Igrat nardi: Лучшие игроки - Нарды, Все время
Как играть в нарды, чтобы выигрывать
Нарды — очень древняя восточная игра и в наши дни по-прежнему остается очень популярной. На первый взгляд кажется, что научиться играть в нарды совсем просто, и чтобы выигрывать в нарды не требуется никакой особой стратегии. Достаточно просто бросать кости и передвигать фишки в соответствии с полученными очками, а выигрыш полностью зависит от случайного везения.
На самом деле это совершенно не так, играть в нарды и выигрывать можно даже при меньшем количестве выпавших очков. Можно одержать блестящую победу, если действовать продуманно и знать некоторые хитрости игры в нарды.
Как играть в нарды, чтобы выигрывать
- С самого начала партии помните, что суть игры состоит в том, чтобы раньше соперника снять все свои фишки с доски. Для этого вы выбрасываете случайное количество очков на кубиках и в соответствии с ними передвигаете свои фишки.
- Однако, прежде чем сделать каждый новый ход, нужно определить, будет ли он полезен для вашей ситуации.
- Чтобы добиться наибольшего успеха, придерживайтесь старого правила игры в нарды: одной фишкой идут вперед, а вторую берут с «головы», то есть с изначальной позиции, когда все фишки расположены на одной первой линии. Такой прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.
- В начале партии не позволяйте противнику занимать более трех смежных позиций у вашей «головы». Иначе это создаст ему больше преимуществ и значительно осложнит вам вывод собственных фишек со стартового поля. Соответственно, если позволяют количество выпавших очков и игровая ситуация, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.
- Не стремитесь занимать свою 6 позицию с «головы», поскольку она не дает никаких тактических преимуществ. С нее невозможно перейти на столь важную 3 четверть доски (на сторону противника) и крайне неудобно продвигать свои шашки. Лучше постарайтесь встать либо немного раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже посередине 2 четверти с тем, чтобы с этой позиции можно было сразу шагнуть на половину доски соперника.
- С самого начала игры в нарды особое внимание уделяйте выпавшему кушу (дублированным очкам на игровых кубиках – 2х2, 4х4, 6х6 и т.п.). Куш позволяет при необходимости сделать четыре хода вместо двух, и это очень важный момент. Поэтому изначально старайтесь расставлять свои фишки с учетом возможности выпадения дубля. Удачная расстановка и своевременно выпавший куш могут в корне изменить весь результат игры.
- Если вы видите, что соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его фишек, последовательно заняв от 3 до 5 позиций подряд. Шесть очков выпадает не так часто и сплошная линия из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника.
- Когда вы уже близко подошли к «дому» (последней четверти доски, откуда можно начинать сброс шашек), старайтесь занимать его кучно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, на которые легко провести свои шашки.
- Во время движения старайтесь защищать все свои шашки, чтобы ни одна из них не оказалась заблокированной фишками соперника. Иначе из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго застрять на месте и проиграть всю партию игры в нарды.
Пусть эти, казалось бы, простые советы и небольшие хитрости помогут вам обрести опыт в этой логической игре в нарды и выигрывать. Удачной игры в нарды!
Игра Супер длинные нарды бесплатно, играть онлайн
Супер длинные нарды это симулятор, в котором вам предстоит использовать все свое логическое мышление, чтобы обойти своего соперника. Для того чтобы стать победителем вам необходимо перевести все фишки в коробочку расположенную справа. Сделать это будет непросто, ведь всего одна ошибка, и вы ваши фишки окажутся вне игры. В этот момент вы не сможете совершать шаги до тех пор, пока удаленные с поля предметы не окажутся в нужном месте. После их восстановления они будут оказываться в начале игрового поля и вам придется снова проводить их через всю доску.
Вы также можете убрать с поля фишку своего оппонента. Для этого, совершая ходы, устанавливайте свои предметы на места, где стоит всего одна фишка соперника.Перед началом игрового процесса не забудьте определиться со сложностью игры, от этого будет зависить каким серьезным будет ваш соперник. Для того чтобы бросить кости нажимайте на специальную кнопку, появляющуюся посредине игрового поля. Если на одну дорожку вы установите более двух фишек, то соперник не сможет занять ее. В зависимости от того насколько быстро вы сможете справиться с задачей, будут исходить ваши баллы. Как только один из игроков установить все свои фишки в правой части доски, то игра завершиться и вы узнаете, кому удалось победить.
Похожие на Супер длинные нарды игры
-
Длинные нарды 2.0
Запустив игру «Длинные нарды 2.0» будьте готовы столкнуться с серьезным оппонентом, обыграть которого будет нелегко. Здесь ваша задача будет непростая, ведь вам нужно как можно быстрее переместить шашки в определенную часть доски и попробовать вывести их в дом. Справиться с ней н […] -
Майл нарды длинные
В игре под названием Майл нарды длинные у пользователя появляется шанс сразиться с реальным противником. Оппонент будет автоматически подобран после запуска игры. Оказавшись на игровой доске вам необходимо попробовать его обыграть. Для этого бросайте кости и передвигайте свои шаш […] -
Длинные и короткие нарды
Хотите научиться хорошо, играть в Длинные и короткие нарды, тогда вам стоит запустить данный симулятор. При его помощи вы можете узнать, какие ходы наиболее эффективны и наверняка приведут вас к победе. После запуска игры перед вами появиться игровая доска, на которой расстановле […] -
Длинные нарды с компьютером
Длинные нарды с компьютером это игра, где пользователь будет бороться за звание лучшего игрока в нарды. Стать им, вам будет нелегко, и причиной тому достойный соперник. Он всегда знает, как правильно нужно пойти, чтобы приблизиться к победе. Вам же необходимо быть намного умнее е […] -
Длинные нарды на двоих
Настольная игра Длинные нарды на двоих поможет вам узнать, сможете ли вы обойти своего противника и стать победителем. Здесь ваша задача непростая, вам необходимо как можно быстрее провести маленькие фишки через все поле и сложить их в нужном месте. Если вы сможете справиться с р […]
Статистика
29 062 просмотров19 голосов, средний: 4.16/5
Нарды 6 1 играть. Длинные нарды. Классические правила. Длинные нарды – учимся играть
Правила игры
Игрок, выигравший розыгрыш, получает право 1 хода и кидает два кубика. При выпадании на кубике чисел 6 или 1 игрок имеет право скинуть фишку в «дом». При выпадении каких-либо других чисел на кубиках игрок совершает передвижение фишки на соответствующее число. Если фишка уже снята с «шапки» то при выпадении чисел 6 или 1 игрок не может скинуть фишку в «дом». Игра заканчивается как только все фишки одного игрока переходят в «дом».
Начальная позиция
Двое играющих расставляют по 15 нард — каждый на своей части доски вдоль левой стороны.
Розыгрыш первого хода
Игроки кидают по одному кубику (зара).
Цель игры
Как можно быстрее передвинуть все свои фишки на последнюю позицию, расположенную напротив.
См. также
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Шесть-один» в других словарях:
Числ. пять с одним, семь без одного, полдюжины. Три коровушки есть, отелятся, будет шесть. Лапти растеряли, по дворами искали: было шесть, нашли семь. Плюнь, дунь, свисни, скажи: 6 ю 6, 36 (испыт. пьяного). Шесть недель покойник умывается, шесть… … Толковый словарь Даля
Жанры industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Годы 1995 … Википедия
Шесть потерянных часов Six heures à perdre Жанр драматическая комедия … Википедия
The Adventure of the Six Napoleons Жанр … Википедия
Шесть (фильм, 2004) Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия
Six heures à perdre … Википедия
Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия
— (вершник). См. ЧЕЛОВЕК … В.И. Даль. Пословицы русского народа
Один/одна/одно/одни числ., употр. наиб. часто Морфология: сколько? один дом, одна рука, одно слово, (нет) скольких? одного дома/слова, одной руки, скольким? одному дому/слову, одной руке, (вижу) сколько? один дом, одну руку, одно слово, (вижу)… … Толковый словарь Дмитриева
Цзян Цзыя, портрет из энциклопедии 1607 года. Шесть секретных учений (кит. трад. 六韜, упр. 六韬, пиньинь … Википедия
Книги
- Шесть секретных учений , Тай-Гун. «Шесть секретных учений»-один из семи классических китайских военных трактатов. Автором наставлений, содержащихся в данном трактате, считается китайский стратег периода Чжоу Тай-гун, который…
- Шесть секретных учений. Наставления для эффективного свержения династии , Тай-Гун. «Шесть секретных учений» — один из семи классических китайских военных трактатов. Автором наставлений, содержащихся в данном трактате, считается китайский стратег периода Чжоу Тай-гун,…
Для начала предлагаем вам ознакомиться с нашим вступительным гайдом, который посвящён общим игровым правилам. Существует огромное количество разновидностей нард. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно .
Цель игры «Нарды Длинные: Арена»
Игровое поле состоит из 24 позиций. Сражаются два игрока. У каждого из игроков по 15 фишек, разделённых на два цвета — белые и красные. Первоначально 15 фишек одного игрока находятся на левой нижней позиции, а 15 фишек его оппонента — на правой верхней. Начальную «лунку» именуют «головой».
Игроки ходят по очереди. Автоматически бросаются две кости. Количество точек на этих костях показывают, на какое количество позиций игрок обязан (именно обязан) переместить любую фишку.
Побеждает тот, кто первым выведет с поля все 15 фишек.
Выводить фишки можно с позиций, именуемых «домом». Для каждого игрока «дом» разный. К примеру, если посмотреть на скриншот выше, то для игрока, управляющего белыми фишками, домом будут шесть верхних позиций левой четверти. Для игрока, управляющего красными фишками, домом будут шесть нижних позиций правой четверти. После того, как все 15 фишек будут в «доме», будет разрешено выводить их с поля.
Все позиции условно пронумерованы от «1» до «24», как видно на скриншоте выше. «Головой» белый фишек является позиция №1, а «головой» красных — №13. Для белых фишек «домом» будут позиций 19-24, в то время как для красных — 7-12.
Фишки двигаются против часовой стрелки. Вы должны пройти практически полный круг, добравшись до четверти, расположенной над или под вашей текущей позиции.
Старт игры
Первым ходит игрок, которого случайным образом выбрало приложение. Вы не участвуете в броске зар (костей), но обязаны ходить ровно на такое количество «лунок», которое указано на костях.
В момент первого хода оба игрока имеют право снять с «головы» не одну, а две фишки, но только в случае выпадения «дубля» (читайте ниже). Во всех остальных случаях с «головы» можно снять только одну фишку.
Правила хода
Каждый игрок передвигает исключительно свои фишки. Важно понимать, что вы должны перемещать фишку сначала на то количество лунок, равное числу на одной кости, а уже после — числу на другой кости.
Перемещать можно две разные фишки за один ход, если они не находятся в «голове». Если ваши фишки находятся на одной и той же позиции, то ходить вы можете только той, что сверху.
Как вы уже поняли, вы можете размещать фишки на одной и той же позиции, как в «голове». Нельзя перемещать фишку на «лунку» с фишкой вашего оппонента. Именно это правило позволяет выстраивать специальные «заборы», о которых подробно рассказано в нашем отдельном .
Приведём пример обычного хода. Смотрите скриншот ниже:
Предположим, что зары выпали в ход игрока с белыми фишками.
Он может походить белой фишкой с «головы» (позиция №1) на позицию №6 (на зарах «5»), а затем — ею же на позицию №10 (на зарах «4»). Либо ход этой же фишкой осуществляется в другом порядке — фишка с головы (№1) перемещается на позицию №5, а с этой позиции на №10. Как видите, конечная позиция от перемены «мест слагаемых» не меняется.
Но если бы, к примеру, на позиции №6 была красная фишка, игрок смог бы добраться до позиции №10 только вторым способом, через «пятую» позицию. Если представить, что и позиция №5 занята красной фишкой, то игрок не смог бы походить фишкой с «головы».
Например, игрок не может сделать «полный ход» одной фишкой (то есть походить на полное число, выпавшее на зарах) с позиции №15 на позицию №24, потому что там находится красная фишка. Но он может походить с позиции №15 на позицию №19 или №20, а вторую половину хода выполнить другой фишкой.
Обратите внимание на позицию №8, где находятся две красные фишки. Если на зарах, к примеру, выпадет «1» и «2», то игрок может верхней фишкой походить на позицию №9, а нижней — на позицию №10 (и наоборот, верхняя — на №10, нижняя — на №9). С «головы» такой ход осуществлять двумя фишками уже нельзя, только в самом начале игры при первом броске для каждого игрока, ещё и при условии, что выпадает «дубль».
Пропуск хода возможен в том случае, если игрок не может походить какой-либо фишкой на количество выпавших клеток на зарах.
Важно понимать, что игрок обязан сделать полный ход, даже если ему невыгодно единственно возможное перемещение.
Ещё одно правило. К примеру, на зарах выпали «4» и «5». Если игрок не может сделать полный ход, он обязан походить сначала на «5», а ход на четыре клетки сгорает. Таким образом, игрок из двух делает тот ход, который затрагивает перемещение на большее количество клеток, а меньшее число сгорает. Это уместно в ситуации, когда невозможен полный ход, но возможен любой из двух. Если ход на большую цифру невозможен, то игрок может походить на меньшую.
Что такое «дубль»?
Нередко случается, когда на зарах выпадают одинаковые числа. К примеру, «4» и «4». В таком случае количество ходов удваивается. Игрок должен будет походить четыре раза по четыре клетки. Можно ходить четырьмя разными фишками, даже если они на одной и той же лунке, за исключением «головы». Если «дубль» выпал в момент первого хода игрока, то он может снять с «головы» две фишки. Это весомое преимущество!
Две фишки снимаются только при выпадении дублей «3-3», «4-4» и «6-6», поскольку так для перемещения одной фишки мешает позиция, занятая «головой» соперника (а ставить свои фишки на «лунку» с чужими нельзя, если помните). Во всех остальных случаях с «головы» снимают только одну фишку, поскольку ею можно осуществить полный ход.
Как выбросить (вывести) фишки из дома (концовка игры)?
Как только фишки одного из игроков окажутся на шести позициях «дома» (читайте выше), то он сможет начать их выбрасывать. Побеждает тот, кто первым выбросит все свои фишки.
Всё также выпадают зары. Вы можете использовать очки двумя разными способами: либо перемещать фишки в пределах «дома», либо выбрасывать фишки из «дома».
Пример того, как выбрасываются фишки. Предположим, что игрок с белыми фишками, «голова» которого находилась на позиции №1, переместил все свои фишки в «дом» на позиции 19-24. При этом фишки занимают все шесть позиций в доме. На зарах выпадает комбинация 3-5. Это значит, что игрок может либо переместить шашки с позиций 19-21 на три позиции и с позиции 19 на 24, либо выбросить из дома шашки с третьей и пятой позиций по счёту.
ВНИМАНИЕ ! Отсчёт позиций для выбрасывания шашек ведётся от края доски. Если взглянуть на скриншот выше, то для «дома» белых фишек на позициях 19-24 первой позицией будет №24, а шестой — №19. С другой стороны, для красных фишек с «домом» 7-12 первой позицией будет лунка №12, а шестой — №7.
Если при выпадении комбинации 3-5 на зарах третья и пятая по счёту лунки «дома» не содержат фишек игрока, то он обязан либо переместить фишки внутри дома, либо пропустить ход, если это перемещение невозможно.
Но есть и ещё один нюанс. Если, как и писалось выше, в случае выпадения на зарах комбинации 3-5 на третьей и пятой по счёту позициях отсутствуют фишки, то игрок имеет право вывести фишку с четвёртой по счёту позиции для зары с цифрой «5» и другую фишку со второй позиции по счёту для зары с цифрой «3». Если и на них отсутствуют фишки, то игрок может вывести фишку с ещё меньшей по счёту позиции.
Таким образом, чтобы вывести фишку с шестой по счёту позиции, игрок должен ждать, когда на зарах выпадет цифра «6». Вывести фишку с этой позиции трудно, поэтому рекомендуется перемещать фишку с шестой по счёту позиции дома (№19 и №7 соответственно на доске для белых и красных фишек на скриншоте выше) на любую другую. Чем ближе к краю доски, тем быстрее вы сможете вывести все фишки из «дома».
Исход игры
Как и писалось выше, побеждает тот игрок, кто первым выведет все свои фишки с доски. Ничейного результата быть не может.
В то же время есть несколько исходов, в зависимости от которых начисляется определённое количество очков:
- «Марс». Этот исход — наилучший для победителя. Достигается в том случае, если игрок смог вывести все свои фишки с доски, не позволив своему сопернику вывести ни одной фишки.
- «Кокс». Это редкий случай, когда проигравшая сторона не успела вывести все свои фишки с «головы» (со стартовой позиции).
- «Домашний Марс». Такой исход случается ещё реже. Так же, как и в первом случае, победитель вывел с доски все свои фишки, тогда как оппонент не вывел ни одной. При этом проигравшая сторона успела переместить все свои фишки в «дом»!
Бесплатная игра нарды онлайн с компьютером
Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-другому: бэкгэммон, тавла, коша. Эта игра популярна уже более 5000 лет, в эту игру играли еще древнеегипетские фараоны. А в настоящее время нарды распространены на Востоке, на Кавказе, в Средней Азии и России.
Как можно поиграть в эту игру:
Название нарды — «Backgammon» происходит из объединения двух английских слов back и game. Из самого названия следует, что шашка вашего оппонента, которая снята (или выброшена), возвращается назад на игровую доску.
Нарды с компьютером получили такую высокую популярность, так как для старта игры вам не нужно искать другого человека, а нужно лишь подключиться к сети Интернет и из папки избранное веб браузера IE выбрать URL с этой флеш игрой в нарды.
Игра в нарды очень увлекательна, так как она сочетает в себя 2 фактора успеха: везение (привносится игральными кубиками) и мастерство (логика). Другими словами успех в игре зависит от синтеза интеллекта и фарта (удачи). Это отличает ее от игр в шахматы и шашки, где фарт сведен к минимуму и оппонента можно победить только напряжением собственного ума.
Правила игры в нарды
Доска похожа на шахматную, только играют в нарды на внутренних сторонах доски, а не на внешней, как в шашечной или шахматной. В мире на настоящий момент времени люди играют в великое множество нард. Все это разнообразие игр можно свести к двум видам: короткие и длинные нарды. Основное различие: в коротких нардах можно снимать камни (шашки) противника, а в длинных нельзя.
Флешка на этой веб странице реализует вариант игры в короткие нарды. Поэтому на этой странице мы рассмотрим правила игры в backgammon (короткие нарды).
Новичку правила игру нарды могут показаться сложными, но на самом деле их можно легко освоить играя. Игровое поле — доска из 24 полей (пунктов или ячейки), имеющих вид узких вытянутых треугольников.
Пункты объединены в 4 группы по 6.
Эти группы называются так:
дом (пункты 1-6),
дом противника (19-24).
двор (7-12),
двор противника (13-18).
Нумерация начинается с правого нижнего угла доски от 1 до 24 — правый верхний угол игровой доски. У вашего противника нумерация пунктов – обратная.
Цель игры — бросая кости зары и передвигая шашки (камни, stones) в соответствии с выпавшими очками (пипс), провести свои шашки по игровому полю, или пройти всеми камнями (шашками) полный круг, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.
«Cнять с доски» или «Выбрасывать» означает делать такие ходы, чтобы камень оказывалась за пределами доски. «Выбрасывать» камни можно только после того, как все камни «пришли в дом».
Ничейного исхода в коротких нардах нет. Окончание игры наступает, когда один из игроков выбросит все свои камни.
Начальная расстановка камней такова: у каждого из игроков по 2 (два) камня в 24 (двадцать четвертом) пункте, 5 (пять) в 13 (тринадцатом), 3 (три) в 8 (восьмом) и 5 (пять) в 6 (шестом).
«Дом» для каждого игрока — это последняя четверть игрового поля (пункты 1-6), на которой в начале игры стоит пять камней.
Вы можете снять шашку противника, если передвинули свою шашку на место, где расположена одна шашка противника. Снятая шашка располагается на «баре» (выступающая над игровым полем планка посредине доски) и должна снова быть введена в игру после выхода с бара.
Шашку можно двигать на определенный пункт, если:
- на данном пункте расположены ваши шашки
- на этом пункте нет других шашек
- на этом пункте стоит только одна шашка соперника
Современные правила игры в нарды были приняты лишь в 18-ом веке англичанином Э. Хойлом (Edmond Hoyle), несмотря на глубокие восточные корни игры, уходящие в далекое прошлое.
Понятийный аппарат игры нарды: Голова изначальное расположение шашек (камней).
Зары кубики (игральные кости) — сделаны из кости или пластмассы с числами от 1 до 6. Пипс количество очков, точек на игральных костях. Дубль показание кубиков — зар, когда на них обоих выпало одинаковое число.
Дом последняя на маршруте четверть доски, куда должны прийти все шашки, прежде чем игрок сможет их выбрасывать.
Поправляю игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
Марс ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
Оин выигрышная ситуация, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Выбрасывать совершение ходов шашкой, чтобы она оказалась за пределами дома.
Изучаем правила игры в нарды
October 31, 2012
Нарды – это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске.
Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.
Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады.
В средние века нарды были очень популярны и назывались трик-трак.
Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в короткие нарды Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей стран СНГ, любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.
Правила игры в нарды определены следующими предметами:
прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны.
Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;
домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;
доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;
каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;
в игре пользуются одной парой игральных костей (заров).
Правила для игры в нарды (длинные и короткие):
каждый игрок ходит по очереди;
шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;
вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;
каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;
одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;
если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;
в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;
когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».
Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем. Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале.
За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.
Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон.
Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки.
Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.
Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:
шашки двигаются навстречу друг другу;
в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;
позиция, с которой начинается игра, более сложная;
«дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока – 12 и 7, а у его противника – 19 и 24, 13 и 18.
Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 – в пункте 13, 3 – в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.
Нарды шесть-один — разновидность игры в нарды, не требующая от игроков особых навыков и стратегического мышления. Даёт возможность расширить возрастные рамки от 3 до 90 лет.
Правила игры
Игрок, выигравший розыгрыш, получает право 1 хода и кидает два кубика. При выпадании на кубике чисел 6 или 1 игрок имеет право скинуть фишку в «дом». При выпадении каких-либо других чисел на кубиках игрок совершает передвижение фишки на соответствующее число. Если фишка уже снята с «шапки» то при выпадении чисел 6 или 1 игрок не может скинуть фишку в «дом». Игра заканчивается как только все фишки одного игрока переходят в «дом».
Начальная позиция
Двое играющих расставляют по 15 нард — каждый на своей части доски вдоль левой стороны.
Розыгрыш первого хода
Игроки кидают по одному кубику (зара). Право первого хода достаётся тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз.
Как можно быстрее передвинуть все свои фишки на последнюю позицию, расположенную напротив.
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Шесть-один» в других словарях:
ШЕСТЬ — числ. пять с одним, семь без одного, полдюжины. Три коровушки есть, отелятся, будет шесть. Лапти растеряли, по дворами искали: было шесть, нашли семь. Плюнь, дунь, свисни, скажи: 6 ю 6, 36 (испыт. пьяного). Шесть недель покойник умывается, шесть… … Толковый словарь Даля
Шесть мёртвых болгар — Жанры industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Годы 1995 … Википедия
Шесть потерянных часов (фильм) — Шесть потерянных часов Six heures à perdre Жанр драматическая комедия … Википедия
Шесть Наполеонов — The Adventure of the Six Napoleons Жанр … Википедия
Шесть (фильм — Шесть (фильм, 2004) Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия
Шесть потерянных часов — Six heures à perdre … Википедия
Шесть (фильм, 2004) — Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия
Шесть ног, две головы и один хвост. — (вершник). См. ЧЕЛОВЕК … В.И. Даль. Пословицы русского народа
один — один/одна/одно/одни числ., употр. наиб. часто Морфология: сколько? один дом, одна рука, одно слово, (нет) скольких? одного дома/слова, одной руки, скольким? одному дому/слову, одной руке, (вижу) сколько? один дом, одну руку, одно слово, (вижу)… … Толковый словарь Дмитриева
Шесть секретных учений — Цзян Цзыя, портрет из энциклопедии 1607 года. Шесть секретных учений (кит. трад. 六韜, упр. 六韬, пиньинь … Википедия
Ситуация в нарды
Увлеченный
Будь счастлив!
Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку.
Нельзя создавать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если за заграждением не стоит хотя бы одна из шашек противника
http://backgammon. gambler.ru/rules1.php:
«Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.
Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Не так. Закрыть 6 нельзя ни снизу ни сверху, т.к. у противника нет ни одной фишки в доме.
Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку. Снизу ТОЧНО можно —если перед тем, как он закрыл 6 поле подряд, одна из фишек соперника прошла далее.
Цитата
Нельзя создавать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если за заграждением не стоит хотя бы одна из шашек противника
Сверху ПОКА нельзя, потому что ни одна из фишек соперника не вошла в свой дом.
Ом Мани Падме Хум
Цитата (Cobal @ 25.11.2012)
Вообще первый раз слышу о разделении поля на верх и низ
Спорить не буду, т. к. похоже данное правило толкуется в разных местах по-разному, но, как человек сыгравший не одну сотню партий в длинные нарды, одно могу сказать точно: если перекрывать 6 полей подряд до завода соперником в дом хотя бы одной фишки, то «преждевременное окончание игры» будет случаться гораздо чаще. Так что советую играть по правилам, которые я озвучил выше
А вообще вот есть тред, где мнения так же разделились http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
верх и низ —это я так выразился по отношению к верху и низу скрина, чтобы понятнее было в данной теме.
По поводу правил— я озвучил те, по которым я учился играть на улице.
какие точно существуют правила на международных чемпионатах —я не знаю.
перекрывать 6 полей соперника подряд(до завода соперником в дом хотя бы одной фишки) — как это сделано на нижней части рисунка имеет самый непосредственный смысл— а именно —поставить сопернику «МАРС» — то есть ситуация при которой один из игроков закончил уже играть —а другой ещё не вывел ни одной своей фишки.
если ждать, пока твой соперник заведёт хотя бы одну свою фишку в свой дом —поставить при этом»МАРС» сопернику практически НЕВОЗМОЖНО — а вот когда соперник на любом участке игры проведёт далеко свою фишку так —что при этом образуется дыра в более чем 6 фишек которую можно закрыть —при этом ситуация с» марсом» становиться более вероятна.
При этом, когда играют в нарды на деньги —«МАРС» оплачивается ВДВОЙНЕ, поэтому это перекрытие 6 полей имеет самый непосредственный смысл, применительно к этой игре.
Есть ещё понятие» КОКС» — но это встречается ещё реже —но когда играют на деньги бывают что оговаривают и этот момент.
MountainTeam
Цитата (Снеговик @ 25.11.2012)
если ждать, пока твой соперник заведёт хотя бы одну свою фишку в свой дом —поставить при этом»МАРС» сопернику практически НЕВОЗМОЖНО — а вот когда соперник на любом участке игры проведёт далеко свою фишку так —что при этом образуется дыра в более чем 6 фишек которую можно закрыть —при этом ситуация с» марсом» становиться более вероятна. Так в том-то и смысл, что марс — довольно редкий исход и являться следствием либо грубой ошибки соперника, либо крайне неудачным выпадением костей. Т.е., судя по всему, можно играть по разному (главное обговорить это заранее). Просто я впервые услышал о таких правилах в этой теме.
P.S. Около 15 лет назад мой отец в Турции подвыпив играл всю ночь с турком — правила были «игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку.»
P.P.S. Есть старая, но отличная пк-игра Длинные нарды 2.0, играют по тем же правилам.
Terrible
Читайте книгу Чеботарева -там эта ситуация описывается, так же, как и другие спорные моменты.
Есть куча дурацких «правил» в дворовых интерпретациях различных игр, в тот же холдем во многих гадюшниках на заре его появления в России тоже играли по совершенно безумным правилам, не было понятия нелегального рейза, к примеру: игрок мог когда ему угодно пойти олл-ин, пусть даже олл-ин коротыша после его собственного рейза оказался всего на пару ББ больше.
Марс в нардах, это не довольно редкий исход, а как раз таки очень часто случающийся, если 1 из соперников плохо понимает игру, а второй этим умело пользуется.
А если играют люди понимающие, то это очень хороший стимул экономить свое и чужое время: оппонент объявил тебе даве и ты видишь, что при такой игровой ситуации ты можешь не просто проиграть, но еще и с марсом возможно. Вот и решай, сдаться и проиграть 1 куш или пристроиться на 4 при совсем неблагоприятном исходе.
forum.gipsyteam.ru
Нарды 6 1 правила игры
- Правила онлайн игр
- Голова – этим термином обозначается одна четвертая доски, на которой расположены шашки игрока в самом начале игры.
- Дом – так обозначается та четверть доски, куда игрок должен привести шашки, чтобы затем их вывести из игры.
- Бар – так обозначается планка между двумя полотнами игральной доски, на которую собирают выбитые шашки.
- Выбрасывать – делать определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игровой доски.
- Блот – так называется пункт, который занят только одной шашкой.
- Якорь – таким термином обозначается пункт, занятый двумя и более шашками.
- Тас – этим словом обозначается матч, чаще применяется к игре до 3-х набранных очков.
- Даве – обозначает удвоение ставок при игре на деньги (ставку). Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить ставки, сказав заветное «Даве». Соперник может «Даве» принять, а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, который принял «Даве», получает Бивер, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право удвоения ставок.
- Басе – так называется встречное удвоение ставок в рамках одной игры. «Басе» также можно принять или отклонить. Если игрок «басе» принимает, то к нему переходит «бивер» и игра продолжается. Если же соперник не принимает «басе», ему засчитывается поражение.
- Бивер – это термин, который обозначает удвоение ставок при использовании «Даве» или «басе».
- Кестум – сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или аннулирования броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановили свое движение.
- Дубль, паш, гош или куш – все эти термины обозначают выпавшее на игральных костях одинаковое количество точек.
- Поправляю – предупредительное слово, которое необходимо произнести, если игрок собирается только подправить положение шашки, но не совершать ход.
- Оин – партия в нарды, которая закончилась со счетом 0-1.
- Марс – правила гласят, что если проигрывающий соперник снял хоть одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которые стояли на кону. А вот если не удалось выбросить ни одной шашки, тогда он получает проигрыш «марсом» и теряет в два раза больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
- Кокс – термин, который обозначает следующее положение дел: проигрывающий соперник не только не смог выбросить ни одной шашки, но и оставил одну или более на «баре» или в «доме» противника. В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет число очков, в три раза превышающее обычное.
- Правило Якоби – это правило, которое служит для ускорения игры, так как призвано исключить ситуации, в которых бы «Даве» не объявлялось.
- Правило Кроуфорда – по этому правилу, если в цикле игр одному из соперников до победы не хватает одного очка, то в следующей игре ему будет не доступен «бивер».
- Зары – таким термином называются игральные кубики, кости.
- Ставка – сумма фишек при игре в нарды на деньги.
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта.
Длинные нарды – учимся играть
В целом, правила не отличаются от коротких нард, но есть определенные отличия. О них расскажем детальнее.
Каждый игрок получает по пятнадцать фишек, которые расставляются в один ряд по пятнадцать фишек, каждому игроку и называется «голова». Согласно правилам игры, с каждого ряда можно снимать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение – если на костях выпало два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может снять две фишки за ход. Передвигаются они последовательно, друг за другом, обязательно в противоположную от движения часовой стрелки, сторону.
Обратите внимание и на следующую особенность – если на делении уже находится шашка соперника, ее запрещено «рубить». Количество шашек, располагающихся на одной делении, не лимитировано.
Запрещено создавать заслоны, если на последующих, за заслоном, делениях нет ни одной шашки соперника.
Зато играя в длинные нарды правила которых сейчас читаете, вы получаете право убирать с поля шашку, если та расположилась на делении, которому соответствует число выпавших на кубиках очков. Конечно же, бывают ситуации, когда таковых шашек не будет, а потому нужно сдвигать фишки с более старших делений на младшие. Необязательно выполнять и снятие шашек с делений при каждом ходе – правилами разрешено их перемещение в доме.
Бешеные нарды – особенности игры
Если вас заинтересовали бешеные нарды правила игры в них практически ничем не отличаются от вышеназванных. Но есть и определенные особенности, благодаря которым игра и получила название бешеной (безумной) – речь идет об использовании дублей.
В частности, при выпадении дубля играющий делает сразу четыре хода фишками в зависимости от того, сколько цифр выпало. В дальнейшем передвижение фишек игрок выполняет так же дублями, вплоть до шестерок.
Приведем простой и понятный пример. Если на костях выпало две четверки, то сначала необходимо сделать четыре хода по четыре деления, а уже после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы – четыре хода по пять делений, а также четыре хода по шесть делений.
Но и это не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек сделать ход после выпадения дубля невозможно – в таком случае эта привилегия передается соперника. И уже он делает ходы до конца комбинации с того значения, на котором остановился его противник. Закончив ход, игрок имеет право и на свое законное бросание костей. Последнее отличие состоит в следующем – запрещается выносить фишки с делений, которые НЕ соответствуют выброшенным на кубиках значения. Запрещено и передвижение фишек непосредственно в самом доме.
Попробовать бесплатно
без регистрации
САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+
Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.
© azartclub.net Нарды онлайн (длинные) 2007-2016
Правила онлайн игр Особенности игры в длинные и бешеные нарды Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры.
Длинные нарды Игровое поле Доска для длинных нард, имеет 24 ячейки, они отмечены острыми треугольниками. Каждый игрок имеет по пятнадцать фишек, которые ставятся в правую от него часть доски в од.
настольная игра
К сожалению, этой игры нет в наличии. Её поризводство приостановлено. Прямо сейчас, посмотрите похожие игры, например:
Нарды деревянные
Нарды магнитные для путешествий
Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.
Смысл игры
Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Доска для нард
Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
- За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
- В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
- Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
- Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-другому: бэкгэммон, тавла, коша. Эта игра популярна уже более 5000 лет, в эту игру играли еще древнеегипетские фараоны. А в настоящее время нарды распространены на Востоке, на Кавказе, в Средней Азии и России.
Название нарды — «Backgammon» происходит из объединения двух английских слов back и game. Из самого названия следует, что шашка вашего оппонента, которая снята (или выброшена), возвращается назад на игровую доску.
Нарды с компьютером получили такую высокую популярность, так как для старта игры вам не нужно искать другого человека, а нужно лишь подключиться к сети Интернет и из папки избранное веб браузера IE выбрать URL с этой флеш игрой в нарды.
Игра в нарды очень увлекательна, так как она сочетает в себя 2 фактора успеха: везение (привносится игральными кубиками) и мастерство (логика). Другими словами успех в игре зависит от синтеза интеллекта и фарта (удачи). Это отличает ее от игр в шахматы и шашки, где фарт сведен к минимуму и оппонента можно победить только напряжением собственного ума.
Правила игры в нарды
Доска похожа на шахматную, только играют в нарды на внутренних сторонах доски, а не на внешней, как в шашечной или шахматной. В мире на настоящий момент времени люди играют в великое множество нард. Все это разнообразие игр можно свести к двум видам: короткие и длинные нарды. Основное различие: в коротких нардах можно снимать камни (шашки) противника, а в длинных нельзя.
Флешка на этой веб странице реализует вариант игры в короткие нарды. Поэтому на этой странице мы рассмотрим правила игры в backgammon (короткие нарды).
Новичку правила игру нарды могут показаться сложными, но на самом деле их можно легко освоить играя. Игровое поле — доска из 24 полей (пунктов или ячейки), имеющих вид узких вытянутых треугольников.
Пункты объединены в 4 группы по 6.
Эти группы называются так:
дом (пункты 1-6),
дом противника (19-24).
двор (7-12),
двор противника (13-18).
Нумерация начинается с правого нижнего угла доски от 1 до 24 — правый верхний угол игровой доски. У вашего противника нумерация пунктов – обратная.
Цель игры — бросая кости зары и передвигая шашки (камни, stones) в соответствии с выпавшими очками (пипс), провести свои шашки по игровому полю, или пройти всеми камнями (шашками) полный круг, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.
«Cнять с доски» или «Выбрасывать» означает делать такие ходы, чтобы камень оказывалась за пределами доски. «Выбрасывать» камни можно только после того, как все камни «пришли в дом».
Ничейного исхода в коротких нардах нет. Окончание игры наступает, когда один из игроков выбросит все свои камни.
Начальная расстановка камней такова: у каждого из игроков по 2 (два) камня в 24 (двадцать четвертом) пункте, 5 (пять) в 13 (тринадцатом), 3 (три) в 8 (восьмом) и 5 (пять) в 6 (шестом).
«Дом» для каждого игрока — это последняя четверть игрового поля (пункты 1-6), на которой в начале игры стоит пять камней.
Вы можете снять шашку противника, если передвинули свою шашку на место, где расположена одна шашка противника. Снятая шашка располагается на «баре» (выступающая над игровым полем планка посредине доски) и должна снова быть введена в игру после выхода с бара.Шашку можно двигать на определенный пункт, если:
- на данном пункте расположены ваши шашки
- на этом пункте нет других шашек
- на этом пункте стоит только одна шашка соперника
Современные правила игры в нарды были приняты лишь в 18-ом веке англичанином Э. Хойлом (Edmond Hoyle), несмотря на глубокие восточные корни игры, уходящие в далекое прошлое.
Понятийный аппарат игры нарды: Голова изначальное расположение шашек (камней).
Зары кубики (игральные кости) — сделаны из кости или пластмассы с числами от 1 до 6. Пипс количество очков, точек на игральных костях. Дубль показание кубиков — зар, когда на них обоих выпало одинаковое число.
Дом последняя на маршруте четверть доски, куда должны прийти все шашки, прежде чем игрок сможет их выбрасывать.
Поправляю игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
Марс ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
Оин выигрышная ситуация, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Выбрасывать совершение ходов шашкой, чтобы она оказалась за пределами дома.
Другие игры нарды:
Программы — PRO короткие нарды
В 1989 году случилось событие, которое повлияло на всю дальнейшую историю нардов. Джеральд Тезауро (Gerald Tesauro) из компании IBM написал программу Neurogammon 1.0, в которой использовалась технология нейронных сетей. Программа совершенствовала свою игру по базе данных, содержащей матчи сильных игроков. Neurogammon 1.0 показала свою силу, выиграв турнир по нардам на первой компьютерной олимпиаде в Лондоне. Но это была не самая первая сильная программа для игры в нарды. За 10 лет до этого события Ганс Берлинер (Hans Berliner) написал BKG 9.8, которая обыграла со счетом 7-1 тогдашнего чемпиона мира Луиджи Вилла. Правда, как считали эксперты программе в этом матче сильно повезло с зарами (качество игры: Вилла — 6,3 программа — 13,7, джокеры — 4-10). Загрузить матч. В 1991 году Джеральд Тезауро выпустил свою новую программу TD-Gammon. Для самосовершенствования программа просто играла сама с собой. Это дало отличный эффект и с тех пор все сильнейшие программы используют для поиска лучшего хода нейронные сети. В 1995 году появилась программа JellyFish, которую написал датский программист Фредрик Даль (Fredrik Dahl). Она уже играла на уровне, сопоставимым с уровнем сильнейших мастеров. А в 1998 году лидерство на рынке захватила швейцарская программа Snowie, автор — Оливье Эгер (Olivier Egger). Профессионалы и простые любители нардов сразу стали использовать ее для игры и обучения. Это были коммерческие программы, поэтому те, кто не мог позволить себе их покупку, очень обрадовались, когда в 1999 году появилась бесплатная GNU Backgammon. Тем более, что по силе игры она не уступала платным. И вот, после десятилетия затишья на рынке программного обеспечения для игры в нарды, в 2009 году, выходит в свет новичок — американская программа eXtremeGammonи практически сразу завоевывает симпатии нардистов всего мира. Открытые коды GNU Backgammon позволили программистам понять, как надо писать программы, умеющие хорошо играть в нарды. Поэтому сегодня уже никого не удивляют программы, играющие в силу мастера даже на простом мобильном телефоне. |
Показывать 12 элементов
Программа | Платформа | Примечание |
---|---|---|
Мобильные | Java Palm | Программы для мобильных устройств |
Backgammon Ace | Android iOS | Японская программа с указателем ошибок |
Backgammon Blitz | Windows | Добротная программа с уникальными функциями |
Backgammon Mobile | Android | Портированная GNU Backgammon |
Backgammon NJ | Android | Очень качественная и сильная программа |
Dueller | Windows | Программа для проведения матчей движков |
eXtreme Gammon | Windows | Самая мощная программа для игры и анализа |
GNU Backgammon | Windows | Лучшая бесплатная программа |
JellyFish | Windows | Первая программа уровня гроссмейстера |
Psion Backgammon | ZX-Spectrum | Вышла в свет в 1983 году |
Snowie | Windows | Бывший лидер программ по нардам |
XG Mobile | Android iOS | Портированная eXtreme Gammon |
Показывать 12 элементов
Как играть в нарды: схема и настройка
Хотите научиться играть в нарды? Вы пришли в нужное место!
Нарды — популярная игра, в которую играют во всем мире! Но как это настроить? Какие правила игры? Как выиграть? Мы дадим эти ответы в сегодняшней статье!
Представьте, что вы идете по улицам Стамбула, входя и выходя из торговых базаров. Вокруг вас шумят люди, болтающие и торгующиеся, но затем, прямо под шумом этого оживленного города, вы слышите щелчок игральных костей и быстрое скольжение шашек по красиво изготовленным вручную доскам Тавла.
При ближайшем рассмотрении вы обнаруживаете, что наблюдаете за знакомой игрой, которая может быть известна как Нарды . Зрелище поражает скоростью, с которой в него играют.
Игроки быстро кидают кости и плавно передвигают шашки по доскам. У другого игрока едва хватает времени, чтобы увидеть кости, прежде чем они будут подняты и брошены снова.
Это одна из старейших и самых узнаваемых настольных игр в мире, известная под разными названиями, например, Tabula на Ближнем Востоке, в Греции и Афганистане и, конечно же, Tavla в Турции.
В Испании его можно услышать как Tablas Reales , во Франции — Le Trictrac , а в Японии — Sugoroko .
В Америке и Соединенном Королевстве его называют просто Нарды , и считается, что он датируется 5000 лет назад месопотамцами.
Вы любите настольные игры? Ознакомьтесь с нашим списком лучших настольных игр для пар!
Что такое нарды?Нарды — это настольная игра, основанная на удаче и стратегии для двух игроков.Настроить нарды достаточно просто.
Оба игрока начинают с набором кубиков и 15 шашками каждый. Шашки размещаются на знакомом треугольном узоре или узоре, называемом точками или шипами. Их двадцать четыре.
Каждая группа точек разделена на четыре квадранта с шестью точками в каждом квадранте и чередующимися цветами.
Игра на удачу и стратегию? Ты говоришь. В самом деле.
Каждый игрок должен решить свой следующий ход, быстро рассчитав следующий маневр соперника и либо контратаковать, либо помешать сопернику продолжить свою игру.
Это навык, аналогичный стратегиям шахмат, но стратегия игры в кости при каждом броске.
Таким образом, их непредсказуемое поведение превращает эту стратегическую игру в азартную игру.
Нарды, безусловно, игра для мыслителей, но не за исключением нас, простых смертных, которые пришли играть во имя развлечения.
Дети изучают его и играют в него, и это, конечно, не для них.
Несмотря на то, что продуманность игры является важной составляющей для серьезных гроссмейстеров, это также игра для удовольствия.
Расклад для нардовМакет нардов относительно прост. Игроки садятся друг напротив друга.
Игрок с белыми шашками найдет свою домашнюю доску в ближайшем к нему правом квадранте.
Игрок с черными или темными шашками противостоит им и находит свою домашнюю доску слева от себя, отражающую белую.
Каждая внешняя плата расположена в левом квадранте. Каждой из треугольных точек присваивается номер от одного до двадцати четырех, начиная с домашней базы и работающих против часовой стрелки для первого игрока и по часовой стрелке для второго игрока.
Шашки двух цветов; один светлый, один темный. Игроки ставят две шашки на свои двадцать четыре очка, пять шашек на свои тринадцать очков, три на восьмое очко и пять на свои шестые отметки.
У обоих игроков есть кубок для кубиков, два кубика и так называемый кубик удвоения, который помещается сбоку на игровом поле.
Оба игрока согласовывают общее количество очков, к которому они будут стремиться к победе. Сумма баллов всегда будет нечетной.
Чтобы ознакомиться с некоторыми из лучших наборов для игры в нарды, загляните сюда, чтобы узнать, какой из них вам больше всего нравится.
Какова цель?Цель игры проста: первым убрать все свои шашки с доски.
Проблема здесь в том, что для удаления шашек они должны находиться в пределах домашней доски.
Как играть в нардыЧтобы сыграть в нарды, каждый игрок сначала бросает один кубик, чтобы увидеть, кто наберет наибольшее число, чтобы выиграть первый ход.
Этот первый ход определяется суммой комбинированных чисел брошенных кубиков, и это сообщает игроку, на сколько клеток он может переместиться.
В случае ничейного результата оба игрока снова делают повторный бросок.
Кости должны быть брошены в секции доски справа от игрока (два квадранта, составляющих домашнюю доску), и оба кубика должны приземлиться плашмя внутри этой секции, в противном случае требуется переброс.
Число на каждой кости может быть использовано для перемещения двух отдельных фишек, или, если игрок выберет, общее число может быть использовано только на одной из его шашек, и они могут перемещать ее соответствующим образом.
Ознакомьтесь с нашими рекомендациями по 7 лучшим играм в кости!
Ход считается завершенным, когда игрок берет свои кости.
Однако, если игра в какой-то мере является неполной или незаконной, у другого игрока есть возможность согласиться с тем, что игра сделана, и продолжить игру, или он может попросить другого игрока сыграть разрешенную игру.
Это можно указать, просто выполнив свой следующий ход, бросив свои кости, или предложив оппоненту дубль для начала хода.
Дабл, дамы и господа, означает продолжение игры с удвоенными ставками, на которые сейчас играют.
Бросок считается аннулированным, если игрок бросает свои кости до того, как другой игрок завершил свою игру.
Важные правила игры- Числа, выпавшие на кубиках, показывают, сколько очков можно перебросить, чтобы сделать ход.
- Шашки можно переместить только в пустую точку или в точку, где у игрока уже есть шашка.Другой вариант — переместить ее в точку, где у противника есть только одна шашка, занимающая ее. Это называется «пятно».
- Игроки не могут переместить шашку на место, занятое двумя или более шашками соперника. Они эффективно заблокированы.
- Если игрок приземляется на поле соперника, занятое одной из его шашек, эта шашка перемещается на полосу в середине доски. Это известно как «хит». Чтобы сделать следующий ход, игрок, чья шашка находится на перекладине, должен вернуть эту шашку в игру, прежде чем сможет перемещать любые другие фишки.
- Если шашка заблокирована и не может быть возвращена в игру, ход игрока заканчивается, и он должен дождаться своего следующего хода, чтобы попытаться вернуть свою фишку в игру.
- Когда шашка возвращается в игру по возвращении из перекладины, она должна быть помещена в самое дальнее для игрока место. После броска кубиков игрок может переместить только фишку на стержне или разделить свой ход между двумя шашками. Например, если игрок выбрасывает на кубике один и два, шашка на полосе будет перемещена обратно в самую дальнюю ячейку за один ход, но может переместить другую шашку на два деления.
- Если игрок бросает два одинаковых числа на кубиках во время броска, это называется удвоением, и игрок может переместить это количество клеток дважды, всего четыре хода.
- Если игрок пытается переместить свою шашку, но точки между ними заняты двумя или более фигурами соперника, этот ход блокируется.
Здесь вы найдете несколько основных советов по стратегии игры в нарды, которые помогут вам играть в свою лучшую игру.
ВыигрышПосле того, как все шашки игрока сложены на своей домашней доске, их можно начинать снимать с доски при каждом броске.Удаление насадок называется «выносом».
Игрок, первым снявший с доски все свои шашки, выигрывает матч и начинает следующую. И так продолжается до тех пор, пока, наконец, один игрок не наберет заранее определенное количество очков, согласованное обоими игроками перед началом игр.
Теперь вы знаете, как играть в нарды. У вас есть макет и настройка, и теперь вы знаете основные правила. Так что теперь нужно просто взять доску для игры в нарды и друга и немного повеселиться.
Любите хорошие тайны? Ознакомьтесь с нашим списком лучших таинственных настольных игр и откройте для себя новые настольные игры!
Как играть в нарды | Брайля Superstore
Указания любезно предоставлены Future Aids, The Braille Superstore.
У нас на складе Нарды (Тактильные) , доставка бесплатна. Нажмите ниже, чтобы заказать.
Цельнодеревянный набор Deluxe, первым делом отнеси всех своих мужчин
Номер позиции: 1164
29 долларов.95
Игроков: 2
Настройка игрового поля. Игровое поле разделено на четыре части, причем у каждого игрока есть как «внутренний стол», так и «внешний стол». Каждая таблица разделена на шесть «точек» с чередующимися цветами по три каждого. Также обратите внимание, что точки противоположных столов имеют контрастный цвет.
Объект игры. Каждый игрок должен переместить своих людей в соответствии с числами, указанными при броске двух кубиков. Он перемещает своих людей из внутреннего стола своего противника по игровому полю, через его внешний стол и, наконец, в свой собственный внутренний стол.Темные и светлые фигуры движутся в противоположных направлениях.
Игра. Законы игры в нарды гласят, что каждый игрок бросает кубик, чтобы определить, кто ходит первым. Если оба игрока выбрасывают одно и то же число, они должны бросить еще раз, пока один из игроков не выпадет наибольшее число. Затем этот игрок ходит первым, используя числа, указанные на двух кубиках — его собственном и его сопернике.
Затем игроки по очереди бросают свои кости. Игрок перемещает своих людей в соответствии с числами, указанными на кубиках.Взвешенный кубик означает, что один из кубиков не полностью упал на игровое поле. Когда это происходит, игрок должен снова бросить.
Числа на кубиках рассматриваются индивидуально, а не в сумме. Таким образом, игрок может перемещать одного человека на протяжении всего броска, пока открыты точки, обозначенные КАЖДЫМ кубиком, или он может перемещать каждое из двух чисел разными людьми. Игрок ДОЛЖЕН использовать оба числа в каждом броске, когда это возможно. Если он может использовать только одно число, он должен, по возможности, использовать большее.Если он вообще не может двигаться, игра переходит к его противнику.
Дублеты. Дублеты просто означают выпадение двойников, то есть на обоих кубиках выпадает одно и то же число. Когда это происходит, вы четыре раза перемещаете число, указанное на кубике. Вы можете переместить одного и того же человека на все четыре хода или любую другую комбинацию людей по вашему выбору.
Заблокированная точка. Любая точка игрового поля, на которой сидят двое или более игроков одного и того же игрока. Люди противника не могут приземлиться на заблокированную точку, однако они могут перемещаться через заблокированную точку.Когда игрок приземлил двух человек в любой точке, он считается «достигшим точки». Нет ограничений на количество людей, которые может иметь один игрок на точке.
Блот. Любая точка, на которой у игрока есть только один человек. Поскольку люди противоположного цвета не могут занимать одну и ту же точку, когда противник приземляется на пятно, он удаляет человека, который был там, и заменяет его своим. Тогда это называется «попаданием». Удаленного мужчину кладут на перекладину.
Бар. Бар — это средняя полоса, разделяющая внутренний и внешний столы.Как только один из ваших людей был помещен на планку, вы должны бросить кости, когда наступает ваш ход, и вы должны войти во внутренний стол ваших оппонентов, прежде чем вы сможете переместить любого из своих людей. Вход осуществляется путем перемещения человека на перекладине в точку, указанную на любом из брошенных кубиков, если эта точка не заблокирована. Если вы не можете войти, потому что обе указанные точки заблокированы, ход переходит к вашему противнику. ВЫКЛЮЧЕНИЕ или ЗАКРЫТАЯ ДОСКА происходит, когда внутренний стол ваших оппонентов полностью закрыт (каждая точка покрывается как минимум двумя людьми).
Подшипник. Отключение означает удаление ваших людей с игрового поля броском игральных костей. Вы не можете начать уходить, пока ВСЕ 15 ваших людей не окажутся за вашим внутренним столом. Затем вы можете либо отталкивать людей от очков, соответствующих брошенному кубику, либо перемещать своих людей внутри вашего внутреннего стола в соответствии с числами, указанными на кубиках. Если возможно, вы должны использовать весь рулон. Это означает, что если вы выбросили шестерку, но у вас нет людей на вашей шестерке, вы должны убрать человека с самой высокой точки, которая у вас есть.То же правило применяется, если вы бросаете дубль. Однако вы не можете оттолкнуть человека, если точка, указанная на кубике, свободна и есть люди на более высокой точке подсчета. Если при трогании с места вас «ударили» человека за внутренним столом, этот человек идет к бару и должен снова войти, как описано ранее. Вы не можете продолжать сопротивляться, пока вам не удастся вернуть этого человека, которого «ударили», обратно в ваш внутренний стол.
Подсчет очков. Игра выиграна, когда любой из игроков первым убивает всех своих людей. Гаммон (двойная игра) выигрывается, если ваш противник не родился ни у одного из своих людей.Нарды (тройная игра) выигрывают, если ваш противник не вырос ни одним из своих людей и имеет одного или нескольких людей во внутреннем столе победителя или на перекладине.
HAY HAY PLAY Нарды | Магазин финского дизайна
Вы доставляете в мою страну?
Мы отправляем по всему миру в более чем 180 стран. Вы можете выбрать пункт назначения в левом верхнем углу нашего веб-сайта.
Сколько стоит доставка?
• Страны Европейского Союза (ЕС), Норвегия и Швейцария
В настоящее время мы предлагаем бесплатную * стандартную доставку для всех заказов на сумму более 150 €.Если общая стоимость заказа меньше 150 евро, стоимость доставки составит 7,90–14,90 евро в зависимости от веса и объема товара. * Применяются исключения: Великобритания и страны вне континента, такие как Мальта и Кипр.
• Международная доставка
Для стран, не входящих в Европейский Союз, стоимость доставки, начиная с 7,90 €, зависит от места назначения, веса и объема посылки. Стоимость доставки каждого товара указана на странице товара. Для громоздких и негабаритных предметов, таких как диваны, шезлонги, обеденные столы и т. Д.- Вы можете запросить стоимость доставки, заполнив форму на странице продукта. Мы предоставим вам ценовое предложение в течение двух рабочих дней.
Какие способы доставки доступны?
Мы предлагаем следующие способы доставки:
• DHL Global Mail, от 7,90 €
Ваш заказ будет отправлен на адрес доставки или в местное почтовое отделение через DHL Global Mail. Стоимость доставки зависит от места назначения, веса и объема посылки и рассчитывается автоматически.
Европа: доставка вашего заказа займет 4–8 рабочих дней.
Северная Америка: доставка вашего заказа может занять 5–9 рабочих дней.
Австралия: доставка вашего заказа может занять 10–15 рабочих дней.
Остальной мир: доставка вашего заказа может занять 5–15 рабочих дней.
Вы сможете отследить свой заказ в течение 24-48 часов после его обработки в местном отделении DHL. Обратите внимание, что доступность информации для отслеживания зависит от страны назначения.DHL не предлагает отслеживание заказов, которые доставляются местной почтовой службой. DHL Global Mail доступна только для небольших посылок.
• DHL Parcel, от 8,80 € (Европа) / 15,99 € (за пределами Европы)
Ваш заказ будет доставлен по адресу доставки через DHL Parcel. Стоимость доставки зависит от места назначения и веса посылки и рассчитывается автоматически. Точная цена и предполагаемая дата доставки для вашей страны отображаются при оформлении заказа. DHL Parcel часто является наиболее экономичным способом доставки больших и легких предметов.
Вы можете отследить ваш заказ в течении 72 часов, он уже отправлен с нашего склада. После первой попытки доставки посылка будет доставлена в местный пункт самовывоза. Обратите внимание, что услуга DHL Parcel доступна не для всех заказов.
• UPS Standard, от 6,00 €
Ваш заказ будет отправлен на адрес доставки через UPS Standard. Доставка вашего заказа может занять 2–7 рабочих дней. Срок доставки зависит от пункта назначения, и вы увидите предполагаемую дату доставки при оформлении заказа.Доставка осуществляется с понедельника по пятницу в обычные рабочие часы. Вы можете проверить точную стоимость доставки для вашей страны на страницах продукта и при оформлении заказа.
• UPS Expedited (для международных заказов)
Ваш заказ будет отправлен на адрес доставки через UPS Expedited. Доставка вашего заказа может занять 1-2 недели. Стоимость доставки зависит от места назначения, веса и объема посылки и рассчитывается автоматически. Срок доставки зависит от пункта назначения, и вы увидите предполагаемую дату доставки при оформлении заказа.Доставка осуществляется с понедельника по пятницу в обычные рабочие часы.
• UPS Express Saver
UPS Express Saver — самый быстрый доступный вариант доставки. Доставка вашего заказа может занять 1-2 рабочих дня. Стоимость доставки зависит от места назначения, веса и объема посылки и рассчитывается автоматически. Вы увидите предполагаемую дату доставки при оформлении заказа. Доставка осуществляется с понедельника по пятницу в обычные рабочие часы. Обратите внимание, что UPS Express Saver доступен не для всех заказов.
• TNT (для международных заказов)
Ваш заказ будет доставлен по адресу доставки с помощью службы TNT Economy Express или TNT Express. TNT часто является наиболее экономичным способом доставки громоздких и негабаритных предметов, таких как диваны, шезлонги и обеденные столы.
Стоимость доставки зависит от места назначения и веса посылки и рассчитывается автоматически. Точная цена и предполагаемая дата доставки для вашей страны отображаются при оформлении заказа.
TNT Economy Express: доставка вашего заказа может занять 4–8 рабочих дней.
TNT Express: доставка вашего заказа займет 3–6 рабочих дней.
• DSV Freight
Все громоздкие и негабаритные предметы, такие как диваны, шезлонги, обеденные столы и т. Д., Будут отправлены с услугой DSV Freight.
• DSV Air Freight
Мебель и другие крупные предметы будут отправлены по адресу доставки через DVS Air Freight. Срок доставки 6–8 рабочих дней. Вы получите код отслеживания по электронной почте, как только заказ будет отправлен с нашего склада.DSV доставляет заказы только на уровень улицы и заранее позвонит вам, чтобы назначить встречу с доставкой. Все заказы за пределами Европейского Союза будут отправлены как DAP (Delivered at Place), без оплаты пошлин.
Европа: доставка вашего заказа может занять 2–9 рабочих дней. Мы предлагаем бесплатную стандартную доставку для всех заказов на сумму более 150 €.
Остальной мир: Стоимость доставки и предполагаемая дата доставки будут указаны в расценке, предоставленной нашей службой поддержки клиентов.
Когда придет мой заказ?
Ориентировочное время доставки всего заказа можно посмотреть на кассе.
Правила игры в нарды. Как играть в нарды
Установка
Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
В отличие от шахмат не имеет значения, какие цветные шашки используют игроки, так как любой игрок имеет возможность сделать первый ход.
Для игры в нарды используется следующее оборудование:
1 доска для нардов
30 шашек — 15 одного цвета и 15 другого.
2 шестигранные игральные кости
2 кубика для броска кубиков
1 шестигранный куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на 6 гранях
Стартовая позиция в нардах следующая:
Две шашки на 24 очка каждого игрока
Пять шашек на 13 очков каждого игрока
Три шашки на 8-бальную каждого игрока
По пять шашек на 6-бочковые
Объект игры
Игроки должны перемещать свои шашки в соответствии с числами, указанными на кубиках.В нарды играют так, что вы перемещаете свои шашки в направлении от домашней доски противника к вашей домашней доске. Как только все ваши шашки окажутся на вашей домашней доске, вы можете приступить к удалению шашек с доски (медведь прочь). Вы выиграете игру, сняв сначала все свои шашки.
Начать игру
Чтобы начать игру в нарды, вы и ваш противник бросаете по одному кубику.
Игрок с наибольшим числом ходит первым, используя число на обоих брошенных кубиках, чтобы переместить свои шашки.
Если на обоих кубиках выпадает одно и то же число, игроки продолжают бросать кубик, пока не получат разные числа.
После первого хода противники поочередно ходят и каждый раз бросают по два кубика.
Движение шашек
Бросок кубиков показывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером.Применяются следующие правила:
1) Шашку можно переместить только в открытую точку, то есть точку, которая занята вашими шашками, или в точку, у которой максимум одна
шашек вашего оппонента на нем. Другими словами, вы не можете перемещать шашку в точку, где у вашего оппонента есть две или более шашек.
2) Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять делений к открытой точке, а другую шашку на три деления к открытой точке,
или он может переместить одну шашку в общей сложности на восемь делений на открытую точку, но только если промежуточная точка
(три или пять делений от начальной точки) тоже открыты.
3) Если вы бросаете кубики, и на обоих кубиках выпадает одно и то же число (также называемое двойными кубиками), вы можете переместиться в два раза больше, чем указано. Скажем, например, вы выбросили двойную пятерку. Затем вы можете переместить пять пунктов четыре раза в любой возможной комбинации.
4) Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Или, если можно сыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее.Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Удар и вход
Единственная проверка на точке известна как пятно. Шашки противоположных цветов не могут находиться в одной точке. Из-за этого пятно удаляется, если на него приземляется противник (попадание). Шашка перемещена в бар.
Средняя полоса, разделяющая внутреннюю и внешнюю доски, составляет планку.Когда шашка помещается на планку, она остается вне игры до тех пор, пока не попадет на внутреннюю доску вашего оппонента.
Вы можете повторно ввести свою шашку с панели, если числа, показанные на кубиках, соответствуют точке, не занятой двумя или более шашками вашего соперника.
Если у вас есть одна или несколько шашек на панели, все они должны быть повторно введены на доску, прежде чем вы сможете перемещать другие шашки.
Если после повторного ввода шашек у вас остались неиспользованные числа на кубиках, их можно использовать для перемещения ваших шашек по доске.
В случае, если вы не можете войти в игру из-за количества очков, обозначенных кубиком, ход переходит к вашему противнику.
Игрок, набравший все шесть очков на своей домашней доске, считается закрытым. Если у соперника есть люди на перекладине, он не сможет повторно войти в него, так как на домашней доске соперника нет свободного места. Следовательно, он теряет свои броски и продолжает делать это до тех пор, пока игрок не откроет точку на своем домашнем поле.
таким образом предоставляя точку аренды.Следует отметить, что он не теряет свой ход, так как он все еще сохраняет способность удвоить своего оппонента до того, как любой из его оппонентов бросит, предполагая, что куб находится в центре или на его стороне.
После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кубиках должны быть сыграны, перемещая либо введенную шашку, либо другую шашку.
Подшипник снятый
Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать уходить.Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки.
Если на точке, обозначенной броском, нет шашки, игрок должен сделать разрешенный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) убрать шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек.Игрок не обязан отступать, если он может сделать законный ход.
Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске, чтобы отразить удар. Если в процессе отталкивания попадает шашка, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отвод. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
Дублирование
В нарды играют по согласованной ставке за очко.Каждая игра начинается с одного очка.
В ходе игры игрок, который считает, что у него есть достаточное преимущество, может предложить удвоить ставки. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как бросит кости. Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он признает игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру с новыми более высокими ставками.
Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба, и только он может сделать следующий дубль.
Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен выплатить то количество очков, которое было поставлено на карту до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба, и игра продолжается с удвоенными предыдущими ставками. Количество повторных дублей в игре не ограничено.
Правило Кроуфорда
Правило Кроуфорда является стандартным в матчевой игре.Правило гласит, что после того, как игрок приближается к одному очку от победы в матче, следующая игра проводится без куба удвоения. Эта конкретная игра известна как игра Кроуфорд.
Гаммоны и нарды
В конце игры, если проигравший игрок снял хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на кубике удвоения (одно очко, если не было дублей). Однако, если проигравший не снял ни одной из своих шашек, он проигрывает и теряет двойную ценность куба удвоения.Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одну из своих шашек и все еще имеет шашку на баре или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет в три раза больше, чем кубик удвоения.
Дополнительные правила
Следующие необязательные правила широко используются.
Автомат дубл. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине.Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
Бобры. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер), сохраняя владение кубом. У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как и в случае с обычным дублером.
Правило Якоби. Гаммоны и нарды засчитываются только как одиночная игра, если ни один из игроков не предложил дубль в течение игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, чтобы он мог сыграть на окорок.
Нарды Плюс — Zynga — Zynga
ПОДПИСАТЬСЯ НА BACKGAMMON PLUS В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХПОДДЕРЖКА ИГРОКА: Выбрать язык английский Türkçe Français Italiano Deutsch Español Português العربية
Присоединяйтесь к сообществу Backgammon Plus и наслаждайтесь тысячелетиями вместе с друзьями и другими игроками.Backgammon Plus — это классическая многопользовательская игра один на один со стратегией, тактикой, счетом и вероятностью, разработанная для любителей нардов и их разновидностей, таких как тавле, тавла, тавли, окорок, накгаммон, шеш-беш, махбуса, нарде, тапа, аси-дьюси. , гуль бара, портес, плакото и февга. Каждая игра предлагает уникальную возможность улучшить и проверить свои навыки. Переместите все свои шашки на домашнюю доску и удваивайте ставки в любое время, чтобы выиграть больше. Пригласите своих друзей бросить им вызов в битве ума и мастерства.Приходите и бросьте кости прямо сейчас!
Играйте в нарды с Google Slides и рисунками
Так что я большой поклонник настольных игр , как покажет мой книжный шкаф, полный игр. Они помогают людям общаться, а также развивать навыки критического мышления. Хотя я в основном играю в более новые игры, мне все еще нравятся некоторые классические игры, такие как нарды .Недавно я создал шаблон нардов в Google Slides и Google Drawings , который любой может использовать для игры лично или удаленно с партнером.
Ниже приведены ссылки на шаблоны , чтобы вы могли получить свои собственные копии, а также короткий видеоролик и письменные инструкции о том, как использовать шаблоны.
Обучающее видео (4 минуты)
Получить шаблоны
Ниже приведены ссылки на обе версии шаблона , одну в Google Slides и другую в Google Drawings . Обе версии одинаковы, поэтому на самом деле все зависит от того, есть ли у вас предпочтения между двумя инструментами.Единственная большая разница в том, что Google Drawings не позволяет заблокировать фон, поэтому вы можете случайно переместить доску во время игры. Если это так, вы всегда можете просто перетащить его обратно в нужное место.
Поделиться с противником
Если у вас есть собственная копия шаблона нардов, если вы планируете играть удаленно, вы захотите поделиться слайд-шоу или рисунком с противником , чтобы он мог играть с вами.
- Нажмите кнопку « Поделиться » в правом верхнем углу.
- Теперь введите адрес электронной почты человека, с которым вы хотите играть.
- Убедитесь, что у них есть права « Editor », чтобы они могли вносить изменения в игру вместе с вами.
- Затем нажмите « Отправить », чтобы поделиться файлом.
Играть в игру
Как только вы и ваш оппонент открыли файл, вы можете начинать игру. В оба шаблона я включил видео с WikiHow, в котором рассказывается о правилах для нардов на тот случай, если вам нужно освежить в памяти, как играть в игру.Что касается технических аспектов использования моего шаблона , то вот несколько ключевых моментов.
Бросок костей
- Чтобы бросить кости в игре, вам нужно один раз щелкнуть по встроенному видео на YouTube , которое показывает два кубика, которые запустят воспроизведение видео и начнут бросать кости .
- Это видео, которое я создал, в котором очень быстро просматриваются все 36 возможных исходов двух игральных костей. Каждый кадр видео — это отдельный результат, поэтому все 36 возможностей проходят всего за 1.2 секунды.
- Когда вы будете готовы прекратить бросать кости , просто щелкните видео второй раз , и видео будет приостановлено, показывая вам результаты вашего броска.
Перемещение фишек
- У каждого игрока есть 25 игровых фишек , которые уже установлены на доске в их начальные позиции.
- Чтобы переместить фишку, просто нажмите и перетащите фишку на новое место.
- Когда вы дойдете до конца игры, вы начнете перемещать свои фишки с доски в коробку с правой стороны.