Футбольные термины: Футбольные термины на английском
Футбольные термины на английском
Даже если ты не увлекаешься футболом, так или иначе ты знаешь, что Украина вышла в play-off* впервые в истории! Но что это вообще значит? Понимание футбола и английского тесно связаны, ведь большинство слов даже не переведены на русский или украинский, мы знаем их как термины и понятия. Давай разберемся в футбольной терминологии вместе!
*Play-off – это игры на выбывание, по итогам которых определяется победитель турнира.
- refereeing a match – судейство матча
- assistant referee – помощник судьи
- flag – флаг
- foul – фол (нарушение)
- fourth official – четвертый судья
- offside – офсайд
- red card – красная карточка
- referee – судья
- whistle – свист
- yellow card – желтая карточка
Assistant referee – это человек, который бегает по футбольному полю и наблюдает за мячом. Его работа – сообщить судье, если мяч выйдет за пределы. Он также важен, когда дело касается принятия решений вне игры.
Foul – когда игрок совершает неправильное действие, например, касается мяча руками. Он получает наказание, а другая команда – право на штрафной удар.
The fourth official – всегда помогает рефери и помощникам рефери. Его обязанности включают в себя работу с игроками, запасными игроками и официальными лицами клуба, особенно во время матча.
Handball – это разновидность фола, когда игрок умышленно касается мяча рукой.
Offside – положение «вне игры» – правило в футболе, определяющее позицию нападающего игрока по отношению к игрокам обороняющейся команды как недопустимую и останавливающее атаку на ворота противника.
Yellow card – первое предупреждение, которое дается игроку в случае нарушений правил, прежде чем он получит красную карточку.
Red card – наказание, назначенное судьей. Если игрок грубо нарушает правила, ему выдается красная карточка и он удаляется с поля.
- game – игра
- advantage – преимущество
- defensive wall – защитная стена
- header – удар головой
- in play – в игре
- open goal – открытый гол
- out of play – вне игры
- own goal – автогол
- penalty shootout – серия пенальти
- possession – владение
Equalizer – эквалайзер, гол, который сравнивает счет игры.
Header – удар по мячу головой, а не ногой.
Own goal – когда игрок случайно забивает мяч в свои ворота.
Penalty shootout – если игра по-прежнему заканчивается вничью (равное количество очков) после дополнительного времени, проводится соревнование на лучший результат из пяти пенальти. Команда, забившая наибольшее количество голов, выигрывает игру.
- players – игроки
- captain – капитан
- centre-backs – центральные защитники
- defenders – защитники
- full-backs – защитники
- goalkeeper – вратарь
- midfielders – полузащитники
- strikers – нападающие
- substitute – заменять
- team – команда
- wingers – крайние полузащитники
Attacker – роль нападающего в команде – забивать голы. Еще одно слово для нападающего –
Defender – это игрок, который пытается помешать другой команде забить гол.
Goalkeeper – игрок, который стоит между стойками ворот и пытается помешать мячу попасть в ворота.
Winger – это крайний полузащитник, играющий практически по всей длине правой или левой бровки.
Midfielder – игрок футбольной команды, действующий между защитой и нападением.
- cup – кубок
- derby – дерби
- final – финал
- friendlies – товарищеские матчи
- group stage – групповой этап
- qualifiers – квалификаторы
- quarter-final – четвертьфинал
- semi-final – полуфинал
- draw – ничья
Derby – спортивное соревнование между соперниками из одного города или региона, матч соседей.
- officiating – судейство
- appeal – обращаться
- body language – язык тела
- caution – предупреждение
- coin-toss – подбрасывание монеты
- direct free-kick – штрафной удар
- drop-ball – падение мяча
- indirect free-kick – свободный удар
- sending off – удаление игрока
stretcher – носилки- suspension – приостановка
Indirect free-kick – свободный удар может быть назначен, когда игрок совершает нарушение под названием опасная игра.
Sending off – это удаление игрока с поля по решению арбитра.
- match – матч
- extra-time – дополнительное время
- kick-off – первый удар
- first half – первая половина
- final whistle – финальный свисток
- full time – все время/основное время
- half time – половина времени
- injury time – компенсированное время
- second half – вторая половина
- toss-up – подбрасывать
- warm-up – разминка
Kick-off – вариант стартового удара в футболе. Чаще всего игрок разбегается и бьет по мячу со всей силы, пытаясь сделать так, чтобы возвращающая команда не смогла далеко продвинуть мяч.
- football fans – футбольные болельщики
- anthem – гимн
- boo – освистывать
- chant – скандировать
- cheer – болеть, поддерживать
- clap – хлопать в ладоши
- face paint – краска для лица
- team colours – цвета команды
- wave – махать, делать волну
Spectators – это зрители, которые просто смотрят футбол на стадионе или по телевизору, в то время как fans принадлежат к определенной группе.
- pitch – поле
- centre circle – центральный круг
- centre spot – центральная точка
- corners – углы
- goal – ворота
- goal line – линия ворот
- halfway line – центральная линия
- penalty area – зона пенальти
- penalty spot – одиннадцатиметровая отметка
- six yard box – вратарская площадь
- touch line – боковая линия
Футбольные термины: краткий толковый словарь для девушек
«ГЛОРИХАНТЕР»
Тип болельщиков, сопереживающий только командам-фаворитам. Меняют объекты своих привязанностей как перчатки, поэтому пользуются особым неуважением в среде прожженных любителей футбола. Богатейшие клубы мира — французский «ПСЖ» или английский «Манчестер Сити», откровенно прозябавшие до появления инвесторов, с новыми победами как раз обзавелись огромным количеством таких вот глорихантеров. Однако, к примеру, Ноэль и Лиам Галлахеры болеют за «Манчестер Сити» чуть ли не всю жизнь, и это достойно уважения. Нас же «глорихантерами» на ЧМ-2018 назвать никак нельзя, потому что сборная России фаворитом не числится. Однако никто не мешает болеть и за другие симпатичные команды на турнире — ничего постыдного в этом не будет.
«ДАЙВЕР»
Игрок, умеющий симулировать нарушения на себе. В свое время такую репутацию заработал Криштиану Роналду. Симулировать один из лучших игроков мира умеет виртуозно. Иной раз Роналду «нырял» так, что определить обман можно было только на повторе, да еще и с определенного ракурса. Но на чемпионате мира судьи будут пользоваться видеоповторами, так что подобная ситуация там вряд ли будет возможна.
via GIPHY
«ДЖОКЕР»
Игрок, выходящий чаще всего со скамейки запасных и способный изменить исход матча. Самым ярким примером такого футболиста был форвард сборной Норвегии и «Манчестер Юнайтед» Уле Гуннар Сульшер, который забивал пачками, выходя на замену, в том числе и в легендарном финале Лиги чемпионов 1998/1999 против «Баварии».
«ЛАТЕРАЛЬ»
Крайний защитник, активно бегающий в атаку или закрывающий вообще весь фланг. Именно в таком амплуа прославился Юрий Жирков во время Евро 2008. В девяностые и в начале нулевых мало кто умел бороздить фланги, как чемпионы мира в составе сборной Бразилии Кафу и Роберто Карлос. Первого вообще прозвали «Маятником» за его четкую и надежную работу в защите и атаке. Так что можете козырнуть этим термином во время совместного просмотра футбола — респект будет обеспечен.
«ОФСАЙД»
Положение «вне игры». Суть в том, что игрок атакующей команды не может быть ближе к чужим воротам, чем все защитники соперника. Когда такое случается при получении этим игроком паса, то фиксируют офсайд. Есть футболисты, которые могут «читать» действия защиты, балансировать на грани офсайда, чтобы получить пас на одной линии с игроками обороны соперника и выскочить с мячом к чужим воротам. И наоборот — защита может действовать четко и слаженно, создавая искусственное положение вне игры. Зачастую офсайд бывает трудно разглядеть даже на повторе и не с каждого ракурса, настолько быстро меняется ситуация. А незасчитанные «чистые» голы, или голы, которые забивают из офсайда, много раз провоцировали серьезные скандалы.
Футбольные термины
Арбитр — см. судья.
Блокировка — умышленное преграждение пути к мячу без попытки перехвата. Это фол!
Вбрасывание аута — когда мяч выбит за боковую линию, его вбрасывают обратно на поле. Производящий вбрасывание игрок должен держать мяч обеими руками и совершать бросок из-за головы, стоя за боковой линией.
Вратарская площадка — площадка непосредственно перед воротами.
Вратарь, или голкипер — в переводе с английского буквально означает «охранник цели». Вратарь — единственный игрок, которому позволено играть руками.
Дриблинг — бег с мячом. Игрок толкает мяч перед собой внутренней или внешней стороной стопы и держит его под контролем.
Защитник — одна из возможных ролей игрока в расстановке или любой игрок команды, находящейся в обороне.
Игра рукой — за касание мяча рукой игроку засчитывают фол. В наказание судья передает мяч противникам для штрафного удара.
Корнер, или угловой удар — когда защитник выбивает мяч за лицевую линию своих ворот (или после его удара мяч вылетает за эту линию, отразившись от штанги или перекладины), нападающий возвращает мяч в игру, совершая удар из угла поля, ближайшего к тому месту, где мяч ушел за линию.
Кубок Мира — международное соревнование, впервые состоявшееся в 1930 году. С тех пор соревнования проводятся один раз в четыре года (исключением стали годы Второй мировой войны).
Кубок ФА — «ФА» означает «Английская Футбольная Ассоциация». ФА организовала впервые в мире футбольные соревнования. Первый финал ФА состоялся в 1872 году.
«Мертвый» мяч — мяч, вышедший из игры.
Нападающий — игрок, атакующий чужую половину поля и совершающий удары по воротам.
Опекать — постоянно следовать за конкретным игроком, не давая ему завладеть мячом, или охранять определенный участок поля.
Отразиться (о мяче) — отскочить от штанги, перекладины ворот или любого игрока.
Офсайд — положение «вне игры». Чтобы товарищ мог пасовать тебе сзади, между тобой и воротами или на одном уровне с тобой должен быть как минимум один противник (не считая вратаря), иначе ты в офсайде, вне игры.
Пасовать — передавать мяч товарищу по команде, разумеется, не трогая мяч руками.
Пенальти — 11-метровый штрафной удар. Самое суровое наказание в футболе. Если кто-нибудь из защитников сфолит в собственной штрафной площадке, атакующая команда получит возможность пробить пенальти с одиннадцатиметровой отметки.
Первый удар — каждый тайм игры начинается с того, что игрок совершает удар по мячу с центра поля. Таким же ударом возобновляется игра после каждого забитого гола.
Перекладина — горизонтальная планка, соединяющая стойки (штанги) ворот. Ее называют также верхней штангой.
Перерыв — короткий перерыв в середине игры после первых 45 минут (после первого тайма). Во время перерыва игроки могут передохнуть и обсудить дальнейшую тактику. После перерыва команды меняются воротами.
Перехват — попытка отобрать мяч у противника.
Поле — площадка для игры в футбол определенного размера: 90—120 метров в длину и 45—90 метров в ширину. Боковые линии обязательно должны быть длиннее линий ворот. Юношеские игры обычно проходят на поле меньшего размера.
Полузащитник — игрок, который может играть как в защите, так и в нападении в зависимости от того, что нужнее в данный момент.
Преграждение пути мячу — попытка остановить мяч своим телом или ногами, когда противник собирается бить по воротам.
Предупреждение — показывая игроку желтую карточку, судья делает ему предупреждение.
Расстановка — перед игрой тренер решает, какое место на поле будет занимать каждый игрок. Изменяя расстановку, тренер может усилить оборону или нападение команды.
РФС (Российский Футбольный Союз) — правопреемник Федерации футбола СССР, член ФИФА и УЕФА. Основан в 1992 году.
Свободный удар — штрафной, при котором нельзя целиться прямо в ворота. Мяча сначала должен коснуться еще хотя бы один игрок.
Стенка — 1) заслон из игроков для защиты ворот. Стенка должна стоять на расстоянии девяти метров от места пробития штрафного или свободного ударов; 2) тактическая комбинация, при которой игрок, владеющий мячом, передает его партнеру в расчете на моментальное возвращение мяча первым же касанием.
Судья — арбитр, проводящий спортивные встречи и наблюдающий за соблюдением правил игры. Судья начинает игру, он же может остановить ее.
Угловой удар — см. корнер.
Удар головой — удар по мячу, осуществляемый лбом или боковой частью головы. Выполняется с места, в прыжке и в броске.
Удар от ворот — удар, осуществляемый вратарем или защитником из собственной вратарской площадки. С этого удара возобновляется игра после того, как атакующая команда выбивает мяч за чужую линию ворот.
Удар по воротам — попытка забить гол.
Финт — обманное движение, цель которого сохранить мяч, обыграть соперника, освободиться от его опеки.
ФИФА (Federation Internationale de Football Association) — Международная Федерация Футбольных Ассоциаций. ФИФА возникла в Швейцарии в 1904 году. Она отвечает за принятие правил игры и проведение международных футбольных соревнований, таких, как Кубок Мира.
Фол — нарушение правил.
Штрафной удар (прямой штрафной удар)— удар, при котором игрок бьет прямо по воротам и никто другой не имеет права касаться мяча во время удара.
Футбол — популярные термины — CoderLessons.com
Эта глава объясняет все популярные термины, используемые в игре. Некоторые из них являются важными правилами, о которых должен знать каждый футболист. Люди, внимательно следящие за игрой, сочтут эту главу интересной.
Advantage Rule — это правило применяется, когда нет необходимости останавливать игру, когда судья заметил фол.
Совокупный балл — это средний балл, набранный командами, которые играют в клубных соревнованиях. Эти клубы обычно проводят игры на выбывание. Команды будут в паре, чтобы играть друг с другом дважды, по одному на родной площадке обеих команд. После этого счет становится равносильным суммированию в обоих матчах.
Атакующий — термин, относящийся к нападающему и тому, кто находится близко к воротам соперника.
Мяч в игре и вне игры . Мяч, выводимый из игры, должен находиться за боковой линией или линией ворот. В него можно играть, даже если он находится на боковой линии. Игра продолжается до тех пор, пока мяч находится в игре.
Велосипедный удар — это стиль или залп, когда игрок пинает мяч по голове, делая сальто. Игрок отрывает обе ноги от земли и одновременно пинает мяч во время сальто.
Booter — термин, используемый в игре, который означает удар по мячу. Загрузиться означает ударить по мячу очень сильно, долго и высоко.
Очистить — используется, когда в игре возникает ситуация или шанс забить гол. Игрок должен немедленно очистить мяч или отбить мяч ото рта цели, чтобы цель могла быть остановлена. Иногда они даже пропускают мяч или начинают атаку, а иногда просто выбивают мяч из игры.
Капитан — игрок, который выбран, чтобы возглавить команду в матче и прекратить жеребьевку перед матчем.
Чип — высокий и дальний удар, так что мяч попадает через голову вратаря прямо в цель.
Dead Ball — когда игроки останавливаются и мяч не движется, это называется Dead Ball. Такая ситуация возникает, когда есть шанс на свободные удары и штрафные удары.
Дополнительное время — это дополнительное время игры, когда есть ничья и играется в двух таймах по 15 минут, чтобы определить победителя.
Фол — термин, используемый для описания нарушения законов футбола игроком, и это может быть наказано свободным ударом или штрафом.
Свободный удар — предоставление беспрепятственного удара неподвижному мячу, особенно всякий раз, когда команда соперника совершает фол.
Вратарь — специализированный игрок, которого также называют вратарём. Работа вратаря заключается в том, чтобы не дать мячу добраться до ворот за ним.
Hand Ball — термин, используемый, когда игроки используют свою руку или руку во время игры или передачи мяча. Это считается оскорбительным в игре.
Голова — Головка мяча означает играть мячом в лоб, будь то очистить, пропустить или забить гол.
Метка — когда игра находится в ситуации «один на один», говорят, что защитник помечает атакующего. Чем дальше он к нему, тем слабее метка, и чем ближе он к нему подыгрывает, тем плотнее метка.
Человек матча — термин, используемый для обозначения лучшего игрока в игре.
Собственная цель . Ситуация, когда игрок непреднамеренно забивает мяч в свою цель, считается собственной или самоцелью.
Pass — действие, когда игрок пинает мяч своему партнеру по команде.
Наказание — ситуация, когда игрок отбивает мяч с пенальти, а рядом с воротом находится только один защитник, т.е. вратарь.
Period — футбольный матч разделен на две половины по времени; первая половина и вторая половина.
Поле — Футбольное поле называется поле для удобного использования.
Рефери — официальный ответственный за игру. Рефери является лицом, принимающим окончательное решение в игре; он тот, кто проверяет время и останавливает игру, когда она заканчивается. Игроки не могут выйти или покинуть поле без его согласия. Судья обязан следить за тем, чтобы игра, мяч и игроки соответствовали правилам игры. В игре есть два помощника судьи.
Красная карточка — решение рефери, в котором он решает, совершил ли игрок нарушение, а затем просит его покинуть игру на оставшуюся продолжительность.
Удар ножницей — ударом мяча вперед, когда игрок наклоняется вбок, а мяч отбивается в направлении, в котором он играет. Этот удар выполняется, когда игрок полностью оторван от земли.
Счет очков — указание очков обеих команд, которые также имеют информацию о своем поле. Если счет показывает ABC 0 и DEF 2, это означает, что игра находится на домашней площадке ABC, и победителем становится DEF с 2 голами.
Снасть — термин, используемый, когда игрок использует свое тело, чтобы забрать мяч у противника, это может быть наплечник. Чистая борьба означает успешное получение мяча от соперника без фола.
Время — футбольный матч разделен на две половины, каждая из которых посвящена 45 минутам в любой профессиональной игре.
Желтая карточка — это шоу для игрока, предупреждающее его о том, что он совершил серьезное нарушение в матче. За ним следует еще одна желтая карточка в случае очередного нарушения, а затем красная карточка.
Словарь футбольных терминов. Футбол для начинающих с 3D-иллюстрациями
Словарь футбольных терминов
В этом разделе вы познакомитесь с некоторыми терминами и понятиями, используемыми в футболе. Причем я здесь расшифрую не только официальные определения, закрепленные в футбольных правилах либо иных документах, но и те слова и выражения, которые получили право на жизнь уже на футбольном поле либо в непосредственной близости от него. Эти термины были придуманы не кабинетными работниками, а самими футболистами и тренерами и используются в повседневной футбольной жизни как в спокойной обстановке (например, когда тренер проводит с игроками теоретическое занятие либо объясняет на предыгровой установке тактику на предстоящий матч), так и в жаркой схватке на футбольном поле.
Арбитр – судья, обслуживающий футбольные матчи (как, впрочем, и любые другие соревнования). Иногда футбольных арбитров называют «боксерским» термином – рефери. Спорить с арбитром категорически запрещается: за это можно получить не только устное предупреждение, но и желтую или даже красную карточку.
Атака . Этот термин имеет две трактовки. Первая и основная: это командные действия, направленные на перемещение мяча ближе к воротам соперника с целью забить гол. Следовательно, любые удары по воротам соперника либо в сторону его ворот, передачи, ведение мяча, обводка противника в направлении его ворот – все это считается атакующими (иногда их также называют наступательными) действиями футболистов. Другая трактовка термина «атака» – нападение на противника с целью отбора мяча. Например, если защитник устремился к владеющему мячом нападающему команды соперника, чтобы отобрать мяч, – это тоже называется атакой.
Аут . Это слово пришло к нам из английского словаря. Оно означает выход мяча за пределы футбольного поля, а именно – за боковую линию. Когда такое случается, арбитр останавливает матч и тот возобновляется после вброса мяча из-за боковой линии руками. Отмечу, что команда, которая получила право ввести мяч из-за боковой линии, может выгодно использовать ситуацию: ведь руками можно очень точно направить мяч игроку своей команды, в результате чего начать атакующую комбинацию бывает проще, чем при вбросе мяча ногами. Во многих командах есть игрок, который специализируется как раз на вбрасывании мяча из-за боковой линии. Если это делается на половине поля соперника, то он может вбросить мяч прямо в штрафную площадку – получается довольно опасная верховая передача (навес). Футбольная статистика знает немало случаев, когда мяч в ворота противника забивался уже первым касанием после вброса его из аута.
Блицтурнир – соревнование, которое необходимо провести в максимально короткие сроки. Так, блицтурниры могут организовываться перед началом основных (календарных) соревнований. Команды проводят матчи по укороченному регламенту, например два тайма по 20 минут. Это позволяет быстро провести несколько матчей и выявить победителя блицтурнира буквально за один-два дня.
«Брать игрока». Этот термин придуман тренерами и игроками и применяется, когда разговор идет об оборонительных действиях. Аналогичное значение имеют термины «держать игрока», «взять игрока», «накрыть игрока». Все они означают такое расположение игрока по отношению к футболисту противостоящей команды, которое позволяет все время видеть соперника, контролировать его действия, а при необходимости – быстро противодействовать ему (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Каждый из трех защитников держит своего «подопечного»
«Видеть поле». Так называется одно из важнейших качеств футболиста, которое заключается в том, чтобы в ходе матча уметь занимать расположение, позволяющее видеть и мяч, и партнеров по команде, и ближайших соперников. Причем своих одноклубников желательно видеть не только поблизости, но и в отдалении. Это, кстати, один из известных принципов, проповедуемых знаменитым футбольным тренером Эдуардом Васильевичем Малофеевым: получив мяч, футболист должен видеть минимум два адресата для дальнейшей передачи – ближнего и дальнего. Если игрок умеет «видеть поле», он всегда сможет быстро сориентироваться и выбрать оптимальное решение. Отмечу, что следить за ситуацией на поле бывает неудобно – в этих случаях большое значение имеет способность футболиста своевременно оборачиваться. На умение «видеть поле» оказывает немалое влияние техника работы игрока с мячом: чем она выше, тем меньше времени ему требуется для того, чтобы смотреть на мяч, следовательно, он может использовать это время для обзора обстановки на поле. И еще один важный момент: хороший футболист должен уметь оглядываться в момент, непосредственно предшествующий приему мяча. Это позволяет ему заранее увидеть, как расположились на поле партнеры по команде, и принять неожиданное для соперника, а потому острое продолжение игры.
Владение инициативой . В общем случае этим термином называется более продолжительное владение мячом и наступление на ворота противостоящей команды, чем это делает соперник. Но помните: простое владение мячом без наступления на ворота не всегда может расцениваться как владение инициативой. Ведь иногда это проявление своего рода бессилия перед тактикой противника: команда владеет мячом на своей половине, но подобраться к воротам противостоящей команды никак не может, так как все подступы грамотно перекрыты. Вот и получается, что команда владеет мячом, ей нужно забивать гол, но фактически инициативой владеет соперник, пусть даже он играет по большей части без мяча, от обороны (особенно если текущий счет его устраивает). А команда, владеющая мячом, вынуждена без особого смысла передавать его поперек поля или даже назад.
Вне игры (другое название – офсайд ) – положение, при котором футболист атакующей команды находится без мяча за спинами всех соперников, то есть фактически один на один с вратарем. Если в этот момент ему последует передача от партнера, арбитр должен остановить игру и назначить свободный удар в сторону атакующей команды. Отмечу, что положение «вне игры» фиксируется только на половине поля команды соперника (то есть если футболист оказался в такой ситуации на своей половине поля, что иногда случается в самом начале атаки, то судья не зафиксирует офсайд). Кроме этого, положение «вне игры» (рис. 1.2) не фиксируется, когда к находящемуся в офсайде футболисту мяч попадает от игрока команды соперника. Характерный пример: защитник отдает мяч вратарю, не заметив, что сзади остался игрок противостоящей команды. Получается, защитник предоставляет сопернику великолепный шанс поразить ворота, позволяя ему выйти один на один с вратарем; положения «вне игры» в данном случае нет.
Рис. 1.2. Один из атакующих игроков (в темной форме) находится в офсайдеВоздушная дуэль (рис. 1.3). В течение матча футболисты ведут ожесточенную борьбу за мяч не только внизу, но и в воздухе. В связи с этим воздушной дуэлью в футболе принято называть борьбу игроков за высоко летящий мяч. Например, если в ходе игры защитник постоянно выигрывает воздушные единоборства у нападающего, за которого он отвечает в этом матче, то считается, что он является победителем воздушной дуэли. В настоящее время существует мнение, что выигрывать верховые мячи могут только высокорослые футболисты. Однако это не совсем так: высокий рост, конечно, очень важен, но нередко победителями воздушных дуэлей выходят низкорослые футболисты, обладающие хорошей прыгучестью. Характерный пример – итальянец Филиппо Индзаги: его никак не отнесешь к высокорослым футболистам, однако немало мячей в своей яркой карьере он забил именно головой, выигрывая воздушные дуэли у намного превосходящих его по росту защитников благодаря своей хорошей прыгучести.
Рис. 1.3. Нападающий выиграл воздушную дуэль и нанес удар головой«Войти в игру». Этот термин относится, как правило, к футболистам, выходящим на замену, и означает обретение такого состояния, при котором игрок способен на наиболее активные и полезные действия, причем не только индивидуальные, но и при взаимодействии с партнерами по команде. Отмечу, что это не очень-то и просто – выйти со скамейки запасных и, окунувшись в атмосферу жаркой схватки на поле, сразу найти свое место и уверенно «вписаться» в игру. С этой проблемой сталкиваются не только новички, но и умудренные многолетним опытом футболисты. Вот несколько характерных ошибок футболистов, не сумевших «войти в игру»: бесполезные забегания, неточные передачи, отсутствие взаимопонимания с партнерами по команде, попадание в офсайд (а для защитника – ошибка при выполнении искусственного офсайда) и др. Как показывает практика, эффективно «войти в игру» со скамейки запасных футболисту помогает энергичная разминка.
Выбор позиции – умение футболиста найти наилучшее для дальнейших действий место на поле. Это исключительно важное качество для любого игрока, ведь от него зависит возможность эффективного ведения как наступательных, так и оборонительных действий. Если футболист не умеет выбирать позицию, он будет постоянно «выпадать» из игры, делать лишние забегания, не сможет откликаться на передачи партнеров и т. д. Одно из проявлений умения выбирать позицию – так называемое чувство гола, которое свойственно хорошим нападающим: такой игрок всегда оказывается в нужное время в нужном месте, когда для результативного завершения атаки достаточно одного удара или даже несильного касания мяча. При этом никто, как правило, не ожидает, что этот футболист окажется именно здесь и именно сейчас. Отмечу, что умение выбрать позицию – одна из составляющих тактического мастерства футболиста.
Выманить соперника на себя – вынудить игрока команды противника покинуть ранее занимаемую им позицию, чтобы освободить ее для себя или партнеров по команде. Как правило, этим приемом пользуются нападающие. Вот характерный пример: центральный нападающий уходит в глубину поля, рассчитывая на то, что защитник из этой зоны пойдет за ним. Следовательно, в то место, где находился игрок обороны, можно смело делать передачу, чтобы мяч получил другой игрок атакующей команды. Одним из известных мастеров выманивать защитников противоборствующей команды на себя был знаменитый голландец Рууд Гуллит. Он прославился не только своей знаменитой прической и умением забивать голы практически из любых положений, но и тем, что никогда не чурался «черновой» работы, постоянно передвигаясь по половине поля соперника, отвлекая внимание защитников на себя и давая партнерам возможность проникать в освободившиеся зоны для дальнейшего обострения и развития атаки.
Выход один на один – ситуация, когда игрок атакующей команды остается наедине с вратарем команды соперника, оставив позади себя либо где-то далеко в стороне всех остальных ее игроков. Такая с итуа ция во все времена считалась почти стопроцентной возможностью поразить ворота соперника. Помешать голу в подобных случаях может либо высокое мастерство голкипера, либо нерасторопность атакующего футболиста. Среди признанных мастеров выигрывать дуэли один на один с нападающими можно вспомнить голландца Эдвина ван дер Сара, итальянца Дино Дзоффа, испанца Икера Касильяса, россиянина Рината Дасаева и др.
Голевой момент – ситуация во время игры, при которой одна из команд имеет хорошую возможность поразить ворота соперника. В таких «экстремальных» ситуациях зачастую проявляется истинное мастерство как нападающих, так и обороняющихся.
«Девятка» – место в верхнем углу ворот. Когда кто-то говорит: мяч попал в «девятку», это значит, гол был забит в один из верхних углов. Такое название появилось потому, что футболисты отрабатывают точность ударов на щите с нарисованными воротами, разделенными на пронумерованные квадраты, а оба верхних угла ворот обозначены цифрами 9. Умение бить в «девятку» – один из признаков высокого мастерства футболиста: во-первых, такие мячи очень трудно берутся вратарями, а во-вторых – забитые в «девятку» голы всегда очень красивы.
Диспетчер – футболист, который координирует наступательные действия команды и с которого, собственно, начинаются если не все атаки, то их большинство. Как правило, функции диспетчера возлагаются на полузащитника, в большинстве случаев это центральный опорный полузащитник. Одним из лучших диспетчеров в советском футболе был знаменитый игрок минского «Динамо» и туринского «Ювентуса», а также сборной СССР Сергей Алейников.
Дриблинг – искусство футболиста хорошо обводить соперников. Если говорить научным языком, то дриблинг – одно из индивидуальных средств преодоления сопротивления противника. Хорошее владение дриблингом свидетельствует о высоком индивидуальном мастерстве футболиста. В настоящее время одним из признанных мастеров дриблинга является португалец Криштиану Роналду (рис. 1.4).
Рис. 1.4. Криштиану Роналду может обыграть сразу нескольких соперниковИгровая дисциплина . Под этим понятием подразумевается не только соблюдение правил игры в футбол. Игровая дисциплина – это прежде всего строгое соблюдение предыгровой установки, данной тренером накануне матча. Во время предыгровой установки каждый футболист получает индивидуальное задание: за кем-то закрепляются игроки соперника, которых нужно «держать», кому-то дается строгое указание «играть зону» (то есть защищаться по принципу зонной опеки) и т. д. Если футболист не выполняет тренерскую установку (например, решил оставить определенное ему место в обороне и опрометчиво ринулся в атаку) – принято говорить, что он нарушил игровую дисциплину. Иногда отклонение от установленного плана на игру бывает оправданным, ведь футбол – игра творческая. Однако в любом случае риск должен быть оправдан. Помните, что даже однократное нарушение игровой дисциплины одним игроком способно полностью перечеркнуть усилия всей команды на протяжении всего матча.
Искусственное положение «вне игры» , или искусственный офсайд . Один из распространенных приемов, которым успешно пользуются защитники, чтобы сорвать атаку соперника. Суть приема заключается в том, что, улучив подходящий момент, все защитники обороняющейся команды резко выходят вперед, оставляя за своими спинами одного или нескольких игроков противника без мяча. Отмечу, что для выполнения такого приема необходима хорошая сыгранность защитников и их взаимопонимание между собой. Например, в финале чемпионата Европы 1988 года сборная СССР пропустила первый гол именно из-за ошибки при создании искусственного положения «вне игры»: все защитники ринулись вперед, но один игрок не успел этого сделать и остался сзади. Если бы он вышел вместе со всеми, то взятие голландцами ворот советской сборной не было бы засчитано, поскольку гол был бы забит из положения «вне игры».
Контратака – тактическое действие, заключающееся в быстром переходе от обороны к атаке. Контратака всегда была одним из самых острых и опасных приемов. Ведь нередко атакующая команда слишком увлекается наступательными действиями, и ее игроки отходят далеко от своих ворот. Пока эта команда владеет мячом – все в порядке, но как только она его теряет – противник получает оперативный простор на чужой половине поля. Иногда достаточно сделать одну точную передачу на нападающего, чтобы он оставил за спиной всех защитников противника и вышел один на один с вратарем. Зачастую при встрече с заведомо более сильным соперником команда выбирает такую тактику игры: инициатива преднамеренно отдается другой команде, а весь расчет делается на стремительную разящую контратаку. В то же время контратаки успешно используют и команды, проповедующие атакующий футбол: стоит противнику ошибиться в центре поля либо на чужой его половине, как пружина контратаки распрямляется почти моментально, в результате чего мяч может оказаться в воротах соперника прежде, чем тот успеет что-либо предпринять. В советские времена среди команд, умеющих играть на контратаках, можно отметить минское «Динамо» образца чемпионского 1982 года. Сегодня замечательные контратаки, являющиеся изысканным зрелищем для футбольных гурманов, часто демонстрирует английский «Манчестер Юнайтед»: иногда футболисты этой команды доставляли мяч от своей штрафной площадки в сетку ворот соперника буквально за 5–7 секунд. Несмотря на то что этот клуб проповедует атакующий футбол и любит подолгу «возить» противника на чужой половине поля, его контратаки также достойны того, чтобы занять место в футбольных учебниках.
Лайнсмен – помощник главного арбитра, действующий вдоль бровки поля (рис. 1.5). Судейская бригада состоит из трех арбитров: один – главный и два лайнсмена, каждый из которых работает на своей половине поля. На некоторых соревнованиях назначаются два дополнительных арбитра, работающих на линии ворот.
Рис. 1.5. Лайнсмен зафиксировал положение «вне игры»«Мертвый мяч». Иногда удары по воротам игроки наносят настолько точно и сильно, что мяч чуть ли не разрывает сетку ворот. Даже самые знаменитые вратари нередко оказываются бессильными в таких ситуациях. Как уже отмечалось ранее, особенно трудно вратарям отражать мячи, направленные в верхний угол ворот – в «девятку» (то есть примерно в то место, где перекрещиваются перекладина и штанга ворот). Такие почти не берущиеся мячи и принято называть «мертвыми мячами». Отсюда и выражения: забил «мертвый мяч» (когда забивается неберущийся мяч) или взял «мертвый мяч» (когда вратарь все же ухитряется парировать или поймать мяч в почти безнадежной ситуации).
Пенальти – штрафной удар по воротам соперника с расстояния 11 метров, который назначается за любое нарушение правил в пределах своей штрафной площадки игроками обороняющейся команды. Удар выполняется в формате «один на один», то есть перед игроком, исполняющим пенальти, находится только вратарь команды противника. Отмечу, что до выполнения удара вратарь должен находиться на линии ворот, а полевые игроки (кроме игрока, выполняющего удар) – за пределами штрафной площадки (рис. 1.6). Такой штрафной удар считается почти стопроцентной возможностью забить гол, поскольку на столь малом расстоянии вратарь не успевает оценить, в какую сторону летит мяч, а потому полагается, как правило, только на свою интуицию либо на счастливую случайность. Опытные голкиперы могут угадывать направление предстоящего полета мяча по тому, как игрок команды соперника готовится к выполнению удара (например, нередко перед пенальти футболист смотрит именно в ту сторону, в которую хочет направить мяч).
Рис. 1.6. ПенальтиПолевой игрок – так называют всех игроков футбольной команды, за исключением вратаря. Строго говоря, вратарь тоже является полевым игроком, поскольку находится в поле, но ввиду того, что его рабочее место – вблизи собственных ворот, его решено не относить к полевым игрокам. Однако некоторые вратари любят действовать и как полевые игроки (рис. 1.7).
Рис. 1.7. Вратарь играет за пределами штрафной площадкиПрострельный удар (или коротко прострел ) – это пас, передача или удар, когда мяч направляется с большой силой невысоко над землей или вообще по земле. Обычно такими ударами пользуются фланговые игроки, например, чтобы направить мяч в центр штрафной площадки. Нередко набегающему игроку нападения достаточно подставить ногу под прострельную передачу, чтобы мяч с большой силой полетел в сторону ворот. Отмечу, что вратарям исключительно сложно реагировать на удары, нанесенные по мячу, полученному в результате прострельной передачи. Причем нередко после прострела мяч влетает в ворота от собственного защитника. В советском футболе одним из признанных мастеров прострельных передач с фланга был футболист ереванского «Арарата» Левон Иштоян.
Разбор игры – мероприятие, происходящее по окончании матча с целью его анализа и обсуждения. Разбор игры может проводиться сразу после матча, на следующий день или даже через несколько дней. Как правило, при разборе игры выясняется, насколько был реализован план на игру, была ли соблюдена игровая дисциплина, выполнена тренерская установка и т. д. Кроме того, анализируются причины, которые помешали осуществить задуманное, отмечаются положительные моменты матча.
Стандартное положение (рис. 1.8) – момент, когда предварительно остановленный арбитром матч возобновляется выполнением штрафного, свободного или углового удара либо путем вбрасывания мяча из-за боковой линии. В современном футболе придается особое значение умению извлекать выгоду из стандартных положений, поскольку при соперничестве примерно одинаковых по силе команд способность одной из них реализовывать «стандарты» часто играет решающую роль в успешном завершении противостояния. Именно поэтому многие команды имеют так называемые домашние заготовки розыгрыша стандартных положений, что позволяет им максимально успешно использовать представившуюся возможность распоряжения мячом.
Рис. 1.8. Стандартное положение – штрафной удар«Стенка». В современном футболе это понятие может принимать два значения. Во-первых, «стенкой» называется заслон из игроков неподалеку от собственных ворот с целью их дополнительной защиты при пробитии штрафных ударов. Попросту говоря, несколько игроков перед выполнением штрафного удара командой соперника встают плотной шеренгой на пути следования мяча (рис. 1.9), тем самым загораживая часть ворот (кстати, в соответствии с правилами игры в футбол «стенка» должна находиться на расстоянии не ближе 9 м 15 см от мяча). Во-вторых, «стенкой» называется тактическая комбинация, во время которой игрок отдает пас партнеру в расчете моментально (в одно касание) получить мяч обратно. Такой прием позволяет успешно проходить мощную эшелонированную оборону соперника. Отмечу, что игра в «стенку» долгое время была визитной карточкой знаменитого московского «Спартака».
Рис. 1.9. Один из стоящих в стенке игроков держит ноги врозь, что делает ее ненадежнойТерриториальное преимущество – такая ситуация, когда одна команда действует на большем пространстве поля, чем соперник. Например, одна команда постоянно атакует по всей ширине поля, а другая помышляет только об обороне, чуть ли не в полном составе «окопавшись» перед своей штрафной площадкой (такой футбол проповедуют слабые команды – вроде команд Андорры, Люксембурга или Фарерских островов). В таком случае принято говорить, что атакующая команда владеет территориальным преимуществом. Обычно территориальное преимущество позволяет больше времени владеть мячом.
Тяжелое поле – это футбольное поле, находящееся в плохом состоянии (поля с неровной поверхностью, жестким грунтом, при большом количестве вытоптанной травы). Кроме того, тяжелым может быть поле хорошего качества, но в плохую погоду (дождь или снег). На таком поле футболистам труднее управляться с мячом: он имеет непривычный отскок и становится на редкость непокорным.
Тянуть время . Под этим подразумевается преднамеренный отказ от активной наступательной игры, а также ее всяческое искусственное замедление с целью не дать сопернику вести атакующие действия и поскорее дождаться окончания матча. Затяжка времени – одна из футбольных хитростей, которую по праву считают «неспортивной», но которой при наличии соответствующих обстоятельств (например, ведение в счете с разницей в один мяч) не чурается ни одна команда в мире. В некоторых случаях время тянут игроки обеих команд: когда текущий результат устраивает каждую из них и ни одна команда не желает рисковать, увлекаясь атакующими действиями. При затяжке времени игроки бесконечно передают мяч поперек поля или назад, неоправданно долго вводят его в игру после остановок матча, далеко выбивают его за пределы поля, отбрасывают мяч после остановки игры и т. п. За явное затягивание времени матча арбитр может наказать игроков желтой карточкой.
Установка на игру ( предыгровая установка ) – мероприятие в преддверии матча, при котором тренер определяет тактику на игру и раздает индивидуальные задания игрокам. Как правило, ключевое место в любой установке на матч занимает ознакомление с особенностями действий противостоящей команды. В частности, внимание игроков акцентируется на слабых и сильных местах соперника, что в конечном итоге учитывается в плане игры всей команды.Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРесНазвание на шведском | Название на русском |
åskådarplats | дешевые (открытые) места для зрителей / трибуна |
åttondelsfinal | второй раунд / 1/16 часть финала |
andra halvleken | второй тайм |
anfallande laget | атакующая команда |
anfallande mittfältsspellare | полузащитник атакующего плана |
anfallet | нарушение |
anfallsspelare | форвард / нападающий |
anfallsspelare | бомбардир |
antidopingtest | антидопинг-контроль |
armskydd | нарукавная повязка |
avancera till kvartsfinal | пробиться в четвертьфинал |
avspark | введение мяча в игру |
avståndsmarkering | на финише |
barcelonasupporter | болельщики «Барселоны» |
besittning | владение мячом |
bevaka en spelara / markera en spelare | держать игрока / опекать игрока |
bli relegerad | быть отстраненным |
bli uppflyttad | быть повышенным |
bollpojke | мальчик, подбирающий мячи / собиратель мячей |
bytesspelare | запасные игроки |
center forward | центральный нападающий |
center fullback | центральный защитник |
cup | кубок |
döda bollen | остановить мяч |
damfotboll | женский американский футбол |
delegation | делегация |
derby match | футбольные дерби |
direkt frispark | штрафной удар |
division ett | первый дивизион |
divison två | второй дивизион |
djupledspassning | глубокий пас / ударный пас |
domare | рефери |
Domare | Судейская коллегия |
dribbla | вести мяч |
driva boll | вести мяч |
ersättning | замена |
ett-två | игра в стенку |
få bollen från | получить мяч от |
få en hörnspark | присудить команде угловой |
få gula kortet | получить желтую карточку |
få röda kortet | получить красную карточку |
fördelsregel | правила преимущества |
förhindrande | блокировка |
förlänga ett kontrakt | продлить контракт |
förlängning | добавочное время |
förlora | проиграть |
förlora | проиграть |
förlust | поражение |
förlust | поражение / проигрыш |
första halvleken | первый тайм |
försvara titeln | отстоять титул |
försvarare | фуллбек / защитник |
försvarare / backar | защитники |
försvaret | защита |
försvarsmittfältare | полузащитник оборонительного плана |
försvarszon | зона защиты |
falla igenom ett antidopingtest | не пройти анти-допинг контроль |
falla till tredje plats i ställningen | сползти на третье место в турнирной таблице |
farligt spel | опасная игра |
fel | фол |
femfaldig mästare | пятикратный чемпион |
finaler | матчи |
finalmatch | финальный матч |
fjärdedomare | четвертый судья |
flyttning | трансфер |
foosball / babyfoos | настольный футбол / настольные игры |
fotboll | футбольный мяч (амер.) |
fotbollsmatch | футбольный (амер.) матч |
fotbollsplan | футбольное поле |
fotbollsskor | кроссовки для футбола / бутсы |
fotbollsspel | футбольная игра |
fotbollsspelaragent | агент футбольного игрока |
frigöra bollen | расчистить дорогу к мячу |
futsal | мини-футбол |
fyrfaldig mästare | четырехкратный чемпион |
fysioterapeut | физиотерапевт |
göra mål | забить гол |
grupp A, B, C | группы A,B,C |
gult kort | желтая карточка |
gyllene mål | золотой гол |
hålla en spelare | держать игрока |
hålla fast | сыграть вничью |
hårdtackling | грубая попытка перехватить мяч |
höger mittfältare / höger halvback | правый полусредний / правый полузащитник |
höger wingback | правый крайний защитник |
högerback / högerförsvarare | правый защитник |
högerytter | правый крайний нападающий |
hörnflagga | угловой флажок |
hörnspark | угловой удар |
halvtid | перерыв межде таймами |
handboll | гандбол |
handskar | перчатки |
hemmaspelare | хозяева поля |
hemmastadion | домашний стадион |
indirekt frispark | непрямой свободный удар |
inkallelse | перекличка |
jämnt spel | ничья / равное количество баллов |
jämnt spel | плюс-минус |
Kaká är i sitt livs form | Кака был на вершине игры |
klubbägare | владелец клуба |
klubbhymn | гимн клуба |
klubbordförande | президент |
kommentator | комментатор |
kompakt försvar | слабая оборона |
kontroll över bollen | держать мяч под контролем |
kryssa med bollen | перекрестная подача мяча |
kvalmatcher | квалификационные матчи |
kvartsfinaler | четвертьфиналы |
lagkapten | капитан |
lagkapten (UK) | капитан спортивной команды |
lagkompis | товарищ по команде |
lagläkare | врач команды |
landslag | национальная сборная |
ledare | директор |
ledare | директор |
libero | Либеро |
liga | лига |
linjedomare | судья на линии / ассистент старшего судьи |
luftspel | пас в сторону ворот противника |
mästare | чемпион |
mästerskap | чемпионат |
mål | гол |
mållinje | линия ворот |
målområde | вратарская площадка |
målribba | перекладина |
målsnitt | количество забитых-пропужщенных голов за определенный период |
målspark | удар от ворот |
målvakt | вратарь |
man-mot-man försvar | персональная защита |
massör | массажист |
matchkalender | календарь игр |
matchstatistik | матчевая статистика |
mittcirkel | центральный круг |
mittfältare | игрок средней линии |
mittfältare | полузащитник |
mittfältare / centerback | центральный полузащитник |
mittfältslinje / mittlinje | средняя линия / центральная линия |
motanfall | контратака |
motspelare | команда противника |
mur | стена |
närmarkering | на старте |
nät | очутиться в сетке (о мяче) |
nationalsång | государственный гимн |
numrerade platser | пронумерованные места |
officiell tid | основное время |
offsideläge | положение вне игры |
omarkerad | быть открытым |
ordinarie spelare | обычные игроки |
osportsligt beteende / osportsligt uppträdande | неспортивное поведение / недостойное спортсмена поведение |
passa bollen | передать мяч |
passning | пас |
passning bakifrån | пас спиной |
pressbås | место для представителей прессы |
rött kort | красная карточка |
reservbänk | скамейка |
retirera | вывести |
säsong | сезон |
seger | победа |
seger | победа |
seger på bortaplan | игра не на своем поле |
segermål | победный гол |
segermål | победный гол |
segra | выиграть |
semifinaler | полуфиналы |
semifinalmatch | полуфинальный матч |
sexfaldig mästare | шестикратный чемпион |
shorts | шорты |
sidolinje | боковая линия / бровка |
simulera | делать финт |
sjufaldig mästare | семикратный чемпион |
skjuta bollen | с силой послать мяч |
slå | победить |
slå | нанести поражение |
slutvissling | финальный свисток |
slutvissling | финальный свисток |
smalbensskydd | щитки |
sparka bollen | вводить мяч в игру |
spel | игра не на своем поле |
spel | игра |
spela i Real Madrid | играть за «Реал Мадрид» |
spela orent | совершить фол |
Spelare | Игроки |
spelare utan markering | открытый игрок |
spelaruppställning | выстроить игроков |
Spelet | Игра |
spelschema | расписание игр |
spikskor | шиповки / бутсы |
sporttränare | спортивный тренер |
stängsel | ограждение |
stadion | стадион |
straff för orent spel | совершить преднамеренный фол (игрок) |
strafflinje | ограничительная линия / офсайдная ловушка |
straffområde | штрафная площадка |
straffpunkt | пенальти |
straffspark | одиннадцатиметровый штрафной удар |
straffspark efter förlängning | серия пенальти |
strandfotboll | пляжный футбол |
strumpor | носки |
sweeper | крайний защитник |
täckta åskådarplatser | крытые места на трибунах |
ta bollen med låret | отбить бедром мяч |
ta ner bollen med bröstet | отбить мяч грудью |
tackla en spelare | пытаться перехватить мяч у другого игрока |
teamtröja | командная форма / рубашка |
teknisk assistent | технический помощник |
teknisk personal | технический персонал |
tekniskt område | техническая территория |
tränare | тренер / менеджер команды |
träningsdräkt | передник |
träningsspel | пробная игра |
trefaldig mästare | трехкратный чемпион |
trofé | трофей |
trupp | спортивная команда |
tvåa | серебряный призер |
tvåfaldig mastare | двукратный чемпион |
två-noll | два — ноль |
underskriva ett kontrakt | подписать контракт |
understöda ett lag | поддержать команду |
Uniform | Спортивная форма |
utdöma direkt frispark | назначить штрафной удар |
utdöma straffspark | назначить штрафной удар |
utjämnande mål | сравнять счет |
uttagningsmatcher | предварительные матчи |
vänskapsmatch / övningsm match | товарищеский матч / товарищеская встреча / учебная встреча |
vänster mittfältare / vänster halvback | левый полусредний / левый полузащитник |
vänster wingback | левый крайний защитник |
vänsterback | левый полузащитник |
vänsterback / vänsterförsvarare | левый защитник |
vänsterytter | левый крайний нападающий |
värdland för världsmästerskapen | страна — хозяин чемпионата мира |
världens bäst prissatta spelare | самый дорогостоящий игрок мира |
världsmästerskap i fotboll | чемпионат мира по американскому футболу |
Vad är ställningen? | Какой счет? |
varna en spelare | предупредить игрока |
Vilken räddning! | Какое отбитое нападение! |
Vilket spel! | Какая игра! |
volley | удар с лета |
На английском | На узбекском | На русском |
obstruction | тусмоқ, блоклаш | блокировка |
touch line | майдон ён чизиғи | боковая линия |
outside defender | ён томон ҳимоячиси | боковой (крайний) защитник |
throw-in | ён томондан тўпни ўйинга киритиш | вбрасывание мяча из-за боковой линии |
goal | дарвоза | ворота |
goalkeeper’s gloves | дарвозабон қўлқопи | вратарские перчатки |
goalkeeper | дарвозабон | вратарь, голкипер |
sock (football sock) | гетралар | гетры |
dribbling | дриблинг, (тўпни олиб юриш) | дриблинг (ведение мяча) |
yellow card | сариқ карточка | желтая карточка |
substitute | заҳирадаги ўйинчи, ўйинчи алмаштирилиши | запасной игрок (игрок замены) |
short pass (one-two) | қисқа узатма | короткая передача (в одно касание) |
outside forward (winger) | ён томон ҳужумчиси, вингер | крайний нападающий (полусредний нападающий) |
red card | қизил карточка | красная карточка |
goal line (by-line) | дарвоза чизиғи | линия ворот |
foul (infringement) | ўйин қоидаси бузилиши | нарушение |
penalty (penalty kick) | 10 метрлик жарима | одиннаддатиметровый удар, пенальти |
penalty spot | 11 метрлик жарима белгиси | отметка одиннадцатиметрового удара (пенальти) |
pass (passing the ball) | узатма, пас | пас (передача мяча) |
crossbar | дарвоза тусини | перекладина |
goal area | дарвоза майдончаси | площадь ворот |
offside | ўйиндан ташқари ҳолат | положение вне игры, офсайд |
midlield players | ярим ҳимоячи | полузащитник (хавбек) |
spare man | ҳимоячи | свободный защитник |
half-way line | майдоннинг ўрта чизиғи | средняя линия поля |
referee | майдондаги хакам | судья в поле |
linesman | ён хакам | судья на линии |
coach | мураббий | тренер |
соrner (corner kick) | бурчак зарбаси | угловой удар (корнер, угловой) |
corner flag | бурчак байроғи | угловой флажок |
sending-off | майдондан четлатиш | удаление с поля |
header | бош билан зарба | удар головой |
goal kick | эркин тўп киритиш | удар от ворот (свободный удар) |
bicycle kick (overhead bicycle kick) | уз устидан «қайчи» усулида зарба бериш | удар через себя назад, «велосипед» |
shirt | либос, футболка | футболка |
football boot | футбол бутсаси | футбольная бутса |
football pitch | футбол майдони | футбольное поле |
centre, circle | марказий айлана | центральный круг |
inside forward (striker) | марказий ҳужумчи | центральный нападающий |
inside defender (central defender) | марказий ярим ҳимоячи, стоппер | центральный полусредний защитник (стоппер) |
post (goalpost) | дарвоза устуни | штанга, стойка ворот |
penalty area | жарима майдончаси | штрафная площадка |
free kick | жарима зарбаси | штрафной удар |
shin guard | қалқонча (оёқни ҳимоя қилувчи восита) | щиток для голени |
Футбольный глоссарий и глоссарий футбольной статистики
Есть ли на сайте что-то, что требует дополнительных разъяснений и должно быть указано здесь? Сообщите нам об этом.
All-pro для 1-й команды — На страницах игроков и команд слова «all-pro» теперь означают «all-pro» первой команды, как сообщает Associated Press all-pro team из 1940-настоящее время или коллектив УПИ с 1931 по 1939 гг. 2ПМ — сделаны двухточечные преобразования. A / G — попытки (пасовые или прорывные) за игру. ANY / A — скорректированные чистые ярды за попытку паса: (пасовые ярды + 20 * (проходная TD) — 45 * (перехваты) — ярды с мешком) / (попытки паса + мешки). См. AY / A. Обратите внимание, что теперь мы используем 20 ярдов на TD вместо 10 из-за исследования Чейза Стюарта в п-ф-р блог. AP1 — сколько раз игрок становился первой командой all-pro. Ast — ассисты отборы мяча. Смотрите снасти. До 1994 года передачи сгруппированы с отбором мяча. С 1994 по 2000 год голевые передачи были неофициальными, но стабильными. записаны и должны быть заполнены в нашей базе данных.С 2001 года по настоящее время это официальная статистика. Att — попытки. Если в спешащем столе, это спешащие попытки. Если в проходной таблице, значит проходящие попытки. АВ — приблизительная стоимость. Это наша попытка поставить единое число для каждого сезона игроков с 1960 года, чтобы мы могли (очень приблизительно) сравнивать по годам и по разным периодам. позиции. См. Эту страницу блога для получения всех подробностей. AvRk — на страницах тренеров это число является средним финишем в дивизионе команд этого тренера. AY / A — скорректированные ярды за попытку паса: (пасы ярдов + 20 * (пас TD) — 45 * (перехваты)) / (попытки паса). Этот стат был представлен, и его рассуждения за этим подробно описано в книге под названием The Hidden Game of Football Боба Кэрролла, Пита Палмера и Джона Торна. Обратите внимание, что теперь мы используем 20 ярдов на TD вместо 10 из-за исследования Чейза Стюарта в п-ф-р блог. ББ (позиция) — блокировка спинки (в одинарном крыле). Blck — панты заблокированы. CarAV — приблизительная стоимость карьера. См. Запись об AV. AV карьеры рассчитывается путем суммирования 100% AV лучшего сезона игрока, 95% его второго лучшего сезона AV, 90% его третий лучший и так далее. Идея состоит в том, что рейтинг «Карьера AV» должен весить пиковые сезоны немного больше, чем сезоны «компиляторного» типа. Cmp% — процент выполнения: завершений / (успешных попыток). Ожидаемый W-L — это оценка того, какой рекорд команды «должен был быть» с учетом набранных и разрешенных очков команды.Эта концепция восходит к бейсбольному аналитику Формула Пифагора Билла Джеймса. Мы немного писали об этом в этом запись в блоге. Ожидаемые очки — ожидаемые очки представляют собой оценочное значение очков в начале данной игры, основанное на даче, расстоянии и позиции на поле. Дальнейшее объяснение формулы находится в нашем блоге. FantPos — фантастическая поза. Это (пока) всегда QB, RB, WR или TE. Причина, по которой нам нужен этот столбец, заключается в том, что для вычисления VBD каждый Игрок должен быть отнесен к одной-единственной позиции.Это становится немного проблематичным для таких игроков, как Эрик Меткалф, которые играли на разных позициях в разные моменты своей карьеры. Если вы видите игрок-сезон, который классифицирован неверно, сообщите нам об этом. FantPt — очков фэнтези:Ярды паса: 1 очко за 25 ярдов при прохожденииFF — принудительное нащупывание.Мы все еще работаем над интеграцией этого в наш набор данных. FGA — попытки попадания с игры. FGM — забиты с игры. FL (позиция) — фланкер. Fmb — шарит. Это включает в себя все нащупывания, в том числе те, которые были обнаружены командой нащупывания. FR — восстановление нащупывания. G — игры сыграны. GS — игры запустились. Он завершен с 1980 года и частично завершен до этого. Int — в таблице прохождения означает брошенные перехваты.В таблице защиты это означает, что перехваты пойманы. LH (позиция) — левый полузащитник. Lng — длинный выигрыш. Это был самый продолжительный прирост игрока (или команды) в сезоне в данной категории. LS (позиция) — левый предохранитель. MG (позиция) — средний защитник (в защите 5-2). NY / A — ярдов нетто за попытку паса: (ярды паса — ярды мешков) / (попытки паса + мешки). OthTD — другие ТД: все приземления, которые не были спешкой, приемом, возвратом при начальном ударе, возвратом плоскодонки, возвратом перехвата или возвращением тачдауна. OvRank — общий рейтинг (для фэнтези-футбола). Это обозначает общий рейтинг игрока (среди всех игроков, а не только на его позиции) за этот сезон. Смотрите также VBD и фэнтезийные очки. PB — сколько раз игрок выступал в качестве профессионального боулера. ПД — пасы защищены. Относительно новый показатель. Мы все еще работаем над интеграцией его в наш набор данных. ПНТ — панц. Pos — позиция. Обратите внимание, что это верхний регистр, если игрок был основным стартером своей команды на данной позиции, это нижний регистр, если игрок начал некоторые игры, но не был основным стартером своей команды.Пусто, если игрок не запускал очень много игр (или вообще не запускал). Не существует жестких правил, определяющих, кто именно попадает в категорию первичных. начинающий, частично начавший или не начинающий, но информация была предоставлена нам редакторами Энциклопедии футбола ESPN Pro, которые сделали эти обозначения после долгого исследовать. PosRank — позиционный ранг (для фэнтези-футбола). Это обозначает ранг игрока на его позиции в этом сезоне. См. Также VBD, фэнтезийные очки и OvRank. Pro Bowler — Игрок считается профессиональным боулером, если он был назначен на профессиональный боулер в качестве стартера, резерва или заменяющего травму. Если назван в команду, игрок считается профессиональным боулером, даже если он не явился на профессиональный боул из-за травмы. R / G — приемов за игру. Оценка — проходной балл. Обратите внимание, что в профессиональном и студенческом футболе используются разные формулы. Некоторые подробности можно найти здесь, и вы можете рассчитать рейтинг проходящего с помощью нашего инструмента расчета рейтинга проходящего пассажа НФЛ. Rec — приемы. RH (позиция) — правый полузащитник. RRTD — спешащие ТД плюс прием ТД. РС (позиция) — предохранитель правый. SE (позиция) — разрезной конец. Sk — в таблице переходов (1969 — настоящее время), это время увольнения. В оборонительной таблице это относится к количеству мешков, сделанных игроком или командой. Для физических лиц, Мешки были официальной статистикой только с 1982 года. Sk% — процент увольнения: (раз уволено) / (успешных попыток + раз уволено).
Пассажиры приземления: 4 очка
Перехваты: -2 очка
Ярды на выносе: 1 очко на 10 ярдов
Стремительные приземления: 6 очков
Ярды получения: 1 очко за 10 ярдов
Принятие тачдаунов: 6 очков
Возвратное приземление: 6 очков
Возврат при нащупывании при приземлении: 6 очков
2-очковые преобразования: 2 очка
Потерянный провал: -2 очка
SoS — Strength of Schedule показывает совокупный процент побед соперников, с которыми эта команда играла в данном году. Более высокое значение SoS указывает на более жесткий график, более низкое — на более легкое.
SRS — Простая рейтинговая система, описанная в этом сообщении в блоге, использует разницу в очках команды и силу расписания для присвоения оценки каждой команде, при этом 0,0 считается средним. Разницу в рейтинге SRS двух команд можно рассматривать как разброс очков, если они играют друг с другом, без учета преимущества домашнего поля. St — количество сезонов, в течение которых игрок был основным стартером своей команды на своей позиции. Цели — проход по целям, как указано в игровом счете игры. Обратите внимание, что места прохода определяются как длинные (15 ярдов и более) или короткие (менее 15 ярдов). T / G — в разделе статистики команды на странице тренера обозначает ранг команды на вынос / раздачу. ТБ (позиция) — задняя часть (в одинарном крыле). TD — приземления. TD% — процент прохождения TD: (прохождение TD) / (прохождение попыток). Ткл — снасти. У нас есть данные о захватах всех игроков, которые были активны в 1994 году или позже. До 1994 года данные о снастях были неофициальными, они регистрировались непоследовательно от команды к команде. team, и неполные в нашей базе данных. Кроме того, до 1994 года одни команды записывали голевые передачи, а другие — нет, поэтому мы суммировали отборы и голевые передачи вместе в столбце отборов. годы. С 1994 года по настоящее время отборы остаются неофициальной статистикой, но постоянно регистрируются и должны быть внесены в нашу базу данных. VBD — стоимость фэнтези игрока на сезон. VBD расшифровывается как Value-Based Drafting, но инициалы стали обозначать результат метода (т. Е. Значение плеера) в дополнение к самому методу. Этот метод популяризировал Джо Брайант из footballguys.com в начале 90-х. По сути, идея такова: ценность игрока — это разница между его очками фантазии. и базовый уровень, при этом базовый уровень определяется как количество очков фантазии, которые могла бы получить относительно дешевая замена.Я определил базовые показатели как общее количество фэнтезийных очков для # 12 QB, # 24 RB, # 30 WR и # 12 TE для каждого сезона. Я не буду вдаваться в подробности, почему я выбрал эти числа, но если вы футболист фэнтези, вы, вероятно, есть идея. Во всяком случае, вот пример. В 1975 году О. У Симпсона было 362 очка фэнтези. 24-е место в рейтинге бега в том году был Джон Брокингтон, у которого было 116 очков фэнтези. Таким образом, значение O.J. на 1975 год определено как 362 — 116, что 246. Но подождите, есть еще одна вещь.Поскольку в те времена в расписании НФЛ было всего 14 игр. дней, я умножу эти 246 на 16/14, чтобы получить 281 (я также скорректировал значения для сокращенных по забастовке сезонов 1982 г. и 1987 г. таким образом). ПРИМЕЧАНИЕ: любой игрок, чей результат ниже базового, будет считаться имеющим нулевое значение. WB (позиция) — вингбэк (в одинарном крыле). XPA — попытка дополнительных очков. XPM — начислены дополнительные баллы. Y / A — ярдов за попытку. Y / C — ярдов за завершение. Y / G — ярдов за игру. Y / R — ярдов за прием. ярдов — ярды. YScm — ярды от схватки. То есть ярды скорости плюс ярды приема.Футбол: Термины, используемые в Списках слов по американскому футболу
заднее поле — зона за линией схватки, с которой заднее поле начинает каждую игру блиц-защитный удар на квотербека, блокирует действие препятствия или условие наличия препятствий, как в случае с игроком спортивного центра, чья позиция начало схватки находится в центре линии или завершенной игровой области (квотербека) для успешного выполнения (паса вперед) углового защитника, защиты защитника, стратегии, ходов и т. д.используется для предотвращения попадания команды соперника в защиту защитника; защитника, находящегося за линией схватки, с целью прикрыть приемников пасов и захватить бегунов, которые ускользают от линейных и полузащитников; защитный конец одной из максимум четырех попыток одной команды продвинуть мяч в общей сложности. не менее десяти ярдов в конечной зоне прямоугольная зона между линией ворот и лицевой линией на каждом конце игрового поля гол, забитый, когда мяч находится в нормальной игре, а не при штрафном броске футбольный мяч или мячик из свиной кожи игры или их варианты сетки на поле для игры в американском футболе неполный перехват — игра, в которой защищающийся игрок ловит пас, брошенный нападающим. вниз, и по обе стороны от которого линия нападения и защиты на линии защитника в американском или канадском футболе, который занимает позицию d сразу за линией схватки, линейный игрок — член ряда игроков, которые начинают каждого из игроков, и располагается по обе стороны от линии схватки, нарушения стратегии, розыгрышей и т. д.используется при попытке забить противнику в сверхурочное время; дополнительное время передача мяча от одного игрока другому игроку; ход или маневр в игровом очке после того, как начисляется счет за успешный удар между стойками ворот и над перекладиной ворот после приземления квотербека игрок в американском или канадском футболе — обычно за центром, который руководит атакующей игрой, бегая назад, или нападающей, обычно один из пары, отвечающий в первую очередь за бросок мяча; полузащитник или защитник бросаются на землю, бегая вперед с мячом, захватывая квотербека, который сбивает его до того, как он прошел безопасную передачу мяча, игра, в которой нападающая команда заставляет мяч пересекать свою линию ворот, а затем приземляет мяч за спиной. по этой линии, набрав два очка для команды соперника, схватка противоборствующих лайнменов на каждом нижнем вторичном поле оборонительного дробовика на заднем поле наступательная формация, в которой квотербек выстраивается в линию для рывка необычно далеко за линией схватки в начале каждой игры, когда центр проходит мимо мяч обратно с линии схватки партнеру специальная команда: любая из нескольких предопределенных перестановок игроков в команде, которые играют в ситуациях, таких как начальные удары и попытки бить с игры, где стандартные атакующие и защитные схемы не подходят Суперкубок основного чемпионата спортивная игра, ежегодно проводимая в январе между чемпионами American Football Confer и Национальная Футбольная Конференция захватывает защитника, лайнсмена, тайт-энда, игрока, который выстраивается рядом с отбором, тачбэка, игра, в которой мяч опускается игроком за своей линией ворот, когда мяч пересекает линию ворот из-за приземления соперника. размещение мяча на земле за линией ворот или касание мяча, как при подсчете гола игроком попыточного приема, чья функция состоит в том, чтобы поймать длинные передачи квотербека ▷ См. футболCopyright © 2016 by HarperCollins Publishers.Все права защищены.
Условия американского футбола | Словарь терминов от А до Я
«С точки зрения американского футбола: вы достигли конечной зоны»
УСЛОВИЯ ОБ АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ : Просмотрите краткий список терминологии американского футбола.
Игроки и официальные лица используют сотни терминов и определений американского футбола. Перечислим их в алфавитном порядке от А до Я.
Команды американского футбола и судьи матчей могут использовать этот словарь терминологии американского футбола в играх и на тренировках.
Названия и общие правила матчей также помогут зрителям и спортивным болельщикам понять основы игры.
Официальные правила и положения американского футбола — хорошее место для начала, если вы учитесь играть. Но этот глоссарий ключевых слов американского футбола охватывает расширенный жаргон и спортивные термины, связанные с игрой.
Перейдите к наиболее распространенной терминологии американского футбола, щелкнув буквенное обозначение ниже. Или возьмите тайм-аут и отточите свои знания и понимание игры.
Этот исчерпывающий список терминов и определений американского футбола продолжает расти. Заходите почаще, чтобы получить дополнительную информацию, связанную с методами игры в американский футбол и стратегиями победы в матчах.
УСЛОВИЯ NFL A – Z : A | B | C | D | E | F | G | H | Я | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | Т | U | V | W | X | Y | Z
Примечание : Знание — сила! Этот веб-сайт является «единым окном для ознакомления с правилами и положениями» в Соединенном Королевстве.Щелкните изображение логотипа и следуйте правилам The UK Rules на Facebook .
A — Броня
Броня и под броней для американского футбола относится к средствам защиты тела, которые носят футболисты в игре на сетке.
Минимальный арсенал должен включать шлем, подплечники, набедренные и наколенники, перчатки, обувь и компрессионные шорты (похожие на бандаж).
B — Бэкфилд
Позиции заднего игрока — это группа нападающих.Они состоят из бегунов и защитников. Игроки заднего поля занимают позицию за линией схватки.
C — Шипы (шпильки для обуви)
В терминологии американского футбола слово « бутсы » относится к обуви, имеющей выступы на подошве.
Шипы— это внешнее крепление к обуви, обеспечивающее дополнительное сцепление для игроков, которые занимаются спортом на скользкой поверхности.
D — Вниз
«Даун» — это период действия, который начинается, когда мяч вводится в игру.Он заканчивается, когда мяч считается «мертвым» (то есть игра завершена). Атакующий получит четыре (4) дауна, чтобы продвинуть мяч на 10 ярдов.
Если команда не в состоянии сделать это, она должна передать мяч противоположной команде, как правило, при четвертом дауне.
Раздел, объясняющий 10 основ американского футбола, поможет замедлить ход игры, если темп слишком быстрый.
Привод
В терминологии американского футбола «драйв» означает серию игр.Это происходит, когда атакующая команда владеет мячом, и продолжается до тех пор, пока они не выбьют мяч или не забьют. В этом случае мяч завладевает другой командой.
E — Конечная зона
Конечная зона — это участок длиной 10 ярдов, расположенный на обоих концах поля. Вы совершаете тачдаун, когда входите в зачетную зону, контролируя футбол. Если вас захватили в вашей зачетной зоне с владением мячом, другая команда получает защиту (2 очка).
Оборудование
В американском футболе один из самых высоких показателей спортивных травм.Таким образом, для безопасной игры вам понадобится много громоздкого набивочного инвентаря.
Дополнительная точка (PAT)
«Дополнительный балл» — это удар, равный одному баллу. Попытка удара выполняется после каждого приземления. Вот почему он также известен как «точка после приземления» (или PAT).
Мяч помещается либо на 2-ярдную линию (в правилах НФЛ), либо на 3-ярдовую линию (в колледже и старшей школе). Как правило, его ударили ногой из-за 10-ярдовой линии после того, как он был привязан к держателю.Удар считается хорошим, если мяч проходит между стойками и выше перекладины стойки ворот.
F — Ярмарка
Честный улов происходит, когда игрок, возвращающий плоскодонку, машет вытянутой рукой из стороны в сторону над головой. Игрок не может бежать с мячом после сигнала о честном улове. Точно так же игроки, которые пытаются схватить его, не должны вступать с ним в физический контакт.
Филд-гол
В терминологии американского футбола мячом с игры считается удар, который приносит три (3) очка.Игроки могут попробовать это из любой точки поля. Но обычно это делается в пределах 40 ярдов от стойки ворот. Как и дополнительное очко, мяч должен проплыть выше перекладины и между стойками, чтобы считаться правильным.
Нащупывание
Акт потери владения мячом при беге с ним или при захвате мяча. Члены нападения и защиты могут восстановить нащупывание. Если защита восстанавливает нащупывание, это называется оборотом.
G — перчатки
Некоторые приемники будут носить перчатки для американского футбола, чтобы лучше ловить мяч.Им легче держать мяч в перчатках, особенно в холодную погоду.
ПерчаткиLineman обычно имеют более толстую набивку для защиты различных частей руки.
H — Передача обслуживания
В словаре американского футбола «передача» — это передача мяча другому игроку. Как правило, передачи чаще всего происходят между квотербеком и ранним защитником.
Хэш-метки
«Решетки» — это линии в центре поля.Они означают, что на поле остается один (1) ярд. Мяч отмечается между отметками решетки (или на них) перед каждой игрой. Это будет зависеть от того, где игрок с мячом был атакован во время предыдущей игры.
Huddle
«Сговор» происходит, когда 11 игроков собираются вместе на поле, чтобы обсудить стратегию между играми. Во время игры в нападении квотербек ретранслирует розыгрыши в группе.
I — Незавершенность
Незавершение — это словарь американского футбола, который относится к пасу вперед, который падает на землю.Как правило, это происходит либо потому, что ни один получатель не смог его поймать, получатель уронил его, либо он попал за пределы поля.
Перехват
Пас, пойманный защитником, будет перехватом. Таким образом, это завершает атакующее владение мячом.
J — Трикотажные изделия
Возможно, это не одно из официальных правил американского футбола, но большинство фанатов знают, что ношение майки НФЛ — одно из самых необходимых для фанатиков Гридирона.
K — Начало
Свободный удар означает, что принимающая команда не должна предпринимать попытки заблокировать ввод мяча в игру.Игроки используют начальный удар в начале первой и третьей четвертей. То же самое применяется после каждого приземления и успешного удара с игры.
L — Линия схватки
Линия схватки — одно из обозначений воображаемой линии в американском футболе. Он простирается от места, где ставится футбольный мяч в конце игры, до обеих сторон поля. Ни нападение, ни защита не могут пересечь линию схватки до тех пор, пока мяч снова не будет введен в игру.
М —
МВ общем, менеджер в любом виде спорта — это профессионал в обучении и развитии игроков или спортсменов.Менеджеры обычно имеют более публичный статус, чем коуч, и часто получают больше денег.
N — Правила НФЛ
Обзор Национальной футбольной лиги — идеальное введение в игру. Это первый шаг к изучению основных характеристик игры и тактики игрока.
Примечание : Список футбольных правил и интерпретаций взят из 100+ страниц Книги правил НФЛ 2021 в формате PDF.
O — линия атаки
Стена людей из пяти человек образует наступательную стену.Они блокируют и защищают квотербека и игроков с мячом. У каждой линии нападения есть центр (который будет «ловить» мяч), два защитника и два игрока, выполняющих захват.
P — Пунт
«Пант» — это жаргон американского футбола для обозначения удара ногой, когда игрок роняет мяч. Он пнул ее, когда она упала ему на ногу. Как правило, мяч выполняется при четвертом дауне, когда нарушитель должен передать владение мячом защите (если они не смогли продвинуть мяч на 10 ярдов).
Q — защитник (QB)
Квотербек — это позиция игрока в американском футболе (и канадском футболе), которая обычно отвечает за организацию игры в группе.На поле квотербэки принадлежат к атакующей команде. Игра на позиции квотербека означает, что вы выстраиваетесь прямо за линией нападения.
R — Красная зона
В глоссарии американского футбола слова « красная зона » относятся к неофициальной зоне от 20-ярдовой линии до линии ворот соперника. Удерживание соперника до броска с игры в этой зоне считается моральной победой защиты.
Возврат
«Возврат» — это действие, когда игрок получает удар ногой или наносит удар и бежит к линии ворот соперника.Цель состоит в том, чтобы набрать очки или получить значительное преимущество в метражах.
Рушер (rusher)
Продвижение мяча с разбега (без передачи) называется «бегом». Таким образом, бегущего бека часто называют «рашером».
S — Мешок
Это происходит, когда защитник захватывает квотербека за линией схватки и приводит к потере метража.
Безопасность
В американском футболе «безопасность» означает результат, равный двум очкам. Команды защиты получают его, захватывая атакующего игрока, владеющего мячом, внутри своей зачетной зоны.
Среднее
Эта фраза относится к четырем игрокам защиты, которые защищаются от передачи. Они выстраиваются в линию за полузащитниками и будут широко расставлены по углам поля напротив принимающих.
Подплечники
Существует два основных типа наплечников для американского футбола — консольные и плоские. Консольные подушки больше для игроков на линии нападения и защиты, а также для полузащитников, потому что они получают больше прямых столкновений.
Плоские пэды используются в основном квотербеками и ресиверами.Это связано с тем, что эти типы подушек меньше по размеру и меньше ограничивают движение.
Оснастка
«Щелчок» — это действие, при котором мяч подбрасывается (подбрасывается между ног) центром к квотербеку, держателю при попытке удара или игроку. Когда происходит сэп, мяч официально находится в игре, и начинается действие.
Специальные команды
«Особые команды» — это 22 игрока на поле во время пинтов и ударов ногами. У юнитов есть специальные игроки, которые отбивают панты и пинки.Они также могут похвастаться игроками, которые являются экспертами в прикрытии ударов ногами и создании пантов.
T — приземление
Согласно официальным правилам и положениям американского футбола, оценка в шесть очков происходит, когда:
- Игрок, владеющий мячом, пересекает плоскость линии ворот соперника.
- Игрок ловит мяч, находясь в зачетной зоне соперника.
- Защитник возвращает потерянный мяч в зачетной зоне соперника.
U — Великобритания
Национальным руководящим органом американского футбола в Великобритании является Британская ассоциация американского футбола.Он также связан с Европейской федерацией американского футбола.
V — Козырек
Козырек или наглазник — недавнее дополнение к шлему для американского футбола. К лицевой маске прикреплены козырьки для защиты игроков от солнечных лучей и травм глаз.
W — Чемпионат мира
IFAF — это Международная федерация американского футбола. Чемпионат мира по американскому футболу IFAF — это международное соревнование, которое проводится каждые четыре (4) года.Его оспаривают команды, представляющие страны-участницы.
X — Xbox One
Набор спортивных игр по американскому футболу, продаваемых в Интернете многими розничными торговцами.
Y — дворовые линии
Ярдовая линия — это любая линия игрового поля, параллельная лицевым линиям. У каждой команды есть свои собственные ярдовые линии, отмеченные или немаркированные, которые пронумерованы последовательно от своей линии ворот до линии полузащиты.
Z — зоны
Зоны относятся к конечной зоне на каждом конце поля.Это прямоугольник, образованный линией ворот, боковыми линиями и лицевой линией.
Примечание : Линия ворот и пилоны линии ворот входят в зачетную зону. Зачетная зона команды — это та зона, которую она защищает.
Мы слушаем ваши комментарии и ценим вашу поддержку. Пожалуйста, поставьте лайк этой странице в Facebook, если вы нашли терминологию американского футбола полезной. Пропустили ли мы какие-либо термины и определения американского футбола?
Терминология американского футбола, используемая игроками и официальными лицами в Соединенном Королевстве
© 2021 | ВСЕ ПРАВИЛА | КОНТАКТ | КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ | КАРТА САЙТА
футбольных слов и терминологии | Мерриам-Вебстер
Многое было сделано за последние годы 12-й мужчина — важность их влияния, их настойчивость, их лояльность.Но даже случайный футбольный фанат знает, что на поле всего по 11 игроков с каждой стороны. Кто этот 12-й мужчина ?
«Последнее, что мы хотим выиграть двенадцатого человека. Мы хотим иметь великий дух воина, — сказал Тервиллигер, — это футбол Ист-Страудсбург. Это наш процесс, и именно так мы собираемся подходить к делу ».
— Рональд Ханаки, Курьер Страуд , 19 сентября 2019 г.
12-й мужчина — фанат, а в НФЛ эта фраза сейчас чаще всего ассоциируется с Сиэтл Сихокс, которые теперь обычно называют своих фанатов 12-м (гендерно-нейтральная версия 12-го человека. ).Поддержка фанатов оказала огромное влияние на противников, играющих в «Сихокс» дома. В 2005 году фанаты настолько сильно напугали «Нью-Йорк Джайентс», что они совершили колоссальные 11 фальстарт-пенальти и пропустили три броска с игры за поражение. В 2013 году болельщики на CenturyLink Field в Сиэтле побили рекорды во время игры против New Orleans Saints, где шум толпы составил 137,6 децибел — всего на 2,4 децибела тише, чем на палубе авианосца, и всего на 12,4 децибел меньше, чем до разрыва барабанной перепонки.
Но эта фраза появилась на 76 лет раньше, чем «Сихокс»: она впервые была использована в журнале Minnesota Magazine в 1900 году в редакционной статье о студенческом бале: «Таинственное влияние двенадцатого человека на команду, члена семьи, должно быть столь же велико, как и любое другое. остального «. По мере роста популярности футбола росла и фраза 12-й мужчина .
Фраза исторически связана с Texas A&M. 12-й мужчина — давняя традиция Эгги: фанаты Эгги заняли человек, 12-й мужчина в честь Э.Кинг Гилл, игрок команды A&M, которого вызвали из ложи для прессы во время Дикси Боул 1922 года, и он стоял в стороне, готовый помочь травмированному Эгги, если его вызовут. Поддержка и поощрение Гилла стали легендой. Помогло то, что 12-й человек уже был известен фанатам A&M: он появился в статье 1921 года в A&M Батальон , в которой говорилось о психологическом воздействии «старой кричащей армии […] двенадцатого человека».
Texas A&M на самом деле владеет торговой маркой , 12-й игрок в отношении фанатов, что привело к судебной тяжбе между A&M и Seahawks.В 2006 году иск был урегулирован во внесудебном порядке; Seahawks могли продолжать использовать фразу своих фанатов, но только по лицензии A&M.
Термины и сокращения в фэнтези-футболе, которые вам необходимо знать в 2021 году
Для тех, кто впервые погружается в фэнтези-футбол , терминология может немного сбить с толку. С целью создания библиотеки знаний, которую мы можем расширять по мере того, как мы продолжаем играть, признание и понимание часто используемых терминов фэнтези-футбола имеет важное значение для вашего успеха.Здесь мы составили список, который послужит справочником для тех, кто нуждается в быстром обновлении после долгого межсезонья, и для тех, кто впервые пробует игру.
Что означают различные термины и сокращения в фэнтези-футболе?
Хотя это не исчерпывающий список терминов фэнтези-футбола, это наиболее распространенные сокращения на всех фэнтези-платформах.
АДОТ
aDOT обозначает среднюю глубину цели. Этот термин относится к тому, как далеко от линии схватки находится игрок, когда он получает цель.
ADP
ADP, или средняя позиция на драфте, относится к среднему месту на драфте, где конкретный игрок был выбран на всей фэнтезийной платформе.
BE / BEN
Обозначает скамейку составов фэнтези-футбола или игроков данной команды, не входящих в стартовый состав.
FAAB
Бюджет FAAB, или привлечение свободных агентов — это установленная сумма «денег», которую менеджер должен потратить в течение сезона, чтобы привлечь игроков без исключения.Вместо того, чтобы быть в порядке очереди, менеджеры делают ставки вслепую на игрока, которого хотят добавить. Менеджеры, которые сделали самую высокую ставку, получают право на этого игрока. Однако после того, как бюджет израсходован, менеджеры могут размещать ставки только на 0 долларов на оставшуюся часть сезона.
IDP
В некоторых фэнтезийных лигах можно играть защитниками. Их называют IDP или отдельными игроками защиты.
ИК
Как и NFL , IR обозначает травмированный резерв.Это игроки, выбывшие на несколько недель, но не учитываемые при подсчете вашего состава.
PPR
PPR — балл за прием. Это стиль подсчета очков, при котором каждый прием, записанный нападающим, засчитывается для получения очка фэнтези. Сумма, которую он может набрать, зависит от настроек вашей лиги.
RZ
RZ, или красная зона, как обычно называют, это площадь поля от 20-ярдовой линии до конечной зоны.
Как и в случае с НФЛ, в фэнтези-футболе в большинстве случаев используется такое же позиционное обозначение.
D / ST : Командная защита / специальные команды. Традиционно это означает защиту всей команды НФЛ и их специальных команд.
DEF: Еще одно сокращение для D / ST.
K: Kicker
QB: Quarterback
RB: Бег назад
TE: Tight End
WR: Wide Receiver
Для тех из вас, кто участвует в лиге индивидуальных защитников (IDP), следующие сокращения могут быть более распространенными.
CB: Cornerback
DB: Defensive Back
DE: Defensive End
DL: Defensive Lineman
DT: Defensive Tackle
FS: Free Safety
LB: Полузащитник
Полузащитник : Средний полузащитник
OLB: Внешний полузащитник
S: Безопасность
SS: Strong Safety
С каждым годом появляется все больше и больше форматов для игры в фэнтези-футбол, которые подходят любому желающему.Вот некоторые из общих терминов, используемых для описания форматов фэнтези-футбола.
Универсальная
Каждая команда играет друг с другом еженедельно. Например, в лиге из 12 команд самая результативная команда будет 11-0; вторым по величине будет 10-1 и т. д.
Осадка Autopick
Драфт автоматически выбирается онлайн, но провайдер лиги выбирает каждую команду для этой лиги.
Аукцион
.В драфтовых лигах на аукционах менеджеры наследуют заранее определенную сумму денег, чтобы делать ставки на игроков, чтобы они пополнили свои списки.Каждый менеджер может делать ставки на любого игрока, которого он / она хочет, чтобы пополнить свой список. Самая высокая ставка за конкретного игрока будет вознаграждена соответствующему игроку.
Лучший мяч
Лучшие лиги с мячом — это места, где еженедельно не проводятся очные встречи между фантастическими командами владельцев. Кроме того, нет еженедельных стартовых составов. Вместо этого игроки, набравшие наибольшее количество очков на своих позициях, включаются в список в качестве стартеров, а очки подсчитываются еженедельно. Побеждает фэнтези-команда, набравшая наибольшее количество очков по итогам сезона.
Развитие (Деви)
Деви-лиги — это форматы, которые позволяют фэнтезийным менеджерам добавлять игроков, пока они еще учатся в колледже, которые, как они ожидают, в будущем перейдут на NFL . После драфта деви-игрок остается в составе этой команды до тех пор, пока не войдет в лигу.
ДФС
Ежедневные лиги — это недельное соревнование, в котором владельцы выбирают составы только на одну неделю. DraftKings и FanDuel — популярные форматы для ежедневных составов. Лиги обычно следуют формату верхнего предела заработной платы, где каждый игрок оценивается в соответствии с прошлыми выступлениями и прогнозируемой статистикой.
Династия
Фэнтези-футбольные лиги «Династия» требуют обязательств на несколько сезонов. После первоначального драфта в первом сезоне лиги игроки остаются в одном и том же составе от сезона к сезону, если их не обменяют или не уволят. Каждый год после первого сезона проходит драфта, состоящий только из новичков. Этот тип фэнтези-лиги обеспечивает наиболее реалистичный опыт владения и управления франшизой НФЛ.
Империя
Лига Империи — это лига фэнтези-футбола в стиле династии, в которой каждый год половина всей корзины достается победителям.Другая половина откладывается в катящийся горшок Emperor. Банк Emperor не выплачивается до тех пор, пока не будет двух победителей. Последовательный чемпион выигрывает «Императорский банк», и лига распадается.
Гильотина
Гильотинная лига — один из новейших форматов фэнтези-футбола. Этот тип лиги НЕ является традиционным противостоянием. Вместо этого отображается общее количество очков, набранных за неделю. Каждую неделю команда с наименьшим количеством очков выбывает из лиги. Состав этой команды передается в пул свободных агентов для получения разрешения на отказ.В конце сезона последняя оставшаяся команда — чемпион.
Встречные встречи
Лига личных встреч — наиболее распространенный формат лиг. Каждую неделю фэнтези-менеджер встречается с разной командой. Команда, набравшая наибольшее количество очков в данную неделю, получает победу, а другая сторона получает поражение.
Хранитель
Хранитель — это термин, используемый для лиг, где вы можете удерживать игрока из года в год в соответствии с уставом вашей лиги. Перед драфтом вы должны объявить вратаря (ов), а затем войти в драфт с этими игроками, которые уже были в вашем списке с предыдущего сезона.
Осадка линейная
В линейном драфте каждый выбор драфта следует в одном и том же порядке в каждом раунде, аналогично тому, как организован драфт NFL Draft .
Оффлайн черновик
Оффлайн-драфта проводится лично с другими товарищами по лиге, а затем добавляется на выбранный вами фантастический сайт после завершения драфта.
Онлайн черновик
Онлайн-проект фэнтези проводится на самом фэнтезийном сайте, где товарищи по лиге могут участвовать, где бы они ни находились, а не в одном месте.
Редкрафт
Самая распространенная лига фэнтези-футбола, которая охватывает один сезон, и ни один игрок не переносится из года в год.
Драфт новичков
Драфты для новичков — неотъемлемая часть лиг фэнтези-футбола династии. После начального «стартового» драфта игроки-новички добавляются каждый сезон через отдельный драфт, состоящий только из новичков.
Змеиный осадок
Каждый член лиги по очереди выбирает игроков от первого до последнего.Однако в следующем раунде порядок меняется на противоположный. Например, команда с первым выбором будет выбирать первой в нечетных раундах, но она будет выбирать последней в четных раундах. Змеиный сквозняк также называют змеевиком.
Реверс третьего раунда (3RR)
Этот стиль оформления набирает популярность, чтобы сбалансировать ценность каждого слота в драфте. По статистике, первый слот в змейке имеет наибольшую ценность. Реверсирование в третьем раунде противостоит этому, инвертируя порядок в третьем раунде.
В качестве примера, первые два раунда идут в традиционном порядке змейки, с 1-го по 12-е, а затем с 12-го на 1-е. Вместо того, чтобы сделать выбор первым, игрок на 12-м месте выберет, чтобы начать третий раунд. С тех пор он продолжается как традиционный змеиный тягловый напиток.
Два защитника / superflex
Две лиги квотербеков требуют, чтобы команды запускали по два квотербека каждую неделю. Superflex аналогичен, поскольку позволяет запускать второй QB, но это не является обязательным требованием.
Несмотря на то, что становится все труднее идти в ногу со всеми новыми и инновационными способами игры в фэнтези-футбол, эти термины являются наиболее распространенными форматами подсчета очков, с которыми вы, вероятно, столкнетесь.
Полу-ППР
В лигах PPR с половинным баллом начисляется 0,5 балла за прием, а в остальных случаях используется стандартный формат подсчета очков.
PPR
PPR — балл за прием. Это стиль подсчета очков, при котором каждый прием атакующего игрока засчитывается для получения очка фэнтези.Сумма, которую он может набрать, зависит от настроек вашей лиги.
Стандартный
В фэнтези-лигах со стандартным подсчетом очков приемы не засчитываются для получения дополнительных очков.
TE Премиум
Это фантастический термин для обозначения формата подсчета очков, в котором участники команды получают дополнительные очки за прием, чтобы повысить ценность позиции, учитывая их традиционную нехватку объема. Присуждение очков может варьироваться в зависимости от настроек лиги.
Многоуровневый ППР
Вместо фиксированной ставки, по которой все игроки накапливают очки, прием оценивается по-разному для каждой позиции, чтобы сбалансировать объем по позициям.Примером могут быть RB, получающие 0,75 за прием, WR в 1 точке и TE в 1,25 точках.
Хотя это и не отдельные категории, это набор терминов фэнтези-футбола, с которыми должен быть знаком каждый менеджер.
Подъем или спад
Игрок, которого называют «взлетом или падением», имеет широкий разброс результатов подсчета очков за неделю. Хотя у них могут быть исключительные недели, есть также вероятность того, что они будут сильно отстать.
Прорывы
Фэнтезийный прорыв — термин, используемый в фэнтези для описания относительно известного игрока, который может быть на грани повышения его ценности.Там, где спящие могут быть менее известными игроками, могут быть созданы прорывы, игроки, готовые перейти от игрока из топ-36 до игрока из топ-24.
Бюст
Бюст — это тот, кто, вероятно, будет хуже работать в зависимости от того, когда они были выбраны во время драфта.
потолок
Когда речь идет о диапазоне результатов для игрока, их «потолок» — это верхний предел диапазона. Это противоположно полу игрока.
Комиссар
Комиссар — это человек, который руководит лигой.Их работа состоит в том, чтобы настроить подсчет очков, при необходимости создать любые подзаконные акты и устранить любые проблемы, которые могут возникнуть в течение сезона. Кроме того, они должны действовать максимально справедливо, без предвзятости и гарантировать отсутствие сговора.
Консистенция
Как следует из названия, этот термин относится к способности игрока стабильно добиваться надежных результатов.
Падение
Дроп состоит из «отказа» игрока из вашего списка в пуле свободных агентов при добавлении или требовании игрока для добавления в список владельца.
Flex
Flex — это место в списке, где вы можете начинать игроков с разными позициями. Обычно это место в вашем стартовом составе может начинаться с раннего бека, приемника или тайт-энда.
Этаж
Пол представляет собой самый низкий возможный результат, который фантазийный владелец мог разумно ожидать от игрока. Пол противоположен потолку.
Решение во время игры
Когда игрок помечен как «решение игрового времени», конкретному игроку не гарантируется игра, и его статус будет оцениваться ближе к началу игры.Обычно это относится к игрокам, которые получили травму, но не были исключены ранее на этой неделе.
Наручники
Термин «наручники» относится к резервной копии игрока. Традиционно это используется с бегущими беками, когда вы хотите обезопасить следующего игрока в очереди от касаний. Например, Далвин Кук — ведущий раннинбэк в «Миннесотских викингах». Его наручниками будет Александр Маттисон, так как он будет игроком, который возьмет верх, если Кук промахнется в любой момент.
Акт травмы
команд НФЛ обязаны предоставлять отчеты о травмах ежедневно.В этих отчетах перечислены травмы игроков и их статусы для предстоящих игр.
Эскизы
Драфты — жизненно важная часть фэнтези-футбола. Это драфты, к которым вы можете присоединиться вместе с другими или против команд CPU и драфтов, работая над разными стратегиями, не зацикливаясь на этой команде.
Вылет
Достижение наступает, когда владельцы фэнтези выбирают игрока, намного превосходящего их ADP, или не обеспечивают большую ценность по сравнению с его фэнтезийной продукцией.
Спальное место
Фэнтези-шпалы — это игроки, которых обычно недооценивают, и их обычно можно найти в более поздних раундах драфта.Они обладают потенциалом значительно превзойти свой призывной капитал.
Укладка / штабелирование
Stack / Stacking — термин из фэнтези-футбола, в котором цель менеджера состоит в том, чтобы объединить несколько игроков из одной команды в свой состав. Самый распространенный стек — это квотербек, по крайней мере, с одним из его принимающих. Если квотербек уходит, скорее всего, его приемники тоже, и наоборот.
поток
Этот термин используется, когда вы выбираете ротацию игроков от недели к неделе.Чаще всего это происходит с кикерами или защитами. Вместо того, чтобы играть одним человеком / отрядом весь сезон, вы меняете их еженедельно, чтобы воспользоваться преимуществами выгодных матчей.
Такси
Команда такси в фэнтези-футболе позволяет владельцам фэнтези удерживать таланты новичков в реестре. Как правило, игрок должен иметь два или менее лет опыта в НФЛ, чтобы иметь право на участие. Такси — это, по сути, ваша фантастическая версия тренировочного отряда НФЛ.
Составление чертежей на основе стоимости
Драфтинг на основе ценностей (VBD) — это стратегия, которая присваивает ценность каждому игроку, сравнивая точки фантазии этого игрока с точками фантазии базового игрока на той же позиции.
Waiver Wire
Заявка на отказ — это список игроков НФЛ, которые в настоящее время не входят ни в один из составов лиги. Этих игроков можно приобретать каждую неделю, чтобы добавлять таланты, транслировать позицию или заменять травмированного игрока.
Хотите больше аналитики и новостей о фэнтези-футболе?
Не забудьте подписаться на нас в Твиттере (@ PFN365), чтобы быть в курсе всех новостей НФЛ и предстоящего сезона фэнтези-футбола 2021 года. Кроме того, продолжайте посещать Pro Football Network , чтобы получить новости НФЛ и подробный анализ, а также посетите наш раздел фэнтези-футбола для получения дополнительной информации.
Томми Гарретт — писатель Pro Football Network, освещающий НФЛ и фэнтези-футбол, а также член FSWA (Ассоциация писателей фэнтези-спорта). Вы можете прочитать больше его работ здесь и подписаться на него на @TommygarrettPFN в Twitter.
Словарь фэнтези-футбола: термины, которые вам нужно знать
Это словарь терминов фэнтези-футбола, который поможет определить жаргон, используемый в сообществе.Возможно, вам также будет интересно ознакомиться с нашим руководством для новичков в фэнтези-футболе.
ADP (Средняя позиция на драфте) : Отчет, в котором перечислены игроки НФЛ по тому, где они в среднем выбираются в фэнтези-шашках. ADP — полезный инструмент для подготовки черновиков.
Auction Draft : Тип фэнтезийного проекта, в котором владельцы получают игроков через процесс торгов. Каждому владельцу дается определенная сумма денег, которую он может потратить на игроков, и каждый игрок получает самую высокую цену.Владельцы по очереди представляют начальную ставку для игрока.
Игроки на скамейке запасных : Игроки, которыми вы владеете, которых вы не хотите начинать. Вы не получаете очков за их выступления, пока они остаются на вашей скамейке запасных.
Breakout : игрок, который значительно улучшился, стал одним из лучших в игре, с упором на то, как он выступал ранее в течение своей карьеры.
Boom-or-Bust : Игрок, который мог проявить себя одним из двух способов за сезон: очень хорошо или очень плохо.Это также может означать непоследовательного игрока, который набирает много очков за одну неделю и очень мало на следующей.
Бюст : игрок, который не оправдывает ожиданий. Этот игрок мог получить травму в конце сезона, был дисквалифицирован или просто не мог хорошо выступать на поле.
До свидания : Каждая команда НФЛ играет 16 игр из 17 недель в течение сезона. Неделя, когда команда не работает, называется ее прощальной неделей.
Потолок : максимум потенциала игрока, будь то результативность или его общий талант.
Шпаргалка : инструмент для составления карт, который ранжирует игроков НФЛ в порядке их предполагаемого общего количества очков фэнтези. Поскольку каждая фантастическая лига может иметь свою собственную уникальную систему подсчета очков, убедитесь, что ваша шпаргалка адаптирована к настройкам вашей лиги.
Комиссар : Человек, ответственный за поддержание лиги, отчет о результатах фэнтезийных матчей, ведение драфта, сбор вступительных взносов и, в целом, обеспечение бесперебойной работы. Комиссар должен быть беспристрастным, справедливым и честным.
Cut, Drop or Release : удалить игрока из вашего списка.
Daily Fantasy Sports (DFS) : вместо того, чтобы играть в лиге в течение всего сезона, соревнования выигрываются или проигрываются за один день или за очень короткий промежуток времени.
Глубокая лига : Лига с более чем 12 владельцами и / или составами, которые больше обычного.
Диаграмма глубины : Диаграмма глубины представляет собой иерархию каждой команды. Сначала перечислены стартеры в каждой позиции, за которыми следуют их соответствующие резервные копии.Эти игроки также классифицируются как игроки первого, второго, третьего и т. Д.
Драфт : до начала сезона НФЛ владельцы фэнтези выбирают игроков для своей команды. Это можно сделать одним из двух способов: аукционный тратт или серпантинный тратт.
Лига Династии : Лига, в которой вы из года в год сохраняете весь свой состав. Перед каждым сезоном проводится драфт новичков, чтобы улучшить вашу команду. Лиги династий предназначены для более продвинутых владельцев фэнтези и требуют долгосрочных обязательств.
FAAB (Бюджет на привлечение свободных агентов) : Метод отказа от прав, при котором каждому владельцу команды дается бюджет на сезон, который используется для ставок на игроков, участвующих в программе отказа.
FF или FFB : сокращение от фэнтези-футбола
Flex : место в вашем стартовом составе, которое позволяет вам использовать более одного типа позиционных игроков, чаще всего бегущих бэков или широких приемников. Однако гибкость в некоторых лигах позволяет владельцу использовать тайтовый конец или даже квотербека.
Летчик : неоднозначный термин, который обычно означает шанс, например, «поймать летчика на игрока». Это также может относиться к игроку, которого стоит добавить в качестве свободного агента или от исключений.
Этаж : Самый низкий потенциал для игрока, независимо от того, оценивает ли его карьера или его игровые показатели. Смотрите: потолок.
FPPG : Очки Fantasy за игру
Свободный агент : Игрок, который в настоящее время не входит ни в одну из команд. Если в лиге действует система отказов, свободные агенты — это игроки, которые сняли отказ.
Гэмбл : игрок с высоким потенциалом и высоким риском. Игроки этой категории обычно подвержены травмам, имеют историю дисквалификации или приближаются к концу своей карьеры.
Наручники : Создание подпорки для шпильки RB, чтобы уменьшить ущерб, если шпилька получит травму. Современный пример — драфта Джеймса Коннера после выбора Ле’Веона Белла в первом раунде.
IDP (индивидуальный защитник) : В отличие от подхода к командной защите, в некоторых лигах каждый владелец должен запускать отдельных линейных игроков защиты (DL), полузащитников (LB) и защитников защиты (DB).Количество игроков в стартовом составе и параметры начисления очков на этих позициях сильно различаются в зависимости от лиги.
IR (Травмированный резерв) : В некоторых лигах есть опция: травмированный игрок может быть помещен в IR на определенное количество недель. Игрок не может вернуться в активный состав и не зарабатывает очки владельцу, пока не пройдет указанное количество недель. Однако в команду может быть добавлен еще один игрок, поскольку размещение игрока в IR открывает его место в списке. Игроки, внесенные в список НП в НФЛ, не будут играть до конца текущего сезона.
Травмы : Если игрок получает травму, он не может играть и, следовательно, не может набирать очки для своей команды фэнтези. Перед игрой каждая команда НФЛ должна представить отчет о травме, в котором перечислены все игроки, получившие травмы, и общий характер их травмы (колено, спина, болезнь и т. Д.). Каждая команда также должна дать каждому из своих травмированных игроков одно из четырех возможных обозначений травмы — вероятное, сомнительное, сомнительное и исключенное. Эти обозначения говорят вам о шансах определенного травмированного игрока сыграть в предстоящей игре:
Вероятно (P) : вероятность того, что этот игрок сыграет на этой неделе, составляет около 75 процентов.Редко, когда игроки, внесенные в список вероятных, пропускают предстоящую игру.
Под вопросом (Q) : Вероятность того, что этот игрок сыграет на этой неделе, составляет около 50 процентов.
Сомнительно (D) : Вероятность того, что этот игрок сыграет на этой неделе, составляет около 25 процентов.
Ушел (O) : этот игрок не будет играть на этой неделе. Обычно это сопровождается оценкой того, как долго игрок будет недоступен (ушел: шесть недель — щиколотка).
Каждая команда должна опубликовать отчет о неактивных действиях за 90 минут до своего начала.В этом отчете показано, какие игроки активны и неактивны в игре. Также имейте в виду, что для сохранения небольшого конкурентного преимущества главные тренеры не всегда могут быть полностью честны в отношении шансов травмированного игрока на игру.
Лига хранителей : Лига, в которой каждый владелец может сохранить определенное количество игроков из состава предыдущего сезона. Количество оставленных игроков может варьироваться в зависимости от лиги.
Mock Draft : поддельный проект, который используется для отработки стратегии драфта и шкалы, где игроки будут выбираться в реальных фэнтезийных драфтах.
Владелец : Человек, который принимает решения относительно своей команды по фэнтези-футболу, в том числе, кого выбирать, сокращать и начинать.
Pickup : игрок, которого потенциально можно добавить в свой список.
PPR (Point Per Reception) : В некоторых лигах владельцы получают очко фэнтези за каждый прием, производимый их игроками во время игры. В этих лигах широкие приемники и ранние защитники, ловящие пас, гораздо более ценны, чем в стандартных лигах.
Прогнозы : прогнозы, которые часто можно найти в шпаргалках, представляют собой оценку стоимости игрока за неделю или за весь сезон.Он пытается угадать общую статистику для игрока за определенный период времени. Также часто встречается в шпаргалках. См .: Шпаргалка.
QB1, QB2 : В лиге из 10 команд QB1 — квотербек, который входит в топ-10, а QB2 занимает позицию с 11-20 на позиции.
QBBC (Quarterback by Committee) : Стратегия QBBC предписывает владельцам передавать громкие QB и заполнять свой список RB и WR перед тем, как выбрать несколько QB в последующих раундах.При некотором тщательном планировании вы можете набрать двух (а лучше трех) QB, у которых есть взаимодополняющие графики, и значительно увеличить вероятность того, что один из ваших QB будет иметь выгодный матч каждую неделю.
RB1, RB2 : В лиге с 10 командами RB1 — это ранбэк, который входит в топ-10, а RB2 занимает позицию от 11 до 20.
RBBC (Бегущий комитет) : Стратегия RBBC ежегодно используется большим количеством команд НФЛ. Команды добиваются успеха, используя быструю маленькую спину между 20-ярдовыми линиями и большую опору у линии ворот.Этот игрок на линии ворот также известен как «стервятник». Другие команды НФЛ, кажется, меняют свои РБ, чтобы сохранять свежесть. Однако это создает трудности в фэнтези-футболе, поскольку очки начисляются как за метраж, так и за приземления. Бегущие защитники, которые получают большую часть быстрых метров и приземлений своей команды, становятся все более ценными.
Подсчет очков : Сокращения включают: TD = приземление; Yds = Ярды; FG = Филд-гол; XP = дополнительное очко; INT = Перехват; Pts = Очки. См .: Базовая оценка и оценка эффективности.
Стандартный подсчет очков : Система, при которой вы получаете очки за набранные метражи (например, 1 очко за каждые 25 пройденных ярдов) в дополнение к очкам, начисленным в базовой системе подсчета очков.
Superflex : Гибкая точка состава, которая позволяет владельцу начать QB, в дополнение к обычным вариантам RB, WR или TE гибкой точки. Поскольку владельцы могут начать два QB в лиге superflex, квотербэки обычно набираются намного выше, чем в традиционном формате одного квотербека. См. Также: шлейф.
Snake Draft : тип черновика, ориентированный на баланс. В первом раунде каждая команда выбирает игрока в соответствии с порядком драфта (с 1 по 10 или с 1 по 12 и т. Д.). Команда, выбравшая последней в первом раунде, затем выбирает первую во втором раунде. Команда с первым выбором в первом раунде будет иметь последний выбор во втором раунде и первый выбор в третьем раунде. Этот формат плетения сохраняется на протяжении всего проекта.Порядок драфта обычно выбирается комиссаром лиги случайным образом.
Sleeper : игрок НФЛ, у которого, по мнению некоторых, будет прорывный сезон, но который может быть недооценен в фэнтезийных драфтах или просто не очень известный игрок.
Стартеры или стартовый состав : игроки, от которых вы получаете очки фэнтези в течение определенной недели. Типичный стартовый состав включает в себя одного квотербека, двух бегущих защитников, двух широких приемников, одного тайт-энда, одного кикера и одну защиту команды.Некоторые лиги включают индивидуальных защитников (IDP) вместо командной защиты. См .: IDP.
Stream (или Streaming) : вместо того, чтобы еженедельно иметь выделенного стартера, владелец может предпочесть потоковую передачу позиции. Например, вместо создания кикера владелец может выбрать получение кикера через бесплатное агентство каждую неделю в зависимости от матчапа. Это также может произойти, если основной стартер команды травмирован, и владелец должен переоценивать позицию каждую неделю.
Стад : игрок НФЛ, зарекомендовавший себя на своей позиции самым результативным фэнтези-игроком.Этих игроков следует запускать каждую неделю, независимо от матча, и только в течение последних недель, когда они получают серьезные травмы.
Командная защита : Многие лиги требуют, чтобы каждый владелец начал всю защиту команды. Вы зарабатываете очки, когда любой игрок защиты фиксирует мешок, перехват, восстановление нащупывания, безопасность или приземление. Вы теряете очки, когда эта защита позволяет своему противнику забивать. Некоторые лиги также включают особые командные достижения, такие как удары руками и ногами, как часть подсчета очков командной защиты.
Командная позиция : вместо того, чтобы зарабатывать очки от одного конкретного игрока на позиции, вы зарабатываете очки от каждого игрока на этой позиции в определенной команде. Например, если вы начнете «Филадельфия Иглз» в качестве команды QB, вы заработаете очки за то, что делает каждый квотербек «Иглз» во время игры, а не только за стартер.
Обмен : замена определенных игроков из команды A в команду B.
Транзакция : изменение состава. Некоторые лиги взимают комиссию за транзакцию.См .: Cut or Drop, Pickup and Trade.
Отказ от прав : Игроки, сокращенные в большинстве лиг, не сразу становятся свободными агентами и доступны для любой команды. Вместо этого они отказываются от уплаты налогов на день или более. При отказе от прав владельцы могут подать заявление об отказе от недавно выпущенного плеера. Обычно игрок получает команду с наивысшим приоритетом отказа.
Приказ об отказе от прав : Каждая команда начинает сезон с номером приоритета отказа, который чаще всего является обратным от места на драфте.Таким образом, команда, у которой был выбор № 1 на драфте из 12 команд, будет начинать с приоритета отказа № 12. И наоборот, команда, получившая 12-й и последний выбор в первом раунде, будет иметь приоритет №1. После того, как владелец использует свой приоритет отказа для успешного добавления игрока, его приоритет падает до нижней части лиги.
WR1, WR2, WR3 : В лиге из 10 команд WR1 входит в десятку лучших по ширине, WR2 получает рейтинг от 11 до 20, а WR3 — от 21 до 30.
Стратегия Zero-RB : Когда владелец решает «исчезнуть» или избежать позиции RB на раннем этапе драфта из-за своего риска (травма, чрезмерное использование).Вместо этого владелец выберет WR в начале проекта. Чаще встречается в лигах, где есть три стартовых слота WR (вместо двух) и один или несколько слотов гибкости.
Позиции фэнтези-футбола
- DST или DEF: командная защита
- K: Kicker
- QB: Quarterback
- RB: отбегающий назад
- RET: возврат пунта или пинка
- TE:
- Tight end Широкий приемник
Позиции IDP
- CB: Угловой
- DE: Защитный конец
- DL: Защитный лайнмен
- DT: Защитный снасть
- FS: Свободная безопасность
- SS: Надежная защита LB
- MLB: Средний полузащитник
- OLB: Внешний полузащитник
- S: Безопасность
Футбольные термины и сокращения — демистификация сленга и терминологии НФЛ
Вы можете отделить новичков от настоящих футбольных голов через их понимание жаргона.Этот глоссарий футбольных терминов и сокращений поможет вам развить свой сленг и поможет вам вписаться в настоящих фанатов gridiron.
Популярные футбольные термины
Эти слова и фразы варьируются от общих до редких. Это жаргон, технические термины и инсайдерский жаргон, который часто используют в клубах и на телетрансляциях, поэтому будьте внимательны, если хотите знать, что обсуждают эксперты.
1-й и 10
1 st и 10 — это термин, используемый для обозначения команды, которая делает первый даун с десятью ярдами до конца, чтобы получить новый набор даун.
Блиц
Блиц — это тип оборонительной игры, которая включает в себя бросок дополнительных игроков, обычно полузащитников, защитников или даже крайних защитников, чтобы попытаться уволить квотербека.
Голубой флаг
Синий флаг — это взвешенный мешок с зернами, который используется для обозначения места, где произошли ключевые события. Обычное использование включает отметку места нащупывания, где произошло наказание или где официально изменилось владение им.
Пока
A bye — это срок в течение недели, в течение которого команда не играет. У каждой команды есть одна до свидания в течение регулярного сезона, и два лучших игрока плей-офф также получают до в первом раунде плей-офф.
Клипса
Отсечение — это фол, который назначается, когда игрок вступает в контакт с соперником сзади ниже пояса. Обычно это 15-ярдовый штраф.
Отложить
Отсрочка — один из возможных вариантов для команды, которая выигрывает подбрасывание монеты в начале игры.Если команда откладывает , тогда они могут выбрать, ударить или получить в начале второй половины.
Вторжение
Посягательство — это фол, который фиксируется всякий раз, когда защитник пересекает линию розыгрыша до того, как мяч отбит.
Флаг
Флаг в футболе относится к желтому флажку для штрафных санкций , который судьи бросают при совершении фола.
Коза
A goat (нижний регистр) — это жаргонный термин, обозначающий игрока, который берет на себя вину (заслуженную или нет) за проигрыш или поражение команды.Например, Том Брэди рассматривался как козел за поражение Патриотов от Иглз в Суперкубке LII.
КОЗЬ
GOAT (верхний регистр) — это аббревиатура, обозначающая Greatest Of All Time . Например: Том Брэди, по мнению многих, является КОЗЫ на позиции квотербека.
Богородица
A Богородица — это длинный пас, выполняемый в конце игры в последней попытке выиграть или сделать ничью. Известные примеры успешных пьес Hail Mary включают победный пас Дуга Флути в Бостонский колледж в 1984 году и рекордный пас Аарона Роджерса в команду Packers в 2015 году.
Холдинг
Проведение — одно из самых распространенных пенальти в футболе. Удержание может быть вызвано как нападающим, так и защитником в любое время, когда они пытаются удержать соперника сзади.
Офсайд
офсайд (или офсайд ) фол — это тип нарушения, которое происходит, когда игрок пересекает линию розыгрыша до того, как мяч отбит. Офсайды могут быть вызваны как нападающими, так и защитниками.
Майк
Майк — это жаргонный термин для среднего полузащитника (см. MLB ). Это не относится к тому факту, что это игрок, носящий динамик на поле — хотя часто они и есть — но вместо этого используется сокращенное обозначение « Will » (слабая сторона) и « Sam » (сильная сторона. ).
Moneyline
Денежная линия — это ставка на команду, которая выиграет. Денежная линия Ставки не включают разброс очков, а просто выбирают команду-победителя.
Игровой пропуск НФЛ
NFL GamePass — это потоковый сервис, который транслирует в прямом эфире каждую предсезонную игру. Он также обеспечивает доступ в тот же день к повторным играм регулярного сезона.
Омаха
Омаха — термин, который используется некоторыми квотербеками, наиболее известным из которых является Пейтон Мэннинг, при вызове звуков на линии розыгрыша. Мэннинг использовал Omaha как «индикаторное слово», чтобы сообщить своей команде, что игра изменилась.
Больше / Меньше
больше / меньше — это игровой термин, который используется при ставках на общий счет игры.Игроки могут сделать ставку либо на « больше, чем » (что общий счет обеих команд будет выше, чем на больше / меньше ), либо на « меньше, чем » (что общий счет будет ниже).
Лицензия на персональное рабочее место
Лицензия на персональное место ( PSL ) — это резервирование определенных мест, которые некоторые команды предлагают владельцам сезонных абонементов. PSL , который находится отдельно от самих билетов, гарантирует, что владелец лицензии сохраняет свои предпочтительные места от сезона к сезону.
Выбрать 6
Пик 6 — это жаргонный термин, который используется, когда защищающийся игрок перехватывает пас (« выбирает ») и возвращает его для приземления (за шесть очков).
Воспроизвести действие
Игра Действие — это тип атакующей игры, которая включает в себя фальшивую передачу рук на раннего защитника с целью привлечь внимание защиты с последующей передачей одному из получателей команды.
Красная зона
Красная зона обозначает последние 20 ярдов перед зачетной зоной команды.Он используется, чтобы указать, что команда находится в пределах потенциальной выигрышной позиции.
Красная рубашка
A красная рубашка — это термин, используемый в студенческом спорте, который означает, что игрок не используется один сезон, чтобы сохранить год своего права на участие. «Первокурсник в красной рубашке » — это тот, кто идет второй учебный год, но первый год занимается спортивными соревнованиями.
Мешок
Мешок относится к квотербеку, которого захватили за линией схватки.
Безопасность
Термин « Safety » в футболе имеет два основных значения. Во-первых, это может относиться к защитной позиции , , защитной позиции команды,
.Во-вторых, это может относиться к атакующему игроку, которого захватили в зачетной зоне своей команды. Когда это происходит, обороняющаяся команда получает два очка и получает контроль над мячом.
Среднее
Вспомогательное поле — это еще один термин для обозначения защитного поля команды.Вторичный включает в себя защитников и крайних защитников команды и в первую очередь отвечает за защиту от пасов.
Точки для бритья
Очки для бритья — это незаконный метод манипулирования результатами азартных игр, не влияющий на фактического победителя спортивного соревнования. Уменьшение количества очков происходит, когда команда-фаворит намеренно выигрывает с меньшим количеством очков, чем разброс очков, так что те, кто делает ставки на проигравшую команду, все равно оплачиваются.
Ружье
Дробовик — это тип атакующего построения, в котором квотербек получает удар с нескольких ярдов за линией схватки, а не непосредственно из центра на линии.
Skol
Skol — это слово, которое используется в тостах и означает «ура» или «в добром здравии». В футбольных кругах его используют миннесотские викинги и их фанаты в командной песне Skol Chant и « Skoal Vikings ».
Спред (азартные игры)
Спрэд или очков — это термин, используемый в спортивных ставках, который указывает, сколько очков получает команда в пользу. Команда-фаворит должна выиграть по крайней мере с таким количеством очков, чтобы игрок выиграл эту ставку.
Например, в Суперкубке LIII «Патриоты» получили на 2,5 очка больше, чем «Рэмс». Патриоты выиграли 13: 3, превзойдя, таким образом, очков.
Распространение (нападение)
Расстановка — это тип атакующего строя, который выстраивает атакующих игроков как можно шире по полю. Расстановка атак обычно начинается с квотербека в позиции дробовика и использует 3-5 широких приемников, которые расположены бок о бок, чтобы растянуть защиту.
Взятие колена
Попадание в колено — это распространенный термин, используемый, когда квотербек становится на колени, чтобы намеренно сбить футбольный мяч, при этом часы идут. Чаще всего это используется в конце игры, когда результат больше не вызывает сомнений, и ведущая команда просто пытается на отсчитать время .
Настоящий первокурсник
Настоящий первокурсник — это спортсмен колледжа, который не красную рубашку в течение года, а вместо этого играл в свой первый сезон.
Подстановочный знак или подстановочный знак
wild card — это команды с низкими номерами в плей-офф НФЛ. Четыре команды-победители дивизиона каждой конференции составляют четыре лучших места в сетке плей-офф, за ними следуют две команды wild card , которые являются командами с лучшими общими рекордами в конференции.
Сокращения
В полевых условиях время драгоценно, и терминология часто сокращается до самой простой формы.Используйте этот глоссарий, чтобы найти любую аббревиатуру или аббревиатуру, с которой вы можете столкнуться.
AFC
AFC — это сокращение от « Конференция по американскому футболу ». Одна из двух конференций в NFL ( NFC — другая).
ATH
ATH — это обозначение, используемое в студенческом футболе, которое является сокращением от « спортсмен ». Он используется, когда официальная позиция игрока еще не определена.
ATT
ATT — это сокращение от « попыток, .Это может относиться либо к попыткам передачи , либо к попыткам передачи , в зависимости от таблицы, в которой они появляются.
CB
CB — это сокращение от углового защитника , одного из ключевых членов защиты команды. Угловые бэки в первую очередь призваны защищать широкие приемные и другие ловители пасов противоположной команды.
D1
D1 , также иногда сокращенно D-1 , означает «, первый дивизион, », высший уровень легкой атлетики американских колледжей.
DB
DB — это сокращение от « защитный защитник» , общий термин для защиты команды, угловых защитников и всех защитников, которые играют дальше от линии схватки.
DBU
DBU — это жаргонный термин, обозначающий « Defensive Back University ». Школы, которые имеют репутацию производителей защитных рубашек качества NFL , фанаты часто называют их DBU . Некоторые из школ, с которыми он чаще всего ассоциируется, включают Алабаму, LSU и штат Огайо.
DE
DE — это сокращение от «, оборонительный конец ». Как следует из их названия, d efensive end — это игроки, которые выстраиваются в линию на концах линии защиты (см. DL ).
DL
DL — это сокращение от « защитная линия », одна из ключевых частей защиты команды. Линия защиты совпадает с линией обороны противника и состоит из комбинации из 3-4 защитных захватов и концов защиты .
FB
FB означает « защитник, » — позицию в атакующем тылу. Защитники раньше часто использовались в качестве игроков с мячом, однако в сегодняшней НФЛ эта функция в основном используется как блокирующие.
ФБС
FBS — это сокращение от « Football Bowl Subdivision »; сборник футбольных команд NCAA Division 1-A, которые имеют право на участие в плей-офф и основных играх в конце сезона.
FF
FF — это аббревиатура от « force fumble », статистика защиты, которая присуждается, когда игрок заставляет хендлера терять контроль над мячом.Не имеет значения, был ли возвращен мяч или нет, просто защитник заставил мяч оторваться.
ФС
FS — это сокращение от « свободная безопасность, » — член защитного тыла команды, который часто назначается для охраны квотербека противоположной команды. Они также могут накрыть ресиверов крайними защитниками, попытаться остановить бег или блиц. Бесплатные сейфы также часто поручаются призывать игры для защиты.
HB
HB означает « полузащитник », одно из нескольких обозначений для позиции бегущего назад .
ИК
IR — это сокращение от «травмированный резерв », обозначение, которое исключает травмированного игрока из активного состава команды, не исключая его полностью. Игрок из предсезонного списка травмированных резервов имеет право вернуться после шестой недели, в то время как только один игрок, попавший в список IR в течение сезона, может вернуться.
КОС
КОС означает «, начальный специалист ;» игрок, которому поручено начать.Часто это игрок команды , хотя иногда игрок команды используется в качестве специалиста по начальному мячу .
фунтов
LB — это обычное сокращение от « полузащитник », одного из ключевых членов защиты команды. Полузащитник играет сразу за линией защиты и используется для защиты как при передаче, так и при беге, а также для атаки на квотербека.
LS
LS — это сокращение от « long snapper », члена специальной группы, которая используется исключительно для привязки футбольного мяча к игроку, выполняющему удар.
MLB
MLB обозначает среднего полузащитника , одного из ключевых членов защиты команды. Средние полузащитники выстраиваются в линию в центре поля сразу за линией защиты, и им часто поручают вызывать игры для защиты.
NFC
NFC — это сокращение от « National Football Conference». ”Одно из двух названий конференций в NFL ( AFC — другое).
OLB
OLB означает « внешний полузащитник », оборонительную позицию, которая выстраивается за линией защиты и по обе стороны от средних полузащитников (см. MLB ).Он также может быть сокращен как ROLB ( правый внешний полузащитник ) или LOLB ( левый внешний полузащитник ).
ОТ
OT — это аббревиатура, которая может означать либо « атакующий захват, », позиция на линии нападения, либо « овертайм, », дополнительный период, который сыгран, если счет игры ничейный в конце правила. .
ОТА
OTA — это сокращение от « организованных командных мероприятий », одной из полу-добровольных сессий, которые команды планируют в межсезонье.В коллективном соглашении лиги, а часто и в контракте с игроком, указывается, в каких видах деятельности разрешается участвовать игрокам и руководству команды.
PA
PA означает «разрешено очков, » — показатель того, сколько очков команда потеряла в течение сезона.
PAT
PAT означает « очко после приземления », техническое обозначение для дополнительного очка , полученного после того, как команда совершит приземление.
ПБУ
PBU означает « пас с разрывом », защитная мера для передач, которые игрок опрокидывает или сбивает, но не перехватывает (см. PD ).
PD
PD — это сокращение от « передача защищена, » или « передача отклонена, », статистика защиты, которая присуждается, когда игрок прерывает передачу при передаче (но не перехватывает передачу).
ПФ
PF означает « очков на », показатель количества очков, набранных командой за сезон.
PR
PR — это сокращение от « punt returner », должность в специальных командах, которой поручено ловить пантов от противоположной команды.
PSL
Сокращение от « лицензия на персональное место (см. Выше)».
Щенок
PUP — это аббревиатура, обозначающая список « физически неспособен выполнить». Список ПНП предназначен для травмированных игроков, которые могут быть возвращены в активный список в течение 21 дня.Однако, если они останутся в списке после этого, они лишатся права вернуться в игру до конца сезона.
РБ
RB — это сокращение от « бегущий назад », одна из ключевых атакующих позиций в футболе. Бегущие защитники в первую очередь отвечают за перенос футбольного мяча во время быстрых игр, однако они также блокируют и ловят передачи по мере необходимости.
РПО
RPO — это аббревиатура, обозначающая « вариант прогона / прохода .« RPO — это тип атакующей схемы, которая дает квотербеку право принимать решение в тот момент, когда он бросает мяч или бежит с ним.
RZ
RZ — это сокращение от « красная зона» (см. Запись выше).
SS
SS означает « сильный защитный », член защитного поля, который играет глубже, чем полузащитники команды, но не так глубоко, как свободный защитник или угловой защитник. Они используются для защиты как от паса, так и от бега по мере необходимости.
TBD
TBD — это сокращение от «подлежит определению ». В футбольных контекстах это чаще всего появляется, когда команда заняла место в плей-офф, но еще не получила точное время или соперника.
TE
TE — это сокращение от « тайт-энд, » — наступательная позиция, которая используется как для блокировки на линии нападения, так и в качестве приемника.
TFL
TFL означает « захватов на поражение, » — термин, используемый для любых захватов, выполненных за линией схватки.
ИТОГО
ТОТ — это сокращение от « всего », которое может использоваться для нескольких целей, включая общих захватов , приземлений или очков фэнтези .
WR
WR — это сокращение от « широкий приемник », наступательная позиция, которая в основном предназначена для приема пасов от квотербека.