Дурак правила: Правила игры дурак
Какие правила в карточной игре Дурак и как побеждать
Карты — один из самых распространенных и доступных видов азартных игр. Существует огромное разнообразие карточных игр. В их числе игра «Дурак» являющаяся в нашей стране очень распространенной. Данная игра не новость – всё-таки это классика.
Феномен популярности игры Дурак
Это обусловлено тем, что правила простые, понятны как взрослым, так и детям. Кроме того, игра не азартная, а больше для развлечения. В нее не играют в казино и закрытых частных клубах, делая ставки крупными суммами денег. В Дурака играют с друзьями, в кругу семьи и т. д. просто, чтобы хорошо и весело провести время.
Хотя, сейчас, даже если рядом никого нет, с кем можно было бы поиграть в карты в Дурака, есть интернет. Можно играть в режиме онлайн, как с живым соперником, так и программой. Причём, это доступно и новичкам. С помощью инструкций, они смогут быстро разобраться и понять, как в этой игре все устроено.
Как играть в Дурака и выигрывать
Играют традиционной колодой из 36 карт.
Ее кладут в перевёрнутом виде на стол, а сверху остальную колоду. Первым ходит тот, кто раздавал карты. В самом начале это определяется путем жеребьевки. Затем карты будет раздавать тот, кто проиграл, т. е. остался в дураках.
Старшинство карт традиционное: от 6-ки к тузу. Козырная карта всегда старше остальных и бьёт другие масти, независимо от значения.
Игрок делает ход одной или несколькими картами одного значения. Они при этом могут быть разных мастей. Например, это могут быть две 7-ки или дамы. Противник должен побить их старшими тех же мастей, либо козырными.
Если он не может сделать этого, он забирает все карты себе. Если он побил их, карты убираются и выводятся из игры. Но, противник, который делал ход в классическом Дураке, может после того, как их побили, подкинуть ещё одну такую карту. Например, он кинул двух королей.
Противник побил их. Он может подкинуть ещё одного короля, если тот имелся у него в загашнике. Если противник не может побить новую карту, он снова забирает все себе.После того, как карты были побиты и выведены из игры или их забрал один из игроков, второй, если у него на руках меньше 6 карт, добирает необходимое количество из колоды. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся все карты (если играют двое). Проигрывает тот, кто остался с картами. Он остаётся в дураках.
Для того, чтобы выигрывать в Дурака, опытные игроки, советуют запоминать карты. Также рекомендуется сначала избавляться от мелких карт.
Твитнуть
Японский дурак правила игры. Варианты игры в дурака. Общие правила игры «Дурак» в карты
Напомните правила игры в японского дурака! Какая карта что означает? и получил лучший ответ
Ответ от Дмитрий Крутиков[эксперт]
Первый сдатчик определяется жребием, далее сдает тот игрок, который проиграл. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Козырной мастью являются бубны. Возможен и такой вариант, когда до начала игры игроки вытаскивают по одной карте из колоды до тех пор, пока у кого-нибудь не окажется карты бубновой масти, тогда эту карту кладут в открытом виде по центру стола, а сверху нее кладут оставшуюся колоду карт после раздачи. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Карты пиковой масти отбиваются только картами пиковой масти, козырем отбивать их нельзя. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем и не пиковой масти, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках.
Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Ответ от 2 ответа [гуру]
Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Напомните правила игры в японского дурака! Какая карта что означает?
Ответ от 2 ответа [гуру]
Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.
Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.
Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.
Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.
До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.
Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт
Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.
Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:
- может бить даже козырь;
- способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.
В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.
Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.
Специфика правил игры в переводного дурака
Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.
Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.
Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:
- переводить первый кон;
- перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
- переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).
В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».
Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:
- при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
- при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
- при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.
Особенности правил игры в подкидного дурака
Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.
В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.
В таком случае есть ряд правил:
- подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
- подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.
При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.
Как научиться правильно играть в дурака
Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.
Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:
- коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
- коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
- атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
- коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.
Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.
Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.
Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.
Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.
Что такое японский дурак? Правила
Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками». Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.
Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.
Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:
- чешский;
- китайский;
- французский;
- польский;
- армянский;
- американский.
Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.
Специфика и правила игры в дурака пара на пару
Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.
Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.
Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.
Правила игры в дурака с погонами
Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.
При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.
Нюансы правил игры при первом отбое
Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.
Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:
- перевод хода на другого участника;
- подбрасывание более пяти карт.
Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.
Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.
Русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.
Простая игра. Играют колодой карт в 36 карт. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Козырь не вскрывается.
Колода кладётся на середину стола.
В первой игре первый ход принадлежит тому игроку, которого выберет компьютер случайным методом, а далее игроку, победившему в прошлой игре. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства.
Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода. Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой.
Некоторые карты требуют после себя определённых действий – от следующего игрока: · 6 – взять из колоды 2 карты и пропустить ход, · 7 – взять из колоды 1 карту и пропустить ход, · Туз – пропустить ход, · Дама является козырем.
Она может быть положена на любую карту.
Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть). Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках.
Выигрывает первый, избавившийся от карт на руках. Проигравший считает очки на картах, оставшихся у него на руках.
Очки · 2 очка – Валет, · 3 очка – Дама, · 4 очка – Король, · 11 очков — Туз, · Остальные карты – по достоинству. · Игрок, оставшийся с одной дамой на руках, проигрывает 20 очков. Варианты игры Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берёт из талона только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32 листа) семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка – одной карты. Вариант 3. Сдают по шесть карт. Сдающий открывает последнюю карту (которая идёт ему). Это его ход. Преимущественное значение имеет не дама, а валет.
Оставшийся с валетом проигрывает сразу. Вариант 4. «Дурак английский». Игрок, положивший туза, имеет право положить ещё одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (отличную от масти туза).
Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен брать из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, он теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, если он положит на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. «Фараон». Сдаётся по 4 карты. Если игрок заканчивает дамой, то он списывает со своих очков 30.
Если дама – единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков. Вариант 6. «Пентагон». Карты кладутся только в масть.
Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз – 11, Король – 4, Дама – 20, Валет – 2, 10 – 10.
За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. «Крокодил». Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
Правила игры в дурака
Правила игры в подкидного дурака
Правила игры в дурака — очень простые. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре «подкидной дурак». В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
Как можно поиграть в эту игру:
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты — ведущий. Это начальные и простые правила дурака. итак далее.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей (правила дурака подразумевают как игру в подкидного так и не подкидного дурака). В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли. «Отбивающийся»,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством — это основные правила игры в дурака. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака достаточно простые и разобраться можно в них за 20-30 минут. Приятной игры!
Правила игры в переводного дурака
Наиболее вероятно, что игра «переводной дурак» возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было каким-либо образом развлекать самих себя игрой без конца. Игра в дурака переводного значительно отличается от игры в дурака подкидного. В переводном дураке существует возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому участвующему в игре человеку, что открывает новую возможность победить тому игроку, у которого на руках находятся очень плохие карты. Главный элемент игры в переводного дурака — это неожиданность, именно поэтому эта разновидность игры в дурака пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре «подкидной дурак». В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
macromedia.com/go/getflashplayer» type=»application/x-shockwave-flash»/>
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты — ведущий.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей. В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли, либо перевести ход следующему игроку, для этого ему требуется положить на игровой стол карту того же достоинства, в какую к нему зашли. «Отбивающийся»,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Правила игры в японского дурака
В игре используется колода из тридцати шести либо пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть в диапазоне от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью выбрасывания жребия, в дальнейшем будет сдавать проигравший. Колоду старательно тасуют, снимать можно, но не в обязательном порядке, и каждому из участвующих в игре людей выдается ровно по шесть карт. Оставшиеся в колоде карты кладут в центр стола. Мастью, которая играет роль козыря, всегда является бубна. Возможен вариант, в условиях которого все участвующие в игре люди вытаскивают из колоды по карте до тех пор, пока кто-то не вытянет бубну. Эту карту бубновой масти кладут в центр стола, а сверху кладут оставшиеся в колоде после раздачи карты. Первым заход совершает тот игрок, у которого на руках имеется наиболее младший козырь. Первый игрок имеет возможность зайти с любой из имеющихся у него на руках карты. Игрок, которому адресован ход, обязан отбить предложенную ему карту, картой с большим достоинством, либо же козырем. Карты масти «пика» отбиваются лишь картами с аналогичной мастью, старшими по достоинству, козырями пики бить нельзя. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Запомнив эти простые правила игры в дурака — Вы всегда сможете скоротать время в дороге, на кухне или просто на отдыхе с друзьями — играте на здоровье!
Правила игры в дурака — очень простые. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре подкидной дурак. В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства.
Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты ведущий. Это начальные и простые правила дурака. итак далее.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей (правила дурака подразумевают как игру в подкидного так и не подкидного дурака). В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли. Отбивающийся,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством — это основные правила игры в дурака. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака достаточно простые и разобраться можно в них за 20-30 минут. Приятной игры!
Правила игры в переводного дурака
Наиболее вероятно, что игра переводной дурак возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было каким-либо образом развлекать самих себя игрой без конца. Игра в дурака переводного значительно отличается от игры в дурака подкидного. В переводном дураке существует возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому участвующему в игре человеку, что открывает новую возможность победить тому игроку, у которого на руках находятся очень плохие карты. Главный элемент игры в переводного дурака это неожиданность, именно поэтому эта разновидность игры в дурака пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре подкидной дурак.
В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты ведущий.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей. В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли, либо перевести ход следующему игроку, для этого ему требуется положить на игровой стол карту того же достоинства, в какую к нему зашли. Отбивающийся,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Правила игры в японского дурака
В игре используется колода из тридцати шести либо пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть в диапазоне от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью выбрасывания жребия, в дальнейшем будет сдавать проигравший. Колоду старательно тасуют, снимать можно, но не в обязательном порядке, и каждому из участвующих в игре людей выдается ровно по шесть карт. Оставшиеся в колоде карты кладут в центр стола. Мастью, которая играет роль козыря, всегда является бубна. Возможен вариант, в условиях которого все участвующие в игре люди вытаскивают из колоды по карте до тех пор, пока кто-то не вытянет бубну. Эту карту бубновой масти кладут в центр стола, а сверху кладут оставшиеся в колоде после раздачи карты. Первым заход совершает тот игрок, у которого на руках имеется наиболее младший козырь. Первый игрок имеет возможность зайти с любой из имеющихся у него на руках карты. Игрок, которому адресован ход, обязан отбить предложенную ему карту, картой с большим достоинством, либо же козырем. Карты масти пика отбиваются лишь картами с аналогичной мастью, старшими по достоинству, козырями пики бить нельзя. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
ДУРАК — играть онлайн бесплатно
Играть онлайн бесплатно
Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.
Как играть — правила и описание
Неожиданных партнеров по карточной игре в «Дурака» предлагают вам авторы. Выбирайте, с кем хотите сыграть: Янукович, Ющенко или Тимошенко? Собственно, правила, наверное, подробно объяснять смысла нет — все играли в Дурака когда-нибудь.
Задействуется колода в 36 карт 4-х мастей. Первоначально сдается по шесть карт и выкладывается карта-козырь. Игроки обмениваются атаками и защитами, подкидывая друг другу карты и отбиваясь по принципу старшего ранга или козыря. Например, семерка бьет шестерку, дама — десятку и т.д.
Козырная масть бьет любую, однако субординация внутри самой козырной масти также, соблюдается, т.е., нельзя, скажем, козырного валета побить козырной девяткой, только дамой, королем или тузом.
Если игрок, под которого ходят не может отбиться, то он забирает карты нападающего и ход остается на атаковавшей стороне. Если отбой прошел удачно, т.е. все предложенные карты были покрыты старшими, то ход переходит отбившейся стороне.
Перед следующим ходом игроки считают карты на руках и доводят их количество до шести, беря недостающие из колоды, пока там что-то есть. Если карт в руке 6 и более, то ничего не берется.
Игра продолжается до тех пор, пока у обоих играющих есть карты на руках. Ну а кто остался с картами (проиграл), тот — дурак!
Скачать игру ДУРАК нельзя, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.
Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!
Во весь экран
Игра ДУРАК в категориях Карты доступна бесплатно, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет ДУРАК во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.
3 неподвластных времени правила, которым должен следовать каждый инвестор
В этом эпизоде «Пятерки» участники Motley Fool Трэвис Хойум, Тейлор Кармайкл и Джейсон Холл предлагают правила инвестирования, которым они всегда стараются следовать при покупке отдельных акций. Хотя их советы разные, одна тема возникает снова и снова — терпение вознаграждается.
Этот сегмент был , зарегистрированным 21 октября года.
Джейсон Холл: Я хочу, чтобы мы, ребята, разделяли наши собственные правила, каждый из нас может быть просто правилом, которому, по вашему мнению, должен следовать каждый индивидуальный инвестор почти без исключения.Трэвис, у тебя есть для нас?
Трэвис Хойум: Ага. Одна из вещей, в которой я научился лучше с годами, но я думаю, что это всегда хорошая идея, — просто не проверять свое портфолио на регулярной основе. Мы люди, которые работают на фондовом рынке каждый день, мы смотрим на то, что происходит с компаниями, пытаясь проанализировать их на фундаментальном уровне. Но, в конце концов, для меня как инвестора не имеет значения, вырастут ли акции на два процента, три процента, пять процентов или вниз, если на то пошло, в любой данный день или неделя, а то и год.С годами я узнал, что в те моменты, когда я забываю о своем портфеле, если хотите, и просто не заходю в систему в течение месяца или двух, я действительно стараюсь как инвестор наилучшим образом. Это то, что я пытаюсь внедрить для себя, но я думаю, что это действительно хорошая идея для большинства инвесторов, просто не проверяйте свой портфель слишком часто.
Джейсон Холл: Тейлор? Ты приглушен, босс. Вот он.
Тейлор Кармайкл: [смеется] Спасибо. В душе я нарушаю правила, так что это был сложный вопрос для меня.Я такой: «Правила, правила». Одно правило, которое мне нравится, это хорошее правило, и я всегда его делаю: я кладу все свои акции в Motley Fool CAPS. Если вы не знаете, что такое Motley Fool CAPS, это бесплатная услуга, которую мы предоставляем, где вы размещаете свои акции и измеряете их по сравнению с S&P 500, который, по сути, является рынком. Я большой поклонник этого. Это просто сдерживает мое эго и зная, что мои акции не только положительны, но и опережают ли они рынок, и это действительно хорошо.После того, как вы делаете это в течение нескольких лет, и это дает вам представление о том, насколько вы хороши в качестве инвестора, следует ли вам работать в индексных фондах, следует ли вам продолжать быть индивидуальным инвестором, покупающим акции. Я настоятельно рекомендую поместить все ваши акции в CAPS. У нас уже было 60 000 дураков в CAPS, и это очень помогло мне, а также тому, что сказал Трэвис. Когда я впервые начал играть в CAPS, а это было с 2007 года, я впервые начал играть в нее, я активно торговал, я играл в нее как в игру, и я хотел выиграть, и я торговал.Я расстроился, потому что не мог подняться, не мог двигаться, и я бросил играть, и я не смотрел на это годами, годами шли, примерно четыре года, но я ничего не исключил, я вернулся, посмотрел на него и оказался в первых двух или трех процентах. Это просто для того, чтобы показать вам, провести исследование, сделать ваши звонки, но дайте им время. Вы должны дать вашим акциям время для роста и позволить чуду сложных процентов работать. Это секрет игры в CAPS. Не играйте так, как будто вы играете в футбол, чувак.Вы должны быть похожи на дзен-буддиста и позволить им постоять какое-то время, точно так же, как ваши акции, позволить им сидеть, позволить им развиваться, и вы достигнете точки, когда ваши деньги будут приносить вам деньги.
Трэвис Хойум: Независимо от того, делаете ли вы кепки или свои собственные инвестиции, иногда это краткосрочные вещи, например, мы говорим о доходах на Backstage. Но иногда мы теряем лес за деревьями, потому что думаем о том, что происходит, и не думаем о том, что это за долгосрочный инвестиционный тезис и как наша компания работает в этом долгосрочном плане.Я помню цитату Джеффа Безоса, кто-то спросил его о квартале и над чем он работал в конце квартала, он сказал: «Я думаю о квартале через три года».
Тейлор Кармайкл: [смеется] Верно.
Трэвис Хойум: Вот на что нам действительно стоит обратить внимание, инвесторы.
Тейлор Кармайкл: Совершенно верно.
Джейсон Холл: Это так. Одна из особенностей CAPS, которую я считаю привлекательной, я просто хочу рассказать об этом, заключается в том, что это действительно инструмент, который можно использовать в качестве инвестиционного журнала.Вы открываете новую вакансию или интересуетесь компанией, вы звоните в CAPS, объясняете, почему, говорите о том, что вам в ней нравится, и это сразу становится заметным вовремя. Я думаю, что это действительно полезный инструмент, который, вероятно, слишком многие люди не используют, он построен прямо здесь, в CAPS, так что вы действительно можете держать себя в курсе того, что вы думали в то время. Узнайте, были ли вы правы или нет.
Трэвис Хойум: Я тоже использую его как журнал идей, потому что здесь нет финансовых затрат.Я читаю чью-то статью и говорю: «Я никогда не смотрел на эту компанию, но это звучит интересно», и теперь это на моем радаре, и оно начинает появляться, когда я в следующий раз захожу в CAPS, или напоминает мне , ох, и это дает вам возможность отслеживать: «Какие у меня были идеи?» Иногда это мимолетно. Я использую это по-другому.
Джейсон Холл: У меня есть правило, которым я хочу поделиться, и это то, что вы увидите во многих портфелях на реальные деньги Motley Fool, и это покупка с планом удержания не менее трех лет.Мы покупаем предприятия, чтобы позволить людям, которые руководят этим бизнесом, делать работу. Нам нужно дать им время поработать. Собираетесь начать бизнес? Если в первые шесть недель он не оправдает ваших ожиданий, вы заперете двери и не войдете обратно? Я думаю, что иногда мы делаем то же самое с акциями, потому что их очень легко продать и двигаться дальше. Поэтому для меня покупайте с намерением продержаться не менее трех лет и продавайте только в том случае, если произойдут какие-то очень специфические вещи. Произошло приобретение, и вы готовы уходить из бизнеса.Его собираются купить, и пора двигаться дальше. Что-то явно нарушено с тезисом, есть мошенничество, SEC расследует компанию, что-то, очевидно, явно неправильно. Но помимо этого, я думаю, что на самом деле покупать и держать его как минимум три года, а затем переоценивать, я думаю, это действительно здоровое правило, которое, как я думаю, большинству людей следует придерживаться.
Информация об объекте | Зона отдыха у озера Фул Холлоу
Если вам нужен отпуск в высокогорных районах Аризоны, вы можете найти его прямо здесь, в зоне отдыха Fool Hollow Lake! Вдохните свежий запах сосны, посмотрите, как по небу катятся большие пушистые облака, и почувствуйте прохладный ветерок, дующий с великолепного озера площадью 150 акров в северной Аризоне.Расслабьтесь в просторном кемпинге и получите быстрый доступ к прекрасным возможностям рыбалки и наблюдения за дикой природой или возьмите напрокат каяк и исследуйте парк с самого озера. Fool Hollow — настоящая мечта любителей активного отдыха, и мы хотели бы, чтобы вы зашли и испытали это чудесное место, которое стало таким особенным для многих людей.
Центр для посетителей / Магазин в парке
Открыто круглый год. Информационный центр находится у входа в парк. Здесь можно приобрести разнообразные сувениры и памятные вещи из парка, а также небольшой выбор головных уборов и рубашек.Зайдите и возьмите что-нибудь, чтобы напомнить вам о вашем особом времени в парке!
Открыт с мая по август. Lakeside, JT Wildlife Outdoors предлагает на продажу и в аренду множество принадлежностей для отдыха на природе. Ограниченное количество рыболовных принадлежностей, лодки, каноэ, каяки и горные велосипеды можно взять напрокат, чтобы подчеркнуть ваш опыт в парке. Также в продаже есть закуски, лед, дрова и ограниченное количество рыболовных снастей.
Места для кемпинга и автодомов
Эта высокогорная детская площадка имеет более 120 просторных кемпингов, доступных для посетителей круглый год.Более чем на 90 из этих площадок есть подключения и могут быть размещены буровые установки длиной до 40 футов. 31 кемпинг был зарезервирован для тех из вас, кто любит более «примитивный» опыт, и некоторые из этих мест для палаток имеют фантастический вид на озеро и быстрый доступ к рыбалке и водным видам спорта. Во всех кемпингах есть стол для пикника, костровище и доступ к чистым туалетам и душевым. Летом выходные в кемпинге Fool Hollow Lake быстро бронируются: люди спасаются от жары и отправляются в высокогорье.Попробуйте совершить поездку в течение недели, чтобы получить более личный опыт в этой красивой местности и убедиться, что вы попали в это идеальное место!
Бронирование кемпингов Fool Hollow Lake
Амфитеатр и Зона интерпретаций
Амфитеатр и зона интерпретации расположены на восточной стороне зоны отдыха между местом для палаток и местом для автофургонов. Если позволит погода, присоединяйтесь к нам для ознакомления с программой. Спросите на Станции рейнджеров о текущих программах; темы включают Дымчатый медведь, лось, лесной пожар, птицы или специальные программы.
Площадки для пикника / приюты
Есть пять отличных мест для встреч или пикника, и они доступны по обе стороны озера! Вы можете выбрать идеальное место для дня рождения или рабочей вечеринки вместимостью до 65 человек на прохладном открытом воздухе этого прекрасного места в Северной Аризоне.
Пандус для лодки
Однополосные спусковые трапы для лодок доступны на восточной и западной сторонах озера. Максимум 10 л.с. бензиновые двигатели разрешены.
Войдя в парк, посетители могут добраться до западной рампы для запуска лодок, повернув на запад на первом перекрестке и следуя по дороге к стоянке для лодок, рядом с рампой для запуска лодок.
Посетители могут добраться до восточной рампы для спуска лодок, повернув на восток на первом перекрестке и пройдя по дороге на другую сторону озера, пока не дойдут до следующего перекрестка. Поверните на запад и следуйте указателям, пока не дойдете до восточной рампы для катера.
Туалеты / душевые
Fool Hollow имеет чистые, современные, доступные туалеты, удобно расположенные для максимального удобства использования. Доступный горячий душ имеется на всех участках кемпинга без дополнительной оплаты для зарегистрированных отдыхающих.
Самосвал
Свалка доступна для зарегистрированных туристов с 1 мая по 15 октября.
Действия и впечатления
Рыбалка
Рыболовам в Fool Hollow Lake доступно разновидностей спортивной рыбы . По всему озеру можно встретить большеротый и малоротый окунь, судак, форель, северную щуку и различные популяции панфиш. Большинство популяций рыб естественным образом воспроизводятся в прохладных водах озера Фул-Холлоу, в отличие от радужной форели , — нет, и их сезонно дополняют чулки Аризонского охотничьего хозяйства и рыбного департамента.
Наблюдение за дикой природой
Наблюдение за дикой природой В зоне отдыха Fool Hollow Lake есть множество возможностей для ! Абертсские белки, скальные белки, суслики, скунсы, еноты, бобры и ондатры — одни из тех мелких млекопитающих, которые посетители парка могут увидеть во время своей поездки. Лось, олень, рыси и койоты не редкость в парке и дают посетителям возможность познакомиться с дикой природой. К популярным видам птиц в этом районе относятся Звездная сойка, Малый щегол, многочисленные виды голубых птиц, желудь дятла, поползни и красноголовый мерцанок.Возьмите с собой бинокль и погрузитесь в приключения, чтобы найти вышеупомянутых жителей парка и получить больше удовольствия от отдыха на природе!
Аренда лодок, каноэ и байдарок (только летом)
Получите совершенно новый вид на озеро Фул Холлоу, арендовав лодку, каноэ или каяк! Аренда лодок помогает рыболовам добраться до мест, которые не испытывают такого давления, которое могло бы помочь им поймать больше рыбы! Вы также можете взять напрокат лопаточную доску и полюбоваться уникальным видом на эту великолепную местность! Отправьте электронное письмо или позвоните по телефону (928) 892-9170 для получения дополнительной информации об аренде лодок и гидроциклов в Fool Hollow Lake!
Правила зоны отдыха
При бронировании кемпинга необходимо приложить все усилия, чтобы оказаться в парке до 10 р.м. Если возникла проблема / экстренная ситуация, и вы не сможете приехать к 22:00, , позвоните по телефону (928) 537-3680 до 16:30. , чтобы договориться. Мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам.
Заезд: 14:00 (Примечание: ворота закрываются в , 22:00, и снова открываются в , 5:00, )
Выезд: полдень ( Строгое соблюдение, )
- Все автомобили, прибывающие для бронирования, должны иметь при себе уведомление о подтверждении с именем и местом для кемпинга.
- При регистрации необходимо будет предъявить удостоверение личности при бронировании.
- Если вы делаете резервирование для нескольких сайтов / людей, вы должны убедиться, что каждая сторона получает квитанцию с подтверждением.
Все правила и нормы строго соблюдаются. Если вы не уверены, спросите рейнджера. Район содержит опасные природные явления. Пожалуйста, пользуйтесь зоной отдыха с осторожностью. Особенно понаблюдайте за своими детьми!
- По усмотрению менеджера зоны отдыха, в кемпингах можно разместить не более двух транспортных средств.
- Моторизованные транспортные средства на буксире могут считаться вторым транспортным средством.
- Вы должны припарковаться в назначенном вам кемпинге.
- Все лишние автомобили должны парковаться на дополнительной парковке; это стандарт для пожарных / аварийных автомобилей.
- Все автомобили и трейлеры должны оставаться на вымощенной территории лагеря.
- Вместимость: два автомобиля — шесть взрослых (14 лет и старше), максимум 10 человек.
- Когда это возможно, третье транспортное средство может присоединиться к группе за дополнительную плату в размере 15 долларов США.00 за ночь. Третий автомобиль, возможно, придется оставить на переполненной стоянке. Превышение уровня занятости невозможно.
- Дополнительные люди, свыше 10 человек, с шагом от одного до 10, должны платить за другой кемпинг и занимать его.
- Тихие часы с до 20:00. С по 7 часов утра
- Дневное время использования: 7:00 . до 22:00
- All Day Use Посетители должны покинуть палаточный лагерь к 22:00 .
- Ramada использует часы 8 часов.м. до 19:00
- В соседних кемпингах не должен быть слышен шум (включая музыку).
- В Зоне отдыха на озере Фул Холлоу нельзя эксплуатировать генераторы в любое время.
- Все транспортные средства могут двигаться только по дорогам с твердым покрытием и должны быть «разрешены на улицах» ( зарегистрированы и застрахованы ) для работы в зоне отдыха. ( Сюда входят квадроциклы, RTV, мотоциклы, скутеры и т. Д. ) За эти транспортные средства может взиматься плата, если они эксплуатируются в зоне отдыха.
- Повреждение, порча или удаление природных объектов, камней, растительности, артефактов или общественной собственности является нарушением закона.
- Запрещается собирать и рубить деревья на дрова. Сюда входят мертвые, поваленные деревья и коряги.
У костров есть только костровые кольца, они должны быть небольшими, постоянно находиться под присмотром и тщательно тушиться по окончании. - «Красный флаг» (ограничение пожара) может предотвратить возгорание древесины и древесного угля. Обратите внимание на вывешенные знаки и / или проконсультируйтесь с рейнджерами.
- Домашних животных необходимо привязать и убрать после этого.
- Домашние животные не должны беспокоить других отдыхающих.
- Вода для домашних животных должна быть доступна.
- Участки должны постоянно содержаться в чистоте и без мусора.
- Мусор следует складывать в мусорные контейнеры, предусмотренные на каждом кольце кемпинга.
- В зону отдыха запрещается входить в стеклянную тару с напитками.
Правила и положения агентства
Европейское регулирование магазинов приложений откроет «ящик Пандоры»
Предлагаемое европейское постановление, которое может заставить Apple разрешить пользователям iPhone устанавливать программное обеспечение из Интернета, откроет «ящик Пандоры» и может создать угрозу для целых компьютерных сетей, старший программист Apple Вице-президент Крейг Федериги сказал в своей речи в среду.
Замечания на веб-саммите в Лиссабоне, Португалия, представляют собой эскалацию риторики Apple о том, что может пойти не так, если Apple будет вынуждена изменить свою политику App Store. Регулирующие органы и законодатели по всему миру внимательно изучают контроль компании над программным обеспечением iPhone.
Apple особенно обеспокоена Законом о цифровых рынках, который, как ранее сказал генеральный директор Тим Кук, приведет к тому, что Apple будет вынуждена разрешить «боковую загрузку» или возможность устанавливать приложения для iPhone из Интернета, а не через Apple App Store.
«Европейские политики часто опережали всех», — сказал Федериги. «Но требование загрузки неопубликованных приложений на iPhone было бы шагом назад. Вместо того, чтобы создавать выбор, можно было бы открыть ящик Пандоры с непроверенными вредоносными программами и программным обеспечением».
Европейская комиссия, исполнительный орган ЕС, представила Закон о цифровых рынках в декабре прошлого года. Закон разработан, чтобы помешать таким компаниям, как Apple, Google и Meta, ранее известная как Facebook, злоупотреблять своей властью.Он содержит ряд правил, которые потребуют от них открыть свои платформы для конкурентов. Несоблюдение этого требования может привести к штрафам до 10% от общемирового годового дохода компаний .
В отчете, поданном в SEC США в прошлом месяце, Apple конкретно назвала Закон о цифровых рынках и заявила, что в случае его принятия он может потребовать внесения изменений в Apple App Store, что может нанести ущерб финансовым результатам компании.
В среду Федериги не рассказал о потенциальных финансовых последствиях для Apple.Вместо этого он утверждал, что загрузка неопубликованных приложений может заставить пользователей загружать вредоносное ПО.
«Даже если у вас нет намерения загружать неопубликованные файлы, людей обычно заставляют или обманом заставляют делать это», — сказал Федериги, сославшись на вредоносное ПО для Android от Google, которое позволяет загружать неопубликованные файлы. Однако Google предостерегает пользователей от этого в системных сообщениях и всплывающих окнах.
Федериги утверждал, что, хотя технически квалифицированные люди могут идентифицировать вредоносное ПО в Интернете, их родители или дети все еще могут быть обмануты, что сделает данные iPhone менее безопасными.
«Дело в том, что одно взломанное устройство, включая мобильный телефон, может представлять угрозу для всей сети», — сказал Федериги. «Вредоносное ПО в загружаемых неопубликованных приложениях может поставить под угрозу государственные системы, повлиять на корпоративные сети, коммунальные службы, этот список можно продолжить».
«Это одно положение в DMA заставит каждого пользователя iPhone оказаться в среде профессиональных мошенников, постоянно пытающихся их обмануть», — сказал Федериги. Он сказал, что пользователи могут выбирать между iPhone и телефонами Android, которые позволяют загружать неопубликованные файлы.
Apple выступила против любых изменений в своем магазине приложений, которые вводят новые методы установки приложений для iPhone. Это апеллирует к решению судебной тяжбы США с Epic Games, в котором говорилось, что Apple должна разрешить разработчикам приложений использовать собственное программное обеспечение для выставления счетов и связываться с ним из приложений.
Apple заявляет, что ее App Store и процесс утверждения обеспечивают безопасность и большую конфиденциальность для ее пользователей. Но App Store также приносит Apple большую прибыль за счет платы за загрузку приложений и покупок внутри приложения, которая может составлять до 30%.
Разработчики и регулирующие органы утверждают, что контроль Apple над своим App Store, включая запрет на загрузку неопубликованных приложений, сокращает выбор пользователей и вынуждает производителей программного обеспечения платить Apple за такие услуги, как обработка платежей, которые они могут делать дешевле самостоятельно.
Выступление Федериги в среду повторило некоторые моменты, высказанные генеральным директором Apple Тимом Куком ранее в этом году, но вышло за их рамки, особенно в обсуждении сценариев, в которых пользователи iPhone могут быть взломаны с помощью боковой загрузки.
«Я смотрю на обсуждаемый технический регламент, я думаю, что в нем есть хорошие части.И я думаю, что есть части, которые не в интересах пользователя », — сказал Кук о DMA ранее в этом году виртуально выступая на французской конференции.
« Если вы возьмете пример того, где я не «Я думаю, что это в лучших интересах, чтобы текущий язык DMA, который обсуждается, вынудит загрузку неопубликованных приложений на iPhone», — сказал Кук. , что разрушило бы безопасность iPhone.»
Меняющиеся инвестиционные тенденции | Fool Wealth
акций мемов. Невзаимозаменяемые токены (NFT). Робинхуд. Похоже, что есть новый способ инвестирования или актива, который можно купить, куда бы мы ни обратились. Только в этом году эти инвестиционные тенденции изменились. продвигали рынки более одного раза. Например, в январе инвесторы стали свидетелями роста стоимости акций GameStop (GME) более чем на 800% менее чем за неделю после болтовни в социальных сетях на Reddit. Аналогичным образом, в июне акции AMC Theaters (AMC) выросли более чем на 800%. 500%. Почему? Похоже, что меняется база инвесторов, признание ценности и влияние со стороны социальных сетей.
Воспринимаемая ценность также стоит за ростом NFT. Например, заплатили бы вы почти 3 миллиона долларов, чтобы получить права на самый первый твит в Twitter? Или более 69 миллионов долларов за цифровое произведение искусства, которое является изображением всех 5000 других работ художника? Для двух покупателей ответ был однозначным: да.
Что подчеркивают эти примеры? Короче говоря, многие инвесторы соперничают за старые и новые типы активов и объединяются, чтобы следить за развитием ажиотажа в социальных сетях. Так они меняют правила инвестирования?
Прошлые рынки приняли изменения
Нью-Йоркская фондовая биржа открылась в 1792 году.Но участие в рынке не было широко распространено до тех пор, пока Закон о ценных бумагах 1933 года и Закон о ценных бумагах и биржах 1934 года не установили регистрацию ценных бумаг, а также правила справедливого раскрытия информации и вторичный торговый рынок.
С тех пор были внесены существенные изменения. В начале 1970-х годов на рынок пришли индексные паевые инвестиционные фонды, а два десятилетия спустя был продан первый ETF. После того, как компьютеры пережили 2000 год, десятичное представление котировок акций (вместо дробных) сузило торговые спреды.Затем, восемь лет спустя, высокочастотная торговля достигла новых высот, поскольку компьютерные алгоритмы использовали миллисекундные различия во времени торговых расчетов. Это всего лишь несколько примеров. Так что сказать, что изменения в способах работы рынков не являются чем-то новым, — значит ничего не сказать!
Но разве на этот раз по-другому? По словам сэра Джона Темплтона, «четыре самых опасных слова в инвестировании — это« на этот раз все по-другому »». Но, возможно, на этот раз это так.
Что-то другое… пока
Три тенденции, по-видимому, лежат в основе недавних изменений на фондовом рынке.
Тенденция №1: Ограниченная деятельность. Мировая пандемия изменила образ жизни и ведения бизнеса всех людей. Будь то удаленная работа и учеба, встреча на улице и доставка на дом или доступ к недавно выпущенным фильмам дома, наш образ жизни коренным образом изменился.
Некоторые из последствий, вероятно, останутся. Не все сотрудники вернутся в офис, и если они вернутся, многие будут участвовать в гибридной модели. В то же время, вероятно, исчезнут другие формы поведения, вызванные пандемией.Мы уже наблюдаем возвращение к нормальной жизни ресторанов и спортивных мероприятий.
Экономический эффект также улучшился. Занятость восстанавливается — с июля 2020 года по июль 2021 года безработица упала вдвое — 1 — при этом данные показывают, что поездки на отдых почти достигли уровня до COVID, а покупки в кредит / дебет превысили расходы 2019 года. 2
Тенденция №2: Щедрость правительства. Баланс США и без того был большим. Затем разразилась пандемия, и она росла не по дням, а по часам.Расширенное страхование по безработице, стимулирующие чеки и Программа защиты зарплаты, среди прочего, предоставили столь необходимые средства отдельным лицам, семьям и малым предприятиям. В период с марта 2020 года по август 2021 года баланс Федеральной резервной системы почти удвоился — с 4,3 до 8,3 триллиона долларов. 3 И даже по сравнению с 1,8 триллиона долларов помощи, взимаемой в ответ на глобальный финансовый кризис 2008 года, сумма помощи в связи с COVID в размере 5,9 триллиона долларов, принятая на сегодняшний день, значительно больше. 4
Но многие субсидии и государственная помощь уже закончились, а другие прекратятся в ближайшие месяцы.
Тенденция № 3: Инвестиции открыты для всех. Торговая платформа Robinhood была запущена в 2013 году с миссией «демократизировать финансы для всех… сделать инвестирование удобным, доступным и понятным как для новичков, так и для экспертов». Как? В первую очередь, предлагая нулевую комиссию за торговлю. И это сработало. За восемь коротких лет Robinhood собрал 18 миллионов пользователей, что примерно вдвое меньше чудовища Чарльза Шваба. 5 Robinhood не одинок — многие другие брокерские компании, включая Schwab, имеют нулевую или низкую комиссию за торговлю.Более того, в 2020 году количество брокерских счетов и сделок на счет резко выросло. Таким образом, похоже, что технологии открыли доступ к инвестированию, предоставив большему количеству людей доступ к торговле акциями и другими активами.
Но регуляторы тоже принимают жесткие меры. Компании специального назначения (SPAC) привлекают внимание регулирующих органов. В то же время криптовалюты находятся в центре внимания председателя SEC Гэри Генслера. Правительства по всему миру также внимательно следят за этим. Например, Китай практически запретил майнинг биткойнов в борьбе с использованием криптовалюты.
Что это значит для вашего портфолио?
Мы считаем, что эти тенденции могут повлиять на инвестирование двумя способами. Во-первых, более широкая база инвесторов, занимающихся самостоятельным инвестированием и торговлей ценными бумагами, может привести к завышению цен на ценные бумаги как в сторону увеличения, так и в сторону снижения. Другими словами, цены на акции могут быть повышены или продаваться с большей готовностью, поскольку инвесторы следят за действиями друг друга. Такое превышение может потенциально создать возможности для активных менеджеров воспользоваться ошибочными ценами. Наш вывод: будьте оппортунистически агрессивными.
Во-вторых, мы считаем, что большее количество инвесторов и тех, кто наполняется капиталом, — это рецепт роста цен на активы. Вот почему. Увеличение количества денег в погоне за небольшими активами обычно приводит к росту цен. В свою очередь, более дорогие инвестиции обычно приводят к более низкой доходности. Наш вывод: инвесторы должны адаптироваться к оценке акций, регулируя, сколько они готовы платить за будущие денежные потоки компании. При принятии долгосрочных инвестиционных решений они должны внимательно следить за качеством роста бизнеса, экономикой подразделения, конкурентными преимуществами и управленческой командой.
Так изменилось инвестирование?
Рыночные мании не новость. Они могут обеспечить повышенную волатильность и оборачиваемость портфеля, но также и большую неэффективность и возможности. Однако мы полагаем, что произошел фундаментальный сдвиг в стоимости капитала, и поэтому ожидаемая доходность в будущем может быть ниже. Это требует более пристального внимания со стороны активных менеджеров к конкретной компании — чтобы отличить долгосрочных победителей от краткосрочных лидеров.
Другими словами, мы придерживаемся формулы создания стоимости, основанной на владении качественными компаниями, которые создают ценность для клиентов и преобразуют свои конкурентные преимущества в устойчивые потоки денежных средств.Итак, хотя некоторые вещи могли измениться — как это обычно бывает на динамичном рынке, — мы считаем, что разумная философия, основанная на качественных компаниях, выдерживает испытание временем, независимо от последних инвестиционных тенденций.
1031 Основы обмена: правила, требования и процесс
Два важных временных ограничения, которые необходимо знать
При совершении обмена 1031 вы не можете просто продать одну собственность, а в конечном итоге приобрести другую. Чтобы завершить обмен 1031 в соответствии с требованиями IRS, необходимо помнить о двух важных временных ограничениях:
У вас будет 45 дней с момента продажи вашей первоначальной собственности, чтобы определить потенциальную замену.Вы можете выбрать до трех одинаковых объектов недвижимости для покупки или столько, сколько хотите, если общая стоимость не превышает 200% от продажной цены вашей первоначальной собственности. Эти объекты собственности должны быть указаны в письменном документе и четко описаны с указанием их уличных адресов или юридических описаний, и этот документ должен быть доставлен вашему посреднику по обмену (подробнее об этом позже).
У вас есть 180 дней с момента продажи первоначальной собственности, чтобы завершить покупку новой собственности или другой собственности.Это когда необходимо завершить весь процесс обмена.
Два момента для пояснения этих правил: Эти временные рамки относятся к календарным дням, а не рабочим дням. И если в вашем обмене 1031 участвует более одного объекта недвижимости, отсчет времени начинается с момента продажи первого объекта недвижимости.
Одновременный обмен 1031
Стандартный обмен 1031 — это обмен, при котором вы продаете собственность, находите другую, которая вам нравится, а затем закрываете покупку другой собственности позже.Это также известно как обмен с задержкой на 1031. Однако это не единственный возможный вариант.
Другой вариант — одновременный обмен 1031, при котором вы продаете одно имущество и приобретаете другое в одно и то же время. Например, если два владельца инвестиционной собственности хотят совершить 1031 обмен, они вполне могут одновременно обменяться документами, и это будет считаться обменом 1031. Или сторонний посредник может организовать одновременный обмен между покупателями и продавцами недвижимости.
Обратный обмен 1031
В дополнение к одновременному или отложенному обмену вы можете выполнить 1031 обмен в обратном порядке. Например, предположим, что вы указываете инвестиционную недвижимость, которую хотите купить за до того, как будет продана ваша первоначальная недвижимость.
Это не очень распространенное явление, но совершить обмен 1031 в обратном порядке совершенно законно. Временная шкала даже работает прямо противоположным образом. У вас будет максимум 45 дней с момента покупки новой собственности, чтобы определить, какую собственность вы хотите продать, и до 180 дней с момента покупки, чтобы завершить продажу и заключить обмен.
Что делать, если вы вместе с партнерами владеете инвестиционной недвижимостью?
В большинстве случаев правила обмена 1031 требуют, чтобы владельцами первоначальной и заменяющей собственности было одно и то же лицо, группа людей или компания. Если право собственности на первоначальную собственность принадлежит только вам, собственность на замену должна принадлежать вам. Если первоначальная собственность принадлежала на имя LLC, новая собственность должна принадлежать той же самой LLC.
Это означает, что если вы владеете инвестиционной недвижимостью вместе с партнерами, вы, как правило, не можете продать эту собственность и использовать только свою часть выручки для завершения обмена 1031.
Как найти собственность на замену
Как я только что упомянул, у вас есть только 45 дней с момента закрытия продажи вашей первоначальной собственности, чтобы определить до трех потенциальных объектов для замены. Вам не обязательно покупать все указанные вами свойства — если вы определите три, вы в конечном итоге сможете приобрести один, два или все три. Это окно может пройти быстро, поэтому вот несколько хороших мест для начала поиска:
- Сайты недвижимости (Zillow, Trulia, LoopNet и т. Д.) может быть отличной отправной точкой, но поиск лучших свойств для вас может занять очень много времени.
- Если у вас есть специалист по недвижимости, с которым вы можете работать, он может быть вашим лучшим помощником. У них не только лучший доступ к спискам, чем у вас, но и они будут тратить время на поиск, чтобы вам не приходилось делать это.
- Найдите местного брокера, специализирующегося на коммерческой недвижимости. Эти компании по определению обычно имеют большой опыт работы с инвесторами, совершившими 1031 обмен.
Расчет стоимости недвижимости, которую вы продаете
Ваша стоимость недвижимости — это просто цена, которую вы платите за приобретение недвижимости, включая любые затраты на приобретение. Например, если вы заплатите 150 000 долларов за приобретение собственности и заплатите 5 000 долларов в качестве компенсации за юридические издержки и гонорары кредитора, ваша базовая стоимость составит 155 000 долларов.
Со временем ваша основа затрат может измениться по мере того, как вы улучшаете собственность. Продолжая наш пример, если вы потратите 10 000 долларов на новую крышу для собственности, это увеличит вашу базовую стоимость до 165 000 долларов.
С другой стороны, инвесторы в недвижимость могут претендовать на амортизационные расходы в счет своего дохода от аренды каждый год, и это со временем корректирует основу затрат в сторону уменьшения.
Вкратце, на момент продажи недвижимости вашей скорректированной базой является стоимость приобретения недвижимости плюс любых произведенных вами капитальных улучшений, минус накопленная амортизация, которую вы заявили в течение периода владения.
Расчет стоимости приобретаемого имущества
Принимая во внимание приведенную выше информацию, когда вы выполняете обмен 1031, вы по существу переносите основу стоимости вашего первоначального имущества на новое имущество.Таким образом, вам нужно будет рассчитать новую основу первоначальной стоимости немного по-другому:
- Начните с скорректированной базы для проданной вами собственности.
- Добавьте стоимость любого другого имущества, переданного при обмене, сумму ипотеки на замененное имущество или свойства, сумму денежных средств, которую вы вносите в новую покупку сверх выручки от продажи, и любую признанную прибылью от продажи . проданная недвижимость, которую вы могли забрать. Важно отметить, что не все из них применимы к каждому 1031 обмену.
- Вычтите любые деньги или имущество, полученные в обмен, сумму ипотеки на проданную собственность и любые признанные убытки по любой собственности, проданной в обмен.
Вы не можете совершить обмен 1031 полностью самостоятельно.
Обмен 1031 предполагает продажу одной собственности с последующим использованием вырученных средств для покупки другой. Это может показаться достаточно простым, но важно понимать, что вы не можете просто сделать это самостоятельно и назвать это обменом 1031.
IRS требует, чтобы вы использовали беспристрастную третью сторону для настройки обмена для вас, известную как посредник обмена.Согласно IRS, вашим посредником по обмену может быть квалифицированный посредник или , «получатель, держатель условного депонирования, доверительный управляющий или другое лицо, которое держит обменные средства для вас при отложенном обмене в соответствии с условиями соглашения об условном депонировании, соглашения о доверительном управлении или соглашение об обмене «.
В общем, вам нужно нанять уважаемого и опытного квалифицированного посредника, или QI, для облегчения вашего обмена 1031. Это человек (или компания), который обеспечит правильное выполнение обмена 1031 от вашего имени.Простое объяснение того, что делает квалифицированный посредник, заключается в том, что он:
- Приобретет у вас первоначальную собственность.
- Передать недвижимость покупателю.
- Храните чистую выручку от продажи на счете условного депонирования.
- Приобретите у продавца новое имущество, которое вы собираетесь купить.
- Передать заменяющее имущество заемщику.
- Убедитесь, что все этапы обмена и документация выполняются своевременно.
Квалифицированный посредник не может быть вашим агентом по недвижимости.Это также не может быть родственник или лицо, связанное с вашим агентом по недвижимости. Любой член одной из этих групп считается дисквалифицированным. Проще говоря, у QI не должно быть серьезного конфликта интересов в транзакции.
Шаги, необходимые для обмена 1031
Еще не запутались? Успешный обмен 1031, соответствующий требованиям IRS, требует многого. Чтобы упростить вам задачу, вот сводный список общих шагов стандартной (отложенной) обмена 1031:
- Укажите недвижимость, которую вы хотите продать.
- Наймите квалифицированного посредника (QI) для облегчения транзакции. Сделайте это до того, как вы попытаетесь продать первоначальную собственность.
- Добавьте приложение о брошенной собственности к любому полученному предложению. Это позволяет вам назначить контракт своему QI, а также дает понять, что вы намереваетесь завершить обмен 1031 с использованием этого свойства.
- Как можно скорее отправьте копию контракта на продажу в QI.
- После того, как сделка по продаже первоначальной собственности завершена, у вас есть 45 дней, чтобы определить до трех потенциальных заменяющих объектов.Как только вы это сделаете, отправьте письмо с подробной информацией о каждом из них в QI.
- После того, как вы определились с недвижимостью или недвижимостью, которую вы планируете покупать, и у вас есть заключенный договор, отправьте копию вашего договора купли-продажи в QI.
- Подпишите договор уступки права собственности на новое имущество. Ваш QI должен провести вас через этот шаг.
- Завершение работ по замене собственности в течение 180 дней после продажи первоначальной собственности.
- Подайте форму 8824 IRS, сообщающую об обмене 1031 вместе с вашей налоговой декларацией.Сделайте это для налогового года, в котором было продано первоначальное имущество, независимо от того, когда 1031 обмен будет завершен. Я настоятельно рекомендую проконсультироваться с налоговым специалистом на этом этапе.
Сколько стоит обмен 1031?
Помимо затрат, связанных с обычными сделками с недвижимостью, таких как комиссионные за продажу и другие заключительные расходы, существуют дополнительные расходы, связанные с наймом квалифицированного посредника для завершения процесса.
Квалифицированные посредники получают оплату двумя основными способами.Обычно они взимают комиссию за содействие транзакции — она может значительно варьироваться, но разумно ожидать, что она заплатит от 600 до 1200 долларов за стандартный отложенный обмен 1031. Ожидайте, что эти сборы будут значительно выше, если ваш обмен включает более одного объекта недвижимости или если вы выполняете нестандартный (одновременный или обратный) обмен 1031.
Помимо вознаграждения, квалифицированные посредники обычно зарабатывают большую часть своих денег на процентном доходе, который возникает в результате хранения ваших денег на условном депонировании между продажей вашей первоначальной собственности и покупкой новой собственности.Например, если QI держит 500 000 долларов на трехмесячный период на счете с 2% -ной процентной ставкой, он получит 2,500 долларов в виде процентного дохода. Это не прямых затрат на обмен в размере 1031, но о нем стоит знать.
три человек, которые вам нужны в вашем углуДля завершения обмена 1031 вам, вероятно, потребуется воспользоваться услугами трех квалифицированных специалистов:
- Агент по недвижимости — Если вы будучи опытным профессионалом в сфере недвижимости, вы можете продавать и покупать недвижимость без профессиональной помощи, но большинству людей следует обратиться за помощью к агенту по недвижимости, желательно к тому, кто имеет большой опыт в поиске 1031 обменной собственности.
- Помощник по обмену — Как я уже говорил, вы не можете выполнить обмен 1031 полностью самостоятельно. Вам понадобится посредник, чтобы облегчить транзакцию.
- Налоговый советник или поверенный — Вот один из главных выводов из этого обсуждения: биржа 1031 представляет собой сложную налоговую стратегию, и внутри биржи 1031 могут быть ситуации, в которых может быть некоторая серая зона. Важно понимать, что даже если вы нанимаете высококвалифицированного посредника, его роль не в том, чтобы давать вам советы по налогообложению.Поэтому важно иметь квалифицированного налогового специалиста, который поможет вам пройти процедуру обмена 1031, а также заполнить налоговую декларацию после того, как вы завершите обмен.
Суть в том, что обмен 1031 может быть отличной налоговой стратегией для опытных инвесторов в недвижимость, но это непростой процесс. Убедитесь, что вы хорошо знаете этот процесс и заручитесь помощью квалифицированных и опытных профессионалов, прежде чем пытаться совершить обмен 1031 в своем собственном портфеле.
Обновлены официальные правила шахмат, ничьи удалены
Отредактировано 2 апреля 2021 года: всех поздравляю с первоапрельской шуткой. Оставайтесь в безопасности!
Шахматы имеют долгую и выдающуюся историю, охватывающую тысячелетия. В то время как правила постепенно эволюционировали за последние 1500 лет, последнее серьезное изменение правил относится к прошлому, примерно к 1860 году, когда правила, изложенные Стонтоном, стали общепринятыми, и все согласились, что белые ходят первыми, патовая ситуация была ничьей. и пешки могли брать на проходе.
На протяжении более 150 лет правила игры в шахматы хорошо служили своему назначению, но сегодня в классических турнирах и матчах на высшем уровне все чаще преобладают ничьи, оставляя зрителей разочарованными и лишенными волнения. Кульминацией этой проблемы стал чемпионат мира по шахматам 2018 года между гроссмейстерами Магнусом Карлсеном и Фабиано Карауана, где были сыграны все 12 классических партий.
Чтобы решить «проблему ничьей» в классических шахматах, ФИДЕ, руководящий орган шахмат с 1924 года, предприняла радикальный шаг, запретив все ничьи.Новые правила вступают в силу немедленно. Это удивительное изменение правил вызвало широкую дискуссию в социальных сетях, в которой высказывались сильные сторонники и противники этого изменения. Термин «Новые шахматы» и связанный с ним хэштег #newchess даже стали популярной темой №1 в Твиттере.
#newchess заняла первое место в Твиттере.Для реализации этого изменения правил ФИДЕ пошла на простой подход. Все положения в правилах шахмат, которые приводят к ничьей, были заменены новыми положениями, гарантирующими решающий результат.
Первое такое изменение несложно. Все розыгрыши по договоренности запрещены; игроки больше не могут делать предложения о розыгрыше или соглашаться на розыгрыш. Даже в том случае, если игра сводится к самому скучному ладейному окончанию, которое только можно представить, игроки должны будут довести игру до вывода на доске. Отказ от возможности предлагать ничью также решает распространенную поведенческую жалобу как онлайн-игроков, так и игроков за доской. Ваш оппонент не может приставать к вам повторными предложениями ничьей, если такого правила нет!
Джон Людвиг Хаммер некоторое время назад писал об идее отмены предложения ничьей, и хотя некоторые гроссмейстеры первоначально отклонили его предложение как «уловку», теперь мир сможет увидеть результаты этого изменения правила из первых рук.
Несколько более спорное решение было принято в отношении извечного правила, тупика. Пат теперь будет победой для доминирующего игрока, игрока, который лишил своего оппонента всех допустимых ходов.Вице-президент ФИДЕ Найджел Шорт и Сэм Коупленд из Chess.com согласны с этим изменением правила. Критики сетуют на то, что такие моменты больше никогда не повторится:
Следующее правило жеребьевки, которое будет исключено из книги правил, — это трехкратное повторение. Согласно новым правилам, если позиция повторяется три раза, игрок, который делает третье повторение, проигрывает игру, и, чтобы предотвратить такую ошибку в будущем, ему будет присужден недостаточно используемый титул ФИДЕ, CM, который теперь останется в силе. для «Трусливый Мастер», обозначающий игроков, которым не хватило смелости и силы духа, чтобы играть на победу любой ценой.
Аниш Гири с гордостью заявил о своей поддержке этих важных изменений со стороны ФИДЕ.
Следующим правилом на разделочной доске было правило 50 ходов, которое гласит, что если не было взято ни одной фигуры и не было сделано ни одного хода пешкой в течение 50 ходов, игра закончится вничью.
Этот лимит был полностью удален, а это означает, что теоретически игры могут длиться неограниченное количество ходов. Чтобы игры не продолжались бесконечно, был добавлен пункт, утверждающий, что после 101 хода каждый игрок будет по очереди пинать друг друга в голень один раз за ход, пока игрок не умоляет о «пощаде» или не упадет со стула.
В свете нового правила, многие ведущие гроссмейстеры, в том числе Максим Вашье-Лаграв и Левон Аронян, повышают свой режим тренировок и тренируются по несколько часов каждый день, чтобы подготовиться к тому вниманию, которое им понадобится в предстоящих играх. Аронян прокомментировал, что новые шахматные правила выявят физический аспект шахмат, и он надеется, что эти изменения могут, наконец, привести древнюю настольную игру к Олимпийским играм.
«Правило удара ногой по голени действительно ставит необходимый акцент на выносливость в шахматах», — сказал Вашье-Лаграв.«Если у вас нет сосредоточенности, выносливости и силы голени, чтобы сыграть 400 ходов без перерыва, тогда я не знаю, подходят ли вам шахматы».
Если у вас нет сосредоточенности, выносливости и силы голени, чтобы сыграть 400 ходов без перерыва, то я не знаю, подходят ли вам шахматы.
— Вашье-Лаграв
Гроссмейстер Хикару Накамура участвовал в тестовом турнире, в котором проверялось устранение последнего правила жеребьевки, недостаточный матовый материал. Это правило было изменено, позволив одиноким королям захватывать друг друга.В финальной игре против гроссмейстера Видита Гуджрати у обоих игроков остались только короли и несколько пешек, и у них закончились ходы. Но внезапно Видит ошибся, и Накамура смог поймать своего короля для победы. «Мне очень приятно, что наконец-то удалось захватить короля Видита», — сказал Накамура, когда его спросили об этом опыте. «Кажется логичным, что король — новая соковыжималка».
Несмотря на всеобщее признание, не все игроки готовы принять эти изменения правил.Российский гроссмейстер Ян Непомнящий говорит, что новые правила — это «шутка», и что он «им не верит». Он планирует и дальше играть исключительно в #oldchess.
На вопрос, будет ли #oldchess добавлен в качестве варианта на Chess.com, главный менеджер по шахматам Дэнни Ренш сказал, что команда разработчиков «не думает, что это вызовет большой интерес». Ренш добавил: «Людям нужно смотреть в будущее. #Newchess — лучшее, что было со времен изобретения CrossFit, и оно здесь, чтобы остаться.«
Law Review: Действуя дураком по правую сторону закона
«За какое поведение вас арестуют за публичное употребление алкоголя?» Ой. Вы просите «друга»? Что ж, в Carcamo et al. v. Департамент шерифа округа Лос-Анджелес и другие, Апелляционный суд Калифорнии, Второй апелляционный округ, недавно приняли решение, в котором подтверждается, что для ответа вам не нужно искать дальше раздела 647 (f) Уголовного кодекса Калифорнии.
ОСТАВАЙТЕСЬ ДЛЯ ХЛЕБОВ, ОСТАВАЙТЕСЬ ДЛЯ ЛОЖНОГО АРЕСТА
Фев.15, 2014 — да, колеса правосудия вращаются со скоростью улитки — ЛаШун Каркамо и ее тогдашний бойфренд Энтони Январь отправились на свидание в Olive Garden. В протоколе ничего не говорится о том, что они ели (конечно, предполагаются бесплатные хлебные палочки), но в квитанции с вечерних шоу им дали бесплатный образец вина и не заказали никаких других алкогольных напитков. По окончании ужина г-н Январь отвез г-жу Каркамо в дом общего знакомого, Келтона Джолли, и обнаружил, что г-н Джолли и его сводный брат Кирби Хейлз сидят в фургоне, законно припаркованном возле дома.Г-н Январь вылез из своей законно припаркованной машины и, прислонившись к фургону, разговаривал с г-ном Джолли, когда к нему подъехали заместители шерифа округа Лос-Анджелес, мигая.
Запись того, что именно произошло дальше, может быть предметом противоречивых показаний, но установленные факты состоят в том, что г-н Январь был арестован почти сразу после того, как заявил, что не пил, а г-жа Каркамо и г-н Хейлз (оба пассажира в своих пассажирах) автомобили) были задержаны после, по словам депутатов, нарушения равновесия, невнятной речи и запаха алкоголя изо рта.Все трое были помещены в окружную тюрьму за публичное опьянение в нарушение муниципального кодекса Карсона и провели почти двадцать четыре часа под стражей, прежде чем были освобождены без предъявления обвинений.
ПУБЛИЧНОЕ ИНТОКСИКАЦИЯ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ОТПЫЛЕНИЕ
Г-жа Каркамо, г-н Январь и г-н Хейлз подали в суд на департамент шерифа за ложный арест и другие основания для иска, но проиграли суд присяжных и подали апелляцию во вторую апелляционную инстанцию Округ. Обжалованный вопрос заключался в том, был ли раздел общественного опьянения муниципального кодекса Карсона, на который депутаты ссылались для оправдания ареста, упрежден законодательством штата и недействителен по закону.
Этот суд признал раздел муниципального кодекса Карсона недействительным и прямо противоречащим разделу 647 (f) Уголовного кодекса Калифорнии, который объявляет публичное опьянение преступлением только в том случае, если человек «не может проявлять заботу о своей собственной безопасности или безопасности других». … Или мешает, затрудняет или препятствует свободному использованию любого [общественного места] ». Муниципальный кодекс Карсона устанавливает гораздо более низкий порог, который арестовавший депутат резюмировал следующим образом: «Если вы находитесь в состоянии алкогольного опьянения и проявляете объективные симптомы алкогольного опьянения, это является преступлением.«Там, где законы штата регулируют общественное опьянение,« местное законодательство не контролирует, что регулируется законодательством штата ». Ввиду отсутствия каких-либо доказательств, что три истца представляли опасность для себя или других или препятствовали посещению общественного места, апелляционный суд постановил, что у депутатов нет законных оснований для ареста, и постановил отменить вердикт присяжных.
Решение Каркамо подчеркивает важность разработки законодательства о поведении, касающемся гражданских свобод.Если сеть забросана слишком широко — например, раздел Муниципального кодекса Карсона, разрешающий арест за простое опьянение в любом общественном месте, — невиновные будут утащены. А что касается вопроса, поставленного в верхней части этой колонки, то в решении говорится, что, пока ваше пьяное поведение на публике не угрожает вам, другим или свободному использованию общественного места, арест маловероятен. Но на суде общественного мнения вас заслуженно могут объявить придурком за меньшее злоупотребление алкоголем. Принимайте ответственно.Ваше здоровье.
Равн Р. Уайтингтон является партнером компании Porter Simon, имеющей лицензию в Калифорнии и Неваде.