Карты в переводного дурака: Правила игры Переводной Дурак, Как правильно переводить играя в карты
Количество колод:
1 Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака. |
Кто берет последние карты в дурака. Правила игры. Как можно поиграть в эту игру
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».Ничья
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя.
Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку».
Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный. Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия
Карточная игра “дурак ” завоевала популярность практически в каждом доме . Это интересная игра позволит вам с весельем провести вечер и развлечь шумную веселую компанию !
1 ) Как играть в простого дурака
В основном колоду для карточной игры “Дурак” выбирают состоящей из 36 карт. Принимать участие могут от 2 до шести человек.
Основная цель – переиграть всю колоду, и на последнем кону сбросить быстрее всех свои карты.
- Перед началом игры хорошо перетасуйте колоду, верх сдвигать необязательно.
- Выдайте каждому участнику игры по 6 карт. После завершения раздачи карт раскройте первую карту, лежащую в колоде и положите на игральный стол рубашкой вверх, данной карта является определяющим козырем.
- Первым ход начинает тот игрок, у которого на руках меньшая козырная карта.
- Начинать ход вы можете с любой понравившейся карты, на игрока, сидящего слева от вас.
- Рассмотрим пример – если на вас сделали ход 6 червей, вы можете отбить данную карту такой же мастью (мастью называется символ карты, в данном примере это черви), но большим номиналом – например, у вас есть в наличии 10 червей. За неимением такой же масти, можете отбить карту любым козырем. Если у вас нет подходящей карты для окончания хода, по условиям игры обе карты вы забираете себе.
- После оконченного хода участники игры должны, не подглядывая, добрать карты из колоды до 6. Самый первый карту берет участник, начинавший ход, далее тянут карты оставшиеся игроки, начиная движение слева.
- Когда вы отбиваете карту, она уходит в отбой, в который до окончания игры подсматривать нельзя. Право следующего хода на другого игрока начинается с вас.
- Участники продолжают игру до того момента, пока один игрок не останется с картами. В этом случае игрок считается проигравшим. Следующую игру начинает участник, сидящий слева от проигравшего, сделав ход под него.
2 ) Как играть в дурака – различные варианты
Существуют различные вариации и дополнения к традиционному простому дураку , соединив все варианты вместе , получится интересная и захватывающая игра .
- Подкидной – принцип игры идентичен с простым дураком , основным отличием является возможность подбрасывать карты такой же значимости , что находятся на игральном столе . Первым подкидывает карту игрок, осуществивший ход , далее карты участники выкидывают по очередности . За один ход можно подбрасывать не больше 6 карт .
- Переводной – изюминка данной вариации заключается в том , что вы можете перевести первую сходившую под вас карту , подобрав такое же значение , на другого игрока сидящего слева от вас . Участник , на которого перевели карты , также имеет право перевести карты на другого игрока . Допустим, на вас ходят 10 пики , вы можете перевести на другого участника картой под номером 10 любой масти , теперь отбиваться от этих карт будет другой игрок . В остальном все правила одинаковы с простым дураком .
- Переводной 2 – является дополнением к переводному дураку , описанному выше . В данной вариации вы приобретаете право перевести абсолютно все карты на кону на другого игрока . Участник, на которого вы перевели карты, обязан отбить или принять все карты, переведенные на него . Допустим, на вас походили картой значением 9 бубен , вы покрываете карту 10 бубен , игрок подкидывает вам еще одну 9, но уже козырную , и вы не можете ее отбить , но можете перевести 9 крести на другого участника. Игрок должен покрыть все карты , если он не может, то забирает все карты себе .
Как играть в дурака и выиграть
Существует 5 честных секретов, как играть в дурака и постоянно выигрывать:
- Запоминайте, какие карты ушли в отбой, благодаря этому в последнем решающем кону вы будете знать все карты противника и выиграете, подкинув ему карту, которую он не сможет отбить.
- Оставляйте всегда хотя бы одну пару карт с одинаковым номиналом, это очень удобно при решающем заходе на противника – вы избавитесь от максимального количества карт, а при покрытии карт существует меньшая вероятность, что вам подкинут еще.
- Пытайтесь отобрать козырные карты у противника, заходя к нему и подкидывая картами с большим номиналом, допустим, тузом.
- Если вы играете в подкидного дурака выкидывайте все маленькие карты не жалея, чтобы по окончании не остаться с полным веером колоды в руках.
- В процессе игры пытайтесь отбиваться обычными картами, копя максимальное количество больших козырей. По окончании игры вы всегда сможете отбиться, оставив противника в дураках.
Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.
Базовые особенности игры
Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).
Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.
Простой «Дурак»
Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».
Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.
«Дурак подкидной»
Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.
«Дурак переводной»
Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.
Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.
«Японский дурак»
Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.
«Парный дурак»
Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.
Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.
Заключение
Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.
На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса. Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.
Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».
Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.
Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.
Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.
Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.
Правила игры достаточно просты:
Простой
В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;
В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.
Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок , сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты , которыми сделан ход. Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Если он не может покрыть хотя бы одной карты , он обязан взять (принять) все карты , которыми сделан ход. Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты , то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя. Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок , отбивавшийся берёт последним. В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок , не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок , который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.
Подкидной
Отличие от простого дурака заключается в том что:
Ходящий игрок имеет право подкинуть карты , совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок , который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты , ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.
Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Но это правило действует пока в колоде есть карты , когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок , под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Турнир
Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок , который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.
Стратегия
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.
Дурак переводной — всего одно отличие в правилах от подкидного: можно переводить карты
Знакомимся с базовыми понятиями
1 колода карт
36/52 карты в игральной колоде
2-8 игроков (по шесть карт в руки)
Ранжирование карт: 2,3,4,5,6,7,8,9,10, В (валет), Д (дама), К (король), Т (туз)
Миссия игрока: успешно остаться без карт
Основные принципы игры в Переводного Дурака
Для того чтобы начать игру «Дурак переводной», необходимо определиться с тем, кто первым будет раздавать карты. Зачастую это определяется жребием. В дальнейших играх сдает проигравший игрок. Одна из основных задач раздающего – тщательно перетасовать колоду. После этого необходимо сдать по 6 карт.
В зависимости от числа игроков и объема колоды карты, которые остались обычно размещают в центре игрового поля. Правила игры «Дурак переводной» гласят о том, что в каждой игре есть одна козырная масть. Для ее определения с оставшейся колоды берут верхнюю карту, показывают всем игрокам и после этого кладут под колоду.
Чтобы начать первую игру, также необходимо определиться и с тем, кто начнет ходить. Обычно это игрок с младшим козырем в руках. Если такого нет, то можно тянуть жребий. Во всех последующих играх есть два варианта хода. В первом варианте ходят «под дурака». Это означает, что ход совершает игрок, сидящий справа от «дурака». Согласно второму варианту ход идет «из-под дурака», то есть новая игра начинается с сидящего слева от «дурака».
Наиболее подходящий для себя вариант выбирают игроки путем обычного обсуждения перед началом игры.
После согласования всех условий и после того, как все правила игры в «Дурака переводного» оглашены всем участникам, можно начинать игру. Определившись с тем, кто будет делать ход первым, ему предоставляется право ходить любой картой.
Стандартно ход идет на игрока сидящего слева. Задача последнего отбить карту, подкинуть и перевести ход или же забрать себя. В первом случае нужно положить карту рангом выше и такой же масти или отбить ее козырем. Во втором: необходимо положить на стол равнозначную карту и, тем самым, перевести ход на слева сидящего игрока, который должен отбивать уже две карты или может таким же образом их перевести дальше. Если же нет карт такого значения или козырей, то придется забирать себе.
Если кто-то из игроков совершает ход картой-козырем или подкидывает козырную масть, то ее отбивают исключительно козырем рангом выше. Если игрок отбивает положенную на стол карту, то у остальных есть возможность дополнительно подкинуть карты. Они должны быть такого же значения как лежат на столе.
Как осуществляется подкидывание?
Конечно же, основным отличием игры «Дурак подкидной» от обычного является возможность подкидывания. Что касается очереди в подкидывании, то первым это право предоставляется тому, кто непосредственно начинал ход. Все оставшиеся игроки подкидывают по часовой стрелке. По завершению всех ходов, если игрок смог отбить карты, то формируется «отбой». Его принято переворачивать и эти карты больше не принимают участие в текущей игре.
Игроки также договариваются о максимальном количестве карт, которые будут в первом отбое. Зачастую их пять или шесть. После этого те игроки, у которых карт меньше шести, добирают недостающие из колоды. Первым это делает тот, кто начинал ход. За ним слева направо добирают карты остальные игроки.
Исход игры определяется в тот момент, когда карты остаются только у одного игрока. Согласно правилам его называют «дураком». После завершения игры, проигравший тасует карты и начинается новый круг, согласно правилам и договоренностям между игроками.
На сайте «Живые игры» в рубрике «Карточные игры онлайн» представлены правила популярных и менее популярных, но не менее увлекательных карточных игр. Есть полезная информация, которая поможет заработать на развлечениях, она представлена на страницах сайта:
- «Онлайн покер»
- «Ставки на спорт»
- «Игровые порталы»
Вы можете подобрать себе подходящую карточную игру с помощью нашей таблицы:
Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.
Дурак Переводной играть онлайн бесплатно с людьми
Внимание!
Бесплатный Пасьянс Паук 2 масти
Сможете разложить за 90 ходов?
Поделись с друзьями!Вконтакте
Одноклассники
Мой мир
Google+
Одна из самых популярных разновидностей игры в дурака в нашей стране. Колода, употребляющаяся при игре, состоит из 36 карт. В нашем проекте количество участников игры в переводного дурака от двух до шести. У нас можно играть в Переводного Дурака с реальными людьми или против компьютера.
Популярность этой разновидности игры в России можно сравнить разве что с покером на западе. В переводного дурака умеют и любят играть все, от мала до велика: в дурака играют дети на лавочках, школьники на переменах, студенты на занятиях и конечно же за игрой в переводного дурака каратают время пенсионеры.
У нас на сайте можно поиграть в подкидного дурака онлайн через интернет с другими людьми. Для того, чтобы начать играть, вам не придется скачивать и устанавливать никаких программ, наш переводной дурак представляет из себя многопользовательскую флеш игру, которая запустится прямо в окне вашего браузера.
Многие люди хотят скачать игру переводной дурак чтобы играть в нее с компьютером, однако, компьютерные алгоритмы не могут ни составить конкуренцию в интеллекте, ни быть приятными собеседниками во время игры, поэтому наша онлайн версия переводного дурака оставляет компьютерные программы в аутсайдерах, ведь играть с живыми людьми гораздо интереснее!
Дурак переводной онлайн с реальными людьми через интернет
В нашей системе предусмотрена онлайн игра Дурак переводной с классическими правилами. Вы можете абсолютно бесплатно поиграть в нее через интернет с живыми игроками — самыми настоящими, реальными людьми со всего света или с компьютером. У вас будет возможность играть без регистрации, для этого нужно нажать кнопку «зайти гостем» в игровом интерфейсе, либо можете авторизоваться на нашем сервисе через одну из популярных соц. сетей: вконтакте, одноклассники, facebook, google+ или twitter, тогда станут доступны все возможности системы. Есть так же отличный способ поиграть со своим другом, родственником или просто близким человеком, для этого необходимо создать приватный стол в игре и пригласить вашего знакомого, сообщив ему пароль.
Что важно знать
- чтобы начать игру, необходимо перейти в игровой интерфейс и дождаться загрузки в течение нескольких секунд и выбрать игру из списка
- в нашей системе вы можете поиграть в переводного дурака без регистрации, для этого необходимо нажать кнопку «зайти гостем»
- у вас будет возможность играть с живыми людьми — реальными соперниками или с компьютером
- чтобы поиграть с другом, родственником или знакомым — создайте приватный стол и сообщите оппоненту специальный пароль
Играть в Дурака Переводного с живыми людьми бесплатно
Играть в Переводного Дурака с компьютером
Поиграйте в Дурака Переводного против компьютера прямо в браузере в онлайн режиме, не нужно ничего скачивать!
Скачать Переводного «Дурака» на компьютер (бесплатно, подходит для Windows 7/8/10)
Правила игры Дурак переводной
Цель игры: избавиться от всех своих карт
Кол-во игроков: от 2 до 6
Кол-во карт в колоде: 36
Старшинство карт: 6,7,8,9,10,J,Q,K,A
Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка. После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт, вскрывается козырь. Первый ход принадлежит тому у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства.
Для игры «Дурак переводной онлайн» необходимо колода из 36 карт и два-четыре игрока. Каждый игрок должен получить по 6 карт после раздачи. После раздачи открывается первая карта в колоде, после чего ее масть устанавливается в качестве козыря. Целью игры будет избавление от всех карт. Игрок, который не смог избавиться от всех карт, становится «дураком» или проигравшим. Ходят игроки по часовой стрелке, первым же ходит тот, кто обладает наименьшим козырем. Если у вас имеются одинакового достоинства, то ходить можно любым их количеством. Тот игрок, на которого производится ход, в праве «крыть» карты или «переводить» их. В первом раунде не разрешено переводить карты. Что касается «отбоя», то он составляет 5 карт.
Как переводить
Если имеется одинакового достоинства, то можно положить эту с карту с ходящей и таким образом «перевести» их на следующего игрока. Процесс перевода может происходить лишь тогда, когда игрок еще не отбивался. Переводить можно повторно. В случае того, если хотя бы одна карта хода будет побита, то переводить больше нельзя. Если следующий игрок обладает меньшим количеством карт, чем переводится, то в этом случае переводить нельзя. Когда игрок, на которого переведены карты не может перевести их дальше, то он обязан отбить все карты хода, либо же взять их. Каждый игрок не обязан переводить, это производится исключительно по желанию.
Как отбиваться
Могут отбивать ходящую карту лишь старшая одинаковой масти, либо козырная карта.
Как подкидывать
Ходящий игрок может подкинуть только совпадающие по достоинству карты с ходящими и кроющими. Если игроков больше двух, то ходящий игрок имеет право подкидывать карты первым. Карты разрешается подкидывать и тогда, когда игрок решил взять карты и не отбиваться. Запрещено подкидывание большего количества карт, чем имеется у отбивающегося игрока. Также запрещено подкидывание более 6 карт, даже несмотря на то, если у отбивающегося будет большее количество. Если игрок, на которого осуществлялся ход, смог отбить все карты, то далее он ходит следующим. Но сначала каждый игрок должен добрать до 6 карт. Первым карты добирает тот игрок, который отбивался. В случае, когда игроку не удалось отбиться, он обязан взять все карты хода. Тогда следующим будет ходить тот игрок, который находится слева.
Общая стратегия
Ходить при игре в дурака допускается любой картой. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру может, либо начать «бить» карты, либо «переводить» их(кроме первого хода). Бьются карты в масть, картой старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, старшего достоинства. Перевести карты следующему по кругу игроку можно, если есть карта такого же достоинства. Если игрок не может «перевести» карты, то он должен начать их «бить».
Заходящий может подкидывать карты того же достоинства, что и те, которыми он отбивается. Эти карты игрок тоже должен «побить». Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему. Исключение является первый заход в котором, отбивающемуся могут подбросить только 5 карт. Если игрок нажимает кнопку «Взять», то даже при первом ходе ему могут подкинуть 6 карт.
Банк после окончания игры делится следующим образом:
- При игре втроем: 1-ый вышедший игрок забирает 80% банка, 20% забирает 2-ой вышедший игрок, при ничьей 2 и 3 игрок делят 20% поровну
- При игре вчетвером: 1-ый вышедший игрок забирает 60% от банка, 2-ой вышедший игрок забирает 30%, 3-ий 10%, при ничьей 3 и 4 игрок делят 10% поровну
Если игроки выходят из игры в течение одного розыгрыша, то положенные им проценты суммируются и делятся между ними поровну.
Пример: игра вчетвером, выходят первых 2 игрока, 60%+30%=90% соответственно каждый из них получит по 45%.
Премудрости игры и правильная стратегия
Игрок, на которого сделали ход, может перевести его на другого пользователя, хотя это действие не является обязательным. Все, что нужно – выложить к подброшенной карте свою, совпадающей с ней достоинством. Логично, что максимальное количество переходов 4 (столько же мастей), по достижению которого человек обязан или покрыть, или принять карты.
Перевод хода останавливается, когда пользователь начинает отбиваться. То есть, когда отбита хотя бы одна из предложенных карт, перекинуть на другого игрока ход уже нельзя. Воспрещен перевод большего количества карт, чем следующий пользователь имеет в руках.
Однако право о переходе ходов переводной дурак онлайн бесплатно делает недействительным на первом коне игры. Право подкинуть первым предоставляется игроку, находящемуся правее от отбивающегося. После него это действие могут совершить другие игроки по часовой стрелке.
Если карты отбиты – они выбывают. Если нет, то их забирает игрок. После каждого розыгрыша игрок добирает из колоды карты до первоначального числа в том же порядке, что передаются ходы. Когда в руках больше 6 карт, то добирать их нельзя.
Запретная фишка и определение дурака
Многим известно, что в живой игре встречается правило «проездного», когда для отсылки хода к другому человеку достаточно показать соперникам козырную карту аналогичного достоинства, не выкладывая ее на стол. Но онлайн игра переводной дурак без регистрации ужесточает правила, поэтому такой шанс не предоставляется.
Играть в переводного дурака бесплатно можно до тех пор, пока останется один пользователь с картами. Если в конце два игрока разом скидывают все до единой карты, то такой исход считается ничьей.
Переводной дурак – не только интересный, но и полезный способ проведения досуга.
Эта игра занимает на нашем сайте особенное почетное место, это не просто популярная карточная игра, это целый клуб по интересам. Здесь люди каратают время и отдыхают, достигают лидирующих позиций в рейтингах и приходят сюда, чтобы завести новые знакомства. Переводной дурак стал культовой игрой нашего портала!
Играть на нашем сайте в любую игру вы можете совершенно бесплатно. Однако, мы не забыли, что переводной дурак является прежде всего азартной игрой, а азарт невозможен без вероятности потери чего либо значимого. Поэтому игры проводятся со ставками на виртуальные фишки, которые вы абсолютно бесплатно получаете при регистрации в нашем проекте. В случае проигрыша фишек, ваш виртуальный счет будет автоматически пополнен.
Видео
Играть в Дурака Переводного онлайн бесплатно и без регистрации
Другие бесплатные игры
Правила игры в переводной дурак
«Переводной дурак» — одна из самых известных игр в России и за ее пределами. Старшинство карт возрастает от шестерки. В игре участвуют 36 карт. В игре может принимать участие от 2 до 6 игроков.Ход игры
Игра идет по часовой стрелке, в начале участники получают по 6 карт, открывается козырь, который кладут под всю оставшуюся колоду. Право ходить первым получает обладатель самого младшего козыря.
Ходить разрешается любой картой или несколькими одинаковыми картами, например, тремя десятками. Козырная карта бьется только более старшим козырем. Карты можно побить картами более высокого достоинства такой же масти или любым козырем.
До того, как участник игры начал отбиваться, он может положить такую же карту и перевести карты следующему играющему. Перевести карты во время первого хода нельзя. Во время первого хода игроку подбрасывается не больше пяти карт, однако если он нажимает «Взять», то ему можно подкинуть все шесть.
Участник игры, который не смог побить хотя бы одну из подкинутых ему карт, забирает их все.
После того, как участник игры забрал карты или побил их, все играющие, имеющие меньше 6 карт на руках, добирают из колоды нужное количество (по часовой стрелке). Проигравшим считается игрок, у которого осталась хотя бы одна карта, в то время как остальные игроки уже избавились от своих.
Подведение итогов игры
Когда игра закончена, производится дележ банка пропорционально тому, в каком порядке игроки вышли из игры.
3 игрока: первый игрок получает 80%, второй — 20%.
4 игрока: первый игрок получает 60%, второй игрок -30%, третий — 10%.
Для пяти и шести участников банк делится аналогично.
Если два игрока вышли одновременно, то пополам делится соответствующая часть банка, Примеры:
4 игрока, вышли сразу два первых игрока, расчет очков происходит так: (60%+30%)/2=45%.
3 игрока, второй и третий сыграли в ничью: 20%/2=10%.
4 игрока, третий и последний сыграли в ничью: 10%/2=5%.
ПЕРЕВОДНОЙ ДУРАК — играть в карты бесплатно
Правила игры в Дурака переводного
Дурак переводной — популярная карточная игра, объединившая в себе азарт, спортивный интерес и развитие невербальной памяти. Для её проведения требуется колода из 36 карт, роли которых задействуются в игре по старшинству от младшей до старшей следующим образом: шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Цель игры — избавиться от всех карт раньше других участников.
Чем переводной дурак отличается от обычного?
При нежелании отбиваться участник может перевести ход соседнему сопернику, бросив карту того же достоинства. В этом случае следующий кроющийся, должен взять или отбить все переведенные под него карты, или же добавить ещё одну равнозначную и перевести ход под следующего игрока.
Ход игры
- В начале партии, каждому участнику выдаётся по шесть карт.
- Система определяет козырную карту, которая располагается на игровом поле под основной колодой. Её масть будет считаться козырной на протяжении всей игры и даёт возможность перекрывать любые карты других мастей.
- Первый ход делает участник, у которого на руках самый младший козырь и далее по часовой стрелке.
- На поле разрешается выставлять несколько карт одного достоинства одновременно, а также подкидывать во время кона карты равнозначные тем, которыми ходили и отбивались.
- Карт, которыми ходит участник, по количеству не должно быть больше, чем на руках у отбивающегося.
- Игрок, на которого сделали ход имеет три варианта действий: отбиться, взять карту себе или же перевести ход, если ни одна карта ещё не была покрыта.
- Для того чтобы покрыться, отбивающийся может выбрать из всех своих карт или более старшую, но той же самой масти, или любой козырь, при этом козырные карты можно отбить только старшим по рангу козырем.
- После отыгранного кона, участники по очереди получают из колоды недостающие карты (до 6 штук). Сначала добор получает игрок, который делал ход первым. Последним же — тот, кто отбивался.
Финал
Проигравшим считается тот участник, который стал последним из игроков, кто не успел избавиться от всех карт. ×правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 2 до 8
Время партии От 10 минут
Сложность игры Легкая
Карточная игра под названием «дурак» – каковы привила и в чем суть?
В чем состоит суть игры?
Участие в партии принимает до шести игроков, и для игры применяется колода, состоящая из 36-и карт. Допустимо увеличение количества участников партии до 8-и человек, но при условии применения колоды из 54 карт.
На старте игры происходит раздача карт по 6 штук каждому участнику. Из колоды, оставшейся после раздачи выбирается произвольная карта (сверху или из стопки), которая ложится в середине стола под оставшуюся колоду таким образом, чтобы ее все видели. Масть выбранной карты является козырем для этой игровой партии, а старшей картой, является Козырный Джокер (если он не козырный, то красный – отбивает красные карты, черный – черные).
Старшинство карт определяется от меньшей карты к большей. В колоде из 36 карт, это выглядит таким образом: самая малая карта 6; далее по нарастающей 7-10, Валет, Дама, Король; самая старшая – Туз. В колоде из 54 карт отсчет точно также идет по нарастающей, но начинается с двойки, а самой старшей считается Джокер, а не Туз.
Цель игры – раньше иных участников избавиться (сбросить с рук) от собственных карт. Тот игрок, единственный, у которого они остались, признается «дураком». Отбитые карты перенаправляются в отбой (биту) и уже не берут участие в игре до сдачи новой партии. Одна партия в игру «Дурак» именуется «кон».
Ничья
Если в игре осталось двое игроков, каждый из которых имеет одинаковое количество карт, и все они кроются, признается «ничья».
Карточная игра Дурак: правила игры
- Игра «Дурак» имеет несколько вариаций, а потому, прежде чем начать игру, участники должны определиться с ее типом. Так, наиболее распространенными разновидностями считаются переводной или подкидной дурак, но существуют и менее распространенные виды.
- Как мы отмечали ранее, количество участников в этой игре может быть от 2-ух до 8-ми и зависит это от количества карт в колоде (6 игроков – 36 карт, максимально 8 – 54 карты). При этом, наиболее распространенным вариантом является использование колоды именно из 36 карт, с количеством игроков до шести.
- Цель любого типа игры в дурака – скорее избавиться от личных карт. Дураком признается тот, у которого они еще остались.
- Перед началом кона (партия игры), карты перетасовываются и сдаются по кругу, по движению часовой стрелки, по одной карте (иногда по две) каждому из игроков. Раздача стартует с игрока, занявшего место слева от того, кто сдает. Таким образом раздается 6 карт. Из колоды оставшихся карт, выбирается одна (как правило она снимается сверху) и подкладывается под колоду оставшихся карт номиналом вверх. Вся колода укладывается вверх рубашкой в середине игрального стола.
- Масть выбранной карты – козырная в данном кону, иными словами она бьет все иные карты, кроме карт той же масти, которые выше ее номиналом. При этом, она точно также берет участие в игре в качестве последней колоды.
- После пересдачи карты допустимо повторение козыря и повторяться она может во время пересдачи множество раз.
- Если количество игроков соответствует количеству карт, то есть после сдачи их не остается, то козырем также считают последнюю карту колоды. При замене игроков, увеличению или уменьшению их количества, партия обязательно начинается заново. После того, как участник отпустил карту, такое его действие признается в качестве сделанного хода. Отметим, что каждый из игроков обладает правом потребовать полную пересдачу карт, если после сделанной раздачи у него на руках 5 и более карт принадлежат одной масти.
- Первым осуществляет ход тот, у кого карта наименьшего достоинства тогда, когда на кону карта больше десяти, если карта меньше десяти – то наибольшего достоинства. Игроки ходят по часовой стрелке в любом случае, и с каждой последующей сдачей начинают с хода под того человека, который стал дураком в прошлой игре. Таким образом, «учат дурака» и такие ходы называют «под дурака» или «на дурака». Но, при согласии всех, можно осуществлять ходы и «из-под дурака», то есть от сидящего слева.
- При игре, участник кладет любую, по его усмотрению карту, а следующий участник по кругу, должен ее отбить, или же забрать ее себе в колоду. Побить карту противника можно положив на нее старшую карту точно той же масти, или иную любую козырную карту. Отметим, что карту козырной масти возможно побить только козырем большего номинала. После того как карта бита, любой из участников может добавить карту любой масти, совпадающую с достоинством карт, лежащих на кону. При этом, некоторые разновидности этой игры могут ограничивать круг подбрасывающих карты, например до тех, кто сидит рядом с отбивающимися игроками.
- Подкидывание карт, как правило, происходит под одной, причем первому такое право предоставляется заходящему и только после слова «Бито!» оно передается иным игрокам по кругу. Подкидывать можно только количество карт, не превышающее шести (но если у того, кто отбивался их больше, то допускается подкинуть на одну меньше того количества, которое имеется у него на данный момент на руках). Если тот кто отбивается, по определенным причинам (не хочет или не может) не кроет хотя бы одну карту, он забирает их все и продолжает игру уже с большим количеством карт.
- После того, как уже все карты биты, они отправляются в отдельную кучу, именуемую «отбой» и больше не задействуются в игре до следующего кона. При этом, их обязательно переворачивают вверх рубашкой, так чтобы их номинал не был виден игроками, и подглядывать в них до конца кона запрещено. Нельзя и брать карты из оставшейся колоды, до тех пор, пока все карты не побиты или не забраны отбивающимся. После такого захода, игроки, начиная с заходящего игрока, добирают себе карты из основной колоды до начального количества, а именно до шести. Последним карты берет тот, кто отбивался.
- После окончания карт в колоде, игра осуществляется по тем же правилам, а исключение составляет лишь то, что карты больше не добираются. Оканчивается партия лишь тогда, когда карты всех игроков сброшены, а тот, у кого они остались признается проигравшим, или как принято говорить «дураком». Иногда игроки договариваются между собой выявлять и победителей, согласно очередности сброса карт. Например, первый кто сбросил все карты – победитель, последующие занимают соответствующие места (второе место, третье и в таком порядке).
Выбор версии игры дурак перевел. Проходная карта дурак
Суть этой игры в том, чтобы как можно быстрее избавиться от всех карт, которые есть у игрока на руках. Вы можете делать это, делая ходы и бросая карты своим противникам, чтобы они могли дать отпор. Попробуйте также классический вариант игры в карточке Rogue fool !
Как играть
За столом собирается от двух до четырех игроков. Всем им выделяется колода из 36 карт, начиная с 6-ки.Под оставшуюся колоду кладется одна карта, масть которой будет считаться козырной. Тот, у кого самый маленький козырь, ходит первым по часовой стрелке.У игрока, сделавшего ход, есть два пути — попытаться дать отпор или, если у него есть карта того же достоинства, перейти дальше. И тогда следующий в очереди будет сопротивляться. Самый первый ход перенести нельзя.
Если кто-то не смог дать отпор — ему придется подобрать все карты и тоже разыграть их.Он пропускает свою очередь ходить, делает следующий. Тот, кто удачно побил все остальные карты, имеет право на ход.
Как правило, в этой игре нет победителя. Есть только один неудачник — дурак. После завершения игры у него должна была остаться хотя бы одна карта.
Есть много разновидностей «дурака», но особенно популярны «дурацкая кепка» и «переводной». Это простая игра и хорошее развлечение, а также легкая победа для тех, кто знаком с точными правилами.
Дурацкая кепка
Из колоды из 36 карт выдается 6, затем вытягивается случайный козырь.Стартует игрок с наименьшим козырем. Иногда козырей нет, и игроки по очереди выкладывают карты из колоды. Вы можете пройти все карты одного достоинства сразу или бросить «после», если игрок не отбился и взял карты в руку. Бросить можно и сан, которое крыло. Все кидают вслед за первым игроком, а после ввода карт достается 6.
Вы не можете бросить больше, чем отбивающий, и всегда не более 6. Если остались две карты и на одной из них только две шестерки, он кладет их второму игроку как «погоны», и проигравший считается назвал «дураком в погонах».Иначе останется просто «дурак» со всеми картами. У нашего сайта есть хорошая онлайн-версия.
Дурак передаваемый
Вариация сальто дурака, правила почти те же. Карты больше не просто всплывают, их можно «передать» другому игроку из бэттера.
Если тестирующий добавляет карту того же достоинства, что и на столе, карты перемещаются по кругу, пока карт на столе не станет столько же, сколько в руке нового тестирующего — он должен быть накрыт. Есть «проездной».Трамп с таким же достоинством, как одна из карт на столе. Вы можете использовать его один раз, не бросая на стол, для передачи карт — просто покажите. Играть .
Выигрышная стратегия
Попробуйте дать отпор, прикрывая карты, которых у вас несколько заслуженно.
Немедленно сбросьте младшие карты, иначе потом будет нечем отбиваться.
Не держите много карт одной масти, чтобы потом покрыть другие масти.
Переводчик дурак онлайн
Translated fool online — интересная динамичная игра, в которую уже много лет взрослые и дети любят играть с реальными людьми.Один из видов дураков-изгоев.
Интерес к этой игре подогревается простыми и доступными правилами, а также непредсказуемостью, с которой один игрок одним действием может переломить ход всей игры. Пожалуй, самая распространенная массовая игра в России и странах СНГ. Правила ничем не отличаются от обычных, классических правил в обычном дураке, за исключением того, что в переводном, вместо того, чтобы закрывать карту, с которой заходит ваш оппонент, вы можете передать право на отскок следующему игроку, используя ту же карту. достоинства, но другого костюма.
Правила трансферной игры
Правила игры знают практически все. Играть поколения дураков умеют целые поколения, от мала до велика. В игре могут принимать участие от 2 до 4 игроков.
Для игры с реальными соперниками необходимо зарегистрироваться на сайте, после чего игрок бесплатно получит сотню бонусных очков. В случае потери во время игры всех своих бонусных очков, ему предлагается пополнить счет с помощью любой доступной платежной системы.
На нашем сайте посетители могут выбрать любой стол для игры в зависимости от своих предпочтений: количества игроков, ставок на игру и так далее. Вы также можете обмениваться сообщениями с теми же людьми, что и в, что делает игру более живой и эмоциональной.
Переносимая дурочка отличается азартом и динамикой. Игрок со слабой картой не может проиграть — это самая интересная деталь — сюрприз.
В эту игру могут играть до 4 человек, используя стандартную колоду карт (36 карт), каждому участнику в начале игры выдается по 6 карт, назначается козырная карта.Идет тот, у кого есть козырная карта меньшего достоинства.
По старшинству карты распределяются следующим образом (от меньшего к большему): 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Трамп соответственно старше любой карты, кроме его масти.
После того, как первый игрок ушел, воюющий игрок может положить карту той же масти, но большего достоинства, положить козырную карту или перейти к следующему, выложив карту того же достоинства. Следующий участник выполняет ту же операцию.
Игроки могут подбрасывать карты определенного достоинства, а именно те, которые появляются на столе во время битвы. Отбоми — это шесть отбитых карт, но исключение составляет первый выпуск, в нем пять карт.
Также особенностью является то, что разрешен перенос релиза с первого хода. Суть игры в том, чтобы избавиться от карт. Разделение банка после игры между участниками: При совместной игре: победитель получает все При игре втроем: игрок, у которого остались карты, считается проигравшим, банк делится на два в соотношении 80% к 20%, соответственно, первая и вторая слева.При игре вчетвером: в соотношении 60% к 30% к 10% соответственно в порядке выхода из игры (без карт).
Секретов придуривания перевода. Как накручивать карты в «Дурак» лучше всего
Карточная игра «Дурак» — одна из самых известных и любимых в стране. Количество игроков ограничено только количеством карт. Как правило, чем больше участников, тем веселее играть.
Играть в «Дурак» не принято, это дурной тон.Но желания и забавные фанты разыгрываются с удовольствием. Нежелание кукарекать под столом или петь веселые песни на публике — отличный стимул к победе. Игроки, чтобы не стать «дураками», готовы выигрывать даже нечестным путем. Как накрутить в «Дураке», чтобы не обиделись другие? В статье собраны простые секреты и стратегия игры.
Как научиться жульничать в «Дурак»
Любой обман, даже самый незначительный, требует стальных нервов и умения держать лицо в покере.Практикуйте выносливость перед зеркалом, отработайте пару «служебных» выражений и старательно показывайте их во время игры. При этом нужно участвовать в общем веселье, не стесняться улыбаться и шутить, убаюкивая внимание других игроков.
Полезным навыком будет умение ловко и незаметно перекладывать карты. Стоит отработать раздачу и перетасовать колоду до автоматизма. Нужно потренироваться легко и незаметно вынимать одну карту ровно за спину другой.Тренированная память очень полезна для запоминания выключенного света. Знание исключенных карт поможет угадать расклад в руках оппонента. Стоит внимательно изучить правила различных видов игры в «Дурак»: обычной, вбрасывающей и трансферной. В нужный момент можно поймать других участников на незнании правил и повернуть ситуацию в свою сторону.
Как лучше всего накручивать карты в «Дурак»
Если в игре участвует 4 игрока, лучше выбрать харизматичного и жизнерадостного человека в паре.Остроумная перепалка отлично отвлечет внимание от манипуляций с картами. Вам нужно сесть за игровой стол напротив самого сильного игрока, тогда его усилия будут направлены на соседей.
Если «честные» методы не помогают поймать победу за хвост, стоит попробовать обман. В «Дурак» можно жульничать, как дети, — просто и безыскусно подглядывать в карты. Более смелый ход — подыгрывать самому себе при раздаче карт. То есть попробуйте перетасовать нижнюю видимую карту с верхними так, чтобы потом можно было раздать себе.
Игрок с ловкими руками может незаметно сбросить «лишнюю» карту в выпуске. Если игра идет активно и весело, противники редко отслеживают количество карт в руках друг у друга. Если это не помогает выиграть, вам следует начать жульничать в «Дурак», как это делают профессионалы игры в «Покере». Отмеченные карты помогут вам точно узнать расстановку сил противников и сделать правильные ходы. Этот метод потребует предварительной разработки собственной системы знаков, как, например, на рисунке выше.Не обманывайте при каждой возможности. Как известно, когда-нибудь все секреты станут очевидными.
Что делать, если обман раскрыт?
Главный принцип шулера — никогда не признаваться. Даже если вас поймают за руку или разоблачают, единственная правильная линия поведения — это «отрицать». Вы можете построить честные и невинные кошачьи глаза из «Шрека», пусть чуть больше негодования и негодования в вашем голосе.
Самый эффективный метод — атака в ответ. Игрок, уличенный в мошенничестве, не должен стесняться голословных обвинений соседа.Главное — не переборщить, ведь игривая стычка не должна превратиться в некрасивую ссору с взаимными оскорблениями. Игра должна приносить удовольствие и смех, а не разлад в компании.
В откидной створке « Дурак » Оппонент может бросать карты в процессе. Например, на две шестерки вы кладете 7 и 8, если у вашего оппонента 7 или 8 на руках, он может их «бросить» и вы должны закрывайте эти карты.После каждого «выпуска» игроки берут карты из кола так, чтобы у всех было по 6.Если вы не можете отразить атаку, возьмите эти карты себе и используйте их дальше. Надеюсь, эти маленькие подсказки помогут вам чаще выигрывать . Дурак онлайн на [email protected] — бесплатная игра для двух, трех и более игроков. Играйте без регистрации, зарабатывайте бонусов, выигрывайте призов и подарков! Дурак Самая популярная русская карточная игра. Играть в Fool умеет каждый фанат карточных игр. Более того, игра Fool — семейная игра, собирающая друзей и родственников в теплый круг. Дурак складной онлайн — это возможность играть бесплатно и без регистрации в любимую игру с реальными людьми, а не с компьютером.
Онлайн игры гонки на животных
Онлайн карточная игра дурак Ссылка на архив для скачивания. Повышение на высокий уровень для того же прирост на меньше, чем на низкий. Рейтинг, количество выигранных и количество побед определяет позицию игрока на доске чести. Проигрывает последний игрок, у которого остались карты.Кроме того, игрок считается проигравшим, если он преждевременно заканчивает игру (нажатием кнопки «сдаться» или по таймауту). « Дурак » — известная карточная игра. Те, кто хоть раз играл в Fool , наверняка заметили, что проигрыш по каким-то причинам раздражает или обижает, поэтому вы непременно хотите выиграть … A как выиграть у Fool ? Есть несколько простых приемов или тактик, которые я использую, чтобы значительно увеличить свои шансы на получение и .
Клиент игры онлайн бесплатно строительство
Honest онлайн игры так же просты, как онлайн-лото с системой управления. онлайн : Мусатов, алыша, игрок1988, Ануарбек, Апокалипсис. Игра: Дурак (складывание и перенос). Правила: Игра между двумя игроками по правилам вбрасывания и передачи « Дурак ». Игра заканчивается победой одного из игроков, когда вся колода разыграна и у игрока не осталось карт. Дурак складной как выиграть — играйте онлайн бесплатно в игры на нашем сайте прямо сейчас. Игра в дурака в переводе существенно отличается от игры в дурака брошена. В переводе дурак есть возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому лицу, участвующему в игре, что открывает новую возможность завоевать игроку, у которого очень плохие карты … в интернете можно найти целый каталог статей — как выиграть на « дурак «.Раньше часто играл дурака — win Постоянно становился, когда начал запоминать старые карты: сначала тузы, потом все картинки и так далее — сначала сложно запомнить, потом (при частой практике) становится все легче и легче. Основная составляющая стратегии онлайн игры Дурак — это запоминание карт. Посмотреть видео онлайн . Как выиграть на в игре дурак … Как сделать Мельницу в Майнкрафте.малотоннажные грузовики. 5 ЛУЧШИХ СПОСОБОВ выиграть денег у друга, это должен знать ВСЕ. Загружено 21 апреля 2015 года. Всем привет! В этом видео вы увидите 5 крутых способов выигрыша спора с друзьями! Мой второй канал от VLOG Как выиграть на камень, ножницы, бумага.
Кто угодно может научиться играть в карты. Если вы хорошо разбираетесь в математических расчетах, то освоить его вам будет довольно легко. А если нет, то карты помогут развить логику.
1. Умение обыграть игрока в карточной игре «Дурак» зависит от двух вещей: умения определять стиль противника и вашего собственного стиля игры.
2. Игроки делятся на 4 категории:
- Первая — это игроки, собирающие парные карты. Такие игроки собирают в процессе игры целые комбинации карт.
- Активные, инициативные игроки, бросающие маленькие карты во врага
- Игроки, которые собирают козыри.На более поздних стадиях играть с ними становится ужасно сложно.
- Игроки, собирающие карты высшего порядка. В конце игры у таких игроков больше двух тузов и несколько карт высшего порядка.
3. В зависимости от стиля вы можете выбрать тактику игры с такими игроками. Например, вы можете заставить игрока, собирающего козырные карты, дать отпор, просто определив его слабую масть и играя только ею. Или игрок с самыми высокими картами может быть вынужден сбросить их в середине игры, а две другие категории игроков могут быть побеждены, скопировав их стиль игры.
4. Следующие приемы должны быть вашими основными приемами игры. Не начинайте играть с козырями в начале игры.
5. Попробуйте дать отпор парными картами, после чего лишите врага возможности бросить в вас карты.
6. Блеф сбивает игроков с толку.
7. Помните об удаленных картах, чтобы вы могли предвидеть перипетии игры.
Видеоуроки
Если в начале игры ваш соперник отбивается козырями, скорее всего, всеми, он играет в карты дерьмово.А если еще он ходит с козырями — берите их смело, при этом усердствуйте, чтобы из не козырных карт выкидывал большие карты. Дальнейший ход лучше отбить. Но в этом случае одолеть дурака — не проблема. Но что, если игроки опытные?
Инструкции
1. Будьте усердны, чтобы дать отпор вероятности теми картами, которых у вас несколько. Например, если вам попала семерка, а у вас две десятки и восьмерка, лучше отбиваться десяткой.Тогда карты будут кидаться вам реже.
2. В процессе игры старайтесь избавляться от младших карт и не держите на руках более 2-х карт одной масти (если, наконец, это не козыри). Напротив, вы не можете сопротивляться.
3. Заставить оппонента избавиться от козырей — одно из самых эффективных умений. Если у вас есть несколько карт одной и той же масти, не являющейся козырем, опускайтесь ниже. Абсолютно допустимо, что у врага не будет карт для отпора, и он либо возьмет, либо отбьет козырную карту.Если противник выбросил огромный козырь, не «ущипайте» его, бросая больше карт. Пусть козырь достанется бито.
4. Блеф. Не забывайте и об этом. Возможно, вы играете с несколькими конкурентами и у вас есть 3 козыря — король треф, девятка треф и семерка треф, при условии, что козырный туз не с вами. Они пришли к вам с бубновым тузом — дайте отпор девятке. Ответьте на следующую карту королем. Игроки подумают, что у вас нет козырных карт, следовательно, брошен какой-то не козырный туз, тот, который вы отбьете семеркой.Этот метод следует использовать с осторожностью и не слишком часто, поскольку он не всегда работает.
5. Ну, самый простой навык, который позволяет выиграть у дурака, — это запоминание карт. Запоминая карты, которые не используются в игре, вы можете более тщательно рассчитывать свои ходы. Кроме того, к концу игры вы даже сможете подсчитать, сколько карт у вашего оппонента и какие они. И это ближе к несомненному превосходству.
Знание запоминания карт вне игры — весьма полезное знание.Иногда бывает, что у вас на руках «слабые» карты. Здесь нужно полагаться только на собственные силы и на запоминание карт, чтобы не получилась такая ситуация, когда последним ходом вы бросаете карту «в масти» и участник выходит из игры победителем.
Инструкции
1. Есть два метода запоминания карточек в разных вариациях. Один из них заключается в выборе опорных изображений для карточек, а второй — в непосредственном запоминании карточек без выделения изображений.
2. При выборе изображений для всей карты, вышедшей из игры, вам нужно «привязать» какое-то изображение к каждому из них, будь то объект, явление или что-то еще. В этом случае лучше будет придумать изображение, начинающееся с той же буквы, что и название карты. Допустим, червовая шестерка — это шар, пиковая восьмерка — это веранда, король треф — малыш, а бубновая семерка — это собака.
3. Связывая названия вышедших карточек с эталонными изображениями и создавая определенную картинку из изображений, можно легко запомнить все карточки.Скажем, червовая шестерка, пиковая восьмерка, трефовый король и бубновая семерка выбыли из игры. Строим сеттинг из изображений: малыш бросил мяч на веранду и напугал собаку.
4. Этот метод отменен много раз, но у него есть и недостатки. Мы должны постараться придумать образы, которые было бы здорово запомнить. Кроме того, необходимо по вероятности мгновенно составить из изображений целую картинку. Однако если вы отлично запомните картинку действий, она надолго «сядет» в ваш мозг, и вы будете помнить карты в каждый момент игры.
5. Вторая цепочка методов состоит в простом запоминании самих карточек, такими, какие они есть. Картинка из картинок очень удобна, но использовать этот метод при игре с людьми не очень удобно. Если сравнивать карты с изображениями и долго делать картинки, остальные игроки будут постоянно нервировать и подгонять. И в этом случае вы перестаете запоминать карты и начинаете играть примитивно.
6. Но прямое запоминание помогает тренировать память, в результате чего вы сможете запоминать не только карты, но и любые другие данные.
Видео по теме
Полезный совет
Победи дурака, козырь, запомни карты, блеф, карточная игра
При игре не более чем 2 игроками
Можно научиться побеждать на дураках. Для этого мы определим 2 этапа создания выигрышной стратегии.
1. Определение стиля игры соперника.
2. Создание своего собственного контр-стиля игры.
Определение стиля игры соперника
Чтобы определить, в каком стиле играет противник, необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр.Часто бывает 4 основных стиля игры:
игрок, собирающий козырные карты — игрок, который во время игры никогда не подбрасывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и бросает любые карты, чтобы не сокрушить соперника. , но скинуть ненужные карты, чтобы взять из колоды козырные.
Вариант игры
Один из пользователей моей программы познакомил меня с этой версией игры, когда был этот пробел в алгоритме игры в дурака. Этот пробел заключался в следующей тактике игры.
Если в начале игры у вас выпадает 2-3 больших козырных карты (можно и с маленькими козырями), то во время игры вы не отбиваете карты соперника, а принимаете их до тех пор, пока их не менее от восьми до десяти из них в колоде (вы можете узнать, сколько карт осталось, если будете продолжать считать их во время игры), затем вы начинаете играть с самыми маленькими картами, которые должны быть 3 или 4 одного достоинства. В этом случае противнику придется либо дать отпор (тогда в любом случае у вас будут карты, которые вы можете бросить противнику), либо взять карты.Если противник отбивается, то после отскока, когда он вытягивает карты из колоды, он, скорее всего, возьмет не козырные карты, так как он отбился ими и тогда, отбив его ход, вы легко его обыграете. Но если противник принимает от вас карты, не сопротивляясь, то у него будет шанс, используя ту же тактику (как вы играли), победить вас (противник на время заберет у вас карты, после чего он будет отбиваться. и наполняю вас теми же картами, которые я взял у вас).
Чаще всего об этой тактике игры мало кто знает и, сыграв один раз, проигрывает, а опытный игрок сразу понимает происходящее и пытается прервать игру на середине.
В игре на троих
В такой игре нужно собирать козырные и парные карты. Для этого вы должны попытаться дать отпор. Самое главное в такой игре — никогда не бросать карты в игрока, под которым вы играете. Это можно сделать только в конце игры, когда карты в колоде закончатся и вы увидите, что этот игрок может первым покинуть игру.Объясняется это тем, что если вы бросите карты в этого игрока, то следующий ход сделает под вас следующий игрок и вы не сможете снова скинуть ненужные карты и бросить игрока, который может подойти к вам. Вы даже можете схитрить, взять карту, с которой пришли к вам, и тогда следующий игрок перейдет к игроку, который должен будет пойти к вам. У вас будет возможность бросить карты в этого игрока.
При игре вчетвером
В этой игре вам нужно решить, играете ли вы против всех или против двоих, то есть пара на пару.Если игрок, сидящий напротив вас, играет с вами, то играть станет намного проще. Обычно эту игру называют парой на пару. Игрок, который сидит слева от вас, находится в паре с игроком, который сидит справа от вас, и вы, соответственно, играете в тандеме с игроком, сидящим напротив вас. В такой игре нужно бросать игроков налево и направо. Для этого игроку слева в начале игры рекомендуется перейти от младших парных карт. Если их нет, выберите самую низкую карту масти, которой у вас больше всего.Если это не так, то можно сделать пару младших карт, например: шестерка козырная и шестерка бубна.
Если вам удалось сокрушить игрока справа и ход перешел к вам, то вам рекомендуется перейти с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. Уже после первого раунда игры можно угадать, какие это карты. Например, во время процесса отказа игрок зажег карты 8, 10, валет, а игрок слева зажег 7, дама, в этом случае рекомендуется делать ход 6, 7, 9, так как вероятность того, что ваш партнер у этих карт отличные.
Если игрок слева или справа от вас берет карты и среди них есть карта самого высокого достоинства, например, королева или король, то попробуйте избавиться от нее, так как вы не сможете дайте отпор ей (так как остальные парные карты тут же будут брошены вам) и у вас будет шанс взять парную или козырную карту из колоды. Если вы не смогли дать отпор, а игрок справа от вас берет карты, а вы уверены, что сможете сокрушить игрока слева от вас, то вам не нужно подбрасывать самую высокую карту, поскольку, очевидно, игрок справа от вас может сражаться. обратно с ним, когда ваш партнер двигается, и вы уже можете его выбросить.
Играя парой, никогда не забрасывайте игрока. Вы можете бросать ему карты только тогда, когда он их берет, и то только самого высокого достоинства, чтобы они составили ему комбинацию из 3 или четырех карт, так что вероятность того, что он отбьет их в следующий раз, высока.
Если вы играете против всех, а не против пары за пару, то рекомендуется самая младшая карта, которую вас просили взять, иначе вы рискуете взять большое количество младших карт.Например, вы ударили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к вам. В противном случае вы возьмете только шестерки.
При игре с 5 и более игроками
В такой игре, конечно, каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать самую низкую карту, с которой пришли к вам, просто возьмите ее. Если к вам подошли с более высокой картой, и вы видите, что вы не можете дать отпор, то отбивайтесь более высокой картой, чтобы эти высокие карты были брошены вам, и у вас были лучшие карты по сравнению с картами других игроков.
Если противник в начале игры отбивается козырями, то однозначно можно сказать, что он играет в карты плохо, так как в начале игры нет смысла сбрасывать козырную карту. Отбитые карты рекомендуется брать вместе с козырями, но в следующий раз лучше попробовать отбить.
Если ты собираешься дать отпор. В этом случае ваши карты не должны содержать младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных.Иначе рискуете взять карты.
http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htmПонравилась статья? Поделись с друзьями:
Твиттер
Мой мир
В контакте с
Google+
23.09.2020
Пасьянс Пасьянс
Дурак для рассказов
Прошлой ночью я сделал то, чего давно не делал.Я разложил несколько карт Таро и стал читать.
Я плохо разбираюсь в том, что представляет собой каждая карта. Мне все еще нужна книга-компаньон, чтобы понять, что Четверка Кубков пытается мне сказать или почему Королева Пентаклей перевернута. После того, как все тринадцать карточек были переведены, я понял, что все они подходят друг другу, и рассказал небольшую историю. История моей жизни; недавнее прошлое и то, что может быть в будущем, и прямо посередине — настоящее — был Дурак. Мне.
Карта Таро Дураков не отражает то, о чем вы, вероятно, думаете.Это не значит, что я на самом деле дурак, хотя я много, много раз чувствовал себя глупо! Дурак олицетворяет непредвзятую открытость всему новому. Дурак спонтанный, любопытный, уверенный в себе, беззаботный. Дурак представляет собой творческий первоисточник, который мы часто переживаем как внутренний хаос, но через хаос всегда возникает что-то новое.
Дурак прислушивается к своим инстинктам, и, поскольку он / она это делает, все всегда получается.
Так вот, набор карточек, которые я читал, должен был включать карточку Дурака, поэтому я положил ее туда специально, чтобы представить себя, того, для кого предназначалось чтение.Но я задумался о том, как карты создают историю в интерпретации.
Я откопал в своей маленькой домашней библиотеке писательских книг книгу, которую, собственно говоря, еще не открыли, Таро для писателей Коррин Кеннер.
Я пролистал его и обнаружил, что она действительно предлагает использовать карточки для практики письма. Например: короткое чтение трех карточек может рассказать простую историю. Давай попробуем.
Я выбрал из колоды три случайные карты, обозначающие Прошлое, Настоящее и Будущее.
Прошлое : Рыцарь Жезлов : Рыцари олицетворяют настроение или атмосферу, в которой что-то происходит. Эта карта в первую очередь олицетворяет пламенное настроение, характеризующееся нетерпением, жаждой приключений и жизненным энтузиазмом. Означает человека с бурным характером и желанием покорять новые территории.
Настоящее время : Десятка пентаклей : Число десять представляет изобилие, процветание и благополучие. Это касается не только внешнего богатства, но и внутреннего богатства, которое мы воспринимаем только тогда, когда открываем глаза на чудесные вещи, которые окружают нас в повседневной жизни.
Будущее : Звезда : Эта карта — выражение новой надежды, смывания старого и раскрытия слоев, скрытых в прошлом. Это предполагает, что спрашивающий смотрит на ситуацию с высоты птичьего полета, чтобы можно было четко увидеть корреляции. Карта может означать долгосрочные возможности, счастливое будущее. (Забавно, как я выбрал «будущую» карту для будущей должности!)
Маленькая история начала развиваться! Ваш главный герой, кажется, обладает бурной личностью и хочет покорить новую территорию или отправиться в приключение, которое приводит к всевозможным переживаниям, которые, возможно, заставят его открыть для себя кое-что о жизни.Переживания вашего персонажа могут составить основную часть вашей истории, потому что, когда наступает кульминация, он внезапно открывает глаза и понимает, что счастье было там все время. Может быть, на протяжении всей своей страсти к путешествиям он наступил на несколько пальцев, но теперь, когда он увидел свет, у него появилась надежда на счастливое будущее … вы поняли!
Любые три карты расскажут историю! Или любое количество карт — возьмите больше и будьте как Дурак. Сделайте прыжок веры и попробуйте. Вот что сделал бы ваш персонаж! И, кстати, вчера вечером я отлично читал.Настоящее приключение!
Следующие две вкладки изменяют содержимое ниже.Элисон Холл
Элисон на протяжении многих лет занималась множеством разных профессий. Ее опыт — от экзотических танцев до обучения игре на фортепиано — создает плодородную почву. Ей есть о чем написать, и она обнаружила страсть к рассказыванию историй. Элисон участвует в марафоне Muskoka Novel Marathon и заняла второе место в категории взрослой фантастики. Она также получила две награды за свои рассказы.Хотя рассказы — ее сильная сторона, она надеется когда-нибудь закончить полнометражный роман.
Последние сообщения от Alison Hall (посмотреть все)
18 цитат, олицетворяющих мудрость дурака Карта
«Каминанте, no hay camino, se hace camino al andar.»
[«Путешественник, пути нет, путь должен быть выкован, пока ты идешь».]
~ Антонио Мачадо
Когда наступает День дураков, я люблю отмечать Дурака Таро.
Дурак — первая карта в колоде, но не номер один: это ноль. Это ничто , а не нечто : огромная открытая пустота, из которой все возникает и в которой растворяется.
Глупец учит нас, что единственный способ в полной мере насладиться жизнью — это подчиниться ей.
Глупец напоминает нам, что если мы не желаем совершать ошибок, мы не желаем жить.
Дурак воплощает в себе мудрость, согласно которой, когда мы отпускаем потребность в быть чем-то и готовы быть ничем, мы открываемся всему.
Это напоминает мне о Дао:
«Дао похоже на колодец:
использовались, но никогда не использовались.
Это похоже на вечную пустоту:
наполнена бесконечными возможностями ».
«Если вы понимаете, что все меняется,
нет ничего, за что вы будете пытаться держаться.
Если вы не боитесь смерти,
нет ничего, чего вы не могли бы достичь ».
~ Из Tao Te Ching , переведено Стивеном Митчеллом
В Куриная каббала Лон Майло Дукетт говорит об этом так:
«Прежде всего, существует только одна вселенная, только один абсолют.Назовите это Богом. Называйте это как хотите, но Это Единственное, что содержит в себе все остальное в мире — это Великий, за которым нет ничего. Итак, это «ничто» — довольно важное понятие в Каббале, потому что именно отсюда происходит Единое, а затем и все остальное. В Таро это сверх-ничто представлено картой Дурака .
Чистый шут скачет к своей гибели.
Бездна глубокой неопределенности.
Чтобы засеять эту матку, нужен дурак
Со всеми возможными возможностями.
В конечном счете, Дурак — единственная настоящая карта Таро. По сути, все остальные карты живут внутри Дурака — точно так же, как ты, я и все другие компоненты творения живут внутри непостижимого сознания Божества ».
(… Красиво, правда?)
Вот 15 дополнительных цитат, олицетворяющих глубокую мудрость Дурака.
Если вы чувствуете вдохновение читать дальше, я предлагаю вам сделать глубокий вдох и полностью отдаться опыту каждой цитаты.Не торопись. Отпустите другие дела в вашем списке дел.
Будь как дурак. Если вы собираетесь это сделать, сделайте это. И вложить в это все свое сердце.
«Чтобы жить творческой жизнью, мы должны избавиться от страха ошибиться».
~ Джозеф Чилтон Пирс
«Дурак олицетворяет путь героя — рисковать, прыгать в неизвестность, следовать своей внутренней истине, доверять себе и принимать жизненный опыт духом своей жизненной силы.Шагните в свое личное приключение с легкостью сердца и осознанием своего истинного «я» — позвольте своей интуиции провести вас через неизведанные путешествия, которые ждут впереди. Будь бесстрашным подмастерьем ».
~ Кэти МакКлелланд в Звездное Таро
«В какой-то момент жизни красоты мира становится достаточно. Его не нужно фотографировать, рисовать или даже запоминать. Достаточно.»
~ Тони Моррисон
«Если боишься рискнуть, все равно рискни.То, что вы не делаете, может вызвать такие же сожаления, как и ошибки, которые вы совершаете ».
~ Иньяла Ванзант
«Вселенная — это ваш дом, и вы должны исследовать ее самые дальние уголки до конца времен. Вы пребываете в Бесконечном Разуме ВСЕГО, и ваши возможности и возможности безграничны как во времени, так и в пространстве. И в конце Великого Цикла Эонов, когда ВСЕ втянет обратно в себя все свои творения — вы пойдете с радостью, потому что тогда вы сможете познать Целую Истину единства со ВСЕМ.”
~ Три посвященных в Кибалион
«Уверенно идите в направлении своей мечты! Живите той жизнью, которую вы себе представляли. Если вы упростите свою жизнь, законы Вселенной станут проще ».
~ Генри Дэвид Торо
«Духовное путешествие — это путь постоянного преобразования. Чтобы расти, вы должны отказаться от борьбы за то, чтобы оставаться прежним, и научиться всегда принимать изменения ».
~ Майкл Сингер в The Untethered Soul
«Истинный успех улыбается тем, кто на 100 процентов готов потерпеть неудачу.Овладев искусством изящного танца с ошибками, вы поймете, что значит быть по-настоящему свободным — свободным следовать своему сердцу, воплощать свою силу и воплощать свои мечты в жизнь ».
~ Sedona Soulfire и Тесс Уайтхерст (я) в Cosmic Dancer Oracle
«Каждый раз, когда вы не следуете своему внутреннему руководству, вы чувствуете потерю энергии, потерю силы, чувство духовной мертвости».
~ Шакти Гавейн
«Иногда отпустить ситуацию — это действие гораздо более мощное, чем защита или удержание.”
~ Экхарт Толле
«Великий мужественный поступок, который мы все должны совершить, — это набраться храбрости, чтобы выйти из нашей истории и прошлого, чтобы мы могли осуществить свои мечты».~ Опра Уинфри
«Когда мы проводим свою жизнь в ожидании совершенства или пуленепробиваемости перед тем, как выйти на арену, мы в конечном итоге жертвуем отношениями и возможностями, которые, возможно, не подлежат восстановлению, мы тратим свое драгоценное время и отворачиваемся от наших даров, тех уникальный вклад, который можем сделать только мы.”
~ Брене Браун в Великолепная смелость
«Духовная опасность, которая сопутствует ошибкам, заключается в том, что человек, который их совершает, не истолкует их должным образом, как потребности занятой жизни. Опасность в том, что вместо этого она подумает о них как о «письмах на стене» — знаке того, насколько она неполноценна, — и просто откажется… Сделайте оценкой своих ошибок . Постарайтесь увидеть все фальстарты такими, какие они есть: незаменимые события в жизни, которая может привести к чему угодно.”
~ Лоуренс Вайнштейн в Грамматика для полноценной жизни
«Теперь она вообразила, каково было бы полностью принять себя. Каждая ошибка, которую она когда-либо совершала. Каждая отметина на ее теле. Каждый сон, которого она не достигла, или боль, которую она чувствовала. Все вожделения и страсти, которые она подавляла.
Она представила, что примет все это. То, как она принимала природу. То, как она приняла ледник, тупик или прорыв кита.
Она представила себя просто еще одним ярким чудаком природы.Просто еще одно разумное животное, старающееся изо всех сил.
И при этом она вообразила, что значит быть свободной ».
~ Мэтт Хейг в Полуночная библиотека
«А кто вообще хочет застрять в коробке с надписью« хорошо »? Разве не интереснее получать удовольствие от всего человеческого опыта? Вместо того, чтобы пытаться контролировать себя и свою жизнь для достижения идеала перфекционизма, почему бы не принять жизнь такой, какая она есть — и свет, и тень? Какие приключения могут последовать, если мы освободимся таким образом? Счастье обретается, когда мы плывем по течению жизни, а не когда ругаем его, и сострадание к себе может помочь нам преодолеть эти бурные пороги с мудрым и терпимым сердцем.”
~ Доктор Кристин Нефф в Самосострадание
Эти цитаты вдохновили вас больше походить на Дурака? Или вы получили более глубокое понимание мудрости Дурака? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.
Вам также могут понравиться это видео о том, как читать Таро и это видео о Мудрости дурака (карты Таро).
СвязанныеСуществительное | Связанные переводы | Другие переводы |
Хуан Ланас | Простой Саймон; птичий мозг; тряпка; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; придурок; тупица; тупица; трещотка мозгом; болтовня; простак; глупый | болван; тупица; болван; тряпка; толстоголовый; муж-подкаблучник; добрая душа; ягненок; ягненочек; придурок; nincompoop; тупица; придурок; тупица; мягкость; мягкий; бесхребетный парень; бесхребетный парень; сорняк; слабак |
Alienada | дурак; идиот; слабоумный | |
Alienado | дурак; идиот; слабоумный | |
Боба | дамбо; дурак; идиот; тупица; болтовня; глупый человек; простой ум; простак | |
бобо | Простой Саймон; птичий мозг; тряпка; дамбо; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; придурок; тупой череп; тупица; трещотка мозгом; болтовня; глупый человек; простой ум; простак; глупый | болван; шут; прикладом; клоун; coxcomb; денди; тупица; болван; тряпка; толстоголовый; фоп; идиот; джек пудинг; jackanapes; добрая душа; ягненок; ягненочек; посмешище; веселый Андрей; придурок; nincompoop; тупица; придурок; тупица; приг; глупость; простак; мягкий |
Buenazo | Простой Саймон; птичий мозг; тряпка; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; придурок; тупица; тупица; трещотка мозгом; болтовня; простак; глупый | добрая душа; ягненок; ягненочек; мягкий |
буфон | дамбо; дурак; идиот; тупой череп; болтовня; глупый человек; простой ум; простак | шут; клоун; придворный шут; coxcomb; сумасшедший человек; денди; фоп; джек пудинг; jackanapes; веселый Андрей; орех; приг; чудак; чудак; негодяй; Разбойник; негодяй; хитрые сапоги; вилять |
дефицитный умственный | жопа; шут; клоун; глупый; дурак; идиот; псих; сумасшедший; без ума; сумасшедший; умственно отсталый; псих; болтовня | |
демент | жопа; шут; клоун; глупый; дурак; идиот; псих; сумасшедший; без ума; сумасшедший; умственно отсталый; псих; болтовня | обеспокоенный человек; орех |
Enajenada | дурак; идиот; слабоумный | нарушенный человек; орех |
Enajenado | дурак; идиот; слабоумный | нарушенный человек; орех |
Estúpido | Простой Саймон; птичий мозг; тряпка; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; придурок; тупица; тупица; трещотка мозгом; болтовня; простак; глупый | болван; тупица; болван; тряпка; толстоголовый; идиот; придурок; nincompoop; тупица; придурок; тупица |
фастидиар | мучительный | |
идиота | Простой Саймон; жопа; птичий мозг; шут; клоун; глупый; тряпка; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; слабоумный; псих; сумасшедший; без ума; сумасшедший; умственно отсталый; придурок; тупой череп; псих; тупица; трещотка мозгом; болтовня; простак; глупый | болван; шут; клоун; coxcomb; денди; тупица; болван; тряпка; толстоголовый; фоп; джек пудинг; jackanapes; веселый Андрей; придурок; nincompoop; тупица; придурок; тупица; пригвоздь |
Imbécil | Простой Саймон; жопа; птичий мозг; шут; клоун; глупый; тряпка; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; слабоумный; псих; сумасшедший; без ума; сумасшедший; умственно отсталый; придурок; тупой череп; псих; тупица; трещотка мозгом; болтовня; простак; глупый | Мудак; сволочь; болван; тупица; болван; тряпка; толстоголовый; идиот; придурок; придурок; nincompoop; тупица; придурок; тупица; говнюк; глупость; простак |
место | дурак; идиот; слабоумный | обеспокоенный человек; идиот; слабоумный; псих; сумасшедший; сумасшествие; сумасшедший; сумасшедшая; маньяк; душевнобольной; психически неполноценный человек; психически больной человек; орех |
локомотив | жопа; шут; клоун; глупый; дурак; идиот; слабоумный; псих; сумасшедший; без ума; сумасшедший; умственно отсталый; псих; болтовня | Простой Саймон; птичий мозг; сумасшедший человек; сумасшедший маньяк; нарушенный человек; ненормальный; идиот; слабоумный; псих; сумасшедший; сумасшествие; сумасшедший; сумасшедшая; маньяк; душевнобольной; психически неполноценный человек; психически больной человек; орех; псих; болтовня; wacko; чудак |
махадеро | Простой Саймон; птичий мозг; тряпка; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; придурок; тупица; тупица; трещотка мозгом; болтовня; простак; глупый | тупица; толстоголовый; идиот; nincompoop; тупица; придурок; тупица |
Mentecato | Простой Саймон; птичий мозг; тряпка; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; придурок; тупой череп; тупица; трещотка мозгом; болтовня; простак; глупый | болван; хам; клодхоппер; тупица; болван; тряпка; толстоголовый; идиот; маленький мечтатель; хам; придурок; Умник; nincompoop; тупица; придурок; тупица; тупица; тупица; простак; мужлан |
Mequetrefe | жопа; шут; клоун; глупый; дурак; идиот; псих; сумасшедший; без ума; сумасшедший; умственно отсталый; псих; болтовня | Простой Саймон; птичий мозг; работяга; идиот; путаница; псих; болтовня; грустный мешок |
Necio | дурак; псих; болтовня | |
Нулидад | дамбо; дурак; идиот; тупица; болтовня; глупый человек; простой ум; простак | недействительность; ничтожность |
папамоски | Простой Саймон; птичий мозг; тряпка; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; придурок; тупица; тупица; трещотка мозгом; болтовня; простак; глупый | мухобойка; мухоловка; мухоловка |
папанаты | Простой Саймон; птичий мозг; болван; тряпка; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; тупица; Умник; придурок; тупой череп; тупица; трещотка мозгом; болтовня; простак; глупый | |
Retardado | жопа; шут; клоун; глупый; дурак; идиот; псих; сумасшедший; без ума; сумасшедший; умственно отсталый; псих; болтовня | Простой Саймон; птичий мозг; идиот; псих; болтовня |
упрощенный | Простой Саймон; птичий мозг; тряпка; дамбо; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; придурок; тупица; тупица; трещотка мозгом; болтовня; глупый человек; простой ум; простак; глупый | болван; тупица; болван; тряпка; толстоголовый; идиот; придурок; nincompoop; тупица; придурок; тупица; глупость; простак |
субнормальный | жопа; шут; клоун; глупый; дурак; идиот; псих; сумасшедший; без ума; сумасшедший; умственно отсталый; псих; болтовня | |
тонто | Простой Саймон; жопа; птичий мозг; болван; шут; клоун; глупый; тряпка; дамбо; тупица; толстая голова; толстоголовый; голова из перьев; дурак; идиот; псих; сумасшедший; без ума; сумасшедший; тупица; умственно отсталый; Умник; придурок; тупой череп; псих; тупица; трещотка мозгом; болтовня; глупый человек; простой ум; простак; глупый | Простой Саймон; птичий мозг; болван; мина; хам; клодхоппер; тупица; болван; тряпка; тряпки; толстоголовый; идиот; добрая душа; ягненок; ягненочек; хам; луббер; швабры; придурок; Умник; nincompoop; тупица; придурок; тупой череп; тупица; псих; тупица; болтовня; глупость; простак; мягкий; мужлан |
— | болван; падающий парень; чайка; шут; отметка; пестрый дурак; кружка; маггины; пэтси; сок; болван; мягкое прикосновение; присоска; дурак | |
Глагол | Связанные переводы | Другие переводы |
афлигирь | барсук; дурак; фальсификация; обмануть; мошенничество; дразнить; обманывать; раздражать | беспокоить; беспокоить; беда; посещение |
Аторментар | барсук; дурак; фальсификация; обмануть; мошенничество; дразнить; обманывать; раздражать | барсук; приманка; беспокоить; дать начало; беспокоить; иголка; провоцировать; беда; посещение |
Дар Эль Пего | дурак; посмеяться | изменять; обманывать; тупица; чайка; обмануть; обман; мошенничество; обманывать; моргание |
эмбромар | барсук; дурак; фальсификация; обмануть; мошенничество; дразнить; обманывать; раздражать | |
Engañar | барсук; обманывать; дурак; фальсификация; обмануть; ребенок; мошенничество; дразнить; обманывать; раздражать | быть обманутым; быть обманутым; захватывать; поймать; изменять; обманывать; тупица; уклоняться; чайка; обмануть; вести вверх по садовой дорожке; ложь; ввести в заблуждение; поставить на ложный путь; захватывать; обман; мошенничество; обманывать; моргание |
Estafar | барсук; дурак; фальсификация; обмануть; мошенничество; дразнить; обманывать; раздражать | поймать; изменять; четко определить; против; ограничивать; сокращать; обманывать; определять; разграничить; тупица; уклоняться; изгородь; забором; отражать; чайка; обмануть; вводить в заблуждение; ложь; предел; составить карту; выделять; контур; уменьшать; обман; мошенничество; проследить; обманывать; моргание |
фастидиар | барсук; дурак; фальсификация; обмануть; мошенничество; дразнить; обманывать; раздражать | злость; раздражать; противодействовать; противодействовать; барсук; быть помехой; беспокоить; терроризировать; вызывать раздражение; натирать; жаловаться; жалоба; сожалеть; презирать; презрение; игнорировать; обидеться; жалоба; беспокоить; арфа; есть что-то на уме; презирать; раздражать; раздражает; смотреть сверху вниз; ворчание; приставать; провоцировать; презрение; легкий; дразнить; скучный; утомительный; относиться с пренебрежением; беда; раздражать; посещение |
гастар уна брома | дурак; тянуть чью-то ногу; убрать микки из | |
hacer rabiar | барсук; дурак; фальсификация; обмануть; мошенничество; дразнить; обманывать; раздражать | ворчать |
hacer tonto a alguien | барсук; дурак; фальсификация; обмануть; мошенничество; дразнить; обманывать; раздражать | |
hacer un broma | барсук; дурак; фальсификация; обмануть; мошенничество; дразнить; обманывать; раздражать | |
бессознательный | барсук; дурак; фальсификация; обмануть; мошенничество; дразнить; обманывать; раздражать | противодействовать; противодействовать; терроризировать; беспокоить; приставать; провоцировать; дразнить; болтовня; ныть |
сакар | изменять; дурак; обманывать | впитывать; обвинять; выручать; тюк из; обвинять; вывести; собирать; дискредитация; оформить; выдержка; извлекать; прирост; быть отмененным; идти коротко; держаться против; учить; капризничать; подыграть в карточной игре; поп; вытаскивать; упрек; Получать; выговор; упрек; показать; зажечь; выиграть; нажмите; отменить; распаковать; развязать |
Тимар | изменять; дурак; обманывать | быть неверным; поймать; изменять; четко определить; совершить супружескую измену; против; обманывать; определять; разграничить; тупица; изгородь; забором; отражать; чайка; поднимать; обмануть; поднимать; поднимать; составить карту; выделять; контур; обман; бродить; мошенничество; проследить; обманывать; моргание |
Томар Эль Пело | обманывать; дурак; ребенок; тянуть чью-то ногу; взять кого-нибудь на прогулку; убрать микки из | изменять; четко определить; против; определять; разграничить; уклоняться; изгородь; забором; отражать; фиб; чайка; ложь; составить карту; выделять; контур; обман; мошенничество; проследить; обманывать |
— | задница вокруг; дурак; рассеиваться; валять дурака; дурачиться; оладьи; Растрачивать; бессмысленно растрачивать; чайка; лошадь вокруг; стрелять | |
Другие переводы | Родственные переводы | Другие переводы |
— | глупый человек | |
Модификатор | Связанные переводы | Другие переводы |
Хуан Ланас | псих; глупый; глупый; веселая; идиотский; безумный; без ума; перепутал; мокрый; странный; нелепый; глупый; тупой; странный | |
Alienado | отчужденный | |
бобо | как ребенок; скучный; по-детски; по-детски; псих; глупый; смерть; плотный; скучный; тупой; пустоголовый; глупый; веселая; идиотский; безумный; иррациональный; без ума; бессмысленный; наивный; неразумно; тупой; странный; нелепый; бессмысленный; робкий; глупый; просто; тупой; наивный | |
Buenazo | доброжелательный; добродушный; Добрый; добросердечный; мягкий | |
буфон | занимательный; шуточный; милый; забавный; веселая; веселый; юмористический; юмористический; вилять | |
демент | псих; глупый; глупый; веселая; идиотский; безумный; без ума; странный; нелепый; глупый; глупый | |
Estúpido | абсурдный; помешанные; скучный |
Какие пять типов дураков?
В Ветхом Завете слово дурак на самом деле является переводом пяти разных еврейских слов, которые отражают тонкие различия в «типах» глупцов.К сожалению, английский перевод затрудняет определение характеристик пяти типов глупцов, но при внимательном изучении Священного Писания эти различия можно различить.
Мудрые советники — родители, пасторы, друзья, супруги — должны понимать развитие восстания, которое отражено в библейском описании глупцов . Если вы научитесь воспринимать характеристики простого дурака, глупого дурака, чувственного дурака, презрительного дурака и стойкого дурака, вы будете вооружены, чтобы идентифицировать таких дураков и отвечать им с мудростью и проницательностью.
Простой дурак
Еврейское слово «простой [дурак]» — петий (пет-ЭЕ). Корневое слово, от которого оно образовано, pâthâh , подразумевает крайнюю уязвимость, что буквально означает «открываться». Простой дурак открывает свой разум любой мимолетной мысли и открывает руки любому проходящему мимо незнакомцу. Другими словами, ему не хватает проницательности. У него чрезмерно упрощенный взгляд на жизнь, и он не может распознать причинно-следственные связи, которые влияют на все сферы жизни.(См. Притчи 22: 3.)
Поскольку простой дурак не разбирается, он легко увлекается всевозможными соблазнами и обманами. Он опасно незрелый, чрезвычайно доверчивый и очень любопытный . Без наставления и постоянной дисциплины простой дурак, естественно, станет глупее. Простой дурак особенно уязвим для соблазнения, не понимая необратимых последствий моральной неудачи. (См. Притчи 7: 6–7.)
В Притчах дается наставление для простого глупца : «Притчи Соломона, сына Давидова, царя Израильского… придают хитрость простому [петию], юноше знание и рассудительность» (Притчи 1: 4) ).
Глупые дураки будут искать простых дураков и пытаться стать их героями. Поэтому, чтобы защитить простых дураков от разрушительного влияния насмешливых дураков, очень важно быстро исправить насмешливых дураков. «Ударь насмешника, и остерегается простой [петий]…» (Притчи 19:25).
Глупый дурак
Еврейское слово, обозначающее «глупого дурака», — ’eviyl (ev-EEL). Его определение — «быть извращенным, глупым». Уста глупого дурака часто приносит ему неприятности . «Мудрые собирают знание, а уста глупых [‘зла] близки к погибели» (Притчи 10:14; см. Также Притчи 20: 3). Когда у глупого дурака дела идут не так, как надо, он злится , что приводит к большему ущербу. «Тяжел камень и весит песок; но гнев глупого [’eviyl] тяжелее их обоих» (Притчи 27: 3).
Глупый дурак считает, что его собственный образ мышления правильный (см. Притчи 12:15), настолько, что он реагирует на наставления, когда они предлагаются : «Страх Господень — начало познания: но глупцы [‘eviyl] презирают мудрость и наставление » (Притчи 1: 7; см. также Притчи 10:21).Аргументы, убеждения и советы друзей из лучших побуждений не могут убедить глупых дураков в ошибке. Правильное исправление со стороны властей, которое публично позорит глупого дурака, чаще помогает ему изменить свой образ жизни. (См. Притчи 29: 9 и Притчи 7:22.)
Чувственный дурак
Тот, кто отвергает исправление родителей или других авторитетов, станет чувственным дураком. Этот тип глупцов идентифицируется в Священном Писании с помощью еврейского слова kecîyl (kess-EEL), что означает «толстый, т.е.е. глупо или глупо ». Это слово обозначает человека, который, кажется, намерен сделать неправильный выбор. У него нет умственной отсталости, но он отвергает мудрость Бога .
Чувственный дурак сосредоточен на том, что приносит ему немедленное удовольствие. Он хвастается тем, чего ему должно стыдиться . «Как шутка глупому [кецилу] делать зло…» (Притчи 10:23; см. Также Притчи 13: 19–20).
Чувственный дурак неразумен .Как глупый дурак, его рот навлек на него неприятности. Теперь, когда он чувственный дурак, его рот навлекает на него еще больше неприятностей. «Губы [kecîyl] глупца вступают в спор, и уста его взывают к ударам [ударам]. Уста глупого [kecîyl] — его гибель, а его уста — сеть его души » (Притчи 18: 6–7).
Писание дает больше предупреждений о чувственном глупце, чем о любом другом типе глупцов. Его мотивы и методы неуловимы . Его следует избегать, потому что те, кто последуют за ним, будут сбиты с пути. «… Товарищ глупых [кецил] погибнет» (Притчи 13:20). Суровое наказание предусмотрено для чувственного глупца. : «Хлыст для коня, уздечка для осла и розга для спины глупого» (Притчи 26: 3, см. Также Притчи 19:29) .
Презренный дурак
Еврейское слово, обозначающее «пренебрежительного глупца», — lûwts (ЛУТЫ). Это означает «кричать, то есть издеваться». Выражение лица пренебрежительного дурака выражает презрение и презрение, которое он испытывает в своем сердце к своим властям , включая родителей, гражданские власти и Бога.
Этот тип глупцов не только отверг истину; он также принял то, что мерзко для Бога . Псалом 1: 1 описывает развитие безумия, имея в виду человека, который сначала ходит «в совете нечестивых», затем стоит «на пути грешников», и, наконец, сидит «на престоле нечестивых». презрительные [lûwts] ». Презирающий дурак крайне ненавидит людей и идеи, которые противоречат его ложному мышлению, и он выражает свое презрение через насмешливое отношение, поведение и речь .
Глупый дурак не слышит, чтобы укорять : «Сын мудрый слышит наставление отца своего; а хулитель [lûwts] не слышит упрека» (Притчи 13: 1; см. Также Притчи 14: 6). Те, кто попытаются увести пренебрежительного глупца с пути разрушения, по которому он, кажется, намерен идти, будут страдать от его гнева. «Кощунник не любит обличающего его; и к мудрым не пойдет» (Притчи 15:12). «Обличающий насмешника [lûwts] сам себе стыд:… Не укоряй насильника [lûwts], чтобы он не возненавидел тебя; обличай мудрого, и он возлюбит тебя» (Притчи 9: 7–8).
Насильник должен быть наказан — ради него самого и ради тех, на кого он потенциально может повлиять. «Ударь насмешника [lûwts], и простой [pethîy] остерегается…» (Притчи 19:25). «Когда насмешник [lûwts] наказан, простой [петий] умудряется…» (Притчи 21:11; см. Также Притчи 22:10).
Непоколебимый дурак
Самый опасный дурак — стойкий дурак . Еврейское слово nâbâl (naw-BAWL), что означает «глупый, злой», определяет этот тип человека.В другом месте Ветхого Завета nâbâl также переводится как мерзкий человек .
Непоколебимый глупец полностью отвергает Бога и Его пути . «Глупец [набал] сказал в сердце своем: Бога нет. Они развращены, они делают мерзкие дела, нет никого доброго » (Псалом 14: 1). Этот тип дураков самоуверен и ограничен. Он сам себе бог, свободно удовлетворяющий свою низшую природу. Его цель — вовлечь как можно больше других на свои злые пути .Попытки упрекнуть его будут тщетными и принесут разочарование тому, кто пытается на него повлиять. Только Бог может успешно упрекнуть стойкого глупца.
Выберите мудрость; Отклонить глупость
В Притчах 1:22 мудрость объявляет: «Доколе вы, простые, будете любить простоту? и насмешники наслаждаются своим презрением, а глупые ненавидят знание? Обратитесь к моему обличению: вот, Я изолью на вас дух Мой. Я открою вам мои слова. … Отвращение простых убьет их, и процветание глупых погубит их.А кто послушает меня, тот будет жить в безопасности и утихнет от страха перед злом ». Давайте прислушаемся к этому заявлению и « ходите осмотрительно, не как глупцы, но как мудрые » (Ефесянам 5:15; см. Также Притчи 1: 7, 3:35).
Чех обманывает правила игры. Варианты карточной игры дурака
как играть в карточную игру дурака? и получил лучший ответ
Ответ Дудки
«Дурак» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.В игре используется колода из 36 карт, в которой участвуют от двух до шести игроков. Каждой раздается по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается, и ее масть устанавливает козырную карту для этой игры, а остальная часть колоды кладется сверху так, чтобы козырная карта была видна всем. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, который не избавляется от карт, остается в «дураках». В первой раздаче игрок с наименьшим козырем ходит первым; при дальнейшей сдаче они играют либо «за дурака», то есть игрока справа от «дурака», либо «вне дурака», то есть игрока слева, по договоренности.Ход всегда делается влево и состоит из выкладывания одной или нескольких карт и попыток игрока, под которым они идут, покрыть их либо самой старшей картой той же масти, либо картой одной масти. козырная масть, если закрываемая карта не является самой козырной картой — в этом случае она может быть закрыта только старшим козырем. В этом случае возможны различные варианты хода (вы можете «передать» карту, другие игроки могут «бросить» дополнительные и т. Д.). Если игрок, под которым они ходят, сопротивлялся, то он идет следующим, но сначала все игроки получают до 6 карт, начиная с игрока, сыгравшего первым, и заканчивая игроком, который сопротивлялся.Если он не может дать отпор, он берет все карты, и игрок слева от него ходит следующим.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2×2 или 3×3, когда игроки, сидящие напротив одного, являются партнерами и не подбрасывают друг друга.
Есть множество вариантов (дополнительных) игры: простая, вбрасывание, передача, «пики с пиками» и другие, менее распространенные.
Содержимое
[удалить]
* 1 Основные параметры
o 1,1 Простой
o 1,2 Бросок
o 1.3 Переносимый
o 1.4 Пики по вершинам
* 2 История игры
* 3 Другие варианты
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Игра в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные параметры
[править] Простые
Вы может двигаться как одной картой, так и двумя картами одного ранга. Независимо от того, закрыта ли карта (или карты), вы не можете добавлять карты, и на этом ход заканчивается.
[править] Вбрасывание
Вы можете перемещать любое количество карт одного ранга. Игрок, под которым они идут, может закрыть карты или принять.Ходячий игрок имеет право бросать карты, соответствующие любой карте на столе, включая те, которые были разыграны, и те, с которыми они были крыльями. Если в игре участвует более двух игроков, то игрок, который переместился, имеет право на первое действие, но когда он закончит идти, другие игроки имеют право «бросить» (добавить для взбивания) свои карты в соответствии с те же правила. Вышибала должен их прикрыть.
Вы также можете переворачивать карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать сопротивляться — это называется «после».Однако вы не можете бросить больше карт, чем осталось у побеждающего игрока — то есть, если у игрока есть три карты, ему дали одну, и он решил принять ее, то он может добавить только две после себя. Также нельзя бросать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для сброса — шесть. При первом отскоке нельзя бросать более четырех карт (общее количество карт — пять), но если игрок не сопротивляется, то вы можете бросить 6-ю карту «после».
Некоторые дополнительные правила по договоренности, например:
* 6 козырей, хотя это меньше, чем козырный туз, но его можно использовать для отбивания туза
*, когда в конце игры осталось 2 человека и один из них у него только 2 карты и обе 6, то он выиграл — «погоны»
Правила те же, что и при вбрасывании, но с одним усложнением: если у игрока, под которым он идет, есть карта того же достоинства, затем он может положить ее рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для взбивания («передача»)… Первая лошадь не может быть передана. Следующий игрок может повторно перевести, если у него есть карта того же ранга.
Количество колод:
1
Количество карт в колоде:
36
Количество игроков:
2
Старшинство карты:
6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Цель игры: набрать меньше очков за сыгранные партии, менее 100.
Правила игры.
Эту игру хоть и называют чешским дураком, но по правилам игры она существенно отличается от традиционного дурака.Есть много похожих игр с похожими правилами, но разными названиями. Я опишу традиционные правила, а все разновидности будут описаны ниже. Первый доставщик определяется по жребию, в следующем игроки по очереди раздают карты. Колода осторожно перемешивается и удаляется, и каждому игроку раздаются по 5 карт. В первой игре первый ход принадлежит игроку слева от избавителя, в следующей игре — тому, кто выиграл. Игрок может войти в систему с любой картой, следующий игрок должен положить на него карту той же масти или того же достоинства, либо может положить любого ферзя, так как ферзь может быть помещен на любую карту.Если у игрока нет нужной карты, то он должен взять карту из колоды, если не подходит, то другую и так до тех пор, пока он не возьмет нужную. Если в колоде заканчиваются карты, то из стопки открытых карт снимается верхняя часть и остается открытой на столе, а остальные переворачиваются и снова служат колодой. Игрок, выкладывающий ферзя, может заказать любую масть. Некоторые карты требуют, чтобы следующий игрок сделал что-то после своего хода:
6 — взять две карты из колоды и пропустить ход;
7 — взять одну карту из колоды и пропустить ход;
ace — пропустить ход.
Цель игры — избавиться от всех карт в руке. Проигравший игрок, у которого остались карты, считает за них очки. Игрок, набравший определенное количество очков, считается проигравшим. Обычно игроки разыгрывают до 100 очков.
Стоимость карт в баллах
2 балла — валет.
3 балла — леди.
4 балла — король.
11 очков — туз.
сам по себе — остальные карты.
20 очков — игрок, у которого на руках осталась одна дама.
Параметры игры
Вариант 1. При отсутствии нужной карты игрок берет из колоды только одну карту, а если она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре маленькой колодой (32) для семи требуется две карты, а для восьми требуется одна карта.
Вариант 3. Раздаются 6 карт. Отправитель открывает последнюю карту, которая ему достается. Первый ход принадлежит отправителю. Вальт, а не дама, занимает выгодную позицию, валет может быть поставлен на любую карту, а козырная карта заказана. Игрок, у которого остался валет, немедленно проигрывает.
Вариант 4. Английский дурак. Игрок, который кладет туза, может положить другую карту той же масти и указать масть следующего хода (масть, отличную от туза).Если у владельца туза нет карты той же масти, то он должен взять одну карту из колоды, а если она не позволяет сделать ход, то игрок теряет право на ход и право приказать подходить. Это право получает следующий игрок при условии, что он должен положить карту той же масти на туз, что и туз или другой туз.
Вариант 5. Фараон. Каждому игроку раздается по 4 карты. Если игрок заканчивает игру ферзем, то он вычитает из себя 30 очков.Если ферзь — единственная карта, оставшаяся у нее в руке, засчитывается 30 штрафных очков.
Вариант 6. Пентагон. Карты нужно класть только в масть. Вы можете положить карту одного достоинства только при наличии шестерки. После заказа масти с ферзем следующий игрок пропускает ход. За карты начисляются следующие баллы: 20 баллов — дама; 11 очков — туз; 10 баллов — 10; 4 очка — король; 2 балла — валет. По другим картам очки не начисляются.
Вариант 7. Польский дурак. Каждому игроку раздается по 5 карт. Отправитель идет первым. Некоторые карты после своего хода требуют определенных действий, если игрок кладет шестерку, то он может положить любую карту сверху, если игрок кладет семерку, то противник должен взять 2 карты из колоды, если игрок кладет Королеву Пики, то противник берет из колоды 4 карты, если игрок кладет короля пик, то противник берет из колоды 6 карт, если игрок кладет туз, то противник пропускает ход, если игрок кладет валет, то игрок может заказать масть.Если игроку не с чем двигаться, то он берет одну карту из колоды, а если больше нечего пошевелить, то ход переходит к противнику.
Вариант 8. То же, что и вариант 1, только добавлено следующее правило. Если бубновый король поставлен, то противник должен взять 5 карт из колоды и пропустить ход.
Вариант 9. Сдано 6 карт. Отправитель идет первым. Восьмерка продолжает ход, если у игрока нет карты для продолжения, то карта берется из колоды.Если игрок кладет шестерку, то противник берет две карты из колоды и делает ход, если игрок кладет семерку, то противник берет одну карту из колоды и делает ход. Если последняя карта — Пиковая дама, то с игрока вычитается 50 очков, если Пиковая дама остается в его руках, то игрок получает 50 очков. По договоренности может быть введено новое правило, если игрок ставит короля, то противник берет 5 карт из колоды, а игрок продолжает ход.
Вариант 10. Крокодил. Игра проходит по правилам первого варианта, к которому добавлено следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
Вариант 11. 120 или король пик. Раздаются 5 карт. Отправитель получает карты последним. Игра ведется по обычным правилам чешского дурака, с некоторыми изменениями в правилах. Если игрок кладет восьмерку, то он продолжает ход, если игрок кладет короля пик, то противник берет 5 карт из колоды.Игра идет до 120 очков.
как играть в карточную игру дурака? и получил лучший ответ
Ответ Дудки
«Дурак» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт, в которой участвуют от двух до шести игроков. Каждой раздается по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается, и ее масть устанавливает козырную карту для этой игры, а остальная часть колоды кладется сверху так, чтобы козырная карта была видна всем. Цель игры — избавиться от всех карт.Последний игрок, который не избавляется от карт, остается в «дураках». В первой раздаче игрок с наименьшим козырем ходит первым; при дальнейшей сдаче они играют либо «за дурака», то есть игрока справа от «дурака», либо «вне дурака», то есть игрока слева, по договоренности. Ход всегда делается влево и заключается в выкладывании одной или нескольких карт и попытках игрока покрыть их либо самой старшей картой той же масти, либо козырной картой, если закрываемая карта не является закрытой. Сама козырная карта, в таком случае может быть закрыта только высшая козырная карта.В этом случае возможны различные варианты хода (вы можете «передать» карту, другие игроки могут «бросить» дополнительные и т. Д.). Если игрок, под которым они ходят, сопротивлялся, то он идет следующим, но сначала все игроки получают до 6 карт, начиная с игрока, сыгравшего первым, и заканчивая игроком, который сопротивлялся. Если он не может дать отпор, он берет все карты, и игрок слева от него ходит следующим.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2×2 или 3×3, когда игроки, сидящие напротив одного, являются партнерами и не подбрасывают друг друга.
Существует множество вариантов (дополнительных) игры: простая, перекидная, переносная, «пики с лопатой» и другие, менее распространенные.
Содержимое
[удалить]
* 1 Основные параметры
o 1,1 Простое
o 1,2 Сбрасываемое
o 1,3 Передаваемое
o 1,4 Пики за пиками
* 2 История игры
* 3 Другие варианты
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Играйте в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные параметры
[править] Простые
Вы можете перемещаться с помощью одной карты или двух карт одного ранга.Независимо от того, закрыта ли карта (или карты), вы не можете добавлять карты, и на этом ход заканчивается.
[править] Вбрасывание
Вы можете перемещать любое количество карт одного ранга. Игрок, под которым они идут, может закрыть карты или принять. Ходячий игрок имеет право бросать карты, соответствующие любой карте на столе, включая те, которые были разыграны, и те, с которыми они были крыльями. Если в игре участвует более двух игроков, то игрок, который переместился, имеет право на первое действие, но когда он закончит идти, другие игроки имеют право «бросить» (добавить для взбивания) свои карты в соответствии с те же правила.Вышибала должен их прикрыть.
Вы также можете переворачивать карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать сопротивляться — это называется «после». Однако вы не можете бросить больше карт, чем осталось у побеждающего игрока — то есть, если у игрока есть три карты, ему дали одну, и он решил принять ее, то он может добавить только две после себя. Также нельзя бросать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для сброса — шесть.При первом отскоке вы не можете бросить более четырех карт в бьющий игрок (общее количество карт — пять), но если игрок не отскакивает назад, вы можете бросить шестую карту «после».
По договоренности возможны некоторые дополнительные правила, например:
* 6 козырей, хотя это меньше, чем козырный туз, его можно использовать для отбивания туза
*, когда в конце игры осталось 2 человека и один из них только 2 карты и обе 6, то он выиграл — «погоны повешены»
Правила те же, что и при вбрасывании, но с одним усложнением: если у игрока, под которым ходят, есть такая же карта значение, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для взбивания («передача»)… Первая лошадь не может быть передана. Следующий игрок может повторно перевести, если у него есть карта того же ранга.
Игра требует от игрока внимательности, памяти и трезвости. В игре могут принимать участие от семи до восьми человек. Исходя из количества игроков, также следует выбирать колоду: если игроков всего два или четыре, то достаточно взять предпочтительную колоду из 32 карт от туза до семи включительно. Для пяти-шести игроков требуется колода из 36 листов, а если игроков еще больше, лучше использовать колоду карт из 48 или полных 52 листов.
Все карты в игре имеют свою ценность, и то или иное количество очков начисляется в соответствии с рангом карты, при этом масти практически не имеют значения. Туз приносит своему владельцу 11 очков, король приносит 4 очка, дама приносит 3 очка, валет — 2 очка, а все остальные карты — в соответствии с их номиналом.
В «Чешском дураке» дилер определяется жеребьевкой: каждый из участников выбирает одну карту из колоды, выложенной на столе, перевернутую.Раздает тот, у кого карта самого низкого ранга. Если у двух игроков одновременно есть одинаковые маленькие карты, они должны снова взять жребий.
Дилер имеет право быть первым, кто выбирает место за столом, остальные игроки располагаются вокруг по своему желанию. Дилер тасует колоду и передает ее одному из партнеров. После этого он раздает всем игрокам по пять карт. Сдавайте по одной карте за раз.
Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается и раскладывается на столе.Он должен быть расположен так, чтобы каждый игрок мог легко до него дотянуться. Открытая карта представляет собой начало расчета (банк). Оставшийся купон закрывается стопкой на столе.
Игра основана почти на тех же правилах, что и Макао: игрок в свой ход должен положить свою карту той же масти или того же ранга на верхнюю карту банка. Если у него нет такой карты, он берет один из купонов и выкладывает его, если он подходит. В противном случае карта остается в руке игрока, и ход переходит к следующему партнеру.
Особое место в игре занимаютвалетов. Их можно поставить на любую карту и при этом поменять масть на желаемую. Например, на пиковую девятку кладется трефовый валет, и игрок произносит: «масть — червы!» Следующий игрок обязательно должен положить на валета карту-сердечко. Чтобы игра была интереснее, в нее можно включить несколько дополнительных условий. Иногда игроки решают, что если игра заканчивается валетом, проигрыш удваивается.
Некоторые правила гласят, что помимо валетов большое значение в игре имеют и семерки.Когда в банк кладется семерка, следующий игрок теряет свой ход. Кроме того, он должен взять из колоды одну штрафную карту. Но штраф может быть передан следующему партнеру, если выложить с рук еще семерку.
Правила могут предусматривать, что обязательно ставить короля на ферзя и всегда одной масти. Восьмерка также является стоп-картой, если она кладется в банк, следующий игрок должен пропустить свой ход, даже если у него есть карты для отображения. Иногда игроки решают, что при первой сдаче они получают не пять карт, как обычно, а шесть или семь.
Когда после подсчета у игрока на руках остается только одна карта, он должен предупредить об этом своих партнеров. Если игрок рассеянно этого не сделал, он вытягивает из колоды 2 штрафные карты. Как только один из игроков кладет свою последнюю карту в банк, розыгрыш считается оконченным и начисляются очки. Каждый игрок, у которого есть карты в руке, подсчитывает за них очки и записывает их в свой отчет со знаком минус.
Игра ведется до определенного количества набранных штрафных очков, чаще всего до 500.Когда один из игроков в записи достигает этого числа, игра считается оконченной. Побеждает тот, у кого меньше всего очков. Проигравшим становится тот, у кого больше штрафных очков.
Однако есть одно исключение. Если у кого-либо из игроков в последнем раунде остался валет в руках, он считается проигравшим, даже если у него меньше всего очков. Проигравшему дается оскорбительное прозвище «дурак», которое присваивается ему до тех пор, пока он не выйдет победителем в следующем раунде игры.
Описание народной карточной игры Опции игры в дуракаРазличные варианты карточной игры в дураки
Существует бесчисленное множество вариаций карточной игры в дураки, ниже приведены наиболее распространенные типы дураков.Дурак-Трешка
Игра «трехрубль» «дурак» отличается от игры простого «дурака» тем, что каждый игрок обязан войти сразу с 3-х карт, если осталось менее 3-х карт, то с 2 карт, если нет 2, то с 1 карты.Дурак-труба
Разыгрывание козырной карты «дурак» отличается от разыгрывания простого, брошенного или переводного «дурака» только тем, что в игре нет козырей.Большой дурак
Игра «большой дурак» отличается от игры в простой, вбрасывающий или переводный «дурак» тем, что в игре используются 2 колоды карт. Невозможно дать отпор одинаковой по достоинству и масти картой. Игрок, у которого есть 52 карты или больше, немедленно проигрывает.Дурак с двумя козырями
Игра «Дурак» с двумя козырями отличается от других разновидностей игры «дурак» тем, что каждый игрок играет своим козырем. Более того, козырная карта оппонента не является козырной для игрока, и он может побить ее своим козырем или другой картой той же масти, но большей ценности.Во всем остальном игра ведется по правилам простого, брошенного или переведенного «дурака».Дорожный дурак
Одна из разновидностей этой игры. Вся колода раздается каждому игроку поровну. Дилер открывает последнюю карту и показывает: это козырная карта. Он принадлежит дилеру. Первым ходит тот, у кого младший козырь, или тот, кто выиграл в предыдущей игре. Он ложится под игрока с одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита, игрок должен либо бросить (побить) уже верхнюю (побитую первую) карту, либо согласиться отозвать, тогда ход переходит к побеждающему игроку.Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен взять все карты со стола. В этом случае он теряет право на ход, которое переходит к следующему игроку.Китайский дурачок
Игра китайского «дурака» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурака» только тем, что первым ходит игрок с 9 бубнами. Если игрок отбивался 9 бубнами, то карты сразу попадают в отскок, если игрок не отбивался, то он берет только первую карту, с которой дрался.Побеждает тот, у кого не осталось карт.Козырный дурак
Игра в козырный «дурак» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурак» только тем, что последняя карта с конца заменяется козырной картой и игра продолжается с новой козырной картой. .Королевский дурак
Игра королевского «дурака» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурака» только тем, что младшую карту можно отбить только тузом, а козырным тузом можно отбить любую младшую. открытка.Например, если игра ведется колодой из 20 карт, то младшая карта — 10, то есть 10 может быть получена только тузом, если игра ведется колодой из 36 карт, то младшая карта 6, шестерка может быть получена только тузом и так далее.Круглый дурак
Игра кругового «дурака» отличается от игры простого, вбрасываемого или переводного «дурак» тем, что после каждого выпуска или розыгрыша карт карты игрока и компьютера меняются друг с другом.Магаданский дурак
Игра магаданского «дурак» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурак» тем, что из 6 карт, сданных игроку и компьютеру, 5 карт не доступны для игры.При каждом выпуске открывается 1 карта. Например, если компьютер сопротивляется, то у него есть 1 закрытая карта. Когда колода с картами заканчивается, то открываются все недоступные карты и их можно играть.Сложенный дурак
Игра сложенного «дурака» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурака» тем, что колода карт сдается за один раз. Игрок с наименьшим козырем получает право первого хода. Далее игра ведется по правилам простого, брошенного или переведенного «дурака» соответственно.Не верю
Игра «Верю, не верю» отличается от игры простого, брошенного или переведенного «дурака» следующим образом. Каждый игрок может завязать глаза другому игроку, правому или неправому. Более того, для проверки правильности выпуска предлагается еще один игрок. Если при вскрытии выясняется, что компьютер отбился правильно, то игрок берет карты, если компьютер отбился неправильно, то компьютер берет карты. Пример игры: скажем, игрок вошел с 6 крестами, компьютер отбивает 8 крестов, затем игрок подбрасывает 8 пиков, компьютер отбивает 7 пиков, кладя карту лицом вниз, поэтому игрок не знает, какая карта компьютер отбился с.Если игрок согласен с этим отскоком, то карты уходят на отскок, если нет, то открывается карта 7 пик и компьютер забирает карты себе, так как он был побит неправильно, если компьютер отбился правильно, то Игрок брал карты себе, так как он не соглашался с положением трубки.Невидимый дурак
Игра невидимого «дурака» отличается от других разновидностей игры «дурак» тем, что каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит саму карту до конца игры, пока в колоде осталась 1 карта.Во всем остальном игра ведется по правилам простого, брошенного или переведенного «дурака».Revolving fool
Комикс-версия игры «дурак», совершенно необычная игра. Игра ведется по правилам простого, брошенного или переведенного «дурака», но с той лишь разницей, что игроки держат карты закрытыми для себя, а лицевую — для партнеров. Игроки не смотрят свои карты ни при раздаче, ни при розыгрыше. Игрок, который ошибочно обыграл, передал или бросил карту, забирает все карты своего хода.Джек-дурак
Игра в «дурак» отличается от игры в простой, вбрасывающий или переводный «дурак» тем, что каждый второй отскок отскоченных карт идет не на отскок, а на колоду карт, где они смешиваются с другими картами, а затем сообщаются игроку или компьютеру.Очковый дурак
Игра в очковый «дурак» отличается от игры с простым, брошенным или переводным «дурак» тем, что побеждает тот, кто отбьет большую часть карт противника.Простой дурак
Карточная игра, распространенная в России в 19 веке. Не признанная высшим светом, эта игра в дураки была очень популярна среди простых людей. В настоящее время он почти не встречается и, по крайней мере, по популярности намного уступает «Дурак и дурак» в переводе.В игре принимают участие 2 игрока: компьютер и вы. В игре используется колода из 36 карт. В этой игре можно играть колодой и 52 картами. Карты выдаются по одной, всего по шесть карт каждая.Верхняя карта в колоде переворачивается и кладется на стол лицевой стороной вверх. Это козырь. Первый ход принадлежит игроку с наименьшим козырем в первой игре. В последующих играх ход принадлежит победителю предыдущей игры. Вы можете двигаться как с одной карты любого достоинства, так и с двух карт одного достоинства.
Игрок, под которым был сделан ход, должен закрыть (побить) все карты, которыми был сделан ход. Если он не может закрыть хотя бы одну карту, он должен взять (принять) все карты, которыми был сделан ход.Следующий ход в этом случае принадлежит игроку, который сделал ход. Если игрок закрыл все карты, то нельзя бросить новые карты и все карты со стола сбрасываются, так что они больше не принимают участия в игре, и следующий ход принадлежит игроку, который отбил.
После каждого выпуска или принятия карт игроки по очереди вытягивают карты из колоды до 6. Порядок розыгрыша — сначала тот, кто сделал ход, затем тот, кто сопротивлялся. Игроки берут карты до тех пор, пока не будет разобрана вся колода, включая раскрытый козырь.
Количество карт, с которыми делается ход, не должно быть больше количества карт в руках игрока, под которым был сделан этот ход. Смысл игры в том, чтобы избавиться от всех карт в руке. Тот, у кого карты в руке, когда другой игрок избавился от всех своих карт и когда карты в колоде закончились, он проиграл.
Скучный дурак
Игра скучного «дурака» отличается от игры с простым, брошенным или переводным «дураком» только тем, что игрок может играть только с карты максимального достоинства, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, потом короли, если есть дамы, то дамы и т. д.Пустой дурачок
Игра с пустым «дураком» отличается от игры с простым, брошенным или переводным «дураком» тем, что игрок берет карты из колоды только тогда, когда у игрока заканчиваются карты.Албанский дурак
Игра албанского «дурак» отличается от игры простого, брошенного или переведенного «дурак» только тем, что карты в колоде расположены в порядке убывания значений. То есть наверху колоды находятся тузы, затем короли, дамы, валеты и т. Д.Погоня за дураком
Игра бегущего «дурака» отличается от игры с простым, вбрасывающим или переводным «дураком» тем, что Побеждает тот, кто сделает противнику больше всего погон.Более того, если количество доставленных погон одинаково, то победителем становится тот, кто поставляет погоны более старого образца. Погон — это ситуация, когда противник берет 2 одинаковые карты по значению, только с двумя, а не с 3 или 4 картами.Покерный дурак
Игра в покер «дурак» отличается от игры простым, вбрасывающим или переводным «дурак» тем, что игрок перед тем, как побить карту соперника, имеет право заменить любые 2 карты из колоды, но только если у него не более 6 карт.Чешский дурак
Русское название популярной европейской игры «Мау-мау», получившей значительную популярность в России в середине 20 века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «Английский дурак», «Фараон», «Пентагон», различающихся незначительными деталями. Простая версия карточной игры Чешского дурака
Играют колодой из 36 карт. Карты раздаются по одной, каждому игроку — только по 5. Козырь не раскрывается. Колода размещается посередине стола.В первой игре первый ход принадлежит игроку, выбранному компьютером случайным образом, а затем игроку, выигравшему в последней игре … Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на нее карту той же масти или того же достоинства. Если у него нет нужной карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока он не вытянет нужную карту или пока колода не закончится. Если карты в колоде заканчиваются, то верхняя карта удаляется из стопки открытых карт и остается открытой на столе, а остальные переворачиваются и снова служат в качестве колоды.
Некоторые карты требуют определенных действий после себя — от следующего игрока:
6 — взять 2 карты из колоды и пропустить ход,
7 — взять 1 карту из колоды и пропустить ход,
Туз — пропустить ход,
Дама — козырная карта. Его можно разместить на любой карте. Игрок, сыгравший ферзем, может заказать любую масть. Следующий игрок в этом случае может положить только карту указанной масти или ферзя (и заказать любую масть).
Цель игры — избавиться от всех карт в руке.Побеждает тот, кто первым избавится от карт. Проигравший считает очки на оставшихся в его руках картах.
Начисление очков
2 очка — валет,
3 очка — леди,
4 очка — король,
11 очков — туз,
Остальные карты достойны.
Игрок, который остался с одной дамой в руке, теряет 20 очков.
Разновидности игры Чешский дурак
Вариант 1. При отсутствии нужной карты игрок берет из купона только одну карту, а если она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход .
Вариант 2. При игре маленькой колодой (32 листа) семерка требует поднятия двух карт, восьмерка — одной карты.
Вариант 3. Раздаются шесть карт. Дилер открывает последнюю карту (которая ему достается). Это его ход. Главное значение имеет не дама, а валет. Тот, у кого есть валет, немедленно проигрывает.
Вариант 4. «Fool English» … Игрок, положивший туза, имеет право положить другую карту той же масти и указать масть следующего хода (отличную от масти туза).Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен взять одну карту из колоды, а если она не позволяет сделать ход, он теряет право на ход и право заказывать масть. Это право получает следующий игрок, если он кладет на туз карту той же масти, что и туз, или другой туз.
Вариант 5. «Фараон» … Раздаются 4 карты. Если игрок заканчивает с ферзем, то он вычитает 30 из своих очков. Если у него на руке осталась единственная карта — ферзь, он записывает 30 штрафных очков.
Вариант 6. «Пентагон» … Карты кладутся только в масть. Вы можете положить карту одного достоинства только при наличии шестерки. После заказа масти с ферзем следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз — 11, Король — 4, Дама — 20, Валет — 2, 10 — 10. Остальные карты не начисляются.
Вариант 7. «Крокодил» … Игра протекает по правилам первого варианта, к которому добавлено следующее правило — червовый король обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из палуба.