Инди кот день знаний: Как пройти уровень 24 в бонусном мире "День знаний" (2017) в "Инди Кот"?

ХОБА! Или 6 лет коту под хвост — Инди на DTF

Часто можно услышать такой совет для начинающих инди-девелоперов: не делай свой Fallout, а начни вхождение в индустрию с маленькой мобильной игры. Эта статья о том, что даже создание такой маленькой мобильной игры может растянуться на годы при неправильном подходе к разработке. В этой статье я постараюсь очень жизненно описать все, с чем пришлось столкнуться на протяжении 6 (шести, Карл!) лет создания одной такой игры: от идеи до полноценного релиза.

10 758 просмотров

Немного о себе

Сразу скажу, я — интроверт в запущенной форме, поэтому написание статей и вообще общение с людьми дается мне с трудом. Честно говоря, весь этот маркетинг и распространение со своими фейсбуками, твитерами, инстаграмами и прочими социалочками, общением с публикой и написание статей — тот еще ад для интровертов. Хочется достать пачку денег и отдать всю эту часть знающим, и, главное, общительным людям. Но когда эту пачку денег не откуда достать, приходится вылезать из своей ямы и идти на свет, так сказать.

Муж сказал, что если я не вылезу из своей ямы и не напишу эту статью, то сегодня он кормить меня не будет.​

Мы — стареющая пара веб-программистов (или, как модно говорить — full-stack java developers) и кошка, оба имели хорошо оплачиваемую работу и приличный стаж. Работали удаленно из Череповца (Россия) на забугорную компанию, получали хорошую зарплату и жили, как короли в нашей маленькой уютной деревне.

Периодически мы путешествовали в разные места, и вот как-то решили посмотреть красоты Канады. Там-то нас и достала проклятая рука капитализма и закинула в наши нежные, белые, как русские березки, души, свое черное зерно западных ценностей. Насмотревшись на всю эту развращающую своими правами и свободами забугорную жизнь, я решила, что тоже хочу свободы. Уволилась с работы и решила заняться тем, чем мечтала в детстве — делать игры, конечно же.

Почему игры? В общем-то, тут история как у всех: первая приставка Dendy с любимой игрой Somari, потом старенький комп с Doom и Warcraft, из-за которого пришлось-таки прогуливать школу, и на котором я сделала свою первую игру на паскале — смесь пакмэна и змейки. Ну и конечно же, из-за любви к играм пришлось выучиться на программиста, но из-за увлечения линуксом во время учебы, игры как-то забылись на долгое время, и дальнейшая карьера уже скатилась в веб.

Как появилась идея

Идеи для первой игры не было вообще, и тут я допустила первую классическую ошибку инди-разработчика (на самом деле — вторую, первая ошибка была в том, что я уволилась с работы): не проанализировав рынок мобильных игр, выбрала для разработки первое, что пришло в голову. Так как в тот момент мы уже некоторое время путешествовали по Канаде, я уже успела соскучиться по своей любимой кошечке, и основываясь на этих чувствах, решила, что буду делать какую-нибудь игру о своей кошке.

Но с другой стороны, кому как не разработчику-одиночке делать игры о том, что их волнует в первую очередь, а не гнаться за трендами, делая очередной матч3. Так ведь и рождаются шедевры, верно? Верно! Но не всегда. 😉

Более того, на тот момент у меня даже не было девайса ни с Android, ни с iOS, у меня была нокия с Symbian, и вообще тогда мне не нравились мобильные игры, и телефон использовался только для звонков и СМС. Но с чего еще начинать инди-разработчику, как не с маленькой мобильной игры, так ведь?

Выбор инструментов

Техническая часть

Выбор движка усложнялся тем, что я все никак не могла определиться, будет ли это 2D или же 3D игра. Единственное, о чем тогда я точно знала — игра будет о котике, который прыгает и что-то ловит. Всё.

​Первый и единственный “прототип” игры в виде гифки.

В итоге, мне приходилось прыгать от одного движка к другому, т.к. каждый движок был ориентирован на что-то одно (либо 2D, либо 3D). И так продолжалось до тех пор, пока я по списку движков не дошла до.. Угадайте что? Да! До Unity, конечно же. На Unity я сразу же создала два проекта — один для 2D, другой для 3D, и немного поигралась с каждым. 2D формат на тот момент показался мне попроще, поэтому решила остановиться на нем.

Конечно же, мой предыдущий опыт разработки во многом мне помог — с предыдущих мест работы я усвоила несколько хороших практик, которые во многом упростили мне жизнь:

  • Использование системы контроля версий (сначала у нас был Subversion, потом мы перешли на Git) — в какой-то момент умер мой рабочий ноут, и если бы не Git, то пришлось бы попотеть, восстанавливая проект.
    Так же, благодаря этому, мой муж легко смог присоединится к разработке (а потом отсоединиться..и снова присоединиться.. таки эротика какая-то).
  • Использование нормальной среды разработки, такой как Visual Studio или Visual Studio Code, — где можно нормально настроить и подключить систему контроля версий, настроить hot keys и прочие плюшки, которые ускоряют и упрощают процесс написания кода. Mono Develop в этом плане — абсолютно бессмысленная фигня, не советую слишком долго на нем засиживаться.
  • Система управления проектами — да, звучит дико для маленькой инди-игры, но на самом деле очень сильно помогает не уходить в сторону от поставленного плана и в принципе не забыть, какие на данный момент есть задачи. Например, если, тестируя игру, видишь баг, то лучше сразу его занести в такую систему, чтобы о нем потом не напомнили игроки после релиза. Сначала у нас была Assembla — удобна тем, что можно сразу к ней подключить систему контроля версий и через коммиты управлять задачами.

    Но для маленького проекта она показалась слишком громоздкой, поэтому перешли на Trello — в нем можно очень быстро создать задачу, и так же легко эту задачу потом переносить куда-то или закрывать. Сразу же там можно создать некий лист TODO перед релизом, например: не забыть убрать тестовые кнопки с уровней перед релизом, не забыть включить продукты и подобная чушь, которая, конечно же, возникает из-за плохой организации проекта.

Прошлый опыт разработки так же мне подпортил малину в самом начале: я пыталась построить архитектуру проекта своей игры на основе тех паттернов, которые используются в веб-проектах, например, MVC. НИКОГДА НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЭТОГО ПОВТОРИТЬ. Много времени мне понадобилось, чтобы понять, что проект игры может быть абсолютно уникальным, и лучше не следует его как-то натягивать на существующие стандарты. Самое простое для начала — просто начать делать игру, и тупо ничего пока не организовывать. А потом уже, в процессе разработки, потихоньку начать формировать свою архитектуру.

Это совет для тех, кто делает свою первую игру, конечно же. Мне такого совета очень не хватало первое время. Да и вообще пока не встречала ни одной статьи о том, как правильно создавать архитектуру игровых проектов. Если у кого-нибудь есть ссылочки на подобное, поделитесь, пожалуйста!

Арт

Следующая ошибка инди-девелопера, которая меня преследует и по сей день: считать, что я “и швец, и жнец, и на дуде игрец”. Конечно же, зачем мне нужен какой-то там художник?! Я все могу сама, у меня же закончена художественная секция в детском садике! (На самом деле художественная школа, ну да не суть) Пф, любой может музыку написать, просто возьми Garage Band и делай так, как в Морровинде было!

Конечно же, каждый инди-девелопер всемогущ и вездесущ.​

Это та ошибка, из-за которой на игру ушло почти 6 лет жизни. Да, действительно, когда-то в детстве я училась в художественной школе, но с этого самого детства и карандаш в руки не брала, зато гонору у меня было, хоть отбавляй.

После нескольких дней скрипа и пыхтений над бумажкой, вот что у меня получилось:

Почти портрет мужа.​

По хорошему, тут нужно было бы остановиться и подумать, где найти художника или как облегчить артовую часть разработки. Может сделать 3D игру из бесплатных ассетов? Или закадрить художника за процент от игры? Но такими вопросами, как правило, задаются взрослые и опытные люди, но никак не великие гении от БОГА, которые все могут САМИ.

По стилю мне хотелось, чтобы было как в французских мультиках и комиксах а-ля «The Rabbi’s Cat» от художника Joann Sfar:

Joann Sfar

Или как в русских комиксах-мультфильмах-играх «Братья Пилоты»:

Разумеется, так сделать у меня не получилось, но ближе к последнему уровню уже можно проследить, что какой-то свой стиль, хоть и корявый, проглядывается. Даже есть пара отзывов, где арт сравнивают с Братьями Пилотами, а учитывая, что это был один из основных референсов, можно сказать, что маленький успех есть.

Забавно, что во время создания арта я вступила еще на одни инди-грабли. Угадайте, что самое первое я стала рисовать? Да! Главное меню, конечно же! Все так делают! Особенно, когда не умеешь рисовать, то нужно начинать с того места, которое игроки увидят первым и будут видеть его чаще всего! Самый ужасный первый арт в самое видное место. Ну и на главном герое, конечно же, надо учиться рисовать, и первую анимацию тоже делать на нем. В общем, я ничего не перерисовывала впоследствии, так что можно наблюдать весь прогресс обучения рисованию по ходу игры.

По поводу инструментов для рисования добавлю пару слов. У меня был старенький планшет Wacom Graphire 4, который мне подарил гениальный дизайнер-коллега с прошлой работы. Рисовать на нем было не очень удобно из-за весьма скользкой поверхности, но со временем привыкла. Быстрые наброски делала в Photoshop, а финальный арт в векторе в Illustrator. Почему в векторе? Потому что вектор можно легко масштабировать без потери качества и менять цветовую гамму, если вдруг что-то не понравилось — очень удобно!

Музыка

Звуки кошек все настоящие. Половина из них — записи мявков моей любимой кошки-картошки. Она глухая, поэтому очень разговорчивая, и любит поговорить по-громче, как правило. Остальная половина кошачьих звуков и все другие звуки взяты с freesound.org и zapsplat.com. В игре можно открыть окно с информацией об игре, где можно увидеть перечень всех авторов звуков и музыки, которые есть в игре.

Все звуковые эффекты прошли обработку и были так или иначе мной смиксованы в очень клевой программе Audacity (open-source и бесплатная). Как-то я даже купила пакет всяких разных программ для работы со звуком и видео на GOG, перепробовала много всего, но ничего удобнее Audacity так и не нашла.

Особенно хочется сказать про музыку. Основные музыкальные темы были взяты у очень клевого композитора Eric Matyas. Сомневаюсь, что он прочитает эту статью, но все равно большое ему спасибо за такую уникальную музыку!

Как разработка влияла на жизнь, и жизнь на разработку

1-й год

Первый год для меня был простым: я в основном занималась программной частью, изучала особенности разработки на Unity и всякое такое, полола грядки в деревне у родителей, а муж зарабатывал деньги.

2-й год

На второй год муж посмотрел, как я ничего не делаю, захотел так же и внезапно уволился! Второй год моей эпопеи с игрой мы оба сидели без денег и без работы, я занималась игрой (в основном артом), он пилил свой стартап. Помимо этого, в этот год черные семена западной бездуховности дали первые всходы и мы решили иммигрировать — стали собирать документы, продавать все наживное и учить английский для экзамена.

Котю тоже нужно было кормить.​

3-й год

На третий год мне надоело есть капусту с гречкой и я стала периодически фрилансить, как php программист-верстальщик. Денег это приносило мало, но я смогла себе заработать на кофе с конфеткой. К сожалению, процесс разработки игры на время фриланса приостанавливался. Во вторую половину третьего года мы с мужем поменялись местами, уже он фрилансил, а у меня появилось больше времени на игру. Поэтому, удалось зарелизить бета-версию, в которой была только половина уровней, в Google Play. Кроме того, муж сдавал экзамен по английскому для иммиграции и мы продолжали собирать деньги и документы. Этот год был очень тяжелым как морально, так и физически. Но было несколько забавных моментов:

  • В этот год мы подались на конкурс GTP Indie Cup, ничего не выиграли, никто из жюри в игру не играл, и судили только по видео-ролику. Если бы я знала об этом, то заранее бы сделала хороший ролик. По факту, у нас на этом видео было показано было лишь пару минут геймплея пустого уровня с туториалом. Зато в этом конкурсе от жюри был первый приятный фидбэк о том, что арт похож на Братьев Пилотов.
  • Мы часто слушаем подкаст «Как делают игры» (большое спасибо за подкаст Сергею и Михаилу, подкаст ооочень интересный, но нам он не помог избежать многих ошибок, несмотря на то, что вы часто говорите о подобных ошибках в своих выпусках). На этом подкасте в тот год разыгрывался билет на DevGAMM за лучший вопрос. Мне очень хотелось получить этот билет, и я в последний момент дрожащими ручками и очень нервничая задала свой вопрос. В итоге вопрос ничего не выиграл, но я пролежала всю неделю с больным (видимо от нервов) животом не в состоянии даже выйти из дома.

4-й год

На четвертый год мне, как любой девушке, захотелось маленькое черное платье, и я, ради денег, конфет и шмоток, бросила разработку игры на предпоследнем уровне и нашла очень классную работу как Unity девелопер. Игра, в итоге хоть и недоделанная, помогла мне полностью уйти из веба в разработку на Unity. В этот год мы поменяли квартиру на более маленькую (потому как проели некоторую часть денег для эмиграции и нужно было быстро их восполнить), подали все документы на иммиграцию, и ожидали одобрения от канадских офицеров. В этот год у нас в игре появился постоянный игрок, который прошел все имеющиеся на тот момент уровни и ждал финальную комнату. Каждый месяц он напоминал о себе и говорил, что все еще ждет.. Так продолжалось месяцев 4-5. Но игру я все никак не могла доделать из-за новой работы, которая занимала у меня примерно 12-14 часов в день. В итоге, за весь год по игре ничего не сделано, и мы потеряли нашего постоянного игрока.

Вернись, я все доделалала!​

5-й год

В начале пятого года в январе мы запустили рекламную кампанию для игры. У нас игра без последнего уровня как в открытой бете, так и в продакшене. После этой кампании у нас появилось 100 новых пользователей и первые 3$! Ура, жизнь удалась! Также в этот год нам пришло долгожданное разрешение на иммиграцию от иммиграционных офицеров. Я уволилась с работы и продолжила быстро доделывать свою игру. Хотелось ее доделать до переезда в Канаду (конечно же ничего я не доделала). Началась суетная “паковка чемоданов”, распродажа и дарение всего добра, которого итак почти не осталось, и вот это вот все, из-за чего, ну вы понимаете, да? (на игру времени было мало).

Наконец-то в начале лета мы уехали в другую страну, доделали игру и решили ее наконец-таки зарелизить. Но оказалось, что в гугле нельзя так просто взять и поменять адрес (и страну) в аккаунте разработчика. Единственный способ это сделать — создать новый аккаунт разработчика, что нам и пришлось сделать. Далее гугл заблокировал игру на старом аккаунте, чтобы перенести его на новый. Так же с нашей стороны нужно было перенастроить все сервисы, которые были завязаны на старый аккаунт и на старый email. После переноса игры на новый аккаунт, мы немного поправили тексты, скриншоты и иконку для игры, из-за чего гугл начал доолгую (около недели) проверку этих новых текстов и скриншотов и не снял блокировку с игры. Это все мракобесие продолжалось примерно месяц.

Переезжать в другую страну — плохо. По возможности старайтесь избегать этого.​

Об игре CatPow

И вот наконец игра, новая, еще более лучшая, увидела свет. Это игра о том, что котики делают по ночам, когда их хозяйка — сильная и независимая бабушка-ведьма — спокойно спит в своем жутком, как у всех ведьм, доме.

Изначально, кстати, ведьма задумывалась принцессой из Марио, к которой он так и не дошел. О чем можно было бы догадаться по различным отсылкам на уровнях игры. Но эту часть ее биографии пришлось оставить у себя в голове.​

Жанр сложно определить: можно сказать, что по простоте освоения основной механики и управлению это casual. С другой стороны, каждый уровень имеет различные тактики прохождения, так что обычным «закликиванием» нельзя добиться успеха везде, нужно выработать некую стратегию, основанную на поведении врагов и расходе собственных ресурсов, и ее придерживаться. Сейчас в Play Market ради эксперимента поставлен жанр action — просто потому, что другие жанры подходят еще меньше. Я для себя определила название жанра как hardcasual = hardcore + casual. 🙂

Hardcasual.​

Так же в игре есть прокачка персонажей — это немного от rpg, и своя сюжетная линия, как в adventure. Если у вас получилось точно определить жанр сей игры, поделитесь своими мыслями в комментариях, пожалуйста!

В игре конечное и не очень большое количество уровней, поэтому, чтобы увеличить время прохождения, все они (кроме туториала) весьма хардкорные. В каждой новой комнате играть становится сложнее, поэтому, судя по статистике, очень мало людей прошли до последнего уровня.

Изначально балансом сложности занимался мой муж, а он — довольно хардкорный игрок. Затем я проверяла то, что он наделал, и, если с 20го раза не могла пройти — то уменьшала сложность.

В игре важно правильно прокачивать кота — для каждого уровня могут быть полезны как разные скилы, так и разные кошки. Поэтому, если уровень не проходится, то можно попробовать поменять кошку и\или перераспределить ее текущие навыки.

Покупай консервные банки за пуговицы и прокачивай скилы (как-то по-наркомански это все звучит, однако).​

На скрине видно, что нигде нет текста (кроме кошачьих имен). Игра как бы задумывалась так, что нигде не будет текста вообще, потому что мне лень было делать локализацию. В итоге, пришлось страдать от того, что нужно было как-то в картинках рассказать игроку о происходящем, о кошках, об их навыках и вот этом вот всем. Как это получилось — судите сами. Я бы не рекомендовала повторять это, и сама никогда больше такого делать не буду, только если уж совсем для простых игр. По-моему, гораздо проще сделать локализацию.

Монетизация: в основном, через рекламу. Если игрок проигрывает, то может посмотреть рекламу, после чего получает еще половину энергии и может на ней доиграть уровень. А еще можно купить кота. Но пока никто не покупает, почему-то.

Купи кота..​

В игре есть одна фича, на которой мы хотим выехать на окупаемость: Instagram котики. Т.е. есть котик, который на самом деле существует, и у которого есть страничка в Instagram. Пока у нас только один такой котик, он мой и он бесплатный. Мы хотим написать владельцам страничек котов в Instagram и заарканить их подключиться к нашей игре. В игре такие коты будут платные, а их хозяева будут получать % с продаж их кота. И еще будет профит с того, что так или иначе они расскажут о нашей игре на своей странице в Instagram — дополнительная реклама.

Иногда мы пробуем-с различные способы монетизации того, чем занимаемся, и один из таких экспериментов — это создание и продажа мерча через такие магазины, как Redbubble и Society6. Вот пример одного такого:

‘A tired bearded cat’ Throw Pillow by doommi

Millions of unique designs by independent artists. Find your thing.

www.redbubble.com

А еще в игре есть финальный мультик. Да! Пройди игру и увидишь финальный мультик, прям как в детстве :’) !

Хотелки

Какой могла бы быть игра, будь у меня 100500 миллионов долларов и еще 6 лет на разработку:

  • Динамические тени. Очень хотелось такой пафосной подсветки снизу и динамических теней на стенах. На втором уровне у меня даже получилось это сделать, используя хитрый шейдер и 3D юнити свет. Так как процесс тестирования был построен так же гениально, как и остальные части разработки: тестировала игру я на топовом телефоне (на тот момент, да и сейчас он еще ничего) Google Nexus — и на нем летало все зашибись. Позапускала еще первый уровень на парочке слабеньких телефонов пенсионеров-родителей, да и решила,что хватит, пожалуй. Очень странная статистика приходила после запуска в открытое бета-тестирование — мало кто из игроков проходил дальше второго уровня. Ну, я подумала, что игра — говно, да и Бог с ней. Так было, пока мой Google Nexus не помер. После этого у меня появился Samsung Galaxy и я продолжила свое основное тестирование на нём. Оказалось, что на втором уровне из-за всех этих динамических теней игра просто вылетает! Год (год, Карл!) игра была с этим багом в открытой бете.. Пришлось эти тени убрать, конечно же. Да и нафик они не нужны, на самом деле, потому что на них все равно никто не обращает внимание в процессе игры (они отрисовывались на стене за основной сценой).
  • Разрушаемые объекты. Основной посыл игры в том, что те кошки, которые ведут активный ночной образ жизни, своей чрезмерной активностью могут порушить некоторые предметы в доме. Многих кошководов это бесит, а игра “извиняет” это поведение кошек тем, что они на самом деле по ночам истребляют зло и защищают своих хозяев. На основе этой идеи хотелось расставить по уровню разрушаемые объекты. Например, кошка, прыгая на вазу, может ее уронить и разбить.
  • Если бы были разрушаемые объекты, то в конце уровня хотелось сделать анимацию или комикс, на котором в комнату заходит бабушка, видит эти разрушения и хватается за голову — и так после каждой комнаты-уровня. В финальном мультике рассказать, что эта бабушка все поняла и простила. Без этого основная идея игры не всем понятна, как мне кажется.

  • Шеринг ачивок или другого доступного контента игроком в соц. Сетях — в Facebook и Instagram. Код уже написан, но нет арта для нужного UI.
  • Больше уровней. Изначально было запланировано очень много уровней: как уровней вокруг дома и у пруда, так и еще столько же уровней, сколько есть сейчас, но в подвале дома с магией и демонами. В этих уровнях хотелось раскрыть больше игровых механик, управления и вот это вот все. Сложность в том, что к каждому уровню придется рисовать целую комнату, а это занимает у меня очень много времени, так как арт дается мне со скрипом.
  • Дополнительные супер-способности и предметы, помогающие пройти уровень. Например, пластиковый пакет, который защищает от эффектов воды, или супер-способность “громогласный мяу”, который уничтожает всех текущих врагов на сцене. Уже почти все это было реализовано в коде, но пришлось убрать.

Какие обновления планируются:

  • Добавить туториал, объясняющий интерфейс основного меню: сейчас очень мало игроков догадываются, что можно нажать на консервные банки и тем самым тратить пуговицы и прокачивать навыки.
  • Немного модернизировать монетизацию: вместо покупки одного кота, покупать пакет, в который входит: кот, отключение рекламы, дополнительная энергия.
  • Перерисовать UI на уровнях — прогрессбар энергии, в первую очередь.
  • Сделать первую сцену с домом и воротами и главное меню, где комнаты, немного поярче, а то сейчас слишком темно.
  • Зарелизиться под iOS.
  • И больше котиков, конечно же!

На этой игре наша эпопея в гейм-индустрии не заканчивается. Сейчас мы доделываем еще одну стратегически-математическую карточную мобильную игру (ищем для нее художника, кстати, за % от продаж). Помимо этого у нас есть вагон и маленькая тележка идей различных игр, начиная с маленьких мобильных, заканчивая огромными мирами triple-A игр. Как-то вот так. Оставайтесь с нами и всем спасибо за внимание! 🙂

Ссылки:

Мерч на Redbubble: https://www.redbubble.com/people/doommi/collections/808309-catpow-merchandise

Мерч на Society6: https://society6.com/doommi/collection/catpow-merchandise

Три в Ряд на компьютер бесплатно на русском языке


Загрузка…

Скачать бесплатно

Категория:Игры
Операционная система:Windows 7, Windows 8, 8.1, Windows 10
Русский язык:Есть
Цена:Бесплатно

Инди Кот: Три в Ряд – это незабываемая головоломка, рассказывающая о непростых приключениях милейшего и в то же время опасного кота. Зовут этого прекрасного кота Инди. В его голове вновь созрел интересный план, потому он отправляется в незабываемое путешествие полное приключений. Все это будет сопровождаться отличной графикой, прекрасным музыкальным сопровождением, интересным геймплеем и не менее увлекательным сюжетом. Вы будете каждую секунду сопровождать героя, а значит сможете стать частью этого приключения и почувствовать себя настоящим искателем приключений. Всего-то нужно скачать Инди Кот: Три в Ряд на компьютер. Только после этого вы сможете в полной мере насладиться множеством красочных и продуманных до мелочей уровней. Причем обновления выходят достаточно часто, что точно не даст заскучать в ожидании чего-то новенького. Разработчики постоянно добавляют красочные и продуманные дополнения, бонусные локации, новых персонажей, сюжетные повороты и многое другое. И все это в окружении милейших котиков.

Единственное неудобство состоит в том, что после первого же запуска игры вы застрянете в ней очень надолго. И даже не заметите, как быстро летит время в этом увлекательном мире.

Количество скачиваний и рейтинг приложение в целом говорят все и без слов. Маловероятно, что такое число человек может ошибаться в игре. Да, иногда встречаются небольшие недостатки, но это нормально для приложения, которое постоянно меняется. Вы никогда не потеряете весь свой накопленный прогресс, ведь его можно привязать к какой-либо учетной записи. Также не обязательно все время быть подключенным к интернету, ведь разработчики позаботились и об этом.

Геймплей

Не стоит забывать об интересном сюжете. Но если так посудить, он не особо отличается от других игр по смысловой нагрузке. Геймплей же схож во всех проектах практически по всем параметрам. Предстоит из раза в раз менять местами кристаллы на игровом поле так, чтобы они создали определенную комбинацию. Обычно это вертикальные или горизонтальные цепочки из одинаковых предметов. Обычно их достаточно три, но если будет больше – получите какой-то полезный бонус. Эти бонусы позволяют взрывать линии и не только, что очень упрощает прохождение.

Основной игровой целью является Кубок Судьбы. Его непременно нужно найти и заполучить. Однако добраться до него не так просто. Придется пройти немало препятствий, а также изощренных ловушек. Шаг за шагом вам предстоит справляться со всеми трудностями и невзгодами. По мере приближения к цели, маркер будет заполняться. Вы успеете побывать в очень красочных и интересных местах: Японии, Греции, Египте и не только. По итогу это все нужно для того, чтобы добраться туда, куда долгие годы не ступала нога человека. Но очень скоро ступит нога кота.

Эта игра так нравится людям благодаря многозадачности. Не часто сегодня можно встретить головоломки, в которых нужно действительно думать. Причем очень удобно то, что не обязательно играть лишь на одном устройстве. Вы можете выбрать что-то по душе: социальные сети, смартфон или компьютер. Вы будете очень быстро продвигаться к цели первое время, ведь начальные уровни кажутся достаточно простыми. Но с каждым разом все становится гораздо сложнее. В какой-то момент вы поймете, что прохождение одного уровня может занимать немало времени. Часто сложности возникают на тех уровнях, которые нужно проходить на время. Если что-то не вышло, приходится начинать заново. И тут вновь все усложнено, ведь попыток лишь пять.

Инди Кот: Три в Ряд на ПК великолепен, ведь в эту игру можно влюбиться за множество положительных сторон. Минусов так мало, что они редко замечаются.

Вам не стоит переживать о том, что в какой-то момент будет не во что играть. На сегодняшний день в проекте более 500 уровней. Причем даже их пройти быстро и просто не получится. Разработчики невзирая на это продолжают улучшать игру и добавлять что-то новое. На это уходит некоторое время, ведь уровни бывают разной сложности и не должны повторяться. Потому даже ожидание редкое не расстраивает фанатов. К тому же данный проект всегда радует пользователей яркими красками и качественной графикой. От этого настроение взлетает до небес. Даже мелкие детали имеют четкую прорисовку. Чтобы глаза еще больше радовались, была добавлена крутая анимация и спецэффекты. В игре есть не только отдельные звуки, но даже отличный саундтрек. Все в духе приключенческих боевиков. Картинка качества продуманной до мелочей.

Прохождение каждого уровня оценивается определенным количеством очков. В зависимости от цели уровня вы можете пройти его или нет. Если удача от вас отвернулась, то одна из жизней сгорит. Так можно промахнуться пять раз, после чего жизни закончатся. Они восстанавливаются автоматически в течение определенного времени. Можно также купить, но в этом нет необходимости. Многое можно приобрести благодаря игровой валюте, ее сделали в виде бантиков. В основном тратить их можно в лавке. Деньги многое решают и упрощают даже тут. Ведь покупки существенно упрощают прохождение. Можно будет приобретать различные бонусы, которые пригодятся в тупиковых ситуациях. Однако лучше стараться проходить уровни без бонусов, ведь бывают ситуации, когда даже они не помогут.

С героем игры знакомы многие, даже те, кто вообще никогда не играл в нее. Им является Инди Кот, который имеет очень интересную внешность. Он чем-то схож с Котом в сапогах, хотя более крутой. Инди является свободным котом и не нуждается в постоянной заботе, ведь живет вполне самостоятельной жизнью. И его не смущает тот факт, что у него лапки. Он отказался от мягкой кровати, миски молока и рыбки. Этого кота влечет за собой мир приключений. Ему нравится находить древние развалины, изучать манускрипты, собирать ценные артефакты и не только. Все эти ценные знания передались котику от его предков. Теперь ему предстоит продолжить путь своих предков.

Вам точно понравится играть в Indy Cat на ПК, ведь он полон приключений и тайн. Может именно вы отыщите неизвестную до этого миру древнюю цивилизацию. А возможно совершите много других подвигов.

Особенности игры на ПК

В каждой игре имеются характерные черты, которые отличают ее от иных. Данный проект исключением не стал. Вы можете ознакомиться сейчас с теми особенностями, которые бросаются в глаза:

  • Качественная и проработанная до мельчайших деталей графика.
  • Отличное музыкальное сопровождение.
  • Более 500 уровней.
  • Интересная сюжетная линия.
  • Множество необычных персонажей.

Как установить Инди Кот: Три в Ряд на ПК или ноутбук

Сделать это можно просто и быстро используя эмулятор Play Market на PC, который мы предлагаем загрузить с нашего сайта. Сама платформа устанавливается с помощью встроенного в образ мастера.

Способ 1

Способов для установки игры поверх эмулятора два, для первого понадобится доступ к порталу Play Market. Благо получить его можно просто пройдя авторизацию в аккаунте Google Play в меню эмулятора, используя обычную почту Google.

Дальше делаете следующее:

  1. Переходите в раздел Главная.
  2. С помощью поиска находите игру.
  3. Переходите по ссылке на нее.
  4. Жмете кнопку Установка.

Способ 2

Второй вариант установки будет немного отличаться, но также понадобится эмулятор. Единственное, что не нужно будет нигде авторизовываться, так как архив с игрой вы можете скачать с нашего сайта. После этого нужно распаковать содержимое, можно в любую папку. Далее выполняете парочку несложных движений:

  1. Переходите в эмуляторе в раздел Главная.
  2. Прямо в текущее окно перетаскиваете установщик формата APK, который вы до этого распаковывали в папку.

Системные требования

  • OS – Windows Vista Service Pack2/XP Service Pack3/7/8/10.
  • CPU – Intel Celeron G1840/Core I3-4330/AMD A10-5800K/A6-9500E.
  • GPU – Intel HD Graphics 3000/Radeon R5/HD5450/GTX710.
  • RAM – 2GB.
  • ROM – 4GB.

Похожие игры

Наверное, именно такого типа игр больше всего было создано. Кажется, будто все сюжеты были задействованы. Однако разработчики всегда придумывают что-то новое. Вы можете познакомиться с играми, которые нравятся пользователям:

  • Гарри Поттер: магия и загадки – это неплохая головоломка от компании Zynga. В этой истории вы станете главным героем. Мир волшебства и загадок окутает вас. Вы также сможете познакомиться поближе с культовыми персонажами и попрактиковаться в настоящей магии.
  • Empires & Puzzles: Эпичная головоломка – это одна из самых интересных головоломок от компании Small Giant Games. В ней можно собрать сильнейшую команду, которая поможет вам истребить всех монстров и достичь каждой поставленной цели.
  • Royal Match – это довольно комичная головоломка от компании Dream Games, Ltd. Именно тут вы сможете насладиться интересным сюжетом, решать многочисленные головоломки, собирать монеты и тратить их на что-то важное, использовать усилители и не только.

Видео-обзор

Стоит ли скачивать?

Инди Кот: Три в Ряд является одной из лучших в своем роде. А некоторые даже считают ее лучшей. В этом увлекательном мире вы сможете наслаждаться красочными эффектами, проработанной графикой, качественным звуком и музыкой, увлекательными путешествиями, загадками и тайнами. Все это вы сможете сделать даже несмотря на то, что вы кот. Ваши лапы заточены под приключения. В любом случае все прелести этого проекта вы сможете изучить, если наконец-то решитесь скачать Инди Кот: Три в Ряд на компьютер. Причем это можно сделать совершенно бесплатно, что точно радует многих пользователей. Пуститесь навстречу неизведанному и докажите, что вы лучший искатель приключений!

Скачать Инди Кот: Три в Ряд на ПК

ВНИМАНИЕ!
Рекомендуем отключить AdBlock и иные блокировщики рекламы. В некоторых случаях ссылка на скачку может не показываться из-за них!

Скачать по прямой ссылке

Почему кошки ненавидят воду?

проверено Cite

Несмотря на то, что были приложены все усилия для соблюдения правил стиля цитирования, могут быть некоторые расхождения. Пожалуйста, обратитесь к соответствующему руководству по стилю или другим источникам, если у вас есть какие-либо вопросы.

Выберите стиль цитирования

MLAAPChicago Manual of Style

Написано

Дон Воан

Дон Вон — писатель-фрилансер из Роли, Северная Каролина. Его работы публиковались во множестве изданий, в том числе в Boys’ Life , Журнал военного офицера , MAD…

Дон Воан

Факт проверен

Редакторы Британской энциклопедии

Редакторы Encyclopaedia Britannica курируют предметные области, в которых они обладают обширными знаниями, будь то многолетний опыт, полученный в результате работы над этим контентом, или в результате обучения для получения ученой степени. Они пишут новый контент, а также проверяют и редактируют контент, полученный от участников.

Редакторы Encyclopaedia Britannica

© Lysandra Cook—Moment/Getty Images

Отвращение к воде — одна из самых известных характеристик домашних кошек. Однако это относится не ко всем кошачьим. Некоторые крупные кошки, такие как тигры, обычно окунаются, чтобы охладиться или поохотиться на добычу, и даже некоторые домашние породы, как известно, любят плавать, когда появляется возможность.

Однако в целом домашние кошки готовы пойти на многое, чтобы не промокнуть, и бихевиористы разработали ряд теорий, объясняющих почему. Один из них предполагает, что, поскольку этот вид развивался в засушливом климате и мало контактировал с реками или озерами, вода (за исключением питьевой) является элементом, с которым они не знакомы и поэтому избегают.

Скорее всего, кошки не любят промокать из-за того, что вода делает с их шерстью. Кошки — привередливые животные, которые тратят большую часть дня на уход за собой. Мокрый мех крайне неудобен для кошки и часто долго сохнет. Влажный мех также тяжелее, чем сухой, и поэтому делает кошку менее проворной и ее легче поймать хищникам.

Есть еще фактор шока. Например, случайное падение в полную ванну может испугать кошку и вызвать у нее боязнь воды на всю оставшуюся жизнь.

Тем не менее, многим кошкам нравится играть с проточной или капающей водой, например, из-под крана. Бихевиористы считают, что кошек привлекает движение воды и звуки, которые она издает, и все это может стимулировать инстинктивное стремление кошки поймать добычу. Такая игра также приемлема даже для кошки, которая иначе не любит воду, потому что намокают только лапы кошки.

Некоторые породы домашних кошек, такие как мейн-кун, бенгальский и турецкий ван, меньше боятся воды и иногда любят купаться. Что делает эти породы уникальными, так это текстура их меха, которая делает их более водостойкими, чем другие породы.

Моя кошка агрессивна по отношению ко мне, что мне делать? – База знаний RSPCA

Существует множество различных причин, по которым кошки могут проявлять агрессию по отношению к своему хозяину или другим людям. Чтобы иметь возможность успешно управлять этим поведением, важно выяснить, что является основной причиной или триггером. Для этого мы настоятельно рекомендуем вам проконсультироваться с квалифицированным ветеринаром-бихевиористом (ваш местный ветеринар может направить вас). Ветеринар-бихевиорист задаст вам множество вопросов, а также может посетить вас в вашем доме, чтобы понаблюдать за кошкой в ​​ее собственной среде и за ее взаимодействием с вами и любыми другими членами семьи.

Медицинские состояния могут вызывать агрессию, поэтому важно исключить любые основные медицинские причины, прежде чем устранять поведенческие причины агрессии. Например, неврологическое заболевание, заболевание печени, вызывающее боль заболевание (например, артрит) и дисбаланс гормонов могут вызывать агрессию.

В этой статье приведены некоторые основные советы о семи распространенных типах агрессии у кошек и о том, как с ними бороться:

  1. Агрессия поглаживания/петтинга
  2. Страх агрессии
  3. Перенаправленная агрессия
  4. Агрессия, вызванная болью
  5. Играть в агрессию
  6. Шумовая агрессия
  7. Сексуальная агрессия

1.

Агрессия поглаживания/петтинга

При агрессии, вызванной похлопыванием/лаской, кошка не будет приближаться к человеку с агрессивными намерениями и, как правило, не избегает активно людей, как это делает «агрессивно опасающаяся» кошка. Вместо этого, когда кошку гладят, они достигают точки, в которой они больше не получают удовольствия от взаимодействия и хотят, чтобы оно прекратилось; это когда кошка начнет проявлять агрессию. Все кошки разные, и у каждой будет свой порог, при котором они больше не будут терпеть ласки; это будет зависеть от того, кто инициировал взаимодействие (кошка или человек), интенсивности и характера взаимодействия (давление, скорость, площадь физического контакта) и продолжительности ласки. Как правило, агрессия возникает раньше и становится более интенсивной, если человек инициирует поглаживание (например, берет кошку и кладет ее на колени человеку), чем если кошка инициирует взаимодействие. Однако агрессия, вызванная петтингом, может проявляться в обеих ситуациях.

Некоторые кошки не выносят длительного поглаживания. В этих случаях кошка, как правило, очень довольна, когда ее сначала гладят, затем внезапно начинают проявлять признаки раздражения или стресса (размахивание хвостом, расширенные зрачки, напряженное тело, отведенные назад уши) и, если человек не прекращает взаимодействие, затем кошка будет кусаться или царапаться, прыгать вниз, бегать на небольшое расстояние, сидеть и ухаживать за собой с расширенными зрачками. Укусы и царапины часто изначально сдерживаются (не с достаточной силой, чтобы повредить / когти втянуты), но могут перерасти в более серьезные укусы и царапины.

Профилактика и лечение

Если у вашей кошки проявляются признаки агрессии, вызванной ласками или ласками:

  • Не гладьте кошку в течение длительного времени, узнайте, какое взаимодействие ваша кошка может терпеть, прежде чем начнете раздражаться.
  • Подождите, пока кошка не начнет гладить, а затем держите ее коротко.
  • Следите за любыми сигналами, которые кошка посылает, когда она больше не хочет, чтобы ее гладили, и используйте их как сигнал, чтобы прекратить гладить (например, взмах хвоста, расширенные зрачки, напряженное тело, отведенные назад уши).
  • Некоторые кошки могут научиться терпеть больше похлопываний путем десенсибилизации. Это включает в себя поглаживание кошки сначала очень короткое, а затем все более длительное время, в то же время вознаграждая кошку пищевыми угощениями за то, что она терпит поглаживание. Это не сработает для всех кошек, и важно принять право отдельной кошки выбирать, какие взаимодействия они будут иметь с людьми и как долго.

2. Агрессия страха

Кошки обычно проявляют агрессию страха, когда чувствуют угрозу, особенно когда загнаны в угол. Первоначально кошка имеет тенденцию демонстрировать защитный язык тела (например, пригнувшись, напряженная поза лица и тела, уши могут быть повернуты в сторону, голова опущена и прижата к телу, зрачки могут быть расширены) и будет пытаться избегать человека, на которого она похожа. боятся, но когда их загоняют в угол, они могут проявлять агрессию, пытаясь создать дистанцию ​​между собой и человеком. В этой ситуации их уши, как правило, будут повернуты назад, а хвост и тело опущены, зубы будут выставлены напоказ, может возникать шипение или рычание. Кошки с агрессией страха обычно не подходят; они проявляют агрессию, пытаясь удержать от себя человека, которого боятся. Агрессия страха может проявиться в любом возрасте.

Причины агрессии из-за страха включают условия жизни кошки и взаимодействие с ней людей, отсутствие социализации, генетическую предрасположенность и характер кошки в целом. Неуместные взаимодействия человека и кошки, такие как история наказаний, могут привести к развитию агрессии страха.

Профилактика и управление

  • Избегайте потенциально провоцирующих ситуаций.
  • Важно принять право отдельной кошки выбирать, какие взаимодействия у нее будут с людьми, но если триггерной ситуации нельзя избежать, можно попытаться добиться терпеливой и эмпатической десенсибилизации путем постепенного воздействия на кошку пугающего стимула.
  • Дайте кошке лакомство, пока она спокойна во время триггерной ситуации. Вознаграждение угощением в спокойном состоянии усиливает расслабление во время переживаемого страшного события. Это известно как «контробусловливание» (связывание вызывающей страх ситуации с приятным опытом).
  • Научите кошку альтернативному поведению в ситуациях, в которых был проявлен страх. Это известно как «замена ответов».
  • Иногда лекарства можно использовать в сочетании с модификацией поведения (ваш ветеринар посоветует).
  • Синтетические феромоны также могут оказывать успокаивающее действие (например, спрей/диффузор Feliway® — можно приобрести в ветеринарных клиниках).

3. Перенаправленная агрессия

Перенаправленная агрессия возникает, когда человек пытается справиться с кошкой, которая возбуждена чем-то, не связанным с человеком, например, преследованием собаки или дракой с другой кошкой. Обычный сценарий, в котором проявляется перенаправленная агрессия, — это когда кошка видит или чувствует запах другой кошки, которая нежелательна, что приводит к тому, что кошка проявляет территориальную агрессию. Однако, поскольку кошка не может напрямую взаимодействовать с посторонней кошкой, они перенаправляют агрессию на другую кошку в доме или человека.

Если агрессия направлена ​​на другую кошку в доме, это может привести к межкошачьей агрессии при каждой новой встрече кошек и может не разрешиться без специального лечения. В любом случае (когда агрессия направлена ​​на кошек или людей) перенаправленная агрессия, вероятно, будет повторяться, если только не удастся устранить спусковой крючок.

Профилактика и лечение

  • Примите меры, чтобы избежать возникновения триггерной ситуации, например, перекрывая доступ к подоконникам, закрывая окна или не пуская других кошек.
  • Не прикасайтесь к кошке, если она чем-то возбуждена.
  • Может оказаться возможным систематически снижать чувствительность кошки путем постепенного воздействия пугающего стимула или использовать контробусловливающий подход, при котором вы даете кошке лакомство, пока она спокойна во время триггерной ситуации. Вознаграждение угощением в спокойном состоянии усиливает расслабление во время переживаемого страшного события.
  • Лекарства также можно использовать в сочетании с модификацией поведения (ваш ветеринар посоветует).

4. Агрессия, вызванная болью

Эта форма агрессии может проявляться в ответ на боль или в ожидании боли. Примеры включают агрессию, проявляемую во время обращения с болезненной кошкой (например, из-за хронической боли, такой как артрит, острая травма или болезненная процедура), или если кошка ассоциирует обращение с болью и ведет себя агрессивно, пытаясь избежать боли. боль (например, кошка, у которой был болезненный опыт ухода из-за спутанной шерсти, может предвидеть, что уход будет болезненным, и может попытаться избежать этого, проявляя агрессию).

Профилактика и лечение

  • Предотвращение триггера, включая обеспечение адекватного обезболивания при состояниях, вызывающих острую или хроническую боль (ваш ветеринар может помочь).
  • После того, как вы убедились, что кошка не испытывает боли, систематическая и постепенная десенсибилизация к ситуациям, которые ранее ассоциировались с болью.
  • Дайте кошке лакомство, пока она терпит или расслабляется во время триггерной ситуации.

5. Игровая агрессия

Одним из наиболее распространенных видов агрессии является игровая агрессия. Энергичная игра у кошек является частью нормального поведения кошки. Эти кошки, как правило, молодые, энергичные кошки, живущие как одинокие кошки в домашнем хозяйстве, и иногда их рано забирали от матери, братьев и сестер. Часто владельцы усугубляют проблему, грубо играя с кошкой, когда она еще маленькая, вознаграждая ее за то, что она кусается и царапается, продолжая игру.

Игровая агрессия обычно заключается в том, что кошка приближается (выслеживает) человека, а затем прыгает на него. Обычно нет предупреждающего рычания или шипения. Кошка может спрятаться в засаде за барьером, напряженно сосредоточившись и подергивая хвостом. Кошка не проявляет характерных признаков страха, не отступает от человека и не избегает его. На самом деле кошка часто прячется за какой-то мебелью и ждет, пока человек пройдет мимо, а затем выбегает и атакует лодыжки человека. Руки, свисающие с подлокотника кресла, также являются излюбленными целями.

Профилактика и управление

  • По возможности избегайте триггерных ситуаций.
  • Не поощряйте агрессивную игру: это означает игнорирование нежелательного поведения (не подкрепление его вашим вниманием). Если ваша кошка пытается играть агрессивно, отойдите от ситуации, лучше в другую комнату, закройте дверь и не реагируйте. Отсутствие реакции означает, что ваша кошка не получает внимания из-за нежелательного поведения (и, следовательно, она с меньшей вероятностью продолжит такое поведение, если узнает, что при этом не получит никакого внимания).
  • Тренировка с положительным подкреплением также включает поощрение «хорошего» поведения. Поэтому, когда кошка играет со своей кошачьей игрушкой или когда она спокойна и расслаблена, вы можете вознаградить ее лакомством.
  • Конфронтационные реакции, такие как физическое наказание или реакция на агрессию быстрыми движениями или высокими звуками, могут просто усиливать агрессию (путем отрицательного подкрепления). Это связано с тем, что любая реакция владельца (даже негативная) по-прежнему является вниманием, а некоторые кошки предпочли бы негативное внимание, чем полное его отсутствие.
  • Чтобы убедиться, что вы готовы, наденьте на кошку колокольчик, чтобы вы могли слышать, где она находится.
  • Перенаправьте поведение — после того, как вы прервали агрессивное продвижение, игнорируя и отходя, бросьте кошке игрушку, чтобы она начала соответствующую игру. Затем вы можете вознаграждать их за «хорошее» поведение. Узнайте, как предсказать, когда может возникнуть игровая агрессия, и перенаправить поведение до того, как оно произойдет.
  • Обеспечьте ребенка интересными игрушками и чередуйте их использование (избегайте игрушек с нитками, так как при проглатывании они могут вызвать непроходимость кишечника).
  • Взаимодействуйте с вашей кошкой в ​​соответствующей игре. Чтобы научить кошку правильно взаимодействовать с вами и удовлетворить ее потребность в социальных контактах, устраивайте ей ежедневные игровые периоды. В эти игровые периоды общайтесь с кошкой с помощью игрушек. Идея состоит в том, чтобы обеспечить игривое взаимодействие и выражение нормального поведения преследования, нападения и захвата, но не давая кошке возможности укусить/поцарапать вас напрямую.
  • Обучайте сдерживанию укусов и когтей с помощью положительного подкрепления. Сначала делайте это, когда кошка спокойна, а НЕ когда она мотивирована играть. Аккуратно погладьте кошку или поиграйте с ней. Не возбуждайте их, потому что тогда грубая игра, скорее всего, обострится, и они не узнают, что это нежелательно.
  • Пока кошка остается нежной, пусть кусает и держит вас за руку. Как только они начинают давить на вашу кожу, немедленно прекратите играть и какое-то время игнорируйте их. Это научит вашу кошку играть очень осторожно, точно так же, как один котенок учится у другого котенка или кошки (тренировка с положительным подкреплением). Со временем вы все больше и больше уменьшаете степень давления, которое вы терпите. Вы можете научить даже взрослую кошку не хватать вас ртом и никогда не использовать когти при взаимодействии с вами.

6. Агрессия, вызванная шумом

Кошки могут агрессивно реагировать на определенные звуковые частоты. Примеры включают плач другого кота, высокочастотный свист, детский плач или писк.

Профилактика и лечение

  • Избегайте звуковых частот триггера (где это возможно).
  • Там, где это уместно и безопасно, вы можете попробовать десенсибилизацию и контробработку. Десенсибилизация к шуму означает воспроизведение «триггерного» звука на очень низкой громкости, и если кошка остается спокойной и расслабленной, ее можно вознаградить лакомством (контробусловливание). Затем громкость очень медленно увеличивается с течением времени, и кошка продолжает получать вознаграждение до тех пор, пока она остается спокойной и расслабленной во время звука.

7. Сексуальная агрессия

Сексуальную агрессию проявляют только коты-самцы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *