Карта метро 2033 москва схема: Вселенная Метро 2033 - Карта Метро 2033

Содержание

Метро 2033 карта метро москвы

Или найдите на карте: В декабре 2009 года Дмитрий Глуховский открыл двери придуманного им мира Метро 2033» для других авторов..

Интерактивная карта московского метро поможет выбрать оптимальный маршрут и рассчитать время в пути. Удобный поиск станций по первым буквам названия. Станции расположены в соответствии с картой Москвы. Карта метро Санкт-Петербурга..

Московский Дом книги

На Земле не осталось ничего живого, лишь в Московском метро теплится суровая жизнь. Игра «Метро 2033» основана на всемирно известном бестселлере Дмитрия Глуховского «Метро 2033»..

Карты памяти. Настольная игра МЕТРО 2033 — 2-е издание» от интернет-магазина Описание товара, фото, характеристики. Можно заказать с доставкой или купить в любом из наших розничных магазинов..

2033 год. Весь мир лежит в руинах. Человечество почти полностью уничтожено. Москва превратилась в город-призрак, отравленный радиацией и населенный чудовищами. Немногие выжившие люди прячутся в московском метро — самом большом противоатомном бомбоубе Аннотация к книге Метро 2033 ».

Карта метро Москвы / интерактивная схема московского

Метро 2033: Муранча» МУРАНЧА Серия «Метро» «АСТ, Астрель» , М., 2011 г. АСТ, Астрель , Москва OCR: Текст предоставлен издательством АСТ» Карта Вселенной Метро 2033» неуклонно расширяется, и на ней появляются отметки о все новых выживших..

Игра по международному бестселлеру Дмитрия Глуховского, роману Метро 2033». Московский метрополитен стал убежищем для немногих выживших во время ядерной войны. Главными врагами человечества становятся радиация и полчища мутантов. Смогут.

В Google Maps появился новый функционал, позволяющий создавать списки из тех мест, что были отмечены на карте, а также делиться ими с друзьями..

Культовый роман российского писателя Дмитрия Глуховского «Метро 2033» экранизируют в Голливуде. Об этом во вторник корреспонденту Metro рассказал представитель писателя. «Метро 2033» — антиутопия, сюжет которой разворачивается после Третьей Мировой войны, почти полностью уничтожившей человечество.

Видеоигра «метро 2033: возвращение» Metro Redux для

Трафик Карта ЦОДД. В программе «Без церемоний» Алина Шувалова побывает в гостях у автора бестселлеров «Метро 2033» и «Метро 2034», чтобы своими глазами увидеть, как живут современные русские писатели, узнать

МЕТРО — МУРАНЧА — Руслан МЕЛЬНИКОВ — ЛИТЕРАТУРНЫЙ

Поделитесь с друзьями! Заметили опечатку на сайте? Выделите ее и нажмите Ctrl + Enter

Схема метро — История метрополитенов в схемах

metro.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМосковское метро — проект Артемия Лебедева
Сайт Московского метрополитена Артемия Лебедева

metro.molot.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМосковское метро
Сайт Московского метрополитена Владимира Свириденкова

news. metro.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Moscow Subway — Metro de Moscou — Москва, метрополитен
Сайт Московского метрополитена Юрия Гридчина

metromost.com

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМетромост — транспортный журнал | Электронный журнал о транспорте Москвы и регионов
Сайт Московского метрополитена

metroman.3dn.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМосковское метро
Сайт Московского метрополитена metroman

metromost.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМосковский метрополитен
Сайт Московского метрополитена Russos (архив)

mosmetro. narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Mosmetro
Сайт Московского метрополитена andzis, АРС и ММ

radio801.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspПодземка. Программа Радио801
Сайт Московского метрополитена

metroway.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspинтерактивная | Карта Московского Метро находит | кратчайший путь и время пути между станциями + карта метро Москвы || схема метро — Москва | Метрополитен
Сайт Московского метрополитена Анастаса Сафарова

tr-moscow.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМаршруты автобусов, троллейбусов, трамвая Москвы. Маршруты городского общественного транспорта
Сайт Московского транспорта, включая метрополитен

metro. msk.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМетро, которое мы потеряли
Сайт о прошлом Московского метрополитена Yustas (архив)

walks.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspПрогулки по России
Сайт с фотографиями Московского метрополитена Leshak

beeflowers.com

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Moscow Metro Photos
Сайт с фотографиями Московского метрополитена (на английском языке)

bank.shootit.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspФотобанк Shootit | Красивые фотографии Москвы, Городов России и СНГ
Сайт с фотографиями Московского метрополитена

metrosokol. narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp METROSOKOL
Сайт Горьковско-Замоскворецкой линии Московского метрополитена Metrodriver, Metrosokol и Uzorin

paleometro.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspПалеонтология московского метро
Сайт о палеонтологии Московского метрополитена Александра Мироненко

udarnik-m.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМетростроевец
Сайт газеты Метростроевец

metro.vpeterburge.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspРазмышления о питерском метро — лучший сайт о петербургском Метрополитене
Сайт Петербургского метрополитена djtonik

ometro. net

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp ometro.net
Сайт Петербургского метрополитена Алексея Неволина

piter.metro.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspИнтересные факты о питерском метро
Сайт Петербургского метрополитена Константина Ставаша

spb.metro.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspПетербургский метрополитен
Сайт Петербургского метрополитена А.З. Залманова (архив)

xmetro.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp XMetro
Сайт Петербургского метрополитена

vivag.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspТранспорт
Сайт Петербургского транспорта, включая метрополитен

podzemka. spb.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspПодземка Петербурга — авторский проект Михаила Крайнова
Сайт о схемах Петербургского метрополитена Михаила Крайнова

metro.zap-it.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspВЫХОД ЕСТЬ
Сайт с картами выходов из Петербургского метрополитена Арсения

seenandheard.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp SeeN and HearD
Сайт диггеров Петербургского метрополитена Shustrick, Gemi(Lain) и MegaVolt

metropoliten.kiev.ua

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspКиевское метро
Сайт Киевского метрополитена Вадима Дзыгуна

interesniy. kiev.ua

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspИнтересный Киев
Сайт о Киеве, включая метрополитен Арсения Финберга

metro.zarohem.cz

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspКиевское метро
Сайт с фотографиями Киевского метрополитена (на чешском языке)

tbiltrans.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspТранспорт Тбилиси
Сайт Тбилисского транспорта, включая метрополитен (на грузинском языке)

saktransporti.mashke.org

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Tbilisi transport galleries
Сайт с фотографиями Тбилисского метрополитена (на английском языке) Tim Bespyatov

baku. ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspБакинский транспорт: Бакинское метро
Сайт Бакинского метрополитена

gortransport.kharkov.ua

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspХарьков транспортный
Сайт Харьковского транспорта, включая метрополитен Андрея Рыбки

metrotashkent.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspТашкентское метро
Сайт Ташкентского метрополитена Игоря Савченко

tashkent.org

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Tashkent Subway
Сайт Ташкентского метрополитена (на английском языке)

erevanmetro.ucoz.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspЕреванский метрополитен
Сайт Ереванского метрополитена Аанга

bymetro. narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМинское метро
Сайт Минского метрополитена Дениса Блища

minsk-metro.net

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМинский метрополитен – авторский проект Minsk-Metro.NET
Сайт Минского метрополитена

metrominsk.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМинский метрополитен глазами машиниста
Сайт Минского метрополитена Ландыша

pribytkov-d.chat.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspНижегородский метрополитен
Сайт Нижегородского метрополитена Д.Н. Прибыткова

metro-nn. ucoz.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspСовременный пассажирский транспорт. Нижний Новгород
Сайт Нижегородского метрополитена Sonik

foto.mail.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМетро Нижнего Новгорода
Сайт с фотографиями Нижегородского метрополитена

photocity.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspНижегородский метрополитен
Сайт с фотографиями Нижегородского метрополитена

metronsk.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМетроЭНСК
Сайт Новосибирского метрополитена Андрея Позднякова

samarapeace2006.narod. ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspСамара
Сайт Самары, включая метрополитен Alex

sxsammetro2007.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspСамара
Сайт о схемах Самарского метрополитена Alex

ekbmetro.by.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspЕкатеринбургский метрополитен
Сайт Екатеринбургского метрополитена Дениса Первушина

ekatmetro.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМетро Екатеринбурга
Сайт Екатеринбургского метрополитена

metro2000.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspРекламное агентство «Метро 2000»
Сайт с фотографиями Екатеринбургского метрополитена

metro. dp.ua

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspДнепропетровский метрополитен
Сайт Днепровского метрополитена Артёма Костюка

k-metro.ruz.net

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspКазанское метро: схемы, новости, фото, видео
Сайт Казанского метрополитена TY-214

kazantransport.by.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspКазанский метрополитен
Сайт Казанского метрополитена

metro-novyafon.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspНовый Афон — метрополитен в пещере
Сайт Новоафонского лёгкого метрополитена Василия Турченко


volg_st. chat.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspВолгоградский СТ / Под землёй
Сайт Волгоградского скоростного трамвая Сергея Нечугуненко


volgograd.metro.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspВолгоградский скоростной трамвай
Сайт Волгоградского скоростного трамвая Sturman

volgograd.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspВолгоградский метротрам 3D — Воплощение в сети
Сайт Волгоградского скоростного трамвая

photo.tramvaj.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspФотовыставка: Кривой Рог
Сайт с фотографиями Криворожского скоростного трамвая

almaty-metro. narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspАлматинское метро
Сайт строящегося Алматинского метрополитена Максима Гольбрайхта

omskgortrans.info

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspТранспорт в Омске
Сайт Омского транспорта, включая строящийся метрополитен Александра Палшина

vs88.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspСайт об Омском метрополитене
Сайт строящегося Омского метрополитена vs88

urc.ac.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspДобро пожаловать! — Челябинский метрополитен
Сайт строящегося Челябинского метрополитена Александра Сапожникова

metro. donetsk.ua

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspДонецкий метрополитен
Сайт строящегося Донецкого метрополитена

krasmetro.narod.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspСХЕМЫ КРАСНОЯРСКОГО МЕТРОПОЛИТЕНА
Сайт о схемах строящегося Красноярского метрополитена

k2020.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspКрасноярск 2020
Сайт Красноярска, включая строящийся метрополитен

old-ikarus.hu

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp..:: Index 2010 http://www.old-ikarus.hu ::..
Сайт Будапештского транспорта, включая метрополитен (на венгерском языке)

villamosok. hu

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Villamosok.Hu
Сайт Будапештского транспорта, включая метрополитен (на венгерском языке)

tunnelbana.ru

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspМетро Стокгольма
Сайт Стокгольмского метрополитена

pyongyang-metro.com

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp The Pyongyang Metro
Сайт Пхеньянского метрополитена Саймона Бона (на английском языке)

metroweb.cz

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp METROWEB.CZ :: PRAZSKE METRO — MHD V PRAZE
Сайт Пражского метрополитена (на чешском и английском языках)

raitio.org

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Metro Helsinki
Сайт Хельсинкского метрополитена (на финском и английском языках)

aikataulut. hsl.fi

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp HSL — Timetables — Metro line
Сайт с расписанием Хельсинкского метрополитена (на финском, шведском и английском языках)

Карта метро из книг глуховского

Название: карта метро из книг глуховского
Автор:
Год:
Жанр: Боевик

Читать онлайн

Скачать книгу

Цитаты из книги

Рецензия на роман Д.Глуховского «Метро 2033» — Myday.uz

Книга Метро 2034 автора Дмитрий Глуховский читать онлайн бесплатно и без Колода карт, за которой короталось время от тревоги до тревоги, уже 

Судя по всему, в момент гибели Москвы в метро смогло укрыться около В интернете скачала карту метро под книгу, где созданы под 

Сборник фантастики Вселенная Метро 2033 объединил серию книг по мотивам знаменитой саги ‘Метро 2033’ Дмитрия Глуховского уже вышедших(66) 

Метро 2034 вторая книга из серии Метро от Д.Глуховского. Поскольку это вторая часть хотелось увидеть историю как минимум такую же интересную и 

Метро 2033» от автора Дмитрий Алексеевич Глуховский. Купить в интернет-магазине с доставкой по Очень радует карта метро и сама обложка.

Дмитрий Глуховский: Я сам распространяю свои книги по свою станцию, и фактически вся карта метро, вся карта мира для него загадка. «Метро 2033» и «Сумерки» — это книги, в процессе написания которых 

Дмитрий Глуховский — отзыв Автор книги: Дмитрий Глуховский Часто во время чтения тянулась к карте метро чтоб посмотреть куда 

Мне лично обидно, что все наслышаны про метро как про игры, но про книги мало кто знает (в лучшем случае знают только про трилогию Глуховского).

Российская антиутопия о выживших в туннелях метро после техногенной Хотя признаюсь, чувствуется, что книги написаны мужчиной и в виде подробной карты метро для ознакомления и отслеживания 

ГлавнаяСхема Московского метрополитена по книге Дм. Глуховского МЕТРО 2033». Схема Московского метрополитена по книге.


Карта Метро Рима Fb2 — recipesbook

(Фрагмент)

 

В формате fb2: Скачать
В формате rtf: Скачать
В формате epub: Скачать
В формате txt: Скачать
В формате a4. pdf: Скачать
В формате a6.pdf: Скачать

Метро 2034» Дмитрий Глуховский — купить книгу Метро 2034

«Метро 2033» Глуховский Дмитрий Алексеевич — описание книги | Знаменитая трилогия

метро фобия

Итак, сначала меня сразила сама идея: люди живут в метро. И больше выживших нет. Была классическая третья мировая, которой нас так пугали в детстве, страны покидались друг в друга ядерным оружием и Земля опустела совсем. Предполагается, что есть еще выжившие, в бункерах сродни глубокому московскому метро, но кто ж их знает? Ни связи, ни возможности проверить. Мысли второго потока: о том, что метро московское не так уж много вместит людей. Если они живут только на платформах, как придумал автор. Это даже не маленький городок. Или, совсем маленький. Все ж друг друга знают! И замкнутое пространство, как в классических детективах. В романе — живут уже давно: сложилась местная подземная инфраструктура, вода, какое-никакое даже освещение, еда. Откуда? Читайте, это как раз и любопытно. Мне-то казалось — неделя и все там вымрут. Если запереть. А тут 20 лет. И пришибающая сверху мысль: это как же надо хотеть жить, чтобы вот так! Ну и уже отрываясь от основной сюжетной идеи мира в метро, дальше очень воодушевляющая мысль о возможном диалоге даже без языка и хоть какого-то подобия и схожести. Диалог с инопланетным существом возможен ли? Здесь, существо планетное, как бы. Но, не гуманоид. и мыслей рой, чтобы думать в этом направлении. Не смотря на всю жуть антуража, возникающую при чтении клаустрофобию и прочие фобии (я вот с тех пор в метро нет-нет, да смотрю в даль тоннеля, или представляю себя, живущей посреди станции) — книга вышла, благодаря главному герою, очень светлой.

Итак, сначала меня сразила сама идея: люди живут в метро. И больше выживших нет. Была классическая третья миро…

Пока никто не оценил этот отзыв

Обзор игры Метро 2033 (Metro 2033) по роману Дмитрия Глуховского — Около метро — Статьи о метро — Metromix

Апокалипсис

 

С темой постапокалипсиса у российских геймеров сложились какие-то удивительно теплые отношения. Непонятно, что стало катализатором к такому вниманию: то ли несколько десятков лет, проведенные в атмосфере «холодной войны» и под угрозой массированного удара, то ли еще что-то, но проекты, раскрывающие жизнь человечества после ядерной войны, падения метеорита или какого-нибудь всеобщего Армагеддона пользуются неизменной популярностью. О культовом статусе серии Fallout можно и вовсе не говорить. В свете такой ситуации «Метро 2033» от киевской студии 4A Games имеет серьезные шансы на всеобщее обожание.

  

Мы новый мир построим

Неудивительно, если само название «Метро 2033» покажется вам знакомым. Да, игра от 4A Games основывается на одноименном романе Дмитрия Глуховского. Писатель, увлеченный одновременно и метро, и той самой идеей постапокалипсиса, соединил в произведении обе темы. Правда, большая часть внимания к книге была привлечена все же не самим сюжетом, а формой подачи материала. Глуховской творил вместе со своими читателями, то есть главы выкладывались в интернет, а затем дорабатывались с учетом полученных мнений и замечаний. В итоге вышла самая настоящая антиутопия, перенесенная на карту московского метрополитена.

В свою очередь, «игровой» вариант «Метро 2033» – это очень достоверный перенос на наши с вами мониторы всего, что было в книге. Поэтому перед погружением в постапокалиптический мир не лишним будет ознакомиться с первоисточником. Для самых ленивых предлагаем краткий «вводный курс». Как и положено по законам жанра, человечество в очередной раз оказалось на грани вымирания и опять по собственной вине. На Земле случился непонятный катаклизм. Книга, а значит, и игра, не дают четкого ответа, что все-таки произошло. Просто в один день цивилизация как таковая перестала существовать: люди на поверхности умирали как мухи от радиационных излучений, города опустели, и только под землей теплилась жизнь. Новым убежищем стало метро. Тот самый привычный и, казалось бы, такой обыкновенный вид транспорта, которым мы пользуемся каждый день, превратился в дом для нескольких десятков тысяч людей. Действия разворачиваются в московском метрополитене, причем неизвестно, остались ли люди где-нибудь еще. Эфир наполнен радиомолчанием: ни Лондон, ни Париж, ни даже Санк-Петербург не отвечают.

Приходится обживаться на новом месте: на то он и человек, чтобы приспосабливаться ко всяческим изменениям. Спустя двадцать лет после катастрофы метро превратилось в настоящую подземную страну. Люди научились выращивать специальные грибы, обходящиеся без солнечных лучей, и даже разводить домашних животных – свиней, как самых неприхотливых. Драгоценную влагу получают с помощью очистительных фильтров. Самое главное – вода, воздух и еда — есть, на большее человечество в его нынешнем развитии не способно. Хотя, в общем-то, этого и не требуется, ведь заботливые предки оставили после себя богатое наследие. Топливо, механизмы, оружие, приборы – все можно получить на поверхности. Единственная проблема – многочисленные мутанты. Как оказалось, погибли далеко не все люди, часть из них превратилась в трудно идентифицируемых созданий, готовых разорвать любого в клочья. Благо, «солдаты удачи» будут существовать во все времена. Специально обученные и вооруженные до зубов люди, именуемые сталкерами, успешно снабжают метрополитен «остатками» цивилизации.

Но люди не были бы людьми, если бы в метро, даже под угрозой полного исчезновения человечества, не началась вражда. Станции – наиболее пригодные для жизни места – со временем превратились в независимые города. Создаются и разрушаются коалиции, заключаются союзы, а порой начинаются настоящие войны за выгодный маршрут или удобный выход на поверхность. Постепенно образуются группировки «по интересам», среди которых «Ганза» – объединение торговцев и «Красная линия» – настоящее коммунистическое государство. Не заставила людей образумиться и новая напасть – «черные». Мутанты, идеально приспособленные к ночному образу жизни, быстрые и опасные, способные воздействовать на психику людей, буквально повалили с севера в районе станции ВДНХ. Именно здесь мы знакомимся с главным героем. Артем – типичный представитель нового поколения, ни разу в жизни не видевший солнечный свет, но с детства обученный обращению с оружием и готовый отдать жизнь за родной дом. Впрочем, есть у него и свои тайны: именно Артем связан с нападением «черных», ему же уготовано стать очередным спасителем мира.

Подземные правила

Однако не рассчитывайте, что юноша окажется «суперменом». Хотя на его плечах лежит колоссальная ответственность, да и от его решений зависят судьбы всех подземных жителей, он – самый обыкновенный человек с заурядными способностями. Никакой суперсилы или приемов не предусмотрено, свой отпечаток на прохождение накладывает и высокий уровень реализма. Вместо того чтобы стрелять во все, что движется, придется внимательно обследовать каждый угол и по возможности избегать боестолкновений. Путь герою предстоит длинный – необходимо добраться до легендарного Полиса, конфедерации станций во главе с «Библиотекой им. Ленина». Легендарен он потому, что непохож на все остальные поселения: здесь есть телефонная связь, электрическое освещение и даже налажена система управления.

«Метро 2033» по своей концепции чем-то похожа на S. T.A.L.K.E.R., да и сама команда разработчиков состоит из бывших сотрудников GSC. Здесь есть сюжетный стержень и различные ответвления в виде побочных заданий. Совершенно точно известно, что последних будет немного: пристально изучить все станции, заняться торговлей или же долго игнорировать главную историю не получится. Предполагаются и две различные концовки – «хорошая» и «плохая». На то, каким же окажется финал путешествия Артема, влияет каждое его действие. Правда, никто не заставляет бросаться из крайности в крайность от добрячка к вселенскому злу, можно выбрать промежуточный вариант и извлечь из дела максимум прибыли или же помочь кому-то с корыстным умыслом. С финалом связан и еще один волнующий вопрос, а именно – какие же конкретно варианты мы увидим. На данном этапе у разработчиков заметно вполне логичное желание сделать мир максимально похожим на книжный, но вот в самом «Метро 2033» за авторством Глуховского концовка была отнюдь не «хэппи эндной» и оставляла много вопросов наряду с заделом для продолжения. Создателям придется изрядно потрудиться, чтобы сделать завершающий этап логичным и понятным.

Во всем остальном перенос «книжных» приключений Артема идет вполне успешно и плодотворно. Тут надо отметить еще один важный момент: литературный вариант «Метро 2033» словно специально создан для «игроизации». У работы Глуховского просто-таки классическое строение по меркам нынешних электронных развлечений. Имеется главный герой, основная цель, длинная дорога к ней, десятки новых знакомых, различные «побочные» задания и ключевые точки в виде станций-городов. Поэтому работать с таким материалом очень легко, воссоздать можно буквально все.

Между тем, атмосфера стоится именно из мелочей. Вот, скажем, внутриигровая валюта. В далеком постапокалиптическом 2033-м, а тем более, в метро, бумажные деньги не имеют ровно никакой ценности. Главным и непременным атрибутом любого жителя подземного города, вполне логично, стало огнестрельное оружие, в частности, автомат Калашникова. Поэтому в качестве меры для остальных вещей выступают самые обыкновенные патроны. Такая особенность серьезно влияет и на тип прохождения, и на выбор героя. Теперь стрелять куда попало – все равно, что выкидывать деньги на ветер. Лучше обходиться точечными ударами и тщательно экономить. С другой стороны, часто возникает следующая ситуация. Имеется несколько магазинов с боеприпасами, которых вполне хватит на покупку новой смертоносной «игрушки», но тогда ничего не останется для столкновения с врагом. Придется решать, что делать: предпочесть более точный или мощный автомат, но без достаточного количества патронов, или же использовать старый, ненадежный и часто заклинивающий «ствол», зато с внушительным количеством «рожков» за пазухой.

Впрочем, есть и еще один вариант: попробовать в деле что-нибудь из уникальных разработок. Как вам пневматическая винтовка, стреляющая свинцовыми шариками? В метро много свинца, и не надо тратиться на дорогие патроны. Но и тут есть свои нюансы. Во-первых, убойная сила такого «воздушного» оружия, по понятным причинам, ниже, нежели у огнестрельного. Во-вторых, в ходе перезарядки нужно не только вставить новый магазин, но и накачать специальный баллон. Времени уходит намного больше, а значит, и шанс быть съеденным возрастает в разы.

А голодных тварей в «Метро» предостаточно. Автор описал целый зоопарк, начиная от «обыкновенных» мутантов и заканчивая огромными птеродактилями, гнездящимися на куполах храма Христа Спасителя. Убить летающие громадины нереально, остается лишь прятаться. Побегать придется изрядно, ведь кроме темных тоннелей и обжитых станций Артему уготованы и вылазки на поверхность. Надземная Москва смотрится намного кошмарнее, нежели самые заброшенные части метро. Новыми формами жизни наполнен целый город, чего только стоят «библиотекари», любящие тишину и готовые разорвать любого на куски за неосторожный чих. При встрече с этими существами нужно обязательно смотреть им в глаза, иначе смерть неминуема.

Остаться в живых

Враги очень больно кусаются, патронов всегда не хватает, поэтому ваша задача – не удариться в панику. Тем более что никакой «няньки» в виде удобного подсчета оставшихся патронов или карты нет и в помине. С легкой руки 4A Games остатки интерфейса были безжалостно выброшены. Все как в жизни: приготовьтесь на глазок оценивать оставшееся количество боеприпасов или рассчитывать по наручным часам, сколько еще можно бродить по московским улочкам. С учетом всех этих тонкостей бои становятся по-настоящему непредсказуемыми и запоминающимися.

У «Метро 2033» действительно очень много плюсов, но назвать проект игрой мечты язык пока не поворачивается: ситуация с графикой не так хороша, как хотелось бы. Разработчики используют движок собственной выделки — 4A Engine (хотя, следует признать, что кое-какие наработки перешли прямиком из пламенного мотора S.T.A.L.K.E.R.), и на бумаге он поддерживает все современные технологии и эффекты, вроде адаптации к освещению или «мягких» теней. Но вот на практике, то есть на представленных скриншотах, выглядит все довольно посредственно: «размазанные» или квадратные объекты, неубедительные модели, аляповатое пламя.

С другой стороны, выход игры запланирован на конец 2008-го, у создателей есть еще целый год, чтобы «подтянуть» графику и довести остальные части до блеска. Сама идея – напряженный экшн в метро будущего, наполненном мутантами – смотрится свежо и интересно. Ну, а чтобы ожидание прошло незаметно, вы можете прочитать «Метро 2033» – не пожалеете.

 

 

Источник:

Прохождение Метро 2033 (Прохождение Metro 2033)

МЕТРО 2033 ПРОХОЖДЕНИЕ «ПРОЛОГ»

Мы возле поверхности. Единственная преграда между мной и враждебным миром — железная дверь. Необходимо открыть ее, ведь за ней — моя судьба. Справа от двери кнопка, видимо, она ее открывает (кнопка Е). Блин, не получается — старая рухлядь. Ладно, придется вручную: правее есть вентиль, который необходимо повернуть (зажать кнопку Е). Пошла дорогая…Эх, полностью не открылась, но мне и не нужно, главное, что смогу присев пролезть под нею (ctrl, чтобы пригнуться). За дверью слева ящики, Мельник рекомендует обыскать. Здесь лежат патроны, которые могут спасти жизнь. Лучше взять их (E), еще в ящике лежит калаш, можно, конечно, и взять ( зажать Е), но лучше остаться с тем оружием, которое есть. Главное- не забыть перезарядить (R) : неизвестно, что там впереди.

Вот и он, выход из метрополитена, печальная красота. Но что это за странная тень на стене? Крик Мельника — сейчас придется защищать свою жизнь… 3 упыря, надо быстро убить — на ближней дистанции с ними справиться тяжелее. Мельник, похоже, сделан из стали — сразу же идет вырывать металлическую сетку. Надо помочь (сначала зажать Е, потом быстро нажимать Е). Вот она, Москва, после темноты и замкнутых пространств метро даже не веришь, что такое может быть.

Но любоваться некогда, необходимо быстро бежать за Мельником (нажать Shift). Вот и наши. Как все же приятно увидеть родные лица и технику, которая уровняет шансы в борьбе с местной фауной. Что за шум… Крик Мельника стать в круг. Сколько ж этих тварей! Палец дрожит на курке, но надо ждать команды «Огонь!». ..А-а-а, получите, твари…Откуда они лезут? Надо стрелять. Тварь сбила с ног, ничего, надо ползти. Демоны! Эта тварь сейчас перевернет машину… Нет… Можете не волноваться за Артема. Это не конец. Дальнейшее прохождение игры Метро 2033 вновь приведет к этому моменту.

ЗА 8 ДНЕЙ ДО ЭТОГО

Обычное утро в метро, хотя без солнца время суток можно определить по часами и слегка приглушенному ночью свету. Вот и отец, говорит, что на станцию идет Хантер. Сколько всего — он, наверное, знает. Надо вставать и идти за отцом. Каждый раз смотришь на наш мир и удивляешься, какой же он все-таки красивый… Как приятно видеть на человеческих лицах эмоции, а чего только стоит голос, жаль только, что это печальный голос матери. Ладно, к черту мысли, главное не отставать от отца.

Поднявшись на лестницу, справа, возле железной решетку вижу знакомого солдата, похоже у него есть для меня новости. Станция охвачена паникой — никогда такого не видел. В каждом, и в моем отце, я вижу страх перед черными. Люди, желающие покинуть станцию, ютятся друг возле друга, может они что то знают, надо спросить? А вот и железная дверь, за которую пропускают далеко не всех. По лицу солдата, который нас пропускает, видно, что он лишь только и ждет, чтобы его выслушали. Проходим дальше по лазарету: множество раненых, многим черные «залезли в мозги». Осмотрю раненых — не хотелось бы увидеть знакомое лицо: лучше смерть, чем это. Похоже, я отстал от отца, лучше бы мне пошевелиться. Я как раз вовремя, слышится металлический гул и открываются ворота… За воротами стоит человек в снаряжении, которого я еще никогда не видел. Это и есть Хантер.

Отец садится поговорить с ним за чашкой чая: чай на ВДНХ лучший на весь метрополитен. Хантер дает мне фотографию с изображением статуи Свободы, некогда бывшей символом Америки. Интересно, а как она выглядит сейчас, после ядерной бомбардировки. Вспомнился дурацкий анекдот о подводной лодке и сапоге на красной кнопке. Карточку я все же взял — это проявление элементарной вежливости.

Но отдохнуть и пообщаться не удается — мутанты проникли в вентиляцию, необходимо справиться с ними. Запах крови раненых распространяется на сотни метров вокруг — вот его твари и учуяли. Ждем атаки. Скорее всего, атаковать они будут через центральный люк в комнате. В ящике, который открывает отцец, необходимо взять пистолет. Скоро начнется бой… Твари, действительно, лезут из люка, но их не так уже и много. Ну, вроде бы все. Вдруг в комнату забегает дозорный и кричит, что на блокпост напали. Необходимо срочно отправляться туда.

Смерть повсюду. Черные убили практически всех, те немногие, которые выжили, уже никогда не смогут вернуться к нормальной жизни. Единственный, кто не сомневается в своих силах — Хантер. Неужели он рискнет отправиться на разведку в одиночку? Так и есть, но если он не вернется, он просит меня отправиться в Полис к некому Мельнику, рассказать о ситуации на ВДНХ и показать медальон, как символ доверия. Если бы я знал, что мне придется пережить, дабы выполнить данное обещание. На этом пролог заканчивается. В дальнейшем Вас ждет полноценное прохождение метро 2033.

МЕТРО 2033 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 1 ВДНХ

Хантер не вернулся, мне предстоит выполнить данное Хантеру обещание, но я не жалею — я всегда хотел увидеть большое метро. Из моих грез меня вывел мужской голос, необходимо собираться в Путь — отрабатывать проезд до Рижской. Надо не забыть взять все мои деньги-патроны со стола и планшет. По его компасу я могу найти точку, куда мне надо добраться. Может быть в последний раз коснусь струн гитары — такое впечатление, будто коснулся струн души.

Прежде, чем выезжать, необходимо добраться к оружейной, заодно пройдусь напоследок по ВДНХ — может уже и не вернусь. На стенах — стрелки, которые обозначают путь на главную площадь и совпадают с моим маршрутом, но, прожив столько лет здесь, я мог бы пройти дорогу с завязанными глазами. На полу сидит мальчик — несчастное дитя, никогда не видевшее дневного света. Рядом до боли знакомая балалайка, интересно, она еще может играть? А вот и столовая. Стоп, что это металлическое в кастрюле на столе? Патроны, кто бы мог их здесь оставить? А вот и главный зал ( и рынок по совместительству).

На скамейке вижу знакомого солдата, у него еще недавно родился малыш, рядом его жена, но откуда слезы на ее глазах? Похоже у них проблемы, которые я могу решить с помощью лишь двух патронов. Смешная цена за жизнь ребенка. Тут можно было бы купить массу оборудования, но денег слишком мало. Ну что ж, все равно в оружейной найдется что- нибудь для меня. Путь к оружейной мне в детстве показывал отец — прямо по залу и в конце налево.

Вот оно, мое первое личное оружие, по совместительству и самое дерьмовое. Ну, да ладно. Автомат, и две обоймы к нему. Да, патроны не помешают. Все с самого детства знают, что патроны бывают двух типов: денежные (изготовленные еще до войны на заводах) и обычные, изготовленные уже в метро. Денежные патроны так ценятся, поскольку стреляют гораздо лучше, чем самодельные. Надо использовать денежные патроны (зажать кнопку R для перезарядки) лишь тогда, когда будет очень плохо. Оружейник дает мне и динамо машину, с помощью которой можно заряжать фонарь (зажать F и потом щелкать левой кнопкой мыши). Противогаз очень пригодится в местах, где есть радиация или химическая опасность. Ну, и, конечно, аптечки.

Постреляю немного в тире, чтобы привыкнуть к оружию. Проведаю перед уходом отца: может быть, мы еще с ним долго не увидимся, благо его кабинет неподалеку от оружейной.

Проверим мой компас на планшете, посмотрим, смогу ли я с помощью него найти караванщика. По пути пройду мимо свинофермы. Поистине, свиньи очень похожи на людей: лишь только они и мы смогли сохранить свой вид. Зато появилось множество новых, среди которых и черные. Ну, вот и Караванщик, спрашивает о том, готов ли я с ним пойти. Конечно. На дрезину к нам подсаживается еще один пассажир. Ну, что ж, вместе веселее, и как окажется после — безопаснее. К сожалению, Артем больше не увидит ВДНХ, так предусмотрено прохождением игры Метро 2033. Я надеюсь Вы выполните как можно большее количество «моральных» заданий на станции, перед уходом.

ПОГОНЯ


Эх, дороги… Мои попутчики говорят, что дорога предстоит нелегкая. А вот и последний блокпост перед далекой дорогой. Чертовщина какая то: оказывается в районе станции Алексеевской произошел обвал, придется ехать через объездной путь. По словам Караванщика, он пользуется дурной славой.

Пока едем, неплохо бы подзарядить фонарь с помощью карманной динамо-машины. Как там говорилось: достать (зажать F), потом быстро нажимать на рукоятку (левая кнопка мыши) до тех пор, пока заряд не будет максимальным.

Что происходит? Попутчики начинают нести какой-то бред, на путях начинают возникать тени, сзади нас что-то догоняет, кажется, и я теряю сознание…

Ух, ну, и привиделось же, надо помочь моим попутчикам проснуться. Вроде бы один проснулся, давай, начинай разгонять дрезину. Сзади уже упырская погоня, как же их много, надо стрелять, но, чтобы не тратить патроны, буду стрелять тогда, когда они буду запрыгивать на дрезину. Не справляюсь, напарник дает дробовик — с ним будет лучше. Так, выстрел из первого ствола (левая кнопка мыши), выстрел из второго ствола (правая кнопка мыши) руки перезаряжают, как будто сами. Твари утащили одного, но второй проснулся. Ну же, приходи в себя, помоги мне отбиваться.

Долбаная кочка, блин, больно же. Это ж надо было вылететь из дрезины. Единственный шанс выжить — бежать за ней и по пути уничтожать тварей. УРА !!! Свои! Бегом в дрезину. Огнемет уничтожит остатки стаи, повезло. Сейчас бы выпить чего- то покрепче.Так Артем покинул родную станцию. Пути обратно уже не было, но он хотел. Ведь впереди ждало полное приключений прохождение Metro 2033.


Прохождение Метро 2033 — Пролог, глава 1 в Скриншотах


Навигация по игре Метро 2033

Прохождения Чит-коды
  • Полный список
Тактика и советы
  • Советы и тактика

Файлы к игре Метро 2033

Метро 2033 — Игромания

Ситуация с «Метро 2033» очень схожа с той, что сложилась вокруг Red Orchestra: Heroes of Stalingrad. Идеологические подробности мы подробно расписали в двух прошлых превью, но насколько это все интересно, до сих пор было неясно. У Red Orchestra был солидный кредит доверия (потому что первая часть была отличной), а вот то, что «Метро 2033» — приличный шутер, оказалось чуть ли не главным сюрпризом «ИгроМира».

Будьте взаимно вежливы

Несмотря на то что разветвленная карта метро будто бы создана для sandbox-шутера, игра абсолютно линейна.

Максимально емко «Метро 2033» характеризует фраза, которую Линар Феткулов обронил после того, как мы провели наедине с игрой два часа: «Чистый S.T.A.L.K.E.R. на рельсах». Во-первых, потому что это рельсовый шутер, по механике напоминающий любую Call of Duty. Во-вторых, потому что тут действительно есть рельсы. И шпалы: большая часть игры проходит в том самом метро.

Впрочем, тот кусочек, что нам удалось попробовать, начинался как раз с вылазки на воздух, где на героев напали крылатые твари — демоны. После небольшой бойни экран потухает, появляется надпись: «Несколько дней назад», а дальше — большой флэшбек.

Судя по тому, что мы успели увидеть в демо, игра довольно строго следует событиям книги. После техногенной катастрофы остатки населения Москвы живут на станциях метро. Люди уже привыкли сражаться с мутантами (и друг с другом), но неожиданно появилась новая опасность. Монстры-псионики, загадочные Черные, разрушают разум выживших. Житель станции «ВДНХ», юноша Артем, отправляется в путешествие, чтобы спасти родную станцию от массовой суицидальной депрессии.

Прямо как в книге: Артем беседует с товарищами на «ВДНХ», переживает нападение мутантов и следует на юг по туннелю на ручной дрезине. Дальше загадочный тип просит сопроводить его до места, скрытого за аномалиями (у Артема к ним иммунитет), а потом берет с собой на поверхность. Важная деталь — на улице без противогаза делать нечего, воздух заражен!

Шотган с барабаном — чего только не увидишь в «Метро»!

Ничего, казалось бы, особенного, у нас на таком материале принято делать какой-нибудь «Параграф 78», но в 4A Games каждую секунду игры насытили интересными микрособытиями. Артем сидит в темной комнатушке, обсуждает с друзьями бытовые вопросы, а тут из вентиляции начинают выпрыгивать какие-то твари. Или уже через несколько минут мы неожиданно встречаем бандитов в ржавых, казалось бы безлюдных, подземных конструкциях. Или вот мы едем в туннеле, а нас нагоняют монстры. Артем падает с дрезины, отстреливается и ползет до рельсового тупика, а там…

«А там уже спешили, расчехляли какой-то внушительный агрегат на своем посту. Был это огнемет объемного пламени, собранный, наверное, местными умельцами из найденных частей, полукустарный, но невероятно мощный.  <…> Ревущее оранжевое пламя заполнило туннель на десятки метров вперед, и жгло, жгло…»

Трудно поверить, но в некоторых моментах 4A Games работают с идеями Дмитрия Глуховского куда лучше него самого! Там, где у автора был скупой описательный абзац, у игры — какие-то импровизированные кухни, бары в бывших помещениях для персонала метрополитена, бараки, где женщины-сплетницы бесстыдно обсуждают своих мужчин. В книге кое-что из этого это, конечно, было, но 4A пришлось дофантазировать еще множество вещей самостоятельно, и разработчикам удалось воплотить новые образы в мельчайших подробностях. Достаточно попасть в уголок к местному оружейному барону — и вы гарантированно залипните у прилавка минут на пять, разглядывая аккуратно разложенные стволы, патроны, какие-то схемы, рисунки и бог знает что еще.

Рельсовые шутеры правят миром. Было очевидно, что рано или поздно эти самые рельсы обретут материальную форму. Вот они, прямо перед вами!

Жаркие перестрелки на станциях подземки — мы ждем их со времен первого Max Payne.

Подземка великолепна. Каждый элемент жилья выживших, каждая заклепка на гермоворотах — все старательно, вдумчиво прорисовано. Отдельного упоминания заслуживает вскользь упомянутый в книге загон со свиньями. До чего же они омерзительны (это, если что, похвала разработчикам)! Холеные, осоловевшие боровы, похрюкивая, валяются в грязи, явно не сожалея об апокалипсисе. Они в центре внимания всей станции — без них нечего будет есть…

Поезд дальше не идет

Посиделки у костра с гитарой — неотъемлемая часть вселенных, в которых есть радиация и мутанты.

Когда демоверсия заканчивается, с удивлением обнаруживаешь, что претензий к «Метро 2033» накопилось совсем немного. Первое, что бросается в глаза, — в игре какая-то беда с оружием. Пока радует только пистолет: с замедлением реагирует на резкие повороты героя, грохочет как надо, хорошо анимирован — в общем, чувствуется, что действительно держишь в руках опасное оружие. А вот с автоматами проблемы. Сделаны они на уровне какого-нибудь Postal 2, ощущения — словно стреляешь из пластиковой игрушки. Авторы, впрочем, заверили, что оружие они доводят до ума, а пистолет — как раз одна из последних работ.

Вторая неприятность — не совсем понятно, насколько в «Метро 2033» интересно сражаться с людьми. В демке мы увидели только перестрелки в шахте, там схватка с бандитами не очень-то затягивала — AI сбоит, да и территории тесноваты. Как нам сообщили в 4A, стычки между выжившими будут и на поверхности, но искусственный интеллект останется прежним. Разница только в том, что на свежем воздухе враги будут занимать позиции подальше от героя.

Впрочем, все эти претензии могут испариться к релизу, а вот в чем «Метро 2033» действительно дает сбой, так это в устройстве уровней. К постановке у нас вопрос нет, но геймдизайнеры, похоже, еще не совсем понимают, как именно надо расставлять врагов, в какой последовательности бросать их на героя и как акцентировать внимание на противниках, чтобы это было интересно. В игре можно бежать по туннелю и внезапно умереть от случайного выстрела, последовавшего непонятно откуда. Но даже при всех этих недочетах стрелять в «Метро 2033» интереснее, чем в любом отечественном шутере.

Этот скриншот прямо сейчас можно развешивать в аптеках с подписью: «Свиной грипп наступает».

Мальчик в ушанке согласится вам помочь только за один патрон. Такая в игре валюта.

* * *

«Метро 2033» — доходчивый ответ на вопрос, что было бы со «Сталкером», если бы он не начал вдруг трескаться от груды амбиций и появился бы на свет насыщенным постановочным экшеном. GSC только с третьей попытки смогли грамотно настроить свой мир, AI и квесты. У игры 4A вместо всего этого — цепкая постапокалиптическая постановка. Осталось только довести до нормы кое-какие привычные шутерные показатели. Тут мы, конечно, очень надеемся на западного издателя THQ. Если у «Метро 2033» все получится, компания станет монополистом в жанре «славянский шутер про радиацию».


Будем ждать? S.T.A.L.K.E.R. в придуманной Дмитрием Глуховским вселенной, у которого вырезали все RPG-амбиции и добавили компетентного линейного шутера.

Процент готовности: 80%

Metro Exodus — Как отсоединить поезда на карте Москвы / Трофей Brakeman —

Автор Hikari in Games PC PS4 Xbox

Metro Exodus теперь наконец доступен на PS4, Xbox One и ПК. вы снова возьмете на себя роль Артема и отправитесь в путешествие по разрушенной России, пытаясь сбежать из нее в поисках лучшей жизни.

В постапокалиптическом мире есть погодная система, дневной и ночной цикл, глубокая настройка оружия и режим истории, в котором ваши решения будут влиять на судьбу ваших товарищей и финал.

Как отсоединить поезда в Москве Карта / Трофей Тормоза в Metro Exodus

По мере прохождения игры вы сможете выполнить определенные сюжетные задания, которые откроют новые трофеи / достижения.

Тормозной трофей — одно из многих достижений, которое открывается после прохождения сюжетных заданий, и в этом случае вам нужно отделить вагоны поезда в конце карты Москвы.

Но сделать это может быть немного сложно, поскольку игра не говорит, как это делать.Итак, в этом руководстве вы узнаете, как отсоединиться и получить трофей.

Отцепление первого вагона

Отцепить вагоны поезда в части погони за поездом на карте Москвы. Сначала вам нужно будет запрыгнуть на вражеский поезд, а затем сесть в первый вагон, взобравшись на борт поезда.

Затем продолжайте движение, пока не дойдете до поезда на красный свет. в конце этой машины на красный свет вы увидите голубую дверь. просто подойдите к этой двери и посмотрите в сторону на красный предупреждающий знак.

Это даст вам подсказку о взаимодействии с механизмом, который прикрепляет два вагона. так что просто взаимодействуйте с ним, и вы получите Отцепить первую машину.

Отсоединение второго вагона поезда

Теперь вам нужно пройти через поезд, пока не дойдете до вагона с грязным занавесом на конце и другими машинами в нем. здесь нужно пройти через занавеску и подойти к двери следующего вагона.

Теперь просто наведите указатель мыши на красный предупреждающий знак, и вы получите запрос на отсоединение автомобиля.когда вы отсоедините два вагона, вы получите Brakeman Trophy .

Ознакомьтесь с другими руководствами Metro Exodus ниже

Сопутствующие

Новая карта Metro 2033

Новая карта Metro 2033

Например, в метро 2033 роман, артем, по прибытии в более богатый, хорошо освещенный полис , требуется носить солнцезащитные очки для защиты глаз. За ним последовали два сиквела, метро 2034 и метро 2035, которые породили обширную франшизу о метро.Я хочу создать сервер, использующий вселенную метро 2033. Метро 2033 Дмитрия глуховского — это плотное чтение, как и следовало ожидать от русского специального романа, но оно также наполнено невероятно своевременным пониманием. Вешайте свои плакаты в общежитиях, спальнях, офисах или где угодно, где глухие стены не приветствуются. Хотя время от времени метро 2033 может показаться обветшалым, это темное путешествие, наполненное захватывающей атмосферой, которое вознаградит отважных искателей приключений. Метро 2033, дмитрий глуховский черепа в звездах.

Метро 2033 использует систему, которая автоматически исцеляет главного героя после того, как он был ранен, и это отлично работает для большинства простых боев, однако не будет эффективным методом для сложных сражений. Это важно, потому что карта в книге не всегда следует за именами в. Помимо основного прохождения, вы также можете найти множество подсказок, касающихся некоторых из основных. Это редактор конфигурации для оригинальной Steam-версии Metro 2033, но не redux. Он был опубликован в 2005 году в России и 28 марта 2010 года в США.Футболка Metro 2033 Metro 2033 с картой Москвы от rooser redbubble. Гид по метро 2033 вы видите свет в конце туннеля. По их словам, за их пределами лежат бесконечные выжженные пустыни и остатки расколотых лесов. Когда они сидят у костра, они рассказывают читателям об ужасах и тяжелой жизни во второй главе метро.

Вы можете прочитать легкий роман метро 2033 часть 34 онлайн по адресу. Карта основана на последних легких играх метро 2033, метро 2033. Она была выпущена в 2010 году для xbox 360 и Microsoft Windows.Даже провести некоторое время на карте аракиса было довольно приятно. Главный герой романа — 21-летний мужчина по имени Артем, родившийся до ядерной катастрофы, произошедшей в России. После нескольких сообщений от окружающих о том, что они не умеют читать по-русски, я сделал перевод карты. Последний свет — захватывающая оригинальная история, вдохновившая и метро 2033, и метро.

Метро 2033 — постапокалиптический фантастический роман русского писателя Дмитрия Глуховского 2002 года. Он установлен в московском метро, ​​где прячутся последние выжившие после глобального ядерного холокоста.Спустя год после событий метро 2033, последние несколько выживших после апокалипсиса, окруженные мутантами и монстрами, сталкиваются с новой ужасающей опасностью, пытаясь выжить в туннелях московского метро. Загляните в любое время, когда захотите бесплатно прочитать последний роман.

Это всего лишь небольшая вещь, которую я сделал, согласно. Если же вашему брату понравилось метро 2033 в первую очередь как приключенческая история, то я мог бы предложить s. Это карта, созданная pcksp me tails9117 в игре. Южный комфорт, действие которого происходит в основном в Афганистане после того, как Кабул был уничтожен ядерными бомбами.Metro 2033 redux — это дебют оригинальной игры жанра survival horror fps для xbox 360 и ПК, впервые выпущенной на платформу playstation. Им дмитрий глуховский, автор метро 2033, база метро. Полное пошаговое руководство по компьютерной игре Metro 2033, выпущенной в 2010 году, в хардкоре рейнджера самой высокой сложности, глава 1.

Используйте такие функции, как закладки, заметки и выделение во время чтения метро 2033. Человечество почти вымерло, а полуразрушенные города стали непригодными для жизни. радиация.Хотя проект начался в России, он пользуется большой популярностью в Польше, Румынии, Венгрии, Украине и Германии. Метро 2033 — это стратегическая игра для Windows Phone, основанная на романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Сюжет игры перенесет вас в постапокалиптический мир, в котором возникли мировые державы. Карта метро 20332034 года в английском сообществе Steam. 9 июня 2011 г. «Метро 2033» — постапокалиптический фантастический роман 2002 года российского автора Дмитрия Глуховского. Прохождение Метро 2033 библиотека hd 5 глава 29 youtube.Это может сбить с толку, если у вас нет карты правды. В основе трех компьютерных бестселлеров метро 2033 и метро Последний свет, и метро. Замечательно, если вы читаете и следите за любым романом на нашем сайте. Metro 2033 redux — это окончательная версия культового классического метро 2033, перестроенная в новейшую и лучшую версию движка 4a для следующего поколения.

Московское метро — вид транспорта с повышенной опасностью. Полуразрушенные города стали непригодными для жизни из-за радиации.Игроки берут на себя роль молодого выжившего, который пересекает подземные туннели и наземные остатки, сражаясь на своем пути с людьми и существами-мутантами. Метро 2033 — постапокалиптический фантастический роман русского писателя Дмитрия Глуховского. Все дело в популярном романе Дмитрия Глуховского. Это шутер от первого лица, основанный на романе «Метро 2033», в котором игроки вступают в бой на фоне разрушенного метро постапокалиптической Москвы. За все метро 2033 книга, главный герой артем, убивает только одного человека.Охотник дает Артему секретное задание отправиться в легендарный полис.

Согласно карте радиосигнала hanza, наблюдаемой при исходе из метро, ​​страны с общинами выживших. Если вы хотите получить достижение dj artyom, вам понадобится аудиозапись умирающего командира с уровня, защита. Постер с картой метро 2033 года, вдохновленная картой метро 2033 года. 4 мая 2010 г. Metro 2033 — это видеоигра, ориентированная на действия, в которой сочетаются хоррор на выживание и элементы шутера от первого лица. Метро 2033 карта английский я большой поклонник дмитрия глуховска.Метро 2033 Дмитрия Глуховского — это интересный и творческий взгляд на мир, разрушенный ядерным пожаром. 30 июля 2018 года редактор конфигураций Metro 2033 выпустил шутер от первого лица в феврале 2018 года. Международный бестселлер, переведенный на 35 языков. Ос карта постядерного метрополитена Москвы от. Metro 2033 — это постапокалиптическая стратегическая игра для.

На самом деле, я могу быть немного предвзятым, так как я знаю автора, но я действительно думаю, что это один из лучших современных апокалиптических. Загрузите его один раз и прочтите на своем устройстве Kindle, ПК, телефоне или планшете.Я читал книгу дмитрия глуховского метро 2033. На карту нанесена большая часть станций северного и центрального московского метрополитена. Ядерный обмен произошел в 20-м году, и книга перенесет нас в 2033 год, через 20 лет после войны, в систему московского метро, ​​где многие люди выжили и сумели создать небольшие города на станциях метро. Серия романов о метро 2033 огромна в России и Восточной Европе, но только два из них, метро 2033 и метро 2034, переведены на английский язык.Пожалуйста, используйте кнопку следовать, чтобы получить уведомление о последней главе в следующий раз, когда вы посетите. Если вы идете против более сильных противников или группы врагов, вы должны быть готовы вручную использовать дополнительные медикаменты. Метро 2033 карта романа — это карта на внутренней стороне обложки метро 2033 романа неправильно.

Оба были вдохновлены весьма примечательным романом метро 2033 2005 г. Игра основана на романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Я был идиотом, крик доносился с юга, со стороны вокзала.Альбом на imgur сообщество steam карта метро 2033 год 2034 года на английском языке метро 2033 карта изображения мод db есть ли у кого-нибудь более высокое качество этой карты, пожалуйста. Путеводитель по метро 2033 также доступен в нашем мобильном приложении. Это руководство по компьютерной игре Metro 2033 содержит очень подробное описание пролога и всех семи глав однопользовательской кампании игры, помогая победить вражеские юниты, выполнить полученные цели миссии, собрать секретные предметы и разблокировать все доступные концовки.Вы наверняка сбиты с толку, если будете следовать за Артемом. Лучший способ путешествовать по фэнтезийному миру фэнтезийных карт. «Метро 2033», действие которого происходит в разрушенном метро постапокалиптической Москвы, — это история интенсивного выживания под землей, в которой покоится судьба человечества. Metro 2033 — шутер от первого лица в жанре «хоррор», разработанный 4a games и изданный thq. Уникальное произведение искусства для размещения слов мудрости или украшения вашей стены, холодильника или офиса. Соответствующие статьи см. На странице категории.Мы обещаем вам, что каждый день и бесплатно будем приносить вам последний, самый популярный роман. 4 апреля 2012 г. Содержание вики-справочника метро 2033.

Автор сам пожелал, чтобы оно распространялось бесплатно. Метро 2033 ищет книги, похожие на метро 2033. Есть книга, их несколько, но вы начинаете с одной, объясняющей все о карте, но вот суть, эта карта была создана и предназначена для запуска на 1. Метро 2033 — это книга это легло в основу популярной серии видеоигр, которая, возможно, более известна. Действие происходит в мире, опустошенном ядерной войной, где останки того, что осталось от человечества, были вынуждены искать убежище в системе московского метро. .Это руководство по метро 2033 содержит подробное описание пролога и всех семи глав однопользовательской кампании игры, помогая победить врагов, выполнить цели миссии, собрать секреты и разблокировать все концовки. Артем патрулирует с мужчинами в жутком туннеле. Действие игры основано на одноименном романе Дмитрия Глуховского, действие которого происходит в постапокалитической Москве, где выжившие после ядерных осадков укрылись в городской подземной железной дороге. В туннелях метро редко бывает освещение, и на многих небольших станциях есть только свечи, из-за отсутствия света глаза жителей метро стали слабыми и непривычными к свету.

Английское издание Дмитрия Глуховского 20, мягкая обложка по лучшим онлайн ценам на ebay. Пожалуйста, смотрите метро 2033 значения для других значений. За эти годы многие станции были разрушены либо из-за плохой защиты от радиации из-за небольшой глубины, либо просто из-за мутантов, которые сейчас. Здесь он во всей красе, включая указатель названий станций, чтобы сделать вашу собственную навигацию по метро безопасной и простой. Игра знакомит игроков с постапокалиптической Москвой, разрушенной в результате ядерных осадков, где граждане вынуждены жить своей жизнью в подземных станциях метро.

Дом для фанатов серии книг о метро, ​​игр метро 2033, последнего светофора и исхода метро. Странный человек по имени Хантер спорит с отчимом Артема Сухой о демонической природе темных и о том, как с этим справиться. Я большой поклонник вселенной Metro 2033 20342035 и всегда хотел сделать более подробную карту. Действие книги разворачивается в подземных станциях метро и на тропах под Москвой после Третьей мировой войны. В книге рассказывается о юном авантюристе Артеме в его путешествии от родной станции до центра метро.Россия была атакована атомными бомбами, что вызвало сильную радиацию по всей Москве, вынудив остальных людей жить под землей на станциях метро вдали от смертельного воздействия радиации. Игра знакомит игроков с постапокалиптической Москвой, разрушенной в результате ядерных осадков, граждане которой вынуждены жить своей жизнью в подземном метро.

Это не карта игры, это карта книги. Сюжет повествует о человеке по имени артем, который является жителем московского метрополитена.Обувь Metro 2033, высокие кеды metro, кроссовки metro, look like converse, женские, мужские, детские высокие, одежда popshoeslt 4. Больше идей о метро 2033, схеме метро и московском метро. 29 апреля 2015 метро 2033 — стратегическая игра для windows phone по мотивам романа дмитрия глуховского метро 2033. Примерное путешествие Артема в метро 2033, начиная с. Карта метро 2033 на английском языке. Я большой поклонник настройки метро 2033 Дмитрия Глуховского, но имеющиеся карты постапокалиптической системы московского метрополитена либо не очень хороши, либо не на английском языке.

Игроки берут на себя роль молодого выжившего, который пересекает подземные туннели и наземные остатки, сражаясь. Книги о метро поставили Дмитрия Глуховского в авангард российской спекулятивной фантастики наряду с создателем ночного дозора Сергеем Лукьяненко. Карта основана на метро 2033, последние световые игры, метро 2033. История рассказывает о главном герое артеме, пережившем ядерную бомбардировку своей страны россия, ныне выжившего в руинах старого мира, внутри огромной системы метро москвы. , Россия.В книге описаны последствия атомной войны. Мобильная игра Войны и метро 2033 по роману дмитрия глуховского. Так что сделайте самостоятельно поддержку, а также приготовьте ее, когда будете готовить эту книгу. Он позволяет редактировать большинство настроек игры, а также некоторые скрытые настройки. Поклонников оригинальной игры ждет уникальный мир метро, ​​преображенный невероятным освещением, физикой и динамическими погодными эффектами. Карту minecraft, метро 2033, опубликовал danne26. Высокое качество метро 2033 вдохновлено открытками независимых художников и дизайнеров со всего мира.Карта метро сообщества Steam 20332034 года на английском языке. Сюжет основан на одноименном романе Дмитрия Глуховского. Действие происходит на руинах Москвы после ядерной войны, где выжившие вынуждены жить в подземных туннелях метро.

10 смелых изменений, которые Exodus вносит в Metro

Несмотря на то, что знакомые (скрытые маской) лица возвращаются из предыдущих игр, Exodus вносит радикальные изменения в клаустрофобную марку ужасов Metro. Недавно мы посетили студию 4A Games на Мальте и взглянули на последнюю запись.Мы ушли с чувством больших амбиций и смелости в поддержку попытки 4A сделать лучшую игру Metro. Команда полностью переопределяет некоторые особенности, которые давние фанаты считают принципами сериала.

Это 10 самых больших изменений, которые мы видели.

1. Попрощайтесь с метро
И «Метро 2033», и «Последний свет» проходили в Московском метро и под ним. Как предполагают трейлеры, это уже не так. После вступительной сцены в Metro Exodus находит Артема, его жену Анну и остальную команду, которые пробираются через русскую пустыню в поисках надежды.Это означает большие пространства, новые опасные фракции и новый мир проблем для наших выживших.

2. Исход больше … Но это не открытый мир.
Во время нашего визита в студию 4A Games неоднократно настаивали на важности осознания того, что Exodus — это не игра с открытым миром. Вместо этого Exodus состоит из нескольких огромных уровней-песочниц, которые входят и выходят из линейного пути сюжетных миссий, а также дополнительных действий, которые вы можете найти. Как только вы закончите область, вы переходите к следующей, без возможности вернуться в нее.Тем не менее, прохождение областей песочницы было впечатляющим и разнообразным. Самая большая площадь в Last Light, по данным 4A, составляла 200×100 метров, а песочницы Exodus простирались до двух квадратных километров.

3. Экономика боеприпасов ушла
В предыдущих играх Metro вы использовали боеприпасы военного уровня для покупки оружия, улучшений для указанного оружия и различных инструментов, таких как аптечки. Это сделало боевые столкновения напряженными и тактическими, заставляя вас решать, стоит ли жертвовать пулями, чтобы косить охранников на вашем пути, или вместо этого вам следует выбрать более длинный путь и скрытно обойти своих врагов.Поскольку вы больше не в метро, ​​экономия боеприпасов больше не вызывает беспокойства. Вместо этого эта экономика была заменена системой сбора мусора, которая, похоже, больше соответствует недавним статьям Fallout, превращая хлам и ценности, которые вы найдете в открытом мире, в два ресурса: химикаты и материалы. Затем их можно использовать для изготовления инструментов и других ценных предметов.

Однако приготовьтесь к поиску рабочих станций, разбросанных по каждой карте, для создания драгоценных боеприпасов.

4. Улучшение боевых действий
По мере увеличения размеров Metro для игры имеет смысл расширить боевой и скрытный геймплей.В то время как классический гибкий игровой процесс Metro остается неизменным, позволяя игрокам выбирать между скрытностью и стрельбой, 4A усложняет вещи приятными способами. Теперь у вас есть выбор между смертельным и нелетальным уничтожением врагов, что дает вам счастливую пацифистскую среду между жестоким убийством и полным обходом врагов. Анимации убийства теперь также различаются, каждая анимация зависит от того, какое оружие вы используете, от скорости вашего приближения и от того, где вы находитесь рядом с противником.

Помимо этого расширения, игра также отслеживает ваши действия. Срезание членов одной фракции может привести к тому, что они встретят вас с открытой враждебностью, если вы столкнетесь с ними по дороге. Однако относительное мягкое обращение с ними может привести к более дружелюбным столкновениям.

5. Ваш хаб-мир в движении
С исчезновением метро исчезли и различные станции, которые будут действовать как ваши хаб-миры, позволяя вам пополнять запасы боеприпасов и разговаривать с жителями для получения кусочков истории.На этот раз их заменили поездом «Аврора». Хотя нам не слишком много рассказали об особенностях локомотива, креативный директор Андрей Прохоров сказал: «Аврора будет постоянно меняться по ходу пути, добавляя больше машин, разных типов машин и людей, которые присоединятся к вам».

6. Вы используете транспортные средства
4A Games сообщила нам, что у игрока будут средства передвижения, которые игрок может захватывать во время своего путешествия, но в студии молчали, когда дело доходило до того, что это за транспорт.За пределами «Авроры» мы видели, как Артем греб на лодке по озеру, но это была единственная управляемая игроком машина, которую мы видели во время демонстрации игрового процесса.

7. Игра разворачивается в течение года
2033 и Last Light произошел в течение нескольких дней. Вместо этого путешествие Exodus происходит в течение года, и каждая песочница охватывает сезон. «Уровень падения» происходит в великолепной горной местности, наполненной медведями-мутантами, в то время как лето проходит в пустынной среде с горящими нефтяными платформами на побережье, что дает немного атмосферы Mad Max .

8. Улучшения оружия теперь разные.
В то время как в предыдущих играх вы покупали улучшения или открывали в полевых условиях оружие с несъемными приспособлениями, Exodus делает вещи немного более расслабляющими и в то же время напряженными. Если вы столкнетесь с оружием в мире, у которого есть прицел или удлинитель зажима, который вам нужен, но вы не хотите, чтобы оружие, к которому оно прикреплено, хорошие новости, вы можете удалить его и использовать с совместимым оружием в своем инвентаре. Для вашего оружия доступно множество насадок: прицелы, стволы, ложи, магазины и насадки.

Однако теперь нужно беспокоиться об уходе за оружием. Если вы не посетите свою рабочую станцию ​​достаточно, чтобы провести техническое обслуживание своего пистолета, оно может стать нечистым. Они никогда не перестают работать полностью, но когда ружья загрязняются, они буквально выбрасывают грязь из ствола и страдают от ударов по характеристикам, наносящим урон и точность.

9. Есть побочные экскурсии
Несмотря на отсутствие типичного взаимодействия с выдающим квесты, которое определяет «побочные квесты», 4A утверждает, что создает множество действий для каждой области, которые игроки могут найти во время исследования.Игроки могут узнать об этих квестах, читая заметки, найденные в мире, разговаривая с персонажами или подслушивая разговоры. Съезд с проторенной дороги может привести к перестрелке с бандитами на ферме или в доме, наполненном припасами, а также к трупам, которые, кажется, предали друг друга незадолго до того, как испустили последний вздох.

10. Фракции более самостоятельны.Во время нашей демонстрации игрового процесса мы столкнулись с группой религиозных фанатиков, которые поклонялись огромной рыбе, живущей в соседнем озере. Действия Артема по отношению к каждой фракции, а именно, будет ли он отвечать насилием или пацифизмом на их первой встрече, определят его отношения к каждой из них.

Чтобы узнать больше о Metro Exodus, обязательно ознакомьтесь с нашим обзором, нажав на баннер ниже.

Метро 2033 — Брайан Лэнгис

Прочитал книгу Дмитрия Глуховского «Метро 2033».Для разнообразия читаю художественную литературу. Metro — заслуженный международный бестселлер. Metro 2033 изначально был опубликован онлайн бесплатно на русском языке, потому что был отвергнут традиционными издателями. Книга стала хитом, и доступна английская версия Metro 2033 с его продолжениями Metro 2034 и Metro 2035. Книги также были адаптированы в формате видеоигр, Metro Redux (включает в себя 2033 и 2034 годы), и Metro Exodus только что вышел. Эти игры представляют собой шутер от первого лица в жанре survival horror, но у меня не было возможности опробовать его, и они действительно хорошо выглядят.Направляйте оружие и взрывайте предметы. У Котаку есть обзор Исхода здесь. Также обсуждается сериал или фильм. Я надеюсь, что формат сериала будет принят, потому что есть так много всего, что нужно осветить, что я не думаю, что двухчасовой фильм будет справедливым. Но еще раз посмотрите, что они сделали с трилогией «Властелин колец» или с Гарри Поттером.

О метро

Метро 2033 базируется в Московском метрополитене в недалеком будущем (2033 год) после того, как ядерное оружие взорвало мир.Я этого не знал, но московское метро — одно из крупнейших в мире (196 станций), и в нем также есть бомбоубежище. Москва готова к ядерной войне. Вот карта московского метро:

Московский метрополитен имеет 196 станций и является ядерным бункером.

Еще у них есть еще одно «секретное» метро — Метро-2, которое якобы работает параллельно с общественным. Видимо, это только для особых государственных функций. Российское правительство не отрицало и не подтверждало его существование.

В этой книге много чего.Много. У Артема, главного героя, есть миссия, которая переносит его через метро. У каждой станции своя история. У Артема разные встречи с коммунистами, неонацистами, каннибалами, культистами, бандитами и другими. Все эти люди уходят в подполье и не очень любят друг друга. Книга очень амбициозна и является большим достижением для первого романа. Я был заинтригован, узнав об авторе. Было бы интересно поговорить с автором, чтобы узнать больше о его стремлении к созданию такой книги.Вот парочка интервью с Дмитрием Глуховским:

В одном из интервью он упомянул, что на него повлияли видеоигры Fallout. Я играл в оригиналы (Fallout 1 и 2), когда был ребенком, и мне они очень нравились. Однако есть некоторая разница. Fallout представляет мир после ядерного апокалипсиса как грубый, жесткий, но игривый и веселый. Metro представляет постъядерный мир как грубый, жесткий, грубый и мрачный. Одна версия американизирована, другая русифицирована. В Fallout исследование мира — самое интересное.В метро вы не покидаете станции. В Fallout мутант может стать вашим другом. В Metro вы избегаете монстров. Fallout предназначен для более молодой аудитории. Метро для более зрелой аудитории.

Постапокалиптическая тема может показаться чрезмерно эксплуатируемой. Сейчас это действительно в моде, когда выходят все шоу, фильмы и игры про зомби. Metro — это не очередной серийный продукт. Дмитрий не стал упрощать тему и тон его работ не размывает. Это не сериал для идиотов.Это сложно. Качественно. Я считаю, что, не пытаясь быть продуктом для массового потребителя, не пытаясь быть всем для всех, Дмитрий создал нечто чрезвычайно прочное, что стало огромным международным бестселлером.

Успех также привел к созданию вселенной Metro. В мире Metro опубликовано более 100 книг, написанных авторами со всего мира (* ссылка на русском языке).

Это хорошая франшиза. Моя стопка для чтения растет, и я постараюсь достать им остальные.Не знаю когда, но сделаю.

Как это:

Нравится Загрузка …

Тайные истории Metro • Eurogamer.net

Станция заброшена, платформу венчает гора хлама. Есть книги, предметы мебели, газеты, сломанные велосипеды, бюсты забытых героев — предметы старого мира, пылящиеся. Может предметы тоже помнят? На этой станции люди видят вещи. У Артема было видение двух стариков, обсуждающих бога и судьбу, курящих кальян, а рядом лениво дремл кот.Гомер видел все такими, какими они были — платформу, заполненную пассажирами в час пик, полированные призрачные экипажи, скользящие по рельсам. И Хантер увидел себя или, по крайней мере, ту часть себя, которую предпочел бы не узнавать.

Это Полянка, так называемая «Станция судьбы», куда удачливых путешественников навещает судьба или одаренные видения. Одни верят сказкам, другие говорят, что на станции просто утечка газа, что вызывает яркие галлюцинации — в метро реальность и загадка — две стороны одной медали.Но история Полянки — лишь одна из многих, составляющих мир сериала Дмитрия Глухковского «Метро» — франшизы, которая выросла из серии книг в три игры и расширенную вселенную. Спустя 20 лет после ядерного апокалипсиса люди теперь живут в московском метро, ​​заменив излучение на поверхности на гораздо более странное святилище внизу. «Это империя мифов и легенд», как описывает ее один из стариков на Полянке, и все, что нужно сделать, — это пройти по тропам, чтобы услышать рассказы про экстрасенсов, тайных городов, каннибалов, гигантов-червей и волшебные книги.Романы о Metro богаты слухами, но некоторые из более безумных историй так и не нашли места в играх, так что поднимите скамейку, товарищи.

Это история про демонов и коммунистов. В «Метро 2033», посещая город Полис, Артем наталкивается на книгу, в которой теоретизируется, что Ленин и большевики на самом деле пришли к власти, используя символ пентаграммы (Красная звезда), чтобы связаться и заключить сделку с «Повелителями демонов». В нем утверждается, что все те, кто умер в первые годы коммунистической России, были принесены в жертву этим демонам, и даже подразумевается, что они создали ядерный апокалипсис, чтобы собрать большой урожай душ.Согласно книге, теперь они обитают на красных звездах на башнях Кремля, что объясняет, почему сталкеры говорят, что «на Кремль нельзя смотреть», не будучи загипнотизированными. Что еще более невероятно в этом, так это то, что это указывает на то, что враги в Metro вовсе не мутанты, а демоны, проявленные в нашем плане существования массовым кровавым жертвоприношением ядерного холокоста — демоном для каждой красной звезды.

А как насчет сказки про волшебников из метро? Это люди со способностью влиять и контролировать других, даже используя свои силы для создания магических предметов.Игроки, конечно, будут помнить «последнее перевоплощение Чингисхана». Хан — это фигура, которая использует свои силы, чтобы доминировать над другими, как он сам говорит: «Они шакалы, а я волк». Но есть и другие — флейтист Леонид, который своими загадочными мелодиями очаровывает большие группы людей, а в какой-то момент даже предотвращает целую бойню. Есть также проповедник из Культа Червя, описываемый как более «существо», чем человек, который использует свои силы для внушения детям, похищенным с других станций, даже зашел так далеко, что загипнотизировал целый отряд хорошо вооруженных сталкеров.Эти маги также создали магические предметы, такие как «Путеводитель», живая карта, которая может вести своего владельца по безопасным тропам через туннели, описанные Ханом как «наследие одного из самых могущественных магов последней эпохи». Еще есть «Будущее», последняя из трех древних книг, со страницами «черными, как антрацит». «Будущее» — это летопись истории «до конца», спрятанная в стеках Московской государственной библиотеки и охраняемая таинственными «библиотекарями». В книгах Артем ищет этот мощный фолиант, но, как и во многих других историях Метро, ​​правда о его существовании остается загадкой.

Еще есть странные сказки, которые ходят на некоторых заводских станциях. О сатанистах, которые поселились на Тимирязевской, после того как волна крыс поглотила ее целиком, считая метро воротами в ад, и похищая людей, чтобы рыть для них туннели. Или Нагорная, «жилая станция», создающая туман, с помощью которого можно охотиться на несчастных путешественников, бредущих по его залам. Или даже само «царство крыс», «леденящие, вонючие лабиринты ужаса», где бесчисленное количество крыс из метро основано на своих владениях.

Книги наполнены бесчисленным множеством устрашающих мифов, но, пожалуй, наиболее примечательными из них являются «Дикие каннибалы культа Великого Червя». Вскоре после падения ракет станция «Парк Победы» была отрезана обрушившимся туннелем, а это означает, что его жители развивались отдельно от остальной части метро. Подверженные радиации и без помощи технологий, многие из них мутировали и даже разработали свой собственный язык, а также свой обычай похищать и поедать «врагов Великого Червя».Однако самая интересная часть истории заключается в том, что их божество на самом деле является выдумкой. Их лидер, философ и психолог, показывает, что создал червя из злости для тех, «кто разрушил мир», в попытке создать новое человечество, менее склонное стать жертвой «пагубности технологий». Но самое забавное, что в огромных пустых туннелях за парком Победы Артем замечает что-то огромное, движущееся в темноте, снова оставляющее неразгаданной загадку.

Трудно недооценить важность таких историй в Metro — как мире, богатство которого основано на разрозненных мифах и слухах, но также и как неисчислимое влияние на создание игр.Культ Червя, например, кажется, имеет много общего с технофобными фракциями Metro: Exodus, особенно с «Церковью водяного царя», у которых также есть загадочный лидер и которые поклоняются гигантскому монстру. Но в то время как игры, поскольку шутеры от первого лица требуют реализма, чтобы провести грань между тайной и реальностью, истинное великолепие историй в книгах заключается в их способности идти по этой линии. Многие из этих рассказов в лучшем случае неубедительны, противопоставляя мистику и реализм, чтобы никогда не дать читателю четкого ответа.Трудно не почувствовать себя сторонником теории заговора, но это создает мир невыразимых загадок, где на каждом повороте трассы вы можете найти любые странные существа или сверхъестественные явления. Надеюсь, мы увидим больше историй из книг, реализованных в Metro: Exodus — Polar Dawns power plant? Танк на даче? Может, даже Бригадир? Ведь как мудро заметил один из стариков на Полянке, в метро «ничего не скажешь со стопроцентной уверенностью».

Метро 2033, Дмитрий Глуховский

Это довольно редкий случай, когда видеоигра вдохновляет и вдохновляет меня настолько, что я могу прочитать книгу, но это случилось недавно.Видеоигра — точнее, видеоигры — это Metro 2033, (2010) и ее продолжение, Metro: Last Light (2013). Оба были вдохновлены весьма примечательным романом « Метро 2033 » (2005 г.) российского писателя Дмитрия Глуховского.

Действие романа происходит в постапокалиптической Москве, в которой единственные известные выжившие — десятки тысяч человек — разрушительной войны 2013 года теперь живут в огромном подземном метро. Что, кстати, на самом деле было построено с учетом ядерной катастрофы.Хотя люди буквально стерли себя с лица Земли, они продолжают совершать те же ошибки, формируя жестокие группировки, которые стремятся к власти и контролю. Поверхность теперь непригодна для жизни людей, но ее место заняли новые и смертоносные формы жизни. И одна из этих новых форм жизни представляет большую опасность, чем все остальные…

Роман повествует о поисках молодого человека по имени Артем, почти всю жизнь проживавшего на окраине станции метро ВДНХ. В последние недели на станцию ​​неоднократно нападали существа, известные только как Темные, гуманоиды, которые могут испускать психические атаки, разрушающие здравомыслие защитников.Приемный отец Артема Сухой потерял всякую надежду на выживание, а Артем — нет. Он находит неожиданного союзника, когда прибывает незнакомец по имени Охотник, опытный воин, который считает, что Темные можно и нужно победить. Хантер планирует провести разведку над землей дома Темных и поручает Артему отправиться к далекому скоплению станций, известному как «Полис», где у Хантера есть союзники, которые могут помочь бороться со сверхъестественной угрозой.

Артем с детства до войны никуда не выезжал за пределы ВДНХ.Туннели между станциями темны и опасны, наполнены ужасами, как естественными, так и неестественными, а путешествие в одиночку достаточно опасно для опытного воина, а тем более для наивного Артема. Кроме того, он должен пройти через несколько территорий различных фракций, и у него нет паспорта или проездных документов. Поездка, которая до войны занимала полчаса, теперь занимает дни, а возможно, и недели. Сможет ли Артем добраться до Полиса и спасти своих друзей и семью на ВДНХ?

Метро 2033 — это насыщенный, продуманный и красочный роман, в котором чудесно сочетаются научная фантастика, ужасы и, возможно, даже фэнтези.В книге пропитаны сильные мистические идеи и события, особенно в размышлениях таинственного путешественника по метро, ​​известного только как Хан, «последнего воплощения Чингисхана». Хан поэтично говорит о том, что действия человечества обрекли на смерть больше, чем материальный мир:

Всем пришел конец, друг мой. Не знаю, как это произошло, но на этот раз человечество перестаралось. Теперь нет ни рая, ни ада. Нет и чистилища.После того, как душа улетит из тела — надеюсь, вы хоть в бессмертную душу верите? Что ж, у него больше нет убежища … Мы уничтожили и рай, и ад. Теперь мы живем в этом странном мире, в мире, где после смерти душа должна оставаться там, где она есть. Ты понимаешь меня? Вы умрете, но ваша измученная душа больше не переродится, и, поскольку небес больше нет, в вашей душе не будет покоя и покоя. Он обречен остаться там, где ты прожил всю жизнь, в метро.

Глуховскому удается очень хорошо вписать эти духовные идеи в сеттинг научной фантастики, и они добавляют общей трагичности истории. А Metro 2033 — это, в конце концов, трагедия. Это во многом напомнило мне Catch 22 , один из моих любимых романов, в котором истинный ужас всей истории раскрывается только в последних нескольких главах, что делает эти главы еще более разрушительными из-за внезапного откровения. .

Один преследующий сверхъестественный анекдот в Metro 2033 удивительно напомнил мне другой более ранний роман и внес удивительную ясность в центральную тему романа.Когда Артем наконец планирует отправиться на сушу в Большую библиотеку с группой сталкеров с срочным заданием, он начинает слышать странные истории и предупреждения о Кремле.

«Интересно, ты видишь Кремль, когда идешь в библиотеку?» — спросил он пустоту, потому что Даниил начал засыпать.

«Конечно, вы это видите. Только ты не можешь на это смотреть. Это втягивает тебя, — пробормотал он.

«Что значит« втягивает »?»

Даниил приподнялся на локтях, и его лицо, нахмуренное от неудовольствия, осветило желтое пятно света.

«Сталкеры говорят, что на Кремль нельзя смотреть, когда выходишь на улицу, особенно на звезды на башнях. Как только смотришь, глаза не оторвать. И если вы задержите взгляд на какое-то время, Кремль начнет втягивать вас внутрь. Есть причина, по которой все ворота распахнуты настежь. Вот почему сталкеры никогда не попадают в Великую библиотеку в одиночку. Если один случайно взглянет на Кремль, другой тут же его оторвет ».

— Что внутри Кремля? — с трудом сглотнул Артем.

«Никто не знает, потому что никто, кто когда-либо входил, больше никогда не выходил…»

Даже этот небольшой диалог показывает, насколько мастерски Глуховский пишет ужасы. И в конце концов Артем, как и следовало ожидать, узнает о Кремле больше, чем он когда-либо хотел знать …

Идея здания, которое может втягивать людей, как мух в паутину, сразу напомнила мне аналогичную идею из гораздо более старого романа, и это самая ранняя книга, которую я когда-либо просматривал в этом блоге, Уильям Хоуп Ходжсон Ночная страна (1912).Роман Ходжсона повествует о невероятно далеком времени, когда все звезды в галактике, включая нашу, сгорели, а остатки человечества живут во тьме на Земле в массивной пирамиде, называемой Великим Редутом. загадочной энергией, называемой земным током. Течение также защищает Редут от чудовищных и почти неуязвимых существ, которые процветают в ночи — выход из Редута означает почти верную смерть.

Это уже звучит похоже на концепцию Metro 2033 ? Что ж, рассмотрим одну из угроз, которая находится прямо за Редутом:

.

Справа от меня, что было на севере, очень далеко на невысоком холме стоял Дом Безмолвия.И в этом доме было много огней, но не было ни звука. И так прошло бесчисленное количество лет. Всегда тот постоянный свет и никакой шепот звука — даже такой, какой не смогли бы обнаружить наши дистанционные микрофоны. И опасность этого Дома считалась величайшей опасностью всех этих земель.

И вокруг Дома Безмолвия огиби Дорогу, по которой ходят Безмолвные. А об этой Дороге, которая выходила из Неизвестных Земель, недалеко от Места Аблюдеев, где всегда был зеленый светящийся туман, ничего не было известно; за исключением того, что считалось, что из всех произведений о Могущественной пирамиде только она была создана давным-давно из здорового человеческого труда и труда.И только по этому поводу было написано тысяча и более книг; и все наоборот, и так без конца, как всегда бывает в подобных делах.

Когда массовая экспедиция молодых людей покидает Великий редут с срочным заданием, они немедленно заканчивают кровавый конфликт с монстрами, которые прячутся поблизости, жаждущие человеческой добычи. Около 250 выживших продолжают наступление, опасно приближаясь к Дому Безмолвия:

Тем не менее, следует иметь в виду, что мы знали, что уже тогда было Влияние за границей в Стране, странное и тихое; так что инструменты не более чем фиксировали это.И, как я наверняка уже успел сказать, мы были уверены, что он действительно пришел из того Дома Безмолвия, далеко в Стране Ночи, на том невысоком холме к северу от Великой Дороги. И многие среди монструвакцев опасались, что это было направлено против молодежи; но в этом не могло быть никакой гарантии; и мы могли только ждать и смотреть.

Так вот, в течение этого дня и ночи стало известно, что Юноши не спали и не ели, кроме одного раза, как утверждали те, у кого была стража через Большую Подзорную трубу.Но они должны всегда спешить с ужасающей скоростью к северу, по этой Великой Мрачной Дороге, так что сейчас они должны прекратить или убить себя своим усилием.

И все это подтвердило наши опасения, что они находятся под чарами того ужасного Дома, находящегося вдали в Стране; и у нас была уверенность, что это так. Вскоре к мастеру Монструвакану пришел монструвакан, чтобы сообщить, что на Землю внезапно пришло могущественное Влияние; и в тот же момент, хотя это могло быть, я шпионил через Великое Подзорное стекло и увидел, как эти юноши стремительно отрываются от Дороги, по которой идут Безмолвные, и начинают очень быстро бежать, чтобы быстро добраться до Дома. тишины.

И вскоре они пришли к невысокому холму, на котором был этот ужасный Дом; и они пошли быстро, а их было двести пятьдесят, чистые сердцем и невинные; кроме естественного своенравия духа.

И они подошли к огромным открытым дверям, которые «были открыты с самого начала», и сквозь которые холодный стойкий свет и непостижимое безмолвие Зла «создали навеки тишину, которая может ощущаться по всей Земле». И огромные окна без рамы источали тишину и свет — да, абсолютную тишину нечестивого запустения.

И Ашоф вбежал сквозь великие врата тишины, и те, которые следовали за ними. И они больше никогда не выходили наружу и не были замечены людьми.

Таинственное здание, которое может наложить заклятие на тех, кто приблизится, и привлечь их, чтобы никогда не вернуться? Поразительно похоже на Кремль Метро 2033 . Вообще говоря, мне пришло в голову, что центральная тема The Night Land и Metro 2033 одна и та же: человечество на пути к исчезновению, прячется и цепляется за жизнь, вытесненное другими формами жизни.Читал ли Глуховский « Ночная страна » Ходжсона и сознательно или неосознанно черпал из нее вдохновение? Я не знаю, и это не имеет значения. Каждая история использует тему по-своему, чтобы передать совершенно разное сообщение. Книга Ходжсона — это исследование осознания, основанного на космологии, теории относительности и эволюции, о том, что человечество однажды вымрет. Работа Глуховского показывает, как человечество может ускорить свое вымирание.

Между прочим, хотя я сам этого не делал, вы действительно можете скачать карту Московского метрополитена и следить за подвигами Артема, пока читаете.Необязательно внимательно смотреть на карту, чтобы насладиться романом, но задним числом я счел забавным проследить его мучительный путь.

Уменьшенная версия схемы Московского метрополитена. Вы можете увидеть полную и удобную для чтения версию в Википедии.

Видеоигра Metro 2033 удивительно верна книге, причем наиболее значительные изменения необходимы, чтобы сделать ее более «игровой». Атаки монстров-мутантов происходят очень рано и намного чаще в игре; в книге эти существа лишь мрачно предвещаются примерно до середины, когда Артем наконец отправляется на поверхность Москвы.Фактически, в игре Артем несколько раз путешествует на поверхность, и это представлено как более обычное, хотя и невероятно опасное предприятие.

Действительно плохие вещи живут на поверхности.

Игра отлично справляется с задачей вызвать у игрока крайнюю панику на поверхности. Вы должны регулярно заменять и искать новые фильтры для своего противогаза, а также время от времени заменять противогаз, если он поврежден. Ваше зрение затуманивается из-за дыхания, и вы должны постоянно смотреть вверх, вниз, вокруг в поисках угроз.Однако это прекрасное ироничное отличие от большинства игр, поскольку яркая поверхность намного опаснее темного подземелья. Это еще одно отличие от романа: в книге люди настолько привыкли к темноте, что были бы ослеплены дневным светом.

Поверхностный мир устрашающе красив.

Некоторые мистические элементы книги были упущены или значительно изменены в игре; Кремль, например, не преподносится как упомянутая выше смертельная ловушка.(Хотя в сиквеле появляется Святой Василий, и предполагается, что угроза была устранена солдатами.) Однако другие странные аспекты книги остаются почти такими же. Хан играет заметную роль в игре, и можно сказать, что загадочные и зловещие «библиотекари» книги были созданы для перевода.

Достопримечательности Москвы хорошо видны в игре.

Отчасти красоту и продуманность игры можно отнести к вкладу Глуховского и его желанию сделать все правильно, а также его собственной любви к играм.Как он сказал в интервью 2010 года,

Во-первых, я геймер примерно с 12 лет. Я играл в самую первую Civilization, самого первого Prince of Persia, Arkanoid и все эти ретро-штуки, и я играл во все вышедшие Civilization. Перед тем, как была опубликована первая версия книги, когда она еще была на сайте, ребята из 4A, разработчика, связались со мной и сказали: «Мы хотим превратить это в компьютерную игру».

До этого ко мне более двух раз обращались разные разработчики, но их опыт меня не особо впечатлил.Когда я увидел этих ребят и увидел, что они сделали, я сказал: «Я пойду с тобой».

Для меня большая честь превратить эту книгу в видеоигру, как и показать ее, превратив в фильм. Аудитория сопоставима, и если будет хорошо, то аудитория может быть даже больше. Я не думаю, что превращение вашей книги в компьютерную игру вообще как-то принижает ее.

Даже на переполненных станциях метро есть своя завораживающая красота. От метро: Last Light.

В игре Metro 2033 есть два возможных окончания, «хорошее» и «плохое», в зависимости от действий игрока. На удивление сложно получить хороший финал, но, возможно, это нормально, потому что «плохой» финал — это тот, который соответствует книге. Успех первой игры привел к созданию отличного продолжения, Metro: Last Light , в котором Артем пытается понять и справиться с последствиями его действий в предыдущей истории, одновременно пытаясь предотвратить крупную войну. между фракциями метро.Сюжет этого фильма не был написан Глуховским, который написал свое собственное, не имеющее отношения к делу продолжение, Metro 2034 (2009). Однако в восхитительной синергии Глуховский написал новеллизацию Metro: Last Light как Metro 2035 (2015).

Обложка Metro 2035, через Википедию.

Metro: Last Light также имеет «хорошие» и «плохие» концовки. Какую концовку использует Metro 2035 ? Я не знаю, потому что книга еще не вышла на английском языке.Однако красота и мощь Metro 2033 не давали мне покоя, поэтому я очень хочу увидеть, какой выбор сделает сам Дмитрий Глуховский.

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Интервью: Дмитрий Глуховский и Хью Бейнон из Metro 2033

Хотя постапокалиптический сеттинг вряд ли является новым для игр, некоторые названия основаны на безумно успешном романе о ближайшем будущем, посвященном научной фантастике и российской политической сатире в московском андеграунде.На самом деле очень мало.

Metro 2033 уникален в этом отношении. Построенный по мотивам одноименной книги Дмитрия Глуховского, это первый проект компании Ukrainian 4A Games, отколовшейся от S.T.A.L.K.E.R. dev GSC. FPS выглядит мятным, если быть тупым, выкидывая все онлайн из своего облученного окна, отбрасывая HUD и придерживаясь только сюжета.

Мы встретились с Дмитрием и продюсером Хью Бейноном в Лондоне на прошлой неделе, чтобы узнать больше об отношении романа к игре, почему THQ решила не выпускать версию для PS3 и как Глуховский планирует разрушить международные границы писательской деятельности с помощью амбициозной личной книги. издательская операция.Стерлинговые вещи.

VG247: Я видел игру вчера, и она кажется довольно необычной для шутера от первого лица, так как темп почти продуман. Как вы думаете, это связано с тем, что он адаптирован по роману?

Huw: Да, определенно. Мы очень близко основывали игры на романе, и Дмитрий дал нам в основном рамки, фантастический сеттинг, сюжет, набор персонажей, с которыми нужно работать. Очевидно, что он не входит в такой уровень детализации, как в книге, и происходит в гораздо более сжатых временных рамках, но я бы сказал, да, по сравнению с большинством стрелков, это намного более вдумчивый, продуманный опыт.

Мы также включили множество небоевых отрывков из книги, чтобы добиться такого разнообразия и сбалансированности темпа. В нем вы увидите последовательности действий в стиле шутера от первого лица, но для шутера от первого лица здесь ужасно много исследований и открытий, а не только тотальное действие.

Вам, как писателю, было трудно позволить кому-то визуализировать ваше письмо?

Дмитрий: Вовсе нет. Во-первых, я геймер примерно с 12 лет.Я играл в самую первую Civilization, самого первого Prince of Persia, Arkanoid и все эти ретро-штуки, и я играл во все вышедшие Civilization. Перед тем, как была опубликована первая версия книги, когда она еще была на сайте, ребята из 4A, разработчика, связались со мной и сказали: «Мы хотим превратить это в компьютерную игру».

До этого ко мне более двух раз обращались разные разработчики, но их опыт меня не особо впечатлил. Когда я увидел этих ребят и увидел, что они сделали, я сказал: «Я пойду с тобой.”

Для меня большая честь превратить эту книгу в видеоигру, как и показать ее, превратив в фильм. Аудитория сопоставима, и если будет хорошо, то аудитория может быть даже больше. Я не думаю, что превращение вашей книги в компьютерную игру вообще как-то принижает ее. Я думаю, что это продвигает его и дает доступ к разным аудиториям, и это может привлечь более молодую аудиторию [к чтению]. В России, например, есть много подростков, которые вообще не читали до того, как начали появляться книги по компьютерным играм.Ну, я говорю в основном о себе [смеется], но другой пример — другая игра, выпущенная THQ, S.T.A.L.K.E.R., основанная на серии книг.

Вы внезапно видите подростков 13–14 лет, которые, как вы думали, никогда в жизни не прочитают ни одной книги, потому что они фанаты компьютерных игр и наркоманы, они начинают читать книги, собирать книги и сходить с ума по книгам. Я считаю, что выполнение этой миссии потрясающе. Это огромная. Это великолепно.

Я говорю: возьмите «Преступление и наказание» и превратите это в компьютерную игру.Возьмите «Войну и мир». Если это поможет заманить в чтение некоторых молодых людей, не привыкших к чтению, что может быть лучше?

Huw: Дальше будем снимать «Вишневый сад» Чехова.

Вы открыто критикуете современную Россию во многих своих произведениях.

Дмитрий: Ага.

Для вас важно, чтобы эти идеи и взгляды нашли отражение в видеоиграх?

Дмитрий: Я критиковал современную Россию, это правда, но в «Метро 2033», в частности, есть одна сцена…

[Вырезано по запросу THQ — Ред]

Политическая сатира в «Метро 2033» — не главный пласт понимания.По сути, Metro 2033 книга многослойная. Верхний слой — это боевик с мистическим привкусом, но затем идет прослойка философии. Вся история — это повесть о ксенофобии — сражаться или не сражаться с Темными. Затем есть слой молодого человека, который ищет свой жизненный путь, свой смысл существования и находит или не находит его, и здесь появляется открытый финал. Затем есть уровень социальной критики и уровень политической сатира и другие слои, которые в значительной степени скрыты под слоем боевика.Конечно, это не просто научно-фантастический роман; это скорее антиутопическая вещь.

Итак, в основном эти слои вошли в игру. С философской точки зрения дух, атмосфера и эмоции присутствуют. Я видел игру, играл в нее и чувствую, что в ней есть дух. Но, конечно, вы не можете поместить в игру все, что упоминается в книге. Это чушь. Компьютерные игры — это совершенно другой жанр, со своими правилами, и поместить книгу толщиной в 500 страниц в компьютерную игру так же невозможно, как и в 90-минутный фильм.Вы должны что-то вырезать. Главное — сохранить дух.

Huw: Игра — это, прежде всего, игра, и она должна стоять на собственных ногах как игра с прочной механикой и всем тем, что люди ожидают от современной видеоигры. Я думаю, что то, что мы имеем из исходного материала, является дополнительным измерением, возможно, не в такой степени и с таким же уровнем детализации, как в книге, но оно добавляет немного больше текстуры к игровому опыту, вещь это, вероятно, отсутствует во многих других играх в наши дни.

Судя по тому, что я видел, вы очень сильно сосредоточились на повествовании. Все дело в сюжете, и вы полностью отказались от многопользовательской игры и некоторых вещей, которые современные геймеры ожидают увидеть, особенно в боевых действиях. Вы не беспокоитесь, что это повлияет на долголетие?

Huw: Нет, не особо. В книге нет мультиплеера.

Нет, но мультиплеер держит диски в приставках.

Huw: Не вдаваясь в подробности, есть несколько причин, по которым вы все равно можете захотеть переиграть игру, несмотря на то, что это только однопользовательский режим.Но совсем недавно мы видели чрезвычайно успешные и фантастические игры в этой области, которые поставлялись без какого-либо многопользовательского компонента, и вы должны спросить, действительно ли необходимо добавлять функцию флажка на обратной стороне коробки. Это потребует времени и усилий студии, когда вы сможете уделять больше времени, больше внимания и деталей одиночной игре. Мы здесь для того, чтобы рассказать историю Metro 2033, а не только для галочки на обратной стороне пакета.

Очевидно, что некоторые очень крупные шутеры вернулись на рынок с сиквелами с многопользовательской игрой, очевидным из которых на данный момент является BioShock 2.Как вы относитесь к этим играм, которые получили свое название как повествовательные переживания, возвращающиеся с тем, что вы могли бы счесть изощренным многопользовательским режимом?

Huw: Я не могу комментировать решения о том, почему они хотели это сделать. Думаю, они считают, что сиквел должен быть больше, круче, лучше в любом смысле, так что, возможно, они чувствовали, что им нужно что-то добавить к нему. Мы выпустим первую игру с Metro и посмотрим, что произойдет.

Дмитрий: Решая ваши опасения по поводу темпа игры, многопользовательской и однопользовательской игры: я получил гораздо больше, чем просто шутер из игры Metro.Это не просто шутер, это еще один стрелок, которого вы ожидаете получить. Это целый мир, в котором вы можете жить, в который вы можете переехать и жить в нем. Вы можете почувствовать атмосферу и климат, дух, других неигровых персонажей, разговаривающих друг с другом. Вы можете обнаружить это, и вам лучше это обнаружить, лучше вам пойти и поговорить, а не просто бегать и стрелять. Если вы просто бегаете и стреляете, вы многое упустите. Преимущество книги в том, что она представляет собой целую вселенную, гротескную вселенную, мир в единой системе метро.В этом очарование идеи, очарование книги и очарование игры. Итак, вы идете исследовать, а не с радостью убиваете всех, кого видите вокруг.

Погружение, безусловно, является ключевым моментом в игре.

Дмитрий: Точно.

Вы можете видеть это в технических аспектах — поскольку у вас много физики элементарных частиц и тому подобное, — но вы также перешли на стиль без HUD. Что, по-вашему, повлияло на это на игровой процесс? Вчера я упоминал, что приложение для оказания первой помощи и карта немного похожи на Far Cry 2.Вы бы сказали, что это повлияло на направление?

Huw: Возможно, вам стоит спросить креативного директора. Я думаю, что для того, чтобы оживить мир, они приняли раннее дизайнерское решение отказаться от HUD везде, где это возможно. Очевидно, что в некоторых случаях вам понадобится HUD — чтобы игровой процесс работал, вы должны предоставить игроку некоторую информацию — но везде, где это возможно, и где это целесообразно и где это соответствует художественной литературе игры, мы смогли дать информация наглядно.Я уверен, что они подобрали влияния здесь и там, и я уверен, что некоторые из них возникли естественным образом из сюжета. Например, ваша карта и кейс с целями — это кейс с картами КГБ. Это настоящие вещи, и они использовались российскими военными. Их 30-50 тысяч, новеньких в коробках на складе где-то в России. Имеет смысл использовать этот предмет в игре.

В тех случаях, когда нам приходилось отображать на HUD критически важную информацию, она есть. Мы не просто сказали: «Это должно быть так», даже если это не работает как игровая механика.Мы просто стараемся по возможности уменьшить беспорядок на экране, чтобы между вами и игрой ничего не было. Когда я играю, я выключаю перекрестие, отключаю субтитры, убираю все с дороги, чтобы видеть, что происходит на экране.

Дмитрий: Да, и поскольку я был на проекте до Хув, я знаю, что еще в 2004 году, когда 4A впервые обратились ко мне, тогда уже было решено, что у них не будет экранной графики, что будет полное ощущение погружения.Кто у кого берет взаймы? Это сложный вопрос, потому что эти ребята занимались этим шесть лет назад.

Почему нет версии для PS3?

Huw: Вероятно, это скорее бизнес-решение, и я не принимал его, когда работал в THQ. Студийный архитектор движка 4A сначала проделал большую часть первоначальной работы над PS3, просто чтобы разобраться с архитектурой. Многие из первых прототипов, которые вы видели, относились к версии для ПК … Вероятно, вам придется спросить кого-нибудь из старшего финансового отдела THQ, чтобы узнать, почему в то время мы не одобрили версию для PS3, но нет никаких причин, почему двигатель не работал на PS3.Как я уже сказал, вся архитектура здесь. Поскольку 4A будет использовать этот движок в будущем, вы, вероятно, увидите игры для PS3, основанные на движке 4A.

Вы успешно опубликовали 2034 год. В России продано более 300 000 копий.

Дмитрий: Ага.

Полагаю, вы уже работаете над продолжением? Или не.

Huw: Он не может на это ответить.

Дмитрий: Продолжение игры, вы имеете в виду?

Ага.И книга.

Дмитрий: На это ответить не можем. Это секрет THQ. Но, надеюсь, это станет началом большой франшизы. Мы все надеемся, что он будет процветать и процветать. Я использую это как возможность расширить этот мир и превратить его в настоящую вселенную. «Метро 2033» в России сейчас продано около 500 000 копий, и это только в России. Он также имел успех в Германии и других странах. Вы знаете историю выхода Metro 2033?

Ага.

Дмитрий: Это что из онлайн-проекта? Что он по-прежнему доступен бесплатно на веб-сайте, и каждый, кому интересно, может бесплатно прочитать его в Интернете, в той же версии, что и на бумаге?

Верю.

Дмитрий: Это часть моей философии. Одно не мешает другому случиться. Два миллиона человек прочитали его в Интернете бесплатно, 500 000 купили. Люди продолжают покупать и читать в Интернете; в основном это просто обмен информацией и распространение информации.Те, кто хочет его купить, покупают, а те, кто не хочет покупать, могут одолжить его у своих друзей.

Прямо сейчас я пытаюсь расширить это в новых направлениях, и я создал серию книг, вроде франшизы, и я приглашаю новых, неопубликованных авторов написать свои собственные побочные продукты и сиквелы со своими собственными персонажами и имена, и они выкладывают [свои работы] на Metro2033.ru вместе со своими музыкальными композициями и фотографиями. Проходит всенародное голосование, и те, кто попадает в пятерку лучших, получают шанс быть опубликованными.Мы уже опубликовали два названия, в январе и феврале, и собираемся выпускать по одной книге вселенной Metro 2033 каждый месяц, чтобы новые писатели и авторы имели возможность опубликоваться.

Я не уверен, будет ли франшиза в ближайшее время переведена на английский и другие языки … но идея состоит в том, что мы можем создать широкий, международный, кросс-языковой, кросс-авторский опыт коллективного творчества, а это не так.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *