Игры в карты в переводного: Правила игры Переводной Дурак, Как правильно переводить играя в карты
Количество колод:
1
|
Секреты игры в дурака переводного. Как мухлевать в картах в «Дурака» лучше всего
Карточная игра в «Дурака» — одна из самых известных и любимых в стране. Количество игроков ограничено лишь количеством карт. Как правило, чем участников больше, тем веселее играется.
В «Дурака» не принято играть на деньги, это дурной тон. Но на желания и забавные фанты играют с удовольствием. Нежелание кукарекать под столом или прилюдно петь смешные песни — отличный стимул для победы. Игроки, чтобы не стать «дурачками», готовы побеждать даже нечестным путем. Как мухлевать в «Дурака», чтобы другим не было обидно? В статье приводятся нехитрые секреты и стратегия игры.
Как научиться мухлевать в «Дурака»
Для любого обмана, даже самого незначительного, требуются стальные нервы и умение держать лицо (poker face). Тренируйте выдержку перед зеркалом, отработайте пару «дежурных» выражений и старательно показывайте их в процессе игры. При этом следует участвовать в общем веселье, не стесняться улыбаться и шутить, усыпляя внимание других игроков.
Полезным навыком станет умение ловко и незаметно смещать карты. Стоит отработать раздачу и перемешивание колоды до автоматизма. Необходимо тренироваться легко и незаметно убирать одну карту точно за рубашку другой. Тренированная память очень пригодится при запоминании отбоя. Знание выбывших карт поможет угадать расклад на руках соперника. Стоит внимательно изучить правила различных видов игры в «Дурака»: обычный, подкидной и переводной. В нужный момент можно подловить других участников на незнании правил и повернуть ситуацию в свою сторону.
Как мухлевать в картах в «Дурака» лучше всего
Если в игре принимают участие 4 игрока, в пару лучше выбирать харизматичного и веселого человека. Остроумная перепалка отлично отвлечет внимание от манипуляций с картами. Садиться за игральный стол нужно напротив самого сильного игрока, тогда его старания будут направлены на соседей.
Если «честные» способы не помогают поймать победу за хвост, стоит попробовать обман. Можно мухлевать в «Дурака», как делают дети — просто и бесхитростно подсматривая карты. Более смелый шаг — подыграть себе при раздаче карт. То есть попробовать перетасовать нижнюю видимую карту с верхними таким образом, чтобы потом раздать себе.
Игрок с ловкими руками может незаметно сбросить в отбой «лишнюю» карту. Если игра идет активно и весело, соперники редко следят за количеством карт на руках друг у друга. Если и это не помогает победить, стоит начать мухлевать в «Дурака», как профессионалы игры в «Покер». Крапленые карты помогут точно знать расклад сил противников и делать правильные ходы. Этот способ потребует предварительной разработки собственной системы знаков, как, например, на рисунке выше. Не стоит шулерить при каждой возможности. Как известно, все тайное когда-нибудь становится явным.
Что делать, если обман раскрыт?
Главный постулат шулера — никогда не признаваться. Даже если поймали за руку или разоблачили, единственно правильная линия поведения — «идти в отказ». Можно строить честные и невинные глазки кота из «Шрека», напускать в голос побольше обиды и негодования.Самый действенный метод — нападение в ответ. Пойманному на обмане игроку не следует стесняться в безосновательном обвинении соседа. Главное, не перегнуть палку, ведь шутливая перепалка не должна стать безобразной ссорой с взаимными оскорблениями. Игра должна приносить удовольствие и смех, а не разлад в компанию.
В подкидном «Дураке » соперник может подкидывать карты в процессе. Например, на две шестерки вы положили 7 и 8, если у соперника есть на руках 7 или 8 он может их «подкинуть» и вы обязаны крыть эти карты. После каждого «отбоя» игроки добирают с кона карты, чтобы у всех было по 6. Если вы не можете отбить атаку – забираете эти карты к себе, и орудуете ими дальше. Надеюсь, что эти небольшие советы помогут вам
Гонки животных онлайн-игры
Онлайн игра в карты дурак Ссылка на архив для скачивания. Прирост на высоком уровне за одинаковый выигрыш меньше, чем на низком. Рейтинг, количество выигранного и количество побед определяют позицию игрока на доске почёта. Последний игрок, оставшийся с картами, проигрывает. Кроме того, игрок считается проигравшим, если он преждевременно заканчивает игру (нажатием кнопки «сдаться» или по таймауту). « Дурак » — это широко известная карточная игра. Те, кто хоть раз играли в Дурака , наверное заметили, что проигрыш почему-то раздражает или обижает, поэтому хочется во что бы то ни стало выиграть . А как выиграть в Дурака ? Есть несколько несложных приёмов ил тактик, использую которые можно существенно повысить свои шансы на выигрыш .
Клиентские игры онлайн бесплатно стройка
Честные онлайн игры простые как в интернет лото с системой управления. online : Musatoff, alysha, igrok1988, Ануарбек, Апокалипсис. Игра: Дурак (подкидной и переводной). Правила: Игра между двумя игроками по правилам подкидного и переводного «Дурака «. Игра заканчивается победой одного из игроков, когда вся колода разыграна, а у игрока не осталось ни одной карты.
В карты может научиться играть каждый. Если вы хорошо справляетесь с математическими вычислениями, то вам будет довольно просто это все освоить. А если нет, то карты смогут помочь вам развить логику.
1. Умение обыграть игрока в карточной игре «дурак» зависит от двух вещей: умения определять стиль противника и свой собственный стиль игры.
2. Игроки делятся на 4 категории:
- Первая это игроки, собирающие парные карты. Такие игроки собирают целые комбинации карт во время игры.
- Активные, инициативныеигроки, забрасывающие противника мелкими картами
- Игроки, которые собирают козыри. На поздних этапах игра с ними станет ужасно сложно.
- Игроки, которые собирают карты старшего порядка. У таких под конец игры оказывается больше двух тузов и несколько карт старшего порядка.
3. В зависимости от стиля можно выбрать тактику игры с такими игроками. Например, можно заставить игрока, собирающего козыри, отбиваться ими, просто определив его слабую масть и ходя только ею. Или игрока со старшими картами можно заставить их сбросить в середине игры, а две остальные категории игроков можно победить, копируя их стиль игры.
4. Вашими основными приемами игры должны стать следующие хитрости. Не начинайте отбиваться козырями в начале игры.
5. Пытайтесь отбиваться парными картами, тогда лишите противника возможности подкинуть вам карты.
6. Блеф сбивает игроков с толку.
7. Помните о выбывших картах, так вы сможете предвидеть повороты игры.
Видео уроки
Если в начале игры ваш конкурент отбивается козырями, скорее каждого, в карты он играет дрянно. А если он еще и ходит с козырей – храбро их берите, при этом усердствуйте, дабы из некозырных карт он вам подкидывал большие. Дальнейший ход отличнее отбить. Но в этом случае выиграть в дурака не составляет загвоздок. А вот если игроки попались опытные?
Инструкция
1. Усердствуйте отбиваться по вероятности теми картами, которых у вас несколько. Скажем, если на вас ходят семеркой, а у вас есть две десятки и восьмерка, отличнее отбейтесь десяткой. Тогда карты вам подкинут с меньшей вероятностью.
2. Усердствуйте в процессе игры избавляться от младших карт и не удерживаете на руках больше 2-х карт одной масти (если это, финально, не козыри). Напротив вы можете не отбиться.
3. Принудить противника избавиться от козырей – это один из особенно результативных навыков. Если у вас есть несколько карт одной не козырной масти, ходите младшей. Абсолютно допустимо, что у противника не будет карт, дабы отбиться, и он либо возьмет, либо отобьется козырем. Если противник выбросил огромного козыря, не «зажимайте» его, подкидывая еще карты. Пускай козырь уйдет в «бито».
4. Блеф. Про него также не забывайте. Возможен, вы играете с несколькими конкурентами и у вас есть 3 козыря – король треф, девятка треф и семерка треф при условии, что козырный туз находится не у вас. К вам сходили бубновым тузом – отбивайтесь девяткой. На следующую карту отвечайте королем. Игроки подумают, что козырей у вас нет, следственно и брошен какой-либо не козырный туз, тот, что вы отобьете семеркой. Этим приемом следует пользоваться осмотрительно и не слишком зачастую, так как работает он не неизменно.
5. Ну и самый основный навык, дозволяющий выигрывать в дурака, это запоминание карт. Запоминая карты, которые вышли из игры, вы можете рассчитывать свои ходы больше скрупулезно. Помимо того, к концу игры вы сумеете даже рассчитывать то, сколько у противника карт и какие они. А это теснее несомненное превосходство.
Знание запоминать карты, вышедшие из игры – достаточно пригодное знание. Порою случается так, что на руке у вас оказываются «слабые» карты. Здесь теснее доводится рассчитывать только на свои силы и на запоминание карт, дабы не получилось такой обстановки, когда последним ходом вы выбрасываете карту «в масть» и конкурент выходит из игры победителем.
Инструкция
1. Существует два метода запоминать карты в разных вариациях. Один из них заключается в подборе опорных образов для карт, а 2-й – в непосредственном запоминании карт без подбора образов.
2. При подборе образов для всей вышедшей из игры карты вам необходимо к всякой из них «привязать» какой-то образ, будь то предмет, явление либо что-нибудь еще. При этом будет отменнее придумать образ, начинающийся с той же буквы, что и наименование карты. Скажем, шестерка червей – шар, восьмерка пик – веранда, король треф – карапуз, семерка бубей – собака.
3. Связав наименования вышедших карт с опорными образами и выстроив из образов определенную картину, дозволено без труда запомнить все карты. Скажем, вышли у нас из игры червовая шестерка, восьмерка пик, король треф и бубновая семерка. Выстраиваем из образов обстановку: карапуз забросил шар на веранду и напугал собаку.
4. Данный метод дюже отменен, но и у него есть минусы. Надобно постараться, дабы придумать образы, которые будут классно запоминаться. Помимо того, нужно по вероятности мигом составлять из образов целую картину. Впрочем если вы отлично запомнили картину действий, она надолго «засядет» у вас в мозгу и вы припомните карты в всякий момент игры.
5. Вторая цепочка способов заключается в простом запоминании самих карт, прямо как они есть. Картина из образов – это дюже комфортно, но вот применять данный метод при игре с людьми не дюже комфортно. Если вы будете подолгу сравнивать карты с образами и составлять картины, остальные игроки будут вас непрерывно нервничать и подгонять вас. А в этом случае вы перестаете запоминать карты и начинаете примитивно играть.
6. А вот непосредственное запоминание помогает тренировать память, вследствие чему вы сумеете не только карты запоминать, но и всякие другие данные.
Видео по теме
Полезный совет
Выигрывать в дурака, козырь, запоминать карты, блеф, карточная игра
При игре не более, чем в 2 игрока
Выигрывать в дурака можно научиться. Для этого определим 2 этапа создания выигрышной стратегии.
1. Определения стиля игры соперника.
2. Создание своего контр-стиля игры.
Определение стиля игры соперника
Для того, чтобы определить в каком стиле играет соперник, для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр. Зачастую, встречается 4 основных стиля игры:
игрок, собирающий козыри — игрок, который в процессе игры, никогда не подкидывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и подкидывает любые карты, с целью не завалить соперника, а скинуть ненужные карты, чтобы из колоды взять козыри.
Вариант игры
С данным вариантом игры меня познакомил один из пользователей моей программы, когда в алгоритме игры в дурака была данная брешь. Заключалась эта брешь в следующей тактике игры.
Если в начале игры Вам попадает 2-3 крупных козыря (можно и с мелкими козырями) то Вы в процессе игры не отбиваете карты соперника, а принимаете их тех пор, пока в колоде их останется не менее восьми-десяти (узнать сколько осталось карт можно, если Вы будете вести их подсчет в процессе игры), затем Вы начинаете ходить с самых мелких карт, которых должно быть 3 или 4 одного достоинства. В этом случае, соперник должен будет либо отбиваться (тогда в любом случае у Вас будут карты, которые Вы сможете подкинуть сопернику), либо принимать карты. Если соперник будет отбиваться, то после отбоя, когда он будет добирать карты из колоды, он скорее всего возьмет не козырные карты, так как он ими отбивался и тогда, отбив его ход, Вы легко его обыграете. Но если соперник будет от Вас принимать карты, не отбиваясь, то у него будет шанс на такой же тактике (как играли Вы), обыграть Вас (соперник будет до поры до времени принимать от Вас карты, после чего отобьется и завалит Вас теми же картами, что принимал от Вас).
Чаще всего об этой тактике игры мало кто знает и, сыграв один раз проигрывает, а опытный игрок сразу понимает в чем дело и постарается перебить игру в ее середине.
При игре в 3 игрока
В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого Вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и Вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под Вас следующим игроком и Вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к Вам зайти. Можно даже схитрить, взять карту, с которой к Вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к Вам должен будет ходить. У Вас появится шанс закидать картами этого игрока.
При игре в 4 игрока
В данной игре необходимо определиться играете Вы против всех или против двоих, то есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив Вас играет с Вами заодно, то играть станет намного легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок, который сидит слева от Вас играет в паре с игроком, который сидит справа от Вас, а Вы соответственно играете в паре с игроком, сидящим напротив Вас. В такой игре необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую карту той масти, которой у Вас больше всего. Если и этого нет, то можно составить пару из младших карт, например: козырной шестерки и шестерки бубны.
Если Вам удалось завалить игрока справа от Вас и к Вам перешел ход, то ходить Вам желательно с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. После первого круга игры уже можно предположить какие это карты. Например, в процессе отбоя игрок засветил карты 8, 10, валет, а игрок слева засветил 7, даму, в данном случае рекомендуется ходить с 6, 7, 9, так как шанс, что эти карты есть у Вашего напарника, велики.
Если игрок слева или справа от Вас берет карты и среди этих есть карта старшего значения, например, дама или король, то постарайтесь избавиться от нее, так как отбиться Вы ею не сможете (так как Вам сразу подбросят остальные парные карты) и у Вас появится шанс взять из колоды парную или козырную карту. Если не смог отбиться и берет карты игрок справа от Вас и Вы уверены, что сможете завалить игрока слева от Вас, то можно и не подкидывать старшую карту, так как очевидно игрок справа от Вас может быть ею будет отбиваться, когда Ваш напарник будет ходить и Вы сможете ее уже подбросить.
При игре парой никогда нельзя закидывать своего игрока. Можно только подкидывать ему карты, когда он их берет и то только старшего значения и так, чтобы они составляли ему комбинацию из 3 или четырех карт, чтобы вероятность того, что он отобьется в следующий раз была высока.
Если Вы играете против всех, не пара на пару, то рекомендуется младшую карту, с которой к Вам зашли взять, иначе Вы рискуете взять большое количество младших карт. Например, Вы отбили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к Вам. В ином случае Вы возьмете только шестерки.
При игре в 5 игроков и более
В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к Вам зашли, просто возьмите ее. Если к Вам зашли старшей картой, и Вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы Вам подкинули эти старшие карты и у Вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.
Если соперник вначале игры отбивается козырными картами, то можно однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря. Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными, но в следующий раз лучше попытаться отбиться.
Если Вы собираетесь отбиваться. В этом случае, в Ваших картах не должно быть младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных. Иначе Вы рискуете взять карты.
http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htmПонравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
23.09.2020
Пасьянс Солитер
Самое интересное:
Правила игры в Переводного дурака проекта online-durak.com
ПравилаОценка пользователей 5 из 5 (всего 34 голосов)
Литературы, посвященной карточным играм, а особенно игре Дурак, огромное множество. Ценители этого развлечения в большинстве случаев узнают правила игры в переводного и подкидного Дурака в интернете. Мы возьмем на себя смелость и познакомим пользователей сети с основными правилами переводного дурака.
Это прекрасное развлечение для развития интеллекта, так как для победы необходимо знать тонкости игры, быть внимательным и помнить все вышедшие карты, разработать план действий и строго ему следовать. Есть вероятность, что случай поможет новичку выиграть у опытного соперника, но число побед, одержанных благодаря удаче, будет ничтожно мало.
Правила игры в дурака переводного
В переводного Дурака можно играть вдвоем или втроем колодой из 24-х, 36-ти или 52-х карт. Основные положения не меняются во время партии на двоих или на троих. После раздачи каждый участник получает по шесть карт. Козырь кладется на игровое поле лицевой стороной вверх под остаток колоды.
Первым ходит игрок с наименьшим козырем на руках. Ход можно осуществлять сразу несколькими картами, главное, чтобы они были одного и того же достоинства. Отбиваться разрешается старшими по рангу или козырными картами. Отбой выходит из игры, и больше участники к нему не возвращаются. После отбоя игроки добирают из колоды недостающие карты. У каждого на руках должно быть по шесть штук. Если игрок не в силах отбить атаку, то он забирает их и пропускает ход. Проиграет тот, у которого на руках останутся карты. Если все участники партии избавятся от карт, объявляется ничья.
Правила игры Дурак переводной — отличия от подкидного
Основные правила в переводном Дураке такие же, как и в подкидном, но есть некоторые отличия. Игрок ходит одной или несколькими картами одинакового достоинства. Защищающийся отбивает атаку, переводит или тянет, если не может отбиться. Соперники подкидывают карты одного ранга с уже имеющимися на игровом поле. Величина первого отбоя — пять или шесть пар карт (параметр можно выбрать при создании игры). Количество карт, которыми был сделан ход, и подкинутых не должно превышать числа имеющихся на руках у защищающегося. Общее количество карт для боя не может быть больше шести.
Правила перевода
Когда к игроку походили, а у него есть карта того же достоинства, — он кладет ее на игровое поле и переводит ход на оппонента, сидящего слева. Участник партии, которому перевели, может сделать то же самое в случае наличия у него карты того же ранга. Перевод не возможен, если количество карт на руке отбивающегося меньше, чем количество карт, которые ходивший планирует на него перевести. В случае, когда игрок не может осуществить дальнейший перевод, он обязан или бить, или тянуть.
Игра с проездным
В этом случае сделать перевод на соперника можно с помощью козыря того же достоинства. Его не обязательно класть, достаточно только показать. Но таким образом можно сыграть лишь единожды. В следующий раз придется либо выложить козырь, либо отбиваться. Игра с проездным — это договорная конвенция, настраиваемая при создании игры.
Стратегии игры в переводного дурака
В развлечении нет стратегии или тактики, которые однозначно могли бы привести к победе. Но есть некоторые инструкции, которые подскажут, как действовать в той или иной ситуации:
- Если у игрока нет козырей, но он ходит, необходимо как можно дольше не допускать противника к колоде. Можно жертвовать крупными и даже козырными картами, оставаясь с мелочью. Такая тактика поможет забрать из колоды самое ценное.
- Противник в начале игры ходит мастью, которой нет у игрока. Если у защищающегося есть козырь от шестерки до девятки, то обязательно нужно бить. Десятку лучше использовать во второй части сражения, валета — в третьей. Короля и туз не жертвуйте, исключение составляет финал. Они способны вытащить игрока из сложных ситуаций.
- Если в начале игры пришел крупный козырь, да еще имеется пара мелких, нужно принять выжидающую тактику и придержать их для финала.
Умение запоминать — это огромный плюс в поединке с противниками. Нужно выбрать цифровую или буквенную схему запоминания и отмечать в голове то, что уже вышло из игры. Прежде всего обращайте внимание на козырные карты, а потом на картинки, позже добавьте и десятки. Потренировавшись, сможете запомнить и их. Умение запоминать будет преимуществом перед соперниками.
Заключительный этап игры
Финальная схватка — это важнейшая часть игрового процесса. Существует несколько рекомендаций для проведения концовки партии:
- Старайтесь, чтобы в конце у вас на руках оказались парные карты. Чем их ранг выше, тем лучше.
- Если у вас скопились мелкие козыри, а у соперника — крупные, во время хода не жалейте их, ведь противник будет платить намного дороже за возможность отбиться.
- Отбивайтесь парными, лишая противника возможности подкидывать.
- Не стоит забывать и о блефе в игре, но не злоупотребляйте этими маневрами, чтобы не остаться в дураках.
При участии четырех игроков возможна игра 2 на 2, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг на друга.
Ограничения при подкидывании карт: здесь действуют такие же правила, как и в классическом, подкидном дураке:
- нельзя атаковать большим количеством карт, чем есть у отбивающегося. Если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку;
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть максимальное количество карт для отбоя – шесть;
- если игрок отбился всеми своими картами и при этом в колоде карт больше нет, то он выбывает из игры. Его напарник будет отбивать атаки обоих противников по очереди, пока не останется один игрок, или команда-соперник с картами «на руках» — команда этих игроков и будет считаться «дураками», т. е. проигравшими.
Надеемся, что знакомство с правилами поможет новичкам быстро освоить развлечение, а предложенные тактики ведения боя увеличат общее число побед.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
ПравилаПравила почти такие же как в подкидном, но можно переводить на соседа. И это прекрасно. И поэтому я его и уважаю!
Правила
Как в командного переводного играть? как переводы делать
Правила
Обычно по поводу правил игры в дурака споров не возникает. Это не деберц и не преферанс. Здесь все четко и ясно.
oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 4 >»
некоторые тактические хитрости. Правила игры в дурака пара на пару
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный. Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия
Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.
Правила простого русского карточного дурака
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.
Правила подкидного дурака
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку.
Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется «повесил погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дураком в пагонах» .
Правила переводного дурака
Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.
Разновидности игры в дурака
Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.
Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!
На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса. Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.
Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».
Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.
Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.
Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.
Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.
Одной из самых распространенных и простых настольных игр по-прежнему считается карточная игра в дурака. Чтобы играть потребуется колода с 36 картами, от двух до шести игроков. Можно играть каждый за себя, а можно парами 2 на 2, либо же 3 на 3. Выигрывает в этой игре тот, кто первым избавляется от всех карт. Если же играет команда – то первые, кто останется без карт из команды признаются победителями.
Ведущим считается тот, кто первым ходит и далее первым подкидывает карты. Простой игрой считается та, где не предусматривается подброс карт кроме номинала, с которого начинался ход. Иными словами или противник отбил положенные на стол карты одного номинала, они отбрасываются в отбой и право ходить переходит к нему.
Правила “подкидного дурак” стандартная игра
Самая простая игра этого типа. Играющим раздается каждому 6 карт, с оставшейся колоды «светится» козырь. Если же карты раздаются полностью (когда играет шесть игроков), козырем считается либо последняя карта в колоде, либо засвеченная раздающим масть. Остальные карты стопочкой складываются сверху на козырную карту и в дальнейшем служат возможностью восполнения запаса. Начинает игру тот, у кого на раках оказывается козырная карта наименьшего номинала (как правило, это шестерка). Если игроков несколько первый начинает отбиваться противник, расположенный слева от ведущего. Как правило, ход начинается с карты самого низкого номинала (с шестерки), а в случае отсутствия такового идет по нарастающей. При этом правилами игры не ограничено право игрока делать ход любой картой (хоть козырным тузом!), которая есть в его наличии. Главная задача в конечном итоге оказаться победителем и сделать так, чтобы противники (противники) держали на руках карты.
Задача отбивающегося игрока проста. Ему нужно покрыть все карты, которые ему положены для битья. Когда в ходящего игрока еще дополнительно присутствует номинал, которым противник отбивается, он может (но делать этого его никто не обязывает) его подкинуть. «Бить» масть можно исключительно высшим номиналом одной масти. Если такой нет, можно воспользоваться козырными картами. Нужно помнить, что сами козырные карты «бьются» исключительно только козырными картами высшей масти. Максимальное количество карт, которые можно подбросить за ход, составляет шесть. Это правило действует даже тогда, когда игрок уже успел насобирать большее количество карт от предыдущих безуспешных попыток отбиться.
Видео правила и история дурака:
После того, как ведущий закончил подбрасывать карты, это право наступает у остальных игроков (только из одной команды). Теперь они могут подбрасывать карты отбивающемуся. После того как все подброшенные карты покрываются, у присутствующих больше нет номинала для подбрасывания (либо нет желания подбрасывать), ход считается оконченным, и карты переворачиваются в отбой. Дальше каждый из игроков восполняет из колоды недостающее количество карт до шести. Начинается восполнение с того, кто начинал ход, а дальше за часовой стрелкой пополняют свои карты присутствующие. Отбивающийся берет из колоды последним (что останется). После этого у него наступает право хода к следующему, расположенному слева игроку. Если же играет парное количество игроков (по двое, либо же по трое), а в отбивающегося полностью закончились карты, но он полностью отбился от противников, право последующего хода переходит следующему с левой стороны игроку своей команды.
Если же отбивающийся игрок не смог покрыть все карты, которые положили ему для отбоя другие игроки, он должен забрать все карты. Дальше он пропускает право своего хода, оно переходит следующему игроку (противнику или из чужой команды).
Победителем объявляют участника , умудрившегося первым избавиться от всех карт. Нужно учитывать отсутствие возможности восполнить их через колоду.
Переводной Дурак
Еще одной распространенной формой игры этого типа, является переводной Дурак. Суть этой игры схожа с описанным выше подкидным Дураком. В конечном итоге нужно оставить своего соперника с картами, а самому полностью от них избавиться. Можно играть как каждый за себя, так и попарно. Максимально, что можно одновременно привлечь к игре – 6 человек.
Главная изюминка игры этого типа заключается в маленьком правиле, когда у каждого отбивающегося появляется дополнительное право «перевести» необходимость отбиваться на другого игрока. Осуществляется это следующим образом. После того как ходящий игрок положит на стол первую карту (либо сразу несколько одного номинала) отбивающий может либо начать их отбивать, либо же дополнить этот ход картой того же номинала. Например, если ход был шестеркой, он просто кладет еще одну шестерку и, таким образом передает право отбиваться следующему, сидящему от него слева противнику. Если же и у следующего игрока присутствует на руках карта такого же номинала – он может положить ее, тем самым переводя право отбоя следующему из команды.
Отдельно следует отметить право козырной карты. Когда играющий имеет на руках козырную карту разыгрываемого номинала, он имеет право просто ее показать присутствующим, тем самым переводя необходимость отбоя хода следующему из противостоящей стороны. Это право действует раз за кон (иными словами отдельный ход). Если же круг замкнулся, и необходимость отбоя возвращается к имеющему козырную карту, то чтобы перевести отбой от себя теперь он обязан выложить эту карту. Важно отметить, что в случае парного состязания перевод осуществляется последовательно от игроков разных команд, придерживаясь правила сидящего слева человека.
Игра в Дурака с пагонами
Более сложным вариантом игры картами в Дурака считается игра с пагонами. Необходимо для игры от 2 до 6 игроков. Оптимально, если одновременно состязаются 4 человека, выступающие двумя противоборствующими командами. Суть этой игры – закончить партию определенным образом. А именно «повесить» пагоны определённого номинала. Для этого нужно заставить отбивающегося принять (забрать) карты, и после этого вручить ему «пагоны», либо же, в отдельных случаях, полностью отбить все ходы в свою сторону и просто вручить «пагоны».
Вешать пагоны следует начинать с шестерок, далее семерки и по возрастанию. Последним пагоном, который вешается в этой игре, является дама определенной масти. Поэтому в процессе возрастания дамы пропускаются и оказываются самыми последними. Важно отметить, что «вешать» можно исключительно простые пагоны (козырные карты этого номинала в расчет не берутся, если они не вешаются совместно с простой картой того же номинала, кроме дамы). Количество карт, что вы повесите в качестве пагонов, может быть различное (от одной до 4, кроме дамы, которая вешается одна и исключительно выбранного номинала).
Следует отметить, игра в пагоны может быть с правом хода картами, являющимися пагонами, либо же без такового. В первом случае вся игра осуществляется по принципу игры в простого подкидного Дурака. Второй тип противоборства сторон несколько сложнее. Ведь здесь если ход противоположной стороны осуществляется с «пагона», то отбивающийся должен забрать эту карту, вне зависимости от возможности ее отбить. Ходить пагонами ему запрещается, даже если в номиналах остаются только козыря высокого уровня.
Если же осуществляется парная игра, а отбивающийся игрок кроме пагонов не имеет больше никаких карт, они не вешаются, а передаются следующему игроку команды, кроме случая, когда у всех игроков одной команды остались только пагоны на руках (тогда они просто вешаются). После передачи пагонов ход переходит игрокам противоположной команды. Игра продолжается до тех пор, пока пагоны не будут повешены.
Используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».
Дурак переводной онлайн. Играть в Дурак переврдной онлайн с людьми бесплатно
Дурак переводной – очень известная и распространенная карточная игра, известная в странах бывшего СССР. Имеет множество вариаций со своими правилами.
Основная концепция игры дурак переводной
Карточная игра дурак переводной может вмещать в семи до 8 игроков. Обычно используется колода из 36 карт (в редких случаях – 52 карты). Каждому из участников игры дурак выдается на руки по 6 карт, следующая (либо последняя, а также возможна и любая карта из оставшейся колоды) карта открывается всем игрокам, и ее масть устанавливает козырь партии. Остальная часть карт кладется сверху, таким образом, чтобы козырная карта была видна всем участникам. Известно, что в игре дурак переводной туз козырем не может быть. Игрок, который не избавился от карт остается «в дураках».
Ничья в игре дурак переводной
В игре дурак (переводной) карты отбиваются по определенным правилам. Стоит отметить, что существует вероятность ничьи при игре в дурака (розыгрыш) – игрок, осуществивший ход, выбрасывает последние карты, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт в колоде больше нет, ни у других игроков, то есть карт в конце партии не остается ни у кого. Результат партии в данном случае обговаривается участниками игры. Если играют «без ничьи», то проигравший считается отбивавшийся игрок в игре дурак (переводной).
Правила игры дурак
Перед тем, как начать играть в дурака переводного, необходимо согласовать между участниками разновидность игры. Это может быть Дурак подкидной, переводной дурак и другой более распространенный вариант.
До начала партии необходимо перемешать карты. После того, как при игре в дурак карты перетасованы, нужно выдать по 6 карт каждому участнику. Выкладывается колода рубашкой, а одна из карт – рубашкой вниз. В игре дурак масть этой карты определяет козырь партии, то есть карты данного номинала смогут бить все другие карты. Если колода была роздана всем участникам, последняя карта будет считаться козырем.
Партию дурака начинает тот человек, который имеет на руках козырь меньшего номинала. Ход осуществляется по часовой стрелке. Вторая партия в дураке начинается с хода под дурака, то есть проигравшего в прошлом коне.
Известные вариации игры дурак
Переводной Дурак онлайн включает в себя множество разновидностей, которые отличаются между собой правилами и процессом игры.
Простой – ходы можно делать одной картой, или двумя, однако одного достоинства. Карты в данном виде дурака подкидываются сразу. Игрок имеет право сделать выбор карт, которые ему удобно бить. Самое главное, вне зависимости, покрыта карта или нет, подкидывать нельзя, если игрок взял их уже в руки. Ход на этом заканчивается.
Если пользователей интересует игра переводной дурак онлайн, то всю необходимую информацию можно рассмотреть на нашем сайте без регистрации и отправки смс – сообщений с кодами.
Волшебный – данный вид дурака подразумевает использование колоды с 54 картами (2 из них джокерные). Данный вид игры проходится по таким же правилам, как и любой другой дурак. Очень важную роль в здесь играют карты – джокеры. Если выпало так, что в партии дурака выпали красные масти в качестве козыря – джокер может бить все черные карты, если такая же ситуация с черными мастями, то все наоборот. Участник, который ходит черным джокером, он обязан отдать любые две свои карты, аналогично и с красным джокером. Обе карты – джокер могут побить абсолютно любую карту, их также можно побить любой другой картой.
В данной разновидности игры дурак предусматриваются другие правила:
- Если у игрока в конце партии остается любой джокер, он проигрывает в любом случае.
- Игрок, который поставил одного джокера, а второй смог его перевести, то он должен отдать любые пять своих карт.
- Игрок, поставивший двух джокеров одновременно, обязан отдать любые пять карт противнику.
Игра дурак переводной, имеет огромное количество различных разновидностей и вариаций, ознакомиться можно на страницах нашего контена.
Дурак переводной онлайн
Дурак переводной онлайн, несмотря на свое название, является логической игрой, в которой для достижения успеха необходимо думать и анализировать, а не полагаться слепо на удачу. Существуют такие основные виды дурака онлайн – подкидной и переводной. Практически для всех видов дурака переводного онлайн колода используется одинаковая, 32-карточная, в которой отсутствуют двойки, тройки, четверки и пятерки. Численность команды игроков, которые могут вступить в дурак онлайн составляет от двух до шести человек. Одна из главных частей дурака подкидного онлайн – это козыри.
В процессе раздачи каждому игроку достается одинаковое их количество, а вот козырь может попасться не всем. Игроку следует ходить и отбиваться при помощи розданных ему карт. После завершения каждого удачного хода в дурак переводной онлайн или отражение атаки из колоды добирается необходимое количество карт. Если игрок, не имеет возможности отбиться, ему приходится забирать карты, которыми на него ходили. Основная задача игрока заключается в том, чтобы совершая ход и отбиваясь постепенно избавится от всех карт. На нашем сайте можно играть в дурак переводной онлайн, бесплатно и без регистрации.
Разновидности
Переводной
Если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. В первом раунде партии переводить запрещено.
Переводной–2
Отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания.
Например: первый игрок походил шесть треф, второй побил восемь треф, а первый подкинул восемь бубны,
но у второго есть восемь пик, то он может перевести её и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной–3
В отличие от Переводной–1 бить нужно только одну карту, которой перевели. То есть в этой вариации Дурака не нужно бить все карты, которые были ещё не побиты.
Пример: Вася зашёл 7 треф, Петя перевёл 7 бубна. Теперь Вася должен отбиться только от семь бубны, свою же карту 7 треф ему бить не нужно. Для удобства карты, которые бить после перевода не нужно накрываются пустышками.
Карточная игра «Переводной дурак с жопой (прикупом)». Правила
Здравствуйте. Сегодня мы расскажем вам об ещё одной разновидности всем известной и любимой игры в дурака. Но называться он будет «Жопа».
Для игры используется колода в 38 карт: четыре масти, достоинством от шестёрки до туза плюс 2 джокера. Иногда играют колодой в 36 карт. В этом случае, в ней в качестве джокеров (о них мы поговорим ниже), используются шестёрки чёрных мастей — пик и треф.
Раздача колоды
Играют от 2-х до 4-х человек. На руки играющим сдаётся по 6 карт плюс 2 скрытых карты крапом вверх, которые открывать пока нельзя. Вот эти то карты и будут жопой-прикупом каждого из игроков. Объявляется козырь, а под него ложится рубашкой вверх скрытый козырь. Он будет объявлен, когда кто-то из игроков заберёт из колоды открытый, действующий козырь. Следующей картой, набирающим из колоды берётся этот скрытый козырь и объявляется (показывается) всем. С этого момента козырь другой.
Посмотрите как правильно раздавать колоду.
Важный момент: если при объявлении козыря (неважно какого, первого, второго) выпадает джокер — считается, что козыря на данный момент в игре нет. Это так называемая бескозырка.
Игра проходит по часовой стрелке. Право хода при первой игре определяется наименьшей козырной картой среди игроков. Если козырей у играющих на руках нет (в случае, если их просто нет или объявлена бескозырка), ищется наименьшая чёрная или червоная карта, в зависимости от того, что светит в качестве козыря — чёрная или червоная масть, чёрный или червоный джокер. В случае урезанной игры, когда полноценных джокеров нет и джокерами считаются шестёрки пик и треф выбор наименьшей карты на руках играющих для определения права хода проходит среди этих мастей.
Игра проходит по правилам классического переводного дурака. Если ходивший ходит с карты такого достоинства, которая есть у отбивающегося, отбивающийся кладёт эту имеющуюся у него карту рядом с заходной картой (картами) и надобность отбиваться переходит к следующему сидящему слева игроку. Игра ведь же идёт по часовой стрелке. Если у этого сидящего слева игрока на руках меньше карт, нежели ему предлагают отбить, то перевод осуществить нельзя. И отбиваться всё же придётся пытавшемуся совершить перевод игроку. При наличии у отбивающегося козырной карты данного достоинства, для перевода боя её можно не ложить, а просто показать всем играющим. По честным правилам сделать так, именно этой картой, можно только один раз за игру.
В случае если перевод был осуществлён и у сидящего слева игрока также есть карта нужного достоинства он так же может продолжить перевод боя на сидящего дальше слева игрока по тем же правилам.
Бой осуществляется по правилам классического дурака. В него нападающими бросается такое количество карт, сколько их имеется у отбивающегося, но не более шести. Приоритетность подкидывания карт (кто первый имеет право подкидывать) можно обсудить в начале игры, но как правило, к середине игры бросают уже все подряд. В общем кто раньше подкинул, те карты и бьются. После боя игроки набирают из колоды карты, если подошёл — то и козырь со скрытым козырем.
Приоритетность набора принадлежит ходившему игроку. Если же благодаря переводам этот ходивший игрок стал в итоге отбивающимся, то первым из колоды набирает карты сидящий слева от него игрок. И так по часовой стрелке.
Жопу трогать пока нельзя.
Джокер
Теперь от такой важной карте как джокер. Джокер карта неопределённого достоинства. Поэтому с неё не ходят. И ей не переводят. Если у играющего на руках только один или два джокера и ему выпадает право хода, он этот ход пропускает и передаёт это право сидящему слева. Но это, пожалуй единственные минусы этой чудесной карты.
Как правильно биться джокером
А теперь о плюсах Если отбивающемуся накидали для отбивания карт (согласно правилам описанным выше) и у него имеется на руках джокер, он может отбиться им с мгновенным выбрасыванием отбитых карт в отбой. Отбивает джокер, как вы понимаете любую карту, хоть козырного туза. Подкидать, для того чтобы этот игрок отбивался дальше, уже нельзя. Самый простой случай, это если игроком были побиты все карты — тогда мгновенный отбой и уже отбившийся игрок ходит дальше. А вот если игрок с джокером на руках желает побить не все карты, то та часть из них, которые не были побиты переходит для отбивания сидящему слева игроку, причём также подкидывать ему уже нельзя. Даже если он не может отбиться и забирает. Если же у этого сидящего слева игрока меньше карт нежели на него пытается перевести отбивающийся, то отбивающийся не может воспользоваться джокером и обязан принять карты. Как говорится — на плечо!
Жопа
Как уже упоминалось выше, игра продолжается, из колоды набираются карты. Вот и нет колоды. У игроков остаётся всё меньше и меньше карт. И вот подходит момент, когда у кого-то кончаются карты. Вот тут то этот игрок и обязан поднять свои две скрытые карты и ввести их в игру. Если же это случается во время боя, бой продолжается и карты игроку подкидываются дальше до достижения максимального их количества, которое ему лезет, но не больше шести.
Когда и при каких условиях поднимается прикуп (жопа)
В этот момент и проявляется вся суть названия игры. Ведь никто не знает какие карты там сокрыты и что они принесут играющему.
Остальные играющие играют всё так же дальше, пока каждый не вскроет свою жопу, либо кто-то до неё просто не доберётся — просто оставшись дураком.
Автор материала: Колесников А.В.
играть сейчас онлайн, бесплатно в карты с компьютером
А не перекинуться ли в картишки? Если рядом нет подходящей компании — можете играть в карты онлайн: «Переводной Дурак» бесплатно станет лучшим соперником! Готовы сражаться с компьютером, в лице 1, 2, 3 или 4 игроков? Проверьте прямо сейчас!
На весь экран
Оцените лучший способ играть в «Переводного Дурака» онлайн: бесплатно и сейчас, без регистрации и ожидания! Это карточная флеш игра с невысокой сложностью правил. Многое здесь зависит от случая, но, если будете удерживать в уме масти и номиналы ушедших в отбой, разовьёте навыки логики и мышления.
Онлайн игра «Переводной Дурак» — меньше известна, чем «Подкидной», но здесь больше шансов на выигрыш даже с плохими картами в раздаче!
Начиная играть онлайн, не нужно регистрироваться, но ввести ник латиницей — обязательно, оно нужно для обращения.
Правила игры «Переводной Дурак»
Разыгрывается вся колода на 36 карт, со стандартным порядком старшинства.
После раздачи карт (по 6 каждому), определяется главная, козырная масть. Козырь в раздаче даёт преимущество бить любую карту каждой масти.
Игрок ходит любой картой, отбивающийся должен покрыть её старшим номиналом той же масти или козырем. Если не может — забрать.
По правилам игры «Переводной Дурак» можно перевести ход от себя к следующему. Для этого поставьте на кон карту того же достоинства, любой масти. Козырная карта при этом не может быть «проездной»: чтобы передать ход дальше мало показать козырь того же номинала, его нужно положить на кон.
Первый заход не может быть переведённым, игра начинается с обязательного первого отбоя.
Цель — выйти как можно раньше. Участник, который останется с картами объявляется «Дурачком».
Настройки онлайн игры
- Начните играть с выбора типа игры: «Подкидной Дурак» или «Переводной», с усложнением. Чтобы играть онлайн в «Переводного Дурака», задайте в разделе настроек «переводной», по умолчанию игра идёт в простом варианте «Подкидного».
- Выбор числа соперников. Можно играть в «Переводного Дурака» онлайн и без регистрации — с компьютером один на один, с тремя или двумя виртуальными соперниками. Число игроков задаётся в настройках нажатием стрелочки «вверх» или «вниз».
- Темп действий соперников. При выборе действия «медленная игра» имитируются действия реальных людей: игроки думают, могут ошибочно ставить не те карты на кон. Не хотите тратить время? Убирайте галочку. Получите молниеносные ответы.
Важный момент: онлайн игра «Переводной Дурак» с компьютером учитывает преимущество первого хода.
Если среди подброшенных карт оказался козырь, не спешите крыть его первым. Игра автоматически соотносит карты по масти, но по умолчанию «не подсматривает» карты соперника. Если хотите сначала бить козырной, игра посчитает это ответом на первый ход.
Вы можете бесплатно играть в «Переводного Дурака» с компьютером прямо сейчас и в любое время. Онлайн игра исключает жульничество, но ход можно поменять в любой момент.
игральных карт — англо-испанский словарь
WordReference Англо-испанский словарь © 2021:
Основные переводы | ||
игральная карта n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. | (одна карта из a deck) ( de la baraja ) | carta nf nombre femenino : Sustantivo de género exclusivamente femenino, que lleva los artículos la или una en singular, y las o unas en singular . Примеры: la mesa, una tabla. |
Маг попросил ее выбрать любую игральную карту. | ||
El mago le pidió que escogiera una carta. | ||
naipe nm nombre masculino : Sustantivo de género exclusivamente masculino, que lleva los artículos el или un в единственном числе, y los или unos en множественном числе. Примеры: el televisor, un piso. | ||
El mago le pidió que escogiera un naipe. | ||
игральные карты npl существительное во множественном числе : Существительное всегда используется во множественном числе — например, «джинсы», «ножницы». | (колода карт, используемая для игр) | baraja nf nombre femenino : Sustantivo de género exclusivamente femenino, que lleva los artículos la o una en singular, y las o unas en множественное число. Примеры: la mesa, una tabla. |
Мы могли бы сыграть в покер, если у вас есть игральные карты. | ||
Podríamos jugar al póquer si tienes una baraja. | ||
naipes nmpl nombre masculino множественное число : Sustantivo masculino que se usa únicamente en plural, con los artículos los или unos . Ejemplos: los maritates, unos víveres. | ||
cartas nfpl nombre femenino plural : Sustantivo femenino que se usa únicamente en plural, con los artículos las или unas . Ejemplos: unas exequias, las albricias. | ||
Podríamos jugar al póquer si tienes naipes. |
В англоязычном описании:
Испанский:
игральная карта | перевод с английского на вьетнамский: Cambridge Dict.
Он носит корону и плащ, которые делают его похожим на , играющего на карте , , . ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Здесь банда — это семья грабителей банков, которые носят хоккейные маски со своими , играющими , , картой .ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA.Еще примеры Меньше примеров
Если два или три участника имеют равное количество очков, каждый участник выбирает игральных карту из набора из восьми.ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Колода напоминала обычную колоду , играющую в , , карту, , за исключением того, что все карты могли отображаться как одна и та же карта.ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Его самолет имел широкую ленту на киле с наложенными знаками отличия , играющими , , картой .ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Каждый вопрос был вопросом жеребьевки, и за правильный ответ участник получил разыгрывающую карту , которая стояла за категорией.ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Ее пожертвования были значительными, охватывая примерно пятьсот лет истории , играющей , , карту , и доходя до 15 века.ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Как командир, вы будете управлять различными элементами боя, включая броню, артиллерию, пехоту, авиацию и вспомогательные подразделения, каждый из которых представлен игрой картой .ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Первоначально каждый участник, равный ничью, выбрал игральных карт из набора из восьми, с выигрышной картой наивысшего достоинства.ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Найдя укрытие в ущелье ущелья, он был поражен названием и нацарапал первоначальный текст на , играя на карте .ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Маг заставляет спичку парить в воздухе примерно на один сантиметр от , играя , , карту .ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. В результате он отказался от издательства, чтобы управлять литейным цехом и фабрикой игральных карт, , , .ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Он возвращает ей карту , играющую , , , говоря, что это их единственная ошибка.ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Первоначально это означало сторону игральных костей с одной отметкой, до этого было обозначение , играющей , , карты .ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA. Обычно они изображают религиозную сцену или святого в изображении размером примерно с играющую карту .ИзВикипедия
Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован по лицензии CC BY-SA.Эти примеры взяты из корпусов и из источников в Интернете.Любые мнения в примерах не отражают мнение редакторов Cambridge Dictionary, Cambridge University Press или его лицензиаров.
Так что я просто сижу там, ошеломленный и сбитый с толку каскадными прямоугольниками, которые расходятся. […] на моих глазах li ke a колода игральных карт s c at tered on the table.windows.microsoft.com | Por ello, simplemente me siento all, aturdido y […]Confundido por los rectngulos en cascada que se esparcen frente […] a mis oj os co mo una baraja de cartas di sem inada s sobre […]una mesa. windows.microsoft.com |
От 2 до 3 унций приготовленного нежирного мяса, птицы или рыбы (порция около […] размер колода игральных карт )missionhospitals.org | De 2 a 3 onzas de carne magra, de carne de aves y pescado cocidos (una porcin d e ms o […] Menos el tamao d e un a baraja de cartas )missionhospitals.org |
колода игральных карт = на е порция (три унции) мяса, птицы, […] или рыбка (также можно использовать ладонь женской руки или компьютерную мышь). vnacarenewengland.org | U n maso de cartas para jugar = u na p or cin (tres on za s) de ca rn e, aves […] o pescado (tambin puede utilizar la palma de la ) […]mano de una mujer o el mouse de una computadora). vnacarenewengland.org |
Размер порции составляет 3 унции, что составляет […] о размере колода игральных карт .sparkhealthcoach.com | Una porcin es эквивалентно 3 onzas y su […] tamao es el de un a baraja, apr oximadamente .sparkhealthcoach.com |
Использование карты PCMCIA с ноутбуком или КПК в портативном или мобильном устройстве […] Настройкаили модем с питанием от батареи […] размер колода игральных карт t h на соединяет […]к любому компьютеру или локальной сети через Ethernet […]или USB-интерфейс в портативном или стационарном исполнении, технология Netkrom дает персоналу возможность оставаться на связи на скоростях широкополосного доступа в любой точке большой зоны покрытия. неткром.com | Usando ya sea una tarjeta PCMCIA con una computadora porttil o PDA en un porttil o mvil […]установка для установки на батарею […] tamao d e un a baraja d e naipes q ue se конус ct a cualquier […]вычислителей или LAN и travs […]соединяет Ethernet или USB-интерфейс с нестабильным подключением к порту, Netkrom Technologies предоставляет персональные возможности для подключения к быстродействию и расширению диапазона. netkrom.com |
Stearns сказал, что компания по производству безалкогольных напитков получила […]награда за работу ит […] сделал в Китае, проектируя и распространяя ti n g колоды игральных карт i n w каждая карта содержит сообщение о […]болезней, передающихся половым путем. america.gov | Stearns agreg que la empresa de refrescos recibi un premio por su trabajo en […]Китай, en donde dis y […] distr ib uy juegos de barajas en las que c ada carta ten a un mensaje sobre enferm ed asdes de barajas сексуальный.america.gov |
Три унции […] порция мяса, птицы или рыбы имеет размер колода игральных карт .careoregon.org | Una porcin de […] tres onz as de carne, p ollo o pescado es del tama o de un p aqu et e de barajas .careoregon.org |
Каждая ветчина весит около 3 фунтов, из нее можно приготовить около 12 порций по 3 унции каждая. Порция в 3 унции составляет около . […] размер из колода игральных карт .sparkhealthcoach.com | Cada pieza de jamn pesa aproximadamente 3 libras y debe rendir ms o menos 12 porciones, cada u na […] de 3 onzas, del tam a o de u na baraja .sparkhealthcoach.com |
Покажи свою чи ld a колода игральных карт o r стопка карт с буквами. childcareaware.org | Muestre a su h ijo u na baraja de naipes or u na pi la d e tarjetas c ras childcareaware.net |
A n y колода игральных карт m a y . bdance.com | Puede utilizar se cual qui er baraja de cartas . bdance.com |
Колода игральных карт , c as sette tape или ладонь женщины texaschildrens.org | Mazo de naipes , u n c asete o la pa lm a de l a ma no de una es.texaschildrens.org |
Прежде чем покинуть Витория-Гастейс, мы рекомендуем […] вы упаковываете шоколадные конфеты, сделанные 100-летним кондитером города s, a колода F o urni e r карты , s om e Баскская керамика и, конечно же, бутылка хорошего вина из Риохи […]Алавеса. vitoria-gasteiz.org | Te recomendamos que, antes de irte de Vitoria-Gasteiz, […] Включает ya s en tu maleta al gunos d ul ce s de l as repostera y bombonera centenarias | 64 ad, un 9016 baraja de Fo ur nier, artculos de cermica vasca y, por su pu esto, un buen vi no de […]
Эта карта […] минусы игры is t s из t w o колоды игральных карт , e4 e4 из w h ic h cons is t s 32 игральные картыкартаgameopen.64g.ru | El juego s e hace con do s mazos, cada uno de los cu ales co nt iene 90as5 iene 90as5 картаgameopen.64g.ru |
При игре более чем на одной руке […]карты в основной руке […] отображаются в ea c h из y ou r воспроизведение h s и s a l карты a r e раздали от t h e колода .bigmoneyscratch.com | Cuando juegue en ms de 1 mano, las cartas mantenidas […]en la mano главный сын […] Mostradas en ca da un a de s us ma no s ju gadas , y cartas adi ciona idas des de la baraja .es.bigmoneyscratch.com |
Комп le t e колода карт i s u sed для каждого из t h e h a nd s. bigmoneyscratch.com | U na baraja com plete e s usada para ca da una de las ma nos jugadas. es.bigmoneyscratch.com |
4) Нарезать ca r d колода i m ag es ножницами в sepa ra t e a l на пунктирных линиях g, расположенных на этих ca r d дека i m ag es. картаgameopen.64g.ru | 4) Cortar l os mazos a lo largo de las lneas punteadas, dividi nd olos en naipes sueltos . картаgameopen.64g.ru |
Когда o n e из t h e игроков ha s n o игральные карты h is cl os e d колода t h e карточная игра […] считается завершенным. картаgameopen.64g.ru | E l juego f ina liza cuando uno de los juga do res ya no t enga 9016 s en5 9016 mazo . картаgameopen.64g.ru |
Он позволяет ea c h из t w o игрокам на PLA y b y r om o w n колода a n d , чтобы отличать свои собственные игральные карты от игральных карт оппонента. картаgameopen.64g.ru | Mediante una lnea ms fina las casillas se dividen por la mitad de modo que l os naipes pu eden ser dispuestos en sentido продольные или поперечные. картаgameopen.64g.ru |
Игра содержит нс колода из 52 карты . O ne по одной карты могут быть помещены в t h e играя f i el d. zigiz.com | H и y 52 cartas que, u na por una, podrn ser colocadas en el c amp o d e juego . zigiz.com |
Jacks or Better следует обычным правилам покера относительно того, как руки […] сформированы, и каждый han d i s играл u s in ga n e w карточки .bigmoneyscratch.com | Jacks or Better sigue las reglas del pker […]традиционный en lo que se refiere a como se forman las […] Manos y ca da mano es jugada uti lizan do una nu eva baraja de.es.bigmoneyscratch.com |
Когда a l l игральные карты t h e general cl os e d колода r e выложите на игровое поле […] карточная игра считается завершенной. картаgameopen.64g.ru | E l juego f в aliza c uando t odas la s cartas del maz o com n cerra co locad as en el […] tablero. картаgameopen.64g.ru |
Каждый игрок играет wi t h игральные карты h i s собственный ca r d 9016 w hi ch предварительно перемешаны […] и выкладываются «открыто» случайным образом […] Порядокна 1-2 и 8-7 горизонтальных линиях на половине игрового поля, соответствующей каждому игроку. картаgameopen.64g.ru | Cad a jugad or juega co n lo s naipes de s um azo q ue eara vi4 colo ca casualmente […] Бока Арриба эн Лас Лнеас Горизонталес […]1-2 de sus respectivas mitades del tablero. картаgameopen.64g.ru |
Каждый игрок играет s b y игральные карты h i so w n 9016 hi ch предварительно перетасованы и расположены как […] закрытых палуб. картаgameopen.64g.ru | Cad a jugad или juega co n lo s naipes d es u mazo q ue previa ol4 9016 ol4 mezo oca en f orma de pila c errada. картаgameopen.64g.ru |
A var ie t y of g a me s, включая di n g 905 n d настольные игры, также […] в вашем распоряжении. antarpply.com | Una var ie dad de jue go s, включая o juego s de cartas y de mes a, estn […] тамбин а су диспицин. antarpply.com |
Также рекомендуется принести что-нибудь, чтобы помочь пройти […] время, такие как a колода карт o r a book.content.jeffersonhospital.org | Тамбин с рекомендациями по альтернативному варианту […] rato, co mo un mazo de cartas o un libro .content.jeffersonhospital.org |
Отец привязал меня к дереву и […] победи меня в f ro n t of e v er yone in my around because I w a s w i th мой двоюродный брат.seap.savethechildren.se | Ми падре мне […] un rbol y me golpe frente a todo el veci nd ario por e sta r jugando cartas co n mi pri prisavethechildren.org.gt |
Они не делают […] политика: они a r e играя a ga m e карт Воскресенье, полдень.embacubaqatar.com | No estn haciendo […] poltica; est n jugando a las barajas un do ming or por l a ta rd e.embacubaqatar.com |
За столом, немного обособленно, губернаторы […] пятнадцать национальных b an k s of t h e Европейский союз we r e nd с ними был MrTrichet, […]кандидат а сейчас […]избран президентом Европейского центрального банка. europarl.europa.eu | En una mesa, algo apartada, los […] gobernad или es de qu in ce bancos nacionale s de l a U ni n Eu rop ea jugaban тележка y con ell os se encontraba […]эл. Трише, […]кандидата у ahora elegido Presidente del Banco Central Europeo. europarl.europa.eu |
Одна порция мяса — […] о si z e of a колода карт .1on1health.com | Una porci n de c arne es […] дель тама о де и н м азо карты .1on1health.com |
Изучите масти игральных карт на испанском
Играя в карты на испанском языке, вы должны знать правильные термины, чтобы избежать путаницы или, что еще хуже, потерять деньги.
В этом посте вы узнаете об одномастных испанских игральных картах и некоторых распространенных испанских карточных играх.Я познакомлю вас с испанскими словами, обозначающими стандартную колоду карт, правильными терминами для мастей, карт и покерных комбинаций. Наконец, вы откроете для себя интересные карточные игры, которые помогут вам выучить испанский в увлекательной форме.
Зачем учить словарь для карточных игр на испанском?
Изучение языка — это процесс, состоящий из нескольких этапов. Один из них — изучение словарного запаса о различных областях повседневной жизни, таких как гольф, баскетбол или музыка. А теперь пора выучить словарный запас об игральных картах на испанском языке.
Игра в игры — хороший способ подружиться. Игра в карты на испанском языке также дает вам возможность попрактиковаться в испанском, развлекаясь.
Если вам нужна еще одна причина для изучения словарного запаса карточных игр, подумайте о культурной ценности изучения другой колоды карт: испанской колоды с ее четырьмя разными мастями.
Игральные карты на испанском
Когда дело доходит до покера, опыт игры в карты на испанском языке аналогичен игре в карты на английском языке.Все, что вам нужно знать, — это правильные термины для каждой карты, масти и игры.
Проблемы возникают, когда вы играете с испанской колодой карт, которая совершенно другая и следует собственной логике. Давайте узнаем об этих двух разных способах игры в карты на испанском языке.
Распространенные испанские карточные игры
Помимо обычных покерных игр, в которые играют на английском языке, есть еще несколько карточных игр, предназначенных исключительно для испаноязычного мира.
Испанские масти игральные карты
Игральные карты возникли очень давно в Китае и, как и многие другие вещи, были привезены на Запад мусульманами.Со временем в разных странах Запада появились собственные колоды карт. Например, стандартная колода покерных карт, которую вы знаете, на самом деле французская.
Италия, Германия и Испания разработали свои собственные колоды игральных карт. В наши дни карты с испанской мастью используются в основном в Испании и в некоторых частях Латинской Америки. Кроме того, он имеет разные шаблоны (в том числе мексиканский), наиболее часто используемый — кастильский, который поставляется в колодах по 40 или 50 (включая числа 8 и 9 плюс два джокера) карт и 4 масти:
Espadas — мечи
Copas — чашки
Oros — монеты
Bastos — клюшки
Номер один — это как или «туз», как во французской колоде.Затем от двух до девяти у вас просто числа, и самая интересная часть начинается с числа 10, которое называется sota и было бы эквивалентом «Джек»; номер 11 — это caballo, или «лошадь», а номер 12 — это rey или «король».
Как вы понимаете, у этой конкретной колоды карт есть свой особый набор игр. Разрешите познакомить вас с двумя из них:
ПережилаЯ люблю эту игру, потому что раньше играл в нее с бабушкой. sota de oros или 10 монет — это Perejila и работает как джокер. Судя по всему, это одна из самых древних игр, включая джокер, так как ее происхождение восходит к 18 веку.
ЧинчонЧинчон — одна из самых известных игр с испанской колодой. Как и в случае с Рамми, цель игры Chinchón состоит в том, чтобы суммировать минимально возможное количество очков при каждой раздаче, складывая карты в группы.
Здесь вы можете посмотреть удобное видео, в котором объясняется, как играть в Chinchón :
Ла Виуда
Если говорить об игральных картах на испанском языке, La Viuda или «Вдова» — одна из самых популярных игр в испаноязычном мире. Каждый игрок получает 3 фишки, чтобы начать игру, и в каждой раздаче один игрок теряет одну из своих фишек. Выигрывает игрок, у которого остается хотя бы одна фишка, когда все остальные игроки потеряли свои.
Особенность этой игры в том, что вы не играете для выигрыша в каждой руке, достаточно играть «не проиграть».
Мано НервиосаЭта веселая игра означает «нервная рука» и играется стандартной французской колодой. Игра начинается, когда игрок кладет карту лицом вверх в центр и говорит uno («один»), следующий игрок делает то же самое и говорит dos («два»), и каждый игрок продолжает считать и добавлять карты. в кучу.
Когда карта совпадает с указанным числом, каждый должен бросить стопку. Карточки получает тот, кто это сделает первым. Когда кто-то получает все карты в колоде, он побеждает в игре. Эта игра полезна для изучения чисел на испанском языке.
Выучи костюмы на испанском языке
Если вы играете в карты на испанском языке, важно знать, как называются разные масти и карты стандартной колоды.
Клубы на испанском языке известны как tréboles , что имеет смысл, поскольку trébol означает «клевер» или «трилистник».”
Diamantes переводится с испанского буквально как diamantes (хотя иногда их также называют ромбо) .
Сердца на испанском языке называются коразонов .
Пики известны на испанском языке как пик или эспада .
Теперь испанское название каждой карты:
el as — ace
el dos — два
el tres — три
el cuatro — четыре
el cinco — пять
el seis — шесть
el siete — семь
el ocho — восемь
el nueve — девять
эль диес — десять
Ла Хота, Ла Сота — Джек
Ла Рейна, Ла Дама — Королева
эль Рей — Король
Другие полезные слова об игральных картах на испанском языке
Теперь, когда вы знаете масти и названия каждой карты, давайте узнаем другие полезные термины для игры в карты на испанском языке.
palos — костюмы
фичас — фишки
карт — карты
juego — игра
póquer — покер (игра)
flor imperial — королевский флеш или имперский цветок
quintilla — одна пятерка
escalera de color — Прямой смыв
póquer — Каре
полный — аншлаг
цвет — заподлицо
escalera, corrida — прямой
tercia — тройка
dos pares — две пары
пар. — одна пара
carta más alta — высокая карта
apuesta — ставка
comodín — joker
baraja — дека
pasar — к чеку
mano — ручная
Карточные игры для изучения испанского
В дополнение к этому посту об игральных картах на испанском, позвольте мне познакомить вас с несколькими карточными играми, которые вы также можете использовать для изучения испанского.
¡Dígame!Эта игра, одобренная Национальным центром родителей, представляет собой оригинальный способ изучения испанского языка, весело играя в карты. Он имеет разные уровни и включает в себя шарады, повторения и много новой лексики.
КЛОО
Это одна из самых популярных игр на рынке игральных карт на испанском языке. KLOO — это отмеченная множеством наград игра, которая поможет вам выучить полезные фразы и с легкостью создать свои собственные.
Найди это!
Классическая игра в поиск и быстрое распознавание изображений на карточках может быть легко адаптирована для изучения испанского языка. Есть испанская версия, но если вам не удается ее найти, вы все равно можете сыграть в нее, попросив своих детей или учеников назвать названия изображений на карточках на испанском языке.
LoteríaХотя это и не совсем карточная игра, в нее играют в карты, и я считаю полезным обучать своих учеников испанскому языку. Lotería — это мексиканский ответ на американское бинго, но вместо чисел в нем используются существительные и изображения.
Вы пополняете словарный запас, попрактикуетесь в использовании статей с гендерной принадлежностью, а если вам все время надоедают одни и те же слова, вы всегда можете создавать свои собственные карточки с разными существительными, чтобы пополнять свой словарный запас на испанском.
Играйте в игры и учите испанский!
Игры — это увлекательный и эффективный способ учиться. Исследование за исследованием показывают, что игры — отличный инструмент для улучшения любого вида обучения.Они веселые, увлекательные и заставляют вас чувствовать, что вы на самом деле не учитесь, а просто играете. Используйте эти знания в свою пользу и начните играть в карты на испанском языке. Вы увидите, какого прогресса вы сможете добиться, просто играя в игру!
Запишитесь на бесплатный урок с одним из наших сертифицированных испаноязычных преподавателей из Гватемалы и начните говорить об игре в карты на испанском прямо сегодня!
Готовы выучить больше испанской лексики? Проверьте это!
Луис Ф.Домингес — писатель-фрилансер и независимый журналист, интересующийся путешествиями, языками, искусством, книгами, историей, философией, политикой и спортом. Он писал для Fodor’s, Yahoo !, Sports Illustrated, Telemundo и Villa Experience, а также для других брендов печатных и цифровых СМИ в Европе и Северной Америке.
Последние сообщения Луиса Ф. Домингеса (посмотреть все)play% 20card на навахо — англо-навахо словарь
Напоминание: Проиграйте музыку один раз, а затем попросите собрание спеть новую песню.
Díí bénílniih: Sin ániidígíí áłtsé tʼáá łáhídi bee nidooʼneeł áádóó áłah danilínígíí éí sin yee dahadootał.
jw2019
jw2019
[ Воспроизвести видео «Знакомство с Джоном».]
[Видео John Biiʼ Baa Dahaneʼígíí bee naniné.]
jw2019
Просмотрите видеоролик «Оценивая преимущества правления королевства».
Видео Бог biNahatʼaʼ Bee Chodahooʼínígíí Baa Ahééh Daniidzin bee naniné.
jw2019
[ Воспроизвести видео «Знакомство с Иезекиилем».]
[Видео Ezekiel Biiʼ Baa Dahaneʼígíí bee naniné.]
jw2019
Напоминание: пожалуйста, проиграйте музыку один раз, а затем прихожане должны спеть новую песню.
Díí bénílniih: Sin ániidígíí áłtsé tʼáá łáhídi bee nidooʼneeł áádóó áłah danilínígíí éí sin yee dahadootał.
jw2019
(Исаия 66:12, 13). Подумайте, насколько безопасно чувствует себя ребенок, когда его носит мать или играет с ним в !
(Исайя 66: 12, 13) Awéʼ baa nitsíníkees bimá naabiłteeh doodaiiʼ yił naanéego yee yaa áhályą́ łeh!
jw2019
Не думаю, что в тот момент своей жизни я полностью понимал ту жизненно важную роль, которую Спаситель и Его искупительная жертва сыграли , позволив мне когда-нибудь воссоединиться с близкими.
Dóó ałtsojį ’shił béhozin da, akwe’é nasháha’go, Yisda’iiníł ts’ída hait’áo dóó nihá Nina’ídláii náas hoolzhizhgó ayóndlání biłahidiáiká.
СПД
[ Воспроизвести видео «Знакомство с Обадией».]
[Видео Obadiah Biiʼ Baa Dahaneʼígíí bee naniné.]
jw2019
Но он проигнорировал свою мать и продолжил играть с мячом .
Нди Джонни éí bimá doo yiyíistsʼą́ąʼ da.
jw2019
Наши пятеро дорогих детей играют на пианино , благодаря мотивации моей жены!
Niha’áłchíní t’áá ashdla ’yilt’éego dilní yee nidaané, she’esdzą́ą́ yá yíneedlį́įgo baa ahééh nisin.
СПД
Тогда легко понять, почему пение играет такую важную роль в чистом поклонении, поем ли мы в одиночку или с нашими братьями и сестрами.
Azhą́ tʼáá sáhí doodaiiʼ nihibrothers dóó nihisisters bił dahwiitaałgo éí Jiihóvah bichʼįʼ hozhdísingi dahojitaałgo ílíinii átʼéii átʼé.
jw2019
Напоминание: Проиграйте музыку один раз перед пением.
Díí bénílniih: Sin ániidígíí áłtsé tʼáá łáhídi bee nidooʼneeł áádóó áłah danilínígíí éí sin yee dahadootał.
jw2019
(Примечание: не воспроизводит видео во время демонстрации.)
(Ákondi kʼad éí doo bee nidííneeł da.)
jw2019
[ Воспроизвести и обсудить видео 1.]
[Видео 1 пчелиная нянечка до баа нидадитл.]
jw2019
[ Включи видео «Знакомство с Матфеем».]
[Видео Matthew Biiʼ Baa Dahaneʼígíí bee naniné.]
jw2019
Включите и обсудите видеоролик «Вопросы молодежи: что мне делать со своей жизнью?» — Оглядываясь назад.
Video Молодые люди спрашивают: что мне делать со своей жизнью? —Looking Back bee naniné dóó baa náhódóotʼįįł.
jw2019
«Я продолжаю играть в ту ночь снова и снова в голове, — говорит она.
Áko ájíní: «tłʼéeʼgo éí áhóótʼįįd yę́ę baa nitsínáánískees łeh.
jw2019
[ Воспроизвести видеоролик «Введение в Песнь Песней Соломона».]
[Видеопесня Solomon Biiʼ Baa Dahaneʼígíí bee naniné.]
jw2019
Призовите их быть готовыми к возможности воспроизвести видео Was Created?
Éí bikéédóó tʼáá bí haitʼéego video Iinaʼísh Ályaa? wolyéii nidahodoolnihígíí hashtʼe dadoohłííł bididíiniił.
jw2019
Его мать сказала: «Джонни, ты же знаешь, что тебе не следует играть в своим мячом в доме!
Bimá ábíłní: «Johnny, hooghan góneʼé jooł doo bee naʼaʼnée da nidishní!
jw2019
[ Воспроизвести видеоролик «Введение в Экклезиаст».]
[Видео Ecclesiastes Biiʼ Baa Dahaneʼígíí bee naniné.]
jw2019
jw2019
Однажды днем я решил посидеть со своим 13-летним внуком Эндрю и послушать его play .
ah ałni’ni’ą́ągo shitsóí, 13-bi-naahaií, Andrew, bitsį́į́doo dah sedá, dóó yisinists’ą́ą́ ’.
СПД
Explainer: уникальные игральные карты Венгрии
Просматривая сувенирные киоски Будапешта, можно встретить своеобразную колоду таинственно украшенных карт с красочными символами и неизвестными фигурами, которые на первый взгляд могут показаться странными картами Таро; однако на самом деле это собственные исторические и уникальные колоды игральных карт Венгрии, которые можно использовать для самых разных игр и которые очень популярны по всей стране.Здесь мы рассказываем об этих исторических хунгарикумах с правилами некоторых простых игр, в которые вы можете играть с этими особыми картами, одновременно узнавая, как «украсть маленькие сердца Венгрии».
В отличие от стандартных игральных карт, венгерская колода, называемая «Magyar kártya», состоит всего из 32 карт, разделенных на четыре масти: желудей , сердец , листьев и колокольчиков . (Мадьяры называют листья «zöld», что в переводе с венгерского означает «зеленый», а колокольчики — «tök», что означает «тыква»).Символы масти заимствованы из оригинальной немецкой игровой колоды, которая существует с начала 15 века, причем масти символизируют четыре основных слоя общества: сердца (или « красные ») — духовенство, листья — граждане, желуди. крестьянство, а колокола представляют дворян. Карты пронумерованы римскими цифрами от VII-X (в некоторых разновидностях от VI-X), за которыми следуют нижние и верхние лжецы, короли и тузы.
Galléria megnyitásaExplainer: уникальные игральные карты Венгрии
Нижний и верхний лжецы изображают фигуры из швейцарской легенды года Вильгельма Телля .Сам меткий герой изображен на верхнем валете желудей, в то время как его враг, тиран Герман Гесслер, изображен на верхнем валете червей. Некоторые персонажи пронумерованных карт — менее известные персонажи драмы, и нет уверенности в том, почему именно эти персонажи были выбраны для дополнения карт. Четыре безымянных короля восседают на лошадях, а четыре туза изображают четыре сезона с узорами, вызывающими наиболее характерные качества всех четырех наборов месяцев.На некоторых других картах мы можем видеть особые сцены из Вильгельма Телля , такие как шляпа тирана, висящая на столбе на 9 Беллс, и прощание семьи Телля с ним на 8 Беллс.
Galléria megnyitásaExplainer: уникальные игральные карты Венгрии
Изобретателем венгерских карт считается Йожеф Шнайдер , мадьярский художник, который, как говорят, создал первую колоду карт где-то в 1830-х годах в Budapest , когда революционный дух начал распространяться по Европе против властей; позже это движение переросло в Весну народов 1848 года, серию политических потрясений по всему континенту.В то время недовольство правлением династии Габсбургов в Венгрии начало усиливаться, а революционный дух подпитывал молодых интеллектуалов страны. Согласно наиболее вероятной гипотезе о том, почему на венгерских картах изображены швейцарские герои, когда драматическая версия Фридриха Шиллера Вильгельм Телль впервые была сыграна в Венгрии в 1827 году, это вдохновило художника на то, чтобы поддержать мятежный дух, изобразив герои успешного воображаемого восстания против Габсбургов, вместо того, чтобы использовать настоящих мадьярских лидеров революции, что позволяет избежать проблем с цензурой и правительством.
Galléria megnyitásaExplainer: уникальные игральные карты Венгрии
Карты были закончены ко времени Венгерской революции 1848 года и с тех пор широко используются в различных карточных играх по всей стране. К концу 19 века эти игральные карты стали любимым занятием в свободное время, а название «венгерские карты» стало широко популярным в 20 веке. 29 декабря — день, когда мемориальная доска была установлена на сегодняшнем пабе Wichmann на улице Казинци, бывшем доме Йожефа Шнайдера, — называется «День венгерских открыток» .
Некоторые венгерские карточные игры
Csapd le Csacsi! (приблизительный перевод: «Брось осел!») Игроков: 2-4 Игра: Всем игрокам раздается по 8 карт. Игра продолжается по часовой стрелке, и цель состоит в том, чтобы собрать все 8 карт определенной масти. Первый игрок « отправляет » карту своему правому соседу, не показывая карту никому, а затем игрок, получивший карту, отправляет карту своему соседу, и игра продолжается до тех пор, пока не появится первый человек со всеми 8 карты одной масти бросают свои карты на стол.Последним это сделает осел.
Explainer: уникальные игральные карты Венгрии
Пирос Папуц (приблизительный перевод: «Красные шлепки») Игроков: 3-6 Игра: Карты кладутся лицевой стороной вниз по кругу, и одна карта переворачивается и кладется в середину поля. круг. Первый игрок должен тянуть карты из круга, пока не найдет ту, которая соответствует масти карты в середине.Найдя одну из них, они кладут ее поверх карты посередине и запрашивают другую масть у своего правого соседа, который также тянет карты из круга, пока не найдет одну из требуемых мастей, и так далее. Если у игрока нет в руке масти, запрошенной его соседом, и в круге больше нет карт, он должен взять карту из средней колоды. Цель состоит в том, чтобы избавиться от всех ваших карт после того, как в начальном круге больше нет карт.
Galléria megnyitásaExplainer: уникальные игральные карты Венгрии
Makaó (Макао) Одна из самых популярных карточных игр Magyar, Makaó , очень похожа на широко известную Uno .
Игроков: 2-4
Игра: Цель состоит в том, чтобы первым избавиться от всех карт в ваших руках. Вначале каждый игрок получает по 5 карт, а остальная колода остается на столе. Дилер переворачивает верхнюю карту колоды, и затем игра продолжается по часовой стрелке, начиная с игрока рядом с дилером. Каждый игрок либо играет карту (или несколько карт), соответствующую масти или номеру верхней карты, либо должен взять одну из колоды.Если у игрока в руках осталась только одна карта, он должен сказать « makaó » (макао), иначе ему придется вытащить две карты из колоды в качестве штрафа. Поскольку Makaó имеет различные вариации даже в Венгрии, вы можете изобрести свои собственные правила для определенных «карт действий» и сказать, например, что если кто-то играет 2, следующий игрок должен взять 2 карты и так далее.
Узнайте больше о венгерских играх на этом сайте.
Французский для карточных игр — Словарь французского беззакония
Карты
Колода карт дает возможность поиграть в различные игры и, возможно, даже попрактиковаться в французском.Вот несколько слов, которые могут вам помочь.
Карты | Карт | |
колода карт | un jeu de cartes un pack de cartes | |
игральная карта | Необычная карта | |
костюм | UNE enseigne | |
клюшки | les trèfles | |
бриллианты | les carreaux | |
сердечек | les cœurs | |
лопаты | les piques | |
лицевая карта | UNE фигура un habillé un honneur une tête | |
король | un Roi | |
королева | UNE Dame | |
домкрат | un Valet | |
ace | un as | |
джокер | ун Джокер | |
wild card | ун Джокер |
Пример по пар.…
le Roi de cœur | король червей | |
l’As de pique | туз пик |
le deux de carreau | Бриллиантовая двойка | |
le neuf de trèfle | девятка клубов |
игра в карты | un partie de cartes | |
до | la première mise | |
торг | по запросу по запросу | |
дилер | le donneur la donneuse | |
промывка | UNE Couleur | |
четверка | un carré | |
аншлаг | основная полоса un Полная | |
рука | основная | |
старшая карта | la carte la plus haute | |
пара | пара | |
игрок | le joueur la joueuse | |
тройка | un brelan | |
прямой | une quinte une séquence une suite | |
стрит-флеш | UNE quinte flush | |
Трамп | un atout |
Пример по пар.