Карты 1000 игры: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры
Карточная игра 1000. Правила игры 1000. Как играть в Тысячу?
Карточная игра 1000. Правила игры 1000. Как играть в Тысячу?
Вот и пришло время познакомиться с ещё одной крутой игрой. Это карточная игра 1000 (Тысяча). Сколько я её помню она всегда была очень популярна, т.к очень азартная и правила простые. Легко запоминаются. Кстати игра «Тысяча» является разновидностью старинного французского марьяжа!
PDF-книга «Карточная игра 1000. Правила и стратегия для 100% выигрыша» от профессионала игры в 1000 поможет вам стать мастером игры. Книга ЗДЕСЬ
Для любителей шулерства в картах советую изучить эти видеокурсы
Купить карты для игр и фокусов можно в моём Магазинчике карт Моряка
Правила игры в 1000Итак, давайте разберём правила игры 1000.
Так как играть в Тысячу? В игре могут участвовать от двух до четырёх человек. Для игры необходимо раздобыть колоду из 32 карт.
Давайте сразу разберёмся с самими картами. Точнее с их номинальной стоимостью.
Очки
Туз — 11 0чков
Десятка — 10 очков
Король — 4 очка
Дама — 3 очка
Валет — 2 очка
Девятка — 0 очков
Особую ценность в игре представляют так называемые марьяжи. Марьяж-это король и дама одной масти. Каждый марьяж имеет свою ценность. Червовый-100 очков, бубновый-80 очков, трефовый-60 очков и пиковый-40 очков. Также присутствует в игре Тузовый Марьяж (когда все 4 туза на руках) — 200 очков
Сама игра заключается в том, чтобы быстрее всех набрать 1000 очков или более. Итак, каковы же правила игры 1000?
Как играть? Объявления очков.
Теперь давайте подробно разберём правила игры. К счастью они лёгкие.
Будем разбирать правила игры для трёх человек. Путём жеребьёвки определяется сдающий. Он раздаёт карты по одной каждому игроку, но в процессе сдачи он должен отложить 3 карты в прикуп. Важно! Нельзя класть в прикуп первую или последнюю карту колоды.
Игроки смотрят на свои карты и прикидывают сколько очков они могут на них взять. Начинает игрок сидящий слева от раздающего. Объявлять можно лишь в цифрах кратных 5.
Минимальное количество очков оговаривается сразу. Везде бывает по разному. У кого-то минимальная цифра 50, а у кого-то 100.
Так что друзья, данный момент учтите. Прибавлять следующий игрок может 5 очков, вне зависимости на сколько у него хорошие или плохие карты.
Тот игрок, который обязывается набрать больше всех очков забирает прикуп.
ПрикупИгрок, взявший прикуп должен показать его соперникам, а затем скинуть две любые карты.
Если он наберёт больше объявленной цифры, то записываются лишь объявленные очки, а если меньше, то объявленные очки записываются с минусом. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игроков округляются. Например игрок набрал 37 очков, то округлятся в меньшую сторону, т.е запишут 35, если набрал 38, то уже в большую т.е 40 очков.
Если набрал 31, то 30, если 33, то 35 очков. Думаю смысл ясен.
Кто первый ходит и как бить карты?Игру начинает игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру (Золотой кон). Он заходит любой из своих карт, а остальные так же ходят своими картами.
Тот игрок, который выложил самую старшую карту или козырь, забирает взятку. Вначале игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа.
Так же этот игрок начинает следующий ход. Отвечать надо именно той же мастью что и зашли ну и желательно, чтобы карты были большего достоинства. Если у игрока нет необходимой масти, то он должен бить козырем. Если нет козыря — бить любой картой.
МарьяжКарточная игра 1000 отличается ещё одной «фишкой». Крайне важны в игре марьяжи (Король + Дама одной масти). Если у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить лишь после того, как возьмёт взятку.
После объявления марьяжа (слово «Она» , «Хвала» , «Козырь») его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа определяет козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей.
Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом меняется. И может смениться даже четыре раза за кон. Например был объявлен червовый марьяж. Это значит, что козырем будут червы до тех пор пока кто-нибудь не заявит следующий марьяж.
После розыгрыша кона производится подсчёт очков, а последнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку. К этой сумме прибавляется сумма марьяжей, если таковые были.
Игрок, который объявлял наибольшую взятку должен дойти до объявленного количества, либо получит минус, а соперники округляют свои взятки до ближайшей пятёрки.
НюансыНу по правилам вроде все написал. Карточная игра 1000 содержит несколько нюансов.
- Когда карты перемешаны перед коном их необходимо сдвинуть.
- Раздающий имеет право посмотреть последнюю карту. Она как вы понимаете достанется ему.
- Если там девятка он имеет право попросить пересдвинуть карты. В случае трёхкратного выпадения данных карт сдвигающему беспощадно записывают 120 штрафных очков.
- Если последней картой выпадает Валет, то его разрешается убрать в колоду и после этого карты сдвигать нельзя.
- Во время раздачи карт запрещается класть в прикуп первую и последнюю карту.
Вот вроде все рассказал, что знал. Если будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Удачи и успехов в нелёгких карточных баталиях.
Советую: простой карточный фокус для новичков , карточная игра Дурак
С уважением, Сергей «Rommel» Куликов
Этой статьей стоит поделится
Раздача карт — Карточная игра «Тысяча»
Сдача карт и сдвижка. Перед сдачей игрок не тасует карты (карты тасуются только перед самой первой раздачей, то есть перед партией), а просто собирает их со стола в стопку и дает сдвинуть соседу справа. Это одни из принципов в игре – не тасовать карты и сдвигать колоду. После того, как сосед сдвинул карты, сдатчик смотрит нижнюю карту. Если это не валет и не девятка, то он раздает карты; обычно так оно и происходит, так как эти карты не так часто оказываются снизу.
Если внизу сдатчик видит девятку, то он ее всем показывает и снова дает сдвинуть игроку справа.
Если там снова девятка (второй раз), то сдатчик снова просит сдвинуть. На практике вторая девятка редкость.
Если там и третий раз девятка, то тому, кто сдвигал, записывается минус 120 очков и карты раздаются как есть, с девяткой внизу. Такое случается крайне редко, чтобы три девятки попадались, в основном все оканчивается одной девяткой, реже двумя.
Если после сдвижки внизу колоды сдатчик видит валета, то он его снизу берет, всем показывает и вкладывает в середину колоды (называется «женили валета»). После этого идет сдача, нижняя карта уже не смотрится.
И еще: минимально сдвинутое количество карт с колоды, равно как и оставшихся, должно быть не менее шести (пяти, трех — смотря как компания примет).
Далее идет непосредственно сдача карт. Карты раздаются по одной, по кругу, начиная с игрока по левую руку от сдатчика. В процессе раздачи необходимо положить три карты в центр стола – это прикуп. В прикуп нельзя положить карты на первом кругу раздачи, нежелательно на втором, нежелательно на последнем, и уж тем более нельзя самую последнюю карту положить в прикуп – последняя карта всегда достается сдатчику, так как он ее смотрел, знает. Также не следует в прикуп укладывать две карты подряд. После сдачи каждый имеет по семь карт. Три лежат в прикупе. Естественно все карты сдаются в закрытую, прикуп не знает никто.
Оценка карт. Для дальнейшего рассмотрения игры необходимо познакомится с силой карт и их старшинством.
Туз (т) – 11 очков
Десятка (10) – 10 очков
Король (к) – 4 очка
Дама (д) – 3 очка
Валет (в) – 2 очка
Девятка (9) – 0 очков
Да-да, если вы заметили, то десятка старше короля! Так оно и есть в игре.
Всего в колоде 120 очков.
Хваленки – это король и дама одной масти на одной руке
Пиковая (пики) – 40 очков
Трефовая (трефы) – 60 очков
Бубновая (буби) – 80 очков
Червовая (черви) – 100 очков
Кстати, трефовая хваленка на 60 также именуется Крести — Крестовая, что ошибочно, считается «простолюдинским» названием масти.
Перед торговлей игрок оценивает свои карты и решает: будет он торговаться за прикуп или нет, и если будет, то до какого предела.
Есть еще такое правило: изредка такое приходит на руки, что всего в картах очков меньше, чем оговорено заранее, то есть «слабая рука». Обычно это 12 и меньше очков (реже говорят как предел цифру в 13 очков или вообще в 11). В этом случае игрок может потребовать пересдачу (что он обычно и делает). Если на этом этапе он не потребовал пересдачи, то потом он не сможет ее потребовать (запрещено правилами, но в некоторых любительских компаниях нагло игнорируют).
Также пересдачу можно потребовать, если на руке четыре 9-ки.
Правила игр — 1000 Тысяча
1000 (тысяча) представляет собой одну из самых популярных карточных игр на просторах Российской Федерации и стран СНГ. Игра относится к преферанс типу разновидностей карточных игр современности. Играть в тысячу можно в 2-ом, 3-ом или 4-ом. Главная цель игры – как можно быстрее набрать 1000 очков. Игра относится как к народной карточной игре, так и к азартной игре.
Первые упоминания об игре появились в далеком 1916 году. Изначально эта игра имела название «качалка» и немного другие правила. Советские моряки очень любили играть в эту игру, она помогала им скоротать время плавания. Правила основной игры были достаточно сложны и непонятны, поэтому моряки немного упростили правила и переделали ее. С тех пор эта игра стала называться «1000 (тысяча)».
Навигация по статье
Основные разновидности игры
Существует три варианта игры, в зависимости от числа участвующих игроков:
• 1000(тысяча) два игрока. В этом варианте играют только два человека. Делается два прикупа, и начинается первый торг. Кто выигрывает – забирает любой прикуп на выбор. Оставшийся прикуп достается тому, кто заберет последнюю игровую взятку;
• 1000(тысяча) четыре игрока. В этом варианте играют четыре человека. Три игрока участвуют в игре, а оставшийся игрок сидит на прикупе и просто наблюдает. После окончания кона, на игровой счет игрока, который не принимал участие, записывается сумма очков, находящаяся в прикупе. Далее следующий игрок сидит на прикупе;
• 1000(тысяча) втроем. Это самый распространенный тип игры, который играется по стандартным правилам.
Обозначения карт:
В игре участвуют 24 карты всех мастей (пики, крести, бубны, червы), 6 карт каждой масти. У каждой карты есть свой вес (определенное количество очков).
• Девятка любой масти – 0 баллов;
• Валет любой масти – это 2 балла;
• Дама любой масти – это 3 балла;
• Король любой масти – это 4 балла;
• Десятка любой масти – 10 баллов;
• Туз любой масти – 11 баллов.
При окончании розыгрыша каждый игрок подсчитывает собранное количество баллов и записывает на бумаге. Сумма очков всех 24-х карт составляет 120. Т.е. если вы заберете все карты без хваленки, то у вас будет 120 очков.
Также в игре есть очки марьяжей. У каждой масти свои номиналы баллов:
• Пиковая масть – 40 баллов;
• Крестовая масть – 60 баллов;
• Бубновая масть – 80 баллов;
• Червовая масть – 100 баллов.
Базовые правила игры 1000(тысяча)
Первый раздающий определяется по договоренности или путем жеребьевки. Каждый следующий этап игры право раздачи передается игроку по левую руку от предыдущего раздающего. Карты должны быть тщательно перетасованы, после чего необходимо дать сдвинуть карты сидящему справа игроку. После этого раздающий смотрит последнюю карту в колоде. Если последняя карта окажется девяткой любой масти, то она показывается игроку справа, и его просят еще раз сдвинуть колоду. Если девятка будет попадаться три раза подряд, то игроку, который сдвигал колоду, начисляется штраф в минус 120 баллов.
Раздача карт должна производиться по одной карте и начинаться с игрока, который находится по левую руку от раздающего. Также раздается три карты на прикуп. Если при раздаче карт раздающий сбился, раздал неправильное количество карт или при раздаче перевернул карту, то ему начисляется штраф в размере минус 120 баллов. Ход раздачи переходит к следующему по очереди игроку.
Игроку по левую сторону от раздающего необходимо набрать 100 баллов, если никто не даст больше. С этого момента начинается борьба за прикуп. Если никто не дает больше 100 баллов, то прикуп забирает сидящий слева. Теперь все смотрят на свои карты и предлагают свою цену. Если карты у игрока не очень и марьяжа нет, то он может сказать пас. Марьяж (хваленка) – это король и дама одинаковой масти, которые дают возможность игроку захвалить данную масть, и получить соответствующие баллы. Если у игрока нет марьяжа, то он не имеет право давать более 120 баллов. В итоге, прикуп забирает игрок, предложивший самую большую цену за прикуп. После этого игрок забирает прикуп. В некоторых вариантах игры прикуп всем показывается, в других же вариациях прикуп забирается без показа. Игрок, взявший прикуп обязан отдать по одной карте каждому игроку. Если он этого не сделает и начнет ходить, то ему записывается минус 120 баллов и раздачу начинает следующий игрок.
Перед началом хода игрок с прикупом может увеличить свою первоначально заявленную ставку. Наличие хваленки на руках не гарантирует соответствующие очки, чтобы эти очки получить, необходимо захвалить эту масть во время игры. После того как масть захвалена, она автоматически становится козырной, до того момента пока ее кто-то из игроков не перехвалит.
Чтобы захвалить масть, необходимо взять хоть одну взятки. С первого хода хвалить нельзя. Хвалить можно как королем, так и дамой, объявляя при этом, что вы хвалите масть. Ходит в игре тот, кто забирает предыдущую взятку.
Правила торгов в игре
После раздачи карт первое слово дается игроку, который сидит сразу за игроком на 100 очков. Ставку можно повысить или сказать пас. Далее игроки по часовой стрелке дают свои ставки. Минимальный шаг ставки – 5 баллов. Более упрощенные правила позволяют сразу давать максимальную цену за прикуп, а по строгим правилам ставку всегда можно повышать только на 5 баллов. Кто предложит самую большую ставку – забирает прикуп и получает право первого хода.
Когда игрок достигает отметки в 880 баллов, он попадает на «бочку». В этом случае, игроку дается только три попытки, чтобы набрать 120 баллов. Если первые две попытки были неудачные, то набранные очки не начисляются игроку. Если все три попытки проиграны, то отнимается 120 баллов и игроку записывается «болт». После получения трех «болтов» все набранные очки списываются до нуля. Если на «бочку» приходит новый игрок, то предыдущий слетает с нее. Если несколько игроков одновременно попадают на бочку, то им всем начисляется по минус 120 баллов. Побеждает тот, кто набирает 120 очков на бочке.
Дополнительные правила карточной игры 1000 (тысяча)
• Пересдача. Если при раздаче у игрока все 4 девятки, то он имеет право попросить о пересдаче, а может и продолжить игру. Если в прикупе 2 или 3 девятки, то выполняется пересдача;
• Тузовый марьяж (хваленка). Если у игрока имеются все 4 туза, то он может объявить тузовую хваленку. Ее стоимость 200 баллов. Как и обычную хваленку ее нельзя назначать с первого хода;
• Прикуп на сотне. Если прикуп достается игроку на сотне, то он не показывает прикуп. Это правило не основное, и его необходимо заранее обговаривать с игроками;
• Расписывание. Если игрок понимает, что не сможет набрать заявленное количество очков, то он может расписать баллы. Ему начисляется минус в размере заявленной ставки, а остальным игрокам начисляется по 60 баллов;
• Самосвал. При достижении 555 или минус 555 баллов все списывается до нуля.
• Золотой кон. Все очки, которые набирают игроки в первых трех раундах, умножаются на два, а игрок слева от раздающего сразу забирает прикуп, и играет 120 без какой-либо торговли;
• Темная. Игрок имеет право назначить игру в темную. Это означает, что он не смотря свои карты, сразу дает 120 баллов, другие игроку могут его разтемнить. Итоговые очки игрока втемную увеличиваются в два раза.
Стратегия игры в 1000(тысячу)
Суть игры заключается в том, что игрок ходит определенной картой, а другие игроки должны положить карту этой же масти, если этой масти нет, то ложится любая самая маленькая карта. Необходимо внимательно отдавать карты, стараясь сохранить самые высокие. Возможны варианты обмана, когда игрок говорит, что у него нет этой масти, и он дает другую карту, а по итогу выясняется, что эта масть у него была. Еще одна возможность обмануть игроков есть в самом начале, когда у игрока нет хваленки, но он дает более 120 баллов при торговле.
Победа в карточной игре 1000(тысяча) будет зависеть от двух главных факторов: везение и жадность игрока. Иногда в погоне за прикупом игроки назначают слишком высокую цену, надежде на хороший прикуп. Но иногда бывает так, что прикуп плохой, а игрок не набирает заявленных баллов. Более 80% игры — это везение и удача, никакие схемы и мошеннические стратегии здесь нельзя применить. Оставшиеся 20% — это внимательность и знание основных правил.
Карточная игра 1000(тысяча) достаточно популярна в нашей стране. В нее играют как молодые люди, так и достаточно старое поколение. Ее правила просты, их с легкостью запомнит даже ребенок. Это игра достаточно увлекательная, в нее можно играть часами, не замечая, как проносится время.
1000 игра в карты играть онлайн
Карточная игра Тысяча с реальным человеком с реальными, живыми игроками. Играть в игру 1000 с живыми людьми онлайн бесплатно. Игра «Тысяча» – это одна из преферансных карточных игр. В данном случае речь идет о игре на троих участников.
Обзор игры тысяча
Игра продолжается до набора 1001 или больше очков. При игре в Тысячу вам необходимо первым набрать 1001 очко. В этом и вся суть.
Обзор и правила игры 1000
Играют 24 картами, количество масти стандартное – 4, по 6 карт в каждой: от 9 до Туза (9, В, Д, К, 10, Т).
Суммарное количество очков всех карт – 120.
Суммарное количество очков всех карт одной масти – 30.
Вы можете заработать от 0 до 420 очков за 1 кон.
Значение карт при подсчете очков
Номиналы марьяжей (дама и король)
- Тузовый (4 туза) – 200 очков
- Червовый – 100 очков
- Бубновый – 80 очков
- Крестовый – 60 очков
- Пиковый – 40 очков
Одна игра называется партией, которая состоит из раундов. При каждом раунде выбирается игрок, так называемый «сидящий на сотне». Он должен набрать на менее 100 очков. Это принудительная ставка, которая передается с каждым раундом игрока к игроку по часовой стрелке.
Как происходит торговля
Когда начинается раунд, вам, как и каждому игроку раздают по семь карт, три из которых ложатся в прикуп. После этого вы торгуетесь за прикуп. Первым это делает тот, кто сидит сразу после «сидящего на сотне» (по часовой стрелке). Вы можете или повышать ставку, или сказать «ПАС» и дальше уже не торговаться. Торги выигрывает тот, кто сделает максимальную ставку. Он забирает прикуп и делает первый ход.
Далее оцениваются карты, которые у игрока на руках (10 карт), и ненужные карты отдаются противникам по одной. Далее игрок, который заказал игру, может поднять ставку. Максимальный предел поднятия ставки 300 очков.
Обзор процесса игры
Если со ставкой все решено, делается первый ход. Марьяж при первом ходе невозможен. Исключением может быть ситуация, когда на руках есть хотя бы одна взятка. Если марьяж объявлен, засчитываются очки, в соответствии марьяжу. Также устанавливается козырь, в соответствии с мастью.
Обращаем ваше внимание, если взяток нет, но вы ходите картой из марьяжа, такой ход допустим. Соответственно, вы не объявляете марьяж и козырь. Также марьяж не объявляется, если была скинута одна из карт марьяжа.
Если прошел первый заход, каждый из игроков должен скинуть по карте той масти, с которой был сделан заход. Если такой масти нет, сбрасывается козырька. Если же и ее нет, тогда можно любую карту.
Если карты положены игроками, то возможность забрать взятку имеет тот, кого карта большего значения. Соответственно номиналам карт, игроку записываются очки. Также далее он делает первый ход.
Каждый раз, когда заканчивается раунд, идет подсчет очков. Количество очков зависит от карт взятых игроком на протяжении раунда, и конечно же от объявленных марьяжей.
При заказе игры вы заказываете очки и обязаны их набрать. Если же не набрали, с вас спишут очки в соответствии заказанной игры. Так же существует такое понятие, как «палка». Ее игрок получает в случае, когда он не взял ни одной взятки. Если вы получили три «палки», вы получите штраф в 120 очков.
Что такое бочка
Если вы набрали больше 880 очков, далее очки вам не начисляются, вы садитесь на «бочку». При игре, когда кто-то играет на «бочке», правила отличаются: если вы находитесь на «бочке», ваш прикуп зависит, какие параметры конвенции стола «Торговля на бочке»; находясь на «бочке», вы должны набрать 121 очко; находясь на «бочке», вам представляется три попытки для того, что бы набрать 121 очко. В случае, когда у вас было две неудачных попытки, вам не будут насчитывать штраф;
– если ваша третья попытка будет неудачной, вас снимают с «бочки» и снимают с вас 120 очков. Также в ваш актив запишут несыгранную бочку; в случае, когда на «бочку» залезает кто-то другой, вас сбрасывают с «бочки» и снимаю 120 очков; когда тот, кто на «бочке», играет поставив ставку 121, то смог игрок сыграть «бочку» или не смог, соперникам не будут засчитывать ни очки, ни палки по этому кругу. Все «стоят на мести». в ситуации, когда одновременно на бочку попадают 2 или 3 игрока, то все с нее слетают, и с них снимается 120 очков; если вы находитесь на «бочке», и вашу ставку кто-то перекупил, то в конце раунда вы не получаете ни очков, ни палок;
– если вы на «бочке» и поднимаете ставку, то в ходе торговли должны забрать эту ставку. В противном случае, вы слетаете с бочки и получаете штраф по размеру ставки. Если кто-то берет «бочку», партия заканчивается. Если кто-то набирает 1000 очков, партия заканчивается.
Как меняются параметры конвенции стола
В процессе игры вы можете уточнять параметры, нажимая копку «Счет».
Пересдача: ДА/НЕТ
Если выбран параметр «ДА», то в случае если в участников по 8 карт и у кого-то меньше 14 очков, либо 4 девятки, ему дается возможность пересдать карты.
Торговля на бочке: ДА/НЕТ
Если выбран параметр «ДА», торговля происходит стандартным образом и игрок на бочке автоматически подает заявку на игру в 121 очко. Если же выбран параметр «НЕТ», то игрок на бочке забирает прикуп и объявляет игру на 121 очко, другие игроки не берут участие в торговле.
Тузовый марьяж: ДА/НЕТ
Если активен параметр «ДА», значит тузовый марьяж действует. Его стоимость 200 очков и он состоит 4 тузов. Также для него действуют стандартные правила марьяжа (он не объявляется при первом ходе).
Торговля в минусе: 0/-100/-200/-300/-1000
Если вы набрали меньше очков, чем должны при данном параметре, то вы говорите пас при торговле.
Прикуп на сотне не показывается: ДА/НЕТ
Если активен параметр «ДА», то противники не могут видеть прикуп, в случае, когда его берет «сидящий на сотне».
Расписать игру: ДА/НЕТ
Если так случилось, что вы не можете набрать нужную ставку указанную при торговле, вы можете расписать игру. Посмотрите «Штраф на росписи». Расписывать игру на «бочке» не разрешается.
Штраф на росписи: ДА/НЕТ
Если активен параметр «ДА», вы получаете штраф в размере сделанной вами при торговле ставки, а ваши противники получат 50% от заказанной игры. Если же активен параметр «НЕТ», вы получаете 1 палку, а притивники 50% от заказанной игры.
Обнуление при – + 555 очков (САМОСВАЛ): ДА/НЕТ
Если активен параметр «ДА», то в случае набора 555 или –555 очков после раунда, очки автоматом равняются 0.
Золотой кон: ДА/НЕТ
Если активен параметр «ДА», набранные и не набранные вами очки первых 3-х раундов партии удваиваются.
Как рассчитывается выигрыш
Если вы, например, выиграли партию, то получаете очки игроков которые проиграли, пропорционально их очкам.
Другие бесплатные игрыПохожие игры
-
Игра тысяча Карточная игра Скачать игру тысяча Карточная игра тысяча в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко…
-
Игра тысяча Карточная игра Скачать игру тысяча Карточная игра тысяча в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко. ..
-
Игра тысяча Карточная игра Скачать игру тысяча Карточная игра тысяча в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко…
-
Игра тысяча Карточная игра Скачать игру тысяча Карточная игра тысяча в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко…
-
Игра тысяча Карточная игра Скачать игру тысяча Карточная игра тысяча в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко…
1000 (Тысяча) / Карточная игра
Количество игроков: 3
Дополнительно: колода в 24 карты
Старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т
Цель игры: первым набрать 1000 очков или более
Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается игроком слева от сдатчика, затем сдатчик смотрит нижнюю карту в колоде, если эта карта девятка, то эта карта показывается всем игрокам и процесс снятия колоды повторяется. Если игрок слева от сдатчика снял колоду 3 раза и последней картой была 3 раза девятка, то на этого игрока накладывается штраф в размере 120 очков. Если же последней картой будет валет, то сдатчик сам снимает колоду, но только один раз в независимости от того, какая карта будет снизу колоды. После этого каждому игроку сдается по 7 карт, а оставшиеся 3 карты кладутся по центру стола в закрытом виде это прикуп.
Далее игроки начинают торговаться за прикуп. Сдатчик должен сразу заказывать 100 очков. Затем каждый игрок по часовой стрелке увеличивает заказ или говорит «Пас», отказываясь от прикупа. Если игрок пасовал, то в дальнейшей торговле он не принимает участия. Шаг торговли равен пяти очкам. То есть следующий игрок может поднять заказ до 105 очков и т.д. Игрок не может заказывать более 120 очков, если на руках у него нет короля и дамы одной масти (марьяжа), то есть нельзя торговаться выше значения 120 очков плюс сумма марьяжей на руках. Торговля продолжается до тех пор, пока двое игроков не скажут «Пас», после чего открываются карты прикупа и отдаются игроку, который выиграл торговлю. Далее этот игрок выбирает любые две карты (которые ему не нужны) и отдает их своим соперникам. Затем он должен сказать свой окончательный заказ на игру — то количество очков, которое он обязуется набрать. Конечный заказ не должен быть меньше заказа, который прозвучал в процессе торговли. Если этот игрок видит, что не сможет выполнить свой заказ, озвученный в торговле, то он может «расписать» колоду, то есть с него будет списан его невыполненный заказ, а двое его соперников получат по 60 очков. 60 очков это сумма очков в колоде, разделенная на 2.
После этого начинается розыгрыш карт. Первый ход принадлежит игроку, который заказывал игру. Он может зайти своей любой картой. Следующие игроки по часовой стрелке должны класть карты такой же масти, если карты такой масти нет, то должны класть козырную карту, если и козыря нет, то могут класть любую карту. Три выложенные карты образуют взятку. Взятку забирает тот игрок, который положит самую старшую карту во взятке. Старшая карта определяется следующим способом: если во взятке есть козыри, то выигрывает самый старший козырь, если козырей нет, то выигрывает самая старшая карта той масти, с которой был сделан заход. Тот игрок, который берет взятку делает следующий ход и этот же игрок имеет право объявить козырную масть, но только в том случае, если у него есть марьяж (дама и король одной масти), который называется среди игроков «хваленкой». Если игрок объявляет козырную масть, то он должен свой ход сделать с карты марьяжа, то есть с короля или дамы. За объявление козыря начисляются премиальные очки.
40 очков — пиковая масть.
60 очков — трефовая масть.
80 очков — бубновая масть.
100 очков — червовая масть.
После того, как будут разыграны все 8 взяток, начинается подсчет очков, которые игроки набрали во взятках и подсчет очков за объявление козырной масти. Стоимость карт в очках: туз — 11 очков, 10 — 10 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, 9 — 0 очков. Если игрок, который заказал игру набрал не менее своего заказа, то этому игроку начисляются столько очков, сколько он заказал. Иначе с него эти очки вычитаются. Остальным двум игрокам начисляется сумма очков, которые они набрали при розыгрыше. Очки округляются до пяти. Тот игрок, который первым наберет 100 очков или более, считается победителем.
На пути к тысяче очкам у игроков есть одно препятствие, которое называется — «бочка». Если игрок после очередного розыгрыша, наберет не менее 880 очков, то ему зачисляются только 880 очков. Это называется «сесть на бочку». Таким образом, достичь тысячи очков можно с бочки только одним прыжком, набирая при своей игре не менее 120 очков. Если игрок набирает менее 120 очков, то очки в его счете не увеличиваются. Если после трех розыгрышей игрок, который сидит на бочке не смог набрать тысячу очков, то с этого игрока списываются 120 очков. После того как закончится подсчет очков, игроки которые проиграли, выплачивают победителю сумму очков, которую им не хватило до тысячи очков.
Для той версии игры, в которую играем все мы, существуют множества модификаций правил, которые оговариваются между игроками, до начала игры. Ниже я перечислю все те, что мне известны.
Если у игрока на стартовый момент в торговле минус 120 очков, то он не имеет права участвовать в торговле и всегда пасует.
Если сумма карт в прикупе менее 5 очков, то игрок, который получил прикуп, по своему желанию может отменить результаты торга и потребовать новой сдачи карт. Данное правило действует только в том случае, если игрок получил прикуп по заказу 100 очков. Если игрок самостоятельно повышал заказ, то пересдачи не будет.
Если в процессе раздачи карт у одного игрока оказалось 4 девятки, то до начала торговли он может потребовать новую сдачу карт.
Если после раздачи карт сумма очков у игрока менее 14, то до начала торговли, игрок может потребовать новую сдачу карт.
Если в процессе трех розыгрышей подряд игрок не набрал ни одного очка (называется «болт»), то с этого игрока списываются 120 очков.
Если в процессе любых трех розыгрышей игрок не набрал ни одного очка, то с него списываются 120 очков.
Если игрок 3 раза спускался с бочки, то счет этого игрока становится равным нулю.
Если один из игроков сидит на бочке и на нее взобрался другой игрок, то первый игрок скатывается с бочки.
Если 2 или 3 игрока одновременно взбираются на бочку, то они сразу же с нее скатываются.
Если после какого-нибудь розыгрыша игрок наберет 55 очков, то счет этого игрока становится равным нулю.
Расписывается не 120 очков, а сумма заказа, то есть каждый из неиграющих игроков получит по ползаказа.
«Золотой кон» — очки, которые игрок набрал или не набрал, при первых трех розыгрышах умножаются на 2. В первые 3 розыгрыша каждый игрок обязан взять по 120 очков, все набранные очки умножаются на 2. Если ни один из игроков не взял 120 очков, то игра начинается заново.
Козырную масть разрешается объявлять с первого хода.
Количество росписей ограничивается тремя для каждого игрока.
При росписи заказ не вычитается у расписывающего игрока.
При третьей росписи игрок получает штраф в количестве 120 очков.
Если у игрока есть на руках 4 туза, то положив на стол первого туза, игрок получает 200 очков. Называется такая ситуация — тузовый марьяж.
Для того, чтобы выиграть игру необходимо набрать более 1000 очков.
Если один из игроков сидит на бочке и нет штрафа за роспись, то расписывать или нельзя, или можно.
Если идет золотой кон и нет штрафа на роспись, то расписывать или нельзя, или можно.
Игрок может увеличить свой заказ во время золотого кона.
Если после сноса карт игрок получает 4 девятки, то до начала игры игрок может потребовать новую сдачу карт.
Игра «втемную» — игроки не смотрят своих карт, игрок может сразу заказать 120 очков. Другие игроки могут заказать большее количество очков, после чего первый игрок может посмотреть в свои карты, и игра идет как обычно. Но если из игроков не переторговал прикуп, то набранные и не набранные очки во время этой раздачи умножаются на 2.
Темнить разрешается только игроку, который сидит слева от сдатчика.
При игре втемную снос не показывается.
Если после сноса сумма карт у игрока менее 14, то игрок может требовать пересдачи карт.
Заходить с козырных карт может только тот игрок, который их не объявлял.
Если игрок берет прикуп при заказе в 100 очков, то этот прикуп он не показывает остальным игрокам.
Очки игрока, который заказывал игру, округляются перед сравнением со сделанным заказом.
Темнить можно только в том случае, если у игрока не менее 240 очков или больше 0, или больше 120 и т.д.
Во время «темниловки» за объявление козырей очки не удваиваются.
Как только откроется прикуп, его можно перекупить у игрока, который выиграл торговлю, назначив за него 120, 240 и т.д. очков.
Можно брать штрафных очков не 120, а, например, 100.
Если игрок 3 раза слетает с бочки, то его счет очков становится равным пяти или нулю и далее этот игрок должен дойти до тысячи уже без бочки.
Разновидность тузового марьяжа. Если у игрока на руках 4 туза и он кладет на стол одного туза, то игрок объявляет эту масть козырной, получая за это 200 очков.
При объявлении тузового марьяжа все 4 туза необходимо выложить подряд. То есть подряд разыграть 4 взятки с участием тузов.
Постельный марьяж — дама и валет одной масти, стоят половину стоимости от основной.
Списание «по тузам» — из суммы очков игрока вычитается половина его заказа, а соперникам прибавляется определенное количество тузов у него на руках.
Если у игрока на руках 4 девятки, то положив первую девятку, игрок получает 360 очков. Существует вариант, когда игрок получает 200 очков.
Отрицательный самосвал — ситуация в игре, когда игрок набирает минус 555 очков, из-за чего его счет становится равным 0.
Во время торговли прибавляется иное от пяти количество очков.
Очки за объявленный козырь начисляются только тому игроку, который делал заказ на игру.
Возможно использовать другие стоимости в очках за объявления козырной масти: пики — 100 очков, червы — 80 очков, трефы — 60 очков, бубны — 40 очков.
Также другие стоимости объявления за козырные масти: пики — 100 очков, трефы — 80 очков, червы — 60 очков, бубны — 40 очков.
Катерина
Карточная игра 1000 НА ПК
Категория: | Карточные |
Операционная система: | Windows 7, Windows 8,1, Windows 10, XP |
Установок: | 5758 |
Цена: | Бесплатно |
Русский язык: | Есть |
Чтобы начать пользоваться программой, игрой вам потребуется:
- Загрузить приложение бесплатно с нашего сайта;
- Прочитать инструкцию по установке на странице;
- Установить Карточная игра 1000 для ПК;
- Запустить приложение на Windows
Карточная игра 1000 — Компьютерный вариант популярной интеллектуальной карточной игры Тысяча. Игра втроем или вчетвером с компьютером в качестве сильного соперника. Возможность настройки различных договоренностей. Можно играть друг с другом по сети.
Всеми известная простая карточная игра 1000 на компьютер. Играйте компанией из пары человек к примеру двух ну или если игра для вас стала легкой поиграйте в четвертом и выберите нескольких соперников компьютерных роботов карточной игры 1000. Вы можете общаться добавлять настраивать игру по некой договоренности о ходе соперника. Играйте хоть с компьютером или друг с другом по сети игра подойдет для каждого игра развивает мышление можно отвлекаться от рутинного труда за компьютером просто минут 15 поиграв в игру 1000.
Описание
Великолепный образец карточной игры, в которой холодный расчет удачно сплетается с азартом. Попробуйте победить компьютерных или живых противников, первым из троих набрав тысячу очков и продемонстрировав тонкую логику и расчет. Можете скачать карточную игру 1000 бесплатно на русском языке без регистрации.
1000 – одна из самых популярных карточных игр в России, которую любят как студенты, так и пенсионеры. Действительно, чтобы успешно играть в неё, нужно уверенно взвешивать возможности, где нужно рисковать, а в противном случае не лезть на рожон, предпочитая отказаться от взяток. Сразу требуется хорошо понять правила. Для игры используется обычная карточная колода, из которой изъяты карты достоинством ниже девятки. Остальные имеют различную стоимость при подсчете очков:
- Девятка – 0;
- Десятка – 10;
- Валет – 2;
- Дама – 3;
- Король – 4;
- Туз – 11.
Кроме того, определенные достоинства имеют марьяжи (сочетания дамы и короля) разных мастей:
- Пиковый – 40;
- Трефовый – 60;
- Бубновый – 80;
- Червовый – 100.
Почему стоит установить Карточную игру 1000?
Игроки по очереди набавляют сумму или, если не могут набрать нужное количество, говорят «пас». Выигравший торговлю, открывает прикуп, две ненужные карты отдает партнерам и может увеличить свою ставку по желанию, после чего делает ход. Противники обязаны сбрасывать именно эту масть. Положивший старшую карту побеждает и забирает карты себе. Если объявлен марьяж, эта масть становится козырной. Забрав взятку старшим козырем и имея марьяж другой масти, можно его заявить, тогда козырная масть меняется. В конце считаются очки, записываются результаты. Игрок, не набравший заявленного количества очков, уходит в минус. В игре может быть много договоренностей. Электронная игра 1000, скачать бесплатно на компьютер которую легко и просто, также предусматривает настройку договоренностей.
Договоренности
- Пересдавать при 4 девятках у игрока;
- Пересдавать при сумме очков у игрока меньше 14;
- Пересдавать, если в прикупе меньше 5 очков;
- Играть с «тузовым» марьяжем;
- Штрафовать игрока, за три партии подряд не взявшего ни одного очка.
Системные требования
- Голоса: 206
- ОС XP/Vista/2000
- Рус.язык Есть
- Разработчик AGCProduct
- Обновлено 5-10-2012, 10:37
Видео
youtube.com/embed/APGwcm4HTrA?ecver=2″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»/>
Скачать на компьютер
Карты 1000 на андроид. Картинки из игры
Хотите сыграть в карты со своими друзьями, но под рукой нет колоды? Тогда данное приложение как раз для вас!
Игровой процесс
Игра «Тысяча» невероятно широко известна среди русскоязычного населения. Теперь она перекочевала и на мобильные Андроид-устройства. Мобильная версия полностью повторяет классический геймплей оригинальной игры. При этом изменить правила и условия на более интересные можно в любой удобный момент. Стоит напомнить, что в классической игре побеждает тот, кому удается первым набрать тысячу очков.
Представлено всего два игровых режима. Вы сможете играть как в одиночестве, сражаясь с искусственным интеллектом, так и с реальными игроками. В последнем случае вам нужно будет установить Bluetooth-соединение.
Основные плюсы
Данная мобильная адаптация может похвастаться следующими преимуществами:
- Классический геймплей.
- Качественное графическое исполнение и анимация перемещения карт.
- Приятный интерфейс.
- Простое и удобное управление.
- Возможность отмены и возврата ходов.
- Наличие правил игры (полностью на русском языке).
- Возможность детальной настройки цветовой схемы и внешнего вида карт.
- Ведение счета, о состоянии которого легко узнать, сделав свайп влево по экрану.
- Возможность настройки ландшафтного или портретного вида экрана.
- Автоматическое сохранение при выходе из приложения.
- Отличная оптимизация для подавляющего большинства мобильных Андроид-устройств.
Вы можете скачать на Андроид оригинальную версию игры 1000 у нас на сайте абсолютно бесплатно!
1000 (карточная игра «Тысяча») пользуется огромной популярностью в России и на территории СНГ, и теперь вы сможете сыграть в нее прямо на вашем смартфоне или планшете в любое удобное для вас время. Правила игры достаточно просты, так что освоение азов не доставит вам трудностей, даже если вы еще не знакомы с ней.
Игра основана на другой известной игре Марьяж, ключевым аспектом которой является пара дама и король одной масти на руках одного игрока («марьяж»). В игре принимают участие 4 игрока. Чтобы выиграть, вам нужно проявить всю свою внимательность, логическое мышление и расчетливость. Цель игры – набрать тысячу (или то, количество, которое было оговорено) очков. Игра состоит из раундов, каждый из которых начинается с раздачи карт. Затем участники объявляют ставки и начинают играть. После окончания раунда ведется подсчет очков. Приложение имеет приятный интерфейс с возможностью выбора вида колоды карт, удобное управление и аутентичное звуковое сопровождение. Также вы сможете настроить приложение по своему вкусу и выбрать набор договоренностей, чтобы сделать партии гораздо интереснее.
Особенности игры:
- Один из лучших симуляторов популярной карточной игры с точным следованием правилам.
- Лаконичный интерфейс и приятное звуковое сопровождение.
- Удобное управление, отлично оптимизированное под сенсорные экраны.
- Можно выбрать один из 4-х видов колод.
- Продвинутая настройка договоренностей.
Тысяча (1000) Онлайн HD – это прикольная карточная игра, которая была разработана под мобильные устройства с целью поддержания карточных игр.
Почему стоит скачать Тысяча (1000) Онлайн HD на андроид?
Стоит сразу сказать, что игра не для всех, и, возможно, кому-то она покажется адски скучной. А все дело в том, что игра подходит только для взрослых игроков, которые до этого играли в карточные игру и понимают суть игры. Скачать на андроид бесплатно в игре вас будут ждать захватывающие битвы, которые вам точно понравятся. Кстати, игру разработали наши отечественные разработчики, а поэтому игра имеет свой уникальный внешний вид, который будет понятен каждому, а также в игре есть поддержка большинства языков, в том числе есть поддержка русского языка. В игре довольно-таки уникальный геймплей, который очень легок будет для тех, кто до этой игры играл в похожие игры. Но если вы не знаете, как и что делать, то игра вам с радостью покажет, что и как делать в этой замечательной игре.
Скачать Тысяча (1000) Онлайн HD на андроид бесплатно в игре у вас будет возможность попробовать свои силы в режиме мультиплеера против разных игроков со всей страны. Также есть возможность создания своего аккаунта, на котором будет храниться вся информация о вас. Кстати, графика в игре на очень крутом уровне, хоть она и не выполнена в 3D стиле, но зато она очень хорошо оптимизирована под мобильные устройства. Кстати, разработчики не забыли добавить большое количество поддерживаемых языков, в том числе они добавили поддержку русского языка.
Интересные особенности игры:
- Возможность соревноваться против других игроков в режиме мультиплеера, которых очень много в игре;
- Приятный внешний вид игры, который имеет очень понятный интерфейс и приятную графику;
- Возможность прохождения обучения, которое очень понравится многим новичкам в игре.
Занимательная карточная игра 1000 теперь доступна не только для компьютеров. Игра стала востребованной благодаря своей динамичности, и теперь появилась для современных планшетов и смартфонов на Android.
При установке карточной игры тысяча никаких сложностей не ощущаются. Она обладает плавным анимационным передвижением карт и качественным музыкальным оформлением. Игра управляется достаточно легко, дает возможность играть с другими людьми при помощи интернета, а также запустить ее с того же момента в любое время. Играть можно как с горизонтальным положением экрана, так и с вертикальным.
Картинки из игры:
Если внимательно рассмотреть правила игры, они не сложны — подробно описываются в приложении. Сам игровой процесс должен проходить очень быстро. Карты ниже девяти не приносят очков, а выше – дают возможность заработать по установленной шкале. Перед игроком стоит задача собрать 1000 очков с помощью взяток, причем побеждает тот, кто делает это первым.
Тысяча для ОС Android помогает развивать логику и сосредоточенность.
Скачать игру тысяча на Андроид последней версии можно бесплатно с официального сайта по ссылке ниже.
Перед вами увлекательная карточная игра. Вы сможете с интересом провести время вместе со своими друзьями.
Особенности игрового процесса
Перед вами сборник самых популярных карточных игр. Вам вновь предстоит встретиться с такими оппонентами, как Трус и Бывалый (так зовут оппонентов в одиночной игре).
В данном случае победа зависит от количества набранных очков. Их подсчет осуществляется после окончания круга. Для этого нужно лишь суммировать номиналы карт в своих взятках. За один кон можно взять до трехсот очков — это максимальное значение.
Также можно не получить ничего, если вы, к примеру, новичок и не умеете играть. Суть всей игры сводиться к тому, чтобы как можно скорее набрать 1001 очко.
Правила игры
Стоит отметить, что правила данной карточной игры достаточно сложны, поэтому на их освоение придется потратить достаточно много времени.
Режимы игры
Представлено несколько режимов игры. Особого внимания заслуживает многопользовательский. Вы сможете сразиться сразу с несколькими реальными игроками по Bluetooth.
Основные плюсы
- Увлекательный геймплей.
- Возможность отменить ход.
- Анимированное перемещение карт.
- Полная русская локализация.
- Простой и понятный интерфейс.
- Возможность перенести игру на карту памяти.
- Автосохранение (автоматически срабатывает при выходе из игры).
- Наличие многопользовательского режима игры.
На нашем сайте Вы можете скачать на Андроид игру 1000 на русском языке совершенно бесплатно!
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
16.04.2020
Преферанс
Самое интересное:
Как играть 1000 — Правила для 1000 карточной игры
1000 — это карточная игра на уловки, как и «Сердца и поле». Вот руководство о том, как играть в 1000.
Требования к игре 1000Требуется колода из 24 карт. Вы можете создать эту колоду, удалив все карты, кроме туза (A), короля (K), королевы (Q), валета (J), 10 и 9 всех четырех мастей из стандартной колоды из 52 карт. Кроме того, как упоминалось выше, для игры 1000 требуется 3 игрока.
Объект в 1000 карточной игреГлавная цель из 1000 — стать первым игроком, набравшим 1000 очков.Игрок набирает очки в зависимости от достоинства карт, выигранных в фокусе. Уловка включает в себя по одной карте, сыгранной каждым игроком.
Выбор дилера и раздача картДилер выбирается случайным образом. После выбора дилер раздает по 7 карт каждому игроку рубашкой вверх. Дилер также сдает 3 карты посередине. В конце каждого раунда дилерский центр переходит к игроку слева от дилера.
ТоргиПосле раздачи карт начинаются торги. Игрок слева от дилера первым делает ставку, а затем очередь делать ставки движется по часовой стрелке. Каждый игрок назначает количество очков, которое он ожидает выиграть в конце каждого раунда.
Каждая ставка должна быть выше предыдущей. Минимальная ставка — 100, и ставка должна быть кратна 5. Пример: 100, 105, 110, 115 и так далее.
Если игрок не хочет делать ставки, он может пасовать. Игрок, делающий пас, больше не может делать ставки. Ставку побеждает последний выживший игрок.После ставки дилер открывает 3 средние карты.
Победитель ставки берет эти 3 карты в свои руки с 7 картами, которые ему были изначально розданы, а затем передает по одной нежелательной карте каждому из других игроков лицом вниз.
Если первые два игрока принимают ставку, дилер должен принять ставку на 100 очков. Игрок, у которого на руке брак (король и королева одной масти), может сделать ставку не более 120 очков.
Если у игрока на руках все четыре девятки после раздачи или после того, как победитель ставки передал карты, он может немедленно сбросить руку, и дилер должен сдать новые карты.
Как играть 1000Победитель ставки ведет первую взятку, разыгрывая карту в середине. Затем каждый игрок разыгрывает карту по часовой стрелке. Уловка включает в себя по одной карте, сыгранной каждым игроком. Все игроки должны следовать их примеру. Однако, если игрок не может следовать указаниям масти, он может сыграть карту любой другой масти.
Игрок, сыгравший самую старшую карту масти, выигрывает взятку. Победитель взятки ведет следующую взятку, а также забирает все карты, сыгранные во время выигранной взятки.Раунд заканчивается, когда разыгрываются все карты.
Если у игрока брак (король и королева одной масти), он может объявить брак и набрать очки. Игрок может объявить о браке только после выигрыша взятки. После объявления брака игрок должен провести следующую взятку с одной из этих двух карт.
Каждый раз, когда игрок объявляет о браке, масть этого брака становится мастью Козыря до тех пор, пока не будет объявлен следующий брак. Одномастная козырная карта превосходит все другие одномастные карты.Если во время взятки разыгрываются карты одной масти козыря, то взятку выигрывает игрок, который разыграл самую высокую карту масти Козыря.
Подсчет очков в 1000После завершения раунда подсчитываются очки игроков. Игрок набирает очки в зависимости от достоинства карт, выигранных игроком. Очки, набранные игроками, округляются до ближайшего к 5 баллов. Значения карт следующие:
Карта | Стоимость |
---|---|
Ace (A) | 11 баллов |
10 | 10 баллов |
King (K) | 4 балла |
Queen (Q ) | 3 очка |
Джек (J) | 2 очка |
9 | 0 очков |
Игрок также получает очки за каждый заявленный брак.Баллы варьируются в зависимости от масти брака, как показано в следующей таблице.
Брачный костюм | Очки |
---|---|
Сердца | 100 очков |
Бриллианты | 80 очков |
Булавы | 60 очков |
Пики | 40 очков |
Если победитель торгов набирает столько же или больше очков, чем указано в предложении, то он получает эти очки.И если победитель торгов не смог выполнить ставку, то поставленные им баллы вычитаются из его общего количества баллов.
Если игрок набрал ноль в раунде, его счет уменьшается на 120 очков.
СтволЕсли игрок набрал от 880 до 995 очков, это называется «на бочке». И счет игрока снижается до 880 очков.
Если игрок находится на бочке, у него есть шанс выиграть игру, выиграв ставку и набрав 120 или более очков в одном из трех следующих раундов.
Есть 3 возможности:
Ситуация | Решение |
---|---|
Игрок не смог выиграть ставку ни в одном из трех следующих раундов. | В этом случае счет игрока уменьшается на 120 очков. |
Игрок выигрывает ставку в любом из трех следующих раундов, выполняет ставку и набирает 120 или более очков. | Затем игрок выигрывает игру. |
Игрок выигрывает ставку в любом из трех следующих раундов, но не может выполнить ставку. | Очки, указанные в заявке, вычитаются из общего счета игрока. |
Первый игрок, набравший 1000 очков, побеждает в игре.
This is How to Play 1000. Играйте и наслаждайтесь.
Спасибо.
1000 пустых белых карточек | Ментальная нить
Я люблю карточные игры не меньше других, но похоже, что половина удовольствия должна заключаться в создании карт и придумывании правил. (Хорошо, может быть, это всего лишь треть удовольствия.Но все же.) Если вам нравится создавать игры не меньше, чем играть в них, попробуйте «1000 пустых белых карт», игру для вечеринок, в которой создание колоды является частью действия. (Образец карточки изображен слева: Самотрепанация (потеря 2000 очков).)
Игра в 1000 пустых белых карт, или для краткости 1KBWC, состоит из трех основных этапов (описанных после прыжка …)
1. Создание колоды — в котором игроки создают некоторое количество карт, начиная со стопки пустых карт (до одноименной 1000, если вы планируете играть до следующего года).В зависимости от ожидаемой продолжительности игры вы можете создать сотню карт заранее — или начать с горстки и зарабатывать больше по мере продвижения. Каждая карта может содержать любой рисунок или текст, который вы хотите — карта может реализовывать правила (например, все игроки должны сбросить карту), давать вам бесплатные ходы, добавлять или вычитать очки, завершать игру, заставлять игрока выполнять задание, все, что угодно . Также обратите внимание, что создание колоды явно разрешено во время игры, поэтому на этом раннем этапе речь идет только о настройке начальной игры, которая будет развиваться во время игры.
2. Игра — игроки берут руки из пяти карт и разыгрывают их «на» других игроков. Например, вы можете нарисовать карточку Solar Power, на которой просто изображен человек из Lego, управляющий багги на солнечной энергии — он ничего не делает сам по себе (хотя вы можете проявить творческий подход и объединить его с чем-то другим — например, , создав карту «Альберта Гора», которая дает +50 очков любому игроку с транспортным средством на солнечной энергии). Или вы можете вытянуть карточку «У меня нет оружия», которая дает восемь очков, если вы поднимете что-то зубами.(Обратите внимание, что количество очков является совершенно произвольным, хотя многие карты дают положительные или отрицательные очки по разным причинам.) Как упоминалось выше, игрокам рекомендуется создавать новые карты во время игры, поэтому, если вы взяли карту Pies (изображение трех пирогов) ), вы можете создать карту «+5 очков за пирог в руке» и сыграть ее. В конце концов игра заканчивается, когда игроки решают, что она окончена, или что-то в игровых механизмах (возможно, карта «Игра окончена») объявляет об окончании игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.(Если игра не была изменена, возможно, с помощью карты «Количество побед с наименьшим количеством очков…»). Вы можете увидеть сложность, присущую этой игре Nomic, в которой игровая механика изменяется во время игры.
3. Эпилог — в котором персонажи решают, какие карты, созданные во время игры, следует сохранить для будущих игр. Это чисто произвольно и предлагает еще один способ «выиграть» игру — добавить свои карты в будущие колоды.
История и дополнительная литература — 1KBWC был изобретен Натаном Маккуилленом и распространился по университетским городам, пока, наконец, не был опубликован в журнале GAMES и даже в издании правил игры Хойла.(Узнайте больше об истории игры.) Доступно несколько онлайн-списков карт, но будьте осторожны — многие могут быть оскорбительными или небезопасными для работы! Проверьте: Сервер случайных карточек из Бостона, Другой сервер случайных карточек из Бостона, Сервер случайных карточек из Сиэтла, группа Flickr. Рекомендуемая литература: Боб: 1KBWC в Бостоне, страница Википедии на 1KBWC.
пустых белых карт (настольная игра)
« Однажды я сидел в кафе, размышлял, смотрел в пространство, через комнату, мимо будки, где сидела женщина, делая карточки.Когда мой, без сомнения, утомленный, насыщенный кофеином мозг пытался найти что-нибудь хорошее или полезное, за что можно было бы цепляться, вместо этого он осветил формулировку на ее карточной коробке. Он гласил: 1000 ПУСТЫХ БЕЛЫХ КАРТОЧК. Я прочитал это как ИГРУ 1000 пустых белых карт, и в ней родился … «
— Натан МакКвиллен
Возьмите кучу пустых белых карт, сложите их в колоду, а остальные составьте как Это похоже на Fluxx, но больше похоже на карточную игру Calvin Ball, 1000 Blank White Cards — это Номик, построенный вокруг… ну строится. Обычно самым абсурдным способом, который только могут придумать игроки.
В этой игре нет фиксированных правил, но общие правила выглядят следующим образом:
- Перед началом все игроки берут несколько пустых карточек и дают каждой из них название, картинку и описание того, что она делает. Обычно уже сделано несколько карточек, оставшихся от предыдущих игр.
- Эти карты смешиваются с пустыми картами, чтобы сформировать колоду.
- Каждому игроку раздается по 5 карт.
- В свой ход возьмите карту и сыграйте карту.
- Если у вас в руке пустая карта, вы можете превратить ее в новую карту.
- Когда колода заканчивается, игра окончена. Побеждает тот, у кого больше очков.
- Игроки просматривают все новые карты, которые были сделаны, и решают, какие из них были достаточно интересными, чтобы оставить их для следующей игры.
«Победа» 1KBWC, по сути, является формальностью, а очки ничего не значат. Результаты могут быть указаны в экспоненциальной нотации или в виде числа пи плюс 82.333 точки рассола, умноженные на строку. Истинная цель игры — сделать ее как можно более причудливой и веселой, и настоящие победители — это люди, которые сделали ее самой интересной для всех. Людям, которые пытаются выиграть игру как можно эффективнее с помощью карт типа «Я выигрываю мгновенно», здесь нет места.
Hazari Gold- (игра на 1000 очков) и 9 карт онлайн. Рейтинг приложения и данные магазинов.
★★ Индийская лучшая оффлайн карточная игра «Hazari» с «9 карточными» играми онлайн-многопользовательская игра в одном приложении бесплатно скачать ★★
★★ Любой желающий может играть где угодно и когда угодно ★★.★ ★ ★ ★ Лучшее время пройти игру ★ ★ ★★
ОСОБЕННОСТИ: ❤️
♠ Наслаждайтесь всеми нашими функциями совершенно бесплатно
♠ Аудиочат Добавлено
♠ Выбор пользовательской комнаты
♠ Онлайн-матч
♠ Играть с другом на Facebook
♠ Изменить изображение профиля и имя
♠ личный стол
♠ Глобальная таблица лидеров и таблица лидеров друзей
♠ Все настоящие игроки! Только хорошие игроки будут победить.
♠ Играть в автономном режиме: Интернет не нужен. Играйте где угодно и когда угодно!
♠ Работает на любом телефоне и Размеры экрана.Игроки пользователя и процессора
♠ Подходит для игроков всех уровней
♠ Максимум удовольствия на мегабайт в Мир!
♠ Доступны справка, сортировка и подсказки
♠ Отличный вариант для прохождения времени
♠ Регулярные обновления
♠ Best HD Графика
♠ Лучший и плавный UI / UX
♠ Красивая анимация и графика
❤️ Hazari :
Наша карточная игра Hazari (карточные игры на 1000 очков) имеет особые особенности. сложные BOT здесь. У нас есть опция сортировки, которая подскажет, как лучше всего найти потенциальных клиентов.У нас есть индивидуальная карта Секторная система, в которой вы можете легко отслеживать последовательность карт. Это очень похоже на карту Teen Patti игра.
Игроков и карт❤️
Хазари — игра для четырех игроков, использующих стандартную международный пакет из 52 карт.
Рейтинг карт в каждой масти, от старшего к младшему: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Тузы, короли, дамы, валеты и десятки приносят по 10 очков каждый, а цифровые карты от 2 до 9 — стоит 5 баллов каждая.
Раздавай и играй против часовой стрелки.
комбинаций карт
игроков и Карты❤️
Троя
Также известен как пробный. Три карты одного ранга. Выше карты побеждают более низкие карты, поэтому самая высокая тройка — A-A-A, а самая низкая — 2-2-2.
Цвет Бег
Три последовательные карты одной масти. Туз может быть использован в серии A-K-Q, которая является высшей или А-2-3, который является вторым по величине. Ниже A-2-3 идут K-Q-J, затем Q-J-10 и так далее до 4-3-2, который является самым низким. Color Run.
Бег
Три карты одного ранга подряд, не все одной масти. Самый высокий это A-K-Q, затем A-2-3, затем K-Q-J, затем Q-J-10 и так далее до 4-3-2, что является самый низкий.
Цвет
Три карты одной масти, которые не образуют серию. Чтобы решить, что старшие, сначала сравните старшие карты, затем, если они равны второй карте, и если они также равны, младшая карта. Например, J-9-2 лучше J-8-7, потому что 9 больше, чем 8. Самый высокий цвет — это A-K-J масти, а самый низкий — 5-3-2.
Пара
Две карты одинакового ранга с картой другого ранга. К решите, какая из них старшая, сначала сравните пары равных карт.
Сделка и карта Расстановка
Дилер раздает игрокам все карты, так что у каждого игрока будет 13 карт. карты. Затем каждый из игроков делит свои карты на четыре отдельные группы по 3, 3, 3 и 4 карты.
❤️ Девять карт Brag (KITTI):
9 карт Brag (KITTI) во многом похожи на игру Hazari (হাজারী তাস খেলা).Единственная разница в том, что вам нужно играть с 9 картами. Нет такой четвертой руки, как Хазари. Игроки делят свои руки из 9 карт в наборы по 3, 3 и 3, которые сравниваются аналогично раздачам в Brag или Teen Patti. Игра будет содержать три лида, которые когда-либо получат два из трех лидов, которые он выиграет. Если ни один из игроков не получит двух отводов, игра продолжится. тот же путь.
Nine Cards — игра для четырех игроков, использующих стандартную международную 52-карточную игру. пакет.
Hazari Gold — это сборник популярных игр Hazari и 9 карточных игр.Наслаждайтесь хазари и 9 карточными играми внутри
одно приложение. Мы каждый день работаем над улучшением игр. Если вы обнаружите какие-либо ошибки или вам нужна какая-либо функция, пожалуйста, дайте нам обзор
или напишите по адресу zamil@ulka. games
вариант многопользовательской игры
Если вам нравится наша игра Hazari Gold, пожалуйста, дайте нам 5 звезд.
Спасибо
1000 пустых белых карточек (игра)
Написал правила для Тысячи пустых белых карточек (1kBWC)Это карточная игра, в которой вы устанавливаете правила
Это действительно забавная игра, которую я нашел в Интернете… Но я не мог найти правила, записанные в легко читаемых инструкциях … Там, где правила были написаны, все было запутанным и почти слишком сложным для понимания — поэтому я скомпилировал все, что смог найти, после того, как прочитал другие книги правил настольных и карточных игр для определения хорошей структуры
Источники:
??
• Карты могут либо дать (+), либо отнять (-) очков
• Играть картами (с применением очков и / или эффектов) на:
• себя
• каждому (включая себя ) или
• другой игрок
• Некоторые карты меняют правила — например: кража или сброс карт, пропуск хода и т. Д.
• Очки, руки и даже правила кардинально меняются во время игры
• ( обычно ) Человек, набравший наибольшее количество очков, когда колода пуста, ВЫИГРЫВАЕТ !!!
КАК ИГРАТЬ
ВАМ НУЖНО
• 2-8 игроков
• Каталожные карточки ( лот — без подкладки )
• Ручки, карандаши и т. Д.
• Время играть
[пример фото]
Рисунки должны быть быстро зарисованы — фигурки хороши
ПРИМЕЧАНИЕ: Будьте изобретательны !! Это одна из самых забавных деталей … Это и посмотреть, какие карты сделали других игроков. Вы можете включить ссылки на знаменитостей, историю, кино, искусство, моду, математику, спорт, музыку или любые вещи , которые вы можете придумать.
ВАЖНЫЕ УСЛОВИЯ
- Рука — карты, которые держит игрок
- В игре — карта лицом вверх на столе, очки или эффекты которой активны
- Discard — стопка, куда попадают карты после того, как их способность была использована, или кто-то сбрасывает ее (как кладбище для карт — RIP)
- Ход — время для одного игрока выполнить все фазы [см. Ходы и ход игры ниже] до того, как следующий игрок начнет игру
- Раунд — с момента вашего хода, пока у каждого игрока не будет 1 ход, прежде чем вернуться к исходному игроку **, он начинается, когда вы разыгрываете карту, и заканчивается, когда игрок до вас заканчивает свой ход
КАРТЫ
Основными типами карт являются карты « Point » и « Rule »:
• приращений — какое число (1, 5, 10, 1000 и т. Д.))
• диапазон — насколько низкими или высокими могут быть очки карты (от -100 до +100, от -50 до +1000 и т. Д.)
КАРТОЧКИ ПРАВИЛ
Изменить правила игры
Это может включать:
• Отказ от
• Пропуск поворота
• Кража карты
• Манипуляции с точками
• W ненависть вы можете думать о !!
ПЕРЕХОДЫ И ИГРА-ИГРА
• Перемешайте все карты игроков, составленные вместе
• Назначьте стопки взятия и сброса
• Группа определяет количество карт, которые у вас есть в руке ( около 5 )
• Группа определяет, кто идет 1-й
КАЖДЫЙ ХОД:
Примечание: это может отличаться в зависимости от карт правил в игре
1) Возьмите 1 карту из колоды
2) Сыграйте 1 карту, положив ее лицом вверх,
а) себе — играй перед собой
б) каждый включая себя — играть в середине
в) другой игрок — играйте перед ним
3) Прочитать вслух карточку
4) Применить любые правила или пункты
ПОБЕДА
ПРИМЕЧАНИЕ: Да, кто-то в конце концов побеждает, но это больше о том, чтобы создавать карты, видеть, какие карты сделали другие, быть с друзьями и наблюдать, как все (включая вас) постоянно получают огромное количество очков или потерять их все (иногда за один ход). ..
Игрок с наибольшим количеством очков ВЫИГРЫВАЕТ !!!
Игра заканчивается, когда * ( группа решает, какой ):
1) Рука первого игрока пуста ( быстрая игра )2) Ничья свая работает всухую ( средняя игра )
3) У всех пусто ( длинная партия )
Подсчет очков (применение карточек правил, которые добавляют или вычитают очки)
ПРИМЕЧАНИЕ: Подождите, чтобы отсчитать до конца — очки резко меняются во время игры ( всего оценивают во время игры, глядя на карты игрока )
СОВЕТЫ
Во время игры:
• Держите под рукой пустые учетные карточки на случай, если у вас возникнет потрясающая идея новой карты!
• Либо перемешайте новые карты для игры во время этой игры, либо сохраните их для следующей игры.
Примеры карточек для вдохновения
• Моя запись в блоге «1000 пустых белых карточек (примеры)» [ Я скоро опубликую ]
• Gnomestew.com [щелкните здесь] ( по бокам )
Карточная игра — Правила и стратегия карточных игр
Игроки в карты , картина 17 века Теодора РомбоутсаТри испанские игральные карты, около 1500 г.
Карточная игра — это любая игра, в которой игральные карты используются в качестве основного устройства, с помощью которого ведется игра, будь то традиционная или специфическая для игры. Существует бесчисленное количество карточных игр, включая семейства связанных игр (например, покер).Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила, но большинство из них являются народными играми, правила которых различаются в зависимости от региона, культуры и человека.
Многие игры, которые обычно не относятся к семейству карточных игр, на самом деле используют карты для некоторых аспектов своего игрового процесса. Точно так же некоторые игры, относящиеся к жанру карточных игр, включают доску. Различие заключается в том, что игровой процесс карточной игры в первую очередь зависит от использования карт игроками (доска является просто руководством для ведения счета или для размещения карт), в то время как настольные игры (основной жанр некарточных игр, в котором используются карты) обычно сосредотачиваются на позициях игроков на доске и используют карты для каких-то второстепенных целей.
Карты игральные
Прочитать основную статью: Игральная карта
Китайская игральная карта, датированная ок. 1400 г. н.э., династия МинВ карточной игре используется колода , или колода , игральных карт, одинаковых по размеру и форме. Каждая карта имеет две стороны: лицевую и оборотную . Обычно рубашки карт неотличимы. Все грани карт могут быть уникальными или могут быть дубликаты. Состав колоды известен каждому игроку.В некоторых случаях несколько колод перемешиваются вместе, образуя одну пачку или башмак .
Первые игральные карты появились в девятом веке во времена династии Тан, Китай. Первое упоминание о карточной игре в мировой истории датируется не позднее IX века, когда в сборнике «Сборник сборников» в Дуян, , написанном писателем времен династии Тан Су Е, описывалась игра принцессы Тунчан (дочери императора Ицзуна Танского), играющей » листовая игра »в 868 году с членами рода Вэй (семья мужа принцессы).Государственный деятель династии Сун и историк Оуян Сю отметил, что бумажные игральные карты возникли в связи с более ранним развитием книжного формата от свитков до страниц. Во времена династии Мин (1368–1644) персонажи популярных романов, таких как « Water Margin », широко использовались на лицевых сторонах игральных карт. Точное описание китайских игральных карт на деньги (четырех мастей) сохранилось с 15 века. Плитки маджонга — это изобретение 19-го века, основанное на колодах игральных карт на деньги с тремя мастями, подобно тому, как плитки Раммикуба недавно были получены из современных западных игральных карт.
Игральная карта мамлюк (король кубков), 15 векВ такие же игры можно играть с плитками из дерева, пластика, кости или подобных материалов. Наиболее яркими примерами таких наборов плиток являются домино, плитки маджонга и плитки Раммикуб. Китайские домино также доступны в виде игральных карт. Однако неясно, действительно ли император Ляо Музонг играл в карты домино еще в 969 году. Легенда датирует изобретение домино 1112 годом, а самые ранние известные правила домино относятся к следующему десятилетию.500 лет спустя карты домино были объявлены новым изобретением.
Игральные карты впервые появились в Европе в последней четверти 14 века. Самые ранние европейские упоминания говорят о сарацинской или мавританской игре под названием naib , и на самом деле почти полная египетская колода мамлюков из 52 карт в отличном восточном дизайне сохранилась примерно в то же время, с мечами четырех мастей , клюшки для поло , чашки и монет и ряды король , губернатор , второй губернатор , и десять по один .
В 1430-х годах в Италии была изобретена колода Таро — колода, полностью подходящая для латинских мастей, дополненная картами без мастей с раскрашенными мотивами, которые играли особую роль в качестве козырей. Таро, тарок и тарокки по-прежнему играют с (подмножествами) этих колод в некоторых частях Центральной Европы. Полная колода Таро состоит из 14 карт каждой масти; младшие карты с обозначениями 1-10 и карты двора Valet (валет), Chevalier (кавалер / рыцарь), Dame (королева) и Roi (король), плюс карта дурака или оправдания и 21 козыри.В 18 веке карточные изображения традиционных итальянских колод Таро стали популярными в картомантии и превратились в «эзотерические» колоды, используемые в основном для этой цели; сегодня большинство колод Таро, продаваемых в Северной Америке, относятся к оккультному типу и тесно связаны с гаданием. В Европе «игральные карты Таро» остаются популярными для игр, и с XVIII века в них используются региональные масти (пики / сердца / бубны / трефы во Франции, листья / сердца / колокольчики / желуди в Германии), а также другие знакомые карты. аспекты англо-американской колоды, такие как угловые индексы карт и «штампованные» символы для карт, не относящихся к суду.Колоды различаются по регионам в зависимости от количества карт, необходимых для игры; Французское Таро состоит из «полных» 78 карт, в то время как германские, испанские и итальянские варианты Таро удаляют из колоды определенные значения (обычно маломастные карты), создавая колоду всего из 32 карт.
Французские костюмы были представлены около 1480 года и во Франции в основном заменили более ранние латинские масти: мечей , треф , кубков и монет . (которые до сих пор распространены в испаноязычных и португалоговорящих странах, а также в некоторых северных регионах Италии). Символы масти, будучи очень простыми и одноцветными, могут быть нанесены на игральные карты для создания колоды, что требует только специальная полноцветная карта для придворных карт.Это значительно упрощает создание колоды карт по сравнению с традиционной итальянской колодой, в которой для каждой карты в колоде использовалась уникальная полноцветная графика. Французские масти стали популярными в английских игральных картах в 16 веке (несмотря на историческую вражду между Францией и Англией), а оттуда были введены в британские колонии, включая Северную Америку. Рост западной культуры привел к почти повсеместной популярности и доступности игральных карт с французской мастью даже в регионах с их собственным региональным карточным искусством.
В Японии популярна отличная колода ханафуда из 48 карт. Он произошел от португальских колод 16-го века после долгой эволюции, обусловленной законами, принятыми сёгунатом Токугава, который пытался запретить использование игральных карт
.Самая известная колода в мире — это англо-американская колода из 52 карт, используемая для таких игр, как покер и контрактный бридж. Он содержит по одной карте для каждой уникальной комбинации из тринадцати рангов и четырех французских мастей пик , червей , бубен и треф .Ранги (от высшего к низшему в бриджах и покере): туз , король , дама , валет (или валет ) и числа от десять до два (или ). двойка ). Козыри и рыцарей, карт французского таро не включены.
Первоначально термин «лжец» был более распространенным, чем «валет»; карта называлась валетом как часть терминологии четверок с 17 века, но это слово считалось вульгарным.(Обратите внимание на восклицание Эстеллы в романе Чарльза Диккенса « Великие надежды »: «Он зовет лжецов, валетов, этого мальчика!»). Однако, поскольку карточное сокращение для «Валет» («Kn») было так близко к названию короля, их было очень легко запутать, особенно после того, как масти и рейтинги были перемещены в углы карты, чтобы люди могли обмахивать их одной рукой и при этом видеть все значения. (Самая ранняя известная колода, в которой масти и ранги помещаются в углу карты, датируется 1693 годом, но эти карты не стали обычным явлением до 1864 года, когда Харт повторно представил их вместе со сменой лжеца на валета.Однако в книгах по карточным играм, изданных в третьей четверти XIX века, очевидно, все еще упоминается «мошенник», и термин с таким определением до сих пор признан в Соединенном Королевстве.
Начиная с 19 века некоторые колоды были специально напечатаны для определенных игр. Old Maid, Phase 10, Rook и Uno — это примеры игр, в которые можно играть одной или несколькими колодами из 52 карт, но обычно в них играют пользовательскими колодами. Карты играют важную роль в таких настольных играх, как «Риск» и «Монополия».
Типовая структура карточных игр
Количество и ассоциация игроков
Игроки в карты — картина Поля Сезанна, 1895 год.
Исторически сложилось так, что карточные игры, такие как вист и контрактный бридж, были возможностью для тихого общения, как показано на этой фотографии слайдов с волшебным фонарем 1930-х годов, сделанной в Сиэтле, штат Вашингтон.
Любая карточная игра накладывает ограничения на количество игроков. Наиболее важные разделительные линии проходят между играми для одного игрока и играми для двух игроков, а также между играми для двух и многопользовательскими играми.Карточные игры для одного игрока известны как пасьянс , или карточных игр, пасьянсов. (См. Список карточных игр-пасьянсов.) Вообще говоря, они во многих отношениях особенные и нетипичные, хотя некоторые из них привели к появлению двух- или многопользовательских игр, таких как Spite и Malice.
В карточных играх для двух игроков обычно не все карты раздаются игрокам, поскольку в противном случае они имели бы точную информацию о состоянии игры. Игры для двух игроков всегда были чрезвычайно популярны и включают в себя некоторые из наиболее значимых карточных игр, такие как пикет, безик, шестьдесят шесть, клаберьясс, джин рамми и криббидж.Многие многопользовательские игры начинались как игры для двух игроков, адаптированные для большего числа игроков. Для такой адаптации необходимо сделать ряд неочевидных выборов, начиная с выбора игровой ориентации.
Один из способов расширить игру для двух игроков до большего числа игроков — создать две команды равного размера. Обычный случай — четыре игрока в двух фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест, как в висте и контрактном бридже. Партнеры сидят напротив друг друга и не видят рук друг другу.Если общение между партнерами вообще разрешено, то обычно оно ограничивается определенным списком разрешенных знаков и сигналов. Французские партнерские игры 17-го века, такие как триумф, были особенными тем, что партнеры сидели рядом друг с другом и могли свободно общаться, если они не обменивались картами и не играли в нарушение порядка.
Другой способ расширить игру для двух игроков на большее количество игроков — это жестокая игра , в которой все игроки сражаются сами по себе и выигрывают или проигрывают в одиночку.Большинство жестоких карточных игр — это раундов , то есть в них может играть любое количество игроков, начиная с двух или трех, при условии, что карт хватит на всех.
В некоторых из самых интересных игр, таких как омбре, таро и скат, ассоциации между игроками меняются от руки к руке. В конечном итоге все игроки играют самостоятельно, но для каждой руки какой-то игровой механизм делит игроков на две команды. Чаще всего это сольные игры , то есть игры, в которых один игрок становится солистом и должен достичь какой-то цели против других, которые формируют команду и вместе выигрывают или теряют все свои очки.Но в играх для более чем трех игроков также может быть механизм, который выбирает двух игроков, которые затем должны играть против других.
Направление игры
Игроки в карточной игре обычно образуют круг вокруг стола или другого места, где могут быть карты. Игровая ориентация , или . Направление игры , которое актуально только для трех или более игроков, может быть либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки. Это направление, в котором развиваются различные роли в игре.В большинстве регионов есть традиционное направление игры, например:
- Против часовой стрелки в большинстве стран Азии и Латинской Америки.
- По часовой стрелке в Северной Америке и Австралии.
Европа примерно разделена на область по часовой стрелке на севере и область против часовой стрелки на юге. Граница проходит между Ирландией, Великобританией, Нидерландами, Германией, Австрией (в основном), Словакией, Украиной и Россией (по часовой стрелке) и Францией, Швейцарией, Италией, Словенией, Хорватией, Венгрией, Румынией, Болгарией и Турцией (против часовой стрелки).
Игры, происходящие из региона с сильными предпочтениями, часто изначально играются в исходном направлении, даже в регионах, которые предпочитают противоположное направление. Для игр, имеющих официальные правила и проводимых в рамках турниров, направление игры часто указывается в этих правилах.
Определение продавцов
В большинстве игр существует некоторая асимметрия между игроками. Роли игроков обычно выражаются в терминах дилера , то есть игрока, задача которого — перетасовать карты и раздать их игрокам.Работа дилером может быть (незначительным или большим) преимуществом или недостатком, в зависимости от игры. Следовательно, после каждой сыгранной руки раздача обычно переходит к следующему игроку в соответствии с ориентацией игры.
Поскольку быть первым дилером по-прежнему может быть преимуществом или недостатком, существует несколько стандартных методов определения того, кто является первым дилером. Распространенным методом является резка, которая работает следующим образом. Один игрок тасует колоду и кладет ее на стол. Каждый игрок поднимает верхнюю пачку карт, открывает нижнюю карту и возвращает ее в колоду.Игрок, открывший самую высокую (или самую низкую) карту, становится дилером. В случае ничьей процесс повторяется равными игроками. Для некоторых игр, таких как вист, этот процесс разрезания является частью официальных правил, и также указывается иерархия карт с целью разрезания (которая не обязательно должна быть такой же, как в игре). Но в целом можно использовать любой метод, например подбрасывание монеты в случае игры с двумя игроками, вытягивание карт до тех пор, пока один из игроков не вытянет туз, или бросание кубиков.
Руки, раунды и игры
Рука — это единица игры, которая начинается с того, что дилер тасует и раздает карты, как описано ниже, и заканчивается подсчетом очков игроками и определением следующего дилера. Набор карт, которые каждый игрок получает и держит в своих руках, также известен как рука этого игрока.
Раздача заканчивается, когда игроки заканчивают разыгрывать свои руки. Чаще всего это происходит, когда у одного игрока (или у всех) не осталось карт.Игрок, который сидит после дилера в направлении игры, известен как старшая рука (или в играх с двумя игроками как старшая рука ). Игровой раунд состоит из количества рук, равного количеству игроков. После каждой раздачи раздача передается в направлении игры, то есть предыдущая старшая рука становится новым дилером. Обычно игроки набирают очки после каждой раздачи. Игра может состоять из фиксированного количества раундов. В качестве альтернативы можно сыграть за фиксированное количество очков.В этом случае все заканчивается раздачей, в которой игрок набирает целевой счет.
Перемешивание
Прочитать основную статью: Перетасовка
Перемешивание — это процесс размещения карт в колоде в случайном порядке. Существует большое количество методик с различными достоинствами и недостатками. Перемешивание по барабану — это метод, при котором колода делится на две половины примерно равного размера, которые сгибаются, а затем отпускаются, так что карты чередуются. Повторение этого процесса несколько раз хорошо рандомизирует колоду, но этот метод сложнее выучить, чем некоторые другие, и он может повредить карты.Перемешивание сверху вниз и индуистское перемешивание — это два метода, которые работают, беря пачки карт из верхней части колоды и собирая их заново в обратном порядке. Их легче усвоить, но их нужно повторять чаще. Метод, подходящий для маленьких детей, заключается в том, чтобы разложить карты на большой поверхности и передвигать их, прежде чем снова брать колоду. Это также самый распространенный метод перемешивания плиток, таких как домино.
Для игр казино, в которые играют на большие суммы, жизненно важно, чтобы карты были правильно рандомизированы, но для многих игр это менее критично, и на самом деле опыт игрока может пострадать, если карты перетасованы слишком хорошо.Официальные правила ската гласят, что карты перетасованы хорошо , но, согласно решению немецкого скат-корта, игрок, играющий одной рукой, должен попросить другого игрока перетасовать карты, а не использовать машину для перетасовки, так как она будет тасовать карты тоже ну. Французские правила белота доходят до того, что предписывают никогда не тасовать колоду между руками.
Сделка
Дилер берет все карты из колоды, раскладывает их в одну стопку и тасует их.В строгой игре дилер затем предлагает колоду предыдущему игроку (в смысле направления игры) за , разрезая . Если раздача по часовой стрелке, это игрок справа от дилера; против часовой стрелки — игрок слева от дилера. Приглашение к разрезанию осуществляется путем размещения колоды лицевой стороной вниз на столе рядом с игроком, который должен разрезать: который затем поднимает верхнюю часть колоды над нижней частью и кладет ее рядом. (Обычно две порции примерно одинакового размера.Строгие правила часто указывают, что каждая часть должна содержать определенное минимальное количество карт, например, три или пять.) Бывшая нижняя часть затем заменяется поверх ранее существовавшей верхней части. Вместо того, чтобы разрезать, можно также постучать по колоде, чтобы показать, что он полагает, что дилер справедливо тасует.
Фактическая раздача (раздача карт) осуществляется в направлении игры, начиная со старшей руки. Дилер держит колоду рубашкой вверх в одной руке и снимает карты с ее верха другой рукой, чтобы раздать игрокам, кладя их рубашкой вверх на стол перед игроками, которым они раздаются. .Карты могут раздаваться по одной или пачками из более чем одной карты; и раздается либо вся колода, либо определенное количество карт. Незамедлительные карты, если таковые имеются, оставляются лицом вниз в середине стола, образуя запас (также называемый когтем, вдовой, скатом или котенком в зависимости от игры и региона).
Во время тасования, разрезания и раздачи дилер должен не допускать, чтобы игроки видели лицевую сторону любой из карт. Игроки не должны пытаться увидеть какие-либо лица.Если игрок случайно увидит карту, отличную от своей, в соответствии с этикетом следует признать это. Также нечестно пытаться увидеть карты в том виде, в каком они раздаются, или воспользоваться преимуществом просмотра карты. Если карта случайно окажется открытой (видимой для всех), любой игрок может потребовать повторной сдачи (все карты собираются, тасование, разрезание и раздача повторяются) или случайную замену карты в колоду (» сжигание »его) и замену сверху раздавали игроку, который должен был получить показанную карту.
Когда раздача завершена, все игроки берут свои карты, или «руки», и держат их таким образом, чтобы лица были видны держателю карт, но не другим игрокам, или наоборот, в зависимости от игра. Полезно разложить карты веером, чтобы, если у них есть угловые индексы, можно было сразу увидеть все их значения. В большинстве игр также полезно рассортировать руки, переставляя карты в соответствии с игрой. Например, в игре на уловку может быть проще собрать все карты одной масти вместе, тогда как в игре рамми их можно отсортировать по рангу или по потенциальным комбинациям.
Правила
Новая карточная игра начинается с малого, либо как чье-то изобретение, либо как модификация существующей игры. Те, кто играет в нее, могут согласиться изменить правила по своему желанию. Правила, с которыми они соглашаются, становятся «домашними правилами», по которым они играют в игру. Набор домашних правил может быть признан действительным группой игроков, где бы они ни играли, так же как он может быть принят как регулирующий всю игру в конкретном доме, кафе или клубе.
Когда игра становится достаточно популярной, и люди часто играют в нее с незнакомцами, возникает потребность в общепринятом наборе правил.Эта потребность часто удовлетворяется, когда общепризнанным становится определенный набор домашних правил. Например, когда Вист стал популярным в Англии 18-го века, игроки Портлендского клуба согласовали набор домашних правил для использования в его помещениях. Затем игроки некоторых других клубов согласились следовать правилам «Портлендского клуба», вместо того, чтобы тратить время на кодификацию и печать своих собственных наборов правил. Правила Портлендского клуба в конечном итоге стали общепринятыми в Англии и в западных культурах.
Следует отметить, что в этом процессе нет ничего статичного или «официального».Для большинства игр не существует единого набора универсальных правил, по которым ведется игра, и наиболее распространенный набор правил — это не более или менее. Многие широко распространенные карточные игры, такие как Canasta и Pinochle, не имеют официального регулирующего органа. Наиболее распространенный набор правил часто определяется самым популярным распространением сводов правил для карточных игр. Возможно, оригинальная подборка популярных карточных игр была собрана Эдмундом Хойлом, авторитетом во многих популярных комнатных играх. U.S. Playing Card Company теперь владеет одноименным брендом Hoyle и издает серию сводов правил для различных семейств карточных игр, которые в значительной степени стандартизировали правила игр в странах и на языках, где эти правила широко распространены. Однако игроки могут свободно изобретать «домашние правила», чтобы дополнить или даже в значительной степени заменить «стандартные» правила.
Если есть смысл, в котором карточная игра может иметь «официальный» набор правил, то это когда у этой карточной игры есть «официальный» руководящий орган.Например, правила турнирного бриджа регулируются Всемирной федерацией бриджа и местными органами в различных странах, такими как Американская контрактная бридж-лига в США и English Bridge Union в Англии. Правила ската регулируются Международной ассоциацией скатистов, а в Германии — Deutscher Skatverband, издающим Skatordnung . Правила французского Таро регулируются Французской Федерацией Таро. Правила разновидностей покера в основном традиционные, но соблюдаются организациями World Series of Poker и World Poker Tour, которые спонсируют турниры.Даже в этих случаях правила должны строго соблюдаться только в играх, санкционированных этими руководящими органами; игроки в менее формальных условиях могут по своему усмотрению применять согласованные дополнительные или заменяющие правила.
Нарушение правил
Нарушение — это любое действие, противоречащее правилам игры, такое как розыгрыш карты, когда не наступает очередь играть, или случайное раскрытие карты, неофициально известное как «кровотечение».
Во многих официальных наборах правил карточных игр правила, определяющие наказания за различные нарушения, занимают больше страниц, чем правила, определяющие, как правильно играть.Это утомительно, но необходимо для игр, в которые играют серьезно. Игроки, которые намереваются сыграть в карточную игру на высоком уровне, обычно перед началом должны убедиться, что все согласны с применяемыми штрафами. При приватной игре это обычно вопрос согласования домашних правил. В турнире, вероятно, будет директор турнира, который будет обеспечивать соблюдение правил, когда это необходимо, и выносить решения в случае сомнений.
Если игрок умышленно нарушает правила игры, это мошенничество.Большинство карточных игроков отказались бы играть в карты с известным читом. Остальная часть этого раздела посвящена случайным нарушениям, вызванным незнанием, неуклюжестью, невнимательностью и т. Д.
Поскольку одна и та же игра повторяется многократно среди группы игроков, возникают прецеденты в отношении того, как следует обрабатывать конкретное нарушение правил. Например: «Шейла просто показала карточку, когда была не ее очередь. На прошлой неделе, когда это сделала Джо, мы договорились … и т. Д.» Наборы таких прецедентов, как правило, устанавливаются среди групп игроков и рассматриваются как часть правил игры.Наборы домашних правил будут формализованы, как описано в предыдущем разделе. Поэтому для некоторых игр существует «правильный» способ устранения нарушений правил. Но для многих игр без руководящих органов нет стандартного способа обработки нарушений.
Во многих случаях нет необходимости в специальных правилах, касающихся того, что происходит после нарушения. Как правило, человек, нарушивший правило, не должен получать от него выгоду, а другие игроки не должны проигрывать.Исключение может быть сделано в играх с фиксированными партнерскими отношениями, в которых может возникнуть ощущение, что партнер (-ы) лица, нарушившего правило, также не должен получать выгоду. Наказание за случайное нарушение должно быть настолько мягким, насколько разумным, и не должно приносить никакой выгоды ответственному лицу.
Типы
Игры с фокусами
Цель игры с уловкой основана на розыгрыше нескольких раундов или трюков, в каждом из которых каждый игрок разыгрывает одну карту из своей руки, и на основе значений разыгранных карт, которые один игрок выигрывает или «берет» Хитрость.Конкретный объект меняется в зависимости от игры и может включать в себя выполнение как можно большего количества трюков, взятие как можно большего количества подсчетных карт в рамках выигранных трюков, взятие как можно меньшего количества взяток (или как можно меньше штрафных карт), взятие определенной уловки в руку. , или взяв точное количество трюков. Бридж, Вист, Юкр, Пики и различные карточные игры Таро являются популярными примерами.
Парные игры
Цель Рамми и других различных игр слияния или совпадения — собрать необходимые группы совпадающих карт, прежде чем противник сможет это сделать.В Рамми это делается путем вытягивания и отбрасывания, и группы называются объединениями. Маджонг — очень похожая игра, в которую играют плитками вместо карт. Примеры игр, не относящихся к рамми, обычно относятся к жанру «рыбалка» и включают детские игры Go Fish, Old Maid и Blue Canary.
Игры с линькой
В игре по сбросу карт игроки начинают с руки карт, и цель игры — быть первым игроком, который сбросит все карты со своей руки. В США распространены игры про линьку, в том числе Crazy Eights (коммерциализированная Mattel как Uno) и Daihinmin.Некоторые игры на совпадение также относятся к играм с выбрасыванием; некоторые варианты Рамми, такие как Phase 10, Rummikub, игра с блефом I Doubt It и детская игра Old Maid, попадают в обе категории.
Накопительные игры
Цель игры с накоплением — собрать все карты в колоде. Примеры включают в себя большинство игр типа Войны и игры, включающие сброс стопки сброса, такие как Slapjack. Египетская война имеет обе эти особенности.
Рыболовные игры
В играх с рыбалкой карты с руки разыгрываются против карт, лежащих на столе, и захватываются карты стола, если они совпадают.Рыболовные игры популярны во многих странах, в том числе в Китае, где существует множество разнообразных рыболовных игр. Скопа считается одной из национальных карточных игр Италии. Кассино — единственная игра о рыбалке, в которую широко играют в англоязычных странах. Seep — классическая индийская карточная игра о рыбалке, которая в основном популярна в северных частях Индии.
Сравнение игр
Карточные игры сравнения — это игры, в которых значения рук сравниваются для определения победителя, также известные как игры «соперничество» или «вскрытие карт».Покер, блэкджек и баккара — вот примеры сравнения карточных игр. Как видно, почти все эти игры разработаны как азартные игры.
Пасьянс (Терпение) игры
Пасьянс разработан для одного игрока. Большинство игр начинаются с определенной раскладки карт, называемой таблицей, и затем цель состоит в том, чтобы построить более сложную окончательную компоновку, или очистить таблицу и / или колоду, или запас , переместив все карты в одну или больше свай «отброса» или «фундамента».
Напиточные карточные игры
Карточные игры с выпивкой, как следует из названия, представляют собой подмножество игр с выпивкой с использованием карт, в которых цель игры — либо выпить, либо заставить других пить. Многие игры — это просто обычные карточные игры с установлением «правил питья»; Президент, например, практически идентичен Дайхинмину, но с дополнительными правилами, регулирующими употребление алкоголя. В покер также можно играть, используя в качестве ставки количество напитков. Еще одна игра, в которую часто играют в качестве питья, — Toepen, довольно популярная в Нидерландах.Некоторые карточные игры разработаны специально для того, чтобы в них играть как в игры с выпивкой.
Многожанровые игры
Многие игры заимствуют элементы из более чем одного типа игр. Наиболее распространенная комбинация — это сочетание и линька, как в некоторых вариантах Rummy, Old Maid и Go Fish. Однако во многих мультижанровых играх для каждой руки используются разные этапы игры. Самая распространенная многоступенчатая комбинация — это игра «трюк и комбинация», такая как Pinochle или Belote. Другие многоэтапные, многоанровые игры включают Poke, Flaps, Skitgubbe и Tichu.
Коллекционные карточные игры (ККИ)
Коллекционные карточные игры определяются использованием колод собственных карт, которые различаются между игроками. Содержимое этих колод представляет собой подмножество очень большого пула доступных карт, которые имеют разные эффекты, стоимость и искусство. Игрок накапливает свою колоду, покупая или обменивая желаемые карты, и каждый игрок использует свою колоду, чтобы играть против другого. Magic: The Gathering и Yu-Gi-Oh! — известные коллекционные карточные игры.Такие игры также созданы, чтобы извлечь выгоду из популярности других форм развлечения, таких как Pokémon и Marvel Comics , вокруг которых были созданы CCG.
Казино или азартные карточные игры
Эти игры вращаются вокруг денежных ставок. Хотя можно делать ставки практически в любой игре, в которой есть выигрыш и проигрыш, эти игры специально разработаны для того, чтобы сделать процесс ставок стратегической частью игры. В некоторых из этих игр игроки делают ставки друг против друга, например в покере, а в других, например в блэкджек, игроки делают ставки против казино.
Покерные игры
Poker — это семейство азартных игр, в которых игроки делают ставки в пул, называемый банком, значение которого изменяется по мере развития игры, так что ценность руки, которую они держат, превзойдет все остальные в соответствии с системой ранжирования. Варианты во многом различаются по способу раздачи карт и по методам, с помощью которых игроки могут улучшить руку. По многим причинам, включая возраст и популярность среди западных военных, это одна из самых широко известных карточных игр из существующих.
Карточные игры прочие
Многие другие карточные игры были разработаны и изданы для коммерческих или любительских целей. В некоторых случаях в игре используется стандартная колода из 52 карт, но объект уникален. В Элевсине, например, игроки разыгрывают отдельные карты, и им сообщают, была ли игра законной или незаконной, в попытке выяснить основные правила, установленные дилером.
Однако в большинстве этих игр обычно используется специально созданная колода карт, разработанная специально для игры (или ее разновидностей).Таким образом, колоды обычно являются собственностью, но могут быть созданы игроками. Uno, Phase 10, Set, Slamwich, 1000 Blank White Cards и Sopio — популярные карточные игры со специальной колодой; «1000 пустых белых карт» уникальна тем, что карты для игры разрабатываются игроками во время игры; нет никакой коммерчески доступной колоды, рекламируемой как таковая.
Карточные игры вымышленные
Многие игры, в том числе карточные, созданы авторами-фантастами и сценаристами, чтобы отделить культуру, изображенную в рассказе, от современной западной культуры.Они обычно используются в качестве наполнителя, чтобы изобразить фоновые действия в атмосфере, такой как бар или комната отдыха, но иногда драма вращается вокруг игры. Некоторые из этих игр, такие как Pyramid из Battlestar Galactica , становятся настоящими карточными играми, поскольку владелец интеллектуальной собственности разрабатывает и продает подходящую колоду и набор правил для игры, в то время как другие, такие как «Exploding Snap» из Гарри Поттера франшизы, не имеют достаточного описания правил или зависят от карт или другого оборудования, которое невозможно или физически невозможно.
Традиционные игры для двух или более игроков с указанием количества игроков и типа требуемых карт или плиток.
Списки игр, подходящих для определенного количества игроков.
Правила покера и рейтинг рук, варианты истории покера и стратегии, информация об онлайн-покере, программное обеспечение, покерные порталы и другие ресурсы для игроков в покер.
Традиционные игры, классифицированные по механизму, цели и используемому оборудованию.
Игры, организованные по странам или регионам, в которых они проводятся.
Подробнее:
КОММЕНТАРИИ
Как играть в Farkle Flip | Официальные правила
Компоненты
- 106 карточек
- 4 карточки с итогами
- Свод правил
Цель игры
Будьте первым, кто наберет 10 000 или более баллов.
Чтобы изначально попасть на табло, вы должны набрать в общей сложности 1000 очков за один ход. Как только вы попадаете на табло, минимальный балл не требуется.
Настройка
Разложите карточки итоговых результатов, чтобы каждый мог видеть их в качестве справки.
Перемешайте остальные карты и раздайте по одной карте каждому игроку лицевой стороной вверх. Держите Карту перед собой, подальше от середины игровой площадки. Если вам раздали карту Farkle, ничего страшного, просто отложите ее в сторону. Примечание: карты перед вами не только «ваши». Все игроки могут разыграть карты всех игроков.
Поместите колоду лицевой стороной вниз в центр игрового поля.
Выберите одного игрока в качестве секретаря. Вам понадобится бумага и карандаш.
Игра
Игрок слева от дилера первым берет карту из колоды.
Если вы нарисуете число:
Вы можете положить Карту с Карточкой (ами) перед собой или Карту (ы) перед любым другим игроком. Цель состоит в том, чтобы создать комбинации, которые набирают очки (для справки см. Выше или карточки итоговых результатов).
Продолжайте вытягивать по одной карте за раз, кладя ее перед собой или перед другим игроком (каждый раз, когда вы тянете, это может быть другой человек).
Если вы создаете комбинацию очков, вы можете выбрать одно из двух действий:
Переместите эту комбинацию в центр игрового поля для потенциального выигрыша. Как только комбинация окажется в центре игрового поля, ее нельзя добавить или изменить.
Оставьте комбинацию там, где она есть, и попытайтесь развить ее для большего выигрышного потенциала.
Вы можете прекратить розыгрыш в любой момент и заработать любые очки, которые вы переместили в центр.
После того, как результаты занесены на табло, они безопасны. Вы не можете потерять очки, накопленные за предыдущие ходы.
Если вы вытянете карту Фаркла:
Вы должны прекратить рисовать карты. Никакие карты в центре игровой зоны не могут быть подсчитаны, и эти карты теперь становятся частью ваших открытых карт перед вами.
Когда вы берете карту Фаркла, кладите ее на сторону рядом с собой лицевой стороной вверх. Карты Farkle засчитываются для очков, но только тогда, когда вы набираете другие очки.
Другие игроки не могут брать ваши карты Farkle. Те всегда остаются с человеком, который их нарисовал, пока они не будут оценены и не положены лицевой стороной вниз.
Как только вы наберете очки, положите эти карты в стопку рубашкой вверх.
Если колода израсходована, а игра все еще продолжается, дилер может взять закрытые карты, перетасовать их и создать новую колоду для взятия карты.
Игра переходит влево до тех пор, пока один из игроков не наберет 10 000 очков или больше. В этот момент у других игроков есть еще один ход, чтобы попытаться побить счет этого игрока.
Создание комбинаций оценок
Если вы сдвинете комбинацию в центр игрового поля для потенциального выигрыша, ее нельзя будет добавить или изменить. Например, если вы переместите три четверки в центр, чтобы получить потенциальную оценку 400, а затем вытащите еще четыре, вы не можете прибавить их к трем четверкам, чтобы получить 1000 баллов.Вы должны поместить его перед игроком.
Вы НИКОГДА не можете перемещать карты из руки одного игрока в руку другого для составления комбинаций. Вы можете брать комбинацию только из одной руки за раз.
Если вы оставите возможную комбинацию там, где она есть (не перемещая ее в центр игрового поля), вы можете попытаться использовать ее для большего выигрышного потенциала. Например, вы можете оставить три четверки перед игроком, затем вы можете добавить к ним еще четыре, если вы возьмете больше.
Когда забивать свои карты Farkle
Вы добавляете любые карты Farkle к своему счету, когда «банк» набираете выигрышную комбинацию. Например, если у вас четыре двойки в центре, и вы перестали рисовать, чтобы получить эти 1000 очков, и у вас также есть три карты Фаркла, вы должны добавить еще 300 к своему счету.
Вы не можете удерживать карты Farkle, они ДОЛЖНЫ быть засчитаны, как только вы наберете любую комбинацию.
Потерянные комбинации
Если у вас были карты с потенциальными очками в центре игровой зоны и вы вытащили Фаркла, вы переместили эти карты и положили их себе в руку перед собой.В другой ход кто-то должен добавить к ним карту, чтобы переместить их в центр игровой зоны.
Например, если в центре было три четверки, и вы вытащили Farkle и должны были добавить их на карты перед вами, другой игрок не может сразу схватить их и переместить три четверки в центр. Они должны добавить еще четыре или больше к комбинации, чтобы переместить ее в центр игрового поля.
Они также могут разделить комбинацию на другую.Например, они могут использовать только одну из четверок в стрите или две из четверок в наборе из трех пар.
Конец игры
Игрок, набравший наибольшее количество очков 10 000 или больше, становится победителем!
Подсчет очков
Примечание: Если вы играете с шестью или более игроками, вы можете решить играть только до 5 000 или 7 500 очков, чтобы избежать очень долгой игры.