Эпический манчкин правила: Настольная игра Манчкин — купить в интернет-магазине OZON с быстрой доставкой

Содержание

Манчкин 6. Безбашенные Подземелья (2-е.рус.изд)

Оригинальное дополнение «Манчкин 6. Безбашенные Подземелья (2-е рус. изд.)» удивит даже самых ярых манчкиноманов! Во-первых, теперь манчкины смогут не только вышибать двери, но и случайно заглянуть в портал, который ведёт в самое настоящее подземелье, а уж какие монстры и сокровища находятся в них – не знает ни одна живая (кхе-кхе) душа. А во-вторых, в коробке вы найдёте правила «Эпического Манчкина», которые станут настоящей находкой для любителей игры, ведь, помимо того, что теперь предстоит докачаться до двадцатого уровня, есть масса интересных дополнений. Ну что, манчкины, вы готовы нырнуть в самые страшные и потаённые подземелья? Тогда в путь!

Об игре

 

Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.

Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни Ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.

 

Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.

 

При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.

 

Как играть

В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!

Как расширить колоду?

Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!

А кто победил?

Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.

 

Внимание! Это дополнение. Для игры Вам понадобится базовая версия «Манчкин».

 

Правила игры Манчкин 6. Безбашенные Подземелья (2-е.рус.изд)

Правила игры «Манчкин 6: Безбашенные Подземелья»

Правила игры «Эпический Манчкин»

Эррата правил для серии «Манчкин»

Правила «Манчкина» на одном листе!

 

Комплектация

  • 16 карт Порталов
  • 20 карт Подземелий (двойного размера)
  • Правила игры
  • Обновление для правил базового «Манчкина»
  • Правила «Эпического Манчкина»
     
  • Размер коробки: 152х107×37 мм
  • Размер карт: 56х87 мм

Мимими-квест — обзор настольной игры Tiny Epic Quest (Крошечное Эпическое Приключение) | Frogged Dice

Последняя на данный момент локализованная ГаГой игра из серии Tiny Epic посвящена приключениям, ибо заканчивается ее название на слово Quest. Квест — это не только решение загадок и головоломок.

Это еще и поиски сокровищ, встреча с опасными монстрами и солидные награды за выполненное дело.

Как так ловко получилось у автора игры запихнуть большое приключение в маленькую коробку? Давайте узнаем!

Коробка щедро нафарширована настольным добром, что меня очень приятно удивило. Размеры коробки такие же, как в предыдущих играх серии, но конкретно в этой коробке мне было приятно покопаться. Внутри лежат всякие карты, планшеты и пакетики с жетончиками и кубиками.

Немножко жалко, что все очень мелкое (типичная ситуация для Tiny Epic), ибо иногда из рук выпадают или липнут к пальцам, но если честно, то меня все эти малюпасики все-таки умиляют. Большие компоненты смотрелись бы не так мимимишно, наверное.

Читал в интернете, что некоторые жалуются на качество компонентов, но в моей коробке не было никаких косяков. Нормальный картон, нормальная вырубка, все хорошо.

Жила-была волшебная страна, в которой все было хорошо, пока в один непрекрасный момент на земле появились разломы, через которые на свет поперли злые зеленые гоблины. И ничего этим супостатам не нужно было, кроме разграбления грибных пещер, которыми славится волшебная страна. Именно вам предстоит спасти страну от нашествия гоблинов, поэтому срочно собирайтесь в приключение, миплы!

Собственно, вот такой замут в игре. Не могу сказать, что он сильно отвечает тому, что нужно делать в игре, ибо суть Квеста кроется скорее в прокачке и сборе, чем в приключениях. На протяжении 5 раундов нам предстоит бегать по полю, составленному из карт, и выполнять задания, за которые в конце игры получают победные очки.

В центр стола  выкладываются карты королевства (целых 17 штук), 4 из которых являются картами-замками, на которых игроки располагают по 3 своих мипла. По этим картам нам и придется прыгать туда-сюда в поисках приключений. Каждый же игрок получает в свое распоряжение большую карту игрока, на которой он будет отмечать свой прогресс получения легендарных предметов и уровни своего здоровья и количества энергии.

Также рядом с картами замка выкладываются из колоды 3 карты заданий, выполняя которые можно получать ценные сокровища или полезные бонусы.

Игра состоит из 5 раундов, которые в свою очередь делятся на 2 фазы — фазы дня и ночи.

Днем мы перемещаемся по карте и выбираем нужные нам клетки для последующего прохождения квеста. Передвижение происходит с помощью специальных карт. Всего карт передвижения в игре 5 штук. Одна позволяет переместить мипла по горизонтали, другая по вертикали, третья по диагонали, четвертая на любую ближайшую карту, пятая двигает мипла по крайним картам поля. Игроки по очереди разыгрывают эти карты (каждая карта активируется лишь один раз), чтобы всего было разыграно 4 карт передвижения из 5.

Каждая карта королевства разбита на 2 части. В итоге мы получаем 34 клетки, на которые может стать наш мипл. Какие это клетки?

После передвижения наступает ночь. Теперь игроки по очереди бросают кубики и применяют свойства их граней до того момента, пока все не спасуют. Свойства граней применяются в строгом порядке:

  • красное лицо гоблина — получите урон (-1 хп). Если выпало больше урона, то он распространяется по остальным игрокам, пока не распределится весь урон;
  • значок энергии — получите энергию (1 штука). Если выпало больше энергии, ее получают остальные игроки по очереди;
  • мухомор — продвиньте маркер магии по шкале (она находится на отдельной карте школы магии) на 1 пункт. Достигнув определенного пункта, магия получает уровень 1, 2 или 3). Магия влияет на возможность выучить заклинание, если ваш мипл стоит возле обелиска. Но с каждым уровнем магии получаемый урон от красных гоблинов будет расти, а энергию нельзя будет получать;
  • факелы/свитки — продвигают миплов по шкале храмов;
  • зеленый кулак — это сражение. За каждый кулак фишка гоблина, с которым сражается мипл, поворачивается на одно деление. Когда фишка гоблина повернется черепком наверху, он считается побежденным и уходит в резерв игрока.

Факелы, свитки и кулаки являются общими для всех, кто участвует в приключении. Если вы чувствуете, что выполнили все, что хотели или боитесь, что скоро получите фатальный урон, то вы можете выбрать отдых и завершить приключение. Ваши миплы возвращаются в свой замок (кроме тех, кто остался в непройденных храмах) и отдыхают, давая вам +1 хп или +1 энергию за каждого возвращенного мипла.

Если ваш мипл находился возле обелиска или на финальном пункте в храме, то вы получаете плюшки от этих мест (выучиваете новое заклинание, продвигаете легендарные предметы по шкале изучения или получаете их, если достигли предела и т.д.).

В конце раунда, когда все игроки выберут отдых, оставшиеся гоблины переворачиваются другой, красной, стороной вверх, мешая миплам в следующем раунде проходить через них. Карты передвижения переворачиваются рубашкой вниз, жетон первого игрока переходит дальше по кругу.

Конец игры наступает после пятого раунда. Дальше игроки считают очки по специальной таблице. Очки дают выполненные задания, убитые гоблины, уровни заклинаний, а также полученные во время игры легендарные предметы. Кто больше очков наберет, тот и побеждает в игре.

Мне очень сложно было сделать выжимку из правил в предыдущем разделе, так как книжечка с правилами довольно большая (в ней 24 страницы) и написана она мелким шрифтом. Я все время вспоминал, что вот это не упомянул, вот то и еще вот это… Но заниматься перепечаткой правил мне тоже совсем не хочется. Поэтому поверьте, что для того, чтобы изучить правила игры, нужно посидеть с книжечкой явно не 5 и не 10 минут.

По привычке я ожидал, что Tiny Epic Quest окажется простым и быстрым филлером, но правда оказалась немного другой. Квест хоть и пытается быть маленькой скромной настолкой, но места занимает много и правил в нем хватает выше крыши. Я ни в коем случае не хочу сказать, что это плохо. Просто если кто-то надеялся на что-то маленькое и быстрое, может удивиться.

Но к правилам я вернусь немного попозже, а сейчас лучше расскажу о том, какие эмоции у меня вызвала игра после первой партии. А именно — хорошие эмоции. Я думал, что игра окажется сложнее, потому что поле большое, правил много, а на деле все оказалось проще, чем я думал. Игровой процесс разбит на 2 части — поиск клетки для мипла и броски кубиков для получения ништяков. Вы сами вольны выбирать, что вам хочется сделать в каждом раунде — настучать по голове гоблинам, прокачать заклинания, попытать счастья в храмах, использовать полезную абилку.

В Квесте есть одна очень приятная штука, которая отличает ее от похожих игр — это itemeeples (айтемиплы). Слово состоит из двух частей — item (предмет) и meeple (мипл=)). По ходу игры, проходя задания в храмах, можно получить сокровища. А именно маленький пластиковый предмет, который можно нацепить на мипла и тем самым наделить его полезным свойством. Это очень прикольно и необычно смотрится. Как будто одежку на куколок примериваешь и чувствуешь себя маленькой девочкой=)

Еще один уровень милоты в игре был достигнут с помощью маленьких жетончиков, которых мы двигаем по планшетам. Это всякие бабочки, мухоморчики, эльфы, сердечки… Прям ну обнять все это и зажмуриться от удовольствия=)

Первая партия была скорее ознакомительная, поэтому мне не терпелось сыграть еще раз, что прочувствовать игру по-настоящему. И второй раз уже было не так интересно, как первый…

Во второй раз мне не открылся дзен, а так хотелось, чтобы это произошло. Кажется, столько правил расписано в буклете, а суть игры проста до безобразия — прокачать все, что можно, за что в конце игры можно получить очки. Каждый раунд вы занимаетесь одним и тем же — поиском места и получением плюшек. Причем найти место на самом деле не очень сложно. Вроде бы игра старается вводить ограничения, чтобы жизнь медом не казалась. Например, ограничивает количество миплов, находящихся на одной клетке (например, с гоблином может сражаться только 1 мипл) и усложняет прохождение через красного гоблина (чтобы его успокоить. нужно потратить 1 энергию). Но на моей практике было мало случаев, когда мипла сложно было куда-то поставить, куда очень хотелось. Если не зевать и правильно распоряжаться картами передвижения, все будет ок.

И вот эти самые перемещения по карте мне напомнили механику расставления рабочих, только с прибамбасами, т.е. с картами передвижения.

Вторая же часть игры — это дайсомет. Кристально чистый дайсомет без перебросов. Кинули кубики, применили свойства граней, передали кубы соседу. Повлиять на броски невозможно, даже если вы прокачаете свою магию до максимума. Но я не могу сказать, что бросать кубики — это скучно. Я вообще в целом люблю бросать кубы, так что мне эта механика, встроенная в игру, показалась интересной. В каждом раунде вы надеетесь на выпадение конкретных граней. Естественно, вы не хотите получать урон, хотите прокачать свою магию (для этого нужны грибочки), стремитесь продвинуть мипла по шкале в храмах (факелы/свитки) и мечтаете победить гоблина (кулаки). Чем раньше вы выполните свои квесты и выберете отдых, тем сложнее будет доиграть приключение остальным игрокам. А все потому, что кто бы ни бросал кубики, по большей части броски общие. Но если бросаете вы, то у вас больше шанс получить урон, так как первый урон урон пойдет активному игроку. Если вовремя не выбрать отдых, можно остаться ни с чем (это когда здоровье опуститься до нуля) и отправиться назад в замок без получения плюшек.

По ходу игры вы не развиваете ваши способности (если не считать свойства от сокровищ), вы не прокачиваете свое королевство, а просто стараетесь оптимизировать действия — занимать быстрее важные точки, быстрее выполнять задания, удачливее бросать кубики. Т.е. если сначала мне казалось, что это что-то типа еврогейма, то потом я понял, что это совсем не так. Нет ощущения прокачки. Поле никак не развивается, оно статично. Прокачка магии не дает никаких игровых преимуществ, кроме очков в конце игры. Максимум здоровья и энергии дает только возможность дольше бросать кубики в приключениях. Сокровища в храмах, которые цепляются на миплов, как раз таки дают разные полезные игровые бонусы, но очков они не дают! И не каждый их бонус одинаково полезен. Легендарные предметы, которых получают при посещении определенных храмов (они изображены на картах игроков), также дают полезные свойства и очки в конце игры. Просто с сокровищами чуть проще мочить гоблинов и проходить храмы, вот и все. Суть игры они все равно не сильно меняют.

И поэтому в некоторых моментах мне стало казаться, что иногда игра играет тобой, а не наоборот. Выбор действий несложный, передвижение редко бывает затрудненным, а выполнение квестов не кажутся невыполнимыми, если с бросками кубиков у вас все будет ок.

В Квесте скорее важно выполнять все быстрее, чем другие игроки. В частности, это касается заданий. Они делятся на 2 типа — задания странствия и задания поиска. Первые задания выполняются автоматически, если ваши миплы стоят в определенной очередности, отмеченной на карте задания (в итоге игрок получает одноразовый бонус). Задания поиска же выполняются при прохождении храма (игрок зарабатывает сокровище, которое сразу же цепляется на мипла). Если кто-то выполнил задание, он тут его забирает себе и на его место выкладывается новое задание. Поэтому если сразу 3 игрока пошли в один храм, чтобы заполучить клевое сокровище, то двое 100% останутся ни с чем. Наверное, в этом и выражена конфликтность в игре.

Все последующие партии подтвердили, что глубину в Квесте искать бессмысленно. Бегаем по карте, выполняем задания, качаем магию. Причем совершенно бессмысленно атаковать сразу двух гоблинов или оставлять миплов у двух или трех обелисков. В каждом раунде точками остановки будут одни и те же виды местностей — храм (или храмы с разными символами), гоблин, обелиск.

Если игра начнет надоедать или покажется легкой, можно играть на обратных сторонах карт местностей (они имеют серый цвет). На обратной стороне королевства гоблины сразу появляются красными, второе деления храмов содержит не 1, а 2 символа, а старые эффекты грибниц заменены новыми.

В плане геймплея мне игра показалась пресноватой на мой гиковский вкус. Квест ориентирован в первую очередь на начинающих настольщиков, которым важнее внешний вид игры, чем игровые механики. Когда изучаешь игру, кажется, что перед нами будет солидное евро, а в итоге получаешь простой дайсомет с расставлением рабочих. Поэтому всех гиков и опытных настольщиков предупреждаю, что вам игра может показаться слишком простой и не интересной. Начинающим же настольщикам будет вполне интересно играть.

Но каждый раз, когда я играл в эту настолку, я ловил себя на том, что милота этой игры мне дико нравится, до табунов мурашек по коже. Именно поэтому я поставил Квесту оценку на балл выше (7 из 10). Мне нравятся классные миплы с дырочками, классные финтифлюшки, которые нужно втыкать в миплов, классные жетончики/фишечки. Классные арты! Мне реально хотелось бы, чтобы геймплей в игре был другим. Хочу все то же самое, с теми же компонентами, но чтобы по-другому игралось=)

Игра не плохая, но на любителя. Скорее ориентирована на новичков, благо, что они у меня в округе есть, и поэтому пока игра не пылится, а выполняет свои функции.


Страница настольной игры Tiny Epic Quest на сайте издательства GaGa Games

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Манчкин 6. Безбашенные Подземелья (2-е.рус.изд)

Оригинальное дополнение «Манчкин 6. Безбашенные Подземелья (2-е рус. изд.)» удивит даже самых ярых манчкиноманов! Во-первых, теперь манчкины смогут не только вышибать двери, но и случайно заглянуть в портал, который ведёт в самое настоящее подземелье, а уж какие монстры и сокровища находятся в них – не знает ни одна живая (кхе-кхе) душа. А во-вторых, в коробке вы найдёте правила «Эпического Манчкина», которые станут настоящей находкой для любителей игры, ведь, помимо того, что теперь предстоит докачаться до двадцатого уровня, есть масса интересных дополнений. Ну что, манчкины, вы готовы нырнуть в самые страшные и потаённые подземелья? Тогда в путь!

Об игре

 

Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни Ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.

 

Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.

 

При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.

 

Как играть

В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!

Как расширить колоду?

Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!

А кто победил?

Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.

 

Внимание! Это дополнение. Для игры Вам понадобится базовая версия «Манчкин».

 

Правила игры Манчкин 6. Безбашенные Подземелья (2-е.рус.изд)

Правила игры «Манчкин 6: Безбашенные Подземелья»

Правила игры «Эпический Манчкин»

Эррата правил для серии «Манчкин»

Правила «Манчкина» на одном листе!

 

Комплектация

  • 16 карт Порталов
  • 20 карт Подземелий (двойного размера)
  • Правила игры
  • Обновление для правил базового «Манчкина»
  • Правила «Эпического Манчкина»
     
  • Размер коробки: 152х107×37 мм
  • Размер карт: 56х87 мм

…Фух… вот и заветный 15 уровень взят, теперь, наконец, открылись новые возможности для прокачки. А то …: Amatsu | Паб

…Фух… вот и заветный 15 уровень взят, теперь, наконец, открылись новые возможности для прокачки. А то на воплях качаться уже надоело, экспы с них почти не идет. С другой стороны, скопипастенные с гохи статьи не катят – ГМы ловят читеров, грозят баном. Нужно идти в следующую локацию, где водятся более откормленные читатели, требовательные и достаточно просвещенные в области новостей и развлечений. С них можно неплохо себе уровень набить. К тому же теперь, после получения желанного левела, к написанному тексту можно закачать красивую песню, которая добавит общей картине эмоциональности и привлекательности. А можно ведь и просто на музыке качаться! Так называемая спинномозговая прокачка – знай себе заливай саундтреки к разным играм и получай профит. Уровень, правда, будет капать медленнее, зато не нужно напрягаться, ага. Пойдет под вечер, когда голова не соображает.

Так, что у меня сегодня на повестке дня было… Попробовать написать статью «Какая замечательная ххх», вместо ххх вставить название популярной на данный момент игры у пользователей канобу. Я видел, как качаются мастера на таких постах, но мне до них еще далеко. Нужно заниматься дыхательной гимнастикой, питаться только обезжиренным кефиром и, в идеале, очистить сознание, чтобы выдать на суд исключительно одухотворенный положительной энергией поток чистой мысли. Вот это я загнул, гы. Надо оставить, потом в какую-нибудь свою статью инкрустирую… *лезет в Мои документы и открывает файл Инвентарь.doc* … Ну и бардак тут, надо будет отсортировать. И почему никто в майкрософте не придумал кнопочку «отсортировать по типу». О, да у меня же тут лут с прошлой недели остался, после похода на геймспот. Только его еще переработать надо будет в гуглтранслейте, а потом можно и скрафтить чего-нибудь из получившихся кейматов. Лут конечно фракционный, но я не думаю что ГМы с канобу будут копать так далеко.

Эх, хорошее вчера пвп было. Захожу я значит в пост об одной игре, какой-то нуб создал его понимаешь, и пишет, типа, что игра эта мегакрутая и намного круче той, в которую я играю. Ну, я руки потер от удовольствия и решил принять вызов. Я, правда, когда сам был нубом на канобу, сразу на такие вещи агрился, начинал кричать, переходить на личности, иногда даже приходилось игнорить — чтобы не профукать уровень. Но тогда мне было что терять, да… Ни в какое сообщество меня тогда еще не взяли, знакомых на сайте не было — никто бы за меня не вступился. Ну да не о том речь. Я, значит, принял его вызов, но аккуратно, пишу типа что да, игра хорошая, но вот такие и такие минусы, а та игра, которую он опустил, этих минусов лишена. Сижу, жду реакции. И опа, как по маслу! Он типа в ответ сагрился, начал кричать что нифига, нет у нее минусов, а моя игра вообще полное #%@$. Ну тут подорвался народ, который любит первую игру, и который вторую, и такой замес пошел! Сначала все культурно, словами, потом в ход минусометы пошли, игноры. Даже ГМы подорвались разнимать, типа у нас слишком грязное пвп пошло, надо закруглятся, а то вся тема полетит к чертям. Ну, я первый начал и первый успокоился. И довольный, целых 2 уровня набил! Чуваки которые за меня были, меня плюсовали, а минусовать меня было почти не за что, я все культурно так обставил. В общем, вечер прошел более чем удачно, да…

Так, уже второй час ночи… Эх, сейчас может еще добью 16ый и спать… Вчера, кстати, знакомый задрот заходил. Главное – сам играет в одну мморпг уже больше года и, удивительное дело, МЕНЯ назвал задротом! Мол, говорит, я больной, сижу сутками за компом, пялюсь в один единственный сайт и жму F5 с периодичностью в 10 секунд. Ну, я, не будь нубом, его сразу осадил. А то типа он, понимаете ли, нашел что-то общее между задротсвом в своей уродской ммо и культурным посещением сайта для получения информации и общения с людьми! Идиот, больше нечего сказать.

з.ы. надо будет в выходные докрафтить ту статью про третью часть одной космической полурпг, а то не известно, сколько еще эти бонусные недели с призами от администрации продлятся, не опоздать бы…

з.з.ы. … надо будет предложить администрации сделать автообновляющийся движок для канобу, а то после слов знакомого действительно заметил на указательном пальце мозоль… к чему бы это…

Дополнения манчкин список. Небольшой обзор дополнений к манчкину

Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.

Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.

Об игре

Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.


При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.

Как играть


В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!

Как расширить колоду?

Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!

А кто победил?

Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.

«Манчкин» — не только название породы причудливых котов и народец из «Волшебника Страны Оз». Так называют новичков в бумажных ролевых играх, которые играют прямолинейно и максимально топорно. Манчкины раздражают заядлых игроков отказом отыгрывать роль, терзаться моральным выбором в ходе игры, а гораздо больше интересуются улучшением умений персонажа, поиском оружия и убийством мобов. Такого человека приводит в восторг гриферство, уничтожение монстров и быстрый набор уровней, а не ролевые элементы, сюжет и диалоги. Естественно, что игра с таким персонажем не доставляет радости другим.

Настольная игра «Манчкин» ставит все подобные принципы в абсолют. Ее цель — добраться до десятого уровня, а даются они только за убийство монстров. В процессе нужно не только обрастать всевозможными шмотками и усилителями, но и мешать конкурентам, подкидывая им монстров, проклятия, воруя экипировку и зелья. Это и есть основа игры. Приветствуется внимательно читать карточки, порой все разногласия разрешаются вдумчивым перечитыванием спорной карты.

Для того, чтобы игра с такими простыми правилами могла радовать большую компанию как можно больше, существует множество дополнительных колод карт. Одна просто добавляет дверей и сокровищ, а другая может ощутимо изменить правила. Есть самостоятельные тематические игры, например , а есть и просто дополнения, которые замешиваются в основную колоду. Сегодня мы постараемся разобраться, какими колодами начать расширять «Манчкин» и какие из них самые интересные.

«Дикий Топор» идеально подходит для первого дополнения оригинального «Манчкина». Ничего кардинально не меняет. Добавляет новые зелья, шмотки, монстров и класс. Манчкины спускаются в подземелья, и там встречают Орка. Орк изначально проклят, поэтому проклятия других игроков его не берут, для этого нужно сбросить один уровень. Кроме этого, если Орк побеждает монстра с перевесом в 10 очков, тогда он получает дополнительный уровень.

Примечательно, что среди 66 карт дверей и 46 сокровищ есть 5 чистых карточек, в которые можно вписать и нарисовать любого монстра или сокровище.

«Манчкин 4. Тяга к Коняге»

Расширение без новых классов и рас, зато с новой игровой механикой. Теперь у каждого манчкина есть еще и «Коняга» или «Скакун». Это особый вид «шмоток» со своими бонусами и штрафами. Например, если персонаж едет на курице, то он получает бонус к смывке, а если на черепахе — штраф. Конечно же, в колоде много карт, которые так или иначе влияют на скакунов. Можно усилить, ослабить, переманить, убить животное, или же побороться с ним как с монстром.

В этом дополнении всего 36 карт, но сильно изменяют игровой процесс. Карты подземелий в два раза больше обычных карт и описывают некоторый эффект, который действует на всех героев, которые находятся в этой локации. Например, добавляет ко всем непотребствам монстра «Смерть» или делает победным не 10, а 11 уровень. Таких карт в колоде 20, остальные 16 — порталы, позволяющие перемещаться от одного подземелья к другому. Важно помнить, что манчкин всегда находится в каком-то подземелье, нет какой-то нейтральной зоны, а вот быть сразу в нескольких пещерах — можно. В таком случае бонусы и штрафы каждого суммируются.

Это дополнение существенно преображает механику игры и подойдет уже для опытных Манчкинов.

Совершенно другая игра вселенной «Манчкин», уже более похожая на «большие» ролевые игры. Есть подземелье, которое строится из нескольких локаций. Каждая локация со своими бонусами и штрафами для рас и классов. Кроме силы манчкины имеют запас здоровья и передвижения. Монстры — отдельная колода, и в руку игрока больше не попадают. Да и сами монстры могут двигаться по карте, что придает еще больше неудобств. Основные правила боя и подсчета очков перешли из стандартного «Манчкина», остальные очень легко усваиваются. «Манчкин Квест» подойдет для той компании, которая хочет попробовать «сложные» настольные игры, но еще не готова нырнуть, например, в «Ужас Аркхэма».

На сайте Заметки новосибирского настольщика появилась любопытная статья, в которой описываются все дополнения к классическому Манчкину . Я, конечно, более-менее следил за их появлениями, но, честно говоря, уже подзабыл, что их так много. И ведь мы не говорим о всяких спин-оффах типа Манчкинов про шпионов, пиратов, ктухлу и т.п.

Что-то в последнее время меня ностальгически потянуло на манчкинскую тематику… но данный конкретный обзор был обещан уже двум людям, а обещания надо выполнять.

От популярности карточного «Манчкина» в России никуда не деться, и локализация дополнений к нему ожидалась уже очень и очень давно. В настоящий момент дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: «СМАРТ» на своём сайте начал продажу первого дополнения, и по весне обещается выход ещё двух-трёх. По их переводу производились даже консультации с играющей общественностью — правда, странно и криво, так что я не верю в их действенность — но всё же какой-никакой шаг вперёд…

Давайте посмотрим, что можно найти в этих дополнениях и как они влияют на игру. Нумерация их начинается с двойки: единица молчаливо зарезервирована за базовой коробкой. Все дополнения предназначены только для игры вместе с базовыми колодами, их самостоятельное применение невозможно.

Munchkin 2: Unnatural Axe

На момент написания обзора локализован под названием «Дикий топор». Содержит 112 новых карт плюс несколько чистых (как Двери, так и Сокровища) для реализации собственных творческих замыслов.

Механика игры принципиально не меняется: просто добавлены новые монстры, шмотки, зелья и проклятия. Можно отметить, что у многих вводимых здесь монстров имеется тот или иной «долгоиграющий» эффект. Например, Гигантский Скунс (Giant Skunk) в случае победы над манчкином обвоняет ему одежду и доспехи, так что бедняге никто не поможет в бою до тех пор, пока он не избавится от этих вещей. 🙂 Ситуация осложняется ещё и тем, что продать их за уровень теперь можно только по половинной цене (кому нужна такая вонища?). Другой пример: Санта (Santa), одолев манчкина, занесёт его в Список Плохих Детей, после чего тот никакими способами не сможет получать карты Сокровищ (даже в дар от других игроков!), пока не одолеет какого-нибудь монстра в одиночку.

В дополнении вводится новая раса — Орк. Орки являются коренными жителями подземелий и прокляты от начала времён… поэтому они меньше других подвержены проклятиям. Орк при желании может просто сбросить один уровень и не обращать на проклятие никакого внимания (если только не находится на первом уровне). Кроме того, побеждая монстра в одиночку с превосходством более чем на 10, Орк поднимается на один дополнительный уровень.

Для сохранения игрового баланса при увеличении колоды в набор включены дополнительные экземпляры карт из базовой игры, но с новым артом.

Munchkin 3: Clerical Errors

Это дополнение также содержит 112 карт и принципиально ничем не отличается от предыдущего. Новые монстры, новые шмотки и т.п. Игровая механика никак не модифицируется. Новшества заключаются в том, что вводится один новый класс (бард) и одна новая раса (гном).

Бард (при некоторой удаче) может уболтать любого другого манчкина помочь ему в бою. Чтобы попытаться, нужно сбросить три карты и бросить кубик. Если Бард выбросил не меньше, чем убалтывемый, то придётся помогать. 🙂 Кроме того, побеждая монстра (-ов) на своём ходу с помощью или без, Бард берёт на одно Сокровище больше положенного и затем из доставшихся ему таким образом карт должен сбросить одну.

По поводу новой расы нужно прокомментировать: что бы там не бубнили учителя русского языка и литературы на школьных уроках, а в части мифологической традиции русский язык не просто беден — он нищ. В нём просто нет разных слов для обозначения двух совершенно разных волшебных народов, и даже то что есть, употребляется обычно неправильно. «Dwarf», традиционно переводимый словом «гном», — это на самом деле представитель подземного народа, кряжистого и сильного, искусного в горном деле и кузнечном мастерстве. «Gnome» же, который собственно и есть настоящий гном, — это один из Маленьких Человечков, народа слабого, но хитрого и коварного, весьма сведущего в магии обмана и иллюзий. В локализации базового «Манчкина» поступили совершенно правильно (хотя вряд ли осознанно) и просто транскрибировали «Dwarf» как «Дварф». А в этом дополнении появились Гномы.

Гном во многом подобен Хафлингу, он тоже имеет «-1 к Смывке», и почти все монстры реагируют на него, как на Хафлинга. Но если Хафлинги имели преимущество в торговле, то Гномы куда опаснее в бою. Сражающийся Гном может выложить из руки монстра, и тот даст ему бонус, равный своему уровню. Его можно прокачать или ослабить, точно как обыкновенного монстра. А после боя он исчезнет: это была лишь иллюзия…

Для сохранения баланса и здесь включены экземпляры «старых» карт. Их уже довольно много: расы-классы занимают треть колоды Дверей.

Munchkin 4: The Need for Steed

Ещё 112 карт, главным образом Двери. А вот это дополнение не похоже на два предыдущих. Здесь нет новых рас и классов, зато вводится новая игровая механика! Помимо того, что каждый персонаж может иметь расу и класс (как мы помним, иногда даже по несколько), он теперь может разъезжать по исследуемому подземелью на собственном скакуне (Steed). Да, иногда даже не на одном. 🙂

Скакуны являются шмотками и обычно можно иметь лишь одного скакуна (однако есть карты, перекрывающие данное правило). Они дают бонусы как боевого, так и небоевого характера, так что весьма полезны. Курица в качестве скакуна, к примеру, даёт в бою всего «+1» (что она там может сделать — клюнуть?), зато пятой точкой чует любую опасность и не знает себе равных в удирании от неё. 🙂 Все броски на смывку будут автоматически удаваться её хозяину.

Как следствие, это дополнение содержит немало карт, которые позволяют усиливать, ослаблять и переманивать скакунов, как своих, так и чужих.

Кроме того, здесь можно найти некоторое количество карт подручных (Hirelings). Такие уже встречались в базовой игре и предыдущих дополнениях, но в данном расширении их особенно много.

Munchkin 5: De-Ranged

Ещё 112 карт,

этакое накопительно-балансирующее дополнение. Здесь вводится новый класс (напомню, что дополнения 2-3 ранее ввели две расы и один класс) и куча шмоток с модификаторами, влияющих на всё то,что появилось здесь и ранее.

Новый класс называется Ranger. В данном контексте можно понимать как «следопыт», «бродяга»… а можно так и оставить Рейнджером. Я бы оставил. В любом случае, при локализации неминуемо потеряется юмор одного из свойств этого класса, именуемого «Ranged Support». Оно заключается в том, что помогая кому-то в бою, Рейнджер автоматически имеет бонус «+2». Другое свойство заключается в том, что Рейнджер может приручать монстров, разъезжая на них, как на скакунах.

Приручить можно одного монстра из боя на своём ходу. Для этого нужно сбросить прежнего скакуна (если был) плюс число карт, равное числу Сокровищ полагающихся за одоление приручаемого. Это число и становится боевым бонусом нового скакуна. Его нельзя продавать, дарить или меняться им на что-то с другим игроком.

Munchkin 6: Demented Dungeons

Здесь всего 36 карт, но это карты в высшей степени необычные. Всё это дополнение является одним сплошным изменением игровой механики!

Двадцать карт имеют двойной размер и вообще новый тип — это Подземелья. Каждая описывает некоторый эффект, действующий на всех участников разом. Причём эффект может быть трояким: что-то происходит при появлении этой карты в игре, что-то действует постоянно, пока она активна, что-то происходит, когда она уходит в сброс. Ниже вы видите карту «Подземелья Смертельно Смертоносной Смерти»: пока она активна, к непотребству каждого монстра автоматически добавляется смерть. А если монстр и так имел смерть в своём непотребстве, то придётся ещё и уровень потерять!

Справа приведены примеры двух карт порталов — это из оставшихся 16. Они имеют обычный размер и втасовываются в колоду Дверей. Порталы, как нетрудно догадаться, позволяют перемещаться между Подземельями. Например, «Ходим кругами» добавляет к уже активным картам ещё одну, из числа сброшенных ранее — совершенно верно, в игре может быть одновременно несколько карт Подземелий. А «Подземелье зачищено!» разом поднимает всех на один уровень и требует сбросить одну из активных карт Подземелий (если активна только одна — поменять её на новую).

Munchkin 7: More Good Cards

Небольшое дополнение (56 карт) двоякого характера. Во-первых, сюда включили много карт из «Munchkin Blender» — набора, предназначенного для смешивания «манчкиновских» игр различных тематик, — но с новым артом. И то верно: если пользоваться многими дополнениями, то многие «блендеровские» идеи становятся актуальными.

Во-вторых, при составлении данного расширения были учтены данные интернет-опроса на сайте Steve Jackson Games. Что называется, «по просьбам трудящихся» были добавлены некоторые карты или придуманы новые, на схожую с желаемой тематику.

Никаких новшеств в игровую механику это дополнение не вносит и новых рас/классов не содержит. Им не рекомендуется пользоваться без хотя бы двух дополнений из числа описанных выше.

Munckin Dice

Это не то чтобы чистое дополнение — это скорее нечто среднее между дополнением и игровым аксессуаром.

Если говорить об игровых аксессуарах, то «Munchkin Dice» содержит шесть больших костей-десятигранников для отсчёта игровых уровней. (Не путать с «Wicked Munckin Die», описанным : там был один десятигранник с бонусами и артом, а здесь шесть штук обычных кубиков). И, раз уж в игре появились кубики, Стив Джексон не был бы Стивом Джексоном, если бы не нашёл им альтернативного применения. 🙂 Нет, бонусов они не дают. Но…

На своём ходу до вынесения Двери можно скинуть себе один уровень и бросить десятигранник. Специальная таблица, входящая в комплект, определяет, чего игрок за это получит. Далеко не факт, что оно окажется полезным… но никто же не заставлял это делать, верно?

Если же говорить о дополнении, то по этой части комплект содержит 14 новых карт. Немного, верно. Зато карты очень интересные. Здесь моей любимой картой является «Rocks Fall, Everyone Dies»: «Играй эту карту, потерпев поражение в бою. Все остальные теряют один уровень. Исключение: если в результате поражения ты УМЕР, то все остальные тоже умирают». 🙂

К игре вышли и продолжают выходить разнообразные расширения и дополнения для миллионов фанатов.

В 2002 году вышло первое дополнение, полностью совместимое с базовым набором, – «Манчкин 2», более известный как . В нем впервые появились пустые карты для неуемной фантазии хозяина колоды и раса Орков.

Следом родился «Манчкин 3: Клирические ошибки» . Общее количество карт возросло почти до четырех сотен, появились раса Гном и класс Бард и новый вид карт – Наемнички.

А дополнения к « » продолжали множиться, охватывая все большую аудиторию. «Манчкин 4: Тяга к коняге» принес нам Скакунов, а «Манчкин 5: Следопуты» – класс Следопытов.


Параллельно с «Манчкин 2: Дикий топор» появилась игра «Звездный Манчкин» – пародия на киновселенные «Стар Трек» и «Звездные войны». Это была уже самостоятельная вещь, а не новая часть первого набора. Впрочем, особо продвинутые манчкины умудряются совмещать и их. Подумаешь, классы и расы разные – механика-то одна.

Со звезд создатели сошли на землю и припали к боевым искусствам в «Манчкин Фу» . Пародия на фильмы о восточных единоборствах в 2003 году выиграла премию «Карточная Игра: Выбор Игроков».


Четыре года и три игры спустя появляется «Манчкин Ктулху» – о вымышленных чудовищах из миров Лавкрафта и не только. К нему вышли три дополнения, так что в итоге в «колоде Ктулху» собралось более трехсот карт.

«Хороший, плохой, манчкин» того же года иронизирует над фильмами про Дикий Запад и ковбоев.

Десятая игра позволяет игрокам почувствовать себя зомби и узнать, каково это – желать сожрать мозг соседа, когда своего уже нет. Подняв знамя самой отмороженной игры, «Манчкин Зомби» быстро разрослись до «Манчкин Зомби 2: Со всех рук» и «Манчкин Зомби Делюкс» в большой коробке с фигурками персонажей.

Четырнадцатое ответвление основано на мифах и легендах. Там чудеса, там Лохнесское чудовище бродит и Баба-Яга на ветвях сидит, и все в игре «Легендарный Манчкин»

Игра «Манчкин Pathfinder» базируется на ролевой игре Pathfinder по миру фэнтези. У нас она вышла под названием «Манчкин Pathfinder Делюкс».

В 2008 году появилась настольная игра «Манчкин Квест» , а следом – . Хотя это и наследие самого первого «Манчкина», правила и внешний вид ее радикально отличаются. Теперь это игровое поле, где перемещаются персонажи и их враги, много карт, фишек, кубиков, монеток и прочего антуража, и надо постараться, чтобы выбраться из подземелий живыми.

«Манчкин: Чудо-монстры» – вот уж где действительно обитают фантастические твари. Воображение художника воплотило в картах плоты трудов сумасшедшего мага-биолога.


А еще манчкины тоже люди и умеют встречать Новый год и Рождество. В русской локализации игра «Манчкин под шубой» вышла под девизом «Мочи Санта-Клаусов! Хапай подарки! Отдыхай в оливье!»

Список расширений и дополнений, или Что же такое «Манчкин»

А знаете, кто такой настоящий манчкин? Тот, кто собрал и переиграл во все продолжения знаменитой игры! Потому что на данный момент вышло свыше 50 (!) расширений, дополнений и отдельных сетов карт, а разработки новых все еще продолжаются. Не все они переведены на русский язык и у нас в стране доступны только самым страстным фанатам.

Все дополнения и расширения , которые вышли в России к «Манчкин»:
  • «Манчкин» и «Манчкин Делюкс»,
  • «Манчкин 6: Безбашенные подземелья» и «Манчкин 6,5: Бабайки из склепа»,
  • «Манчкин 7: Двуручный чит»,
  • «Манчкин 8: В хвост и в гриву»,
  • «Манчкин: Начало»,
  • «Манчкин: Хипстеры»,
  • «Манчкин: Котэ»,
  • «Манчкин: Валентинки»,
  • «Манчкин: Рыцари»,
  • «Манчкин: Принцессы».

Самостоятельные игры , несущие в себе дух манчкинизма:
  • «Звездный Манчкин» и «Звездный Манчкин 2: Войны клоунов»,
  • «Манчкин Зомби», «Манчкин Зомби 2: Со всех рук» и «Манчкин Зомби Делюкс»,
  • «Легендарный Манчкин»,
  • «Манчкин Ктулху»
  • «Манчкин Pathfinder» и «Манчкин Pathfinder Делюкс»,
  • «Манчкин Фу»,
  • «Хороший, плохой, манчкин»,
  • «Манчкин под шубой»,
  • «Манчкин: Чудо-монстры»,
  • «Манчкин Апокалипсис» и «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок» (в игре появляется новый вид карт – сивучать),
  • «Супер Манчкин» и «Супер Манчкин 2: Улетный плащ»,
  • «Манчкин Стимпанк»,
  • «Вампирский Манчкин».

Вся серия игр «Манчкин» основана на одних принципах и одинаково хорошо поднимают настроение, правила, разумеется, разнятся, хотя и не критично. Сложно сделать обзор всех дополнений к «Манчкин», но о некоторых стоит сказать отдельно.

Немного о популярных дополнениях

Самое первое, а оттого запомнившееся дополнение, «Манчкин 2», носит название «Манчкин 2: Дикий топор» . Помимо новой расы в наборе появились пустые карты, чтобы вдохновленный игрой хозяин колоды нарисовал собственных монстров или изобрел свое проклятие. Позднее эта идея была развита в «Манчкин. Начало», где вообще нет рисунков – только названия, а в остальном – полный простор для творчества.

Игра «Манчкин Делюкс» и игра «Манчкин Зомби Делюкс» представляют собой подарочные издания, где в большой коробке, помимо карт и кубика, лежат фигурки персонажей и красочное игровое поле.

В игре «Манчкин Ктулху» правила практически не отличаются от базовых, но в ней появляется класс Культист, карту которого невозможно сбросить по своему желанию. Почувствуй все «прелести» нахождения в секте. «Манчкин Ктулху 2» (Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu) пока не переведен.

Игра «Пиратский манчкин» и «Пиратский Манчкин 2. Танцы с акулами» пересадит вас на корабли, одарит сильным акцентом и новыми классами – пираты, торговцы и флотские.

Настольная игра «Манчкин под шубой» тематически отлично впишется в новогодние и постновогодние посиделки компанией разной степени трезвости. Отличная закуска для лучшего манчкина! А настольная игра «Легендарный манчкин» даст шанс поиронизировать (да что уж – злостно постебаться) над мифами и легендами всех стран.

В «Манчкин в Стране Чудес» возрастной ценз снижен до 6+, так что игра отлично подходит и для детей, а не только для взрослых и подростков.

Манчкин Квест

Особняком стоят «Манчкин Квест» с дополнением «Манчкин Квест 2: В поисках неприятностей» , где манчкинам предстоит осваивать подземелье, и пока они из него не выберутся, победы не видать, и настольная игра «Манчкин в осаде» , где игрокам необходимо оборонять замок от монстров. К ним примыкает «Манчкин. Тащи Сокровища» .

Настольная игра «Замес. Манчкин» – безумный коктейль из двух культовых игр, помноженных друг на друга.

Быстрая настольная игра «Манчкин. Тайная добыча» рассчитана на 2-4 игроков, компактна, и ее можно взять в дорогу или устроить развлечение только для двоих манчкинов. В отличие от большинства других сетов, настольная игра «Манчкин. Тайная добыча» состоит всего из двух десятков карт и 14 жетонов добычи, так что ее легко просто сунуть в карман.

Кто захочет купить

В целом серия «Манчкин» рассчитана на молодых, но уже достаточно взрослых людей, хотя возрастное ограничение стоит 10+ или 12+. Подростки могут не понять значительную часть шуток или оказаться слишком обидчивыми на подлянки в игре, а старшее поколение просто будет «не в теме». Но настоящий манчкинизм – вещь, перед которой отступает возраст, так что за одним столом могут оказаться и бабушки, и внуки, и еще вопрос, кто кого переиграет.

) для получения полного перечня.

Ответы в этом FAQ основаны на новой версии правил игры, если не указано иное.

В: Как я могу узнать, насколько актуальна версия правил в коробке, которую я собираюсь купить?
О: На задней стенке коробки указан год выпуска. Если русская версия игры выпущена в 2012 году или позже, карты и правила содержат актуальный текст, если нет, то эта версия – устаревшая.

Важное примечание №1: достижение 10 уровня

Основное правило гласит, что ты не можешь получить 10-й уровень, не убив монстра. Если у тебя 9-й уровень и происходит что-то иное, что должно дать тебе уровень, то… ты его не получишь. Ты остаешься на 9-м уровне. Если у тебя есть карта или способность, которая позволяет получить уровень за счет другого игрока, ты не можешь играть эту карту или использовать эту способность.

НО… некоторые карты отменяют это правило. Если карта явно говорит, что позволяет закончить игру или получить победный уровень, то так и происходит. Следовательно, если на карте не написано, что она позволяет получить победный уровень – она не позволяет этого сделать.

Отметим также, что ЛЮБОЙ уровень, полученный за убийство монстра, считается победным. Если у тебя есть расовая или классовая способность, позволяющая получить дополнительный уровень после победы в определенном бою, то этот уровень может быть победным. Однако, сыгранная после боя карта «Получи уровень» не может принести победу, так как карта сама по себе монстра не убивает.

Конечно же, все вышесказанное относится к получению 19 и 20 уровней (но не к 10-му) при игре в «Эпический Манчкин» .

Важное примечание №2: Добавление/Использование/Смена шмоток в бою

Все это уже отражено в правилах, мы просто собрали это в одном месте.

Ты не можешь менять шмотки во время боя. Другими словами, если бой уже начался, ты не можешь надеть другой головняк или броник, или взять другое оружие, для которого требуются руки. По большому счету, все надетые или выложенные шмотки должны оставаться в том состоянии, которое было на начало боя. .. даже если некоторые из них стали непригодными для использования.

Пример: Эльф использует «Лучок с ленточками» и несет «Бензопилу кровавого расчленения» . Дополнительных рук у него нет, поэтому «Лучок» занимает обе руки, имеющиеся в его распоряжении. Эльф вступает в бой, в течение которого другой игрок играет на него проклятие «Потеря расы». Экс-эльф тут же теряет бонус от «Лучка», но «Бензопилу» он взять не может (ибо нельзя менять шмотки в бою). Но если бы у него была в запасе еще одна карта «Эльф», то он мог бы сыграть ее (если это его ход) и получить бонус от «Лучка» обратно.

Во время боя ты не можешь играть новые карты шмоток (и не важно — твой это ход или нет), за исключением одноразовых шмоток , на которых написано «играть в любой бой». Такие шмотки могут быть использованы любым игроком в любом бою, как с руки, так и из игры.

Использование одноразовых шмоток во время боя для поддержки игроков (не монстров!) не считается помощью , описанной в правилах. Это означает, что в любом бою любое количество игроков может играть карты, чтобы помочь или помешать любой стороне до тех пор, пока не кончатся карты или желание. Но не забываем, что только один игрок может вступить в бой в качестве помощника .

Важное примечание №3: Победа, убийство, поражение.

С точки зрения игры, победа над монстром – это как убийство его в бою, так и избавление от него таким образом, чтобы игрокам не пришлось смываться. То есть, если волшебник применил «Усмирение», или игрок использовал «Зелье попуморфа» , или происходит что-то еще, что завершает бой без смывки – монстр считается побежденным. При этом сокровища могут достаться игроку, а могут и не достаться – в зависимости от способа победы.

Монстр считается убитым , если вы победили его за счет уровня и бонусов в бою, либо использовали карту или способность, в которой явно говорится, что она убивает монстра. За это вы получаете и уровни и сокровища. Некоторых монстров можно победить автоматически, в зависимости от ситуации. Если карта не говорит обратного, то обычно это означает мгновенное убийство монстра, за что вы также получаете уровни и сокровища.

Однако даже если единственный монстр был побежден автоматически, у остальных игроков есть шанс сыграть «Бродячую тварь» , чтобы добавить монстра, которого также придется победить, чтобы получить награду.

«Поражение» означает, что ты не смог достаточно раскачаться, и тебе приходится уносить ноги.

Важное примечание №4: Борьба против нескольких монстров

Когда ты бьешься с более чем одним монстром, нельзя подводить НИКАКИЕ итоги боя, пока не побеждены ВСЕ монстры, или пока манчкины не смоются. То есть, если ты используешь что-то, что заставляет одного из монстров исчезнуть, ты не сможешь претендовать на уровни и/или сокровища за победу над ним до тех пор, пока не убьешь или не победишь всех оставшихся монстров. Например, волшебник не может усмирить одного монстра и взять его Сокровища пока не разобрался с остальными. Бой не окончен, пока есть с кем бороться.

Важное примечание №5: Пособники/Комрады/Наемники/Напарники/Бугаи/Приспешники

Когда вы смешиваете несколько разных версий игры «Манчкин», считается, что Наемнички = Напарники = Бугаи = Миньоны и т.д.. Другими словами, все они являются частью класса «Наемник», каждый игрок может иметь только одну такую карту (но не каждого вида), если только какие-нибудь карты или способности не позволяют иметь больше. Все они могут быть принесены в жертву для автоматической смывки, и у них нет никаких специальных способностей, кроме тех, что указаны на картах. Если вы играете одним набором «Манчкина», необходимо следовать правилам этого набора.

В: Что происходит при ничьей?
О: Если в бою нет хотя бы одного манчкина-воина, то побеждают монстры.

В: Если я бьюсь с двумя монстрами – могу ли я убить одного и сбежать от другого?
О: Нет. Если у тебя есть карта, позволяющая тебе сбросить одного из монстров (например, «Зелье попуморфа»), то ты можешь это сделать и драться с оставшимися. (Ты должен выиграть бой, чтобы претендовать на какие-либо сокровища. Ты не можешь усмирить одного монстра, забрать его сокровища, а потом драться с остальными). Но ты не можешь драться с одним монстром и смываться от других. Монстры дерутся вместе.

В: Что происходит, когда с «Бродячей тварью» подкидывают монстра, которого может игнорировать один из игроков? Например, если подкидывают Амазонку, а один из игроков – девушка?
О: Когда игроки помогают друг другу, монстры не бьются с ними по отдельности. То есть, если среди игроков есть девушка, то бродячая Амазонка отдаст сокровища и уйдет, не вступая в бой. Поэтому, кстати, Обдолбанный Голем – не очень хороший монстр для подкидывания, так как игроки могут его просто игнорировать. (Напоминаем, что сокровища всегда тянет хозяин боя, а уже потом распределяет их согласно договоренности).

В: Получается если я не Хафлинг, я могу вовсе игнорировать Обдолбанного Голема?
О: Да. Как будто бы его вообще нет. Но если ты его не убьешь, ты не получишь его сокровища, даже если убьешь всех остальных монстров! (И ты не сможешь вернуться к нему после того, как бой с другими монстрами завершён: он обдолбан, но не туп!)

В: У меня 2й уровень, и на меня нападает монстр 9го уровня. В бой вступает игрок 5го уровня. Третий игрок подкидывает нам монстра, который не преследует игроков 3го уровня и ниже. Мы проигрываем и вынуждены смываться. Подкинутый монстр преследует обоих?
О: Во время боя монстры сражаются вместе. Но когда дело доходит до преследования, они действуют самостоятельно и манчкины пытаются сбежать от каждого из них по отдельности. То есть подкинутый монстр не преследует тебя, но преследует твоего помощника.

В: А во время боя? Вы сказали, что они бьются вместе. Означает ли это, что если один из монстров имеет бонус (положительный или отрицательный) к огненным шмоткам, то это распространяется на обоих?
О: Именно так. Иммунитет монстра (или его слабость) распространятся на всех монстров в бою. (Сюда не входят обычные боевые бонусы и штрафы; если один монстр получает «-2», это не означает, что КАЖДЫЙ монстр получает «-2», этот штраф действует на всю группу один раз. А если один монстр не сражается, это не значит, что ВСЕ монстры не сражаются, а относится только к этому одному). Если это поможет, думай о бое как об общей схватке, а о различных иммунитетах и слабостях – как об условиях, действующих на всю схватку.

В: Я собираюсь кидать кубик на смывку. Могу ли я сыграть проклятия на других манчкинов до броска? А после?
О: Несмотря на то, что проклятия можно играть в любое время, бросок кубика неразрывно связан с последствиями смывки. То есть, да, ты можешь сыграть проклятия перед броском, но не между броском и непотребством/смывкой. После этого можешь играть проклятия как обычно.

В: Я встретил монстра, который «Не преследует никого, чей уровень Х или ниже». Я – ниже указанного уровня. Могу ли я биться с этим монстром?
О: Разумеется, ты можешь драться с монстром. Если ты не сможешь выиграть и собираешься смываться, то твоя смывка будет автоматической (без броска кубика).

В: Складываются ли бонусы, которые получают монстры против классов/рас? Например, если у монстра есть бонус +4 против дварфов и +4 против эльфов, а я – полудварф/полуэльф, будет ли против меня у этого монстра +8?
О: Если об этом не сказано на самой карте, то бонусы складываются. То есть да, в данном случае будет +8. (Честное предупреждение: раньше мы говорили другое, но теперь официально правильным считается именно ЭТО)

В: Если во время боя кто-то меняет мои расу или класс (например, проклятием), это меняет мои бонусы?
О: Да. Если ты перестал быть эльфом, то не можешь получать бонусы от шмоток «только для эльфов» и т.д. Ты никогда не сможешь получить выгоду от двух рас или классов в одном бою, если у тебя нет карты, позволяющей это сделать. Исключением являются бонусы, получаемые за счет сброса карт. Если воин уже сбросил карту, чтобы получить бонус +1, после чего перестал быть воином – он сохраняет этот бонус (но больше не сможет сбрасывать карты, чтобы получить еще бонусы от способностей воина). Да, это правило можно обернуть в свою пользу, хе-хе. (Однако ты не можешь сбросить класс воина, чтобы сыграть другую карту «воин» и полностью воспользоваться «Буйством» дважды).

В: В бою я использую одноразовую шмотку, а кто-то проклятием или «Кражей» пытается от нее избавиться. Бонус остается?
О: Воровство не сработает если ты в бою. Проклятием можно уничтожить твою шмотку пока ты собираешься сыграть ее, но если ты уже сыграл ее в бой, то она уже не твоя, и проклясть ее нельзя.

В: Некоторые карты позволяют автоматически побеждать монстров определенного типа (например «Зелье ротовой вони» для Блуждающего Носа или «Бомба-пиявка»). Кто-то может помешать этому? Может ли кто-то сыграть «Бродячую тварь»?
О: Хоть победил монстра автоматически, но ты по-прежнему должен дать другим манчкинам приемлемое время, чтобы они смогли ответить. Поверженному монстру они, скорее всего, уже не помогут, но вполне могут сыграть «Бродячую тварь». (Но если у монстра была способность «приведи друга», как, например, у андедов или акул, то она не сработает, ибо монстра уже нет).

В: Один из игроков добавил в бой «Бродячую тварь» с эффектом «перед боем» (например, Языческий Демон заставляет тебя сбросить шмотку до начала боя). Но я уже в бою, должен ли я выполнять действие этого эффекта?
О: Нет. В этот раз тебе повезло (Нам ооооооочень хотелось сказать: «Да», поскольку мы же манчкины, но это привело бы к некоторым проблемам)

В: Мои друзья начинают отсчитывать 2.6 секунды, как только положили карту монстра и бой начался. Этого времени недостаточно, чтобы даже прочитать карту! Это правильно?
О: В правилах сказано, что ты должен дать «приемлемое время» на ответную реакцию других игроков, чтобы выиграть бой. То, что делают твои друзья, неприемлемо, ты должен иметь возможность прочитать карту, чтобы определить, что нужно делать в этой ситуации. С другой стороны, ты не можешь каждый бой требовать время на прочтение каждой карты на столе или бесконечно перебирать карты в надежде найти что-нибудь подходящее. Правило «2.6 секунд» — это шутка, указывающая на то, что ты не можешь задерживать игру бесконечно долго, просто потому, что кто-то другой выигрывает.

В: Правило «приемлемого времени» действует в случае победы над монстром без убийства, или только с убийством?
О: При любом виде победы. Если ты победил без убийства, то у других игроков есть некоторое приемлемое время, чтобы сыграть подходящую карту и помешать тебе. Но если ты удалил монстра из боя (например, «Волшебной лампой »), то они не могут играть модификаторы монстров или карты сходного типа, действующие именно на монстра, так как в бою никого нет, равно как они не могут использовать любые специальные правила для привлечения монстров в бой, которые зависят от наличия монстров в бою (например, такие, как правило акул из «Пиратского Манчкина» ). Зато они могут сыграть «Бродячую тварь ».

В: Если в бой играется карта, на которой сказано «действует в следующем бою» (напимер, «Смена Пола»), то эффект карты действует на ТЕКУЩИЙ бой или на следующий?
О: Если бой еще не закончен (а это видимо так, поскольку люди играют против тебя карты), то эффект карты действует на текущий бой (об этом явно написано в правилах начиная с версии 1.5, так что теперь – никакой путаницы)

В: Если игрок встречает монстра, который не преследует его, игрок получает сокровища?
О: Нет-нет-нет. Игрок должен попытаться победить монстра, но если он не сможет победить, то он смывается автоматически без броска кубика и без всякого непотребства. Игрок не получает никакой награды, если не смог победить монстра!

В: Могу ли я сыграть карту «Получи уровень» на другого игрока – например, чтобы монстр начал его преследовать?
О: Изначальный смысл карт «Получи уровень » был в другом, но это настолько подло и по-манчкински, что мы не можем сказать: «нет». Поэтому, мы пересмотрели правила и вносим ясность: ты можешь играть карты «Получи уровень » на других игроков. Но, так же, как и в случае игры этой карты на себя, манчкин должен иметь возможность получить этот уровень. Ты не можешь играть такую карту на манчкина, если он может получить уровень, только убив монстра.

В: А обязательно убивать монстра? Если я побеждаю, могу я выбрать смывку?
О: Ты не можешь смываться, если побеждаешь монстра с помощью того, что есть у тебя в игре. Однако ты не обязан играть одноразовые шмотки, отрицательные модификаторы и т. д., чтобы победить, даже если эти карты принесут тебе победу.

В: Когда именно я умираю и как долго остаюсь мертвым?
О: Смерть наступает, когда ты подвергаешься непотребству, которое гласит, что ты умираешь (далеко не все непотребства ведут к смерти). Если ты готовился после этого смыться от других монстров, тебе уже не нужно этого делать – монстры не преследуют мертвых. Пока ты мертв, ты не можешь получать карты и уровни, вне зависимости от причин. Ты ОСТАЕШЬСЯ мертвым до начала хода следующего игрока. После этого твой персонаж воскресает и уже может участвовать в бою, несмотря на то, что у тебя пока нет карт (которые ты сможешь получить за счет раздачи «от щедрот», в награду за помощь в бою или в начале своего следующего хода). К счастью, смерть – это временно…

В: Я обязательно должен смываться? А если я ХОЧУ умереть?
О: Твой персонаж не хочет умирать. Он всегда ПЫТАЕТСЯ смыться. Если ты хочешь умереть, надейся на неудачный бросок кубика.

В: Я сыграл « Чит!» на одну из своих шмоток. Могу я переложить его на другую?
О: Нет. Карту «Чит!» нельзя перекладывать на другие шмотки после того, как она была сыграна. Если по каким-то причинам ты теперь можешь использовать «зачитованную» шмотку без карты «Чит!», то… увы. Перекладывать «Чит!» по-прежнему нельзя.

В: Можно ли с помощью карты « Чит!» взять ш мотку у другого игрока или покопа ться в сбросе, чтобы взять ш мотку оттуда?
О: Нет и нет. «Чит!» позволяет нести (иметь в игре) и использовать шмотку, которая не подходит тебе по классовым/расовым/слотовым ограничениям. Иными словами, ты можешь надеть второй головняк; или вторую большую шмотку, если ты не дварф; или еще какое-либо одно- или двуручное оружие, когда у тебя уже заняты все руки; или «Лучок с ленточками», если ты – не эльф и т.п. Но шмотка уже должна быть в твоем распоряжении, карта «Чит!» не позволяет получить ее просто так. Формально, начиная с 19-го издания, согласно тексту карты ты можешь сыграть «Чит!» на шмотку, которую можешь использовать и без него, но зачем это нужно?

В: Если у меня есть маленькая шмотка с картой «Чит!», и мне выпало проклятие «Потеряй мелкую шмотку», могу ли я сказать, что «зачитованная» шмотка не является мелкой, а, следовательно, под действие проклятия она не попадает?
О: Хороший ход, но нет. «Чит!» не отменяет свойства шмоток, он лишь позволяет использовать шмотки, несмотря на ограничения.

В: Снимает ли «Чит!» эффект проклятия со шмотки (например, проклятия «Проклятая шняга» или «Антиматерия»)?
О: Если проклятие добавляет негативный эффект на шмотку, то «Чит!» не может снять такой эффект.

В: Если кто-то при помощи «Наколенников развода» принуждает меня ему помогать, могу ли я подрезать его, играть против него карты и т.д., для того чтобы нам пришлось смываться?
О: Решай сам. Тебя вынудили вступить в бой, но не вынуждали в нем побеждать.

В: Я ненавижу «Наколенники развода». Они разрушают всю игру. Что делать?
О: Есть несколько вариантов:
— Стырить эту карту из всех колод и СЪЕСТЬ. Если тебя поймали – отпирайся.
— Если твоим друзьям тоже не нравятся «Наколенники» – играйте без этой карты (так можно поступать с любыми картами).
— Если игрок с Наколенниками получает слишком большое преимущество – скооперируйтесь против него. Подрезайте его в каждом бою, швыряйте в него зелья, ешьте его еду, когда он выходит и т.д., ну ты понял. Никто не выстоит против объединенных сил всех соперников.
Нам задавали этот вопрос так часто, что в изданиях с 14 по 18 мы заменили «Наколенники развода» дополнительной «Бродячей тварью». Но в 19-м издании мы вернули «Наколенники» обратно, чуть уменьшив их силу (и оставили дополнительную «Бродячую Тварь», пожертвовав одной «Волшебной лампой»).

В: Могу ли я использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Наколенники развода» и заставить кого-то мне помогать?
О: Да, если игрок, которого ты принуждаешь помогать, меняет исход боя с поражения на победу (а это – необходимое условие для применения карты «Помоги, чем можешь»). Но не жди, что такой ход кому-нибудь понравится…

В: Можно ли использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Зелье попуморфа» (или «Волшебную лампу», или…) и вывести монстра из боя?
О: В контексте карты «Помоги, чем можешь» фраза «изменить результат боя в свою пользу» означает, что ты должен победить монстров за счет своей боевой силы. Шмотка должна достаточно повышать твою боевую силу, чтобы победить монстра (или, как в случае с «Наколенниками», приводить к такому результату). Ты не можешь играть карту «Помоги, чем можешь», если ты и так побеждаешь в бою, взять шмотку, которая дает недостаточный бонус, или брать другие шмотки, которые не изменят твою боевую силу.

В: Как часто вор может воровать?
О: Пока у него есть карты для сброса.

В: Что происходит с вором 1-го уровня, если его попытка воровства провалилась? Он умирает?
О: С ним ничего не происходит. Ты не можешь потерять 1-й уровень. (Остерегайтесь воров 1-го уровня – им нечего терять в буквальном смысле слова!)

В: Может ли вор воровать, если он находится в бою?
О: Нет. Он несколько занят.

В: Может ли вор воровать у тех, кто находится в бою?
О: Нет. Они несколько заняты.

В: Может ли вор воровать, если ни он, ни его жертва не находятся в бою, но бой идет?
О: Да.

В: Может ли вор подрезать сам себя?
О: Нет. Хоть это и было бы очень по-манчкински, но на карте сказано «другого игрока».

В: Я вытянул «Божественное вмешательство» «втемную». Что происходит?
О: Текст карты гласит, что вне зависимости от того, каким образом ты ее получил – все клирики немедленно получают уровень. Покажи карту, и если ты – клирик, сыграй ее с ликованием. В противном случае, сыграй карту с отвращением, чтобы показать свое презрение к тем счастливчикам, которые вовремя стали клириками…

В: Что происходит, если игрок получает «Божественное вмешательство» в самом начале игры?
О: Игрок тут же должен сыграть эту карту. Те игроки, у которых есть возможность стать клириками, могут это сделать и получить уровень. После того, как все закончилось, карта идет в сброс.

В: Может ли клирик в битве с несколькими андедами сбросить по три карты на монстра, чтобы получить бонус +9 против каждого их них?
О: Ух! Вот это и называется «думать, как манчкин». К сожалению, можно сбросить максимум 3 карты за бой, а не на каждого монстра. ..

В: На карте «Ура, Клад!» написано, что ее нужно играть немедленно. Это значит, сразу же, как только ее вытянули из колоды?
О: Карта «Ура, клад!» должна быть сыграна сразу же, как только взята из колоды. Если ты получил «Ура, клад!» в начале игры, ты должен сыграть ее, как только она оказалась у тебя на руках, после чего тяни 3 карты втемную.

В: А если мне нужно выбирать между картой «Ура, клад!» и еще одной картой?
О: Если нужно вытянуть карты и выбрать одну из них, и одной из этих карт оказался «Ура, клад!», то «Ура, клад!» не играется до тех пор, пока ты не выберешь именно его. Если выбрал эту карту – немедленно сыграй.

В: Если я играю карту, которая позволяет мне взять «Ура, клад!» в руку, что делать?
О: Значит, ты берешь «Ура, клад!» в руку на долю секунды, после чего срабатывает условие «сыграть немедленно». При этом считается, что «Ура, клад!» был вытянут «втемную».

В: Может ли клирик играть «Ура, клад!» снова и снова, сбрасывая его перед тем, как взять три карты, а затем сбрасывая его опять и т. д.?
О: Нет. «Ура, клад!» нужно сбрасывать ПОСЛЕ того, как возьмешь три карты. Но, тем не менее, ОТЛИЧНЫЙ ход! (Кстати, по этой причине не стоит замешивать в одну колоду два «Ура, клада»)

В: Если волшебник не в бою, может ли он использовать «усмирение»?
О: Нет. Согласно тексту карты, игрок может применить «усмирение» вместо того, чтобы биться с монстром, а не для вмешательства в чужой бой. То есть «усмирением» может воспользоваться волшебник, открывший дверь или являющийся помощником в бою.

В: Если волшебник помогает в бою и усмиряет монстра, получает ли он за это сокровища?
О: Сокровища, получаемые в результате усмирения, ничем не отличаются от сокровищ, получаемых за убийство монстра. Таким образом, сокровища (которые тянут после того, как бой закончен и все монстры побеждены) распределяются в соответствии с изначальной договоренностью между хозяином боя и помощником.

В: Если волшебник бьется с несколькими монстрами, может ли он сбросить все каты с руки, чтобы усмирить одного монстра, получить его сокровища на руку и тут же сбросить их, чтобы усмирить следующего монстра и т. д.?
О: Нет. В бою с несколькими монстрами нельзя получить сокровища любого из них до тех пор, пока все монстры не будут побеждены.

В: Может ли волшебник сбрасывать карты, чтобы получить бонус к смывке после броска кубика?
О: Начиная с 19-го издания – да! (В предыдущих изданиях нужно было сбрасывать карты заранее).

В: На «Кривом зеркале» сказано: «если вы вытянете снятие проклятия до своего следующего боя – проклятие снимается». Но такой карты нет. Может быть, имелось в виду «Хотельное кольцо»?
О: Ух ты, у вас – довольно старая версия «Манчкина» – мы исправили это очень давно! Да, «Хотельным кольцом» можно снять проклятие до следующего хода.

В: « Читерский к убик» позволяет изменить результат на любое число по моему выбору . Могу ли я выбрать 1000000 или «-1000000», и…
О: Поздравляем! Вы играете в одну из самых первых версий «Манчкина». Во всех следующих изданиях явно сказано, что нужно физически повернуть кубик нужной стороной вверх и сказать, что так и было. Все модификаторы к результату броска вступают в силу после того, как ты повернул кубик – как будто ты действительно выкинул это число.

В: Могу ли я сыграть « Зелье д ружбы» на монстра после того, как завалил с мывку?
О: Нет! Бой заканчивается после того, как ты не смог убить монстра.

В: Что происходит, если на монстра сыграли «Гадкую парочку», или я сыграл «Доппельгангер», а после этого меня подрезали, или кто-то сыграл зелье на одну из сторон?
О: «Гадкая парочка» не удваивает ничего, кроме модификаторов монстров (мы ввели это правило в 19-м издании чтобы облегчить всем жизнь). «Доппельгангер» – это точная копия игрока, поэтому вам нужно сосчитать его боевую силу и удвоить ее.

В: Некоторые карты («Волшебная лампа», «Морок», «Зелье попуморфа» и т.д.) позволяют вывести из боя ОДНОГО монстра. Выходит ли из боя его «парочка» (или другие его «родственники» из дополнений)? Иными словами, «Гадкая парочка» – это модификатор (как, например, «Престарелый») или отдельный монстр (например, как введенный в бой при помощи карты «Бродячая тварь»)?
О: «Гадкая парочка» – это отдельный монстр. То есть, перед тобой теперь – два монстра, от каждого из которых нужно избавляться по отдельности. Если ты сыграл карту, выводящую монстра из боя до того, как кто-то сыграл «Гадкую парочку», то монстра, к которому присоединилась бы «парочка», уже нет, поэтому «Гадкую парочку» играть уже нельзя.

В: Что происходит, когда «Бродячей тварью» в бой с помощником подкидывают Газебо?
О: Помощник уходит, оставляя игрока наедине с Газебо и остальными монстрами.

В: Могу ли я сыграть «Стенку-мгновенку», чтобы заставить кого-то сбежать из боя?
О: Нет. «Стенка-мгновенка» позволяет одному или двум манчкинам сбежать, если они того захотят. Она играется после того, как игроки решили смываться, но до того, как они бросили кубики.

В: А разве Мадемонуазели не должны быть андедами?
О: Нет, они просто так выглядят.

В: Мадемонуазелей нельзя победить с помощью бонусов от шмоток, только уровнем. А можно использовать шмотки, чтобы избежать боя, например, «Волшебную лампу»?
О: Да.

В: Могу я использовать «буйство» воина против Мадемонуазелей?
О: Нет. В тексте Мадемонуазелей сказано: «В бою с ними никакие бонусы не помогут. Срази их размером уровня»

В: Какому именно непотребству подвергает Плутониевый дракон? Если я проваливаю смывку, то просто умираю?
О: Мы уточнили это в 19-м издании. В более ранних версиях об этом не было написано прямо, но если тебя изжарят и съедят, то ты скорее всего умрешь. Ответ – да, ты просто умираешь…

В: В каких случаях «Волшебная лампа» позволяет мне забрать сокровища?
О: Если во время боя с единственным монстром ты сыграешь «Лампу» – ты получишь его сокровища. Если во время боя с несколькими монстрами ты сыграешь «Лампу» на одного из них, ты не получишь его сокровища, даже если победил остальных (но получишь сокровища остальных побежденных).

В: Если я использовал «Зелье стрелочника», чтобы перевести на себя чужой бой, могу ли я применять карты или способности (например, «Волшебную лампу»), которые применяются только в свой ход?
О: Нет. Это не твой ход. На карте сказано, что «теперь с монстром бьется другой игрок», но это не значит, что ход первоначального игрока прервался, а значит только то, что ты нарушил порядок его хода.

В: На «Штыре лозоходца» не написано «одноразовый», но его нужно сбрасывать после использования. Можно ли рассматривать его, как одноразовую шмотку (играть с руки, во время боя и т.д.)?
О: Эта карта – одноразовая, даже если на ней не написано волшебного слова «одноразовая», поэтому правила одноразовых шмоток распространяются и на нее. Ее можно играть во время боя, играть с руки и т.д.

В: Я применил какую-то способность, чтобы автоматически убить монстра. Другой игрок сыграл «Бродячую тварь» и добавил в бой другого монстра, затем он сыграл «Зелье стрелочника» и перевел мой бой на себя. Он победил монстра. Кто получает уровень и сокровища за монстра, которого я убил?
О: Ты, ведь ты же его и убил. (В разное время на этот вопрос давались различные ответы, но теперь у нас есть ответ непосредственно от Стива, так что он перекрывает все остальные варианты). Ты получаешь уровни и сокровища после того, как бой закончится. Если другой игрок победил, ты берешь сокровища первым.

More Good Cards

В: Я получил сокровища за убийство монстра, и одно из них оказалось проклятием. Оно срабатывает как обычное проклятие? Как мои сокровища стали проклятыми?
О: Это ошибка печати. Эти проклятия должны быть в колоде дверей, а не сокровищ. Правильные версии этих проклятий можно встретить в “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” и “Go Up a Level”. (Мы надеемся, что люди их найдут!) Советуем не использовать такие ошибочные карты проклятий.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

Q.Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на карту, защищенную “Marvelous Magenta Moat”?
A. Ничего. “Marvelous Magenta Moat” защищает карту.

Q. Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на саму“Marvelous Magenta Moat”?
A. “Marvelous Magenta Moat” аннигилируется, она не может защищать сама себя. Если “Marvelous Magenta Moat” защищала другую карту, та карта сохраняется.

Q. Могу я сыграть «Манчкиномикон» на “Marvelous Magenta Moat”, чтобы другие игроки не украли его и не смогли воспользоваться его возможностями?
A. Нет. Правила «Манчкиномикона» перекрывают правила карты. (Это – очень редкий случай, когда правила перекрывают кату, но «Манчкиномикон» — сам по себе довольно необычен)

В: Я открыл дверь и сражаюсь со Злом (The Evil). На карте сказано: все, кто его встретил, теряют уровень. Но за победу над ним дают 2 уровня. То есть, в конечном итоге, я просто получаю уровень за победу?
О: Да. Но уровень в начале боя все-таки придется потерять, так как это влияет на боевую силу.

В: В правилах сказано, что когда я играю портал с руки или нахожу его за дверью, я тяну карту на замену. Что происходит, если я сбрасываю портал для активации способности или вследствие действия проклятия или непотребства?
О: Поскольку портал при этом не считается сыгранным (не входит в игру), ты не тянешь замену.

В: В моей версии “Monky Business” нет иконок сета на картах, а у моих друзей есть. Это важно? А есть еще какие-либо отличая между нашими картами?
О: Нет никакой разницы между вашими картами. Это просто ошибка типографии (или вмешательство ниндзя), первые два тиража дополнения “Monky Business” были выпущены без иконки. Начиная с третьего тиража, иконка есть.

Промо, монеты, приложение и прочие плюшки

В: Рождественские монеты имеют силу КАЖДЫЙ год в указанные даты?
О: Праздничная способность будет работать каждый год в праздничный сезон. Однако, несмотря на это, эти монеты работают также, как и обычные и подчиняются правилу текущего месяца и года, отчеканенного на монете.

В: В описании некоторых промо-предметов сказано, что после использования они должны быть отданы другому игроку. После игры они возвращаются к своему прежнему владельцу?
О: За исключением случаев с согласованными домашними правилами, задача этих предметов — быть передаваемыми другим хозяевам в целях продвижения игры. Их авторы надеются, что эти предметы будут “путешествовать”. Поэтому — нет, они не возвращаются автоматически прежним хозяевам.

В: Некоторые закладки должны быть уничтожены после использования. Можно вместо этого уничтожить, например, кусок бумаги или что-то подобное, чтобы сохранить закладку?
О: Опять же, это возможно, если вы играете по заранее согласованным домашним правилам. Однако, цель закладок, которые требуют своего уничтожения, подразумевает невозможность их дальнейшего использования. Это — самые настоящие одноразовые предметы.

Распространённые заблуждения в Манчкине

версия от 16.10.2013

Нельзя выкладывать на стол одноразовые шмотки.
В правилах в разделе «шмотки» четко расписано, что каждый игрок может «нести» (т.е. выложить перед собой) любое количество маленьких шмоток. Про разовые отдельно сказано, что их можно применять как с руки, так и со стола.

Нельзя выкладывать на стол шмотки, которые ты не можешь использовать.
В правилах четко сказано, что игрок может «нести» любые шмотки, но вот использовать может не все.

Если ты перестаешь использовать шмотку, ты должен ее сбросить.
При этом четко описано, что надо делать с теми. которые ты не можешь использовать — повернуть боком.

Вор не может воровать на 1 Уровне.
В FAQ четко сказано, что может.

Если монстр «брезгует», значит с ним нельзя драться.
Этот термин ошибочно попал в карточный Манчкин из Манчкин Квест. В карточном такого термина нет, правильный перевод «не преследует» (так и переводится во всех последних изданиях). Означает это, что драться с монстром ты обязан, игнорировать его ты не можешь, но если ты проиграл, то смывка от этого монстра будет автоматической.

Если монстр «брезгует», значит ты можешь с ним не драться, но если решил вступить в бой, то бой и смывка идут по обычным правилам.
Именно так это работает м Манчкин Квест. В обычном Манчкине «брезгующий» монстр просто позволяет смыться автоматически.

Если в бою есть Летучая мышь/Акула/Андед, то можно подкинуть только одну Летучую мышь/Акулу/Андеда и только в момент, когда первый монстр входит в бой.
В правилах ничего подобного не сказано. Говорится, что если в бой вступил такой монстр, то любой игрок вправе сыграть с руки любых подобных. Никаких ограничений на количество, время и последовательность нет.

Если при открывании Двери досталось Проклятие, то ход немедленно заканчивается.
Нигде не говорится, что ход должен закончиться. Ты просто переходишь ко второй фазе хода.

Перед фазой «от щедрот» нельзя играть карты.
Ты можешь играть шмотки в любой момент своего хода, кроме боя. Многие карты (например Проклятия) можно играть вообще в любой момент. Нигде не запрещается воспользоваться этим правом непосредственно перед раздачей карт «от щедрот».

В начале хода перед открытием Двери нельзя играть карты.
В правилах четко сказано, что перед фазой 1 ты можешь играть карты, обмениваться и продвавать шмотки. В старых версиях правил этого уточнения не было, и ход начинался сразу с открывания Двери. Но эта возможность всегда подразумевалась. Для устранения этого заблуждения и был внесен этот пункт правил.

Можно меняться шмотками с руки.
В правилах в разделе «обмен» четко сказано, что меняться можно картами на столе, а картами с руки меняться нельзя.

Можно менять любыми картами.
В правилах в разделе «обмен» четко сказано, что меняться можно только шмотками, но не другими картами.

Можно выкладывать на стол и не использовать любые карты (например Класс или Расу).
Только для шмоток есть описание неиспользования. Для остальных типов карт таких правил нигде нет. На это дан ответ в FAQ.

Наёмник считается помощником в бою.
Помощником считается только другой игрок, участвующий в бою.

Хотельное Кольцо может отменить смену пола после того, как смена уже произошла.
Есть разъяснение на официальном форуме, что Проклятие Смены Пола имеет два эффекта, мгновенный (смена пола) и отложенный (штраф в следующем бою). Мгновенный эффект можно отменить Хотельным Кольцом только сразу же при получении Проклятия, то есть отменив все проклятие целиком. Отложенный эффект можно снять Хотельным Кольцом в любой момент, в том числе и непосредственно во время следующего боя.

Если игрок провалил смывку, то он теряет уровень.

Если игрок провалил смывку, то он умирает.
Нигде такого не сказано, это вымысел.

Карты, дающие игроку автоматическую смывку, могут заставить игрока смываться.
Если на карте не сказано, что она заставляет игрока смываться, то с помощью такой карты нельзя заставить игрока смываться. Возможно заблуждение появилось в результате неудачного перевода: «ты автоматически смываешься», который теперь заменен на «позволяет тебе автоматически смыться».

Ограничение на 5 карт в руке действует постоянно, а не только в конце хода.
В правилах четко описано, что это ограничение действует только в четвертой фазе хода.

Ограничение на 5 карт в руке действует в конце хода каждого игрока на всех игроков сразу.
Описание фаз хода относится только к текущему игроку, остальные игроки не выполняют этих действий в это же время.

Можно использовать только те карты Класса/Расы, на которых изображен персонаж совпадающего с тобой пола.
Нигде такого не сказано, это вымысел. В FAQ сказано, что совпадение пола персонажа с картинкой на карте Класса/Расы может быть введено домашним правилом.

Манчкин

Правила в формате PDF Вы можете скачать по ссылке: Манчкин — правила игры

Игра Стива Джексона

Иллюстрации Джона Ковалика
 
МАНЧКИН
 
«Манчкин» — это лихая пародия на классику ролевых игр. Здесь нет места пафосным речам, натужному героизму и отыгрышу персонажа. С нами вы сможете зачистить фэнтезийные подземелья и добраться до 10-го уровня, не отвлекаясь на всю эту ролевую шелуху!

В комплект игры входят 95 карт Дверей, 73 карты Сокровищ, кубик и правила.

ПОДГОТОВКА

На поиск приключений идут от трех до шести манчкинов. Помимо карт и кубика, каждому из них понадобится по 10 жетонов (монет, фишек — чего угодно) либо какая-нибудь штука, считающая до 10, чтобы следить за уровнем своего персонажа.

Разделите карты на колоды Дверей (на рубашке дверь) и Сокровищ (на рубашке горка сокровищ), перетасуйте их и сдайте всем игрокам по четыре карты из каждой колоды.

КАРТЫ
 
Карты сбрасываются лицом вверх; у Дверей своя стопка сброса, у Сокровищ — своя. Ты можешь просмотреть стопку сброса, только если сыгранная карта позволяет тебе сделать это. Во всех прочих случаях ты видишь только верхнюю карту каждой стопки.

Когда колода закончится, перетасуй соответствующую стопку сброса и положи ее на место колоды. Если пусто и в колоде, и в сбросе, значит, никто не может брать карты этого типа.

Карты в игре: это карты на столе перед тобой — твои класс, раса и шмотки, которые несешь. Здесь же лежат сыгранные против тебя проклятия длительного действия и некоторые другие карты.

Рука: карты, которые ты держишь на руке, не находятся в игре. Помощи от них нет, но и лишиться их можно только из-за особых карт, влияющих непосредственно на руку. В конце своего хода ты можешь держать на руке не больше пяти карт.

Когда можно сыграть карту с руки, зависит от вида этой карты.
 
Карты из игры нельзя забрать на руку. Если хочешь от них избавиться — продавай, обменивай или сбрасывай за счет других карт.

Противоречия между правилами и картами

На этих страницах изложены базовые правила «Манчкина». Указания некоторых карт противоречат базовым правилам, — и в таком случае чаще всего карта главнее правил. Однако смело игнорируй все распоряжения карты, если они противоречат одному из правил, перечисленных ниже (если только на карте не написано отдельно и недвусмысленно, что она превыше этих правил!).

1. Ничто не может опустить уровень манчкина ниже 1, хотя эффекты карт могут сделать боевую силу манчкина или монстра нулевой и даже отрицательной.
2. Ты получаешь уровень после боя только если убил монстра.
3. Ты не можешь получить награду за победу над монстром (например, сокровища или уровни) посреди боя. Заверши бой, прежде чем тянуть лапы к награде.
4. Ты можешь получить 10-й уровень только за убийство монстра.

Спорные ситуации разрешаются громкой перебранкой, последнее слово в которой остается за владельцем игры. При желании можешь почитать сайт worldofmunchkin.com или завязать обсуждение на forums.sjgames.com. Но это когда спорить совсем надоест.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
 
В начале игры твой манчкин — человек 1-го уровня без класса (хе-хе-хе).

Изучи доставшиеся тебе восемь карт. При желании можешь сыграть – выложить с руки на стол перед собой — по одной карте Класса и Расы, а также сколько угодно карт Шмоток (если они не требуют от тебя чего-нибудь особенного). Сомневаешься, стоит ли играть оставшуюся карту? Полистай правила в поисках ответа или наплюй на осторожность и играй!
 
НАЧАЛО ИГРЫ, КОНЕЦ ИГРЫ
 
Решите, кто будет ходить первым, любым удобным для всех способом (например, бросками кубика).
 
Игра состоит из ходов, каждый ход — из нескольких фаз. Завершив свои действия в последней фазе, передай право хода соседу слева.
 
Побеждает тот, кто первым доведет своего манчкина до 10-го уровня… но этот уровень надо получить за убийство монстра (или с помощью карты, которая ясно и однозначно позволяет победить другим путем).
 
ФАЗЫ ХОДА
 
В начале своего хода ты можешь играть карты, снимать и надевать шмотки, меняться картами с другими игроками и продавать шмотки за уровни. Когда сделаешь со своими картами все, что хотел, переходи к 1-й фазе.
 
1) Вышибаем дверь! Вскрой верхнюю Дверь из колоды. Если это монстр, ты должен с ним биться (см. «Бой»). Ты не можешь продолжать ход, пока не завершишь бой. Если враг убит, получи уровень (или два за серьезного противника) и положенную долю сокровищ.
Если ты вскрыл карту Проклятия, оно тут же действует на твоего манчкина (если может) и сбрасывается.
Если вышла любая другая карта, можешь тут же сыграть ее или взять на руку.
 
2) Ищем неприятности: если ты не встретил монстра, выбив дверь, теперь, при желании, можешь сыграть с руки карту Монстра (если у тебя есть такая) и подраться с ним по обычным правилам. Не выпускай врага, с которым не в силах совладать, если не уверен, что тебе помогут!
 
3) Чистим нычки: если ты не встретил монстра, выбив дверь, и отказался искать неприятности, обыщи пустую комнату. Возьми вторую карту Двери из колоды на руку, не показывая соперникам.

Если ты встретил монстра, но смылся от него, ты не получаешь права очистить нычки.
 
4) От щедрот: если у тебя на руке больше пяти карт, либо сыграй лишние карты, либо отдай излишки персонажу с наименьшим уровнем. Если статус самого слабого манчкина оспаривают несколько игроков, раздели карты между ними настолько ровно, насколько получится. Сам выбери, кто получит больше карт, если поровну раздать не получается. Если твой манчкин самый низкоуровневый (или один из таких), просто сбрось лишние карты.
 
Все, передавай ход.
 
БОЙ
 
Когда бьешься с монстром, сравни его и свою силу. Боевая сила равна сумме уровня и модификаторов (как положительных, так и отрицательных) от шмоток и других карт.

Если боевая сила монстра равна твоей или выше нее, ты проигрываешь бой и должен смываться (об этом позже). Если же твоя боевая сила выше силы монстра, ты его убиваешь и получаешь уровень (или два за победу над особо могучими противниками) и столько сокровищ, сколько указано на карте монстра.
 
Иногда карта позволяет тебе избавиться от монстра, не убивая его. Это тоже победа, но уровня ты не получаешь. Иной раз тебе и сокровищ не достанется, но это зависит от карты.
 
У монстров есть особые свойства, влияющие на расклад сил, к примеру, бонусы против определенного класса или расы. Не забывай их учитывать.
 
Во время боя ты можешь играть прямо с руки разовые шмотки (а также другие разовые карты). Разумеется, ты можешь применять и те разовые шмотки, которые уже находятся у тебя в игре. В конце боя, независимо от его исхода, все разовые карты, которые были применены в этом бою, сбрасываются.
 
В бою можно применить и некоторые карты Дверей, такие как усилители монстров.
 
В ходе боя ты не можешь продавать, красть, надевать, снимать, обменивать шмотки или играть с руки любые шмотки, кроме разовых. После того как карта монстра вскрыта, тебе придется биться с ним при помощи уже имеющегося снаряжения и тех разовых карт, которые захочешь сыграть.
 
Победив монстра, сбрось его карту, а также все сыгранные в ходе боя усилители и разовые шмотки, а потом возьми сокровища. Следи за соперниками: они могут применить карты или особые свойства, чтобы изменить итог сражения. Когда побеждаешь монстра, дай соперникам шанс вмешаться — выжди примерно 2,6 секунды. Если никто не воспользовался твоей терпеливостью, теперь ты точно убиваешь монстра, переходишь на новый уровень, получаешь сокровища и наслаждаешься зубовным скрежетом завистников.
 
БОЙ С НЕСКОЛЬКИМИ МОНСТРАМИ
 
Некоторые карты (и прежде всего печально знаменитая «Бродячая тварь») позволяют соперникам бросить против тебя в бой новых монстров. Чтобы победить в таком бою, тебе надо превзойти суммарную боевую силу всех врагов. Любые особые свойства (например, требование победить монстра только уровнем) распространяются на весь бой в целом.

Есть карты, позволяющие прогнать одного монстра из боя и сразиться с остальными, но нельзя биться с одним и смываться от других. Даже если избавишься от одного врага с помощью карты либо за счет свойства класса или расы, но потом смоешься от его выжившего напарника, ты не получишь никаких сокровищ!
 
ЗОВЕМ НА ПОМОЩЬ
 
Если ты не в силах одолеть монстра в одиночку, попробуй позвать на подмогу. О помощи можно просить любого, да не каждый откликнется. Тем не менее, проси, пока все не откажут или кто-нибудь не согласится. Ты вправе взять только одного помощника. Добавь его боевую силу к своей. Не забывай, что играть карты в текущий бой может любой игрок — и это помощью не считается!
 
Помощника можно (а чаще всего — нужно) подкупать своими шмотками в игре или обещанием доли сокровищ, которые есть у монстра. Если в ход пошел второй вариант, договоритесь, каким образом будете делить сокровища после победы.
 
Особые преимущества и уязвимости монстра распространяются на твоего помощника и наоборот.
 
Допустим, тебе взялся помочь воин. Его буйство поможет увеличивать боевую силу, сбрасывая карты, и победить чудовище при ничейном исходе боя. Если тебе встретился Закос под вампира, и на помощь пришел клирик, он сможет автоматически отогнать монстра. Но когда в помощниках эльф, а перед вами Сочащаяся слизь, ее боевая сила из-за эльфийской брезгливости увеличивается на 4 (если, конечно, ты сам не эльф — тогда сила монстра уже выросла, и повторно увеличивать ее не надо).
 
Если тебе успешно помогли, монстр убит. Выполни особые указания с его карты (если они там есть), получи сокровища и сбрось монстра. Ты получаешь уровни за каждого убитого врага, а твой помощник — нет. Карты Сокровищ тянешь ты, даже если монстр погиб из-за особых свойств твоего помощника.
 
Вмешательство в бой
 
Есть несколько способов помешать чужому счастью.

Разовые карты могут помочь любому участнику боя — как манчкину, так и монстру. Выбери, за кого болеешь, и повлияй на исход схватки.

Усилители монстров дают монстру не только силу, но и добавочные сокровища. Их можно сыграть не только для того, чтобы закопать соперника, но и в свой бой, чтобы обогатиться при удачном исходе.

Подрезкой может воспользоваться твой манчкин, если он вор.

Бродячая тварь подкидывает в идущий бой еще одного монстра.

Проклятия — если они есть, их просто грех не использовать.
 
СМЫВАЕМСЯ
 
Если никто не согласился вступить в бой на твоей стороне или даже с подмогой тебе не хватает сил одолеть монстра из-за козней других манчкинов, придется смываться.
 
Бегство из боя не приносит ни уровней, ни сокровищ, ни шанса почистить нычки. Более того, даже успешная смывка не всегда проходит без последствий.
 
Брось кубик. Выпадет 5 и больше — смоешься. Некоторые шмотки и свойства упрощают или затрудняют бегство. А еще монстры бывают быстрые и медленные, и могут дать тебе
штраф или бонус на смывку.
 
Смылся? Не спеши сбрасывать монстра. Иные враги могут навредить даже смывшемуся манчкину, так что сперва прочитай карту.
 
Догнав манчкина, монстр творит с ним указанное на карте непотребство: лишает шмоток или уровней, а то и убивает.
 
Если в бою сражались два манчкина, смываться должны оба. У каждого свой бросок смывки. Монстр может поймать обоих.
 
Смываясь от нескольких врагов, делай отдельный бросок для каждого из них в любом порядке и принимай непотребство от всех, кто тебя поймает.
 
Вот теперь можно сбросить монстра (монстров).
 
СМЕРТЬ
 
Умерев, манчкин теряет все имущество, но сохраняет свой класс (классы), расу (расы), уровень, карты «Суперманчкин» и «Полукровка» (если они у него в игре), а также все проклятия, которые действовали на него в момент смерти, — твой новый персонаж не отличается от погибшего.
 
Мародерство: выложи все карты с руки рядом со шмотками и прочими картами павшего манчкина. Каждый соперник берет из этих карт по одной на свой вкус, начиная с хозяина самого высокоуровневого персонажа (спорные ситуации разрешаются броском кубика).
Если кому-то карт не хватит, ничего не попишешь.
 
Когда все соперники получили по карте, остатки сбрасываются.
 
Мертвые персонажи не могут получать карты ни по какой причине (даже от щедрот) и не растут в уровне.
 
В начале хода следующего игрока у тебя появляется новый персонаж. Он может помогать другим в боях, хотя пока и нечем: ни шмоток в игре, ни карт на руке у тебя нет.
 
Свой следующий ход начни с получения восьми карт, как в начале игры (по 4 из каждой колоды). Можешь немедленно сыграть класс, расу и шмотки, затем продолжай ход по обычным правилам.
 
СОКРОВИЩА
 
Победив монстра (убив или изгнав его), получи сокровища. Внизу каждой карты Монстра указано, сколько сокровищ полагается победителю. Если бился с врагом один на один, тяни карты в закрытую. Если у тебя был помощник, набирай сокровища в открытую, чтобы все видели, что тебе досталось.
 
Карты Сокровищ можно сыграть сразу, как только получил их. Шмотки выкладывай перед собой. Карты «Получи уровень» ты вправе применить когда угодно и в пользу любого игрока.
 
Пример боя со всеми подсчетами
 
Толик — воин 4-го уровня с Бензопилой кровавого расчленения (+3 к боевой силе). Он вышибает дверь в логово Сетевого тролля (10-й уровень). Толик со своей силой 7 пока проигрывает.

Толик: А ведь я для другого боя эту карту держал…

Он играет Ракету магического назначения и получает на этот бой бонус +5. Его боевая сила равна 12, и Толик, казалось бы, побеждает тролля…

Толик: Ага, презренный тролль, умри ж!

Сонечка: Не говори «гоп»! Ты его только разозлил!

Сонечка накладывает на Сетевого тролля усилитель «Разъяренный», добавляя 5 к его боевой силе. Толик снова проигрывает (соотношение сил 12 к 15).

Толик: Тысяча чертей!

Сонечка: Хочешь помощи? (Она эльф 2-го уровня в Башмаках могучего пенделя, так что её помощи на +4 хватило бы для победы).

Толик: Нет, ты не получишь этот уровень, коварная эльфийка! Я впадаю в буйство.

Свойство воина позволяет повышать силу за счет сброса карт. Толик сбрасывает «Вора» и «Бродячую тварь» с руки, а также «Яппиток» (только для эльфов) со стола, получая за каждую карту +1 к силе.

Сонечка: Не, ну «Яппиток» мог мне отдать…

Толик: Ничего не получишь! Короче, у нас ничья, 15:15, а я воин, так что кранты твоему разъяренному троллю! Или кто-то еще хочет встать между чудовищем и справедливостью?!

Все молчат. Толик получает уровень и сокровища: три карты основного клада тролля и еще одну добавочную за «Разъяренного». Игра продолжается.
 
ХАРАКТЕРИСТИКА ГЕРОЯ
 
Манчкин — это ходячая коллекция оружия, доспехов и артефактов. Помимо шмоток, у него есть три характеристики: уровень, раса и класс. Например, манчкина можно описать так: эльф-волшебник 8-го уровня в Наколенниках развода, Башмаках могучего пенделя и с Посохом напалма.
 
В начале партии пол твоего манчкина совпадает с твоим.
 
Уровень: мера боеготовности и общей крутизны персонажа. Манчкин растет в уровне за убийство монстров, применение особых карт и продажу шмоток (см. «Шмотки»), а непотребства монстров, проклятия и некоторые другие карты могут снизить уровень. Опуститься ниже 1-го уровня манчкин не может, однако его боевая сила может быть даже ниже нуля, если он подвергнется влиянию проклятий или других карт и свойств, снижающих силу.
 
Раса: персонаж может быть человеком, эльфом, дварфом или хафлингом — если ты сыграл карту одной из этих рас. Если у тебя в игре нет карты Расы, твой манчкин — человек. Он не обладает особыми свойствами. Свойства расы указаны на соответствующей карте. Манчкин обретает расовые свойства, едва ты играешь карту Расы, и лишается их при сбросе этой карты. Некоторые свойства требуют от тебя сбросить карты – их можно сбрасывать как с руки, так и из игры. Карты Расы сами подскажут, когда применять их свойства.
 
Карту Расы можно сбросить в любой момент, даже в бою: «Не желаю быть эльфом!».

Оставшись без карты расы, твой манчкин становиться человеком до тех пор, пока ты не сыграешь другую карту Расы.
 
Манчкин не может принадлежать к нескольким расам сразу без карты «Полукровка», и даже с ней он не вправе принадлежать к двум одинаковым расам.
 
Класс: персонаж может быть воином, волшебником, вором или клириком — если ты сыграл карту одного из этих классов. Свойства класса указаны на соответствующей карте.
Манчкин обретает классовые свойства, едва ты играешь карту Класса, и лишается их при сбросе этой карты. Некоторые свойства требуют от тебя сбросить карты — их можно
сбрасывать как с руки, так и из игры. Карты Класса сами подскажут, когда применять их свойства. Запомни, что вор не может воровать, если он сам или его цель находятся в бою,
а бой начинается, как только раскрыта карта монстра. Карту Класса можно сбросить в любой момент, даже в бою: «Не желаю быть волшебником!». Твой манчкин становится
бесклассовым до тех пор, пока ты не сыграешь другую карту Класса.
 
Манчкин не может принадлежать к нескольким классам сразу без карты «Суперманчкин», и даже с ней он не вправе принадлежать к двум одинаковым классам.
 
ШМОТКИ
 
У каждой шмотки есть название, размер и цена в голдах. Также у шмоток есть бонус к боевой силе и/или другие полезные свойства.
 
Карта Шмотки не приносит пользы, пока находится на руке: ее надо сыграть, иными словами – ввести в игру. У тебя в игре может быть любое количество мелких шмоток и только одна большая. Мелкой считается любая шмотка без слов «Большой» или «Большая». Нельзя просто сбросить большую шмотку, чтобы сыграть новую: ты должен продать ее, обменять, дождаться, когда она пропадет из-за непотребства или проклятия, либо сбросить ее для применения классового или расового свойства. Если что-то (например, принадлежность к расе дварфа) позволяет тебе нести несколько больших шмоток, и ты теряешь эту возможность, надо либо тут же исправить ситуацию, либо избавиться ото всех больших шмоток, кроме одной. Если это происходит в твой ход и не в бою, ты можешь продать лишние шмотки (их общая стоимость должна быть не ниже 1000 голдов). Иначе тебе придется отдать их самым низкоуровневым соперникам, чей лимит больших шмоток еще не исчерпан. Если и после этого остаются лишние большие шмотки, сбрось их.
 
Манчкин вправе сыграть любую шмотку, но вот использовать он умеет далеко не каждую. Так, Палица остроты бесполезна для всех, кроме клириков: эта шмотка дает бонус только манчкину-клирику.
 
Помимо ограничений по классу и расе, существуют и анатомические: манчкин не может одновременно использовать больше одного головняка, одного броника, одной обувки и одной двуручной либо двух одноручных шмоток, если особые карты не отменяют тот или иной лимит. Так, у тебя в игре может быть два головняка, но боевой бонус и особые свойства ты получишь только от одного из них. Поворачивай горизонтально те карты Шмоток, которые сыграл, но не используешь.
 
Ты можешь менять состав шмоток, которые используешь, — иными словами, снимать и надевать их. В бою и во время смывки этого делать нельзя. Еще ты не можешь сбрасывать шмотки без причины. Чтобы избавиться от ненужных карт, тебе придется продать их за уровни, отдать сопернику, применить свойство класса или расы, либо дождаться подходящего проклятия или непотребства.
 
Обмен: ты можешь обмениваться шмотками (но не другими картами!) с соперниками.
Обмену подлежат только шмотки в игре — карты с руки менять нельзя. Обмениваться можно в любой момент, кроме боя. Лучше всего меняться не в свой ход. Все полученные при обмене шмотки тут же входят в игру, и ты не можешь продать их до начала своего хода.

Также ты можешь подкупать шмотками соперников: «Вот тебе мои Пламенные латы, только не помогай Толику дракона валить!»
 
Ты можешь «светить» соперникам карты на руке — уж этого мы тебе запретить не в силах.
 
Продажа шмоток: в свой ход можешь сбросить шмотки на общей суммой не меньше 1000 голдов, чтобы немедленно получить один уровень. Если сбрасываешь шмотки, скажем, на 1100 голдов, сдача тебе не положена. Но если сбросишь шмоток на 2000 голдов разом, получишь сразу два уровня. Продавать можно как шмотки из игры, так и карты с руки. 10-й уровень нельзя купить за шмотки.
 
КОГДА ИГРАТЬ КАРТЫ
 
Монстры
 
Вытянутый в открытую в фазе выбивания дверей, монстр тут же атакует того, кто его побеспокоил.
 
Полученный любым другим путем монстр уходит на руку. Его можно сыграть в фазе поиска неприятностей своего хода или подкинуть в бой сопернику вместе с картой «Бродячая тварь».
 
Каждая карта Монстра считается одним врагом, даже если в названии стоит множественное число.
 
Андеды
 
В этой игре есть монстры-андеды. Любого андеда можно сыграть с руки в бой, где есть другой андед, без помощи карты «Бродячая тварь». Если у тебя есть карта, которая делает монстра андедом, можешь сыграть ее в паре с любым монстром по этому правилу.
 
Усилители монстров
 
Несмотря на их название, такие карты могут не только увеличить, но и уменьшить боевую силу монстра. Любой игрок может сыграть усилитель монстра в любой бой.
 
Усилители, сыгранные на одного монстра, суммируются. Если в бою участвует несколько монстров, хозяин усилителя должен указать, на кого из них играет карту.
Исключение: если на монстра сыграна карта «Гадкая парочка», все сыгранные на него усилители влияют и на монстра, и на его «вторую половинку». Так, если на монстра сыграть в любом порядке карты «Престарелый», «Разъяренный» и «Гадкая парочка», ты окажешься в бою против психующего монстра-пенсионера и его престарелой супруги в гневе. Удачи…
 
Шмотки
 
Ты можешь ввести в игру любую карту Шмотки, как только ее получил или в любой момент своего хода, кроме боя (если только текст на карте не говорит иного).
 
Любую разовую шмотку можно сыграть в любой бой как с руки, так и из игры. Некоторые разовые карты применяются и вне боя (например, «Хотельное кольцо»).
 
Другие шмотки надо предварительно ввести в игру — выложить на стол перед собой. Среди них могут быть даже те шмотки, которые ты не вправе применять из-за классовых, расовых или анатомических ограничений. Такие карты поворачивай горизонтально, чтобы отметить, что они не используются. Такие шмотки не дают тебе ни боевого бонуса, ни особых свойств.
 
Исключение: у тебя в игре может быть только одна большая шмотка, если класс, раса или другая карта не позволяют тебе держать их несколько.
 
Другие сокровища
 
Карты Сокровищ, не являющиеся шмотками (такие как «Получи уровень»), могут быть сыграны в любой момент, если их текст не указывает иной способ применения. Выполни инструкции карты и сбрось ее, если только она не дает тебе постоянный бонус или свойство (как делают это шмотки).
 
Проклятия
 
Вытянутое в открытую в фазе выбивания дверей, проклятие оказывает пагубное влияние на манчкина, выбившего дверь.
 
Вытянутое втемную или полученное иным путем, проклятие может быть сыграно на любого игрока в любой момент партии. В любой момент, слышишь? Что может быть веселее, чем подорвать боеспособность противника в тот миг, когда он уверился в победе над монстром?
 
Сразу после того, как проклятие подействовало (или отражено), его карта уходит в сброс. Как правило. Но есть и такие проклятия, которые держатся некоторое время или оказывают отложенное воздействие. Храни такую карту при манчкине, пока не избавишь его от проклятия или оно не пройдет само. Карты действующих на тебя проклятий, которые ты хранишь при себе таким образом, нельзя сбрасывать, чтобы активировать свойство класса. Если в бою ты получаешь проклятие, которое действует «в твоем следующем бою», таким боем считается текущий!
 
Если у тебя есть несколько шмоток, подходящих под действие проклятия, сам реши, какой именно вещью пожертвуешь.
 
Игнорируй проклятия, бьющие по шмоткам или другим картам, которых у тебя нет. Так, проклятие «Потеряй надетый броник» не будет иметь никаких последствий для манчкина, у которого и так нет броника.
 
Бывают моменты, когда полезно сыграть проклятие или монстра на себя. Не менее полезно (иногда) ослабить монстра, с которым бьется соперник, чтобы лишить его части сокровищ. В этом суть и дух манчкинизма. Не отказывай себе в таких приятных мелочах.
 
Классы и расы
 
Ты можешь сыграть карту Класса или Расы, как только получишь ее, либо в любой момент своего хода.

Аналогичным образом разыгрываются «Суперманчкин» и «Полукровка», однако ты не можешь сыграть их, если не принадлежишь ни к одному классу («Суперманчкин») или ни к одной расе («Полукровка»).

Безразмерный «Манчкин»
 
Исследования показали, что 8,4 из 9,7 манчкинов недостаточно удовлетворены игрой. Прими на вооружение наши идеи и загони свою игру на новые высоты (или в новые глубины).
 
Сочетание «Манчкинов». Смешивай базовые наборы и расширения. Космическое фэнтези? Вампиры Шао-линя? Ктулху Карибского моря? Никаких проблем!
 
Расширения. Эти небольшие наборы введут в игру новых монстров, сокровища и (реже) новые типы карт.
 
Эпический «Манчкин»! Есть игроки, которым даже 10-й уровень жмет. Специально для них мы разработали эпические правила, которые позволят доиграться до 20-го уровня! Качай бесплатный pdf-файл с этим эпическим кодексом с сайтов hobbyworld.ru (по-русски) или e23.sjgames.com (по-английски).
 
Ускоренная игра
 
Чтобы игра пошла быстрее, добавьте в стандартный ход фазу 0 — «Подслушиваем под дверью». В начале хода возьми карту Двери втемную. Можешь сразу сыграть ее, если хочешь. Затем играй карты и меняйся шмотками, как обычно в начале хода, а потом переходи к фазе 1 — выбивай дверь. Если чистишь нычки, тяни втемную карту Сокровища, а не Двери.
 
Также можете применить правило разделенной победы: если игрок получает 10-й уровень в бою с помощником, этот помощник, какого бы уровня он ни был на самом деле, тоже побеждает в игре.

Игра «Манчкин» | VilingStore

Ма?нчкин (англ. Munchkin) — настольная карточная игра, которая пародирует одновременно настольные ролевые игры (такие, как Dungeons & Dragons) и коллекционные карточные игры (как Magic: The Gathering), но в то же время является самостоятельной игрой.

Девиз игры — «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей» (англ. kill the monsters, steal the treasure, stab your buddy)

Описание с коробки — «Быстрая и хулиганистая игра „Манчкин“ превратит любую компанию в сборище хохочущих истериков».

На русском языке игра выпускается издательством «Мир Хобби».

«Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в «Манчкина» можно в любом возрасте.

В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.
Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт.
Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.
Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют в игре.
На картах «дверей» могут попадаться:
монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;
проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;
расы и классы, для использования персонажем;
карты, положительно влияющие на уровень персонажа.
Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.
Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.
Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).
Munchkin. Содержит 94 карты подземелий и 74 карты сокровищ (начиная с 14-го издания: 95 и 73). Русская локализация «Манчкин» выполнена ООО «Смарт»[1] под брендом Hobby Games. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.
Unnatural Axe, первое дополнение (66 подземелий, 46 сокровищ), в 2002 году выиграло Origins Award как «Лучшее карточное дополнение или расширение» (англ. Best Card Game Expansion or Supplement).[2] В этом дополнении появилась новая раса — Орки. Русская локализация — «Манчкин 2: Дикий топор». В комплект входят также пять пустых карт для личных разработок владельца колоды.
Clerical Errors, второе дополнение к Munchkin (66 подземелий, 46 сокровищ), с ним количество карт при игре в Munchkin выросло до 392. В этом дополнении появилась раса Гномы и класс Бард. Русская локализация — «Манчкин 3: Клирические ошибки». Все карты соответствуют своему назначению (Дверь/Сокровища).
The Need for Steed, третье дополнение к Munchkin (78 подземелий, 34 сокровища), выпущено в 2006 году. Содержит новый тип карт, Жеребцов (англ. Steeds, в сленговом значении аналогично русскому «жеребец», эксперт в сексе), похожих на дракона, орла и черепаху. Кроме того, увеличено число видов Наёмников (англ. Hirelings). Правила по использованию новых карт включены в дополнение. Русская локализация — «Манчкин 4: Тяга к Коняге». Все карты соответствуют своему назначению (Дверь/Сокровища).
De-Ranged, четвёртое дополнение (60 подземелий, 52 сокровища), добавляет к существующим классам класс рейнджер (англ. Ranger), а также несколько монстров из европейской версии игры. Русская локализация — «Манчкин 5: Следопуты».
Demented Dungeons, пятое дополнение, выпущено 16 марта 2008. Оно принесло новую концепцию «подземелий» — карт, временно меняющих правила игры для всех игроков. В дополнении присутствуют карты подземелья (20 штук), имеющие больший размер, и 16 обычных карт Порталов (англ. Portal), которые позволят путешествовать всей партии между подземельями[3]. Русская локализация — «Манчкин 6: Безбашенные подземелья».
Cheat with both hands, новое шестое дополнение (112 карт), которое заменило «More Good Cards» и «Munchkin Blender». Русская локализация — «Манчкин 7: Двуручный чит» вышла летом 2012 года.
Half horse will travel, седьмое дополнение (112 карт). Вводит новые расы кентавр и ящерко. Русская локализация — « Манчкин 8: В хвост и в гриву»
Star Munchkin[4], выпущен в 2002. Это отдельная, самостоятельная версия игры (168 карт), не предназначенная для смешивания с другими колодами Манчкина, «пока вы не достаточно безумны для этого». В целом пародирует научную фантастику, особый акцент сделан на высмеивании Star Trek и Star Wars. В 2002 году версия выиграла Origins Award как Лучшая традиционная карточная игра (англ. Best Traditional Card Game).[2] . В этой версии впервые появились Сообщники (англ. Sidekicks). Русская локализация — «Звёздный Манчкин». В игре полностью обновлены классы и расы манчкинов — теперь вместо Воина, Волшебника, Вора и Клирика появились Голохотник, Купец, Гаджестянщик и Психо, а Эльфа, Дворфа и Хафлинга заменили Киборг, Мутант и Котейка.
Clown Wars, дополнение (112 карт) к Star Munchkin. Появились карты Комната (англ. Rooms) и Клоп (англ. Bug Race), а также класс Звёздный Рейнджер (англ. Star Ranger). Предусмотрен 20 уровень для игры в Epic Munchkin.
Space Ships, мини-дополнение (15 карт) к Star Munchkin.
Munchkin Fu, следующая версия игры (168 карт), представленная в 2003 году, пародирует фильмы о восточных единоборствах. Содержит новое понятие: Стиль (англ. Styles), позволяющий персонажу использовать разные боевые искусства. Munchkin Fu в 2003 выиграл премию Карточная Игра: Выбор Игроков (англ. Gamers’ Choice Card Game Award).[5] Русская локализация «Манчкин Фу» выполнена ООО «СМАРТ» под брендом Hobby Games. В этой версии «Манчкина» нет рас.
Monky Business, дополнение (112 карт) к Munchkin Fu, выпущенное в начале 2005 года.
Munchkin Bites, четвёртая версия (168 карт), созданная в 2004 году. Пародирует игры-ужастики, наподобие мира World of Darkness, и фильмы стиля хоррор. Русская локализация «Вампирский Манчкин» выпущен в 2013.
Pants Macabre, дополнение (112 карт) к Munchkin Bites, выпущено в конце 2005 года. Включает в себя новую расу Мумия (англ. Mummy)
Super Munchkin пятая самостоятельная версия (168 карт), выпущена летом 2005 года. Является пародией на комиксы о супергероях. Русская локализация — «Супер Манчкин». В этой версии «Манчкина», как и в «Манчкин-Фу», нет рас.
The Narrow S Cape, дополнение (112 карт) к Super Munchkin, издано летом 2006 года. Добавлен класс Умник (англ. Brain Class)
Munchkin Impossible, шестая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в конце 2006 и высмеивает истории о секретных агентах, такие, как Миссия невыполнима или «Джеймс Бонд». Кроме обычных классов, у каждого персонажа в игре может быть одна (или несколько) лояльность.
Munchkin Cthulhu, седьмая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в марте 2007 года, обыгрывает Мифы Ктулху Лавкрафта и игры-ужастики, сделанные по их мотивам, о монстрах из иной реальности. Русская локализация — «Манчкин Ктулху».
Call of Cowthulhu, дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в сентябре 2007 года.
The Unspeakable Vault, второе дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в январе 2008 года. Создана благодаря юмористическому веб-комиксу Unspeakable Vault (of Doom)
Crazed Caverns, третье дополнение к Munchkin Cthulhu. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
The Good, The Bad, And The Munchkin, отдельная восьмая версия (168 карт), состоит из шуток про Дикий Запад и фильмов про ковбоев (напр. Хороший, плохой, злой). Выпущено в ноябре 2007 года.
Beating a Dead Horse, дополнение (56 карт) к The Good, The Bad, And The Munchkin
Munchkin Booty, отдельная 9-я игра (168 карт), обыгрывает тему пиратов. Выпущено в сентябре 2008 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин»
Jump The Shark, дополнение (112 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в марте 2009 года.
Fish & Ships, мини-дополнение (15 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в сентябре 2010 года.
Munchkin Zombies, отдельная 10-я игра. Игроки выступают в роли зомби. Русская локализация — «Манчкин Зомби»
Armed and Dangerous
Hideous Hideouts
Spare Parts, дополнение (56 карт) к Munchkin Zombies
Munchkin Axe Cop, отдельная 11-я игра. Основана на вебкомиксе Axe Cop. Русская локализация отсутствует
Munchkin Conan, отдельная 12-я игра (168 карт). Основана на произведениях Роберта Говарда о Конане-варваре. Русская локализация отсутствует
Munchkin Conan the Barbarian
Munchkin Apocalypse, отдельная 13-я игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в условиях апокалипсиса. В игру добавлен новый тип карт — Сивучати. Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис»
Mars Attacks!
Munchkin Legends, отдельная 14-я игра (168 карт). Основана на мифах и легендах. Русская локализация отсутствует
Munchkin Pathfinder, отдельная 15-я игра (168 карт. Основана на Pathfinder Roleplaying Game. Русская локализация отсутствует
Gobsmacked!
Munchkin Blender, специальный набор (112 карт), сделанный для игроков, смешивающих разные версии Munchkin. Это дополнение содержит карты, позволяющие игроку становиться, например, эльфом/ниндзя, использовать бонусы охотника/ниндзи или гномьего самурая, и использовать lasermaserbobaserbananafanafofaser (это четыре разных оружия). Позволяет использовать правила Epic Munchkin. Blender не обязателен для смешивания разных типов колод.
Munchkin Go Up A Level, набор из 132 карт, включающий в себя обновлённые карты почти всех версий игры. Создан для уточнения некоторых правил и сохранения баланса в игре. Выпущен в конце 2010 года.
Munchkin Dice — приложение, содержащее шесть больших десятигранных кубиков. Кубики предназначены для использования в качестве счетчика уровней персонажей. Также содержит 14 карт из оригинального Munchkin (самые значительные модификаторы к расам и классам) и правила по получению случайных бонусов при бросках кубиков.
Epic Munchkin — набор правил для игры до 20 уровня во все игры из серии Munchkin. Игроки, достигшие 10-го и более высоких уровней, могут применять Эпические Возможности (англ. Epic Powers) своей расы или класса (возможности теряются, если уровень игрока снижается до 9-го уровня и ниже). Русская локализация — «Эпический Манчкин».
Манчкин также породил несколько самостоятельных игр:
Есть две ролевые игры, использующие систему d20 и основанные на Munchkin и Star Munchkin.
Munchkin RPG — это несколько книг, пародирующих Dungeons & Dragons. Включают в себя Munchkin Player’s Guide, Munchkin Master’s Guide, Munchkin Monster Guide, Munchkin Master’s Screen, Munchkin Monster Guide 2.5.
Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, включающая правила по созданию космического пространства и новый класс, которого не было в карточной игре — Farce K’nigit.
Munchkin Quest — настольная RPG-игра, основанная на оригинальном Munchkin, содержащая ещё несколько предметов, монстров, и рекомендаций к ним. Выпущена в ноябре 2008 года. Русская локализация — «Манчкин: Munchkin Quest»
Looking for Trouble. Русская локализация, «Манчкин квест 2: В Поисках Неприятностей», включает также дополнение Portal Kombat.
Вдохновленные Munchkin поклонники во всем мире создают свои версии, дорабатывая и изменяя условия игры. В качестве примера можно привести настольную карточную игру «Вождь революции».

% PDF-1.4 % 157 0 объект > эндобдж xref 157 110 0000000016 00000 н. 0000003294 00000 н. 0000003396 00000 н. 0000004358 00000 п. 0000004588 00000 н. 0000004702 00000 н. 0000004814 00000 н. 0000004929 00000 н. 0000020027 00000 н. 0000020370 00000 п. 0000049128 00000 п. 0000049691 00000 п. 0000071656 00000 п. 0000072145 00000 п. 0000072345 00000 п. 0000072632 00000 п. 0000089084 00000 п. 0000089483 00000 п. 0000106176 00000 п. 0000106598 00000 н. 0000114028 00000 н. 0000114360 00000 н. 0000114719 00000 н. 0000114832 00000 н. 0000115495 00000 н. 0000116021 00000 н. 0000116201 00000 н. 0000116822 00000 н. 0000117109 00000 н. 0000117629 00000 н. 0000117891 00000 н. 0000118022 00000 н. 0000118217 00000 н. 0000118254 00000 н. 0000118302 00000 н. 0000118350 00000 н. 0000118397 00000 н. 0000118444 00000 н. 0000118490 00000 н. 0000118537 00000 н. 0000118585 00000 н. 0000118731 00000 н. 0000128121 00000 н. 0000137703 00000 н. 0000147668 00000 н. 0000157615 00000 н. 0000166078 00000 н. 0000173042 00000 н. 0000173348 00000 н. 0000173509 00000 н. 0000173907 00000 н. 0000174198 00000 н. 0000174548 00000 н. 0000174681 00000 н. 0000174947 00000 н. 0000175309 00000 н. 0000177501 00000 н. 0000178013 00000 н. 0000178365 00000 н. 0000178419 00000 н. 0000187351 00000 н. 0000385006 00000 н. 0000391408 00000 н. 0000392542 00000 н. 0000396766 00000 н. 0000398740 00000 н. 0000401389 00000 н. 0000401809 00000 н. 0000402528 00000 н. 0000402671 00000 н. 0000402937 00000 н. 0000403398 00000 н. 0000403478 00000 н. 0000403548 00000 н. 0000403585 00000 н. 0000403889 00000 н. 0000404282 00000 н. 0000404463 00000 н. 0000404670 00000 н. 0000404741 00000 н. 0000404875 00000 н. 0000405476 00000 н. 0000405503 00000 н. 0000405803 00000 п. 0000406442 00000 н. 0000406910 00000 п. 0000407337 00000 н. 0000407648 00000 н. 0000408188 00000 п. 0000408630 00000 н. 0000409093 00000 н. 0000409497 00000 н. 0000410560 00000 п. 0000576209 00000 н. 0000576921 00000 н. 0000577957 00000 н. 0000579404 00000 н. 4 («] j [Nql: ǡK… PĪ \% ֢ n 08! {P * D!? 2 :: FXM; mRb6 $ t \ b = ҪXlnO} s) 8.} fnJh7 [q] pŽºfD

Epic Munchkin

  • Оригинальная концепция и взлом правил Полом Чепменом

    Обновления Стива Джексона, Филипа Рида и Эндрю Хакарда

    Редактирование и разработка Стивом Джексоном

    Плейтестинг и извращенные идеи Барретт, Эндрю Хаккард, Ян Хендрикс, Джайлс Шильдт, Миа Шерман, Моника Стивенс и Эрик Зейн.

    Epic Munchkin, Munchkin, персонаж Munchkin, названия всех других продуктов Munchkin, всевидящая пирамида и названия других продуктов Steve Jackson Games являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Steve Jackson Games Incorporated или используются по лицензии.Авторские права на Epic Munchkin в 2004, 2005, 2007, 2009-2013 годах принадлежат Steve Jackson Games Incorporated. Все права защищены.

    Все персонажи, сюжетные линии, темы, голоса и другие элементы Axe Cop являются собственностью Итана Николля (2010, 2011, 2012). Axe Cop является товарным знаком Ethan Nicolle и используется по лицензии. Все права защищены.

    CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA и связанные с ними логотипы, символы, имена и отличительные изображения являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Conan Properties International LLC (CPI).Все Конан и связанные с ним персонажи, сюжетные линии,

    тем, сюжеты, иллюстрации и другие элементы являются собственностью 2012 CPI. Используется по лицензии. Все права защищены.

    STEVE JACKSON GAMES

    Stock # 37-2011 Версия 3.0 28 мая 2013 г.

    СОДЕРЖАНИЕЭПИЧЕСКАЯ ИГРА. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 ВЫБИВАЕМ ДВЕРИ. . . . . . . . . . . . 2EPIC ВОЗМОЖНОСТИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Манчкин. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 2Манчкин Апокалипсис. . . . . . . . . . . . . . . . 3Манчкин с топором коп. . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Манчкин кусается! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Добыча Манчкина. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Манчкин Конан. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    Манчкин Ктулху. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Манчкин Фу. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Хороший, плохой и манчкин. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 5

    Манчкин Невозможно. . . . . . . . . . . . . . . . . 5Звездный Манчкин. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Супер Манчкин. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Munchkin Zombies. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    ЭПИЧЕСКИЕ СТОЛЫ! Ого! . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7НОВЕЙКИ ДЛЯ ЭПИЧЕСКОЙ ИГРЫ. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    www.worldofmunchkin.com

  • 2 EPIC MUNCHKIN

    Не заканчивается ли ваше приключение в Манчкине слишком рано? стили.. . и игры окончены. Радуйтесь, ибо здесь Эпический Манчкин. Этот набор правил включает Эпические правила для всех основных наборов Munchkin и дополнений, опубликованных до декабря 2012 года.

    Epic Play Играйте как обычно, пока кто-нибудь не достигнет 10-го уровня

    (который больше не требует убийства). В этот момент, вместо завершения игры, любые персонажи 10-19 уровня считаются эпическими и приобретают эпические умения. Те, что находятся на уровне 9 или ниже, не являются эпическими. . . если персонаж более высокого уровня отбрасывается до уровня 9 или ниже, он теряет свои эпические способности.(Обратите внимание, что Munchkin 7 Cheat With BothHands включает в себя карты Epic Junior, которые позволяют персонажам более низкого уровня использовать способности Epic.)

    Победа Игровые уровни 19 и 20 могут быть достигнуты только фактическими убийствами монстров

    . Играйте до 20 уровня. На этом все действительно кончено.

    Примечания по кроссоверу Любое правило, относящееся к Проклятиям, Ловушкам или Бедствиям, также применяется к двум другим.

    Любое правило, касающееся наемников, помощников, муков, миньонов, союзников или товарищей, также применяется ко всем остальным.

    Любое правило, относящееся к Коням, также включает Транспортные средства.

    Выбивание дверей Когда эпический манчкин выбивает дверь, переверните

    на двух картах и ​​примените их следующим образом: (1) Сначала проклятия (ловушки и бедствия), затем

    в порядке, выбранном игроком. (2) Все остальное, кроме комнат,

    монстров и усилителей монстров, в порядке, выбранном игроком. Да, если вы меняете Класс, Расу, Верность, Акцент, Моджо, Первородство, Стиль, Силу или Тренировку, вы можете применить его сразу же, перед боем.

    (3) комн. Если вы вытащили карту одной комнаты, она будет применена к бою. Если вы вытащили ДВА, применяется первая, а вторая переходит в руки игроков.

    (4) Монстры и их бонусы. Если есть два монстра, сразитесь с ними обоими. Если вы берете и монстра

    , и бонус монстра (то есть либо усилитель, подобный Radioactive, который увеличивает уровень монстра, либо карточный помощник, который дублирует монстра), бонус применяется к монстру. (Но если вы получаете бонус, а не монстра, бонус обычно попадает вам в руку.И усилитель-усилитель, такой как Mind-Bogglingly, всегда попадает в вашу руку.)

    Эпические умения Эпические персонажи также могут выполнять эпические умения

    Манчкинри! Эпические умения, заменяющие или изменяющие существующие возможности, отмечены звездочкой.

    Манчкин Классы Манчкина

    Бард (Манчкин 3): Супер Бардская Удача. Играя за BardicLuck, но возьмите на два сокровища больше, чем вы имеете право, и немедленно сбросьте любые два сокровища (на ваш выбор). *

    Клерик: молитесь о чуде.В любое время, даже во время боя, вы можете сбросить две карты из своей руки ИЛИ со стола, чтобы взять верхнюю карту из колоды сокровищ лицом вниз в свою руку. Если это что-то, что вы можете использовать, вы можете сразу же сыграть в нее.

    Рейнджер (Манчкин 5): Бродяги делают лучшие поездки. Ты всегда любил пушистые мордашки. Каждый раз, когда сбрасывается монстр, будь то в ваш ход или другие игроки, вы можете сбросить всю свою руку (как минимум три карты) и взять сброшенного монстра. Он автоматически приручен и станет вашим новым конем.Ваш боевой бонус Steeds равен количеству сокровищ, которые он получил бы, если бы вы победили его в бою.

    Вор: украсть из теней. Сбросив одну карту из руки, вы можете украсть одну карту (вы выбираете случайно) из руки соперника. Броска кубика не требуется. Вы можете делать это только в свой ход, и только один раз за ход, и (конечно) не во время боя.

    Воин: Невероятная сила. Для предметов из 2 рук требуется только 1 рука, и вы можете носить и использовать два больших предмета.

    Волшебник: Убежать от проклятия. Когда вы набираете проклятие или на вас разыгрывается проклятие, вы можете сбросить карту со своей руки, чтобы попытаться убежать от проклятия

    . Сделайте свой обычный бросок на бегство. Если вам не удалось «Убежать», вы можете сыграть другую карту и попробовать еще раз, пока не добьетесь успеха «Убегать», использовать все карты в руке или сдаться.

    Улучшители класса Элита (Манчкин 8): Ультраэлит. Вы получаете боевой бонус

    против каждого монстра, равный удвоенному количеству его сокровищ.*

  • EPIC MUNCHKIN 3

    Legendary (Munchkin 8): Hit and Myth. Если ни на одной из карт дверей не отображается монстр, когда вы пинаете дверь в начале своего хода, переверните еще одну дверную карту (после разрешения Проклятий, если таковые имеются). Если это монстр, сражайтесь с ним как обычно.

    Мастер (Munchkin Reloaded!): Ты такой крутой. Как эпический мастер, ты привлекаешь учеников. У вас нет ограничений на количество наемников (миньонов, помощников и т. Д.), Которые у вас могут быть.

    Манчкин Расы Кентавр (Манчкин 8): Более стадо.Каждый раз, когда

    другой игрок сбрасывает коня, вы можете сбросить две карты из вашей руки, чтобы взять его в вашу руку.

    Гном: Рука богов. У вас может быть любое количество карт в руке. *

    Эльф: Стрелочный. Вы можете стрелять стрелами в бой, в котором вы не участвуете ни как главный игрок, ни как помощник. Это работает как воровской удар в спину: сбросьте карту и дайте монстру или игроку -2. Однако эпический эльф может стрелять двумя стрелами за ход, максимум -4. Эпический эльфийский вор может выпустить две стрелы И один раз нанести удар в спину, если у него есть три карты, которые нужно сбросить.

    Гном (Манчкин 3): Подлый Маленький Дьяволенок. Если вы успешно убежите из боя, вы получите две закрытые карты сокровищ!

    Халфлинг: Гаражная продажа. Вы можете продать ДВА Предмета за ход за удвоение их стоимости или один Предмет за утроенное его значение. *

    Человек: Питомцы Камень. Да, на эпических уровнях даже люди обладают расовой силой! Вместо того, чтобы сражаться с монстрами 5 уровня или ниже, вы можете создать своего питомца (если у вас еще нет апета в игре). Играйте за стол. Вы можете пожертвовать его позже в качестве единовременного боевого бонуса за или против любого игрока или монстра.Если вы используете его для игрока, в том числе для себя, его бонус равен itsLevel. Если вы используете его против игрока, он рассматривается как блуждающий монстр: учитываются все его особые способности, с ним работают усилители монстров, и если ваш соперник не может победить его, он должен убежать от него! В любое время, когда вы теряете свой эпический или человеческий статус, и ваш питомец не использовался, ваш питомец уходит и навсегда теряется.

    Ящерица (Манчкин 8): сбросьте кожу. Если вы успешно убегаете от всех монстров в битве с более чем одним монстром, вы можете сделать еще один ход, когда ваш текущий ход закончится.(В любом случае вы не можете делать более двух ходов подряд.)

    Орк (Манчкин 2): Манчкин Мунк. Когда вы переворачиваете (или ищите неприятности и находите) монстра уровня 1, вы можете просто СЪЕШЬ его. Ваши враги не могут разыграть карты, чтобы остановить это. . . Это монстр 1-го уровня, вы его ешьте, любые бонусы, примененные к монстру, сбрасываются, yumyum, вот и все. Вы поднимаетесь на уровень для горячего обеда, и, поскольку это убийство, вы можете выиграть таким образом.

    Усилители расы: Темный (Манчкин перезагружен!): Ты такой плохой.И

    они думали, что ты злой раньше. Как бы то ни было, будучи Темным Эпиком, вы овладели искусством манипулировать другими, чтобы удовлетворить свои гнусные потребности. Если ваша просьба о помощи во время боя отклонена, бросьте кубик; при броске 5 или 6 вы поворачиваете монстра к игроку, который отказался вам помочь. Битва разыгрывается против другого игрока, а затем ваш ход возобновляется. Если монстр побежден, вы собираете его сокровище и получаете уровень. Бедный дурак, отказавшийся тебе помочь, ничего не добьется.

    Старейшина (Munchkin 8): Respect Your Elders

  • Munchkin Thingies — [PDF Document]

  • Munchkin Thingies

    Munchkin Thingie Listing

    (Расы, классы, акценты, верность, Mojos3……………………………… 2, 3 Апокалипсис Манчкина ……….. …… 4 Манчкин с топором ………………… 4 Манчкин кусается! ………………………. 5 Добыча Манчкина . ………………. ……. 6Манчкин Конан …………….. ……… 7Манчкин Ктулху …………. ………. 8Манчкин Фу ……………………………. 8 Плохой,

    и Манчкин ………………… 9 Манчкин Невозможный …………….. 10 Звездный Манчкин. ………………………. 11Super Munchkin …………………….. 12Munchkin Zombies …………….. …. 12

    Оглавление Подробнее Манчкин! Манчкин бывает разных вкусов! Вы можете получить

    классического фэнтези, фантастику, глупые ужасы, супергероев, пиратов, ковбоев, кунг-фу, шпионов и зомби. . . и все они совместимы!

    Посетите www.worldofmunchkin.com, чтобы узнать об ошибках, обновлениях, вопросах и ответах и ​​многом другом. Чтобы обсудить Манчкина с нашими сотрудниками и другими манчкинами, посетите наши форумы на форумах.sjgames.com. Посетите www.worldofmunchkin.com/resources.html, чтобы найти справочные карточки, игровые коврики и десятки ссылок.

    Все игры Munchkin должны быть доступны в вашем местном магазине игр или комиксов. Найдите их с помощью нашего средства поиска магазинов, gamerfinder.sjgames.com, но если у вас нет местного магазина, мы будем рады продать их вам напрямую на www.warehouse23 .com.

    Найдите в нашем магазине PDF, e23.sjgames.com, бесплатные аксессуары и правила Манчкина (включая Эпического Манчкина и Правила турниров Манчкина)!

    Твиттер.В нашей ленте Twitter часто есть новости Манчкина (или бонусные правила!): Twitter.com/SJGames.

    Facebook. Свяжитесь с другими фанатами на наших страницах Munchkin (www.facebook.com/sjgames.munchkin) и Steve Jackson Games (www.facebook.com/sjgames).

    Манчкин Дизайн игры Стива Джексона Манчкин Искусство Джона Ковалика Манчкины Вещи, составленные Эриком Зейном и Эндрю Хаккардом

    Редакционная помощь Энджи Кройзер Манчкин, Warehouse 23, e23, всевидящая пирамида и названия всех продуктов, опубликованные Стивом Джексоном Games Incorporated являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Steve Jackson Games

    Incorporated или используются по лицензии. Права на Munchkin принадлежат Steve Jackson Games Incorporated в 2001-2013 гг. Все права защищены. Версия правил 2.1 (апрель 2013 г.). Все персонажи Axe Cop, сюжетные линии, темы, голоса и другие элементы являются собственностью Итана Николля (2010-2012). Axe Cop является товарным знаком Ethan Nicolle и используется по лицензии. Все права защищены. CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA и связанные с ними логотипы, символы, имена и их отличительные изображения являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Conan Properties International LLC

    (CPI).Все Конан и связанные с ним персонажи, сюжетные линии, темы, сюжеты, иллюстрации и другие элементы являются собственностью 2012 CPI. Используется по лицензии. Все права защищены.

    www.worldofmunchkin.com

  • Munchkin Thingies 2

    BardEnthrall: В бою в свой ход вы можете сбросить карту

    и выбрать соперника. Каждый из вас бросает кубик; если ваш результат превосходит его, он должен помочь вам и не может попросить награду. Если вы потерпите неудачу, вы можете снова сбросить карту и попытаться увлечь другого соперника, продолжая до тех пор, пока не добьетесь успеха, не сдадитесь или не закончатся карты или противники.Вы не можете выиграть игру с этой силой.

    Бардская удача: когда вы выигрываете бой в свой ход, в одиночку или с помощью, возьмите одно дополнительное сокровище. Посмотрите на них все и сразу откажитесь от одного (на ваш выбор).

    ClericResurrection: когда вам пора вытащить карты лицом вверх —

    , вы можете вместо этого взять часть или все из верхней части соответствующей стопки сброса. Затем вы должны сбросить по одной карте из руки за каждую вытянутую карту.

    Turning: вы можете сбросить до 3 карт в бою против существа-нежити.Каждый сброс дает вам +3 бонус.

    RangerMonster Tamer: В бою в свой ход вы можете приручить

    одного монстра вместо того, чтобы сражаться с ним. Он станет вашим новым конем. Для этого вы должны сбросить своего старого коня, если таковой имеется, плюс количество карт, равное сокровищам на карте монстров. Это число является вашим новым боевым бонусом для коней. Вы не можете обменивать коня-монстра, отдавать его или продавать за уровни.

    Поддержка дальнего боя: когда вы помогаете кому-то в бою, вы получаете +2.

    ThiefBackstabbing: Вы можете сбросить карту, чтобы нанести удар

    другому игроку (-2 в бою).Вы можете сделать это только один раз для каждой жертвы за бой, но если два игрока вместе сражаются с монстром, вы можете нанести удар в спину каждому из них.

    Кража: вы можете сбросить карту, чтобы попытаться украсть небольшой предмет, который несет другой игрок. Бросьте кубик; 4 или более успехов. В противном случае вы получите удар и потеряете уровень.

    Воин Берсерк: вы можете сбросить до 3 карт в бою;

    каждый дает вам бонус +1. Вы выигрываете ничьи в бою.

    Заклинание «Волшебный полет»: вы можете сбросить до 3-х карт после того, как бросили

    кубика на «Беги»; каждый дает вам +1 бонус к бегству.Заклинание очарования: вы можете сбросить всю свою руку

    (минимум 3 карты), чтобы очаровать одного монстра вместо того, чтобы сражаться с ним. Отбросьте монстра и возьмите его сокровище, но не набирайте уровни. Если в бою участвуют другие монстры, сражайтесь с ними как обычно.

    MunchkinClasses

  • Munchkin Thingies 3

    Кентавр Две левые ноги: вы можете использовать две ботинки. Лидер стада: у вас может быть любое количество коней

    в игре.

    Гном: Вы можете носить любое количество больших предметов.У вас в руке может быть 6 карт.

    Эльф + 1, чтобы убежать. Вы поднимаетесь на 1 уровень за каждого монстра, которого вы помогаете кому-то убить

    еще убить.

    GnomeВ одиночном бою вы можете сыграть одного монстра из своей руки

    как одноразовую иллюзию, добавив его уровень к вашему. Вы получаете +1 за любой не одноразовый предмет, начинающийся с

    букв G или N. Монстры относятся к вам как к халфлингу. Исключение: Монстры

    с Носом в имени никогда не будут преследовать вас; если вы не можете победить их, вы автоматически убегаете.

    Халфлинг Вы можете продавать один предмет за каждый ход по двойной цене (остальные

    предметов по обычной цене). Если вы провалили первый бросок на бегство, вы можете сбросить карту

    и попробовать еще раз.

    Ящер Парень Холоднокровный: можно использовать только один раз Предметы, за которые вы играете

    , чтобы помочь монстрам подсчитать вдвое. Drop Your Tail: вы получаете +1 к бегству от уровня 10-

    15 монстров и +2 к бегству от уровня 16 и выше монстров.

    Орк * Орк, пораженный проклятием, всегда может выбрать

    игнорировать проклятие и вместо этого потерять уровень, если он уже не достиг уровня 1.

    Когда орк, сражающийся в одиночку, побеждает монстра более чем на 10, он поднимается на дополнительный уровень.

    MunchkinRaces

    Dark Добавьте это на карту расы. Теперь вы Темный (что угодно),

    Он теряется, если эта раса проиграна. Если вы разыграете карту или используете особую способность, чтобы помочь монстрам

    против другого игрока, и монстры побеждают, вы получаете уровень. Этот уровень не может быть выигрышным, если игрок не УМЕР.

    Старейшина Добавьте эту карту к карте Расы. Теперь вы Старейшина

    (что угодно).Он теряется, если эта раса проиграна. Ваш уровень учитывается вдвое, когда вы сражаетесь в одиночку.

    Элита Добавьте эту карту на карту класса. Теперь вы элитный

    (что угодно). Он теряется, если этот класс потерян. Вы получаете боевой бонус против каждого монстра, равный

    к количеству сокровищ, которые он стоит.

    Высокий Добавьте эту карту к карте Расы. Теперь у вас высокий

    (что угодно). Если эта раса проиграна, она будет потеряна. Если вы убьете монстра в одиночку, вы можете обменять все

    карт сокровищ, полученных вами в этом бою (минимум 1) на один уровень.Это МОЖЕТ быть победным уровнем.

    Легендарный Добавьте эту карту на карту класса. Теперь вы Легендарный

    (что угодно). Он теряется, если этот класс потерян. Когда вы грабите комнату, возьмите две карты вместо

    одной.

    Мастер Добавьте это на карту класса. Теперь вы Мастер

    (что угодно). Он теряется, если этот класс потерян. Каждый монстр, которого вы убиваете в свой ход, с помощью

    или без нее, приносит вам одно дополнительное сокровище.

    * Найдено в Munchkin 2 Unnatural Axe и последующих выпусках.Найдено в Munchkin 3 Clerical Errors и последующих наборах. Найдено в Munchkin 5 De-Ranged.

    Найдено в Munchkin 8 Half Horse, Will Travel. Найдено в Munchkin Reloaded! (ранее в Munchkin Dice).

    Расы / усилители класса

  • Munchkin Thingies 4

    BloggerЧитайте все об этом !: Каждый раз, когда открывается печать, вы получаете дополнительные

    просмотров страниц! Нарисуйте дверь лицевой стороной вниз. Прекрасное нытье: каждый раз, когда вы теряете уровень, вы жалуетесь

    онлайн и вытягиваете открытое сокровище.

    KidImmortality: Монстры никогда не съедают детей. Любой результат

    Смерть становится Проигрышем уровня. Рогатка: вы можете дать +5 стороне манчкина в любом бою

    , в котором вы не участвуете.

    Ополчение Я был готов к этому !: сбросьте две карты, чтобы отменить

    Бедствие Мое оружие больше: пока у вас есть свободная рука (-и),

    , вы можете считать любой предмет для одной руки как предмет для двух рук, что дает дополнительный +3.

    Ученый Технобабль на помощь: вместо ограбления комнаты

    Ученый может сбросить две карты со своей руки, чтобы закрыть печать.

    Атомная трансмутация: перед фазой благотворительности в ваш ход вы можете сбросить одну дверь из своей руки и вытащить сокровище рубашкой вверх, или наоборот.

    Munchkin ApocalypseClasses

    Munchkin Axe CopClasses

    CopAwesomeness: двуручные предметы считаются как одноручные предметы для

    вас. У вас может быть два дополнительных союзника.

    ManManpower: Союзники, в названии которых есть человек, не засчитывают

    в вашу общую сумму!

    SoldierBigger Guns: Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы можете, если хотите, сбросить любой предмет и вытянуть лежащую рубашкой вверх сокровище, чтобы заменить его.

    У вас может быть один дополнительный союзник.

    Воин Берсерк: вы можете сбросить до 3 карт в бою;

    каждый дает вам бонус +1. Вы выигрываете ничьи в бою.

  • Munchkin Thingies 5

    Changeling Pot of Gold: Когда вы выигрываете бой, вы можете вместо этого взять любые

    или все свои Сокровища в виде дверей.Powe

  • Правила дома Манчкина | Случайное безумие TacoMagic

    Я сделал Munchkin как первую игру понедельника, но с тех пор понял, что пренебрегал публикацией небольшого собрания домашних правил, которые мы либо используем, либо вроде, либо придумали, но нуждаются в тестировании.В целом наши правила игры нацелены на то, чтобы немного уравновесить игру и устранить необходимость в некоторых из более редких забот (например, мульти-мульти-классовые карты, которых около 10 в колоде из 600 карт).

    1. Ремень:
    • Любая карта со значением на ней (другими словами, физический предмет) может быть помещена в качестве повернутого предмета на ваш бесконечный пояс удержания.
    • Предметы с поясом не повышают ваш эффективный уровень персонажа, так как вы не используете их активно.
    • Вещи на поясе можно продать за уровень как обычно.
    • Предметы с поясом также могут быть украдены и подвергнуты воздействию проклятий (так, если проклятие говорит, что вы теряете все свое большое снаряжение, то все большое на поясе тоже исчезает).
    • Предметы с поясом можно менять местами во время боя, если вы соответствуете требованиям для использования указанных предметов.
    • Если вы умираете, предметы с поясом сбрасываются.
  • Ограничения по уровню:
    • Чтобы подняться на уровень, убив монстра, у монстра должен быть уровень не ниже вашего текущего уровня персонажа.
    • Модификаторы и предметы не в счет, только сырой уровень. IE Если у вас 7 уровень, вам нужно убить монстра 7 уровня или выше, чтобы подняться на уровень.
    • При борьбе с несколькими монстрами:
      • Если оба монстра имеют уровни выше вашего, вы получаете уровни от каждого монстра (по 1 каждому, если иное не указано на карте монстров)
      • Если один монстр выше вашего уровня, а другой — нет, вы получаете 1 уровень.
      • Если общий уровень монстров выше вашего, вы получаете 1 уровень.
      • Если общий уровень монстров ниже вашего, вы не получаете уровни.
      • Эти правила можно комбинировать: Пример: вы сражаетесь с 3-мя монстрами 4-го уровня, одним монстром 5-го уровня и двумя монстрами 2-го уровня. Вы выигрываете битву и можете претендовать на 2 уровня: 1 уровень для монстра 5 уровня и 1 уровень для двух объединенных монстров 3 уровня (6 уровней монстра). Однако, если бы был монстр третьего уровня, вы все равно собрали бы только 2 уровня, поскольку этот монстр 3 уровня ниже вашего уровня и не имеет другого монстра, с которым можно было бы объединить свои уровни.
    • Это правило ограничивает выигрыш людей, убивая монстра 1 уровня в конце игры. Это приводит вещи в большее соответствие с правилами D&D, на которых в общих чертах основан Манчкин.
    • В Epic Munchkin игрок должен убить 2 монстров на своем уровне или выше (не обязательно за один ход, всего 2 монстра на каждый 1 уровень. Используйте жетон, чтобы отслеживать, если вы на «половинном» уровне) .
      • Кроме того, для Epic Munchkin всем монстрам автоматически назначается модификатор «EPIC», который добавляет 10 уровней к их базовому уровню.Этот модификатор ИГНОРИРУЕТСЯ для определения того, получаете ли вы очко уровня от монстра.
      • Кроме того, монстры, которые обычно награждают более 1 уровня, теперь награждают только 1 уровень; независимо от того, сколько в нем указано как дающее.
    • ПРИМЕЧАНИЕ. Даже если вы убьете монстра и не получите уровень, вы все равно получите его сокровище.
  • Карты нескольких классов / рас.
    • Одновременно можно использовать более 1 карты нескольких рас / классов.
      • Пример: если вы полуэльф / гном и имеете карту гнома и другую карту двойной расы, вы можете сыграть карту двойной расы и сыграть карту гнома как третью расу.То же самое и с картами классов.
      • При выборе третьей или более рас / классов на вас автоматически влияют ВСЕ негативные аспекты ВСЕХ ваших рас / классов.
        • Например: в то время как человек / эльф будет невосприимчив ко всем негативным эффектам эльфа, человек / эльф / дварф будет подвержен ВСЕМ негативам расы людей, эльфов и дварфов.
      • Вы можете использовать столько карт, сколько захотите, но каждая карта после первой ДОЛЖНА быть разыграна с новым классом / расой.Если вы решили перестать быть классом / расой, связанной с этой мультикартой, вы должны сбросить ее вместе с классом / расой.
      • Мультикарты, которые относятся к более чем двойному классу / расе, предоставляют только 1 дополнительную расу / класс, если они используются для добавления к существующему мультиклассу.
  • Если вам удастся создать Пирата, Ниндзя, Зомби Манчкина во время игры, вы выиграете. Навсегда.
  • -Замешательство — это состояние души или нет?

    П.С. В конце концов я опубликую свои идеи для использования на этих пустых карточках, но поскольку я еще не нарисовал ни одной из своих идей…

    Нравится:

    Нравится Загрузка. ..

    Связанные

    Манчкин (карточная игра) — Википедия, бесплатная энциклопедия

    Из Википедии, свободной энциклопедии

    Манчкин

    Крышка ящика
    Игроки 3-6
    Возраст 12+
    Время настройки 5 минут
    Время воспроизведения 45–60 минут
    Случайный шанс Высокая
    Требуемые навыки Стратегия

    Munchkin — карточная игра от Steve Jackson Games, написанная Стивом Джексоном и иллюстрированная Джоном Коваликом, в которой есть юмористический взгляд на ролевые игры, основанный на концепции манчкинов (незрелых ролевых игроков, играя «на победу»). Munchkin выиграл в 2001 году премию Origins Award за Best Traditional Card Game [1] и сам является побочным продуктом The Munchkin’s Guide to Powergaming , книги игрового юмора, которая также получила премию Origins Award в 2000 году. [2]

    После успеха оригинальной игры Munchkin было опубликовано несколько пакетов расширения и сиквелов. [3] Теперь доступный на 12 различных языках, Munchkin составил более 70% продаж Steve Jackson Games в 2007 году. [4]

    [править] Геймплей

    Игра Munchkin обычно длится около часа, в зависимости от того, сколько людей играет. В начале игры «Каждый начинает как Человек 1-го уровня без класса». и попытки «дойти до 10-го уровня».

    Ход каждого человека начинается с того, что игрок открывает комнату ( сбивает дверь, ), вытягивает карту двери лицом вверх и ищет проблемы. Если в комнате есть монстр, игрок сражается с монстром.Если уровень игрока плюс бонусы от экипировки игрока (например, Sneaky Bastard Sword или Really Impressive Title ) выше уровня монстра плюс любые бонусы, которые может иметь монстр (например, Enraged или Buffed ), затем игрок побеждает в битве, поднимается на один уровень (хотя некоторые монстры предоставляют больше уровней) и забирает вещи монстра. Если в комнате нет проблем, то игрок может выбрать либо взять другую карту Дверь рубашкой вверх ( грабит комнату ), либо сразиться с монстром из его руки ( ищет проблему ).Чтобы помешать оппонентам достичь уровня победы (9, 10, 11, 20 или 22 в зависимости от выбора перед игрой и карточной игры), игроки могут давать улучшающие карты любым монстрам, сражающимся с другими игроками, чтобы монстры победили и вызвать «Плохие вещи», чтобы случиться с игроком, или бросить проклятий друг на друга (или сделать так, чтобы они случались случайным образом), например, New Edition Rules (в результате чего все игроки теряют уровень). Игроки также могут использовать друг против друга предметы, такие как Itching Powder (заставляя игрока выбросить любую одежду или доспехи). Munchkin Правила не включают стек, что означает, что каждая сыгранная карта разрешается мгновенно, за некоторыми исключениями (которые включают использование карты Wishing Ring для отмены проклятий). Все карты можно играть в любое время, если не указано иное.

    Munchkin — игра не очень серьезная; [5] правила разъясняют это с помощью таких фраз, как: «Решите, кто пойдет первым, бросая кости и споря о результатах и ​​значении этого предложения, а также о том, не имеет ли тот факт, что в слове отсутствует какой-либо эффект.»и« Любые споры в правилах следует разрешать путем громких споров, при этом последнее слово остается за владельцем игры ». Есть много карт, которые взаимодействуют с одной другой картой или на них влияет одна другая карта, несмотря на то, что две карты редко попадают в игру. играть вместе (например, взаимодействие между Fowl Fiend и Chicken on Your Head или Sword of Slaying Everything, кроме Squid и Squidzilla ).

    [править] Типы карт

    Munchkin имеет 2 основных типа карт:

    • Дверь : Это базовые карты, которые переворачиваются каждый ход и включают:
      • Монстр : Монстры в диапазоне Манчкин на уровне от 1 (например. г. Горшечное растение или Золотая рыбка ) до 20 (например, Плутониевый Дракон , Кали или Великий Ктулху ), и когда игрок побеждает их, он поднимается на один или несколько уровней и вытягивает определенное количество сокровищ, в зависимости от того, как на конкретного монстра и бонусные эффекты. Игрок может сразиться с монстром, столкнувшись с ним, когда сбивает дверь , или с помощью В поисках неприятностей , сражаясь с картой монстра в руке, если он не встретил ее, когда выбивал дверь в этот ход.В бою первые бонусные карты могут использоваться с обеих сторон, чтобы влиять на уровни комбатантов и / или влиять на сам бой (например, добавляя монстров с помощью Dogpile или играя Monsters are Busy для завершения боя). Игроки также могут попросить о помощи, позволяя одному игроку помогать им в бою. Помощь игрокам не дает автоматически ничего от помощи, если они не эльфы, но обычно игроки просят что-нибудь о помощи. Тогда, если уровень игрока плюс бонусы (плюс бонусы его помощника, если он есть):
        • Менее , чем у монстра, они вынуждены убегать из боя. Побег считается успешным, если игрок выбрасывает «5» или «6» на шестигранном кубике и терпит неудачу с любым другим числом (однако такие карты, как Boots of Running Really Fast и Foot-Mounted Mace , могут повлиять на убегать). Если игроку не удается сбежать, происходит «Плохой материал», указанный на карте монстра. «Плохие вещи» варьируются от ничего ( Potted Plant «Ничего. Побег происходит автоматически») до раздражающих ( Tiny But Advanced Creatures «Они облучают ваши педальные конечности».Потеряй свою обувь ») до смерти ( Plasmoid ‘s« Он сжигает тебя до крошечной, чешуйчатой, пепельной, мертвой хрустящей корочки. Затем он наступает на тебя. Затем он смеется ») или даже хуже (« Умереть »Кали Кали. , умри, умри и тоже пропусти свой следующий удар «). Чтобы убежать от каждого монстра, с которым сталкивается, нужно бросить бросок, и обе стороны должны убегать по отдельности, если есть помощник.
        • Равно монстру, игрок (и) будет считаться проигравшим, если только один или несколько из них не имеют класс Воин .
        • Более , чем у монстра, они побеждают его и собирают любые уровни и / или сокровища, указанные монстром и бонусными картами.
      • Проклятие / ловушка : Карты проклятий вступают в силу немедленно, если они вытянуты лицом вверх на игрока, который их тянет, и могут использоваться для проклятия других игроков, если они вытянуты лицом вниз. Их эффекты варьируются от Squidgilator до «Проиграйте один уровень». to Dwarven Ale ‘-4 к вашему следующему бою из-за неконтролируемого пьяного пения.Если вы гном, вместо этого немедленно поднимитесь на один уровень ». Ловушки можно обезвредить несколькими способами, самый простой из которых — использовать Кольцо желаний , , которое отменяет любое проклятие. Однако Орки могут вместо этого потерять один уровень и там это предметы экипировки, которые также влияют на ловушки, такие как печально известная Великолепная шляпа или Сандалии защиты .
      • Monster Enhancer : это карты, которые влияют на бой, улучшая или вычитая боевые навыки монстра. Есть обычные усилителей , такие как Undead («+5 к целевому монстру. Если этот монстр побежден, возьмите два дополнительных сокровища») и Sleeping («-5 к целевому монстру. Если этот монстр побежден, возьмите на одну карту сокровищ меньше ») и усилителей-усилителей (из Munchkin Blender ), например, Amazingly (« Целевой монстр-усилитель теперь дает монстру дополнительный +10. Если монстр побежден, возьмите два дополнительных сокровища.»)
      • Класс : Каждый игрок может иметь в игре одну карту класса за раз, если только он не использует карту Super Munchkin , где у него может быть две, или Ultra Munchkin из Munchkin Blender , который позволяет три . Каждый класс дает игроку особые способности. Если игрок вытягивает карту класса лицом вверх, он автоматически становится этим классом. Если у них уже есть один в игре, он / она может решить заменить свой текущий класс и отказаться от него или передать новый класс себе в руку на потом. Карты классов включают Thief и Cleric .
      • Раса : Каждый игрок может также иметь в игре одну карту расы, снова увеличенную до двух с Полукровка и трех с 1/3 породы от Blender или неограниченное количество с Химера . Каждая раса дает игроку особые способности. Расы работают как классы, за исключением того, что если у игрока есть карта расы в игре, он больше не человек. Карты расы включают Gnome и Mutant .
      • Помощники : Существуют различные типы помощников, такие как SideKicks , найденные в Star Munchkin и Munchkin Cthulu , которые позволяют игрокам, у которых они есть, приносить их в жертву, чтобы сбежать из любого боя, и Steeds found в Потребность в коне . Вдобавок у них могут быть и другие способности, такие как Red Shirt «Каждый раз, когда вы выигрываете бой, бросьте кубик. Если вы выбросите« 6 », Красная рубашка перевозбудится и все равно принесет себя в жертву. «У каждого игрока одновременно может быть только по одному помощнику каждого типа, если только он не является торговцем .
      • Другое : Есть также множество других карт, некоторые из которых влияют на бой (например, Deus Ex Machinegun и It’s Dead Jim, Take Its Stuff ), некоторые из которых дают игрокам игровые бонусы (например, Super Munchkin и Cheat with Both Hands ), а также множество странных эффектов (например, Annihilation и Divine Intervention ).
    • Сокровище : они вытягиваются, когда игрок побеждает монстра или с помощью определенных карт дверей и сокровищ (например, Arms Locker ) и включают:
      • Снаряжение : Карты снаряжения дают постоянные преимущества игроку, который их экипирует. Они могут давать способности (например, Freudian Slippers ) или бонусы к уровню (например, Singing & Dancing Sword и Two-Handed Sword — у которого есть две собственные руки!). Каждый игрок может иметь экипировку на две руки, одну броню, одну обувь и один головной убор (если только у них нет расы Mutant ).Кроме того, есть предметы, которые не требуют рук, но в любом случае дают бонус (например, Cute Shoulder Dragon , который дает больше бонусов игрокам-женщинам, чем игрокам-мужчинам, и Spiked Codpiece , который дает больше бонусов игрокам-мужчинам, чем игрокам-женщинам. ). Некоторые предметы экипировки зависят от расы или класса и не могут использоваться кем-либо еще, если у них нет карты Cheat (например, Mechwalker и Blessed Mallet of St. Eeeeeeuuuuuuuuw ).
      • GUAL : Карты GUAL (или «Повышение уровня») позволяют вам поместить их в стопку сброса сокровищ, чтобы получить уровень (их нельзя использовать для повышения уровня 10 в Обычном манчкине или для повышения уровня. 20 в Epic Munchkin).Большинство этих карт можно использовать в любое время (например, Bribe the GM или Shiny Dice . .. Spinning … Spinning … ), но у некоторых есть особые требования и / или эффекты, например Contemplate Your Navel («Сбросьте всю руку, чтобы использовать эту карту (минимум три карты)»), Перепишите лист своего персонажа (который позволяет вам выбрать карту расы или класса из стопки сброса вместо повышения уровня) или противный Украсть уровень («Выберите игрока.Вы получаете уровень. Они теряют одного ».)
      • Другое : Есть бесчисленное множество других типов карт сокровищ манчкинов, которые имеют огромный диапазон эффектов. Они могут отменить проклятия ( Кольцо желаний ), забрать вещи из стопки сброса ( розовых штампов или ценный купон ), усилить ваше оружие, добавив бонусы дополнительных уровней ( … Of Doom [«+5 бонус к любому оружию. Прикрепите эту карту к оружию, которое теперь известно как {Оружие} Судьбы. «]), или выполните любое из огромного количества дурацких вещей, например T Ceremony (» Уничтожьте любую карту в игре с помощью буква T в его названии. «) или Монстры заняты (» Играйте во время любого боя. Сбросьте всех монстров, участвующих в текущем бою, и любой манчкин (-а), участвующий в битве, возьмите по два сокровища за каждого монстра, сброшенного таким образом. «).

    [править] Расширения

    Был сделан ряд расширений к исходной игре Munchkin . Они перечислены здесь по темам:

    .
    • Munchkin , (содержащий 94 дверных карты и 74 карты сокровищ).
      • Неестественный топор , первое дополнение (содержащее 63 дверных карты, 44 карты сокровищ и 5 пустых карт), выиграло в 2002 году премию Origins Award за Лучшее расширение или дополнение к карточной игре . [6] Раса Орков представлена ​​в этом дополнении.
      • Clerical Errors , второе расширение Munchkin (содержащее 66 дверных карт и 46 карт сокровищ), увеличило общее количество карт для Munchkin до 392.Это расширение представляет расу гномов и класс бардов.
        • Clerical Errata , это опечатка Clerical Errors, содержащая карты, напечатанные с неправильной рубашкой карты (например, темница, а не сокровище). По многочисленным просьбам был выпущен ограниченный публичный выпуск. Было продано достаточно единиц, чтобы покрыть расходы на печать.
      • The Need for Steed , третье расширение до Munchkin (содержащее 78 дверных карт и 34 карты сокровищ), было выпущено в 2006 году.Это включало новый тип карты, Кони, такие как дракон, орел и черепаха. Кроме того, было добавлено много новых видов наемников. Правила для этих новых карт также включены в это расширение.
      • De-Ranged , четвертое расширение (содержащее 60 дверных карт и 52 карты сокровищ), добавляет класс рейнджеров, а также некоторых монстров из европейской версии игры.
      • Безумные подземелья , пятое расширение, добавило 20 карт подземелий двойного размера и 16 карт порталов для перемещения между ними.
      • More Good Cards , шестое расширение (содержащее 30 дверных карт и 26 карт сокровищ), состоит из перепечаток из Munchkin Blender с новым артом и ряда дополнительных карт, выбранных путем опроса фанатов Манчкина. В наборе нет новых монстров, рас, классов или правил.
    • Star Munchkin [7] был выпущен в 2002 году. Это отдельная версия Munchkin , и не предназначена для смешивания с другими колодами Munchkin, если только вы не «достаточно сумасшедшие, чтобы попробовать».Он пародирует научную фантастику в целом, с акцентом на франшизы Star Trek и Star Wars . Он выиграл в 2002 году премию Origins за Лучшая традиционная карточная игра . [6] В этой игре представлены помощники.
      • The Clown Wars — расширение для Star Munchkin . Он знакомит с комнатами, гонкой ошибок и классом звездных рейнджеров. 20-й уровень Epic Munchkin Предусмотрено правил.
    • Munchkin Fu , еще одна отдельная версия, была выпущена в 2003 году и пародирует азиатские фильмы о боевых искусствах.Он вводит новую концепцию, стили, которые представляют различные стили боя, которые вы можете использовать. Munchkin Fu выиграл в 2003 году Gamers ‘Choice Card Game Award . [8]
      • Monky Business , расширение до Munchkin Fu , было выпущено в начале 2005 года.
    • Munchkin Bites — четвертая отдельная версия, выпущенная в 2004 году. Она пародирует ролевые игры ужасов, такие как игры, действие которых происходит во вселенной World of Darkness , а также фантастику и фильмы ужасов в целом.
      • Pants Macabre — это расширение для Munchkin Bites , выпущенное в конце 2005 года. В этот набор добавлена ​​гонка мумий.
    • Super Munchkin — пятая отдельная версия, выпущенная летом 2005 года и являющаяся пародией на комиксы о супергероях.
      • The Narrow S Cape — это расширение для Super Munchkin , выпущенное летом 2006 года. Был добавлен класс Brain.
    • Munchkin Impossible , шестая отдельная версия, была выпущена в конце 2006 года и пародирует истории секретных агентов, такие как «Миссия : невыполнима » и Джеймс Бонд. Помимо обычных классов, каждый персонаж может иметь одну или несколько лояльностей во время игры.
    • Munchkin Cthulhu , седьмая автономная версия, выпущенная в марте 2007 года, высмеивает Mythos Лавкрафта и окружающие его ужасы, вызывая классических монстров из внешней реальности.
      • Call of Cowthulhu — расширение для Munchkin Cthulhu , выпущенное в сентябре 2007 года. (56 карт)
      • The Unspeakable Vault — второе расширение на 56 карт для Munchkin Cthulhu , выпущенное в январе 2008 года.
    • Хороший, плохой и манчкин — восьмая автономная версия, выпущенная в ноябре 2007 года и предназначенная для насмешек над западными и ковбойскими фильмами, такими как Хороший, плохой и уродливый .
    • Munchkin Booty , девятая отдельная игра, посвященная пиратам, была выпущена в сентябре 2008 года. [9]
      • Jump the Shark — это расширение для Munchkin Booty , готовящееся к выпуску в марте 2009 года. [10]
    • Munchkin Blender — это специальный набор, выпущенный в ответ на то, что игроки комбинируют различные версии Munchkin . Это набор карт размером с расширение, предназначенный для улучшения этого типа игры, в котором игрок может быть эльфом / мутантом, охотником за головами / ниндзя или дварфским самураем, использующим лазермасербобасербананафанафофазер (это четыре разных оружия).Также представлены правила для игры до 20-го уровня, также известного как Epic Munchkin . Набор карточек Blender не требуется для смешивания двух или более различных автономных версий вместе.
    • Munchkin Dice — это приложение, которое содержит шесть больших 10-гранных игральных костей. Кубики предназначены для использования в качестве счетчиков уровней. Также включены 14 карт для оригинального Munchkin (модификаторы расы / класса, в первую очередь) и правила броска кубика Munchkin для получения случайных игровых преимуществ.
    • Epic Munchkin — это набор правил для игры до 20 уровня для всех игр Munchkin . Игроки, достигшие более высоких уровней [10-19], получают «Эпические силы» для каждой расы и класса (эти способности теряются, если уровень игрока понижается до 9 или ниже).

    [править] Spinoffs

    Munchkin также породил несколько игр за пределами вселенной карточных игр.

    • Есть две ролевые игры, в каждой из которых используется система d20 System , основанная на карточных играх Munchkin и Star Munchkin .
      • The Munchkin RPG — это расширенная пародия на Dungeons & Dragons : у последнего есть заклинания «колдовство», у первого — среди прочего — «может споткнуться» (преследует преследователей консервированными продуктами), «может» t rip »(укрепляет ткань) и« поездка Канта »(вызывает галлюцинаторную деонтологию). Он состоит из Munchkin Player’s Handbook , Munchkin Master’s Guide и Munchkin Monster Manual .
      • The Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, которая включает правила проектирования космических кораблей и новый класс, которого нет в карточной игре, Farce K’nigit .
    • Munchkin Quest — настольная игра / ролевая игра, основанная на оригинальной карточной игре Munchkin , которая содержит несколько различных предметов, монстров и отсылки к ней. Выпущена в ноябре 2008 года. [11]

    [править] Список литературы

    [править] Внешние ссылки

    Что есть в Munchkin Deluxe? — Princeharrymemorial.com

    Что есть в Munchkin Deluxe?

    Эта роскошная игра Манчкин включает в себя лист правил, шестигранный кубик, игровое поле, 12 пешек с пластиковыми подставками и 168 карт Манчкин. Возраст от 13 лет и старше.

    В чем разница между Munchkin и Munchkin Deluxe?

    Версия «Deluxe» позволяет вам играть на доске, дает вам пешки и дает вам цветные карточки, которые отслеживают ваш пол (в случае, если вы изменили пол). Я считаю, что версия Deluxe * немного * веселее играть, потому что она дает больше ощущения от настольной игры.

    Вы можете сыграть в Супер Манчкина?

    .. определенно не разрешено (или, по крайней мере, не разрешено). В Super Munchkin можно играть ТОЛЬКО в том случае, если у вас было два класса, вы не можете играть в него только с одним (как вы можете с полукровкой).

    Все ли игры Манчкина совместимы?

    Все игры IIRC полностью совместимы друг с другом.

    Могут ли два человека помочь в Манчкине?

    Если вы не можете выиграть битву в одиночку, вы можете попросить любого другого игрока помочь вам.Если он отказывается, вы можете попросить другого игрока и так далее, пока все они не откажутся от вас или кто-нибудь не поможет. Только один игрок может помочь вам, добавив свою боевую мощь к вашей.

    Можете ли вы сыграть в Манчкина с двумя игроками?

    Да, в Munchkin Deluxe можно играть только с двумя игроками. Однако это было бы похоже на игру в Uno только с двумя игроками. Некоторые карты следует передать игроку справа или слева или игроку по вашему выбору. Оптимально от 4 до 6 игроков.

    Сколько карт в Super Munchkin?

    168 карточек
    Super Munchkin основан на оригинальном Munchkin и может быть объединен с ним и с любым другим базовым набором Munchkin (см. Стр. 6). Эта игра включает в себя 168 карт, один шестигранный кубик и эти правила.

    Что такое эпический манчкин?

    Epic Munchkin W23! Вот и вы, мультиклассы и мультиклассы, с тремя руками, полными убийственных предметов, усиленными помощниками, конями и способностями. . . и игра окончена.

    Существуют ли другие игры, похожие на Super Munchkin?

    Super Munchkin — это отдельная игра, которую (конечно) можно комбинировать с другими играми Munchkin. Созданный Стивом Джексоном и проиллюстрированный Джоном Коваликом, он предназначен УПРАВЛЯТЬ МИРОМ! Мвахахаха! Теперь в полном цвете! Летайте по городу. Разбейте злодеев. Ударьте товарищей по команде и берите их гаджеты.

    Что за карточная игра Munchkin deluxe?

    Тебе это нравится. Munchkin — это мега-хитовая карточная игра о приключениях в подземельях.. . без этой дурацкой ролевой игры. Вы и ваши друзья соревнуетесь, чтобы убивать монстров и захватывать магические предметы. А какие волшебные изделия!

    Есть ли руководство по игре Munchkin?

    Быстрый и глупый Манчкин может довести любую ролевую группу до истерии. И пока они смеются, вы можете украсть их вещи. Начните свою игру Munchkin с помощью учебника Munchkin от Dized! Он проведет вашу группу через настройку игры и несколько раундов игрового процесса.

    Сколько карт за 20 лет Манчкина?

    20 лет Манчкину! Учебник Манчкина на Dized! А 10.Коробка 5 «x10,5» с 168 полноцветными картами, одной шестигранной игральной кости, 12 пешками с пластиковыми подставками, установленной игровой доской 20 «x10» и таблицей правил. Что делает это издание «роскошным»?

    Имперских рыцарей и Рыцарей Хаоса прибывают в связках новых старых врагов

    В новых наборах Warhammer Old Foes GW делает упор на Imperial и Chaos Renegade Knights, но есть одна большая загвоздка…

    Первоначально они сказали, что каждую неделю они будут делать разные тематические комплекты армий старых врагов с упором на некоторые известные соперничества для Warhammer 40k. Каждый набор армий будет доступен только в течение одной недели, поэтому, если вы увидите понравившийся вам комплект, вы выиграете » Мне нужно много времени, чтобы получить это.

    Первый листинг был 5 октября, а второй появился во вторник, семь недель спустя, без какой-либо сопроводительной статьи сообщества Warhammer, подобной первой. Однако последние несколько выпусков вышли по тому же еженедельному графику.

    Наборы с рыцарской тематикой на этой неделе — первые без боевого патруля. означает, что в них нет никакой ценности, вы просто платите сразу за две коробки…

    Вот первая пара, которую мы видели на данный момент:

    Наборы для 40к старых врагов, некронов и космодесантников

    Чтобы отметить это эпическое соперничество, Games-Workshop.com приносит в интернет-магазин тематические наборы армии старых врагов, каждый из которых доступен всего в течение одной недели. Это новый армейский проект сам по себе, и в этом месяце они доставят вас на расстояние досягаемости от бесплатной миниатюры сержанта Кастуса.

    Повелитель Некронов озаглавил этот набор со своим телохранителем, состоящим из десяти Бессмертных, трех клинков гробниц и Ночной косы из Combat Patrol: Necrons, а также отряда из десяти воинов Некронов и их транспорта Призрачного ковчега.

    В итоге они продавали в GW по 235 и 240 долларов соответственно, что равнялось нулевой стоимости по сравнению с розничной ценой.

    Перенесемся в настоящее время, и появилось больше пакетов! Вот последние предложения:

    Командуйте несравненной силой рыцаря-кастеляна и двух оруженосцев-гельверинов, применяя выстрелы из дальнобойного оружия.

    В этот комплект входят:
    — 1x Knight Castellan
    — 1 коробка с 2x Armiger Helverins

    Как мы уже говорили выше, они буквально просто сложили 2 коробки и скинули их в связку.Так что здесь нет никакой ценности, и даже меньше, чем в предыдущих наборах, потому что, по крайней мере, внутри них был Боевой патруль!

    Уничтожьте своих врагов ужасающей силой рукопашного боя рыцаря-осквернителя и двух боевых псов, вооруженных тепловыми копьями — идеально подходящих для пробивания доспехов с близкого расстояния.

    В этот набор входят:
    1x Knight Desecrator
    1 коробка 2x War Dog с тепловым копьем

    Опять же, никакой ценности, поэтому мы рекомендуем просто получать то, что вы хотите, самостоятельно, поскольку здесь вы не экономите деньги.

    Стоят ли 40к армейские комплекты Old Foes?

    Если вы ищете прямую стоимость, то нет. Тем не менее, они имеют ценность, основанную на экономии, которую вы получаете от коробки Combat Patrol, которая, кажется, является частью этих предложений. Имейте в виду, что это блокирует вас в дополнительных наборах, включенных в дополнение к этому, которые могут иметь или не иметь для вас ценность.

    Ну, это было до наборов на этой неделе, в которых не было комплектов боевого патруля.

    Kinda заставляет задуматься, почему такая шумиха по поводу серии «ограниченных» выпусков, которые вы можете буквально купить более дешевую версию (с технически более высокой стоимостью) в виде самих ящиков боевого патруля…

    Вам нравится идея этих наборов старых врагов для Warhammer 40k?

    Сообщите нам об этом в комментариях на нашей группе хобби Facebook, или на нашем новом сервере Discord и убедитесь, что вы БЕСПЛАТНО участвуете в последней ежемесячной розыгрыше призов сегодня!

    Получайте видеоролики без рекламы, ежемесячно добавляйте миниатюры и поддерживайте лучших авторов всего за 6 долларов в месяц на Patreon!

    Если вы покупаете что-то по ссылке на нашем сайте, мы можем получать комиссию.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *