек Маджонг, находящихся у игроков не меняется: четырнадцать у Востока и по тринадцать у остальных игроков. Проведение всех священнодействий в маджонге в переводе на европейский эквивалент является тассировкой карт.

Почётная миссия начать игру маджонг отдаётся Востоку, отложив внутрь «стены» одну из своих фишек и после этого назвав её. Обычно первая выложенная табличка оказывается абсолютно бесперспективной для составления комбинаций. После начала Востоком игры остальные игроки, начиная с Юга, берут фишку с “конца” стены и выкладывают на поле одну из своих. Вновь взятая табличка в некоторых случаях может быть менее перспективой можно выложить её.

Выложенные в центр поля таблички могут использоваться участниками игры Маджонг для составления комбинаций (конг, понг и чоу).

Победителем китайского пасьянса становится игрок, собравший четыре комбинации плюс две однородные кости из имеющихся четырнадцати. Победивший в Маджонг выявляется только после подсчёта очков.

Последней со стены снимается четырнадцатая табличка. Если она составит маджонг, то взамен ее табличка не сбрасывается.

Итак, теперь Вы ознакомлены с правилами игры! Осталось только взять набор, за стол и отправиться в увлекательный мир китайского пасьянса! Желаем удачи!

Флеш игры завоевали такую большую популярность из-за своего удобства использования, вам не требуется скачивать игру и устанавливать ее на воем компьютере, флеш игра загружается автоматически при загрузке страницы из интернета. Вам остается только наслаждаться флеш играми. Портал Игрофлот принимает поздравления по случаю своего открытия.

Логические игры , они же головоломки, они же пазлы, они же задачи на мышление, очень полезны для собственного развития человека. Современной истории доподленно неизвестна история возникновения первых логических игр в человеческой цивилизации, историю логических игр оставим историкам и перейдем к полезным фактам. Когда вы решаете логические игры, развивается логическое мышление, скорость мышления, вы начинаете быстрее находить решения поставленных задач, что так полезно в современном быстро меняющемся мире. Логические игры незаменимы для развития детей школьного и дошкольного возрастов. Все логические игры имеют ярко выраженную математическую направленность, это математика, геометрия. Если вы хотите развивать вашего ребенка в так называемом творческом русле — музыка, танцы и т.п., возможно логические игры будут бесполезны для творческих профессий. но бесспорно помогут симметричному развитию личности. Ведь вспомним, Леонардо Да Винчи изобретатель и художник и фантастической силы атлет.

Помимо саморазвития, логические игры помогут с пользой провести время, представьте, вы в офисе, до окончания рабочего дня несколько часов, а работать не хочется — правильно! Не заставляйте себя делать рутинную работу. а развейтесь за разгадыванием логических игр. На нашем портале мы не публикуем все логические игры подряд, они проходят тщетельное тестирование на интерес пользователей, логические игры с большим количеством отказов мы просто-напросто удаляем.

Маджонг онлайн — это прежде всего приятное времяпрепровождение, в любом удобном для вас месте без необходимости скачать маджонг вы можете наслождаться любимой онлайн игрой. Маджонг играть лучше в спокойной обстановке, чтобы никто не отвлекал с чашечкой любимого зелёного китайского чая. Все игры маджонг представлены на нашем портале — «Маджонг — шанхайская династия!» (шанхайский маджонг или маджонг дракон) и «Маджонг солитёр» больше в онлайн флэш варианте не встречалось. Играть в маджонг можно всей семьёй, уютно устроившись у компьютера ведь у нас вы можете маджонг онлайн играть бесплатно в китайский пасьянс маджонг. Чтобы прочитать иероглифы на фишках нужно знать маджонг китайский язык. Садитесь все вместе за персональный компьютер и давайте играть в маджонг бесплатно, всем удачи!

Они расположены рядами, образуют горы, состоящие из нескольких уровней. Разнообразие в игре велико, а потому сразу отыскать идентичные кости могут единицы. Остальные пристально смотрят на доску, так что голова просто идет кругом от цветных иероглифов. Помимо цифр тут найдутся полноценные изображения. Драконы, цветы, деревья, яркое солнце – каких только картинок не найдешь у этого домино! Чтобы победить, нужно будет очищать полностью все поле, убирая фишки парами.

При всем этом тебе на прохождение задания дают только 20 минут. Не думай, что этого времени много, и тебе хватит для решения задачи. Применять можно только кости, которые стоят на краю. Такое условие сильно понижает количество важных деталей. Нельзя просто взять и выбросить 3, которая стоит в самом центре. Чтобы не получилось нарисовано в желанном месте, для начала освободи доску вокруг него, очисть пространство хотя бы с одной стороны. Если ты попал в безвыходную ситуацию, придется тратить баллы и перетасовывать все по-новой.

Наверняка ты свое задание уяснил. Начинай убирать 2 одинаковые фишки. Игрушка непростая, она выполнена в жанре логической головоломки. В ней тебе придется быть очень внимательным и быстрым, так как время идет. Помни, если фишки не в открытом виде, их невозможно выбрать, нужно чтобы они были расположены по краям. Управлять в игре ты будешь только мышкой. Фоновой музыки совершенно нет, звуковые эффекты на высшем уровне. Игрушка яркая и красочная. Ты можешь в нее играть даже на слабом компьютере и не переживать, что она начнет зависать.

Помни, твой компьютерный соперник довольно сильный, он не сдастся просто так, поэтому первый открываешь ты 2 кости, второй твой соперник. Победителем считается тот игрок, у кого пара имеет больше суммарных очков. Будь внимательным и собранным, у тебя большая миссия победить своего соперника. Самое главное, перед поворотом фишек присматривайся, есть риск ошибочно переложить не ту фишку, что нужно. Начинай играть прямо сейчас, удачи тебе!

Игры маджонг. Разбираем правила игры Маджонг

Игра маджонг относится к старинным логическим сюжетам, которые и сегодня пользуются заслуженной любовью среди геймеров. Когда-то карточки маджонга раскладывали в больших компаниях, соревнуясь во внимательности и скорости мышления. Сегодня можно спокойно играть в маджонг бесплатно во весь экран и в одиночестве.

Маджонг – это пасьянс. В нем карточки раскладываются сложными многоярусными фигурами, и нужно последовательно находить и убирать пары одинаковых, постепенно открывая нижние уровни. Сложность игры тем выше, чем масштабнее выбранная фигура пасьянса, так как удалять из расклада можно только те карточки, которые полностью открыты. В других случаях следует подумать о другом ходе.

Сегодня есть масса вариантов самых разных маджонгов. Сложные с иероглифами и схематичными рисунками. Детские с понятными картинками и яркими цветами. Тематические – со зверями, цветами, растениями. Отличаются и сами формы пасьянсов. Карточки могут раскладывать и практически линейными узорами, простыми для поиска пар, и высокими башенными монументами, где первоначально доступ открыт только к единичным картинкам.

Играть в маджонг очень полезно. Это тренировка памяти, внимательности, усидчивости, которая нужна всем для качественной учебы или работы.

Игры Маджонг — это настольные игры которые к нам пришли с Востока, но мы к ним уже до того привыкли, что воспринимать стали, как неотъемлемую часть нашей культуры. Игра Маджонг (mahjong) родилась в древнем Китае.

Преимущества бесплатной онлайн игры Маджонг

До появления компьютеров, любители подобных забав покупали их в коробках, но сегодня доступно в Маджонг играть онлайн бесплатно, что делает интересную и логическую игрушку более доступной. Вспомните, как вы не раз теряли отдельные элементы, и от этого игра становилась бесполезной.

Теперь такая неприятность с вами не произойдет, ведь компьютерный вариант всегда под рукой и не требует места в вашем шкафу для хранения. Пребывая вне дома, вы всегда можете запустить одну из приглянувшихся версий на цифровом планшете или мобильном телефоне и приятно скоротать время за увлекательным занятием. Играть в Маджонг онлайн бесплатно, процесс действительно затягивающий. Каждый ход открывает новые возможности и стимулирует к очередному ходу. Сложно оторваться хоть на минуту и прервать ход мыслей. Находиться сосредоточенным, действительно очень важно, ведь легко пропустить правильных ход и просто запороть всю дальнейшую игру. Изюминка игрового процесса в том, что забаву можно проходить множество раз и это всегда будет словно открытие. Она обязательно предстанет перед вами по-новому. Всегда есть выбор и от того, какой шаг вы предпочтете, дальнейшая игра откроет новые ходы для перемещения или напротив — скроет возможные.

Разбираем правила игры Маджонг

Для тех, кто любит упражнять свой ум разными задачками, игры Маджонг подойдут идеально. Классика жанра предлагает варианты в китайском стиле с иероглифами и элементами национальных изображений — пагод, веточек сакуры, Инь и Ян и так далее. Сами костяшки обычно выглядят, как деревянные или пластиковые кубики, но встречаются и каменные варианты.

Фишки выложены в виде пирамиды друг на друга на разных уровнях.

Одни костяшки перекрывают другие, но вначале всегда есть возможность сделать первый ход в нескольких вариантах, а от вашего выбора и зависит дальнейшее развитие событий.

  • Если фишка с изображением видна, но перекрыта другими, ее невозможно сдвинуть с места.
  • Главное в этой игре — убирать по два одинаковых элемента до теx пор, пока не останется на поле ни одного.
  • Когда будете в Маджонг играть бесплатно онлайн, вы увидите, как доступные элементы подсвечиваются во время нажатия на них. Если этого не происходит, значит, они недоступны.
  • При выборе неверного направления игры, в определенный момент вы зайдете в тупик, а это значит, что ни одну костяшку больше сдвинуть нельзя и надо переигрывать заново. Но когда все сложилось удачно, приятно осознавать себя стратегом и тактиком.

Сохранив идею и традиции Маджонг, в качестве картинок на фишках могут изображать совершенно разные рисунки. На самом деле темы иллюстраций не важны сами по себе — они только помогают увидеть идентичность, которая направляет к новому шагу. Сегодня даже дети с радостью и огромным удовольствием постигают логическую забаву и выбирают Маджонг онлайн играть бесплатно.

Для них придуманы такие яркие варианты, как:

  • цветные кубики с изображением звездочек;
  • растений;
  • животных;
  • игрушек;
  • фантастических персонажей.

Игры, рассчитанные на детскую аудиторию, более простые и с меньшим количеством элементов, но правила никто не отменял — действовать нужно по стандартным условиям.

Также, можно устроить соревнования и сыграть в игры на двоих, где у каждого одинаковая конструкция бесплатной игры Маджонг и победителем станет тот, кто первым справится с заданием. Начинайте играть, и сами все увидите!

Пасьянс «Маджонг», также известный как шанхайский пасьянс или китайское домино, — это логическая игра для одного игрока, основанная на одноименной азартной игре.

Своим происхождением она отличается от карточных пасьянсов: маджонг сразу появился на компьютере, взяв от оригинала только название и игровые элементы.

Выйдя в 1981 году, пасьянс быстро завоевал популярность, и сегодня можно играть в игры маджонги бесплатно онлайн в самых разных вариантах, отличающихся как внешним исполнением, так и механикой игрового процесса.

Интересно: Первоначальное название игры переводилось как «воробей». Маджонг до сих пор так называют носители некоторых диалектов китайского языка и японцы.

До появления компьютерного маджонга такой пасьянс не существовал — была лишь оригинальная азартная версия, совмещающая в себе признаки домино и покера. С последним она схожа правилами, но играется не картами, а костями с изображенными на них мастями в виде иероглифов. Именно эти китайские кости были использованы Броди Локардом, автором пасьянса, для создания новой игры. Правила преобразились — в пасьянсе нет соревновательного элемента, но осталось влияние удачи на результат игры.

Особенности классического пасьянса «Маджонг»

От карточных пасьянсов классический пасьянс «Маджонг» отличается более красочным внешним видом: в отличие от привычных четырех мастей здесь имеется большое разнообразие костей. Чтобы получалось играть в бесплатные игры маджонги без регистрации на русском языке и побеждать, нужно изучить их и запомнить:

  • масти, пронумерованные от 1 до 9 — круги, бамбуки и иероглифы;
  • символы ветра с иероглифами, обозначающими сторону света;
  • драконы;
  • времена года;
  • цветы.

В сумме набор для игры содержит 144 кости, которые раскладываются на игровом поле в форме определенной фигуры. В простых вариантах это обычные геометрические фигуры, а в сложном маджонге приходится разбирать невероятные конструкции, в которых блокируется большинство фишек, и найти свободную пару становится непросто.

Правила игры «Маджонг» просты: нужно убирать кости попарно, выбирая только те, которые свободны слева или справа и не закрыты соседними элементами сверху. Если доступных пар нет, фишки можно перетасовать — количество доступных перетасовок ограничено и зависит от вида игры и выбранной сложности. Когда стартовая фигура будет полностью разобрана, игрок победит, а если возможных ходов и перетасовок не останется — проиграет.

Шанс выиграть при игре в бесплатные онлайн игры пасьянсы-маджонги довольно высок из-за того, как строится фигура — обычно программа собирает ее, добавляя кости попарно на изначально пустое поле. Из-за этого есть как минимум один путь решения головоломки — убрать пары в обратном порядке. Если же разбирать пасьянс в жизни с настоящими фишками, размещая их в случайном порядке, то примерно 3% комбинаций получатся неразрешимыми.

Вариации компьютерной игры «Маджонг» во весь экран

Изначально существовала только одна версия пасьянса с небольшим набором классических фигур; сегодня можно играть в логические флеш игры маджонги онлайн разных видов. В первую очередь игры различаются количеством доступных фигур — в одних имеются только самые простые расклады, в других можно найти большое разнообразие сложных задач, для решения которых нужна не только наблюдательность и опыт раскладывания пасьянсов, но и удача.

Разные игры маджонги отличаются и внешним исполнением: разработчики все чаще отходят от классического китайского дизайна и заменяют иероглифы на изображения животных, растений, предметов повседневной жизни. Существуют разновидности игры на логику, стилизованные под праздники, сказки и древние страны. Особенно популярны пасьянсы со знаками зодиака и в тематике Древнего Египта.

Интересно: Дизайн классических костей был выбран не просто так — каждый символ на них имеет свое значение, благодаря чему набор для пасьянса может использоваться в гадании.

Самые качественные пасьянсы «Маджонг», в которые можно играть сразу на большом экране, отличаются от классики еще сильнее: разработчики добавляют в игровой процесс несвойственные оригиналу детали. Например, может быть добавлен сюжет, и игра сразу преображается — вы уже не просто разбираете однообразные паззлы, а раскрываете древние секреты. Сделать игровой процесс более увлекательным и простым помогает таймер, игра на счет, вспомогательные ходы — такие, как подсветка свободных костей.

Практически полностью от традиционного пасьянса отличается «Маджонг Коннект». В этой версии кости всегда выкладываются в один слой, убирать можно не любые свободные пары, а только соседние фишки или находящиеся не более чем в трех поворотах друг от друга.

Казалось бы, раскладывать китайский пасьянс очень просто — найди пары в маджонге, и победа в кармане. Однако эта игра не просто так называется логической — действуя бездумно, легко оказаться в безвыходной ситуации, поэтому нужно пользоваться определенной стратегией.

Прежде чем бесплатно играть в игры Маджонги во весь экран и без времени, стоит изучить советы профессионалов:

  1. Хотя каждая фигура требует определенного подхода, существует общий принцип разбора любого расклада — каждая убранная пара должна открывать новые возможности. Если после соединения костей новые пары не освобождаются, не стоит пока что трогать их.
  2. В некоторых случаях перемешивание фишек не приводит к появлению свободных пар, и даже более того — ранее открытые кости могут оказаться закрытыми, и количество возможных ходов уменьшится. Поэтому пользоваться перемешиванием следует только в крайних случаях.
  3. Следует продумывать игру на несколько ходов вперед.
  4. Развивайте визуальную память — важно не только отличать все масти и символы друг от друга, но и запоминать, как они расположены на игровом поле.

Если все правила изучены, можно играть в игры маджонги онлайн прямо сейчас. На сайте вы найдете все популярные виды «Маджонга» — каждый игрок найдет пасьянс по душе!

В самом деле, маджонг (Mahjong ) – это мир мудрости и терпения. Онлайн маджонги , появившись недавно, уже успели завоевать популярность среди широкой аудитории. Речь идет не об одной игре, которой наслаждаются вчетвером или втроем за одним столом. Мы говорим о целой коллекции игр, подобных пасьянсам — существует ведь китайский, японский, кельтский и многие другие разновидности. В этом разделе Вы найдете внушительный набор онлайн маджонгов, разбирать которые в большинстве случаев нужно одному.

  • БЕСПЛАТНЫЙ МАДЖОНГ

    Удобная и универсальная версия маджонга шанхайского типа. Здесь все в рамках традиций: черепаха из 144-х костей. Игра на время!

  • МАДЖОНГ КОННЕКТ КЛАССИЧЕСКИЙ

    12 уровней на время со сдвижкой костяшек в столбце после уборки каждой. Это одна из наиболее популярных вариаций «Коннекта». Играйте!

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ 3

    Великолепие порхающей бабочки Вы сможете оценить лишь в случае соединения двух ее крыльев по правилам маджонга-коннекта. Красиво!

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ

    Соединяя половинки бабочки, вы освобождаете ее и она улетает. Красота! Только одинаковые и не закрытые другими крылышки можно соединить.

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ 2

    Невероятно красивые и четкие бабочки Вас обрадуют. Соедините все их крылышки и они улетят на свободу. Игра HD, со временем, но лояльным.

  • МАДЖОНГ КЛАССИЧЕСКИЙ

    Удобный онлайн маджонг с крупными значками и цифрами на костях. Идеален для тех, у кого зрение уже не позволяет различать мелкие детали.

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ ДЛЯ ПЛАНШЕТА

    Найдите на игровом поле два одинаковых крылышка бабочки и, соединив их по определенному правилу, отпустите бабочку в полет.

  • МАДЖОНГ ЭКСПРЕСС ДЛЯ ПЛАНШЕТА

    Три уровня: простой, средний и классический — выбирайте подходящий для себя. Есть отмена хода, перемешивание плиток и подсказки.

  • МАДЖОНГ ТИТАН

    Редко попадаются маджонги, не увешанные полезными и бесполезными функциями как новогодняя елка. Этот как раз такой. Ничего лишнего!

  • МАДЖОНГ

    Классический вариант маджонга с привычными формациями раскладки костяшек и изображениями на них. Уберите все кости попарно.

  • ЦВЕТОЧНЫЙ МАДЖОНГ

    Хризантемы и гортензии, розы и тюльпаны — займитесь сбором букета на этой цветочной поляне. Найдите и соедините все цветы парами.

  • МАДЖОНГ КАРТЫ

    Если Вам примелькались стандартные маджонговые значки (бамбуки, символы, точки и пр.), попробуйте разобрать кости с картами на борту!

Новые

Маджонг – мудрый игровой мир

Созданная когда-то в древнем Китае настольная игра. 144 кости (а именно столько включает в себя классическая версия маджонга), на которых изображены Точки, Символы, Бамбуки, Драконы, Ветры, Цветы и Сезоны, позволяют подумать, пофантазировать. Костей может быть больше или меньше, могут добавляться новые изображения. Простор для игрового творчества открывается бесконечный. Главная цель маджонга – собрать по ходу партии наиболее выигрышную комбинацию, состоящую из одинаковых костей. Впрочем, не будем углубляться в правила игры, предназначенной для нескольких игроков. Лучше сказать, что существуют интереснейшие модели маджонгов, которые позволяют каждому понять всю суть и красоту этой полезной игры, развивающей наблюдательность, внимание и помогающей отвлечься от повседневных забот. Не думайте, что это слишком сложно для вас! На практике игра в маджонг выглядит куда проще, чем может показаться в тот момент, когда вы впервые смотрите на пирамидку, сложенную из костяшек.

От настольных к онлайн

Технический прогресс не стоит на месте и все вокруг нас развивается и видоизменяется с огромной скоростью. В современной интернет-эпохе люди реже собираются вместе, поэтому маджонговые наборы внедрились в компьютерные сети и трансформировались из настольных игр в онлайн версии для одного игрока. В сегодняшних коллекциях существуют две базовых разновидности игры: маджонги «классика» и «коннект», отличающихся формами раскладок костей и правилами их разборки.

Эволюция маджонга в интернете обозначилась основной линией развития, где наиболее востребованным видом стали игры, часто называемые «пасьянс маджонг». В общем случае, процесс состоит из скрупулезного поиска в пирамидке сложенной из костей с изображениями, пар одинаковых и не закрытых соседними тайлов (так часто называют кости в маджонге). Необходимо заботится не только о найденной паре, но и о последующих ходах, просчитывая их вероятную логику. Как правило, основной задачей, решаемой игроком, является полный разбор пирамидки.

Вариантов сложения пирамид из тайлов и их формаций множество, серьезным фактором, влияющим на сложность игры, можно назвать и ярусность пирамиды (сколько слоев костяшек она содержит), хотя это применимо лишь для классической версии. Когда вы попробуете играть в маджонг , то обнаружите его действительно поразительное сходство с пасьянсом, в котором роль карт играют кости. Иногда даже встречаются головоломки, объединяющие в себе эти две игры. Это объясняется просто. Дело в том, что карточная колода и набор костей сравнимы по количеству и компоновке и в игровых процессах имеют схожие математические модели. Вариаций онлайн маджонгов множество, но чаще всего изображения на тайлах те же, что и в настольных собратьях, а игроку нужно находить и убирать одинаковые кости. Как же это делается на практике? Давайте сыграем и разберемся!

Представляем вам очень интересную логическую игру «Маджонг «. Задача игры Маджонг — находить по краям пирамиды одинаковые фишки, кликать по ним мышкой и удалять их с игрового поля. Управление логической игрой Маджонг происходит левой кнопкой мышки, кликаете на одну фишку, затем на вторую. Скорее приступайте к игре и сразу все поймете. Статегия игры Маджонг отдаленно напоминает пасьянс, необходимо не просто кликать на все фишки подряд, а думать, какую фишку удалить первой, а какую второй и третьей. Маджонг — древняя китайская головоломка или логическая игра, придуманная Конфуцием, как гласят придания. История логической игры Маджонг уходит далеко в глубь тысячелетий и не выглядит точной и прозрачной. Маджонг достави вам много приятного времяпрепровождения, очень многие используют Маджонг для развития логического мышления или как развивающие игры для детей, она простая и понятная всем возрастам и различным уровням логической подготовки человека. Игра очень интересна, имеет самостоятельную логическую линию и доставит большое удовольствие коллекционерам и любителям логических игр и головоломок.

Маджонг (mahjong) – вид пасьянса, одна из древнейших игр во всём мире, появившаяся на родине бумаги и шёлка и постепенно распространившаяся по всему миру. Отдельный поджанр манги, изобретённой в 1814 году японским художником Хокусаем и с годами нашедшей множество почитателей, посвящён шанхайскому пасьянсу (второе название Маджонга). В России китайское домино (третий вариант названия Маджонга) стало популярным в последнее десятилетие. Главное отличие китайского домино или шанхайского пасьянса (так многие называют Маджонг) от более знакомого нам европейского состоит в том, что вместо привычных атласных или бумажных карт используются деревянные фишки-дощечки, на каждой из которых нанесено изображение иероглифа либо другой восточной символикой. Задача игроков Маджонг состоит в том, чтобы разложить пирамиду, собранную из фишек, снимая каждый раз по две дощечки с одинаковыми изображениями не прикрытые спереди фишки.

Теперь немного об изображениях на фишках маджонг . Полный комплект дощечек для игры в маджонг составляет 144 фишки, подразделяющихся на семь родов.

Первые три вида фишек Маджонг: бамбук (тяо), кружки (бин) и китайские таблички (вань) содержат каждый по 36 табличек, по девять штук с номерами от 1 до 9-ти.

16 табличек ветров (фэн). По четыре штуки для каждой из сторон света (север, юг, запад, восток).

Маджонг Драконы (лун) занимают 12 разноцветных табличек, каждого цвета по четыре штуки. Три масти – три цвета, каждый, имеющий своё значение: зеленое счастье (фацай), красная середина (хунчжун), белая доска (байбань) — «пустышка».

Последние восемь табличек носят изображения цветов (хуар) и плодов(го), каждого рода по четыре штуки.

Кроме фишек-дощечек в набор для маджонга входят две стандартные кости (обычные кубики с набором на гранях очков от одного до шести).

Итак как после ознакомления с составом игрового набора Маджонг вам, наверно, уже стало понятно, что маджонг игра для внимательных, усидчивых, спокойных людей с хорошей долговременной памятью. Китайское домино полно сюрпризов, неожиданных комбинаций, а множество условий, отступлений и исключений делают её еще интереснее и увлекательнее Маджонг.

Китайская стена

Игра Маджонг начинается с распределеия звания ветров среди четырёх или двух игроков (только в таких составах можно играть в маджонг). Поочерёдно бросив кости, игроки подсчитывают набранное количество очков. Счастливый обладатель наибольшей суммы получает титул Восточного главного Ветра. После вручения ему таблички с надписью Е (East, Восток), остальные таблички со званиями ветров распределяются между участниками Маджонг в следущем порядке: сидящему напротив Восточного Ветра, как и следовало ожидать, достаётся карточка W (West) и звание Западного Ветра. Ветер, находящийся справа от Восточного получает титул Южного и табличку с S (South). И, как вы уже догадались, последняя оставшаяся табличка с надписью N (Nort) звание Северного Ветра вручается сидящему слева от Восточного Ветра игроку Маджонг.

Наконец–то ветра распределены и можно начинать увлекательный процесс игры Маджонг. Перемешав все 144 дощечки и расположив их на столе изображениями вниз, каждый игрок буквально вслепую, не видя изображений, отбирает себе по 36 фишек. Происходит первая интрига маджонга. Совершив это лёгкое, но важное действие, игроки Маджонг строят из фишек «китайскую стену», группируя дощечки так, чтобы фишки каждого игрока являли собой одну из сторон квадрата, каждая из которых состоит из набранных дощечек Маджонг, поставленных друг на друга в два ряда.

После окончания построения «стены» Восток кидает игральные кости и по сумме набранных очков выясняет какая пара должна быть вынута из стены. Номер пары равен числовой комбинации, выпавшей на кубиках, и отсчёт производится справа налево. Последняя пара Маджонг (предположим четвёртая, если выпало четыре очка) вынимается из стены и кладётся по одной табличке вправо от получившегося подъёма. Так образуется “голова стены”, место куда помещена вынутая пара. “Конец стены”, в свою очередь, располагается по противоположную сторону проёма. Итак, “начало” и “конец”, теперь дело за Востоком. Поочерёдно, начиная с Главного Ветра, по три раза игроки Маджонг берут себе с “конца” по две пары табличек. По окончании третьего (последнего) круга в том же установленном порядке: Восток, Юг, Запад и Север снимают с «конца» еще по одной, тринадцатой по счёту, табличке. После этого Главный Ветер Восток берет еще одну, четырнадцатую табличку, предназначающуюся ему для начала игры в Маджонг.

Следующим этапом игроки Маджонгпроизводят сортировку табличек по мастям и номерам, перед этим установив их так, чтобы другие участники не могли в них увидеть. Рассортировав фишки, игроки откидывают дощечки с изображением плодов и цветов вперёд по отношению к “китайской стене”. По правилам игры они заменяются таким же количеством запасных дощечек Маджонг, которые берутся с “головы” стены, берущиеся игроками в следующем порядке: Восток, Юг, Запад и Север. После замены количество фишек Маджонг, находящихся у игроков не меняется: четырнадцать у Востока и по тринадцать у остальных игроков. Проведение всех священнодействий в маджонге в переводе на европейский эквивалент является тассировкой карт.

Почётная миссия начать игру маджонг отдаётся Востоку, отложив внутрь «стены» одну из своих фишек и после этого назвав её. Обычно первая выложенная табличка оказывается абсолютно бесперспективной для составления комбинаций. После начала Востоком игры остальные игроки, начиная с Юга, берут фишку с “конца” стены и выкладывают на поле одну из своих. Вновь взятая табличка в некоторых случаях может быть менее перспективой можно выложить её.

Выложенные в центр поля таблички могут использоваться участниками игры Маджонг для составления комбинаций (конг, понг и чоу).

Победителем китайского пасьянса становится игрок, собравший четыре комбинации плюс две однородные кости из имеющихся четырнадцати. Победивший в Маджонг выявляется только после подсчёта очков.

Последней со стены снимается четырнадцатая табличка. Если она составит маджонг, то взамен ее табличка не сбрасывается.

Итак, теперь Вы ознакомлены с правилами игры! Осталось только взять набор, за стол и отправиться в увлекательный мир китайского пасьянса! Желаем удачи!

Флеш игры завоевали такую большую популярность из-за своего удобства использования, вам не требуется скачивать игру и устанавливать ее на воем компьютере, флеш игра загружается автоматически при загрузке страницы из интернета. Вам остается только наслаждаться флеш играми. Портал Игрофлот принимает поздравления по случаю своего открытия.

Логические игры , они же головоломки, они же пазлы, они же задачи на мышление, очень полезны для собственного развития человека. Современной истории доподленно неизвестна история возникновения первых логических игр в человеческой цивилизации, историю логических игр оставим историкам и перейдем к полезным фактам. Когда вы решаете логические игры, развивается логическое мышление, скорость мышления, вы начинаете быстрее находить решения поставленных задач, что так полезно в современном быстро меняющемся мире. Логические игры незаменимы для развития детей школьного и дошкольного возрастов. Все логические игры имеют ярко выраженную математическую направленность, это математика, геометрия. Если вы хотите развивать вашего ребенка в так называемом творческом русле — музыка, танцы и т.п., возможно логические игры будут бесполезны для творческих профессий. но бесспорно помогут симметричному развитию личности. Ведь вспомним, Леонардо Да Винчи изобретатель и художник и фантастической силы атлет.

Помимо саморазвития, логические игры помогут с пользой провести время, представьте, вы в офисе, до окончания рабочего дня несколько часов, а работать не хочется — правильно! Не заставляйте себя делать рутинную работу. а развейтесь за разгадыванием логических игр. На нашем портале мы не публикуем все логические игры подряд, они проходят тщетельное тестирование на интерес пользователей, логические игры с большим количеством отказов мы просто-напросто удаляем.

Маджонг онлайн — это прежде всего приятное времяпрепровождение, в любом удобном для вас месте без необходимости скачать маджонг вы можете наслождаться любимой онлайн игрой. Маджонг играть лучше в спокойной обстановке, чтобы никто не отвлекал с чашечкой любимого зелёного китайского чая. Все игры маджонг представлены на нашем портале — «Маджонг — шанхайская династия!» (шанхайский маджонг или маджонг дракон) и «Маджонг солитёр» больше в онлайн флэш варианте не встречалось. Играть в маджонг можно всей семьёй, уютно устроившись у компьютера ведь у нас вы можете маджонг онлайн играть бесплатно в китайский пасьянс маджонг. Чтобы прочитать иероглифы на фишках нужно знать маджонг китайский язык. Садитесь все вместе за персональный компьютер и давайте играть в маджонг бесплатно, всем удачи!

Маджонг (mahjong) – поединок в восточном стиле

Настольная игра маджонг стала популярной в странах Азии. Суть данной игры заключается в том, что необходимо собрать одинаковые комбинации из предоставленных игральных костей.

Некоторые правила игры напоминают небезызвестный покер. Например, игральные кости сначала тасуют, а потом выдают игрокам. Аналогично “дураку”, игрок должен поставить кость, а другие должны перекрыть её костью с одинаковым изображением. У данной настольной игры очень долгая история, по мотивам которой был сочинён миф о её создании.

Блок: 1/5 | Кол-во символов: 508
Источник: https://historygames.ru/golovolomki/istoriya-madzhong.html

Создание маджонг

В азиатских странах про создание маджонга ходят несколько мифов. Согласно одному, его придумал азиатский философ Конфуций во время своих скитаний. По другому мифу, автором стал китайский рыбак Цзе, который придумал его с целью отвлечения рыбаков от морской болезни.

Но сама игра, по заверениям историков, появилась в начале XIX века. Многие выдвигают разные теории насчёт появления, но все сходятся в том, что он появился в Китае. Некоторые придерживаются теории, что настольную игру создали офицеры китайской армии. Другие же считают, что ее придумал неизвестный китайский дворянин в периоде с 1870 по 1875 год.

Блок: 2/5 | Кол-во символов: 630
Источник: https://historygames. ru/golovolomki/istoriya-madzhong.html

Почему Маджонг?

Чтобы ответить на этот вопрос, стоит задуматься о происхождении и назначении этой игры. На первый взгляд, это бесполезная трата времени с сомнительным удовольствием и перспективой. Однако, рассматривая цель и средства ее достижения, можно прийти к совершенно иному выводу. Задачи, которые решаются в маджонге, помогают развивать и совершенствовать навыки, так необходимые каждому из нас. Среди самых главных из них, стоит отметить:

  • внимание;
  • рассудительность;
  • умение расставлять приоритеты;
  • терпение;
  • способность к концентрации на конкретной задаче;
  • организованность и планирование.

Кроме того, «мацзян» (кит. 麻将 – Маджонг) способствует отдыху с разгрузкой. Нагромождение или хаос в мыслях, стрессовое состояние, спешка и суета – во время разборки костяшек все это незаметно исчезает, в сознании восстанавливается порядок и спокойствие. Это чудесное свойство головоломки полезно использовать в перерывах на работе или в моменты, когда вышеупомянутые неприятности застают врасплох.

Блок: 2/4 | Кол-во символов: 1020
Источник: https://www.solo-mahjong.ru/

Дальнейшее распространение

Маджонг был широко распространён среди жителей пригорода Пекина и поселений рядом с рекой Янцзы. Однако к концу XIX века начал выбираться за пределы Китая.

Первой версией маджонга на другом языке стала американская, выпущенная в 1895 году. Её автором считается американский антрополог Стюарт Клин. Спустя 5 лет, с подачи братьев Райт, маджонг стал одним из способов проведения досуга в английских клубах Шанхая. В 1907 году игра появилась на территории Японии.

В это же время он был уже широко распространён в Китае и приобрёл статус национальной игры, у каждого региона был свой маджонг со своими правилами и некоторыми условностями, которые отличали их от классического маджонга.

Блок: 3/5 | Кол-во символов: 709
Источник: https://historygames.ru/golovolomki/istoriya-madzhong.html

История

История реки под именем «Маджонг», берущей исток в глубине веков, длинна. Нельзя ни всецело довериться, ни опровергнуть факты, дошедшие до наших дней из древности. Речь идет о времени зарождения игры. По разным сведениям год рождения ее находится где-то в 12-13-х веках нашей эры. Да, мы сравнили маджонг с рекой, поскольку с течением времени он постоянно видоизменялся, подобно тому, как река меняет русло, оставляя старицы на месте старого. Уроки философии древнего Китая, где, как считается, зародилась игра, мы познаем и по сей день с помощью маджонга.

Опираясь на происходящее вокруг, в самой природе, мудрецы сумели избежать нагромождений и каких-либо излишеств в правилах складывания и разбора костей с рисунками. Тем не менее, ясность и прозрачность не гарантирует здесь победы. Верное решение дается непросто. Анализируя доступные варианты, игроку часто приходится делать выбор между двумя или несколькими парами. Правильность выбора не всегда очевидна и может проявиться лишь к окончанию разбора. Эта интрига формирует дополнительный интерес к игре.

Изначально, маджонг формировался как настольная игра для четверых, где каждый стремился решить свою задачу быстрее других, пользуясь общим пулом костяшек. В конце 20-го века образовалась новая ветвь маджонга — пасьянс, иногда называемый китайской головоломкой. Причиной тому стали такие факторы, как стремительное развитие персональных компьютеров и мобильных устройств: планшетов, смартфонов и т.п., а также ускорение ритма жизни. Все это, к сожалению, сократило возможности людей собираться и играть вместе за одним столом и увело их в мир «соло»-игр, туда, где не требуется большая компания, а достаточно лишь одного игрока.

Блок: 3/4 | Кол-во символов: 1704
Источник: https://www.solo-mahjong.ru/

Запрет на распространение

К середине ХХ века маджонг получил широкую известность во многих других восточных странах (он даже успел побывать в СССР). Причём настолько, что игра начала приобретать черты азартных игр. Это и привлекло внимание правительств некоторых стран. Так в 1937 году игра была запрещена на территории Японии по причине войны с Китаем. Запрет был снят в 1945 году. Спустя 4 года игра была запрещена и на территории Китая из-за борьбы правительства КНР с азартными играми. Запрет был снят только спустя тридцать лет в рамках Культурной революции, начавшейся в 1966 году.

Блок: 4/5 | Кол-во символов: 588
Источник: https://historygames.ru/golovolomki/istoriya-madzhong.html

Пасьянс Маджонг и его разновидности

Маджонг из рода пасьянсов, а все игры на сайте принадлежат именно к этой категории головоломки, рос, развивался и издавался в различных интерпретациях — на многих языках программирования и для разных устройств. Существует множество вариантов, устанавливаемых в виде программ-приложений для ПК и для гаджетов на Android и iOS. Но есть и другие представления игры. Именно их Вы и встретите в нашей коллекции — это игры онлайн.

Преимущество их заключается в том, что они не требуют установки на Ваш компьютер или мобильное устройство, а запускаются непосредственно на веб-странице средствами Flash («флэш») или JavaScript («джава скрипт»). Таким образом, Вам не надо тратить драгоценные ресурсы устройства, устанавливая на него дополнительные программы, а достаточно лишь открыть в интернет-браузере страницу с нужным маджонгом. Если игра Вам надоест, просто открываете другую страницу или вовсе закрываете браузер и все — ресурсы свободны.

Отметим, что разновидностей игры много, но самых известных всего две: традиционный («классический» или «шанхайский») маджонг и маджонг «Коннект» («Линк» или «Связь»). Последний иногда называют «плоским маджонгом» и, зачастую, относят к категории пазлов. У каждого из этих подвидов своя специфика, ограничения и правила. Каждая игра по разному относится ко времени. В некоторых оно ограничено, другие позволяют разбирать головоломку сколько угодно.

Итак, выберите понравившийся вариант из представленных выше на странице и проведите время с пользой. Надеемся, что маджонги помогут Вам правильно настраиваться и решать повседневные задачи быстрее и качественнее.

Будем рады видеть Вас на этих страницах снова!

Блок: 4/4 | Кол-во символов: 1691
Источник: https://www.solo-mahjong.ru/

Профессиональное развитие

Первые задатки становления маджонга, как профессионального спорта, начали появляться ещё в 1930-х годах, когда в США появилась Национальная лига, предложившая изменить некоторые правили классического маджонга в Америке. И по сей день, данная организация регулирует правила американского маджонга.

Второй страной, в которой появилась подобная организация, стала Япония. В стране восходящего солнца подобная организация появилась спустя 20 лет, она сыграла не последнюю роль в создании уникального свода правил для японского маджонга. Спустя ещё несколько лет, в Японии появилась Профессиональная Лига, которая отвечала за организацию профессиональных турниров. Ближе к концу ХХ века появилась Японская Ассоциация Спортивного Маджонга, которая тоже занималась организацией проф. игр, но уже по правилам классического, китайского маджонга.

В этот же период Спортивный совет при КНР признал маджонг видом спорта, и начал разрабатывать единые правила для всех. Спустя 2 года разработка правил была завершена.

Как следствие, в большинстве стран начинают появляться свои национальные лиги. Следующим шагом стало создание Всемирной организации маджонга, в состав которой вошли лиги таких стран, как США, Китая, Японии, Франции, России, Германии, Нидерландов и многих других.

На данный момент по маджонгу продолжают проводиться соревнования. Одним из самых крупных турниров является европейский турнир, проводившийся в 2009 году. Также проводятся турниры и по популярному в Европе риччи-маджонгу, один из которых выиграл Михаил Луговкин, который, на данный момент, является лидером российской национальной лиги.

Блок: 5/5 | Кол-во символов: 1628
Источник: https://historygames.ru/golovolomki/istoriya-madzhong.html

Цель игры

Главная цель – создавать такие комбинации в маджонге, чтобы получить больше очков. Состоит из сессий, – лица делают свои ходы. Зависимо от динамики – насколько быстро и активно делаются ходы, зависит и продолжительность. Иногда партия может завершиться уже по прошествии 30 минут, а иногда может затягиваться даже больше четырех часов.

Завершается в момент, когда сессии отыграны. Может завершиться до срока, если у одного человека не оказалось достаточного количества баллов – он уходит в минус по очкам или у него ровно ноль баллов. Смысл игры маджонг как раз в том, чтобы не допустить для себя такой ситуации. Тот, кто в конце набирает больше – победитель.

Блок: 5/11 | Кол-во символов: 667
Источник: https://nastolkoff.ru/taktika-i-strategiya/madzhong

Особенности

В мадзян есть следующие характерные особенности:

Влияние случайных вероятностей при наличии большого размера комплекта (136—144 деталей против 32-54 карт в коммерческих карточных развлечениях).
Наличие нескольких вариантов призов, шанс во время партии перестроиться с ожидаемого результата противоположный.
Реальность потребления снесенных карточек.
Различная стоимость разных вариантов выигрыша раздачи.
Каковы особенности набора

Есть два допустимых набора – набор специальных костей, или комплект карт. Некий производитель карт дал им название Mhing.

Использование карт не нарушает традиций, ими легче пользоваться, когда люди находятся в дороге. Так удобнее – они легче, компактнее, значит мобильнее.

Блок: 6/11 | Кол-во символов: 719
Источник: https://nastolkoff.ru/taktika-i-strategiya/madzhong

Что в наборе

В стандартный набор для игры в маджонг входят:

  • Тайлы (кости)
  • Специальные кубики с точечными обозначениями от одного до шести
  • Указатель ветра
  • Линейка – чтобы было удобно размещать кости на столе лицом к себе
  • Указатель ветра — жетон со значками Восток и Юг на сторонах.

Изображения на фишках не поменялось, по традиции на тайлах изображают китайские иероглифы и обозначения условного характера, отображающие тип, масть и номинал. Мадзян набрал популярности в западных странах, специально для жителей этих государств издатели создали комплекты, которые обладают дополнительными обозначениями – их делают с помощью арабских цифр и латинских знаков сверху в левом углу кости. Остальные дополнения не являются обязательными.

Блок: 7/11 | Кол-во символов: 724
Источник: https://nastolkoff. ru/taktika-i-strategiya/madzhong

Издатели

Из различных изготовителей комплектов обычно отмечают китайскую фирму China Games – они издают качественно выполненные товары. Единственный минус – комплект не сделан на русском языке, он не адаптирован под потребности западных жителей. Инструкция в нем только с иероглифами, без дополнительных обозначений, предназначенных для нашего понимания.

Германский производитель Philos объединил прекрасное качество мастеров из Германии с китайской атмосферой, в результате получился очень красивый набор. Фигурки адаптированы под наше восприятие. Когда собираетесь в поездку, например, в восточном экспрессе, и хотите взять сыграть на русском, то такой набор подходит для этой цели.

Блок: 8/11 | Кол-во символов: 682
Источник: https://nastolkoff.ru/taktika-i-strategiya/madzhong

Как играть

Многие из нас думают, что понять принцип мадзян практически невозможно. Они считают, что нужно обладать великой мудростью, практически сверхъестественными способностями, следовать учениям даосизма и конфуцианства.

Это не так. Если постараться, любой человек разберется. Мацзян классической версии прост для понимания, особенно он легко дается тем, кто играет в покер и примерно понимает принцип домино. Первое, что нужно сделать, чтобы понять, как играть маджонг – ознакомится с правилами классической версии.

Блок: 9/11 | Кол-во символов: 518
Источник: https://nastolkoff.ru/taktika-i-strategiya/madzhong

Правила игры

Правила игры в маджонг не слишком сложные, однако их много. Чтобы успешно играть в маджонг, правила обязательны. В некоторых разновидах и адаптациях правила отличаются, главное знать схему самого популярного.

Общие положения

Чтобы разобраться, как играть в маджонг, нужно узнать базовые принципы. Начинающий игрок в маджонг обязан знать о таких вещах:

Ровно 4 человека требуется для продуктивной и сбалансированной партии. Есть правила, регулирующие игру для троих, но любители этого вида настольного развлечения не рекомендуют даже садиться в составе трех.

В состав развлечения входит несколько сессий. В каждой из них есть два раунда, которые состоят из четырех раздач. Можно до начала назначить количество сессий. Если говорить о мадзян как о спорте, то во время турниров часто присутствует ограничение по времени – заканчивается, даже если не все сессии отыграны.

Содержимое набора

Для игры берут набор из ста тридцати шести костей. В полном комплекте есть в наличии по четыре равных кости тридцати четырех видов. В каждый из тридцати четырех видов входят 3 масти Бамбука, Дота и Символов, в Китайской Республике они обозначаются так – “tiao”, “tung” и “wan”.

Каждая масть обладает костями, которые обозначают числа от одного до девяти. 3 масти обозначают двадцать семь типов карточек, по 4 каждого типа, в сумме выходит сто восемь. В комплект входят также 4 ветра – Восточный, Южный, Западный, Северный. Не стоит забывать про 3 дракона – Красного, Зеленого и Белого каждый из драконов обозначает добродетель человека.

Новичкам следует знать о таком понятии в игре, как китайская стена – каждая особа складывает фишки в ряд, потом их сдвигают в стену. Эта стена – символ китайской городской стены.

Подготовительный этап

При помощи жеребьевки выбирают игрока, который разыгрывает – дилер. Также она позволяет определить место каждого за столом.

Когда люди рассаживаются, кости тасуют в закрытом виде. Дальше участники выкладывают специальную стену высотой в две кости. Эта стена выкладывается в виде квадрата, каждая сторона квадрата расположена напротив конкретного лица.

Игра начинается с места разрыва этой стены. Его определяют, раскинув специальные кости.

С этой стены участники берут себе равное количество тайлов – обычно 30 штук. Дилер берет на тайл больше, чем другие – в начале раздачи он первым совершает ход. Размещают вертикально и обязательно вертикальной стеной к себе.

В Ма-Джонг играют 4 особы. Каждый из них за себя.

Раздача

Ходы осуществляют только против часовой стрелки, делают это по очереди. Первым ход делает дилер.

Во время хода у игрока прибавляется кость, он берет ее с края стены и выбрасывает другую (можно ту, что взял только что). С каждым разом квадрат расформировывается, начиная с места разрыва. Суть в том, чтобы найти нужные фигуры и выбросить ненужные. Кости сброшенные участниками складываются в центре лицевой стороной вверх. При первом ходе дилер выбрасывает одну деталь, которая не принадлежала стене.

В раздаче побеждает человек, быстрее нашедший выигрышную руку из фишек маджонг. Если он ее укомплектовал, то объявляет Маджонг – победу.

Есть шанс заработать дополнительные баллы, если участник собирает в ходе сеанса от одного до трех сетов:

  • Панг – 3 тайла схожей масти и номинала
  • Чоу – 3 тайла, составляющие последовательность чисел
  • Конг – 4 похожие детали.

Чтобы никто не разбил подобный сет, можно его открыть. Его компоненты запрещено брать. Сет перемещают по правую руку от человека и складывают лицом вверх.

Обычно складывается ситуация, когда соединивший конг обязан взять еще одну фигурку. Если в это время кто-то из игроков возьмет из неоткрытого конга, то человек потеряет комбинацию. Существует правило, где неоткрытый конг не считают целым конгом.

Прекращение раздачи

Раздача прекращается в двух случаях

Прерывается в таких ситуациях:

Закончились фигурки.
Игрок создал и открыл выигрышную комбинацию – накопил сложную фигуру или большую фигуру.
Ограничения на выигрыш

Когда пользователи хотят знать, как выиграть маджонг, нужно знать, какие есть ограничения:

Японский вариант ввел правило, запрещающее оглашать победу во время чужого сброса. Действует, если участник выкинул одну из ожидаемых тайлов и с этого времени у него не менялось ожидание.
Существует закрытая рука если участник открыл сет во время раздачи, то он упускает шанс победы с одной из победных рук.
Одно из ограничений может свести на нет старания. Когда не хватает ровно одного тайла до победы, игрок обязан объявить о “просящей руке”. Не сделав этого, человек не победит, даже если он скопил победную комбинацию.
Некоторые правила запрещают объявлять о сетах.

Мертвая стена

Правило мертвой стены – усложняет развлечение. Часть стены размером в четырнадцать деталей забирается в отдельную зону. Брать из нее разрешено только после исключительных случаев – после оглашения конга.
Некоторые варианты отличаются необычными характеристиками. В рити лицо, почти накопиышие руку – кроме последнего выигрышного тайла, имеет право огласить рити, но только если поставит тысячу баллов. Если он побеждает, то ему достаются дополнительные очки. Шанс этот для любящих риск – после объявления нет ни шанса поменять комбинацию, а при победе другого, тысяча очков перейдет к нему.
Заработанные баллы считают после окончания раздачи. В начале партии, насчитывают определенное число баллов. Стоимость руки определяется числом выигрышной комбинации. Стоимость руки определяет сумму выигрыша. Набранные очки добавляются к главной сумме и проигрыш тоже высчитывают из нее.

Расчеты среди проигравших

Когда прохождение сделано, участники платят победившему. Некоторые варианты допускают расчет между участниками.

При ничье, когда нет победителя после завершения раздачи, ее отменяют. Иногда за нее начисляют баллы. Баллы при ничье отдают дилеру или тому, кому до победной комбинации не хватило единственного тайла.

Результат

Конец объявляется после выявления человека, набравшего больше баллов. В этом и состоит значение маджонг – выбрать выигрышную комбинацию.

Заканчивается также в момент, когда сессии завершились. Может завершится до срока, если у кого-то не оказалось необходимого числа очков, тогда он уходит в минус по баллам или ему причисляют ровно ноль баллов. Лучший результат показывают те, кто не допустил для себя такой неприятности. Тот, кто в конце набирает больше – победитель.

Блок: 10/11 | Кол-во символов: 6287
Источник: https://nastolkoff.ru/taktika-i-strategiya/madzhong

Дополнительные материалы

Основные разновидности

За те сто пятьдесят лет, что существует этот тип настольных развлечений, придумали несколько вариаций. Некоторые из них не сильно отличаются от классического, другие могут похвастаться странными и непривычными для ценителей правилами.

Есть следующие разновидности:

Ричи – принадлежит к японскому классическому типу. Многие не понимают разницу между ричи, рити, риичи или даже риити. Главное, что нужно знать – перечисленные названия означают одно и тоже, а правильное произношение не так уж и важно. Японцы не отличают другие типы, поэтому употребляют слово мадзян.

Когда игрок собирает нужную руку, он произносит слово Риичи. Для этого он скидывает тайл и выкладывает на стол палочку номиналом в тысячу очков.

Поединок –в самом начале вы делаете ставку, с которой участвуете против соперника. Победили – ставка удваивается.

Примитивный – правила легче, чем в классическом. Новичкам удобно соревноваться в таком виде, потом они могут применять навыки в классических версиях.

Есть еще такие типы восточный экспресс, для двоих, красивые версии логического и шанхайского мандзян.

Приятного времяпрепровождения!

Поделитесь своим мнением в комментариях к статье и в соцсетях (, ) 

Блок: 11/11 | Кол-во символов: 1213
Источник: https://nastolkoff.ru/taktika-i-strategiya/madzhong

Кол-во блоков: 21 | Общее кол-во символов: 24945
Количество использованных доноров: 5
Информация по каждому донору:
  1. https://historygames.ru/golovolomki/istoriya-madzhong.html: использовано 5 блоков из 5, кол-во символов 4063 (16%)
  2. https://nastolkoff.ru/taktika-i-strategiya/madzhong: использовано 10 блоков из 11, кол-во символов 14100 (57%)
  3. https://sayanogorsk.info/details/entry/3499-madzhong-istoriya-vozniknoveniya-i-pravila-igry/: использовано 2 блоков из 3, кол-во символов 1797 (7%)
  4. http://www.Game-Game.com.ua/206603/: использовано 1 блоков из 2, кол-во символов 570 (2%)
  5. https://www.solo-mahjong.ru/: использовано 3 блоков из 4, кол-во символов 4415 (18%)

Бесплатно играть в Маджонг онлайн, логические игры

История логических головоломок насчитывает несколько тысячелетий. Среди самых древних головоломок пасьянсового типа – знаменитый Маджонг, придуманный в Китае. Эта игра понравилась и европейцам, перешагнула границы Поднебесной и заняла достойное место в числе самых популярных настольных забав планеты. А когда в интернете появились логические онлайн игры, версии этого оригинального пасьянса стали доступны для владельцев компьютеров, планшетов и смартфонов.

Как играть в Маджонг в интернете

Китайские логические онлайн игры размещены на многих геймерских порталах. Например, можно играть в игру маджонг бесплатно на платформе Rbk Games, в разделе LiveGames.

Чтобы успешно играть в маджонг онлайн, достаточно знать его классические правила, заключающиеся в поиске двух игральных костей с одинаковыми рисунками и иероглифами. Последовательно щёлкая мышкой по двум одинаковым костям, удаляем их с поля.

Многослойные конструкции пасьянса постепенно разбираются, пока не будут удалены две последние кости. Цель – разобрать всю конструкцию.

Особенности китайской головоломки на LiveGames

Если вы решили бесплатно играть в последнюю версию маджонга в LiveGames, познакомьтесь с особенностями местной вариации головоломки:

  1. Для разбора предлагаются три многослойные конструкции – Шестигранник, Песочные часы, Крепость. Это увеличивает число раскладов, приближая его к астрономическим величинам;
  2. Стилистика старинных костей вдохновит истинного эстета. Лаконичность графики сочетается с изысканным восточным стилем оформления;
  3. Подсказки помогут вам найти идентичные кости, если вы никак не можете сделать это самостоятельно;
  4. Музыка – роскошный бонус, дополняющий удовольствие от игры. Классическая китайская музыка, сопровождающая игровой процесс, помогает расслабиться, достигнуть просветления и релакса.

Открыв бесплатную версию бессмертной китайской головоломки, вы сможете часами наслаждаться её бесконечными раскладами. Отличная разминка для ума и в то же время – прекрасный способ отдохнуть!

FAQ 10: Упрощенные правила игры в маджонг

FAQ 10: Упрощенные правила игры в маджонг

Q: Кто-нибудь, ПОЖАЛУЙСТА, дайте мне ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОСТЫЕ правила для Маджонг???
А: Ладно, пошли. ..


КИТАЙСКИЙ МАДЖОНГ УПРОЩЕННЫЙ

В: Подождите секунду. Почему китайский, маджонг, почему не американский?
A: Потому что китайский маджонг намного проще американского маджонга. Вопрос, который вы задали (и, следовательно, вопрос, на который я отвечаю в этом FAQ): «ПОЖАЛУЙСТА, просто дайте мне ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОСТЫЕ правила для Ма-Джонг!!!»
Хочешь простой, не хочешь американский.Американская игра самая сложная для изучения. Если вы начнете с изучения основных принципов китайского маджонга, вы легко сможете освоить любую другую форму маджонга. Японский, филиппинский, западный, Райт-Паттерсон… все произошли от китайцев, поэтому лучше всего начать с изучения этой базовой формы.
Если вы хотите научиться американскому маджонгу , получите буклет NMJL «Маджонг, сделанный легко» или купите моя книга. Вам понадобится карта NMJL; см. FAQ 4a, чтобы связаться с NMJL, и см. FAQ 3, чтобы узнать больше о книгах. И получите — прочитайте FAQ 4a и FAQ 15 и доску объявлений Find Players & Teachers.

УПРОЩЕННЫЕ ПРАВИЛА

Я опускаю некоторые вещи, которые, по-видимому, заставляют некоторых людей думать о правилах маджонга сложны. Вы можете подобрать эти вещи после того, как впитал эти правила. Есть много сайтов, где ПОЛНЫЕ правила описан китайский маджонг. Эта запись специально предназначена быть «упрощенным». Чтобы найти более полные правила (после того, как вам удалось освоить описанные здесь основы), см. FAQ 3 для книг и см. FAQ 4b для веб-сайтов.

Все играют в маджонг немного по-разному от стола к столу, так что НЕ беспокойтесь о том, правильно ли вы следуете этим инструкциям. Там это не «полиция маджонга», которая арестует вас за то, что вы делаете что-то неправильно. Просто попробуй, а потом просто попробуй еще раз; ты разберешься. Скачать некоторые другие правила, если что-то нуждается в уточнении. Но если вы загрузите другие правила, имейте в виду, что каждый писатель, который пишет правила маджонга, пишет их иначе. Не беспокойтесь о том, какой из них «правильный».»( См. часто задаваемые вопросы 1 и 2 для получения дополнительной информации об этих основных понятиях.

ПЛИТКА

Оставьте цветы (эй, вы хотели ПРОСТЫХ правил, верно?). Просто используйте базовые 136 тайлов:


ТОЧКИ (Пронумерованы 1-9; по 4 штуки, всего 36)


BAMS («Палочки» пронумерованы от 1 до 9; 1 выглядит как птица; каждой по 4 штуки, всего 36)


CRAKS (китайские иероглифы с номерами 1-9; по 4 каждого, всего 36)


ВЕТРА (китайские иероглифы, обозначенные E, S, W, N; по 4 каждых, для всего 16)


ДРАКОНЫ (Красный дракон, Зеленый дракон, Белый дракон; по 4 каждого, всего 12; белые могут иметь прямоугольную форму или могут быть пустыми)

Если вы не уверены, какие плитки какие («эй, это то, что он называет белого дракона или это пустая плитка?»), не беспокойтесь об этом! Просто установите набор из 136 плиток и убедитесь, что все знают, что к чему на сегодня. Если позже вы научитесь по-другому, то скорректируйте свое мышление позже. Маджонг игроки должны быть гибкими!

НАСТРОЙКА ИГРЫ

4 человека сидят за квадратным столом.

Переверните все плитки лицевой стороной вниз и перемешайте их. все очень хорошо. Теперь каждый игрок строит стену (ряд плиток, 2 плитки высотой) длиной 17 плиток (каждый игрок строит стену из 34 плиток). 4 стены установлены как квадрат на столе. Торцы стен трогать не нужно друг друга.


Стены имеют длину 17 стопок, потому что цветы не используются. Когда используются цветы, длина стен составляет 18 стопок. Когда используются 8 американских джокеров, стены имеют длину 19 стеков. Но мы упрощаем этот урок, так что не используйте все эти лишние плитки! Просто положите их обратно в коробку.

Ну, это было не так уж и плохо, не так ли? Вы, вероятно, заняли больше времени, чтобы сделать это чем вам действительно нужно — с небольшой практикой это пойдет быстрее. Ты должны делать это в начале каждой руки.Вам будет веселее, если все вмешиваются, так что это происходит быстро, и вы не увязаете в процесс возведения стен.

Теперь выберите, кто будет дилером. Вы можете либо позволить хозяину/хозяйке быть дилер, или все бросают кости (крупные сделки).

Дилер бросает 2 кубика. Так как это упрощенные правила, мы собираемся сделать это по-американски. Дилер считает стеки в своей стене, считая справа налево. Если выпало 7, считайте 7 стопок (14 плиток).
После подсчета последней стопки сломайте стену. Плитки справа от break — это плитки, которые вы только что посчитали. Сделка начинается слева от ломать. Игроки ходят по очереди против часовой стрелки, снимая плитки со стены по часовой стрелке. Смотрите картинку.

Дилер берет 2 стопки (4 плитки).
Игрок справа от дилера берет следующие 2 стопки (следующие 2 стопки слева от дилера).
Игрок напротив дилера берет следующие 2 стопки.
Обходя стол против часовой стрелки, каждый игрок по очереди снимает плитки со стены по часовой стрелке. Одновременно происходят два направления — против часовой стрелки (игроки берут плитки по очереди) и по часовой стрелке (плитки исчезают со стены). В ходе игры игроки всегда ходят против часовой стрелки (даже во время раздачи), а плитки всегда удаляются со стены по часовой стрелке (даже во время раздачи).
Продолжайте в том же духе, пока каждый игрок не возьмет по 6 стопок (12 тайлов). (Быстрее! Не затягивайте, а то игра покажется утомительной и сложный.)

Дилер берет одну плитку с конца стены (сверху последней стопки).
Игрок справа от дилера берет тайл под ним.
Игрок напротив дилера берет одну плитку с конца стены (сверху последней куча).
Игрок слева от дилера берет тайл под ним.
Сдающий берет еще одну плитку — с конца стены (сверху последней стопки).
(Примечание: процедура, которую я только что описал, немного отличается от того, как игроки обычно делают так — я просто немного упростил.)

Фаза настройки завершена.
Теперь у дилера 14 фишек.
Теперь у каждого второго игрока по 13 фишек.

Поставьте плитки дыбом перед собой, образуя аккуратную прямую линию без пробелы. (Или, если у вас есть стойки, положите их на наклонную поверхность лицом к себе.) Плитки должны смотреть только на вас — вы не хотите, чтобы другие игроки видели что у тебя есть.
Упорядочивайте плитки по масти и по значению числа. Не делайте зазоров между группировки. Аккуратная прямая линия.

Теперь вы готовы играть в маджонг.

ЦЕЛЬ КИТАЙСКОГО МА-ДЖОНГА

Цель игры состоит в том, чтобы выйти с полной комбинацией маджонга до того, как кто-нибудь еще делает. Это очень похоже на карточную игру «Рамми».

ЧТО ТАКОЕ ПОЛНАЯ РУКА МА-ДЖОНГА?

Полная рука маджонга из 14 костей состоит из ЧЕТЫРЕХ ГРУПП И ПАРЫ.

ПАРА, разумеется, это две одинаковые плитки. Каждая ГРУППА в раздаче равна трем плиток, поэтому общее количество в полной руке (четыре группы и пара) равно четырнадцати. плитка.

ЧТО ТАКОЕ ГРУППА ПЛИТОК?

Есть два вида групп: «панги» и «чау». » (С целью упрощения, эти правила игнорируют группу, называемую «конг».)

ПАНГ состоит из трех одинаковых плиток («тройка» или «тройка»). Например, если у вас есть плитка с двумя точками, и еще, и еще, у вас есть «панг» из двух Точки. В отличие от игральных карт и Рамми, вы не можете создать группу с Двойкой в одна масть, двойка в другой масти и двойка в третьей масти. (Вы можете сделать это в определенных руках в западном маджонге, но не в китайском маджонге.)


Два примера панга: панг Зеленых Драконов и панг Четыре точки.

ЧОУ — это три плитки в ряд («последовательность» или «выполнение»). Например, если вы есть Six Bam, Seven Bam и Eight Bam. Вы не можете сделать чау-чау с плитками разных мастей (все они должны быть одной масти). И ты нельзя составить чоу с драконами или ветром (плитки в чоу должны быть пронумерованные кости масти).


Два примера чау-чау: 123 Craks и 678 Bams.

Вот пример раздачи:


Пример руки, состоящей из: панг (дракон), чоу (кракс), панг (точки), чоу (бамс) и пара (ветер).

Рука не имеет два чоу, два панга и пару (как в примере выше). Это может быть четыре панга и пара, или четыре чоу и пара, или три чоу и панг и пара… поняли? Любые четыре группы и пара.

ПРИМЕЧАНИЕ (не читайте это, если вы не готовы разбираться в тонкостях): Чтобы быть полностью точным, «pung» — это глагол, означающий «Я претендую на эту плитку, чтобы сделать тройку». Таким образом, существительное для «группы из трех одинаковых плиток» — «тройка».» Pung = глагол. Triplet = существительное. Но это будет проблемой только при игре с пуристом или кем-то, кто говорит по-китайски.

КАК ВЫ ИГРАЕТЕ?

Когда мы покинули нашу храбрую маленькую труппу игроков в конце нашего последнего эпизод, сделка только что произошла. У дилера было 14 плиток, и все еще было 13 плиток.

Итак, для начала очередь дилера. Дилер рассматривает плитки в его/ее руку, чтобы увидеть, является ли его/ее рука уже выигрышной или нет. это рука состоит из четырех групп и пары? Если это так, дилер выигрывает мгновенно. (Это редкое явление. Если дилер выигрывает при первоначальной раздаче, все игроки должны жестикулировать к небу и восклицать «о, черт возьми!» три раза.) Если дилер рука еще не состоит из четырех групп и пары, дилер должен сбросить кафельная плитка.

Важное примечание для дилера (или для любого игрока): если вы найдете какие-либо заполненные группы в руке, держите их спрятанными в руке. НЕ подвергайте их лицом вверх на столе.И не размещайте их отдельно от других плиток. Держите свои скрытые группировки в секрете от противников.

КАК ВЫБРАТЬ ПЛИТКУ ДЛЯ ОТМЕНЫ?

Просто выберите плитку, которая не подходит ни к чему другому, и выброси это. Цель этой статьи — дать упрощенные правила, а не углубленная стратегия. Вы можете изучить стратегию позже, когда освоите основы.

ВЫБРОС

Крупье должен взять любую плитку из руки и положить ее лицевой стороной вверх в центр стола (между стенами). Теперь у дилера 13 плиток в колоде. рука. Очередь дилера подошла к концу.

А теперь на столе лежит сброс.

МОГУ ЛИ Я ПРИНЯТЬ ЧУЖОЙ ОТХОД?

Иногда случается так, что сброшенная игроком плитка помогает завершить вашу рука. Когда это произойдет, ДА, вы можете взять это. Этот ход разрешен только однако при особых обстоятельствах…

Вы можете взять только плитку, сброшенную последним игроком. Если там 5 или 6 плиток лежат в центре стола, только самая новая лежит вверху для захватов.И это только доступно («окно возможностей» только открыто) на несколько секунд, пока следующий игрок делает ход. В маджонг нужно быть быстрым!

В отличие от некоторых правил Рамми, вы не можете взять сброс и поместить его в свой рука. Вам разрешено брать чей-то сброс только в том случае, если он завершает группировка из трех плиток, или если она завершает раздачу.

СБОР СБРОСА ДЛЯ СДЕЛКИ ЧАУ (БЕГ)

Чтобы сделать ЧАУ (пробежка, как 1-2-3): Вы можете сделать только едите в свой ход (вы можете брать сброс, чтобы сделать чоу только тогда, когда сбрасывается игроком, чей ход идет непосредственно перед вашим, в обычной игре ходит вокруг стола).

Например: ЕСЛИ дилер (игрок №1) сбрасывает Three Crak, а вы у вас есть Four Crak и Five Crak, И вы следующий игрок, который правильно (вы игрок № 2), ТОГДА вы можете потребовать сброс.

Когда вы берете сброс, чтобы приготовить чау-чау, вы должны озвучить действие. Обычно люди говорят «чау», но если вы новичок и у вас возникли проблемы помня термин «чау», то просто используйте американскую практику и скажите «Я возьму это» или «О, я хочу это!» или что-то.(См. «После приема Отменить» ниже.)

СБОР СБРОСА ДЛЯ СДЕЛКИ ПАНГА (ТРИПЛЕТА)

Чтобы собрать ПАНГ (триплет, например, Е-Е-Е): Вы можете взять сбрасывать сразу же, как только оно появляется на столе, вне зависимости от того, чья очередь является. Если у вас есть пара восточных ветров, а кто-то сбрасывает третий восточный Ветер, ты можешь требовать его, даже если сейчас не твоя очередь. Скажи «панг» или «Хочу это», и бери немедленно. (См. «После взятия сброса» ниже.)

СБРОС, ЧТОБЫ ВЫИГРАТЬ РАЗДАЧУ (МА-ДЖОНГ)

Взять снос, чтобы ВЫИГРАТЬ РАЗДАЧУ (собрать полные «четыре группы и конфигурация «пара»): вы можете взять сброс сразу же, как только он появится на стол, независимо от того, чья очередь. Если ваша рука завершена, кроме за одну плитку, и эта плитка сбрасывается, вы можете требовать ее даже если не твоя очередь. Скажи «маджонг» и немедленно возьми. (Видеть «Кто-то побеждает» ниже.)

Примечание: вы никогда не можете взять сброс, чтобы раскрыть ПАРУ саму по себе. Ты можешь взять сброс для завершения пары только тогда, когда у вас уже есть четыре полных группы из трех плиток (т. Е. При завершении пара завершает руку).

ПОСЛЕ ВЫБРОСА

Есть цена, которую вы должны заплатить за сбрасывание — вы должны раскрыть завершенная группировка.Никогда не берите сброшенную плитку и не кладите ее себе в руку. Возьмите его из положения лицевой стороной вверх в центре стола и поднесите к перед вашей рукой. Положите остальные плитки группы лицевой стороной вверх рядом с ней, так все могут видеть, какую группу вы создали. Эта незащищенная группировка идет между вашей рукой и стеной (не между вашей рукой и краем Таблица). Если вы используете стойки в американском стиле, поместите открытую группу на полка над стойкой.

После выставления завершенной группировки, если вы не выиграли, вы должны сбросить плитку.(Сделайте это быстро, чтобы игра могла двигаться дальше.)

Если вы взяли снос, чтобы сделать панг, игрок справа от вас ходит следующим. Можно пропустить ход игрока, когда кто-то делает панг. Не получай все согнуты из-за этого, если ваш ход пропущен таким образом. Это правила!

ВМЕСТО СБРОСА

Выше мы рассмотрели, что произойдет, если первый сброс дилера был полезен кому-то. Обычно это не так. Когда Игрок 2 не может использовать тайл, сброшенный дилером, Игрок 2 просто брал с конца тайла. стена.Помните, как мы брали плитки в сделке? Продолжайте двигаться по часовой стрелке стены при выборе плитки. Теперь у игрока 2 14 тайлов. Если рука не еще полные «4 группы и пара», Игрок 2 должен сбросить.

Постарайтесь заранее подумать, какую плитку вы сбросите на следующий ход, чтобы игра будет быстро прогрессировать. Игра веселее, если она движется плавно и быстро.

ХОД СЛЕДУЮЩЕГО ИГРОКА

Игра продолжается против часовой стрелки вокруг стола в маджонг. На вашей очередь, вы начинаете с 13 тайлов.Затем вы берете в руку 14-й тайл. (обычно срывая со стены; иногда берешь сброс и раскрыть группировку). Если ваша рука еще не завершена (обычно это не так), вы сбрасываете плитку. Теперь у вас снова 13 плиток. Вот так типичный очередь работает. Затем наступает очередь следующего игрока.

И Т.Д.

До…

РАЗДАЧА ЗАВЕРШЕНА.

Раздача может закончиться двумя способами: либо кто-то выиграет, либо никто не выиграет.

КТО-ТО ВЫИГРАЕТ

В тот момент, когда у кого-то на руках 14 плиток, четыре группы и пара, игрок выигрывает.Скажем, это ты. Скажем, у вас есть понг West Winds, один-два-три Dots, пять-шесть-семь Bams, панг Eight Craks и пара Девяти точек.

Это четыре группы и пара: полная рука. Немедленно скажите: «Ма-Джонг!» Положите все свои плитки на стол, лицевой стороной вверх. (Если вы используете стойки, поместите их на верхнюю полку стойки.) выиграли раздачу. Все перестают играть, пока подсчитывается счет.

НИКТО НЕ ВЫИГРЫВАЕТ

В тот момент, когда в стене не останется плиток, никто не может продолжать играть.Это настенная игра. Все бросайте свои плитки и перемешивайте их хорошо. Постройте новые стены и вперед. (См. «Кто продает дальше?» ниже.)

ОЦЕНКА РУКИ

Подсчет очков в китайском маджонге обычно называют «слишком сложным», так что не беспокойтесь об этом, пока не освоите все эти основы.

Просто сделайте это так:

  • Выигравший получает фишку или монету от каждого.
  • Или просто используйте метод «ох и ах». Когда кто-то выигрывает, все идут «ох.»
  • Вы также можете отслеживать счет на листе бумаги. Сделать галочку рядом с именем победителя.

Все, что вам подходит.

Если вы хотите сделать что-то по-настоящему захватывающим, наградите дополнительной фишкой, монетой или «ааа» для панга драконов или ветров.

Если вы хотите распознавать панги дракона или ветра для всех игроков (не только для игрок, играющий в маджонг), вы можете это сделать. Возможно, для не выигравший игрок, чтобы получить более высокий балл, чем победитель, если вы позволите это.Но это нормально, если вам так нравится.

(Если вы хотите ДЕЙСТВИТЕЛЬНО научиться играть в китайский маджонг, веб-сайт или книга о китайском маджонге (см. FAQ 4b для веб-сайтов, см. FAQ 3 для книг). Рекомендуется не подвергать себя «настоящему» подсчету очков маджонга до тех пор, пока вы освоили все основы, описанные в этой статье.)

КТО СЛЕДУЮЩИЙ?

После того, как раздача закончилась, вы должны определить, будет ли раздача продолжена или нет. Если остальная часть этого кажется слишком сложной, просто отдайте кости следующего игрока и продолжайте сделку (так, как это делают в маджонг и новые официальные китайские правила).Но вот как это работает в большинстве азиатских форм маджонга:

Если дилер выигрывает, дилер сохраняет сделку. Если это настенная игра, дилер сохраняет сделку. В противном случае раздача переходит к следующему игроку (Игроку 2).

СТРУКТУРА ИГРЫ

В американском маджонге каждая рука представляет собой законченную «игру». Ты только продолжайте играть до заранее оговоренного времени или пока кто-нибудь не устанет. Ты сможешь используйте эту структуру, если хотите.

В китайском маджонге расклад совершает полный оборот вокруг стола четыре раза.Каждый игрок является дилером четыре раза. Чтобы использовать этот метод, вы должны сохранить отслеживать, кто был первым дилером и сколько раз заключалась сделка вокруг стола. Используйте любой метод отслеживания, который вам нравится. я не хочу усложнять вещи, описывая, как это делается на самом деле.

В японском маджонге расклад совершает полный оборот вокруг стола дважды.

Вы можете использовать любую из вышеперечисленных игровых структур по своему усмотрению. Или вы можете настроить его работать так, как вы хотите (может быть, вы играете, пока кто-то не выиграет в общей сложности 20 фишки или монеты, или что-то еще).

РАЗРЕШЕНИЕ КОНФЛИКТОВ

Это нормально и ожидаемо, что что-то произойдет в игре маджонг в что конфликт должен быть разрешен.

Если два игрока хотят сбросить карты, существуют четкие правила. какой игрок может его взять. (См. «Противоречащие утверждения» ниже.)

Если у игроков есть противоречивые представления о том, как следует интерпретировать правило, тогда просто постарайтесь решить это гармонично на данный момент и продолжайте игру движущийся. Вы всегда можете узнать настоящее правило перед следующей игровой сессией.Если вы разрешили ее гармонично с первого раза, возможно, вам захочется поиграть. снова вместе! Проголосуйте. Если 3 игрока интерпретируют правило одним способом, а 1 игрок другой, то идите с большинством. Если он разделен на 2 и 2, то переверните монета на данный момент. Не сходите с ума из-за правила интерпретация. Будьте милыми и веселитесь вместе. (Подробнее об этом см. «Дополнительные мысли о разрешении конфликтов» ниже.)

ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ ПРЕТЕНЗИИ

Когда один игрок хочет, чтобы сброс сделал чоу, а другой хочет, чтобы он сделал панг, то игрок получает плитку (заявки на панг имеют приоритет над претензиями для чау-чау).

Когда один игрок хочет сбросить карту, чтобы сделать панг, а другой игрок хочет этого за выигрыш, то плитку получает победитель (заявки на выигрыш имеют приоритет претензии на панг).

Если два игрока оба хотят, чтобы сбросить карты, то игрок, стоящий первым в очереди получает выигрыш. Допустим, Игрок 1 бросает плитку, а Игрок 3 и Игрок 4 оба этого хотят. Ход игрока 3 обычно наступает перед ходом игрока 4, поэтому игрок 3 побеждает в этом конфликте.

Когда два игрока хотят сбросить карты, чтобы получить чоу, значит, что-то не так.Кто-то не понял правило, где говорится, что только игрок право сбрасывающего может требовать чау-чау.

Когда два игрока оба хотят, чтобы снос сделал панг, тогда что-то не так. Каждой плитки всего 4 штуки! (В американском маджонге есть джокеры, так что возможен такой конфликт в той игре, а в китайском маджонге джокеров обычно нет. Если вы используете джокеры, то игрок, стоящий первым в очереди, получает плитку.)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ О РАЗРЕШЕНИИ КОНФЛИКТОВ

Разрешение конфликтов часто связано с неизбежной несправедливостью (или предполагаемая несправедливость) по отношению к кому-либо. Ищите малейшую несправедливость к наименьшее количество игроков.

При разрешении конфликтов, возникающих из-за чьей-либо ошибки, сначала определите, кто сделал ошибку. Если вы совершите ошибку, вы тот, кто должен страдать его последствия, а не все остальные за столом. Вы можете попросить, но не спрос, второй шанс. Не существует правила, которое гласит: «Ошибки должны быть прощается другими игроками».

Как решить, когда ошибки могут (или должны) быть исправлены:

а. Когда игрок совершает ошибку, искажающую его собственную руку, и понимает сразу же (перед тем, как сбросить плитку, тем самым закончив ее ход), это не слишком поздно, чтобы исправить ошибку.Сделай это сейчас!

б. Когда игрок совершает ошибку, искажающую его собственную руку, и понимает это после того, как отбросить, тогда уже слишком поздно, и она должна жить с ошибкой.

в. Когда игрок совершает ошибку, которая портит игру, и это осознается немедленно, ошибка должна быть исправлена ​​на месте.

д. Когда игрок делает ошибку, которая портит игру, а это не реализовано немедленно (поэтому не может быть исправлено), это лучше для всех игроков просто бросить им в руки и начать сначала.

Гармония важнее победы. Если конфликт был разрешен против вы — или если ваш запрос на возможность что-то сделать был отклонен вниз — или если вам пришлось сбросить потенциально сильную руку из-за чью-то ошибку, затем смиренно примите ее и двигайтесь дальше. И нет ворчать об этом позже. Вы хотите снова сыграть в другой день, верно? Тот означает, что вы хотите, чтобы другие любили играть с вами. Если все, что вас волнует, это выигрывая, никто не захочет играть с вами. Хорошее игровое мастерство — это о многом больше, чем просто победа.Это касается и того, чтобы ладить.

Для получения дополнительной информации о гармонии и этикете см. FAQ 9.

И поймите часто неправильно понимаемые правила азиатского маджонга!

Когда вы будете готовы к стратегии, см. FAQ 8. И…

Итак, теперь у вас есть основные правила. Достань эти плитки, хорошенько размажь их. «Бросай дракона и иди к черту!»


Имя архива: mjfaq10.htm
группы новостей: rec.games.mahjong; fj.rec.games.маджонг; tw.bbs.rec.mj
Частота публикации: н/д (в сети)
Последнее изменение: 12 декабря 2001 г.
Версия: 1.06

Другие статьи часто задаваемых вопросов находятся по адресу http://www.sloperama.com/mjfaq.html

Журнал обновлений:

8 июля 2000 г. — Оригинальное создание FAQ из существующего файла упрощенных правил.
29 сентября 2000 г. URL-адрес часто задаваемых вопросов изменен с activision.com на thegameguru.net.
18 октября 2000 г. — исправлен URL-адрес часто задаваемых вопросов, чтобы он соответствовал реальному прямому URL-адресу.
8 декабря 2000 г. URL-адрес часто задаваемых вопросов изменен наloprama.com.
30 июня 2001 г. — удалено больше старых URL-адресов на сайте activision. com, которые теперь недействительны.
16 июля 2001 г. — добавлено уведомление об авторских правах и острота Лоис.
2 сентября 2001 г. — обновлен URL-адрес сайта Линды Фишер.
16 сентября 2001 г. — небольшая модификация URL-адреса часто задаваемых вопросов.
12 декабря 2001 г. — FAQ преобразован в формат HTML.
16 сентября 2002 г. — до сих пор все обновления регистрировались на http://www.sloperama.com/mjfaq/log.html.

Copyright 2000-2011 Tom Sloper._~) http://www.amja.net.


Официальный подсчет очков на китайском языке — Mahjong Wiki (麻将维基)

Для участия в маджонге необходимо набрать как минимум восемь очков. Меньше внимания уделяется плиткам Дракона и скрытым рукам.

Так как эти правила основаны на турнирной игре, нет начальных отправных точек. Если вы играете случайно, каждый может начать произвольно с 500 очков.

Выигравший игрок суммирует значение своей руки, затем другие игроки могут проверить и проверить. Другие игроки не должны помогать победителю в подсчете стоимости его руки, если она подчеркнута. Чтобы визуально показать ценность руки, выигравший игрок использует (из своего сброса) один тайл лицевой стороной вверх для обозначения 1 очка и тайл лицевой стороной вниз для обозначения 10 .

Победитель руки получает очки от игрока, сбросившего выигрышную кость, плюс 8 базовых очков от каждого игрока; в случае выигрыша со своей стороны он получает стоимость этого раунда плюс 8 очков от всех игроков.Максимальной оценки нет.

Победа при самостоятельном розыгрыше: Каждый игрок платит дополнительные и базовые очки выигравшему игроку.
Победа по сбросу: Каждый игрок платит победителю базовые очки. Игрок, сбросивший выигрышный тайл, платит основные очки в дополнение к дополнительным очкам.

Рука должна содержать 14 плиток и состоять из четырех наборов и пары (за исключением рук со специальным лимитом). Если два игрока объявляют маджонг на один и тот же сброс, игрок, сидящий ближе всего к востоку в порядке хода, получает плитку. Рука также должна иметь как минимум 8 очков (не считая очков за Цветы).

Рука Рука

Помните о принципе неповторения: Когда веер подразумевается или включается другим веером, он не оценивается. Например, если у вас есть рука средних плиток , вы не можете добавить очки за All Simples или No Honor Tiles .

Обратите внимание, что наличие одного скрытого и одного объединенного конга приносит шесть очков.

Рассмотрим следующий пример. Восточный (東) круглый; Южное (南) положение.

Разбивая раздачу, мы заработали 6 очков за Half Flush.За совмещенный конг Вестов мы получаем 2 дополнительных очка: один за слитный конг и один за панг терминалов/почестей. Помните, что конги также считаются пангом. Одно очко зарабатывается за чистое двойное чоу (678 дважды). Мы можем объединить чоу 345 с чоу 678, чтобы получить короткий стрит и еще одно очко. Из-за неидентичного принципа мы не можем сделать это дважды с другим чау-чау 678.

Ответственный игрок выплатит стоимость руки, 11 плюс 8 очков за победу.Два других игрока должны заплатить по 8 базовых очков каждый, что в сумме составит 35.

Очки Рука Описание Узор
1 Чистое двойное чау-чау Рука включает в себя два одинаковых блюда одной масти.
На основе чау-чау
1 Смешанное двойное чау Раздача состоит из двух чоу с одинаковыми номерами, но разных мастей.
На основе чау-чау
1 Короткий прямой Рука включает в себя два чоу одной масти, которые идут последовательно друг за другом, образуя стрит из шести плиток.
На основе чау-чау
1 Корм ​​для двух терминальных кормов Рука включает чоу 123 и чоу 789 в одной масти.
На основе чау-чау
1 Панг терминалов или наград Рука включает в себя панг (или конг) из единиц, девяток или ветров, которые не являются преобладающим ветром или ветром места игрока.
Терминалы/Награды
1 Конг мелдед Рука включает в себя объединенный конг.
На базе Конга
1 Один аннулированный костюм Рука использует плитки только двух из трех мастей. Рука может включать почести. На основе костюма
1 Без тайлов чести Рука использует только тайлы мастей. На основе костюма
1 Ожидание фронта Выигрыш на 3, чтобы сформировать чоу 123, или только на 7, чтобы сформировать чоу 789.Эта плитка должна быть единственной, которая будет составлять четыре набора и пару. Выход
1 Закрыто Ожидание Ожидание только среднего тайла чау-чау. Эта плитка должна быть единственной, которая будет составлять четыре набора и пару. Выход
1 Однократное ожидание Ожидание только того, что плитка образует пару. Эта плитка должна быть единственной, которая будет составлять четыре набора и пару. Выход
1 Самовывоз Выигрыш на плитке, взятой со стены. Выход
1 Цветочные плитки Каждая плитка с цветком приносит 1 очко. Они не учитываются при начислении минимума в 8 очков за игру в маджонг. Специальный
2 Драконий панг Рука включает панг (или конг) драконов.
Терминалы/Награды
2 Преобладающий ветер Рука включает в себя панг (или конг) преобладающего ветра. Терминалы/Награды
2 Сиденье Wind Раздача включает в себя панг (или конг) ветра места игрока.
Терминалы/Награды
2 Скрытая рука Рука включает в себя четыре закрытых набора и выигрывается сбросом. Выход
2 Все чау-чау Раздача состоит из всех чоу и без хоноров.
На основе чау-чау
2 Плитка Боров Рука использует все четыре тайла масти, не используя их как конг. Специальный
2 Двойной пробойник Рука состоит из двух пангов с одинаковым номером в двух разных мастях.
На основе пунга
2 Два скрытых штифта Рука включает в себя два скрытых панга.
На основе пунга
2 Скрытый Конг В руке один скрытый конг.
На базе Конга
2 Все простые Рука полностью состоит из простых элементов.
На основе костюма
4 Наружная рука Рука включает клеммы и награды в каждом наборе, включая пару.
Терминалы/Награды
4 Полностью скрытая стрелка Рука полностью состоит из закрытых сетов и выигрывается соло-дро.
Выход
4 Два конга Рука состоит из двух объединенных конгов.
На базе Конга
4 Последняя плитка Выигрыш на плитке, которая является последней в своем роде.Этот факт должен быть очевиден на основе видимых сбросов, комбинаций и комбинации победившего игрока. Выход
6 Все панги Рука состоит из четырех пангов (или конгов) и пары.
На основе пунга
6 Полузаподлицо Рука, полностью состоящая из жетонов наград и мастей только одной масти.
На основе костюма
6 Смешанные чау-чау Раздача состоит из трех чоу, по одному в каждой масти, каждое из которых смещено на одно число вверх от предыдущего.
На основе чау-чау
6 Все типы Рука, в которой каждый набор, включая пару, состоит из плиток разного типа (символы, бамбук, точки, ветер и драконы).
На основе костюма
6 Сплавленная рука Рука состоит из четырех объединенных наборов и выигрывается путем сброса. Выход
6 Два панга дракона Рука состоит из двух пангов (или конгов) драконов.
Терминалы/Награды
8 Смешанная прямая Рука включает чоу 123 в одной масти, чоу 456 в другой масти и чоу 789 в третьей масти.
На основе чау-чау
8 Двусторонняя плитка Рука полностью состоит из двусторонних плиток (1,2,3,4,5,8,9 точек, 2,4,5,6,8,9 бамбука и белого дракона).
Специальный
8 Смешанное тройное чау Рука включает в себя три чоу одной и той же числовой последовательности, по одному в каждой масти.
На основе чау-чау
8 Смешанные смещенные штифты Рука состоит из трех пангов (или конгов), по одному в каждой масти, каждый из которых сдвинут на одно число вверх от предыдущего.
На основе пунга
8 Куриная рука Рука, которая в противном случае заработала бы 0 очков (исключая цветы). Специальный
8 Последний розыгрыш плитки Выигрыш на последнем тайле стены. Выход
8 Претензия на последнюю плитку Выиграйте с помощью сброса при сбросе после того, как будет вытянута последняя плитка стены. Выход
8 Выход со сменной плиткой Выигрыш на заменяющем тайле, вытянутом после объявления конга. Считаются самовывозом. Выход
8 Ограбление Конга Выигрыш тайла, который кто-то добавил к объединенному пангу. Выход
8 Два скрытых конга Рука включает два скрытых конга.
На базе Конга
12 Малые почести и вязаные плитки Рука, состоящая из одиночных костей любых достоинств и одиночных костей мастей, принадлежащих разным связанным последовательностям. Сочетается с «Полностью скрытая рука» при самовытягивании.
Специальный
12 Трикотажное прямое Рука включает в себя прямую из девяти плиток, состоящую из 3 различных последовательностей вязания.
Специальный
12 Верхняя четверка Рука полностью состоит из фишек мастей с 6 по 9.
На основе костюма
12 Нижняя четверка Рука полностью состоит из фишек мастей от 1 до 4.
На основе костюма
12 Большой Три Ветра Рука включает панги (или конги) трех ветров.
Терминалы/Награды
16 Чистая прямая Рука включает в себя три последовательных чоу одной масти, образуя стрит из девяти плиток.
На основе чау-чау
16 Трехмастные терминальные чау-чау состоит из чоу 123 и чоу 789 одной масти, чоу 123 и чоу 789 другой масти и пары пятерок третьей масти.
На основе чау-чау
16 Чистокровные чау-чау Рука включает в себя три чоу в одной масти, каждое из которых сдвинуто вверх либо на одно, либо на два числа по сравнению с предыдущим, но не в комбинации того и другого.
На основе чау-чау
16 Все пятерки Рука использует плитку 5 мастей в каждом наборе, включая пару.
На основе костюма
16 Тройной пуансон В руке три панга одного номера, по одному в каждой масти.
На основе пунга
16 Три скрытых штыря Рука включает в себя три скрытых панга.
На основе пунга
24 Семь пар Рука состоит из семи пар. Может комбинироваться с «Полностью скрытая рука», если вы вытягиваете из себя.
Специальный
24 Высшие награды и вязаные плитки Рука состоит из одной плитки каждого ветра и дракона, а также одиночных плиток масти, которые принадлежат к отдельным связанным последовательностям.Может комбинироваться с «Полностью скрытая рука», если вы вытягиваете из себя.
Специальный
24 Все четные панги Рука состоит из четырех пангов и пары, в которой используются кости только с четными номерами мастей.
На основе костюма
24 Полный заподлицо Рука полностью состоит из тайла одной масти.
На основе костюма
24 Чистое тройное чау-чау Рука включает в себя три чоу одной и той же числовой последовательности и одной масти.
На основе чау-чау
24 Чистые сдвинутые панги Рука состоит из трех пангов (или конгов) одной масти, каждый из которых сдвинут на один вверх по сравнению с предыдущим.
На основе пунга
24 Верхние плитки Рука, полностью состоящая из плиток мастей 7, 8 и 9.
На основе костюма
24 Средние плитки Рука, полностью состоящая из плиток 4, 5 и 6 мастей.
На основе костюма
24 Нижние панели Рука, полностью состоящая из плиток 1, 2 и 3 мастей.
На основе костюма
32 Чау-чау в четыре смены Рука включает в себя четыре чоу в одной масти, каждое из которых смещено на 1 или 2 номера вверх по сравнению с предыдущим, но не комбинация обоих.
На основе чау-чау
32 Три конга Рука состоит из трех конгов.Может сочетаться с тремя скрытыми пангами, если все конги скрыты.
На базе Конга
32 Все терминалы и награды Рука полностью состоит из терминалов и хоноров.
Терминалы/Награды
48 Четверное чау-чау Рука включает в себя четыре чоу одной и той же числовой последовательности в одной масти.
На основе чау-чау
48 Четыре чистых смещенных панга Раздача состоит из четырех пангов (или конгов) одной масти, каждый из которых сдвинут на один вверх по отношению к предыдущему.
На основе пунга
64 Все клеммы Ручная работа только с тайлами терминальной масти.
Терминалы/Награды
64 Маленький Четыре Ветра Рука включает в себя три панга ветров и пару четвертых ветров. Можно комбинировать с преобладающим ветром и ветром на сиденье.
Терминалы/Награды
64 Три маленьких дракона Рука состоит из двух пангов драконов и пары третьего дракона.
Терминалы/Награды
64 Все награды Рука состоит исключительно из тайлов чести.
Терминалы/Награды
64 Четыре скрытых штифта Рука включает в себя четыре скрытых панга. Сочетается с «Полностью скрытая рука» при самовытягивании.
На основе пунга
64 Сухие корма для кормящих животных Рука включает два чоу 123, два чоу 789 и пару пятерок одной масти.
На основе чау-чау
88 Большие четыре ветра Рука включает панги (или конги) всех четырех плиток ветра.
Терминалы/Награды
88 Большая тройка драконов Рука включает панги (или конги) всех трех плиток дракона.
Терминалы/Награды
88 Полностью зеленый Рука полностью состоит из 2, 3, 4, 6, 8 плиток бамбука и/или зеленых драконов.
На основе костюма
88 Девять ворот Содержит скрытую руку из 1112345678999 плиток одной масти и выигрывает на 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 или 9 одной масти. Сочетается с «Полностью скрытая рука» при самовытягивании.
На основе костюма
88 Четыре конга Рука состоит из четырех конгов. Не сочетается с одиночным ожиданием. Очки за скрытые панги могут быть добавлены.
На базе Конга
88 Семь сдвинутых пар Рука состоит из семи пар одной масти, каждая из которых сдвинута на одну вверх относительно предыдущей. Сочетается с «Полностью скрытая рука» при самовытягивании.
Специальный
88 Тринадцать сирот состоит из одиночных любых 12 тайлов 1, 9 и чести, а также пары 13-го. Сочетается с «Полностью скрытая рука» при самовытягивании.
Специальный

Это все, что вам нужно знать, чтобы играть в маджонг

Приближается национальный праздник. Если вы проводите какое-то время с китайской семьей, вам почти гарантированы три вещи: лунные пряники, алкоголь и маджонг. Мы не можем помочь вам провести вечер в ганбей, но маджонг? Мы можем это сделать.
Вот как можно обмануть вездесущую национальную диверсию.

Игра

Маджонг прошел долгий путь от своего происхождения династии Цин. Игра в плитки зародилась в северном Китае и распространилась на юг, преобразовываясь в каждом крупном городе и провинции. Сегодня существует не менее 20 различных способов игры (не включая правила Microsoft) и возможности обновления, начиная от самотасовающихся столов и заканчивая специальными вытяжными вентиляторами и новыми наборами плиток.

Кантонский и гонконгский стили в настоящее время являются одними из самых популярных, а шанхайский стиль очень похож; во время Второй мировой войны много людей путешествовало между Шанхаем и Гонконгом, поэтому стили смешались.

Однако некоторые стили очень разные, особенно вариант, распространенный в провинции Сычуань. Мы отметим важные различия по мере продвижения.

Хотя в маджонг играют на множестве разных семейных посиделок, чаще всего он ассоциируется с Весенним фестивалем — достаточно времени потренироваться, если осенью не получится выиграть. Семьи на юге Китая часто играют в маджонг все пятнадцать дней. Молодых людей часто учат их бабушки и дедушки, и, хотя некоторые играют с друзьями, это более распространено среди старшего поколения.В те времена маджонг был формой развлечения для домохозяек и подруг.

Основы

Ничего не поделаешь, ненавистники HSK: чтобы играть, вам нужно уметь читать по-китайски и произносить числа на мандаринском диалекте, а также несколько дополнительных слов, чтобы называть масти и объявлять свои действия. Все плитки названы, и вы произносите их, когда кладете: номер вверху плюс символ внизу, в таком порядке, как при названии игральных карт (э-э, не лян, на двоих).



В маджонге есть три основных масти: бамбук или палка (тиао), круг (тонг) и символ десяти тысяч (ван). Есть также плитки ветров (фэн), которые приходят в четырех направлениях: север (бэй), восток (дун), юг (нан) и запад (си). Может быть, потренируйтесь читать уличные знаки Шанхая, чтобы выучить символы, если вы их еще не знаете.

В упаковке также есть пара крутых мячей. Если вы получите птицу, она представляет собой yi tiao (один бамбук).

ММ состоит из восьми палочек, так что это тоже бамбук: ба тяо.

Символ, не являющийся направлением, произносится как фа, как в слове удача.

Для красного, представляющего иероглиф чжун (посередине), скажите хунчжун. Белый прямоугольник — это байбанр.

Тайлы называются пай (то же самое, что и карта). Обычно в шанхайском маджонге используется 144 плитки, на чем мы и сосредоточимся.Если вы играете на севере Китая, у вас, вероятно, будет только 136 тайлов. Разница в том, что южане используют несколько дополнительных тайлов сезона (или цветка), если играют на деньги (чего точно не будет, потому что азартные игры в Китае запрещены законом, поэтому игральные карты часто используются в качестве заменителя наличных). .

Если вы получили один, вы можете положить его в угол стола (лицевой стороной вверх) в конце и использовать его, если вы выиграете, чтобы получить больше очков. Или, хм, игральные карты.

Запуск игры

Лучшее количество игроков — четыре, но и пятерки, и тройки тоже подойдут.Наш учитель заверил нас, что тяжелее всего выиграть с тремя игроками, поэтому, вероятно, не лучший вариант для новичков. Вы также должны притворяться, что есть четвертый игрок, когда раздаете и берете плитки, что немного усложняет ситуацию.

Далее – стол. Если вы сидите за одним из этих причудливых самотасовающихся столов (см. выше), вы можете пропустить сложную настройку, описанную в следующем абзаце. Если нет, то от вас ожидают, что вы вмешаетесь и поможете.

Перед каждым игроком должна быть стопка (dui) из 36 плиток, расположенных в два ряда по 18 плиток одна над другой.Все плитки можно перетасовать вручную лицевой стороной вниз в середине стола, а затем случайным образом разложить в стопки (иногда идиоматически это называют «строительством Великой стены» или цзяньцзао чанчэн).

Если плиток и карт не хватило, на столе должна быть еще пара игральных костей. Они часто используются, чтобы решить, кто назначен дилером — его получает самый крупный игрок (хотя в некоторых семьях играют в эту игру, поэтому первый человек, который сядет за стол, является дилером, поэтому не садитесь первым, если вы не уверены).После первой игры вы можете либо по очереди, либо решить, что тот, кто выиграет, станет следующим дилером.

Для начала нужно взять 13 плиток. Вышеупомянутые кубики используются, чтобы решить, с какой «стены» / стопки вы все начнете брать плитки. Бросьте кости, затем посчитайте число, показанное дилером вокруг стола против часовой стрелки, по одному числу на игрока, включая пустое место, если у вас только три игрока. Какой бы стек вы ни приземлились, это ваш начальный стек.

Затем вам нужно выбрать, какая плитка будет нарисована первой. Наименьшее число двух кубиков — это количество плиток, которые вам нужно отсчитать от конца стопки (справа от игрока). Дилер берет первым. Каждый берет по четыре плитки за раз (в виде блока, а не ряда), по очереди беря наборы из четырех, пока у вас не будет двенадцать плиток. Затем каждый берет еще одну, а дилер берет последнюю кость в конце. Если у вас есть какие-либо цветы/времена года, отложите их в угол доски и возьмите замену с конца плитки (т.е. плитка прямо перед первой взятой плиткой).

Держите свои 13 тайлов в вертикальном положении, защищенные вашей «Великой стеной», чтобы ваши противники не могли их видеть.

Игра в игру

Игра продолжается вокруг стола против часовой стрелки. Каждый раз, когда наступает ваш ход, вы сначала берете следующую доступную новую плитку из той стопки, которая используется (чжуа пай), а затем выбираете плитку для чупай (сбрасывания). У вас должно быть 13 плиток в начале и в конце каждого хода.


Вы также можете чи (буквально есть), что означает взять плитку, сброшенную человеком слева от вас. Для этого произнесите «Чи», покажите плитки, с которыми вы ее кладете (и оставьте их лежать), а затем сами сбросьте плитку, как обычно. Однако вы можете сделать это только для завершения прогона (см. ниже). Вы также не можете изменить этот ход после того, как заложили его — он фиксируется до конца игры.

Точно так же есть и пэн. Вы можете произнести это очень приятное слово и в любой момент взять брошенную кем-либо плитку — но только для того, чтобы составить набор из трех одинаковых плиток.В некоторых версиях вы также можете кричать «банда», если вы пытаетесь создать набор из четырех одинаковых плиток. Этими ходами вы также можете заставить кого-то пропустить ход, поскольку игра продолжается от вас за столом. Яростный!

Победа в игре

Первая игра или пятидесятая, все, кто играет в маджонг, нацелены на ху, или победу. Одной из первых ключевых фраз, которой научил нас наш учитель, была wo hu le — клич победителя.
В разных местах узоры разные, но есть и универсальные.По сути, вы ищете наборы, но только в очень специфических комбинациях. Это немного похоже на рамми или расширенный ремикс покера. Это наиболее распространенные:

  • Три серии из трех последовательных чисел одной масти плюс один набор из трех одинаковых костей плюс пара.

  • Четыре набора из трех одинаковых плиток плюс любая пара.

  • Семь пар (проще всего запомнить — если вы забудете все остальные, это ваш лучший шанс).

  • «Семь ветров» (плюс любые другие семь тайлов).

Обратите внимание, что у вас не может быть «серии» или набора из более чем трех плиток. Кроме того, в провинции Сычуань совсем другие правила. Например, у вас может быть только три разных масти в выигрышной руке. Существует также правило «драки на крови» (сюэ чжань дао ди), согласно которому оставшиеся игроки продолжают играть даже после того, как кто-то другой выиграл. Смерть или слава.

Если вы кричали wo hu le, поздравляем! Купайтесь в гордыне.Однако это должно исходить изнутри, потому что обычно люди не поздравляют победителя. Чаще всего осуждают собственное невезение — wo jiu cha — это «Я был так близок!» Вы также можете выть «shou tai chou le», если вы продолжаете получать плохие руки. Типичное лекарство от постоянно плохой удачи в маджонге — попросить пожать руку более успешным игрокам за столом. Это настоящий опыт общения, маджонг.

Выиграть более одной игры

Если вы играете в несколько игр, но являетесь законопослушным эмигрантом и, следовательно, не играете на деньги, вы можете вместо этого играть на очки.(Если вы играете на деньги, суммы в любом случае обычно крошечные — может быть, десять очков за И Мао или что-то подобное.) Стандартные правила таковы, что победитель получает:

  • Одно очко за каждого, кого они победили (и каждый из них теряет по одному).
  • Одно очко от человека, который отдал ему свой выигрышный тайл, если он проложил себе путь к победе с помощью чи, пенга или группировки (и этот человек проигрывает один).
  • Одно очко с каждого, кого они обыграли (и все остальные теряют еще одно), если они выиграли, не украв выигрышный тайл у кого-то другого.
  • Одно очко дилеру, если он не выиграл (плюс дилер теряет одно).
  • По одному за каждый тайл цветка/сезона, если вы играете южным набором (плюс все остальные обычно теряют по одному тайлу).

Стать мастером маджонга

Практика, практика, практика. Говорят, на изучение маджонга уходит десять минут, а на то, чтобы овладеть им, уходит целая жизнь — или десять тысяч часов, или что-то в этом роде. В любом случае, это много. Опытные игроки могут сказать, какую плитку они нарисовали, даже не глядя, просто проведя большим пальцем по надписи.Некоторые могут даже угадать ваши плитки с обратной стороны. Ужасающий.

Практика в Шанхае возможна, хотя некоторые места более «дружелюбны», чем другие. Например, есть несколько публичных клубов маджонга, но наш учитель сказал нам, что обстановка не очень хорошая; большинство шанхайцев, особенно молодежь, не пошли бы.

Во многих университетах есть клубы маджонга, хотя обычно они предназначены только для студентов. Есть также ряд языковых школ, предлагающих культурные вечера, в том числе регулярные игровые вечера. Некоторые из них открыты только для членов, но многие позволяют не членам посещать их за плату; попробуйте GoEast или Hutong, например.

Всегда есть возможность сделать своими руками. Вы можете купить набор фишек для маджонга на Taobao; цены начинаются с супердешевых уровней, но вы можете получить приличный набор примерно за 200 юаней. После того, как вы инвестировали в оборудование, все, что вам нужно, — это группа желающих противников и простое пошаговое руководство, чтобы научить их играть. Мы можем помочь хотя бы с одной из этих вещей.

Правила и стратегия игры в маджонг

Игра в маджонг в Ханчжоу, Китай

Китайское имя
Традиционный китайский 麻將
Упрощенный китайский 麻将
Транскрипции
Стандартный китайский
Ханью Пиньинь Ма Цзян
Ву
Романизация мо цзян
Ган
Романизация ма4 чионг4
Хакка
Романизация ма цзюн3
Юэ: кантонский диалект
Джютпинг маа4 зоенг3
Романизация Йельского университета ma4 jeung3
Альтернативное китайское название
Традиционный китайский 麻雀
Упрощенный китайский 麻雀
Транскрипции
Стандартный китайский
Ханью Пиньинь Ма, что
Ву
Романизация мо цзян (麻雀兒)
Ган
Романизация ma4 chhiok6
Хакка
Романизация ma4 jiok3
Юэ: кантонский диалект
Джютпинг маа4 зоек3
Романизация Йельского университета ma4 jeuk3
Южный Мин
Хоккиен POJ Моа-чхиок
Восточный Мин
Фучжоу BUC Ма-чиок
Пу-Сянь Минь
Хингхва BUC Ма-чиох
Вьетнамское название
Вьетнамский mạt chược
Корейское имя
Хангыль 마작
Ханджа 麻雀
Транскрипции
Исправленная латинизация маяк
МакКьюн-Райшауэр мачак
японское имя
Кандзи 麻雀
Кана マージャン
Транскрипции
Романизация май

Маджонг , также пишется как majiang , mah jongg и многие другие варианты, это игра, которая возникла в Китае. Обычно в нее играют четыре игрока (с некоторыми вариантами для трех игроков, встречающимися в Южной Корее и Японии). В эту игру и ее региональные варианты широко играют в Восточной и Юго-Восточной Азии, и у них мало поклонников в западных странах. Подобно западной карточной игре рамми, маджонг — это игра, основанная на ловкости, стратегии и расчете, в которой присутствует определенная доля случайности.

Игроки 2-4
Возрастной диапазон 4 года и старше
Время игры Зависит от вариантов и/или правил дома/турнира
Случайный шанс Да
Требуемые навыки Тактика, наблюдательность, память

В игре используется набор из 144 плиток, основанных на китайских иероглифах и символах, хотя в некоторых региональных вариантах используется другое количество плиток. В большинстве вариантов каждый игрок начинает с получения 13 плиток. По очереди игроки берут и сбрасывают плитки до тех пор, пока не закончат легальную руку, используя 14-ю вытянутую плитку, чтобы сформировать четыре группы (объединения) и пару (голова). Существуют довольно стандартные правила о том, как вытягивается фигура, как фигура украдена у другого игрока и, таким образом, объединена, использование простых (пронумерованных плиток) и почестей (ветер и драконы), виды комбинаций и порядок раздачи. и играй. Однако существует множество региональных вариаций правил; кроме того, система подсчета очков и минимальная рука, необходимая для победы, значительно различаются в зависимости от используемых местных правил.

Имя

На китайском языке игра изначально называлась 麻雀 (пиньинь: máquè ), что означает «воробей». Это название до сих пор чаще всего используется в некоторых южнокитайских разновидностях, таких как кантонский диалект и миннан, а также в японском языке. Однако большинство китайцев, говорящих на китайском языке, теперь называют игру májiàng (麻將). В северном китайском языке У (шанхайский и его родственники) это произносится как 麻將, но на самом деле 麻將 — это уменьшительная форма 麻雀, написанная как 麻雀兒, из-за события эрхуа.Именно благодаря китайскому произношению 麻雀兒 уменьшительная форма 麻雀 в северном Ву стала известна как 麻將 как в мандаринском, так и в ву.

История

Китай

Карты одной масти

Маджонг основан на карточных играх с вытягиванием и сбросом карт, которые были популярны в Китае 18-го и 19-го веков, а некоторые из них популярны и сегодня. В них играли раздетой колодой карт денежной масти. Каждая колода разделена на три масти: 90 126 наличных, 90 127 или монет, 90 126 строк, 90 127 наличных и 90 126 мириадов, 90 127 строк.В каждой масти девять рангов. Кроме того, есть три подстановочных карты: Красный цветок , Белый цветок и Старая тысяча . В зависимости от игры существует несколько копий каждой карты.

Исследователь игр

Дэвид Парлетт написал, что западные карточные игры Conquian и Rummy имеют общее происхождение с маджонгом. Во всех этих играх игроки рисуют и сбрасывают плитки или карты, чтобы составить комбинации. Наиболее вероятным предком маджонга был пенгху (碰 和), в который играли со 120 или 150 картами.В конце 19 века pènghu использовались как синонимы máquè как в форме карт, так и в виде плиток.

Точно неизвестно, когда произошло преобразование карт в плитки, но, скорее всего, это произошло в середине 19 века. Самые ранние из сохранившихся наборов плитки датируются примерно 1870 годом и были приобретены в Фучжоу, Шанхае и Нинбо. Эти наборы отличаются от современных по нескольким параметрам. В наборах Гловера отсутствовали плитки «цветок» и («зеленый дракон»).На их место пришли «королевские» плитки для неба, земли, человека и гармонии. Были также плитки «королей» для каждого из четырех «ветров». В современном наборе Химли также не было плиток чжун («красный дракон»). Вместо этого были Денежный цветок, Нитяной цветок и Мириады цветов, а также дополнительный тайл короля, король всего. Функция королевских тайлов неясна, они могли действовать как подстановочные знаки. Возможно, они были удалены, поскольку плитки имеют те же титулы, что и лидеры восстания тайпинов (1850–1864).Например, Хун Сюцюань называл себя «Небесным королем великого мира», а его высших подчиненных называли восточным королем, южным королем, западным королем и северным королем.

Эта игра была запрещена правительством Китайской Народной Республики, когда оно пришло к власти в 1949 году. Новое коммунистическое правительство запретило любые азартные игры, которые считались символами капиталистической коррупции. После Культурной революции игра была возрождена, без элементов азартных игр, а запрет был отменен в 1985 году.Сегодня это любимое времяпрепровождение в Китае и других китайскоязычных сообществах.

Маджонг на Западе

Школьники в США учатся играть в маджонг

В 1895 году британский китаевед Уильям Генри Уилкинсон написал статью, в которой упоминается набор карт, известный в центральном Китае под названием ma chioh , буквально конопляный воробей, который, как он утверждал, был источником термина маджонг. Он не указал конкретную китайскую разновидность своего информатора. К 1910 году письменные отчеты были на многих языках, включая французский и японский.

Игра была импортирована в США в 1920-х годах. Первые наборы для игры в маджонг, проданные в США, были проданы компанией Abercrombie & Fitch, начиная с 1920 года. Они пользовались успехом в Вашингтоне, округ Колумбия, и совладелец компании Эзра Фитч отправил послов в китайские деревни, чтобы купить все наборы для игры в маджонг, которые у них были. мог найти. Компания Abercrombie & Fitch продала в общей сложности 12 000 наборов для игры в маджонг.

Также в 1920 году Джозеф Парк Бэбкок опубликовал свою книгу Rules of Mah-Jongg , также известную как «красная книга».Это была самая ранняя версия маджонга, известная в Америке. Бэбкок выучил маджонг, когда жил в Китае. Его правила упростили игру, чтобы американцам было легче ее освоить, а его версия была распространена во время увлечения маджонгом 1920-х годов. Позже, когда мода 1920-х годов угасла, от многих упрощений Бэбкока отказались.

Игра получила несколько товарных знаков, таких как «Пунг Чоу» и «Игра тысячи разумов». Вечера маджонга в Америке часто включали переодевание и украшение комнат в китайском стиле.Во время увлечения маджонгом было записано несколько хитов, в первую очередь «Since Ma Is Playing Mah Jong» Эдди Кантора.

В этот период появилось множество вариантов маджонга. К 1930-м годам было разработано множество редакций правил, которые существенно отличались от классической версии Бэбкока (включая те, которые считались основными в других вариантах, например, понятие стандартной руки). Самая распространенная форма, которая со временем стала «американским маджонгом», была наиболее популярна среди еврейских женщин.Стандартизация пришла с образованием Национальной лиги маджонга (NMJL) в 1937 году вместе с первым американским сводом правил маджонга, Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game, написанным первым президентом и соучредителем NMJL Виолой Л. Сесил.

Многие считают современную американскую версию ремейком еврейской игры, поскольку многие американские игроки в маджонг имеют еврейское происхождение. NMJL была основана еврейскими игроками и считается еврейской организацией. В 1986 году Национальная лига маджонга провела свой первый круизный турнир по маджонгу совместно с Mah Jongg Madness.В 2010 году это крупномасштабное морское мероприятие прошло в честь 25-летия Серебряного юбилея круиза, в котором приняли участие игроки со всех штатов и Канады.

В последние годы образовалась вторая организация — Американская ассоциация маджонга. В настоящее время AMJA проводит турниры по всей Северной Америке, а их фирменное мероприятие проводится в казино-курорте Trump Taj Mahal в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси.

Британский писатель Алан Д. Миллингтон возродил китайскую классическую игру 1920-х годов своей книгой Полная книга маджонга (1977).Это руководство включает в себя формальные правила, установленные для игры.

Текущая разработка

Существует множество руководящих органов, которые часто проводят показательные игры и турниры по современному и традиционному маджонгу.

Маджонг по состоянию на 2010 год является самой популярной настольной игрой в Японии. По состоянию на 2008 год в Японии насчитывалось около 7,6 миллиона игроков в маджонг, а объем продаж около 8 900 салонов маджонга составил 300 миллиардов йен. Многие преданные считают, что игра теряет популярность, и предпринимают усилия, чтобы возродить ее.Есть несколько манги и аниме (например, Саки и Акаги), посвященных драматическим и комическим ситуациям, связанным с маджонгом. С 1980-х годов в японских игровых автоматах были созданы сотни различных игровых автоматов для игры в маджонг, в том числе стриптиз-версии. Новые устройства могут подключаться к другим игровым автоматам через Интернет.

Культура маджонга все еще глубоко укоренилась в китайском сообществе. Сэм Хуэй писал песни Cantopop, используя маджонг в качестве темы, а гонконгские фильмы часто включали сцены игр в маджонг.В Гонконге было снято много фильмов об азартных играх, а недавний поджанр — фильм о маджонге.

Согласно исследованию 2007 года, продолжительная игра в маджонг может вызвать эпилептические припадки. На сегодняшний день в английской медицинской литературе зарегистрировано 23 случая припадков, вызванных маджонгом.

Исследования врачей в Гонконге также показали, что игра полезна для людей, страдающих деменцией или проблемами с когнитивной памятью, что привело к развитию маджонг-терапии.

Старый гонконгский маджонг

Старый гонконгский маджонг использует большинство стандартных плиток, использует основные функции, общие с большинством вариантов игры, и имеет относительно простую систему подсчета очков.

Оборудование

Читать основную статью: Фишки маджонга

Набор для маджонга

В гонконгский маджонг играют с набором фишек маджонга (хотя можно использовать карты). Наборы часто включают жетоны (для подсчета очков), игральные кости (чтобы решить, как раздавать) и маркер, показывающий, кто является дилером и какой раунд разыгрывается.В некоторые наборы входят стойки для плитки (если они имеют маленькую форму или другую форму).

Набор фишек для маджонга обычно содержит не менее 136 фишек (чаще всего 144), хотя в наборах из Америки или Японии может быть больше. Плитки маджонга делятся на следующие категории: масти, честь и цветы.

Простые

Есть три разных масти, пронумерованных от 1 до 9, которые называются простыми плитками. Это бамбук (bams), символы (или мириады, или трещины) и круги (или точки).

Имеется четыре одинаковых копии каждого номера каждой масти, что дает 108 простых плиток (3x9x4).

Награды и призовые жетоны

Есть две разные масти чести: ветры и драконы. Ветры восточные, южные, западные и северные, а драконы красные, зеленые и белые. У них нет числовой последовательности, и есть четыре одинаковых тайла каждого ветра и дракона (например, четыре тайла Красного дракона, четыре тайла Зеленого дракона и т. д.)

Есть восемь бонусных плиток: четыре цветка и четыре времени года.Каждая плитка цветка и сезона уникальна без трех одинаковых частей, как простые плитки и плитки чести. Эти плитки не являются частью руки игрока, но при извлечении откладываются в сторону, и вместо бонусной плитки вытягивается дополнительная плитка.

Выбор позиций за столом и первого крупье

Крупье выбирается различными способами: бросанием кубиков (наибольшая сумма выпадает на восточный ветер), размещением по одной фишке каждого ветра лицевой стороной вниз и предоставлением каждому игроку случайного выбора одной из этих плиток или другими вариантами правил внутреннего распорядка.Каждый игрок садится на свою соответствующую позицию (называемую позицией ветра) за столом в положениях перевернутого компаса: восток — дилер, справа от дилера — юг, поперек — запад, а слева — север. Порядок в основном против часовой стрелки.

Руки, патроны и спички

Матч состоит из четырех раундов, каждый из которых представляет собой «преобладающий ветер», начинающийся с Востока. В каждом раунде разыгрывается не менее четырех раздач, при этом каждый игрок занимает позицию дилера.В первой раздаче каждого раунда игрок 1 (победитель броска костей) является востоком и, следовательно, дилером. Во второй раздаче игрок 2 занимает восточную позицию, смещая ветры сидений между игроками против часовой стрелки (хотя игроки физически не двигают свои стулья). Маркер используется для обозначения того, какой игрок находится на востоке, и часто используется круглое число. Это продолжается до тех пор, пока все четыре игрока не окажутся на востоке (дилер).

После завершения первого раунда начинается второй раунд с преобладающим ветром «юг».Игрок 1 сдает первую руку, а игрок 2 сдает вторую руку и т. д. Есть четыре раунда, которые представляют все четыре преобладающих ветра.

Всякий раз, когда игрок в восточной позиции (дилер) выигрывает раздачу или если победителя нет (ничья или «рука-гуляш»), разыгрывается дополнительная рука, в которой игроки повторяют ту же позицию, что и в предыдущей раздаче.

Пример игр:

Пример стандартной игры с 16 раздачами с двумя дополнительными раздачами на каждую руку без победителя (гуляш) и на каждую выигрышную руку востока.
Номер руки Преобладающий ветер Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Комментарий
1 Восток Восток (дилер) Юг Запад Север
2 Восток Север Восток (дилер) Юг Запад
3 Восток Запад Север Восток (дилер) Юг
4 Восток Юг Запад Север Восток (дилер)
5 Юг Восток (дилер) Юг Запад Север
6 Юг Север Восток (дилер) Юг Запад
7 Юг Запад Север Восток (дилер) Юг никто не победит (гуляш)
дополнительная рука Юг Запад Север Восток (дилер) Юг (повторение положений сиденья)
8 Юг Юг Запад Север Восток (дилер)
9 Запад Восток (дилер) Юг Запад Север
10 Запад Север Восток (дилер) Юг Запад
11 Запад Запад Север Восток (дилер) Юг
12 Запад Юг Запад Север Восток (дилер)
13 Север Восток (дилер) Юг Запад Север
14 Север Север Восток (дилер) Юг Запад
15 Север Запад Север Восток (дилер) Юг (восток выигрывает раздачу)
дополнительная рука Север Запад Север Восток (дилер) Юг (повторение положений сиденья)
16 Север Юг Запад Север Восток (дилер)

Если крупье выигрывает раздачу или происходит ничья (победителя нет), то разыгрывается дополнительная рука, а рассадка и преобладающий ветер остаются прежними. Это может означать, что в матче не будет ограничений на количество сыгранных рук (хотя некоторые игроки могут установить ограничение до трех последовательных рук с одинаковыми местами и преобладающим ветром).

Набор для игры в маджонг с Ветром обычно включает в себя отдельный маркер Преобладающего Ветра (как правило, кубик с символами Ветра в держателе) и указатель, который можно направить на дилера, чтобы показать Ветер в игре игрока. В наборах со стойками стойка может иметь другую маркировку для обозначения дилера.

Позиция ветра важна тем, что влияет на подсчет очков в игре.

Продажа плитки

Все плитки кладутся лицевой стороной вниз на стол и перемешиваются. По соглашению все игроки должны участвовать в тасовке, используя обе руки, громко перемещая фигуры по столу в течение длительного периода времени. Не существует фиксированного правила о том, как сдавать или как обращаться с плитками, которые переворачиваются во время перетасовки, хотя возможные решения включают в себя переворачивание фишек в тот момент, когда они видны, переворачивание всех открытых фишек через определенные промежутки времени или выполнение этого в конце игры. перетасовка и формирование стены.

Затем каждый игрок выкладывает перед собой ряд из 18 плиток высотой в две плитки (всего 36 плиток). Затем игроки сталкивают каждую сторону своих плиток вместе, чтобы сформировать квадратную стену.

Крупье бросает три кости и подсчитывает сумму. Считая против часовой стрелки так, чтобы у дилера было 1 (или 5, 9, 13, 17), чтобы юг был 2 (или 6, 10, 14, 18) и т. д., выбирается четверть стены игрока. Используя ту же сумму на кубиках, игрок затем считает стопки плиток справа налево.Начиная слева от подсчитанных стопок, крупье берет себе четыре плитки, а игроки в порядке против часовой стрелки берут блоки по четыре плитки, пока у всех игроков не будет 12 плиток, так что стопки уменьшаются по часовой стрелке. Затем каждый игрок берет одну последнюю плитку, чтобы составить руку из 13 плиток. Сделки не обязательно должны быть такими формальными и могут осуществляться совершенно по-разному в зависимости от внутренних правил.

Теперь каждый игрок откладывает цветы или времена года, которые он нарисовал, и берет со стены новые детали.

Крупье берет следующий кусок со стены, добавляет его себе в руку. Если это не завершает правильную руку, он сбрасывает фигуру (бросая ее в середину стены без особого порядка).

Правила

Местная игра на улице в Ланьчжоу

Каждый игрок по очереди поднимает плитку со стены, а затем сбрасывает плитку, бросая ее в центр и, при желании, объявляя вслух, что это за часть. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока один из игроков не соберет правильную выигрышную комбинацию и не объявит маджонг, раскрывая свою руку.Есть четыре различных способа, которыми этот порядок игры может быть прерван.

Во время игры количество плиток, поддерживаемых каждым игроком, всегда должно составлять тринадцать плиток (это означает, что за каждый ход одна плитка должна быть взята, а другая сброшена). В число тринадцати плиток не входят цветы и времена года, расположенные сбоку, и четвертая добавленная часть конга. Если видно, что у игрока в руке больше или меньше тринадцати плиток вне своего хода, он наказывается.

Юридическая рука

Выигрышная рука состоит из четырнадцати плиток (тринадцать плиток в руке плюс дополнительная плитка, поднятая со стены или украденная, когда игрок сбрасывает плитку, необходимую для завершения руки).Первый называется выигрыш от стены, второй называется выигрыш сбросом.

Выигрышная рука состоит из четырех комбинаций (особый узор из трех фигур) и глаз (пара из двух одинаковых фигур). Исключением из этого правила являются специальные руки, перечисленные ниже.

Большинство игроков играют с минимальным столом, то есть выигрышная рука должна набрать минимальное количество очков (что можно увидеть в разделе подсчета очков). В гонконгском маджонге наиболее распространенным набором очков является три.

Мелдс
  • Понг (китайский: 碰, японский: ポン) представляет собой набор из трех одинаковых плиток. Например:

Вы можете сформировать пинг-понг из любой плитки (кроме цветов, так как они являются бонусными плитками, отложенными в сторону, когда их берут со стены). Плитки должны быть одинаковыми (масти нельзя смешивать).

  • Kong (китайский: 槓, японский: カン) представляет собой набор из четырех одинаковых плиток. Например:

Рассматривайте конга так же, как понг/панг с дополнительной плиткой, чтобы составить набор из четырех.Есть три способа сформировать конг.

  • Прежде чем сбросить карты, игрок, у которого в руке все четыре совпадающие кости, может объявить конг. Они делают это, открывая соединение и помещая две части в середину лицевой стороной вверх и две части на края лицевой стороной вниз. Это называется скрытым или скрытым конгом (китайский: 暗槓, японский: アンカン).
  • Если игрок может использовать сброшенную плитку, чтобы дополнить три одинаковые плитки в своей руке, он может взять эту часть и открыть «конг сбросом» или «соединенный конг».Игрок открывает свои три фишки лицевой стороной вверх и кладет украденный сброс поверх среднего тайла.
  • Если игрок уже украл (объединил) фишку, чтобы сделать понг, а затем позже в игре вытащил четвертую фишку из стены, он или она может объявить (тогда или позже в игре) конг, поместив четвертую фишку поверх средней части плавленого понга. Если понг был объединен, игрок не может украсть четвертую часть, если ее сбросит другой игрок.

В любом случае, всякий раз, когда формируется Конг, игрок должен взять дополнительную плитку с конца стены, а затем сбросить плитку.Четвертая часть конга (не цветы/времена года) не считается одной из 13 плиток, которые игрок всегда должен иметь в руке. Конги стоит собирать, чтобы набрать больше очков и / или лишить противников возможности получить определенную плитку.

  • Чоу (китайский: 吃 (мандаринский диалект, миннан) / 上 (кантонский диалект), японский: チ ー) представляет собой комбинацию из трех плиток одной масти в последовательности. Например:

Объединение должно быть в абсолютной числовой последовательности.Цифры не пропускаются, и 9 не зацикливаются на 1. Последовательность должна быть одной масти. Почести, цветы и времена года не могут быть использованы для приготовления еды. Игрок может украсть сброшенную кость, чтобы сформировать чау-чау у предшествующего ему игрока, чтобы, если кому-то еще эта плитка не нужна, чтобы собрать понг/панг или конг или выиграть (иди в маджонг).

  • Глаза , также известные как пара, представляют собой две одинаковые кости, которые являются неотъемлемой частью правильной выигрышной комбинации. Фигура не может быть украдена (объединена) для формирования глаз, если только игрок одновременно не завершит законную выигрышную комбинацию.

Например:

Прерывание игры
Цветок или сезон

Всякий раз, когда игрок рисует цветок или время года, он объявляется, а затем помещается в сторону (он не считается частью руки, но может принести бонусные очки, если является частью выигрышной руки) и последней плиткой стены. вытягивается в качестве заменяющей плитки, чтобы у игрока было четырнадцать необходимых частей до их сброса.Это может происходить последовательно в ход игрока.

Объединение сброса другого игрока

Когда игрок сбрасывает плитку, другие игроки могут украсть плитку, чтобы завершить объединение. Кража плиток имеет как преимущества (быстрое формирование выигрышной руки и получение дополнительных очков), так и недостатки, такие как раскрытие части своей руки другим игрокам и невозможность изменить объявленную комбинацию.

Когда комбинация (понг, конг или чоу) объявляется с помощью сброса, игрок должен указать тип объявляемой комбинации и положить ее лицевой стороной вверх.Затем игрок должен сбросить плитку, и игра продолжается вправо. Если игрок, который объединяет сброс, не находится сразу после сбросившего (в порядке игры), один или два игрока по существу пропускают свой ход, поскольку игра продолжается до игрока после того, кто объявил объединение.

Когда два или более игроков требуют сброшенную кость, игрок, взявший кость, чтобы выиграть раздачу, имеет преимущество перед всеми остальными. В противном случае игрок, который может сформировать Pong или Kong , имеет преимущество перед игроком, который требует Chow .Игроки могут требовать чоу только из сброса игрока, непосредственно предшествующего им, если только плитка не является последней, необходимой для завершения руки, но могут требовать понг или конг от любого игрока. Игрок также может взять плитку, чтобы выиграть раздачу у любого другого игрока.

Игра в маджонг

Если в любой момент игры игрок может использовать сброс другого игрока, чтобы завершить легальную руку (и с согласованным минимальным количеством очков), он выкрикивает Маджонг (китайский: 和, японский: ロン), берет фигуру и показывает свою руку. , со способом его вызова в зависимости от вариаций.На этом раздача заканчивается, и начинается подсчет очков. Если двум или трем игрокам нужна фигура для победы, есть два способа решить проблему в зависимости от согласованных правил стола: либо игроки соревнуются, чтобы увидеть, у кого будет лучшая рука с точки зрения подсчета очков, либо просто игрок, ближайший к игроку, сбрасывающему карты. в порядке очереди выигрывает игру.

В качестве альтернативы игрок также может выиграть, вытащив плитку, необходимую для завершения допустимой руки в свой ход (китайский: 自摸, японский: ツモ). Обычно это приводит к большему количеству очков, чем если бы игрок использовал сброс другого игрока.

Дополнительные очки также начисляются, если дилер вытягивает выигрышную комбинацию в самом начале игры (китайский: 天和) или если другой игрок использует первый сброс дилера для завершения выигрышной комбинации (китайский: 地和).

Ограбление конга

Редко встречающаяся и результативная особенность гонконгского маджонга — прием, называемый ограблением конга. Если игрок объявляет конг (соединяя его или добавляя четвертую фигуру к понгу, чтобы сформировать конг, или объявляя скрытый конг), и другой игрок (и) может использовать эту фигуру для завершения руки (которая по логике не может быть использована). чтобы сформировать понг или конг, поскольку два игрока не могут составить понг из одной и той же плитки), игрок может украсть эту фишку у этого игрока при объявлении конга и пойти в маджонг (выиграть раздачу).

Пример выигрышных комбинаций

Ниже приведены примеры выигрышных рук. Выигрышная рука должна состоять из четырех комбинаций (понг, конг и/или чоу) и пары (глаза), а также должна набрать согласованный минимум таблицы.

— — — —

Рука из четырех понгов и глаз (пара) восточного ветра. Используется только бамбук (никаких других простых), зарабатывая дополнительные очки (чистая рука). Чау-чоу не используются (комбинация с понгом/конгом приносит дополнительные очки).

— — — —

Рука с большим количеством очков, сформированная с использованием только кругов, известная как чистая рука.Рука состоит из чау-чау, понгов и глаз из кругов.

Большинство игроков включают в свои игры варианты столов, в том числе некоторые нестандартные. Руки семь разных пар , тринадцать сирот и небесные врата являются примерами, у которых нет четырех слияний и глаз. Более подробно они описаны ниже.

Вызов маджонга

В западных классических вариантах это известно как создание маджонга , а процесс выигрыша называется маджонг .Вызов маджонга без легальной руки или с минимальным количеством очков обычно наказывается очками или игроку приходится играть оставшуюся часть руки, показывая свои плитки другим игрокам лицевой стороной вверх.

Повороты и раунды

Если дилер выигрывает раздачу, он остается дилером, и в дополнение к минимальным 16 раздачам в матче разыгрывается дополнительная рука. То же самое происходит, если нет победителя.

Позиция дилера важна тем, что он/она должен или должен удвоить свой счет.

Дополнительные очки также начисляются, если их рука состоит из фишек, которые соответствуют ветру их места или преобладающему ветру.

Цветы и времена года также начисляются победителю в качестве бонусных очков в зависимости от занимаемой им позиции.

Ритм игры

Между игроками есть согласованный период времени, отведенный для объявления сброшенной плитки, прежде чем следующий игрок начнет свою очередь, известный как «окно возможностей», прямо указанное в правилах; тогда как в других вариантах обычно считается, что когда начинается ход следующего игрока, т.е.е., плитка отходит от стены, возможность упущена.

Подсчет очков

Читать основную статью: Подсчет очков в маджонге

Подсчет очков в старом Гонконге включает сложение фан-стоимости (стоимость руки) руки победителя и выплату победителю соответствующей суммы/очков:

  • Только победитель подсчитывает свою руку. Ценность победителей зависит от:
    • отдельные сплавы
    • состав всей руки
    • как была выиграна рука
    • бонусных тайлов
    • специальные модели
    • и несколько других специальных критериев.
  • Для победы игроку необходимо иметь хотя бы заранее оговоренное минимальное значение вентилятора (часто три). Бонусные плитки и некоторые другие элементы не включены в минимальную стоимость веера, необходимую игроку для формирования законной выигрышной комбинации. (т. е. наличие цветка в руке не дает три минимальных фан-очка, необходимых игроку в типичной игре).
  • Когда игрок выигрывает, рассчитывается значение его фанатов. Другим игрокам не нужно считать свои руки.
  • Затем игроки платят победителю (деньгами или, если не играют в азартные игры, «очками») на основе трех факторов:
    • значение веера руки (в пересчете на базовые баллы)
    • если игрок выиграл от стены (удваивает очки)
    • если игрок был дилером или нет (удваивает очки)
Значение вентилятора
Базовое значение вентилятора

Выигрышная рука должна включать согласованную минимальную сумму фаната (часто 3)

Основные элементы
Артикул Значение вентилятора
Понг/конг драконов 1
Понг/конг Seat Wind или Round Wind 1
Все простые 1
Все чау-чау и пара простых 1
Только понги/конги и любая пара (рука-понг) 3
Только бамбуки с отличием, только круги с отличием или только знаки с отличием (чистая рука) 3
Продвинутые элементы (менее распространенные и трудные для выполнения элементы)
Артикул Значение вентилятора
Три неслитных (скрытых) понга/конга 3
Три конга 3
Семь пар (специальная модель) 4
Чистая рука (только одной масти и без почестей: чистые круги, чистые бамбуки или чистые символы) 6
Маленькие драконы (два понга драконов и пара 3-го дракона) 12
Little Winds (три понга ветров и пара 4-го ветра) 12
Дополнительный вентилятор
Бонусный вентилятор от способа выигрыша (не учитывается при расчете минимально необходимого вентилятора)
Артикул Значение вентилятора
Победа со стены 1
Ограбление Конга 1
Выигрыш на последней плитке от стены или последующем ее сбросе 1
Бонусный веер от «Цветы и сезоны» (не учитывается при расчете минимально необходимого веера)
Артикул Значение вентилятора
В руке нет плиток с цветами или временами года 1
Наличие собственного цветка (место цветка) 1
Наличие собственного сезона (местного сезона) 1
Все четыре цветка 2 ( плюс 1 для собственного цветка )
Все четыре сезона 2 ( плюс 1 для собственного сезона )
Все 8 цветов и времен года (чрезвычайно редкие) Автоматический выигрыш с максимальной выплатой

Игрок получает бонусный веер за цветы или времена года только в том случае, если это его собственный цветок или время года (Восток=1, Юг=2, Запад=3 и Север=4) или если у игрока есть все четыре цветка или все четыре сезонов (всего пять болельщиков).

Оплата

Стоимость раздачи конвертируется в базовые очки, которые затем используются для расчета денег (или «очков»), которые проигравшие платят победителю.

Базовый платеж (кантонский стиль Гонконга)
Очки Базовый платеж
3 8
4 16
5 24
6 32
7 48
8 64
9 96
10 128

Если у игрока три веера, то его рука стоит одно базовое очко.Выигрышная рука с девятью фанами приносит четыре базовых очка. Базовые баллы удваиваются за следующее (если применяются два критерия, базовый платеж удваивается, а затем еще раз удваивается):

  • Если победитель выигрывает от стены, базовая выплата удваивается.
  • Если раздача была выиграна сбросом, сбрасывающий удваивает сумму, которую он должен победителю
  • Если победителем является восток, он или она получает двойную оплату от каждого игрока. Если восточный игрок не является победителем, он платит победителю двойное количество очков.
Примеры
Раздача 1 (Запад выигрывает с 4 фанами от стены (базовый платеж 1))
Игрок Базовый платеж
Восток (дилер) 1 (базовый платеж) x2 (удвоение за победу от стены) x2 (удвоение за победу на востоке) = -4
Юг 1 (базовый платеж) x2 (удвоение за выигрыш от стены) = -2
Запад 4 (с востока) + 2 (с юга) 2 (с севера) = +8
Север 1 (базовый платеж) x2 (удвоение за выигрыш от стены) = -2
Рука 2 (Север выигрывает с 6 фанами при сбросе с юга (базовый платеж 2)
Игрок Базовый платеж
Восток (дилер) 2 (базовый платеж) x2 (удвоение за восток) = -4
Юг 2 (базовый платеж) x2 (сбрасывание выигрышной фигуры) = -4
Запад 2 (базовый платеж) = -2
Север 4 (с востока) + 4 (с юга) 2 (с запада) = +10
Рука 3 (Восток выигрывает с 10 фанами при сбросе запада (базовый платеж 8)
Игрок Базовый платеж
Восток (дилер) 16 (с юга) + 32 (с запада) + 16 (с севера) = +64
Юг 8 (базовый платеж) x2 (плата на восток) = -16
Запад 8 (базовый платеж) x2 (плата на восток) x2 (сброс выигрышной фигуры) = -32
Север 8 (базовый платеж) x2 (плата на восток) = -16

Гонконгский маджонг, по сути, представляет собой платежную систему удвоения и повторного удвоения, в которой выигрыш со стены увеличивает стоимость окончательного платежа, а дилер получает высокое вознаграждение или штраф в случае выигрыша или проигрыша.

Предельные стрелки

Есть серия «лимитные руки». Правила стола определяют, разрешены ли эти редкие и особые руки, какие именно и лимит начисления очков. Обычный лимит начисления очков составляет 64 балла, что является наивысшим базовым баллом, удвоенным дважды. Победитель получает лимит очков от каждого игрока без удвоения.

В некоторых случаях ожидается, что раздача будет достигнута без колла каких-либо сетов, за исключением случаев выигрыша, и/или что она должна быть выиграна со стены.

Некоторые группы также играют с правилом «великих цветов».Если игрок собирает все 4 цветка и все 4 времени года во время своей раздачи, он мгновенно выигрывает раздачу и получает максимальное количество очков от всех игроков. Это исключительно редко.

Раздачи с лимитом (победитель получает согласованный максимальный платеж от каждого игрока)
Артикул Пояснение
Небесная рука В начале игры дилер набирает выигрышную комбинацию.
Земная рука Игрок завершает выигрышную комбинацию с первым сбросом дилера.
Тринадцать сирот У игрока есть по 1 и 9 каждой простой масти, по одной каждого ветра, по одной каждого дракона и, кроме того, одна дополнительная часть любого из этих тринадцати элементов
Небесные врата У игрока 1112345678999 любой простой масти и одна дополнительная часть чисел от 1 до 9. В этой руке всегда четыре комбинации и глаза.
Скрытая рука для игры в теннис Четыре понга скрытого монтажа
Конг Хэнд У игрока четыре конга
Рука отличия Игрок имеет все почести в руке (только ветры и драконы)
Жемчужный дракон Три круговых понга/конга и пара кругов (глаз) с понгом/конгом Белого дракона (без чоу).
Рубиновый дракон Три символа понг/конг и пара символов (глаз) с понг/конгом Красного дракона (без чоу).
Нефритовый дракон Три бамбуковых понга/конга и пара бамбуковых (глаз) с понгом/конгом Зеленого дракона (без чоу).
Великие драконы Три понга всех трех драконов
Сильные ветры Четыре понга всех четырех ветров
Примеры результативных рук

Рука для игры в понг (китайский: 對對糊)

— — — —

Рука Конга / Рука Восемнадцати Архатов (китайский: 十八羅漢)

— — — —

Чистая рука (китайский: 混一色)

— — — —

Чистая рука (китайский: 清一色)

— — — —

Рука великих ветров (китайский: 大四喜)

— — — —

Великая рука дракона (китайский: 大三元)

— — — —

Рука тринадцати сирот (китайский: 十三幺)

Вариации

Вариации могут иметь гораздо более сложную систему подсчета очков, добавлять или удалять плитки, а также включать гораздо больше элементов подсчета очков и ограничивать руки.

Во многих местах игроки часто наблюдают за одной версией и либо не знают о других вариациях, либо заявляют, что разные версии неверны. Сегодня многие варианты отличаются только количеством очков:

.
  • Гонконгский маджонг или Кантонский маджонг , возможно, является наиболее распространенной формой маджонга, отличающейся незначительными деталями подсчета очков от китайской классической разновидности. Это не позволяет нескольким игрокам выиграть с одного сброса.
  • Соревновательный маджонг — это международный стандарт, принятый некоторыми обществами маджонга для соревновательной игры, а в некоторых случаях и для всей игры.
  • Китайский классический маджонг — старейшая разновидность маджонга, версия, представленная в Америке в 1920-х годах под разными названиями. У него есть небольшое количество верных поклонников на Западе, хотя немногие играют в него в Азии.
  • Сычуаньский маджонг — это растущая разновидность, особенно на юге Китая, в которой запрещены комбинации чи и используются только подходящие плитки. В нее можно играть очень быстро.
  • Тяньцзиньский маджонг , обычно использующий 7 джокеров, со специальными подсчетами очков, такими как без джокера , джокер-ожидающая пара , catch-5 , дракон , джокер-0dra 5 .
  • Шэньянский маджонг использует 13 рук в игре, а Шэньянский маджонг имеет очень высокую скорость игры, что соответствует характеру жителей Северо-Востока Китая. Также в Шэньянском маджонге у игрока должны быть Бамбуки, Персонажи, Круги и номер один или девять в руке. Кроме того, игроки должны сыграть в понг перед чоу, поэтому у них нет шансов на победу, даже если некоторые игроки выигрывают в первый раз, когда у них руки в руках.
  • Тайваньский маджонг — это разновидность тайваньского маджонга, распространенная на Тайване и включающая в себя руки из 16 костей (в отличие от рук из 13 костей в других версиях), с бонусами для дилеров и повторяющихся дилерских центров, а также позволяющая нескольким игрокам выигрывать с одного сброса.
  • Маджонг Фуцзянь , с джокером Дайди 帶弟百搭.
  • Shanxi mahjong или Lisi (Raise Four; zh:太原立四麻将), игроки должны выиграть, вытащив первые четыре блока, которые размещаются отдельно друг от друга. Эти четыре блока нельзя трогать, пока у игрока не будет готовой руки.
  • Guobiao Majiang правило игры в маджонг, основанное Всекитайской спортивной федерацией в июле 1998 года.
  • Японский маджонг — это стандартизированная форма маджонга в Японии, которая также широко используется в видеоиграх.Помимо изменений в подсчете очков, уникальными особенностями этого варианта являются правила ричи (готовая рука) и дора (бонусные плитки). Кроме того, сброшенные плитки специально расположены перед каждым игроком в порядке сброса, чтобы учитывать сброшенные плитки во время игры. Некоторые правила заменяют некоторые из плиток с номером 5 красными плитками, чтобы в конечном итоге они могли получить больше ценности.
  • Западный классический маджонг является потомком версии маджонга, представленной Бэбкоком в Америке в 1920-х годах. Сегодня этот термин в значительной степени относится к правилам «Райта-Паттерсона», используемым в вооруженных силах США, и другим аналогичным вариантам американского производства, которые ближе к правилам Бэбкока.
  • Американский маджонг — это форма маджонга, стандартизированная Национальной лигой маджонга и Американской ассоциацией маджонга. В нем используются плитки джокера, чарльстон, а также комбинации из пяти или более плиток, и избегается чау-чау и понятие стандартной руки. Пуристы утверждают, что это делает американский маджонг отдельной игрой.Кроме того, варианты NMJL и AMJA, которые отличаются незначительной разницей в баллах, обычно называются маджонг или маджонг (с двумя G, часто через дефис).
  • Сингапурский маджонг — вариант, похожий на кантонский маджонг, в который играют в Малайзии. Уникальными элементами сингапурского/малайзийского маджонга являются четыре плитки животных (кошка, мышь, петушок и многоножка), а также определенные альтернативы в правилах подсчета очков, которые позволяют производить выплаты в середине игры при определенных условиях (например, кан ). которые встретились.
  • Южноафриканский маджонг — разновидность кантонского маджонга. Он очень похож с точки зрения игры и соответствует большинству правил и положений кантонского маджонга. Тем не менее, есть некоторые незначительные различия в подсчете очков, например. ограничение на максимальное количество очков, которое может быть начислено за руку, составляет 3 или 4 fan в зависимости от правил house . Куриная рука (гай у) обычно считается ценной рукой. В зависимости от правил дома цветов также можно использовать для увеличения очков.
  • Вьетнамский mạt chược , с 16 различными видами джокеров, всего 160 плиток. Современный вариант включает больше джокеров, всего 176 плиток.
  • Тайский маджонг включает старые вьетнамские плитки и еще восемь, всего 168 плиток.
  • Филиппинский маджонг , с оконным джокером.
  • Корейский маджонг уникален во многих отношениях и является отличной версией для трех игроков. Полностью опускается одна масть (обычно бамбуковый набор или 2-8 бамбука), а также времена года.Подсчет очков стал проще, а игра стала быстрее. Комбинированное чау-чау не допускается, и скрытые руки являются обычным явлением. Риичи (как и его японский двоюродный брат) также является неотъемлемой частью игры. Корейские правила
  • Кости Pussers — быстроходный вариант, разработанный моряками Королевского флота Австралии. Он использует альтернативный словарь, например Eddie , Sammy , Wally и Normie вместо East , South , West 5 North и

    соответственно.

  • Маджонг для трех игроков (или ка для трех игроков) — это упрощенный маджонг для трех человек, который включает в себя руки из 13 костей (всего 84 кости на столе) и может использовать джокеры в зависимости от варианта. Любой набор правил можно адаптировать для трех игроков; однако это гораздо более распространено и принято в Японии, Корее, Малайзии и на Филиппинах. Обычно он полностью исключает одну масть или плитки 2-8 в одной масти, оставляя только терминалы. Чтобы начать игру, требуется меньше людей, а время обработки игры короткое, поэтому она считается быстрой игрой.В некоторых версиях есть джекпот для выигрыша, в котором считается, что сорвал джекпот тот, кто наберет 10 очков, или тот, кто первым наберет три скрытые руки. В малазийской и корейской версиях отсутствует один ветер и может быть сиденье-дракон. Корейско-японский вариант для трех игроков.
  • Карточная игра Mah Jongg от Winning Moves — это вариант карточной игры, основанный на базовой игре Mah Jonng.

Оборудование

Читать основную статью: Фишки маджонга

Существуют варианты, в которых плитка используется по-своему.Некоторые версии для трех игроков удаляют Северный ветер, а одна китайская провинциальная версия не имеет почестей. Корейский маджонг убирает бамбуковую масть или, по крайней мере, ее номера 2-8, чтобы можно было использовать терминалы. В японском маджонге редко используются цветы или времена года. В корейском маджонге времена года удалены, а в сингапурском / малайзийском маджонге есть третий набор бонусных плиток, называемых животными, и даже четвертый, называемый транспортными средствами. Плитки Джокера используются в некоторых версиях. В некоторых вариантах используются счетные палочки, в других — фишки, а в некоторых — карандаши и бумага для ведения счета.

Правила

В японском и корейском маджонге действуют особые правила. Игрок не может выиграть с помощью сброса, если этот игрок уже сбросил эту фигуру, при этом сбросы игроков хранятся аккуратными рядами перед ними. Игроки могут заявить о готовности, что означает, что им нужна одна плитка для победы, они не могут менять свою руку и получать дополнительные очки в случае победы. Некоторые правила могут заменять некоторые из плиток с номером 5 красными плитками, так как они могут принести больше очков. Корейский маджонг не допускает смешанных (украденных) чау-чау. Тайваньский маджонг добавляет три плитки к руке, требующей формирования 5-го набора, что затрудняет получение чистой руки или руки для всех понгов. Американский маджонг имеет отличительную игровую механику, и статья об американском маджонге подробно описывает ее. Некоторые отличия включают в себя множество специальных шаблонов, другую систему подсчета очков, а также использование джокеров и пятерок.

Подсчет очков

Для подсчета очков в маджонге используются очки, денежная оценка которых определяется игроками. Хотя во многих вариантах возможны раздачи без очков, многие требуют, чтобы руки имели определенное количество очков, чтобы выиграть раздачу.

Хотя основные правила маджонга более или менее одинаковы, наибольшее различие между вариантами заключается в системе подсчета очков. Как и в правилах, существует обобщенная система подсчета очков, основанная на способе выигрыша и выигрышной руке, от которой берут свое начало китайцы и японцы. В американском маджонге обычно сильно различаются правила подсчета очков, а также сильно различаются общие правила.

Из-за больших различий между различными системами подсчета очков (особенно для китайских вариантов) группы игроков часто договариваются о конкретных правилах подсчета очков перед игрой.

Очки (терминология которых различается от вариации к вариации) начисляются путем сопоставления выигрышной комбинации с разными критериями, дающими разные значения. Полученные очки могут быть преобразованы в очки для каждого игрока с использованием некоторых (обычно экспоненциальных) функций. Некоторые критерии могут быть также выражены как в баллах, так и в баллах.

Во многих вариантах дилер не получает бонуса к очкам и не поддерживает свой ход, выигрывая или мертвая рука.

В классическом маджонге все игроки набирают очки.Очки начисляются за сеты и составы рук, а также выигрышные бонусы, удваиваются и реудваиваются за базовые паттерны. Иногда проигравший может набрать больше очков, чем победитель. Японский маджонг имеет сложную систему подсчета очков с несколькими этапами подсчета очков, правилами и исключениями, выравниванием очков и бонусными очками в конце матча. Корейский маджонг имеет простую систему подсчета очков, в которой только победитель получает очки без какой-либо формы удвоения.

В некоторых вариантах очки начисляются за скрытые руки, и в этом случае комбинации не делаются, за исключением выигрыша при сбросе.

В старом гонконгском маджонге:

  • Только победитель получает очки.
  • Выигрышные руки подсчитываются путем суммирования очков каждого элемента в руке. Очки отличаются от фактического платежа, полученного от каждого игрока.
  • Победитель получает очки (также известные как фаан среди некоторых игроков) за:
    • отдельные сплавы,
    • состав всей руки,
    • как была выиграна раздача,
    • бонусных тайлов,
    • специальные модели,
    • и несколько других специальных критериев.
  • Для победы игроку необходимо набрать хотя бы заранее оговоренное минимальное количество очков (часто 3).
  • Бонусные очки не зависят от минимального количества очков, необходимых игроку для победы.
  • Если игрок играет в маджонг с легальной и минимальной рукой, его/ее рука подсчитывается путем сложения его/ее очков и бонусных очков.
  • Оплата, полученная от каждого игрока, зависит от трех факторов:
    • стоимость очков руки,
    • , если игрок выиграл со сноса или со стены, и
    • , если игрок был дилером или нет.

Подстановочные знаки

Некоторые игроки принимают подстановочные знаки (китайский: 混儿,hunr) при игре в маджонг. Подстановочные знаки определяются в начале игры. Подстановочным знаком может быть следующая плитка после распределения плиток среди всех игроков или отдельно определенная броском костей. Подстановочные знаки нельзя сбрасывать, и они могут заменить любые плитки в чау-чау. Подстановочные знаки не могут заменить никакие плитки в Pongs и Kongs. Например, если вынуть символ 4, то символ 4 и следующее число 5 можно использовать в качестве подстановочных знаков в этом раунде (когда плитка была показана, плиток одного и того же рисунка осталось только 3, поэтому следующая плитка в масти будет можно также использовать в качестве подстановочных знаков, добавляя к 7 подстановочным знакам для 4 игроков). Кроме того, если выбрана плитка с номером 9, то числа 9 и 1 являются подстановочными знаками. Кроме того, если выбранная плитка не является простой, подстановочные знаки определяются в правилах:

.
Подстановочный знак выбран Еще один подстановочный знак
Восток Юг
Юг Запад
Запад Север
Север Восток
Красный дракон Зеленый дракон
Зеленый дракон Белый дракон
Белый дракон Красный дракон

Бонусные плитки недоступны для подстановочных знаков.

Сравнение

Вариации маджонга
Вариант Гонконг Гонконг Новый СО Классический японский Корейский Тайвань Сингапур Маджонг на троих J/K Американский
Цветы Да Да Да Да Дополнительно Да Да Да Да Да
Времена года Да Да Да Да Необычный Да Да Да Необычный Да
Бамбук Да Да Да Да Да Нет или только клеммы Да Да Нет или только клеммы Да
Животные Да Да
Джокеры Да Да
Подставка для подсчета очков Вентилятор Вентилятор Вентилятор Множители Множители Простой Простой Простой Простой Американский
Оценка Победитель Победитель Победитель Все Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель
Восточный парный разряд Да Да Да Да Да Да Да Да
Священный сброс Да Да Да
Мясные чау-чау Да Да Да Да Да Да Да Да
Риити Да Да Да Да
Минимум баллов (в единицах вариации) 3f 8 3f 1 год 2п 7/10т 3+ Варьируется

Руки

Многие вариации имеют определенные руки, некоторые из которых являются общими, а некоторые необязательными в зависимости от региона и игрока. Одним из примеров является рука Pure Green, сделанная из чау-чау или понга с использованием 2, 3, 4, 6, 8 бамбука и зеленого дракона.

Цветы

Японские наборы правил препятствуют использованию цветов и времен года. Корейские правила и маджонг для трех игроков в корейско-японской традиции используют только цветы. В Сингапуре и Малайзии используется дополнительный набор бонусных плиток из четырех животных. Набор правил включает в себя уникальную функцию, заключающуюся в том, что игроки, получившие двух конкретных животных, получают единовременную немедленную выплату от всех игроков.В тайваньском маджонге получение всех восьми цветов и времен года означает автоматический выигрыш в раздаче и определенную выплату от всех игроков.

Четыре плитки цветов представляют четыре благородных растения по конфуцианскому исчислению:

  • 🀢 слива,
  • 🀣 орхидея,
  • 🀥 хризантема,
  • и 🀤 бамбук.

Остальные четыре тайла цветов (или тайлов сезонов) представляют времена года:

  • 🀦 пружина,
  • 🀧 лето,
  • 🀨 осень,
  • и 🀩 зима.

Тайлы животных, используемые в Малайзии, Сингапуре и местных вариациях, — это животные. Они изображают кошку, мышь, петушка и многоножку.

Количество плиток

Все плитки кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются. Затем каждый игрок выкладывает перед собой ряд плиток высотой в две плитки, длина ряда зависит от количества используемых плиток:

.
  • 136 плиток: по 17 стопок на каждого игрока
    • Масти точек, бамбуков и символов + ветры + драконы
  • 144 плитки: по 18 стопок на каждого игрока
  • 148 плиток: 19 стопок для дилера и игрока напротив, 18 для остальных
  • 152 плитки: по 19 стопок на каждого игрока

Чарлстон

В американских вариациях требуется, чтобы перед началом каждой раздачи разыгрывался чарльстон.При первом обмене три плитки передаются игроку справа; при следующем обмене плитки передаются игроку напротив, а затем три плитки передаются слева. Если все игроки согласны, проводится второй чарльстон; однако любой игрок может решить прекратить пас после завершения первого чарльстона. За чарльстоном следует необязательный пас игроку через одну, две или три плитки. Чарльстон, отличительная черта американского маджонга, возможно, был заимствован из карточных игр, таких как Hearts.

Джокеры

Особенностью нескольких разновидностей маджонга, в первую очередь американских, является понятие некоторого количества плиток Джокера. Их можно использовать как подстановочную карту: замену любой плитки в руке или, в некоторых вариантах, только плитки в комбинациях. Другой вариант заключается в том, что плитка Джокера может использоваться для объединения , а не . В зависимости от варианта игрок может заменить плитку Джокера, которая является частью открытой комбинации, принадлежащей любому игроку, на плитку, которую она представляет.

Также существуют правила сброса плиток Джокера; некоторые варианты позволяют плитке Джокера принять идентичность любой плитки, а другие позволяют плитке Джокера только принять идентичность ранее сброшенной плитки (или отсутствие плитки, если это первый сброс).

Тайлы джокера могут влиять или не влиять на подсчет очков, в зависимости от вариации. Для некоторых особых рук может потребоваться использование плиток джокера (например, для представления «пятой плитки» определенной масти или плитки чести).

В американском маджонге запрещено передавать джокеров во время чарльстона.

Готовые руки

Когда в руке не хватает одной плитки до выигрыша (например: , ожидание: , , или , как могут быть глаза), рука считается готовой (традиционный китайский: 聽牌; упрощенный китайский: 听牌; японский: тэнпай 聴牌), или, образно говоря, «на горшке». Говорят, что игрок, держащий готовую руку, находится в состоянии , ожидая определенных плиток. Обычно ждут две или три плитки, а в некоторых вариантах начисляются очки за руку, ожидающую одну плитку.В маджонге с 13 плитками наибольшее количество плиток, которые может ждать игрок, равно 13 ( тринадцать чудес или тринадцать сирот , нестандартная специальная рука). Готовые руки должны быть объявлены в некоторых вариантах маджонга, в то время как в других вариантах это запрещено.

Некоторые разновидности маджонга, в первую очередь японские и корейские, позволяют игроку объявить ричи (立直, иногда известный как достигать , так как он фонетически похож). Объявление rīchi — это обещание, что любая плитка, вытащенная игроком, будет немедленно сброшена, если только она не является выигрышной.Стандартные требования для ричи заключаются в том, что рука должна быть закрытой или не иметь объявленных комбинаций (кроме скрытого конга) и что у игроков уже есть очки для объявления ричи . Игрок, объявивший ричи и выигравший, обычно получает бонусные очки за свою руку напрямую, а игрок, выигравший с ричи , также имеет преимущество, чтобы открыть внутреннюю дора (ドラ, от «дракон»), которая ведет к более высоким возможностям сопоставления такой карты, таким образом, у вас больше шансов предоставить дополнительный бонус. Однако игрок, объявивший ричи и проигравший, обычно тем или иным образом наказывается. Объявление несуществующего rīchi также в некотором роде наказывается.

В некоторых вариантах ситуация, в которой все четыре игрока объявляют ричи , является автоматической ничейной игрой, поскольку она сводит игру к чистой удаче, то есть к тому, кто первым получит нужный тайл.

Розыгрыши

Если осталась только глухая стена (или если глухая стена не существует и стена разрушена) и никто не выиграл, рука вытягивается (流局 liú jú , 黃莊 huáng zhuang , японский ryūkyoku ) , или «гуляш».Начинается новая раздача, и в зависимости от варианта Ветер Игры может измениться. Например, в большинстве игровых кругов в Сингапуре, если есть хотя бы один Конг, когда рука ничья, следующий игрок дилера становится следующим дилером; в противном случае дилер остается дилером.

В японском маджонге

есть специальное правило, называемое sanchahō (三家和), которое заключается в том, что если три игрока требуют один и тот же сброс для победы, рука разыгрывается. Одна из причин этого заключается в том, что бывают случаи, когда бары в 1000 пунктов для объявления ричи нельзя делить на три.Правило обрабатывается так же, как и «неудачные розыгрыши».

Неудачные розыгрыши

В японском маджонге правила позволяют объявлять неудачные розыгрыши, пока кости еще доступны. Их можно декларировать при следующих условиях:

Соревнование

Тройка лучших на чемпионате мира по маджонгу в Токио, октябрь 2002 г. Слева: Джон Дж. О’Коннор (2-е место) В центре: чемпион мира Май Хацунэ из Японии Справа: Юичи Икея (3-е место)
Первый открытый чемпионат Европы по маджонгу, Неймеген, Нидерланды, июнь 2005 г.
Победители второго открытого чемпионата Европы по маджонгу, Копенгаген, Дания, июнь 2007 г.Слева направо: Кохичи Ода (2), Мартин Ведель Якобсен (1) и Бенджамин Боас (3)

В 1998 году, чтобы отделить незаконные азартные игры от маджонга, Государственная спортивная комиссия Китая опубликовала новый свод правил, который теперь обычно называют официальными правилами Китая или правилами международных турниров (см. Guobiao Majiang). Принципы нового полезного маджонга: не играть в азартные игры, не пить и не курить. На международных турнирах игроки часто объединяются в команды, чтобы подчеркнуть, что маджонг отныне считается видом спорта.

Новые правила в значительной степени основаны на шаблонах. Свод правил содержит 81 комбинацию, основанную на шаблонах и элементах подсчета очков, популярных в классических и современных региональных китайских вариантах; некоторые застольные практики Японии также были приняты. Очки за плитки цветов (каждый цветок стоит одно очко) не могут быть добавлены, пока игрок не наберет 8 очков. Победитель игры получает очки от игрока, сбросившего выигрышную кость, плюс 8 базовых очков от каждого игрока; в случае зимо (победа со своей стороны) он получает стоимость этого раунда плюс 8 очков от всех игроков.

Новые правила были впервые использованы на международном турнире в Токио, где в 2002 году Музей маджонга, Организационный комитет Японии по маджонгу и городской совет Нинбо, Китай, организовали первый чемпионат мира по маджонгу. Участвовали сто игроков, в основном из Японии и Китая, а также из Европы и США. Май Хацунэ из Японии стала первой чемпионкой мира. В следующем году на Хайнане прошел первый ежегодный чемпионат Китая по маджонгу; следующие два ежегодных турнира прошли в Гонконге и Пекине.Большинство игроков были китайцами; также присутствовали игроки из других стран.

В 2005 году в Нидерландах прошел первый открытый чемпионат Европы по маджонгу, в котором приняли участие 108 игроков. Конкурс выиграл Масато Тиба из Японии. Во втором чемпионате Европы в Копенгагене (2007) приняли участие 136 игроков, а победу одержал датчанин Мартин Ведель Якобсен. Первый онлайн-чемпионат Европы по маджонгу был проведен на сервере Mahjong Time в 2007 году с участием 64 игроков, и победителем стал Джулиани Лео из США.S., а лучшим европейским игроком стала Герда ван Оршот из Нидерландов. Третий открытый чемпионат Европы по маджонгу 2009 года в Бадене / Вене, Австрия, выиграл японский игрок Кодзи Идота, а занявший второе место Бо Ланг из Швейцарии стал чемпионом Европы. Было 152 участника.

В 2006 году в Пекине, Китай, была основана Всемирная организация маджонга (WMO) при сотрудничестве, в частности, с Японским организационным комитетом маджонга (JMOC) и Европейской ассоциацией маджонга (EMA).Эта организация провела свой первый чемпионат мира в ноябре 2007 года в китайском городе Чэнду, в котором приняли участие 144 участника со всего мира. Его выиграла Ли Ли, китайская студентка Университета Цинхуа. Следующий чемпионат мира прошел в Утрехте, Нидерланды, с 27 по 29 августа 2010 года.

турнира по маджонгу в западном или американском стиле проводятся практически в каждом штате — крупнейший из них проводится два раза в год в Лас-Вегасе, штат Невада, и в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси, организованный Mah Jongg Madness; и ежегодный круиз, организованный Национальной лигой маджонга и Mah Jongg Madness (MJM).Турниры MJM собирают от 150 до 500 участников на этих более крупных мероприятиях; и есть несколько менее масштабных, но не менее успешных турниров, ежегодно проводимых другими хозяевами. Призовой фонд зависит от количества участников. Правила основаны на стандартных правилах Национальной лиги маджонга.

Суеверия

С игрой в маджонг связано множество суеверий. Например, игроки попытаются найти места с лучшим фэн-шуй или наденут свою счастливую одежду или безделушки.

Некоторые суеверные ритуалы в маджонге могут включать в себя такие вещи, как игнорирование выигрышей и проигрышей, или смену нижнего белья после проигрыша.

Юникод

плитки маджонга были добавлены в стандарт Unicode в апреле 2008 года с выпуском версии 5.1.

Блок Unicode для фишек маджонга: U+1F000-U+1F02F

Подробнее:

КОММЕНТАРИИ

| Иллюстрированное описание маджонга (правила BMJA)

 Маджонг  (произносится с мягкой буквой «J» и также известна как «Маджонг» или «Маджонг») – очаровательная китайская игра с выгравированными плитками.Традиционно плитки изготавливались из слоновой кости или кости, соединенной ласточкиным хвостом с бамбуком. Но также использовался ряд других материалов, включая дерево, бакелит, смолу и современный пластик.

Примеры различных типов плиток Маджонг. Одни сделаны из кости и бамбука, другие — из бакелита, третьи — из современного пластика. Все плитки здесь — цветочные или временные.

Экзотические плитки, восточные ассоциации и ритуалы, окружающие игру, придают ей определенную мистичность и, возможно, делают ее несколько неприступной.Однако, несмотря на то, что правила довольно сложны, элементарные элементы игры освоить на удивление легко, и новички нередко преуспевают.

.

Несмотря на утверждения о ее древности, кажется наиболее вероятным, что игра возникла в районе Нонгпо в Китае во второй половине девятнадцатого века. Он быстро распространился в других странах в начале двадцатого века и стал популярным на Западе в 1920-х годах.

.

Попутно правила мутировали во множество национальных форм; Гонконгский, японский, тайваньский, вьетнамский, западный классический, американский и т.  д. Даже в пределах одной страны есть домашние вариации. Это отсутствие стандартизации отражено во многих книгах, написанных на эту тему. И его разделяют часто малоизвестные своды правил, которые сопровождают наборы для игры в маджонг. Это путаница, которая может сильно разочаровать новичка, пытающегося изучить игру.

.

Covid-19 затруднил или сделал невозможным для многих игроков в маджонг играть в свою обычную игру. Однако играть в онлайн с друзьями или членами клуба можно. В моей книге « How to Play Mah-Jong Remote » рассказывается, как играть в онлайн-игру, используя собственный набор – теперь есть онлайн-игра под названием « Mahjong Friends Online » (в настоящее время проходит предварительное тестирование и доступна бесплатно). ) , который позволяет играть в большинство форм маджонга.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше об этом и других онлайн-играх Маджонг.

НАЖМИТЕ НА КАРТИНКУ, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ . и . ПОЛУЧИТЕ БУКЛЕТ БЕСПЛАТНО

Заглянуть внутрь. …(7 образцов страниц)

Описывает несколько необычный набор маджонга из кости и бамбука, купленный на ebay, и то, как он использовался для создания самых разных продуктов, от поздравительных открыток до плакатов.

«…с некоторым опасением я осмотрел содержимое. Я наконец понял, что пыль была костяной пылью. Набор ни разу не использовался».

СОДЕРЖАНИЕ

  • Введение
  • Дизайн плитки
  • От фотографий к дизайну
  • Картинки

.. (22 страницы)

NB : Это буклет в формате PDF.
Вот объяснение

.

Приведенные здесь правила соответствуют правилам, изложенным в « Маджонг (Знай игру) » Гвина Хедли и Ивонн Сили.

Амазонка. . . Сравнение цен

Он был написан в сотрудничестве с Британской ассоциацией маджонга (BMJA) в попытке сократить путаницу в том, как играть, и облегчить новичкам переход к игре.

В отличие от некоторых других версий, британская игра очень близка к оригинальной китайской азартной игре, но в нее играют по-другому и только с условными деньгами.

..

Одобрено BMJA

Этот веб-сайт является расширенной версией того, который я запустил с одобрения BMJA в ноябре 2008 года под названием MahJongBritishRules.com.

Помимо иллюстрированного объяснения британских (BMJA) правил
это:

Кроме того, авторы правил BMJA щедро ответили на все мои вопросы, часто присылаемые мне посетителями сайта, о тонкостях игры. Их можно найти вместе с ответами на многие другие вопросы, которые мне задавали, в разделе « ответов на вопросы ».

Некоторые из них относятся конкретно к игре BMJA, но другие могут быть интересны всем, кто играет в Маджонг (Маджонг/Маджонг…), независимо от правил, по которым они играют. Подарки могут понравиться даже людям, которые не играют в игру.

Игровые пособия и книга

Все члены маджонг-клуба, к которому я принадлежу, любят иметь под рукой мою игровую помощь.
Если вы живете в Великобритании , вы можете приобрести ее здесь вместе с моей книгой (в которой объясняются правила BMJA, стратегия маджонга и даются ответы на многие вопросы, которые я получил).

Книга также доступна во всем мире в виде загружаемого файла PDF .

Любой  может получить игровые пособия в моем магазине подарков Zazzle . Они объясняют все британские правила (BMJA) на карточках размером 5 x 7 дюймов (12,7 см x 17,8 см). Карты большего размера доступны для тех, кто предпочитает больший размер печати.

Игровые пособия по британским правилам (BMJA): Подготовка к игре, Игра в игру (2 карты), Подсчет очков, Особые руки, Расчет

Ассортимент подарков

Графика, созданная для этого веб-сайта, также использовалась для оформления подборки подарков, которые, опять же, вы можете приобрести в моем магазине подарков Zazzle . Вот небольшая подборка:

Карточная игра Маджонг

Это позволяет вам играть в маджонг, используя маленькие карты — менее дорогой вариант, чем плитки, и его легче взять с собой в отпуск. В отличие от других карточных игр Маджонг, она сохраняет все элементы традиционной игры, а также сохраняет очарование традиционного дизайна плитки 1930-х годов.
С этими картами можно играть во все версии игры, включая Американский Маджонг и Риичи Маджонг.
Правила максимально приближены к обычной игре, с той лишь разницей, что вместо плиток можно использовать карты. Стена все еще построена (но в модифицированном виде), а стойки используются для карт размером 1½ x 2 дюйма. Различия между этой игрой и игрой с плитками объясняются на игровой карточке (и в инструкциях).

Коллекция карточной игры Маджонг

Игру и вспомогательные средства для игры можно приобрести по всему миру в моем магазине подарков Zazzle . .. Вот руководство по его покупке.

.
Следующий ⇒

Нравится:

Нравится Загрузка…

Правила маджонга | HowStuffWorks

Существует несколько различных азиатских и западных стилей маджонга. Между версиями есть много общего, но есть и много различий. Думайте о маджонге как об одном языке, и каждая версия — китайская, японская, британская или американская — представляет собой уникальный диалект этого языка. Многие аспекты могут быть понятны любому, кто говорит на «маджонге», но чтобы разумно играть в конкретную версию, вы должны понимать правила и особенности этой версии или «диалекта».Здесь мы будем иметь дело в основном с правилами американской версии.

Каждая игра в маджонг начинается с того, что каждый из четырех игроков (их должно быть не больше и не меньше этого числа) бросает кости. Игрок, выбрасывающий наибольшее число будет представлять восточный ветер и будет сдающим.Игрок со следующим большим номером будет представлять южный ветер, в то время как следующий — западный ветер, а наименьшее число — северный ветер. Каждый игрок (ветер) падает по порядку против часовой стрелки от восточного игрока.

Тайлы кладут на стол лицевой стороной вниз и перемешивают, чтобы убедиться, что они перетасованы случайным образом. Каждый игрок выбирает 38 плиток и создает ряд из 19 плиток в длину и двух плиток в высоту. Затем четыре ряда сдвигаются к центру стола, образуя пустой квадрат, напоминающий стены, окружающие открытое поле. Дилер бросает пару костей в пустое место. Число, которое выпадет на кубике, определяет точку разрушения стены. Дилер отсчитывает это число от правого конца 19 стопок, составляющих восточную стену, и сдвигает оставшиеся левые плитки в стене вперед, чтобы создать разрыв.Затем дилер берет две стопки (четыре плитки) с левой стороны после перерыва и кладет их лицевой стороной вниз, обычно за своей стеной. Остальные игроки следуют его примеру. Процесс повторяется еще два раза таким же образом, затем еще раз, когда дилер берет еще две плитки, а каждый из других игроков берет только по одной. Это должно дать дилеру 14 плиток, а другим игрокам по 13 перед ними.

Затем выполняется чарльстон, когда каждый игрок передает три плитки игроку справа от него, затем игроку напротив и, наконец, игроку слева.Чарльстон встречается только в американской версии маджонга и является одним из двух основных отличий от официальной китайской версии (наряду с включением плиток джокера).

После того, как эти предварительные действия будут выполнены, новые плитки могут быть извлечены из стены, а ранее полученные плитки могут быть отброшены. Победителем становится игрок, который первым может собрать полную комбинацию, содержащую комбинации из двух (ай), трех (панг), четырех (конг) или пятерки (квинт), всего 14 плиток.

Чтобы узнать, как повысить свои шансы на победу в игре в маджонг, прочитайте следующую страницу о стратегиях и игровом процессе.

Что в игре? Почему вам нужно играть в маджонг

В начале января традиционная игра в кости из Китая неожиданно попала в заголовки газет после того, как три белых предпринимателя из Техаса попытались принять участие в акции. Их компания под названием The Mahjong Line предлагала лаконичный, красочный вариант наборов для игры в маджонг, в котором любые отсылки к китайской культуре были заменены карикатурами и крылатыми фразами всего за 425 долларов США, и намекала, что они «улучшили» игру, что, как и следовало ожидать, положило начало шторм в социальных сетях.

Связанный:

Этот «облагороженный» набор для игры в маджонг за 425 долларов вызывает бурю в социальных сетях .

Из спора стало ясно, что для предпринимателей, которые не сделали свою домашнюю работу, в игре маджонг есть много нюансов, которые можно упустить.

Так откуда же взялся маджонг и почему он стал пробным камнем культуры и важным времяпрепровождением — даже для людей за пределами Китая?

Туманное происхождение

Несмотря на то, что маджонг обычно относят к династии Цин (1644-1912), до сих пор ведутся споры о том, когда и как появилась игра в маджонг.

Некоторые историки считают, что сам Конфуций изобрел игру в 500 г. до н.э. Хотя это не было подтверждено, игра во многом обязана китайской философии добродетелей, включая искренность, сыновнюю почтительность и доброжелательность. Другая группа утверждает, что плитка была изобретена для борьбы со скукой, когда исследователь Чжэн Хэ возглавил семь океанских экспедиций от имени императора династии Мин в 1400-х годах. Есть доказательства этой теории в некоторых ключевых терминах; например, некоторые считают, что «трубы», нарисованные на плитках для маджонга, представляют собой мачты лодок, а «понг» («столкновение», один из способов выиграть в маджонге) подразумевает столкновение двух парусов.

Однако большинство игровых экспертов сходятся во мнении, что игра развивалась недалеко от Шанхая в середине или конце 1800-х годов и получила собственное обновление в 1920-х годах. Позже Государственная комиссия по спорту Китая признала маджонг официальным видом спорта в 1998 году, и сегодня Всемирные спортивные игры по маджонгу также являются предметом обсуждения, а также возможностью его скорого превращения в олимпийский вид спорта.

Если в вашей семье не было маджонга, правила могут показаться довольно сложными в зависимости от того, какой стиль вы изучаете.Играя с набором из 144 наименований, отмеченных как минимум тремя разными мастями, плитки и правила подсчета очков могут сильно различаться в зависимости от того, в какую региональную версию вы играете, и почти для каждой крупной области восточного побережья Китая есть по одной.

Региональные разновидности маджонга в Китае (источник: Xianwen Wang et al., 2013) стрекотание воробьев. И нет города, более тесно связанного с маджонгом, чем Чэнду, прозванный «Городом маджонга», где местные жители считают игры важной повседневной необходимостью.

С улиц в кино

В предпандемические дни общественные мероприятия и повседневные уличные сцены по всему Китаю сопровождались звуками бьющихся костей маджонга. Четыре человека сидят за столом, бросают кости и рисуют плитку за плиткой в ​​окружении группы любопытных зрителей — даже Берни Сандерса, если верить некоторым мемам.

Игра представляет собой великолепную смесь развлечения и стратегии с примесью идеологии и культуры конфуцианской эпохи.

Вы также можете ожидать, что наборы для маджонга будут вывезены во время праздника Лунного Нового года. Это считается обязательным занятием, особенно во время празднования Лунного Нового года; игра символизирует дружбу и семейные узы и воплощает традицию передачи китайской культуры из поколения в поколение.

Учитывая культурное значение игры, многие известные китайские романы и фильмы содержат сцены маджонга. Возможно, самым известным примером в литературе является роман Эйлин Чанг 1979 года « Похоть, осторожность », в котором маджонг изображается как основное развлечение для богатых жен Шанхая в период Китайской Республики.Киноадаптация была снята Энгом Ли в 2007 году.

Совсем недавно он руководил повествованием в таких фильмах, как Клуб радости и удачи и Безумно богатые азиаты .

В последнем главная героиня Рэйчел заключает перемирие из-за игры в маджонг со своей будущей свекровью миссис Янг (ее играет Мишель Йео). «Моя мама научила меня играть», — предлагает она Янгу через стол. «Она сказала мне, что маджонг научит меня важным жизненным навыкам — переговорам, стратегии, сотрудничеству.

Путешествие на Запад

Задолго до крупной оплошности The Mahjong Company продвижение игры за границу длилось столетия.

Маджонг впервые попал в Соединенные Штаты через американца по имени Джозеф Парк Бэбкок, представителя Standard Oil Company в Шанхае. Он импортировал наборы для маджонга в Соединенные Штаты, и Abercrombie & Fitch стала первой компанией, которая продавала наборы для маджонга в магазинах, продавая около 12 000 наборов в год.В напряженном контексте иммиграции и дискриминации в то время маджонг дал американцам китайского происхождения общую культурную связь в то время, когда другие американцы считали их аутсайдерами.

Тем временем маджонг набирал популярность в Великобритании, хотя британцы, как правило, придерживались оригинальных китайских правил маджонга и избегали тех, которые были придуманы американцами (типично).

Однако только в 1986 году американские правила и турниры по маджонгу были окончательно стандартизированы. Эми Тан еще больше закрепила игру в массовой культуре своим романом, ставшим фильмом «Клуб радости и удачи », в котором рассказывалось о межпоколенческом конфликте в семье китайских иммигрантов.

«Мой отец попросил меня быть четвертым уголком в клубе «Радость и удача», — пишет Тан в романе. «Я заменю свою мать, чье место за столом для маджонга пустовало с тех пор, как она умерла два месяца назад. Мой отец думает, что ее убили собственные мысли.

В США игра также стала любимым развлечением в еврейской общине. Маджонг, или « mahj », как его называла в детстве писательница Джессика Тернофф Феррари, на протяжении десятилетий был «образом жизни» для поколения евреев-американцев — так же, как и в Китае.

Это помогает объяснить, как оно попало к Саре Джессике Паркер; в 2018 году американская актриса еврейско-американского происхождения заявила на Live Kelly and Ryan , что она «любит маджонг», а год спустя написала в своем Instagram о своем новом наборе фишек, добавив, что если «сегодня вечер воскресенья, то это маджонг».

Маджонг для молодежи

В Китае маджонг чаще всего рассматривается как игра для пенсионеров, чтобы скоротать время и сохранить свои умственные способности. Но участвуют ли молодые китайцы в игре?

Для некоторых это на самом деле привело к довольно напряженным спорам (и внутреннему чувству вины) об их образе жизни.

В 2019 году на вопрос «Являются ли для молодых людей пустой тратой жизни игра в маджонг?» вызвал бурную дискуссию в китайских социальных сетях, особенно в связи с зависимостью от игры. В соответствующем посте на China’s Quora 20-летняя пользователь Zhihu написала, что она «чувствовала себя виноватой» за то, что провела четыре дня без перерыва, играя в маджонг, навещая своих друзей в своем родном городе. Уважаемый социолог Ли Иньхэ высказался в комментариях, предположив, что игра на самом деле является «палкой о двух концах».

«С одной стороны, это сковывает наши нервы, как опиум, и заставляет нас неохотно делать что-либо, кроме как довольствоваться случайным существованием», — писала она.«С другой стороны, она позволяет нам обрести душевный покой, жить неторопливо и терпеть бессмысленность жизни, тот мучительный факт, с которым приходится сталкиваться всему человечеству и каждому человеку».

Но для других маджонг не требует особых размышлений или чувства вины — это безобидный способ скоротать время и завести друзей. В истории, состоящей из трех частей, опубликованной на сайте социальной сети Douban, пользователь из города Чанша вспомнил, как сблизился с китайскими одноклассниками из-за игры в маджонг, когда жил в Соединенных Штатах.

«Так много людей из Чанши, которых я знаю, требуют [этого], но ни у кого из них нет маджонга!» сокрушается писатель в своем рассказе: «И онлайн-маджонг уже не тот!»

На крупнейшей в Китае платформе электронной коммерции Taobao вы можете бесконечно прокручивать в поисках идеального полностью механического стола для игры в маджонг или наборов плиток ярких цветов, которым позеленели бы от зависти техасские предприниматели.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *