Как лучше расставить корабли в игре морской бой: РОСТОВСКИЙ ЦЕНТР ПОМОЩИ ДЕТЯМ № 7
правила игры. Правила игры Морской бой
Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !
Правила игры «Морской Бой»
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:
Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Как выиграть в игре Морской Бой
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.
В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Как стрелять по кораблям противника
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.
В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т. к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Оптимальная стратегия стрельбы
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Последовательность лучших ходов для начала игры
Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:
Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см.
C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.
Как расставить корабли
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:
Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.
Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге для двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.
Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.
- Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
- Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
- Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
- По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.
Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.
- Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
- Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
- Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.
Чего делать нельзя
Оговаривают правила и определенные ограничения.
- Нельзя изменять состав кораблей.
- В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
- Нельзя изменять величину поля.
- Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:
- Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
- Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
- Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.
Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.
Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.
Играем в “Морской Бой”
26 мая 2013 в 20:27Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т. е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:
Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.
В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.
В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:
Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т. е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
Как можно ставить корабли в морском бое. Правила игры морской бой на бумаге со стратегией
Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.
И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.
Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.
Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.
Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила
Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.
Подготовка к игре
Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.
До начала обстрела договориться о правилах.
Правила игры «Танки»
Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.
Морской бой — игра на бумаге. Правила
Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.
Подготовка к игре
Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.
Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.
Игровые поля игры «Морской бой»
Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).
Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.
В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.
Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»
Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:
- 1 шт. — 4 кл.,
- 2 шт. — 3 кл.,
- 3 шт. — 2 кл.,
- 4 шт. — 1 кл.
Подробнее:
- один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
- два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
- три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
- четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)
Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.
Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.
Правила игры «Морской бой»
Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).
Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.
- Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
- Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.
Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.
Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.
Возможные нарушения:
- ошибся в подписи или размере полей
- ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
- в ходе игры переместил корабль
- пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т.д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть
В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.
© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://сайт
Всего доброго! Если статья была вам полезна, пожалуйста, поделитесь ссылкой на нее в соцсетях.
Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону.
Любой взрослый, который не имел в детстве компьютеров и приставок, отлично умеет играть в игры на бумаге . Для таких увлекательных занятий не нужно ничего, кроме чистого листочка бумаги и карандаша или ручки. Это сегодня многие дети знают, как выигрывать в «Диего вперед», в забавной онлайновой игре, но зато не все имеют представление о том, что такое «Крестики – нолики». Конечно, компьютерная игра «Диего вперед » тоже учит многому, например, внимательности и доброте по отношению к животным, но не стоит забывать и про самые простые игры, которые помогают детям развить логическое мышление , смекалку и творческое мышление. Существует множество забав на бумаге, большинство из которых составляет прикладное ее использование.
Одна из самых первых игр, которую узнает в своей жизни человек, известная в Англии под многими названиями.
Количество игроков: двое.
Оснащение: карандаш и бумага или же любая поверхность, на которой можно делать пометки.
Сложность: решительно сложно выиграть, что взрослому, что ребенку.
Продолжительность: каждая игра занимает несколько минут, но одним раундом вы не обойдетесь.
Крестики-нолики обладают неоспоримым достоинством — в них можно играть практически где угодно: дома, в машине, в поезде или же на пляже, где можно нарисовать разметку на песке. Сначала проведите две пары параллельных линий перпендикулярно друг другу, чтобы получилось девять квадратов. Затем игроки по очереди заполняют квадраты крестиками и ноликами (каждый своими знаками), стремясь к тому, чтобы получился ряд — горизонтальный, вертикальный или диагональный — из трех одинаковых символов. У игрока, начинающего игру, есть преимущество, поэтому разумней будет начинать игры по очереди.
Существует около 15 тысяч вариантов того, как можно сделать первые пять ходов в игре, но практически в любой ситуации второй игрок может свести дело к ничьей.
Одна из выигрышных стратегий показана на рисунке 1: если вы поставили крестик в угол, а ваш противник поставил нолик в угол, находящийся ниже, тогда имеет смысл следующим ходом закрыть противоположный угол, вынудив оппонента прервать вашу диагональную линию, поставив следующий нолик в центральный сектор. Затем поставьте крестик в оставшийся угол, и следующим ходом вы в любом случае выиграете. Но даже применение этой стратегии не обеспечит вам стопроцентный выигрыш, и в любом случае большая часть игр сводится к ничьим.
Чтобы проще всего описать эту игру, нужно упомянуть, что она похожа на «Скрэбл». «Скрэбл» без доски, квадратиков, букв и системы подсчета очков. Успех зависит от богатого словарного запаса и богатого воображения, но победить в версии игры, когда используются базовые правила, очень сложно, поэтому стоит заранее договориться и чуть их видоизменить.
Количество игроков: от двух и более.
Оснащение: карандаш и бумага.
Сложность: игра подходит, и для детей и для взрослых.
Продолжительность: в самом простом варианте — около получаса.
НАЧАЛО ИГРЫ
Каждый игрок выписывает на отдельном листочке все буквы алфавита, дополнительный листок используется как поле.
Первый игрок (бросьте монету или другим способом определите его) записывает на листке-поле слово, делая между буквами одинаковые промежутки, затем вычеркивает из своего алфавита те буквы, которые он использовал.
Следующий участник вступает в игру, записывая свое слово перпендикулярно первому и используя при этом одну из уже имеющихся в нем букв, также вычеркивая те буквы, которые он добавил, но не те, которые уже записаны на игровом листке.
Так продолжается до тех пор, пока каждый игрок не запишет по слову, и тогда ход снова переходит к первому, после чего начинается новый круг. Впоследствии игрокам разрешается использовать только невы-черкнутые буквы их алфавита.
То, какие слова вы можете писать, определяется теми же правилами, что и в игре «Скрэбл». Как показывает пример на рис. 2, первый игрок записал слово «кухня», второй игрок использовал букву Я, записал слово «ящерица» и вычеркивает из своего листа все буквы, кроме Я. Третий игрок использовал букву И второго игрока и написал «Мир», ну а первый игрок, когда к нему снова вернулся ход, записал слово «ель», избавившись тем самым от мягкого знака.
Поначалу довольно просто придумать более удачные слова, нежели те, которые были выбраны игроками в нашем примере, но по ходу игры это становится все сложнее и сложнее. Тем не менее игрок, который поставлен в тупик, может сказать «пас» и пропустить ход. Побеждает тот, кто первым вычеркнет весь алфавит, но так как у игроков в распоряжении только 33 буквы, это совсем не просто. Если все игроки сказали «пас», то побеждает тот, у кого на листе осталось меньше всего незачерк-нутых букв. Как вы можете догадаться, эта игра значительно сложнее «Скрэбл», за счет ограниченности запаса букв.
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Существует бесчисленное количество разновидностей «Алфавитной гонки», но очень важно, чтобы все конвенции были утверждены до начала игры, дабы избежать ненужных споров. Можно, например, удвоить или даже утроить запас гласных у каждого игрока. Также можно выдать каждому по два алфавита, не повторяя при этом такие редкие буквы, как Ь, Ы и Ъ. Выбирать вам.
Говорят, игру придумали английские военнопленные во времена Первой мировой войны, и с тех пор дети многих стран мира полюбили это незатейливое занятие. К слову, чтобы добавить интереса, можно легко перенести действие в будущее.
Количество игроков: двое Оснащение: карандаш и бумага.
Сложность: значительную роль играет фактор везения; игра больше подходит для детей, чем для взрослых.
Продолжительность: около 15 минут, но проигравший, как правило, требует реванша.
НАЧАЛО ИГРЫ
Каждый игрок рисует два поля 10 х 10 клеточек, нумерует их цифрами от 1 до 10 с левой стороны, а также помечает буквами от А до К (пропуская Й и Ё) сверху. Одно поле предназначено для своего флота, второе — для вражеского, и сейчас на нем, кроме разметки, не будет никаких обозначений. Флот каждого игрока состоит из одного линкора (четыре клеточки), двух крейсеров (три клеточки), трех эсминцев (две клеточки) и четырех подводных лодок (одна клеточка). Это значит, что у каждого игрока из ста клеточек своего поля будут заняты двадцать клеточек кораблями. Игроки расставляют корабли на поле для своего флота, помечая их соответствующими буквами — Л, К, Э и П. Клетки, формирующие один корабль, должны соприкасаться друг с другом по вертикали, горизонтали или диагонали.
Но корабли не могут стоять вплотную, даже если соприкасаются хоть одним уголком. Возможное расположение флота показано на рис. 4.
Чтобы определить, кто начинают, бросают монету. По окончании первой игры, проигравший будет ходить первым.
Каждый игрок по очереди пытается попасть в корабли противника, делая по три выстрела за ход. Осуществляется это посредством того, что они называют координаты клетки, куда они стреляют. Точные попадания оглашаются противником, при этом он также называет тип поврежденного корабля.
На рис. 5 игрок стрелял в клетку Рисунок №5
Г-3 и промазал, затем в Ж-6 и снова промазал. Зато третий выстрел зацепил один из вражеских крейсеров на Б-8. Вся эта информация, включая промахи, помечается на поле вражеского флота. Затем ход переходит ко второму игроку. Победителем становится тот, кто первым уничтожит вражеские корабли.
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Космические корабли
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а подводную лодку на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один линкор (пять клеточек), один крейсер (три клеточки) и два эсминца (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Игры на бумаге бывают разной сложности, есть даже такие, стратегический замысел которых приравнивается к шахматной игре. Можно играть массово, а можно самостоятельно разгадывать головоломки. Ряд таких забав не имеют ограничений по численности игроков, например, интеллектуальные викторины, смешные листы, складывание.
Игры бывают самыми разными: тактическими, приключенческими, творческими, прикладными, художественными. Основные преимущества игры на бумаге – это различие жанров, простота, легкость в освоении правил и тактики, доступность для каждого ребенка или взрослого. К таким интересным занятиям ребенка можно приучать уже с пяти лет, начиная с наиболее простых и понятных игр. Взрослые должны играть вместе со своими детьми, показав им многообразие игры на бумаге.
Занимаясь с ребенком, родители вспомнят свое детство и получат не меньше удовольствие, нежели их малыши.
Чтобы играть в «морской бой» участникам следует взять по листку бумаги в клеточку и начертить на них по два поля боя. Размеры их – 10 на 10 клеточек, два квадрата. Одно поле для расположения на нем своих кораблей. Второе – для того, чтобы отмечать результаты попаданий или промахов по кораблям противника. Верхняя часть квадратов размечается буквами алфавита, по горизонтали; вертикаль слева – цифрами. Так, каждая выбранная точка будет иметь координаты: 1а или 9г. Чем больше попаданий в цель на поле противника, тем ближе победа и играть в «морской бой» становится интереснее.
У каждого игрока одинаковое количество кораблей, которые имеют разные размеры. Тем занимательнее играть в «морской бой», чем разнообразнее будет расстановка «вооруженных сил» на поле. У каждого игрока будет по десять кораблей:
Четыре корабля с одной палубой,
Три — с двумя,
Два — с тремя палубами,
Один — самый большой, четырехпалубный.
Располагать свои корабли только по клеткам: по вертикали или горизонтали – никакого касания углами. Между кораблями должно быть оставлено расстояние — одна клетка. Если все подготовлено участниками, то можно начинать играть в «морской бой».
Игровые поля во время боя — закрыты: противники не должны видеть, как расположены корабли. Первый, кто начинает сражение, называет координаты точки, отмечая ее у себя на втором поле. Если попадает, то помечает квадрат крестиком. В противном случае – точкой. Играть в «морской бой» следует до первого промаха. Промахнулся — ход переходит ко второму участнику.
Участники находят координаты называемых точек и сообщают противнику: «попал», «мимо», «ранил». Так, происходит «стрельба». Участники продолжают играть в «морской бой» до момента, когда у одного не будут подбиты все корабли.
И снова Морской бой, но на этот раз об классической школьной игре , в которую играют на тетрадных листочках. История не сохранила сведений о том, кто и когда изобрел эту удивительную игру, но то, что в нее играли много поколений школьников Советского Союза, это факт. Об этой игре слагали легенды и писали стихи, придумывали разные варианты боев и новые правила. Не удивительно, что бум по Морскому бою продолжается и даже набирает новых оборотов, теперь можно играть не только с соперником, но и с компьютером, планшетом и даже с телефоном…
Совсем недавно, на нашем сайте, мы описывали, а сегодня поговорим о классических правилах игры Морской бой на бумаге. В классический вариант игры морской бой играют два человека. Для игры понадобятся два тетрадных листика в клетку и два карандаша или ручки. Игроки берут по листочку бумаги и ручке и рассаживаются так, чтобы они не могли видеть листочки друг друга — это настоящая военная тайна и от скрытности позиций флота зависит судьбы целой компании. Дальше игроки чертят по два квадрата размером 10 на 10 клеток и нумеруют вертикальную сторону, а по горизонтальной стороне пишут буквы алфавита. Следует обратить внимание на написание одинаковых букв у двух игроков, иначе игра будет испорчена. Конечно, можно изменять расположения букв и цифр, можно увеличить или уменьшить размер игрового поля, но обязательным условием является то, что это нужно делать одинаково у двух игроков.
После того как были начерчены квадраты будущих боевых действия следует хорошо их скрыть от глаз соперника и начать расставлять свой флот, но перед этим внимательно прочтите следующие правила:
- в классических правилах игры «Морской бой» корабли располагаются только по горизонтали или вертикале и не могут быть искривлены;
- в классической игре «Морской бой» корабли не могут касаться друг друга ни сторонами не углами, между кораблями должно быть расстояние не менее чем в одну клетку;
- в классической игре «Морской бой» каждый из игроков расставляет 10 (десять) кораблей разного размера:
- 1-н (один) четырех-клеточный линкор;
- 2-а (два) трех-клеточных крейсера;
- 3-и (три) двух-клеточных эсминца;
- 4-е (четыре) одно-клеточных подводных лодок или торпедных катеров (кому как больше нравится).
Корабли следует расставлять на левом квадрате, а правый будет использоваться для отметок вашей стрельбы, анализа обстановки и ведения огня по кораблям противника. На рисунке изображен пример расстановки кораблей. Внимание, если Вы решили изменить правила игры увеличить число кораблей, то необходимо увеличивать и размер игровых квадратов, иначе попросту не хватит места для расстановки кораблей.
Когда корабли расставлены, приходит время начинать морской бой и один из адмиралов, согласно жребия, делает свой первый выстрел. Делается это так: игрок смотрит на правый квадрат и выбирает любое доступное для выстрела место и вслух называет его. Например: «е2» или «и9». Второй участник морского боя смотрит на свой левый квадрат, на котором находятся его корабли, находит указанную точку и сообщает результат выстрела:
- мимо (промах) — если эта точка пустая, в этом случае оба игрока отмечают на этом месте точку, что означает, по этим координатам уже стреляли и там корабля нет;
- ранил — если это одно из мест, на котором стоит корабль и у этого корабля еще есть целые фрагменты корпуса, в этом случае делается отметка крестиком с началом линий в углах квадрата;
- убил (потопил) — если на этом месте стоит одно-клеточная подводная лодка или другой корабль, у которого все фрагменты корпуса уже повреждены, в этом случае ставится крестик и весь корабль обносится точками, т. к. корабль потоплен, его координаты полностью определены, а по правилам морского боя на соседних клетках не могут находится другие корабли. Таким образом делается отметка и по этим координатам огонь больше вестись не будет.
Обратите внимание, что по правилам классической игры в морской бой, тот игрок, который сделал результативный выстрел и ранил или убил корабль противника продолжает игру и делает еще один выстрел. Он продолжает вести стрельбу пока не совершит промах. Игра продолжается до того момента, пока все корабли одного из флотов не отправятся на дно, т.е до полного уничтожения одного из флотов.
Внимание, при желании можно изменять правила игры и добавлять свои элементы. Например, некоторые вводят в игру одну или две морские мины. При попадании в такую мину, стреляющий игрок, должен назвать координаты любого своего не потопленного корабля. Кроме того, можно играть втроем, тогда игроки рисуют по три квадрата и стрельба ведется сразу по одной эскадре, а затем по другой. Кроме того, следует делать отметки не только своих выстрелов, но и выстрелов соперников, когда они стреляют друг по другу. Введение новых правил в игру разнообразит её и сделает более увлекательной, однако эти правила нужно тщательно продумывать и опробовать на практике.
В следующих статьях мы обязательно разберем тактические приемы расстановки флотов и правильную стратегию ведения огня по вражеской эскадре. Приятного досуга.
На нашем сайте Вы можете найти другие, в которые можно играть со своими друзьями.
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой »
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.
Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.
По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
«Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.
Общее
Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).
«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.
Правила
Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:
1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).
2. На левом квадрате необходимо расставить:
- 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
- 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
- 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
- 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.
Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).
Правый квадрат должен оставаться пустым.
3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:
а) мимо;
б) ранил;
в) убит.
Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.
Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».
Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».
4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.
Иные вариации
Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).
Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.
Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.
Заключение
Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.
Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.
Правила игры Морской бой
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
- Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.
Количество и расстановка кораблей
Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
- 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.
В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.
Ход игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:
- Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
- Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
- Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
- По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.
Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:
- Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
- Пропуск хода по невнимательности.
Стратегия выигрыша
Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:
- Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
- Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
- Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
- Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.
Видео
Морской бой втроем. Морской бой
Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.
Как играть — правила и описание
Любимая игра детства, знакомая многим еще с дошкольных времен. «Б-2» — «Мимо!» — «Д-5» — «Ранен!» — «Д-6» — «Убит!» — доносилось из соседних комнат. Было такое? А ведь никакого оборудования для игры и не нужно было. Всего пара карандашей или ручек и два листочка бумаги в клеточку.
Время идет, а игра продолжает оставаться популярной. Предлагаем поиграть в онлайн версию «Морского Боя». Все так же, на листочках в клетку, только рисует их теперь программа, и вместо карандашей — указатель мыши или палец. Здесь все как обычно. Полная иллюзия игры на бумаге. Перед игрой необходимо расставить корабли на подготовленном поле 10х10. Традиционные корабли: один 4-х палубный (4 клетки), 2 трехпалубных, 3 «двушки» и 4 «однушки». Если играете с компьютером (AI), то можно сразу после этого начинать сражение. Если же с другом — дайте поставить корабли и ему.
После расстановки кораблей начинается, собственно, сама баталия.
Каждый из игроков по очереди «бьет» по одной из клеток соперника. Если там пусто, клетка закрашивается и ход передается сопернику. Если там корабль или его часть — в клетке ставится красный крестик и «снайпер» продолжает свой ход, стреляя по следующей клетке.
Приятно, что игра сделана на универсальной платформе html5, это означает, что играть в нее Вы можете на чем угодно: ПК, планшет, смартфон, современный телевизор — все сгодится! Без скачивания и установки!
Удачной Вам охоты!
Можно скачать игру МОРСКОЙ БОЙ 2 на свой компьютер, она не займет много места, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.
Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры , которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!
Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.
Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.
Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:
- расстановка собственных судов;
- оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.
Расположение кораблей
Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.
А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».
«Диагонали»
Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.
Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.
«Берега»
Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.
Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.
Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.
Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.
Уничтожение противника
Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.
«Диагонали»
Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.
Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.
Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.
В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.
После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.
В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.
Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.
Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:
- Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
- Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
- Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
- Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.
Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Правила игры «Морской бой »
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.
Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.
По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
Практически каждый, кто когда-то был школьником знает игру «Морской бой «, играя в которую можно замечательно провести время в поездке или перерыве. В игру «морской бой» играют двое. Для игры в «морской бой» подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте.
Однако специально для игры «морской бой» на этой странице можно распечатать таблицу для двух игроков. В игру «морской бой» могут играть только два человека или две команды. Сначала игроки рисуют на своем поле флот кораблей. Флот состоит из: один корабль — ряд из четырех клеток — «четырёхпалубный», два корабля — ряд из 3 клеток — «трёхбалубные», три корабля — ряд из двух клеток — «двухпалубные» и четыре корабля — ряд из одной клетотки — «однопалубые». Внизу таблиц для игры в «морской бой», которые можно скачать и рапечатать ниже, приведено какие корабли и в каком количестве есть у игрока. При рисовании корабли не могут касаться друг друга углами и не могут располагаться по диагонали. Палубы кораблей должны располагаться в одну линию вертикально или горизонтально. Прикасаться к краям поля корабли могут, друг к другу нет. Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и «подбитые» корабли противника. Иначе игрок может забыть в какие клетки он уже «стрелял», а в какие нет.
После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, «Д-2». Приведенные ниже таблицы для игры в «морской бой» уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди.
Распечатать таблицу для игры «морской бой» на А4 или скачать
Вы можете распечатать таблицу для игры «морской бой» на листе А4 в формате PDF или Word. Файл PDF для печати и RTF с возможностью редактирования можно найти по ссылкам ниже. Файл содержит один лист формата А4 с таблицами для двух игроков.
Также на нашем сайте в разделе разлинованные листы есть возможность просто распечатать лист в клетку или линейку.
Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80-ти лет. За это время сменилось немало поколений, но игра по-прежнему остаётся актуальной. Хоть она и вытесняется более современными и динамичными компьютерными играми , сегодня практически нереально найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.
Правила игры
Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до к). Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля (подлодки), три двухклеточных (эсминцы), два трёхклеточных (крейсеры) и один четырёхклеточный корабль (линкор). Их рисуют внутри квадрата. По правилам, корабли не должны соприкасаться. Играть лучше всего на листке в клеточку, потому что чертеж кораблей представляет собой обведение клеточек. Одна палуба — одна клеточка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок чертит второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании в корабль соперника, на чужом поле ставится крестик. Попавший игрок делает ещё один выстрел.
Нарушения
- Количество кораблей не соответствует правилам
- Корабли расположены вплотную друг к другу
- Изменён размер поля
- Указаны неправильные координаты
Процесс игры
- Игроки решают, кто будет ходить первым
- Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, располагается корабль соперника. Например, квадрат А1.
- При промахе соперник должен сказать «Мимо!», при попадании «Попал», «Ранил» или «Убил», в зависимости от размера корабля.
- Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.
Как выиграть в морской бой
Данная стратегия является одним из множества вариантов построения боя. Её суть заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырёх клеток) располагаются в одном углу поля и как можно более компактно. А вот одноклеточные корабли разбрасываются по оставшейся части поля. В итоге, ваш соперник довольно быстро найдёт зону группировки больших кораблей довольно быстро и начнёт нещадно уничтожать их. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чём подвох. За время, которое соперник затратит на поиски маленьких кораблей вы с большой вероятностью успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его понервничать. Остальное – уже дело техники. В данной статье было рассказано о правилах, процессе игры и приведены примеры выигрышной тактики, как выиграть в морской бой. При грамотном подходе всё вышенаписанное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
«Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.
Общее
Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).
«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.
Правила
Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:
1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).
2. На левом квадрате необходимо расставить:
- 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
- 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
- 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
- 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.
Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).
Правый квадрат должен оставаться пустым.
3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:
а) мимо;
б) ранил;
в) убит.
Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.
Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».
Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».
4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.
Иные вариации
Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).
Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.
Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.
Заключение
Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.
«Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.
Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.
Правила «морского боя» на листе
Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:
- Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
- 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
- 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
- 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
- 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —
Морской бой: Противостояние — Игра для Android — android.mobile-review.com
14 января 2013
dmitrypr
Вконтакте
Школа. Последняя парта — «Камчатка». Лист в клеточку. И среди урока разгорается жаркое сражение за право называться лучшим флотоводцем класса!
Хотите вспомнить, как это было? Или узнать, что это такое? Нет проблем. В новинках магазина Samsung Apps было замечено новое, ностальгическое издание одной из самых популярных игр современности «Морской бой: Противостояние». И совершенно бесплатно!
Скачиваем, устанавливаем, играем
Действительно, игра предстает перед нами практически в том обличии, которое от неё и требовалось. Ничего лишнего и все по делу.
Раньше как? Бывало снизойдет желание зарубиться с приятелем, а как только доходит дело до дела, то приходит понимание, что надо вырвать листок, нарисовать поля и корабли… Все, давай потом.
Забудьте! Практически все за вас сделали разработчики в лице самой игры. Поля начертили, даже прямоугольники и кубики кораблей можно расставить одной кнопкой. Не хотите так – можно пальцем или стилусом. Кстати, для обзора мы тестировали игру на новом планшете Samsung Galaxy Note II с использованием электронного пера S Pen. Использование пера еще сильнее приближает к тому самому ощущению, когда играешь на вырванном листке бумаги. Просто попробуйте.
Да, перед тем как расставлять надо решить как и с кем играть. И тут очень кстати одно из главных достоинств игры! Новая версия предлагает вам возможность игры, как в однопользовательском режиме, так и с соседом по кабинету или парте через Bluetooth, и даже, например, в кафе по Wi-Fi сети.
Как уже было отмечено выше, ожидания от игры оправдались. Это касается и пунктика с графикой – именно такое визуальное оформление и должно быть у настоящего бумажного Морского боя! Любая другая реализация просто убила бы весь шарм классической игры.
Звук, пусть и кажется однообразным, но создает впечатление полного присутствия. Только сделайте тише, иначе можно привлечь к себе ненужное и совершенно лишнее внимание, что будет отвлекать от сражения.
Битвы происходят весьма динамично и непредсказуемо. Отличие «Морского боя» от других игр в том, что в каждом новом бою перед игроком встает вопрос «Какой же корабль подбить первым?», ведь их 10, а выбрать требуется только один. И самый непредсказуемый момент – «Как лучше добивать уже подбитый корабль?».
Другими словами, если что-то и сможет отвлечь от игры, то это будет низкий заряд батареи вашего устройства после длительных и увлекательных морских сражениях.
Помимо этого вы можете отследить свои успехи и достижения ваших друзей в Зале Славы. Все это возможность использования дополнительного вооружения, добавляющее новые ощущения от процесса игры.
И чтобы далеко не ходить, сразу о дополнительном вооружении:
— Радар. Радар позволяет игроку видеть поле противника в течение нескольких секунд без пропуска хода. Это поможет Вам не только выиграть, но и развивает визуальную память.
— Авиаудар. Вызов авиаудара позволяет игроку выбрать место на карте противника для нанесения авиаудара. Отлично работает в тандеме с Радаром. Как и при обычном ходе, если нет попадания, ход переходит к сопернику. В противном случае ход остается за игроком.
— Мина. Дополнительный юнит устанавливаемый игроком при размещении судов перед игрой. В отличие от аналогичных по площади однопалубных кораблей, при попадании по мине противник теряет один свой корабль и пропускает ход.
Подытожим и перейдем к плюсам/минусам. Итак, что мы имеем:
• поискпротивниковвокруг ивозможность игратьпо каналамWi-Fi/Bluetooth;
•играс виртуальным противникомв режимеоднопользовательской игры;
• ностальгический, тетрадный, дизайн боевых полей;
• возможность размещения кораблей вручную или в автоматическом режиме;
• использование стилуса или пальцевдля управление игрой;
•потрясающие визуальныеи звуковые эффекты лишь немного не дотягивающие до экранизации игры;
• постоянно обновляющийся Зал Славы;
• возможность приобретения дополнительного вооружения через Samsung In-App Purchase.
Игра «Морской бой: Противостояние» со всеми ее достоинствами и нововведениями, бесспорно, станет одной из Ваших любимых игр.
Достоинства:
— Классический морской бой с тетрадным дизайном
— Игра по Wi—Fi/Bluetooth
— Дополнительное вооружение: радар, авианалет, мина.
Недостатки:
Единственный существенный недостаток – сейчас игра доступна только владельцам телефонов и планшетов Samsung, но думается это только пока.
Оценка: 4/5
Ссылка на приложение в Samsung Apps: http://www.samsungapps.com/mars/topApps/topAppsDetail.as?productId=000000529895
Настольная игра Морской бой в кейсе – Rozum
Морской Бой – возвращение легенды
В детстве (да и юности, чего уж там) многие из нас играли в Морской Бой – на бумаге мы чертили координатные сетки, расставляли свои корабли и с увлечением палили друг по другу. Тот, кому удавалось расставить корабли разумнее, и придумать лучшую стратегию артобстрела позиций противника – выигрывал и тем зарабатывал почет и уважение своих маленьких противников.
Морской бой – новый взгляд на классику
Эта игра достигла популярности по всему миру благодаря своей простоте и интуитивной понятности. И вот пришел момент, когда Морской Бой стал еще лучше. Сегодня мы представляем его обновленную и визуализированную версию, которая, несомненно, добавит атмосферы и вернет былую остроту ощущений, которая успела стереться из-за множества партий и большого количества времени, прошедшего с последней, сыгранной много лет назад партии. Современная настольная игра Морской Бой – это стильный кейс, моделирующий пункт управления с картой своих кораблей и радаром. На окне радара (расположенном на откидывающейся вверх крышке) Вы будете отмечать свои выстрелы по вражеской территории. Делать это предстоит, используя специальные пластиковые «булавки», которые размещаются в гнезда карты, которую охватывает ваш локатор. Белые для промахов, и красные для попаданий. Это ведь тактический пункт командования, верно? Больше никаких бумажек. Вражеские же выстрелы отмечаются на карте своих кораблей таким же образом. Для таких отметок игра предоставляет маленькие мини-бомбы, которые втыкаются в подложку поля или же в сам корабль, в зависимости от того, как точно был произведен выстрел оппонента. Корабли в этой версии морского боя – выполненные из пластика миниатюры. Вместе со всеми пушками, маленькими самолетами на бортах авианосца и прочими мельчайшими деталями. Это касается людской стороны конфликта. Инопланетные войска представлены вполне себе инопланетными по виду и сути плав-средствами. Выглядят они достаточно угрожающе и, глядя на них, четко понятна угроза Земле и необходимость ее защищать. Да, тут у нас не обычные обезличенные квадратики на бумаге, а вполне состоявшийся и находящийся в разгаре конфликт инопланетной цивилизации с землянами. От этой битвы многое зависит, и выбирать сторону предстоит вам. И о тактическом разнообразии. Разработчики позаботились не только о визуальном оформлении, но и о вариативности действий. Игра предоставляет арсенал из десятка способов портить жизнь оппоненту – стрельба залпами по вертикали или горизонтали, прицельные атаки, сканирование отдельных участков территории и многое другое.
Остановите инопланетное вторжение
В итоге, получилась отличная настольная игра, которая делает Морской Бой в кейсе хорошей переработкой классических идей с сохранением всех уникальных аспектов оригинальной задумки, благодаря которой мы ее и любим. Добавлены новые возможности и потрясающая визуализация – кейс с Морским Боем будет интересен не только детям, но и тем ветеранам сражений на воде, которые в свое время потопили не одно судно, и вышли победителями не в одном столкновении. Компактность кейса позволит при желании брать его с собой и играть даже в поезде, в парке или в других неожиданных местах. Однозначно стоит купить Морской Бой в кейсе если вы хотите разнообразить свой арсенал развлечений и получить красивую и простую в понимании игру с интересной, отличающейся от классической, механикой. Да и вообще отбить атаки пришельцев на Землю или захватить этот голубой шарик, и уничтожить мерзких людишек. Хоть Морской бой будет попроще чем более новые настольные игры как, например, Адмирал, тем не менее она навсегда останется любимой для многих поколений. Морской бой – решите судьбу планеты в этой последней битве!
Какие корабли в игре морской бой. Правила игры морской бой
Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80-ти лет. За это время сменилось немало поколений, но игра по-прежнему остаётся актуальной. Хоть она и вытесняется более современными и динамичными компьютерными играми, сегодня практически нереально найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.
Правила игры
Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до к). Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля (подлодки), три двухклеточных (эсминцы), два трёхклеточных (крейсеры) и один четырёхклеточный корабль (линкор). Их рисуют внутри квадрата. По правилам, корабли не должны соприкасаться. Играть лучше всего на листке в клеточку, потому что чертеж кораблей представляет собой обведение клеточек. Одна палуба — одна клеточка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок чертит второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании в корабль соперника, на чужом поле ставится крестик. Попавший игрок делает ещё один выстрел.
Нарушения
- Количество кораблей не соответствует правилам
- Корабли расположены вплотную друг к другу
- Изменён размер поля
- Указаны неправильные координаты
Процесс игры
- Игроки решают, кто будет ходить первым
- Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, располагается корабль соперника. Например, квадрат А1.
- При промахе соперник должен сказать «Мимо!», при попадании «Попал», «Ранил» или «Убил», в зависимости от размера корабля.
- Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.
Как выиграть в морской бой
Данная стратегия является одним из множества вариантов построения боя. Её суть заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырёх клеток) располагаются в одном углу поля и как можно более компактно. А вот одноклеточные корабли разбрасываются по оставшейся части поля. В итоге, ваш соперник довольно быстро найдёт зону группировки больших кораблей довольно быстро и начнёт нещадно уничтожать их. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чём подвох. За время, которое соперник затратит на поиски маленьких кораблей вы с большой вероятностью успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его понервничать. Остальное – уже дело техники. В данной статье было рассказано о правилах, процессе игры и приведены примеры выигрышной тактики, как выиграть в морской бой. При грамотном подходе всё вышенаписанное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.
Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.
Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой
Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.
И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.
Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.
Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.
Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила
Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.
Подготовка к игре
Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.
До начала обстрела договориться о правилах.
Правила игры «Танки»
Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.
Морской бой — игра на бумаге. Правила
Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.
Подготовка к игре
Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.
Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.
Игровые поля игры «Морской бой»
Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).
Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.
В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.
Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»
Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:
- 1 шт. — 4 кл.,
- 2 шт. — 3 кл.,
- 3 шт. — 2 кл.,
- 4 шт. — 1 кл.
Подробнее:
- один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
- два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
- три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
- четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)
Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.
Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.
Правила игры «Морской бой»
Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).
Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.
- Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
- Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.
Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.
Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.
Возможные нарушения:
- ошибся в подписи или размере полей
- ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
- в ходе игры переместил корабль
- пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т. д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть
В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.
- Нужно обязательно отмечать точками или крестиками координаты своих выстрелов и выстрелов соперника.
- Подглядывать на листок соперника нельзя, но можно наблюдать за его взглядом, выражением лица, жестами и интонацией, когда он ищет нужную клетку на своем поле, чтобы попытаться догадаться, есть ли корабли в непосредственной близости от клетки с заданными координатами. Обычно человек, чтобы не ошибиться, если рядом расположен корабль, перепроверяет координаты клетки, прежде чем сказать «Мимо», а значит, тратит на ответ пусть совсем немного, но все же больше времени, чем если рядом кораблей нет.
- После уничтожения вражеского корабля отмечать точками или маленькими кружочками клетки, соприкасающиеся с его сторонами и углами. Это нужно для того, чтобы не терять время и ходы на выстрелы по заведомо пустым клеткам, так как по правилам корабли не могут располагаться вплотную друг к другу.
- Подбитый корабль соперника желательно как можно скорее уничтожить, чтобы получить информацию об окружающих его пустых клетках и тем самым уменьшить область для поиска других кораблей.
- Уничтожение самого большого корабля соперника, состоящего из четырех клеток, позволит получить информацию и о прилегающих к нему пустых клетках. Если этот корабль размещен не вдоль границы игрового поля, то его окружают 14 пустых клеток. Таким образом оставшаяся область поиска уменьшится на 18 клеток, а это почти пятая часть игрового поля. Поэтому обычно игроки стараются в первую очередь найти самые большие корабли соперника. Для этого можно «вести огонь» по главным диагоналям игрового поля, либо вначале по диагональным параллельным линиям, расположенным на расстоянии трех клеток друг от друга, а затем — по диагональным линиям между ними.
- Часто игроки стараются расположить свои корабли подальше от углов, границ и друг от друга, думая, что так они будут в большей безопасности. На самом деле это увеличивает шансы соперника на победу за счет того, что при уничтожении каждого корабля оставшаяся область поиска становится гораздо меньше за счет информации о прилегающих к кораблю пустых клетках.
- Сложнее всего искать однопалубные корабли. На этом основана следующая стратегия: самые большие корабли расположить по углам игрового поля (четырехпалубник, стоящий в углу, окружают уже не 14, а 6 пустых клеток), средние — по сторонам поля, а маленькие однопалубные корабли разместить в произвольном порядке на увеличенном свободном пространстве. Также можно разместить все корабли, кроме маленьких, как можно ближе друг к другу в одной части поля, а маленькие — в другой. Скорее всего, соперник быстро уничтожит большие и средние корабли, но это не страшно, так как для победы не это важно. А за счет увеличения свободной площади, на которой расположены маленькие корабли, вероятность быстро их найти становится гораздо меньше.
На фото примеры такого расположения больших и средних кораблей. Для поиска однопалубных кораблей сопернику нужно обстрелять клетки без отметок.Он сделает меньше ходов и быстрее выиграет, если корабли будут расположены так, как на следующей фотографии.
- Оказывается, иногда некоторые игроки жульничают: они расставляют на своем поле только 9 кораблей (все, кроме одного однопалубного). И чтобы не попасться на этом, если противник уже обстрелял все поле, кроме одной клетки, они дорисовывают этот корабль в ней. Или если выигрывают, то тоже быстро дорисовывают этот корабль на еще не обстрелянных соперником клетках.
Избежать этого можно, если перед игрой ее участники сфотографируют корабли. Или корабли рисуют ручкой, а отметки во время игры делают карандашом. Или ручки каждого участника отличаются по цвету, а после расстановки кораблей участники меняются ручками.
© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://сайт
Всего доброго! Если статья была вам полезна, пожалуйста, помогите развитию сайта, поделитесь ссылкой на нее в соцсетях.
Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону .
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой »
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.
Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.
По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.
Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге для двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.
Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.
- Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
- Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
- Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
- По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.
Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.
- Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
- Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
- Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.
Чего делать нельзя
Оговаривают правила и определенные ограничения.
- Нельзя изменять состав кораблей.
- В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
- Нельзя изменять величину поля.
- Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:
- Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
- Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
- Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.
Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.
Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.
Играем в “Морской Бой”
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
танки и морской бой. Игра морской бой
В игру «морской бой» играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть его «топится», а попавший имеет право сделать ещё один ход.
Игра происходит на поле 10х10 клеточек каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.
Флот состоит из
* 1 корабль — ряд из 4 клеток «четырёхпалубные»
* 2 корабля — ряд из 3 клеток «трёхбалубные»
* 3 корабля — ряд из 2 клеток «двухпалубные»
* 4 корабля — ряд из 1 клеточки «однопалубые».
При размещении корабли не могут касаться друг друга углами.
Палубы кораблей надо строить «в линейку», а не изгибами. Главное: нельзя строить палубы одного корабля по диагонали.
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.
Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты
клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника,
например, «К1!» .
Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника,
то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате
в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль
(размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!». Стрелявший
игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник
ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок
получает право на ещё один выстрел.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль
или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует
ответ «Потоплен!» или «Убит!». Оба игрока отмечают потопленный
корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один
выстрел.
Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.
Нарушения
У игрока неправильно начерчено своё поле: количество кораблей не соответствует правилам; корабли касаются друг друга; неправильные размеры поля и неверная система координат.
Игрок производил на своём игровом поле изменения, не предусмотренные правилами игры (в процессе игры можно ставить только точки и крестики и только по правилам), например, дорисовал недостающий корабль,игрок подглядел расположение кораблей противника или пропустил свой ход.
Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !
Правила игры «Морской Бой»
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:
Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия
Как выиграть в игре Морской Бой
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.
В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Как стрелять по кораблям противника
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.
В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Оптимальная стратегия стрельбы
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Последовательность лучших ходов для начала игры
Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:
Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):
C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.
Как расставить корабли
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:
Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой.
Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.
Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте.
Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями.
И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя флотами.
Один из кастомных вариантов игрового поля
Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни.
Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.
Описание игры
Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала.
Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника.
Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком.
Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.
Как играть
Как мы уже говорили, играют двое.
Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.
Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»).
Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор».
Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Типы кораблей
Собственно игра
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!».
Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство (тактика игры «Морской бой»)
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Варианты игры
Усложненный «Морской бой»
«Залп»
Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Существуют варианты игры, отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».
При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.
Варианты с «подлодкой»
В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».
Вариант «Летучий голландец»
В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?
«Космические корабли»
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Настольные варианты «Морского боя»
Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.
Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.
Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.
Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.
Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.
Для кого эта игра?
Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.
Морской бой на любой вкус
Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.
Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.
Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
2. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
На полярных морях и на южных, По изгибам зеленых зыбей, Меж базальтовых скал и жемчужных Шелестят паруса кораблей. Быстрокрылых ведут капитаны, Открыватели новых земель, Для кого не страшны ураганы, Кто отведал мальстремы и мель.. Н. Гумилев, «Капитаны» Чему посвящена игра «Морской бой»
Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой. Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.
Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте . Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями. И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя мощными флотами.
Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни. Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.
Описание игры
Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала. Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника. Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком. Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.
Как играть (правила классической игры «Морской бой», ход игры)
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Типы кораблей
Собственно игра
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство (тактика игры «Морской бой»)
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Варианты игры
Усложненный «Морской бой»
«Залп»
Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Существуют варианты игры , отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».
При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.
Варианты с «подлодкой»
В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».
Вариант «Летучий голландец»
В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?
«Космические корабли»
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Настольные варианты «Морского боя»
Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.
Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.
Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.
Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.
Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.
Для кого эта игра?
Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.
Морской бой на любой вкус
Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.
Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.
Похожие игры
Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
2. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
3. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
4. Точки и отрезки
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
5. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
6. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
7. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
8. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
9. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой »
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.
Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.
По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
линкор | Настольные игры Galore Wiki
Линкор
Количество игроков
2 игрока
Обзор
Battleship (также Battleships или Sea Battle ) — игра в угадывание для двух игроков. Она известна во всем мире как игра с карандашом и бумагой, которая восходит к Первой мировой войне. Она была издана различными компаниями как игра с карандашом и блокнотом в 1930-х годах, а в 1967 году Милтон Брэдли выпустил пластиковую настольную игру.
История
Считается, что игра Battleship берет свое начало во французской игре L’Attaque , в которую играли во время Первой мировой войны, хотя
параллелей были также проведены с игрой EI Horseman 1890 года Baslinda , и эта игра считается в которую играли российские офицеры до Первой мировой войны. Первой коммерческой версией игры была Salvo , выпущенная в 1931 году в США компанией Starex. Другие версии игры были напечатаны в 1930-х и 1940-х годах, в том числе Combat: The Battleship Game от Strathmore Company, Broadsides: A Game of Naval Strategy Милтона Брэдли и Морис Л.Фридман Warfare Naval Combat . Компания Strategy Games Co. выпустила версию под названием Wings , на которой были изображены самолеты, пролетающие над Колизеем в Лос-Анджелесе. Все эти ранние выпуски игры состояли из заранее напечатанных блокнотов.
Игроки в турнире Battleship на борту корабля ВМС США
В 1967 году Милтон Брэдли представил версию игры, в которой использовались пластиковые доски и колышки. Метод игры, предполагающий использование перфорированных досок и миниатюрных пластиковых кораблей, был придуман Эдом Хатчинсом.В 1977 году Милтон Брэдли также выпустил компьютеризированный боевой корабль Electronic Battleship , [4] , а в 1989 году — Electronic Talking Battleship . В 2008 году была выпущена обновленная версия Battleship , в которой использовались шестиугольные плитки. В обновленной версии на доске каждого игрока есть несколько островов, на которых можно размещать фигурки «пленного человека». Корабли можно размещать только вокруг островов и только на половине игрового поля. Когда вышел фильм « Battleship », настольная игра вернулась к оригинальному стилю 1967 года.Обновленная версия 2008 года по-прежнему доступна как Battleship Islands .
Battleship была одной из первых игр, выпускавшихся в виде компьютерных игр. Версия для Z80 Compucolor была выпущена в 1979 году. С тех пор было выпущено множество компьютерных версий игры. В Clubhouse Games для Nintendo DS, Battleship известен как Grid Attack . В нее играют на сетке 8 × 8 и включают небольшие вариации, такие как игровой процесс для 4 игроков, различные размеры и формы кораблей, а также возможность касания кораблей друг друга.Итерации Battleship появляются в виде приложений во многих социальных сетях.
Battleship также был частью Hasbro Family Game Night для PlayStation 2 и Wii, а также Xbox 360 (Xbox Live Arcade). Они изменяют правила, включая размер сетки (8 × 12 в версии NES, 8 × 8 в версии Game Boy), размер кораблей (обычно подводная лодка занимает один квадрат) и особый снимок. ракеты для каждого корабля (например, в версии NES у крейсера есть 5-зарядная ракета, которая поражает 5 квадратов в X-образной сетке за один ход.Гидролокатор слежения за подводными лодками и воздушная разведка для обнаружения кораблей также являются функциями.
Мини-версия Battleship использовалась в третьем сезоне The Hub’s Family Game Night , в котором используется сетка 5 × 5
, и первая команда, которая потопит три корабля, побеждает в игре.
В 2012 году вышел научно-фантастический боевик « Морской бой », вдохновленный настольной игрой.
Как играть
Игра ведется на четырех сетках, по две на каждого игрока. Сетки обычно квадратные — обычно 10 × 10 — и отдельные квадраты в сетке обозначаются буквой и цифрой. На одной сетке игрок расставляет корабли и фиксирует выстрелы противника. В другой сетке игрок записывает свои удары.
Перед началом игры каждый игрок тайно размещает свои корабли на своей основной сетке. Каждый корабль занимает ряд последовательных квадратов на сетке, расположенных либо по горизонтали, либо по вертикали. Количество квадратов для каждого корабля определяется типом корабля.Корабли не могут перекрываться (т.е. только один корабль может занимать любой квадрат в сетке). Типы и количество разрешенных кораблей одинаковы для каждого игрока. Они могут отличаться в зависимости от правил.
Есть два типичных набора кораблей, как указано в версии правил Милтона Брэдли:
# | Класс корабля | Размер |
---|---|---|
1 | Авианосец | 5 |
1 | Морской бой | 4 |
1 | Подводная лодка | 3 |
1 | Эсминец (или Крейсер) | 3 |
1 | Патрульный катер (или эсминец) | 2 |
# | Класс корабля | Размер |
---|---|---|
1 | Авианосец | 5 |
1 | Морской бой | 4 |
1 | Крейсер | 3 |
2 | Разрушитель | 2 |
2 | Подводная лодка | 1 |
После размещения кораблей игра проходит в серию раундов.В каждом раунде каждый игрок по очереди объявляет целевой квадрат в сетке соперника, по которому следует стрелять. Противник объявляет, занята ли клетка кораблем, и если это «промах», игрок отмечает свою основную сетку белым колышком; в случае «попадания» они отмечают это на своей основной сетке красным колышком. Атакующий игрок отмечает попадание или промах на своей собственной сетке «отслеживания» с помощью привязки соответствующего цвета (красный для «попадания», белый для «промах»), чтобы создать картину флота противника.
Когда все клетки корабля поражены, корабль потоплен, и владелец корабля объявляет об этом (например, «Вы потопили мой линкор!»). Если все корабли игрока потоплены, игра заканчивается и его противник побеждает.
Как играть в Морской бой-0
Варианты
- В версии игры 1931 Salvo игроки нацелены на определенное количество квадратов одновременно, и все квадраты атакуются одновременно.Игрок может изначально нацеливаться на шесть квадратов за ход, и это количество уменьшается по мере потери кораблей. В других вариантах этой механики количество выстрелов, которые игрок может сделать за каждый ход, может быть либо фиксированным, равным пяти для всей игры, либо быть равным количеству непотопленных кораблей, принадлежащих игроку, либо быть равным размеру самый большой неповрежденный корабль игрока. Принимающий игрок может либо объявить результат каждого выстрела по очереди, либо просто объявить, скажем, «два попадания и три промаха», предоставив противнику определять последствия залпа.В современных правилах Милтона Брэдли для Battleship , Salvo указан как вариант «для более опытных игроков», при этом количество выстрелов равно количеству кораблей, оставшихся у стреляющего игрока.
- Один вариант позволяет игрокам отказаться от объявления о потоплении корабля, требуя от противника сделать дальнейшие выстрелы, чтобы подтвердить, что область свободна. Другое правило дома позволяет игроку перемещать один из своих кораблей в новое, неизвестное место каждый четвертый или пятый ход.
- В Индии играют в несколько иную версию игры. Вместо того, чтобы сразу объявлять, был ли выстрел попаданием или промахом, игроки просто говорят, сколько из трех выстрелов их противника было попаданием, и если да, то по какому типу судна. Это позволяет использовать больше стратегии в игре и ослабляет зависимость игры от удачи. В этом варианте используется несколько иная система записи, так как появляется новое значение того, на каком ходу игрок что-то ударил. Сами корабли также немного отличаются: в индийской версии используются две подводные лодки (две ячейки), два эсминца (три ячейки), один линкор (пять ячеек) и один авианосец (пять ячеек расположены буквой «Т»).
- Ship Attack — это разработка игры, в которой упор делается на аналитическое мышление, а не на (относительно) слепое угадывание. Игроки используют инструменты сбора разведданных, чтобы точно определить местонахождение каждого корабля вражеского флота. Самолет-разведчик сообщает последовательность частей корабля в строке или столбце, можно сделать спутниковое изображение для подсчета частей корабля на квадрате 3 × 3, а десантник может определить, занята ли одна ячейка частью корабля или морем. Этот вариант можно воспроизвести на одной и той же доске, нарисованной ручкой и карандашом. Ship Attack Правила представляют собой платформу для головоломок в стиле Бимару, в которых один представлен с минимальным разведывательным отчетом, необходимым для расшифровки всей доски.
- Японский вариант игры отличается несколькими ключевыми аспектами. Он использует сетку 5 × 5, на которой каждый корабль занимает одно место. У каждого игрока есть 3 корабля, которые различаются только количеством попаданий, которые они могут выдержать до затопления. Корабли могут двигаться в ортогональных направлениях вместо стрельбы, но тип корабля, расстояние и направление движения должны быть объявлены противнику.Корабли могут вести огонь только по соседним квадратам, включая диагонали, но близкий промах (когда поражен квадрат рядом с собственным кораблем) должен быть объявлен как таковой. Региональные вариации включают правила для нескольких выстрелов, ограниченный боезапас, отсутствие последовательных ходов и дружественный огонь, среди прочего. С ростом популярности международной версии игры японская версия, по-видимому, осталась в относительной безвестности даже в своей родной стране.
- Привычная русская версия, известная как Морской Бой («Морской бой»), сравнительно проста и в основном написана ручкой и бумагой.Он почти всегда воспроизводится на сетке 10 × 10 (с кириллицей, буквы «й» и «ё» обычно опускаются). В зависимости от правил, игрок может или не может сделать еще один выстрел в тот же ход, если вражеский корабль поражен. Корабли не могут занимать квадраты рядом друг с другом по горизонтали, вертикали или диагонали. Также заметно отличается набор кораблей (см. Таблицу ниже). Альтернативные обозначения основаны на устаревших различиях классов кораблей, а именно на количестве пушечных палуб для Age of Sail и количестве воронок для более ранних паровых кораблей.Обратите внимание на подходящий размер и количество колод / воронок.
- Словенская версия 2001 года переносит игру в трехмерное пространство, но сохраняет простой формат «ручка и бумага». Трехмерная сетка имеет размер 5 × 5 × 5, и каждый корабль должен быть размещен с тремя координатами. Размещение по диагонали не допускается. Игру разработали Блаж Бранц и Матей Авсенак.
Ссылки и справочные материалы
Официальная инструкция
Обзор BoardGameGeek
Онлайн-игра Battleship
линкор-игра.org
Как играть в Морской бой на iMessage
Наслаждайтесь аркадными играми в iMessage с игрой Sea Battle для iMessage.
Прелесть игр iMessage заключается в том, что для участия в игре необязательно, чтобы оба игрока были доступны одновременно. Один игрок может завершить свой ход по своему усмотрению, и игра будет приостановлена, а другой игрок сможет продолжить игру с того места, где остановился первый игрок.
Одной из вечнозеленых категорий игр были аркады, и iMessage не исключение.Люди любят играть в аркадные игры, беспрепятственно болтая со своими друзьями и членами семьи, в сочетании с возможностью играть так, как им удобно.
Sea Battle — одна из таких игр, и если вы, как и все, хотели принять участие в боевых действиях, вы попали в нужное место.
Установите Sea Battle с помощью iMessage App Store
Since Sea Battle недоступен как отдельная игра в App Store. Вам нужно будет скачать приложение «GamePigeon» с коллекцией игр и Морской бой.
Для этого сначала запустите приложение iMessage с главного экрана вашего устройства iOS.
Затем нажмите на любую из головок беседы, присутствующих на экране вашего устройства.
После этого нажмите на серый значок «Магазин приложений» рядом с окном сообщения на экране, чтобы открыть все параметры, связанные с «Магазином приложений».
Затем щелкните значок «App Store» синего цвета на панели «App bar». Это откроет эксклюзивный магазин приложений iMessage в оверлейном окне на вашем экране.
В оверлейном окне App Store щелкните значок «Поиск» в правом верхнем углу.
Теперь введите game pigeon в поле поиска и нажмите кнопку «поиск» в нижнем левом углу клавиатуры.
После этого нажмите кнопку «Получить» на плитке «GamePigeon» в оверлейном окне App Store и дождитесь завершения установки.
Примечание: Если GamePigeon уже был куплен в вашей учетной записи, вы увидите значок «Облако со стрелкой вниз» вместо кнопки «Получить».
Начни игру в морской бой со своими контактами
Теперь, когда на вашем устройстве iOS установлена игра «Морской бой», давайте узнаем, как начать играть в нее с друзьями и членами семьи.
После установки перейдите в приложение «Сообщения» на главном экране вашего устройства. Затем коснитесь заголовка беседы, уже присутствующего в вашем почтовом ящике, или коснитесь значка «Написать», чтобы начать новый разговор с желаемым контактом.
Затем прокрутите «Ящик приложений» в верхней части клавиатуры и нажмите значок «GamePigeon».Затем нажмите, чтобы выбрать плитку «МОРСКАЯ БИТВА» из сетки вариантов.
После этого выберите режим игры, щелкнув нужный вариант в разделе «РЕЖИМ ИГРЫ». Размер отображает размер сетки игры; вы также можете настроить носитель оружия, щелкнув плитку «НАСТРОЙКА» рядом с разделом «РЕЖИМ ИГРЫ».
Затем добавьте сообщение, если хотите, из предоставленного места, а затем нажмите значок «Отправить сообщение», чтобы пригласить своего контакта в игру.
Примечание: Человек, которого вы приглашаете для участия в игре, также должен установить приложение GamePigeon, чтобы играть в игру.
После отправки они могут просто нажать на плитку «Морской бой», чтобы присоединиться к игре из окна беседы в приложении «Сообщения».
Поскольку вы разослали приглашение, ваш противник может начать игру. Они могут сделать это, перетащив один из кораблей, присутствующих на сетке, и расположить их в соответствии со своими предпочтениями. Затем нажмите кнопку «Пуск», чтобы начать игру, которая отображается в нижней части экрана.
Вы не можете размещать корабли слишком близко друг к другу. Если вы это сделаете, блоки вокруг соседних кораблей станут красными, и вы увидите сообщение «Корабли не должны касаться друг друга» в нижней части игрового окна.
Если вы не в сети и ваш противник завершил свой ход, вы получите от него iMessage, в котором в игре будет указано, что это ваш ход. Нажмите на плитку сообщения в представлении беседы, чтобы выбрать свою очередь.
Поскольку сейчас ваша очередь, вам нужно будет угадать местоположение их корабля на сетке и нажать на блок для подтверждения. Затем нажмите кнопку «Огонь» внизу экрана, чтобы выстрелить в выбранное вами место.
Если вы не попали в корабль, теперь очередь за противником.Если вы все же нажмете один, ваше устройство даст вам тактильную обратную связь, и вы увидите дым, выходящий из этого блока на сетке на экране. Теперь, чтобы полностью увидеть и уничтожить их корабль, вам придется сделать несколько выстрелов, угадывая и нажимая на окружающие блоки.
Когда вы полностью уничтожите корабль противника, вы сможете полностью увидеть его на своем экране. После уничтожения корабля все пустые блоки вокруг него будут отмечены черной точкой.
Итак, тот, кто из вас двоих полностью уничтожит весь корабль противника, станет победителем в игре, но помните, что для уничтожения одного корабля требуется несколько ракет.
Настройка персонажа и параметры игры в морском бою
Многим из нас нравится настраивать наших персонажей и настраивать игровые настройки в соответствии с нашими предпочтениями. И, как и любая другая игра, Sea Battle предлагает вам свой собственный набор настроек и настроек.
Для этого нажмите значок «Шестеренка» в правом верхнем углу окна приложения.
Когда вы откроете панель «Настройки», вы увидите множество вариантов настройки вашего персонажа. Вы можете настроить цвет фона для своего персонажа, который вы видите во время игрового процесса, оттенок кожи персонажа, а также волосы, эмоции на лице, одежду и заставить персонажа носить шляпы и очки (как указано на скриншоте ниже).
Хотя большинство предустановок потребует от вас обновления до платной версии приложения, которая стоит около 6 долларов за разовую покупку; бесплатные настройки тоже выглядят неплохо. Чтобы настроить своего персонажа, нажмите на категорию, которую вы хотите настроить, и настройте параметры.
Например, чтобы настроить прическу для своего персонажа, нажмите значок «Волосы» на панели настроек. Затем нажмите на прическу, чтобы выбрать одну из доступных вариантов, и после этого нажмите на один из вариантов цвета, чтобы получить выбранную прическу желаемого цвета.
Вы также можете выбрать желаемый оттенок для выбранного цвета, перетащив ползунок под опциями цвета.
Затем, чтобы выключить фоновую музыку в игре, нажмите кнопку «Музыка» под настройками персонажа. Затем, если вы также хотите отключить звуковые эффекты в игре, нажмите кнопку «Звук», расположенную под кнопкой «Музыка» в окне игры.
Вот и все, ребята, это касается всего, что касается игры «Морской бой».
Какое расположение лучше всего для Морского боя?
Будьте непредсказуемы.Есть ли стратегия для Морского боя?
Battleship — это простая игра, но поскольку вы не можете видеть фигуры противника, выиграть может быть сложно. Хотя для нанесения первого удара требуется некоторая случайная стрельба, вы также можете использовать стратегический метод стрельбы, чтобы увеличить свои шансы на победу.
Ты снова пойдешь после попадания в Морской бой?
После того, как был определен попадание или промах, игра переходит к другому игроку, который затем определяет свой удар таким же образом.Победа в линкоре: игрок, первым потопивший весь вражеский флот, побеждает в игре.
Линкор повезло?
Морской бой — широко известная настольная игра, конечная цель которой — уничтожить флот противника. Как и во всех других играх, игрокам обычно нужны элементы умения и удачи … Общественное мнение о том, является ли Морской бой удачей в Соединенных Штатах по состоянию на май 2020 года.
Характеристика | Доля респондентов |
---|---|
– | – |
Где лучше всего ставить корабли в Морской бой?
Поместите корабль на край доски: многие противники будут стрелять большей частью в середину доски, поэтому наличие хотя бы одного корабля на краю может дать вам преимущество.Не ставьте все свои корабли на край, иначе ваш противник может догадаться, что вы делаете.
Можете ли вы складывать корабли в «Морской бой»?
Никакая часть корабля не может свешиваться за край доски. Суда не могут перекрывать друг друга. Корабли нельзя ставить на другой корабль. После начала угадывания игроки не могут перемещать корабли.
Какие 5 кораблей в «Морском сражении»?
После начала угадывания игроки не могут перемещать корабли. Это 5 кораблей: авианосец (занимает 5 ячеек), линкор (4), крейсер (3), подводная лодка (3) и эсминец (2).
Может ли торпеда потопить авианосец?
Во время Второй мировой войны торпеды, сброшенные с подводных лодок и самолетов, потопили сотни торговых и военных кораблей. В отличие от многочисленных авиабомб или артиллерийских снарядов, необходимых для потопления больших военных кораблей, всего одного или двух торпедных попаданий могло хватить, а иногда и было достаточно, чтобы потопить огромные авианосцы и линкоры.
Как лучше всего выиграть в «Морской бой»?
3. Разместите корабли в труднодоступных местах. Вещи, которые с трудом соскальзывают с языка, лучше всего подходят для укрытия ваших кораблей.Это требует более тщательного обдумывания и стратегического размещения, что, в свою очередь, дает вам лучшие результаты и больше побед! Такие места для размещения ваших кораблей: H8, I2, F6, C7 и т. Д.
Может ли линкор находиться где-нибудь на доске?
В начале игры очевидно, что корабли могут быть где угодно — нет большой разницы в вероятностях для каждого квадрата. Но по мере прохождения игры вы устраняете с поля все больше и больше квадратов, а также уменьшаете количество возможных конфигураций — авианосец с пятью квадратами не может скрываться на участке моря, составляющем четыре квадрата.
Является ли фильм «Морской бой» классической настольной игрой?
Universal Studios надеется заработать миллионы долларов в эти выходные, выпустив свой новый боевик «Морской бой», и ожидается, что продажи классической настольной игры также значительно увеличатся.
Какое среднее количество ходов у линкора?
Принимая во внимание длину каждого корабля, который остается на доске, и нацеливаясь на область доски, которая с наибольшей вероятностью может содержать эти корабли, вы значительно улучшаете свой показатель попадания.Когда компьютер Берри использовал этот подход, он уменьшил среднее количество ходов за игру до 44 ходов. Конечно, Морской бой остается игрой на удачу.
Играйте в боевой корабль онлайн — Как обсуждать
Играть в Морской бой онлайн
Как выиграть в Морской бой?
- Максимальное количество посещений. Огонь в центре доски.
- Метод 2. Нацельтесь на пораженные кровеносные сосуды. Уменьшите целевую область после удара.
- Размещайте собственные корабли для минимального ущерба. Расположите лодки так, чтобы они не касались друг друга.
Как вы играете в линкор?
Как играть в линкор. При нажатии на символ вращения корабли вращаются. После того, как корабли игроков размещены, игрок и противник по очереди стреляют в двери друг друга. Игрок, первым сбивший остальные пять кораблей, побеждает в игре.
Как играть в Electronic Battleship?
- Вы и ваш оппонент (если вы играете противником-человеком) сидите напротив друг друга.
- Разместите игру между вами двумя, нажмите и удерживайте кнопку питания по обе стороны от вас или другого игрока.
- Включите переключатель, чтобы начать игру.
- При запуске игровая консоль спрашивает, сколько игроков будут играть в игру.
Что такое игра «Морской бой»?
Морской бой (также называемый «Морской бой» или «Морской бой») — это игра в угадывание для двух игроков. В нее играют на выровненных сетках (сделанных из бумаги или картона), которые отмечают флот игрока (включая линкоры).
Линейная стратегия
Какие правила линкора?
Опция «Морской бой» позволяет игрокам отказаться потопить корабль, вынуждая своего противника стрелять еще больше, чтобы убедиться, что область свободна. Другое правило дома позволяет игроку перемещать один из своих кораблей в новое безымянное место каждые четыре-пять ходов.
Как играть в линкор?
Подготовка к игре Каждому игроку дается игровое поле и пять кораблей разной длины.Базовая игра. Игроки по очереди стреляют (они называют координаты сетки), чтобы поразить вражеские корабли. Продвинутый геймплей. Игроки с опытом Морского боя иногда используют вариант игры, известный как вариант Залпа. Карандашно-бумажная версия.
Что такое игра про линкор?
Морской бой (также называемый «Морской бой» или «Морской бой») — это игра в угадывание для двух игроков. В нее играют на выровненных сетках (сделанных из бумаги или картона), которые отмечают флот игрока (включая линкоры). Расположение флота скрыто от другого игрока.
Какие классы линкоров?
Например, термины «фрегат», «линейный монстр», «военная шлюпка» и «бронированный» относятся к нескольким классам военных кораблей 18 и 19 веков, различающихся по тоннажу, вооружению и снаряжению. Линкор в сочетании с номером корпуса, например BB1, указывает на военный корабль 20 века.
Как играть в линкор [Как играть в Морской бой] Как правильно играть в линкор без кораблей? Если игрок 1 касается пустого места без кораблей, игрок 2 говорит Мисс! Если игрок 1 попадает в клетку кораблем, игрок 2 говорит, ударь его! Большинство официальных правил, прилагаемых к играм, также требуют, чтобы игрок объявлял, какой корабль был поражен (например,г. авианосец). Игра «Морской бой» предназначена для двух игроков? Это игра для двух игроков, которая с тех пор была выпущена на многих досках…
Какой была оригинальная игра про линкор?
Морской бой — очень популярный файтинг, в который во всем мире играют по-разному и по разным правилам. В оригинальную канонерскую лодку играли карандашом и бумагой, и она была изобретена Клиффордом фон Виклером перед Первой мировой войной. Так что игра называлась не «Морской бой», а «Залп».
Как играть в боевые корабли 2
Даже после всех этих изменений версий и правил игра все еще достаточно проста, чтобы играть с миллиметровой бумагой и ручками. Раздайте каждому игроку коробку с военным кораблем. Стандартный набор боевых кораблей состоит из двух ящиков, по одной для каждого игрока.
Как вы играете в игру «5 выстрелов» в «Звездных войнах»?
В первом раунде игры объявите пять бросков (игра в угадайку) и отметьте каждый бросок белой ставкой на сетке мишеней. Объявляя пять выстрелов (один залп), ваш противник объявляет, какие из них были произведены и по каким кораблям он попал.Для попаданий измените белые ставки в целевой сетке на красные.
Как вы играете в игру кораблей на доске?
Перед началом игры каждый противник тайно размещает свои пять кораблей на сетке океана (внизу игрового поля), размещает свои корабли и закрепляет их в отверстиях сетки. Каждая лодка должна быть размещена горизонтально или вертикально, а не по диагонали через ячейки сетки, и лодки не должны свисать с сетки.
Какого цвета обувь носить с темно-синим платьем [Какой цвет обуви сочетается с темно-синим платьем? : Улучшение стиля и изображения] Какого цвета сандалии носить с темно-синим платьем? Бирюзовый, зеленый келли и мятно-синий цвет на оборке хорошо сочетаются с темно-синим платьем.Зеленые замшевые сандалии или мятно-зеленые босоножки MaryJanes станут прекрасным дополнением к темно-синему платью. Какого цвета обувь с темно-синим вечерним платьем? Черные сабо. Подхватил удивительный тренд модниц. Белые сандалии. Нет ничего проще…
Как называется игра, в которую вы потопили мой Морской бой?
В классической игре вердикт: вы потопили мой линкор! Побеждает тот, кто первым потопит пять кораблей своего противника. Игроки с опытом Морского боя иногда используют вариант игры, известный как вариант Залпа.
Как играть в боевые корабли онлайн
Правила онлайн-боевых кораблей Два игрока соревнуются в виртуальном боевом корабле на сетке 10 × 10. Игрок, уничтоживший весь вражеский флот, побеждает в игре.
Как играть в пасьянс «Морской бой»
Запуск игры Нажмите простую, обычную или аппаратную кнопку, чтобы начать игру. Расставляйте корабли один за другим на игровом поле или используйте функцию автоматического определения местоположения.
Как играть в солитерный линкор?
Solitaire Battleship — игра, в которой вы начинаете с пустой сетки с числом рядом с каждой строкой и столбцом.Цифры показывают, сколько мест в этом ряду или столбце занято горшком. На игровом поле изображен четырехкамерный линкор. На борту два крейсера, длиной в три клетки.
Ближайший торговый центр
Как играть в игру Корабль в прятки?
Каждый игрок прячет корабли в пластиковой сетке с вертикальными и горизонтальными пространственными координатами. Игроки по очереди вызывают координаты строк и столбцов в сетке других игроков, чтобы попытаться идентифицировать квадрат с кораблем.Игровое поле, которое получает каждый игрок, состоит из двух сетей: верхней и нижней.
Умеешь ли ты играть в морской бой карандашом и бумагой?
Версия для карандашей и бумаги. Вы также можете играть в линкор классическим способом, нарисовав сетку океана на бумаге и пометив горизонтальные и вертикальные ряды для определения координат. В океане из 100 квадратов отметьте горизонтальные ряды с 1 по 10 и вертикальные ряды от A до J.
Как играть в боевые корабли fortnite
Поместите корабль на край доски — многие враги наносят большую часть своих ударов в центр доски, поэтому наличие хотя бы одного корабля с одной стороны может дать вам преимущество.Не ставьте все свои корабли в тупик, иначе противник может угадать схему ваших действий. Можете ли вы играть в Морской бой более чем с 2 игроками?
Как играть в электронный боевой корабль hasbro instructions
Нажмите 1, чтобы сыграть игрока против компьютера, нажмите 2, чтобы сыграть против человеческого противника. Затем для одиночной игры введите уровень навыков, когда будет предложено нажать 1, 2 или 3. Уровень 1 — самый простой, уровень 3 — самый сложный.
Игры, в которые можно играть, когда скучно
Как играть в игру Electronic Battleship?
Инструкция по игре на электронной канонерской лодке.1. Вы и ваш оппонент (когда играете за человека) сидите напротив друг друга. 2. Поместите игру между вами двумя и нажмите и удерживайте кнопку питания по обе стороны от вас или другого игрока. 3. Включите переключатель, чтобы начать игру.
Что такое электронно-электронный линкор?
Electronic Battleship поднял настольные игры на совершенно новый уровень, добавив звуки, похожие на звук попадания ракеты в цель, что сделало игру более увлекательной. Простое электронное управление линкоем делает игру легкой.Мне это нравится? Поделись!
Когда последний раз обновлялся Electronic Battleship?
Компания также выпустила обновленные версии электронного линкора в 1989 и 2010 годах. Electronic Battleship: Advanced Mission — последняя обновленная версия игры, которая была чрезвычайно популярна с момента ее создания. В 2012 году даже был выпущен фильм, вдохновленный одноименной игрой.
Когда была выпущена первая игра про линкор?
Первая компьютеризированная версия игры была опубликована в 1977 году Милтоном Брэдли.Компания также выпустила обновленные версии электронного линкора в 1989 и 2010 годах. Electronic Battleship: Advanced Mission — последняя обновленная версия игры, пользующаяся наибольшей популярностью с момента ее создания.
Как играть на акустической гитаре [Урок игры на гитаре — Как сыграть свой первый аккорд] Какие песни можно легко разучить на акустической гитаре? Хорошие гитарные песни для игры на акустической гитаре: Night Moves, Every Rose Has its Thorn, Take It Easy, Knockin ‘on Heaven’s Door, Margaretville и Wonderful Tonight.Какую гитару лучше покупать новичкам? В большинстве случаев гитары Dreadnought имеют узкий гриф. Гитары Dreadnought — одни из лучших акустических гитар начального уровня, доступных на рынке …
Как играть расширенная миссия электронного линкора
Электронный линкор имеет 4 уровня миссии: Классическая миссия. Вы используете все свои 5 кораблей, но не самолеты-разведчики. Вы делаете один выстрел за раунд. Нажмите 1, чтобы выбрать эту миссию. Миссия Залп Это играется как классическая миссия, за исключением того, что вы стреляете по 1 выстрелу для каждого парящего корабля.
Что такое Морской бой для детей
Морской бой для детей. ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ Образовательная игра «Морской бой» для изучения или тестирования двумерных систем координат в увлекательной игровой форме. Вы можете играть на положительной или отрицательной доске.
Какие самые лучшие онлайн-игры для детей?
The Penguin Club — Клуб Пингвинов — одна из самых популярных в мире онлайн-игр для детей, в которой безопасность и веселье одинаково важны.
Что такое игра «Морской бой» для ПК
Навыки для ПК Одиночная игра Описание Морской бой — это онлайн-игра для двух игроков, в которой два игрока пытаются потопить спрятанные корабли.Стремитесь вперед, чтобы охотиться, побеждать, топить и побеждать!
Карточные игры для 3 человек
Что такое приложение «Морской бой»
Подготовка к игре Каждому игроку дается игровое поле и пять кораблей разной длины. Базовая игра. Игроки по очереди стреляют (они называют координаты сетки), чтобы поразить вражеские корабли. Продвинутый геймплей. Игроки с опытом Морского боя иногда используют вариант игры, известный как вариант Залпа. Карандашно-бумажная версия.
Сколько стоит игра «Морской бой»
Игроки управляют четырьмя разными битвами на трех разных досках.По сути, это стратегическая игра с боями. Копии в настоящее время продаются на Amazon по цене около 600 долларов, что очень много для игры, выпущенной около 20 лет назад.
Откуда взялась игра в линкор?
Считается, что эта игра про линкор берет свое начало во французской игре LAattaque, в которую играли во время Первой мировой войны, хотя E.I. Хорсманса в 1890 году, и считается, что в эту игру сыграли русские. офицеры в первую войну.
Есть ли фильм по настольной игре «Морской бой»?
В 2012 году вышел научно-фантастический триллер «Морской бой» по мотивам настольной игры.Была выпущена версия «Морского боя» по мотивам фильма, в которой на одной стороне были фрагменты игры «Корабль пришельцев».
Как настроить акустическую гитару
Что будет отслеживать игрок на линкоре?
Игрок отслеживает успех своих атак на отдельной сетке. Морской бой (также называемый «Морской бой» или «Морской бой») — это стратегическая игра для двух игроков. В нее играют на выровненных сетках (сделанных из бумаги или картона), которые отмечают флот игрока (включая линкоры).
Что происходит при потоплении корабля в боевой игре?
Когда все клетки корабля поражены, владелец объявляет о потоплении авианосца, подводной лодки, крейсера / эсминца / патрульного корабля или титульного военного корабля. Когда все корабли игрока тонут, игра заканчивается и его противник побеждает. Если все корабли обоих игроков тонут в конце хода, игра считается недействительной.
Что такое стратегия игры на боевом корабле
В отличие от шахмат, сложной игры, породившей сотни книг по стратегии, стратегия для Naval Combat не так уж и сложна.По сути, в вашем боевом корабле есть только два простых варианта. Сначала вам нужно выяснить, где спрятать ваши корабли, а затем вы должны выяснить, как сбить вражеский щит.
Можете ли вы играть на 2 игрока в автономном режиме?
Многопользовательские онлайн-видеоигры могут быть популярными, но иногда вы просто хотите просто расслабиться и поиграть в локальный многопользовательский режим в автономном режиме с другом или членом семьи в одной комнате. Независимо от того, играете ли вы на Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 5, iOS или смартфоне или планшете Android, во многих играх есть режимы для двух игроков, в которые вы можете играть без подключения к Интернету.
Бумажные игры для детей [Как сделать бумажную гадалку] Какие хорошие бумажные игры для детей? Дети могут поиграть в настольные игры, такие как шашки, бинго, воздушные шары и горки. Простые игры с TicTacToe, игрой из мятой бумаги. Получайте удовольствие от путешествий на ходу. Сезонные игры круглый год. Что такое легкие игры для детей? 8 простых игр для детей, в которые можно играть только руками 1. Кольца для большого пальца 2. Теплые руки (или сжатые, дрожащие или красные руки) 3. Цифры (или зубочистки) 4.Ниндзя…
Как вы играете в Connect Four?
Перед тем, как играть в Connect Four в первый раз, вам необходимо настроить сетку. Если у вас отдельно стоящий комплект, вставьте боковые стороны в ножки, если у вас круглое основание, вставьте ножки в кронштейны и поместите направляющие для подсчета очков с каждой стороны. Если у вашего гриля есть фиксирующая планка наверху, сдвиньте ее вдоль верхней части гриля, чтобы она поместилась.
Как выиграть в Connect 4?
- Дождитесь движения ваших противников.Хотя Connect 4 очень похож на другие стратегические игры, он может напугать игроков, которые не привыкли к позициям.
- Оставайтесь посередине.
- Загляните в будущее.
- Остерегайтесь дыр в конце игры.
- Никогда не играйте непосредственно под конечной зоной игры.
- По возможности устраняйте угрозы.
Connect 4 — решенная игра?
Цель игры — первым сформировать горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд из четырех ваших собственных шашек.Connect Four — это решенная игра. Первый игрок всегда может выиграть, если сделает правильные ходы. Впервые игру продал Милтон Брэдли под брендом Connect Four в феврале 1974 года.
Что такое игра Connect 4?
Математическое решение. Connect Four — это игра для двух игроков с точной информацией. Этот термин описывает игры, в которых один игрок играет одновременно, игроки имеют всю информацию о сделанных ходах и обо всех ходах, которые могут быть сделаны для определенного игрового состояния.
Zoom игры
Где я могу играть в онлайн-игры бесплатно?
Pogo ™ — ведущий сайт бесплатных онлайн-игр с более чем 50 играми в более чем десятке популярных категорий. Независимо от того, являетесь ли вы знатоком покера, мастером маджонга, бинго-бандитом или профессионалом в области головоломок, в Pogo ™ есть постоянно растущая библиотека бесплатных игр для всех. Чего же ты ждешь? Приходите и откройте для себя свои любимые игры!
Какие многопользовательские онлайн-игры самые лучшие?
Лучшая многопользовательская браузерная игра, в которую вы можете играть, — это Prodigy.Игра очень популярна среди почти 50 миллионов игроков, подключенных к ней. Это отличная ролевая игра. Это поможет вам, когда вас ждет битва за открытие магической академии. Можно сказать, что это приключенческая игра, в которую можно играть со своими друзьями.
Как я могу играть в Морской бой онлайн с другими игроками?
В Battleship вы можете играть онлайн с другими игроками бесплатно, чтобы зарабатывать очки и повышаться в рейтинге! Читайте их стратегии и тактики, которые помогут вам достичь своей цели стать игроком номер один!
Что такое морской бой и линкор разблокирован?
Также известный как «Морской бой» и «Морской бой» был впервые представлен как игра с карандашом и бумагой во время Первой мировой войны.В 1967 году она была преобразована в пластиковую настольную игру, а затем адаптирована для электронных версий.
Французские игры
Каковы лучшие стратегии для игры на боевом корабле?
Морской бой — это «игра с нулевой суммой», то есть если один игрок выигрывает, другой проигрывает. Это наиболее полезные стратегии и тактики, которые вам понадобятся, чтобы повлиять на исход игры «Морской бой» и максимально увеличить ваши шансы потопить флот противника. Стрельба по середине сетки увеличит ваши шансы попасть в корабль.
Что такое бумажный линкор?
позволяет использовать широкий спектр оружия: помимо противокорабельных ракет, игроки также имеют возможность ■■■■■ сбрасывать воздух-земля, поражая 5 квадратов в форме «+». Морской бой — это «игра с нулевой суммой», то есть если один игрок выигрывает, другой проигрывает.
Как поставить корабли в море. Настольная игра «Морской бой» (описание, тактика, правила, разновидности)
Невероятно популярная игра на бумаге.И хотя сейчас существуют специальные игровые наборы для « Sea Boy », как и множество компьютерных реализаций, классическая версия, представленная в буклете, остается самой популярной.
Цель игры — потопить вражеские корабли раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской мальчик »Сыграйте вдвоем. Каждому из них понадобится листовка (желательно в клетке), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля.На листовке нарисованы два квадрата размером 10 × 10 ячеек. По одному из них будут разбираться их корабли, по другому будет «стрелять» по кораблям противника. Стороны квадратов подписаны горизонтальными буквами и вертикальными цифрами. Необходимо заранее договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, используйте букву «Е» или нет). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово « REPUBLIC » — в нем всего 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто никогда не владел алфавитом.
Расположение судов
Далее начинается расстановка флота. Классические правила sea Boy Говорят, что должно быть 4 корабля на одну ячейку (« собелиссал » или « однократных рублей»), 3 машины на 2 клетки, 2 — 3 клетки и одна — четырехтактная. Все корабли должны быть прямыми, не допускаются изогнутые и «диагональные». Корабли расположены на игровом поле таким образом, чтобы в одной ячейке всегда был зазор, то есть они не должны касаться друг друга ни сторонами, ни углами.При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», вызывая квадраты в соответствии с их «координатами»: «А1», «В6» и т. Д. Если ячейка занята кораблем или его частью, противник должен ответьте «раненый» или «убитый» («Навык»). Эта ячейка накрыта крестом, и вы можете сделать еще один выстрел. Если в названной ячейке нет корабля, точка помещается в клетку и перемещается к противнику.
Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть все корабли не сметут. В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть его расположение кораблей.
Мастерство
Если вы думаете, что sea Boy — Игра, построенная исключительно на удаче и удаче, то вы ошибаетесь. По сути, у него есть стратегия и тактика, о которых мы поговорим в заключение. Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приемах игры в sea Boy :
- Прежде всего (и это самое главное!), Необходимо сохранить свои листы с кораблями, чтобы противник не мог быть осмотрен Ваше местонахождение;
- Обязательно ведите учет своих и других людей, отмечая им баллов .Таким образом, выстрелы по одним и тем же ячейкам будут исключены;
- Говоря о вражеском корабле, также окружите его точками, чтобы не стрелять в места, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно стреляют в первую очередь новички. Впрочем, об исключениях пойдет речь ниже;
- Необходимо разработать стратегию обустройства. Хороший результат дает неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотные группы, а оставшиеся «единичные аллегумы» спрятать отдельно в контрпросмотрах игрового поля.В этом случае противник быстро рассчитает и разгромит группировку больших кораблей, и тогда будет долгое место для поиска оставшихся мелких;
- Убив большой корабль, противник окружает его точки. Так найдя « четырехголовый », Враг сразу открывает (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ячеек (то есть 18% или почти 1/5 поля). « Трехголовый » дает 15 ячеек (15%), « двухслойный » — 12%, « однослойный » — девять%. Если прикрепить «список для чтения» к стене, то он откроет только 12 ячеек (10 для трех-алупа, 8 для двух-алупа).Если поставить «четырехсписок» вообще под углом, то это позволит всего 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли с ребра, он быстро их заметит. Поэтому лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика ведения огня тоже может быть разной. Однако истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырехлистный». Для этого вы можете снимать диагонали, или рисовать ромб, или снимать по 3 клетки в четверть.Как только четырехстоечный корабль будет найден, мы ищем трех якобы, потом два … Конечно, в процессе поиска будет «всякая мелочь» и внесем коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: поставить все корабли, кроме последнего, по одному-алупу (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). И он будет доставлен (и убит) только в последней оставшейся камере. Бороться с этим достаточно легко: позвольте игрокам расставить корабли одним цветом, а вести стрельбу — другим.Вы можете, например, иметь у игроков ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто менять ручки.
Sea Boy — Популярная игра с простыми правилами. Задав вопрос, как выиграть морской бой, игроку всегда поможет победоносный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно запомнить правила игры. В распоряжении игрока десять кораблей: 1 линкор с четырьмя пластинами, 2 трехступенчатых крейсера, 3 эсминца с двумя свечами и 4 лодки с одной смазкой.
Флот расположен на поле так, чтобы корабли не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле, чтобы противник праздновал свои выстрелы. Когда зло переходит к противнику. Выигрывает тот, кто сметет флот противника.
Вы можете договориться с оппонентом о возможности изменения формы кораблей, «сгибая» корабли. Так что корт на поле будет похож на детали Тетриса, их будет сложнее топить, и играть станет интереснее.
Успешный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных составляющих стратегии:
- выравнивание собственных судов;
- оптимальный вариант вражеского флота.
Расположение судов
Есть несколько тактик для расстановки вашего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики ведения огня противника. В любом случае бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.
Но четыре лодки расположены на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимыми. Противнику придется сделать много выстрелов, прежде чем он услышит «убит!».
«Диагональ»
Большинство игроков сначала начинают стрелять по полю по двум диагоналям — от угла до угла. Если противник относится к этому типу, вторая тактика будет очень кстати.Все корабли расположены таким образом, что не обрабатываются выстрелы по диагонали.
Эта тактика хороша тем, что может применяться вместе с другой тактикой расстановки. Продуманное расположение его флота — половина успеха.
«Берег»
Третья тактика может использоваться двумя способами. Первый способ прост — расставить все корабли по краям так, чтобы середина поля оставалась пустой. Пока противник будет бессистемно заправляться, угадывая, где все корабли разыгрались, можно смело искать его флот.
Такая тактика может вас не оправдать, особенно когда противник угадывает, какая фишка. Если тайна расположения кортов раскрыта, соперник за минимальное количество ходов споет всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсер и эсминцы располагаются на берегу, а лодки разлетаются по полю.
При таком размещении больших кораблей остается много свободного места для лодок.Стратегии поиска лодок не существует, и противник будет падать наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается устанавливать поля по диагонали, выстрелов по углам не избежать. Таким образом, ячейки A1, A10, K1, K10 лучше не занимать. Также нежелательно иметь корабли в самом центре поля — D5, D6, E5, E6.
Сила и неуязвимость игрока в лодках с одним вестибюлем — хотя вы можете уничтожить их с одного выстрела, для этого вам нужно сначала найти их.Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов выиграть вечеринку.
Уничтожение противника
Для уничтожения флотилии противника существует также несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактикой расстановки кораблей.
«Диагональ»
Многие люди хоть один корабль, но ставят на эту периферию. Поэтому они вооружены терпением и методично стреляют по диагонали, чередуя разные направления стрельбы.
Игрок на картинке пренебрегал тактикой правильного местоположения и заплатил за потерю Линкара и лодок.
Когда диагонали украдены, можно продолжать стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия понятно, как «очистить» поле от врага. Тактика хороша тем, что позволяет быстро находить линкоры, эсминцы и крейсеры. Однако с поисками лодок придется попотеть.
«Локатор»
Tactics немного похожи на «Шахматы», но с их изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой, в углах поля мысленно или прямой ручкой обозначьте четыре квадрата 4 размера от 4 до 4 клеток.
Стрелять нужно по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестиком. Учитывая количество судов, которые уже успели затонуть, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».
«Гусиные лапы»
Уничтожение линкарда дает игроку преимущество, заключающееся в том, что он должен будет заполнить клетки гораздо меньшего размера, чем если бы он, например, вероятнее всего разрушил.Засолив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 ячеек, которые игроку больше не нужны.
Итак, чтобы найти линкор, можно использовать тактику «гусиные лапы». Для этого мысленно разделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать четыре залпа.
В первом верхнем квадрате игрок дает залп по A3, B4, B2, G1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. По линкору будет найдено максимум 24 выстрела.
После того, как линкор найден и покатался, можно переходить в атаку на трехпластинчатые крейсеры.Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего два выстрела.
В первом квадрате стреляйте по B1 и G3, остальные миниплейеры делают то же самое. Одиннадцатый выстрел гарантирован крейсером.
Чтобы потопить двухслойный эсминец в каждом квадрате, нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате заполнить на A2, B3 и B4. Повторите тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, остается самое сложное — поиск лодки. К сожалению, тактики их поиска нет.Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.
Есть еще несколько правил быстрого уничтожения флота противника:
- Правила «морского боя» не предписывают добивать корабль после первого «раненого!». Однако лучше довести до победного «убитого!», Потому что так игрок сможет выяснить, в какие клетки нельзя стрелять. Ведь испытания не могут стоять рядом друг с другом.
- Обстреливая поле врага, вам не нужно гореть в одном месте.Выстрелы должны охватывать как можно большую площадь. Удерживая в голове тактический такт, игрок может «гулять» по полю, вместо того, чтобы продолжать вести неудачный сюжет.
- Если противник использует какую-то тактику, а не безупречно палитру на случайных ячейках, нужно вскружить голову. Иногда, глядя на движение противника, можно угадать, как он поставил свои корабли.
- Часто играя с одним противником, игрок может вспомнить его тактику выравнивания и обстрела, используя полученный опыт для улучшения своей собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и тактических проверок вы можете воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и невысокой стоимости ресурсов. А проработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым противником.
Никакого стопроцентного способа победить в «морском сражении» не существует, в конечном итоге все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине «морской бой» остается препятствием для проведения времени.
Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80 лет. За это время сменилось много поколений, но игра по-прежнему остается актуальной. Хотя его вытесняют более современные и динамичные компьютерные игры, сегодня практически нереально найти школьника, который не умеет играть в морской бой и что он вообще умеет. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику.Рассмотрим, как играть в морской бой.
Правила игры
Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали цифры 1-10, а по горизонтали буквы от a до k). Для классических игр используются четыре однокамерных корабля (подводные лодки), три двухэлементных (эсминцы), два трехэлементных (крейсера) и один четырехэлементный корабль (боевой). Они нарисованы внутри квадрата. Согласно правилам, корабли не должны контактировать.Лучше всего играть по фигуре в ячейке, потому что рисунок кораблей — это движение ячеек. Одна колода — это одна ячейка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок рисует второй, который отмечает «выстрелы» по противнику. Если вы попадаете на корабль-соперник, крест ставится на чужом поле. Упавший игрок делает еще один бросок.
Нарушения
- Количество судов не соответствует правилам
- Корабли находятся рядом.
- Размер поля изменен
- Указаны неверные координаты
Игровой процесс
- Игроки решают, кто пойдет первым
- Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, находится корабль-соперник. Например, Квадрат A1.
- При промахе противник должен сказать «Прошлое!», При «Ударе», «Ранен» или «Убит», в зависимости от размера корабля.
- Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.
Как победить в морском бою
Эта стратегия — один из многих вариантов построения битвы. Его суть заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырех ячеек) расположены в одном углу поля и максимально компактны. Но по оставшейся части поля рассыпаны одноклеточные корабли. В результате ваш противник довольно быстро найдет зону группировки больших кораблей и начнет беспощадно их уничтожать. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы знаем, в чем подвох.За время, которое противник проводит в поисках небольших кораблей, вы, вероятно, успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его захватить их. Остальное — дело техники. В этой статье рассказано о правилах, игровом процессе и приведены примеры победной тактики, как побеждать в морском бою. При грамотном подходе все вышеперечисленное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только не читают, но даже не хотят играть в виртуалку.Это беспокоит как специалистов, так и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскина» дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир с помощью игры всей семьей в обычном «морском сражении» на бумаге.
Для этого он отключает электричество в доме, а внуки вынуждены осваивать игру, не требующую особых условий. Он показал, что интересно проводить время без Интернета, вооружившись только ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра «Морской бой» сегодня существует в компьютерной версии, но традиционный вариант уничтожения кораблей на листовке в клетке имеет одно непропорциональное преимущество.
Играть живым человеком интереснее, чем с компьютером, битвы намного веселее и азарта. Да и полезнее, ведь в этом случае у ребенка развиваются не только логическое и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «рассчитывать» и читать эмоции другого человека.
Еще один плюс и причина давно популярной игры — простота ее организации. Для того, чтобы испытать корабли в бою, вам не понадобится Интернет, электричество, большая комната или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге на двоих.
Научитесь играть в морской бой
Правила морского боя для двоих достаточно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат размером 10×10 ячеек, который обозначен одной стороной буквами от A до K (без E и Y) с другими числами от 1 до 10.В этом поле нужно разместить свои корабли.
Рядом нарисован второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем во время боя игрок фиксирует свои удары.
- При «броске» игрока вызываются координаты ворот, например, B8.
- Противник отвечает «своим», если в камере ничего нет; «Ранен», если в его корабль упал; «Убит» при уничтожении корабля.
- Попадание в чужой корабль обозначается крестом. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право на бросок переходит ко второму игроку. Тот, кто первым уничтожит все корабли противника.
- В конце игры участник может потребовать от соперника представить свое игровое поле и проверить записи ходов.
Правила игры «Морской бой» оговаривают не только то, сколько и какие корабли задействованы в Мальчике, но и их местонахождение.
- Состав корабля: 4 подводных лодки из одной ячейки, 3 эсминца из двух ячеек, 2 крейсера из трех ячеек и один четырехкамерный линкор.
- Корабли нужно рисовать так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не менее одной клетки.
- Есть возможность иметь корабли и по горизонтали, и по вертикали, и по краю игрового поля.
Чем я могу заниматься
Изучите правила и определенные ограничения.
- Изменить состав кораблей невозможно.
- В некоторых правилах сказано, что одно судно может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах осуществления буква буквы G.Этот момент необходимо уточнить заранее. Но во всех версиях невозможно рисовать и размещать корабли по диагонали.
- Вы не можете изменить размер поля.
- Нельзя исказить координаты и скрыть попадание.
Стратегия
Популярность игры морской бой объясняется не только простыми правилами и условиями организации игры, но и тем, что выигрыш в ней определяется не только удачей, но и верная стратегия и тактика.Это игра двух человек, а это значит, что эмоции и уловки соединены с логикой. Следовательно, выигрышная стратегия предполагает:
- Противник никоим образом не должен видеть ваше игровое поле.
- Учитывайте умение и метод игры соперника. Например, если ваш противник — новичок, то ваши корабли не должны стоять в углах поля. Неопытные часто начинают с них, особенно с хода А1. Если с вами играет опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать там парочку.
- Продумайте расположение ваших кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение больших кораблей компактно в одном месте, а одноклеточные правила вдали друг от друга. Тогда игрок, быстро находящий большие корабли, потратит много времени на поиск небольших подводных лодок. Это даст вам время и шанс окупится.
Победная тактика
Правильная тактика игры включает в себя несколько простых приемов.
Обязательно фиксируйте ходы соперника на своем поле и все его ходы на втором игровом поле.Не только попадание, но и промахи. Кто-то указывает, кто-то крестится. Это позволит избежать повторной установки пустых квадратов и конфликтов в случае каких-либо ошибок.
Если корабль-соперник «погиб» в морском бою, то окружающие клетки отмечают как опустеют сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае выгоднее всего выстрелить из линкора. Его уничтожение вскрывает сразу восемнадцать ячеек, почти пятую часть поля.
Тактика игры Игроки тоже могут быть разными. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов поймать большие корабли. В поисках подходящего линкера можно прострелить три ячейки на четвертой. После первых фишек выбор ходов определяется исходя из того, что начинает проникать на игровое поле противника.
Тактика борьбы с народным мошенничеством, когда противник выставляет последний корабль с одной смазкой в процессе розыгрыша последней свободной клетки. Чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли нарисованы одним цветом, а выстрелы обозначены другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра «Морской бой» существует в виде настольного заводского набора и в виде компьютерной игры, но играть в простую игру в клетке все еще интересно.
Играем в «Морской бой»
Если у противника есть корабль по этим координатам (координаты заняты), то корабль или его часть «фишка», и падающая правая получает право сделать еще один ход. Цель игрока — первым поразить все корабли противника.
Энциклопедический YouTube.
1 / 3
✪ Настольная игра Морской бой Правила игры (Тренировочная)
✪ Игра Marigue на Java
✪ Игра настольная — Морской бой
Субтитры
Classicborn
Правила размещения судов (флот)
Игровое поле обычно представляет собой квадрат 10 × 10 каждого игрока, на котором расположен флот кораблей. Горизонталь обычно нумеруется сверху вниз, а вертикальные маркируются буквами слева направо.При этом используются буквы русского алфавита от «А» до «К» (буквы «ё» и «th» обычно пропускаются) или от «а» до «и» (с использованием буквы «Е»). «), или буквы латинского алфавита от» a «до» j «. Иногда используется слово «республика» или «Снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то лучше оговариваться заранее.
Размещено:
- 1 корабль — ряд из 4 ячеек («четырехположительный»)
- 2 корабля — ряд из 3-х ячеек («ТОРГОВЫЙ»)
- 3 корабля — ряд из 2 ячеек («Два леденца»)
- 4 корабля — 1 ячейка («одиночный алупил»)
Другой вариант названия: -ввод (например двухтрубный).
При размещении корабли не могут касаться друг друга сторонами и углами. Однако есть варианты, когда касания углов не запрещены. Также есть варианты игры, когда корабли можно размещать буквой «г» («трех- и четырехплоскостной»), квадратом или зигзагом («четырехплоскость»). Кроме того, возможны варианты с другим набором кораблей (например, один пятицилиндровый, два четырехтактных и т. Д.) И / или другой формой поля.
Рядом с полем «свой» рисуется «пришелец» такого же размера, только пустой.Это участок моря, где плавают чужие вражеские корабли.
Попадаешь на корабль противника — на чужое поле ставится крест, при холостом выстреле — точка. Рыбалка снова стреляет.
Поющие корабли врага
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто пойдет первым.
Выполняющий курс игрок делает выстрел — называет координаты ячейки, в которой, по его мнению, находится вражеский корабль, например, «B1».
- Если выстрел попал в клетку, не занятую ни одним вражеским кораблем, то ответ — «прошлое!» И стрелок ставит точку в этом месте в этом месте. Право переходит к противнику.
- Если выстрел произошел в клетке, где стоит многофалловый корабль (больше 1 клетки), то ответ — «ранен!» Или «ударить!», За исключением одного случая (см. Пункт 3). Стреляющий игрок ставит крест на чужом поле в эту клетку, а его противник ставит крест на своем поле также в этой клетке.Стрелок получает право на еще один выстрел.
- Если выстрел попал в клетку, где находится однотрубный корабль или последняя непораженная клетка многопалубного корабля, то ответ «убит!» Или «Опытный!». Оба игрока празднуют окружающий корабль на листе. Стрелок получает право на еще один выстрел.
Побеждает тот, кто первым споет все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить исследовать игровое поле после окончания игры. Если проигравший обнаруживает какое-либо нарушение правил (см. Ниже), победа присуждается ему.Первоначальный победитель, в свою очередь, может запросить у соперника игровое поле для поиска нарушений. Если он их находит, игроки проверяют другие поля друг от друга. Если несоответствий не замечено, игра не засчитывается (оба проигрывают). Тот, у кого есть инопланетное поле, будет неправильным (и окажется неправильным), будет проигравшим, а его соперник станет победителем. Игра также может закончиться раньше, чем когда все корабли будут ускорены, если нарушение правил замечено во время игры. Проигравшим в этом случае будет считаться тот, кто обнаружит нарушение правил, хотя он также может попросить игровое поле у соперника для поиска нарушений.
Нарушения
Выигрышная стратегия
Вокруг каждого корабля можно нарисовать область (толщиной в одну ячейку), в которой не может быть других кораблей — я назову эту область гало Этот корабль. Одна из выигрышных стратегий описана Я. И. Перельман. Игрока, использующего эту выигрышную стратегию, назовем Виктором; Другой игрок (не использующий выигрышную стратегию Я. И. Перельмана) Позвоните Петру.
Выигрышная стратегия Перельмана заключается в том, что Виктор свои многоклеточные корабли компактно размещает в одном из углов поля, «проталкиваясь» на этот угол, насколько это возможно.Одноклеточные корабли Виктор равномерно распределяет часть поля от оставшихся незанятых многолетних кораблей. Скорее всего, Питер относительно быстро обнаружит, что многие корабли Виктора компактно сконцентрированы в этом углу, и быстро уничтожит все корабли Виктора, кроме однокамерного доения. После этого, чтобы найти одноклеточные корабли Виктора, Петру нужно будет исследовать своими ходами и выстрелами очень большую территорию, так как халистеры многоклеточных кораблей Виктора перекрываются, плюс львиная доля площади ростеров , прижатый к краю поля, оказывается за пределами поля.Между тем, в связи с тем, что Петр перекрывает меньшую площадь орэолов, чем Виктор, Виктору необходимо исследовать меньшую площадь поля Петра, чем площадь Питера Виктора Филд.
По мере того, как игроки ударяют друг друга по кораблям, не наблюдаемым Виктором, часть поля поля Петра уменьшается быстрее, чем уменьшается неисследованной частью поля Питера поля Виктора. Благодаря этому Виктор исследует поле движений Петра быстрее, чем Питер Поле Виктора, а значит, Виктор быстрее Питера, корабли противника нанесут удар.При этом Виктор понесет большие убытки (проиграет все многоклеточные корабли), но правила игры не должны стремиться к минимальным потерям, поэтому Виктор, сохранив только одноклеточные корабли, будет в выигрыше по сравнению с Питером. , который потеряет все свои корабли раньше Виктора.
Опции игры
Существуют варианты игры, которые отличаются по правилам (распространены за пределами России). В основном это касается количества и размеров кораблей, например, версия компании «Милтон Брэдли» — пятикамерная, четырехкамерная, две трехкамерные и двухкамерные.Есть варианты, когда игрок может стрелять более одного раза подряд. Также совсем другой вариант описан в книге Я. Перельман И. «Развлекательные задания и эксперименты» .
Для полей стандартного размера (10 × 10) и стандартного набора кораблей (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1) вы можете добавить в игру одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну ячейку. Клетка с минами не должна касаться кораблей, а если min больше единицы, то другие клетки с минами.
Если игрок пришел в результате своего движения за Ма (в тыл врага), то он должен сообщить владельцу шахтера (врага) координаты одной из его незатронутых клеток, занятой любым из его кораблей ( корабль может иметь любые ячейки ячеек, но выдается только одна ячейка). После этого у хозяина майнера есть возможность расстрелять происходящее (выпуск ячейки не умирает во время мин — чтобы она умерла, по ней надо стрелять; другими словами Мина сообщает только координаты корабля).Хозяин майнера не обязан поражать выданную ячейку сразу — он имеет право выстрелить в нее в любой момент. Потому что выстрел в клетку выдал клетку, то владелец мини после этого выстрела получает право повторить. Используемая мина «гашение» указывает точку в центре кружки (в центре ее ячейки).
Размер поля можно увеличивать — например, размер 16 × 16 или 18 × 18 позволяет с удобством использовать весь размер отдельного ноутбука. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как Я.Предложил И. Перельман. Затем за счет увеличения количества армий и размера поля можно увеличить количество мин (например, до трех) и добавить в игру трейлер мин (допустим, каждого игрока). Шахтный прицеп обозначается одинаково возможным треугольником, вписанным в одну ячейку, так что основание равноправного треугольника совпадает с нижней стороной ячейки, а противоположное основание основания лежит на верхней стороне ячейки, разделяя верхняя сторона пополам.
Если игрок, сделав ход, попал в минный прицеп, то он должен передать противнику (хозяину шахтного мусора) координаты одного из своих не сработавших мин — чтобы владелец шахтёра знал, что по этим координатам клетки с миной заходить не должны.Ячейка с минным мусором не должна касаться ячеек с кораблями и минами, а также ячеек с минными тропами больше единицы и ячеек с другими минными путешественниками. Если к моменту срабатывания шахтного мусорщика не осталось ни одной мины, то враг, который был похож на донесения, который был таким, сел на минный прицеп, но ничего ему не дал.
Так как наезд на мину или минный прицеп не является успехом, но является неприятностью для того, что произошло, то после такого неудачного удара переходит к владельцу отработанного горняка или отработанного шахтёра.Однажды путем повторной добычи невозможно вместо координат обоймы корабля изготовить обойму с минным хламом. Мины и минные тралы относятся к размеру одного молока. Мины и минные тралы не считаются значимыми фигурами — поэтому, если у игрока есть только мины и минные тралы, но все корабли погибли, а другой игрок не унес все корабли, то игра считается завершенной, и первый игрок проигравший.
Есть вариант игры, в котором мины, минные тралы могут касаться кораблей или друг друга.
Летучий голландец [
]В отличие от многих других морских сражений, здесь у каждого игрока есть только один корабль с количеством колод от 5 до 8 (точное количество оговаривается перед игрой). Игра идет на поле размером 20х20 клеток. Сам корабль может занимать ячейки одновременно по вертикали, горизонтали и диагонали. Если другой игрок падает на корабль одного из игроков, то первый имеет право переместить своего «летающего голландца» в любое другое место поля, но он теряет подорванную колоду.Все остальные правила такие же, как и в классическом морском бою.
Компьютерные реализации
Существует множество компьютерных программ, имитирующих игру. Компьютерные реализации могут отличаться наличием звуков, автоматическим обозначением поля, где не может быть корабля и т. Д.
Как играть в Морской бой на iPhone
Battleship — это игра для двух игроков, в которой игроки пытаются потопить корабли своего противника. Противник определяет позиции кораблей противника, угадывая.Впервые в игру играли на линейчатых сетках (на бумаге или доске).
В настоящее время «Морской бой» также доступен на iPhone. В этой игре вы расставляете свои корабли, угадываете корабли противника и стреляете в них.
Как играть в Морской бой на iMessage
Чтобы играть в Морской бой на своем iPhone, выполните следующие действия.
- Открыть iMessage
- Выберите контакт iMessage , против которого хотите играть
- Метчик A ; кнопку App Store.
- Нажмите Воспроизвести внизу сообщения
- Выберите тип игры и сетку
- Расставьте корабли по сетке и нажмите Играть
- Отправьте ваше сообщение
Читайте также: Лучшие игры iMessage, которые стоит попробовать
Battleship советы и читы
Есть кое-что, что вы можете сделать, чтобы увеличить свои шансы на победу в Морском сражении. Поскольку эта игра о потоплении кораблей противника, вам нужно знать;
- Как лучше спрятать корабли
- Стратегическое угадывание позиций корабля противника
Как лучше спрятать корабли
- Избегайте наиболее предполагаемых позиций, таких как столбцы 1 , 5 и 10 .Кроме того, избегайте мест, которые вы можете легко сказать, например, B2 , J9 , E3 , I9
- Поместите свои корабли в сложнее , чтобы сказать местоположения . К таким местам относятся H8 , I2 , F6 , C7 и т. Д.
- Размещайте корабли в основном в вертикальных точках . Таким образом ваши корабли будут меньше поражены. Если вы разместите свои корабли горизонтально, они займут больше места над большим количеством колонн. Таким образом, вашему противнику становится легко их найти.
- Убедитесь, что ваши корабли хранятся в сплоченных группах . Если ваши противники потопят корабль в каком-то месте, скорее всего, их следующие предположения будут в другом месте. Если ваши корабли находятся близко друг к другу, их выстрелы не попадут в ваши корабли. Однако, помещая корабли ближе, убедитесь, что их квадраты не соприкасаются по горизонтали или вертикали. В противном случае ваш противник может начать уничтожать второй корабль, когда после первого удара угадает другие более близкие клетки.
- Оставьте пустого места .Размещение ваших кораблей в сплоченных группах, как в пункте 4 выше, поможет вам в этом. Ваш противник будет угадывать точки в пустом месте. Поэтому шансы на то, что ваши корабли будут поражены, будут минимальными.
Примечание : Держите горизонтально только один (максимум два) меньших корабля, чтобы противник не осознал вашу технику. Переключитесь на более горизонтальные позиции и несколько вертикальных, если ваш противник, кажется, уловил вашу уловку. Через некоторое время снова переключитесь обратно.
Читайте также: Как играть в игры на iMessage
Как стратегически угадать размещение вашего оппонента
- Угадайте места, в которых мы не советовали вам размещать корабли.
- Вы должны гадать в основном по горизонтальным образцам с небольшим количеством вертикалей.
- Угадайте время от времени. Ваш противник, скорее всего, разместит свои корабли равномерно по всей своей доске. Таким образом, спорадические угадывания могут увеличить ваши шансы попасть в них.
- Ищите шаблоны, такие как формы и слои; ваши оппоненты в большинстве случаев будут создавать такие узоры.
- Угадай средние места.
Заключение
Мы надеемся, что теперь вы знаете, как играть в Морской бой на iPhone.Сообщите нам, если у вас возникнут вопросы по этому поводу.