Как запоминать колоду карт: Как запомнить колоду карт или запоминание карт. Алгоритм запоминания.
Для чего нужно запоминать карты? Запоминание карт дает Вам громадное преимущество. Особенно в конце игры, например, в того же «Дурака», когда у Вашего соперника 6 карт и Вы прекрасно знаете, что это за карты. Сделав, небольшие вычисления, Вы делаете правильные ходы и одерживаете победу. Играя в карты лет 20 назад, я никогда не придавал этому значения, зато разрабатывал свои выигрышные стратегии, но случайно, прочитав, о данном способе запоминания лет 10 назад, я стал играть совершенно по другому, на порядок лучше, проще и т.д. Конечно данный способ запоминания, который я Вам предложу не сразу всем подойдет, так как у каждого человека свои способности, но то, что путем продолжительных тренировок Вы научитесь запоминать карты это гарантировано на все 100 процентов. Методика запоминания карт построена на ассоциативном мышлении. Создавая определенные ассоциации, то есть картинки, Вы запоминаете карты. В общем Вам необходимо построить мысленный маршрут, а Вы путешествуете по этому маршруту. Что Вам будет попадаться на пути этого маршрута и будет картами. Каждой карте необходимо присвоить свой запоминающийся образ. Начнем с того, что каждой карте от туза до десятки мы присвоим определенные номера (а впоследствии образы). Номера будут состоять из двух значений: первое это буква, а второе это номер. Например, если рассматривать туз как 1, то мы имеем букву «А», двойка становится «Б», тройка становится «В» и так далее. Масть будет обозначаться второй буквой. Все трефы, например, представлены буквой «Т». Бубны представлены буквой «Б», пики — буквой «П», а червы — буквой «Ч». Таким образом, двойка червы становится «БЧ», 5 треф становится в «ДТ». Представив, каждую карту в буквенных обозначениях, нам необходимо теперь представить буквы в виде людей. Например, 5 треф это Дмитрий Торбинский, а туз пик это Алла Пугачева. Вот таблица, которая показывает, как можно получить буквы для карт от туза до 10.
Возле каждой карты напишите для себя личность, которая бы Вам была хорошо известна. С каждой картой у Вас должен быть образ определенного человека. Важно помнить, что Вам не нужно запоминать буквы, которые означают карты, просто эти буквы должны вести Вас к определенной личности. Со временем Вы обнаружите, что, когда видите 5 треф, то у Вас возникает соответствующий образ, например, Дмитрия Торбинского известного футболиста Российской сборной по футболу, который, например, забивает гол с участием сборной России. Позже необходимо будет каждой личности присвоить действие. Если Дмитрий Торбинский забивает гол, то Алла Пугачева поет свою известную песню, например, про арлекино. Ниже я представил свои образы, Вам необходимо будет сделать свои. Что касается карт с картинками, то по аналогичной системе присваиваем им образы.
♣ Трефы
♠ Пики
♦ Бубны
♥ Червы
Как только
Вы присвоили имена для карт, то Вам необходимо придумать
действия для этих людей, причем рекомендуется
придумывать действия, которые соответствовали бы
их
профессии. К тому же эти действия должны
разграничиваться по мастям: трефы это агрессивные
действия, пики это просто выполнение своей работы, бубны
ассоциируются с богатством и деньгами, а червы
ассоциируются с любовью, сексом.
Маршрут
Как только Вы первоначально составите карту для этого индивидуального путешествия, то представьте себе город с высоты птичьего полета и схематично грубо набросайте себе маршрут из одного конца города в другой. Затем составьте свой мысленный образ, который гуляет по этому маршруту в определенном направлении и запишите все знакомые места, которые Вы часто посещаете, которые бы обеспечили Вам подходящий фон для Вашего воображаемого набора личностей.
Запоминание карт
Перед тем как начать запоминать
колоду, сделайте 3 вещи: подсчитайте каждый шаг, чтобы
убедиться, что их всего 52; представьте каждый шаг
пустым, там не должно быть ни людей ни звуков, то есть
должен быть город призрак; просмотрите каждый шаг с
одной и той же мысленной точки зрения. Например, Вы
стоите у кафе и от него смотрите на все шаги. |
Учимся запоминать. Часть 3. Запоминаем колоду карт | Brain Challenge
Учимся запоминать. Часть 3. Запоминаем колоду картВ предыдущих статьях мы с вами познакомились с понятием «мнемотехника«, а также научились запоминать последовательность с помощью метода Цицерона (Дворца Памяти). В этой статье я хочу рассказать вам о новом способе, как можно запомнить колоду карт за короткое время, тем самым удивив ваших друзей невероятной памятью.
Для того, чтобы запомнить колоду карт, вам необходимо создать систему ЧДП (человек-действие-предмет), где для каждой карты вы придумаете уникального знакомого вам человека (удобно использовать знаменитостей), который будет выполнять своё уникальное действие, с уникальным предметом. Например для меня 2 пик — это Бред Пит, который курит сигару. Человек — Бред Пит, действие — курит, предмет — сигара. Вспоминаем метод Цицерона из прошлой статьи, в котором мы запоминали последовательность, закрепляя визуальные образы на локациях знакомого вам маршрута. Таким способом, после того, как вы придумаете для каждой карты уникального человека, и выучите этот новый код, вы в процессе запоминания сможете запоминать по 3 карты на одну локацию. Для этого, вы берете первую карту, представляете человека которого она обозначает, затем от второй карты вы берете действие, а от третьей предмет. Приведу пример. Допустим 4 черви — это Гарик Мартиросян который едет на мотоцикле, туз пики — это Алла Пугачева, которая поет песню в микрофон, дама черви — Эмма Уотсон которая жуёт банан. Тогда эти три карты вы запоминаете, с помощью образа: Гарик Мартиросян поёт песню в банан (вместо микрофона). После того как вы представили ярко этот образ, закрепите его на первой локации вашего маршрута. Например у меня получается, что в подъезде моего дома Гарик Мартиросян поет в банан. С помощью одного образа и одной локации, вы запомнили целых три карты. Продолжайте аналогично со следующими тремя картами, пока не запомните всю колоду. Таким образом, чтобы запомнить колоду из 52 карт, вам понадобится 52 уникальных человека, каждый из которых совершает уникальное действие, над уникальным предметом, и 18 локаций на вашем маршруте (17 по 3 карты = 51, + одна карта).
Самое сложное, но в тоже время увлекательное — это придумать саму систему. Я советую для удобства делать так: первая буква имени человека берется но номиналу карты, первая буква фамилии по масти. Считая туз первой картой, получается что туз — буква а, двойка — б, тройка — в и так далее до десятки. Картинки запоминаем по такому принципу: валет — молодой человек, дама — девушка/женщина, король — человек в возрасте.
Для первой буквы фамилии используем первую букву масти: пики — п, трефы — т, черви — ч, буби — б. Приведу пример. 3 пик — тройка это буква в, пики — п, получается в — п. У меня это Владимир Путин.
Действия и предмет подбираете на свое усмотрение, в зависимости от того, с чем ассоциируется у вас человек. Самое главное, чтобы все 52 действия были уникальны.
Подведем итоги.
Для запоминания колоды карт нам необходимо:
1. Подобрать минимум 18 локаций на вашем маршруте (Метод Цицерона).
2. Для каждой карты придумать уникальную личность, уникальное действие и уникальный предмет.
3. Запомнить вашу систему (в идеале смотря на карту вы сразу должны представить человека).
4. Берём колоду. От первой карты берём образ человека, от второй — действие, от третьей — предмет. Связываем их.
5. Закрепляем получившийся образ на локацию.
6. Повторяем это со следующей тройкой карт, и так, пока не запомним все карты.
7. Мысленно возвращаемся к нашему маршруту и последовательно вспоминаем образы на локациях, как в прошлой статье вспоминали список покупок.
Чтобы заучить саму систему, можете первое время на рубашках карт написать маркером имена людей, которые они означают, чтобы подглядывать. Выучив 13 карт одной масти, вы можете сразу попрактиковаться в их запоминании. Потом пробуйте запомнить 26, потом 39, пока не научитесь запоминать всю колоду. Делайте перерывы между тренировками, чтобы «очистить» ваши локации от старых образов, во избежание путаницы. Это очень важно! Советую вам даже увеличить свой маршрут с локациями, чтобы у вас в запасе всегда были чистые локации. Помните, ваш успех зависит от ваших стараний и мотивации.
Лично я за месяц занятий, научился запоминать колоду карт за 4 минуты, занимаясь по полчаса-часу утром и вечером. Толчком послужил спор с коллегой по работе, в котором я выиграл и смог доказать ему, что возможности человеческого мозга безграничны. Кроме того, позанимавшись мнемотехникой всего месяц, я заметил изменения в работе своего мозга, стал быстрее мыслить, легче постигать новые знания. Поэтому мнемотехника даёт отличную возможность держать наш ум в тонусе!
Также хочу добавить, что таким методом можно запоминать не только карты, но и числа.
Если вам понравилась статья, подписывайтесь на канал. Вас ждёт здесь много интересного! До встречи в следующей статье;)
Как быстро запоминать карты? Незаменимый навык в карточных играх.
Эта простая методика поможет вам научиться запоминать любое количество нужных карт или предметов, главное, научиться ей всего 1 раз 🙂
Техника запоминания карт требует тренировки, но если вы научитесь запоминать карты во время игры, то вам гарантированно будет везти в играх. То есть это уже не будет везением, а очень четким восприятием игровой ситуации, ведущей к успеху в партии.
Техника настолько проста и понятна, что ее можно применить к запоминанию любого количества разнородных объектов. Например, освоив только ее, вы перестанете писать длинные списки покупок в магазин, а просто будете применять эту полезную систему.
Как быстро запоминать карты?1. Присвойте каждой карте от туза до десятки сначала номера. Номера состоят из двух значений: буквы и номера.
Если туз — единица, буква А, то двойка — Б, тройка В и т.д.
Масть — вторая буква, и тут всего 4 вида: Т — трефы, Ч — черви, Б — буби, а П — пики.
Туз крести будет АК, туз пик — АП, например, а валет пики — ВП.
Карта | ||||
Туз | АТ | АП | АБ | АЧ |
2 | БТ | БП | ББ | БЧ |
3 | ВТ | ВП | ВБ | ВЧ |
4 | ГТ | ГП | ГБ | ГЧ |
5 | ДТ | ДП | ДБ | ДЧ |
6 | ЕТ | ЕП | ЕБ | ЕЧ |
7 | ЖТ | ЖП | ЖБ | ЖЧ |
8 | ЗТ | ЗП | ЗБ | ЗЧ |
9 | ИТ | ИП | ИБ | ИЧ |
10 | КТ | КП | КБ | КЧ |
2. Теперь свяжите карту с известной личностью, для простоты и удобства подбирайте знакомых или звезд. В примере выше можно придумать следующее: АК = Анна Курникова, АП = Алла Пугачева, ВП = Воля Павел.
Это промежуточный этап. Впоследствии, когда вы уже привыкнете к своим карточным образам, вы обнаружите, что конкретные люди у вас ассоциируются с действиями.
Например, Павел Воля выступает на сцене в Comedy Club, а Анна Курникова играет в теннис с характерными выкриками :).
3. Следующий шаг — присвоить личности действие. Только здесь нужно обязательно помнить о некоторых правилах.
Трефы — это агрессия, пики — это выполнение своей работы, бубны — богатство или деньги, а черви — любовь.
Разумеется, проще придумывать действия, связанные с профессией загаданной личности. Например,
АК = Анна Курникова с мощным агрессивным «Ха!» дает пас оппоненту на матче;
АП = Алла Пугачева поет на сцене «Мадам Брошкина»;
ВП = Воля Павел искрометно шутит.
Если вам сложно запомнить имя, просто замените его, не тратьте силы на запоминание ненужной информации, лучше подобрать очевидно известную вам личность, пусть это будет даже сосед Вася Пупкин (правильно! Валет Пики).
4. Теперь перейдем к маршруту. Всего места должно быть 52. Кажется сложным, но подумайте — вы каждый день посещаете 52 места. Какие это могут быть места?
— Кухня утром;
— Подъезд;
— Автобусная остановка;
— Автобус до работы;
— Работа;
— Магазин и т.д.
Запомните этот фон, мысленно нарисуйте карту с 52 точками, пока пустую, без личностей, просто город-призрак, где вы будете размещать своих героев. Но только не сейчас! Сейчас запомните маршрут.
Ну а теперь самое интересное. Расселите своих воображаемых героев, сделайте им историю в вашем маршруте. Например,
АК = Анна Курникова с мощным агрессивным «Ха!» дает пас оппоненту в автобусе, в котором вы едете на работу;
АП = Алла Пугачева поет у вас в подъезде «Мадам Брошкина»;
ВП = вы приехали на работу, а там Воля Павел искрометно шутит.
Вот и все! Достаточно «пройти» один раз маршрут, запомнить всех персон, дать им место в своем мире, и каждая карта для вас оживет, вам останется только с увлечением наблюдать, как Пугачева, Курникова, Воля и Пупкин летят в «бито». Вы уже не забудете вышедшие карты.
Достаточно один раз придумать свою карточную историю, и этого хватит на любые игры, где игра идет колодой в 52 карты и меньше. Некоторые игроки разрабатывают системы для запоминания 2 колод по необходимости. Но в целом хватит потратить один вечер на это увлекательное занятие, и научиться раз и навсегда запоминать карты.
На портале Мини-Игры Mail.Ru есть много бесплатных карточных игр, куда можно применить эти знания, выбирайте:
♣ Преферанс ♣
♣ Тысяча ♣
♣ Дурак переводной ♣
♣ Дурак подкидной ♣
♣ Poker Arena ♣
♣ Покер ♣
♣ Буркозел ♣
♣ Покер на костях ♣
♣ Храп ♣
♣ Русский Покер ♣
Способ запоминания вышедших из игры карт.
Как выигрывать с помощью картЧитайте также
PCI DSS = безопасность платежных карт?
PCI DSS = безопасность платежных карт? В связи с приведенными фактами возникает ряд вопросов. Во-первых, способен ли Стандарт обеспечить безопасность платежных карт?Во-вторых, почему его внедрение не приводит к уменьшению числа компрометаций и объема скомпрометированных
Техники запоминания людей
Техники запоминания людей 1. Убедитесь, что абсолютно одинаковых людей не бывает.2. Сразу же ассоциируйте человека с кем – нибудь, кто вам знаком. Например, вам представят человека по имени Владимир Ильич. Сразу же возникает ассоциативный образ– Ленин сидит за столом. На
3.
1. Особенности восприятия и запоминания3.1. Особенности восприятия и запоминания Первой ступенью обработки любой информации, поступающей в мозг по тем или иным сенсо?рным каналам, является ее узнавание. Узнавание – это процесс сличе?ния новых данных с уже имеющимися в памяти, воспроизведения похожих сведений и
4.4. Ассоциации как средство для запоминания
4.4. Ассоциации как средство для запоминания Одним из лучших способов запомнить какую-либо важную информацию является ассоциация. Ассоциативное мышление можно развить в себе тренировками, помогут в этом упражнения на создание мысленных образов и умение находить
Запоминание карт
Запоминание карт Нет смысла переходить к следующему шагу, если вы не научитесь называть личность для каждой карты. Сдайте самому себе карты. Идеальный вариант – вы должны уметь быстро назвать имя, когда выкладываете из колоды карту. Однако для этого требуется некоторое
Процесс запоминания карты в колоде
Процесс запоминания карты в колоде Приведенный расклад карт поместим в таблицу Для удобства запоминания в таблице карты разбиты по парам: «туз-семерка», «валет – девятка», «дама – восьмерка», «король – десятка», по другому это можно представить: Т-7, В-9, Д-8, К-10. Вся
Система запоминания колоды из пятидесяти двух карт
Система запоминания колоды из пятидесяти двух карт Способ 1Карты в колоде из пятидесяти двух карт, должны быть расположены в следующем порядке:Тп Вп 2ч 5т8б Кп 3ч 6т9б Дп 4ч7т10б Тч Вч 2т 5б8п Кч 3т 6б9п Дч 4т7б10п Тт Вт 2б 5п8ч Кт 3б 6п9ч Дт 4б7п10ч Тб Вб 2п 5ч8т Кб 3п 6ч9т Дб 4п7ч10тДля лучшего
Основные закономерности запоминания
Основные закономерности запоминания Немецкий ученый Г. Эббингауз вывел ряд закономерностей запоминания, руководствуясь исследованиями, где использовался трудный по своему смысловому составу материал и для запоминания предлагались бессмысленные слоги.1. Сравнительно
Виды памяти и условия надежного запоминания
Виды памяти и условия надежного запоминания Итак, чтобы хорошо запоминать любую информацию, нужно прилагать усилия. Какие-то вещи мы запоминаем автоматически – но главным образом лишь те, которые произвели на нас большое впечатление, вызвали сильные эмоции. Если
Упражнения на развитие навыков запоминания
Упражнения на развитие навыков запоминания Упражнение 1. Запоминание цифр Ниже расположены несколько строчек цифр. Ваша задача – поочередно запоминать и воспроизводить их, тратя на запоминание одной строки не более одной-двух секунд. Делается это так: положите линейку
Запоминание игральных карт
В этом выпуске мы заканчиваем изучение техники запоминания игральных карт. Вам осталось выучить образные коды на черви.
Буквенно-цифровой код: 1-гж, 2-дт, 3-кх, 4-чщ, 5-пб, 6-шл, 7-сз, 8-вф, 9-рц, 0-нм.
Опорные образы: 104 образа (метод Цицерона).
Черви
2 — ЧуДо-йогурт
3 — ЧеХол
4 — ЧаЧа
5 — ЧеБурашка
6 — ЧаШка
7 — ЧаСы
8 — Черный Фен
9 — ЧеРешня
1(0) — ЧуГунок
Валет — Чистая Вода
Дама — ЧуДовище
Король — ЧеК
Туз — ЧеТверть
1. Тщательно подберите образы для слов. Например, червовый туз (ЧеТверть) можно обозначить четвертинкой арбузного круга. Если какое-то слово уже используется вами для обозначения чисел (47 — часы), тогда следует видоизменить образ: одно и то же слово может обозначать разные зрительные образы. Если число 47 вы кодируете образом «наручные часы», то червовую семерку можно обозначить образом «настольные часы». В качестве образных кодов старайтесь подбирать предметы, которые есть у вас дома, которые вы можете рассмотреть подробно.
2. Запомните образы приемом «Цепочка».
«Чудо-йогурт» — чехол — чача — чебурашка — чашка — часы — черный фен — черешня — чугунок — чистая вода — чудовище — чек — четверть
3. Создайте связи между картами и образными кодами. Для этого смотрите на карту и одновременно представляйте образный код.
4. Добейтесь уверенного кодирования карт в образные коды. Перемешайте карты (все черви), перебирайте их, вспоминайте образные коды.
После заучивания образных кодов переходите к упражнению на запоминание карт.
Упражнение. Запоминание 13-ти карт (черви)
Просмотрите в воображении 104 опорных образа (метод Цицерона). Перемешайте 13 карт (черви), запомните их на первые 13 опорных образов. Сразу вспомните. Снова перемешайте 13 карт и запомните их на следующие 13 опорных образов (с 14 по 26), вспомните. И так далее. Запоминайте по 13 карт 8 раз на все 104 опорных образа.
Повторите ранее заученные образные коды (пики, бубны, трефы). Для этого запоминайте только пики на 104 опорных образа, только бубны на 104 опорных образа, только трефы на 104 опорных образа. Это упражнение может занять у вас полтора часа.
Теперь вы готовы к тому, чтобы запомнить случайную последовательность карт всей колоды (52 карты).
Упражнение
Перемешайте колоду карт. Запомните карты на первые 52 опорных образа. Вспомните карты. Снова перемешайте колоду. Запомните 52 карты ещё раз на следующие опорные образы. Вспомните.
Упражнение с двумя колодами карт
Перемешайте две колоды карт (104 карты). Запоминайте случайную последовательность карт на 104 опорных образа. Вспомните.
Сохранение в памяти образных кодов игральных карт
Возможно, что вы некоторое время не будете тренироваться в запоминании карт. Как сохранить в памяти образные коды? Очень просто.
Каждая масть зафиксирована в вашей памяти последовательностью из 13-ти образов. Для того чтобы «иметь доступ» к этим последовательностям, чтобы иметь возможность иногда просматривать образные коды, начало каждой из четырех последовательностей зафиксируйте на частях любого произвольного образа.
Например, представьте образ «настольная лампа», выделите в нем четыре других образа. Создайте следующие связи.
Первая часть лампы + птица —
Вторая часть лампы + ботинки —
Третья часть лампы + тату —
Четвертая часть лампы + чудо-йогурт
Теперь вы легко сможете просматривать в воображении все 52 образных кода, в любое свободное время.
Работа над скоростью запоминания
После того как вы добились уверенного запоминания карт со средней скоростью примерно 6 секунд на карту, приступайте к работе над скоростью запоминания.
Сейчас мировой рекорд скорости запоминания карт одной колоды (52 карты) — 0,84 секунды на одну карту. Рекордсмен — Доминик О\’Брайен (Англия). Как видите, у вас есть резервы для наращивания скорости.
Для работы над скоростью запоминания вам потребуется метроном.
В первую очередь обращайте внимание не на скорость запоминания, а на ритмичность запоминания. Установите частоту ударов метронома равную 1 секунде. Выбрасывайте на стол новую карту (и запоминайте её) на каждые 1-й, 7-й, 13-й и т.д. удар метронома (фиксированная скорость запоминания — 6 секунд на карту).
Постепенно сокращайте время запоминания одной карты: 5 секунд, 4 секунды, 3 секунды, 2 секунд, 1 секунда.
Когда скорость запоминания колоды будет равняться 52-м секундам, начинайте запоминать с максимально возможной скоростью. Для замера времени запоминания колоды карт используйте секундомер.
Тренировка помехоустойчивости
Дома, в полной тишине и одиночестве, запоминать легче, чем в присутствии других людей. Если вы хотите демонстрировать технику запоминания карт, то тренируйтесь запоминать карты в условиях сильных помех. Хорошим источником шума может служить телевизор. Включите телевизор (с громким звуком) и запоминайте карты.
При скоростном запоминании вы столкнетесь с интересным эффектом. Оказывается, при увеличении скорости запоминания качество запоминания не ухудшается, а улучшается, ошибок будет меньше. Это объясняется просто. При высокой скорости запоминания ваше внимание не успевает отвлекаться. Увеличение скорости запоминания автоматически ведет к повышению концентрации внимания.
Однако следует заметить, что скоростное запоминание возможно только при наличии в памяти хорошо закрепленной системы опорных образов и заранее выученных образных кодов на запоминаемые элементы, в данном случае — игральные карты.
Заключение
На примере техники запоминания игральных карт вы познакомились с элементарной мнемотехникой. Такая техника запоминания — это классическая мнемотехника в чистом виде. Примерно так ораторы древности и средневековья запоминали основные положения своих речей, проповедей. Только вместо образных кодов карт они запоминали элементы конспекта своей речи.
Современная мнемотехника отличается от простых методов запоминания в классической мнемотехнике и ориентирована не на запоминание отдельных элементов (карт, чисел, слов), а на запоминание конкретной информации: телефонных номеров, фамилий и имен, исторических дат, абзацев текстового материала, таблиц, понятий, фраз и т.п.
Если вы не просто читали материал рассылки, но и выполняли предлагаемые упражнения, то вы должны были на собственном опыте убедиться, что в мнемотехнике нет ничего сложного, что она работает, работает у каждого.
Феноменальная память — это не врожденная особенность. Запоминание — это интеллектуальный навык. А любой навык (интеллектуальный или двигательный) формируется только в процессе выполнения упражнений. Чем больше вы будете упражняться, тем лучше будет ваш навык запоминания.
Источник: http://mnemotexnika.narod.ru/
Профессиональные мнемонисты часто поражают публику тем, что могут запомнить целую колоду карт в том порядке, в котором им ее предъявляли. Немного подготовившись, вы тоже сможете это делать. Вы сможете легко запоминать выходящие из игры карты, вы также сможете демонстрировать знакомым (например, на спор!) различные чудеса запоминания карт: запоминать их последовательность или же называть те карты из колоды, которые вам не предъявляли. Вы можете придумывать конкретные «фокусы» сверхзапоминания сами. Используя описанную ниже систему, вы сделаете это без труда! Как этого добиться? Прежде всего необходимо твердо усвоить соответствия между наименованием карт и словами специального вспомогательного списка. Далее, для краткости, будем называть его ВС. Слова вспомогательного списка имеют определенное строение и так же, как и слова уже хорошо знакомого вам словесно-числового списка, являются в некоторой степени самокодирующимися, что существенно облегчает их вспоминание. Таким образом, запомнить соответствие между наименованием игральных карт и словами ВС значительно легче, чем если бы это были обыкновенные, не специально построенные слова. Итак, мы имеем четыре масти — пики, трефы, бубны и черви. В каждой масти — 13 карт. Сначала обсудим так называемые «некартинки», которых большинство. Слова ВС для запоминания пик будут начинаться с буквы «П «, треф — с «Т «, слова для запоминания бубен будут начинаться с «Б «, а червей с «Ч «. То есть первой буквой слов, обозначающих карты, всегда будет первая буква названия соответствующей масти. Второй согласной буквой в этих словах будет соответствующая их значению (двойка, тройка, девятка…) буква из ЦБК. «Опять ЦБК?!» — скажете вы. «Да, опять», — Невозмутимо отвечаю я, я же предупреждала, что если вы хотите научиться быстро запоминать, то цифро-буквенный код вы должны знать немножечко лучше, чем таблицу умножения для цифры «2 «. По этой системе составлены слова для всех карт — не «картинок», включая тузов, для которых используются буквы, соответствующие по ЦБК цифре «1 » (то есть «Г » и «Ж «). Для второй буквы десяток использованы буквы, соответствующие по ЦБК нулю (то есть «Н » и «М «). Возьмем для примера девятку бубен. Соответствующее ей слово должно начинаться с буквы «Б » (бубны), а второй согласной в этом слове должна быть «Р » или «Ц » (эти буквы соответствуют цифре «9 » по ЦБК). Без труда находим слова, удовлетворяющие этим требованиям: бар, барсук, боцман, Буратино. Я выбрала из этих слов для ВС слово «Буратино», являющееся на мой взгляд наиболее наглядно-образным, удобным для дальнейшего запоминания. Вы же для своего ВС можете выбрать (подобрать) любое другое, кажущееся вам более удачным. Вспомогательные слова для валетов, дам и королей (так называемых «картинок») составлены несколько иным способом (так как цифр всего 10, а карт в каждой масти 13). В этих словах первые согласные буквы у всех валетов — «В «, у дам — «Д «, а у королей — «К «. Вторые согласные буквы соответствуют первой букве в названии масти — «П», «Т», «Б», «Ч» . Например, слово, соответствующее королю пик, должно начинаться с буквы «К » (король), второй согласной в этом слове должна быть буква «П » (пики). Этим требованиям удовлетворяют слова «кепка», «капля», «капюшон». Вам станет все намного понятнее, если вы внимательно рассмотрите вспомогательный список слов. Только на первый взгляд все кажется таким запутанным и непонятным. Стоит потратить немного времени и вникнуть в принцип составления списка, и он прослужит вам долго верой и правдой. Если принцип составления этого списка, несмотря ни на что, покажется вам чересчур сложным — ваше право придумать свой собственный вспомогательный список для запоминания игральных карт. Вспомогательный список слов для запоминания игральных карт
(Слова для обозначения джокеров придумайте самостоятельно, можете взять два любых слова, а можете для лучшего запоминания придумать любые два слова, начинающиеся с буквы «Ж «, так как это самая яркая буква в этом слове, к тому же «Д » уже использована для кодировки дам. ) В силу того, что условия для составления слов были достаточно жесткими, то в списке не все слова являются конкретными, наглядно-образными, то есть удобными для запоминания. Поэтому, в целях более эффективного применения этого списка, их целесообразно заменить на более конкретные слова, при произнесении которых возникает яркий образ, при этом на всякий случай важно запомнить принцип изменения. Например, слово «выпечка» (валет пик). В русском языке достаточно проблематично найти слово, имя существительное, в котором бы первая согласная была «В «, а вторая — «П «. Само же слово «выпечка» достаточно абстрактное, поэтому его надо заменить на какое-то конкретное, какой-то конкретный вид выпечки, но так, чтобы конечное слово не подходило под параметры никакой другой карты (например, слова «торт» и «пирог» не подойдут). Отлично подойдет слово «эклер». Или, например, для валета червей надо было составить слово, в котором первой буквой будет обязательно «В «, а второй — «Ч «. Кроме «вечера» и «ваучера» вряд ли что подойдет. Но «вечер» — слово слишком абстрактное, а с «ваучером» у многих из нас плохие ассоциации — тоже можно не запомнить, поэтому лучше все-таки взять «вечер» и заменить его на что-то конкретное, ассоциирующееся с вечером, например, «луна» или «звезда» и т.п. Можно воспользоваться словом «овечка», так как «В » в нем не первая буква, но первая согласная, что удовлетворяет нашим требованиям. Для восьмерки червей найти подходящее слово тоже оказалось непросто, первая буква в нем должна быть обязательно «Ч «, а вторая — «В » или «Ф «. Подходят только жаргонное слово «чувак» или «чифир» (разговорное обозначение очень крепкого чая), поэтому его тоже можно заменить, допустим, на слово «чай» или «заварка». Будет лучше, если вы перепишите вспомогательный список слов для себя заново, сделав необходимые изменения, во-первых, всех «неконкретных» слов (например, «дети», «дичь»), а во-вторых, вы можете также заменить многие слова на другие, которые вам больше нравятся, например, для десятки пик подходит не только «помада», но и «помидор», «пони» и др. Проследите за тем, чтобы в вашем списке не оказалось близких по образу слов, которые при вспоминании можно перепутать, например, «туфля» и «ботинок» или «пиво» и «бутылка». Проверьте, как вы усвоили вспомогательный список слов для запоминания игральных карт. Если по каким-то причинам вы допустили много ошибок, поработайте над его запоминанием еще, не забывайте, что список является как бы самокодирующимся, и на первых порах, пока ВС еще не усвоен, как таблица умножения, часто уже само знание того, по какому принципу составлено слово, позволяет быстро вспомнить его. Твердое знание этого списка является обязательным условием успешного запоминания карт. Теперь перейдем непосредственно к тому, как запомнить последовательность игральных карт. Для того, чтобы запоминать выходящие из игры карты, надо мысленно размещать соответствующие им предметы по хорошо знакомой комнате (см. метод Цицерона ). Еще лучше размещать предметы последовательно прямо в той комнате, в которой происходит игра в карты, если, конечно, игра происходит не на открытом воздухе. (Под словом «размещать» я подразумеваю связывать при помощи ассоциаций так, как вы это делали в Упражнениях №1-3.) Тогда для вспоминания не надо будет даже напрягаться, чтобы вспомнить комнату — достаточно просто оглядеться по сторонам и «считать» вышедшие карты с окружающих вас предметов. На самом деле предметы можно размещать не только на местах в комнате, их можно «прицеплять», используя ассоциативную связь, к чему угодно. Главное — иметь вокруг себя достаточное количество «крючков» и заранее, до игры определиться с тем, какие из них вы будете использовать. В качестве мест вы можете использовать не только собственно места, как вы это делали раньше, когда пробовали запоминать слова и цифры методом Цицерона. Вы можете «использовать» своих партнеров по игре. Это очень эффективный способ. Хорош он еще и тем, что вы сможете запоминать не только то, какие карты выходили из игры, но и кто именно из ваших партнеров по игре какие карты выкладывал, что опытному игроку в карты может сказать очень о многом; особенно ценными бывают эти данные в конце игры — ведь можно сделать столько выводов о том, что же в таком случае у игрока может оставаться на руках. Менее же опытным игрокам я тоже посоветовала бы запоминать именно таким способом, поскольку он помогает превратиться в опытного за значительно более короткий промежуток времени. Теперь я поясню, как же можно использовать для запоминания карт своих партнеров по игре. Предметы своего вспомогательного списка вам необходимо связывать с частями тела каждого из партеров (не забывая и про себя любимого тоже). Со списком мест здесь так же, как и в комнате, надо определиться заранее. Первым местом может служить голова, затем последовательно левое и правое ухо, глаза, нос, губы, шея, плечи (левое и правое), руки, живот — вот уже 13 возможных мест для размещения предметов. Всего же на одном человеке при желании можно разместить более 20 предметов. Итак, предположим, первый ваш партнер кладет семерку треф — в ВС ей соответствует слово «таз». Вы представляете, что на голове у этого человека стоит таз или, может быть, он одет на его голову (не забывайте про метод соощущений — представьте, что вы стучите по этому тазу и слышите характерный звук…). Следующий человек кладет шестерку бубен, и вы представляете, как на его голове вырастает башня , например московского Кремля или Пизанская, если хотите. Третий кладет девятку треф — ей соответствует слово «терка» — вы размещаете терку на голове третьего игрока, а сквозь дырочки этой терки протаскиваете пряди его волос, если, конечно, они у него есть; если протаскивать нечего — придумайте, что еще можно было бы сделать, чтобы связать терку с конкретной макушкой. Ведь как вам уже известно, осуществление какого-либо действия с предметом существенно помогает запоминанию. Предположим, следующая карта — бубновая дама, и кладет ее опять первый игрок. Можно представить, что из левого (для вас) его уха торчит дубинка — милицейская или та, что использовалась в древности в качестве оружия — решать вам. Если следующая карта — король треф — то можно представить, что по ушной раковине второго игрока плавает кит и пускает струйки воды, заливающиеся в ухо несчастному обладателю этого короля. А у третьего из уха торчат стрелки часов (семерка червей), почувствовать, что ему может быть щекотно. Таким образом вы можете разместить все предметы, соответствующие выходящим из игры картам, связывая их с частями тела игроков, используя особенности их внешности, применяя методы оживления и соощущений. Побольше фантазии и изобретательности, и успех вам гарантирован! Например, если вам нужно связать слово «чипсы» (пятерка червей) и нос кого-то из партнеров, то можно представить, как он вдыхает мелкие крошки, которые обычно остаются от чипсов, и громко чихает. В нужный момент вам будет достаточно лишь «рассмотреть» игрока и вспомнить (или просто увидеть, если у вас хорошо развита способность к зрительным образам), какие предметы вы с ним связывали. Можно не прицеплять каждое вспомогательное слово к определенному месту, а связать с определенными игроками только первые слова, соответствующие первым выложенным ими картам. Дальше же просто составлять несколько ассоциативных рассказов , соответствующих очередности карт, выложенных каждым игроком, используя при этом метод последовательных ассоциаций. Попробуйте запоминать карты разными методами и решите, какой из них удобнее именно для вас. Кстати, метод размещения карт по комнате тоже очень эффективен (если надо запомнить просто выходящие из игры карты, без их принадлежности тому или иному игроку), и я упомянула о нем вскользь лишь потому, что он практически ничем не отличается от метода запоминания методом Цицерона, на котором мы уже подробно останавливались в предыдущих главах. Все отличие состоит лишь в том, что по комнате вы размещаете слова своего вспомогательного списка. Размещение предметов ВС по комнате будет эффективно еще и тогда, когда вы захотите удивить кого-то чудесами своей памяти и запомнить последовательность предъявленной вам колоды карт. Очень эффектно этот трюк выглядит, когда карты называют вам на слух, а вы, не торопясь, оглядываетесь по сторонам и «развешиваете» их на имеющиеся в поле вашего зрения «крючки». Отвечать вы можете тоже устно или же разложить в нужном порядке колоду карт — ваши «экзаменаторы» и зрители будут удивлены в любом случае. Другой способ запоминания последовательности карт в колоде состоит в том, что каждое слово, соответствующее карте, надо связывать со словом хорошо (я надеюсь!) известного вам словесно-числового списка (помните вы составляли и заучивали его в главе, посвященной цифро-буквенному коду). Первую карту (то есть предмет, ей соответствующий) с первым словом списка, вторую — со вторым и т.д. Например, если первая карта в предложенной вам для запоминания колоде — бубновая десятка (слово «бант» во вспомогательном списке), то я связываю ее с первым словом моего словесно-числового списка, словом «еж», и представляю, что на каждой колючке у ежика завязано по бантику. Если вторая карта в колоде — шестерка пик («пуля»), то мне надо связать ее со втором словом словесно-числового списка («яд»). Я представляю пулю, начиненную ядом… Тридцать шестую карту запоминаемой колоды, например, бубновую четверку («бочка»), я связываю с 36-м словом моего словесно-числового списка, словом «кошка», представляю кошку, которая никак не может выбраться из бочки и т.д. Действуя таким образом вы даже сможете без труда назвать порядковый номер карты, выбранной кем-нибудь наугад из запоминавшейся колоды или по заказанному порядковому номеру назвать соответствующую карту. В этом случае обычно у присутствующей аудитории теряется дар речи. А вы свою «феноменальную способность» легко сможете использовать в своих целях, например, выиграть крупную сумму денег или же еще как-нибудь, придумайте сами (например, поспорить на желание). Можно сразу не показывать вида, что вы умеете это делать, а предложить посоревноваться в том, кто запомнит больше карт из колоды с их порядковыми номерами и сделает меньше ошибок и… «случайно» выиграть. А любителям подглядывать в чужие карты умение запоминать последовательность карт может пригодиться для того, чтобы, увидев карты один раз (ну уж если представился случай!), запомнить их сразу и не ждать, когда же такая возможность представиться еще раз. Одним словом — вариантов множество. Победа в любом случае будет за вами! Только, пожалуйста, не спорьте на очень крупную сумму, не потренировавшись хотя бы несколько раз. *** Упражнение 56. Перед вами «перемешанная» колода карт. Попытайтесь запомнить
последовательность входящих в нее карт. Вы можете запоминать
только очередность карт, используя для этого свой ВС и метод
Цицерона, а если у вас есть желание — попробуйте запомнить ее
вместе с порядковыми номерами карт. Для этого, помимо ВС,
необходимо знание еще и словесно-числового списка.
В Приложении вы найдете несколько уже «перемешанных» колод карт. Вы можете попробовать запомнить их описанными выше способами. На предыдущую | | Для чего нужно запоминать карты?
Запоминание карт дает Вам громадное преимущество.
Особенно в конце игры, например, в того же «Дурака «,
когда у Вашего соперника 6 карт и Вы прекрасно знаете,
что это за карты. Сделав, небольшие вычисления, Вы
делаете правильные ходы и одерживаете победу. Играя в
карты лет 20 назад, я никогда не придавал этому
значения, зато разрабатывал свои выигрышные стратегии,
но случайно, прочитав, о данном способе запоминания лет
10 назад, я стал играть совершенно по другому, на
порядок лучше, проще и т.д. Конечно данный способ
запоминания, который я Вам предложу не сразу всем
подойдет, так как у каждого человека свои способности,
но то, что путем продолжительных тренировок Вы научитесь
запоминать карты это гарантировано на все 100 процентов.
К тому же после овладения данной методикой, Вы сможете
ее применить к чему угодно и также легко запоминать
большое количество предметов или тому подобное. Главное
не останавливаться, а продолжать работать над собой хотя
бы периодически. Для начала можно научиться запоминать
козырную масть, далее еще по одной масти, до тех пор,
пока не научитесь запоминать целую колоду. Итак перейдем
к главному. Вот таблица, которая показывает, как можно получить буквы для карт от туза до 10.
Возле каждой карты напишите для себя личность, которая бы Вам была хорошо известна. С каждой картой у Вас должен быть образ определенного человека. Важно помнить, что Вам не нужно запоминать буквы, которые означают карты, просто эти буквы должны вести Вас к определенной личности. Со временем Вы обнаружите, что, когда видите 5 треф, то у Вас возникает соответствующий образ, например, Дмитрия Торбинского известного футболиста Российской сборной по футболу, который, например, забивает гол с участием сборной России. Позже необходимо будет каждой личности присвоить действие. Если Дмитрий Торбинский забивает гол, то Алла Пугачева поет свою известную песню, например, про арлекино. Ниже я представил свои образы, Вам необходимо будет сделать свои. Что касается карт с картинками, то по аналогичной системе присваиваем им образы.
♣ Трефы ♦ Бубны
Червы
Как только Вы присвоили имена для карт, то Вам необходимо придумать действия для этих людей, причем рекомендуется придумывать действия, которые соответствовали бы их профессии. К тому же эти действия должны разграничиваться по мастям: трефы это агрессивные действия, пики это просто выполнение своей работы, бубны ассоциируются с богатством и деньгами, а червы ассоциируются с любовью, сексом.Например, по трефам: как было указано выше Дмитрий Торбинский забивает мяч в ворота со злостью, Артемий Троицкий на какой-нибудь пресс-конференции ругает какого-то эстрадного певца, Иван Тургенев пишет «Муму». По червам: Андрей Чемеркин выходит на соревновании в обтягиващей одежде и мило улыбается, Евгений Чичваркин едет на своей желтой машине, на которой нарисован красный знак масти червы, Джеки Чан снимается в постельной сцене и т.д. Подобным образом составьте действия с другими мастями. Прежде чем переходить к следующему шагу, Вам необходимо проверить знаете ли Вы всех этих людей. Для этого сдайте себе колоду карт и назовите каждую карту по имени, которое было присвоено Вами. В нашем случае возьмите имя из таблицы. В идеале Вы должны называть имя быстро без остановок. Конечно же это требует определенных навыков. В процессе запоминания имен, посмотрите какое имя Вам дается с трудом и тогда поменяйте его на другое известное имя, это сбережет Вам время на запоминание. Маршрут
Как только Вы первоначально составите карту для этого индивидуального путешествия, то представьте себе город с высоты птичьего полета и схематично грубо набросайте себе маршрут из одного конца города в другой. Затем составьте свой мысленный образ, который гуляет по этому маршруту в определенном направлении и запишите все знакомые места, которые Вы часто посещаете, которые бы обеспечили Вам подходящий фон для Вашего воображаемого набора личностей. Запоминание карт Перед тем как начать запоминать
колоду, сделайте 3 вещи: подсчитайте каждый шаг, чтобы
убедиться, что их всего 52; представьте каждый шаг
пустым, там не должно быть ни людей ни звуков, то есть
должен быть город призрак; просмотрите каждый шаг с
одной и той же мысленной точки зрения. Например, Вы
стоите у кафе и от него смотрите на все шаги. Успехов Вам и не отчаивайтесь, если, что-то не получается с первого раза. Напомню, что данной методикой запоминания может овладеть совершенно любой человек. Скорость запоминания зависит от способностей. |
Мнемотехника или как запомнить колоду карт – Chemov
Когда Тони Бьюзен приоткрыл завесу тайны как работает мог, то он разработал свой метод для организации мышления и повышения креативности – Интеллект-карты или MindMaps.
Мне кажется, что логичным методом продолжения темы, будет статья о Мнемотехнике.
Мнемоника (греч. τὰ μνημονικά — искусство запоминания), мнемотехника — совокупность специальных приёмов и способов, облегчающих запоминание нужной информации и увеличивающих объём памяти путём образования ассоциаций (связей).
Говоря простым языком, мнемоника – это наука о запоминании информации, т.е. совокупность способов и техник, которые помогают запоминать большие объемы информации в точной последовательности (например три колоды карт, или сотню телефонных номеров). Так же мнемонику можно использовать для изучения иностранных языков, в особенности японского или китайского. Так же по мнемонике проводятся соревнования, на которых участвуют обычные люди натренировавшие память.
Мнемотехника базируется на кодировании информации в образы. Считается, что мозг не способен запоминать цифры или же текст, только образы и сигналы поступающие от других органов чувств (тепло, запах, твердость, вкус, звуки…) и связи между ними.
Так видя арбуз мы вспоминаем как он пахнет, какой он на вкус и т.д. Или же прочитайте рассказ и перескажите его. Вы будите пересказывать основываясь на образах в голове, а не вспоминать буквы. Если во время прочтения чего-либо в голове не возникает образа – значит слово будет не понято и не запомнено. Попробуйте понять следующую фразу :”Аглыс смалын шманзе крыт”.
Итак, мнемоника кодирует информацию в образы. Существует несколько школ по мнемонике, одна из самых известных называется “Джордано”. В ней каждой цифре соответсвует пара согласных:
1-Г/Ж, 2-Д/Т, 3-К/Х, 4-Ч/Щ, 5-П/Б, 6-Ш/Л, 7-С/З, 8-В/Ф, 9-Р/Ц, 0-Н/М.
Код запомнить достаточно просто, в основном цифре соответствует та буква с которой начинается её название Ч- Четыре, П- Пять, Ш- Шесть… исключение составляет лишь 1, 3 и 9, на них согласных не хватило, поэтому их пару букв нужно просто запомнить. Вторая буква в коде – это созвучие первой.
Давайте теперь попробуем что-либо запомнить.
Допустим на работе вы завели рабочую почту и хотите придумать пароль, который нельзя забыть. Выбираем любую опорную фразу, например вот эту :”Гадом буду не забуду”. Каждую согласную кодируем по вышеописанному коду: ГаДоМ БуДу Не ЗаБуДу – 120 52 0 752.
Теперь зная как опорную фразу переносить в код, вы его уже никогда не забудете. Кстати, фразу можно выбирать и подлиннее, например четверостишие из Евгения Онегина или что вы там читаете? Главное точно помнить фразу. Это может быть высказывание вашего боса или слоган компании… В течении дня еще несколько раз вспомните опорную фразу для закрепления в памяти.
Теперь давайте усложним задачу. На соревнованиях по мнемонике существует вид конкурса по запоминанию комбинацию из нулей и единиц :011100010101110010…
Один из приемов мнемониста – перевести двухзначный код в восьмизначный:
000 – 0
001 – 1
010 – 2
011 – 3
100 – 4
101 – 5
110 – 6
111 – 7
В итоге получаем вместо “011100010101110010” – “011 100 010 101 110 010” – “3 4 2 5 6 2”
Полученные цифры комбинируем в пары “(34)-(25)-(62)” и кодируем их в образы по системе описанной выше “КлюЧ – ТоПор – ЛеД”. Только не забывайте, что мнемонист запоминает не слова, а образы:
Для воспроизведения необходимо проделать ту же цепочку в обратном порядке: образы, пары цифр, двоичный код. По стандартам системы “Джордано” на каждый образ должно тратиться 6 секунд.
Теперь вы можете проделать с друзьями простой фокус. Пусть они выкладывают по три монетки в ряд и так рядов пять. Пусть решка будет означать 0, а орел-1. Так из пяти рядов монет (по три в каждом – это 15 штук) придется запомнить только 5 цифр или 2 или 3 слова. Попробуйте.
Так же есть различные приемы когда образы соединяются на один опорный или же вкладываются друг в друга как матрешка.
Стоит упомянуть одного из лучших мнемонистов – Доминика О`Брайена.
Доминик О`Брайен. Чемпион мира по памяти |
Он является шестикратным чемпионом мира по запоминанию. Ему принадлежит мировой рекорд: 52 карты за 41,43 секунды. Он практикуется не только с картами, но и участвует в телешоу. В одном из шоу он выучил 400 иностранных слов за час. Не думайте, что у него феноменальная память. В детстве Доминик был двоечник, а способность к запоминанию у него была ниже чем у сверстников. Так что он не прирожденный гений, а парень, который натренировал свою память.
В заключении хотелось бы отметить, что мнемоника прекрасна еще и тем, что позволяет запоминать информацию на различные промежутки времени: на один час (это нужно на соревнованиях) или на всю жизнь.
Если я смог заинтересовать вас, то советую прочитать книгу “Учебник мнемоники. Козаренко”, которая выложена в свободный доступ на сайте mnemotexnika.narod.ru.
Карточки образных кодов |
А еще вам пригодятся карточки с образными кодами. Как ими пользоваться вы сможете подробно узнать из “Учебника мнемоники”
p.s не забываем жать на кнопки внизу, если статься понравилась =)
Как гарантированно запомнить всю колоду карт (и увеличить свою память)
Хотите улучшить краткосрочную память? Вы хотите запоминать имена, лица, важные детали — в общем, все что угодно — более надежно и намного проще? (Или, если вы похожи на меня, вы просто хотите перестать чувствовать себя неловко из-за своей неспособности вспомнить имена людей, которых вы встретили пять минут назад? Мне , так что плохо в этом.)
Если да, вы могли бы начните принимать добавки, предназначенные для улучшения вашей памяти.Вы можете пить кофе, чтобы улучшить консолидацию памяти. Вы можете заниматься спортом, чтобы улучшить когнитивную гибкость. Вы можете медитировать в надежде улучшить память.
Или вы можете воспользоваться советом Нельсона Деллиса, четырехкратного победителя чемпионата США по запоминанию, рекордсмена США в соревновании «Имена и лица», в котором у участников есть 20 минут, чтобы запомнить лица 117 человек и их имя и фамилия, а также один из создателей ArtofMemory.com, приложения для тренировки памяти, которое обучает различным техникам запоминания.
Я попросил Нельсона дать метод, который помог бы любому (даже мне) запомнить то, что кажется невозможным, — запомнить порядок перетасованной колоды карт.
Прежде чем погрузиться в процесс, попробуйте Extreme Memory Challenge, онлайн-тест памяти, который помогает получить данные в рамках более широких усилий по поиску лекарства от когнитивных заболеваний, таких как болезнь Альцгеймера.
Extreme Memory Challenge — это довольно весело. И очень унизительно. И заставит вас действительно захотеть улучшить свои навыки памяти.
Пять шагов для запоминания колоды карт
Запоминание колоды карт может показаться самой сложной задачей, но на самом деле это чертовски просто. Мировой рекорд составляет чуть более 20 секунд (это всего лишь 20 секунд, глядя на колоду, люди!), Но с правильной техникой и небольшой практикой я могу сократить вас до одной минуты в кратчайшие сроки.
1. Начните с лицевых карт
52 карты подряд могут поначалу показаться невыполнимой задачей.Самый большой враг памяти — неуверенность в себе — и прямо сейчас вы, вероятно, думаете, что не можете этого сделать.
Вот почему мы поторопимся.
Сначала отделите лицевые карты от колоды: валет, дама и король всех четырех мастей: 12 карт. Как только вам удастся запомнить эти 12 (выполнив следующие несколько шагов), вы увеличите их до половины колоды, а затем до целой колоды.
Важная часть этого шага — не забыть установить реалистичные и легкие цели, чтобы вы не бросили курить еще до того, как начали.Никто никогда не запоминал колоду карт менее чем за 60 секунд с первой попытки. Требуется немного смазки для локтей!
2. Человек // Действие // Объект
Как я уже сказал в шаге 1, 52 карты звучат невозможно, так есть ли способ сократить их? Ага, по «кускам».
Если мы можем «разбить» (забавное слово, которое психологи используют для группировки информации в более мелкие части) группы из трех карточек в одну «вещь», мы внезапно сократим 52 вещи, которые вы должны запомнить, до 17 (плюс оставшаяся карточка , но это не имеет большого значения).
Так что же такое Человек // Действие // Объект (PAO)? Это стратегия запоминания, которая использует то, в чем наш мозг действительно хорош: визуализацию. Мы запоминаем изображения значимых вещей лучше, чем абстрактные вещи (например, карту с мастью и числом).
Давайте начнем с 12 лицевых карт, которые вы отложите, и свяжем с каждой из них человека.
О чем бы вам ни напоминала карта, берите ее с собой. Например, для меня королем треф является Тайгер Вудс, потому что он король треф.
Король червей — мой отец, потому что сердца заставляют меня думать о семье, и он король моей семьи.
Бубновый король заставляет меня думать о Дональде Трампе, потому что у него, вероятно, куча алмазов.
После того, как вы выбрали людей, выберите действие и объект для каждого. Сделайте это чем-то понятным для этого человека, чем-то настолько очевидным, что вам действительно не нужно это запоминать. Например, Король треф — Тайгер Вудс, его действие — игра в гольф, а его объект — клюшка.
Как только у вас есть это, идея PAO состоит в том, что когда вы сталкиваетесь с тремя картами подряд, первая карта всегда принимается как Персона, вторая как Действие, а третья как Объект.
Таким образом можно получить несколько сверхъестественных комбинаций и в то же время сгруппировать три карты в одно запоминающееся изображение. Формула всегда одна и та же: это человек, совершающий действие с предметом.
Это превращает три карты в одно изображение.
Хорошо, значит, карты что-то значат.Что теперь?
Нам нужно место, чтобы хранить их, пока вы их запоминаете. Что может быть лучше, чем места, по которым вы ходите каждый день: ваш дом, ваш офис или даже местный Starbucks.
Наш мозг очень хорошо запоминает пространственную информацию, поэтому, если вы можете представить себя идущим по хорошо знакомому вам месту, вы можете поместить изображения карточек, которые запоминаете по пути. Затем, когда приходит время вспомнить их, вы просто представляете, как идете через это место и собираете изображения по ходу, переводя их обратно в карточки.Вуаля!
Звучит странно, я знаю, но поверьте мне, это работает. Все профессионалы памяти используют эту технику. (Серьезно: все.)
Вот пример. Скажем, первые три карты — это король треф, король червей и королева треф. Для меня этот набор равен: Тайгер Вудс (Человек) подписывает (Действие) Чихуахуа (Объект). Если я использую свой дом как дворец памяти и начну с входной двери, то на входной двери будет Тайгер Вудс, держащий большую ручку, и он подписывает спину тявкающего чихуахуа.Затем вы переходите к следующим трем картам и кладете их прямо в дверной проем, затем следующие три карты на кухне (или в другой комнате поблизости) и т. Д.
4. Разверните до остальной части колоды
Один раз вы освоили запоминание только лицевых карт, следующим шагом будет определение PAO для остальной части колоды, а именно, карт с числовым значением.
В то время как создание изображений с помощью карточек лиц было довольно интуитивно понятным, цифры не так очевидны. Итак, нам понадобится система.
Но сначала просмотрите колоду и посмотрите, есть ли какие-нибудь карты, которые кажутся очевидными. Для меня это означало, что четверка червей — моя собака Рамона. (Почему? Потому что у нее четыре ноги, и я чертовски люблю ее.) Кроме того, для Ace of Diamonds я сделал это … я. Почему? Потому что я Туз и Бриллиант в чистом виде. (Ладно, может и нет, но я достаточно особенный, чтобы претендовать на одного из тузов, верно?)
Для остальных карт есть много вариантов с точки зрения формальных систем, но мне нравится одна, называемая «Система Доминика». .Система Доминик в основном представляет собой код для чисел и мастей, который переводит их в буквы, которые, в свою очередь, представляют собой инициалы человека или персонажа.
Давайте рассмотрим пример.
Вот система:
1 = A
2 = B
3 = C
4 = D
5 = E
6 = S
7 = G
8 = H
9 = N
0 = O
? Трефы = C
? Бубны = D
? Пики = S
? Червы = H
Туз пик — это A и S.
Туз = A, Пики = S.
A.S. = Арнольд Шварценеггер // Тяжелая атлетика // Штанга
5 булав — это E и C.
5 = E, булавы = C.
EC = Эрик Клэптон // Игра на гитаре // Гитара
(небольшая вариация):
2 бубнов — это 2 и D.
2 = 2, D = 4.
2.4. = Коби Брайант (24 было его номером на футболке) // Игра в баскетбол // Баскетбол
Как видите, система довольно проста. Большинство чисел представляют расположение отдельной буквы в алфавите (за исключением 6, 9 и 0: 6 звучит очень SSSS-y, 9 звучит очень NNNN-y, а 0 выглядит как O).
В конечном счете, это приблизительный ориентир (вы можете видеть, что я немного исказил правила для Коби). Если вы чувствуете, что что-то другое работает лучше, используйте это. В конце концов, благодаря практике карты будут ощущаться людьми, которых они представляют, и вы даже не будете думать о системе.
Система — это просто способ помочь вам вспомнить, что к чему в самом начале, когда все новое.
Сложите все вместе, и вы, вероятно, сможете запомнить всю колоду карт с первой попытки — но не менее чем за минуту.Чтобы добиться этого быстро, вам просто нужно попрактиковаться. Запоминайте колоду в день, и вы сократите время вдвое в кратчайшие сроки.
И имейте в виду, что чем больше вы практикуетесь в представлении изображений для карточек, тем быстрее вы сможете их кодировать.
Думайте об этом как о том, как научиться свободно говорить на иностранном языке — вы должны попрактиковаться в разговоре на этом языке, прежде чем это станет автоматическим.
С точки зрения набора скорости это сводится к двум вещам:
- Как быстро вы можете распознать ваши изображения (О, эй, это Арнольд Шварценеггер!)
- Укрепление уверенности в вашей памяти
Оба эти вещи приходят только с практикой.Удачи!
Как я (Джефф) сделал
Перво-наперво: если вы хоть немного похожи на меня, вы не запомните колоду карт менее чем за минуту с первой попытки. Мне потребовалось много практики, чтобы запомнить 12 лицевых карт менее чем за минуту.
Это потому, что кодирование PAO для каждой карты занимает некоторое время, особенно если вы выбираете PAO, который для вас ничего не значит. Например, я сделал Ким Кардашьян королевой бриллиантов, но я нейтрально отношусь ко всему, что происходит с Кардашьян: не люблю их, не люблю, в любом случае не испытываю никаких чувств.
Затем я сделал легенду тенниса Криса Эверта Бубновой Королевой. (Я представляю ее с бриллиантовым теннисным браслетом и вижу, как он мигает, когда она размахивает ракеткой.) Когда я рос, моя мама не любила теннис, но ей нравилось Крисси. Из-за этого Крисси кое-что для меня значит; Я до сих пор вижу свою маму, сидящую на краю дивана, подбадривающую ее на Уимблдоне.
Поскольку и PAO имеют для меня значение, его невероятно легко запомнить. Мне даже не нужно пытаться.Ассоциация немедленная.
Итак, потратьте немного времени на создание PAO, которые не требуют запоминания. В худшем случае запоминание — это просто попытка запомнить случайные числа, имена, факты и т. Д. В лучшем случае запоминание — это вовсе не заучивание; когда то, что вы видите или слышите, имеет значение, это легко запомнить. Вы почти ничего не можете с этим поделать.
Мне также пришлось потратить много времени на то, чтобы научиться запоминать более мелкие фрагменты карточек, прежде чем переходить к более крупным фрагментам. Это не только помогло мне практиковаться, но и укрепило мою уверенность.Как говорит Нельсон, неуверенность убивает память, и если вы откусите слишком много слишком рано, ваша уверенность исчезнет, как и ваше мастерство.
Так что не торопитесь, научитесь запоминать 12 карточек, затем 18, затем 24 … потому что успех на каждом шагу по пути даст вам уверенность, необходимую для запоминания большего количества карточек.
И, в конце концов, запомнить всю колоду карт.
Как я узнаю, что вы можете это сделать? Потому что у меня можно. Не через минуту, но я справлюсь.Это означает, что вы определенно можете.
И, не осознавая, что это происходит, обучение запоминанию колоды карт помогло мне разработать методы, которые позволяют мне намного лучше запоминать имена и лица людей, которых я встречаю, а также множество других вещей. (Ради интереса я запомнил все номера своих кредитных карт и финансовых счетов.)
Это было реальной точкой упражнения.
Тот факт, что у меня есть забавный трюк для вечеринки, который я могу показать, — это просто глазурь на торте памяти.
Мнения, выраженные здесь обозревателями Inc.com, являются их собственными, а не мнениями Inc.com.
Как запомнить колоду карт за 43 секунды
Эта статья представляет собой отрывок из книги «Шеф-повар за 4 часа: простой способ готовить как профессионал, изучать любые навыки и жить хорошей жизнью».
Чтобы стать гроссмейстером памяти — на этот титул могут претендовать менее 100 человек в мире — вам необходимо выполнить каждое из следующих требований в соревнованиях, утвержденных Всемирным советом по спорту памяти:
- Запомните порядок 10 колод карт за 60 минут.
- Запомните 1000 случайных цифр за 60 минут.
- Запомните порядок одной колоды карт менее чем за две минуты.
Эд Кук впервые попал в эту тройку, когда ему было 23 года. Позже он привлек международное внимание, когда за один год тренировал журналиста Джошуа Фоера с нуля до чемпиона США по памяти — подвиг, описанный Фоером в бестселлере Moonwalking with Einstein . Чтобы выиграть чемпионат, Фоер должен был запомнить 120 случайных цифр за пять минут, успешно запомнить имя и фамилию
.156 незнакомцев в течение 15 минут и (последнее, но не менее важное) запомнить перетасованную колоду карт менее чем за две минуты.
Эд запомнил перетасованную колоду карт в соревновании за 43 секунды. Из всех подвигов памяти нет более сжатого акта умственного атлетизма.
Я спросил его, откроет ли он кимоно и объяснит свой метод, и он очень любезно согласился.
Чтобы освоиться с лучшей в своем классе системой Эда, требуется около четырех часов. Немного потренировавшись, вы пройдете треть своего пути к Великому Магистру.
(Im) практически говоря, это чертовски круто.Немногие люди в мире могут с этим справиться, и этого достаточно, чтобы попробовать провести выходные или медленный вечер. Вместо того, чтобы смотреть очередной плохой фильм, вы можете стать одним из иллюминатов памяти.
И последнее, но не менее важное: в конце есть конкурс на $ 10 000, если вы действительно хотите попробовать.
ВОЙДИТЕ В ВЕЛОСИПЕДУ
Я привык называть подход Эда велосипедным магазином, сочетанием марки игральных карт и Photoshop.
Мы изучим основы Bicycleshop с простой версией; назовем его Bicycleshop Lite.Затем мы перейдем на Bicycleshop Pro. Научитесь использовать их в таком порядке.
BICYCLESHOP LITE
Bicycleshop Lite помогает вам делать две вещи: запоминать карточки и запоминать порядок карточек.
Шаг первый: изучение карточек
Сначала вы конвертируете 52 карточки в 52 знаменитости.
Разум игнорирует обыденное и запоминает необычное, будь то люди (например, Леди Гага) или внезапное движение в подлеске. Чем необычнее, тем больше в мозгу закладок для воспоминаний.
Чтобы упростить вызов 52 знаменитостей, каждая масть соответствует типу личности, а каждая карта (валет, 10, туз и т. Д.) Соответствует профессии (или категории). Это означает, что когда вы смотрите на данную карточку, у вас будут две подсказки, которые помогут вам вспомнить знаменитость.
Костюмы (думаю: личности):
Бриллианты — богатые люди
Сердца — люди, которых вы любите
Клубы — крутые или сумасшедшие
Пики — забавные или нелепые люди
Карты (думаю: профессии):
Все четные числа — женские, все нечетные — мужские, и они составлены в пары.Вы можете просто помнить, что, например, девятки — сильные мужчины, а десятки — сильные женщины. Пятерки — противоречивые мужчины, поэтому шестерки — противоречивые женщины и т. Д.
Мнемонические предложения включены под каждой «профессией» для облегчения ассоциации, но вы можете создать свои собственные. Просмотрите этот список один раз, прочтите заметки Эда, следующие за списком, а затем прочтите их еще раз.
Король — Мужская половина пары знаменитостей
Королева — Женская половина пары знаменитостей
Знаменитые пары — настоящие королевские особы.В каждом костюме будет своя знаменитая пара. Контрастные знаменитые пары — Джон и Йоко, Дэвид Боуи и Иман — могут помочь парам держаться.
Джек — религиозные деятели
Джек — холостяки; религиозные деятели были холостяками.
10 Известно влиятельных женщин
9 Известно влиятельных мужчин
Наибольшие числа, самые влиятельные люди
8 Известных женских телосложений
7 Известных мужских телосложений
Песочные часы или грудастые, или работяги, или разорванные — тела вашей мечты.
6 противоречивых женщин
5 противоречивых мужчин
Думайте о «пятерке» и «чертове»; «шесть» звучит как «секс».
4 кинозвезды-женщины
3 кинозвезды-мужчины
Подумайте обо всех этих трилогиях.
2 спортсменки
Ace Sportsmen
Ace — это термин, связанный с высокими спортивными качествами; Думайте о «двойке» как о «двойке» в теннисе.
Эд объясняет, как все это устроено:
Выбрав 13 профессий / категорий и четыре личности — всего 17 вещей, которые нужно изучить — вы можете использовать свои существующие знания и мнения, чтобы заполнить матрицу из 52 карт.Бубновый туз в моей схеме — это спортсмен (туз), который разбогател (бубновый) — хорошо, Майкл Джордан. Пиковым валетом в моей схеме был бы забавный религиозный деятель — у Далай-ламы хорошее чувство юмора. Шестерка пик, смешно скандальная женщина — Леди Гага, без вопросов.
Используя этот метод, вы должны меньше чем за час заполнить матрицу и научиться медленно вспоминать людей, которые теперь соответствуют 52 картам. После того, как у вас будет состав карт-людей, просмотрите перетасованные колоды и потренируйтесь переводить карты в их изображения, пока это не станет автоматическим.Это может занять еще час, чтобы начать освоение.
Следующий шаг — привести их в порядок.
Шаг второй: запоминание порядка перетасованной колоды
Теперь вы привяжете 52 карты к местам на знакомом маршруте. Это может быть путь через ваш дом, путь от парадной двери до любимого паба — все, что вам нравится. Некоторые участники соревнований по запоминанию используют дома своего детства: Скотт Хэгвуд, выигравший чемпионат США по запоминанию в 2001-2004 годах, использует комнаты из роскошных домов, которые он нашел в Architectural Digest, по 10 локаций на комнату.Если вы выберете этот подход, вы можете мысленно позиционировать себя у входа в каждую комнату и двигаться следующим образом: у ваших ног, в ближайшем левом углу, затем по часовой стрелке к левой стене, затем в дальнем левом углу, противоположной стене, в дальнем правом углу, правой стене. , ближайший правый угол, затем две точки на потолке.
Выбор 52 локаций должен занять не более 30 минут, после чего вы можете начать размещать своих знаменитостей (карточки) в каждой точке. Пока что не усложняйте: используйте более длинный путь, если несколько точек на комнату вызывают перегрузку.Эд начинает у своей кровати:
Для меня колода, начинающаяся с пикового валета, будет означать, что Далай-лама стоит в первой точке моего маршрута — моей постели. Во второй точке своего гардероба я бы поместил изображение, соответствующее второй карте, возможно, это будет Майкл Джордан — бубновый туз.
Продолжайте весь путь по стае, уделяя время и много внимания, чтобы ярко представить каждого человека на своем месте. Как только вы дойдете до конца маршрута, проследите его в своем воображении, и вы, надеюсь, встретите всех людей в той последовательности, которую вы их себе представляли.Вам, вероятно, придется повторить два или три раза при первой попытке.
И вот так, лото: вы запомнили свою первую колоду карт!
BICYCLESHOP PRO
Теперь мы вас обновим.
Bicycleshop Lite, хотя и весьма эффективен, работает немного медленнее. Пятьдесят два отдельных чертовых изображения! А чего вы ожидали от пробного ПО? Но это правильное место для начала. Отказ от всех функций Bicycleshop сразу вызовет расстройство желудка.Теперь, когда вы прокатились на тренировочных колесах, пришло время для второй фазы.
Bicycleshop Pro, следующий шаг для опытных пользователей, имеет гораздо более эффективный алгоритм сжатия. Он основан на том, что вы уже знаете, но вместо 52 изображений мы уменьшим их до 17 или 18 изображений. Это в три раза быстрее. Вот как это работает, по словам Эда:
Следующим шагом является объединение нескольких карточек в единое изображение, чего мы достигаем, назначая каждой карточке (знаменитости) действие и объект.Джордан, бубновый туз, мог бы сыграть бубновый данк, а его цель — баскетбольный мяч. Возможно, Далай-лама молился, а его объектом был Будда. В действии Леди Гага могла бы позировать в мясном платье (в конце концов, память любит испытывать отвращение), ее объект — куча фотографов-папарацци (тоже отвратительно).
При добавлении этой синтаксической структуры комбинации из трех карт теперь образуют мини-предложения: знаменитость из первой карты, действие из второй и объект из третьей.
Например, в моей матрице бубновый туз-валет пик-шестерка пик становится Майклом Джорданом, молящимся папарацци; С другой стороны, валет пик-шестерка пик-туз бубен означает, что Далай-лама носит мясное платье и держит баскетбольный мяч. Эти два изображения, совершенно разные и глубоко запоминающиеся, невозможно спутать.
И это, дамы и господа, Bicycleshop Pro. Элегантно и, с практикой, так же быстро, как чемпионы мира.
Может быть, вам нужен небольшой стимул? Попробуйте соревнование по запоминанию карточек с бай-ином $ 10 000 — первое в своем роде. Кликните сюда.
Для людей типа А, одержимых: как только вы станете достаточно подвижным и захотите более серьезно относиться к гонке на часах, я предлагаю приобрести метроном. Это будет вашим нарушителем плато. Если вы заедаете и кажется, что не можете запоминать быстрее, установите метроном на 10–20 процентов быстрее, чем вы можете справиться в настоящее время. Заставьте себя переворачивать карты с такой скоростью, пока вы не перестанете делать ошибки.Например, если вы застряли на скорости 10 карточек в минуту (1 на 6 секунд) через несколько недель, установите метроном на 20 процентов меньше времени, чтобы 4,8 секунды на каждый щелчок метронома. Если какая-то карта вызывает икоту, запишите это (или нарисуйте на ней отметку ручкой) и проанализируйте причины позже.
Просто помните: это весело, так что продолжайте развлекаться. Наслаждайтесь играми разума.
Эта статья представляет собой отрывок из книги «Шеф-повар за 4 часа: простой способ готовить как профессионал, изучать любые навыки и жить хорошей жизнью».
Вызов всех фанатов HuffPost!
Подпишитесь на членство, чтобы стать одним из основателей и помочь сформировать следующую главу HuffPost
Как запомнить колоду карт: 7 НЕВЕРОЯТНО простых шагов
Подкаст: Загрузить
Подписка: Apple Podcasts | Подкасты Google | Брошюровщик | RSS
Есть ли у вас система запоминания карточек?Будь то бридж, покер, соревнования по памяти или просто тренировка собственной памяти, запоминать карты — это весело и полезно.
Что здесь происходит?
Что ж, посмотрим с высоты птичьего полета
Техники запоминания работают за счет переодевания информации в костюмы. Звучит странно или сбивает с толку? Не беспокойтесь: один из лучших способов понять эту концепцию — иметь систему запоминания карт.
Учитывайте следующее, когда дело доходит до использования техник памяти в вашем стремлении к общему улучшению памяти:
Информация об одевании костюмов — это не менее 90% того, что происходит, когда вы разрабатываете систему для запоминания карточек (или любой информации).
Часто эту практику называют «ассоциацией» или «кодированием». Тим Феррис использовал термин «преобразование» для запоминания колоды карт, и многие другие термины имеются в большом количестве.
Однако не вдавайтесь в терминологию. Это рискует упустить математику, потому что…
Остальные 10% успеха запоминания принадлежат Дворцу памяти и тому, как вы используете его для хранения и тренировки информации. Поскольку вам нужны средства, которые помогут вам научиться запоминать числа, посмотрите это видео:
Поскольку именно практика запоминания и запоминания помогает вам направлять информацию об игральных картах в долговременную память, вы захотите узнать, как запоминать числа с буквами, чтобы сделать процесс быстрым и легким.
Когда вы знаете, как «взломать» свою память, вы знаете, что на самом деле именно в тех 10% процесса, где происходит большая часть магии памяти. Именно в этом процессе вы обуздаете силу эффекта первичности и аффекта новизны. Но волшебство памяти случается только…
Yours Free: частный курс со шпаргалками для того, чтобы стать мастером запоминания, начиная с нуля.
>>> Нажмите здесь, чтобы увидеть это специальное бесплатное предложение .
Если у вас есть навыки, необходимыеДля 90% под контролем
И если вы хотите получить эти 90% гудения для себя в рекордно короткие сроки, то есть одно сумасшедшее упражнение на память, которое вы можете выполнить, которое полностью тренирует ваш мозг, так что ваша память работает на потрясающе высоком уровне.
Звучит глупо, но запоминание игры накарт по-прежнему остается лучшим упражнением на память
Знаю, знаю. Если вы не фокусник или не спортсмен, запоминающий, запоминание колоды карт действительно кажется бессмысленным навыком.
Тем не менее, я могу сказать вам с абсолютной уверенностью, что весь мой успех с памятью происходит из этого, казалось бы, глупого трюка, поддерживается и постоянно улучшается.
И 90% этого требует немного большего, чем переодевание каждой карты в костюм с использованием Основного метода.
И чтобы убедить вас, что у вас должна быть система для запоминания карт, я покажу вам 13 причин, по которым вы должны запоминать игральные карты как часть вашей практики запоминания.
Как запомнить колоду карт за 7 шаговШаг первый:
Выберите способ запоминания карточек.
Есть несколько вариантов, основными из которых являются Основной метод или Доминиканская система.
Другие системы включают в себя систему Бена и тень, о которых я подробно говорил со спортсменом памяти Брейденом Адамсом.
На сегодняшний день одним из самых впечатляющих запоминающих карт является Алекс Маллен. Насколько я понимаю, его подход основан на Основном методе.
Что бы вы ни выбрали, важно понимать правила ассоциации и то, почему такие системы помогают.
Как фокусник, меня всегда приводило в ужас то, что многие учителя говорят о механическом обучении вместо мнемоники, и именно поэтому вам, в конечном счете, придется не только выбирать свою систему. Вам также необходимо выбрать своего учителя.
Шаг второй:
Предположим, вы собираетесь использовать основной метод (иногда называемый основной системой). Сначала вам нужно изучить систему:
Когда у вас будет согласный звук для каждой цифры 0–9, вы затем назначите номер для каждого набора.
Это расположение восходит к раннему ментализму, который часто использует заученную колоду карт:
Пики = 10
Бриллиантов = 30
булав = 50
Сердца = 80
Теперь многие люди спросят, почему эти числа? Строгого ответа нет, но одна причина связана с более широкой доступностью слов.Вам также нужно встретить следующий набор из десяти, используя этот метод, так что это возможно только в том случае, если вы оставите место.
Но, в конце концов, вы пытаетесь уменьшить произвольность выбора до минимальной степени. Всегда есть какой-то произвольный уровень, но я считаю, что мажор сводит его к минимуму.
Ради этого урока постарайтесь отложить в сторону вопросы «почему» и просто запомнить эту ассоциацию. Независимо от того, какую систему вы выберете, будут вещи, которые не имеют смысла сразу — и они не должны иметь смысла.Им просто нужно работать.
Шаг третий:
Вам нужно присвоить каждой карте номер, не используя номера, присвоенные самим люксам. Например, лопаты идут так:
- Туз пик = 11
- Двойка пик = 12
- Тройка пик = 13
- Четверка пик = 14
- Пиковая пятерка = 15
- Шестерка пик = 16
- Семерка пик = 17
- Восьмерка пик = 18
- Пиковая девятка = 19
- Пиковая десятка = 20
- Пиковый валет = 21
- Пиковая дама = 22
- Король пик = 23
Затем, когда вы переходите к бубновым, вы начинаете с бубновым тузом на 31.
Шаг четвертый:
Вам нужно составить слова для каждого из чисел. Поскольку 1 = d или t в мажоре, вы можете составить слово вроде «точка» или «жаба».
Я предпочитаю жабу, потому что она позволяет мне выбрать конкретную ссылку на поп-культуру, а именно жабу Warner Brothers:
Очень важно, чтобы ваш выбор был логичным, конкретным и в идеале напоминал конкретную ссылку на поп-культуру.
Шаг пятый:
Как только у вас будет как можно более конкретное слово, преувеличьте изображение.Если вы сделали правильный выбор, например, в случае с жабой Warner Brothers, изображение уже достаточно преувеличено.
Шаг шестой:
Практикуйте без карт в руке.
Этот шаг действительно важен. Он называется Active Recall и научит ваш мозг думать о карточке и ее изображении без внешнего триггера.
Возьмите лист бумаги и начните с 11. Скоро вы начнете понимать, насколько полезен майор, поскольку он позволяет вам угадывать, каким был ваш образ.Если 1 должно быть t или d, то ограниченное количество возможных слов быстро вернет слово и изображение, которое вы выбрали.
Шаг седьмой:
Тренируйтесь с картами в руке.
Перетасуйте их в первую очередь, в идеале с комбинацией перетасовки сверху и среза лестницы.
Посмотрите на каждую карту, поместите изображение во Дворец памяти и затем добавьте следующую. Получите взаимодействие изображений.
Например, мои изображения для Four of Hearts и Eight of Diamonds — это огнемет, использованный в Mission in Action 2 , и менталист Макс Мавен.
(Огнеметы стреляют «огонь», это мое слово для 84, f + r. Maven — это мое слово для 38, m + v.)
Вы хотите, чтобы изображения взаимодействовали друг с другом в порядке карточек. В этом случае я бы попросил огнемета поджечь Макса Мавена. Затем Maven будет взаимодействовать с любым изображением следующей карты.
Затем вспомните карты, процесс будет выглядеть так:
Теперь, когда вы знаете, что делать, давайте поговорим о 13 невероятных причинах, по которым запоминание карт является таким мощным навыком, который нужно развивать.
1. Вы заметили общее улучшение памятиОчевидно, что запоминание игральных карт улучшает вашу общую память. Как такая интенсивная практика памяти может не улучшить ваши способности к памяти?
В конце концов, лучший способ улучшить свою память — это использовать ее. Обычно я говорю, что вы всегда должны практиковать свою память, используя ее для запоминания информации, которую вы можете использовать для значительного улучшения своей жизни, но запоминание карточек — единственное исключение.
И поскольку ВСЕГДА есть исключение из каждого правила, это заслуживает вашего пристального внимания.
Остальные моменты, которыми я собираюсь поделиться, подробно объясняют, почему карточная память настолько мощна, даже если она сводится к запоминанию информации, которую вы не можете и не будете использовать в любой непосредственной практической ситуации (кроме карточной магии).
2. Наличие системы запоминания карточек
улучшает память на числа
Не только это, но и отличный способ запоминать множество различных чисел.До тех пор, пока вы не позволяете себе восхищаться своей сверхспособностью к памяти (как я иногда это делаю), вы сможете запомнить любое число после того, как освоите эту простую технику запоминания.
3. Вы научитесь запоминать длинные спискиВ конце концов, что такое колода карт, кроме списка должностей в уникальном порядке? Научитесь запоминать порядок 52 карточек, и вы сразу же научитесь запоминать 52 из любых вещей.
Тогда есть Марно Германн. Он запомнил 1200 цифр числа Пи!
И с помощью нескольких простых расширений и некоторой практики вы можете повторить процесс или сотни, если не тысячи списков. Это просто и весело.
4. Вы разовьете способности убийцы, запоминаяи управляя абстракциями
Люди считают запоминание понятий одним из самых сложных типов информации в мире. Символы на игральных картах сами по себе совершенно абстрактны, поэтому этот навык облегчит нагрузку на другие абстракции и произвольные ассоциации, с которыми вы сталкиваетесь.
Один из приемов — просто перестать убеждать себя в том, что концепции отличаются от любой другой информации. Тренировка с карточной памятью научит вас, как перестать совершать эту ошибку, потому что это выравнивает игровое поле. Подобно тому, как роза — это роза, вся информация разделяет определенные основные тенденции.
Когда мы сосредотачиваемся на различиях между информацией и уровнями сложности, мы обманываем себя. Когда мы сосредотачиваемся на сходствах и отказываемся отдавать предпочтение информации, помещая ее в иерархию сложности, мы выигрываем.
5. Воспоминания о картах улучшают ваше воображение
Практически каждый хотел бы быть более творческим. Знание того, как запоминать колоду карт, может ежедневно помогать вашему воображению. Все, что вам нужно сделать, это носить в кармане колоду карт. Или, если вы не хотите запоминать мнемонику колоды карт, связанную с физической колодой карт, вы можете использовать приложение для запоминания колоды карт.
Yours Free: частный курс со шпаргалками для того, чтобы стать мастером запоминания, начиная с нуля.
>>> Нажмите здесь, чтобы увидеть это специальное бесплатное предложение .
6. Запоминание карточек помогает при изучении языкаЕсли честно, я использовал приложение для карт памяти только для изучения языков с тонами китайского мандарина.
Но черт возьми, если этот подход к запоминанию китайских тонов с помощью основного метода не вызывает затруднений! Каждый раз, когда вы можете указать число или изображение того, как слова должны произноситься на любом языке, вы почти наверняка найдете помощь в этом навыке.
Плюс, я убежден, что регулярные занятия с карточками развили мою скорость и ловкость, и я придумываю мнемонику для запоминания словаря на любом языке.
7. Запоминание карточек улучшает ваше критическое мышлениеПредставьте себе, что вы можете видеть больше точек зрения на разные аргументы и манипулировать информацией в уме. Это может показаться не связанным с запоминанием карточек, но я уверен, что вы обнаружите, что более способны манипулировать идеями, если овладеете этим простым навыком.
Почему?
У вас улучшается критическое мышление от использования техник памяти в целом, потому что вы комбинируете пространственную память с манипуляциями с перспективами и сценариями.
Когда вы, например, используете магнитные мосты, вы тратите время на размышления о том, каково это действовать и реагировать с разных точек зрения.
Плюс, вы постоянно погружаетесь в свое воображение, что облегчает творческое проникновение в другие темы.Вы обнаружите, что по умолчанию начинаете думать на более активном уровне.
8. Запоминание карточек — крутой трюк для вечеринкиПричина не так уж плоха, как кажется. В конце концов, когда эти парни выигрывают ставки, балансируя четвертаками на краях пивных кружек, вы демонстрируете настоящие чудеса.
Серьезно. Люди начнут искать зеркала.
Они будут смотреть на обратную сторону карточек, чтобы проверить, не помечены ли они или нет.Вспоминать колоду перетасованных карт в идеальном порядке — такое потрясающее зрелище, чтобы наблюдать, что трудно поверить в то, что происходит, даже если вы видели это в сотый или тысячный раз.
Если вы не делаете запоминание карточек как трюк с памятью, вы также можете научиться ложно перемешивать карточки и выполнять магические трюки, которые разыгрываются как чудеса. При условии, что вы можете выполнять ложные сокращения и перетасовки (это не так уж сложно), трюки с использованием запомненных колод, вероятно, самые эффективные, которые вы когда-либо могли изучить.
9. Карточная память — это законный спорт.Если вы не занимаетесь физическими упражнениями, но всегда испытывали желание соревноваться в какой-то области человеческой деятельности, карта памяти — отличный вариант. Список мировых рекордов «Запомни колоду карт» потрясающий, вдохновляющий и… разочаровывающий. Трудно не хотеть победить его.
И если вы когда-нибудь попробуете это на местном, национальном или международном уровне, вы встретите много крутых и интересных людей.А если вы посетите такие мероприятия, как чемпионат мира по запоминанию, вы встретите абсолютных мастеров искусства. Просто послушайте, как Тони Бьюзен говорит об этом в этом выпуске подкаста «Метод магнитной памяти».
10. Наличие системы запоминания карт— это передаваемый навык
Я уже рассмотрел этот вопрос, но он заслуживает отдельной категории. Вы действительно можете использовать эту технику, чтобы запомнить большой набор чисел и испытать мощные приложения в изучении языков и многом другом.
Наличие набора мнемоник для запоминания колоды карт дает вам улучшенные способности во всех областях памяти. И даже если вы уже хорошо запоминаете карты, вы всегда можете поправиться.
Алекс Маллен, возможно, потряс мир тем, как быстро он запоминал карты, но кто-то в конечном итоге шокирует нас еще больше. Это может быть вы, и передаваемые навыки, которые вы приобретете на этом пути, будут бесценными.
11. Вы испытаете неописуемые волны достижений
благодаря запоминанию карт
Когда вы в последний раз гордились собой?
в смысле, правда горжусь?
Будьте честны и не волнуйтесь, если это было давно.
Обладая навыками карточной памяти, вы можете гордиться каждым днем своей жизни.
Я знаю, что гордость некоторым кажется непостоянной, но это не так. Обычная потребность в уверенности в себе — это то, что необычные люди используют, чтобы сохранить память и помочь предотвратить «цифровую деменцию».
Я никоим образом не утверждаю, что умственные упражнения с медицинской точки зрения предотвращают заболевания мозга, но вполне логично предположить, что работа приносит пользу физическому. Эти упражнения на визуализацию помогут.
12. Вы станете более подвижным в умственном развитии, когда будете практиковать карточную память
Вы не только ощутите преимущества физического мозга, но и повсеместно укрепите свои навыки памяти. Это похоже на то, что если вы станете лучше прыгать через скакалку, это поможет вам стать лучше на боксерском ринге.
Подумайте о своей памяти с точки зрения пространства. У вас есть теплые и уютные знакомые места и дальние края холода и тьмы, которые вы редко посещаете.
Приобретая новый простой навык, вы разогреваете больше частей своей памяти.Это означает, что могут появиться новые информационные цивилизации, что даст вам возможность попрактиковаться в управлении разнообразными данными в рамках вашего личного и профессионального роста. Просто представьте, что вы можете жонглировать фактами в уме, зная каждую в четких и четких деталях благодаря хорошо освещенному огню в вашем уме.
Фактически, вы будете похожи на опытного жонглера, каждый фрагмент информации, как горящий факел, вы можете умело вращать в воздухе и легко ловить, демонстрируя мастерство запоминания.
Plus: знание того, как запоминать колоду карт, учит создавать систему запоминания карт, основанную на классических методах запоминания. Еще лучше: практика, которую вы получите в создании и использовании системы, поможет вам создать другие системы памяти.
Именно в этой способности создавать системы памяти на основе понимания универсальных принципов и методов памяти вы развиваете удивительные способности умственной ловкости.
13. Вы можете преуспеть в карточных играх, таких как бридж, покер и блэкджек
Представьте себе возможность запомнить каждую видимую карту в игре во время карточной игры.Как вы думаете, это даст вам конкурентное преимущество?
Несомненно, хотя большинство экспертов согласны с тем, что это даст преимущество только в 2%.
ТОЛЬКО .
Если вы знаете свои числа, то вы знаете, что 2% -ное преимущество в любой игре — это огромное количество. И если эта игра предполагает ставки на деньги, будь то пенни или доллары, ваш заработок может быть огромным.
Я сам не играю в азартные игры, но могу сказать вам, что удовольствие, которое я получаю от игры без ставок, используя память в своих интересах, доставляет огромное удовольствие.И это всегда потрясающее упражнение как одна из самых мощных игр для мозга, в которые вы когда-либо играли.
Конечно, вам не обязательно использовать техники запоминания для азартных игр. Мир игры «запомни колоду карт» полон неконкурентных вариантов «найди их», в которых вообще нет никаких ставок. Вы просто раскладываете пары карт и тренируетесь запоминать места, чтобы вы могли сопоставить и удалить их во время игры.
Стоит ли использовать приложение для запоминания игральных карт?Многие люди просят меня порекомендовать мое любимое приложение для запоминания колоды карт.
Я всегда говорю им просто носить с собой колоду карт. На мой взгляд, это лучшее приложение для создания колоды карт на планете, потому что оно позволяет задействовать мышцы рук, рук и глаз в запоминании карт на гораздо более глубоком уровне.
Нет, у меня нет прямых исследований, чтобы утверждать, что вы получаете преимущество в памяти при использовании настоящей колоды карт. Фактически, использование приложения для запоминания колоды карт, при условии, что оно включает такую функциональность, имеет то преимущество, что вы можете отслеживать ваши результаты на автопилоте.
Точно так же вы получаете столь же отличные результаты, отслеживая свои результаты вручную, включая развитие дисциплины мониторинга результатов на основе системы отслеживания, созданной вами. В конце концов, если вы серьезно относитесь к искусству создания системы запоминания карточек, вы все равно создадите свои собственные методы отслеживания.
Если вы полагаетесь на приложение для запоминания колоды карт, вы не сможете изменить его модификации отслеживания в соответствии с вашими потребностями. Но вы, вероятно, привыкнете к нему, а это значит, что у вас меньше шансов развиваться.Или, может быть, у вас будет больше шансов развиваться … все может пойти в любом случае.
Одно из приложений для запоминания колоды карт, которое вы можете попробовать, которое может предоставить вам варианты отслеживания, если вы являетесь премиум-участником, — это курс колоды карт Memrise.
Что мне нравится в курсе, так это то, что вы получаете несколько хороших идей для изображений для каждой карточки. Однако вы не тренируетесь по универсальным принципам памяти и не создаете свою собственную систему. Отношения не являются произвольными, и это хорошо, но они также не основаны на основном методе, а это означает, что у вас нет функций, кроме запоминания чисел с помощью карточек.
Но что касается своего рода игры на запоминание колоды карт, конечно, стоит взглянуть на колоду карт Memrise. Это дает вам возможность попробовать что-то новое. Тем не менее, прохождение этого курса рискует создать некоторую путаницу, если у вас есть существующий набор мнемоник для запоминания колоды карт. Это также не даст вам системы для запоминания карт в истинном смысле «системы», которую вы получаете, когда основываете свой карточный подход на Основном методе.
К тому же, иметь в виду более одной системы для запоминания карт может оказаться серьезной проблемой для памяти.Однако совмещение нескольких методов памяти и систем, которые вы создаете из них, предназначено для продвинутых этапов игры. Лучше сначала овладеть одним навыком запоминания, а затем переходить к следующему.
Следует ли вам разработать систему
для запоминания карт?
Совершенно верно.
Опять же, я знаю, что это звучит так, будто запоминание карт — бесполезный навык на поверхности. Однако, если вы серьезно относитесь к улучшению памяти, вы будете рады, что я выкрутил вам руку, чтобы выучить это.
Как только вы вспомните хотя бы 1/4 колоды карт, вы убедитесь, насколько велика ваша память. Этот простой подвиг совершенствования памяти создаст энергию и вдохновение, которые заставят вас двигаться вперед. Как только вы точно вспомните всего несколько карточек, вы поймете, насколько легко выучить, запомнить и вспомнить что угодно.
Это опыт, который изменит мою жизнь, и мне не терпится услышать вашу историю успеха в разработке собственной системы запоминания карт!
Yours Free: частный курс со шпаргалками для того, чтобы стать мастером запоминания, начиная с нуля.
>>> Нажмите здесь, чтобы увидеть это специальное бесплатное предложение .
Как запомнить колоду карт
Примечание редактора: это гостевой пост от двукратного чемпиона США по памяти, Рона Уайта.
В 2009 году я установил рекорд США по быстрому запоминанию колоды карт. Я сделал это за 1 минуту 27 секунд. Этот рекорд стоял в США два года. Теперь это может показаться невероятно быстрым.Но хорошая новость для тех, кто пытается запомнить колоду карт, заключается в том, что первый раз, когда я попробовал — всего за год до этого, — у меня ушло более 6 минут! Я не родился с природными способностями; вместо этого я усовершенствовал систему, с помощью которой любой может научиться запоминать колоду карт с, казалось бы, сверхчеловеческой скоростью.
Система состоит из двух основных компонентов:
1. Создание мысленной карты
2. Создание замещающих изображений для каждой игральной карты.
Создать мысленную карту
Чтобы создать свою мысленную карту, вы собираетесь совершить воображаемую прогулку, запоминая предметы по ходу дела.Я предлагаю вам выбрать маршрут, которым вы ежедневно идете в реальной жизни, например, прогулку по дому. По мере того, как вы «идете», вам нужно выбрать 52 места для хранения в своем мысленном дневнике.
Вот как это работает:
1. Выберите 5 комнат в своем доме (например, спальню, ванную комнату, кухню, гостиную, гараж).
2. Запомните по 10 предметов мебели в каждой комнате. Встаньте в дверном проеме каждой комнаты и, осмотрев комнату, пронумеруйте 10 больших предметов по часовой стрелке. Например, первым предметом мебели слева от вас может быть письменный стол.Обходя комнату по часовой стрелке, # 2 может быть вашей кроватью, # 3 — комодом, # 4 — зеркалом, # 5 — телевизором и т. Д. На самом деле не имеет значения, какие предметы вы выберете, но если вы используете телевизор в в одной комнате, избегайте использования телевизора в другой. И выбирайте крупные предметы, а не мелкие (например, стол, а не карандаш на столе).
3. Повторяйте эти 50 пунктов снова и снова в голове, пока не сможете закрыть глаза и произносить их быстро и безупречно.
4. Теперь добавьте еще 2 предмета мебели в конце — может быть, в новой комнате или даже 2 ориентира во дворе.
Создание изображений для каждой игральной карты
В этой следующей части вы проявите свой творческий потенциал, и от вас зависит, как создавать изображения. Но каждую карту нужно превратить в существительное (человек, место или вещь). Например:
- Король червей мог бы стать твоим отцом.
- Червовая Королева может быть твоей мамой.
- Бубновым тузом может быть Дональд Трамп (бубны = богатый).
- 5 червей может быть вашей дочерью Кейли, потому что ей 5 лет, и вы ее любите (сердца могут означать любовь к вам).
- Королева клубов могла быть Мадонной, потому что она женщина и пела в танцевальных клубах.
- 3 бубен может быть приземлением, потому что тройка начинается с буквы «Т», а бубен — с буквы «D». Это ТД!
- Королем клубов мог быть Элвис, потому что он мужчина и пел в клубах.
- Ace of Hearts может быть самолетом, потому что они называют «тузом» пилота, сбившего множество самолетов, и они не дают сердцам биться.
- 6 of Hearts может быть танком, потому что 6 на его стороне выглядит как танк, а танки не дают сердцам биться.
- 7 червей можно сыграть в кости из-за «счастливой семерки», и вы любите играть в кости (опять же, сердечки = любовь).
- Jack of Hearts может быть кем-то по имени Джек или именем, начинающимся с буквы «J», которое вы любите.
Вы уловили идею; Я только что сделал для вас 21% карточек. Нет ни рифмы, ни причины, откуда взялись эти картинки, и это не имеет значения. Важно только то, что вы:
1. Создавайте образы, которые имеют для ВАС смысл.
2. Проведите время, просматривая колоду карт снова и снова, пока не сможете без колебаний распознать изображение, которое идет с картой.
Собираем все вместе
Вы запомнили карту своего дома и добавили картинки к каждой игральной карте. Теперь самое интересное. Вы получаете таймер и нажимаете кнопку «Старт», а затем берете перетасованную колоду карт. Просматривая колоду как можно быстрее, одну за другой представьте картинки для карт на вашей мебели.
Если первая карта, которую вы видите, — это 7 червей, и вы используете изображение игральных костей, которое я предложил выше, то представьте, что игральные кости вылетают из вашего предмета мебели №1.Чем больше действий и эмоций вы сможете использовать, тем лучше. Чем более причудливым будет изображение, тем больше шансов, что оно запомнится вам.
Если вторая карта, которую вы видите, это Король треф, то представьте, что Элвис танцует на вашем предмете мебели номер два (если вы решите воспользоваться моим предложением выше для Короля треф).
Делая это, сделайте ваши фотографии причудливыми, необычными, полными красок и эмоций. Если вы это сделаете, тогда вы сможете положить карты, остановить таймер, а затем взять вторую колоду карт и собрать ее, чтобы она соответствовала первой колоде, просто мысленно пройдя по дому.Точно так же, как это делают ведущие мировые эксперты по памяти.
1. Тренируйтесь, чтобы убедиться, что у вас есть ментальная карта и изображения для карт.
2. Заставьте свой мозг работать быстрее, чем вы думаете (вы будете удивлены).
3. ВЕСЕЛАЙТЕ !!
Слушайте наш подкаст с чемпионом по памяти Нельсоном Деллисом об улучшении вашей памяти:
___________________________________________________________
Рон Уайт (не курящий сигары, пьющий виски, хотя и сам пишет свои анекдоты) — двукратный чемпион США по памяти , который установил рекорд по быстрому запоминанию колоды карт в США. (1 минута 27 секунд) на 2 года.Возможно, вы видели его в шоу History Channel «Superhumans» Стэна Ли.
M2M День 3: Чтобы запомнить колоду карт, вам нужно визуализировать множество странных вещей | автор: Макс Дойч
Этот пост является частью 12-месячного проекта ускоренного обучения Month to Master . В ноябре моя цель — запомнить порядок перетасованной колоды карт менее чем за 2 минуты .
День 3 посвящен совершенствованию моей системы памяти, так что я думаю, мне стоит обсудить это.
Вот как работает моя система: листая колоду карт, я превращаю каждую карту в изображение знаменитости или члена семьи (Стивена Спилберга, Адама Сэндлера, Энн Хэтэуэй, моей мамы и т. Д.). Затем я беру эти образы людей и представляю их на разных остановках в мысленном путешествии по комнатам дома моего детства. Когда приходит время вспомнить колоду, я мысленно путешествую по своему дому, наблюдая, какие знаменитости или члены семьи находятся в каждой точке маршрута, а затем конвертирую этих людей обратно в карты, которым они соответствуют.
Звучит как большая работа, но так устроены почти все системы памяти. Итак, позвольте мне объяснить…
В общем, все системы памяти основаны на том факте, что люди обладают удивительной визуальной и пространственной памятью (благодаря нашему мозгу охотника-собирателя) и действительно отстойными другими типами воспоминаний. Вот почему легко запоминать лица, но не имена.
Итак, хорошая система памяти агрессивно пытается кодировать скучную информацию (например, слова, числа и т. Д.).) в визуальные образы, а затем прикрепляет эти образы к заранее определенным структурам в долгосрочной памяти. Если вы сделаете это правильно, вы, по сути, обманом заставите свой мозг принимать новую информацию непосредственно в долговременное хранилище, что является хорошей новостью, поскольку в средней краткосрочной памяти может храниться только около семи единиц информации, прежде чем она взорвется.
Попав в долговременную память, вспомнить довольно просто: совершите мысленное путешествие к месту в долговременной памяти, посмотрите, что вы к нему прикрепили, а затем декодируйте информацию обратно в исходную, незапоминаемую форму.
Запоминание колоды карт работает точно так же. Сначала кодирует карты в визуально запоминающиеся изображения (известные как знаменитости), а затем помещает изображения внутри прочной структуры в долговременной памяти (также известной как места в доме моего детства), которые посещаются во время воспоминаний.
Так, например, Чарли Шин на моем столе, Боб Дилан на моем подоконнике и Тейлор Свифт на моем книжном шкафу переводят 3 пик, 2 бубен и 10 пик как первую, вторую и третью. карта в запомненной колоде.
Я использую довольно простую фонетическую схему (основанную на инициалах) для преобразования карточек в людей. Например, T en для S pades = T aylor S wift, J ack для H earts = J imi H endrix и т. Д. Вся система присваивает разную букву достоинству каждой карты и другую букву ее масти.
Значение → Буквенные обозначения
- Ace → A
- 2 → B
- 3 → C
- 4 → D
- 5 → E
- 6 → S
- 7 → G
- 8 → H
- 9 → N
- 10 → T
- Валет → J
- Королева → Q
- Король → K
Обратите внимание, что большинство чисел сопоставляются с соответствующей буквой в алфавите, за некоторыми исключениями, такими как 6, 9 и 10 .
Костюм → Буквенное обозначение
- Пики → S
- Трефы → C
- Сердца → H
- Бриллианты → D
С помощью этого сопоставления я могу создать пару инициалов для любой карты. Например, Q ueen из C lub соответствует QC . Eight из H соответствует HH , а Four из D алмазов соответствует DD .
Наконец, последний шаг — решить, какого человека я хочу назначить каждой паре инициалов.В приведенных выше случаях у меня были бы Q ueen C leopatra , H arry H oudini и D anny D eVito.
Для карточек, где я не мог легко вспомнить кого-то, я произвольно назначил члена семьи или друга. Например, King из D бриллиантов — мой отец ( King D eutsch, я думаю), а моя мама — Queen из D бриллиантов.
Да, кажется, что это большая работа, и это так, но как только вы завершите упражнение и создадите все ассоциации, вам не придется делать это снова.
Если вы хотите создать свою собственную систему, вам не обязательно использовать мое мнемоническое отображение. Вы можете придумать свое собственное. Если вы хотите, чтобы все Бриллианты были персонажами Гарри Поттера, а все Сердца — персонажами Игры престолов, это тоже сработает. Все, что вы легко сможете запомнить после небольшой практики.
После преобразования каждой карты во что-то более визуально запоминающееся, самое время прикрепить визуальные образы к местам в долговременной памяти.
Чтобы запомнить последовательность карточек / людей, я представляю каждого человека в другом месте в мысленном путешествии по дому моего детства.Это путешествие каждый раз одно и то же, и места на нем явно пронумерованы. Так, например, я могу постоянно называть 11-е место в моем путешествии (холодильник на кухне), что означает, что все, что я там хранил, представляет собой 11-ю карту в колоде.
Вот начало моего пути:
- Стол в моей спальне
- Подоконник в моей спальне
- Книжный шкаф в моей спальне
- Кровать в моей спальне
- Шкаф в моей спальне
- Аптечка в ванной комнате
- Раковина в ванной комнате
- Шкаф в ванной комнате
- Душ в ванной комнате
- Туалет в ванной комнате
- Холодильник на кухне
- Стол на кухне
- Прилавок в кухня
- Стол на кухне
- Раковина на кухне
И так далее…
В совокупности эти места и путешествие по ним составляют мой Mind Palace (концепция, популяризированная Шерлоком из BBC) .
После того, как вы создадите путешествие по своему дворцу разума, у вас будет все необходимое, чтобы начать запоминать колоды карт.
В качестве примера давайте посмотрим, как мы можем запомнить следующие пять карт: Туз червей , Червовая четверка , Бубновая пятерка , Пиковая восьмерка и Девятка червей. Клубы .
Я начинаю с места №1 в моем дворце разума и представляю Энн Хэтэуэй (туз червей) сидящей на столе в моей спальне.Затем, в месте №2, я представляю Дэвида Хассельхоффа (Четверка червей), стоящего на подоконнике. Затем, в месте №3, я представляю, как Эллен ДеДженерес (Бубновая пятерка) взбирается на мой книжный шкаф. В месте №4 я представляю, как Гомер Симпсон (Восьмерка пик) лежит в моей постели. Наконец, на месте № 5 я представляю Николаса Кейджа (Девятка клубов) стоящим в моем шкафу.
Как только я представляю остальную часть колоды таким образом, я мысленно прослеживаю свои шаги по моему путешествию и удивляюсь тому, насколько ясно я вижу Энн Хэтэуэй на моем столе, Дэвида Хассельхоффа на моем подоконнике и т.Зрительный мозг — удивительная вещь.
Вот как делается фокус. На самом деле довольно просто.
Проблема с системой, которую я описал выше, заключается в том, что я должен создать 52 изображения (по одному для каждой карты) в 52 разных местах моего Дворца Разума. Это делает отзыв очень простым, но неэффективным по времени.
Если я хочу запоминать быстрее, мне нужно создавать меньше образов в меньшем количестве мест (так как каждое изображение требует немного времени на воображение ).
Для этого я собираюсь использовать системный вызов Place-Action-Object (PAO) , который является расширением системы, которую я описал выше. Для каждой карты я не только назначаю человека, но также назначаю связанное действие и объект.
Так, например, Десятка червей соответствует Тони Хоуку (человеку), скейтбордингу (действию) и скейтборду (объекту).
Имея эту систему, я могу запоминать по три карты за раз, объединяя человека с первой карты, действие со второй карты и объект с третьей карты в одно изображение, которое я назначаю одному месту. в моем дворце разума.
Представьте себе первые три карты в колоде: Бубновая девятка , Червовая десятка и Трефовая дама . И я уже определил PAO для каждой карты:
- Бубновая девятка → Человек = Наполеон Динамит
- Десятка червей → Человек = Тони Хоук, поэтому Действие = Скейтбординг
- Королева треф → Человек = царица Клеопатра, поэтому Объект = египетская пирамида
Таким образом, чтобы запомнить все три карты в одном изображении, я представляю, как Наполеон Динамит катится на скейтборде по стороне египетской пирамиды на вершине пирамиды. стол в моей спальне.
Завершая колоду таким образом, мне нужно запомнить только 18 изображений в 18 местах вместо 52 изображений в 52 местах. Это немного усложнит запоминание, но сделает запоминание намного быстрее, что, в конечном счете, я и измеряю.
До конца дня я буду практиковаться в припоминании человека / действия / объекта для каждой карты.
Прямо сейчас мне все еще нужно преобразовать каждую карточку в инициалы, определить человека, а затем запомнить связанное действие или объект.Я надеюсь, что с некоторой практикой я смогу мгновенно вспомнить человека, действие или объект без какого-либо сознательного процесса преобразования.
Завтра у меня будет первая официальная гонка на время, и мы увидим, где я нахожусь.
Прочтите следующий пост. Прочтите предыдущий пост.
$ 10,000 Challenge) — Блог автора Тима Ферриса
(Фото предоставлено Jystyn)
Чтобы стать гроссмейстером памяти — на этот титул могут претендовать менее 100 человек в мире — вам необходимо выполнить каждое из следующих требований на соревнованиях, утвержденных Всемирным советом по спорту памяти:
• Запомните порядок 10 колод карт за 60 минут.
• Запомните 1000 случайных цифр за 60 минут.
• Запомните порядок одной колоды карт менее чем за две минуты.
Эд Кук впервые попал в эту тройку, когда ему было 23 года. Позже он привлек международное внимание, когда за один год тренировал журналиста Джошуа Фоера с нуля до чемпиона США по памяти — подвиг, описанный Фоером в бестселлере Moonwalking with Einstein . Чтобы выиграть этот чемпионат, Фоер должен был запомнить 120 случайных цифр за пять минут, успешно запомнить имена и фамилии 156 незнакомцев в течение 15 минут и (последнее, но не менее важное) запомнить перетасованную колоду карт менее чем за две минуты. .
Эд запомнил перетасованную колоду карт в соревновании за 43 секунды. Из всех подвигов памяти нет более сжатого акта умственного атлетизма.
Я спросил его, раскроет ли он кимоно и объяснит свой метод, и он очень любезно согласился.
Чтобы освоиться с лучшей в своем классе системой Эда, требуется около четырех часов. Немного потренировавшись, вы пройдете треть своего пути к Великому Магистру.
(Im) практически говоря, это чертовски круто.Немногие люди в мире могут с этим справиться, и этого достаточно, чтобы попробовать провести выходные или медленный вечер. Вместо того, чтобы смотреть очередной плохой фильм, вы можете стать одним из иллюминатов памяти.
И последнее, но не менее важное: в конце есть конкурс на $ 10 000, если вы действительно хотите попробовать …
ВОЙТИ В ВЕЛОСИПЕД
Я привык называть подход Эда велосипедным магазином, сочетанием бренда игральных карт и Photoshop.
Мы изучим основы Bicycleshop с простой версией; назовем его Bicycleshop Lite.Затем мы перейдем на Bicycleshop Pro. Научитесь использовать их в таком порядке.
ВЕЛОСИПЕДНАЯ МАГАЗИН LITE
Bicycleshop Lite помогает вам делать две вещи: запоминать карточки и запоминать порядок карточек.
Шаг первый: изучение карт
Сначала вы конвертируете 52 карты в 52 знаменитости.
Разум игнорирует обыденное и запоминает необычное, будь то люди (например, Леди Гага) или внезапное движение в подлеске. Чем необычнее, тем больше в мозгу закладок для воспоминаний.
Чтобы упростить вызов 52 знаменитостей, каждая масть соответствует типу личности, а каждая карта (валет, 10, туз и т. Д.) Соответствует профессии (или категории). Это означает, что когда вы смотрите на данную карточку, у вас будут две подсказки, которые помогут вам вспомнить знаменитость.
Костюмы (думаю: личностей):
Бриллианты — богатые люди
Сердца — люди, которых вы любите
Клубы — крутые или сумасшедшие
Пики — забавные или нелепые люди
Карты (думаю: профессии):
Все четные числа — женские, все нечетные — мужские, и они составлены в пары.Вы можете просто помнить, что, например, девятки — сильные мужчины, а десятки — сильные женщины. Пятерки — противоречивые мужчины, поэтому шестерки — противоречивые женщины и т. Д.
Мнемонические предложения включены под каждой «профессией» для облегчения ассоциации, но вы можете создать свои собственные. Просмотрите этот список один раз, прочтите примечания Эда, следующие за списком, а затем прочтите их еще раз.
Король — мужская половина пары знаменитостей
Королева — женская половина знаменитой пары
Знаменитые пары — настоящие королевские особы.В каждом костюме будет своя знаменитая пара. Контрастные знаменитые пары — Джон и Йоко, Дэвид Боуи и Иман — могут помочь парам держаться.
Джек — Религиозные деятели
Валеты — холостяки; религиозные деятели были холостяками.
10 знаменитых влиятельных женщин
9 Известно влиятельных мужчин
Самые высокие цифры, самые влиятельные люди
8 Известных женских телосложений
7 известных мужских телосложений
«Песочные часы», или грудастые, или здоровенные, или разорванные — тела вашей мечты.
6 Спорные женщины
5 противоречивых мужчин
Подумайте о «пяти» и «чертовски»; «Шесть» звучит как «секс».
4 звезды кино
3 кинозвезды мужского пола
Подумайте обо всех этих трилогиях.
2 Спортсменки
Эйс Спортсмены
Ace — это термин, связанный с высокими спортивными качествами; Думайте о «двойке» как о «двойке» в теннисе.
Эд объясняет, как это все устроено:
«Выбрав 13 профессий / категорий и четыре личности — всего 17 вещей, которым нужно научиться — вы можете использовать свои существующие знания и мнения, чтобы заполнить матрицу из 52 карт.Бубновый туз в моей схеме — это спортсмен (туз), который разбогател (бубновый) — ОК, Майкл Джордан. Пиковым валетом в моей схеме был бы забавный религиозный деятель — у Далай-ламы хорошее чувство юмора. Шестерка пик, смешно скандальная женщина — Леди Гага, без вопросов.
«Используя этот метод, вы должны меньше чем за час заполнить матрицу и научиться медленно вспоминать людей, которые теперь соответствуют 52 картам. После того, как у вас будет состав карт-людей, просмотрите перетасованные колоды и потренируйтесь переводить карты в их изображения, пока это не станет автоматическим.Это может занять еще час, чтобы начать освоение «.
Следующий шаг — привести их в порядок.
Шаг второй: запоминание порядка перетасованной колоды
Теперь вы привяжете 52 карты к местам на знакомом маршруте. Это может быть путь через ваш дом, путь от парадной двери до любимого паба — все, что вам нравится. Некоторые участники соревнований по запоминанию используют дома своего детства: Скотт Хэгвуд, выигравший чемпионат США по запоминанию в 2001–2004 годах, использует комнаты из роскошных домов, которые он нашел в Architectural Digest, по 10 локаций на комнату.Если вы выберете этот подход, вы можете мысленно позиционировать себя у входа в каждую комнату и двигаться следующим образом: у ваших ног, в ближайшем левом углу, затем по часовой стрелке к левой стене, затем в дальнем левом углу, противоположной стене, в дальнем правом углу, правой стене. , ближайший правый угол, затем две точки на потолке.
Выбор 52 локаций должен занять не более 30 минут, после чего вы можете начать размещать своих знаменитостей (карточки) в каждой точке. Пока что не усложняйте: используйте более длинный путь, если несколько точек на комнату вызывают перегрузку.Эд начинает у своей кровати:
«Для меня колода, начинающаяся с пикового валета, будет означать, что Далай-лама стоит в первой точке моего маршрута — моей постели. Во втором пункте, в моем гардеробе, я положу изображение, соответствующее второй карте, возможно, это будет Майкл Джордан — бубновый туз.
«Продолжайте весь путь по стае, уделяя время и много внимания, чтобы ярко представить каждого человека на своем месте. Как только вы дойдете до конца маршрута, проследите его в своем воображении, и вы, надеюсь, встретите всех людей в той последовательности, которую вы их себе представляли.Вам, вероятно, придется пройти через два или три раза при первой попытке ».
И вот так, лото: вы запомнили свою первую колоду карт!
ВЕЛОСИПЕД ПРО
Теперь мы вас модернизируем.
Bicycleshop Lite, хотя и очень эффективен, работает немного медленнее. Пятьдесят два отдельных чертовых изображения! А чего вы ожидали от пробного ПО? Но это правильное место для начала. Отказ от всех функций Bicycleshop сразу вызовет расстройство желудка.Теперь, когда вы прокатились на тренировочных колесах, пора перейти ко второму этапу.
Bicycleshop Pro, следующий шаг для опытных пользователей, имеет гораздо более эффективный алгоритм сжатия. Он основан на том, что вы уже знаете, но вместо 52 изображений мы уменьшим их до 17 или 18 изображений. Это в три раза быстрее. Вот как это работает, по словам Эда:
«Следующим шагом является объединение нескольких карточек в единое изображение, чего мы достигаем, назначая каждой карточке (знаменитости) действие и объект.Джордан, бубновый туз, мог бы сыграть бубновый данк, а его цель — баскетбольный мяч. Действия Далай-ламы могут заключаться в молитве, а его объект — в Будде. В действии Леди Гага могла бы позировать в мясном платье (в конце концов, память любит испытывать отвращение), а ее объект — множество фотографов-папарацци (тоже отвратительно).
При добавлении этой синтаксической структуры комбинации из трех карт теперь образуют мини-предложения: знаменитость из первой карты, действие из второй и объект из третьей.
«Например, в моей матрице бубновый туз — пиковый валет — шестерка пик становится Майклом Джорданом, молящимся папарацци; Пиковый валет — шестерка пик — бубновый туз, с другой стороны, означает, что Далай-лама носит мясное платье и держит баскетбольный мяч. Эти два изображения, совершенно разные и глубоко запоминающиеся, невозможно спутать ».
И это, дамы и господа, Bicycleshop Pro. Элегантно и, с практикой, так же быстро, как чемпионы мира.
Может быть, вам нужен небольшой стимул? Попробуйте соревнование по запоминанию карточек на 10 000 долларов — первое в своем роде.См. Более подробную информацию в следующем разделе.
Для людей типа А, одержимых: как только вы станете достаточно подвижным и захотите более серьезно отнестись к гонке на часах, я предлагаю приобрести метроном. Это будет вашим нарушителем плато. Если вы заедаете и кажется, что не можете запоминать быстрее, установите метроном на 10–20% быстрее, чем вы можете справиться в настоящее время. Заставьте себя переворачивать карты с такой скоростью, пока вы не перестанете делать ошибки. Например, если вы застряли на скорости 10 карточек в минуту (1 на 6 секунд) через несколько недель, установите метроном на 20% меньше времени, так что 4.8 секунд на каждый щелчок метронома. Если какая-то карта вызывает икоту, запишите это (или нарисуйте на ней отметку ручкой) и проанализируйте причины позже.
Просто помните: это весело, так что продолжайте развлекаться. Наслаждайтесь играми разума.
Задача по запоминанию карт на $ 10 000 — только для начинающих
Эд может выучить 16 колод перетасованных карт за час. Давайте добавим и в вашу первую запомненную колоду, не так ли?
В The 4-Hour Chef мы обещали приз в размере 10 000 долларов первому, кто сможет пройти путь от новичка до эксперта (выучить колоду менее чем за минуту).Правила «скоро появятся». Что ж, после нескольких задержек задача ВКЛЮЧЕНА.
Эд составил курс по Memrise, дополненный видеоуроками от самого умного и харизматичного человека. Упражнения действительно изящные… и эффективные.
Чтобы выиграть 10 000 долларов, один из самых больших призов, когда-либо выдававшихся за испытание памяти любого рода, вы должны научиться с нуля запоминать колоду карт менее чем за минуту. Это 6-недельное соревнование — времени как раз хватит для этого.Все ваши тренировки должны проходить на Memrise, чтобы мы могли наблюдать за развитием соревнования и не допускать обмана или мошенничества.
Так действительно ли это возможно? Конечно. На создание необходимых изображений уйдет всего несколько часов. Затем потребуется еще несколько часов, чтобы разобраться в методах пространственной памяти. С этого момента это просто вопрос практики для скорости.
КАК ПРОЙДЕТ КОНКУРС
Конкурс будет проходить по адресу http: //www.memrise.com / Tim-Ferriss
Соревнование начинается 6 февраля 2013 г. и продлится до 23:59. 20 марта 2013 г.
Победитель $ 10K станет первым, кто законно перейдет от новичка к способности выучить колоду карт менее чем за минуту, если кто-то сделает это до 20 марта. Будут различные другие призы, в том числе футболки из ограниченного выпуска и колоды карточек для лучших участников, которые не финишируют первыми.
Чтобы иметь право на получение призов, вся ваша практика в изучении последовательностей карт, а также достижение этого за минуту должны происходить в системе карт, найденной здесь.* Соревнование * — это * тренировка, и мы должны иметь возможность наблюдать за прогрессом каждого, чтобы гарантировать справедливого победителя. Мы также будем собирать коллективные данные для научных целей и подведения итогов позже.
Итак, игра начинается! Щелкните здесь, чтобы узнать обо всех интересных деталях и средствах обучения.
Примечание: Для дополнительной помощи — два графика, показывающие, как быстро запомнить все карточки, можно найти в приложениях к The 4-Hour Chef .
Сопутствующие и рекомендуемые
Шоу Тима Ферриса — один из самых популярных подкастов в мире, его скачали более 600 миллионов раз.Он трижды был выбран в категории «Лучшие подкасты Apple», часто является подкастом с интервью №1 среди всех подкастов Apple и неоднократно занимал первое место среди более чем 400 000 подкастов. Чтобы послушать любой из прошлых выпусков бесплатно, посмотрите на этой странице .
Как запомнить колоду карт — Нельсон Деллис
Запоминание карт кажется приятным трюком для игрока или фокусника, но на самом деле это фантастическое умственное упражнение и развлечение.Надеемся, вам понравится.
КАК ЗАПОМНИТЬ КОЛОДУ КАРТ
Это объяснение того, как я запоминаю колоду карт. Когда я только начинал, я мог собрать полную колоду всего за 20 минут, допустив несколько ошибок. Но после 2 недель практики я смог сократить время до почти 5 минут, идеально. Теперь я могу сделать это за 33 секунды (и с практикой продолжаю становиться быстрее). Все это практика. Поверьте, нет человека, который НЕ МОЖЕТ этого сделать. Просто практикуйся. Он придет.
Чтобы запомнить колоду из 52 игральных карт, вам понадобятся две вещи:
1.Указанное изображение для каждой карты 2. Мысленное «путешествие» по размещению каждого изображения карты при их запоминании
Когда я впервые решил это сделать, я сел и дал каждой карточке изображение. Причина в том, что память лучше всего работает с изображениями. Вот почему мы можем легко вспомнить, что происходит в фильме, но трудно запомнить набор чисел. Фильм визуален и полностью состоит из картинок, а числа — это абстрактные символы, не имеющие никакого значения. Игральные карты также не имеют смысла, поэтому вы должны придать им смысл, создавая связанные изображения.Под изображением я подразумеваю, что каждая карта представляет что-то. Я решил сделать карты изображающими людей. Под людьми я имею в виду кого-то, кто был другом, членом семьи или знаменитостью (в основном, кем-то незабываемым). Затем я дал каждой карточке или «человеку» действие. Под действием я подразумеваю глагол, который имеет смысл и относится к человеку. Например, моя мать — Королева Червей, и ее действие / глагол — готовить (потому что она всегда готовит). Вы всегда хотите, чтобы ассоциации между человеком и действием были естественными.Я имею в виду, что вы не должны заставлять свою мать играть в крикет или что-то в этом роде (если она на самом деле не играет в крикет!). Вы должны пройтись по каждому из 52 человек, которых вы представляете на каждой карточке, и спросить себя: «Что я представляю, что делает этот человек?» Все, что приходит в голову в первую очередь, должно быть действием. Это потому, что, когда вы запоминаете колоду на высокой скорости, вы не хотите даже думать о том, какая карта обозначает что, это должно быть естественным, как свободный язык.
Превращение карт в людей
Когда я учу людей этой части, я обычно прошу их начать с лицевых карт (всех королей, дам и валетов).Их легко связать с людьми, потому что на них есть лица. Когда я впервые начал связывать их с людьми, я попытался найти людей, имена которых совпадали с буквами на карточках (J, Q или K). Или, если картинка на карточке выглядела как кто-то, кого я знаю, я бы пошел с этим человеком. Вот несколько примеров:
Король треф = Тайгер Вудс, потому что он буквально Король треф (клюшек для гольфа) Король червей = мой папа, он «король» моей семьи, а «сердца» означает семью. Бубновый валет = моя сестра Дженнифер Деллис, J из Джека и D из Бубнов — инициалы ее имени. Бубновый король = Джеймс Бонд, потому что это напоминает мне, когда он играет в карты в казино
Обратите внимание, что некоторые из них могут быть не совсем очевидны для вас.Хотя на самом деле это не имеет значения. Вы можете научиться чему угодно, если будете достаточно практиковаться. Так что придумайте что-нибудь, запишите это и просто выучите это. Это должно иметь смысл только для вас.
После того, как вы разобрались с 12 лицевыми картами, вам нужно преобразовать остальную колоду. Есть разные способы сделать это, но я делаю это следующим образом: смотрите на номер и масть каждой карты как на первое и последнее инициалы человека. Число на карточке представляет собой первую букву:
.Туз — А 2 — Б 3 — С 4 — D 5 — E 6 — Ю 7 — G 8 — H 9 — С 10 — O
Большинство из них имеет смысл — это просто соответствие числа n-й букве алфавита.За некоторыми исключениями являются 6, 9 и 10. Я выбрал S для 6, потому что 6 звучит очень «s», и N для 9, потому что он звучит очень «n». 10 — это O, потому что ноль выглядит как O. В качестве второго инициала человека я беру имя масти (Heart, Club, Diamond, Spade) и просто беру лицевую букву (H, C, D, S). Примеры:
7 треф = G.C. -> Джордж Клуни 8 пик = H.S. -> Гомер Симпсон 5 треф = E.C. -> Эрик Клэптон
** примечание: если набор инициалов сразу напоминает вам о чем-то, сделайте это! Например, 2 треф — это B.В. — Я сразу думаю об Иисусе (BC = До Рождества Христова). Это только я, но я придерживался этого, потому что это было легко. Или 2 of Diamonds — это Коби Брайант, поскольку его баскетбольный номер на футболке 24 (Diamonds — это буква D, которая также является номером 4). Как я уже говорил ранее, честно говоря, не имеет значения, как вы получаете свои изображения, если это имеет для вас смысл **
Когда у вас есть человек, представляющий каждую карту, добавьте действия. Все действия, которые вы хотите выбрать, должны отличаться друг от друга и быть действиями, которые вы можете легко визуализировать.Танцы, еда, поднятие тяжестей, подпрыгивание, игра в футбол, теннис, игра на пианино — все это хорошие примеры. Но помните, что действие должно относиться к человеку. Примеры:
5 треф = Эрик Клэптон / Игра на гитаре 2 бубен = Коби Брайант / Бросок баскетбольного мяча Король червей = Папа / Подпись чека
Как только у вас будут представлены все 52 карты (каждая из которых представляет собой отдельное лицо и действие), вы готовы … почти!
Хранение карт в памяти
Итак, теперь карты имеют значение.Когда вы собираетесь запомнить колоду, вам нужно место для хранения всех карт или «людей». Для этого возьмите знакомое место, например, ваш дом или рабочее место, и совершите мысленное путешествие по нему. При этом выберите 26 различных достопримечательностей (POI). Эти POI могут быть комнатами или даже предметами мебели — не имеет значения — они просто должны быть значительными. Сделайте путешествие по POI осмысленным, не прыгайте, пусть оно идет в разумном порядке. Например, я использую свой дом в качестве путешествия с этим POI:
1.спальная комната 2. ванная комната 3. шкаф 4. коридор 5. Комната братьев 6. комната сестры 7. ТВ-зал 8. кухня и т.д…
Путешествие, которое вы придумываете, должно быть интуитивно понятным, и вам не нужно его запоминать. Если да, значит, вы слишком стараетесь — найдите что-нибудь попроще, проще или знакомее. Хорошая идея — прокручивать POI по часовой стрелке. Например, дома я начинаю со своей спальни, а затем иду в ванную, потому что это ближайшая комната. Я не прыгаю на кухню из своей комнаты, потому что между ними есть другие комнаты — я иду в логическом порядке.После того, как вы наметили в уме путешествие, сделайте мысленный пробег, прежде чем использовать его для запоминания. Представьте, что вы проходите через это.
Хорошо, теперь вы готовы. Перетасуйте свои карты. Когда вы начнете запоминать, возьмите первые две карточки. Что вы хотите сделать, так это взять первую карту и визуализировать человека, связанного с ней, выполняющего действие второй карты. Итак, вы объединяете две карты за раз. Вы хотите визуализировать этого человека / действие, происходящее в первой комнате вашего путешествия (в моем случае, в моей спальне).Давайте посмотрим на пример:
Скажем, первая карта — это король треф, а вторая карта — семерка треф. Король треф — Тайгер Вудс, а семерка треф — Джордж Клуни (но его действие — это летучая мышь). Поскольку они пришли в таком порядке, я беру первую карту как личность, а вторую как действие и объединяю их. Тайгер Вудс водит Бэтмобиль в моей спальне. Это то, что я запоминаю. Я представляю, как это происходит в моей комнате. Постарайтесь использовать как можно больше органов чувств (попробуйте представить себе звук, цвет, запах и т. Д.), чтобы сделать изображение более ярким. Как только вы его получите, переходите к следующим двум карточкам и следующему POI. Не оглядывайся. Вы будете удивлены, как много может запомнить ваш мозг! В этом вся прелесть этой техники — обзор не нужен — вы можете просто взглянуть на каждую карту один раз. Продолжайте работать с парами карт, пока не дойдете до конца колоды. Чтобы вызвать колоду, просто вернитесь к первому POI, и ваше первое изображение должно ждать вас там! Затем обойдите все POI и переведите изображения обратно на карточки.Я знаю, это звучит безумно, но это работает.
Скорость набора
Сначала запоминание полной колоды будет медленным. Может показаться, что вы много запоминаете, и это может показаться чрезвычайно утомительным для ума. Ничего страшного, ваш мозг, вероятно, никогда раньше не делал ничего подобного. С практикой это станет нормальным и легким.
Следует отметить, что после первого использования путешествия вы запомните его на некоторое время. Вы должны позволить себе забыть об этом (это может означать подождать несколько дней).Тем временем, поскольку я тренируюсь каждый день, у меня есть несколько поездок, которые я чередую каждый день, пока другие «забываются». Нет ничего, что могло бы помешать вам создать несколько поездок. У меня их больше 20 разных!
Вы обнаружите, что если вы практикуете одну колоду в день, ваша скорость будет улучшаться с каждым днем. Все карты запоминания — это возможность быстро преобразовать карты в изображение и достаточно быстро создать яркий образ в вашей голове. Если вы обнаружите, что у вас много «дыр», когда вы пытаетесь вспомнить колоду, это не потому, что техника не работает, а потому, что вы не создали достаточно сильный образ.
Это метод, с которого я начал. Есть и другие системы. Некоторые из этих систем утверждают, что они быстрее, но, честно говоря, я думаю, что скорость приходит в основном с практикой. Хорошо потренируйте свою систему, и вы станете быстро. Одна вещь, которую я сделал, чтобы увеличить скорость запоминания, — это переключиться с человека / действия на человека / действие / объект. Это означает, что с каждой картой связано не только лицо и действие, но и объект. Затем, когда я запоминаю, я группирую по 3 карты вместо 2.Первый — это человек, второй — действие, а третий — объект. Это похоже на игру «Подсказка»: человек X выполнял действие Y с объектом Z. Еще одно преимущество группировки 3 карт вместо исходных 2 состоит в том, что вам нужно меньше POI в вашем путешествии.