Кэс баскет подать заявку: Заявочная Кампания Чемпионата ШБЛ «КЭС-БАСКЕТ»

Содержание

Открыт прием заявок на участие в Школьной баскетбольной лиге

7 сентября 2009 года, 10:47

Заявки на Чемпионат Школьной баскетбольной лиги «КЭС-БАСКЕТ» можно подать с 1 сентября по 1 октября 2009 года. Об этом сообщают организаторы.

Как сообщает источник, для того чтобы принять участие в Чемпионате, необходимо зарегистрироваться на сайте ШБЛ «КЭС-БАСКЕТ» http://www.kes-basket.ru/ и заполнить заявку в разделе «Чемпионат».

Команды-победители суперфинала чемпионата по традиции отправятся в мае 2010 года на Финал Четырех Евролиги ULEB в Париж, где смогут посмотреть игры сильных баскетбольных клубов Европы.

В сезоне 2009−2010 к 13 регионам-участницам прошлого сезона ШБЛ «КЭС-БАСКЕТ», а это Республики Удмуртия, Чувашия, Мордовия, Марий Эл, Коми, области — Ульяновская, Самарская, Саратовская, Кировская, Пензенская, Нижегородская, Свердловская и Пермский край, — присоединятся Республики Башкортостан и Татарстан, а также Оренбургская область.

Торжественное открытие Чемпионата состоится 26 сентября в Йошкар-Оле (Республика Марий Эл). На Открытие, в рамках которого пройдет Фестиваль школьного баскетбола, приедут 48 команд юношей и девушек из 24 регионов России, а также известные российские спортсмены и политики и «звезды» из NBA (Национальная баскетбольная ассоциация США).

СПРАВКА: ШБЛ «КЭС-БАСКЕТ» была создана в 2007 году на базе Школьной баскетбольной лиги Перми при поддержке компании «КЭС-Холдинг» и Федерации баскетбола Пермского края. В соревнованиях Лиги сезона 2007−2008 гг. приняли участие 319 школ региона, а количество участников превысило 8 тыс. человек. В сезоне 2008−2009 гг. ШБЛ вышла на межрегиональный уровень — к ней присоединились школьники еще из 12 субъектов Российской Федерации, а общее количество участников составило более 65 тыс. человек.

Проект поддержали Российская Федерация Баскетбола (РФБ) и Ассоциация студенческого баскетбола. В попечительский совет Лиги входят такие известные общественные и политические деятели как полномочный представитель Президента РФ в Приволжском федеральном округе Григогий Рапота, министр юстиции РФ, президент Ассоциации студенческого баскетбола России Александр Коновалов, олимпийский чемпион, многократный чемпион мира и Европы, член Общественной палаты РФ Сергей Белов, Исполнительный директор Российского союза биатлонистов Сергей Кущенко и Заместитель председателя Правления Группы компаний «РЕНОВА» Александр Зарубин и Президент ЗАО «КЭС» Михаил Слободин.

Автор: Корр. Ирина Козлова

Городец в НСЛ — Администрация Городецкого муниципального района

16.06.2014

 

Интерес баскетбольных команд к этим соревнованиям был не случаен: победа давала возможность оказаться в финале, минуя нижегородские этапы лиги. Поэтому участие в «Кубке Городца» приняли не только команды из Н.Новгорода, Бора, Балахны, Городца и Заволжья, но также из Мичуринска, Иванова и Санкт-Петербурга.

 

Участников соревнований приветствовали заместитель главы администрации Городецкого района по социальной политики С.В. Захарова, представители ЦКБ «Монолит» А.С. Волков и Школьной Баскетбольной Лиги «КЭС-БАСКЕТ» в Городецком районе В.Н. Голованов, а также организаторы турнира – председатель спортивной организации «Стритбол Горький» И. Хайретдинов и представитель НСЛ в Городце И. Березин.

 

В рамках церемонии открытия соревнований состоялось торжественное вручение баскетбольных мячей КЭС-БАСКЕТ школам Городецкого района с пожеланием, чтобы, играя этими мячами, юные баскетболисты стремились к вершинам и добивались побед.

 

Весь соревновательный день прошел под треки DJМыльникова, который задавал тон хорошему настроению. Не остались без внимания и зрители, для которых были разыграны призы от партнёров НСЛ – БК «Нижний Новгород» и «Spalding». Повезло и с погодой – день выдался тёплым и солнечным, а азарт игроков был поддержан многочисленными болельщиками.

 

Победителем в женской категории была признана команда «Легион» (тренер – И. Березин). Второе место – у «Чили», также из Городца.

 

Следом за девушками был выявлен чемпион юношеской категории. Им стала нижегородская команда «Air Dogs». В шаге от чемпионства остановились «Twenty One», которые уступили чемпионам со счётом 11:7.

 

Самым драматичным стал плей-офф для мужчин, где встретились очень сильные команды. Неожиданно потерпел поражение ивановский «DTI», от которого ждали как минимум участия в финале турнира. В полуфинале проиграла и команда «Газпрома».

 

В  финале встретились одна из самых сильных команд НСЛ – «Looney Tunes» и питерская команда «Улыбка», приехавшая за путёвкой в финал НСЛ. Поединок был упорным, но фортуна всё же улыбнулась нижегородцам, и в напряжённой борьбе наши баскетболисты смогли одолеть своего именитого и опытного соперника из Санкт-Петербурга и одержали очень трудную победу – 8:5! «Looney Tunes» – чемпион «Кубка Городца 3х3»!

 

Организаторы турнира выражают благодарность главе администрации Городецкого района В.А. Труфанову и партнёрам НСЛ в Городце Н.И. Квасниковой, В.А. Волкову, А.Г. Ворониной,  В.В. Мартынову, Н.Я. Ширяковой, А.В. Возову, В.Н. Черепанову, Э.Б. Мясникову, М.В. Филиппову, благодаря помощи которых все победители получили официальные майки тура, сладкие подарки, кубки и призы.

 

 

 

 

 


Новости

11.11.2021 Об условиях предоставления субсидии за нерабочие дни
Вниманию организаций и индивидуальных предпринимателей!

11.11.2021 Система высшего образования МЧС России
Информация для абитуриентов

11.11.2021 Уведомление о проведении осмотра здания, сооружения или объекта незавершенного строительства
Администрация Лысьвенского городского округа уведомляет

11.11.2021 Открыта этномастерская «Ема-Кулёма» в школе для детей с ОВЗ


 Ёма — персонаж из коми-пермяцких сказок. Именно к ней приходили за иголочкой, ниточкой или бердышком ( для ткачества) хозяйки

11.11.2021 Неблагоприятные явления погоды
МЧС России сообщает

11.11.2021 В период замерзания поверхности водоёмов крайне важно знать меры безопасности на льду
Инспекторский участок г.Чусовой Центра ГИМС Главного управления МЧС России по Пермскому краю напоминает

11.11.2021 Игорь Комаров поздравил личный состав и ветеранов органов внутренних дел РФ с профессиональным праздником
10 ноября отмечается День сотрудника органов внутренних дел Российской Федерации

11.11.2021 Мероприятия по предотвращению распространения коронавирусной инфекции
Уважаемые предприниматели! Напоминаем о необходимости исполнения требований Указа губернатора Пермского края 

11.11.2021 Предприятие из Лысьвы стало производить гофротрубы на три часа быстрее благодаря нацпроекту
Сейчас один работник ООО «УралОмегаПласт» производит за смену 3,15 тыс. метров гофротрубы ПНД вместо 2,7 тыс. метров на старте проекта

10.11.2021 Итоги онлайн-встречи с предпринимателями по вопросам подключения к газораспределительным сетям
В прямом эфире обсудили наиболее острые проблемы для предпринимателей Пермского края

10.11.2021 Оповещение о начале публичных слушаний
Администрация Лысьвенского городского округа извещает

10.11.2021 Решение проблем в Еловском округе Сергей Половников взял на личный контроль
Главный федеральный инспектор по Пермскому краю Сергей Половников в ходе рабочей поездки в Елово провёл личный приём граждан

10.11.2021 Губернатор Прикамья в прямом эфире ответил на вопросы жителей о прививке от COVID-19, QR-кодах и другие
Дмитрий Махонин рассказал о вызовах пандемии коронавируса, развитии социальной сферы, дефиците кадров в медицине и других проблемах, интересующих прикамцев

10.11.2021 Неблагоприятные погодные явления
Главное управление МЧС России по Пермскому краю информирует:

09.11.2021 Применение и реализация пиротехнических изделий бытового назначения
20 ОНПР по Лысьвенскому ГО напоминает!

09.11.2021 Печное отопление
20 ОНПР по Лысьвенскому ГО напоминает!

09.11.2021

МАОУ «СОШ №3» и МБОУ «СОШ №6» г. Лысьва обновили компьютерное и интерактивное оборудование
Проект «Цифровая образовательная среда» дает большую возможность для укрепления материально-технической базы образовательных организаций

09.11.2021 Дмитрий Махонин призвал прикамцев принять участие в завершающейся Всероссийской переписи населения
По данным Пермьстата, на сегодня в Пермском крае собраны сведения о более двух миллионов жителей

08.11.2021 Квалификация участника закупок: как «не вылететь» с закупки
Уважаемые предприниматели! Приглашаем принять участие в вебинаре 12 ноября 2021 г

08.11.2021 Неблагоприятные метеорологические явления
По информации Пермского ЦГМС – филиала ФГБУ «Уральское УГМС»: 09 ноября ожидается облачная погода, осадки…


Новости 1 — 20 из 9032
Начало | Пред. | 1 2 3 4 5 | След. | Конец | Все

В Малоярославце прошел финал регионального этапа Школьной баскетбольной лиги «КЭС-баскет»

10-11 февраля в ФОК «Планета Спорта» проходил финал четырех Регионального этапа Школьной баскетбольной лиги «КЭС-баскет».

Откуда такое интересное название в привычном виде спорта? В 2007 году проект был запущен в Пермском крае, как краевой. Спонсором лиги выступила российская компания ЗАО «Комплексные энергетические системы», а Школьная баскетбольная лига получила титульное название «КЭС-баскет».

Сезон 2017-2018 гг. уже одиннадцатый для проекта «Чемпионат ШБЛ «КЭС-баскет». В новом сезоне за право войти в двадцатку лучших школьных баскетбольных команд борются 17 794 команды из 68 регионов Российской Федерации, а также школьники из Монголии и Киргизии.

Всего в чемпионате Калужской области в сезоне 2017-2018 гг. принимали участие 93 команды юношей и 49 команд девушек. В финальных поединках встретились лучшие школьные команды области из Обнинска, Товарково, Жукова, Жиздры, Калуги и Сухиничей.

В борьбе за первое место среди юношей побили баскетболисты СОШ № 1 из города Товарково, им уступили ребята из Лицея № 9 города Калуги.

Среди девушек победу одержала команда «Олимп» СОШ № 1 (Товарково), оставив позади команду из города Жиздры.

Малоярославецкий район на чемпионате представляли девушки из Березовской школы и юноши гимназии города Малоярославца, которые участвовали в играх дивизиона «Север», проходивших в Жукове. Заняв 4 (девушки) и 3 (юноши) места, к сожалению, они не прошли в следующий этап.

Все отличившиеся коллективы получили от организаторов кубки, медали и дипломы. Также были отмечены лучшие игроки турнира.

В награждении приняли участие заместитель министра спорта Калужской области, начальник управления развития спортивной инфраструктуры Оксана Силаева, олимпийская чемпионка по баскетболу Светлана Антипова, председатель ФБКО Рафаэль Ганиев. Гостей и участников приветливо встречали и.о. заведующего отделом спорта Денис Овсянников и директор ФОК «Планета Спорта» Александр Гейзер.

Как сообщила представитель чемпионата ШБЛ «КЭС-баскет» в Калужской области Жанна Щербакова, победители областного чемпионата получили право участвовать в окружном этапе всероссийского турнира. Подготовка к предстоящим стартам продолжается.

Напомним, в своем обращении к участникам и гостям VI Международного спортивного форума «Россия — спортивная держава», Президент РФ Владимир Путин заявил, что развитие физической культуры и спорта входит в число национальных приоритетов.

Екатерина Фомичева.

DIm Freelancer | Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования «Детско-юношеская спортивная школа города Рассказово»

 

С нашими юношами в подгруппе соревновались соперники из Кирсанова, Уварово, Умета и Рассказово. В подгруппе девушек играли представительницы Жердевки, Кирсанова, Моршанска, Рассказово. Наши юноши и девушки одержали уверенные победы и вышли в финал четырех, который пройдет 6 и 7 февраля в областном центре.

Пожелаем удачи нашим мальчишкам и девчонкам в завоевании путевок на финал ЦФО ШБЛ “КЭС-Баскет”

Читать далее С 1 по 3 февраля в Рассказово на базе ФОК “Текстильщик” проводились полуфинальные игры ШБЛ “КЭС-Баскет” →

Баскетбол

 

1 и 2 февраля в г. Тамбове на базе спортивного комплекса “Динамо” проходило областное Первенство по боксу среди юношей 2004-2005 гг.р.

Воспитанники тренера-преподавателя Владимира Ефремова показали хороший результат: Читать далее 1 и 2 февраля в спорткомплексе “Динамо” г. Тамбов проходило областное Первенство по боксу →

Бокс

 

С 1 по 20 февраля на базе муниципального Центра тестирования ГТО
г. Рассказово будет проводиться зимний фестиваль ГТО

Участниками фестиваля станут представители взрослого населения (VI-IX ступени)

Администрация муниципального Центра тестирования обращается ко всем желающим принять участие в фестивале с просьбой подать заявку до 31 января

Положение о Зимнем фестивале ГТО-2018

 

Предварительные консультации можно получить по адресу: ул. Аптекарская, 2А, по телефону: 2-31-32 

 

 

ВФСК ГТО

 

18 и 19 января на базе ФОКТекстильщик” проходил муниципальный этап ШБЛКЭСБаскет” сезона 2017-2018 гг. В группу с юношами и девушками МБОУ СОШ №3 г. Рассказово вошли баскетболисты из Сатинки, Сампура и Уварово Читать далее 18 и 19 января проходил муниципальный этап ШБЛ “КЭС – Баскет” 2017-2018 →

Баскетбол

 

14 января в г. Реутове Московской области проводился благотворительный турнир по борьбе самбо среди юношей 2000-2007 гг. р. Читать далее 14 января 2018 года в Реутове проводился благотворительный турнир по борьбе самбо среди юношей →

Самбо

 

Дорогие друзья, ознакомьтесь с новыми нормами ГТО, которые вступили в силу с 1 января 2018 года

 

Новые нормы ГТО-2018

 

Ждем вас на Фестивалях и индивидуальных выполнениях нормативов

 

Консультации можно получить по адресу Муниципального центра тестирования МБУДО ДЮСШ г.Рассказово:
ул. Аптекарская, 2А

Телефон для связи:
2-31-32

Напоминание о новых нормах ГТО

ВФСК ГТО

 

12 января состоялось очередное вручение золотого знака ГТО выпускнице ДЮСШ г.Рассказово, КМС по лыжным гонкам, которая в настоящее время обучается в Московском ВУЗе

Читать далее 12 января состоялось вручение золотого знака ГТО →

ВФСК ГТОТоржественные мероприятия

 

8 и 9 января на базе ФОКТекстильщикг.Рассказово проводился Региональный турнир по баскетболу среди девочек 2007 г.р. и моложе, посвященный памяти Н.Н. Орловой. В соревнованиях приняли участие команды из Тамбова, Моршанска и Рассказово Читать далее 8 и 9 января на базе ФОК “Текстильщик” г.Рассказово проводился Региональный турнир по баскетболу →

ВФСК ГТО

 

3 января 2018 года на отделении баскетбола проводилось Первенство ДЮСШ г. Рассказово по мини-баскетболу среди обучающихся 2008 г.р. и моложе. Перед играми организаторы провели спортивные эстафеты с элементами баскетбола: ведение мяча, броски. Затем прошли игры по круговой системе, по итогам которых все победители и призеры были награждены сладкими призами

Читать далее 3 января 2018 года проводилось Первенство ДЮСШ г. Рассказово по мини-баскетболу →

Баскетбол

 

03.12.2017 года в городе Саратове прошло

Открытое первенство проходило в стенах ГБУ СО “Спортивная школа по спортивным единоборствам им. С.Р.Ахмерова”

Читать далее Открытое первенство по спортивным единоборствам прошло в г.Саратове →

Баскетбол

 

Дорогие школьники, выполняющие нормы ГТО!!!

 

Администрация муниципального Центра тестирования ГТО города Рассказово обращается к вам с просьбой проверить свои личные кабинеты на сайте ГТО на предмет выявления неточностей. Если таковые будут обнаружены, у нас будет время оперативно исправить ситуацию до 31 декабря 2017 года. Особенно это касается выпускников этого учебного года!!!

По всем вопросам СРОЧНО обращайтесь в Спортшколу города Рассказово!!

 

  • Пишите в группе ВК
  • звоните 2-31-32
  • приходите лично по адресу
    г.Рассказово, ул. Аптекарская, 2А

Читать далее К ВНИМАНИЮ школьников выполняющих нормы ГТО в 2017 году!!! →

ВФСК ГТО

 

Итоги открытого первенства города Рассказово по боксу среди юношей 2004-2005, 2006-2007 гг.р.: за два дня соревнований был проведен 61 бой

32 пары спортсменов боксировали 8 декабря в полуфинале и 29 пар боксировали 9 декабря в финальных боях

Успеха добились воспитанники тренеров-преподавателей ДЮСШ г. Рассказово Владимира Ефремова и Алексея Шитина, а также тренера-преподавателя Центра единоборств им. Е.Т. Артюхина Ендрея Шолохова

Ребята заняли первые и вторые места

Читать далее Подведены итоги открытого первенства города Рассказово по боксу →

Бокс

 

Итоги открытого первенства города Рассказово по боксу среди юношей 2004-2005, 2006-2007 гг.р.: за два дня соревнований был проведен 61 бой (32 пары спортсменов боксировали 8 декабря в полуфинале и 29 пар боксировали 9 декабря в финальных боях)

Читать далее Итоги открытого первенства города Рассказово по боксу →

Бокс

 

8 и 9 декабря на базе отделения бокса пройдет открытое первенство города Рассказово среди юношей 2004-2005 и 2006-2007 годов рождения

Приглашаем поболеть за наших спортсменов

 

Читать далее 8 и 9 декабря пройдет открытое первенство города Рассказово по боксу →

Бокс

 

1 декабря в областном центре на базе бассейнаНадежда” состоялось выполнение норматива по плаванию школьниками 4 и 5 ступеней

После разминки и проверки умения плавать судьи приступили к тестированию детей на дистанции 50 м, которую все преодолели успешно. Не выполнивших норматив по плаванию не было.

 

Следующее выполнение норматива по плаванию запланировано на 8 декабря Читать далее 1 декабря в областном центре на базе бассейна “Надежда” состоялось выполнение норматива по плаванию → ВФСК ГТО

 

Команда спортивной школы заняла 2 место в комплексном зачете Спартакиады обучающихся организаций физкультурно-спортивной направленности

Поздравляем спортсменов и тренеров-преподавателей с высоким результатом

Читать далее Команда спортивной школы заняла 2 место →

Учреждение

 

Администрация муниципального Центра тестирования ГТО г. Рассказово доводит до сведения школьников:

1. 25 ноября по адресу: Аптекарская, 2А будет проводиться повторное выполнение норм ГТО учащимися, отсутствовавшими или неудачно выполнившими тесты.

Виды испытаний в зависимости от ступени:

  • подтягивания,
  • отжимания,
  • пресс,
  • тест на гибкость,
  • прыжок в длину с места,
  • метание теннисного мяча в цель.

Расписание тестирования:

  • 1-2 ступень – 9:00
  • 3-4 ступень – 9:30
  • 5 ступень – 10:00

Сменная обувь и спортивная форма одежды обязательны.

2. 27 ноября с 15:00 в Пригородном лесу города Рассказово на месте проведения городского легкоатлетического кросса состоится выполнение норматива по смешанному передвижению на 1 км у школьников 1 ступени и бегу на дистанции в соответствии с возрастом у школьников 2-5 ступеней.

3. 28 ноября с 15:00 на стадионе “Спартак” состоится выполнение нормативов в зависимости от возрастной ступени:

  • метание мяча весом 150 г
  • метание спортивного снаряда весом 500 и 700 г
  • бег на 30, 60 и 100 м

4. 30 ноября с 15:00 в тире СОШ №4 будет организовано выполнение норматива по стрельбе из пневматической винтовки школьниками 3-5 ступени.

 

Читать далее 25, 27, 28 и 30 будет проводиться повторное выполнение норм ГТО →

ВФСК ГТО

 

21 ноября в Сосновке проходил Областной турнир по борьбе самбо, посвященный памяти сотрудников внутренних дел, погибших в горячих точках при исполнении служебных обязанностей. Читать далее 21 ноября в Сосновке проходил Областной турнир по борьбе самбо →

Дзюдо и самбо

 

18 и 19 ноября в Котовске проходил Областной турнир по баскетболу “Золотая осень” среди девочек 2005 года рождения и моложе

В ходе турнира наши баскетболистки, обыграв команды Моршанска, Мичуринска и второго состава Котовска и, проиграв командам Тамбова и Котовск-1, заняли 3 призовое место. Команда награждена кубком, грамотами и сладкими призами. Тренеры Ольга Татарникова и Олег Тисленко отмечают результативную игру своих воспитанников  Читать далее 18 и 19 ноября в Котовске проходил Областной турнир по баскетболу “Золотая осень” →

Баскетбол

 

16 ноября знаки отличия были вручены школьникам 3 и 4 корпусов СОШ №3

Руководитель Муниципального Центра тестирования ГТО города Рассказово Игорь Юрьевич Пустовалов поприветствовал ребят и поздравил их с успешным выполнением норм #ГТО

Читать далее 16 ноября были вручены знаки отличия школьникам СОШ №3 корпусов 3 и 4 →

ВФСК ГТОТоржественные мероприятия

 

15 ноября руководитель Муниципального Центра тестирования #ГТО города #Рассказово Игорь Юрьевич Пустовалов вручил знаки отличия в центре тестирования и перед тренировкой отделения дзюдо

Также Игорь Юрьевич пожелал юным спортсменам роста спортивного мастерства

Читать далее 15 ноября руководитель Муниципального Центра тестирования ГТО вручил знаки отличия в центре тестирования →

ВФСК ГТОТоржественные мероприятия

Новости

В марте месяце отмечается годовщина Всероссийской акции взаимопомощи #МЫВМЕСТЕ!

Год без конкуренции, год партнерства и взаимопомощи. Год, как мы можем больше, потому что МЫ ВМЕСТЕ. Главным атрибутом празднования станет оранжевая нить – символ хорошего настроения и положительного влияния на здоровье, который сможет найти каждый человек в стране и повязать на правое запястье или, например, прикрепить в форме сердечка на лацкан, как знак акции #МЫВМЕСТЕ и победы над пандемией.

Также каждый сможет порадовать другого и подарить апельсин – как знак пожелания здоровья, крепкого иммунитета и оранжевого цвета акции #МЫВМЕСТЕ.

4 марта на телеканале «Россия 1» пройдет показ документального фильма «МЫ ВМЕСТЕ». Он расскажет о деятельности участников акции, волонтеров региональных штабов и каждом, кому была небезразлична судьба страны в период пандемии.

Все онлайн активности и мероприятия пройдут под хештегом #ГодКакМыВместе.

В рамках акции взаимопомощи «#МыВместе» штаб по оказанию помощи пожилым людям в экстренной ситуации (короновирус) при Администрации «Гагаринский район» Смоленской области под председательством Главы муниципального образования «Гагаринский район» Смоленской области Журавлева Романа Владимировича продолжает свою работу.

Чтобы получить помощь волонтеров в доставке продуктов питания, лекарств и оплате коммунальных счетов, психологическую или юридическую консультацию – необходимо оставить заявку по телефону горячей линии 8-800-200-34-11.

Чтобы стать частью команды волонтеров муниципального:

  1. Необходимо зарегистрироваться на сайте dobro.ru;

  2. Обратиться в отдел по ФКСДМ Администрации муниципального образования «Гагаринский район» Смоленской области (г. Гагарин, ул. Ленина, д. 9, тел.: 8 (48135) 2-50-07, в рабочее время: пн-пт с 9:00 до 18:00, обед с 13:00 до 14:00).

#ЯВолонтер #ДоброВРоссии #DobroInRussia #ВолонтерСмоленщины #МолодежьСмоленщины #МолодежьГагарина #ВолонтерыГагарина #МыВместе

 

Глава муниципалитета Роман Журавлев принял участие в заседании Общественного Совета муниципального образования «Гагаринский район» Смоленской области.

В начале мероприятия Роман Владимирович вручил Почетную грамоту Администрации Герасимовой Анне Александровне – Почетному гражданину муниципального образования «Гагаринский район», за многолетнюю, безупречную работу в сфере общественного питания на территории Гагаринского района Смоленской области и в связи с 80-летним юбилеем.

Также членам Общественного Совета и приглашенным лицам была продемонстрирована презентация «АгроЭкоусадьбы – фермерского хозяйства «Березка» Примака П.А., занимающегося пчеловодством.

Затем была рассмотрена информация по выполнению запросов и решений данного коллегиального органа, подготовке отчетного доклада о работе и другие вопросы, организационного характера, касающиеся работы Общественного Совета.

Спорт и киберспорт: будущее взаимодействия с фанатами

Джош Уокер

Всем привет. Доброе утро. Вы просто пропустили фантастическую панель о киберспорте. Так что вы можете уйти, теперь у нас есть, у нас есть куча киберспортивного и игрового контента на весь день. Вы здесь, чтобы провести еще одну действительно важную сессию, на которой мы рассмотрим, как фанаты взаимодействуют со спортивным контентом. И панель, которую вы собираетесь слушать, будет смотреть на участие EA Sports через призму того, как киберспорт сравнивается с традиционными видами спорта через призму фаната.И когда вы думаете о поклоннике и о том, что он выбирает, каждый раз, когда они садятся и выбирают контент, на взаимодействие с которым они собираются потратить свое драгоценное время. Очень важно подумать об особенностях, опыте и брендах, которые участвуют в создании этого опыта. Так что нет никого лучше, чтобы вести этот разговор и возглавить эту панель. Затем Бен Ховард, старший вице-президент CBS Interactive. И бренды на этой панели, имена людей, которые собираются поделиться с вами своим опытом, — настоящее удовольствие для нас здесь, на спортивной сцене на выставке CES.Итак, без лишних слов, поприветствуйте Бена Ховарда и группу.


Бен Ховард

Доброе утро всем. Моя команда сядет со мной. Тогда спасибо. Спасибо, что присоединились к нам сегодня утром. Одна вещь, которую мы хотели разобрать на этом занятии, заключалась в том, чтобы по-настоящему подумать о том, как маркетологи могут не отставать от поведения спортивных фанатов. Я думаю, что разобраться в спорте может быть сложно, это может быть пугающе, но на самом деле лучший способ понять его и понять его развитие — это подумать о самой базе фанатов.Таким образом, мы можем посмотреть на рост киберспорта, в частности, через развитие фанатов и то, как эти фан-базы развиваются и чем они отличаются от традиционных видов спорта. Итак, я хочу сначала представить свою панель. Слева от меня полностью вниз. Пол Бро, старший вице-президент по партнерским отношениям с брендами в ESL, Северная Америка. Кристин Коннолли, руководитель отдела глобального маркетинга лиги Overwatch. Сэм Поза Хэнкок, комментатор и ведущий, с более чем 15-летним опытом работы в сфере соревновательных игр.И вот, в конце концов, Саймон Темпли, директор по доходам и маркетингу в allied eSports International. И перед тем, как мы погрузимся в подробности, я просто подумал, что мы опустим панель и дадим всем возможность представиться и, в частности, рассказать, как они достигли того места, где они сейчас находятся, и что, а также их краткая история и поддержка киберспорта. Конечно.


Пол Брюэр

В 2004 году я работал на ESPN, и они спросили всех молодых людей, хотят ли они поработать над чем-то, что называется безумным и сложным, ранним началом киберспорта, сделанным для телепрограмм.И я, очевидно, поднял руку, и благодаря этому я работал с Samsung, и Samsung сказал: «Эй, мы запускаем игры и соревновательные игровые инициативы в Северной Америке, и мы будем рады, если вы будете частью этого». Итак, около пяти лет я проводил много времени, играя в видеоигры и путешествуя по миру, и моя девушка в то время сказала, что тебе нужно найти настоящую работу. Это не настоящая работа. Так я и поступил, я пошел в Turner Sports и проработал там около пяти лет над цифровыми медиа и спонсорством.А потом киберспорт взорвался с приобретением Twitch, и я смог жениться на этой женщине. И она сказала ей, что теперь киберспорт — это настоящая работа. Итак, последние пять лет я писал партнерские отношения с брендами для ESL.


Кристин Коннелли

Превосходно. Привет, я Кристин. Я наблюдаю за нашим маркетингом лиги Overwatch, и я работаю там с 2017 года. В начале нашего сезона прошло уже почти три года, и до этого я прошел традиционным спортивным маршрутом.Так что до этого я около семи лет проработал в New York Jets. И за это время мы начали немного исследовать киберспорт. Вы знаете, что Мэдден, очевидно, становится более конкурентоспособным. И в то же время, когда Blizzard Entertainment объявила о начале лиги Overwatch и ухватилась за возможность перенять мой набор навыков из традиционных видов спорта и киберспорта, которые были там последние два с половиной года.


Персия Хэнкок

Я Персия, но мое настоящее имя Сэм.Я в значительной степени участвую в соревнованиях с 14 лет. И я мог видеть, как просто рост игр превратился во что-то такое маленькое и сделал что-то такое большое. И это также вдохновило меня делать то же самое и расти вместе со своей страстью. Так что, участвуя в соревнованиях, я нашел больше возможностей для участия в моем сообществе и турнире. Так что я начал комментировать мои местные и мои региональные жители и, знаете, через сообщество, действительно домой Мое ремесло, и начал комментировать некоторые из самых больших событий в сообществе файтингов.А потом, знаете, это привело меня к работе моей мечты здесь, в GameSpot. Так что я очень рад просто увидеть, насколько вырос киберспорт и игры стали такими большими, и я очень рад быть частью этого и найти свою карьеру через то, что я так люблю. И да.


Саймон Темперли

Я Саймон, сотрудничаю с eSports. Альянс — глобальная компания, занимающаяся киберспортом. У нас есть сеть предприятий по всему миру, как игровых, так и производственных.У меня традиционный опыт работы в рекламных и маркетинговых агентствах. Итак, мы обращаемся к Omnicom и hoto Edelman, и когда я управлял Edelman в Лос-Анджелесе, нашим крупнейшим клиентом была Activision, и мы запускали все социальные сети для Call of Duty. И поэтому я впервые действительно вижу мощь сообщества. Внутри игры и названия. через это у нас началось много различных разговоров о брендах для любого из тех в аудитории, кто работает на стороне агентства, когда бренды хотят поговорить с вами, всегда волнующий момент, особенно когда они не хотят говорить о ставках или или тому подобное.Так что многие люди начали спрашивать нас о киберспорте. Итак, вы знаете, я более глубоко погрузился в то, что открыл в Edelman консалтинговую компанию, чтобы помогать брендам ориентироваться в киберспорте. И я просто начал больше вникать в это и нашел стартап под названием allied, и у талибов был кризис среднего возраста, и они бросились в киберспорт.

Бен Ховард

Прав. Спасибо. Итак, сегодня к нам присоединяется отличная группа. Так что я подумал, что мы начнем с изучения того, что делает спортивный болельщика незабываемым.Будь то трансляция, место проведения, живые выступления, но мы все это разберемся. Так что на самом деле это очень общий вопрос для всех участников группы, начиная с вас, Пол. Типа, что что? Как вы, ребята, подойдете к ESL, чтобы собрать фан-базу для ваших мероприятий? И вы думаете об этом в целом? Или вы думаете об этом, основываясь на самих событиях, играх и турнирах вокруг этих игр.


Пол Брюэр

Итак, я думаю, что важная часть подхода ESL к экосистеме заключается в том, что речь идет не обязательно о конкретной игре.Дело не в конкретном фанате. Это своего рода создание для всех фанатов лучшей среды для игры. Так что для нас это подход открытой экосистемы, который действительно позволяет любому быть его частью. Неважно, что это за игра, потому что, как мы видели в играх и киберспорте, игры приходят и уходят, есть некоторые основные продукты, но много раз мы видим, что вы знаете, Overwatch — это, например, относительно новая игра. Starcraft — относительно старая игра, и мы можем увидеть, что она немного заката. Так что для нас это не про конкретную игру.Речь идет о создании экосистемы, в которой не имеет значения, что это за игра, любой может прийти и стать ее частью.


Кристин Коннелли

Да, у меня, наверное, другой подход, потому что я работаю над конкретной игрой, и это Overwatch. Лига Overwatch основана на игре Overwatch для тех, кто, возможно, менее знаком с EA Sports. Разница между лигой Overwatch и League of Legends, а также Dota и лигой call of duty — это все равно что сравнивать NFL, MLS и MLB.Это все совершенно разные виды спорта. Так что фан-базы составлены по-другому, особенно в лиге Overwatch. И что такого восхитительного в наших фанатах, так это то, что они невероятно молоды. Таким образом, более 90% наших поклонников — это люди в возрасте от 18 до 34 лет. Они потребляют медиа и развлечения полностью в цифровом и социальном формате, и они ищут невероятных впечатлений в реальной жизни, как мы все любим, но они делают гораздо больше в цифровом и на их телефоне, и это невероятно глобальная фан-база.Половина наших фанатов находится в Азии, вы знаете, у нас много населения в Северной Америке и ЕС. Я думаю о наших болельщиках. Это очень важно для наших болельщиков, и в каждом виде спорта все по-разному. И каждая фанатская база немного отличается, но вы, вероятно, услышите, как все мы говорим об аутентичности и о том, насколько важно, чтобы все, что вы делаете для того, кем является этот фанат, ощущалось подлинным для них и их сообщества.


Персия Хэнкок

Я чувствую себя кем-то, кто был для нас конкурентом и все еще фанатом, когда я смотрю, знаете ли, киберспорт и какие-то мероприятия, и, вы знаете, сотрудничество между турниром и спонсором или что-то в этом роде , так важно просто действительно быть в гармонии с сообществом, которого вы пытаетесь достичь, и не бояться по-настоящему погрузиться в это сообщество и узнать его поближе.Каждое сообщество само по себе наполнено таким количеством талантов, и иногда все, что им нужно, — это ресурсы, и это действительно то, что поможет не только продвинуть киберспорт, но и продвинуть сотрудничество, чтобы все участники могли уйти, чувствуя себя целыми и счастливыми, и, знаете ли, , готов сделать это снова. Так что я думаю, что самое важное, с моей точки зрения, — это не только фанат, но и бывший участник, комментатор и ведущие, знаете, я вижу это с обеих сторон. Но вы знаете, действительно важно просто уважать и узнавать сообщество, в которое вы хотите вступить.


Саймон Темперли

Итак, мы — общественный бизнес. Итак, все наши объекты и все наши мероприятия полностью посвящены киберспорту и играм. Так что на нашем объекте для геймеров это не боулинг во вторник и не кинотеатр в среду вечером. И поэтому все разработано и создано для геймера. Все, что они хотят, от оборудования до освещения и всего, что связано с едой и напитками, — все для этого конкретного сообщества геймеров.И я думаю, если мы возьмем это на себя во всем, что мы делаем, будь то производственное мероприятие, и подумаем об этом с игровой точки зрения, наш опыт станет для геймеров множеством фантастических мероприятий, которые стоит посмотреть и принять в них. Но они будут проводиться ежегодно или раз в полгода. , или приходите время от времени. Наши объекты открыты 365 дней в году. Так что, если вы собираетесь это сделать, вам придется охватить очень широкую базу игроков, а не один конкретный жанр или одну конкретную игру. И поэтому мы действительно хотим быть агностиками по отношению к издателям, разработчикам, организаторам турниров, но на самом деле делаем все, исходя из менталитета геймера.


Бен Ховард

И это действительно вопрос для тех из вас, кто работал в традиционных видах спорта и вокруг них, но какие различия вы заметили между тем, как традиционные болельщики собираются вокруг традиционных спортивных команд, и тем, как спортивные болельщики собираются вокруг выбранного ими вида спорта? или спорт, которым они следят?


Саймон Темперли

Ой, извини.


Кристин Коннелли

Я только что сказал, что давайте схожи идеи ритуалов и традиций, сообщества и совместное наблюдение и совместное обсуждение спорта — все это одно и то же, я думаю, где это действительно начинает отличаться, и особенно для фанатов. Overwatch — это просто уровень энтузиазма и позитива, а также то, насколько они принимают и участвуют в различных элементах. Итак, мы просто быстро упомянули о важности подлинности.И именно здесь все начинает отличаться, когда наши болельщики говорят о своем любимом виде спорта или могут прикоснуться к нему. Важно, чтобы все, что они делают и с чем они взаимодействуют, или какие бы то ни было бренды с ними взаимодействуют, казалось, было специально адаптировано для того вида спорта, который им интересен, а не общего характера. И когда мы думаем о страсти, я имею в виду наших фанатов. Надевайте свои любимые футболки, как вы знаете, фанат Green Bay Packers. Что, если хотите, но разница в том, что я думаю, что этот уровень позитивности и воодушевления сообщества, потому что это вы знаете, у нас есть фанаты, которые никогда раньше в своей жизни не надевали спортивные майки, так что теперь они чувствуют, что у них есть сообщество, которое с ними разговаривает, и как их часть они так охвачены и взволнованы и и обладаю таким уровнем позитива, которого я не видел так часто в традиционном спортивном пространстве.


Саймон Темперли

Итак, я думаю, что, когда мы говорим о болельщиках и разнице в спорте и киберспорте, вы понимаете, что это действительно очень широкая терминология. Верно? Поэтому, когда мы говорим о спорте, мы говорим о спортивных фанатах. Есть фанаты НБА и фанаты PGA, и они же, правда? Так что да, есть какое-то пересечение двух отличительных демографических характеристик, верно? То же самое и в киберспорте: если вы играете в спортивную игру, например, в Madden, вы обычно относитесь к другой демографической группе, чем в Hearthstone или во что-то еще.Итак, вы знаете, что фанаты действительно интересны, а киберспорт в играх и соревновательные игры — это что-то новенькое, не так ли? Начало в. Неужели вам нравится конкретный жанр? Так ты любишь файтинги? Затем вы начинаете основываться на том, что я хотел бы, в определенном названии внутри. Теперь вам может понравиться конкретная команда, конкретный турнир, вы можете быть фанатом, быть конкретным, чем конкретный игрок. И в спорте то же самое, правда? Так что некоторые из них очень основаны на сообществе.Им нравится эта команда, кто бы за нее ни играл, некоторым нравится конкретный игрок, и это лига, в которой доминируют игроки. Так что все они разные. И каждый из этих видов спорта индивидуален. Не существует единого набора для определенного жанра или названия, и вам нужно идти и работать против всех этих вещей.


Пол Брюэр

Еще я бы добавил, я думаю, что в традиционных видах спорта вы видите много фанатов, ориентированных на географию. Если вы выросли в Нью-Йорке, вы поклонник New York Jets или Yankees, а в киберспорте этого еще не произошло.Я думаю, что, вероятно, так и будет, когда мы начнем видеть вас геобасовыми французскими системами. Но я думаю, что в настоящее время вы можете быть американцем и фанатом американской команды. Но пока что нет команды а-ля-ля, которую вы фанат. Еще нет команды из Хьюстона, которую вы фанат. Так что я думаю, что в этом разница. Одно из больших различий между традиционным спортом и киберспортом заключается в том, что мы этого не видим. Но опять же, я думаю, что это, вероятно, в конечном итоге произойдет, когда мы начнем видеть большую активность в киберспорте с географической привязкой.


Кристин Коннелли

Это вся предпосылка лиги Overwatch. Так что мы очень надеемся, что это действительно обретет форму, и, как я уже сказал, мы приближаемся к третьему сезону. У нас есть 20 команд по всему миру, которые представляют города. Итак, Сан-Франциско шокирует шанхайских драконов Париж вечно и впервые в этом наступающем сезоне, который начнется через месяц, и матчи будут сыграны в этих родных городах. Итак, из Китая в Европу, по всей Северной Америке и в Канаду.Поклонники смогут увидеть и увидеть, как их команды выступают вживую на сценах в своих городах, и это действительно первый раз, когда это действительно было сделано в таком формате в регулярном сезоне. Так что мы очень рады, что болельщики прикоснулись к своим, своим брендам и любимым командам. И в реальной жизни, что, я думаю, действительно изменит парадигму, потому что возможность, как мы все знаем, от традиционных видов спорта испытать что-то подобное лично, и это такой незабываемый опыт, а страстное волнение и энергия — это просто непревзойденный.Так что мы надеемся изменить эту парадигму с помощью лиги Overwatch.


Пол Брюэр

Добро пожаловать на установку. Ага.


Бен Ховард

удовольствие в качестве своего рода представителя части сообщества, например, как вы видели, как фанаты привязываются к себе? Потому что, вы знаете, конечно, когда я начал следить, он был очень сосредоточен на игроках и командах, а также на игре и самом спорте.Как это меняет видение, вы знаете, как то, что Кристен сказала о лиге Overwatch, и как они смотрят на местность. И, конечно же, мы немного поговорили о студенческом киберспорте, как вы знаете, как еще одном хорошем способе найти местность, и люди, получающие зарплату, поддерживают такие вещи. Как вы видели это развитие?


Персия Хэнкок

Я чувствую, что фандом киберспорта находится в другой лиге, почти с точки зрения этих фанатов, которые, возможно, имеют доступ к гринду, тренировкам и демонстрации своей самоотдачи, и, возможно, однажды сыграют против своего любимого игрока и, возможно, даже победят его.У них есть доступ к тому, что вы делаете такие вещи. И очень часто, особенно с ростом Wii Sports, больше мероприятий в год в большем количестве мест, более доступных для людей, которые, возможно, не смогли бы поехать на более крупное мероприятие в другом месте, получают возможность продемонстрировать их. самих себя и, как вы знаете, создают расстройства и заставляют это волшебство происходить. А иногда это люди, о которых вы даже не слышали, вы знаете, что у нас есть в значительной степени профессиональные профи, и вы знаете, что игроки ищут команды, на которых стоит обратить внимание.Но дома всегда есть кто-то, кто действительно хорош, у кого еще не было того момента. И это начинается с того, что они являются фанатами этих команд и фанатами этих игроков, и имеют доступ к просмотру прямых трансляций, а затем смотрят эти кадры, а затем могут разбивать их на части, а затем применять их в течение нескольких минут к своему собственному игровому процессу, вы знаете, все в комфорте своего собственного дома, не покидая его, а потом они получают возможность, когда однажды они сильно расстроятся, и теперь это не только история Золушки, но и открыла для них удивительную дверь для людей. кто, как вы знаете, хочет видеть больше из них сейчас, так как раньше их не было, как Арсалан Эш, — отличный пример от Tekken.И в прошлом году он произвел фурор, и он будет продолжать это делать, но о нем никто не слышал. Затем он вышел и выиграл Evo Japan и Evo в том же году. Я знаю, что кто-то делал это раньше. И удивительно, что EA Sports может обеспечить это за более короткий промежуток времени, я бы сказал, потому что есть спортивные игроки, которые, вы знаете, растут и проходят свое время, а затем попадают в лигу. А потом они играют против своих героев, которые, как вы знаете, все еще соревнуются в лиге, и это здорово.И мне кажется, что киберспорт делает то же самое, но в более короткие сроки. И знаете, иногда это просто шокирует больше.


Бен Ховард

Что ж, мне кажется, что эта связь между игроком и фанатом, это то, что традиционные спортивные организации хотели бы иметь такой уровень связи между игроком и болельщиком. Так что остановимся на теме доступности. Как киберспорт может стать более доступным, и одна из вещей, которые я часто слышу на рынке, будь то, как вы знаете, от агентств и прочего, это, знаете ли, кажется очень непонятным, если вы не являетесь игроком игра, как киберспорт становится более доступным, чтобы мы могли открыться для гораздо более широкой аудитории или


Пол Брюэр

думаю, что лучший ответ на то, что мы сейчас наблюдаем, — это мобильный киберспорт.В течение долгого времени в EA Sports доминировал ПК, он был бесплатным, он был глобальным. Затем мы увидели много консолей с игровыми платформами Xbox и PlayStation. То, что мы наблюдаем сейчас, — это мобильный киберспорт, он становится намного доступнее, входной барьер намного ниже. У каждого в кармане есть телефон. И так что каждый может играть в эти игры, и вместе с издателями, уделяя больше внимания мобильным играм, это становится чем-то, что может получить каждый.Вам не обязательно тратить 12 или 14 часов в день на соревнования на очень дорогом ПК. У вас в кармане телефон, который намного дешевле, и на нем намного проще соревноваться. И ни у кого не обязательно есть конкурентное преимущество в том, чтобы тратить много времени на систему найма. И


Кристин Коннелли

мы много думаем о том, как лига Overwatch может стать более популярной. В частности, Overwatch — это действительно сложная игра.Это 66 стратегическая игра, ориентированная на коммуникацию. Но то, что мы сделали, — это ключевые партнеры и платформы, которые действительно могут охватить более широкую основную аудиторию, и я думаю, что это будет иметь огромные возможности для роста. Итак, если вы посмотрите на наш первый сезон, наши гранд-финалы, которые транслировались в прямом эфире на ESPN, это был первый раз, когда флагман ESPN провел крупный финал киберспорта. А потом в прошлом году мы по воскресеньям транслировали матчи против НФЛ и в прямом эфире на канале ABC, и это было огромно. И, конечно же, мобильность, и просто возможность смотреть его в любом месте и в любое время огромна.Но я думаю о важности спонсоров и партнеров, и я знаю, что есть еще один доклад, в котором будет немного больше об этом, но я думаю, что это будет очень важно, чтобы сделать его более доступным, чтобы сделать его более популярным, чтобы сделать его более популярным. часть просто поп-культуры. Таким образом, вы увидите, как происходит много синергии, вы уже видели их в некоторых ключевых видах спорта, в партнерстве с нормальным миром поп-культуры. Надеюсь, это будет продолжаться. И я думаю, что это сделает тонну, чтобы расширить его до мейнстрима.И, кроме того, я думаю, что мы только что немного затронули, это просто доступность, чтобы иметь возможность играть и иметь ключевой путь к профессионалу, если вы захотите пойти по этому пути. Я думаю, мы все можем согласиться, что то, что делает наших фанатов такими невероятными, — это то, что я думаю, ее шоу только что затронуло то, что они могут быть обычными игроками, и внезапно они могут стать профессиональными, это возможно. А во многих традиционных видах спорта этого вообще нет. Если бы я хотел стать баскетболистом, я не думаю, что это было бы возможно, знаете ли, с моим генетическим укладом, но если бы я хотел стать профессиональным игроком в Heartstone, это было бы возможно, если бы я потратил часы и посвятил себя этому делу. становится лучше, я


Персия Хэнкок

считает, что доступность киберспорта во многом зависит от информации.И ресурсы. И я как бы говорю с точки зрения игрока прямо здесь, потому что я запустил небольшую программу под названием echo Academy, которая помогает женщинам, знаете ли, геймерам, которые хотят играть и становиться лучше, я объединил их с профессионалом, вы знаете Игрок, как тренер, они тренируются в течение четырех недель вместе, вы знаете, объединяйте их с людьми, которые также собираются сделать их лучше в целом в киберспорте, медиа-тренингах, физической подготовке, маркетинге и брендинге. А затем я отправляю их на большое крупное мероприятие, чтобы они соревновались.Но это также и о том, как настроить их на успех, а не просто посадить их в самолет и послать им пожелать удачи, но дать им все, что им нужно, чтобы чувствовать себя уверенно и чувствовать себя хорошо подготовленными к этой ситуации, я думаю. действительно важен с точки зрения доступности, потому что я чувствую, что многих людей отпугивают киберспорт, потому что они недостаточно знают и не хотели бы смущаться или, знаете, чувствовать себя отвергнутыми или что-то в этом роде. Но на самом деле, я думаю, все сводится к информации и да, знаете, исследованиям.


Саймон Темперли

Посмотрите, если бренды хотят заниматься киберспортом, киберспорту и играм не нужно менять бренды, а маркетологам нужно менять то, что аудитория уже есть. Правильно, так что, если смотреть с традиционной точки зрения, больше людей смотрят финал League of Legends в прямом эфире, чем чемпионат мира, извините, а не чемпионат мира, Суперкубок, так что публика здесь и это только в одной конкретной игре и еще кое-что во всей экосистеме.Есть несколько точек соприкосновения, но вы знаете, бренды и агентства хотят пойти в одно место и поступить правильно: купить спонсорство, купить медиапакет или заняться некоторыми из этих вещей. Вам просто нужно проявить немного больше правильного творчества в аудитории, если есть несколько точек соприкосновения с этим. Есть несколько способов привлечь внимание к основным моментам, на которые мы всегда смотрим, а именно: бренды должны помогать экосистеме. Верно? Итак, я снова говорю, что я первый, кто сказал, что теряю биту.Но подлинность этого в том, что вы должны быть реальными с лайками, добавлять в них некоторую ценность и что бы это ни было, может быть, помогает с регистрацией, может быть, вы помогаете с ценой или, может быть, вы помогаете с практическими аспектами этого в некоторых путь, форма или форма. Но публика есть, вам больше не нужно расти. Вы можете расти, хотели бы вырасти лигу Overwatch? Верно? Верно? Нам бы очень хотелось, мы бы хотели увеличить количество турниров ESL. Так что, конечно, они, но из экосистемы людей, играющих публику, есть, и они правы.Это традиционно сложная и ценная аудитория молодых людей, все еще в основном мужчин, но молодых людей в возрасте от 18 до 34 лет. Итак, аудитория составляет

человек.


Бен Ховард

своего рода обратный вопрос, чему киберспорт может научиться у традиционных видов спорта, я считаю более интересным. Действительно, как традиционные виды спорта могут поучиться у EA Sports? И я думаю, что, возможно, мы коснулись некоторых из них. Но что вы думаете о том, что, что мы видим внутри EA Sports и что я имею в виду, мы видим, как многие традиционные спортивные организации инвестируют в спорт, мою команду НБА, Golden State Warriors , как легенды элитной лиги золотые стражи команды, нравится, что вы думаете о том, как традиционные виды спорта могут эффективно играть в этом пространстве?


Пол Брюэр

Да, я думаю, что наиболее очевидный из них — это просто цифровое потребление контента.Знаете, я думаю, что традиционные спортивные лиги действительно хорошо справились с линейным вещанием и линейным распределением. Я не думаю, что для многих видов спорта просмотр встреч — одно и то же. Я думаю, что то, как киберспорт распространяется на Twitch, YouTube, микшере, Facebook и на всех этих различных платформах, я думаю, это способ, с помощью которого традиционные спортивные лиги могут посмотреть на то, что мы делаем в киберспорте. Узнайте, как привлечь аудиторию. это Саймон только что обсудил и описал.Потому что, по его мнению, у нас есть, знаете ли, 400 миллионов человек, которые потребляют какой-то, тот или иной вид киберспортивного контента. И 99% из этого, вероятно, я не знаю, точное число происходит в цифровом виде. И поэтому я думаю, что традиционные виды спорта, вероятно, могли бы кое-что почерпнуть из этого.


Кристин Коннелли

Да, я полностью согласен с этим. И просто доступ к мобильным устройствам огромен. Я думаю, что другая ключевая часть — это просто гибкость и маневренность, которыми обладает киберспорт, не только в том, как мы привлекаем фанатов, но также в правилах, турнирах и изменениях и бросаем вызов нормам делать что-то по-другому.И на самом деле, вы знаете, НБА, которая, вероятно, является одной из самых прогрессивных традиционных профессиональных лиг, начинает адаптировать то, что киберспорт делал на протяжении многих лет. И это первый признак того, что я бы сказал, что киберспортивная модель имеет большой успех в индустрии. Чтобы измениться, особенно с Лигой Overwatch, мы были действительно искренними с тем, что вы знаете, мы не всегда собираемся делать это правильно, мы собираемся установить правила, в которых, как вы знаете, нас всего двое и полгода спустя, и мы собираемся сделать роли и должны их поменять.И потому что мы действительно верим, что мы киберспорт, основанный на нашем сообществе и для сообщества, и я думаю, что многие киберспортсмены таковы, потому что они, все они сформированы из игр, в которые люди любят играть. И если бы не сообщество, у нас не было бы этого киберспорта, поэтому, если мы будем активно прислушиваться к сообществу, адаптироваться и измениться там, где мы можем, и сказать: «Эй, мы совершили ошибку, понимаете, мы собираемся сделайте это по-другому. Это то, что хочет видеть это поколение, а не просто О, эти правила действуют уже 100 лет, и именно так оно и есть.Они хотят знать, что могут оказать влияние и изменить ситуацию, и я думаю, что это также ключевая возможность.


Персия Хэнкок

Я чувствую, что очевидно, что киберспорт многому научился у спорта, вы знаете себя один, я постоянно ссылаюсь на Дорис Берк, когда я комментирую и принимаю участие только потому, что я ее люблю, и она меня так вдохновляет, и это также помогает мне добавлять что-то своему ремеслу, на которое, как мне казалось, я не обращал внимания, пока не взглянул на традиционные виды спорта и этих профессионалов.В свою очередь, я чувствую, что мне очень хотелось бы это увидеть, и это, знаете ли, из моего опыта даже в прошлом году, когда все турниры были потрясающими, но вещи, которые действительно привлекли мое внимание и действительно нашли отклик у меня, были такими, как специальные выставки, которые не обязательно были турниром, но это было что-то интересное и немного отличавшееся от нормы, но мы все равно должны были увидеть этих игроков, знаете ли, в матчах мы обычно никогда не видим, как они сражаются друг с другом, как или даже контент и части игроков, и вы знаете, следя за этими игроками с каждой остановки, которую вы знаете, в течение их года, и вы знаете этот контент, и что вы знаете эти выставки, немного встряхивая вещи, но добавляя некоторые индивидуальности и привнесения в нее немного культуры.Это то, что меня действительно нашло. И это то, что я хотел бы видеть каждую деталь, которую я вижу на любой, как даже предыстория спортсменов, меня сразу зацепило, меня сразу же заинтересовало, и я хочу увидеть больше. И я чувствую, что не вижу этого достаточно. Так что бы еще что-нибудь их


Саймон Темперли

спортивных лиг и спортивных команд супер-умные, не так ли? У них были огромные предприятия, как правило, монополии. Итак, есть пара пьес.Итак, первое — с точки зрения лиги и команды — это рост и будущий рост спорта, который привлекает зрителей, так что вы знаете, что телевизионные номера, которые все еще остаются высокими, как НФЛ и другие, но они понимают, что их теперь их поклонник приходит не через традиционную игру, а через видеоигру. Итак, вы знаете, я могу не смотреть НФЛ по выходным, но я знаю всех игроков, играя в Мэддена, я могу играть в НБА иначе. Знаешь, анекдотично. Мой сын будет играть в ФИФА, но он не смотрит эти Премьер-лиги, но он знает всех игроков.Прямо сейчас он знает это через видеоигру, когда он прогрессирует в этом, лига и команды определенно не хотят отказываться от этого. Так что это, безусловно, одно. Во-вторых, эти команды принадлежат миллиардерам, верно? У меня есть время, у меня есть время и, конечно же, ресурсы, чтобы взглянуть на эту штуку дольше с более длинным хвостом. И отчасти это то, чем вы можете заниматься в киберспорте. Киберспорт показал, в частности, с точки зрения организации профессиональных команд, что у вас не просто одна команда.У вас несколько команд. Так что это похоже на то, что у Далласских Ковбоев есть команда НБА и хоккейная команда, и необходимость иметь некоторые вещи, принадлежащие владельцу, становится немного странным, прямо там, где у них есть несколько, но они не правы, так что это немного странный. Поэтому я думаю, что они смотрят на вещи в киберспорте, где они перемещаются в те места, где они могут иметь эти другие организации, потому что это, возможно, будущая модель того, куда они идут с профессионалами.был настолько тонким, что симбиотическая природа их обоих является довольно интересным ростом не только для них самих, их команд и, в частности, жанра, но и для их бизнеса в целом.


Бен Ховард

Просто кратко, потому что довольно часто, когда я говорю о киберспорте с кем-то, кто не занимается играми, они сразу же попадают в Madden NBA, как цифровые версии традиционных видов спорта, что происходит в спортивном пространстве вокруг соревнований по этим видам традиционных видов спорта. как видеоигры? Это отдельная аудитория? Где это пересекается с остальным спортивным миром? Я имею в виду, для тех из вас, кто находится в этом пространстве


Пол Брюэр

Саймону кажется, что ты уходишь последним, каждый раз, когда она ходит первой.


Саймон Темперли

Так что да, это так, что в спортивном киберспорте спортивные игры самые легкие. Не игрок или зритель должен следовать правильно, потому что вы очень хорошо с ним знакомы, если вы смотрите NBA to k, иногда, когда я смотрю его, вы можете заставить вас забыть, что на самом деле есть люди, играющие в него на консоли или на ПК. Правильно, в отличие от того, что вы просто смотрите это. Это так реалистично и так близко к реальной реальной игре.Знаете, когда у нас есть мероприятия на нашем объекте, и у нас есть спорт, это другая аудитория, верно? Так что, как правило, это гораздо больше мужчин, чем экосистема, в которой уже доминируют мужчины. Это гораздо больше по-мужски. Он намного старый, старше, в частности, по сравнению с некоторыми другими играми, и, если говорить о киберспорте, можно сказать, что Fortnite — это намного старше, чем это. Они пьют намного больше пива. Верно? Поэтому мы продаем намного больше пива, чем на других мероприятиях, когда мы это делаем. Так что это просто типичные вещи.Хотя состав этого игрока правильный. Это отличается от того, как кто-то играет в баскетбол? Я думаю, что ответ отрицательный. На это есть ответ. Я думаю, это если тебе нравится играть в эту игру, и ты в нее вовлечен. Обычно, когда вы играете в одном из этих видов спорта, у вас есть привязанность к спорту, которым вы занимаетесь. Но это другое, это совершенно другие игры, чем Overwatch, или две недели, или что-то еще.


Кристин Коннелли

Ага.И я думаю, это также зависит от того, в какой точке мира вы задаете этот вопрос. Итак, здесь, в США, вы знаете ответ. Я помню, когда я впервые сказал своим родителям, что ухожу, работаю в НФЛ, чтобы заняться играми, и пытался объяснить Overwatch, и моя мама сказала: «О, это О, как будто они играют в Мэддена, понимаете, как она». мог понять это. О, это как будто они играют в цифровой футбол. Мне нравится, нет, это Overwatch. И я думаю, что это трудно понять. Но вы знаете, если бы мы сейчас сидели в Южной Корее, это не было бы вопросом, потому что EA Sports — это норма, и это то, что все смотрят.Так что определенно есть какая-то связь между игрой и просмотром. Я думаю, что самый большой вопрос и куда пойдет индустрия: как мы выйдем за рамки игры, то есть, если вы посмотрите на НФЛ, проделала действительно большую работу в том, как вы задействуете другую нишевую аудиторию, женщины, вы знаете. , другие меньшинства, которые, возможно, никогда не играли в футбол, но действительно наслаждаются его социальным и общинным аспектом. И это то, к чему мы стремимся прямо сейчас. Знаете, у нас 50 миллионов человек по всему миру, которые играют в Overwatch, так что это довольно хорошее сообщество, чтобы посмотреть лигу Overwatch, но мы думаем о том, как люди, которые не хотят играть в игру, потому что, возможно, это слишком сложно или отнимает слишком много времени, но на самом деле просто наслаждайтесь этим общим аспектом, и именно поэтому мы настроили этот аспект геолокации, потому что он основан на том, что спорт действительно хорошо.Возможно, вы не являетесь большим поклонником спорта, но вы чувствуете эту связь и связь с вашим родным городом. И у вас есть гордость за город, и вы хотите отпраздновать это. Я из, вы знаете, я из Бостона. Все мы знаем, что любители спорта Бостона преданы делу. Я не сторонник Бостона, но если вы и знаете такой уровень преданности делу, и это то, что связывает нас с лигой Overwatch, которую мы также называем дежурной лигой. Так что я думаю, что это самая важная вещь, которую нужно взломать, хотя именно то, как киберспорт действительно развивается, помимо тех, кто играет.И тех, кому действительно интересен такой уровень развлечений. И наша задача, как маркетологов, состоит в том, как сделать ее интересной, даже если у вас нет непосредственного отношения к этой реальной игре.


Персия Хэнкок

Я почти чувствую, что спортивные игры несут большую ответственность, чем некоторые другие жанры, потому что, знаете ли, очевидно, что если вы фанат спорта, вы сразу поймете эту игру.Но если вы геймер, вы знаете, что то, что вы видите на экране, не всегда то, что происходит. Это не всегда, понимаете, это не все, что бросается в глаза. Большинству игроков нравится, что они это знают, но я думаю, что ответственность ложится на кого-то, кто не играет в игры, может уловить дрейф этой игры, потому что она связана со спортом, но тогда им понадобится дополнительный импульс для них. знать. Все в порядке. Если вы думали, что это круто, потому что вы с этим знакомы. Подождите, пока я скажу вам, что на самом деле должны сделать эти игроки, чтобы это произошло на экране.После этого кривая обучения становится менее сложной при изучении других игр, потому что теперь они уже ожидают, что все в порядке. Я знаю, что это происходит на экране. Но я знаю, что на самом деле происходит нечто более глубокое и более интересное. Так что, ребята, он несет за вас большую ответственность. Но я думаю, что это круто, потому что я чувствую, что многие люди действительно увлекаются спортивными играми из-за их увлечения спортом. Я большой поклонник и Чикита в команде Warriors для лиги K.Она первая женщина в лиге двух k, она тоже занималась спортом, но получила травму. И она начала играть, потому что до сих пор любит спорт и очень хочет участвовать. И теперь она первая женщина в лиге, и я думаю, что это красивая история сама по себе, но она также показывает себя. Вот что действительно отличает киберспорт прямо сейчас, потому что мы никогда не увидим этого в НБА.


Бен Ховард

Итак, где мы находимся? Где мы находимся в развитии киберспорта, особенно в Северной Америке, нравится это? Это своего рода грандиозный график достижения массового успеха, например, где мы находимся прямо сейчас? Или


Пол Брюэр

так рано? так рано? Я думаю, вы знаете, вы думаете о некоторых из устаревших названий Liga legends 2007 2008, контратаки были примерно 20 лет назад.20 лет — это немного. Вы думаете о НФЛ, которая только что завершила свой сотый сезон. Я думаю, что мы очень, очень находимся на ранней стадии развития киберспорта. Я думаю, что есть еще много чего выяснить с точки зрения коммерциализации и бизнес-операций. Я думаю, что с точки зрения фанатов есть еще много чего выяснить. И я думаю, что прямо сейчас потребуется большая консолидация. Киберспорт — это такое широкое понятие. Саймон и Кристен коснулись этого. Это такая широкая вещь.Я думаю, что нужно многое сделать, чтобы вывести его на сцену, это традиционные виды спорта, но в то же время, опять же, мы так молоды и так рано в этом участвуем, что мы вроде как расширить с этим, и мы сможем это проверить. И это самое захватывающее в этом.

Кристин Коннелли

Да, уж точно очень рано. Как я уже упоминал, с перевыполнением, прошедшим через два с половиной года, нам осталось три недели до запуска лиги Call of Duty впервые в истории.Мы сравниваем его с самой молодой традиционной спортивной лигой — футболом, которой на данный момент более 25 лет. И даже начиная с первого киберспорта действительно был Starcraft 2, а это было 20 лет назад. И когда вы смотрите на все эти лиги, мы чувствуем себя совершенно новыми. И я думаю, вы затронули действительно важный момент, поскольку мы находимся на стадии экспериментов. И вот что такого захватывающего в это время, что вы можете многое сделать, вы можете измениться, и еще не поздно, и мы можем внедрять инновации, мы можем тестировать, и мы можем сказать, что нет, это не сработало.Мы должны идти в этом направлении. Так что я думаю, что самое важное для нас, где мы находимся, — это то, что нам еще есть чем заняться, особенно для брендов, партнеров и агентств, а в других видах спорта есть игры, о существовании которых мы даже не подозреваем, которые могут появиться завтра и изменят весь мир. И поэтому это очень важно. Но я думаю, что мы достигли точки, когда киберспорт становится еще более профессиональным, еще более продвинутым, появляется больше партнеров, и особенно в Северной Америке, более широкий мейнстрим, наконец, впервые обращает внимание на спорт.И для наших сообществ это также становится более излишним, чем-то приемлемым, о чем можно говорить и что делать. Как вы ранее говорили, вы действительно можете сделать карьеру в спорте, вы можете стать профессиональным игроком в киберспорт, а теперь это то, что, вы знаете, дети, растущие подростками, когда они говорят, что хотят играть профессионально, даже несколько много лет назад на это смотрели странно, сейчас это становится более приемлемым. И я думаю, что это будет иметь большое значение для того, откуда мы выйдем, даже в следующие два-три года.


Персия Хэнкок

Да, мы еще очень рано, но я думаю, что хорошо в этом то, что сейчас на гонорарах были люди, которые были очень молоды, когда смотрели, как киберспорт только что вырос из-под земли, теперь в том возрасте, когда они закалены. и испытать и засвидетельствовать это с нуля, и теперь вы, вероятно, самые ценные люди, с которыми вы можете вступить в контакт, если вы действительно хотите добавить какую-то ценность или что-то к тому, над чем вы пытаетесь работать, потому что у них есть это опыта, и им просто нужен шанс, потому что, вы знаете, и я говорю с вами, исходя из личного опыта, например, столько страсти, столько драйва и 10 раз в день, каждый день, я бы сказал себе, что я просто нужен кто-то, чтобы дать мне шанс, мне просто нужен этот шанс.И я знаю, что могу, знаете, все выложить на стол и заставить людей наслаждаться этим так же, как и я. И вы знаете, постарайтесь привлечь больше людей, и после этого это будет просто волновой эффект. Но я думаю, что это круто в том, что это что-то новое, теперь у нас, наконец, есть что-то вроде нашего первого поколения людей, которые готовы взять быка за рога, и, знаете, они готовы взять его на вершину. с тобой. Так что я думаю, что это действительно интересно.


Саймон Темперли

Цифры уже есть.Видеоигры — это компании, занимающиеся видеоиграми, больше, чем музыка и фильмы вместе взятые. Киберспорт, который представляет собой просто конкурентные видеоигры, составляет примерно 10-ю часть этого рынка. Так что в конкурентной природе этого предстоит пройти долгий путь. Мы много чего говорили о соревновательных видеоиграх, поэтому мы говорим о киберспорте о лиге Overwatch, двухнедельном чемпионате мира по League of Legends, но реальные цифры связаны с усилиями на низовом уровне, где мы действительно хотим играть, например, предоставляя им возможность живой опыт, большая часть которого полностью отличается от большинства других видов спорта, в которых вы растете вживую, а затем переходите прямо в цифровую или онлайн-среду.Здесь он вырос в сети, и теперь он должен стать популярным в общественных местах. Легкий доступ, безопасные места. очень открытый, для всех, кто может прийти поиграть. Независимо от вашего уровня. Это будут вещи, которые будут расти. Мы узнаем эти замечательные истории о том, как играть против лучших лучших игроков, побеждать и соревноваться. Но цифры есть. Нам просто нужно вывести их и разыграть опен, а затем относиться к ним как к уже существующей группе, а не как к центру, который нам нужно развивать. Фантастика. Это отличный


Бен Ховард

место, чтобы оставить это и побудить нас к следующему разговору о взаимодействии с брендом в пространстве, которое я люблю, присоединяйтесь ко мне и поблагодарите сегодняшнюю панель за этот замечательный разговор.Спасибо большое.

Начальная школа Крукшенка

См. Прилагаемую информацию о Дне единства (среда, 20 октября) и Неделе Красной ленты (25 октября — 29 октября):
День единства 2021 г.
Флаер Недели Красной ленты 2021 г.

Обед в честь Дня благодарения будет роздан в Мюррее. Средняя школа в этом году в День благодарения. Семьи могут зарегистрироваться по ссылке, указанной здесь: Информация об ужине на День Благодарения в 2021 г.
Семьи также могут сделать пожертвование по указанной здесь ссылке: Ужин на День Благодарения в 2021 г. Перечень поставок 2021-22 гг.
г-жаСписок школьных принадлежностей Бенуа
Список школьных принадлежностей мисс Коли

Щелкните ссылку, чтобы увидеть видеообращение от нашего нового директора, миссис Митидиери! Приветственное сообщение

Пожалуйста, щелкните ссылку для виртуального ознакомления с PK / K от нашего нового директора, г-жи Митидиери! PK / K Orientation

PK-K Orientation 2021–222
Письмо с возвращением, класс K
Письмо с возвращением, классы 1-5

Важная информация от медсестры Роксаны Смит!

Если ваш ребенок болен, просмотрите следующую информацию на веб-сайте: https: // www.stjohns.k12.fl.us/covid-19/

Часто задаваемые вопросы о COVID для родителей — обновлено 8.10.21

Правила карантина для учащихся государственных школ DOH 9-3-2021

При необходимости можно найти два дополнительных ресурса:
Самостоятельная работа родителей- номер уведомления об отчете: Департамент здравоохранения округа Сент-Джонс по телефону 904-506-6217
По вопросам, касающимся COVID 19: Информационный центр карантина — 904-819-1101

CES Возвращение в школу Ожидания и протоколы для родителей

Регистрация новых учащихся 2021-2022

Родители: просмотрите следующие ресурсы округа относительно разговоров с детьми о трагических событиях:
Ресурсы для родителей, рассказывающие с детьми о трагических событиях

Разговоры с детьми о насилии

Советы для родителей Освещение в СМИ

Ребенок Mind Institute-Trauma Resources-English

Указ SJCSD Руководство 2021-EO-02 v2 4-22-2021 Версия для родителей

Родители: рассмотрите возможность заполнения этого документа для родителей. Опрос, проведенный SAC относительно Crookshank: Crookshank SAC для оценки потребностей родителей

Важная информация от г-жиBenoit:

Учащиеся будут участвовать в уроке Safer, Smarter Kids со школьным консультантом во время урока физкультуры в течение следующих нескольких недель. Эта программа охватывает обязательные государством уроки безопасности для учащихся от детского сада до 5 класса, охватывающие такие темы, как:

  • Осведомленность о безопасности
  • Уважение к себе и другим
  • Развитие самооценки
  • Давление со стороны сверстников
  • Запугивание, киберзапугивание
  • Оценка безопасного vs.небезопасные ситуации
  • Понимание правил и обязанностей
  • Определение и защита границ тела
  • Прислушивание к руководящему голосу
  • Доступ к помощи и идентификация взрослых, которым доверяют
  • Определение безопасных и небезопасных прикосновений
  • Безопасные и небезопасные секреты
  • Оставаться в безопасности в сети и на цифровых устройствах
  • Установление личной власти и влияния

Дополнительную информацию можно найти на https://laurenskids.org/resources/safer-smarter-schools/

. Вы также можете связаться с Бейли Бенуа, школьным консультантом по телефону 904- 547-7852 или [адрес электронной почты защищен] с любыми вопросами.

CES, автор архива конференций и мероприятий ORU

ORU Baseball 2018 Season

Посетите сайт MabeeCenter.com, чтобы купить билеты, или позвоните в кассу центра Mabee по телефону (918) 495-6000 (понедельник-пятница с 10:00 до 17:00) или 1 (800) 678-1353 (бесплатно) в будние и выходные дни.

АКЦИИ 2018

Бейсбольный сезон 2018 года наполнен специальными акциями и событиями специально для вас! Вы можете увидеть все запланированные акции и мероприятия в Интернете по адресу http: // www.oruathletics.com/sports/bsb/Baseball_Promotions

БИЛЕТОВ ДЛЯ ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ

Уже в продаже

билетов на одиночную игру!

Билеты на одну игру

доступны на сайте https://mabeecenter.com/orubaseball2018/, нажав на игру или позвонив в кассу центра Mabee по телефону (918) 495-6000 или 1 (800) 678-1353.

МИНИ-ПЛАН НА 5 ИГРОВ

Не можете попасть на все бейсбольные матчи ORU? Получите билеты по тарифу Mini на 5 игр всего за 30 долларов! Планы включают бейсбольные игры OU и OSU, а также три дополнительных домашних игры ORU (общий допуск).Звоните сегодня с любыми вопросами или зарезервируйте свои планы по телефону (918) 495-7ORU!

БЕСПЛАТНО ДЛЯ ДЕТЕЙ

Все дети в возрасте 13 лет и младше в сопровождении взрослого будут допущены ко всем видам спорта, на которые есть билеты ORU Athletics. Эта политика будет включать абонементы, входные билеты на одиночные игры, онлайн-продажи одиночных игр и дополнительные билеты.

Сезонные билеты

Взрослый ребенок, владеющий абонементом, будет иметь право на бесплатный абонемент после подтверждения того, что ему исполнилось 13 лет.Нет ограничений на количество бесплатных детских билетов. Владельцы абонементов для взрослых, которые не запрашивали бесплатный сезонный абонемент для детей и хотят пригласить ребенка в возрасте 13 лет и младше на одну игру, должны будут предъявить свой абонемент на эту игру в кассе, а детский билет на одну игру будет быть распечатанным для этого ребенка, сообщив его возраст в билетной кассе.

Одиночная игра / Прогулочные продажи

Все дети в возрасте 13 лет и младше в сопровождении взрослого владельца билета получат бесплатный детский билет в кассе при покупке взрослого билета или при предъявлении уже купленного взрослого билета.Сопровождающий взрослый должен указать дату рождения ребенка, чтобы подтвердить, что ему 13 лет или меньше. Нет ограничений на количество бесплатных детских билетов.

Одиночная игра / Интернет-продажи

Взрослые, покупающие билеты онлайн, смогут распечатать бесплатный детский билет после того, как подтвердят, что им исполнилось 13 лет или меньше.

Comp Билеты

Взрослые, получившие бесплатные билеты с детьми на игру, будут иметь право на бесплатный детский билет после предъявления своего бесплатного билета на эту игру в кассе.Затем они получат бесплатный детский билет после подтверждения возраста ребенка.

Продажи группы

Группам с детьми в возрасте 13 лет и младше будет предоставлена ​​возможность повысить уровень своих мест с бесплатного до группового тарифа со скидкой, если им будет предоставлена ​​возможность премиальных групповых продаж (о мероприятиях в суде, объявлении группы на видеоплате, объявлениях PA, высоком пять тоннелей, на постановках двора… и т. д.). С этими группами свяжется директор по продажам спортивных билетов. Они не будут продаваться через Интернет или в кассах.За дополнительной информацией обращайтесь в ORU Athletics по телефону (918) 495-7ORU.

* ВСЕ ДЕТИ — БЕСПЛАТНО! строго продвижение. Эти билеты не имеют ценности, и всех детей в возрасте 13 лет и младше должен сопровождать оплаченный взрослый владелец билета.

AEye представит расширенные возможности восприятия на выставке CES 2020

Содержание пресс-релиза от Business Wire. Сотрудники AP News не участвовали в его создании.

https://apnews.com/press-release/Business%2520Wire/7d612b3ea14942cab059ff1e73f8bccd

Нажмите, чтобы скопировать

ЛАС-ВЕГАС — (БИЗНЕС-ПРОВОД) — 6 января 2020 г.-

CES 2020 г. Компания-первопроходец AEye объявила, что продемонстрирует расширенные возможности восприятия, которые ускорят разработку и развертывание ADAS и автономных транспортных средств на выставке CES 2020.AEye и ее партнеры по решениям ANSYS, Infineon, Tata Elxsi и Aisin продемонстрируют, как платформа iDAR ™, управляемая искусственным интеллектом AEye, выступает в качестве платформы для инноваций в восприятии, помогая OEM-производителям автомобилей и поставщикам решений первого уровня решать самые сложные ситуации и предоставлять безопасные и надежные автономные функции для магазин.

Продолжая свою традицию поиска забавных и инновационных способов подчеркнуть достижения мирового уровня iDAR, на стенде AEye будет проходить баскетбольное соревнование, в котором участники сделают все возможное, а прогнозирование движения iDAR в реальном времени будет предсказывать в реальном времени, будет ли свободный бросок попадет в щиток, обод или «ничего, кроме сетки».На стенде AEye также будут представлены интерактивные и экспериментальные дисплеи, демонстрирующие, как партнеры интегрируют и расширяют iDAR, как iDAR решает некоторые из наиболее сложных угловых ситуаций и как уникальная архитектура iDAR, управляемая искусственным интеллектом, позволяет системе прогнозировать поведение.

Компании, разрабатывающие автоматизированные и автономные системы транспортных средств, признают, что программно определяемая платформа искусственного восприятия iDAR от AEye обеспечивает беспрецедентную классификацию по скорости и дальности, возможности прогнозирования движения и предотвращения столкновений благодаря уникальной возможности сбора, интерпретации и управления данными.На выставке CES растущая экосистема глобальных партнеров AEye продемонстрирует, как они используют платформу AEye для обеспечения безопасной и надежной автономии.

Основные моменты из стендов партнеров:

  • AISIN: Демонстрация расширенной системы информирования водителей AISIN с поддержкой iDAR. LVCC — Стенд AISIN # 8509
  • ANSYS: Демонстрация технологии AEye iDAR с использованием элементов VRXPERIENCE и SPEOS в ANSYS Autonomy, которая демонстрирует обнаружение опасностей в виртуальном мире. LVCC — стенд ANSYS 3310 и стенд AEye 7538
  • Infineon: Демонстрация объединения датчиков микроконтроллера Infineon AURIX ™ TC35xx с платформой AEye iDAR. Westgate Pavilion — стенд Infineon № 1700 и LVCC — стенд AEye № 7538
  • TATA ELXSI: Демонстрация RoboTaxi, собственного концептуального автомобиля-демонстратора Tata Elxsi, разработанного с использованием платформы AEye iDAR и автономных стеков Tata Elx. Westgate Smart City Pavilion — стенд Tata Elxsi № 1301 и LVCC — стенд AEye № 7538

«Это захватывающее время, когда в автомобильном секторе происходят революционные инновации, которые навсегда изменят то, как люди и товары будут перемещаться из точки A в точку Б », — сказал Блер ЛаКорте, президент AEye.«В этом году на выставке CES мы рады продемонстрировать невероятные достижения в нашей платформе восприятия iDAR, а также то, как наши партнеры используют и расширяют iDAR для ускорения инноваций, а также доступность автономных функций».

Для получения дополнительной информации или организации встречи, свяжитесь с [email protected] или посетите стенд AEye 7538 в Северном зале во время выставки CES.

Об AEye

AEye — пионер искусственного восприятия и создатель iDAR ™, системы восприятия, которая действует как глаза и зрительная кора автономных транспортных средств.С момента демонстрации своего твердотельного сканера LiDAR в 2013 году компания AEye стала пионером в области интеллектуального зондирования. Компания базируется в районе залива Сан-Франциско и пользуется поддержкой всемирно известных инвесторов, включая Kleiner Perkins Caufield & Byers, Taiwania Capital, Hella Ventures, LG Electronics, Subaru-SBI, Aisin, Intel Capital, Airbus Ventures и других. Для получения дополнительной информации посетите сайт www.aeye.ai

См. Исходную версию на businesswire.com: https://www.businesswire.com / news / home / 20200106005426 / en /

КОНТАКТЫ: AEye, Inc.

Jennifer Deitsch

[email protected]

925-400-4366

КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО: СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА НЕВАДИФОР

ОТРАСЛИ КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО: ОБЩЕСТВЕННЫЙ ТРАНСПОРТ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА / ТОПЛИВО АВТОМОБИЛЬНЫЙ АВТОМОБИЛЬ ОБЩИЙ АВТОМОБИЛЬНЫЙ ТРАНСПОРТ АВТОМОБИЛЬНОЕ ПРОИЗВОДСТВО ПРОЧЕЕ АВТОМОБИЛЬНОЕ ПРОИЗВОДСТВО

ИСТОЧНИК: AEye

Авторские права Business Wire 2020.

PUB: 01.06.2020 08:00 AM / DISC: 01.06.2020 08:01 AM

http://www.businesswire.com/news/home/20200106005426/en

CES — Calais Schools

Я постараюсь внести ясность в студенческие пакеты. К этому моменту каждый должен был иметь какой-либо тип общения со своими учениками в классе. Если у вас нет, пожалуйста, свяжитесь со школой по телефону 454-2000, чтобы мы могли исправить это. Некоторые учителя заставляют своих учеников работать над такими приложениями, как IXL, в то время как другие собирают физические пакеты.Это не имеет ничего общего с тем, что ты не на одной странице, а все, что связано с уровнем обучения. Мы постараемся держать вас в курсе как можно больше в ближайшие недели, чтобы определить, что будет дальше. На следующей неделе, 20-24 апреля, мы отметим весенние каникулы, чтобы дать нашим обеденным дамам перерыв, которые неустанно трудились над ежедневным приготовлением завтраков и обедов, и наших курьеров, которые доставляют все, от завтрака и обеда до молока и студенческих пакетов.

После апрельских каникул будем искать велосипеды по книжным билетам.У учителей есть конверты в классах, но если они у вас есть дома, мы их попросим.

ЕСЛИ есть что-то, что вы хотите оставить, между дверями есть ящик для ограничения контакта. Пожалуйста, напишите на нем имена ваших учеников, чтобы мы могли передать его нужному учителю. Сюда входят книги из библиотеки, учебники или все, что вы хотели бы вернуть в школу. Двери открываются с 7:30 до 12:00 с понедельника по пятницу.

Если у вас есть какие-либо вопросы или проблемы и вы хотите поговорить с директором школы, вы можете связаться с ней по мобильному телефону, Sue Carter — 952-0472.

Спасибо за терпение в это время неопределенности,

Напоминаем, что кампания «Пенни в пользу пациентов» заканчивается в эту пятницу, 13 марта. Давайте сделаем последний рывок к нашей цели !!!

Мини-футбол начнется в это воскресенье с Джошем и Дженн Смит, но обратите внимание на дни и время, так как тренажерный зал доступен. Нет комиссии и нет необходимости регистрироваться. Не стесняйтесь приводить друга!

Воскресенье, 8 марта
3–5 классы с 14:00 до 14:00
Классы с 6 до 8 с 16:00

Пятница, 13 марта
Pre-K 5-5: 20
Детский сад — 17: 30-18: 00
1 и 2-6-6 классы: 50

Воскресенье, 15 марта
3–5–13–16 классы
18–18–15–16 классы

Пятница, 20 марта
Pre-K 5-5: 20
Детский сад — 17: 30-18: 00
1 и 2 классы — 6-6: 50

Понедельник, 23 марта
3–5–18–18 классы
18–18–18–18 классы

Sunrise Opportunities предоставляет учащимся дошкольного и шестого классов обучение здоровым отношениям.Напоминаем, что сегодня вечером, в четверг, 5 марта 202 г., в 17:30 в начальной школе Кале состоится информационное собрание для родителей. Они будут повторять то, чему будут учить в каждом классе.

Отдел обучения Кале предлагает баскетбольную команду мальчиков и девочек 3, 4 и 5 классов для недавно сформированной лиги начальной школы округа Вашингтон. Завтра с 16 до 17 часов в рек-центре будет официальная запись для всех желающих. Стоимость 30 долларов, старт программы — понедельник, 24 февраля.

Представлены три крутых штуки с выставки CES

CES Unveiled — это тизер-трейлер перед основным фильмом — это представление о том, что будет на большой выставке электроники в январе. В этом году на выставке CES Unveiled было представлено множество портативных солнечных батарей, электронных сигарет, зарядных устройств для беспроводных сотовых телефонов, автоматизированных систем домашней безопасности и, время от времени, телевизоров сверхвысокой четкости. Ниже приведены три технических решения, которые стоит рассмотреть поближе.

Tobii EyeMobile

Представьте, что вы теряете способность использовать все конечности или все тело и можете общаться только с помощью движения глаз. Ваша жизнь будет безвозвратно изменена навсегда, и вы будете отрезаны от компьютерных технологий, которые стали столь важными в нашей повседневной жизни. EyeMobile от Tobii — это вспомогательное устройство, которое позволяет пользователям с ограниченными заболеваниями или травмами использовать компьютеры и планшеты во время движения глаз.

Tobii также работает над интеграцией своего программного обеспечения для отслеживания движения глаз в потребительские ноутбуки.После настройки системы с помощью краткого процесса калибровки пользователи могут просто посмотреть на виджеты, и они откроются, или взглянуть на ссылку на веб-сайте и нажать Shift, и страница загрузится. Удобство использования было немного нестабильным и определенно потребовало некоторого привыкания, но было странно, насколько плавно стала ощущаться технология, когда я открывал приложения, папки и виджеты одним взглядом.

94Fifty Smart Sensor Basketball

94Fifty уже много лет предлагает цифровые данные по баскетболу школьным и студенческим командам — ​​по завышенным ценам.По мере того, как технологии обработки данных интегрируются в большее количество видов спорта, появление более дешевых датчиков и экосистемы приложений позволило им сделать измерения баскетбольных данных доступными в массы.

Круглый мяч 94Fifty — это баскетбольный мяч Gucci. При цене 300 долларов это определенно и вложение, но для тех, кто хочет улучшить свою игру, оно того стоит. Мяч записывает 6000 точек данных в секунду и передает их через приложение для iOS. Приложение записывает и показывает пользователям дугу и силу их ударов, а также их маневренность и скорость.

Мяч работает 8 часов от часовой зарядки, водонепроницаем и, конечно же, имеет нормальный размер и вес. Приложение также поставляется с компонентами социальных сетей, и скоро появится версия для Android.

Поршневая консоль Xi3

С появлением двух больших консолей следующего поколения, Xbox One и PlayStation 4, которые появятся в ближайшие две недели, консоли какое-то время будут предметом разговоров о технологиях. Но стоит отметить еще одну маленькую коробочку на выставке CES Unveiled.

Xi3 утверждает, что ее консоль Piston является универсальным медиацентром.Piston не просто подает Steam к вашему телевизору; он также предоставляет вам доступ к другим платформам, таким как iTunes, Google Play, Hulu, Netflix и ряд других. Кроме того, устройство оснащено множеством подключений, включая USB 2.0 и 3.0. Вы можете ознакомиться со всеми характеристиками здесь.

Для ясности, это снаряжение не для случайных игроков. Устройство начинается с классных 1000 долларов и становится дороже по мере добавления функций. Честно говоря, для игровых характеристик, которые вы получаете, это довольно завышенная цена. Кроме того, была некоторая неопределенность относительно устройства и его отношений со Steam, поэтому обозначение Piston как «Steam Box» может быть немного обманчивым.

Тем не менее, демонстрация на выставке CES Unveiled запомнилась. Лишь бы он стоил вдвое дешевле.

Даррен Орф Даррен живет в Портленде, у него есть кошка, и он пишет / редактирует научную фантастику и то, как устроен наш мир.

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на пианино.io

Комиссар НБА Адам Сильвер предсказывает, как мы будем смотреть баскетбол через 5 лет

Комиссар НБА Адам Сильвер (в центре) выступает в четверг на мероприятии Turner’s Sports Business Innovation на выставке CES в Лас-Вегасе. (Фото GeekWire / Кевин Лисота)

ЛАС-ВЕГАС — За последние несколько десятилетий технологии изменили то, как фанаты НБА слушают и смотрят игры, от радио до телевизоров, а теперь и в Интернете. Так как же новые технические продукты и инновации повлияют на качество просмотра?

Комиссар НБА Адам Сильвер рассказал о видении лиги будущего в четверг на выставке CES в Лас-Вегасе.Сильвер, выступая на панели с президентом NCAA Марком Эммертом, бывшей звездой НБА Грантом Хиллом и легендой WNBA Сью Берд на мероприятии Turner Sports ‘Sports Business Innovation, спросил Эрни Джонсона из TNT, как фанаты будут смотреть игры через пять лет.

54-летний мужчина, который стал комиссаром в 2014 году после замены давнего лидера Дэвида Стерна, сказал, что, по его мнению, станет легче смотреть игры — или их части — на мобильных устройствах. Он сказал, что в настоящее время это «неуклюже и сложно», но отметил, что скоро у поклонников может появиться больше возможностей просмотра и более простых способов доступа к потокам.

Например, предположим, что фанат был близким последователем Bird, и такое приложение, как Twitter, знало об этом и могло уведомить фаната о происходящей игре, в которой Bird собирался установить личный рекорд. Подобные предупреждения, безусловно, присутствуют сегодня, но, возможно, не так разумны и контекстуальны, как они могли бы стать в будущем.

Silver также сказал, что лига может дойти до того момента, когда фанат сможет платить за доступ к стриму в течение короткого промежутка времени.

«Может быть, кто-то захочет посмотреть последние пять минут, и мы можем установить за это цену, а не то, что они заплатили бы за два часа», — сказал он.«Я думаю, что вы можете взять такой же отличный контент и сделать его более доступным для людей, которые этого хотят».

А фанаты у самой игры? Джонсон отметил, что такие люди, как владелец Dallas Mavericks и технический предприниматель Марк Кьюбан, не хотят, чтобы фанаты смотрели на их смартфоны во время просмотра игр лично.

«Я очень быстро понял, что всякий раз, когда кто-то смотрит в свой телефон, я теряю их часть», — сказал Кьюбан на прошлогоднем мероприятии Sports Business Innovation.«Мы стараемся сделать все возможное, чтобы фанаты не использовали технологии во время игры».

Сильвер заявил в четверг, что, хотя лига хочет, чтобы фанаты уделяли внимание игре в целом, «это очень маловероятно».

«Нереально ожидать, что люди будут сунуть телефоны в карманы. Поэтому давайте придумаем контент, который позволит им больше участвовать в игре, которую они смотрят «.

«Итак, вопрос в том, будут ли они смотреть на свое устройство, как вы их убедите и предоставите им возможность просматривать контент, имеющий отношение к тому, что происходит в зале», — сказал комиссар.

Одним из недавних примеров этого является InPlay, новое игровое фэнтези-приложение, созданное НБА и FanDuel, которое позволяет фанатам выбирать, кто, по их мнению, будет играть лучше всех, а затем складывать свои прогнозы с другими пользователями.

Silver заявила, что еще один способ привлечь больше поклонников с помощью смартфона — обеспечить легкий доступ к счетам в реальном времени с расширенной статистикой того, как игроки могут действовать в определенных сценариях.

Он также рассказал о дополненной реальности, которую владелец Los Angeles Clippers Стив Баллмер отметил на саммите GeekWire Sports Tech Summit, и о том, как это может повлиять на впечатления от просмотра фанатами.

«Я думаю, вы сможете смотреть через свой телефон или камеру и видеть суд, но также увидите другие поля информации, введенные поверх этого», — сказал Сильвер. «А когда вы смотрите на пол арены НБА, что мгновенно всплывает в дополненной форме поверх реальности?»

Бывший комиссар НБА Дэвид Стерн наблюдает, как его преемник Адам Сильвер выступает на CES.

Silver сказал, что вы потенциально можете видеть разные зоны корта и места, где конкретный игрок, скорее всего, забьет.Он добавил, что можно сделать больше для развития общения между фанатами, смотрящими игры, будь то соревнования в жанре фэнтези или что-то еще.

«Нереально ожидать, что люди будут сунуть телефоны в карманы», — сказал Сильвер. «Поэтому давайте придумаем контент, который позволит им более активно участвовать в игре, которую они смотрят».

Джонсон возразил и сказал, что «это большая работа» для фаната. Он вспоминал те дни, когда можно было просто сесть и просто посмотреть игру, лежа на диване.

«Но дома то же самое», — ответил Сильвер. «Сколько людей просто сидят и смотрят игру? Они находятся на нескольких устройствах, листают каналы, заходят в Twitter и Instagram ».

У нас будет больше из сегодняшней панельной дискуссии, в том числе мысли Сильвера, Эммерта, Хилла и Берда о силе социальных сетей для сегодняшнего спортсмена, а позже — на GeekWire.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *