Игровые слова: Словарь геймера: переводим с игрового на русский | Видеоигры | Блог
Словарь геймера: переводим с игрового на русский | Видеоигры | Блог
Друг-геймер опять говорит на непонятном языке? Собирает какой-то лут, вечно ему не хватает то маны, то хила, то хр. Если вы хотите понимать окружающих геймеров или сами только-только вступаете на путь бойца геймпада — вот вам геймерский словарь. Пригодится!
Общие понятия
Игровой сленг — часть компьютерного сленга. Большинство терминов прискакало из английского языка, навалом аббревиатур, какие-то слова прошли сквозь горнило просторечия — так, Quake стала «Квакой», Warcraft 3 — «Вариком», Sid Meier’s Civilization — «Цивой». Геймерскому сленгу присуща краткость, а потому он усваивается на лету. Вот увидите, со временем и вы будете отличать бафф от перка и со знанием дела комментировать количество fps в FPS.
Начнем с общих терминов и названий жанров игр.
адвенчура | приключенческая игра |
аддон | цифровое дополнение (DLC) к игре |
аркада | игра с незамысловатым геймплеем, обычно платформер |
ачивмент (ачивка) | внутриигровое достижение |
босс | особенно сильный, уникальный противник |
демо-версия (демка) | пробная версия игры, как правило — бесплатная |
донат | 1) добровольное пожертвование, 2) покупка в игре за реальные деньги |
ивент | событие в сетевой игре (к примеру, особый новогодний режим) |
лаг | задержка между действием пользователя и откликом игры |
лор | предыстория вселенной игры и сюжетное наполнение в целом |
лутбокс | контейнер со случайным призом |
модификация (мод) | пользовательское дополнение к игре |
мультиплеер | многопользовательский режим |
патч | обновление с исправлением ошибок |
платформер | аркада, где основа геймплея — прыжки |
пофиксить | исправить ошибки |
разрабы | разработчики |
ролевка | ролевая игра |
сейв | сохранение |
синглплеер (сингл) | одиночный режим игры, обычно сюжетная кампания |
слэшер | экшен, где основное оружие — холодное |
спидран | крайне быстрое прохождение |
стамина | выносливость |
стелс | скрытное прохождение |
файтинг | игра-драка (обычно: рукопашная дуэль) |
хардкорный | очень сложный |
чекпоинт | точка сохранения |
шутер | экшен, где основное оружие — огнестрельное |
юнит | боевая единица в стратегии |
beat ’em up | игра-драка (разборки со множеством противников) |
permadeath | необратимая смерть — режим с потерей всего прогресса после смерти героя |
power up | усиление, бонус (например, ускоритель в гонке) |
sandbox | песочница, игра с открытым миром и широкой свободой действий |
shoot ’em up | игра-стрелялка про героический космический кораблик |
В Shadow of the Colossus все противники уникальные, все — боссы!
Вот что сказал недавно автору статьи боевой товарищ: примерно автору ответил давний боевой товарищ на вопрос о том, почему он до сих пор не купил Cyberpunk 2077: «Жду, когда разрабы пофиксят Cyberpunk 2077. Точно так же не брал на старте Kingdom Come: Deliverance и The Witcher 3, дожидался патчей. Мои Core i7-4790 и GeForce 1060 указаны в рекомендуемых требованиях, но оптимизация, говорят, оставляет желать лучшего! Зато, судя по отзывам, CD Projekt сделала не какой-нибудь sandbox в духе Ubisoft, а ролёвку с упором на персонажей и мощным лором. Держу в уме сюжетные аддоны — хотелось бы познакомиться с историей сразу целиком. Пока не решил, буду проходить по стелсу или палить из всех пушек».
Аббревиатуры
Все аббревиатуры взяты из английского. Некоторые в русском потеряли признаки аббревиатур — XP у нас просто «экспа», а NPC — «непись».
AP (action points) | очки действия |
DLC (downloadable content) | цифровое дополнение к игре |
FPS (first-person shooter) | шутер от первого лица |
fps (frames per second) | количество кадров в секунду |
HP (health points) | очки здоровья |
MP (mana points) | очки маны, магической энергии |
NPC (non-player character) | неигровой персонаж |
PvE (player versus environment) | кооперативный (совместный) мультиплеер |
PvP (player versus player) | соревновательный мультиплеер |
QTE (quick time event) | серия команд, быстро высвечивающихся на экране |
RPG (role-playing game) | ролевая игра |
TPS (third-person shooter) | шутер от третьего лица |
XP (experience points) | очки опыта |
Чтобы fps в Assassin’s Creed Valhalla радовал при разрешении выше Full HD, нужна GeForce RTX 3000-й серии.
Не стоит злоупотреблять аббревиатурами. В них-то как раз эмоций нет, в отличие от сленговых слов. Представьте себе такой диалог:
А: Ты как, прошел Detroit: Become Human?
Б: Нет, ненавижу QTE!
А: Далеко продвинулся в The Outer Worlds?
Б: Не, RPG не для меня вообще, все эти HP, MP… возня с характеристиками бесит.
А: Ну а что нравится? PUBG, Fortnite?
Б: Какой PUBG, я больше по PvE!
Сленг по жанрам
Жанры от A до Z исследовать не станем, остановимся на трех популярных — шутерах, ролевых играх, файтингах. Шутеры и файтинги востребованы и на соревновательной сцене, где вокруг них сформировалось мощное сообщество, что вылилось во множество специфических слов.
Шутеры:
инвиз | невидимость |
казуал | массовый игрок, в отличие от хардкорщика |
кемпер (кэмпер) | игрок, который подолгу сидит в засаде |
киллстрик | серия убийств и награда за нее |
кишка | коридор, часть карты (локации) в форме зигзага |
нуб | новичок |
обвес | различные улучшения для «пушки» |
респаун | возрождение после убийства / сама точка возрождения |
стрейф | перемещение боком |
танк | герой с хорошими показателями защиты и здоровья |
фраг | 1) очко за убийство, 2) сраженный противник |
хедшот | попадание в голову |
хилер | герой-медик |
читер | игрок, получивший преимущество нечестным путем |
Ролевые игры:
абилка | способность |
бафф | временное усиление характеристик |
дамаг | урон |
кастовать | произносить заклинание |
квест | задание |
крафтинг | создание предметов |
лут | добыча |
перк | бонус к навыку |
прокачка | набор опыта |
скилл | 1) навык, 2) мастерство игрока |
спелл | заклинание |
статы | параметры героя |
level up | повышение уровня |
Лут — примета не только RPG. Взять Borderlands — игры серии разработчики любовно именуют «лутер-шутерами».
Файтинги:
дэш | рывок |
комбо | непрерывная серия ударов |
мувлист | список приемов |
проджектайл | огненный шар или другой предмет, брошенный с дальней дистанции |
ростер | список бойцов |
спешел | специальная атака |
супер | самая сильная атака бойца |
фаталити | добивание в Mortal Kombat |
В файтингах можно крутить комбо, зубрить спешелы, с наслаждением копаться в ростере и бомбардировать противников проджектайлами в мультиплеере, пока GeForce RTX 2070 Super не задымится. Хотя зачем RTX 2070 Super, хватит и народной GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Благо, виртуальные драки нетребовательны к железу.
Железный сленг
К слову о железе! Тут у нас целый пласт геймерского сленга.
бокс, ящик | консоль семейства Xbox |
видяха | видеокарта |
консольщик | тот, кто в основном играет на консолях |
моник | монитор |
пекарь | тот, кто в основном играет на PC |
плойка, сонька | консоль семейства PlayStation |
проц | центральный процессор |
хард | жесткий диск |
А: Старые плойка с ящиком не тянут Cyberpunk 2077.
Б: И что делать?
А: Ждать, пока поляки выпустят версии для PS5 и XSX или менять проц и видяху на компе на что-нибудь поновее!
Чаты, киберспорт, MMO
Общение в чатах распространено в киберспортивных дисциплинах и массовых многопользовательских играх. Также для киберспорта и MMO свойственны стремление обособиться, отделиться от «не своих», как итог — самобытный жаргон чуть ли в не каждой игре. Вот самые популярные фразы и выражения.
дроп | предметы, выбитые из монстров |
гринд | нудная прокачка |
катка | матч |
кулдаун | время для перезарядки умения |
маунт | ездовое животное, транспорт |
моб | рядовой противник |
пати | отряд игроков |
рарный, рарность | редкий предмет |
сет | набор (брони) |
afk (away from keyboard) | отошел, не на связи |
bb (buy buy) | пока-пока |
first blood | первое убийство в матче |
gg (Good game!), гг | комплимент по ходу или по итогу матча |
ggwp (Good game, well played!) | вежливое прощание после матча |
glhf (Good luck, have fun!) | вежливое приветствие перед матчем |
Посмотрите нарезку с финала одного из турниров по League of Legends. Что-нибудь поняли из слов комментатора? А мы ведь предупреждали, что в каждой киберспортивной дисциплине — свой жаргон!
Какие слова из игрового сленга с ходу приходят в голову вам?
crab | [ kræb ] | в сетевом общении, и в частности в игровой среде, человек, явно не постоялец данной темы. В отличие от нубства, раковство очень зазорно, поскольку раки не считают себя новичками в области, пытаясь вжиться в игровую среду, зачастую неумело пользуясь ее терминологией и функционалом. | |
clutch | [ klʌʧ ] | это означает, что оставшись один из всей команды, ты «вытаскиваешь катку» только за счёт своего мастерства, играя против нескольких соперников | |
abuse | [ nə’bju:s ] | Использование дисбаланса или недоработок игры в личных целях | |
threat | [ θret ] | параметр, определяющий, на кого агрится моб. Чем больше урона наносит персонаж, тем больше генерирует трита. | |
dupe | [ dju:p ] | создание предметов посредством ошибки игры | |
mob | [ mɔb ] | монстер | |
damage | [ ‘dæmiʤ ] | урон или повреждение | |
perk | [ pə:k ] | особенность персонажа, приобретаемая по мере развития героя | |
steal | [ sti:l ] | кража фрага у одного из членов команды посредством ластхита. Стилер – игрок, у которого входит в обыкновение совершать последний удар по врагу, тем самым стиля его. | |
support | [ sə’pɔ:t ] | персонаж, роль которого – помощь в ведении боя | |
heal | [ hi:l ] | зелье, восстанавливающее здоровье. | |
rush | [ rʌʃ ] | быстрое прохождение миссии, без каких-либо остановок. В стратегиях очень распространен прием раша, когда нападение на врага осуществляется в самом начале матча группой дешевых юитов, доступных к строительству практически сразу. | |
rest | [ rest ] | восстановление здоровья и маны, требующее прерывания игрового процесса. | |
party | [ ‘pɑ:ti ] | группа игроков, объединенных общей целью. | |
bind | [ baind ] | Назначить клавишу для определенного действия в игре | |
buff | [ bʌf ] | Положительное заклинание, наложенное на юнита | |
stack | [ stæk ] | несколько однотипных предметов в инвентаре, которые занимают место одного предмета. Если такое происходит, принято говорить, что такой предмет стакается. Стакаться также могут однотипные баффы на персонаже, имея при этом кумулятивный эффект. | |
donate | [ dou’neit ] | покупка какого-либо внутриигрового предмета или валюты | |
loot | [ lu:t ] | добыча | |
raid | [ reid ] | атака на ваше строение другим(и) игроком(ами) | |
nickname | [ ‘nikneim ] | псевдоним, который используется пользователями в интернете и играх. Никнейм может отражать реальное имя, а может обозначать предмет, животное, какое-то явление, может писаться различными символами и сочетать буквы . Используется как имя для игровых персонажей, или при создании учетных записей в различных сервисах. | |
mid | [ mid ] | центральная часть локации | |
trash | [ træʃ ] | жаргонное название слабых мобов, адов или лута. | |
focus | [ ‘fəukəs ] | общая атака определенной цели всеми игроками. Фокусом может быть босс в окружении адов или другой игрок в окружении своей команды, главное при фокусе – акцентировать внимание лишь на цели | |
tanker | [ ‘tæŋkə ] | игрок который принимает на себя весь удар, чтобы другие игроки могли успешно провести атаку, или оборону | |
prime time | [ praɪm taim ] | лучшее время для игры | |
ASAP (as soon as possible) | [ æz su:n æz ’pɒsəbəl ] | как можно быстрее; как только, так сразу | |
reconnect | [ recɔnekt ] | восстановление соединения с сервером после его потери. Переподключение к серверу. | |
NP (no problem) | [ np (nɔ prɔblem) ] | без проблем | |
twink | [ twink ] | игрок, который создал новый аккаунт для достижения более высоких параметров статистики, и/или для того, чтобы его не узнавали другие игроки | |
afk (Away From Keyboard) | [ əfk (awaɪ frɔm keybɔard) ] | отошел | |
ain’t (am/are/is/have/has/do/does/did not) | [ əin’t (am / ɑ: / iz / hæv / haz / du: / dʌz / did nɔt) ] | (что-то) не; | |
AKA (Also known as) | [ əka (alsɔ nəun əs) ] | также известен как. ..; | |
brb (Be Right Back) | [ brb (be rait bak) ] | сейчас вернусь | |
btw (By The Way) | [ btw (baɪ ðe way) ] | между прочим; | |
cya; sy (See you) | [ sya saɪ (si: yɔu) ] | увидимся | |
dunno (don’t know) | [ dʌnɔ (dɔn’t knɔw) ] | не знаю | |
g2g, gtg (Got To Go) | [ g2g gtg (gɔt tu: gɔ) ] | нужно идти | |
idk (I Don’t Know) | [ idk (i dɔn’t knɔw) ] | я не знаю | |
kk (Okay; OK) | [ k (ɔkaɪ ɔk) ] | ок, хорошо | |
lol (Laughing Out Loud) | [ lɔl (laʌghɪŋ aut lɔʌd) ] | Громко смеяться, смеяться вслух | |
m8 (Mate, Teammate) | [ m8 (meɪt teameɪt) ] | товарищ по команде, приятель | |
n1 (Nice One; Nice) | [ n1 (nɪs wʌn nise) ] | отлично | |
nt (Nice Try) | [ nt (nɪs traɪ) ] | неплохая попытка | |
nvm (Nevermind) | [ nvm (nevermind) ] | не имеет значения | |
omw (On My Way) | [ ɔmw (ɔn mai way) ] | в пути | |
rdy (Ready) | [ rdɪ (readɪ) ] | готов | |
rly (Really) | [ ɑ:rlɪ (realaɪ) ] | серьезно | |
rofl (Rolling On Floor Laughing) | [ rɔfl (rɔlɪŋ ɔn flɔ: laʌghing) ] | катаюсь по полу от смеха | |
sry (Sorry) | [ srɪ (sɔraɪ) ] | прости | |
show more |
The winner takes it all, или Словарь игромана ‹ engblog.
ruNo wife can endure a gambling husband; unless he is a steady winner.
Ни одна жена не сможет терпеть мужа-игромана, если только он не выигрывает с завидной регулярностью.
Вы никогда не бывали в казино (casino)? Не слушали с замиранием сердца, как крупье (a dealer/croupier) произносит свою знаменитую фразу: «Ставки сделаны. Ставок больше нет» (No more bets)? Звон бесконечного потока монет в вашем игровом автомате (slot machine) не пробуждал бурю эмоций? Вы не делали ставки (to place the bets) на зеро и ни разу не играли в кости (craps)?
Можно не знать всех тонкостей и правил азартных игр, но хотя бы взглянуть на роскошь и великолепие, царящие в казино… Это того стоит! Отправляйтесь вместе с нами в небольшое видеопутешествие и узнайте больше о самых знаменитых казино мира.
Список полезной лексики из видео:
- Ranking – расстановка, ранжирование.
- Fairly close to – достаточно близко к.
- To consider – рассматривать, считать.
- To satisfy one’s appetite – удовлетворить чей-то аппетит (запрос).
- Poker tournament – турнир по покеру.
- Attractive option – привлекательный вариант.
- Currency – валюта.
- Particularly – в частности.
- To flock – стекаться.
- Former colony – бывшая колония.
- Gigantic – гигантский.
- To burn cash – просаживать деньги (наличные).
- Solid reputation – солидная репутация.
- To go hand in hand – идти рука об руку, рядом.
Итак, мы у дверей казино, в надежде схватить удачу (luck) за хвост. Но для начала нам необходимо найти кассу (cage), в которой кассир (cashier) обменяет наши наличные (cash) на пластиковые жетоны или фишки (chips). Теперь выбирайте игровой стол (a gaming table) или зал игровых автоматов (a slot hall), а наша таблица подскажет вам, в какие игры принято играть в любом игорном заведении.
10 самых популярных игр в казино
Слово | Перевод | Картинка | Описание |
---|---|---|---|
Bingo | Бинго | Разновидность игры в лото, где игроки должны заполнить все имеющиеся в карточке номера. Номера (указанные на шарах) выпадают по одному из лототрона. Побеждает тот, кто первым заполнит свою карточку. Чтобы объявить о своем выигрыше, игрок выкрикивает: «Бинго!». | |
Baccarat | Баккара | Карточная игра, в которой используются две колоды и допускается неограниченное число игроков. Победителю необходимо набрать самую близкую к девяти очкам комбинацию, имея при этом на руках 2-3 карты. | |
Wheel of Fortune (The Big Six) | Колесо удачи | Азартная игра, в которой игроки делают ставки на определенный сектор (на вертикальном устройстве в виде колеса). Большинство секторов соответствуют определенному денежному номиналу. Поле joker увеличивает размер ставки в 47 раз. | |
Keno | Кено | Числовая лотерея и одна из старейших известных игр. В ней используют 80 пронумерованных шаров и игровой листок, на котором игрок должен отметить от 1 до 20 номеров. Победная комбинация состоит из 20 чисел. Чем больше в ставке игрока совпало чисел, тем больше его выигрыш. | |
Pai Gow Poker | Пай гоу покер | Карточная игра, в которой игрок, используя семь карт, старается составить две комбинации из пяти и двух карт. Полученная комбинация должна быть по рейтингу сильнее, чем у противника. | |
Roulette | Pулетка | Азартная игра, по условиям которой шарик запускают на вращающийся круг с пронумерованными ячейками, в одну из которых он должен попасть. Игроки делают ставки на различные параметры выигрышного номера, например, будет он красным или черным. | |
Slots | Игровые автоматы | Специальное техническое оборудование, установленное в игорном заведении, которое используется для проведения игр. | |
Black Jack (21) | Блек-джек | Игра в казино, где дилер или игрок побеждает на самой близкой к двадцати одному очку комбинации. | |
Craps | Кости | Азартная игра с неограниченным числом игроков, цель которой – предугадать и поставить ставку на комбинацию, которую выбросит на двух костях шутер (игрок, бросающий кости). | |
Poker | Покер | Карточная игра, которая основана на получении участниками комбинаций из 5 карт. Игра ведется с полностью или частично закрытыми картами. |
Что нужно игроку для того, чтобы заполучить большой куш (snatch) или сорвать банк (jackpot)? Азарт (excitement/passion), математический расчет, простое везение? Возможно, но новичкам в казино прежде всего стоит запомнить особые игровые термины, без знания которых сложно обойтись. Наиболее важные из них собраны для вас в эту таблицу.
Слово | Значение |
---|---|
Bettor | Посетитель, который делает ставку |
Comps | Комплимент от заведения (бесплатные напитки или еда для игроков) |
Dollar | Сумма ставки в 100 $ |
Edge | Преимущество |
Grinder | Игрок, делающий ставки на маленькие суммы |
Green chip | Фишка достоинством в 25 $ |
High roller | Игрок, делающий ставки на большие суммы |
Nickel | Сумма ставки в 500 $ |
Wager | Пари, ставка |
Wheel | Рулетка / колесо фортуны |
To bump | Повышать ставку |
Carousel | Группа игровых автоматов, расставленных по кругу |
To deal | Раздавать (карты) |
Drop | Проигрыш |
George | Игрок, оставляющий щедрые чаевые крупье |
Honeymoon Period / Beginners Luck / Winning Phase | Период, когда новичкам в казино постоянно везет в игре |
Junket | Игровой туризм. Казино предлагает своим VIP-клиентам ряд бесплатных услуг (перелет, размещение в отеле, питание в ресторане и т. д.) взамен на обязательное участие в игре (минимум 4 часа в день) в указанном казино и по заранее установленным правилам. |
Mechanic | Крупье, который обманывает клиента |
Layout | Сукно (специальное полотно), которое обтягивает игровой стол в казино. На нем расчерчены все места для ставок игроков и другая необходимая для игры информация. |
Pigeon | Неопытный игрок, новичок |
Red-black bet | Ставки в рулетке (на красное или на черное) |
Silver Mining | Поиск монет, завалявшихся в игровых автоматах после предыдущего выигрыша |
Toke | Чаевые для крупье (в денежном эквиваленте или фишками) |
Session | Сессия – отрезок времени, достаточный для проведения игры за игровым столом в казино и фиксации результата. |
Stack | Стек – сложенные друг на друга в столбик 20 пластиковых фишек казино. |
Racetrack | Трек – специально расчерченное игровое поле для игры в рулетку. На нем игроки делают свои ставки перед тем, как запускается шарик в самой рулетке. |
Withdrawal | Вывод выигрыша наличными |
«Еще раз, еще только один раз, только одну ставку.» Игра увлекает вас. Вы почувствовали вкус победы, но будьте бдительны! В казино все работает на то, чтобы вы потратили здесь как можно больше денег и провели как можно больше времени. О хитростях, которые используют владельцы казино, вы узнаете из нашего следующего видео.
Список полезной лексики из видео:
- By accident – случайно.
- Addiction – пристрастие.
- To shell out the big bucks – раскошеливаться на большие суммы.
- Scent – запах.
- Vents – вентиляционная система.
- Odds – преимущество, перевес.
- Glitzy – роскошный.
- To lure gamblers – завлекать игроков.
- Distraction – отвлечение.
- Fruition – наслаждение.
- Hard-to-view-areas – труднодоступные для наблюдения участки.
- Payout – выплата.
- To duplicate – удваивать.
- Decision-making skills – навыки принятия решений.
- Inebriated – нетрезвый.
- Centerpiece – главное украшение стола.
- Snazzy – шикарные, бросающиеся в глаза.
- Commoner – простой человек, обыватель.
- Palatable – приятный, вкусный.
- Bigwigs – важные персоны, шишки.
- Denomination – достоинство (фишки, купюры).
- Overall value – общая стоимость, ценность.
- Adamant – твердый, непреклонный.
- Stern-faced – с суровым лицом.
- Immerse yourself – погрузиться, окунуться.
- Looming presence – едва заметное присутствие.
Когда речь заходит об азартных играх, мы часто используем устойчивые выражения. Мы говорим «спустить деньги в трубу» или «поставить все на кон», а еще «игра не стоит свеч». В английском языке тоже есть множество идиом на эту тему. Рассмотрим некоторые из них.
Идиомы об азарте и риске:
- To bet your bottom dollar – дать голову на отсечение, быть абсолютно уверенным в чем-либо.
I can bet my bottom dollar that Jennifer will be late. – Я могу дать голову на отсечение, что Дженнифер опоздает.
- To bet on the wrong horse – поставить не на ту лошадку.
They truly believed their candidate would win this election, but it looks like they bet on the wrong horse. – Они так верили, что их кандидат победит на этих выборах, но, похоже, они поставили не на ту лошадку.
- To play Russian roulette – «играть в русскую рулетку», рисковать жизнью.
You are playing Russian roulette every time you drive alone in this neighbourhood at night. — Ты рискуешь жизнью каждый раз, когда едешь на машине один в этом районе ночью.
- To sweeten the pot – приманивать, завлекать.
If their travel agency sweetens the pot with a trip to Venice, they’ll sell more tickets. – Если их турагентство привлечет туристов экскурсией в Венецию, они продадут больше билетов.
- To roll the dice – рискнуть.
Though Samantha had a boyfriend, Bill rolled the dice and invited her to dine out. – Не смотря на то, что у Саманты был парень, Билл рискнул пригласить ее поужинать.
Знаете ли вы, что знаменитая американская актриса Камерон Диаз – частая посетительница казино? Однако большую часть своего выигрыша она отдает на благотворительность, а именно на борьбу с онкологическими заболеваниями. А вот Тоби Магуайр, сыгравший героя комиксов Человека-паука, увлекается незаконными играми в покер. Он посещает подпольные казино и выигрывает до 1 млн. долларов в месяц. После съемок в фильме «Одиннадцать друзей Оушена» (“Ocean’s Eleven”) актер Джордж Клуни стал совладельцем одного из казино в Лас-Вегасе.
Возможно, овладев необходимым запасом лексики, вы с удовольствием посмотрите фильмы на английском языке о казино и азартных играх. Шпионский боевик «Казино Рояль» (“Casino Royale”), семейная комедия «Каникулы в Вегасе» (“Vegas Vacation”) или фильм, основанный на реальных событиях, «Двадцать одно» (“21”). Какой бы из них вы ни выбрали, просмотр будет одинаково приятным и полезным.
Тема азартных развлечений нашла свое отражение и в музыке. Давайте вместе вспомним популярную песню певицы Rihanna “Russian Roulette”. Список полезных слов и выражений из песни мы приводим ниже.
Список полезной лексики из песни:
- Play for keeps – играть по-серьезному, быть решительно настроенным.
- Count to three – считать до трех.
- My turn to go – мой ход, моя очередь.
- Pull the trigger – нажать на курок.
- Prayer – молитва.
- Scary thought – пугающая мысль.
- My life flashes before my eyes. – Моя жизнь промелькнула у меня перед глазами.
- Get the chance to say good-bye. – Получить возможность попрощаться.
- The value of my life. – Ценность моей жизни.
Конечно, мир азартных игр – это не только казино. Возможно, вам когда-то захочется посетить ипподром (race course) и увидеть настоящие скачки (horse racing) или даже поставить на самого опытного наездника (jockey). Только сперва поинтересуйтесь у букмекера (bookmaker), какая из лошадей – фаворит скачек (backed horse), а которая – совсем новичок (green) в забеге.
A если вас увлечет возможность делать спортивные ставки (the pools), не забудьте, что вы можете поставить деньги на различных участников игр (entries), домашнюю победу (home win), ничью (draw) или победу на выезде (away win).
И в завершение предлагаем вам скачать документ, в котором собраны все слова и выражения по теме, а также пройти небольшой лексический тест.
↓ Скачать список слов и выражений по теме «The winner takes it all, или Словарь игромана» (*.pdf, 232 Кб)
ТестThe winner takes it all, или Словарь игромана
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Игровые упражнения на развитие внимания
При проведении игр следует обязательно учитывать возрастные особенности детей.
Дети 3-4 лет — обычно могут заниматься в течение 14-20 минут. Дошкольники старшего возраста — могут заниматься около получаса.
Кто за кем?
Цель – развивать активное внимание.
Процедура игры. Дети делятся на 2 команды по 5-6 человек и становятся в 2 шеренги. Один из каждой команды – водящий – стоит спиной ко всем; остальные в это время перестраиваются.
Ведущий подает сигнал, и водящий, быстро повернувшись лицом к шеренге, старается запомнить, кто за кем стоит. По новому сигналу через пять-десять секунд водящий, отвернувшись, должен сказать, в каком порядке стоят его товарищи. Затем водящий становится в шеренгу, а его место занимает другой ребенок, и так пока все из команды не побывают водящими .
Кто быстрее соберет?
Ведущий раскладывает 5 различных предметов на подоконнике или на столе. Водящему из 1 команды завязывают глаза, и он должен быстро (не дольше, чем за 1 мин.) собрать все эти предметы в том порядке, который укажет ему ведущий.
Тот меняет расположение предметов и дает по очереди задание игрокам из 2- й и 3–й команд. Собравший быстрее всех считается победителем.
Лови не лови.
Цель – развивать умение распределять внимание.
Процедура игры. Ребята становятся в круг. У играющих два мяча, которыми они перебрасываются, — светлый и темный. Светлый мяч нужно ловить всегда, а темный только тогда, когда его бросают молча. Если бросающий темный мяч говорит: “Лови”, ловить нельзя. Пытающийся поймать мяч выбывает из игры.
В середине круга находится ведущий, он бросает мячи, упавшие внутри.
Игра заканчивается тогда, когда останется 2-3 игрока, которым все хлопают и считают их победителями.
Съедобное – несъедобное.
Цель – развивать переключаемость внимания.
Процедура игры. Дети садятся в круг. Ведущий говорит задуманное им слово и бросает мяч своему соседу. Если слово обозначает еду (фрукты, овощи, сладости, молочные, мясные и другие продукты), то ребенок, которому бросили мяч, должен поймать его (“съесть”). Если слово обозначает несъедобные предметы, то мяч не ловится. Если ребенок справился с заданием, то он становится ведущим и называет свое задуманное слово другому ребенку, и бросает мяч.
Карлики и великаны.
Цель – развивать активное внимание.
Процедура игры. Дети садятся или становятся полукругом. Ведущий называет предметы. Если слово означает что-то довольно большое, то дети становятся на носочки и поднимают руки вверх, а если наоборот, что-то очень маленькое (например, иголка, мышка), то дети садятся на корточки. Ведущий может сознательно ошибаться, а многие ребята непроизвольно, в силу подражания, будут повторять действия ведущего. Необходимо выполнять правильно, кто ошибается – выбывает из игры. и так до тех пор, пока не останутся 2-3 человека. Аналогично можно играть в игру “Летает – не летает”.
Найди фото.
Цель – развивать концентрацию и распределение внимания.
Процедура игры. Клоуны сфотографировались, но когда пришли получать фотокарточки, они оказались перепутанными. Задача: каждому клоуну разыскать свое фото. На фланелеграфе располагаются фотокарточки клоунов с разной мимикой. Ребенок получает оригинал (лист с изображением лица клоуна) и должен найти его аналог среди фотокарточек. Затем к поиску приступает следующий участник игры, и так до тех пор, пока не найдут все фотокарточки.
Игра сопровождается хлопками, речевками типа: “Смотри внимательно – найдешь обязательно!” Когда ребенок сделал выбор ему можно задать вопросы: “У тебя какой клоун?” (веселый, грустный и т.д.) “Как бы нам его назвать?” (Плакса, Ворчун, Хохотуни т.д.) “Куда смотрит клоун?” В поисках ответа на заданный вопрос принимают участие все играющие.
Пастух.
Цель – развивать умение концентрировать и распределять внимание.
Условие: помочь пастуху разыскать корову по определенным приметам. (На плакате изображено стадо пасущихся коров, ребенку выдается лист с изображением одной коровы). Также как и в предыдущей игре, ребенку необходимо сконцентрировать внимание на нескольких признаках: особенностях окраски туловища, форме и окраске рогов, туловища и т.д.
Поиск усложняется тем, что различия в признаках незначительны и надо быть особенно внимательным и точным.
Будь внимателен!
Цель – стимулировать внимание, обучение быстрому и точному реагированию на звуковые сигналы.
Процедура игры. Дети стоят группой, свободно. Каждый ребенок находится на расстоянии примерно 50 см от другого. Звучит маршевая музыка. Дети маршируют под музыку свободно, у кого как получается.
В ходе марширования руководитель игры произвольно, с разными интервалами и в вперемежку дает команды. Дети реализуют движение в соответствии с командой. “Зайчики!” Дети прыгают, имитируя движение зайца.
“Лошадки!” Дети ударяют ногой об пол, как будто лошадь бьет копытом.
“Раки!” Дети пятятся, как раки (спиной).
“Птицы!” Дети бегают, раскинув руки (имитация полёта птицы)
“Аист!” Стоять на одной ноге.
“Лягушка!” Присесть и скакать вприсядку.
“Собачки!” Дети сгибают руки (имитация движения, когда собака “служит”)
и лают.
“Курочки!” Дети ходят, “ищут зёрна” на полу и произносят “ко-ко-ко!”
Слушай хлопки!
Цель – развитие активного внимания.
Процедура игры. Дети двигаются свободно в группе или ходят по кругу. Когда ведущий хлопает в ладоши определённое количество раз, дети принимают соответствующую позу (на 10-20 секунд).
1.Поза “аиста” (ребёнок стоит на одной ноге, поджав другую).
2.Поза “лягушки” (присесть, пятки вместе, носки врозь и колени в стороны, руки
между ногами на полу)
3.Дети возобновляют движение (ходьбу).
Замечания:
До начала игры “разучивается каждая поза и репетируются: хлопки-поза.
Зеваки.
Цель – развитие волевого (произвольного) внимания.
Процедура игры. Дети идут по кругу, друг за другом, держась за руки. По сигналу ведущего (“Стоп!”) останавливаются, делают четыре хлопка, поворачиваются на 180 градусов и начинают движение в другую сторону.
Направление меняется после каждого сигнала.
Если ребенок запутался и ошибся, он выходит из игры и садится на стул в комнате. Игра заканчивается, когда в ней остаются 2-3 ребенка. Они объявляются победителями и им все хлопают.
Лабиринты.
Цель – развивать умение концентрировать внимание, связную речь, самоконтроль.
Процедура игры. Ребенку показывают картинку, спрашивают: “Кто нарисован? Что она (они) делают?” Объясняют, что такое лабиринт. Читают стихотворение или рассказывают какую-нибудь историю или сказку, а потом просят, например, помочь девочке найти домик, в котором живёт её бабушка.
Сначала предлагают ребенку проследить линию глазами, если он не справляется с заданием, ему предлагается проследить линию с помощью указки. Далее от простого варианта переходят к более сложному.
Собери бусы.
Цель – развивать восприятие цвета, формы, величины; умение анализировать и обобщать, концентрировать внимание.
Процедура игры. Ребёнку показывают рисунок с изображением бус, в зависимости от того, что изображено на картинке, ребёнку дают задание, например: “Какие бусинки нанизаны неправильно? Найди продолжение бус”. Задание можно сопровождать стихами, например:
Бусы на пол полетели,
Весело
Затарахтели:
Две –
Кот Васька закатил,
Восемь бусин потеряли,
Двадцать под столом собрали,
А одну –
Я проглотил.
Р.Сеф. Бусы.
Найди различия в картинках.
Цель – развивать восприятие формы, цвета, величины предметов, наблюдательность, концентрацию внимания.
Процедура игры. Ребенку читают стихотворение и просят выполнить задание, а потом дают картинки. Если он затрудняется, то предлагают получше рассмотреть картинки, а также помогая наводящими вопросами.
Все к своим флажкам!
Цель – развивать активное внимание.
Процедура игры. Дети образуют небольшие кружки (по 3-5 человек). В центре каждого кружка находится цветной флажок (желтый, красный, синий). По первому сигналу взрослого дети разбегаются по всему залу. По второму сигналу останавливаются, приседают и закрывают глаза, а взрослый меняет флажки местами. На слова “Все к своим флажкам!” дети открывают глаза и бегут к флажкам своего цвета и вновь образуют круг.
Побеждает та группа, которая собралась в круг первой.
Игра с флажками.
Цель – развивать активное внимание.
Процедура игры. Когда вы поднимаете красный флажок, дети должны подпрыгнуть, зеленый — хлопнуть в ладоши, синий — шагать на месте.
Что изменилось?
Цель – развивать объем внимания.
Процедура игры. Поставьте перед детьми 3-7 игрушек. Дайте сигнал, чтобы они закрыли глаза, и в это время уберите одну игрушку. Открыв глаза, дети должны угадать, какая игрушка спрятана.
Найди отличия.
Цель – развивать устойчивость внимания.
Процедура игры. Покажите ребятам два почти одинаковых рисунка и попросите найти, чем один рисунок отличается от другого.
Найди одинаковые.
Цель – развивать устойчивость внимания.
Процедура игры. На рисунке дети должны найти два одинаковых предмета.
Ухо-нос.
Цель – развивать активное внимание.
Процедура игры. По команде «Ухо» дети должны схватиться за ухо, по команде «Нос» -за нос. Вы тоже выполняете вместе с ними действия по команде, но через некоторое время начинаете делать ошибки.
Замри.
Цель – развивать активное внимание.
Процедура игры. По сигналу воспитателя дети должны замереть в той же позе, в которой были в момент сигнала. Проигрывает тот, кто шевелится, его забирает к себе дракон или он выбывает из игры.
Повторяй за мной.
Цель – развивать активное внимание.
Процедура игры. Под любую считалку вы ритмично выполняете простые движения, например, хлопаете в ладоши, по коленям, топаете ногой, киваете головой. Дети повторяют движения за вами. Неожиданно для них вы меняете движение, и тот, кто вовремя не заметил это и не сменил движение, выбывает из игры.
Платочек.
Цель – развивать активное внимание.
Процедура игры. Дети встают в круг. Водящий бегает или ходит сзади круга с платочком в руке и незаметно кладет платочек у кого-то за спиной. Затем он делает еще один круг, и если за это время новый владелец платочка не объявится, считается, что тот проиграл. Тот, кто заметит платочек у себя за спиной, должен догнать водящего и осалить. Если это удается, водящий остается прежний. Если нет – водит второй.
Хлопай в ладоши.
Цель: развивать способности к переключению внимания, к быстроте переключения и распределения внимания.
Инструкция: Сейчас я буду называть различные слова: стол, кровать, карандаш, воробей, книга, стул, кошка, чашка и т. д.
Вы должны меня внимательно слушать и хлопнуть в ладоши в тот момент, когда услышите слова, обозначающее (называющее) животного (посуду, мебель и т. п.). Можно немного поменять задание, предложив детям встать, когда услышат слова, на которые нужно обращать внимание.
Запрещение цвета.
Цель: развивать опосредованное внимание, концентрацию и распределение.
Инструкция: Слушайте меня внимательно! Я буду вам сейчас задавать вопросы, а вы должны быстро записывать ответы в столбик, соблюдая два правила:
1. Нельзя называть два запрещенных цвета — белый и голубой;
2. Нельзя дважды называть один и тот же цвет.
Вопросы:
1. Какого цвета трава? 2. Какого цвета небо? 3. Какого цвета лепестки подсолнуха? 4. Какого цвета лепестки у ромашки? 5. Какого цвета листья осенью? 6. Какого цвета лягушка? 7. Какого цвета снег? 8. Какого цвета море? 9. Какого цвета солнце?
Возможные варианты ответов:
1. Зеленого. 2. Синего. 3. Как трава. 4. Молочного. 5. Желтого, красного, бордового. 6. Болотного. 7. Искрящийся. 8. Бирюзовый, цвет морской волны. 9. Оранжевого, яркого.
Запрещенные движения.
Цель: формировать собранность внимания.
Инструкция: Ребята, встаньте ровненько. Все внимание на меня. Я сейчас буду делать определенные движения руками, а вы будьте внимательны и все движения повторяйте за мною. Но не забывайте об одном правиле: нельзя опускать руки вниз. А если я опускаю вниз руки, вы должны в ответ поднять свои руки вверх. Готовы? Кто ошибется, выбывает из игры.
Прямой и обратный счет.
Цель: развивать способность к распределению внимания.
Повторим обратный счет от 10 (10, 9, 8, 7, б, 5, 4, 3, 2, 1). Повтори его еще раз, но одновременно выполняй движения, какие буду делать я (простые физические упражнения, рывки руками).
Пальцы
Цель: развивать внимание «в чистом виде», формировать способность к сосредоточению.
Инструкция: Переплетите пальцы рук, которые лежат на коленях, оставив большие пальцы свободными. По моей команде «Начали!» вы медленно начинаете вращать большие пальцы — один вокруг другого с постоянной скоростью и в одном направлении, следя за тем, чтобы большие пальцы рук не касались друг друга. Необходимо сосредоточить внимание на этом движении. По моей команде «Стоп», прекратите упражнение. (Длительность работы пальцами — две минуты).
Нарисуй.
Цель: развивать произвольное внимание.
Инструкция: Нарисуй в один ряд десять треугольников (необходимо дать ребенку лист бумаги и цветные карандаши). Будь очень внимателен. Заштрихуй красным карандашом 3, 6 и 9 треугольники. Зеленым — 2 и 5, синим карандашом 4 и 8 и т. д.
Селектор.
Цель: развивать переключение, концентрацию внимания.
Для данного упражнения из группы детей выбирается один ребенок — «приемник». Остальные дети — «передатчики» — заняты тем, что каждый считает вслух от любой цифры в разных направлениях. «Приемник» держит в руке жезл и молча слушает. Его задача — по очереди «настроиться» на каждый «передатчик», он может повелительным жезлом заставить его говорить громче или же, наоборот, убавить звук того или иного «передатчика». После того как «приемник» достаточно поработает, он передает повелительный жезл своему соседу, который становиться «приемником», а сам, в свою очередь, становится «передатчиком». В ходе игры повелительный жезл совершит полный круг.
Запрещенные числа.
Цель: развивать опосредованное внимание, концентрацию и распределение внимания между условием и материалом.
Инструкция: Ребята, сейчас я буду задавать вопросы, а вы быстро записывайте на них ответы. Но вы должны соблюдать два правила:
1. Нельзя называть числа 2 и 4;
2. Нельзя повторять одно и то же число.
Вопросы: 1. Сколько пальцев на одной руке? 2. Сколько лап у собаки? 3. Сколько будет дважды три? 4. Сколько лап у курицы? 5. Сколько тебе лет? 6. Сколько звезд на небе? 7. Сколько будет дважды два? 8. Сколько глаз у бегемота? 9. Сколько будет, если к двум прибавить три?
Возможные варианты ответов:
1. Пять. 2. Столько, сколько у кошки. 3. Шесть. 4. Пара. 5. Немного. 6. Очень много. 7. Столько же, сколько и три плюс один. 8. Столько, сколько у меня. 9. Столько же, сколько три плюс три и минус один.
Наблюдательность.
Цель: развивать активное внимание, связь внимания и зрительной памяти.
Инструкция: Вам необходимо по памяти описать школьный двор, путь из дома в школу и обратно — все то, что вы видели сотни раз. Можно это задание выполнить письменно, а затем ответы сравнить вначале между собой, а также всем вместе сравнить с реальной действительностью.
Фокусировка.
Цель: развивать концентрацию и переключение внимания. Игра способствует гибкости в управлении вниманием.
Инструкция: Я буду называть предметы, которые есть в этой комнате (классе), а вы должны сосредоточить все свое внимание на том, что я буду называть. Например, я говорю «стол» — и ваше внимание обращается на этот стол. Вы смотрите только на него, стараетесь подметить все детали — какого цвета стол, какой он высоты, какие у него ножки и т. д.
Все детали записывайте себе в тетрадь, как можно больше. Затем я назову другой предмет, и вы должны переключить все свое внимание на него.
Смешной рассказ.
Цель: развивать навык внимательно слушать собеседника.
Инструкция: Вы должны сейчас по очереди составить рассказ на заданную тему. Для этого вы должны записать в свою тетрадь предложение на эту тему. Затем другому участнику игры самостоятельно сформулировать эту же тему, а тот в свою очередь записывает в свою тетрадь предложение следующему участнику игры. Затем в таком же порядке, в каком составлялись предложения, они зачитываются. Получается смешной рассказ.
Используемая литература:
- Мазепина Т.Б. Развитие познавательных процессов ребенка в играх, тренингах, тестах/ Серия «Мир вашего ребенка». – Ростов н/Д: Феникс, 2002.
- Панфилова М.А. Игротерапия общения / Методическое пособие для воспитателей и методистов дошкольных учреждений/ Под научной редакцией В.М. Аспапова, канд. психол. наук, доцента. М.: О-во “Знание” России, М.,1995- с.13.
- Рунова М. Дифференцированные игры-упражнения // Дошкольное воспитание, 1996, № 1 — с.20.
CS:GO Основы: Словарь игровых терминов
Игроки/Команды
Терры — Игроки команды ТеррористовКонтры — Игроки команды Спецназа (Контр-Террористы)
Тиммэйт — Teammate. Игрок из вашей команды
Тим-килл/ТК— Team Kill. Убийство игрока из своей команды. Не поощряется, но может случиться, если ваш тиммэйт выскочит перед вами во время перестрелки или попадёт под брошенную вами гранату. Несколько тим-киллов караются временным баном.
Тимплэй — Teamplay. Командная игра, сыгранность и взаимопонимание в команде. Один из ключевых факторов победы в игре.
Скилл — Skill. Навык игры.
Личный скилл — Individual skill. Отточенный навык индивидуальной игры. Точность, реакция, раскидка, позиционирование и т. д.
Командный скилл — Command skill. Умение играть в команде.
Эко-раунд/Эко — Eco-round. Команда играет с оружием по умолчанию или закупает недорогое оружие, что бы в следующем раунде закупить винтовки.
Оружие
Калаш — AK-47Эмка — M4A4 или M4A1-S
Слон/Слонобойка — AWP
Муха/Мухобойка — SSG 08
Девайс — Device. Обозначения оружия или сапёрного набора.
Щипцы/Кусачки/Пассатижи — Сапёрный набор
Флэшка — Flash. Светошумовая грана.
Смок/Дым — Smoke. Дымовая грана.
Засмочить — Задымить какую-либо область дымовой гранатой.
Хэешка — HE grenade. Обычная грана.
Раскидка — Техника заброса гранаты в определённую область.
Техника стрельбы
Спрэй/Зажим — Spray. Стрельба с зажимом, длинной очередью.Бёрст — Burst. Короткая очередь, обычно 2-3 выстрела.
Тап — Tap. Стрельба одиночными выстрелами, у некоторых видов оружия с высокой точностью первого выстрела, тапом можно стрелять очень точно на большой дистанции (например из Desert Eagle, AK-47 и т. д.).
Префайр — Pre fire. Стрельба по предполагаемому месту нахождения противника за углом/ящиком/бочками/дверьми до выхода. То есть, стреляете не после того как выглянете из-за угла, а когда вы начинаете начинает движение выхода из-за угла, наведя прицел туда, где может быть противник.
Стоп выстрел — Shutter step. Техника заключается в резкой остановки движения за счёт кратковременного нажатия на клавишу движения в противоположную сторону, выстрел и продолжение движения. Суть техники в том, что CS:GO после того как вы отпустите клавишу движения, не происходит остановки, игрок по инерции ещё продолжает двигаться и его точность не восстановилась. При кратковременном нажатии клавиши движения в противоположную сторону, происходит гашение инерции и, соответственно, резкая остановка с восстановлением максимальной точности текущего оружия, как буд-то игрок стоял на месте.
Фликшот — Техника стрельбы из снайперской винтовки. Прицел наводится на противника, включается зум, быстрым движением осуществляется доводка и производится выстрел. Обычно это занимает долю секунды.
Фастзум — FastZoom. Практически выстрел на вскидку из снайперской винтовки с кратковременным включением зума. Более точный, чем Ноузум.
Оптика/Зум — Zoom. Оптический прицел.
Ноузум — No Zoom. Выстрел из снайперской винтовки без использования оптического прицела, на вскидку.
Техника движения
Стрэйф — Strafe. Боковое перемещение (обычно клавиши A и D), можно использовать для выглядывания из-за угла или ухода с линии огня в сторону.На шифте — движение шагом, зажав клавишу шифт, с минимальным шумом.
Подсадка — Место, где один игрок может запрыгнув на присевшего игрока забраться выше или получить другое тактическое преимущество.
Стили игры
Аркада — Arcade. Агрессивный стиль игры выражающийся в раше и постоянных атаках противника.Раш — Rush. Быстрая атака несколькими игроками (в идеале) с респауна на определённый фланг.
AWP’ер — Игрок превосходно владеющий AWP.
Дифэнс — Defens. Оборонительная игра.
Фраггер — Fragger. Игрок играющий ради набития большого количества фрагов. Обычно ни какой речи о командной игре не идёт.
Кэмпер/Крыса — Camper. Игрок засевший в укрытии набить фраги. Не принимает участия командной игре.
Сэйв — Save. Не совсем стиль игры. Игрок добывший хорошее оружие в проигравшей команде, прячущийся в конце раунда с целью сохранить дорогое оружие и тем самым улучшить экономику команды.
Холдится — Hold. Удерживать позицию. Например, заложенную бомбу. Не путать с кэмпером, хотя могут им и обозвать.
Места на карте
Респ/База — respawn/Base. Место возрождения игроков в начале раундаДлинна/Лонг — Long. Длинный, хорошо простреливаемый проход на карте.
Мидл — Middle. Центральный проход на карте
Плэнт/Плант — Plant. Место закладки бомбы или призыв к тиммэйту устанавливать бомбу.
Плэйс А/Плэйс B — Place A/Place B. Место закладки бомбы А или Б
Кишка — Узкий длинный проход.
Банан — Banana. Короткий, часто немного изогнутый проход. Классический пример, проход на плэнт Б на de_inferno.
Разное
Хэдшот — Head shoot. Выстрел в голову.Ваншот — One shoot. Убийство противника с одного выстрела, обычно в голову. Так же ваншотом называют противника с очень низким уровнем здоровья, которого можно убить выстрелом практически из любого оружия.
Фраг/Минус — Frag. убитый противник.
Дроп — Drop. Сбрасывание оружия тиммэйту или оружие/гранаты/сапёрный набор выпавшие с убитого игрока.
Конфиг — Config/cfg. Файл конфигурации и биндов игры.
Бинд/Забиндить — Bind. Назначение какого-либо действия на клавишу в конфиге или консоле.
Флуд — Flood. Спам в игровой чат.
АФК — AFK(Away From Keyboard). Отошёл от клавиатуры. Игрок отвлёкшийся от игры.
Чекать — Check. Периодически выглядывать из-за угла/двери/etc
Рэндом — Random. Стрельба спрем без контроля отдачи или случайный хэдшот.
Прострел — Wall-banging. Стрельба через стену/дверь/ящик и т. д. По игроку который может за ними укрываться.
С ножа — Добить противника ножом на ближней дистанции, или ножом со спины.
Дефузить — Defuse. Разминировать бомбу.
загрузка..
Pictionary — The Game Gal
Что это такое : изначально настольная игра, но она стала обычной классикой, и вам не нужно покупать игру, чтобы играть в свою собственную версию. Это игра-угадывание слов для групп любого возраста.
Лучше всего для : Группа не менее 4 игроков.
Что вам нужно : Вам понадобится что-то для рисования, например, большой блокнот и маркер, меловая доска и мел или стираемая доска и маркер для сухого стирания. Или даже просто стопка чистой бумаги.Вам также понадобятся листы бумаги с написанными на них словами и шляпа или миска, чтобы их положить. (Или вы можете использовать мой онлайн-генератор слов!) Дополнительно: секундомер/песочные часы/часы и лист бумаги для вести счет.
Как играть в : Игра довольно проста: игроки по очереди молча рисуют разные предметы, пока их команда пытается угадать, что это за рисунок. Команды соревнуются друг с другом, чтобы угадать больше слов и выиграть игру.
Способы настройки игры могут различаться; pictionary обеспечивает большую гибкость.Для этого поста давайте представим, что вы собираетесь играть с большой группой, разделенной на две команды.
Перед началом игры вам нужно будет придумать что-нибудь для рисования и написать на листочках бумаги (см. в конце этого поста несколько готовых списков). Объекты могут быть как сложными, так и легкими, как вы хотите. Если вы играете с маленькими детьми, вероятно, подойдут легко проиллюстрированные существительные, такие как солнце или медведь ; если вы играете с подростками или взрослыми, добавьте несколько абстрактных существительных, таких как , честь , некоторые прилагательные или глаголы, такие как , расстроить или , танцевать , или, может быть, некоторые идиомы, такие как , есть корова .
Когда листки бумаги будут готовы, сложите их и положите в миску или шляпу. Затем разделите игроков на две команды.
Если у вас есть одна поверхность для рисования, пусть команды по очереди отправляют игрока, который выберет слово из шляпы и нарисует его за заранее определенное время. Если команда угадывает слово до того, как истечет время, она получает очко. (Или, если вы хотите сначала обозначить трудные и простые слова, вы можете присвоить разным словам разные баллы.) Затем ходит другая команда.
Если у вас есть две поверхности для рисования, вы можете попросить каждую команду отправить по одному игроку, чтобы они одновременно рисовали одно и то же слово (скрывая свои рисунки от другой команды). Первая команда, угадавшая слово, выигрывает раунд.
В конце подсчитайте очки и объявите победителя!
Вариации : Вместо того, чтобы заставлять игрока рисовать одно слово до того, как истечет время, вы можете позволить членам команды нарисовать столько слов, сколько их команда может угадать до истечения времени, если вам нравится такое быстрое действие.
Вам также не нужно вести счет или вести учет времени, если хотите. Вам даже не нужны две команды. Вы можете просто играть с большой группой людей и рисовать по очереди, с листочками бумаги или с игроками, которые думают над своими словами, чтобы рисовать. Игроки рисуют столько времени, сколько им нужно. Следующий игрок, который угадает правильно, получает право рисовать.
Печатные формы : Хотите готовые списки слов с картинками? Нажмите на любую из ссылок ниже, распечатайте списки, нарежьте на полоски, смешивайте и сочетайте и наслаждайтесь! Или, если вам нужны списки слов, которые вам не нужно распечатывать, воспользуйтесь моим генератором слов.
И если вам действительно нравится играть в воображаемые игры помимо случайных уроков или семейных вечеринок, я настоятельно рекомендую купить настоящую игру. В нем гораздо больше слов, доска и лучший способ вести счет; это отличный способ играть.
Вариации : Ищете новые способы оживить свои игры с картинками? Попробуйте Mixtionary, музыкальные pictionary, бумажный телефон, или pictionades. Приятной игры!
Другие похожие игры и постыКлючевая фраза — The Game Gal
Что это такое : Коммерческая игра от Hasbro, но вы также можете играть в свою собственную версию, не покупая ее в магазине.Это говорящая игра-угадайка, подходящая для многих людей.
Что вам нужно : Слова для угадывания (либо записанные на полосках бумаги, либо созданные кем-то удобным онлайн-генератором слов) и таймер.
Как играть в : Смысл игры в том, чтобы члены вашей команды угадывали целевое слово, объясняя им это слово вслух. Хитрость в том, что вы не можете произнести слово (или любой вариант слова), иначе вы проиграете раунд.
Итак, для начала подготовьте набор слов или фраз на листках бумаги (см. ниже несколько готовых списков слов для печати или воспользуйтесь моим онлайн-генератором слов).Вы можете разделить их на категории (известные люди, еда, спорт, предметы домашнего обихода, животные) или просто смешать их все вместе.
Положите свои бумаги в миску или шляпу, а затем расставьте всех своих игроков. Разделите всех на две команды и посадите всех в круг, чередуя участников из каждой команды (если вы сможете найти способ разделить команды, например мальчиков и девочек, то это хорошо, потому что очень легко запомнить, кто в вашей команде).
Выберите для начала одного игрока, например Марти.Марти берет чашу со словами, рисует одну и сразу же начинает ее описывать, в то же время кто-то запускает таймер (на столько времени, сколько вы все выберете). Как только Марти начинает описывать, члены его команды могут начать выкрикивать предположения (в то время как противоположная команда молчит/наблюдает за таймером). Марти может говорить что угодно, если только это не слово, написанное на бумаге или в любом варианте слова. (Члены противоположной команды, сидящие рядом с Марти, могут заглянуть ему через плечо и убедиться, что он не сказал ни слова, которое ему не разрешено.)
Скажи, что первое слово Марти — бейсбольная бита .
Он мог сказать:
«Длинная деревянная вещь, которую вы используете для занятий спортом!»
Однако он мог , а не сказать:
«Длинная деревянная вещь, которую вы используете для игры в бейсбол !»
Или даже:
«Длинная деревянная штука, которой можно ударить по мячу !»
Потому что он не может сказать ни одного варианта того, что написано на клочке бумаги. Однако Марти мог проявить изобретательность и сказать что-то вроде:
.«Млекопитающее с крыльями, черное и летает по ночам, питаясь насекомыми!»
И когда члены его команды кричат «летучая мышь!» он мог сказать:
«Хорошо, это то же самое слово, но оно используется для описания чего-то длинного и деревянного, которое вы используете в спорте!»
Как догадываются члены команды Марти, он может давать обратную связь и продолжать говорить, пока не пишет ни слова на бумаге.
Скорость, безусловно, является ключом, потому что цель Марти состоит в том, чтобы произнести как можно больше слов, прежде чем истечет время. Каждое слово, которое его команда угадывает правильно, приносит им очко. Когда таймер истечет, передайте миску следующему человеку в кругу, и он получит очередь рисовать слова и описывать их, пока их команда угадывает. Игра движется таким образом по кругу, с большим количеством описаний и выкрикиваний ответов. Это очень весело. 🙂
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.Вы можете попросить игроков просто сохранять свои бумаги до конца, чтобы подсчитать очки, или попросить кого-нибудь записывать счет после каждого раунда для тех игроков, которые хотят знать, выигрывают они (или нет).
Правила : Рифмованные слова не допускаются в качестве подсказки. Так, например, если бы слово было слива и кто-то пытался использовать слово приятель , чтобы заставить товарища по команде угадать его, это было бы нарушением правил, потому что слив и приятель не имеют четкой связи, за исключением того факта, что они рифмуются.То же самое касается использования слов-подсказок просто потому, что они имеют ту же первую букву, что и слово. (Таким образом, если бы это слово было слива , произнесение «Принцесса! Птица! Тыква!» с ударением на звуке «р» было бы нарушением правил.)
Стратегии : Поскольку в этой игре очень важна скорость, чем быстрее вы сможете давать подсказки, которые помогут членам вашей команды угадывать, тем лучше. Например, хорошо знакомые фразы или тексты песен. Например, если слово было снеговик , вместо того, чтобы говорить: «Что-то, что дети строят зимой в форме человека…», вы могли бы просто крикнуть: «Фрости…», и все (надеюсь) немедленно закричат « Снеговик!»
Варианты : Вы можете разрешить или запретить пропуск слов (скажем, если вы рисуете слово, которое слишком сложно описать, или слово, значение которого вы не знаете).Если вы играете с более молодыми игроками, возможно, разрешить пас — хорошая идея. Но если вы хардкорщик, может быть, это не так.
Кроме того, вы можете играть с более коротким лимитом времени (возможно, 10 секунд или около того) и позволить каждому игроку описывать только одно слово за ход. Если они угадают, отлично; ход заканчивается, команда получает очко, и наступает очередь следующего игрока. Если они этого не сделают, очень плохо; нет очков для них в этом раунде. Просто поэкспериментируйте, чтобы найти лучший лимит времени для вашей группы.
Одно забавное правило, усложняющее задачу, состоит в том, чтобы попытаться заставить людей угадать слово, произнося как можно меньше слов, например, одно или два.Вы могли бы получить больше баллов за меньшее количество слов, которые вы использовали, если бы вы действительно хотели вести счет.
О, и однажды я играл в крылатую фразу со своей семьей, и это становилось немного легче, поэтому моя сестра предложила, чтобы каждый человек использовал случайное заранее выбранное слово в каждой подсказке. Мы выбрали слово «банан». Так, например, если бы слово было бейсбольная бита , мы бы сказали что-то вроде: «Это похоже на банан, потому что оно длинное и тонкое…» Или если бы это было слово цыпочки , мы бы скажите что-то вроде: «Если вы находитесь в комнате, где весь пол завален банановой кожурой, вы можете ходить вот так. «Это был своего рода забавный способ сделать игру интересной, творческой, сложной и немного глупой.
Игровой пароль также представляет собой вариант игры для четырех человек.
Печатные формы : Для вашего удовольствия, вот несколько готовых списков слов для вас! Просто щелкните список, чтобы открыть его, распечатайте его, а затем разрежьте по линиям, чтобы создать готовые бумажные карточки со словами. Или, чтобы получить еще больший список слов, ознакомьтесь с моим генератором слов для онлайн-игр, который идеально подходит, если вы играете с ноутбуком, iPod или iPad под рукой.
Список ключевых фраз – Easy Words
Список ключевых фраз – Easy Words 2
Список ключевых фраз — средние слова
Список ключевых фраз – трудные слова
Список ключевых фраз — Животные
Список ключевых фраз – Еда
Список ключевых фраз – Предметы домашнего обихода
Ключевые фразы – Люди
Ключевые фразы – Путешествие
Надеюсь, эти списки слов помогут вам, но если вам нравится играть в крылатые фразы, я бы порекомендовал купить электронную версию настоящей игры. В нее намного проще играть и вести счет, и в ней много слов. Это делает игру намного веселее.
Другие похожие игры и постыШарады — Игра Гал
Что это такое : Классическая игра для больших групп, легко подходящая для самых разных случаев и возрастных категорий. Игроки разыгрывают подсказки, чтобы их товарищи по команде могли угадать.
Лучшее для : Группа примерно из 8-10 человек (хотя вы можете играть и с большим количеством).
Что вам нужно : Слова для разыгрывания (проверьте мой генератор слов для электронного списка или в конце этого поста для списков слов, которые вы можете распечатать). Дополнительно: таймер или секундомер и бумага для подсчета очков.
Как играть в : Цель игры проста: игроки по очереди разыгрывают слова, без разговоров и звуковых эффектов. Другие игроки пытаются угадать слово, и побеждает команда или игрок, угадавший больше всего слов.
Например, если вы играете с большой группой людей, у вас может быть две команды.Команда 1 отправляет своего первого игрока, Такера, чтобы тот разыграл слово. Скажем, Такер рисует листок бумаги, на котором написано слово астронавт .
Затем Такер должен был как можно быстрее разыграть слово так, чтобы его товарищи по команде могли угадать. Он мог делать медленные преувеличенные шаги, как если бы он шел по Луне, а затем притворяться, что поднимает флаг и отдает ему честь. Все, что угодно, лишь бы его товарищи по команде выкрикнули слово , астронавт . Пока Такер действует, его товарищи по команде начинают выкрикивать догадки.Такер может изменять свои действия, основываясь на отзывах своей команды, но единственное, что он не может делать, это говорить или шуметь.
(Еще одно возможное правило: спорно, может ли Такер указывать на предметы, например, на фотографию Нила Армстронга в рамке, которую его дядя висит на стене. Это часто противоречило правилам, когда мы играли, но вы можете решить, что лучше для вашей игры. )
После того, как Такер заканчивает отыгрывать свое слово, он садится, и ход переходит к игроку из Команды 2.
Так работает игра, но вы можете настроить саму игру как хотите.У вас может быть две команды или больше, или вообще ни одной команды. Вы можете вести счет или просто играть в свое удовольствие. У вас может быть таймер и ограничение времени хода каждого игрока; за столько слов, сколько они могут разыграть и заставить свою команду угадать, они получают очки, но как только таймер заканчивается, их ход заканчивается.
Вы также можете легко сделать из этой игры тематическую игру. Просто используйте слова, связанные с Хэллоуином, для вашей вечеринки в честь Хэллоуина в классе, или летние слова для вашей летней вечеринки в конце года, или список любимых вещей вашей племянницы на ее семилетнем дне рождения.
Вариации : Существует множество других вариаций этой простой игры с действиями и угадыванием. Вы можете попробовать телефонные шарады, знаменитостей, в манере наречия, и даже pictionades Звездных войн (игра моего собственного изобретения).
Печатные формы : Нужен готовый список слов для распечатки шарад? Ну вот! Нажмите на ссылки ниже, чтобы открыть списки слов, затем просто распечатайте их и вырежьте по линиям бумажные полоски слов, готовых к действию. Развлекайся!
Список слов шарады – Easy Words
Список слов Шарады – Средние слова
Список слов шарады – трудные слова
Список слов шарады – действительно трудные слова
Другие похожие игры и постыслов, составленных с помощью игры, слова с игрой, анаграмма игры
Этот веб-сайт требует JavaScript для корректной работы.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
ИГРА — играбельное слово
`имя прилагательное
геймер, игра
отважный
глагол
игры, игры, игры
на ставку
Из «ИГРЫ»
можно составить 16 игровых слов.2-буквенные слова (6 найдено)
Слова из 3 букв (7 найдено)
Слова из 4 букв (3 найдено)
Комментарии
Что побудило вас посмотреть игру? Включите любые комментарии и вопросы, которые у вас есть об этом слове.
Обратный словарь
Как вы, наверное, заметили, слова для термина перечислены выше.Надеюсь, сгенерированный список слов для «термина» выше удовлетворит ваши потребности. Если нет, вы можете проверить «Связанные слова» — еще один мой проект, в котором используется другая техника (несмотря на то, что она лучше всего работает с отдельными словами, а не с фразами).
Об обратном словаре
Обратный словарь работает очень просто. Он просто просматривает тонны словарных определений и выбирает те, которые наиболее точно соответствуют вашему поисковому запросу. Например, если вы наберете что-то вроде «тоска по прошлому», то движок вернет «ностальгия». На данный момент движок проиндексировал несколько миллионов определений, и на данном этапе он начинает давать неизменно хорошие результаты (хотя иногда он может возвращать странные результаты). Он во многом похож на тезаурус, за исключением того, что позволяет выполнять поиск по определению, а не по одному слову. Так что в некотором смысле этот инструмент является «поисковиком слов» или конвертером предложений в слова.
Я сделал этот инструмент после работы над «Связанными словами», который очень похож на инструмент, за исключением того, что он использует кучу алгоритмов и несколько баз данных для поиска слов, похожих на поисковый запрос.Этот проект ближе к тезаурусу в том смысле, что он возвращает синонимы для запроса слова (или короткой фразы), но он также возвращает много широко связанных слов, не включенных в тезаурус. Таким образом, этот проект, Reverse Dictionary, должен идти рука об руку с Related Words, чтобы действовать как набор инструментов для поиска слов и мозгового штурма. Для тех, кто заинтересован, я также разработал «Описывающие слова», которые помогут вам найти прилагательные и интересные описания для вещей (например, волн, закатов, деревьев и т. д.).
Если вы не заметили, вы можете щелкнуть по словам в результатах поиска, и вам будет представлено определение этого слова (если оно доступно).Определения взяты из известной базы данных WordNet с открытым исходным кодом, поэтому огромное спасибо многим участникам за создание такого замечательного бесплатного ресурса.
Особая благодарность авторам открытого исходного кода, использованного в этом проекте: Elastic Search, @HubSpot, WordNet и @mongodb.
Обратите внимание, что Reverse Dictionary использует сторонние скрипты (такие как Google Analytics и рекламные объявления), которые используют файлы cookie. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с политикой конфиденциальности.
связанных слов — Найдите слова, связанные с другим словом
Как вы, наверное, заметили, слова, относящиеся к термину, перечислены выше. Надеемся, что сгенерированный список слов, связанных с терминами, приведенный выше, удовлетворит ваши потребности.
П.С. Есть некоторые проблемы, о которых я знаю, но не могу исправить в настоящее время (потому что они выходят за рамки этого проекта). Основная из них заключается в том, что отдельные слова могут иметь много разных значений (значений), поэтому, когда вы ищете такое слово, как означает , движок не знает, какое определение вы имеете в виду («хулиганы — это означает » против .«что вы имеете в виду ?» и т. д.), поэтому учтите, что ваш поисковый запрос для таких слов, как термин, может быть немного двусмысленным для движка в этом смысле, и возвращаемые связанные термины могут отражать это. Вам также может быть интересно: что за слово такое ~термин~?
Также проверьте ~term~ слова на relatedwords.io для другого источника ассоциаций.
Связанные слова
Related Words работает на нескольких разных алгоритмах, которые соревнуются, чтобы получить свои результаты выше в списке. Один из таких алгоритмов использует встраивание слов для преобразования слов в многомерные векторы, которые представляют их значения. Векторы слов в вашем запросе сравниваются с огромной базой данных предварительно вычисленных векторов, чтобы найти похожие слова. Другой алгоритм просматривает Concept Net, чтобы найти слова, которые имеют какое-то значимое отношение к вашему запросу. Эти и некоторые другие алгоритмы позволяют сервису Related Words давать вам… родственных слов, а не просто прямые синонимы.
Помимо поиска слов, связанных с другими словами, вы можете вводить фразы, и это должно дать вам связанные слова и фразы, если введенная вами фраза/предложение не слишком длинная.Вероятно, время от времени вы будете получать какие-то странные результаты — такова природа движка в его текущем состоянии.
Выражаем особую благодарность авторам открытого исходного кода, который был использован для предоставления вам этого списка тематических слов: @Planeshifter, @HubSpot, Concept Net, WordNet и @mongodb.
Предстоит еще много работы, чтобы заставить его давать стабильно хорошие результаты, но я думаю, что он находится на той стадии, когда он может быть полезен людям, поэтому я его и выпустил.
Обратите внимание, что Related Words использует сторонние скрипты (такие как Google Analytics и рекламные объявления), которые используют файлы cookie. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с политикой конфиденциальности.
Словарь игровых слов от А до Я
Вы когда-нибудь играли в словарь? Это отличная игра для вечеринок для группы людей с достаточно хорошим словарным запасом. Все, что нужно, это карандаши и бумага для всех и словарь.
Назначьте одного человека в качестве выбирающего. Выбирающий находит нечетное слово и объявляет его.Если кто-либо в комнате знает, что это значит, он дисквалифицируется. Как только выбирающий объявил слово, которое никто не знает, он или она произносит его по буквам и называет часть речи.
Затем каждый пишет определение слова. Выбирающий, конечно, копирует одно из определений из словаря, а в остальном все догадываются. Затем они дают свои определения выбирающему. Выбирающий читает все определения, и группа голосует за то, какое из них является реальным.
Если вы склонны вести счет, дайте балл каждому, кто проголосует за правильный ответ.За каждый неправильный ответ поставьте балл тому, кто выбрал. Дайте балл тому, кто написал неправильное определение, за каждый полученный голос.
Когда раунд закончится, передайте словарь по кругу.
Некоторые люди очень серьезно играют в словари, пытаясь написать определения, которые получат голоса. В конце концов, однако, многие люди будут писать для смеха.
Вот несколько отличных слов для словарной игры:
adcititious (прил.) – не присущий или существенный, производный
бентос (н.) – дно моря или озера, особенно на значительной глубине или организмы, обитающие на дне моря или озера
cete (сущ. ) – компания барсуков [например, стадо овец, стадо крупного рогатого скота или стая гусей]
дегустация (v.) – пробовать с удовольствием или осторожностью
эвгемеризм (сущ.) – теория, связывающая происхождение богов с обожествлением исторических героев
fipple (сущ.) – деревянный брусок, образующий дужку на конце некоторых музыкальных духовых инструментов
сад (н.) – травянистый четырехугольник, окруженный монастырями
hallux (сущ.) – большой палец ноги
incunabulum (сущ.) – книга, напечатанная переносным шрифтом до 1501 г. [Я однажды употребил это слово, и кто-то обратился в определении к аналогично звучащему incubus. Это один из способов получить голоса.]
jorum (н.) – большая поилка
колонский (н.) – любая из нескольких норок северной Евразии [Кто-то однажды выбрал это слово сразу после раунда для «рух. А кто-то определил его как польскую руху. Это один из способов посмеяться.]
luculent (прил.) – понятный, ясный [но даже любители слов сочтут ли предложение, в котором есть luculent luculent, luculent?]
мускарин (сущ.) – высокотоксичное органическое соединение [Словарное определение содержит технические детали, но в словарной игре нет необходимости быть точным]
nummular (прил.) – в форме монеты [Я хотел использовать слово, которое нашел в Интернете.Его нет в словаре на моем столе, так что это не считается. Но слишком хорошо, чтобы не поделиться: nudiustertian, что означает позавчера. Может быть, это есть в вашем печатном словаре.]
omasum (сущ.) – третий желудок жвачного животного
pogonip (сущ.) – густой туман из взвешенных частиц льда
quincunx (сущ.) – расположение пяти предметов, по одному в каждом углу прямоугольника и одно в центре [Пример: расположение пяти точек на кубике или пяти червей и т. д.на игральной карте]
renitent (прил.) – стойкий к давлению, не податливый
науковедение (сущ.) – претенциозное отношение к учености; поверхностные знания
туф (сущ.) – горная порода, состоящая из уплотненного вулканического пепла
ulotricous (прил.) – с жесткими или пушистыми волосами
velleity (сущ.) – простое желание, не сопровождаемое действием или усилием для его получения
weka (н.) — нелетающая птица Новой Зеландии
мечевидный (прил.) – имеющий форму меча
yarborough (сущ.) – набор карт, в котором ни одна карта больше девятки
zarf (n.) – чашеобразный подстаканник для чашки горячего кофе
Вы можете пойти и купить похожую игру под названием Balderdash™, но зачем? Наверняка у каждого, кто хоть немного заботится о словах, есть словарь.