Как в шашках едят: Можно ли в шашках есть назад — правила разных видов шашек

Содержание

Уроки шашек | Взятие дамками

Одним из самых сложных для понимания правил в шашках является правило взятия дамками. Этой теме и посвящен очередной урок шашечной игры. Совершая ударный ход, дамка перепрыгивает через находящуюся на её пути шашку противника и ставится за нею на любое свободное поле, после чего побитая шашка снимается с доски. Дамка может бить и вперёд и назад, а за один ход взять несколько шашек.


В этом примере белые могут побить — g1:d4, либо g1:c5, либо g1:b6. Разумеется, чтобы дамка не оказалась под ударом, белые побьют на с5

Удар — 1.h3:d6:a3 — уничтожает обе черные шашки

Удар — 1.h3:c7:a5:e1 уничтожая три черные шашки


Если дамка имеет возможность побить в нескольких направлениях, то играющий волен выбрать любое из них.
1. b4-c5 d6:b4 Теперь дамка может бить в четырёх направлениях — 2.a5:c3:a1 или 2.a5:c3:f6:h5:e1 или 2.a5:d2:h6 или 2.a5:e1:h5:f6:a1; какое выберут белые — ясно: последнее.

А как бьёт «новорожденная» дамка?


Здесь белые могут пойти 1.e7-f8 или 1.e7-d8. В обоих случаях простая превратится в дамку и у этой «новорожденной» дамки окажутся под ударом шашки. Но так как превращение произойдет в результате тихого хода, то эта дамка будет наделена «дамочными правами» лишь после ответа противника. Как же сложится игра? При 1.e7-f8 последует 1. … c5-d4 2.f8-c5 и ничья. А при 1. e7-d8? белые проиграют — 1. … d2-e1 2. d8:a5 c5-b4x


Тут после 1. g3-f4 e3:g5 белая простая превратится на d8 в дамку в результате взятия, а в таких случаях, если она может бить дальше, то сразу же и бьёт. То есть здесь последует 2.h5:d8:a5:c3:a1.


И, наконец, ещё три правила взятия:

  1. При ударе можно снимать шашки с доски лишь после окончания хода (а не в процессе его!)


    После 1.g7-f6! чёрные обязаны побить так — d8:h5:f2:d4, и стоп! Простую е5 они бить не могут: мешает шашка f6, которая хотя и побита, но может быть снята с доски только по окончании хода. Поэтому, закончив удар 1. … d8:d4, черные ставят дамку на d4 и снимают шашки f6,g3,e3, а тогда — 2. e5:a1x. Такой удар, при котором уже побитая, но не снятая с доски шашка останавливает берущую дамку, называется «турецким»

  2. При ударе нельзя дважды перепрыгивать берущей шашкой через одну и ту же шашку противника


    Как после 1. f4-e5 обязаны будут бить чёрные? Так — 1. … g7:c3:e1:g3. Но не дальше: шашку с7 бить нельзя, потому что пришлось бы второй раз перепрыгнуть через шашку е5. Дамка остановится на поле g3, а тогда 2.c7-b8x. Это тоже был турецкий удар: дамку остановила уже побитая шашка е5.

  3. При ударе разрешается многократно переходить через одно и то же свободное поле

Найдите за белых пути к быстрой победе:

Краткие правила игры в шахматы — Шахматная планета

 

ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ

Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных и белых квадратика (поля).

Существует система (нотация), описывающая ситуацию на доске и передвижение все фигур и пешек.

ПРИМЕР 1


ПРИМЕР 2

В этой системе вертикальные ряды полей называются линиями (вертикалями) и обозначаются латинскими буквами: a, b, c, d, e, f, g и h. Горизонтальные ряды полей называются рядами (горизонталями) и нумеруются цифрами от 1 до 8 (1-ый ряд, 2-ой ряд, и т.д.). Каждое поле имеет собственное обозначение (например, поле e4, на доске обозначенное желтым кружком). 


ПРИМЕР 3

Наклонные ряды полей — диагонали обозначаются конечными полями, например: a2-g8 и h5-d8 диагонали (отмечены красными линиями). В то время как вертикали и горизонтали включают поля разного цвета, то диагонали состоят из полей одного цвета, или из белых или из черных полей. Например, диагональb1-h7 белопольная (отмечена зеленой линией), а диагонали c1-a3 и a3-f8 чернопольные (отмечены синей линией). 2 диагонали состоящие из 8 полей (a1-h8 иh2-a8) называются длинными (главными) диагоналями (отмечены желтыми линиями). 


ПРИМЕР 4


НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ

В начале партии каждая сторона имеет:

1 Короля 

1 Ферзя 

2 Ладьи 

2 Слона 

2 Коня 

8 пешек 

Пешки и фигуры (все вместе) называются материалом. В начале партии у сторон — материальное равенство. Цель игры захватить короля противника. Это называется — заматовать короля.

Ферзь и ладьи — тяжелые фигуры. Слоны и кони — легкие фигуры.

Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п.

В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается.

Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Диаграмма показывает начальную позицию.

Белые занимают первую и вторую горизонталь, черные — седьмую и восьмую. Доска должна быть расположена таким образом, чтобы верхнее угловое поле слева было белым (h2 для белых и a8 для черных). В начальной позиции белый ферзь должен стоять на белом поле (d1) и черный ферзь — на черном поле (d8).

 


ПРИМЕР 5


Левая половина шахматной доски (от a до d) называется ферзевый фланг, а правая половина доски (от e до h) — королевский фланг.  


ПРИМЕР 6

Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5) называются 2 центр. Это очень важный участок доски.


ХОДЫ

Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом. Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым.

Нельзя пойти фигурой на поле, уже занятое собственной фигурой или пешкой. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через поля, занятые своими фигурами или пешками и фигурами противника.

Ладья

Ладья может перемещаться на любое количество полей вдоль горизонтали или вертикали.

На диаграмме белая ладья может пойти на любое поле на вертикали e или на любое поле на 4-ой горизонтали, всего ей доступно 14 полей.

 

ПРИМЕР 7



Слон

Слон может перемещаться на любое количество полей вдоль диагонали.

На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8 и g1-a7, всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.

В начальной позиции каждый игрок имеет одного слона, который может ходить только по белым полям и одного слона, который может ходить только по черным полям. Они часто называются белопольным и чернопольным слонами.

ПРИМЕР 8


Ферзь

Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, как показано на диаграмме.

Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. На диаграмме видно что ферзю, стоящему на d4, доступно 27 полей. Такая мобильность делает ферзя безусловно сильнейшей фигурой. 

ПРИМЕР 9



Конь

Конь перемещается очень необычным способом.

С черного поля e5 белый конь может пойти на одно из 8 белых полей, как указано стрелками. Конь перемешается на 1 клетку вперед и одну по диагонали и только на поле противоположного цвета полю на котором он находится в начале хода. На диаграмме видно, что конь перепрыгивает поле d5 и становится на поле c6 или 

c4; через e6 на поле d7 или f7; через f5 на поле g6 или g4, и через e4 на d3 или f3. Конь всегда перемещается с белого поля на черное и наоборот. Можно сказать что конь ходит буквой «Г». 

ПРИМЕР 10


 

Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.

Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами.

Конь выделяется своей исключительной маневренностью.

Хорошо известна задача — обойти конем всю доску, побывав на каждом поле только один раз. Математики установили, что существует более 30 миллионов подобных маршрутов. Хотя решением этой проблемы занимались несколько столетий лучшие умы, ни один не установил точное количество таких маршрутов. 

ПРИМЕР 11


Король

Король может перемещаться на одно поле в любом направлении (диагонали, вертикали, горизонтали).

На диаграмме поля, на которые может переместиться король, помечены точками.

В углу доски мобильность короля снижается: на крайней горизонтале ему доступно только 5 полей. Когда король расположен на угловом поле доски, то ему доступно только 3 поля. 

ПРИМЕР 12


ВЗЯТИЕ

Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, стоящую на ее пути. Эта фигура убирается с доски и ее место занимает фигура, которая делает ход. После чего ход считается законченным. Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, только если может пойти на поле, на котором расположена берущаяся фигура.

Ход белых. Белый ферзь одновременно угрожает черной ладье и слону и может взять одну из этих фигур. Так как ладья более ценная фигура, то белые берут ладью на d4. Возникает следуюшая позиция: 

ПРИМЕР 13

До взятия.  
1. Јd4 После взятия:

Игрок не обязан совершать возможное взятие.


Пешки

Для обозначения пешки мы будем добавлять вертикаль на которой она расположена или поле: пешка f, пешка g4, и так далее. Пешки также называются по имени фигуры расположенной на этой вертикали в начальной позиции: ферзевая пешка (пешка d), королевская пешка (пешка e), ладейная пешка (пешки a или h), коневая пешка (b или g), слоновая пешка (c или f).

В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.

Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо.

На диаграмах белые пешки могут двигаться только вверх, а черные только вниз.

Давайте рассмотрим ходы пешек на диаграмме. Белая пешка a4 может пойти только на одно поле: 

ПРИМЕР 14

1. a5

[Так как белая пешка c2 на начальной позиции, то она может пойти и 1. c3;

и 1. c4;

Белая пешка d4 не угрожает черному королю, но может взять одну из двух черных фигур: 1. dc;

или 1. de]

Черные могут сделать следующие ходы пешками: 1… ab

[1… e6;

1… g2]

 

Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника (но не фигуры).

Ситуция (пример 15) возникает после ходов 

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

Похожая ситуация может возникнуть, если черные сыграют 3… f5 вместо 3… f6

ПРИМЕР 15

Теперь белые имеют право взять черную пешку f на проходе своей пешкой e. Чтобы это сделать белые снимают черную пешку с доски и перемещают свою пешку на f6. В нотации: 4. ef

Однако если белые сразу не воспользуются правом взятия на проходе, то на следуюшем ходу они уже его теряют. Если на диаграмме 1 белые не играют 4. exf6, то на следуюшем ходу они уже не могут взять эту пешку. Только белая пешка на пятом ряду и черная пешка на четвертом ряду может получить право взятия на проходе.

Мобильность пешки и ее атакуюший потенциал намного ниже, чем у любой фигуры (ладейные пешки контролируют только одно поле, а остальные пешки — два поля). Однако пешка может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Когда пешка достигает последнего ряда (белая пешка — 8-го ряда, а черная — 1-го ряда) она может превратиться в фигуру (ферзя, слона, ладью или коня) того же цвета, независимо от того, есть уже такие фигуры на доске или нет. Это называется превращением пешки.

Благодаря такой способности пешки игрок может иметь больше фигур определенного типа, чем в начальной позиции, несколько ферзей, например. Чаще всего пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.

Когда пешка достигает последнего ряда, в нотации после хода пешки указывается фигура, в которую пешка превращается. В позиции на диаграмме нотация будет выглядеть так: 

ПРИМЕР 16

1. d8Ј- это значит, что белая пешка достигла 8-го ряда и превратилась в ферзя.

Пешка также может превратиться в ферзя, взяв слона на e8: 1. deЈ;

Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. В этом случае, например, лучше всего взять слона и превратить пешку в коня, который немедленно атакует одновременно черного короля и ферзя 1. de¤

 


НОТАЦИЯ

В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом. Черные убирают ладью на b8, и белые выигрывают пешку d6.

Теперь черным грозит новая опасность: белые угрожают слону на c6. Чтобы избежать угрозы черные отводят его на d7. Давайте отобразим эти ходы с помощью шахматной нотации. Первый ход белых 

ПРИМЕР 17


1. ¤c4 , где 1 — номер хода, К — аббревиатура фигуры, делающей ход, и c4 — поле, на которое переместилась фигура. Следующий ход белых и ответ черных описываются в нотации таким же манером. Для обозначения взятия используется символ x (знак умножения), например 2. Кxd6. Теперь мы можем привести все ходы данного примера: 1… ¦b8 2. ¤d6 Ґd7 Три точки перед ходом (когда это необходимо) показывают, что это ход черных. 

 

Игра в столбовые шашки. Журнал «Костер»


На клетчатой доске

100 лет нaзaд в «Шашечном листке» (N 5-6 СПб, 1903) было опубликовано «Особое прибавление» к уставу игры в шашки. В нем отмечено, что столбовые шашки представляют собой самую любопытную из всех разновидностей русских шашек. .. Но фактически XX век прошел под знаком одной игры — простых шашек. Это не помешало появлению новых столбовых разновидностей. Одна из них — «Многоэтажные» шашки. Эта игра вошла в число развивающих игр, применявшихсяв в практике известного педагога А. С. Макаренко.

Она отличается от простых шашек тем, что в начальной позиции разрешается расставлять шашки не только обычным образом, но и в виде башен. Ходят и бьют шашки как обычно, со снятием побитых шашек с доски. Но при ударе по «многоэтажной» шашке (башне) с нее за один ход снимается только одна верхняя шашка. Попадая под бой, башня уменьшается по высоте и в дальнейшем может быть полностью уничтожена. Иногда играют двумя комплектами с традиционной начальной расстановкой, но вместо одиночных шашек ставят столбики из двух шашек. Возможны и другие модификации, в том числе игра с несколькими участниками.

Новую игру с заменой битых шашек предложил В. А. Жернов.

Цель — построить столб в шесть или выше этажей. Выполнивший эту задачу объявляет себя «графом» и становится победителем. Новая цель делает игру похожей на лото, и даже на игру «Слабое звено», придает дополнительный азарт. Все участвуют в игре, а не являются наблюдателями. Оригинально используются и шахматные фигуры, которыми можно надстраивать столбы. Форма игрового поля, число играющих, начальная расстановка — не имеют существенного значения. Это — разные вариации одной игры.

Воспользуемся обычной шахматной доской. На диаграмме 1 показана начальная расстановка для игры вчетвером. Красные фишки (слева) изображены в виде столбиков из 2-х фишек. Зеленые (справа) отмечены «ромбиками». Белые и черные представлены «смешанными» фигурами такой же силы — вместо «двойника» — слон или фигура, состоящая из шашки и шахматной пешки.

Основное отличие — столбы. Они стоят уже в начальной позиции. Столбы уменьшаются ровно на один этаж, когда их бьют (едят). А увеличиваются ровно на столько этажей, сколько бьющий столб побил за свой ход. При этом побитые фишки снимаются сверху по одной и их отдают хозяевам, а на бьющий столб добавляют столько фишек, сколько было съедено за этот ход.

Дамочный столб остается дамочным, но более высоким, а побитый дамочный столб уменьшается и становится простым. В остальном процесс игры похож на известные шашечные игры.

Ходят строго по очереди, по часовой стрелке, ходят целым столбом — простым вперед на 1 клетку, дамочным вперед и назад по всей диагонали. Дамочным простой столб становится на последней линии, но для четверых в угловых пунктах а1 и h8 — остается простым.

Бить обязательно и до конца. Невозможность сделать ход означает поражение — игрок выбывает из игры и получает 0 очков, второй проигравший — 1 очко, третий — 2, победитель получает 3 очка. Таким образом, остаются в силе традиционные способы выигрышей и поражений. Но каждый игрок имеет шанс получить 4 очка вместо 3, если сумеет получить «многоэтажку» из 6 или более шашек. К тому же получает и «титул».

Заметим, что столбы проигравших и победивших остаются на своих местах. При попадании под бой они будут постепенно уменьшаться. При этом высота бьющего столба наращивается только за счет действующих игроков.

Для игры лучше всего подходят плоские деревянные шашки, но для построения столба можно использовать и шахматные фигуры, установив такие соотношения: Пешка (п) — одиночная шашка;
Слон (С) — столб из 2-х шашек;
Конь (К) — столб из 3;
Ладья (Л) — столб из 4;
Ферзь (Ф) — столб из 5;
Король (Кр) — 6-этажный столб. В процессе игры фигуры, попадая под бой, могут заменяться фигурами, стоящими ниже по своей иерархии. Например, при бое коня он заменяется слоном. А побитый слои превращается в пешку или обычную шашку.

Рассмотрим окончание одной партии (диаграмма 2).

Ход белых. Ими играет Егор. Белые бьют 2 черные и 3 зеленые шашки: 1. h8: f6: d8 Д: a5: с3: f6 и наращивает фигуру до 7 этажей (диаграмма 3). Егор стал графом. У Егора — 4 очка.


Теперь ход красных (Анна): 1. . ..d6: f8:h6 Д:d2: a5:d8 (см. диаграмму 4). Анна — «столбовая графиня». У Анны — 3 очка.

После боя красных ферзь белых превратился в ладью, а фигуры черных и зеленых исчезли. Эти игроки оказались «слабыми звеньями»

Раздел ведет А. Боровиков

Квантовые шашки — make checkers great again / Блог компании Rusonyx / Хабр

Мы добавили правила на основе квантовой теории в шашки, чтобы сделать их менее предсказуемыми и сломать стандартные тактики игры. Это не просто игра, это интерактивное представление квантовой теории с такими эффектами как суперпозиция и квантовая запутанность.

Квантовые шашки — плод больного воображения гениального ума Паши Емельянова. А я всего лишь облек их в красивую оболочку, которую можно выложить в App Store (и в Android попозже).

В наших квантовых шашках каждая шашка ведет себя как квантовый объект, что на практике означает следующее:

  1. Игрок не знает, есть ли на самом деле шашка в данной клетке поля, он видит лишь вероятность ее нахождения в указанной клетке.
  2. Шашки одного цвета ничем не отличаются друг от друга и вы, по сути, не оперируете отдельными шашками.

Смысл же и основные правила игры остаются как в классических шашках — два игрока, 8х8, нужно съесть все шашки противника.

Хотите попробовать? Установите бесплатные Quantum Checkers из App Store по ссылке.

Квантовые правила


Как я писал выше, то что вы видите на доске на самом деле не шашки, а их вероятности нахождения в данной клетке. В начале игры вероятность нахождения каждой шашки в ее классической стартовой позиции равна 1 или 100%. Чтобы сделать ход нужно выбрать шашку с которой вы хотите пойти, однако, в отличие от классических шашек, вы не выбираете куда ходить. Шашка с выбранной вами клетки ходит во все возможные согласно классическим правилам клетки и вероятность ее нахождения в них изменятся.

Например, если вы играете зелеными (да, в квантовых шашках мы решили использовать цвета повеселее) и пойдете шашкой из клетки E3, то состояние доски станет вот таким.

Половинка шашки означает, что вероятность ее нахождения в данной клетке равна 50%. Почему? Потому что выбранная шашка могла пойти в любую из этих клеток, а значит вероятность ее нахождения в каждой из них равна 50%. Полученный результат наглядно отражает принцип неопределенности в квантовой теории.

Сразу отмечу, что согласно принципу суперпозиции в одной клетке могут находится и шашки разных цветов! В этом случае заполненность шашки определенным цветом будет означать вероятность нахождения шашки этого цвета в данной клетке.

Затем ваш соперник ходит своей фиолетовой шашкой, например, шашкой из клетки D6 и получает вот такой симметричный результат.

Нужно брать, подумаете вы. Да, нужно брать шашку противника согласно классическим правилам. И здесь начинается самая магия. Попробуем пойти зеленой шашкой из клетки F4. В момент, когда вы тапаете на клетку, игра вычисляет, есть ли шашка в данной клетке. Если вероятность равна 1, то все просто — шашка есть, если нулю, то тоже просто — шашки нет. Если же истина где-то посередине, то игра подкидывает кубик и таким образом определяет наличие шашки на поле.

Итак, тапаем. Есть два варианта развития событий:

  1. Шашки в выбранной клетке нет. В этом случае вам будет предложено пойти другой шашкой своего цвета. Да, в квантовых шашках, в ситуации, когда в выбранной вами клетке на самом деле не оказалось шашки (то есть она там может быть и была, но вы «измерили» эту клетку, и оказалось, что её там нет).
  2. Шашка в выбранной клетке есть. В этом случае она должна съесть фиолетовую шашку и доска будет выглядеть вот так:

Почему картинка выглядит именно так? У нас было два варианта развития событий:

  1. Фиолетовая шашка была в клетке E5 и вероятность этого была 50%. Тогда опять же с вероятностью 50% зеленая шашка окажется в клетке D6.
  2. Фиолетовой шашки не было в клетке E5 и вероятность этого тоже 50%. Тогда зеленая шашка с вероятностью 25% окажется в клетке E5 и с 25% вероятностью в клетке G5.

При этом 50% вероятность нахождения шашки в клетке C5 сохраняется. На доске же под вашим именем отображается совокупная вероятность нахождения всех ваших шашек на поле. В начале она равна 12, так как у вас всего 12 шашек. После последнего хода вероятность скорее всего изменилась и согласно картинке выше совокупная вероятность для фиолетовых шашек будет равна 11,5. Ведь фиолетовых шашек стало на половинку меньше;)

Конец игры

Как победить при такой неопределенности? В классических шашках вы выигрываете, когда все шашки противника съедены или заблокированы.

В квантовых шашках обе ситуации могут произойти с некоторой вероятностью и игра заканчивается в одном из двух случаев:

  1. Совокупная вероятность нахождения шашек противника на поле стала меньше 1.
  2. Все оставшиеся шашки противника заблокированы с вероятностью больше 1.

В обоих случаях вы выигрываете с какой-то вероятностью, а не 100%. Возможна также 100% классическая победа.

Таким образом стратегия игры заключается в том, чтобы продумать наперед, с какой вероятностью ваша шашка окажется в том или ином поле и как это повлияет на дальнейшую игру. В отличии от классических шашек вариантов развития событий становится кардинально больше, а просчитать игру наперед становится очень сложно.

Не забудьте скачать игру в App Store и, конечно же, нам очень интересен ваш фидбек!

Жизнь с аутизмом: диета для «голодающего мозга»

  • Анна Кук
  • для bbcrussian.com

Автор фото, Anna Cook

Подпись к фото,

Когда нужно отказаться от глютена и молочного, на помощь приходят рисовые макароны и молоко из орехов

Официальная медицина однозначно говорит нам о том, что аутизм – это пожизненное, неизлечимое нарушение умственного развития. Представители так называемого «холистического» подхода, в том числе работающие с проблемными детьми диетологи и натуропаты, более оптимистичны.

Они дают родителям надежду, что при правильном питании и восполнении дефицита важнейших витаминов и минералов, оздоровлении организма на уровне биохимических процессов, возможно если не полностью избавить ребенка от аутизма, то, по крайней мере, значительно снизить проявление его симптомов. А если к биомедицинскому лечению детей с аутизмом добавить еще и интенсивное обучение и программу по коррекции поведения, можно получить впечатляющие результаты.

Этот подход активно поддерживает британская благотворительная организация Treating Autism, которая недавно провела в Лондоне презентацию на эту тему для родителей детей с аутизмом и специалистов. Я отношусь к категории родителей, которые верят в диеты и биомедицинское вмешательство, поэтому с удовольствием пошла на эту презентацию, тем более, что одним из ее организаторов и спикеров была моя знакомая по форуму на «Фейсбуке» для родителей «особенных» детей в Великобритании, а еще одним выступающим – диетолог, которая «ведет» мою дочку Лизу.

В основе «холистического» подхода лежит идея о том, что аутизм развивается не только из-за генетической предрасположенности, но и в силу нарушения многих жизненно необходимых процессов в организме – пищеварения, вывода токсинов, работы иммунной системы. По мнению врачей-натуропатов, в проявлении аутистических признаков, ко всему прочему, могут быть виновны кишечные паразиты и патогенные бактерии.

Токсины вместо витаминов

С самого раннего детства дети, у которых впоследствии диагностируют аутизм, очень привередливые едоки, страдающие постоянным расстройством кишечника или, напротив, запорами и другими нарушениями пищеварения.

Лиза, например, до двух лет предпочитала в основном протертую еду, которой я ее кормила с ложки с песнями и книгами, иначе она попросту не открывала рот. Самостоятельно же дочка ела только пустые макароны, сладкие йогурты, консервированные горошек и кукурузу, ну еще, пожалуй, курагу, изюм и печенье. После года у Лизы то и дело расстраивался желудок или ее тошнило, а я не успевала менять подгузники и отмывать ее простыни, кроватку и стены – таковы были масштабы происшествия.

Как рассказала на презентации диетолог моей дочки Люсинда Миллер, из-за пищевых самоограничений и проблем с работой кишечника у детей с аутизмом попросту «голодает мозг», то есть питательные вещества, витамины и минералы, которые по идее должны поступать с едой и обеспечивать рост человека и функционирование мозга, попросту не усваиваются должным образом. Вдобавок к этому, у таких детей нарушен процесс вывода токсинов, которые оседают мертвым грузом в организме.

В итоге вместо необходимых витаминов, железа, магния, лецитина и омега-кислот, мозг получает вредные химические вещества, которые усиливают проявления аутизма у ребенка, в том числе хождение на цыпочках и самоагрессию.

Специализированная диета может помочь, убеждала Люсинда Миллер и еще одна ее коллега, Стелла Чадвик.

Многие родители детей с аутизмом знают основные принципы этой диеты:

— никаких продуктов, содержащих глютен (таких как пшеница и ячмень), — никаких продуктов с казеином (молоко), — полный отказ от продуктов с усилителями вкуса и аромата (глутамат натрия и его «коллеги», скрывающиеся под обозначениями от E620 до E625), — отказ от сахарозаменителя аспартама (Е951), — исключение продуктов с консервантами и ароматизаторами, даже если написано, что они «натуральные», — ограничение употребления в пищу сахара, сои и продуктов, содержащих дрожжи.

Это лишь базовый список, который может дополняться, если ребенок страдает аллергией или непереносимостью каких-то других продуктов.

Скажу сразу, официальная медицина, как и многие педагоги, работающие с детьми с аутизмом, эту диету не поддерживает и считает, что если у ребенка нет ярко выраженной целиакии (непереносимости глютена), то не надо лишать его пшеничных макарон, пиццы и пирожков. И тем не менее, многие родители и врачи-натуропаты находят ее эффективной.

На свой страх и риск

Автор фото, Anna Cook

Подпись к фото,

У нас больших чудес не случилось, но у Лизы наладилась работа кишечника

Я ввела диету для дочки на свой страх и риск, когда Лизе было два года, и мы только начали длинный путь получения диагноза. Для меня введение диеты было невероятно сложным шагом, как говорят «разрывом шаблона».

Как можно лишить ребенка его любимых макарон и йогуртов! Как можно убрать из рациона молоко и сыр, основные источники кальция! Мне было очень страшно, что я могу нанести непоправимый вред ребенку, и в то же время я понимала, что бесконечные расстройства желудка (притом, что врачи не обнаружили никакого воспаления или проблем с переносимостью молока или глютена), истощают организм дочки и влияют на ее поведение.

И я рискнула. В один день заменила пшеничные макароны на рисовые, а коровье молоко – на ореховое. Для спокойствия души выпросила у диетолога из поликлиники сироп с кальцием, который давала Лизе каждый день вместо кусочка сыра.

Некоторые родители пишут, что диета совершенно преобразила их аутичного ребенка – появился глазной контакт, исчезли навязчивые движения, даже «прорвалась» речь.

У нас таких чудес не случилось. Но зато наладилась работа кишечника, а рацион дочки стал намного разнообразнее – удивительно, но оставшись без своих любимых йогуртов и макарон, Лиза стала налегать на полезную еду. Я шучу, что у Лизы в нашем доме самое здоровое питание, и что если бы мне набраться силы воли и есть только ее завтраки, обеды и ужины, я скину все свои ненавистные килограммы и проживу до ста лет.

Судите сами: на завтрак у Лизы всегда полезная каша на ореховом молоке, вода и фрукты. На обед – суп на крепком мясном бульоне с большим количеством овощей, на ужин – мясо, рыба или тефтели с безглютеновыми макаронами и свежим огурцом.

Самое любимое лакомство – черника, груша, клубника и . .. авокадо!

В школе Лизе тоже организовали отдельное питание. Хотя больше никто из детей не соблюдает диету, каждый день повар Анушка готовит для Лизы отдельное, согласованное со мной блюдо, за что я ей очень благодарна.

Год назад я решилась на более интенсивное (и более дорогостоящее) биомедицинское вмешательство. Я получила грант благотворительной организации Caudwell Children (o чем я писала в одном из предыдущих блогов), и с его помощью смогла оплатить консультацию у диетолога и натуропата, отправить Лизины анализы в современнейшие лаборатории в Британии и США и на основании полученных результатов и составленного натуропатом плана лечения купить необходимые препараты.

«Ела в школе рыбные палочки»

Автор фото, treatingautism.org.uk

Подпись к фото,

Как рассказывала Люсинда Миллер, из-за пищевых самоограничений и проблем с работой кишечника у детей с аутизмом попросту «голодает мозг»

Теперь, помимо здорового питания, Лиза ежедневно получает 5-6 лекарств и пищевых добавок. Это пробиотики, мультивитамины и отдельно витамины группы B в разных легко усваиваемых формах; это магний и аминокислота, предотвращающая нервное перевозбуждение; а также такие экзотические препараты как экстракт семян грейпфрута и вода с ионами серебра для вывода токсинов и борьбы с патогенной микрофлорой.

Ну и помимо диеты Лиза учится с спецшколе и три раза в неделю занимается с терапистом по программе Анализа прикладного поведения (ABA).

Скажу честно, у нас нет сногсшибательных результатов. Аутизм никуда не исчез и не собирается, то и дело у Лизы нарушается сон, и она либо не может уснуть до полуночи, либо вскакивает в три часа ночи, поведенческие истерики случаются то чаще, то реже.

Но Лиза стала лучше говорить – и на русском, и на английском. Стала лучше держать ручку и пытаться выводить буквы и цифры, меньше зависеть от визуальных подсказок, а пару дней назад впервые в жизни рассказала мне, что она ела в школе! Родители обычных детей могут не понять, что в этом особенного, но для меня – услышать в ответ на мой вопрос нечеткое «Ела в школе рыбные палочки» было поводом открыть шампанское!

Проблема с биомедицинским вмешательством в том, что его результаты проявляются очень медленно, постепенно. Достигла бы Лиза таких успехов только благодаря занятиям в школе и с терапистом, при этом поедая сыр и пшеничные макароны и заедая шоколадкой? Может и да, а может и нет, я верю, что с диетой ее прогресс более вероятен, и мелкими шажками мы будем двигаться вперед.

«Every little helps»

Последней на презентации Treating Autism выступала моя знакомая Ирина Портер, которая во многом вдохновила меня заниматься с Лизой биомедом и поведенческой терапией. Ирина рассказывала про свою дочку Лилию. Она старше Лизы, и у нее был диагностирован аутизм после трех лет: Лилия запоем читала книги и пересказывала их наизусть, но не могла ни о чем попросить, плохо спала, страдала от множества аллергий и не могла ходить в детский сад из-за проблем с поведением.

Благодаря биомеду и занятиям ABA Лилия добилась впечатляющих результатов. Сейчас она выступает на концертах, играет на фортепиано и блок-флейте, занимается балетом и танцами, преодолевая свои проблемы с мелкой и крупной моторикой и сенсорными перегрузками. Здоровье Лилии тоже улучшилось, в том числе и аллергические реакции стали меньше.

«Мы пытаемся показать Лилии жизнь во всех ее проявлениях, — рассказывает Ирина. – Мы ходим на все детские мероприятия в Лондоне, когда позволяет время, в театры, на концерты, в музеи, аутизм никогда не был для нас препятствием».

В одном реабилитационном центре Ирина увидела фразу, которая поддержала ее в трудную минуту при осознании диагноза дочки: «Do not accept me as I am – I can change» , «Не принимайте меня таким, какой я есть, я могу измениться». Довольно неоднозначное высказывание с точки зрения официальной медицины, которая, наоборот, советует принимать ребенка таким, какой он есть.

Я, скорее, принимаю Лизу такой, какая она есть, в самых смелых мечтах я не могу представить, что однажды аутизм исчезнет. Мне больше по душе другая фраза, слоган одного британского супермаркета: «Every little helps», «Каждая мелочь помогает». Я верю, что и диета, и биомед, и поведенческая терапия помогут Лизе лучше адаптироваться в жизни, раскрыть ее возможности, и главное — быть самостоятельной и независимой, насколько это возможно.

Правила

шашек

Правила шашек
Основные правила
Шашки — игра для двух игроков, в которой одному игроку назначаются белые шашки, а другому красный. У каждого игрока есть 12 шашек, чтобы начать игру.

Цель игры
Цель игры — захватить шашки другого игрока или сделать их невозможными для передвижения.

Начало игры
Игра начинается с позиции, показанной ниже. на шашечной доске, состоящей из 64 квадратов в сетке 8х8.Красный игрок ходит первым. Затем каждый игрок делает один ход. Фактически, игрок должен двигаться по очереди. Другими словами, ход нельзя пропустить.

Играя в игру
Ход состоит из размещения одной шашки на другом поле.

Захват
Захваты или прыжки обязательны. Если поле по диагонали перед человеком занято фигурой соперника, и если поле за этой фигурой в том же направлении пусто, человек может «перепрыгнуть» через фигуру соперника. и приземлиться на пустую площадь. Фигура соперника берется и удаляется с доски.

Множественные прыжки
Если после взятия фигура может сделать еще один захват (либо по той же диагонали, либо по другой) он должен сделать это в рамках одного хода.
Захват двух противостоящих фигур за ход называется двойным прыжком, захват трех фигур за ход — тройным прыжком и так далее.

Если у вас есть выбор прыжков, вы можете выбрать один из них, независимо от того, несколько они или нет.

Короли
Когда одна фигура достигает последнего разряда доски в результате хода, или как завершение «прыжка» он становится королем; и это завершает движение или «прыжок».
Король может двигаться в любом направлении и «прыгать» в любом направлении на одну или несколько фигур, если позволяют пределы доски. Король может одновременно прыгать только по диагонали через одну соседнюю фигуру в любом из четырех диагональных направлений. Множественные прыжки применимы и к королям.

Контроль времени
Часы используются для ограничения продолжительности игры. Эти часы считают время, которое каждый игрок отдельно берет на ходы. Правила очень простые, если у вас закончится время, вы проиграете и, следовательно, должны будете распланировать свое время.

Конец игры

Победа
Игра выиграна игроком

  • , который захватил все фигуры соперника
  • , оппонент которого заявляет о своей отставке.
Проигрыш
Игра проиграна игроком, который не может сделать никаких ходов на доске.

Рисовать
Игра заканчивается вничью, если не происходит взятия или повышения до короля в течение 40 ходов подряд.

Шашки: Стандартные правила — LearnPlayWin

Шашки (также известные как шашки) — это настольная игра для двух игроков. На этой странице приведены стандартные британо-американские правила для шашек, которые чаще всего используются в онлайн-игре.

Для получения информации о канадских шашках, шашках-самоубийцах, русских шашках и других вариантах см. Нашу страницу с вариантами игр.

Шашки играются на доске, разделенной на 64 клетки. Каждый игрок начинает игру с 12 шашками, также называемыми «человечками».

Два игрока садятся друг напротив друга. Доска ориентирована так, чтобы в нижнем левом углу для каждого игрока находился черный (темный) квадрат.

Подбросьте монетку, чтобы определить, кто черный, а кто белый.Черные идут первыми. После первой игры чередуйте цвета.

Чтобы установить доску, поместите свои шашки на все 12 черных квадратов в трех ближайших к вам рядах, как показано ниже.

Checkers использует только черные квадраты. Вы не можете ставить шашки на белое (красное) поле.

Переместите шашку вперед на одно деление по диагонали в любом направлении до открытого черного квадрата. Шашка может двигаться только вперед. Вы не можете приземлиться на поле, которое занято вашей шашкой или шашкой вашего соперника.

Игроки ходят по очереди, делая один ход за ход.

Когда шашка достигает последнего ряда доски, он становится королем или коронованным королем. Король движется так же, как и обычная шашка, за исключением того, что он может двигаться вперед или назад. Чтобы поставить шашку королем, противник кладет поверх нее дополнительную шашку того же цвета. Или, в некоторых играх, игрок переворачивает шашку, чтобы показать корону.

В ваш ход, если ваша шашка находится рядом с шашкой вашего оппонента, а черный квадрат позади шашки вашего оппонента открыт, вы должны перепрыгнуть через него.После того, как вы прыгнули на шашку противника, снимите ее с доски. Вы «взяли» шашку соперника.

Если один прыжок ведет к другому, вы продолжаете следующий прыжок как часть того же хода. Продолжайте так, пока не будут выполнены все возможные прыжки. Если ваша шашка перескакивает на последний ряд и увенчана короной, вы не можете делать дальнейшие прыжки, ваш ход окончен.

Прыжки обязательны. Если у вас есть возможность прыгнуть и поймать шашку соперника, вы должны ею воспользоваться. Если у вас есть несколько возможностей захвата, вы можете выбрать то, что вам больше нравится.

Вы не можете перепрыгивать через свои шашки.

Вы можете прыгнуть и поймать короля так же, как вы прыгаете и берете обычную шашку.

Игрок выигрывает игру, когда он захватывает все шашки своего противника или когда он полностью блокирует своего противника и противник не может двигаться.

Игроки могут согласиться на ничью, если ни один из игроков не может выиграть игру.

Ниже приведено видео-объяснение того, как играть в шашки.

Pagina niet gevonden — Игрушка для прессы: Игрушка для прессы

В настоящей Политике конфиденциальности («Политика») объясняется, как Pressman Toy Corporation, ее дочерние и аффилированные компании, работающие в США («Pressman Toy Corporation»), собирают, используют и раскрывают вашу личную информацию. Настоящая Политика применяется к информации, которую мы собираем, когда вы пользуетесь нашими веб-сайтами, мобильными приложениями и другими онлайн-продуктами и услугами, на которых размещена настоящая Политика (совместно именуемые «Услуги»).
Мы можем изменить положения этой Политики в любое время и укажем, когда были внесены изменения, изменив дату в верхней части этой Политики. Использование вами Услуг или любой их части после публикации таких изменений означает ваше согласие с такими изменениями. Мы рекомендуем вам просматривать эту Политику всякий раз, когда вы получаете доступ к Услугам, чтобы убедиться, что вы понимаете наши методы сбора, использования и раскрытия информации. Если мы внесем существенные изменения в эту Политику, мы предоставим вам дополнительное уведомление о таких изменениях и запросим ваше утвердительное согласие, прежде чем использовать или передавать ранее собранную информацию существенно иным образом.Если мы внесем существенные изменения в то, как мы используем личную информацию, полученную от детей младше 13 лет, мы уведомим родителей по электронной почте, чтобы получить поддающееся проверке согласие на новое использование личной информации ребенка.
Если вы являетесь родителем или опекуном и хотите узнать больше о политике Pressman Toy Corporation в отношении сбора информации от детей, мы рекомендуем ознакомиться с примечанием для родителей ниже.
Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?
Информация, которую вы предоставляете

Pressman Toy Corporation может собирать информацию, которую вы предоставляете при использовании Сервисов, например, когда вы: (1) участвуете в конкурсах, мероприятиях или рекламных акциях; (2) отправлять вопросы или комментарии по электронной почте; (3) отправьте нам свое резюме онлайн; (4) заполнять онлайн-опросы; (5) иным образом связываться с нами через Услуги; или (6) предоставить информацию, необходимую для получения согласия родителей.Типы предоставляемой вами личной информации могут включать ваше имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, адрес электронной почты родителя или опекуна, номер телефона, почтовый адрес и другую контактную или идентифицирующую информацию, которую вы решите предоставить. Мы также можем собирать ваш пол, владение игрушками и играми и ваши предпочтения, когда вы предоставляете эту информацию одновременно с вашим именем или другой контактной или идентифицирующей информацией, или мы можем объединить эти данные с вашей личной информацией в будущем.Если вам не исполнилось 13 лет, только ваш родитель или опекун может предоставить нам любую личную информацию для целей регистрации и других действий в Интернете. См. «Примечание для родителей» ниже для получения дополнительной информации.
Информация, которую мы собираем от вас автоматически
Когда вы получаете доступ к нашим Сервисам или используете их, мы также можем автоматически собирать информацию о вас. Например, когда вы посещаете наши веб-сайты, мы собираем информацию об операционной системе вашего компьютера, IP-адресе, времени доступа, типе и языке браузера, а также URL-адрес веб-сайта, который вы посетили, прежде чем перейти к нашим Сервисам.Если вы получаете доступ к нашим Сервисам через мобильное устройство, мы также можем собирать ваше имя или имя пользователя (в зависимости от того, что вы хотите использовать), марку и модель устройства, оператора мобильной связи, версию операционной системы, язык, на котором установлено ваше устройство, мобильный тип и версия веб-браузера, страна, в которой вы используете свое устройство, и аналитика, используемая для сбора совокупных данных об использовании приложения, загрузках, количестве пользователей, сеансах, частоте использования, удержании, территориях и внутриигровых событиях.
Мы не запрашиваем, не получаем доступа и не отслеживаем какую-либо информацию на основе местоположения, кроме информации на уровне страны, с вашего мобильного устройства в любое время при загрузке или использовании наших мобильных приложений или услуг.Мы будем собирать данные о вашем местонахождении в конкретной стране, чтобы предоставить вам соответствующую версию приложения.
Для сбора этой информации мы используем технологии, указанные ниже:
Файлы cookie: файлы cookie — это небольшие файлы данных, которые хранятся на вашем компьютере или мобильном устройстве веб-сайтом. Помимо прочего, файлы cookie помогают нам улучшать наши Сервисы и ваш опыт, узнавать, какие области и функции наших Сервисов пользуются популярностью, и подсчитывать посещения. Кроме того, когда вы просматриваете видео в наших Сервисах, мы можем установить «флеш-куки» (иногда называемый «флеш-объектом») на вашем компьютере или устройстве.Для получения дополнительной информации о файлах cookie и о том, как их отключить, см. «Какую информацию я могу выбрать?» ниже.

Чистые GIF-файлы: Чистые GIF-файлы, иногда называемые «веб-ошибками» или «веб-маяками», представляют собой небольшие электронные изображения, которые размещаются на веб-странице или в сообщении электронной почты. Мы используем прозрачные GIF-файлы для отслеживания поведения пользователей, доставки файлов cookie, сбора информации, подсчета посещений, понимания использования и эффективности кампании, а также для определения того, открыл ли получатель электронное письмо и отреагировал на него.

Файлы журнала: файлы журнала записывают активность веб-сайта в наших Сервисах и позволяют нам собирать статистику о привычках просмотра наших пользователей.Эти записи помогают Pressman Toy Corporation определить (среди прочего), сколько и как часто пользователи получали доступ или использовали наши услуги, какие страницы наших услуг они посещали, и другие аналогичные данные.

Мы можем связывать информацию, которую мы собираем с помощью этих технологий, с другой личной информацией, которую вы предоставляете для целей, описанных в настоящей Политике.

Информация, которую мы собираем от третьих лиц
Мы также можем получать информацию из других источников и комбинировать ее с информацией, которую мы собираем с помощью наших служб.Например, если вы создадите или войдете в свою учетную запись через сторонний сайт социальной сети, у нас будет доступ к определенной информации с этого сайта, такой как ваше имя, информация учетной записи и друзья, в соответствии с процедурами авторизации, определенными такими сторонняя социальная сеть.

Аналитика веб-сайта
Мы используем аналитические услуги и программное обеспечение, предоставляемые третьими сторонами, чтобы помочь нам понять, как пользователи получают доступ к услугам и используют их. Эти инструменты и службы размещают файлы cookie, веб-маяки и другие устройства или технологии в наших службах, чтобы они могли отслеживать данные о трафике.Собранные данные обычно включают такую ​​информацию, как ваш IP-адрес, ваш интернет-провайдер, ваш веб-браузер, время, проведенное на веб-страницах, и ссылки, по которым вы нажимали. Мы используем эту информацию, чтобы улучшить наши услуги и ваш опыт, чтобы узнать, какие области и функции наших Услуг популярны, и для подсчета посещений.

Мобильная аналитика
Мы используем программное обеспечение для мобильной аналитики, чтобы мы могли лучше понять функциональность нашего мобильного программного обеспечения на вашем телефоне. Это программное обеспечение может записывать такую ​​информацию, как частота использования приложения, события, происходящие в приложении, агрегированные данные об использовании и данные о производительности.Мы не связываем информацию, которую мы храним в аналитическом программном обеспечении, с какой-либо личной информацией, которую вы отправляете в мобильном приложении.

Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?

Использование информации

Мы используем личную информацию, собранную с помощью наших служб, для целей, описанных в настоящей Политике или иным образом раскрытых вам в наших Службах или в связи с ними. Например, мы можем использовать вашу информацию для:
отправки вам рекламных или рекламных материалов, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях от Pressman Toy Corporation и наших избранных партнеров;
Управлять и улучшать наши Услуги;
Предоставлять и доставлять продукты и услуги, которые вы запрашиваете, обрабатывать транзакции и отправлять вам соответствующую информацию, включая подтверждения и счета;
Отправлять вам технические уведомления, обновления, предупреждения безопасности, сообщения поддержки и административные сообщения;
Отвечайте на ваши комментарии, вопросы и запросы и обеспечивайте обслуживание клиентов;
Отслеживать и оценивать тенденции, использование и действия, связанные с нашими Сервисами;
персонализировать и улучшать Услуги, контент, сообщения или функции, соответствующие профилям или интересам пользователей;
Ссылка или объединение с другой информацией, которую мы получаем от третьих лиц, чтобы помочь понять ваши потребности и предоставить вам лучший сервис;
Отслеживать производительность веб-сайта и приложений, общее использование и уровень удержания пользователей, отслеживать, как пользователи участвуют в играх и формах, определять, какие функции приложения используются меньше всего, а какие используются больше всего, выявлять проблемные области в приложении и информировать разработку дизайна для будущих обновлений .
Pressman Toy Corporation может хранить и обрабатывать личную информацию в США и других странах. Кому Pressman Toy Corporation делится моей личной информацией?
Обмен информацией
Мы не передаем вашу личную информацию третьим лицам, кроме случаев, описанных в настоящей Политике или в связи с Услугами, в том числе:
С вашего согласия, в том числе, если мы уведомим вас через наши услуги, что предоставленная вами информация будет быть переданным определенным образом, и вы предоставляете такую ​​информацию;
Со сторонними консультантами и другими поставщиками услуг, которые работают от нашего имени и нуждаются в доступе к вашей информации для выполнения своей работы для нас.Эти организации согласились поддерживать конфиденциальность, безопасность и целостность личной информации, которую они получают от нас, и, если мы не уведомим вас об ином и не предоставим вам возможность отказаться, эти третьи стороны не будут использовать вашу личную информацию для каких-либо целей. цель, отличная от описанной в этой политике.
Когда мы считаем, что это необходимо или целесообразно: (i) соблюдать действующее законодательство или судебный процесс или отвечать на законные запросы или судебные органы; (ii) защиты прав и собственности Pressman Toy Corporation и наших сотрудников, агентов, пользователей и других третьих лиц, в том числе для обеспечения соблюдения наших соглашений, политик, Условий использования и защиты от мошенничества, злоупотреблений, несоответствующего или незаконного использования наших Услуг ; и (iii) защищать безопасность наших пользователей Pressman Toy Corporation или любых третьих лиц; а также в связи или во время переговоров по любому слиянию, продаже активов компании, банкротству или реорганизации, финансированию или приобретению всего или части нашего бизнеса другой компании.
Мы также можем передавать агрегированную информацию или информацию, которую мы получили от вас на нашем веб-сайте, в том числе на совместных страницах, и где мы приняли разумные меры для обезличивания такой информации.
Функции обмена в социальных сетях
Службы могут предлагать функции обмена в социальных сетях и другие интегрированные инструменты (такие как кнопка Facebook «Нравится» или виджеты), которые позволяют вам делиться действиями, которые вы выполняете в наших Сервисах, с другими медиа, и наоборот. Использование таких функций может позволить обмениваться информацией с вашими друзьями или общественностью, в зависимости от настроек, установленных вами для третьей стороны, предоставляющей эти функции.Эти функции также могут собирать ваш IP-адрес, страницы, которые вы посещаете в наших Сервисах, и могут устанавливать файлы cookie, чтобы эти функции работали должным образом. Для получения дополнительной информации о цели и объеме сбора и обработки данных в связи с функциями совместного использования в социальных сетях, пожалуйста, посетите политику конфиденциальности третьих сторон, которые предоставляют эти функции.
Ссылки на сторонние сайты
Для предоставления соответствующей информации, которой нет в наших Сервисах, для облегчения покупок в Интернете и для того, чтобы вы могли взаимодействовать с другими веб-сайтами и / или приложениями, в которых у вас могут быть учетные записи (например, Facebook и другие сайты социальных сетей ) Pressman Toy Corporation может предоставлять ссылки или встраивать сторонние приложения, которые позволяют входить из наших Сервисов на сторонние веб-сайты. Pressman Toy Corporation уведомит пользователей, когда они покидают Сервисы, или иным образом укажет, что вы перейдете на сторонний сайт. Использование вами этих сторонних веб-сайтов и / или приложений регулируется политиками конфиденциальности третьих сторон, и мы рекомендуем вам ознакомиться с политиками конфиденциальности третьих сторон перед отправкой личной информации или использованием веб-сайтов и / или приложений.
Какую информацию я могу выбрать?
Что касается личной информации
Если вы зарегистрировались в наших Сервисах, вы можете в любое время просмотреть и / или обновить имеющуюся у нас контактную информацию или сообщить нам, что вы хотите, чтобы мы удалили вашу информацию из нашей базы данных, посетив онлайн-профиль раздел одной из наших Услуг или связавшись с нами по адресу Pressman custserv @ pressman-toy.com. Если вы решите отправить нам электронное письмо, не забудьте указать в своем сообщении название веб-сайта или мобильного приложения, на котором вы зарегистрировались, и адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации, чтобы мы могли проверить ваш запрос. Мы ответим на все запросы на доступ в течение 30 дней.
Относительно файлов cookie
Большинство веб-браузеров настроены на прием файлов cookie по умолчанию. Если вы предпочитаете, вы обычно можете настроить свой браузер на удаление или отклонение файлов cookie браузера. Удаление или отклонение куки-файлов браузера не обязательно влияет на сторонние флеш-куки, используемые в связи с нашими Сервисами.Для получения дополнительной информации о том, как удалить или отключить флеш-куки, посетите www.adobe.com/products/flashplayer/security. Обратите внимание, что если вы решите удалить или отклонить файлы cookie, это может повлиять на доступность и функциональность наших Сервисов.
Относительно рекламных сообщений
Вы можете отказаться от получения рекламных писем, текстовых сообщений или почты от Pressman Toy Corporation, отказавшись получать такие сообщения во время регистрации или в то время, когда вы иным образом предоставляете нам информацию.Вы также можете отказаться от получения рекламных писем или текстовых сообщений, следуя инструкциям в этих письмах или текстовых сообщениях или отправив электронное письмо на адрес Pressman Toy [email protected].
Если вы откажетесь от участия, мы по-прежнему можем отправлять вам сообщения о транзакциях или отношениях, например, электронные письма о вашей учетной записи или наших текущих деловых отношениях.
Защита вашей личной информации
Pressman Toy Corporation хранит вашу информацию для деловых целей, пока ваша учетная запись активна и / или пока это разумно необходимо для предоставления вам наших продуктов и услуг.Мы также будем хранить вашу информацию по мере необходимости для соблюдения наших юридических обязательств, разрешения споров и обеспечения соблюдения наших соглашений. Мы также можем хранить кэшированные или заархивированные копии вашей информации в течение разумного периода времени.
Свяжитесь с нами
Если у вас есть вопросы или опасения относительно данной Политики, вы должны сначала связаться с Pressman Toy Corporation, используя следующую контактную информацию:
Pressman Toy Corporation,
Внимание: Администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste.100
Plano, TX 75075
1-855-258-8214
[email protected]
Для получения дополнительной информации о наших услугах, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования.
ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
Pressman Toy Corporation разработала свои услуги, чтобы доставить удовольствие детям (и взрослым) всех возрастов. Цель этой политики — помочь вам понять некоторую информацию, содержащуюся в службах, и то, как эти службы работают. Обсудите эту политику со своими детьми, чтобы они лучше понимали, как пользоваться услугами и какую информацию их могут попросить предоставить.Pressman Toy Corporation считает, что предоставление своим посетителям точного и адекватного уведомления об услугах будет информировать о выборе и решениях о том, как использовать услуги, и лучше защитит конфиденциальность своих пользователей. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии по поводу этой политики, свяжитесь с нами, используя контактную информацию, указанную ниже. По любым другим вопросам обращайтесь в службу поддержки Pressman Toy Corporation.
Акции и дети до 13 лет
Сбор и использование личной информации детей
Любые рекламные акции допускаются только для лиц в возрасте от 18 лет и старше.Однако Pressman Toy Corporation может непреднамеренно собирать и хранить личную информацию о детях младше 13 лет («дети» или «ребенок»), если эта информация предоставлена ​​родителем или опекуном в связи с любой из регистраций на нашем веб-сайте. При предоставлении родителем или опекуном Pressman Toy Corporation может собирать и хранить следующие типы личной информации о ребенке младше 13 лет: имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, а также адрес электронной почты родителя или опекуна.Pressman Toy Corporation может также получить почтовый адрес ребенка, когда это необходимо, например, отправить победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза. Pressman Toy Corporation может также собирать демографическую информацию о ребенке, такую ​​как дата рождения ребенка, пол, владение игрушками и играми и другие предпочтения, и объединять эту информацию с личной информацией ребенка. Pressman Toy Corporation будет собирать эту информацию только в том случае, если она считает, что она добровольно предоставлена ​​нам родителем или опекуном ребенка.Информацию о том, как мы используем файлы cookie и другие инструменты сбора информации, см. В нашем разделе «Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?» (выше).
После сбора регистрационная информация ребенка может быть использована для: (a) выполнения транзакции, например, доставки продуктов, которые были куплены, или отправки победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза, или (b) отправки запрошенного ребенком рекламного материалы, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях.Мы также можем использовать эту информацию для наших внутренних маркетинговых и демографических исследований, чтобы мы могли улучшать продукты и услуги, которые мы предоставляем нашим посетителям, чтобы лучше удовлетворять их потребности, или как иным образом описано в настоящей Политике. Для получения дополнительной информации см. Наш раздел «Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?» (выше).
Обратите внимание, что нам запрещено обусловливать участие ребенка в мероприятии — например, в соревнованиях — раскрытием ребенком большей личной информации, чем это разумно необходимо для участия в мероприятии.Это означает, что если нам не нужна конкретная информация (например, номер телефона ребенка), чтобы позволить ребенку участвовать в конкурсе, мы просто не будем ее запрашивать. Чтобы узнать о шагах, которые Pressman Toy Corporation предпринимает для защиты конфиденциальности, безопасности и целостности личной информации детей, см. Наш раздел «Защита вашей личной информации» (выше).
Pressman Toy Corporation Контактная информация
Любая регистрационная информация, которую ребенок предоставляет нашим Сервисам, собирается Pressman Toy Corporation.Контактная информация Pressman Toy Corporation:

.

Pressman Toy Corporation,
Внимание: администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste. 100
Plano, TX 75075
1-855-258-8214
[email protected]

Раскрытие личной информации детей
Мы следуем нашей стандартной политике («Кому Pressman Toy Corporation передает мою личную информацию?» (См. Выше)) в отношении раскрытия личной информации, полученной от детей младше 13 лет и о них.
Родительский доступ
Родитель, который уже дал Pressman Toy Corporation разрешение на сбор и использование личной информации своего ребенка, может в любое время сделать следующее: (1) просмотреть, исправить или удалить личную информацию ребенка; и / или (2) прекратить дальнейший сбор или использование личной информации ребенка. Для этого обратитесь к электронной почте, предоставленной вам, когда вы дали согласие, или свяжитесь с нами по адресу Pressman Toy [email protected] и обязательно укажите имя и адрес электронной почты вашего ребенка, ваше имя и адрес электронной почты, а также имя. сайта, на котором зарегистрирован ваш ребенок.

Checkers Menu: Лучшая и худшая еда

Checkers известен своей действительно хорошей едой — в нем есть меню, полное гамбургеров, приправленный картофель фри, молочные коктейли и даже меню замороженных напитков под названием The Chill Stop. Когда в 1999 году сеть ресторанов с прямым доступом к сети объединилась с Rally’s, Checkers-Rally’s стала одной из крупнейших сетей с двойным проходом через дорогу в Соединенных Штатах. Это то место, где американцы знают, что они могут пойти за стандартными американскими блюдами, такими как хот-доги, острая курица и десерты.

Однако, если вы пытаетесь заботиться о своем здоровье, есть в Checkers может быть сложно. Мы проконсультировались с экспертом по питанию Жаклин Яннон, MS, RDN, CDN из The Rite Bite Nutrition Counseling, PLLC, которая просмотрела меню Checkers и вытащила лучшие и худшие продукты, которые вы можете заказать.

Бургеры и бутерброды

Shutterstock

280 калорий (11 г жиров, 3 г насыщенных жиров, 0 г транс-жиров), 590 мг натрия, 35 г углеводов (1 г клетчатки, 6 г сахара), 11 г белка

Если вы жаждете гамбургера во время следующей поездки в Чекерс, вам подойдет B.L.T. — это более полезный для сердца выбор, чем некоторые другие варианты слайдера — сырный чемпион, Bacon Roadhouse и бургер Fry Lover’s Burger, до краев наполненный картофелем фри — в меню.

«Этот продукт содержит только 1/4 калорий по сравнению с Triple Baconzilla, поэтому он является более разумным выбором с точки зрения содержания калорий, насыщенных жиров, трансжиров и натрия», — говорит Янноне. «При этом, хотя параметры питания лучше по сравнению с альтернативой, насыщенный жир в 3 граммах и натрий в 590 миллиграммах по-прежнему нежелательны.«

Предоставлено Checkers

320 калорий (12 г жиров, 4,5 г насыщенных жиров, 1 г транс-жиров), 940 мг натрия, 39 г углеводов (2 г клетчатки, 9 г сахара), 15 г белка

«Чекербургер» — это «классический бургер» Чекерс, состоящий из приправленной говяжьей котлеты с салатом, помидорами, маринованными огурцами и луком на булочке с кунжутом, майонезом, кетчупом и горчицей. Но пусть вас не вводят в заблуждение эти, казалось бы, традиционные ингредиенты для гамбургеров — Янноне говорит, что это «лучший» вариант, но это не значит, что он так хорош для вас.

«В большинстве случаев меню Checker имеет тенденцию выбирать меньшее из двух зол в определенном смысле», — объясняет она. «Когда [люди] стараются питаться более здоровой пищей, многие обращают внимание на то, чтобы проверить, меньше ли калорий. насыщенные жиры, трансжиры и углеводы в большом количестве ».

Checkers / Yelp

1080 калорий (74 г жиров, 31 г насыщенных жиров, 4 г транс-жиров), 1790 мг натрия, 42 г углеводов (4 г клетчатки, 6 г сахара), 61 г белка

«Это круто.С колоссальными 1080 калориями, 31 граммом насыщенных жиров и 1790 миллиграммами натрия, на мой взгляд, это не самая важная часть этого пункта меню », — говорит Янноне.

Вы спросите, что может быть более тревожным, чем калории, насыщенные жиры и натрий в Triple Baconzilla? По словам Янноне, больше всего беспокоят транс-жиры.

«Что еще беспокоит, так это 4 грамма трансжиров в этой пище. Трансжиры считаются худшими типами жиров, обнаруживаемых в нашем рационе по сравнению с насыщенными жирами», — объясняет она.«Трансжиры изучаются, чтобы влиять на наш уровень холестерина двумя отрицательными способами: снижая уровень ЛПВП или« хорошего »холестерина и повышая уровень ЛПНП или« плохого »холестерина».

Знаете ли вы, что Всемирная организация здравоохранения с 2018 года призывает все страны запретить использование трансжиров в производстве продуктов питания? По данным ВОЗ, трансжиры убивают полмиллиона человек в год.

«Более того, большинство стран запретили производство трансжиров, а теперь FDA исключило гидрогенизированные масла из своего« общепризнанного безопасного списка », с тем чтобы постепенно исключить их из нашей системы производства продуктов питания в ближайшее время. пару лет «, — говорит Ианноне.«Итог: если вы придерживаетесь диеты, полезной для сердца, этот предмет должен быть испытанием типа« запретить »или« один раз на голубой луне »».

Зная, насколько опасны трансжиры, вы можете принять сознательное решение отказаться от этого, если окажетесь в Checkers.

Предоставлено Checkers

840 калорий (55 г жиров, 22 г насыщенных жиров, 2 г транс-жиров), 1970 мг натрия, 41 г углеводов (2 г клетчатки, 10 г сахара), 42 г белка

«Я думаю, многие люди могут предположить, что все, что содержит слова« Техас »,« Бекон »и« Большой »в названии, не может быть лучшим для них с точки зрения питания, — говорит Ианноне.

Ничего против Техаса — но в данном случае 1970 миллиграммов натрия и 840 калорий — это слишком много и слишком жирно.

«К сожалению, с такими блюдами, как это, приходится 840 калорий на один пункт меню», — говорит Ианноне. «Многие люди, вероятно, сочетают это с картофелем фри и содовой. Если бы кто-то съел небольшой картофель фри и 32 унции кока-колы с этим гамбургером, их общее количество калорий для еды составило бы 1490 калорий.

Короче? Не стоит.

СВЯЗАННЫЕ: Простой способ приготовить более здоровую и комфортную пищу.

Курица и рыба

Предоставлено Checkers

340 калорий (13 г жиров, 4 г насыщенных жиров, 0 г транс-жиров), 840 мг натрия, 40 г углеводов (2 г клетчатки, 5 г сахара), 15 г белка

Если вы ищете сэндвич с курицей в Checkers, Spicy Chicken — это идеальное сочетание сэндвича и специй, которое наполнит вас чувствами и удовлетворит вашу тягу к чему-нибудь. Опять же, это не идеальная еда с овощами и высоким содержанием клетчатки, но это одно из двух меньших зол в этом меню.

«Калорийность, насыщенные жиры, углеводы и белок — это вполне приемлемые цифры в остром сэндвиче с курицей», — говорит Янноне. «Ничего особенного в пищевой ценности этого продукта нет, но совершенно ясно, почему« лучшие »являются« лучшими », если сравнивать их с« худшими »».

Предоставлено Checkers

350 калорий (11 г жиров, 3 г насыщенных жиров, 0 г транс-жиров), 810 мг натрия, 42 г углеводов (1 г клетчатки, 6 г сахара), 21 г белка

Хотите хрустящую корочку, но не хотите более 1000 миллиграммов натрия в одном бутерброде? Мы вас не виним.Блюдо с хрустящим куриным филе в Checkers — гораздо лучший вариант.

«В этом продукте примерно на 60 процентов меньше калорий, чем в тройной хрустящей рыбе, с точки зрения калорийности, это значительно лучший продукт», — говорит Янноне. «Это также хороший источник белка. В остальном, я полагаю, это снова будет считаться лучшим из худшего».

Предоставлено Checkers

920 калорий (62 г жиров, 19 г насыщенных жиров, 1 г транс-жиров), 2230 мг натрия, 54 г углеводов (5 г клетчатки, 3 г сахара), 38 г белка

Уровень насыщенных жиров в блюде Triple Spicy Chicken намного больше, чем рекомендуется.

«Исходя из диеты в 2000 калорий, мы не должны превышать 7 процентов этих калорий за счет насыщенных жиров, согласно Американской кардиологической ассоциации из-за их связи с высоким уровнем холестерина», — говорит Янноне. «Чтобы перевести это, если вы потребляете 2000 калорий в день, это означает, что вы не должны превышать 15,5 граммов насыщенных жиров в день. Этот продукт содержит 19 граммов насыщенных жиров, превышающих этот предел (исходя из 2000 калорий) в одном меню. элемент.»

Это еще не все, что вызывает беспокойство о блюде Triple Spicy Chicken.В нем также очень много натрия, что является еще одним признаком того, что это блюдо, от которого обычно стоит держаться подальше.

«Натрий также чрезвычайно высок — 2230 миллиграммов натрия, что превышает дневной рекомендуемый максимум натрия в день», — говорит Янноне.

Предоставлено Checkers

890 калорий (52 г жиров, 16 г насыщенных жиров, 1,5 г транс-жиров), 1140 мг натрия, 72 г углеводов (4 г клетчатки, 7 г сахара), 33 г белка

Блюдо Triple Crispy Fish в Checkers можно пропустить.Конечно, это рыба, но именно «хрустящая» часть этого блюда, к сожалению, помещает его в наш худший список.

«Многие могут выбрать этот продукт, думая, что они делают лучший выбор, потому что это рыба. К сожалению, нам нужно учитывать, как был приготовлен этот элемент меню. Поскольку этот продукт был жареным, тот факт, что мы выбираем нежирную рыбу, довольно приятен. в этом случае многое отвергается », — говорит Ианноне.

Картофель фри и гарниры

Shutterstock

10 калорий (0 г жиров, 0 г насыщенных жиров, 0 г транс-жиров), 25 мг натрия, 2 г углеводов (1 г клетчатки, 1 г сахара), 0 г белка

Здесь нет ничего удивительного — жареный лук кажется самым полезным в меню шашек.В конце концов, это единственное «блюдо», в которое действительно входит овощ.

«Жареный лук — отличный способ получить богатый питательными веществами аромат и питательные вещества без большого количества калорий», — говорит Янноне. «Плюс в том, что лук богат витамином С, который помогает усвоению железа, что является беспроигрышным вариантом в сочетании с гамбургером».

Анин Г. / Йелп

830 калорий, (53 г жиров, 21 г насыщенных жиров, 2 г транс-жиров), 2250 мг натрия, 70 г углеводов (6 г клетчатки, 3 г сахара), 18 г белка

Иногда мы ничего не можем поделать; хотя мы знаем лучше, мы жаждем картофеля фри.Они восхитительны, они великолепны на вкус с кетчупом или острым соусом, и, честно говоря, они вкуснее с некоторыми приправами.

Garlic Parm Fries and Stix at Checkers — острые, хрустящие, идеально приправленные чесноком и пармезаном. Но они также ужасны для вас.

«Помимо очевидного содержания жира, потому что это жареный картофель, покрытый сыром, 2250 миллиграммов натрия превышает нашу рекомендацию в 2000 миллиграммов или меньше натрия в день», — говорит Янноне.«Если предположить, что это не единственный прием пищи в течение дня, их общее количество натрия в течение дня может легко превысить 3000, что никому не хорошо, но особенно если человеку нужно следить за потреблением натрия на предмет медицинских проблем, таких как застойные явления. сердечная недостаточность, заболевание почек или гипертония ».

Десерты и коктейли

Checkers / Yelp

20 калорий (0 г жиров, 0 г насыщенных жиров, 0 г транс-жиров), 35 мг натрия, 19 г углеводов (0 г клетчатки, 5 г сахара), 1 г белка

Мы не можем избегать десерта все время, поэтому время от времени можно себя побаловать.

«Я всегда подчеркиваю своим пациентам, что десерты можно иногда есть, если они разумно относятся к размеру порций», — говорит Янноне. «Всего в пяти граммах сахара это сладкое лакомство с разумной дозировкой по сравнению с молочным коктейлем».

Предоставлено Checkers

938 калорий, 385 калорий из жиров (45 общих жиров, 32 насыщенных жира, 0 г транс-жиров), 80 холестерина, 580 мг натрия, 128 г углеводов (2 г клетчатки, 96 г сахара), 13 г белка

Ух, молочные коктейли. Они вкусные, но не такие питательные.В конце концов, почти все ингредиенты — молочные.

«Помимо высокого содержания насыщенных жиров, этот молочный коктейль, безусловно, загружен… загружен сахаром! В нем 96 граммов сахара, большая часть которого — добавленный сахар, так как некоторые из них естественным образом получают из лактозы в молоке, «- говорит Ианноне. «Мы рекомендуем людям не употреблять более 6 чайных ложек или 25 граммов добавленного сахара в день, чтобы оценить это в перспективе».

Все мы время от времени любим подавать высокий уровень сахара, но такое содержание жира и добавленный сахар — это просто чудо.

Холодная остановка

Checkers and Rally / Facebook

220 калорий (0 г жиров, 0 насыщенных жиров, 0 г транс-жиров), 105 мг натрия, 55 г углеводов (0 г клетчатки, 55 г сахара), 0 г белка

Если вы жаждете чего-нибудь из The Chill Stop, не волнуйтесь. Это не должно быть полностью закрытым, поскольку есть «лучшие» варианты.

«Хотя это лучше, чем карибская колада, в ней все еще содержится 55 граммов сахара, что по-прежнему составляет около 14 пакетов / чайных ложек сахара, что превышает дневной лимит добавленного сахара», — говорит Янноне.

Несмотря на то, что Kool-Aid Slushie в арбузе на самом деле является меньшим из двух зол, вам следует опасаться того, сколько сахара в этом напитке.

«Хотя сладкие напитки вкусны и вкусны, они калорийны и не имеют достаточного количества питательных веществ. Когда дело доходит до гидратации, вода всегда является лучшим выбором, но если вам нужно получить сладкое лекарство из меню напитков Checkers, я бы порекомендовал попросить Половина лимонада — половина воды для получения слегка сладкого напитка, чтобы снизить количество добавляемого сахара наполовину », — добавляет Янноне.

Checkers / Yelp

410 калорий (4,5 г жира, 13 г насыщенных жиров, 0 г транс-жиров), 65 мг натрия, 99 г углеводов (0 г клетчатки, 95 г сахара), 0 г белка

Одна из самых уникальных составляющих меню Checkers — это Chill Stop, раздел, в котором подают ледяные, слякотные, сливочные коктейли и другие замороженные напитки. Хотя многие из этих блюд очень вкусные, они также полны добавленного сахара, так что будьте осторожны.

«Шокирует то, что, хотя в нем примерно такое же количество сахара (95 грамм), что и в карамельном чизкейке с добавлением чизкейка и молочного коктейля Twix (96 грамм сахара), этот на самом деле получит награду за самое высокое содержание добавленного сахара, поскольку нет t любой природный сахар (лактоза), вносящий вклад в общее количество », — говорит Янноне.

По крайней мере, в загруженном молочном коктейле часть этого сахара была естественного происхождения. Поскольку в карибских сладостях с острова Колада нет лактозы, мы можем сделать вывод, что добавлено 100 процентов сахара.

«Каждые 4 грамма сахара эквивалентны 1 пакету / чайной ложке сахара, а это значит, что в этом напитке содержится около 24 пакетов сахара!» — говорит Ианноне.

Шашки | Управление объектами

КОНТРОЛЬНЫЕ ЧАСТИ, ПОСТУПИВШИЕ В октябре 2019 года

Что приносить: переместить поставленные шашки на место на борту

Игроков: 2 за игру

Примечание

Пожалуйста, верните шашки на ставки, когда закончите играть

Объект игры

Взять все шашки соперника или сделать так, чтобы у него не было доступных ходов

Основные правила

  • Фигуры
    • Один игрок использует 12 белых фигур, а другой — 12 черных фигур.Игрок с черными фигурами ходит первым, это можно определить, подбрасывая монету
    • Поочередно ходы между двумя игроками
    • Каждый игрок расставляет фигуры ТОЛЬКО на черных квадратах первых трех рядов доски
  • Как двигаться
    • Все отдельные части могут перемещаться только на одно деление вперед по диагонали и не могут двигаться назад
    • Фигуры должны оставаться на черных квадратах
    • Короли могут двигаться вперед и назад
  • Прыгайте и захватывайте шашки соперника
    • Вы можете прыгнуть через шашку, только если она расположена в диагональном пространстве, ближайшем к шашке соперника
    • Вы можете совершить многократный прыжок с одной фигурой, только прыгнув на пустой черный квадрат, а затем на другой пустой черный квадрат
    • Если прыжок доступен, вы должны совершить прыжок
    • Если вам удастся довести шашку до конца доски соперника, ваш оппонент должен «увенчать вас», взяв одну из ваших захваченных шашек и поместив ее сверху, что станет вашим королем.
  • Как заканчивается игра
    • Игрок, первым проигравший все свои фигуры, проигрывает игру
    • Если игрок оказывается в положении, в котором он не может двигаться, он проигрывает
    • Если у игроков одинаковое количество фигур и ни у кого нет доступных ходов, игрок с наибольшим количеством королей выигрывает
    • Если у обоих игроков одинаковое количество фигур и королей и ни у кого нет доступных ходов, игра считается ничьей.

Как играть

4 шага для начала!

1 Определите, у кого будет первый ход.

Прежде чем настраивать доску, вы должны определить, кто пойдет первым. Вы можете сделать это в зависимости от того, кто выиграл последнюю игру, подбрасывания монеты или любым другим способом. Тот, кто пойдет первым, возьмет черные шашки, а другой — белые.


· Имейте в виду, что в шашках игрок с черными шашками всегда ходит первым.

2 Установите доску.

Сядьте напротив вашего оппонента и поместите доску между вами и вашим оппонентом.Доска состоит из 64 чередующихся темных и светлых квадратов, которые располагаются в 8 рядах по 8. Есть 32 светлых квадрата и 32 темных квадрата. Разместите доску так, чтобы у каждого игрока был светлый квадрат в углу доски с правой стороны

3 Поместите шашки на доску.

Пусть каждый игрок разместит свои фигуры на 12 темных квадратах в первых трех рядах, ближайших к нему или к ней. В каждом из этих трех рядов должно быть по 4 шашки. Имейте в виду, что шашки могут двигаться только по диагонали на темных квадратах.


· Так как на доске 8 рядов, 6 рядов будут заняты шашками игроков, а два ряда останутся открытыми в середине доски.

4 Решите, собираетесь ли вы рассчитывать время движения друг друга.

В турнирах по шашкам у каждого игрока есть пять минут, чтобы сделать ход. Если вы хотите отследить движения друг друга, чтобы игра продолжалась, не забудьте поставить таймер рядом с доской для шашек, прежде чем начинать игру.

4 шага к игре!

1 Запустите игру.

Игрок с черными шашками ходит первым. Шашки могут переместиться вперед только на одну диагональную клетку (к шашкам соперника) в начале игры. Помните, что шашки должны оставаться на темных квадратах.

2 Прыгайте и ловите шашки противника.

Если ваша шашка расположена в диагональном пространстве, ближайшем к шашке вашего оппонента, вы можете прыгнуть и взять эту шашку. Чтобы захватить шашку, просто перепрыгните через нее, переместив две диагональные клетки в направлении шашки, как будто вы перепрыгиваете через шашку противника.Как только вы поймаете шашку, вы можете снять ее с доски.


· Имейте в виду, что поле с другой стороны от шашек вашего оппонента должно быть пустым, чтобы вы могли в него войти.
· Если у вас есть возможность обойти шашку оппонента, вы должны ею воспользоваться.
· Если у вас есть возможность перепрыгнуть шашку оппонента в нескольких частях доски, вы можете выбрать, какие шашки вы хотите перепрыгнуть.
· Если вы захватываете шашку, вы все равно можете двигаться вперед только один раз.Но если новая позиция, в которую вы приземлились, дает вам прямую возможность захватить еще одну шашку, вы можете продолжать идти до тех пор, пока не перестанете прыгать из шашек противника.

3 Король ваши шашки, когда они доходят до конца доски оппонента.

Чтобы увенчать шашку и сделать ее королевской шашкой, просто поместите на нее одну из своих захваченных фигур. Благодаря его высоте вы сможете отличить его от других частей. Король может двигаться вперед и назад, поэтому королевским шашкам легче захватить шашки противника.


· Короли могут перемещаться только на одну диагональную клетку за раз во время хода без захвата. Однако, когда король берет шашки, он может двигаться вперед и назад в один и тот же ход. Это применимо только в том случае, если король совершал захват, который требовал от него изменения направления, например, если бы две шашки были выстроены в линию на диагональных клетках, которые попадают в одну и ту же горизонтальную линию. Чтобы поймать эти шашки, королю нужно было прыгнуть вперед, а затем назад.
· Некоторые наборы шашек имеют корону на обратной стороне шашек, так что вы можете просто перевернуть фигуру, как только она будет увенчана короной, чтобы обозначить ее как короля.
· Количество увенчанных украшений не ограничено.

4 Продолжайте прыгать и ловить.

Продолжайте прыгать и захватывать шашки противника, пока все они не будут удалены с доски. Как только вы захватили все шашки противника, вы выиграли партию!


· Менее распространенный способ выиграть — когда все фигуры вашего оппонента заблокированы, так что оппонент не может больше делать ходов.
· Другой менее распространенный способ — когда все ваши шашки (все еще оставшиеся) возвращаются на стартовую линию.

1 Играйте в нападение, а не в оборону.

У новичка может возникнуть соблазн держать свои фигуры по краям доски и стараться избегать шашек соперника, насколько это возможно, но это ошибка. Работайте над захватом шашек оппонента, а не изо всех сил защищать свои собственные. Ничего страшного, если некоторые из ваших фигур будут взяты, если вы захватите больше фигур противника.

· Будьте смелыми и старайтесь при любой возможности ловить шашки противника.

2 Соедините части вместе.

Если вы переместите случайную шашку на несколько полей вперед, не переместив остальные шашки, эта фигура будет уязвима для взятия. Вместо этого попробуйте держать несколько шашек вместе, как в блокаде. Центр доски — хорошее место для группы шашек, защищающих друг друга, когда они продвигаются вперед. Только постарайтесь не перемещать все свои шашки к центру, потому что их будет сложно сдвинуть.

· Если ваши шашки ходят вместе, оппоненту будет сложнее взять ваши шашки.Но если оппоненту все же удастся захватить вашу шашку, тогда у вас будет фигура, ожидающая взятия и его шашки.

3 Сохраняйте полный задний ряд как можно дольше.

Если ваш противник получит фигуру в ваш задний ряд, она будет коронована, и ее будет труднее захватить. Сохранение полного заднего ряда — лучший способ не дать вашему противнику увенчать свои фигуры. Это также облегчит вам захват любых противостоящих фигур, приближающихся к вашему заднему ряду.

4 Знайте, когда жертвовать своими фигурами.

Сейчас самое время пожертвовать шашками. Если вы впереди в игре или даже мертвы даже со своим противником, не бойтесь пожертвовать фигуру, если это означает, что вы сможете отбить фигуру противника сразу же. Сохраняйте импульс вперед.

· Делайте все возможное, чтобы ваш король не попал в плен. Король намного ценнее обычной шашки.

· Не меняйте фигуры, если это поможет вашему оппоненту получить король.

· Обменяйте один на двоих. Откажитесь от одной из своих фигур, если это означает, что вы можете взамен взять две фигуры противника.

5 Сосредоточьтесь на королях.

Вы должны сосредоточиться на том, чтобы увенчать как можно больше ваших фигур, а также на том, чтобы не дать оппоненту увенчать свои фигуры. Это должно быть приоритетом по мере вашего продвижения в игре. Однако не увенчивайте свои фигуры, если это означает потерю нескольких шашек по пути. Будьте стратегически важны, зная, когда короновать свое произведение.

6 Заблокируйте противника.

Если фигуры вашего оппонента заблокированы и не могут двигаться, то он проиграет ход. Если можете, постарайтесь заблокировать его части. Вы также можете поработать над тем, чтобы захватить больше фигур противника или увенчать свою собственную.

7 Продолжайте практиковаться.

Хотя не существует надежного способа выигрывать в шашки каждый раз, чем больше вы играете, тем лучше вы понимаете, как разрабатывать стратегию. Если вы хотите стать экспертом в шашках, вы должны стараться играть как можно больше, чтобы улучшить свою игру.

· Попробуйте сыграть с кем-нибудь выше вашего уровня навыков. Это бросит вам вызов и заставит продолжить игру.

8 Посмотрите на эксперта.

Посмотрите видео об опытном игроке в шашки лично или по телевизору. Вы получите много указателей, просто наблюдая за тем, как эксперт маневрирует своими фигурами по доске. Обратите внимание на то, что делает эксперт в определенных ситуациях.

· Попробуйте прочитать о стратегиях игры в шашки в Интернете или в книгах. Некоторые эксперты по шашкам написали о своих стратегиях, и чтение о них может помочь вам улучшить свою игру.

Какие ходы может сделать король в шашках?

Шашки — это игра, в которую играют на доске, разделенной на 64 чередующихся светлых и темных квадрата. У каждого игрока по 12 фишек, у одного фишки светлые, а у другого темные. Турнирные шашки обычно бывают красными и белыми, а домашние наборы обычно включают красные и черные фигуры. Каждый игрок начинает со своих фигур, размещенных на темных квадратах в трех ближайших к нему рядах.

Фигуры могут двигаться только вперед, пока они не станут королем, когда они также могут двигаться назад.

Метод игры

Цель игры в шашки — захватить все фишки противника, перепрыгивая через них. Игроки перемещают одну фигуру за ход, всегда двигаясь по диагонали, чтобы оставаться на темных квадратах. Фигуры могут двигаться вперед на одно деление за раз, кроме прыжков. Фигура может прыгнуть и захватить фигуру соперника, если эта фигура занимает смежный по диагонали квадрат, а смежная диагональ на другой стороне фигуры пуста. Фишка должна делать все прыжки доступными ей за один ход.

Как стать королем

Ближайший к каждому игроку ряд — король или корона. Когда шашка достигает ряда короны соперника, она будет увенчана другой шашкой или увенчана короной и станет королем. Шашка, используемая для короны короля, будет взята из стопки шашек, взятой противником в прыжке. Противник кладет шашку сверху, чтобы сделать корону и превратить фигуру в короля.

Ходы короля

В то время как обычная шашка может двигаться только вперед, король может двигаться в любом направлении.Он может перемещаться на одно деление по диагонали вперед или назад за каждый ход. Он также может перемещаться на несколько позиций во время прыжка и менять направление, чтобы продолжить прыжок.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *