Игры емайл: Игры в email-рассылках: научная база, основные принципы и примеры

Содержание

Игры в email-рассылках: научная база, основные принципы и примеры

Алексей Рубен, маркетолог Sendsay, написал для блога Нетологии статью о том, как развлекать подписчиков и одновременно укреплять с ними деловые отношения.

Обучение в онлайн-университете: курс «Email-маркетинг в CRM-системах»

Игровые методы в рассылках или геймификация — отличный способ разнообразить коммуникацию с аудиторией. Люди любят играть и охотно вовлекаются, даже если для понимания механики игры нужно приложить усилия. Недаром такой популярностью пользуются всевозможные офлайн-квесты и паб-квизы.

Люди готовы платить за то, чтобы бегать по городу или отвечать на каверзные вопросы, если процесс обставлен как игра.

Стоит отметить, что геймификация — довольно широкое понятие. Розыгрыши с репостами в социальных сетях, бонусные мили от авиакомпаний, карты лояльности с различными статусами покупателя, международная акция «Монополия в Макдоналдс» — все это тоже примеры геймификации.


В рамках акции Макдоналдс посетители могли отклеивать специальные стикеры и участвовать в розыгрыше призов

Другой пример геймификации — мобильное приложение для управления задачами Habitica, которое успешно имитирует ролевую игру:

Но независимо от канала взаимодействия, первоочередная задача остается неизменной — вовлечь человека в игру. Существует три основных мотивационных ресурса:

  • Материальная награда (выраженная в бонусных баллах, скидке или просто деньгах). В данном случае есть риск потратить куда больше ресурсов, чем приобрести.
  • Соревнование (статусы «лучший клиент месяца», «самый успешный студент» и другие). Пребывание на вершине публичного рейтинга является для многих серьезным стимулом.
  • Удовольствие от игры. Процесс игры превосходит результат. Например, в «Тетрисе» только единицы из миллионов игроков серьезно относятся к баллам.


Джонас Ньюбауэр — семикратный чемпион мира по «Тетрису»

Ключевой момент — хорошая игра обладает самоценностью.

О научной стороне вопроса
Чувства удовлетворенности и успеха, испытываемые игроком, становятся причиной более активной выработки эндорфинов, благодаря этому, улучшается общее самочувствие человека. Аналогичный механизм срабатывает у спортсменов после интенсивной тренировки. Увеличение выработки эндорфинов — это реакция организма на раздражитель.
Именно поэтому, к примеру, игроманам так сложно побороть свою зависимость. Проигрыш и желание отыграться становится для азартного человека таким же стимулом продолжать игру, как и выигрыш.

Почему люди играют в игры

Эксперт в индустрии видеоигр Николь Лаззаро в упрощенной классификации разделяет игры по «видам веселья», которые может испытывать пользователь:

1. «Простое веселье» (в основе: любопытство, удивление, неожиданность). Это игры, в которых отсутствует разделение на победителей и проигравших. Например, «однорукий бандит» от Pizza Hut, который гарантирует скидку на следующий заказ не менее 10%.


Размер скидки от Pizza Hut определяется случайным образом

2. «Трудное веселье» (в основе: вызов, фрустрация, радость преодоления). Это игры, где можно проиграть. Одна из самых нашумевших видеоигр 2017 года Cuphead, завоевала сердца критиков и игроков не только стильной графикой, но и сложностью прохождения. Жесткие враги, всего несколько жизней и никаких промежуточных сохранений. Победа при этом становится желаннее.


Игра Cuphead

3. «Социальное веселье» (в основе: конкуренция, общение, расширение кругозора). Этот тип игры основан на взаимодействии между людьми.

Пример — игра «Счастливый фермер» в социальной сети «ВКонтакте». Миллионы людей помогали друзьям ухаживать за фермой или подсаживали сорняки и крали у них урожай.


Игра «Счастливый фермер»

4. «Серьезное веселье» (в основе: риск, концентрация, материальная выгода). Это игры, в которых можно проиграть деньги. Сюда можно отнести ставки на спортивные события, игру в казино, викторины с платным участием.

Например, компания МТС запустила масштабную викторину. Если пользователь остался недоволен результатом, он может попробовать отыграться за деньги:

Игры в email-рассылках

В зависимости от портрета вашего среднестатистического клиента и конкретных задач, могут реализовываться различные игровые механики.

Тесты и викторины

Проверить знания пользователей в определенной сфере — классический способ вовлечения, которым пользуются компании. Например, Яндекс:


Тест на знание сервиса Яндекс.Деньги в email-рассылке

Тесты особенно эффективны в случае с образовательными ресурсами. Тестирование на знание иностранного языка для потенциального клиента курсов — не просто игра. В этом случае возникает утилитарная ценность — человек может объективно оценить свой уровень и выбрать подходящий курс.

Опросы

Если опрос затрагивает интересные вашей аудитории темы, люди с удовольствием будут его проходить. Meduza активно пользуется этим инструментом: сначала на сайте появился опрос о допустимости лжи в разных ситуациях:

А спустя некоторое время был опубликованы итоги опроса. Люди активно делились материалом в соцсетях:

Задания на внимательность

Популярные примеры заданий:

  • «Найди десять отличий»;
  • «Кто тут лишний»;
  • «Составьте код из спрятанных на картинке цифр».

В рассылке магазина подарков PichShop предлагают скидку 15% за успешное выполнение задания: найти кодовые слова в изображениях из письма.


Рассылка PichShop

Продумывая процесс игры, учитывайте, что пользователи могут проверять почту с мобильных устройств. Старайтесь создавать игры доступными для максимального количества пользователей.

Игры на везение

Речь про лотереи, «колеса удачи» и прочих «одноруких бандитов». Людей привлекает случайный шанс получить подарок или скидку. Такой вариант игры подойдет для бизнеса с низким средним чеком.

Советы для создания и вовлечения подписчиков в игру

Установите четкие правила

Старайтесь сделать правила игры понятными и доступными пользователям. Придерживайтесь этих правил на протяжении игры, чтобы процесс не скатился в абсурд.

Привяжите игру к вашему продукту

В идеале, игра должна быть не сиюминутным развлечением, а планомерным движением к цели день за днем. Именно такой философии придерживается сервис для изучения иностранных языков Duolingo:


В сервисе Duolingo прогресс игрока отображается в наглядной форме и доступен другим пользователям

Система поощрения в Lingualeo строится по аналогичной схеме:


Сервис Lingualeo постоянно информирует пользователя о его достижениях

Будьте осторожнее со штрафами

Люди склонны переоценивать значимость потери чего-либо в сравнении с равнозначным приобретением. Нейробиологи называют это явление «отвращением к потере».

Решая отнимать бонусные баллы или понижать статус в игре, заранее объясняйте пользователю причины такого результата.

Отталкивайтесь от предпочтений аудтории

Дайте людям игры, которые им привычны и доставят максимум удовольствия от процесса.

Помните, люди сами плохо представляют, какое развлечение окажется им по душе. Так что не бойтесь экспериментировать с форматами игровых активностей и тестировать неожиданные варианты. И да начнется игра!

Читать еще: «Как с нуля сделать продающую email-рассылку»

Мнение автора и редакции может не совпадать. Хотите написать колонку для «Нетологии»? Читайте наши условия публикации. Чтобы быть в курсе всех новостей и читать новые статьи, присоединяйтесь к Телеграм-каналу Нетологии.

как их провести при помощи рассылок Практичный email маркетинг

В прошлый раз мы осваивали выборку «каждый N-й». Сегодня переключимся на контент и пройдёмся по развлекательной его части и разберём email игры. Ведь есть мнение, что геймификация нынче в моде. Так что попробуем применить это веяние и к рассылкам.

 

Для чего нужны игры

Начнём с того, что игры — это весело.

Пожалуй, не стал бы относить их к контенту, который приносит какой-то сверхдоход или доход в принципе (напротив, когда выгоду в игре ставят во главу угла, как правило, получается довольно уныло) — но тем не менее ощутимую пользу от них можно получить.

Игры относятся скорее к развлекательному контенту, который наравне с анимацией, видео, интерактивными элементами и прочими штуками в email, способен решать вспомогательные задачи: расширить базу, поднять интерес к рассылке, «разбавить» коммерцию, возможно — собрать дополнительную информацию о подписчиках.

Если это и влияет на прибыль, то больше косвенно (наверное, потому мы и не наблюдаем игры в своих почтовых ящиках в больших количествах).

Соответственно, если главная цель — заработать, то про игры в email можно забыть. Но если хочется оживить и разнообразить рассылку, а также просто сделать что-то необычное, игры — вполне рабочий инструмент.

 

Виды игр

Как обычно, пробуем навести порядок в классификации, который поможет нам в дальнейшей разработке.

По отношению к email игры можно условно разделить на

внутренние и внешние.

Внутренние проходят непосредственно в электронной почте, весь их контент предоставляется в письмах.
Внешние проводятся в другом месте — на сайте, лэндинге, в специальном сервисе — в общем, не в почте. А email служит здесь лишь способом анонса, как, например, в случае с акциями, конкурсами или опросами.

По жанру будем делить игры в email на викторины, квесты и экшены.

Викторина — подборка вопросов, правильные ответы на которые двигают игрока дальше.
Квест — это «ходилка-бродилка», в которой игрок перемещается с уровня на уровень, выполняя задания или просто решая, куда пойти.
Экшен — это динамическая игра, где весь процесс происходит на одном экране: участник ведёт гоночку, отстреливает монстров и так далее.

По отношению к email и жанру игры могут сочетаться разными способами.

Например, можно сделать внутренне-внешний квест, где подписчик получает письмо с анонсом игры в почту, играет на сторонних страничках, а приз по результатам ему приходит снова в письме.

Или квест-викторину, где одно из заданий — ответить на вопрос, чтобы открыть себе проход в следующую «комнату», локацию и так далее.

Впрочем, нагляднее посмотреть это на примерах.

 

Примеры

• Внешний квест

Начнём со скромного квеста, который я организовал в своё время для блога. Подписчики получили письмо с предложением поиграть:

Если кликнули по кнопке, то попадали на странички с игрой, построенные по следующей схеме:

Несложная последовательность шагов приводила их к цели — призу, обещанному в рассылке:

 

• Внутренний квест

В конце прошлого года Expertsender запустили такую игру: http://questexpertsender.ru/

Пользователь подписывался на отдельной странице (кстати, хороший способ пополнить базу) и начинал получать серию писем, где каждое последующее письмо приходило с учётом действия в предыдущем:

Письма приходили раз в день.
Сначала письмо с вводной частью эпизода и выбором действия:

Затем второе письмо вдогонку —
с развитием сюжета после клика по действию:

 

И так 8 эпизодов:

Если подписчик не открывал какое-либо из писем, прилетала напоминалка — продолжите игру:

 

• Внешний экшн

И напоследок более «навороченный» вариант от Emailmatrix. Под новый год агентство разработало для клиента игру: http://ny2018.stoloto.ru/

Анонс в рассылке (и, возможно, с помощью других каналов коммуникации) приводил пользователя на страницу игры, где ему предлагалось выступить в роли Деда Мороза или Снегурочки и довезти в санях как можно больше подарков, спасая их от зайцев-безбилетников:

В игре предусмотрена авторизация через соцсети, а также турнирное табло с именами 10 лучших игроков.

↑↑↑ По материалам Лаборатории емейл-маркетинга ↑↑↑

 

Разработка

Если примеры выше вдохновили вас на собственную игру, то предлагаю воспользоваться следующим порядком разработки:

• Цель

Как всегда, сначала определяемся с целью: для чего проводим игру? Мы хотим повысить лояльность подписчиков, нестандартно анонсировать продукт, создать инструмент для пополнения базы и т.д. Впрочем, цель «просто повеселиться» для игры тоже вполне подходит:)

• Стимул

Определяемся со стимулом, который вовлечёт подписчиков в игру. Это может быть приз за первое место, небольшие подарки всем участникам, обещание положительных эмоций и т.д.

• Вид игры

Если идея для игры уже есть, попытаемся представить её с помощью нашей классификации. Мы будем проводить внутреннюю/внешнюю игру? Это будет викторина, квест или экшен? Может быть, мы хотим использовать смешанный тип и будем сочетать разные жанры, письма и внешние источники?

Если идеи ещё нет, то пойдём от обратного — сначала определимся с формой (например, хотим провести внешний квест с анонсом через email), а затем устроим мозговой штурм по содержанию игры, возможно, черпая вдохновение из приведённых выше примеров и сети.

• Контент и реализация

Когда со всеми подготовительными моментами покончено, наступает наиболее творческий и, пожалуй, наиболее важный этап разработки — создание самой игры.

Если раньше всё было довольно формально — цели, планы — то теперь отрываемся по полной: пишем забавные тексты, рисуем картинки (самостоятельно, либо при помощи дизайнера) и сводим всё это в выбранной игровой механике:

↑↑↑ По материалам Out of cloud ↑↑↑

К слову сказать, игра не обязательно должна быть технически сложной.
В случае email даже наоборот — чем проще, тем лучше.

Для большинства случаев вполне подойдёт встроенный функционал рассылочных сервисов. Так, например, поступил Expertsender, реализуя свой квест с помощью серии писем по сценарию открыл/не открыл, кликнул/не кликнул.

Для варианта, который делал я, можно использовать письма в рассылочном сервисе, странички своего сайта или бесплатные конструкторы лэндингов.

Для викторины достаточно Гугл Форм или, возможно, готового сервиса опросов типа SurveyMonkey.

• Анонс

Когда игра готова, анонсируем её подписчикам по универсальной схеме:

→ делаем рассылку по всем,
→ повторяем рассылку по неоткрывшим.

Если игра запланирована не как нечто временное, а как вполне постоянная единица контента, можно добавить сюда:

→ настройку триггерного письма с игрой для новых подписчиков,
→ вставку динамического блока в регулярные рассылки.

Пусть подписчики, которые пропустили анонс, всё же имеют возможность сыграть, перейдя по ссылке из футера письма или любого другого заметного места:

 

• Измерение результата

По итогам игры смотрим на результаты. Если цель была конкретная (увеличить базу, собрать анкетные данные в игровой форме), то измеряем успех в запланированной метрике: собрали X новых подписчиков, получили Y заполненных анкет и т.д.

На основании этого можно будет оценить, насколько удачно прошла игра, при необходимости подготовить отчёт для руководства и, возможно, подумать над продолжением.

Если цель игры была только развлечь, то здесь подойдут и косвенные метрики: сколько подписчиков открыло письма, сколько перешло по ссылкам, сколько по факту сыграло в игру, сколько лайков ❤❤ было получено в соцсетях и т.д.

 

Заключение

Игры в email чаще всего не приносят прямой доход, но тем не менее это хороший инструмент для повышения интереса к рассылке.

Поэтому, если быть в тренде, то почему бы не попробовать сыграть? —
в конце концов, удовольствие от этого получат не только подписчики,
но и авторы игры:)

[В следующий раз у нас на очереди
не такая весёлая, однако полезная тема:
аналитика тестов].

P.S. Вы находите материалы Email-practice полезными?
Тогда читайте мою книгу «E-mail маркетинг для интернет-магазина»!

Если вы ещё не подписались на мою рассылку — самое время это сделать. Я не только анонсирую свежие статьи блога, но и делюсь с подписчиками бонусной информацией, а также показываю отдельные приёмы email маркетинга на практике. До встречи в вашем
почтовом ящике 😉

Контакты – Москва 24

Телеканал «Москва 24»

127137, г. Москва, ул. Правды 24 стр.2.

Новости

Тел. (495) 728-73-10
Факс (495) 728-73-44
E-mail: [email protected]

Программы

«Московский патруль»
[email protected]

«Афиша»
[email protected]

«ГОСТ»
[email protected]
Тел. 8-916-900-30-41

«Рулевые игры»
[email protected]

«Простые решения»
[email protected]

«Спорная территория»
[email protected]

«И о погоде»
[email protected]

Администратор
(495) 728-73-11

Сайт M24.ru

Тел. +7 (495) 640-76-84
E-mail: [email protected]

The City

Адрес: 125040, Москва, ул. Правды, 8/13
Тел: +7 (916) 900-30-35
Почта: [email protected]

Телеканал «Москва Доверие»

Новости «Москва Доверие»
Факс (495) 728-73-44
E-mail: [email protected]

«Это наш город»
E-mail: [email protected]

Москва FM

г. Москва, ул. Правды, д. 24, стр. 2
Телефон редакции: (495) 786-78-89
Телефон прямого эфира для слушателей «Москва FM»: (495)728-77-01
SMS: +7(926)0000-920*

* стоимость отправки SMS согласно тарифному плану вашего сотового оператора

E-mail для новостей и пресс-релизов: [email protected]

Общий отдел (для письменных обращений к руководству холдинга)

Тел. (495) 728-73-36
E-mail: [email protected]

Отдел PR&Promo

Телеканалы «Москва 24» и «Москва Доверие»
Радиоканалы «Радио Москвы» и «Москва FM»
Информационный портал M24.ru
АГН «Москва»

Тел. +7 (495) 009-01-09
E-mail: [email protected]

Социальные сети сотрудничество

E-mail: [email protected]

Размещение специальных проектов

Телеканалы «Москва 24» и «Москва Доверие»
Радиоканалы «Радио Москвы» и «Москва FM»
Информационный портал М24.ru
АГН «Москва»

Тел. +7 (495) 009-01-09
E-mail: [email protected] (c пометкой — Специальные проекты)

Размещение прямой рекламы

Телеканалы «Москва 24» и «Москва Доверие»

Национальный рекламный альянс

+7 (495) 737 8666
[email protected]
г. Москва, Ленинградский проспект, 29к4, «Space-1, Царская площадь»

Размещение рекламы на радиоканалах «Москва FM», «Радио Москвы» и «Moscow FM» (Capital FM)


Made Advertising Agency

Тел.: +7 (963) 612-74-55
Сайт: http://www.admade.ru
E-mail: [email protected]
Адрес: ул. Сущёвский Вал, 9, Москва (оф. 605)

Размещение социальной рекламы и рекламы, представляющей особую общественную значимость

Телеканалы «Москва 24» и «Москва Доверие»
Радиоканалы «Радио Москвы» и «Москва FM»

Тел. +7 (495) 009-01-09
E-mail: [email protected] (c пометкой — Социальная реклама)

Условия размещения социальной рекламы

Порядок получения согласования Межведомственной комиссии Правительства Москвы по вопросам распространения рекламы при Департаменте СМИ и рекламы г. Москвы. Размещение социальной рекламы осуществляется на основании решения Межведомственной комиссии Правительства Москвы и заключения соответствующего гражданско-правового договора согласно утвержденным расценкам.

Расценки на распространение социальной рекламы
Технические требования к материалам

бесплатные сервисы, составление адреса и емайл рассылки

Что такое емайл? С этого вопроса начинается постигание виртуального пространства человеком, впервые попавшего в Сеть. E-mail — это сокращенное английское слово, означающее электронную почту — electronic mail.

Содержание

Скрыть
  1. Что такое email и как его создать?
    1. Самые популярные бесплатные почтовые сервисы
      1. Составление почтового адреса
        1. Емайл рассылка

            Е-mail — наиболее востребованный сервис в Интернете, поскольку через электронную почту осуществляется не только связь с родными и близкими людьми, деловыми партнерами, люди получают письма, посылки, приглашения, рецензии и так далее. Также, посредством e-mail человек привязывает свои профили на различных интернет- ресурсах, социальных сетях и тематических порталах.

            Что такое email и как его создать?

            Попав во всемирную Паутину, человек озадачивается — что такое email и как его создать? Процедура создания электронной почты абсолютно бесплатна. Нужно зарегистрироваться на почтовом сервисе поисковой системы. Кстати, можно завести не один, а несколько электронных адресов на разных почтовых сервисах.

            Регистрация — это выбор оригинального имени или буквенно-цифрового сочетания, которое вместе с символикой почтового сервиса и составит персональный электронный адрес. К адресу придумать пароль из букв или букв и цифр, который позволит только владельцу иметь доступ к почтовому сервису.

            Самые популярные бесплатные почтовые сервисы

            Почтовых сервисов, как бесплатных, так и платных, в сети Интернет много, но есть наиболее распространенные, которые благодаря каким-то индивидуальным опциям и особенностям, которые привлекают пользователей со всего мира.

            Самые популярные бесплатные почтовые сервисы привязаны к глобальным поисковым системам. Это Yandex (Яндекс) — древнейший почтовик, Google, Yahoo, MSN, Bing. В России — российский Яндекс, Mail.ru и Rambler (Рамблер).

            Все эти сервисы обслуживают миллионы пользователей Сети, храня письма и другую информацию на своих серверах и осуществляя пересылку между адресатами.

            Составление почтового адреса

            Составление почтового адреса — дело не хитрое. Но тут нужно следовать неким правилам. При выборе оригинального имени для электронного почтового ящика, которое именуется логином, нужно постараться уникализировать его. Например, вы Александр Белый, родились 18 апреля 1975 года. Вариантов логина множество: [email protected] — для Яндекса, или, скажем, [email protected] — для Mai.ru.

            Логин и пароль всегда только на латинице (английскими буквами). Символ @ — в народе называется «собака» и буквально означает указательный предлог «на»- на почтовик сервиса Яндекс — @yandex.ru.

            Емайл рассылка

            Емайл рассылка — это массовое информирование огромного количества подписчиков через их почтовые адреса. Это быстрый процесс с минимумом трудозатрат. Удобство и эффективность таких оповещений, способствующих привлечению клиентов, признано мощным инструментом сетевого маркетинга.

            Цели email рассылки:

            • своевременное информирование о предстоящих акциях, новых поступлениях или тематических событиях;
            • получение прибыли через оказание услуг населению.

            Оповещения на электронный адрес приходят по добровольной подписке человека на новости от того или иного ресурса.

            ЧАВО Часто Задаваемые вопросы о товарах и услугах

            Справочное руководство (FAQ) по часто задаваемым вопросам о работе магазина Videoigr.net

            В: Можно ли заказать товар в город … ?

            О: Магазин Videoigr.net работает с клиентами на всей территории России. Доставка за пределы России не осуществляется. Исключение — города двойного подчинения России и запредельного государства.


            В: Какова общая процедура заказа и оплаты?

            O: После того, как товары собраны в корзину — происходит оформление заказа на нашем сайте (клиентом выбирается метод доставки и способ оплаты, а также осуществляется подтверждение заказа. В случае выбора онлайн-оплаты после подтверждения заказа клиент перенаправляется на сайт банка, где происходит финальное оформление и подтверждение транзакции.


            В: Какова процедура заказа и оплаты для товаров со статусом Цифровой Код?

            O: После того как цифровой товар добавлен в корзину и после подтверждения оформления клиенту предоставляется выбор способов оплаты, затем — клиента переадресовывает на сайт банка для последующей оплаты. После осуществления оплаты и получения денег магазином код цифрового контента присылается в окно комментариев к заказу, а также дублируется на e-mail клиента. Покупка цифрового контента доступна как для столицы, так и для регионов России. Также, т.к. товар не физический и отсутствует необходимость физической доставки, возможна продажа кодов на цифровой контент клиентам вне территории России. Процесс получения автоматизирован, код предоставляется сразу же после поступления средств на счет магазина. Теоретическая возможность задержки получения до следующего дня может быть только в случае окончания внесенного запаса кодов, в таком случае код предоставляется на следующий день по мере возобновления запаса кодов.


            В: Какие существуют методы оплаты?

            О: Физические товары для Москвы — оплата наличными (самовывоз, курьер) & физическими и виртуальными дебетовыми \ кредитными картами (онлайн-предоплата, самовывоз). Для физических товаров для регионов и цифровых товаров — онлайн-оплата физическими и виртуальными дебетовыми \ кредитными картами.


            В: Могу ли я расплатиться кредитной \ дебетовой картой серии … банка …?

            O: Возможность оплаты в интернет-магазинах по картам различных серий и различных банков желательно уточнять в саппорте конкретного банка, т.к. разные банки могут устанавливать различающиеся условия для одинаковых типов \ серий карт. В общем случае, если CVV \ CVC код есть и банком разрешены CNP (card not present) операции, такие как оплата в сети — все будет работоспособно.


            В: Что такое предзаказ и каковы его преимущества? Каков порядок получения игры по предзаказу?

            O: Предварительный заказ — возможность заранее, до поступления на склад, зарезервировать для себя экземпляр игры, консоли, аксессуара. Преимущества: первоочередное получение товара, возможные бонусы по предзаказу (информация о DLC \ аксессуарах, при их подтверждении поставщиком, указывается в описании товара \ баннере \ при наведении курсора на значок подарка; рассылка контента в личный кабинет (историю заказа) & на e-mail — после окончания распределения \ 3 дней резерва самовывоза), иногда — сниженная цена по сравнению со свободной продажей. После поступления на склад происходит информирование и доставка \ самовывоз по стандартной процедуре


            В: Когда будет открыт предварительный заказ на игру \ аксессуар \ консоль … ?

            О: Предзаказ открывается магазином только по мере получения предварительных подтверждений будущей поставки, информации о величине квоты, предварительной калькуляции цен и общей спецификации. Если указанные данные отсутствуют — предзаказ не открывается до получения необходимой информации или не открывается в целом (продажа по факту поступления в период после релиза) Общих нормативов по срокам не существует, по каждому товару ситуация индивидуальна.


            В: Каковы критерии приоритета между клиентами при распределении предзаказов?

            О: Количество и цена покупок в магазине (больше — лучше), время регистрации и заказа (раньше — лучше), количество отказов от заказов (меньше — лучше). Предоплаченные заказы распределяются первостепенно.


            В: Когда необходимо оплачивать (пред)заказ? Сразу или после поступления товара?

            О: Существуют оба варианта: столица — оплата по факту получения товара клиентом либо предоплата, регионы — только 100% предоплата в установленный выбранным методом оплаты срок.


            В: Цена предзаказа изменилась в меньшую сторону от оплаченной мною. Мне вернут разницу?

            О: Да. Возврат денег при изменившейся цене предзаказа в меньшую сторону практикуется магазином. Для отсутствия конфликтов и теоретического навязывания варианта возврат осуществляется по сигналу клиента, озвученному курирующим заказы операторам \ менеджерам магазина. Основными способами возврата являются: возврат средств на карту, возврат кодом на скидку для активации в Корзине при следующей покупке.


            В: Каковы правила и варианты возврата средств при отмене предоплаченного заказа?

            О: Аналогичны случаю изменения цены предзаказа, рассмотренному выше.


            В: Цена предзаказа изменилась в большую сторону от оплаченной мною. Необходимо будет доплачивать разницу?

            О: Столица без предоплаты — нет, итоговый счет равен цене на момент премьеры \ поступления на склад. Столица с предоплатой и Регионы — возможен вариант и да и нет, в зависимости от наличия или отсутствия компенсаций \ дисконтов со стороны деловых партнеров.


            В: Существует ли услуга личного единичного заказа игры \ консоли \ аксессуара, отсутствующих в каталоге магазина или посредничества при заказе в зарубежных магазинах?

            О: Нет, подобные услуги недоступны.


            В: Столько стоит и на каких условиях осуществляется курьерская доставка по Москве и Ближнему Подмосковью?


            В: Какие существуют в целом опции \ платные услуги для оформления и курьерской доставки, а также технической поддержки в Москве?

            О: Дополнительные платные услуги: 1) срочная курьерская доставка 2) доставка заказа в вечернее время после 21.00 и доставка к определенному часу 3) ожидание курьером заказчика после прибытия на место вручения заказа 4) доставка тяжелых заказов (более чем одной игровой приставки) 5) подключение игровой приставки. Стоимость данных опций \ услуг указана здесь — https://videoigr.net/page/shipping/

            В: Сколько стоит доставка и страховка Почтой Росcии и EMS Почтой России для регионов?

            О: Доставка и страховка Почтой России и Экспресс Почтой EMS включены в рассчитываемую для конкретного адреса на этапе оформления стоимость (на основе postcalc.ru https://postcalc.ru/), которую покупатель предоплачивает вместе со стоимостью товара. Стоимость по России варьируется в зависимости от удаленности региона, параметров посылки (вес, габариты), её ценности.

            В: Сумма доставки и страховки Почты России платится один раз или для каждого диска отдельно?

            О: Платится один раз за всю посылку с любым количеством дисков.


            В: Как отслеживать путь отправлений Почты России и EMS Почты России, транспортной компании ПЭК?

            О: Номер трекинга находится в личном кабинете на сайте нашего магазина в истории заказа \ комментариях к заказу (Мои данные — Ваши заказы — Смотреть — История Заказа), по нему Вы можете отследить путь отправления по ссылкам: https://www.pochta.ru (Почта)

            В: Есть ли возможность оплатить товар только при получении (для сторонних служб доставки)?

            О: Нет, с наложенным платежом магазин не работает. Только полная предоплата.


            В: Сколько примерно идет заказ Почтой России и EMS Почтой России?

            О: Отправления после получения оплаты переправляются из магазина до отделения почты максимально оперативно в пределах норматива, время прохождения через Почту России зависит от ее работы. Примерные сроки можно узнать на официальном сайте Почты России https://www.pochta.ru

            В: Когда будет отправлен мой заказ # XXXXXX в регион ?

            О: Отправка заказа займет от 1 до 5 рабочих дней, после 100% предоплаты и получения денег магазином.


            В: От каких факторов в целом зависит продолжительность промежутка от оформления заказа до его передачи на отправку?

            O: Это 1) время получения оплаты (у разных опций оплаты разный срок, к примеру через Сбербанк оплата идет до 3 рабочих дней), 2) очередность оформления заказа. Заказы обрабатываются в порядке очереди, соответственно в ажиотажные дни обработка может идти медленнее из-за высокой нагрузки 3) график работы курьера, доставляющего заказы для их отправки, т.е. выходные (уикенд).


            В: Осуществляет ли магазин отправку в регионы до релиза игры \ консоли? Осуществляется ли продажа игр \ консолей до релиза?

            О: Да, в регионы товары высылаются заранее, при наличии такой возможности. Продажа до указанного в описании товара срока релиза может иногда осуществляться в виде исключения, при наличии разрешений и отсутствии штрафов, но это не является постоянной практикой.


            В: Существует ли возможность разделения заказа на несколько отправлений при задержке релиза одного из товаров или при совмещении товара в наличии и предзаказа, автоматизирована ли она и необходима ли в таком случае доплата за дополнительную доставку?

            О: Возможность разделения существует. Процедура не автоматизирована и осуществляется по запросу клиента т.к. магазин не вправе обязывать клиента оплачивать дополнительную доставку без его согласия. При стандартном порядке обработки посылка комплектуется и отправляется только при 100% наличии всех товаров из заказа. Оплата доставки дополнительного отправления необходима в полном объеме для выбранного клиентом способа доставки.


            В: Каков нормативный срок для получения трекинга (номера отслеживания)?

            О: Номера трекингов для отслеживания отправлений добавляются в историю заказа в личном кабинете в течение 3 рабочих дней с момента их получения магазином от служб доставки после отправки.


            В: Какие документы и какая информация необходима для получения товара при столичном самовывозе? И может ли родственник или друг оформившего заказ клиента получить заказ?

            О: Необходимо знание номера заказа. При наличии предоплаты или товара бонусной программы в заказе — необходим паспорт. Родственник или друг может получить товар. Условия аналогичные.


            В: Каков максимальный срок резервирования товара для самовывоза из офиса Videoigr?

            О: Максимальный срок резерва — от 2 до 3 дней с момента готовности к самовывозу (день комплектации заказа + два последующих дня).


            В: Как действовать в случае отложенного окончания оформления, технических или софтовых проблем при оформлении заказа или при окончании установленного срока для внесения предоплаты?

            О: Если заказ оформлен некорректно или не оплачен вовремя — необходимо создать новый заказ, а старый отменить. Если заказ частично оформлен корректно и необходимо возобновить оформление позднее — воспользуйтесь кнопкой Оплатить в личном кабинете в информации о заказе (поле Информация об оплате).


            В: Как осуществить отмену оформленного (пред)заказа?

            О: Рекомендуемые способы отмены: по телефону указанному в заголовке сайта, через e-mail [email protected].


            В: Необходимо ли ожидать отмены старого некорректного заказа для создания нового?

            О: Нет, некорректно оформленный или не оплаченный заказ, который еще не был отменен, не является помехой для оформления и оплаты нового корректного заказа.


            В: У моего заказа меняются статусы, что они означают?

            О: Полный список статусов:

            Оформлен, Предзаказ — заказ или предзаказ оформлен и ожидает обработки.
            Отказ покупателя — заказ отменен по желанию клиента.
            Заказ собран — заказ готов для самовывоза или необходимо ожидать звонка курьера на доставку, если заказ был выбран с доставкой.
            На стадии обработки — заказ обрабатывается, ожидается поступление товара на склад магазина.
            Не смогли связаться \ дозвониться — невозможность связаться с клиентом для сообщения о готовности заказа, данный статус не является отменой заказа и носит исключительно информационный характер.
            Регион ожидаем оплаты — ожидание поступления средств, заказ не будет выслан, пока на счет магазина не поступит предоплата за заказ.
            Проверен — заказ на руках у курьера, доставляющего заказ.
            Оплачено \ Регион оплачено — оплата прошла, получена агрегатором, ожидается поступление на счет магазина, деньги поступили на счет магазина (в случае доставки — ожидается отправка заказа).
            Регион отправлено — заказ отправлен, номер трекинга отправления для его отслеживания указывается в комментариях заказа.
            Получен покупателем — заказ выполнен, доставлен, получен покупателем, сигнал о получении имеется (для регионов), бонусы (если полагаются) начислены.
            Сигнал о получении для столичных заказов — не требуется. Сигнал о получении для регионов подается: через e-mail [email protected], по телефону, через пометку в комментариях к следующему заказу.


            В: Есть ли альтернативы Почте России, EMS Почте России и транспортной компании ПЭК при региональной доставке?

            О: Да. Стоимость и сроки доставки в пункты выдачи BoxBerry автоматически расчитываются и демонстрируются клиенту во время оформления заказа на этапе выбора службы доставки. Справка BoxBerry: https://boxberry.ru/

            В: У магазина Videoigr.net заявлен целый ряд вариантов информационной и технической поддержки? Какова специализация каждого из них и каковы особенности (оперативность, круг рассматриваемых вопросов)?

            О: Телефонная поддержка*: +7(495)507-56-58, +7(495)507-58-56, +7(499)940-52-41, +7(499)940-52-45 (Техническая поддержка +7(925)794-23-73) — *рассматриваются все вопросы деятельности магазина, оперативность рассмотрения вопроса \ ответа — максимальная Поддержка ВКонтакте: https://vk.com/shop_videoigrnet — рассматриваются теоретические вопросы деятельности магазина, оперативность рассмотрения вопроса \ ответа — около максимальной, E-mail поддержка: [email protected] — рассматриваются все вопросы деятельности магазина, оперативность рассмотрения вопроса \ ответа — высокая Поддержка через комментарии к товарам на сайте магазина является добровольной и не является регламентированной, т.к. осуществляется в порядке исключения и в рамках проявления лояльности к клиентам, использующим комментарии не по назначению (комментарии к товарам существуют прежде всего для высказывания мнений о товаре, а не вопросов по ассортименту \ заказам) Поддержка через официальный твиттер https://twitter.com/Videoigr, как и заявлено в его описании — не осуществляется, по причине ряда неприемлемых ограничений данной информационной платформы. Твиттер работает в режиме ленты анонсов и новостей.

            В: За что и как начисляются бонусы?

            О: За игры — количество бонусов вычисляется по формуле Цена игры : 1500 (без округления, в случае дисконтов цена берется для расчета со всеми дисконтами). За консоли — 2 бонуса. Бонусы за другие типы товаров не начисляются https://vk.cc/9XloJ7 Накопив определенное количество бонусов, можно выбрать себе товары из ассортимента бонусных игр (https://vk.cc/9Xlovz) или потратить баллы, обменяв их скидку на заказ в магазине. Количество бонусных баллов указано в личном кабинете на сайте (Мои данные — Просмотр и редактирование моих данных — Личный счет) Начисление бонусов заказов — автоматическое. В случае сбоев — после сигнала по e-mail ([email protected]) \ телефону или пометки к следующему заказу.


            В: В магазине продаются игры разных регионов. Все ли они совместимы и подходят для российских приставок?

            О: Да. В магазине продаются только совместимые игры. Для Nintendo Switch & DS, PlayStation 4 & 3 & Vita & Portable, Xbox One регион значения не имеет в силу мультирегиональности приставок. Для Xbox 360 — в продаже PAL и совместимый мультирегион (NTSC+PAL). Для Nintendo 3DS & Wii U & Wii & GameCube, PlayStation 2, Xbox в продаже PAL. Если в продаже в виде точечного исключения находится не совместимая с продающимися консолями игра для коллекционеров (к примеру NTSC-релиз для Xbox 360), то в названии \ описании делается четкая пометка о региональной привязке (NTSC \ NTSC-only).


            В: Как можно узнать какой регион у конкретной игры и имеется ли у игры локализация?

            О: Если русская версия или другой регион не указаны в названии игры в каталоге (J(A)P — Япония, AS(IA) — Азия вне Японии, US(A) — Соединенные Штаты Америки, UK — Великобритания), то стандартный регион либо Европа либо не локализованная Россия, в зависимости от наличия \ отсутствия локальной дистрибьюции. Регион на бокс-арте в описании товара является частью оформления позиции ассортимента и не должен в обязательном порядке соответствовать региону в названии \ на складе. Статус локализации (субтитры или озвучка), при её наличии, указан под пиктограммой RUS, при отсутствии пиктограммы — локализация отсутствует.


            В: Как можно узнать в наличии ли в магазине интересующий товар?

            О: Если в описании товара активна кнопка Купить (статус В Наличии) и отсутствует отметка Сбор Заказов \ Предзаказ либо Нет в наличии \ Кончилось — товар в наличии. Если товар закончился — его не будет в каталоге, либо будет уточнение, что Нет в наличии \ Кончилось.


            В: Как можно отслеживать допоставки товаров ассортимента?

            О: Отслеживание активируется через кнопку Сообщить о Поступлении на странице товара в каталоге магазина.


            В: Какова позиция магазина по отношению к пиратству?

            О: Магазин официально на 100% против пиратства. В продаже имеются только лицензионные игры и легальные приставки со свежими официальными прошивками.


            В: Что означает информация о дате поступления игры? Окончательна ли она? Могут ли изменяться другие условия предзаказа (комплектация, спецификация, внешний вид, цена)?

            О: Дата — предварительный срок поступления. Важно понимать, что данный срок является ориентировочным и может изменяться по не зависящим от магазина причинам (коррективы релиза, задержки поставщиков, транспортные задержки, таможня etc) Другие условия предзаказа также являются предварительными и могут быть изменены к моменту поступления товара на склад.


            В: Мною не найдена в ассортименте интересующая меня игра или издание игры. Как быть?

            О: Вопросы и пожелания по ассортименту и времени поступления игр задаются в разделе Пожелания и вопросы по ассортименту Для отсутствия дублирования вопросов до отправки поста рекомендуется использование поиска по Обсуждениям группы.


            В: Сколько будет стоить предзаказ … \ новая поставка …, будут ли скидки на … ?

            О: Цены поставок, допоставок, предзаказов товаров до анонса \ внесения \ возвращения в каталог, а также планы и детали любых скидочных акций до момента их анонса — являются закрытой рабочей информацией, не подлежащей публичному обсуждению.


            В: Работаете ли Вы по снятым с поддержки платформам (ретро) \ платформам прошлых поколений (консолям, играм)?

            О: Да, однако какие-либо прогнозы по срокам и гарантии по не поддерживаемому новыми релизами каталогу отсутствуют. В силу непредсказуемости предложений рынка и избирательной доступности товаров работа ведется по факту, исходя из оперативной ситуации.


            В: Товар пропал из каталога. Каковы причины этого?

            О: Отсутствие товара в каталоге означает тот факт, что все его экземпляры проданы. Необходимо либо ожидать допоставку (если информация о её вероятности предоставлена работниками магазина) либо рассматривать альтернативные товары.


            В: Мною задан вопрос \ отправлен сигнал, но ответа сразу не поступило. Стоит ли нервничать?

            О: Нет. Все вопросы \ сигналы отслеживаются и все попадают в обработку. Отсутствие немедленной реакции означает статус ожидания следующей проверки, необходимость уточнения деталей работниками магазина, необходимость запроса информации, окончание консультирования других клиентов. Проявите пожалуйста терпение.


            В: Что такое Private-club? Каковы принципы его работы? Как в него вступить?

            О: Private-club это расширенная программа лояльности, предполагающая дисконты \ спецпредложения конкретно для наших преданных и активных покупателей. Private-спецпредложения сразу интегрированы в каталог. Конкретные пороги\условия входа в Клуб, т.е. цифры и регулярность покупательской активности для получения статуса, не подлежат публичному обсуждению и разглашению для отсутствия «накруток» статуса.


            В: Каковы возможности отслеживать самые интересные новинки ассортимента?


            В: Работает ли магазин в праздники и уикенды?

            О: Да. Единственные общефирменные укороченные дни и выходные — период с 31 декабря по 2 января включительно. При изменениях графика из-за форс-мажоров (указов властей) будут опубликованы объявления либо проведена рассылка (SMS \ E-mail).


            В: У меня не работает сайт магазина или какие-то его отдельные элементы. Что делать?

            О: Проблемы хостинга, базы данных, профилактические, технические работы etc оперативно контролируются и решаются техническим отделом. При возникновении затруднений с доступом до подачи сигнала необходимо подождать от одного до нескольких часов, начиная с момента возникновения проблемы. Также временные затруднения могут возникать на клиентской стороне или стороне клиентского провайдера, в этом случае проблема не входит в сферу ответственности магазина. Общие тривиальные рекомендации в случае проблем на стороне клиента \ провайдера: 1) доступ на другом устройстве, другом браузере с отключенными плагинами \ расширениями, с отключенным фаерволлом (брандмауэром), с очищенными куками (cookies) и кэшем, внесение сайта в список исключений (white list) любых ограничителей \ фильтров контента 2) сброс \ перезагрузка раздающего интернет устройства (роутер etc) 3) непрямой доступ на сайт через прокси-сервер, VPN 4) обращение к провайдеру.


            В: У меня проблемы с интернетом. Существуют ли альтернативные методы оформления заказа?

            О: Альтернативным способом для оформления заказа является услуга по оформлению заказа менеджером по телефону \ в офисе.


            В: Официальный ли товар? И если купленная консоль сломается, куда мне обращаться?

            О: Товары официальные и имеют сертификаты EAC \ Ростест. На товар распространяется официальная гарантия производителя. Поэтому стоит обращаться в официальные сервисные центры. На исключительные иностранные товары (к примеру азиатская PlayStation Vita) действует гарантия магазина.


            В: Что делать, если брак проявился не в консоли \ аксессуаре, а в приобретенном игровом носителе информации?

            O: Если по итогам собственной проверки Вами предположительно найден брак носителя (не читается, есть дефекты) и Вы считаете, что брак был изначальным (изначальный брак — дефекты носителя, обнаруженные при распаковке, до начала активной эксплуатации), а не приобретенным в процессе эксплуатации ((эксплуатационные дефекты — дефекты, которые возникли при взаимодействии пользователя с носителем в процессе эксплуатации (царапины, потертости, трещины, серьезные загрязнения поверхности и.т.д.) при неаккуратном обращении с ним) — то Вы можете прислать нам почтой (если заказ из регионов) или принести в офис (для столицы) дефектный товар на проверку. Если брак будет подтвержден на нашем оборудовании нашими специалистами и не будут найдены эксплуатационные дефекты — игра будет заменена на другой экземпляр (с возмещением затрат на отправку для регионов) или будут возвращены деньги. Если принимается решение о данной экспертизе для региона — до отправки носителя необходимо связаться с операторами магазина по телефону, для того чтобы заказ и товар были взяты на контроль регионального менеджера.


            В: Предоставляются ли магазином услуги покупки* у клиентов бывших в употреблении игр, их взаимозачета в счет оплаты клиентом товаров, продажи бывших в употреблении игр?

            О: Да. Список интересующих платформ и игр, условия и требования программы, контакты и другая справочная информация по программе Trade-in https://videoigr.net/page/msc_trade_in/ Список товаров программы Trade-in, доступных для покупки клиентами тут (* покупка игр у клиентов за наличные временно приостановлена на неопределенный срок)

            Отдел технической поддержки (линия консультации)

            Опытные специалисты ответят на вопросы по использованию программных продуктов фирмы «1С» по телефону или электронной почте. 

            Опыт

            2 200 000 минут консультаций в год, 320 000 ответов

            Скорость

            Большинство вопросов решается за одно обращение

            Забота

            Разбираемся со сложными вопросами, пока не найдем решение

            Обмен знаниями

            Ответы на многие типовые вопросы уже есть в нашей базе знаний и системе 1С:ИТС

            Задать вопрос могут пользователи, подключившие программу к официальной поддержке.

            При обращении на линию консультаций фирмы «1С» Вам потребуется следующая информация:

            1. Регистрационный номер программы (для партнеров — код партнера, а также регистрационный номер NFR-версии, содержащей конфигурацию, по которой задается вопрос, либо регистрационный номер программы пользователя, для которого партнер получает информацию)
            2. Название организации
            3. Версия программного продукта, название конфигурации

            Постарайтесь правильно и заранее сформулировать свой вопрос, это поможет дать на него наиболее точный и быстрый ответ.

            Контакты

            Линия консультаций фирмы «1C» для зарегистрированных пользователей Информационно-технологического сопровождения (1С:ИТС)
            • Специальный многоканальный: (495) 956-11-81
            • E-mail: [email protected] — для вопросов по программам «1С:Предприятие 8»
            • E-mail: [email protected] — для вопросов на линию консультаций фирмы «1С» по программам «1С:Предприятие 7.7»
            • E-mail: [email protected] – задать вопрос аудитору (только для 1С:ИТС уровня ПРОФ)
            По вопросам, связанным с получением и регистрацией ключей защиты, настройкой и функционированием обмена данными с ЕГАИС:
            • Телефон: 8-800-333-93-13
            • Е-mail: [email protected]
            • «1С-Бухфон»: услуга «Поддержка по ЕГАИС»
            Техническая поддержка ЕГАИС осуществляется с 7-00 до 20-00 (Мск) по рабочим дням и с 9-00 до 18-00 (Мск) по выходным и праздничным дням.
            Линия консультаций фирмы «1C» по программам «1С:Торговля и Склад» и «1С:Зарплата и Кадры» (при наличии действующего договора 1С:ИТС)
            • Общий многоканальный: (495) 688-10-01
            • По программам «1С:Торговля и Склад» 7.7: (495) 688-10-65
            • По программам «1С:Зарплата и Кадры» 7.7: (495) 688-10-74
            • E-mail: [email protected]
            Линия консультаций фирмы «1C» для зарегистрированных пользователей базовых версий «1С:Предприятие 8»
            Перерегистрировать владельца программного продукта «1С»
            Задать вопрос, связанный с работой сайта поддержки пользователей системы «1С:Предприятие 8» users.v8.1c.ru
            Задать вопрос, связанный с работой сайта информационной системы ИТС its.1c.ru
            Задать вопрос по доступу к сайту фирмы «1С» 1С Онлайн
            Задать вопрос, связанный с маркировкой товаров

            Вопросы по телефону можно задать с 9:30 до 17:30 по рабочим дням.

            Придумать емайл для игры — Знай свой компьютер

            С егодня электронная почта – это один из самых популярных способов отправки информации. Но иногда письмо ну никак не приходит. Почему – спросите Вы? Возможно адрес электронной почты слишком сложный, не читаемый, поэтому пропустить букву или символ очень легко. Часто человек при создании нового имейла, какой адрес электронной почты можно придумать? На самом деле создать интересный и при этом легкий адрес электронной почты не так уж и сложно. Стоит учесть несколько факторов и предпринять некоторые шаги, о которых пойдет речь ниже.

            Методы создания красивого адреса электронной почты

            Для начала необходимо определиться, для каких целей создается почта:

            • для работы (деловое общение)
            • для бизнеса (для компании)
            • для личного пользования (соцсетей, общения с друзьями, другого)

            В целях делового общения лучше всего использовать адрес, в котором будут использоваться имя и фамилия. Согласитесь, использование фамильярных никнеймов и прозвищ (zaika_kisa, lubimka_love) не сыграет в пользу человека, который, оставляет свои контакты для общения с деловыми партнерами или потенциальными работодателями. Поэтому генерируем имя и фамилию.
            Представим, что необходимо создать почтовый ящик. Удобно применять:

            1. Первый буквы имени и фамилии

            Еще не определились с почтовым сервисом? Обязательно прочтите нашу статью о том, какую электронную почту стоит выбрать.
            Деловому человеку удобно использоваться имя и фамилию в адресе. В большинстве случаев работодатели делают такой прием для сотрудников своей компании.

            Если все варианты заняты, можно добавить префикс The, тогда имя ящика приобретет такой вид: [email protected], [email protected]. Не бойтесь экспериментировать с добавлением префиксов, у вас обязательно получится что-то интересное.

            Если составить достойный адрес собственными силами не получается, можно воспользоваться ещё одним простым способом. Зарубежный сервис Email Name Generator поможет сгенирировать имя почты. Email Name Generator. В левой колонке можно просмотреть историю генерации, а в правой отобрать понравившейся. Таким образом, можно быстренько сгенерировать пачку имен, а потом выбрать что-то интересное.

            Если необходимо создать ящик для сайта, который представляет бизнес, используйте название компании или вид деятельности, например: [email protected] или [email protected] (если представить, что компания omi распространяет игрушки).

            В целях создания почты для личного пользования можно экспериментировать и проявлять фантазию. Используйте шутливые прозвища, имена известных личностей, персонажей и любимых героев, и т.д. Но не стоит забывать, почта должна быть не слишком сложной.

            Хотите, чтобы почта была удобной? Применяйте такие принципы её создания:

            • придумайте ник, который будет легко и удобно прочитать. Поймите, если Вам неудобно, другим будет еще хуже;
            • не пишите слишком много символов. Чем меньше, тем лучше: [email protected] читается лучше, чем [email protected]. Не понятный набор цифр делает почту не читабельной.

            Хотите добавить цифры? Используйте не больше 4-6, и лучше, чтобы они имели смысл, хотя бы для Вас.

            • Сделайте адрес, который легко читается, запоминается, чтобы его не сложно назвать собеседнику, без лишних поисков в телефоне или на компьютере.
            • При выборе сервиса для создания электронной почты, сделайте выбор в пользу местного или международного сервиса.
            • При общение с иностранцами, лучше завести имейл на международном сервисе, например, gmail или yahoo.
            • Не используйте сервисы стран, для которых нужны дополнительные программы – их неудобно открывать на любом другом гаджете.

            Чем понятнее будет название, тем легче будет её использовать! Успехов!

            Вообще, что такое емайл?
            Емайл — это электронная, обычно бесплатная почта, т.е. интернет почта, мыло, почта, email, все это одно и тоже.
            В любом емайле есть логин и пароль

            Зачем нужен емайл в интернете?

            • для отправки сообщения своему другу, подруге, родственнику и т.д., вообщем для переписки.
            • Для подписки на новости какого нибудь сайта. Например, вы читаете этот блог и не хотите пропустить новую статью. Для этого вам нужно подписаться на новости этого блога, а для этого вам нужен емайл. После подписки, вам на электронную почту (емайл), после выхода нового поста на сайте, будет приходить сообщение.
            • Для регистраций на форумах, играх и в социальных сетях (Вконтакте, Одноклассники и др.). Без емайла, вы не сможете этого сделать. Не сможете вообще ничего не сможете
              зарегистрироваться в игре, в соц. сети, писать на форумах
            • Подписаться на рассылку. Например, вам нравиться шить, вам могут предложить подписаться на видео курсы шить, вводите емайл, видео или статью, будут приходить к вам на почту (емайл).

            Емайл в интернете можно назвать вашим домом подвалом на него вам приходит все, что вас интересует в и не интересует интернете.

            Я, думаю, вы поняли всю важность емайла в интернете.
            Далее подумаем, какой емайл можно придумать.

            Какой емайл можно придумать? Примеры емайла

            как придумать емайл?
            Смотрите. Емайл — это ваша визитная карточка в интернете, т.е. название должно вам нравиться.
            Хорошо запоминаться, и быть коротким, для того, чтобы вы случайно его не забыли и другие люди запоминали.

            Перед составлением емайла небольшое наталкивание на правильную мысль).
            Любой email состоит из двух частей.
            1-ю часть придумываете вы, а 2-я часть емайла — это название браузера в котором вы будете создавать почту.
            Разделяют эти 2-е части злая собака.
            Собака в интернете — это жаргонное слово, обозначается вот так @. Этот значок присутствует в любом адресе электронной почты.

            Какой емайл адрес почты придумать?
            Если вы делаете электронную почту для себя, обычно название придумывают своим именем или фамилией или и тем и другим, на английской раскладке. Примеры емайла, которые имеются у меня. Окончание у всех майлов будет @yandex.ru, @gmail.com, @mail.ru, позже это объясню.

            Также используются ваши виртуальные придуманные имена.
            Например.
            timonnovich

            Можете придумать что нибудь запоминающиеся для вас. Пример моего email
            timon-nov
            Где первое — это мое имя (обычно друзья меня зовут Темыч), во втором слове город моего проживания, 1-е 3 цифры города.

            art30
            Имя и год моего рождения).

            Думаю разобрались если нет, читайте еще раз с емайлом и определились с названием.
            Как создать емайл?

            Как сделать емайл

            Как сделать емайл, какой выбрать?
            Как, вы знаете, поисковых систем, браузеров много, яндекс, маил, гугл и др.
            У каждой поисковой системы имеется своя почта.

            Какая лучше почта?
            Все отличные
            Каким чаще браузером пользуетесь, там и заводите.

            Какой выбрать емайл?
            Учтите, что пользователей электронной почтой миллионы людей и не факт, что у вас получиться выбрать именно, то название емайла, которое вы захотите. Одинаковых емайлов не бывает.
            Если, выбранный вами адрес почты будет занят, появиться надпись, вы не можете зарегистрировать этот адрес электронной почты.
            В таком случае, я вам советую, поставить в конце своего придуманного названия цифры, например год рождения, часто помогает.
            3 самых популярных браузера, для создания электронной почты (емайла).
            Переходите по любому и регистрируйтесь.
            Яндекс.Почта — бесплатная электронная почта
            Почта Mail.Ru
            Gmail – электронная почта от Google

            Как создать электронную почту (емайл), я писал в этой статье.
            Как завести почтовый ящик на компьютере

            Видео урок по созданию электронной почты.

            Что это?

            Но перед тем как приводить емайл-пример, давайте разберемся, с чем нам придется иметь дело. Вообще, E-mail – это не что иное, как электронный адрес пользователя. Он должен быть у любого человека, работающего с интернетом и компьютером.

            Для чего он нужен? С его помощью вы будете регистрироваться на сайтах, получать новости и оповещения, а также вести переписку с другими пользователями. Очень удобно и полезно. Кроме того, без емайл (пример которого мы приведем чуть позже) вы не сможете полноценно работать за компьютером, а также реализовывать многие функции и запускать некоторые игры и программы. В общем, это крайне необходимая вещь. И теперь придется разобраться, как ее заполучить. На самом деле, это не так уж и трудно, как может показаться на первый взгляд.

            Типы почты

            Перед тем, как увидеть емайл-пример, стоит разобраться также и с тем, какими бывают наши электронные ящики. Ведь от этого зависит процесс их создания. Так что давайте попытаемся ответить на данный вопрос.

            Начнем с того, что электронная почта может быть предоставлена вашим интернет-провайдером, то есть фактически оплачена. Как правило, таким вариантом юзеры не очень часто любят пользоваться. Почему? Дело все в том, что создание почты при помощи провайдера – это не только проблематично, но еще и не практично. Ведь многие интернет-сайты требуют немного других электронных ящиков.

            Каких именно? Созданных на бесплатных хостингах. Здесь каждый человек при помощи небольшого процесса заполнения данных может завести себе емайл. Пример тому – знаменитые поисковики. Наиболее часто используются:

            Правда, есть еще очень много разнообразных хостингов, которые предлагают нам создавать электронную почту. Да еще и полностью бесплатно и в бесконечных количествах. Вот мы и разобрались с вами, какие бывают емайлы. Примеры электронных ящиков и процесса их создания теперь предстанут перед нашими глазами.

            Создание

            Для того чтобы получить свой электронный ящик, просто выберите хостинг для создания (при выборе варианта с провайдером сообщите о своих намерениях – оператор все сделает за вас). Перейдите на главную страницу сервиса. К примеру, воспользуемся Mail.ru.

            Как только окажетесь на главной странице, посмотрите на левую часть экрана. Там вы увидите окно с полями “логин” и “пароль”, а также строчку “Регистрация почты”. Кликните на нее и подождите некоторое время. Перед вами появится регистрационная страничка.

            На ней заполните все поля, которые помечены “*”. Можно и все, только это лишнее. Особое внимание уделите строке “адрес почты”. Там вам придется придумать свой емайл. Пример тому: [email protected], где “xxxx_x” – это любое слово на латинице, включая разные цифры и подчеркивания. В принципе, любая электронная почта выглядит следующим образом: имя_пользователя@имя_домена, где зарегистрировали адрес.

            Что именно писать? Да что хотите. Если такое имя уже кем-то используется, то система выдаст вам примеры, которые можно применить. Проявите креатив – не бойтесь. Только помните, что изменить адрес существующей почты нельзя – только заводить новую.

            “>

            Добро пожаловать в GamesByEmail

            Добро пожаловать на GamesByEmail.com! Это игровой сайт по переписке, посвященный тому, чтобы подарить вам и вашим друзьям незабываемые впечатления от игры.

            Какие у вас игры? Рад, что вы спросили. Вот список:

            Варианты Игры
            Шахматы Шахматы, Сянци, Омега-шахматы, Шахматы МакКуи Хекс, Рефлектит
            Нарды Нарды, Deadgammon, Nackgammon, Гипергаммон
            Шашки шашки, Китайские шашки
            Территория Реверси, Триверси, Ataxx, Коряга
            Подключение Twixt
            N-In-A-Row Ссылка 4, Крестики-нолики, Гомоку
            Проект ГИПФ ZERTZ
            Мировое господство Гамбит Клон Hasbro’s RISK.
            W.W.II Клон Hasbro’s Axis & Allies.
            Политика Клон дипломатии Hasbro.
            Empires Клон «Истории мира» от Hasbro.
            VIKTORY II Военная игра для 2-8 игроков, сражающаяся на гексагональной карте.
            Финансовый Слияния Клон Hasbro’s Acquire.
            Марк Стир Игры Клетка, Танбо, Торопиться, Crossway, Oust, Палисад, Диполь, Байт, Тупик, Квадратура, Атолл, Сополимер, Begird, Писец, Диффузия, Головоногие, ИКС, Рив
            Джим Альбеа Игры Плато Сыграйте здесь с другим человеком в игру «Плато», отправьте журнал игр Джима Алби и получите набор «Плато» за 10 долларов (это 50% скидка).Подробности предложения здесь.

            Как это работает? Простой. Выберите игру, а затем сообщите нам свой адрес электронной почты и адрес электронной почты вашего оппонента. Затем вы сделаете первый ход, и ваш оппонент получит электронное письмо с игрой в нем. Когда они двинутся, вы получите электронное письмо, и игра продолжится.

            Это в реальном времени? Нет, идея состоит в том, чтобы поиграть, когда у вас будет время. Вместо того, чтобы договориться о встрече на месте и посвятить полчаса завершению игры, вы делаете свои шаги, когда у вас есть свободная минута.Да, игра занимает немного больше времени, но у вас есть все время, чтобы продумать свои ходы, и вы можете играть во многие игры одновременно.

            Кто я могу играть? Любой, у кого есть адрес электронной почты и браузер, отвечающий этим простым требованиям. Вы можете выбрать противника вместо того, чтобы выбирать его из списка в комнате. Помимо игр, вы можете отправлять сообщения через игру и общаться почаще.

            Нужно ли мне или моим оппонентам сначала зарегистрироваться? Нет, новый «профиль» создается автоматически при использовании нового адреса электронной почты.На адрес отправляется информация о профиле, как менять пароли и прочее.

            Что такое профиль? «Профиль» — это совокупность имеющейся у нас информации об игроке. Первоначально он пуст, за исключением адреса электронной почты и назначенного пароля. Никакой другой информации для игры не требуется. Мы рекомендуем вам прочитать наше заявление о конфиденциальности.

            Могу ли я играть с нескольких адресов электронной почты? Да, просто отредактируйте свой профиль, войдя на страницу «Мой профиль» и добавив адреса.Добавьте столько, сколько хотите. Новые игры будут отправляться на каждый адрес в вашем профиле. Каждый ход будет отправлен на последний адрес электронной почты, с которого вы играли в эту конкретную игру. Напоминания будут отправлены на все ваши адреса. Вы можете пометить адреса, которые не хотите получать электронные письма с играми, как «Неактивные». Игры, запущенные с «неактивными» адресами, автоматически перенаправляются на ваши активные адреса.

            Могу ли я играть в свои игры с чужого компьютера? Да, просто войдите на свою страницу «Мои ходы» или «Мои игры».Там вы можете проверить статус каждой из ваших игр и сделать ходы, если пришла ваша очередь.

            Найдите электронные письма в папке «Входящие»

            С юных лет я был фанатом игр. Помимо веселья и исследования фантастических миров, они в основном научили меня английскому и, держу пари, они улучшили мое рациональное мышление и зрительно-моторную координацию, среди прочего.

            Моя страсть к играм не ограничивалась игрой в них. До того, как присоединиться к SendGrid, я зарабатывал себе на жизнь разработкой игр.Я сделал несколько игр для Windows Phone (мне очень понравился мой HTC Ultimate), пару прототипов Flash и игру для iOS. Итак, как только я приступил к этой работе, я подумал, как мне объединить мою страсть к играм с электронной почтой? Прежде чем приступить к разработке игры, я решил глубже изучить, что сделали люди, и как электронную почту можно использовать в качестве инструмента для игр. Мои очевидные мысли сразу же перешли к настольным играм, в которые легко играть по очереди.

            К своему удивлению, я обнаружил, что есть специальный термин для игр по электронной почте.Они называются PBeM, что означает «Играть по электронной почте» и происходит от PBM, что означает «Играть по почте». По-видимому, и в этом есть большой смысл, люди веками играли в шахматы по почте (также называемые шахматами по переписке — я считаю удивительным тот факт, что люди могут играть в шахматы годами). А в 1980-х годах было три журнала под названием Gaming Universal, Paper Mayhem и Flagship Magazine, которые были посвящены исключительно играм, отправляемым по почте. После того, как компьютерные и интернет-игры стали более популярными, PBM потеряли популярность и теперь ушли в прошлое.Но если игры этого типа когда-либо были настолько популярны, почему PBeM не стал более популярным в наши дни или почему игры не используют эту среду?

            Прежде чем углубиться в эти вопросы, для сегодняшнего сообщения в блоге я хотел бы поделиться несколькими играми, в которые вы можете играть со своими друзьями по электронной почте. Интересно то, что я не смог найти игру только по электронной почте, обычно это игры, запущенные на сервере, которые уведомляют вас по электронной почте, когда наступает ваша очередь, когда вы заходите на веб-сайт, делаете свой ход и так далее:

            Шахматы

            Это «Электронные шахматы», но я действительно искал что-то, во что можно было бы играть только с электронной почтой.Тем не менее, это что-то, и это работает. 🙂

            Да, еще есть Международный шахматный клуб по электронной почте.

            Дюна

            Дюна — это научно-фантастический сериал Фрэнка Герберта, который мне очень нравится. В поисках игр PBeM я наткнулся на эту игру Dune, которая, по-видимому, началась в 2007 году и закончилась примерно в 2010 году, но я все равно считаю, что она великолепна.

            Доминионы 3

            Dominions 3 — это пошаговая стратегия в жанре фэнтези, которая в основном была разработана для многопользовательской игры. Это легко заметить по отсутствию кампании, что характерно для других пошаговых стратегических игр.У него действительно большое разнообразие стратегий, так как он насчитывает более 1500 юнитов.


            Доминионы 3 — Десура

            Вы можете посмотреть небольшой видеоролик об игре на странице Desura или встроить его выше.

            Замороженный синапс

            Frozen Synapse — действительно хорошая стратегическая игра, в которой вы управляете отрядом в трехмерной перспективе сверху вниз. Вы и ваш оппонент отдаете приказы каждому из ваших отрядов индивидуально, а затем, когда оба готовы, игра заканчивается и происходит хаос. Это действительно весело, требует довольно крутого обучения, когда вы входите в него, но совпадения действительно быстрые, и я на 100% рекомендую это.

            Вот ссылка на трейлер игры для заинтересованных: https://www.youtube.com/watch?v=vVGu_ydmwm8

            Выбор сообщества

            На этом сайте есть большой список, в который можно играть с друзьями.

            Вы играли или знали какие-нибудь хорошие игры PBeM? Пожалуйста, дайте мне знать, и я обновлю это сообщение в блоге. И если вы когда-нибудь захотите сыграть со мной в одну из этих игр, просто напишите мне на [email protected]

            Удачной игры!

            Фото пользователя Flickr sburke2478

            Игровой археолог: История игр с электронной почтой

            На протяжении большей части истории человечества люди, которые хотели сыграть в игру вместе, обычно должны были находиться в физической близости друг с другом.Играть в нарды с вашим ближайшим соседом Бобом не было проблемой, но попытка устроить игру со своим соседом по комнате в колледже в другом штате означала дорогостоящую поездку с сомнительной целью.

            Однако это ограничение можно в некотором смысле преодолеть с помощью почты. Люди веками пересылали друг другу шахматные ходы по бумажной почте, устанавливая одинаковые доски в каждом доме и делая ходы, продиктованные письмом. Однако, как вы можете себе представить, время, необходимое для перемещения писем между домами, означало, что одна игра могла растянуться на месяцы, если не годы.

            В 1963 году популярная военная стратегическая игра от Avalon Hill под названием Diplomacy привлекла внимание многих. Это было уникально, потому что вместо того, чтобы быть просто настольной игрой, Diplomacy можно было и часто играть на расстоянии с помощью журналов для фанатов и писем. Благодаря этой несколько утомительной системе от двух до семи игроков могли участвовать в борьбе за власть, даже если они не были рядом друг с другом.

            В течение следующих 20 лет игроки продолжали проводить масштабные кампании Дипломатия через почтовую систему.Но всегда было желание ускорить игру, поэтому переход на электронную почту в 1983 году казался вполне естественным. Теперь игры можно было настраивать и проводить проще и быстрее, чем когда-либо, с помощью магии Интернета. Сеть GEnie обслуживала многие из этих игр — хотя и не все — и онлайн-сообщества, сформированные вокруг разных версий и наборов правил. Это было не совсем в реальном времени, но это было намного быстрее, чем положить конверт в почтовый ящик или ждать прибытия следующего журнала Diplomacy .

            Хотя создатели электронной почты, возможно, не предполагали ее использования в качестве игрового инструмента, некоторые провидцы начали видеть ее потенциал, в том числе одна женщина по имени Джессика Маллиган.

            Играя всю жизнь, Маллиган начала бета-тестирование игр в качестве клерка библиотеки в середине 1980-х годов, когда она увлеклась онлайн-игрой Кесмаи Stellar Warrior . Увидев, что более 80 игроков взаимодействуют друг с другом, она безмерно взволновала и привела к личному прозрению.

            «Я решила поменять карьеру в одночасье», — сказала она позже.«После нескольких месяцев лоббирования руководящих работников GEnie с просьбой о приеме на работу и получения отказа я наконец сел и разработал научно-фантастическую игру по электронной почте под названием The Rim Worlds War . GEnie заключил контракт на это, мой первый профессиональный игровой контракт ».

            Rim Worlds War станет первой в мире коммерчески выпущенной игрой по электронной почте (PBeM). И все же было недостаточно просто разработать космическую стратегию ; Маллиган должен был создать инфраструктуру, чтобы поддерживал ее.В 1986 году она упорно работала над созданием отраслевой сети, которая предлагала бы поддержку онлайн-игр, чего в то время не было. Отсюда ее карьерный путь привел ее в AOL (где она участвовала в разработке Neverwinter Nights ), Ultima Online, Asheron’s Call и Saga of Ryzom . В общем, за несколько десятилетий своей карьеры консультанта и директора по дизайну онлайн-игр Маллиган участвовала в создании более десятка MMO.

            По словам создателя MUD Ричарда Бартла, Маллигана следует считать одним из самых важных людей в истории виртуальных миров.«Она была главной силой, стоящей за принятием виртуальных миров такими« поставщиками информации », которые существовали до Интернета, такими как GEnie и AOL, почти единолично открыв золотой век текстовых миров, который в конечном итоге убедил разработчиков прибегнуть к случайному добавлению графики в микс. — сказал Бартл. «Уже одно это позволило бы ей попасть в этот список, однако я не считаю это ее самым большим достижением. Скорее, это то, как она на протяжении многих лет последовательно отстаивала немодную, но критически важную концепцию обслуживания клиентов.”

            Еще одним пионером в сфере компьютерных игр, осознавшим потенциал онлайн-игр с помощью электронной почты, был стойкий представитель индустрии по имени Дон Даглоу. Даглоу приложил руку к созданию игр, начиная с 1971 года, когда он выпустил самую первую в мире интерактивную видеоигру о бейсболе. Другими замечательными перьями в его кепке были первая компьютерная ролевая игра ( Dungeon 1976 года) и первая игра-симулятор бога ( Utopia 1982 года).

            Даглоу прошел через индустрию в 1970-х и 1980-х годах, прежде чем основал Stormfront Studios в 1988 году.Первоначально Stormfront производил игры для Amiga и Commodore 64, прежде чем распространился на другие системы. Работая с AOL, Даглоу и Stormfront в 1989 году создали свою собственную игру для игры по электронной почте под названием Quantum Space . Quantum Space проработала чуть меньше четырех лет, но на пике своего развития она была одной из самых популярных игр. на AOL. В начале 1990-х Даглоу объединил усилия с Джессикой Маллиган и другими, чтобы стать пионером сетевых графических ролевых игр с оригинальной Neverwinter Nights (1991–1997).

            По мере того, как технологии быстро развивались, позволяя игрокам взаимодействовать друг с другом в сети все быстрее, кратковременный всплеск популярности электронной почты как игрового средства быстро снизился в пользу игр в реальном времени. Это не означает, что они полностью ушли из сегодняшнего игрового ландшафта; такие игры, как Dominions 4, Civilization V и Age of Wonders серии , содержат опции для пошаговых удаленных игр, а также те, которые используются на движке настольных игр Vassal.

            Вы не поверите, но ММО существовали до World of Warcraft! Каждые две недели The Game Archaeologist оглядывается на классические онлайн-игры и их историю, чтобы узнать кое-что о том, откуда появилась индустрия… и куда она может двигаться.

            Реклама

            Электронная почта игры

            Грэм работал в игровой индустрии более 13 лет, а у меня был опыт работы с 3D-графикой. Поэтому использование нашего сервера динамических изображений (DIS) для создания игр — это чистое развлечение для нас и, надеюсь, для пользователей.Они находятся в стадии бета-тестирования, но я подумал, что поделюсь некоторыми ранними мыслями. Теперь, когда Грэм добавил сессии, мы действительно можем играть…

            Сессий

            База данных сеансов отслеживает, где каждый подписчик / игрок находится в игре. Вы можете отслеживать сеанс на нескольких устройствах, поскольку он привязан к адресу электронной почты.

            Таким образом, вы можете присуждать баллы, публиковать таблицу с наивысшими баллами, участвовать в соревнованиях по конкретному времени или указывать «нет». призов, оставленных в розыгрыше. Мы болтали о том, чтобы приглашать друзей и играть в кланах, чтобы можно было накапливать очки.

            Серверный Photoshop

            По данным сеансов, а также по другим параметрам, таким как устройство, время дня и место, объявление собирается на лету. У нас есть большая часть функций редактирования изображений Photoshop, таких как вращение, масштабирование, режимы наложения и т. Д. Слоты, представленные ниже, представляют собой всего лишь одну альфа-маску, файл шрифта и скрипт. Ничего не обрабатывается заранее.

            Скрипт

            Так же, как и веб-играм, играм с электронной почтой нужен сценарий (для технических специалистов это не сценарий, а dll).Логика на стороне сервера может сказать, что если игрок набирает 4000 очков или играет два дня подряд, то награда — чаевые, скидки, новый уровень, призы, очки лояльности, VIP-контент или признание. У вас даже может быть свой сценарий для каждого почтового клиента.

            Экран наград / Eternity Warriors

            Типы игр?

            Азартные игры имеют наибольший смысл. Слоты, игра в кости и вращение колеса, как в приложении Carl’s Junior ниже. Хотя мы также разрабатываем игру с виртуальными питомцами, а Грэм изучает ролевые игры.Так что меньше Quake, больше обычных игр из-за ограничений.

            Программа мобильных наград / Carl’s Junior

            Потоковая передача в режиме реального времени по электронной почте

            У нас есть потоковое вещание в реальном времени уже 2 года. Так зародился DIS — новый способ отправки видео по электронной почте, который превосходил GIF и динамический. Мы даже добавили живой контент. Хотя есть менее требовательные приложения. Мы используем только 4 кадра в секунду для добавления анимации, например, в наш игровой автомат, а не 12+, которые мы используем для видео.

            Twitter # smackdowns

            Часть удовольствия от любой игры — насмехаться над другими игроками. Мы можем приблизить это, перетащив твиты в электронное письмо, содержащее хэштег, например #emailslots. Поток в реальном времени — это открытый форум для подписчиков. Поскольку мы получаем доступ к необработанным данным Twitter, мы можем использовать серверный Photoshop, чтобы придать им любую креативную обработку, которая нам нравится.

            С другой стороны, Грэм экспериментировал с автоматической трансляцией обновлений игр в Twitter и Facebook.например «Я только что выиграл значок с мясным пирогом!». Пока он может это сделать через поток отправителей. Нам нужно получить разрешение на доступ к каждому игроку. В качестве альтернативы мы могли бы просто побуждать пользователей. Скоро будут демо…

            Предлагается поделиться достижением / Trade Nations

            Марки тренеров

            Пока я без проблем использую оверлеи для достижений. У меня смешанные чувства по поводу оценок тренера. Инструкции — часто нарисованные от руки, — которые появляются при первом открытии приложения.На первом экране iPhone всего 285 пикселей, поэтому полезно иметь подсказки, которые не занимают место постоянно. Мы добавили «Обновите, чтобы сыграть» на первых открытых слотах.

            Марки автобусов / Snapseed

            3d контент

            Ниже логотип, текст и трехмерный персонаж (который анимирован) добавляются на лету, кадр за кадром. Грэм подключил свой собственный 3D-движок к DIS. Мы можем импортировать трехмерную сцену или отдельных персонажей. Мы собирались сделать к Рождеству 3D игру «Толстый Санта» или «Сантагочи», но вместо этого пошли со слотами.

            Выиграть Выиграть

            В августе 2010 года онлайн-игры обогнали электронную почту и стали вторыми по популярности онлайн-играми после социальных сетей. Они веселые, увеличивают количество открытий, что может привести к увеличению продаж, повысить доставляемость, отлично подходит для брендинга и широко используется на мобильных устройствах.

            Преимущества для бизнеса доказаны, но наши цели просты. Мы хотим развлечь себя и пользователей — по крайней мере, попытаться — выйти за рамки геймификации и создать игры по электронной почте.

            Проверьте результаты Xmas Slots

            Опубликовано в субботу, 24 декабря 2011 г., в 15:03.
            оставьте отзыв или откликнитесь с вашего собственного сайта.

            Видео-электронная почта для издателей киберспорта, стримеров и видеоигр

            Видео-электронная почта для киберспорта и видеоигр

            Чтобы добиться успеха в видеоиграх и киберспорте, необходимо создать своевременный, релевантный и персонализированный контент-маркетинг по электронной почте, который поможет избавиться от беспорядка в почтовых ящиках.

            Видеоконтент и электронный маркетинг лежат в основе этих и связанных с ними отраслей.Прямая трансляция киберспортивных трансляций, «Актуальные игровые кадры», презентации продуктов и онлайн-мероприятия — это лишь некоторые из ключевых элементов, ориентированных на контент, которые получают выгоду от видеомаркетинга по электронной почте.

            Недавнее исследование Comscore показало, что посетители розничных сайтов, которые просматривают видео, остаются в среднем на две минуты дольше и на 64% чаще совершают покупки, чем другие посетители сайта. Видео-электронная почта оказалась мощным дополнением к набору инструментов электронного маркетинга, способствуя значительным изменениям в реакции и взаимодействии после клика.

            По мере того, как мы переходим к следующему поколению киберспорта и видеоигр с Sony Playstation 5, Microsoft Xbox Series X, Googles Stadia, Nintendo Switch и т. Д., Мы также должны обратить внимание на следующее поколение видеомаркетинга, чтобы не отставать от ожиданий. «видео-потребителя».

            Playable обеспечивает как видео высокого качества, так и потоковое видео в реальном времени, которое воспроизводится непосредственно в каждом почтовом клиенте (например, Gmail, Apple Mail и т. Д.). Объедините это с искусственным интеллектом Playables, который автоматически редактирует лучшее игровое видение на основе данных, чтобы обеспечить более эффективный видеоконтент.

            Некоторые из кампаний видео-электронной почты, которые в настоящее время используются в отрасли, включают:

            • Приветственные серии видео по электронной почте, информационные бюллетени, объявления, предупреждения и уведомления
            • Электронные сообщения в прямом эфире, посвященные событиям в прямом эфире или подталкивающие их к ним
            • VIP-список рассылки для эксклюзивных выпусков игровых видео и прямых трансляций
            • Дни рождения и другие важные общие годовщины
            • Видео-электронная почта о запуске продукта, кампании предварительного заказа и скидки

            Как это работает?

            При нулевой интеграции с ИТ очень просто создавать и отправлять видео-сообщения электронной почты.После того, как вы загрузили свой видеоконтент в Playable (все источники и типы файлов принимаются), просто создайте 10-секундное редактирование с помощью нашего редактора «наведи и щелкни», затем вставьте его в свой шаблон электронной почты и отправьте, используя предпочтительного поставщика электронной почты.

            >> Полная информация о том, как создать свое первое видео-письмо.

            Sony действительно ненавидела кроссплатформенную игру на PS4, конфиденциальные документы раскрывают

            Не секрет, что Sony годами сдерживала кроссплатформенную игру для PS4, но новые конфиденциальные документы и электронные письма показывают, насколько Sony была против того, чтобы люди могли играть в одни и те же игры со своими друзьями на других платформах.Sony изначально заблокировала кроссплатформенную игру для Rocket League и Minecraft , , несмотря на то, что Nintendo и Microsoft позволяли игрокам играть на Xbox и Switch. Проблема действительно взорвалась, когда Sony заблокировала кроссплатформенную игру Fortnite в 2018 году, и игроки были в ярости. Теперь выясняется, что Sony, возможно, пыталась компенсировать потенциальную потерю доходов.

            За несколько месяцев до решения Sony заблокировать кроссплатформенную игру Fortnite в 2018 году, Epic Games обратилась к Sony с просьбой включить кросс-игру, электронные письма в Epic Games v.Раскрытие корпуса Apple . «Я не могу придумать сценарий, при котором Epic не получит то, что мы хотим — эта возможность исчезла, когда Fortnite стала самой большой игрой на PlayStation», — сказал Джо Крайнер, вице-президент Epic по развитию бизнеса.

            Призыв Epic Games к Sony разрешить кроссплатформенную игру.

            Крейнер предложил: «Мы объявляем кросс-игру вместе с Sony. Epic делает все возможное, чтобы Sony выглядела героями.Epic даже предложила брендировать свое присутствие на E3 с помощью PlayStation или добавить уникальных персонажей, эксклюзивных для подписчиков PS Plus, чтобы сделать сделку еще более привлекательной. «Давайте сделаем это огромной победой для всех нас. Epic не меняет своего мнения по этому поводу, так что давайте просто договоримся об этом сейчас, — сказал Крайнер.

            Sony не согласилась.

            Джио Корси, старший директор Sony по связям с разработчиками в то время, отверг идею кроссплатформенной игры, отметив, что «кроссплатформенная игра — это не пустяк, независимо от размера названия» — явная ссылка на гибкость Epic в отношении Fortnite доминирует на PlayStation.«Как вы знаете, многие компании изучают эту идею, и ни одна из них не может объяснить, как кросс-консольная игра улучшает бизнес PlayStation», — сказал Корси.

            Но по состоянию на август 2019 года, похоже, Sony, возможно, нашла достойный аргумент: способ потенциально выкачивать деньги у своих конкурентов в обмен на доступ к плеерам PlayStation.

            Электронная переписка не раскрывает, чем в конечном итоге закончилась проблема, но документ под названием «Межплатформенная политика, требования и процесс» от августа 2019 года (после изменений Sony) показывает, как Sony может теперь подходить к кроссплатформенной игре: кроссплатформенность. доля дохода, вынуждающая издателей платить Sony роялти всякий раз, когда игроки PlayStation вносят более определенного процента в итоговую прибыль кроссплатформенной игры, чтобы «компенсировать сокращение доходов» от Sony, обеспечивающего кроссплатформенную игру.

            Условия распределения доходов Sony между платформами. Генеральный директор

            Epic Games Тим Суини подтвердил сегодня в своих показаниях, что Sony — единственный владелец платформы, которому требуется такая компенсация за кросс-игру. «В определенных обстоятельствах Epic придется платить Sony дополнительный доход», — сказал Суини. «Если бы кто-то в основном играл на PlayStation, но платил на iPhone, это могло бы вызвать компенсацию». Суини также сообщил, что Epic пришлось согласиться заплатить эти дополнительные сборы Sony, чтобы включить кроссплатформенную игру в Fortnite .

            Sony также оговаривает в своей политике, что издатели не могут переводить виртуальную валюту на PlayStation или с PlayStation, и что должна быть настройка для отключения всех межплатформенных взаимодействий.

            У Sony могли быть и другие веские причины прекратить блокировать кросс-игру: через три месяца после электронных писем Epic Games Sony столкнулась с негативной реакцией, когда она заблокировала кросс-игру Fortnite и в конце 2018 отступила с новым изменением политики для включения кроссплатформенной игры в определенных играх.

            Эти электронные письма и документы дают лишь небольшое представление об усилиях Sony по первоначальной блокировке кросс-игры до того, как успех Epic Games с Fortnite , похоже, заставил компанию в конечном итоге уступить.

            Обновление , 3 мая 18:15 по восточному времени : статья обновлена ​​комментариями генерального директора Epic Games Тима Суини, подтверждающего компенсацию за кросс-игру Sony.

            Изменить адрес электронной почты или пароль учетной записи — Помощь Big Fish Games

            Как изменить адрес электронной почты или пароль учетной записи?

            Выполните следующие действия:

            1. Щелкните здесь, чтобы перейти на страницу с информацией об учетной записи.Если вы не вошли в систему, введите свой адрес электронной почты и пароль, чтобы продолжить.
            2. Нажмите кнопку Изменить под разделом «Адрес электронной почты или пароль ».

            3. Введите новый адрес электронной почты или пароль, который вы хотите использовать.
            4. Нажмите кнопку Сохранить .
            5. На ваш адрес электронной почты будет отправлено письмо для подтверждения изменений.
            6. Когда вы получите электронное письмо с подтверждением, просто нажмите на ссылку внутри, чтобы подтвердить свой обновленный адрес электронной почты.

            Новый адрес электронной почты?

            Даже если адрес электронной почты, который вы ранее использовали при входе в Big Fish Games, больше не действителен или вы больше не используете его для своей службы электронной почты, вы можете продолжить и снова войти в Big Fish Games с этим адресом.

            После входа в систему вы можете ввести новый адрес электронной почты, выполнив указанные выше действия.

            Забыли пароль?

            Если вы забыли свой пароль, посетите страницу входа и щелкните ссылку Забыли пароль .Пароль для сброса будет отправлен на адрес электронной почты вашей учетной записи. Для получения дополнительной информации посетите следующую справочную статью:

            Добавьте [email protected] и [email protected] в свой список надежных отправителей, чтобы гарантировать получение пароля для сброса по электронной почте.

            Появляется сообщение об ошибке?

            Ошибка: Ваш запрос не может быть выполнен в настоящее время. Повторите попытку позже …

            Возможно, время ожидания страницы истекло.Чтобы исправить это, попробуйте следующее:

            1. Щелкните Выйти .
            2. Нажмите Войти и введите данные своей учетной записи.
            3. Посетите страницу с информацией об учетной записи.
            4. Выполните описанные выше действия, чтобы сразу же попробовать изменить адрес электронной почты или пароль.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *