Как называется бой в фехтовании: Бой в фехтовании, 4 (четыре) буквы

Содержание

Бой в фехтовании 4 буквы

Ad

Ответы на сканворды и кроссворды

Ассо

Бой в фехтовании 4 буквы

НАЙТИ

Похожие ответы в сканвордах

  • Ассо — Тренировочный бой в фехтовании 4 буквы
  • Ассо — Бой в фехтовании 4 буквы
  • Ассо — Вольный бой в боксе 4 буквы
  • Ассо — Спарринг в боксе 4 буквы
  • Ассо — Тренировка боксёров 4 буквы
  • Ассо — Бой фехтовальщиков 4 буквы
  • Ассо — Вольный бой на ринге 4 буквы
  • Ассо — Тренировка на ринге 4 буквы
  • Ассо — Боксёрский спарринг 4 буквы
  • Ассо — Вольный бокс боксёров 4 буквы
  • Ассо — Вольный бой боксёров 4 буквы
  • Ассо — Тренировочный бой на ринге 4 буквы
  • Ассо — Бой боксёров 4 буквы
  • Ассо — Вольная схватка боксёров 4 буквы
  • Ассо — Тренировка рапиристов 4 буквы
  • Ассо — Свободный бой боксёров 4 буквы
  • Ассо — Вольный бой рапиристов 4 буквы
  • Ассо — Вольный бой в ринге 4 буквы
  • Ассо — Вольный поединок боксёров 4 буквы
  • Ассо — Поединок на рапирах 4 буквы
  • Ассо
    — Учебная дуэль 4 буквы

Мастер-класс по фехтованию на «легком» оружии.

Все новости



Мастер-класс по фехтованию на «легком» оружии.

Профессор Мовшович А.Д. (ассистирует Е.А. Зыков.)

Я очень коротко попытаюсь изложить то, что я хотел вам сказать. И в первую очередь я бы хотел подвести черту под той дискуссией, которая здесь была. Из того. Что происходило в зале в последние полчаса, я понял только одно — назрела острейшая необходимость  создать методическое пособие по технике фехтования и методике обучения поединкам на тяжелом холодном оружии на тяжелом двуручном и на одноручном мече. Проблема то в чем? Вот спортивное фехтование отпочковалось от дуэльного и пошло-пошло своим ходом, потому что оно сертифицировано все и то, что необходимо для соревнований, сертифицировано. И поэтому допускается и шлифуется уже два столетия, даже третье. А вот это фехтование, о котором мы говорим, он не  то, что умерло. Оно остановилось, потому что оно не имело продолжения в виде спорта.

И в результате мы не можем на практике проверить как правильно. Вот я например учу своего спортсмена и говорю:

— Вот ты неправильно стоишь в 6-ой позиции, вот тебе здесь накидают.

-Да ладно. Я так буду.

— Ну выходи

Вот он вышел, ему накидали. Ага, понятно. Так нельзя. Значит школа вот это вот так, а вот это неправильно. Значит нам надо все-таки найти какой-то компромисс и создать эту школу на тяжелом холодном оружии, на мечах двуручных. И найти какой-то консенсус и показать, что вот это боевая стойка, типовая. Она конечно может иметь девиацию, но она типовая. Млолодой человек делал доклад по поводу нападений, оружия и защит. Так вот, истоки фехтования-то на легком холодном оружии здесь, у Мароцци и у всех остальных, у Талхофера написано секонд , прим, терц, кварт. Это то, чему мы учим до сих пор. Это первая, вторая, третья, четвертая, пятая, шестая и где эти+ понимаете? Вот это же имело место, и нашло свое место в спортивном фехтовании.

Это то же самое.  Значит нам надо просто немножко пошевелить мозгами, заставить себя написать. И это будет нормальное пособие. Мы реставрируем ту технику, которая скорее всего и имела место в те времена. Да, еще не изобрели машину времени, поэтому вернуться туда и посмотреть, как они дрались, невозможно. И даже на легком оружии. Но все-таки на леком оружии мы как-то моем это интерпретировать, потому что мы представляем себе всю эту систему действия нападения, защит. Вот самое главное —  нападение. Надо его учить защищать от нападения. Как нападают мечом.  Так простите меня, нападать можно по-разному. Можно нападать в атаке, а можно нападать в ответе, а можно нападать и в контратаке. Это разные нападения. И атаки разновидности Есть атака основная, есть повторная. Есть ответная, есть на подготовку. Сейчас покажу. Эти все атаки они приемлемы и допустимы наверно были и в те времена, когда фехтовали на холодом оружии. На самом тяжелом.
Они были и сейчас мы попробуем немножко интерпретировать. И тогда уже будем говорить. Я думаю, что понятие школа фехтования на тяжелом оружии — это уже не абстрактное представление об этом. Понятие об этом будет в течении года-двух реализовано в конкретном методическом пособии.

И, чтобы не забыть, я сразу покажу разновидности атак. Но прежде просто обращаю ваше внимание на следующее.  Вся техника фехтования заключается в боевой стойке и передвижении, владения оружием и тактики ведения боя. Но поскольку в сценическом фехтовании понятие тактики нам не нужно. Если говорить о тактике, оно нам нужно только чтобы более глубоко понимать поединок.  Потому что тактика нужна там, где ведется непосредственное единоборство, а не там, где постановочный бой. В любом случае мы сейчас поговорим о боевой стойке, о

передвижениях, о приемах нападения, маневрирования, приемах владения оружием, о нападении, защите, контратаке и чуть-чуть о методике.

Я обещал показать, что на двуручном мече, что в фехтовании на легком оружии

Смотрите, что такое основная атака. Секундант, мы не говорим судья. мы сошлись на дуэли. Секундант говорит начинаем.. Мы начинаем двигаться. Мы ищем момент. Я начинаю атаку. Это и есть основная атака. Ее очень легко прочитать.

Что такое ответная атака. Мы двигаемся, Женя делает выпад. Я отступил. А теперь в ответ делаю атаку. Она может быть разная. Она может быть с действием на оружие, она может быть в виде ответа. Но это в любом случае повторное действие.

И последний вариант — это атака на подготовку. Самая опасная атака в поединке. И тем не менее она опасная и в постановочном поединке. Поэтому надо ее очень тщательно репетировать. Посмотрите. Мы двигаемся, Женя замахивается. Это то, о чем говорил Женя Петровский. Не успел вытащить из ножен, как получил. Но мы это можем делать в сценическом поединке.

Это тактические разновидности атак. Их 4.

А еще есть атаки. Это в меньшей степени применимо к тяжелому оружию, но тем не менее. Есть атаки простые. Они выполняются в один темп. Прямо, переводом, переносом. Перевод вокруг гарды, перенос вокруг оси. С финтами. Смотрите, я делаю финт прямо, он берет по 4 . Я с переводом  его колю. Видите, прочитал. Берет. Я снова ему.

Атаки здесь не на оружие. Посмотрите, что значит атака здесь не на оружие. Если у него выпрямлена рука к примеру. Я не могу пойти прямо, потому что я наткнусь. Из этого дуэли не  получится. Либо мы оба упадем, либо кто-то чуть раньше упадет. Поэтому нужно сделать либо батман, укол. Либо захват, укол. Он делает перевод на захват, делай. Не бойся, я не буду бить. И еще атаки комбинированные — это финт и укол. Какие-то вещи будут применимы на тяжелом оружии, какие-то нет. Но атаки с действием на оружие наверняка будут. Потому что надо отбыть меч, клинок. А потом уже нанести удар.

В легком фехтовании боевая позиция. Это шестая стойка. Видите, кончик вот здесь. Все в плоскости. Посмотрите, плечо, шпага, бедро, голень, стопа. Все в одной плоскости. Вот это и есть шестая позиция. Французская школа. Она закрывает возможность укола снаружи.

Это и есть боевая стойка французской школы. Если мы возьмем третью  , это будет итальянская. Почему третья. Вот смотрите, есть французская, есть итальянская школа. Итальянская школа рубяще-колющая, поэтому Женя стоит ладошкой вниз, видите? Он может нанести удар или нанести укол. Все движения, все позиции итальянской школы ладошкой вниз, все позиции французской школы — ладошкой вверх. Четыре позиции, 4 защиты.

Итальянская . Третья, четвертая, вторая, первая. А давайте я скажу, чтобы было понятно. Терция, кватра, секонда, прима. И две верхние. Это пятая и шестая. Вот вам итальянская школа.

Передвижения. Ну выпад, передвижения не буду останавливаться. Это в общем-то вещь общеизвестная.

-скажите пожалуйста, в французской школе пятая защита существует?

-да, только она другая. Это промежуток между четвертой и второй. Она не только была, она есть. Только ею никто не пользуется. Потому что она промежуточная, она как бы не является актуальной.  Так же как если в современной спортивной шпаге редко вы увидите седьмую защиту. Эту защиту стараются не брать, потому что она слабовата и имеет тенденцию на  обвод в ногу.

-То есть пятая защита не используется потому, что в ней нет смысла?

-Да, в современном фехтовании на шпагах редко вы увидите седьмую защиту. В основном третью, плюс аналоги круговые.

-А пятая защита чем-то исторически обусловлена была? Были какие-то действия, которые к ее появлению привели?

-Ну вы понимаете, много чего было исторически обусловлено. Некоторые вещи просто невозможно понять. Читаешь книжку «Учитель фехтования», только не Дюма а  я забываю испанского автора, и пытаешься понять как они фехтовали.

И не сильно понятно. И непонятно почему?

-нет, автор видимо все-таки фехтовальщик,  но я думаю, что переводчик не фехтовальщик. Вот в чем дело. И вот эти вот попытки перевода, когда переводчик не знает фехтования приводят к тому в конечном итоге, что непонятно, как. Я только понял одно — что они фехтовали очень осторожно. В широкой стоке. Ну это понятно почему. Потому что я вышел на спортивный поединок.  Максимум, что я могу сделать — это проиграть. 5 : 0 или 15 : 0, не важно. Но я останусь жив. А тут я выхожу и не знаю, чем закончится. Понимаете?

Так что тут немножко другое фехтование.

Но я бы хотел вот о чем сказать еще.

Открываю книгу, читаю книгу достаточно серьезного автора. Называется сценический бой. Нормальная книжка. Но там пишут, что защиты должны быть более широкими. Почему- потому, что зритель не увидит.  Тогда где правда?

Наша задача сделать бой правдивым, правдоподобным. И в то же время эстетичным. Да, эстетика одно. Но она не должна в то же время нас, зрителей, лишать правдоподобия. Значит если я беру такую защиту, ну зритель увидел, а что дальше? А если он сделает финт? Это же неправильно.. Защита не должна быть узкой или  широкой. Она должна быть правильной.  В том смысле, что клинок должен пройти мимо оружия и туловища защищающегося. Коли, я защищаюсь. Вот, я взял. Мимо проходит клинок. Такая защита и должна быть. Если я не добрал, то будет, извините, маль парэль. Через защиту. А если я взял широко, а он сделал финт+ Видите, мне тащить-то сюда защищаться тяжело.   я могу не успеть. Мне времени мало. Плюс еще есть девиации защиты. Зависит от дистанции. Практическая дистанция.

-возьми 4 шага назад.

-видите, да?

-уколи меня

-а я сократил дистанцию на полметра, естественно я не возьму классически. Я возьму ее так. И это правильно, и это тоже школьное движение. Мы должны этому учить. Мы должны это понимать.

Два слова о том и о методике буквально и я заканчиваю.

Я уже говорил, что тактика необходима тогда, когда мы говорим о том, что нужно глубоко понимать сценический поединок и его постановочные части. Если мы не знаем тактики, то мы не сможем даже элементарные обыграть вещи с контр-атакой. Женя делает контр-атаку. Я Колю Евгения в бедро. Видите? Он классическую атаку в предплечье выполняет на мой укол в бедро и поражает руку. Это нормально, это прописано везде в книжках контр-атака. Если мы не знаем, зачем+ Вот иногда смотришь постановочный поединок. Человек делает укол в туловище, а противник делает ему контр-атаку в руку. Ну куда он ему сделает в руку? Поэтому в данном случае делается контр-атака извините с переводом. Вот в этом случае что получается. Эти вещи надо тоже знать.

И, я думаю, если будет создана книжка, в которой будет описано нормально фехтование на тяжелом оружии, то в ней конечно будет глава о методике. То есть как, чего. Да, различия будут. Если  вы откроете книгу по фехтованию, там одним из основных методов является индивидуальный урок. Тренер одел нагрудник и обучает своего ученика - спортсмена как колоть. И создает ситуации. Это конечно здорово. Надо подумать, может быть. Какая-то разновидность индивидуального урока тут тоже приемлема. Надо посмотреть. Просто мы еще об этом даже не думали. Но упражнения с партнерами можем использовать,  а их много. Смотрите.

Упражнение взаимопомощи. Это когда мы стоим и просто друг-другу помогаем. Тренер дал команду. Пятая защита и ответ по левому боку . И делаем. Вот мы отрабатываем. Раз-два.  Пятая защита удар по третьему . Это разновидность упражнения взаимопомощи. Его можно усложнять

Дальше идет упражнение, которое называется рипостная игра. Рипост — это ответ. Вообще фехтовальщик начинается тогда, когда (это мое субъективное мнение, и пусть кто-нибудь попробует его оспаривать) когда он научился давать сдачи,  а не когда он научился нападать. Вы понимаете, вы оба не умеете фехтовать. Встали, боимся, но кто-то же нападает. А вот кто-то защищается. Но если он защищается без ответа. Уколи, в конце-концов, он его прижмет к стенке и заколет. Надо уметь давать сдачи. А сдача — это и есть вот это, посмотрите. Стоять, орлик, да?

Значит если мы умеем давать сдачи, то противник не будет нас теснить. Вот фехтовальщик как раз начинается тогда, когда он взял защиту и дал сдачу. Вот эта рипостная игра и есть, скажем, вариант упражнения при обучении фехтовальщика. Смотрите. 4 прямо. Можно это делать на средней дистанции, можно это делать на ближней дистанции, можно делать на дальней. На дальней шаг вперед с выпадом. И так далее. Можно делать + обманки. Это можно делать на легком фехтовании, может быть можно делать на тяжелом. Нужно посмотреть.

есть упражнение контр. Это когда один из обучаемых стоит спиной к стенке. А второй его атакует. Предположим условно, что у жени за спиной стена, и он не может сделать шаг назад. И мы стоим, я наношу ему укол в туловище. Он должен защититься. Но ответ не дает естественно. Я не должен его уколоть. А теперь тренер дает вводную. Ты по четвертой. Я его колю туда. Либо делаю финт. Вот он не знает. И так далее. Ну а до тренировочных боев мы. Конечно, не дошли. Потому что по сути они должны быть в сценическом фехтовании. Вот это коротко, что я хотел вам сказать. Если есть вопросы. Пожалуйста.

-Дело в том, что итальянская школа - это и есть микс. Сначала появилась испанская школа, потом итальянская. Но итальянцы очень быстро освоили ее и все потихонечку сильнейшие маэстро мигрировали во Францию. Многие из них были в свите королей. И учили королей фехтовать. Французы времен Людовика XIV(14) основывали итальянскую школу, но видимо какому-то учень умному специалисту пришло в голову. А что.Рубить -то не всегда же убьем. А вот так-вот убить можно. Тем более, что я одел кольчужку под камзол, и вот эти вещи уже не проходят (рубящие), а вот это пройдет. Поэтому и возникла Французская школа. Она позднее стала. Сначала была итальянская, а потом уже Французская. Но мушкетеры фехтовали, если верить аналогам и фильмам, то они фехтовали на рубяще-колющих шпагах. Причем там все было и удары эфесом, и удары головой, ногами.

Если хотите знать. Мензурное фехтование появилось потому, что под камзол одевали толстую кожаную прослойку, типа камзола. Которую практически невозможно было пробить. Это возникло в Германии, в студенческой среде сначала. Немцы подумали. А зачем драться на дуэли, если невозможно человека заколоть. Ну давайте его вот сюда будем бить. Закрыли шею жестким полотенцем, глаза консервами непробиваемыми. И стали бить только сюда. Почему мензурное называется? Потому что мензур — это дистанция, а не место. Она оказалась не вариативной, то есть она неподвижная. Ставили людей на постамент. 80 сантиметров диаметром. Они пробовали бить в длину шлекером. И наносили только удары. Причем в голову — темечко — или сюда. Вот и все мензурное фехтование. Но шлекер был раза в 2 тяжелее, чем эта шпага. И я им попробовал покрутить. Уверяю вас, это очень тяжело. Рука мгновенно устает.  


Правила проведения поединков по классическому фехтованию на колющем оружии

Правила проведения поединков по классическому фехтованию

На колющем оружии.

§1. Общие положения.

Данные правила регламентируют порядок проведения состязательных поединков по классическому фехтованию на рапирах.

В их основе – основные положения турниров по классическому фехтованию второй половины XIX века.

§2. Возраст участников.

В соревнованиях по классическому фехтованию могут принимать участие бойцы любого возраста при условии соответствующей квалификации.

Возрастной ценз участников должен определяться положением о соревнованиях.

§3. Мужчины и женщины.

В соревнованиях по классическому фехтованию женщины могут принимать участие наравне с мужчинами. Это условие может быть изменено для каждого отдельного турнира положением о соревнованиях.

§4. Обязанности и права участников.

Участники соревнований обязаны:

  • Знать программу, правила соревнований и строго выполнять их требования;
  • Строго соблюдать правила боя, быть вежливыми с соперниками и судьями, дисциплинированными и организованными;
  • Выступать в опрятном, чистом и хорошо пригнанном костюме, соответствующем правилам, установленным для данного вида оружия и с символикой, регламентированной положением о соревнованиях;
  • Являться на поле боя с соответствующими правилам оружием и снаряжением;
  • Перед началом боя и после его окончания приветствовать оружием судью, соперника и зрителей;
  • Являться на соревнования точно к указанному времени, по вызову немедленно выходить на поле боя;
  • Объявлять о каждом пропущенном уколе сигналом «Туше!»;
  • Бороться за победу в каждом бою.

Участникам запрещается:

  • Вмешиваться в работу судей, вступать с ними в пререкания или внешне выражать свое недовольство судейством;
  • Наносить грубые уколы, удары, умышленно падать, захватывать оружие, проводить борцовские приемы, совершать умышленные столкновения;
  • Снимать маску до объявления результата схватки старшим судьей;
  • Отказываться от продолжения соревнования без объективных причин;
  • Покидать поле боя без разрешения старшего судьи.

Участник имеет право временно остановить бой сигналом «сбор» по ряду объективных причин: неисправность оружия или снаряжения, травма и т. п. ситуации, не замеченные судьями.

§5. Судейская бригада.

Судейская бригада соревнований назначается организатором соревнований.

В судейскую бригаду входят:

  • старший судья;
  • четверо угловых судей.

При проведении крупномасштабных соревнований количество судейских бригад может возрастать, образуя судейскую коллегию. Судейская коллегия возглавляется главным судьей и может иметь в своем составе секретаря.

При недостаточном количестве квалифицированных судей допустимо судейство с помощью одного старшего и двух угловых судей.

§6. Поле боя.

Рекомендуемый размер поля боя – 10 метров в длину и два метра в ширину.

Поле боя имеет нескользкую, ровную поверхность, желательно из дерева.

На поле боя наносится семь перпендикулярных его длине линий:

  • одна средняя линия;
  • две линии начала боя, расположенные в 2 м. по каждую сторону от средней линии;
  • две линии задней границы, расположенные в 5 м. по каждую сторону от средней линии;
  • две линии предупреждения, расположенные в 1 м. перед каждой линией задней границы;

П О Л Е   Б О Я

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

§7. Оружие и снаряжение.

Боец должен иметь специальный белый костюм, перчатку, маску, бандаж и рапиру. Девушкам также необходима специальная защита для груди.

Оружие – колющее длинноклинковое оружие, соответствующее школам классического фехтования, с рукояткой французского или итальянского типа.

Тип оружия должен дополнительно оговаривается положением о соревнованиях.

§8. Правила ведения боя.

Манера ведения боя 

1. Участник должен строго соблюдать условия и правила боя, уважать соперников, судей и зрителей, быть высококвалифицированным и организованным.

2. Всякие грубые действия, а также действия, которые старший судья сочтет опасными, категорически запрещаются.

Способ держания оружия

3. Фехтовальщик может держать оружие произвольно и в течение боя изменять положение своей руки на рукоятке. При этом, способ держания оружия должен соответствовать технике данного вида оружия.

4. Оружие не может быть использовано для метания с целью нанесения укола. Во время попытки нанести укол кисть фехтовальщика не должна отрываться от рукояти или перемещаться к ее концу.

5. Оружие держится одной рукой. Боец может, с разрешения старшего судьи, переложить оружие в другую руку. В этом случае он должен переодеть перчатку.

Положение «к бою» («en garde»)

5. Участник, вызванный первым, занимает место на поле боя справа от старшего судьи, за исключением случая, если один боец держит оружие правой рукой, а другой – левой и если первым был вызван боец, держащий оружие в левой руке.

Старший судья размещает участников так, чтобы стоящие впереди ноги бойцов находились за линией начала боя.

6. Участники принимают положение «к бою» («en garde») в начале боя и после остановок боя всегда на середине ширины поля боя.

Участники встают в боевую стойку по команде старшего судьи («Еn garde!») и сохраняют полную неподвижность до команды «Allez!» («Начинайте!»).

После того, как участники приняли боевую стойку, судья задает вопрос: «Etes vous pret (e)» («Готовы ли вы?»). При получении положительного ответа («pret (e)») обоих участников или при отсутствии отрицательного «non», он дает команду «Allez!»

Начало, остановка и продолжение боя

7. После команды старшего судьи «Allez!» соперники начинают боевые действия.

8. Бой останавливается командой «Alt!» («Стой!»), которую дает старший судья. Если один из участников останавливается до команды «Alt!», то полученный им укол считается действительным.

Старший судья может подать команду «Alt!», когда бой начинает принимать опасный характер, противоречит правилам соревнований, или реагируя на сигнал «Сбор».

Команда «Alt!» подается и в том случае, когда боец обезоружен. Если обезоруживание составляет одно действие с уколом, то такой укол засчитывается.

9.  После каждого укола, признанного действительным, оба участника возвращаются в исходное положение на линию начала боя. Если укол не засчитывается, то участники возвращаются в положение «en garde» на том месте, на котором они находились в момент прекращения боя.

Столкновения

10.  При столкновениях старший судья  имеет право останавливать бой.

Уклоны и перемещения

 

11.  Разрешаются перемещения и уклоны (включая и те, при которых невооруженная рука касается поля боя). Однако отступление спиной к сопернику запрещено. За это нарушение участнику делается простое предупреждение, действительное на один бой.

В случае повторения нарушения ему присуждается штрафной укол (одно очко).

12.  Если поворот спиной выполняется в рамках боевого действия, в процессе выполнения приема защиты или атаки, бой не останавливается.

Защиты

13.  Для защит от атак противника боец может использовать оружие или невооруженную руку. В последнем случае, допустимо лишь отведение клинка противника открытой ладонью. Захваты, касание невооруженной рукой гарды или любой части тела противника категорически запрещено. За нарушение этого требования участнику дается предупреждение действительное на один бой. Если при этом, нарушитель нанес укол, этот укол считается недействительным. При повторном нарушении присуждается штрафной укол (одно очко).

14.  Если в процессе боя участники меняются местами, бой продолжается до нанесения укола. Если после перемены местами бой останавливается по другой причине, он должен быть возобновлен на том же месте, в том же положении. После нанесения укола бойцы возвращаются на свои линии начала.

Выигранная и потерянная части поля боя

15.  При команде «Стой!» выигранная часть поля боя сохраняется за фехтовальщиком до тех пор, пока не будет присужден укол. При возвращении к положению «en garde» каждый из участников должен отступить на равное расстояние, чтобы сохранить за собой необходимую для боя дистанцию.

Если бой остановлен вследствие столкновения, то участники должны быть поставлены по местам так, чтобы один из них, не повинный в столкновении, остался на том месте, на котором находился в момент столкновения; так же поступают и в том случае, когда один из участников сделал атаку броском, даже если эта атака не окончилась столкновением.

При возвращении в положение «en garde» фехтовальщик, который находился за линией предупреждения в момент остановки боя, остается на прежнем месте

Переход границ поля боя

16.  Если один из участников переступил боковую границу поля боя, старший судья останавливает бой и дает бойцу, переступившему границу, предупреждение. После этого бой возобновляется на месте остановки, причем бойцы ставятся на середину ширины поля боя и разводятся на дальнюю дистанцию.

17.  Если один из участников переступил заднюю границу, старший судья останавливает бой, выносит предупреждение и возвращает бойца на линию предупреждения (1 м.).

18.  Боец, имеющий одно предупреждение за переход границы дорожки, при повторном выходе штрафуется одним уколом (1 очко). При каждом следующем выходе штрафные уколы возобновляются до конца текущего боя. Предупреждение за переход границы не переносится на другие бои.

Случайный переход границы

19.   Фехтовальщик, переступивший границы поля боя по случайной причине, например, получив толчок, наказанию не подлежит.

Количество уколов (очков) и продолжительность боя

20.  Бои проводятся на 15 очков (от 5 до 15 уколов). Время боя 10 минут чистого времени.

Продолжительность боя контролируется старшим судьей. За 1 минуту до конца боя, он  останавливает бой и объявляет «Minute!» («Минута!»).

21.  Когда время истекло, а участники не набрали необходимого количества очков, исход боя определяется следующим образом:

  • Если один из участников проигрывает в счете, то ему засчитывается поражение. При этом в протокол победителю записывается 15 очков (независимо от того, с каким счетом он выиграл), а проигравшему – 15 минус разница в счете.
  • Если к концу боя участники не получили ни одного, или получили равное количество уколов (очков), то они ведут бой до решительного укола без ограничения времени. В этом случае бой возобновляется на том же месте, где он был прерван.
  • Если бойцы получили равное максимальное количество уколов (очков), то есть по 15, то они продолжают бой до решающего укола без ограничения времени. При этом обоюдные равноценные уколы аннулируются (участники, следовательно, должны оставаться на своих местах, а не возвращаться к линии начала боя). В этом случае победа и поражение записываются бойцам с максимальным количеством уколов (очков), то есть победа одного из участников со счетом 15:15 (V:15).

Перерывы в бою в случае травмы

22.  Участнику может быть предоставлен перерыв в бою только по причине получения травмы. В этом случае старший судья должен вызвать врача соревнований.

Перерыв для оказания медицинской помощи может длиться не более 10 минут. Решение о возобновлении поединка бойцом, получившим травму, принимается старшим судьей на основании консультации с врачем.

§9. Руководство боем и присуждение уколов.

1. Непосредственное судейство боев осуществляется судейской бригадой.

2. Старший судья располагается таким образом, чтобы он мог постоянно следить за действиями фехтовальщиков и передвигаться вместе с ними. Он выполняет свои функции по присуждению уколов и подсчету очков с помощью четырех угловых судей.

Судейство

3. По обе стороны поля боя, соответственно справа и слева от старшего судьи и несколько позади участников располагаются по два угловых судьи. Двое судей, находящихся справа от старшего судьи, определяют качество уколов, которые могут быть нанесены фехтовальщику, занявшему позицию слева от старшего судьи. Двое судей, находящихся слева от старшего судьи, определяют качество уколов, которые могут быть нанесены фехтовальщику, занявшему позицию справа от старшего судьи.

Как только кто-либо из угловых судей фиксирует фактический укол, полученный фехтовальщиком, он должен поднять руку и подать сигнал «Туше!»

Установка факта нанесения укола

4. После остановки боя старший судья формулирует последнюю фехтовальную фразу, предшествующую команде «Стоп!» В соответствии с характером фразы старший судья спрашивает угловых судей, был ли нанесен укол бойцу, за которым они наблюдали.

Угловые судьи могут воздержаться от ответа, если они не видели, был или не был нанесен укол. Если они считают, что укол не был нанесен, они отвечают: «не был». Если считают, что укол был, то говорят: «был» и конкретизируют место нанесения укола (корпус, маска, вооруженная рука, невооруженная рука, нога).

Старший судья может спросить двух других угловых судей, если он считает, что они могли наблюдать данную ситуацию.

Старший судья высказывает свое мнение об уколе последним.

Для вынесения решения о наличии и качестве укола подсчитываются голоса судей с каждой стороны. При этом каждый угловой судья имеет один голос, а старший судья имеет полтора голоса; мнение воздержавшихся не учитывается.

Если при подсчете голосов мнения судей равно расходятся, старший судья может объявить укол «спорным» и не засчитать его.

Если факт нанесения укола установлен, но мнения судей разошлись по поводу сектора, то решение по качеству укола принимает старший судья.

Фехтовальщик обязан объявить о том, что он получил укол в такой-то сектор (подняв указательный палец невооруженной руки и возгласом «Туше!»), но старший судья не обязан присуждать укол в соответствии с этим заявлением и может выносить решение сам.

Присуждение уколов (очков)

5. После оценки судейской бригадой факта нанесения  укола и его качества, старший судья засчитывает укол одному из фехтовальщиков, или обоим, или не засчитывает никому, и объявляет счет. При объявлении счета называется сумма очков, а не сумма уколов.

Очки за те или иные уколы начисляются следующим образом:

  • при уколе в корпус или маску – 3 очка
  • при уколе в вооруженную руку – 2 очка
  • при уколе в ногу или невооруженную руку – 1 очко

Дополнительным призовым очком может оцениваться и качество нанесения укола. При этом критериями оценки должны являться техническое совершенство и сложность приема, ясность воплощенного тактического замысла, четкость и фиксация момента нанесения укола, безупречность конечного положения, и т. п. классические показатели высокого мастерства. Призовое очко прибавляется к количеству очков оценивающих сектор и начисляется только при единогласном решении всех судей.

6. В случае, когда в конце боя сумма очков победителя превышает 15, в графу «УН» все равно записывают 15. При этом разность 15 и реально набранного количества очков вычитается из количества очков проигравшего. Если проигравший не нанес ни одного укола, в таблицу в любом случае пишут 15:0 (V:0).

§10. Спорные вопросы.

При возникновении любых спорных вопросов, имеющих отношение к поединку, и не регламентированных данными правилами, право безоговорочного решения по ним принадлежит старшему судье.

При возникновении любых спорных вопросов, имеющих отношение к соревнованиям в целом, и не регламентированных данными правилами, право безоговорочного решения по ним принадлежит главному судье соревнований.

Скачать правила файлом: Правила проведения (.doc)

Фехтование | Спорт | Олимпиада-2012 для чайников

Шпага
Рапира
Сабля

Задача спортсмена — нанести удар (укол) сопернику и постараться отразить ответный выпад. Бой ведется один на один в течение определенного времени и до определенного счета. Поле боя — фехтовальная дорожка длиной 14 метров и шириной от 1,5 до 2 метров. Выход за пределы дорожки наказывается штрафным очком. Спортсмены выходят на бой в начиненном электронными датчиками костюме и в защитной маске, вооруженные шпагой, рапирой или саблей. Все виды оружия состоят из клинка, рукоятки и металлической дужки на рукоятке, которая называется гардой и служит для защиты руки. На острие клинка должен быть защитный наконечник, чтобы избежать несчастных случаев во время проведения соревнований.

В фехтовании принципиальное значение имеют технические навыки владения оружием и ловкость. Уколы во время боя фиксируются электронным устройством. Если спортсмен нанес укол, на аппарате (и на маске фехтовальщика) зажигается лампа, находящаяся на его стороне (хотя окончательное решение все равно остается за судьей). В последние годы, чтобы придать этому виду спорта большую телегеничность, были введены маски с прозрачным забралом. Однако эксперимент не удался, и теперь выбор типа маски оставлен за самим фехтовальщиком. Чаще выбирают «решетки». А вот использование беспроводных технологий помогло спортсменам избавиться от контактного шнура и повысило их маневренность. Тон в современном фехтовании задают спортсмены из Франции, Италии и Германии. Российские «мушкетеры» тоже способны побороться за награды.

Под костюм фехтовальщики надевают защитные нагрудники или протекторы. Саблисты также выходят на бой в металлизированных куртках, а рапиристы — в таких же жилетах, которые обозначают поражаемую область. Во всех видах фехтования запрещено наносить удары гардой, идти на намеренные столкновения телами, защищаться свободной от оружия рукой, перекладывать оружие с одной руки в другую. В случае нарушений судьи могут показывать виновным желтые, красные и черные карточки. Последняя означает дисквалификацию. Индивидуальные поединки длятся три раунда по три минуты с минутным интервалом между ними (учитывается только «чистое» время), либо до тех пор, пока один из соперников не наберет 15 очков. Победитель выходит в следующий круг. В командных соревнованиях проходят девять трехминутных поединков — по три спортсмена с каждой стороны последовательно выходят на дорожку, и, сменяя друг друга, фехтуют до тех пор, пока одна из команд не наберет 45 очков.

Шпага

Самый тяжелый вид колющего спортивного оружия с трехгранным клинком, при длине 1,1 метра она может весить до 770 граммов, а гарда шпаги в диаметре достигает 13,5 см. Только в этом виде фехтования обоим участникам боя могут быть одновременно засчитаны уколы. Бой на шпагах максимально приближен к условиям старинной дуэли, поскольку засчитываются уколы во всех части тела, кроме затылка. Главная цель соперника — нанести удар прежде конкурента, поскольку в бою на шпагах нет разделения по приоритету действий (атака или оборона).


Хью Рамсей — «Рапира»

Рапира

Колющее оружие c четырехгранным клинком, легче и короче шпаги. Длина рапиры — от 90 см до 1,1 м, весит это оружие половину килограмма, а диаметр гарды — 12 см. Во время боя рапиристов уколы считаются только в тело соперника (до пояса), исключая руки и голову. Главное отличие от шпаги — действия по приоритету. Прежде чем начать собственную атаку, спортсмен обязан отразить атаку соперника. В бою на рапирах укол засчитывается только одному из фехтовальщиков, причем арбитр ориентируется на показания электроники — в случае успешного укола в разрешенную область загорается цветная область, но только судья принимает окончательное решение, засчитывать очко или нет. В случае попадания в части тела, которые не относятся к области поражения, бой останавливается, после чего рефери принимает решение, кто из соперников атакует после продолжения поединка.

Сабля

Колющее и рубящее спортивное оружие с трапециевидным сечением. Длина сабельного клинка обычно 1,05 метра, вес сабли — 500 граммов, гарда должна быть такой формы, чтобы обеспечить защиту кисти сверху и спереди. В бою на саблях разрешено наносить не только уколы, но и удары, причем на практике подавляющее большинство спортсменов стараются именно ударить соперника. Уколы и удары засчитываются во все области тела выше талии, кроме затылка. В сабельном бою, как и в бою на рапирах, соперники действуют по приоритету, то есть атакуют только после защитного действия. Однако при попадании в запрещенные для зачета очков области тела бой не останавливается.

Наверх

Как и где заниматься фехтованием: интервью QA NeoGames

Александр Виноградов днем — обычный тестировщик в киевском офисе компании NeoGames. Зато по вечерам в понедельник и среду он превращается почти что в рыцаря. Правда, сражается на мечах не на турнирах, а в спортивном клубе.

В интервью журналистке Highload он дал ответы на целое множество «почему»: почему выбрал такое необычное хобби, почему никогда не будет разрабатывать ПО для фехтовальщиков и почему фехтование — это не только шпага.

«Тестирование — самый простой способ войти в IT, но только в сравнении с другими специальностями»

Меня зовут Александр, мне 24 года, я живу в Киеве и работаю в израильской геймдев-компании NeoGames на должности Manual QA. Мы занимаемся разработкой игр в форматах Match 3+, Find the Symbol и Slots и развиваем сферы iGaming и iLotteries.

Это мой первый опыт в IT-компании. До этого я около года тестировал сайт на фрилансе, но совсем не имел знаний и разбирался «по ходу дела».

Я понимал, что знаний для нормальной работы у меня недостаточно, поэтому и прошел курсы для тестировщиков. После выпуска устроился в NeoGames. Работаю здесь уже два месяца.

В сравнении с другими специальностями, тестирование — самый простой способ войти в IT. Но это не значит, что сама работа простая. За пять минут научиться не получится. Нужно знать теорию тестирования, хотя бы элементарные HTML/CSS, уметь пользоваться разными инструментами для тестирования.

Я планирую развиваться в направлении QA и дорасти хотя бы до мидла. Потом пойду в автоматизацию или разработку.

«О фехтовании много стереотипов»

Александр Виноградов

В детстве мне очень нравились самураи и катаны, но когда я вырос, я больше заинтересовался европейским оружием. Начал с изучения теории: смотрел разные видео, читал трактаты XIV века в переводе на английский. В итоге, историческим фехтованием, направлением HEMA (Historical European Martial Arts, исторические боевые искусства Европы), интересуюсь уже больше пяти лет. 

HEMA — это любое направление с оружием средневековья, у которого есть какой-то исторический источник. Если это описывалось трактатах мастерами средневековья, это можно считать историческим фехтованием.

Когда я это рассказываю, люди очень удивляются. Потому что стереотипов о фехтовании много. Мы привыкли видеть фехтование рапирой, как на Олимпийский играх, но это только один из видов. Мне, например, больше был интересен длинный меч (longsword), который использовался в конце XIII — начале XVI столетия. Сейчас это самое популярное направление в историческом фехтовании, визитная карточка НЕМА.

Видео со всеми видами оружия, которые используются в НЕМА
Первое — longsword — это то, которое использует Александр

В этом направлении изучается бой без доспехов. Оно зарождалось в Средневековье как способ самообороны, а не ведения войны. Это воссоздание того, как бы было, если бы двое в гражданской одежде сошлись в темном переулке.

«Даже сейчас в Украине фехтование все еще не очень развито»

Хотя я «в теме» больше пяти лет, тренироваться начал только полгода назад. Отчасти не было желания, отчасти — возможностей. Долгое время всего этого не было в Украине, да и сейчас фехтование в нашей стране не очень развито. 

Клуб нашел просто — погуглил. Он называется Atira Ruthenia. Наш тренер занимается фехтованием уже семь лет и начал еще до того, как это появилось в Украине — нашел тренера в Польше. 

Тренировки в нашем клубе проходят в понедельник, среду и воскресенье. По будням отрабатываем технические упражнения на реакцию и скорость, а в воскресенье устраиваем спарринги. Одна тренировка длится два часа, спарринги по воскресеньям — три.

Александр с другими фехтовальщиками в клубе

У нас есть специальная защитная экипировка:

  • маски, которые могут выдерживать удар сталью;
  • рукавицы;
  • крепкие куртки и штаны, которые тоже выдерживают удар.

Есть также защита суставов: на голень и колено надеваем специальные щитки. Также обязательно должны быть налокотники. Мечи используем тренировочные — федершверты, стальные, гнущиеся на укол. 

«Если вы никогда не занимались спортом, проблем не будет, гораздо сложнее бывшим спортсменам»

Длинный меч — это самое сложное холодное оружие. Он ориентирован на укол (как рапира) и на рубку (как сабля) одновременно. Его держишь в двух руках, чтобы постоянно контролировать положение.

Это сложно, но даже если вы никогда не занимались спортом, проблем быть не должно. У нас много таких людей в клубе. Гораздо сложнее переучиться тем, кто до этого занимался единоборствами. Я до этого занимался боксом и долго привыкал: постановка удара совсем другая. Ты понимаешь, как нужно двигаться, как ударить, но не можешь, потому что учился по-другому. Тело делает так, как оно привыкло. 

«Фехтование — дорогое удовольствие, полный набор экипировки обойдется в $600»

Если хотите попробовать заняться фехтованием, приходите на тренировку и сразу поймете, нужно оно вам или нет. Заранее вкладываться в экипировку не стоит. Даже в самом бюджетном клубе есть снаряжение, в которое можно одеть новичка.

Если понравится, тогда уже конечно придется вкладываться. Причем сначала в защиту начиная с фехтовальной маски,а потом уже в меч. Некоторые начинают сразу с меча, от этого толку мало. 

Бой в экипировке, фото из Instagram клуба Atira Ruthenia

Купить простое снаряжение можно на сайте «Армейка», где есть снаряжение для военных, а вот специализированную НЕМА-экипировку (например, для турниров, где есть точные правила к одежде) нужно заказывать в Польше или через Пакистан.

Один из основных минусов исторических фехтования — оно очень дорогое в плане экипировки. Только маска стоит 5000 грн. Рукавицы — еще четыре тысячи. Остальная экипировка обойдется долларов в триста.

«Включать фехтование в работу не планирую»

Думаю, фехтование помогает мне не только в работе, но и в жизни. Например, оно заставляет постоянно быть сосредоточенным, думать наперед, быстро принимать решения. Потому что когда ты стоишь напротив соперника и не знаешь, что он делает, а время поджимает — учишься действовать.

Смешивать фехтование и работу в том смысле, чтобы создавать программы для фехтования, я не хочу.  Я знаю, что есть много приложений для фехтовальщиков, но не вижу в них смысла. Проще подойти к тренеру и спросить, как что делается.

Возможно, подойду к совмещению работы и хобби с другой стороны: помогу клубу создать сайт. У нас есть в клубе несколько программистов, а я могу выступить как QA и этот сайт протестировать. 

Уходить в фехтование полностью тоже вряд ли буду. Во-первых, меня полностью устраивает профессия QA, и я думаю над развитием в первую очередь в этой сфере. Во-вторых, на турнирах можно только прокачать скилл, а не заработать (самые крутые призы здесь — экипировка).

Но, конечно, можно попробовать быть тренером. Думаю, в какой-то момент начну тренировать по выходным, но для этого нужно сначала еще год потренироваться самому и заработать репутацию — ведь любой тренер хорош настолько, насколько хороши его ученики.

«Слишком плохое и болезненное»: спортивное фехтование против боевого (поединок начала ХХ века) | Историческое оружиеведение

Обучение фехтованию в начале ХХ века в французской кавалерии.

Обучение фехтованию в начале ХХ века в французской кавалерии.

Предисловие.

Одна из самых смешных тем в сегодняшних дискуссиях любителей фехтования, это тема о том, кто победит в схватке: современный спортсмен или «тогдашний» боевой фехтовальщик. Как правило, дискуссия заканчивается предложением проверить «теоретические рассуждения» практикой, и, если спорщики действительно умеют фехтовать, то происходят иной раз весьма любопытные поединки. Однако, как выясняется, эта тема волновала не только нынешних знатоков искусства владения длинным клинком, но и их предков в начале ХХ века. И теоретические дискуссии также разрешались практикой — мастера должны были доказывать свои умозаключения с оружием в руках. Один такой поединок был описан в книге о фехтовании известного в первой половине ХХ века маэстро фехтования Л. Бертрана (сына не менее известного преподавателя фехтования Ф. Бертрана, соратника одного из столпов итальянской школы фехования Дж. Магрини), опубликованной в 1927 году: клинки скрестили сам сеньор Джузеппе Магрини с английским офицером, имя которого, к сожалению, не сохранилось.

Необходимое введение.

Следует отметить, что к концу XIX века итальянская школа фехтования саблей считалась лучшей в Европе, а итальянские фехтовальщики побеждали на всех спортивных и околоспортивных соревнованиях, которые устраивались в тот период. Естественно, эта школа пришла и в европейские армии, где, несмотря на то, что сабля была уже практически вытеснена с поля боя, сохранялся еще характерный стиль фехтования, созданный на основе боевого опыта конца XVIII — начала XIX веков. Новый стиль итальянцев, существенно отличавшийся от армейского, был принят вполне благожелательно. Как писал, например, А.К. Греков в предисловии к книге Л. Барбазетти «Фехтование на саблях», изданной в 1909 году, «Эта система (итальянская — ИО), давшая доказательства своего превосходства на многих международных состязаниях, не только завоевала себе очень быстро прочное положение в фехтовальных залах за границей, но и принята в армиях очень многих государств западной Европы, совершенно вытеснив прежнюю систему». Он же заметил, что эта система преподается уже почти 10 лет в Офицерском фехтовально-гимнастическом зале Санкт-Петербурга и что «императорские призы за бой на эспадронах почти исключительно достаются последователям этой системы». Однако в Англии эта система встретила сопротивление со стороны сторонников старой школы. Ее результатом и стал любопытный поединок, ярко описанный Л. Бертраном, точно подметившим характерные отличия двух фехтовальных школ: итальянской (спортивной) и английской (армейской).

Итальянский выпад в исполнении сеньора Магрини (слева). Фото начала ХХ века.

Итальянский выпад в исполнении сеньора Магрини (слева). Фото начала ХХ века.

«Вы намного лучше, чем я».

«Магрини появился первым, легко запрыгнув на платформу под гром восторженных аплодисментов от публики, в которой были представлены все слои общества. Он был великолепен в черных атласных штанах до колен и шелковых чулках, салютуя направо и налево легкой и хрупкой серебристой саблей. В отличие от этой демонстрации портновского искусства, г-н Х поднялся на платформу, одетый в тяжелый канвас, защиту голеней и сетчатую маску, сжимая тяжелую, затупленную кавалерийскую саблю, больше похожий на глубоководного водолаза, чем на фехтовальщика. После команды «Начали!» Магрини быстро ощутил вкус своего превосходства. Двух или трех ослепительных финтов было достаточно для защиты от всего, после чего легким прикосновением лезвия к груди он «пустил первую кровь». Одновременно, г-н Х, который сделал лишь одну попытку парировать, оставил защиту и нанес сильный удар в голову. Плоскость его клинка крутанулась над маской Магрини, который получил мощный удар по спине. Возникла неловкая пауза, пока судья поединка не вернул всех к реальности командой «К бою!» Лицо Магрини, искаженное от боли, не показало недоумения. Что это за противник, который лишен инстинкта самосохранения? Полагая, что его первое впечатление от английского фехтования слишком плохое и слишком болезненное, чтобы быть правдой, Магрини вновь пошел в атаку. После пары запутывающих финтов он выполнил круговой рез легким прикосновением клинка. Г-н Х в очередной раз запутался, ударил, не целясь, и второй раз его клинок вытянулся по спине итальянца. После этого Магрини снял маску, протянул руку и, несмотря на явно сильную боль, сказал «Спасибо, сэр. Вы намного лучше, чем я».

Фехтование в защитном снаряжении в американской армии в начале ХХ века. Так мог выглядеть г-н Х.

Фехтование в защитном снаряжении в американской армии в начале ХХ века. Так мог выглядеть г-н Х.

Необходимые пояснения.

Как уже упоминалось выше, в описании поединка отлично показаны основные отличия двух школ — итальянской (спортивной), дававшей ее адептам возможность победить на соревнованиях по фехтованию, и английской (армейской), дававшей своим адептам возможность сохранить свою жизнь в бою. И их два.

1) Легкая фехтовальная сабля сеньора Магрини (до 600 г) позволяла быстро и эффективно финтовать (обманывать), запутывая противника и заставляя его открываться для истинного удара, но тяжелая сабля его противника (от 800 г) наносила гораздо более тяжелые (а следовательно и эффективные) удары.

2) Армейское фехтование не рекомендовало много финтовать, поскольку противник мог выполнить удар на опережение, что и продемонстрировал г-н Х увлекшемуся финтами сеньору Магрини в первый раз и рекомендовало в случае потери контроля за движением оружия противника атаковать, что и продемонстрировал г-н Х во второй раз.

В результате сеньор Магрини победил в спортивном состязании, но проиграл в бою.

Итальянская сабля Радаэлли и британская легкокавалерийская сабля обр. 1796 г. Вес первой 540 г., вес второй 900 г.

Итальянская сабля Радаэлли и британская легкокавалерийская сабля обр. 1796 г. Вес первой 540 г., вес второй 900 г.

Рекомендации по фехтованию в бою в русской армии в XIX веке можно прочитать здесь.

Понравилась статья? Подпишитесь, поставьте лайк и сделайте репост в соцсетях. Спасибо!

Вы когда-нибудь пробовали фехтовать?

На днях мы бродили по джунглям Вондрополиса, когда наткнулись на маловероятную дуэль на дуэли:

Обезьяна: En garde! Пора преподать тебе урок. Выберите ваше оружие.

Ленивец: Если ты собираешься пригрозить мне бананом, то я буду защищаться этим огурцом.

Обезьяна: Хорошо. Начнем!

То, что произошло потом, можно описать только как пушистый шквал рук, ног, фруктов и овощей.К счастью, обезьяна и ленивец только играли. Когда дуэль закончилась, они разделили остатки банана и огурца, и мы продолжили свой веселый путь.

Их дуэль в джунглях заставила нас задуматься о боях на мечах. Некоторые из наших любимых фильмов, такие как «Принцесса-невеста» , «Властелин колец» и серия «Пираты Карибского моря» , содержат множество безумных приключений.

Но никто больше не сражается на мечах… или нет? Хотя настоящие бои на мечах сейчас просто сняты в фильмах, игра на мечах сформировала основу спорта, известного как фехтование, которое имеет долгую историю и остается популярным сегодня.

Мечи существуют уже тысячи лет. Задолго до изобретения современного оружия мечи были одними из самых распространенных и эффективных средств самообороны. Фактически, термин «фехтование» происходит от латинского слова, которое означает «защищать».

Несмотря на то, что мечи относятся к доисторическим временам, фехтование не стало организованным видом спорта до конца 19, и века. Французы первыми разработали базовый набор оборудования, правил и условностей для этого вида спорта в 1880-х годах.

В 1896 году фехтование было одним из девяти видов спорта, впервые представленных на первых современных Олимпийских играх в Афинах. Это также один из четырех видов спорта, которые были частью всех Олимпийских игр с 1896 года.

Фехтование требует силы духа, чтобы выработать разумную стратегию атаки и защиты. Это также требует множества физических качеств, включая силу, ловкость, время, баланс и координацию.

Фехтовальщики соревнуются на полосе ограждения, называемой трассой, которая имеет ширину примерно шесть футов и длину 46 футов.В зависимости от того, в каком соревновании они участвуют, они используют один из трех фехтовальных мечей: шпагу, рапиду или саблю.

Точные правила и условности различаются в зависимости от оружия, но основная цель состоит в том, чтобы использовать свое оружие, чтобы нанести удар по противнику, при этом успешно не давая противнику прикоснуться к вам. Матчи могут быть ограничены временем, количеством касаний или их комбинацией.

Если вы когда-нибудь видели матч по фехтованию, то знаете, что это напряженный бой. Противники несколько раз бросаются друг на друга, пока их мечи летают в воздухе, пытаясь нанести удар или парировать в зависимости от того, у кого есть преимущество.

Раньше судьям по фехтованию приходилось оценивать матчи на основе своих наблюдений. Однако сегодня оценки современных технологий совпадают в электронном виде.

Ограждения носят экипировку, содержащую проводящий материал. При прикосновении к металлу оружия замыкается цепь, которая электронным способом регистрирует успешное прикосновение. Раньше ограждения соединялись длинными шнурами, чтобы сделать это возможным, но сегодня доступны беспроводные версии.

старейшее в мире руководство по фехтованию | Королевская оружейная палата

В этой ежемесячной серии блогов наша команда по коллекционированию пишет об объекте месяца, выбранном из нашей коллекции.В блоге этого месяца Стюарт Айвинсон, библиотекарь Королевского оружейного музея в Лидсе, исследует историю драгоценной рукописи.

Жемчужина коллекции

Одно из самых старых и загадочных сокровищ в архивах Королевской Оружейной палаты — это рукопись Королевской Оружейной палаты I.33, сохранившийся образец Фехтбуха, или Книги сражений.

Это конкретное руководство было выпущено в Германии в начале 14 века и документирует исторические приемы боевых искусств на нескольких иллюстрированных страницах.

Мы не знаем, кем и для кого оно было написано, и даже почему оно было написано, но мы точно знаем, что это старейшее известное европейское руководство по фехтованию из когда-либо существовавших.

Что изображает I.

33?

Текст и изображения в I.33 очерчивают систему фехтования с мечом и баклером. Система включает семь основных охранников, называемых хранителями. В нынешнем виде рукопись содержит более 36 различных последовательностей или пьес, некоторые из которых длиннее и сложнее других, а некоторые сейчас неполные.

В тексте изображены преимущественно два символа; священник и ученый, причем священник играет ведущую роль в большинстве эпизодов. На последних двух страницах ученого, которому, возможно, надоело то, что его избивали в большинстве предыдущих эпизодов, заменяет женщина по имени Вальпургис. Это оставляет нам довольно приятные образы двух классов средневекового общества, взаимодействующих таким образом, которого мы обычно не ожидали: священник и женщина воюют.

Клетчатая история

Рукопись, несомненно, является одной из жемчужин коллекции Королевской оружейной палаты здесь, в Лидсе, но с годами она имела довольно неоднозначную историю.У него было несколько разных домов, и он хотя бы однажды был военным трофеем. Он был поврежден в нескольких местах; сожжен, нацарапан, размечен, удален, и в его текущем состоянии многие страницы отсутствуют.

Сама сохранившаяся рукопись тоже не в лучшем состоянии — пергамент или телячья кожа, на которой она написана, различаются по толщине и качеству, а расположение страниц местами довольно беспорядочное, с текстом и иллюстрациями, выходящими за разлинованные линии. отмечены на страницах.Хотя существуют средневековые рукописи более высокого качества, I.33 уникален, и потрепанные страницы содержат много ключей к разгадке его яркого прошлого.

История

На протяжении многих лет ученые предлагали различные даты создания рукописи — с конца 13 по 15 век. Текущее убеждение, основанное на художественном стиле и типе одежды, которую носит женский персонаж, в качестве ориентира, заключается в том, что дата примерно 1320-1330 гг. Является правильной.

Тщательное изучение текста показывает, что сохранившаяся рукопись была работой по крайней мере двух писцов, и несколько художников были ответственны за иллюстрации. Предположительно, этим небольшим коллективом руководил один автор, но мы не знаем, кем он был. На второй странице есть ссылка на джентльмена по имени Люитгер, который мог быть или не быть автором или мастером борьбы за систему, изображенную в рукописи.


Первым известным домом был монастырь во Франконии в Германии, но, поскольку он не был зарегистрирован до середины 16 века, вероятно, он не был произведен в монастыре или даже в этом регионе Германии.

Рукопись была взята из монастыря солдатом по имени Иоганнес Гербарт фон Вюрцбург, который служил мастером фехтования Фридриху Вильгельму, герцогу Саксен-Веймарского, во время военной кампании в этом регионе в 1550-х годах. Иоганнес предположительно признал рукопись представляющей интерес и взял ее, когда монастырь был разграблен. Он даже дошел до того, что оставил свое имя как граффити на одной из страниц, прежде чем передать рукопись своему хозяину.

Рукопись перешла от Фридриха Вильгельма в руки герцогов Саксен-Готских, и она была внесена в каталог герцогской библиотеки Готы под маркой I. 115.

На протяжении всего этого периода с 16 по 19 века рукопись упоминалась и обсуждалась в многочисленных немецких научных трудах по фехтованию, включая дразнящие проблески того, что могло быть некоторыми из недостающих страниц.

Он был представлен на выставке в рамках Берлинской Олимпиады 1936 года, но затем исчез из исторических записей до 1950 года, когда он появился на продаже на Sotheby’s в Лондоне. Он был приобретен Королевской оружейной палатой и попал в коллекцию Лондонского Тауэра, где в течение следующих 40 лет практически не принимался во внимание.

Затем рукопись привлекла внимание доктора Джеффри Форгенга, тогда работавшего в Оружейной палате Хиггинса, который, вероятно, был первым послевоенным ученым, осознавшим значение того, на что он смотрел, и именно он принес рукопись в внимание современной аудитории.

Возрождение интереса

Это повторное открытие I.33 совпало с возрождением интереса к европейским историческим боевым искусствам за последние 20–25 лет и гарантировало, что рукопись остается в центре внимания и вызывает споры. О нем написано множество книг или есть ссылки на него на разных языках, включая полные факсимильные издания с переводами и комментариями. По мере того как интерес к европейским боевым искусствам продолжает расти, растет и интерес к исходному материалу — европейской традиции Фехтбух и, в частности, I.33.

Рукопись покинула Лидс на несколько месяцев в 2012 году и была выставлена ​​в коллекции Уоллеса в Лондоне. Тогда мы воспользовались возможностью, чтобы перепечатать и сфотографировать рукопись.Старым переплетом был картон 19-го века, который ограничивал раскрытие страниц из-за того, что он был тугим. Новый переплет сделан из мягкого пергамента, что позволяет книге открываться более естественно и намного лучше для сохранности рукописи. Мы сохранили старый переплет и его вкладыши, так как хотя и не оригинальная обложка, но все же является частью истории рукописей.

I.33 в традициях Фехтбуха

Вообще говоря, сохранившиеся немецкие фабрики Fechbucher следуют давней традиции.

Начиная с учений мастера фехтования Йоханнеса Лихтенауэра в XIV веке до начала XVI века, боевые искусства развивались, поскольку многочисленные мастера фехтования добавляли свои собственные блески и расцветки.

I.33 выходит за рамки этой традиции. Он старше — на несколько десятилетий — но также учит стилю боя, который значительно отличается от основных традиций. Никакая другая рукопись не описывает использование меча и баклера так полно или последовательно, как I.33.В большинстве книг о боях изображения представляют собой отдельные снимки определенного действия; тогда как 1.33 показывает целые последовательности или играет в пошаговых иллюстрациях с пояснительным текстом. Каждая новая игра обозначается крестиком на полях.

Это высокоразвитая система ограждений, которая на иллюстрациях выглядит быстрой и динамичной. Хотя рукопись сама по себе не может научить вас сражаться мечом и баклером с нуля, она, безусловно, дает хорошее представление о системе, которую представляет.

Одна вещь, которую следует иметь в виду, говоря о Фехтбухере, заключается в том, что для нас сегодня сохранилось не обязательно все, что было написано тогда. Вероятно, что многие другие были написаны и теперь утеряны для нас или сохранились только в виде кратких отрывков в других произведениях. Это повышает вероятность того, что в свое время I.33 не был таким уникальным, как мы думаем о нем сейчас, и, возможно, был лишь одним из ряда аналогичных работ о мече и баклере. Эту теорию выдвинули Джеффри Форгенг и другие, и она подтверждается тем фактом, что некоторые разделы рукописей более позднего 16-го века, изображающие бой на мечах и баклерах, делают это способом, очень похожим на I.33.

Что в имени?

Хотя многолетние исследования, проведенные многочисленными учеными, дали ответы на многие вопросы об I.33, они не дали ответов на все. Мы не знаем точно, когда и где была написана рукопись, кем, для кого и даже почему она написана. Мы не знаем, кто такая Вальпургис и почему она поссорилась со священником. Хотя у нас может быть достойное понимание боевых приемов, содержащихся в рукописи, I.33 продолжает оставаться, по крайней мере, частичной загадкой; и поэтому, я думаю, именно поэтому он продолжает так нас очаровывать.

Как библиотекарь Королевской оружейной палаты, я имею честь быть текущим хранителем I.33. Один вопрос, который повторяется довольно часто, касается настоящего названия рукописи, потому что за последние годы ее было несколько.

Например, его иногда называют Walpurgis Fechtbuch по женскому персонажу или Tower Fechtbuch — потому что он находился в лондонском Тауэре, когда мы впервые его купили.

Хотя чаще его называют просто I.33; и — и это важно — это римская цифра 1, а НЕ заглавная буква I. Это потому, что I.33 был номером класса, присвоенным рукописи, когда она была внесена в нашу коллекцию. В то время Класс I был художественным и архивным материалом, поэтому должен быть Рукопись Королевской Оружейной палаты I класса. 33 — для удобства сокращено до I.33.

В настоящее время архивные материалы упоминаются под собственным обозначением RAR — Royal Armories Record, поэтому текущее правильное название рукописи — Royal Armories Record 0033.Тем не менее, I.33 — это популярный термин, который все еще используют для обозначения этого популярного термина, и я не вижу, чтобы это изменилось в ближайшее время.

Последний перевод Джеффри Форгенга доступен для заказа через Интернет.

Терминология по фехтованию

Терминология по фехтованию

Я однажды нашел это в сети …

Для тех, кто разрабатывает ролевые игры или просто играет персонажем, который умеет для фехтования / боя на мечах эта терминология может привнести некоторые из реалий изюминки к вашей игре. Я уверен, что допустил пару опечаток при его переформатировании.

Условия фехтования

  • Отсутствие лезвия: , когда лезвия не соприкасаются; противоположность помолвки.
  • Продвижение: движение вперед шагом, крестом или балестрой.
  • Вспомогательные средства: последние три пальца руки с мечом.
  • Анализ: реконструкция фехтовальной фразы для определения приоритета касается.
  • Нападение: дружеских боя между двумя фехтовальщиками.
  • Атака: начальное наступательное действие, выполняемое вытягиванием руки с мечом и постоянная угроза действительной цели противника.
  • Attack au Fer: атака, подготовленная путем отражения атаки противника. лезвие, например. бить, прессовать, замораживать.
  • Backsword: архаичный, остроконечный меч без острия, используемый в боях за приз.
  • Балестра: прыжок вперед или прыжок, за которым обычно следует атака, такая как выпад или флеш.
  • Штык: тип электрического разъема для оружия.
  • Удар: попытка отбить клинок противника в сторону или за линию использование своей слабости или середины против слабости оппонента.
  • точка Бодри: предохранительный воротник, помещенный вокруг острия живой шпаги, чтобы предотвратить опасное проникновение.
  • Bind: действие, в котором клинок противника вдавливается в диагональ. противоположная линия.
  • Черная карточка: используется для обозначения наиболее серьезных нарушений на соревнованиях по фехтованию.Фехтовальщик-нарушитель обычно исключается из соревнования или турнира.
  • Бой: нападение, при котором сохраняется счет.
  • Палаш: любой меч, предназначенный для рубящего удара, а не для колющего удара; сабля.
  • Broken Time: внезапное изменение темпа действий одного фехтовальщика, использованное чтобы заставить противника ответить не в то время.
  • Кнопка: предохранительный наконечник по окончании тренировки и спортивных мечей.
  • Смена схватки: задействование клинка противника в противоположном направлении. линия.
  • Командование клинком: захват клинка противника левой рукой, незаконно в спортивном фехтовании.
  • Соединение: также состоит; действие, выполняемое в двух или более движениях; ан атака или ответный удар с использованием одного или нескольких финтов.
  • Разговор: возвратно-поступательный ход лезвий в фехтовальном матче, состоит из фраз (фраз d’armes), прерываемых промежутками, в которых лезвие не действует.
  • Контратака: наступательное действие, совершенное против полосы отчуждения или в ответ на атаку противника.
  • Контр-расцепление: расцепление в противоположном направлении, чтобы обмануть контр-парирование.
  • Контр-парирование: парирование, выполненное на линии, противоположной атаке; т.е. в защитник первым подходит к противоположной стороне от лезвия противника.
  • Контр-ответ: атака, следующая за парированием ответного удара оппонента.
  • Counter-time : атака, которая отвечает на контратаку противника, обычно это ответный удар, следующий за парированием контратаки.
  • Корпуса: лит. «тело к телу»; физический контакт между двумя фехтовальщиками во время схватки, запрещенной на рапирах и саблях.
  • Coule ‘: также пасется, скользит или скользит; атака или финт, который скользит по лезвию противника.
  • Coup lance ‘: выпущенный удар; атака, которая начинается до остановки игры но приземляется после.Действительно для обычных остановок, но не действует в конце времени.
  • Купе: , тоже в обрез; атака или обман, которые обходят противника Подсказка.
  • Croise: , также полубинд; действие, в котором лезвие противника вынуждено в верхнюю или нижнюю линию с той же стороны.
  • Крест: наступление или отступление, скрещивая одну ногу над другой; также устарело avant (крест вперед), Passe ‘arriere (крест назад).
  • Разрез: атака рубящим движением лезвия, обычно приземляющаяся. с краю.
  • Обман: предотвращение попытки задействовать лезвия; видеть разъединение, купе ‘
  • Derobement: обман атаки au fer или Prize de fer.
  • Прямая: простая атака или ответный удар, который заканчивается в той же линии, в которой он был сформирован без каких-либо финтов за пределами этой линии.
  • Отключение: круговое движение лезвия, которое обманывает противника. парирование, выводит лезвия из зацепления или изменяет линию зацепления.
  • Смещение: перемещение цели для уклонения от атаки; уклонение.
  • Double: в шпаге, две атаки, которые происходят в пределах 40-50 мс друг от друга.
  • Double ‘: атака или ответный удар, описывающий полный круг вокруг лезвие соперника и доходит до противоположной линии.
  • Сухой: также пар; фехтование без электрических средств судейства.
  • Зацепление: , когда лезвия контактируют друг с другом, например.в течение парирование, атака au fer, prise de fer или coule ‘.
  • En Garde: также на страже; позиция ограждения; позиция, которую фехтовальщики предполагаем при подготовке к забору.
  • Охват: бой, в котором клинок противника проходит через полную круг.
  • Шпага: фехтовальное оружие с клинком треугольного сечения и большим колокол охранник; также легкий дуэльный меч аналогичной конструкции, популярный в середина 19 века; боевая шпага; дуэльный меч.
  • Ложь: действие, которое заведомо не удастся, но вызывает предсказуемую реакцию. от соперника; также задняя кромка сабельного клинка.
  • Финт : атака на одну линию с намерением перейти на другую линия до завершения атаки.
  • Время фехтования: , также время преступления; время, необходимое для завершения сингла, простое действие ограждения.
  • FIE : Международная федерация эскримы, мир руководящий орган фехтования.
  • Финта в темпе: лит. «финт во времени»; уловка контратаки, которая привлекает парирование встречным ударом, которое принимается; составная контратака.
  • Флеш: лит. «стрелка»; атака, в которой агрессор соскакивает ногой, пытается нанести удар, а затем бегом обгоняет соперника.
  • Flick: похожее на вырезку действие, которое приземляется острием, часто с участием некоторых хлестать слабую сторону лезвия, чтобы «бросить» острие вокруг блока или другое препятствие.
  • Флорентийский: устаревший стиль фехтования, в котором вторичное оружие или другое инструмент используется в левой руке.
  • Flying Parry или Riposte: парирование с задним скольжением и ответным ударом. перерезка.
  • Foible: верхняя, слабая часть клинка.
  • Фольга: фехтовальное оружие с клинком прямоугольного сечения и малым колокол охранник; любой меч, который был застегнут, чтобы сделать его менее опасным для практики.
  • Forte: нижняя, прочная часть клинка.
  • French Grip: традиционная рукоять со слегка изогнутой рукояткой и большим навершие.
  • Froissement: атака, которая смещает клинок противника сильным выпас скота.
  • Фуллер: канавка, проходящая вниз по лезвию меча для уменьшения веса.
  • Скольжение: см. Coule ‘.
  • Guard: металлическая чашка или лук, защищающий руку от ударов.Также, занимаемая защитная позиция, когда не атакует.
  • Рукоять: рукоять меча, состоящая из гарды, рукоятки и навершия.
  • Одобрено: сертифицировано для использования на соревнованиях FIE, например. 800N одежда и мартенситные лезвия.
  • В Quartata: контратака на четверть поворота внутрь, скрывая спереди, но обнажая спину.
  • За время: , по крайней мере, один раз в фехтовании перед встречным действием, особенно Касаемо стоп-хита.
  • Косвенный: простая атака или ответный удар, который заканчивается на противоположной линии. к которому он был сформирован.
  • Настойчивость: форсирование атаки через парирование.
  • Перехват: контратака, которая перехватывает и сдерживает непрямую атаку. или другое разъединение.
  • Приглашение: линия, которая намеренно оставлена ​​открытой для поощрения оппонента. нападать.
  • Итальянская рукоять: традиционная рукоять с кольцами для пальцев и перекладиной.
  • Судьи: дополнительных судьи, которые помогают судье обнаруживать незаконные или недействительные действия, такие как судьи зала или ручные судьи.
  • Жюри: 4 судьи, которые следят за попаданиями в схватку по сухому фехтованию.
  • Кендо: Японское фехтование с двуручными мечами.
  • Lame ‘: металлический жилет / куртка, используемая для обнаружения действительных прикосновений к фольге и сабля.
  • Строка: основное направление атаки (напр., высокий / низкий, внутри / снаружи), часто приравнивается к парированию, которое необходимо сделать для отражения атаки; также точка в строке.
  • Выпад: атака, сделанная вытягиванием задней ноги и приземлением на согнутую ногу. передняя нога.
  • Mal-parry: также mal-pare ‘; парирование, которое не может предотвратить атаку посадка.
  • Манипуляторы: большой и указательный пальцы руки с мечом.
  • Мартенситизация: — специальная сталь, используемая для изготовления лезвий; сказал, чтобы быть сильнее и ломаются более чисто, чем обычные стали.
  • Маркерные точки: старый метод обнаружения попаданий с использованием отмеченных точек.
  • Мартингейл: ремень, который крепит рукоятку к запястью / предплечью.
  • Матч: поединков между двумя командами по фехтованию.
  • Измерьте: расстояние между фехтовальщиками.
  • Середина: средняя треть клинка, между фибл и форте.
  • Neuvieme: нетрадиционное парирование (# 9), иногда описываемое как лезвие позади спина, направленная вниз (вариант октавы), в других случаях похожа на приподнятую sixte.
  • Октава: парирование # 8; лезвие вниз и наружу, запястье супинировано.
  • Противостояние: удерживание клинка соперника на неугрожающей линии; тайм-хит; любая атака или контратака с противодействием.
  • Парирование: блок атаки сильной стороной собственного клинка; также парад.
  • Пасс: атака крестом; например. флеш. Кроме того, акт переезда мимо соперника.
  • Passata-sotto: выпад с опусканием руки на пол.
  • Passe ‘: атака, проходящая мимо цели без попадания; также поперечный шаг (см. крестик).
  • Фраза: набор взаимосвязанных действий и реакций в беседе о фехтовании.
  • Наконечник ананаса: зубчатое острие шпаги, используемое до электрического судейства.
  • Трасса: линейная полоса, на которой проводится схватка; ок. 2 м шириной и длиной 14м.
  • Пистолетная рукоятка: современная ортопедическая рукоятка, отдаленно напоминающая небольшой пистолет; разновидности известны под такими названиями, как бельгийский, немецкий, русский и висконти.
  • Plaque ‘: точечная атака, которая приземляется.
  • Plastron: частичная куртка для дополнительной защиты; как правило, полупальто Носится под основной курткой на оружейной стороне тела.
  • Point: действительное касание; острие меча; механический узел, который составляет точку электрического оружия; атака с острием (т.е. тяга)
  • Точка в строке: также линия; протянутая рука и лезвие, которые угрожают противник.
  • Лука: застежка, которая прикрепляет рукоять к клинку.
  • Приготовление: неугрожающее действие, предназначенное для создания возможности для атака; начальная фаза нападения, до установления полосы отчуждения.
  • Представление: предлагает свой клинок для боя с противником.
  • Пресс: попытка оттолкнуть лезвие противника в сторону или за линию; в зависимости на ответ оппонента за прессом следует прямой или косвенный атака.
  • Prime: парирование №1; лезвие вниз и внутрь, запястье пронировано.
  • Принцип of Defense: использование силы против слабости при парировании.
  • Приоритет: в сабле, ныне отмененные правила, которые определяют, какой фехтовальщик будет получить право на касание в случае, если они оба атакуют одновременно; также используется как синоним «полосы отвода».
  • Prize de Fer: также берет лезвие; зацепление лезвий, которое заставляет оружие противника в новую линию.Смотрите: переплет, круаз, конверт, оппозиция.
  • Четверка: парирование №4; лезвие вверх и внутрь, запястье супинировано.
  • Квинта: парирование №5; лезвие вверх и внутрь, запястье пронировано. В сабле, лезвие держат над головой для защиты от порезов.
  • Рапира: — длинный обоюдоострый колющий меч, популярный в 16-17 веках.
  • Красная карточка: используется для обозначения повторяющихся незначительных нарушений правил или основных правил. нарушение одним из фехтовальщиков; приводит к тому, что балл присуждается другой фехтовальщик.
  • Удвоение: новое действие, которое следует за пропущенной или парированной атакой; возобновление неудачной атаки на противоположной линии; или см. Reprise.
  • Судья: также директор, президент; посредник поединка по фехтованию.
  • Remise: немедленная замена пропущенной или парированной атаки, не снимая руки.
  • Reprise: возобновление пропущенной или парированной атаки после ответного удара. эн-гард; в качестве альтернативы см. «Удвоение».
  • Отступление: шаг назад; противоположность аванса.
  • Рикассо: часть хвостовика между рукоятью и лезвием, присутствует на итальянских эфесах и большинстве рапир.
  • Отвод: правила начисления очка в случае двойного касания в фольге или сабле.
  • Riposte: атакующее действие, совершенное сразу после парирования удара противника. атака.
  • Сабля: фехтовальное оружие с плоским лезвием и защитой суставов пальцев, используемое с режущие или колющие действия; военный меч, популярный в XVIII-XX вв. века; любой рубящий меч, используемый кавалерией.
  • Salle: фехтовальный зал или клуб.
  • Салют: с оружием, общепринятое признание соперника и судьи в начале и в конце боя.
  • Schlager: Немецкий дуэльный меч братства, используемый с порезами в лицо. и никакой работы ногами.
  • Второе намерение: ложное действие, используемое для получения ответа от оппонента, который откроет возможность для предполагаемого действия, которое последует, обычно ответный ответ.
  • Секунда: парирование # 2; лезвие вниз и наружу, запястье пронаировано.
  • Septime: парирование # 7; лезвие вниз и внутрь, запястье супинировано.
  • Простой: выполняется в одном движении; атака или ответный удар без финтов.
  • Одновременный: рапира и сабля, две атаки, для которых приоритетное препятствие слишком близко, чтобы определить.
  • Одиночная палка: архаичная форма ограды деревянными палками с корзиночной рукоятью.
  • Sixte: парирование # 6; лезвие вверх и наружу, запястье супинировано.
  • Маленький меч: легкий дуэльный меч, популярный в 18 веке, предшественник. к фольге.
  • Stop Hit: контратака, которая поражает; также контратака, прикосновение которой действительно в силу своего времени.
  • Stop Cut: стоп-удар острием сабли, обычно по манжете.
  • Три штыря: — провод / соединитель корпуса шпаги; также старомодный наконечник, который может зацепить одежду, чтобы упростить обнаружение ударов в предварительном электрическом эпоха.
  • Брошенная точка: «щелчок».
  • Укол: атака, сделанная перемещением меча параллельно его длине и приземлением. с точкой.
  • Tierce: парирование # 3; лезвие вверх и наружу, запястье пронаировано. Хит времени: также время-тяга; старое название для остановки удара с оппозицией.
  • Trompement: обман парирования.
  • Два зубца: — тип провода / соединителя, используемого в фольге и сабле.
  • Whip-over: в сабле, прикосновение, вызванное слабостью клинка. удар по щитку или лезвию противника при парировании.
  • Белые: фехтовальной одежды.
  • Желтая карточка: также реклама, предупреждение; используется для обозначения второстепенного правила нарушение одним из фехтовальщиков.
  • Несколько пояснений к фехтованию + термины на нормальном (иш) языке, наклеивание к основам предостережение: я не очень много использовал саблю, поэтому они действительно применимы только к фольге / шпаге. т.е.только тяга, порезов нет. сабля ужасающе технична, а я дерьмо у него 😉

    во-первых: цифры. якобы все атаки можно разделить на восемь области. 4: верхняя левая четверть вашего тела 6: «» правая «» «» 7: нижний левый 8: нижний правый 1 2 3 — атаки в голову, сверху, влево и вправо соответственно. 2 и 3 действительно используются только в сабле. 1 существо прямой удар в лицо в шпаге игнорировать 5, это глупо. нормально ты пришел en garde in 6, то есть с вашей рукой перед вашим правым боком.(для правшей, Я не буду обсуждать левшей, за исключением нескольких сносок.) когда вы говорите «атака в 4» означает, что вы атакуете перед ваш 4, то есть при атаке противника 6. нужно несколько сносок, за исключением атака 7 и 8 нужно слегка перекатывать запястьем фольгой, чтобы лезвие правильно сгибается и не травмирует соперника. парирует: эффектно ты переместите свой клинок в сторону таким образом, чтобы перехватить вражеский лезвие. парирование в 4 определяется как движение вашего клинка к четверке (то есть влево). 7 и 8 парирование немного отличается тем, что вы составляете полукруг: от снаружи внутрь, а затем обратно наружу. также заслуживают внимания круговые 4 и 6, где вы выполняете круг (против часовой стрелки на 6, по часовой стрелке для 4) вокруг его лезвия, снова отключив его от линии. потому что обычно твой лезвие противника находится слева от вашего (от вашего POV) 6 и круговое 4 используются нечасто.

    движений лезвия:

    отключение. переместите свой клинок в U так, чтобы он оказался на другом сторона противника.обычно используется для уклонения или восстановления после парирования. вы можете рассматривать парирование с круговой шестеркой как выход из боя, а затем шестерку.

    переключение: похоже на отключение, но вы перемещаете лезвие поверх лезвия противника. не используется часто, так как лезвия обычно держатся немного вверх, так что вам нужно двигаться дальше.

    bind: происходит только в фильмах errol flyn.

    beat: используется для получения инициативы. Поставляется в двух вариантах.

      • где вы просто постучите по лезвию. это в основном психологическое, так как ваш оппонент может вздрогнуть / попытаться парировать.
      • вы сильно ударяете по лезвию, так что противник не может парировать вашу следующую атаку. будет работать, только если ваш оппонент дерьмо или потерял равновесие.
    движения: балестра. небольшой прыжок. может быть по отношению к противнику или нет. главный эффект заключается в попытке заставить противника сделать что-нибудь глупое, например вздрогнуть.

    выпад: в представлении не нуждается.

    флеш: сделать выпад и сразу же взяться за дело.

    остановить толчок: выставить руку прямо, как раз тогда, когда другой парень атаки.рискованно, но * так * приятно, когда это работает

    против левшей: на самом деле не так уж и много. склонны использовать более круглые парирует и останавливает удары. главное отличие в том, что вы, как правило, приходите en garde как раз вправо от того места, где вы обычно это делали бы, чтобы находиться в более естественном положении (т. е. лезвие вне противников)

  • образцы фраз: классика на все времена: бит; противник пытается парировать 4 раза; отключитесь, чтобы парирование не прошло; атака за 4 секунды, прежде чем он вернет свой клинок в линию.один из моих фаворитов: противник атакует в 4 раза; парирование в круге 6, затем сразу в 8, например, чтобы поймать атаку разъединения в 7 и приятный вариант по первому: вывести из строя потом бить; противник, в то время как привык будучи избитым с одной стороны, плохо реагирует и пытается отбить 6 попыток парирования; выйти из зацепления еще раз и ударить его.

Тезаурус боевой терминологии

нападать, падать, атаковать, оспаривать, наносить удары, тыкать, колоть;
прицелиться / нанести / дать / нанести удар / разрезать / пнуть / выстрелить; быть вниз, наброситься на; упасть
фол, подать, запустить agianst; приманка; сделать выпад / пас / сет / у;
давят на.закрыть, приблизиться; довести до бухты. ехать полный
тент против; атаковать зубами и ногтями. позвольте летать / разбегаться / запускать
tilt / rush / hawk / have / let out at; сделать рывок или броситься; ударить домой; бросить
в, бросить против; рок [США], осажденный, осаждающий, осаждающий; разрезной и колющий,
штык, приклад; удар, удар (импульс) [подробнее]; плеть (наказать) [подробнее]; тяга,
прод, фин; косяк; локоть, плечо, толчок, джастл, толчок, хартл, толчок,
бег трусцой, толчок, встреча; бежать, натыкаться, бодаться; биться головой
, биться головой; столкнуться; boost [U.С.]; головня, карамболь, обойма
; вентилятор, разветвление; укол, пробка. удар, тук, удар, тук, рэп, пощечина, хлоп,
даб, погладить, тук, бить, дуть, бац, хлопнуть, рывок; удар, удар, удар; бей
сильно, бей сильно; своп, тесто, лозо, наметка; шкура, скороговорка, буфет,
belabor; нанести одному удар; тыкать, розовый, выпад, трясти; удар, кальцитрат;
прикладом, удар по (атака) [подробнее]; плеть (наказать) [подробнее] лишить, отразить; щиток, экран
, кожух; fend round (описывать) [подробнее]; охранять (беречь) [подробнее];
защита от; нести безобидный; отбиваться, держаться, парировать, отбиваться; мешать
[подробнее]. парировать, отражать, пропугивать, обращать в бегство; тепло принять
[иронично]; держись на расстоянии, держись на расстоянии, держись на расстоянии вытянутой руки. стоять в обороне
, действовать в обороне; шоу-бой; стоять на своем, стоять на своем
; поддерживать; держать себя в руках; выдержать основной удар, выдержать удар;
упасть, держаться, стоять в щели.

Борьба с шрамами на лице в секретных ограждениях Германии

«Во-первых, они закрывают фотографии, потому что кровь может растекаться по всему телу», — начал Ханс.«Я видел много дуэлей, и блин, там много крови». Опасаясь репрессий, студент Ганс настоял на использовании вымышленного имени. Он также попросил нас не упоминать братство фехтовальщиков, из которого он сбежал в Гейдельберге, Германия. «Это не публичное мероприятие», — сказал он. «Вы не ходите вокруг и не рассказываете людям, и нет видео настоящей дуэли».

Тайные дуэли, проводимые небольшим количеством университетских братств в Германии, Австрии и Швейцарии, — это все, что осталось от когда-то широко распространенной практики под названием Mensur . В поединке Менсура фехтовальщики демонстрируют свою доблесть, стойко выдерживая удары соперника. Начиная с 19 века, эта практика процветала по всей Европе, но после Второй мировой войны она быстро пошла на убыль. «Раньше, — отмечал Ганс, — оружие разрешалось носить только высокорожденным, но, поскольку студенты подвергались ограблению во время путешествий, король решил разрешить им носить оружие. Конечно, они были похожи: «О, круто. Давай сразимся друг с другом».

Было много смертельных случаев — обычно в результате уколов мечом в легкие или сердце.Потеря глаз, ушей и носа также была обычным явлением. В 1566 году знаменитый астроном Тихо Браге потерял нос от меча сокурсника. Всю оставшуюся жизнь датчанин носил латунный протез.

Тяжелые потери привели к использованию кольчужных костюмов, повязок для глаз и носовых накладок. «Тем не менее, — сказал Ганс, — если меч попадет в ловушку под защитой для носа, он разрежет вам нос на куски. Это не так хорошо. Вы также можете потерять часть своей [кожи головы] с волосами на нем. I видел, как парни упали в обморок.

«Когда лицо [разорвано], — объяснил он, — они делают паузу, чтобы зашить его без анестезии.Врач всегда рядом. Они не используют слишком много стежков, потому что в поединке за честь человек с наибольшим количеством стежков проигрывает. Иногда бывают такие огромные разрезы всего двумя или тремя стежками. Это делает шрам намного больше. В свое время они разрывали рану или вставляли в нее конский волос, чтобы она заразила и была больше. Для мужчин из высшего общества иметь шрам было большим делом ».

Знаки, известные как Schmisse , не только являются знаками храбрости, но и часто считаются афродизиаками.«Есть известная цитата, — сказал Ганс, — что если у тебя на лице шрам, ты обязательно найдешь девушку. И чем хуже это выглядит, тем лучше для девушки». Исследование 2009 года, опубликованное в журнале Личность и индивидуальные различия , подтверждает этот вывод, обнаружив, что женщины предпочитают мужчин со шрамами на лице для краткосрочных отношений.

Дуэли чести обычно начинаются, когда один фехтовальщик рвет свою визитную карточку и передает ее противнику. Как заметил Ганс, всегда есть много возможностей нажить себе врагов.«Братства постоянно устраивают соревнования по выпивке друг против друга. Вы должны блевать. У них на самом деле есть ведра, в которых вы можете блевать, потому что в вашем желудке есть только определенное пространство. Люди всегда плохо разговаривают друг с другом, когда пьют».

Через год в качестве залога Ганс получил право участвовать в своей первой дуэли. «Несколько раз, — сказал он, — наши мечи застревали, и другой парень бил меня по голове плоской стороной лезвия. Тебе нельзя двигаться, но я немного испугался и вздрогнул.Все говорили: «Это очень позорно». Даже если вы видите, что это приближается, вы должны воспринимать это как мужчина. Всегда бывает пять попаданий, и затем наступает следующий раунд. У вас есть 25 или 30 раундов, в зависимости от дуэли. Мы снова застряли в следующем раунде, и я снова двинулся, и они вывели меня из дуэли. Они сказали: «Ты должен очистить свою честь в другой дуэли». Я подумал: «Покойся с миром».

«Они говорят, что дело не в победе, а в защите своего братства. Говорят, что честь важна, но никого это не волнует.У меня больше нет фехтовальной чести. Я могу смириться с этим ».

Георг, член престижного берлинского братства Corps Marchia, предложил иную точку зрения. Студент юридического факультета видит в Mensur средство самообладания.« Конечно, вы нервничаете, — признал он. «Есть люди, которым очень страшно. Но они решили это сделать. Вы учитесь справляться с экстремальными ситуациями — стоять там и просто делать это, потому что вы знаете, что можете. Это самое главное ».

Какое еще слово означает фехтование? | Синонимы фехтования

Фольга

Забор или другое препятствие, препятствующее движению или доступу

Шутки или насмешки

Состояние нерешительности или уклончивости

Колючая проволока

Каркас наружного сада, который можно использовать для разделения общей территории

Сражение мечом

Соревнование между двумя людьми со смертельным оружием, чтобы уладить вопрос чести

Причастие настоящего для огораживания или изоляции (в пределах) территории, особенно с забором

«Его также можно использовать для ограждения домашних животных или защиты клумб от повреждений домашними животными и дикими паразитами, такими как кролики.

Причастие настоящего для отделения или отгородки участка, особенно оградой

«Было ясно, что нам придется пожертвовать ради них частью нашего сада и забором на отдельной территории, чтобы мы могли сажать овощи в другой части».

Настоящее причастие для обозначения или окружения, особенно оградой

«Низкие коралловые стены ограждают их дома, но, пожалуйста, спросите разрешения, прежде чем фотографировать семьи, живущие в этих домах.”

( архаический ) Причастие настоящего времени для защиты, защиты или защиты от

«Я усвоил столько мудрости гадюки, чтобы оградить мое ухо от твоего колдовства».

Причастие настоящего времени для продажи или покупки краденого

«Были также опасения, что продажа автомобилей может быть использована для ограждения украденных товаров».

Настоящее причастие для сокрытия истины путем двусмысленных ответов

«Тернер, напротив, защитил , когда его спросили о Уэстбруке, уклоняясь от некоторых вопросов и отвечая на другие без ответов.

Причастие настоящего для запечатывания или обозначения участка или предмета лентой

Причастие настоящего времени для споров по пустякам

Причастие настоящего времени для остановки или причины прекращения выполнения

Причастие настоящего для показа или отговорки

Причастие настоящего для избегания, уйти из-под ответственности

Причастие настоящего для размещения, наложения или закрепления в окружающем материале

Причастие настоящего времени для спора с кем-либо без явной враждебности

Настоящее причастие для участия в соревновании или конкурсе

Связанные слова и фразы

Оборудование для фехтования Леона Пола в Die Another Day

Оборудование для фехтования и тренировка для сцены фехтования и боя на мечах в Die Another Day (2002) было предоставлено Леоном Полом, лондонским производителем оборудования для фехтования. Леон Пол производит и продает все виды фехтовального снаряжения, от мечей, масел, шпаг, сабель, масок, костюмов и перчаток до бриджей и электронного оборудования. Все производится на собственном заводе в Лондоне.

Леон Пол предоставил специалистов по фехтованию на мечах и оружейников для работы с мастером меча Бобом Андерсоном, бывшим британским национальным тренером и координатором боя на мечах для Властелин колец , Зорро и Звездных войн .

В 1960 году Леон Пол начал работать с мастером меча и директором по боям на мечах Бобом Андерсоном, бывшим учеником Леона Пола и бывшим тренером британской национальной сборной.Боб Андерсон работал над одними из самых запоминающихся сцен боев из когда-либо созданных фильмов, включая бои из Princess Bride , Lord of the Rings , Highlander , Pirates of the Caribbean , Zorro и Star Wars .

Боб Андерсон всегда использовал оборудование Леона Пола, поэтому, когда Джеймсу Бонду понадобилось оборудование для фехтования на Die Another Day , он приехал прямо в Лондон. Леон Пол создал индивидуальную форму и маски, которые носили Пирс Броснан и Тоби Стивенс, а также предоставил металлическую трассу и оборудование.Стивен Пол, правнук Леона Пола, был дублером Пирса Броснана по фехтованию.

Джеймс Бонд (Пирс Броснан) и Густав Грейвс (Тоби Стивенс) во время боя на мечах, снятого в Reform Club. макет вымышленного фехтовального клуба Blades.

Сцена боя на мечах в клубе была номинирована на премию Империи «Сцена года» и номинирована на премию «Лучший бой» Taurus World Stunt Award.

Сцена боя происходит в вымышленном клубе Blades, некоторые сцены сняты в Pinewood Studios, а некоторые — в Reform Club, настоящем джентльменском клубе, расположенном в Пэлл-Мэлл, сердце лондонских клубов (подробнее здесь) .

Густав Грейвс (Тоби Стивенс), Миранда Фрост (Розамунд Пайк), Верити (Мадонна) и Джеймс Бонд (Пирс Броснан) перед боем по фехтованию. Оборудование предоставлено Леоном Полем.

Мадонна появляется в эпизодической роли Верити, инструктора по фехтованию, который наблюдает, как Джеймс Бонд берет шпагу и сражается с Густавом Грейвсом (которого играет Тоби Стивенс).Затем они переходят на настоящие, острые мечи и проливают кровь. Бонд побеждает, и фехтование тоже.

Яркие сцены фехтования и боя на мечах вызвали новый интерес к фехтованию. Клубы фехтования по всему Соединенному Королевству внезапно увеличили количество новых членов, а производители оборудования для фехтования увидели, что их бизнес оживился благодаря фильму.

«За последние три месяца мы увеличили товарооборот на 25%», — прокомментировал тогда Барри Пол и управляющий директор Leon Paul.«И мы даже можем видеть, что в этом месяце это будет больше, чем в прошлом», — говорит он.

«Конечно, у нас есть ощущение, что фильм о Бонде привел к тому, что больше людей заинтересовались фехтованием, позвонили и заглянули на наш сайт».

Бен, сын г-на Пола, который занимается интернет-стороной бизнеса и сказал, что после выхода фильма количество писем из США увеличилось примерно на 20%, а из Великобритании — примерно на 15% благодаря агентству 007. Многие люди из Америки упомянули в своем электронном письме, что смотрели фильм о Джеймсе Бонде.

Посетите LeonPaul.com или LeonPaulUSA.com, чтобы ознакомиться с текущим ассортиментом фехтовального оборудования Leon Paul.

Чтобы узнать о других продуктах Bond, которые производятся в Великобритании, прочтите серию статей о Bond Lifestyle «Сделано в Великобритании».

Американских олимпийских фехтовальщиков вдохновили фильмы, когда они начали заниматься спортом.

Байлз из многоборья, Ледеки получает золото, в четверг играет Каелеб Дрессел

Кэти Ледеки вошла в историю, выиграв золото в беге на 1500 метров в свободном беге среди женщин. Гонки BMX и гольф стартуют в четверг.Челеб Дрессель заплывет в финале на 100 метров произвольной программой.

Сэнди Хупер, США СЕГОДНЯ

Когда Эндрю Мацкевич ступает на полосу, его левая рука обвивается вокруг сабли, он собирает свои мысли и расслабляет свое тело, чтобы подготовиться к игре в физические шахматы.

Он принимает стойку, его левая нога находится на линии en-garde, его тело готово к атаке в тот момент, когда рефери кричит «Fence!» Слово называется, Мацкевич бросается вперед, обрушивая шквал атак, пока не попадает в точку.

Он возвращается на позицию, готовый повторить это. Каждый раз это занимает секунды, но когда он фехтовал, все замедляется.

«Это как собрать пазл, и каждый кусок, который вы берете, идеально подходит для следующего места», — сказал он.

НИКОГДА НЕ ПРОПУСТИТЕ МЕДАЛЬ: Подпишитесь на нашу олимпийскую рассылку сейчас

ХОТИТЕ ДОСТУП ЗА СЦЕНАМИ В ТОКИО? Подпишитесь на олимпийские тексты, чтобы получить эксклюзивный доступ к Играм

Однако он нередко может представить, что он Энакин Скайуокер владеет не металлической саблей, а гудящим лучом синего света.

Хотя это может быть не для всех фехтовальщиков, некоторые, например, 25-летний Мацкевич, приобщились к спорту благодаря таким фильмам, как «Звездные войны» или «Принцесса-невеста», в которых рассказывается о боях на мечах.

На Олимпийских играх в Токио завершились все индивидуальные соревнования и мужская командная сабля. Женская командная рапира, сабля и шпага и мужская командная рапира и шпага — это оставшиеся соревнования, которые еще предстоит разыграть. Мацкевич проиграл в мужской индивидуальной таблице из 32 очков, в то время как команда проиграла Ирану в классификации 5-8.

Мацкевич познакомился со «Звездными войнами» в доме друга, когда ему было около 7 лет, и они проглотили оригинальную трилогию. С тех пор Мацкевич и его младший брат Николас будут преследовать друг друга с игрушечными световыми мечами.

Они запоминали сцены вплоть до точной хореографии и сценария, чтобы воспроизвести сцены. Мацкевич всегда хотел быть Энакином из-за бунтарского, остроумного характера персонажа. Когда он смотрит фильмы, он всегда надеется, что персонаж отклонится от сюжета и никогда не перейдет на темную сторону.

Когда два брата попали в беду, 22-летний Николас сказал, что иногда они притворяются, будто дышат, как Дарт Вейдер, и отвечают своей матери: «Да, милорд».

Дошло до того, что Мацкевич сказал, что его родители решили, что фехтование будет идеальным развлечением для его желания сражаться на мечах. Поэтому они поместили его в клуб его сестры, и позволили его энергии, воображению и таланту управлять остальной его карьерой.

По мере того, как он рос в спорте, он научился замедлять свой ум и подходить к фехтованию как к танцу; он делал движения и соединял свой атлетизм с искусством спорта.

Этому он научился у своего тренера Зорана Тулума. У Мацкевича отношения хозяина и падавана, хотя он никогда не заплетал волосы в косу, как Анакин.

Сабля — самая быстрая версия трех современных дисциплин фехтования. Это дисциплина, при которой все туловище выше талии, голова и руки до запястья являются допустимыми областями для нацеливания. Моргните, и зритель может пропустить множество выпадов, рубящих ударов и ударов.

Тем не менее, для таких фехтовальщиков, как Мацкевич, это может быть момент покоя.

«Время как бы замедляется перед самым выездом на полосу», — сказал Мацкевич. «Иногда вы уже знаете, что произойдет в следующие пять секунд, на ощупь».

Тем не менее, годы, далекие от погони за своим братом с игрушечным световым мечом, воображение Мацкевича все еще процветает. Нередко можно увидеть, как он держит в руке саблю, имитируя электрический гул светового меча. Когда он попадает на полосу, он джедай, чья связь с силой не имеет себе равных в галактике.

Фильмы делают жизнь проще для 27-летнего Американского шпаги Джейка Хойла, проигравшего свой матч в таблице из 32. Когда его нет дома, что часто бывает, он часто погружается в мир актеров а режиссеры создают фильм.

Они помогают с долгими часами, проведенными в дороге или в гостиничных номерах. Девяносто или более минут погружения в сюжет — будь то «One for the Road» Баз Пунпирия или «Face / Off» Джона Ву — быстрее проводят время, чем просмотр телешоу.

«Фильмы дают нам возможность представить и воплотить наши мечты», — сказала 24-летняя сестра Джейка Эшли.

Ничто так не захватывает воображение Хойла, как просмотр столкновения мечей на экране. От гипер-атлетичного выступления Линдси Лохан в «Ловушке для родителей» или кровопролитного боя Джеймса Бонда на мечах против Густава Грейвса в «Умерь в другой день», Хойл заворожена королевской демонстрацией искусства; даже если сцена принимает либеральный отход от спорта.

«Я так взволнован, увидев сцену фехтования в фильме», — сказал Хойл.

Хойл редко встречает фильмы с фехтованием. Но когда он замечает момент, совпадающий с его карьерой, например сцену из «Я люблю тебя, чувак», он не может отвлечь внимание от экрана, поскольку сцена пробуждает старые воспоминания.

«Это похоже на то, что я делаю каждый день», — сказал Хойл.

Тем не менее, ни один фильм не захватил воображение Хойла так, как «Принцесса-невеста». Он впервые посмотрел его, когда он и его сестра были маленькими, и они продолжают смотреть его вместе, по крайней мере, один раз в год.

Как левша, он не хотел ничего, кроме как имитировать бой Иниго Монтойи с Уэстли, когда в середине боя Монтойя метает свой меч из левой руки в правую, чтобы получить преимущество.

«Я смотрел эту сцену миллион раз, — сказал Хоул.

Но Хойлу фильм нравится не только знаменитой двуличности Монтойи. Он представляет фехтование как царственное искусство, подход которого не порожден грубой силой. Смешайте стремление Монтойи отомстить за своего отца и желание Уэстли воссоединиться с любовью всей его жизни, и Хойл погружается в сюжет.

«Фильмы — генератор сочувствия», — сказала Эшли. «Вы можете встать на место других и испытать это. Фильмы позволяют нам общаться вместе».

Она считает, что фильмы помогли ее брату продвинуться дальше и в конечном итоге стать олимпийцем. Если бы его жизнь была фильмом, она сказала бы, что он назывался бы «Победитель».

Шпага — единственный вариант фехтования, при котором все тело является целью и, в отличие от сабли, очки могут быть начислены только острием клинка. Поединки на шпагах, как правило, медленнее, с большим упором на контратаки, где одно задается внезапным скачком скорости в спорте, который максимально приближен к дуэли 19 века.

«Существует так много разных способов засчитывать касания, что нужно уметь решать бесконечное количество задач», — сказал Хойл.

В отличие от командных видов спорта, где победа зависела от действий его товарищей по команде, Хойлу нравился индивидуальный характер фехтования. Это позволяло его причудам и соревновательному характеру процветать, а не подавляться. Он всегда хотел защищаться от взросления, фильмы питали это желание, поэтому, когда он познакомился со спортом в средней школе, все остальное стало историей.

Мацкевич и Хойл любят соревноваться. Когда Хойл был моложе, он боролся, чтобы выиграть все, от карточных игр до гонок. Будь то «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» или самое быстрое питье газировки, Мацкевич преследовал прилив адреналина от соревнований.

Тем не менее, между долгими часами тренировок, путешествий и соревнований даже элитные спортсмены любят находить время, чтобы представить себя своими любимыми героями, независимо от того, есть ли у них световой меч или меч.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *