Что это такое дротик: Определение дротик общее значение и понятие. Что это такое дротик

Содержание

Определение дротик общее значение и понятие. Что это такое дротик

Термин древнеанглийский дарод прибыл во французов как дар, что вскоре произошло с кастильским дротиком . Это оружие, которое бросается рукой, так что его наконечник направлен в цель.

Подобно копью, хотя и меньше по размеру, дротик имеет особую конструкцию, позволяющую стабильно и стабильно держаться в воздухе . В его хвосте обычно есть перья или какой-то элемент, придающий аэродинамике.

В настоящее время он известен как дротик для различных видов снарядов, даже для тех, которые выбрасываются из ружей . Наиболее популярными являются дротики, которые используются для развлечения, чтобы запустить их к цели или цели.

В этом случае цель формируется из концентрических кругов, которым назначены разные оценки. Цель состоит в том, чтобы брошенный дротик достиг центра мишени (что дает наивысший балл).

Игрой в дартс можно заниматься индивидуально или в команде. Основными правилами является то, что каждый человек бросает три дротика за ход к цели, чтобы достичь определенных секторов и, таким образом, увеличить свой счет. Существуют варианты этой игры, в зависимости от страны и региона, хотя одной особенностью, которой почти все обладают, является то, что не рекомендуется разрешать детям манипулировать дротиками или присутствовать на практике без присмотра их старших.

Возвращаясь к различным типам дротиков, мы можем выделить три большие группы: стальные наконечники, пластмассы и пистолеты. Стоит отметить, что каждый человек может взять базовый дизайн и изменить его по своему желанию, чтобы улучшить некоторые из его свойств (например, стабильность или легкость) или придать новые.

Дротики со стальными наконечниками используются в вышеупомянутой игре с использованием традиционного или

дартс для волос, который в своих первых версиях был сделан из верблюжьей шерсти, хотя сегодня используемый материал — прессованный сизаль, который получен из растения, которое растет в полузасушливых регионах и имеет несколько коммерческих применений. Минимальный вес этого типа дротика составляет 19 грамм, но он может достигать 28.

Пластиковые дротики (также называемые электронными дротиками) легче стальных дротиков. Они используются для электронных целей, чтобы максимально уменьшить износ, который они производят в своей структуре . Его вес составляет около 17 грамм, хотя некоторые менее распространенные модели имеют еще меньший вес. Кончик этих дротиков, как следует из названия, пластиковый.

Дротики или с выдувной трубой очень маленькие (они могут иметь длину около 2 сантиметров, примерно в пять раз меньше, чем у двух предыдущих типов) и очень легкие, так как они должны вписаться в соединение, а затем быть продвинуты с помощью выдувания с одного

конца из этого

Это также называют дротиком для выражения агрессивного или саркастического содержания . Например: «В интервью певец бросил несколько дротиков в владельца звукозаписывающей компании», «Игрок бросил в тренера дротик за свою железную методику обучения», «Дротик от губернатора до президента удивил политологов»,

Dardo, с другой стороны, является мужским собственным именем, которое разделяют несколько исторических персонажей и личностей. Аргентинец Дардо Роча (1838-1921) был политическим лидером, военным, юристом и дипломатом, который основал несколько городов в своей стране, такие как

Ла-Плата, Пехуайо и Некочеа . Уругвайский Dardo Regules (1887-1961), с другой стороны, был политиком, который играл в Гражданском союзе Уругвая .

Узнаем, что это — дротик

Войны в истории человечества – явление, к сожалению, очень частое. С древнейших пор совершенствование оружия, которое использовалось в их ходе, шло постоянно. Одними из наиболее древних образчиков являются копья и дротики. Фактически они появились еще в тот момент, когда древнейшим предкам человека пришла в голову идея заточить палку для повышения ее «убойности» в плане добычи пищи. Кстати, а что такое дротик? С понятием «копье» знакомы многие, а вот это слово могут расшифровать далеко не все.

Расшифровка основного понятия

Дроотик — специальное копье, длина древка которого не превышает полутора-двух метров. Его специфика выражается в оптимальной для бросков балансировке. Дротики, в отличие от классических боевых копий, не могли быть использованы для боя против тяжеловооруженных противников, но ими удобно было забрасывать легких пехотинцев и конницу. У славянских племен эти копья назывались сулицами. Кое-где в Африке дротиками пользуются и по сей день, причем далеко не только в охотничьих целях. Вот что такое дротик.

Иные значения слова

Кроме того, так называются снаряды для игры в дартс, а также тяжелые стрелы, выпускавшиеся из баллист и прочих метательных приспособлений. Словом, значение слова «дротик» достаточно однотипно, так как означает оно, в большинстве случаев, тяжелую стрелу или легкое метательное копье.

Каково было назначение этого оружия?

Но что такое дротик в плане боевой эффективности? Для чего нашим далеким предкам вообще понадобились короткие копья, которыми при всем желании было невозможно пробить тяжелую броню? Во-первых, дротики были весьма дешевы в производстве. У каждого воина регулярной армии был запас не менее чем из двух-трех такого рода метательных снарядов. И предназначались дротики далеко не всегда для поражения вражеских солдат.

Их можно было легко отбить, приняв на щит… Вот только после того, как в него попадала пара-другая таких копий, удержать его было очень сложно. Фактически, выпуская лавину дротиков перед наступлением, воины преследовали только одну цель – лишить своих противников защиты в виде щитов. Если все проходило успешно, то обычно следовал залп из луков, стрелы которых прореживали ряды вражеских воинов, вследствие чего наступление на их ряды становилось делом намного более безопасным.

Мы узнали, что такое дротик. Но только ли для войны ими пользовались? Конечно же, нет. Спектр их применения был намного шире.

Дела охотничьи

Конечно, идти с дротиком на медведя было, скажем так, несколько легкомысленно… Но среди наших предков самоубийц не водилось, а потому использовались они исключительно для охоты на дичь средних размеров: кабанчики, косули, бараны и горные козлы – вот подходящие для легкого оружия цели. Так как дротики были легкими и дешевыми, любой охотник мог иметь при себе неплохой их запас. Если же зверь ломал его наконечник или древко, замену делали в полевых условиях, вырезая новое оружие из любого подходящего деревца.

Вот вы и узнали о том, что означает слово «дротик». Надеемся, что приведенный в статье материал был в достаточной степени познавательным.

Определение дротик общее значение и понятие. Что это такое дротик — Правильное питание. Здоровое питание

  • Определение дротик общее значение и понятие. Что это такое дротик
  • Значение, Синонимы, Определение, Предложения . Что такое дротик
  • что это такое, из каких частей состоит, лучшая конфигурация, картинки, как выбрать хороший, фото чехла
  • Дартс — история и описание игрушки
  • 501, 503. Фото и видео уроки.
  • Pulsefire Dart — беспроводная геймерская мышь
  • Как играть в дартс в GTA V
  • Dart 2 | Дротик
  • Язык программирования Dart от Google возвращается в центр внимания
  • Dart и JavaScript: подробное сравнение
  • Язык программирования Dart.
    Что это такое и как им пользоваться?
  • 10 веских причин изучить Dart. Если вы уже знаете C ++, C # или Java… | Нафис Фуад | HackerNoon.com
  • Динамическая адаптивная лучевая терапия | DART
  • DART

Определение дротик общее значение и понятие. Что это такое дротик

Термин древнеанглийский дарод прибыл во французов как дар, что вскоре произошло с кастильским дротиком . Это оружие, которое бросается рукой, так что его наконечник направлен в цель.

Подобно копью, хотя и меньше по размеру, дротик имеет особую конструкцию, позволяющую стабильно и стабильно держаться в воздухе . В его хвосте обычно есть перья или какой-то элемент, придающий аэродинамике.

В настоящее время он известен как дротик для различных видов снарядов, даже для тех, которые выбрасываются из ружей . Наиболее популярными являются дротики, которые используются для развлечения, чтобы запустить их к цели или цели.

В этом случае цель формируется из концентрических кругов, которым назначены разные оценки. Цель состоит в том, чтобы брошенный дротик достиг центра мишени (что дает наивысший балл).

Игрой в дартс можно заниматься индивидуально или в команде. Основными правилами является то, что каждый человек бросает три дротика за ход к цели, чтобы достичь определенных секторов и, таким образом, увеличить свой счет. Существуют варианты этой игры, в зависимости от страны и региона, хотя одной особенностью, которой почти все обладают, является то, что не рекомендуется разрешать детям манипулировать дротиками или присутствовать на практике без присмотра их старших.

Возвращаясь к различным типам дротиков, мы можем выделить три большие группы: стальные наконечники, пластмассы и пистолеты. Стоит отметить, что каждый человек может взять базовый дизайн и изменить его по своему желанию, чтобы улучшить некоторые из его

свойств (например, стабильность или легкость) или придать новые.

Дротики со стальными наконечниками используются в вышеупомянутой игре с использованием традиционного или дартс для волос, который в своих первых версиях был сделан из верблюжьей шерсти, хотя сегодня используемый материал — прессованный сизаль, который получен из растения, которое растет в полузасушливых регионах и имеет несколько коммерческих применений. Минимальный вес этого типа дротика составляет 19 грамм, но он может достигать 28.

Пластиковые дротики (также называемые электронными дротиками) легче стальных дротиков. Они используются для электронных целей, чтобы максимально уменьшить износ, который они производят в своей

структуре . Его вес составляет около 17 грамм, хотя некоторые менее распространенные модели имеют еще меньший вес. Кончик этих дротиков, как следует из названия, пластиковый.

Дротики или с выдувной трубой очень маленькие (они могут иметь длину около 2 сантиметров, примерно в пять раз меньше, чем у двух предыдущих типов) и очень легкие, так как они должны вписаться в соединение, а затем быть продвинуты с помощью выдувания с одного конца из этого

Это также называют дротиком для выражения агрессивного или саркастического содержания . Например: «В интервью певец бросил несколько дротиков в владельца звукозаписывающей компании», «Игрок бросил в тренера дротик за свою железную методику обучения», «Дротик от губернатора до президента удивил политологов»,

Dardo, с другой стороны, является мужским собственным именем, которое разделяют несколько исторических персонажей и личностей. Аргентинец Дардо Роча (1838-1921) был политическим лидером, военным, юристом и дипломатом, который основал несколько городов в своей стране, такие как Ла-Плата, Пехуайо и Некочеа . Уругвайский Dardo Regules (1887-1961), с другой стороны, был политиком, который играл в Гражданском союзе Уругвая .

Значение, Синонимы, Определение, Предложения . Что такое дротик

Мастер Оружия откинулся назад и вложил в арбалет отравленный дротик.
Он поднял с пола дротик и сделал вид, что изучает его.
В руке Алекса материализовался дротик, и он метнул его в голову чудовища.
Дротик задел плечо собаки и едва не пригвоздил ее к земле.
Дротик задел плечо собаки и едва не пригвоздил ее к земле. Бедный пес взвыл еще пуще прежнего и опрометью кинулся прочь с дороги разгневанного тана.
Я вспоминаю эпизод преследования Диомедом молодого троянца. Дротик вонзается троянцу в затылок,..
Пусть даже это будет тростинка и дротик, чтобы я мог плюнуть.
Она храпела во сне и напугала Вотана из-за чего он бросил дротик в ничего не подозревающего карлика.
Метнув этот легкий дротик, Селия совсем перепугалась и готова была спасаться бегством.
Он отложил в сторону дротик, сел на прежнее место, понурил голову и глубоко задумался.
Я был в числе раненых. В меня попал дротик или копье, когда я переходил из одной палатки в другую.
Я стоило бы воткнуть дротик ей в голову.
Вы могли бы бросить дротик во все прилагательные, между заносчивым и сумасбродным и я уверен вы б попали в то, которое описывает меня.
Итак, наш убийца приближается к столику жертвы, вводит ей в шею дротик и выпускает осу!
Успех этой версии зависел от того, сумеет убийца извлечь дротик из шеи жертвы или нет.
Безусловно, он представляет, что дротик прокалывает мой череп.
колчан звучит над ним, сверкает копье и дротик;
Но убийца не успел извлечь дротик из шеи жертвы до того, как тот был обнаружен.
Отравленный дротик, выпущенный из духовой трубки на борту самолета!
Локи вылепил дротик из омелы и это убило Бальдра.
Однако, как показало медицинское обследование, причиной смерти, вне всякого сомнения, был отравленный дротик.
Но, как убедительно доказали мои эксперименты, для любого в самолете было невозможно выпустить дротик, чтобы его не заметили.
Я думаю, это как огромный парализующий дротик.
Около машина Лауры был найден дротик с анестетиком.
Или забросил лекарство как дротик?
Этот дротик рано или поздно обязательно нашелся бы.
Ты получаешь в шею отравленный дротик, которым в тебя стреляет ниндзя, нанятый бывшим мужем Зоуи, чтобы убить тебя.
Причиной смерти послужил найденный мною отравленный дротик — в этом сомнений нет.
Мы очень признательны вам, месье Зеропулос, -сказал Фурнье. — Вы узнали бы эту духовую трубку и дротик?
У пациента, кажется, всажен в спину дротик для газона.
Я услышал что-то, когда ты вытаскивала дротик из моей спины.
Вытащи дротик из моего затылка.
Он вогнал газонный дротик себе в шею.
Но это, несомненно, такого рода дротик, и я подозреваю, что его кончик…
Я могу научить его бросать отравленный дротик.
Дротик нужно кидать на высоту не меньше того окна на третьем этаже, но не выше чем тень хокеиста Смолински.
В романе Жаклин Кэри дротик Кушиэля 2001 года вымышленные скальды соблюдают хольмгангскую и другие скандинавские и тевтонские традиции.
Ядовитый дротик широко распространился по всей Северной Америке и Карибскому бассейну.
Дротик войны-у Шина есть дротик удара.
1965 канадский доблестная таможня 200 приборная панель, очень похожая на дротик.
Но так приятна боль,так мягок дротик, что он одновременно и ранит меня, и щекочет сердце.
Треугольник никогда не может быть вогнутым, но существуют вогнутые многоугольники с n сторонами для любого n > 3. Примером вогнутого четырехугольника является дротик.
Для модели 1961 года, дротик продолжал, как самый маленький полноразмерные увернуться.
В 1962 году Сенека, Пионер, и уровни Феникс обивки были сняты; комплектациях стал Дарт, Дарт 330, 440 и дротик.
Поскольку квадрат имеет площадь 1, вероятность того, что дротик попадет в какой-либо конкретный субрегион квадрата, равна площади этого субрегиона.
Например, вероятность того, что дротик попадет в правую половину квадрата, равна 0,5, так как правая половина имеет площадь 0,5.
Далее рассмотрим случай, когда дротик попадает точно в точку на диагоналях единичного квадрата.
Они также охотились на местную дичь, такую как олень, кролик и дротик для мяса.
Дротик был доступен во всех тех же стилях кузова, что и Валиант, за исключением того, что не было никакого эквивалента Доджа Барракуды.
Он оказался опасен для своего владельца и смертельно опасен для своей жертвы, так как колючий дротик требовалось вырезать из его жертвы.
Копье в первоначальном смысле — это легкое метательное копье, или дротик.
Метательное оружие луга, будь то дротик или ракета, представлялось символом молниеносного оружия.
Он представлял собой железный вертел для обжига, дротик или острый конец копья, символизирующий насаживание на вертел или вырезание из сомнительной материи.
Graphiphora augur, двойной дротик или прорицатель, является мотыльком из семейства Noctuidae.
он широко известен как коромандельский болотный дротик и желтый восковой хвост.
Он примерно на два фута ниже и, как вы уже видели, еще менее удобен для взгляда, чем дротик или SP250.
Дротик Ранкена был создан именно для этой возможности.
Другие результаты

что это такое, из каких частей состоит, лучшая конфигурация, картинки, как выбрать хороший, фото чехла

Дротик для игры в дартс: что это такое, из каких частей он состоит

Это наконечник, баррель, оперение и хвостовик. Наконечник изготавливается в зависимости от вида мишени или игры:

  • Притуплённая часть (намагниченная) предназначена для электронного дартса.
  • Заострённый метательный стержень заточен с целью втыкания в определённое поле мишени.

Острие изделия надёжно крепится к баррели, которая соединяет наконечник и хвостовик оснащённым оперением. Форма баррели определяет дальнейшую траекторию полёта. Немаловажную роль играет и материал для изготовления: латунь, вольфрам или сплав никеля с серебром.

Конструктивные особенности изделий:

  • Наконечники делят по размеру и типу крепления (плавающие, вплавленные, съёмные). Короткие достигают 18 мм, средние — 25 мм, тогда как длинные — 36 мм.
  • Хвостовики выпускают из алюминиевого, нейлонового и титанового материала. Возможна комбинация сплавов и придача уникальной формы. Размеры должны соответствовать материалу: средняя длина составляет 35—38 мм, наименьшая — 28 мм. Самые длинные хвостовики достигают 50 мм.
  • Оперение производится из нейлона, твёрдых (полиэстер) и мягких (пластик) веществ. Изготавливаются различные размеры и формы разнообразной цветовой гаммы.

Внимание! Хвостовики и оперения чаще всего подвергаются повреждениям. Являются сменным расходным материалом, который приобретается отдельно от основной части.

Большинство видов дротиков обладают классической присоединительной резьбой. Производители не меняют конструкцию в этом отношении, чтобы пользователям было удобнее соединять детали на своё усмотрение.

Основные конфигурации

Различают четыре типа изделий: латунные, серебряные, вольфрамовые, никелевые. Для спортивного профессионального метания используют вольфрам.

Металл сбалансирован и обладает прочностью. Но высокое качество сказывается на цене, что делает вольфрамовые снаряды самыми дорогими.

Бюджетный вариант — латунные изделия. Тяжёлый вес и короткий срок эксплуатации не подходит для любителей и профессиональных игроков. На помощь приходит никелевая и серебряная продукция, не требующая тщательного ухода и больших денежных средств.

При выборе первых дротиков рекомендуется выбирать наиболее прочные. Начинающие игроки не справляются с разбросом. Промахи мимо мишени снижают прочность снарядов, которые попадают в стены и бьются о пол.

Как выбрать хороший снаряд

Рекомендации по выбору лучших снарядов для игры в дартс начинаются ознакомлением с основными материалами для изготовления. Профессионалы советуют обращать внимание на процентное содержание вольфрама. Чем выше показатели, тем дороже изделие. Новичкам легче начать с 80%, так как разницу с количеством от 95% и выше возможно почувствовать только через 2 года повседневных тренировок.

Новичку комфортнее определиться с центром тяжести прямых дротиков. Вес изделия должен составлять не менее 22 г, так как рука должна чувствовать массу.

Осуществлять контроль легче с тяжёлым снарядом, когда не участвующие при броске мышцы не могут расслабляться. С типом накатки лучше определяться на основании собственных ощущений, подбирая комфортную резьбу для ладони.

Вам также будет интересно:

Роль материала для изготовления

К выбору дротика необходимо подойти в зависимости от индивидуальных особенностей организма: длины пальцев и руки. Метательные изделия производятся различного размера и веса. При решении купить дартс для домашнего использования, рекомендуется купить у того же производителя дротики.

Недорогой разновидностью метательных конструкции являются латунные изделия. Латунь — тяжеловесный материал лёгкий в обработке. Недорогая цена обусловлена низкой плотностью, за счёт которой снаряд изнашивается в короткие сроки.

Никель и серебро — тяжёлые и плотные сплавы. Материалы не требуют сложных действий при обработке и изготовлении. Высокая прочность и доступная стоимость обеспечили широкую популярность на рынке.

Вольфрамовые дротики прочны и отлично сбалансированы, чем заслужили востребованность в профессиональном спорте. Стоимость материала соответствует характеристикам, являясь самым дорогим вариантом.

Влияние формы корпуса и массы

Выбор формы корпуса зависит исключительно от личных ощущений, чтобы метание снарядов было максимально комфортным и соответствовало стилю игры. Формы дротиков:

  • Торпеда.
  • Баррель (бочка).
  • Капля.

Избежать ошибок с освоением метательной техники помогает «Торпеда». Упрощённая прямая форма позволяет быстро найти центр тяжести. При этом определённую роль играет масса дротиков, которая достигает 15—40 гр. Для профессиональных игроков допускается вес в 50 гр. при длине не более 30,5 см. В категорию легковесных входят снарядов до 20 г, тогда масса тяжёлых превышает 29 г. Достигнуть средней мощности при метании возможно при весе от 20 до 25 г.

Справка. При увеличении мастерства наблюдается тенденция снижения веса дротиков, так как эксперт более тонко ощущает контроль над массой снаряда.

Выбор оперения

Оперение создаёт грамотную и сбалансированную траекторию полёта. Элемент конструкции разделяется на три типа:

  1. Твёрдое — наиболее прочное. Изготавливается из полиэстера. Надёжно крепится при помощи высокой температуры с получением монолитной конструкции. При производстве рельефного оперения создаётся вибрация.
  1. Мягкое оперение. За основу берут несколько слоёв гибкого пластика. Пласты скрепляются друг с другом при помощи специального клеящего вещества.
  2. Нейлоновое — обладает полиморфизмом: встречаются как тяжёлые, так и легкие формы. Нейлоновые оперения с меньшим весом создают спокойные и техничные броски. Тяжеловесные повышают агрессивность, когда кидают дротик.

Мягкий пластик обладает гибкостью и является бюджетным вариантом. Нейлоновое оперение практически никогда не повреждается.

Как правильно держать дротик: виды хвата, картинки

Хват — главный элемент тренировок бросков и игры в дартс. Существуют разнообразные варианты технологии удержания дротика в руке. Для начинающего игрока важно разработать индивидуальный подход. Однако не стоит забывать об ограничениях, которые необходимо запомнить.

Основной

Дротик необходимо расположить в открытой ладони. В руке начинают балансировать изделием до нахождения центра тяжести, после чего большим пальцем его прокатывают к фалангам остальных. Большой палец располагается под центром тяжести. Остальными (какими удобно) — дротик надёжно фиксируется в положении остриём вверх.

Фото 1. Основной хват дротика в дартс. Снаряд располагается между большим, указательным и средним пальцами.

Для положения прицеливания кисть откидывают назад. При этом важно запомнить основные моменты хвата:

  • Не сжимать в кулак. Незадействованные пальцы при фиксации дротика не должны сильно прижиматься к ладони. В согнутом состоянии сухожилия тянут рабочие пальцы вместе с остриём дротика вниз. Кроме того, не задействованные при хвате фаланги способны коснуться изделия в процессе броска, тем самым сбив траекторию полёта.
  • Не напрягаться. Мышцы должны сохранять полурасслабленное состояние. Сильно сжатые пальцы сложно контролировать. При броске важно вовремя отпустить дротик, что не способны совершить напрягшиеся суставы. Техники дартса не основаны на силе. Главным образом игра сосредоточена на касании.
  • Форма корпуса. Тип хвата напрямую зависит от параметров дротика. Длинное изделие требует действия большего количества пальцев, в то время как на короткой баррели пять фаланг попросту не поместятся.

Любая технология хвата призывает держать дротик наконечником вверх. При отклонении от траектории параболы тяжёлая металлическая часть изменит направление полёта.

Карандашный

Тип карандашного хвата стоит на втором месте по популярности. Профессионалы предпочитают сочетать данную хватку с тонкими дротиками цилиндрической формы.Изделие должно соответствовать характеристикам карандаша или ручки. Дротик фиксируется между большим, указательным и средним пальцем, как будто игрок собирается писать ручкой на стене.

При этом нельзя перенапрягать фалангу указательного пальца, сохраняя расслабленное состояние. Средний — не должен быть направлен перпендикулярно к полу. Рабочие пальцы по возможности рекомендуется держать вытянутыми по направлению движения дротика.

Хват раскрытой ладонью

Широко раскрытая ладонь для хвата используется профессиональными игроками. Технология сложна в исполнении, но является наиболее свободной. Позволяет создать чистую траекторию полёта.

Основывается на максимальном повышении точности при броске. При этом дротик фиксируется между большим и указательным пальцем. Остальные фаланги размещают практически вертикально, поэтому потерять контроль при ускорении дротика очень легко.

Чехлы для хранения

Среди аксессуаров для игры в дартс главное место занимает кейс (чехол) для хранения дротиков. Различают нейлоновые, металлические (алюминиевые), деревянные чехлы. Для первых двух необходимо снятие оперения с хвостовиком для оптимальной транспортировки. Из-за постоянной разборки задняя часть дротика подвергается дополнительным повреждениям, требуя периодической замены.

Важно! Деревянные чехлы позволяют не снимать хвостовики с оперением, но являются дорогими и неудобными при транспортировке.

Фото снарядов

Фото 2. Вольфрамовые дротики для игры в дартс. Подобные изделия считаются наиболее прочными.

Фото 3. Специальные дротики для электронного дартса. Наконечник изделий выполнен из пластика.

Фото 4. Дротики для игры в дартс и чехол для их хранения. Сами снаряды состоят из нескольких отдельных частей.

Полезное видео

Посмотрите видеообзор на дротики для дартса Harrows Black Ice, изготовленные из вольфрама.

Принципы выбора лучших дротиков

Для начинающего игрока и любителя подойдут дротики на основе никелевого или серебряного сплава. Процент содержания вольфрама в них достаточно низок, за счёт чего производитель фиксирует ценовой показатель на среднем уровне. При повышении мастерства и количества тренировок рекомендуется приобретать изделия с повышенным содержанием вольфрама.

Как бюджетный вариант подойдут латунные дротики. Но при длительных упражнениях они быстро повреждаются от столкновений с различными предметами при разбросе.

Дартс — история и описание игрушки


Дартс – очень популярная игра, в нее с удовольствием играют не только дети, но и взрослые. Приятно собраться большой компанией и сыграть в игру на меткость. Хотите всех удивить своей точностью? Тогда покупайте дартс и тренируйтесь дома! Дартс  (от слова dart – дротик) – это игра с метанием дротиков в круглую мишень, прикрепленную к стене. Дартс стал не просто любимой игрой детей и взрослых, но и профессиональным видом спорта. Впервые слово «дротик» было занесено в словарь в 1530 году, однако там не было упомянуто, для чего именно он использовался.


Сама игра зародилась в Англии в XIV-XV веках, когда охота была для мужчин всех сословий любимым времяпрепровождением. Одна из легенд гласит, английские средневековые охотники однажды готовились выйти на охоту и проверяли луки и стрелы на прочность. Очень часто при такой проверке древко стрел ломалось, а один охотник привязал к обломку перо и с досады метнул наконечник стрелы в шкуру, висевшую на стене. К всеобщему удивлению сломанная стрела вонзилась точно в центр шкуры.


По другой легенде идея игры принадлежит одному из английских королей, у которого жена из-за внезапной простуды должна была пропустить долгожданную охоту. И он принес ей укороченные стрелы с перьями и бычью шкуру, чтобы хоть как-то поднять настроение. В XIX веке в английских пабах и гостиницах получила распространение игра под названием «Выдох и дротик». Задача игрока состояла в том, чтобы при помощи духовой трубки направить дротик в мишень, прямо позаимствованную от соревнований по стрельбе из лука. Во второй половине века игра получила статус домашней, семейной.


Год рождения классической мишени для дартса — 1896 год. Автор — ланкаширский плотник Брайан Гамлин. Тогда мишени были деревянными и изготавливались из вяза или тополя. С 1932 года мишень для дартса — дощечка, на которой укреплен слой специальной разделительной проволоки. Она бывает обычной, трехгранной или тончайшей. Последняя идет на профессиональные мишени; они стоят дорого, но зато от них отскакивает минимум дротиков.


И только в начале XX века вместо укороченных стрел стали использовать привычные нам дротики, а вместо шкуры – круглую мишень. Тогда же игра стала известна и за пределами Англии. Ее сразу полюбили в Европе и стали устраивать разные соревнования и турниры, а соответственно придумали и ряд правил. Первый чемпионат мира по дартс состоялся в 2010 году.


Современные дротики бывают стальными, латунными, вольфрамовыми, никелевыми или пластиковыми. Собственно дротик — это острый наконечник, тело для хвата, хвостовик и оперение, выполняемое обычно из нейлона и различающееся по длине, ширине и тяжести. Дротики массой 50 грамм — профессиональные/полупрофессиональные (в основном из никеля или вольфрама), свыше 50 грамм — любительские (лучше всего — латунные). Профессиональный игрок, использующий любительские дротики, рискует быть дисквалифицированным.


Существует определённая техника броска дротика, которая состоит из следующих фаз:

  1. прицеливание;
  2. выполнение замаха руки с дротиком;
  3. ускорение перед завершением броска;
  4. отпускание дротика;
  5. вытягивание руки после завершения броска.


Мишень для дартса разбита на сектора с ценой каждого в очках. Попадание во внешнее узкое кольцо очки удваивает, во внутреннее — утраивает. За попадание в «яблочко» начисляется 50 очков, в зеленое кольцо вокруг него — 25 очков. Дротики каждый участник состязания метает трижды. Если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо сектора «20», можно набрать максимальное число очков — 180.


Итак, правила игры следующие:

  • Можно играть один на один, а также командами
  • Право первого броска разыгрывается одноразовым киданием дротика в мишень – кто попал в «яблочко» или ближе всех к нему, тот и бросает первым.
  • Бросают дротики на расстоянии в 237 см от мишени.
  • Каждый игрок за свой ход кидает по 3 дротика, причем максимальное количество очков за один ход не может превышать 180. После этого очередь переходит к сопернику.
  • Попадание в середину мишени (она еще называется «яблочком») приносит участнику 50 очков.
  • Попадание в следующую область зеленого цвета приносит 25 очков.
  • Есть также области «удвоения» и «утроения» на узком внутреннем кольце.
  • Игру начинают с 301 или 501 очка (в разных вариациях по-разному), и ход за ходом от этого количества отнимают выбитую сумму. Выигрывает тот, кто быстрее доходит до 0, причем последний бросок нужно обязательно попасть в «яблочко» или «удвоение».


Игра в дартс развивает координацию, точность и внимательность, а также дает возможность расслабиться, успокоить нервы и снять стрессовое напряжение. Сегодня существуют разные виды детского дартс: на липучках, на магнитах, с присосками и классический, только уменьшенный в размерах. Есть наборы, где вместо дротиков производитель предлагает кидать шарики, которые прилипают к мишени. Производством детского дартс занимаются игрушечные компании по всему миру. В России популярны игрушки от таких брендов, как «ABtoys», «Shantou», «Bondibon» и «ЛАС ИГРАС».

501, 503. Фото и видео уроки.

Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения, но всех их объединяет определённый свод правил.

Основные правила игры в дартс

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20. В центре расположено «яблочко» («bullseye»), попадание в которое приносит игроку 50 очков. Вокруг него — зелёное кольцо, при попадании в которое засчитывается 25 очков. Внешнее узкое кольцо мишени удваивает число сектора, а внутреннее — утраивает.

Мишень должна крепиться так, чтобы расстояние от земли до её центра составляло ровно 173 см. Кроме того, сектор «20» чёрного цвета должен быть расположен чётко вверху мишени. Броски необходимо совершать с расстояния не менее 2 м 37 см.

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает ещё один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.

Это основные правила игры в дартс, но существует ещё огромное количество их различных вариаций. Вот наиболее популярные из них.

501/301

Самая распространённая версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счётом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счёт до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определённом количестве «сетов».

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершённым после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зелёное кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберёт 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.

Pulsefire Dart — беспроводная геймерская мышь

Форма

Симметричная

Эргономичная

Симметричная

Эргономичная

Эргономичная

Симметричная

Тип подключения

Тип подключения

Проводной

Проводной

Проводной

Проводное

Беспроводное 2,4 ГГц

Проводное

Подсветка

RGB

RGB

RGB — 360°

RGB

RGB

RGB

Кнопки

7

6

6

11

6

6

Надежность переключателей

Надежность переключателей

20 млн нажатий

20 млн нажатий

50 млн нажатий

20 млн нажатий

50 млн нажатий

60 млн нажатий

Оптический датчик

Оптический датчик

Pixart 3327

Pixart 3389

Pixart 3389

Pixart 3389

Pixart 3389

Pixart 3335

Максимальное разрешение

Максимальное разрешение

6200 DPI

16000 DPI

16000 DPI

16000 точек на дюйм

16000 точек на дюйм

16000 точек на дюйм

Максимальная скорость

Максимальная скорость

220 IPS

450 IPS

450 IPS

450 дюйм.

450 дюйм./с

450 дюймов в секунду

Максимальное ускорение

Максимальное ускорение

30 G

50 G

50 G

50 G

50 G

40G

Частота опроса

Частота опроса

1 000 Гц (1 мс)

1000 Гц (1 мс)

1000 Гц (1 мс)

1000 Гц (1 мс)

1000 Гц (1 мс)

1000 Гц (1 мс)

Тип кабеля

С оплеткой

С оплеткой

С оплеткой

С оплеткой

Отсоединяемый кабель для зарядки и передачи данных

USB-кабель HyperFlex

Масса (без кабеля)

Масса (без кабеля)

87 г

95 г

100 г

95 г

112 г

59 г

Размеры (Ш х Д х В)

Размеры (Ш х Д х В)

64 x 119 x 41 мм

71 x 128 x 42 мм

63 x 120 x 41 мм

71 x 128 x 42 мм

74 x 125 x 44 мм

67 x 124 x 38 мм

Поддержка программного обеспечения NGENUITY

Поддержка программного обеспечения NGENUITY

Совместимость

Совместимость

ПК, PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ и Xbox One™

ПК, PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ и Xbox One™

ПК, PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ и Xbox One™

ПК, PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ и Xbox One™

ПК, PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ и Xbox One™

Как играть в дартс в GTA V

Игра в дартс перекочевала в GTA V из Grand Theft Auto IV и Episodes from Liberty City. К сожалению, большой популярностью в современном Лос-Сантосе она не пользуется, поэтому метать дротики можно лишь в одном заведении штата — баре Yellow Jack Inn. Находится он в пустыне Гранд-Сенора и после миссии «Crystal Maze» отмечен на карте символом мишени — .

И в сюжетной кампании, и в GTA Online можно играть в дартс как самостоятельно, так и с друзьями. В первом случае друзья, понятное дело, будут виртуальные. У тебя есть возможность задать продолжительность поединка по своему усмотрению и, если приехал один, сыграть со случайными посетителями бара. Ну а в компании приятелей здесь можно выпить, что несколько оправдывает длинную дорогу из города.

Итак, дартс. Общие правила для тех, кто никогда раньше не видел эту игру. Перед тобой мишень, разделённая на двадцать белых и чёрных секторов. Каждому сектору присвоено число от 1 до 20 — это то количество очков, которое получает игрок, чей дротик попадёт в этот сектор. В центре мишени находится «яблочко» (bull’s eye), оно закрашено чёрным цветом и приносит 50 очков. Красное кольцо вокруг него «стоит» 25 очков при попадании. Тонкое внешнее кольцо, раскрашенное в красный и зелёный цвета, означает умножение очков своего сектора в два раза, а внутреннее — в три.

Твоя задача в ходе раунда — со стартового 301 очка добраться ровно до нуля, каждым попаданием в мишень списывая выбитое количество очков. При этом последний дротик, который обнулит счёт, должен попасть либо в «яблочко», либо во внешнее красно-зелёное кольцо (с удвоением). За один подход можно метнуть три дротика, затем это право достаётся противнику. Далее вы так и будете чередоваться, пока кто-то не доберётся до нуля раньше другого.

Бросок не засчитывается, если:

  • последний дротик не попал в поле с удвоенным подсчётом. Например, тебе осталось снять 20 очков и ты закрыл их сектором 20, а не двойной десяткой;
  • ты ошибся в расчётах и сбросил больше очков, чем нужно, сделав общий счёт меньше нуля;
  • после попадания у тебя на счету осталось 1 очко. В этой ситуации закончить с удвоением уже никак не выйдет, поэтому результат броска аннулируется, как и в предыдущих случаях.

Выигрывает тот, кто первым достигнет нуля по перечисленным выше правилам.

Управление прицелом осуществляется левым стиком геймпада, а чтобы метнуть дротик, нажми на кнопку / . При этом перекрестье прицела сильно дёргается, что мешает точным броскам. Один раз за ход можно «сконцентрироваться», зажав / , — это снизит «нервозность» прицела, но эффект длится всего несколько секунд.

В дартс можно выиграть шестью меткими бросками. В GTA Online за такое даже выдают награду Checking Out. Для этого за первый подход надо выбить 180 очков — три раза попасть в ту часть внутреннего кольца, которая относится к сектору 20: 3×20×3=180.

Оставшееся 121 очко легко получается при помощи массы различных комбинаций. Например, можешь воспользоваться таким способом: первый дротик отправляй в тройную двадцатку, второй — в тройную семёрку, а третий — в двойную двадцатку. 121-60-21-40=0. Есть и другие варианты быстрой победы, как ты понимаешь, это — всего лишь простая математика.

Карта с отмеченным расположением бара для игры в дартс

Руководство по переходу на

Dart 2 | Дротик

Dart 2 имеет несколько ключевых отличий от более ранних версий Dart.
Эта страница кратко описывает эти различия и
дает общие советы по переносу вашего кода на Dart 2.

Для получения информации о , почему Dart 2 изменился, см.
Анонс Dart 2.

Различия

Изменились язык Dart, библиотеки, система сборки и инструменты веб-разработки.

Язык и библиотеки
  • Система шрифтов Дарта теперь звучит.
  • Ключевые слова для создания экземпляра теперь, как правило, необязательны,
    как описано в разделе Использование конструкторов:
    • новый всегда опционально.
    • const не является обязательным внутри постоянного контекста.
  • Dart больше не имеет проверенного режима.
  • Функции с пометкой async теперь работают синхронно
    до первого заявления await .
  • Изменились язык и основные библиотеки Dart,
    частично в результате изменения системы типов.
Инструменты
  • Pub больше не поддерживает трансформаторы.
    Вместо этого используйте новую систему сборки.
  • Изменились инструменты, связанные с веб-разработкой.

Перенос кода

Как перенести ваш код, зависит от того, сколько лет вашему коду
и на каких платформах он работает.
Если вам нужна помощь в переносе веб-приложений,
см. руководство по миграции веб-приложения.
Если вы переносите приложение Flutter,
обратитесь к уведомлению о критических изменениях.
Если вы публикуете пакеты,
затем, помимо внесения изменений, связанных с платформой,
следуйте приведенным ниже инструкциям по миграции пакета.

Общий процесс

Вот обзор процесса перехода на Dart 2,
от Dart 1.x или более ранней версии Dart 2.

  1. Получите последнюю версию Flutter или Dart SDK
    и плагины для любых IDE, которые вы используете.
  2. Обновите пакеты, от которых зависит ваше приложение.
  3. Запустите инструмент dart2_fix. Помогает перенести некоторые
    использование устаревших API-интерфейсов Dart 1.x для Dart 2.
  4. Запустите анализатор , чтобы найти ошибки времени компиляции
    и подсказки об устаревании.
  5. Исправьте ошибки в коде и снова запустите анализатор. ,
    повторение до тех пор, пока ваш код не пройдет статический анализ.
  6. Выполните тесты, чтобы найти ошибки времени выполнения.
    • Запустите все автоматизированные тесты для вашего программного обеспечения.
    • Проведите ручное тестирование и найдите ошибки консоли.
      Рассмотрите возможность добавления автоматических тестов, чтобы выявить обнаруженные вами проблемы.
  7. Устраняйте проблемы, пока ваш код не заработает.
  8. Дополнительно: Удалите новый и ненужный const .
    • Вы можете удалить их вручную или использовать такой инструмент, как dart format --fix .
    • Чтобы найти вхождения нового и ненужного const , добавьте правила
      ненужный_новый и ненужный_конст в секцию линтера вашего
      файл опций анализа.
Миграция пакетов

Как владелец пакета, вам необходимо сделать следующее:

  • Следуйте советам по миграции для платформ, которые поддерживает ваш пакет.
    (см. выше).
  • Убедитесь, что ваша посылка прошла анализ Dart 2 (см. Запуск анализатора выше)
  • Убедитесь, что пользователи вашего пакета знают, как сообщать о проблемах.
  • Быстро реагируйте на отчеты о проблемах.
  • Если изменения кода несовместимы с предыдущими версиями,
    обновите нижнее ограничение SDK.
Изменения и обратная совместимость

Если вам нужно изменить код пакета,
попробуйте заставить его работать в 1. x , а также в Dart 2.
Например, вы можете добавить аннотации типов
или (если API был удален) использовать альтернативный 1.x API.

Если изменение с обратной совместимостью невозможно,
обновляет нижнее ограничение SDK.

Проверьте свои изменения, чтобы убедиться, что ваш пакет работает должным образом.

Верхние ограничения для версии SDK

После того, как ваш пакет пройдет анализ Dart 2, обновите верхнее ограничение.
заявить, что посылка совместима с Dart 2:

  среда:
  # Работает только в Dart 2.
  sdk: '> = 2.0.0  

Если вы планируете поддерживать совместимость со старыми версиями Dart, настройте
соответственно уменьшите ограничение SDK:

  среда:
  # Работает в Dart 1 (начиная с 1.20.1) и работает в Dart 2.
  sdk: '> = 1.20.1  

Если вы используете функции, представленные после 2.0,
обязательно укажите правильное нижнее ограничение SDK:

  среда:
  # Работает в 2.  1, но не в 2.0.
  sdk: '> = 2.1.0  

Пакеты должны иметь верхнее ограничение для работы в
Стабильный выпуск Dart 2 и последующие выпуски Dart 2.
Dart 2 dev строит до , в стабильном выпуске
слабая проверка верхнего ограничения и может использовать пакеты, в которых есть
нет ограничений SDK или верхнего ограничения .

Дополнительные ресурсы

Язык программирования Dart от Google возвращается в центр внимания

Когда-то давно казалось, что язык программирования Google Dart был готов сделать JavaScript языком по умолчанию в Интернете. Google даже собирался выставить счета наравне с JavaScript в своем браузере Chrome. Но к тому времени, когда Dart был готов к использованию в прайм-тайм, JavaScript — и огромная экосистема вокруг него — были уже далеко впереди. Около полутора лет назад Google отказался от идеи Dart как прямого конкурента JavaScript и вместо этого изменил его позиционирование как язык компиляции в JavaScript по аналогии с TypeScript или CoffeeScript.

С тех пор вокруг Дарта стало довольно тихо. Но это скоро изменится. На этой неделе Google проводит в Мюнхене конференцию разработчиков Dart, которая знаменует возвращение Dart в центр внимания. Внутри компании Dart также добился большого успеха в Google. И команды AdWords и AdSense (которые обеспечивают большую часть доходов Google), а также команды Google Fiber теперь полагаются на него при написании своих веб-приложений, ориентированных на потребителя.

Обновление AdSense уже доступно, и интерфейс AdWords нового поколения в настоящее время проходит тестирование и в ближайшем будущем будет запущен более широко.Команды Google, которые используют его, сообщают, что он дает им от 25 до 100 процентов увеличения скорости разработки. Внутри Google Dart также сейчас является самым быстрорастущим языком программирования, а количество строк кода Dart, написанного разработчиками Google, увеличилось в 3,5 раза за последний год (хотя, честно говоря, это, вероятно, начинается с относительно низкая база, поэтому я бы отнесся к этому «самому быстрорастущему» прозвищу с недоверием).

Помимо Google, такие компании, как Wrike, Workiva, Blossom и другие, также использовали Dart для разработки своих продуктов, поэтому определенно существует сообщество пользователей Dart и за пределами Google.

Как признал соучредитель Dart Каспер Лунд, когда я говорил с ним о попытке возвращения Dart, первоначальная идея Dart «могла быть слишком амбициозным началом. «Нам было очень трудно следовать этой стратегии [создания среды выполнения Dart в браузере] и ориентироваться на всю современную сеть», — сказал он мне. В то же время, однако, команда действительно добилась большого успеха со своим языком и инструментами, даже не имея среды выполнения в Chrome. Это потому, что команда уже создала компилятор Dart-to-JavaScript, чтобы убедиться, что код, написанный разработчиками Dart, также может работать вне Chrome (даже если он будет работать быстрее в Chrome).

Осознав это, команда отказалась от разработки среды выполнения и вместо этого сосредоточила всю свою энергию на компиляторе Dart-to-JavaScript и наборе инструментов вокруг него.

Наличие в Chrome среды выполнения и Dart, и JavaScript фактически усложнило взаимодействие двух языков, говорит мне Лунд. Это больше не проблема, и команда смогла избавиться от всех зависимостей, которые изначально были созданы для этого. В свою очередь, Dart теперь может легче работать со сторонними инструментами; команда, которой уделяла особое внимание, — это Angular, фреймворк Google для создания веб-приложений и мобильных приложений.

По умолчанию Angular 2.0 использует Microsoft TypeScript в качестве предпочтительного языка. Неудивительно, что для AngularDart 2.0, который сегодня выходит из бета-версии, этим языком является Dart. На своем мероприятии в Мюнхене на этой неделе команда также выпустила многие компоненты AngularDart Material Design, которые она разработала для своих внутренних команд (например, виджеты выбора даты и т. Д.), В качестве предварительной версии для разработчиков.

Что касается самого языка, Dart получает дополнительный сильный режим, который по существу превращает Dart в язык со строгой типизацией, а также общие методы. Google также обещает, что теперь компилятор может скомпилировать большую часть кода в JavaScript менее чем за секунду.

С Flutter Google также запускает новый проект в предварительную версию, который позволяет разработчикам писать приложения для iOS и Android из единой базы кода Dart. В виджетах Flutter используется функционально-реактивный фреймворк — если это звучит знакомо, возможно, это потому, что общая идея не сильно отличается от Facebook React Native (что команда свободно признает). Тем не менее, у React Native есть значительный старт, но для Google общая идея заключается в том, чтобы дать разработчикам полный набор инструментов Dart, который подходит для большинства случаев использования.

Учитывая популярность Dart в Google, очевидно, что Dart не исчезнет в ближайшее время. И это действительно то, что компания пытается отправить на этой неделе. Однако, учитывая ее историю, команде придется немало потрудиться, чтобы привлечь внешних разработчиков.

Для получения последней информации и новостей посетите раздел новостей Workiva.

Чтобы просмотреть всю статью, нажмите ниже.

Dart и JavaScript: подробное сравнение

В этом посте мы сравним Dart и JavaScript, двух конкурирующих языков программирования в кроссплатформенной разработке мобильных приложений.

JavaScript достиг пика своей популярности, когда он вошел в области разработки кроссплатформенных мобильных приложений и разработки на стороне сервера. Поскольку фреймворк Node.js может использоваться как для внешней, так и для серверной разработки, JavaScript стал очень популярным среди веб-разработчиков. С появлением React Native от Facebook разработчики мобильных приложений также начали переходить на JavaScript. В результате JavaScript по сей день остается самым популярным языком программирования. Вы можете обратиться к этому сообщению для сравнения популярности разных языков.

В качестве альтернативы JavaScript или React Native компания Google создала фреймворк Flutter для разработки кроссплатформенных мобильных приложений. Flutter использует язык программирования Dart, который не известен многим разработчикам. Однако, в отличие от приложений React Native, приложения, созданные с помощью Flutter, выглядят гладко и гораздо более естественными. Возникает вопрос, почему Google выбрал Dart вместо JavaScript или других языков программирования для своего мобильного SDK?

Codemagic создает и тестирует ваше приложение после каждой фиксации, уведомляет выбранных членов команды и выпускает конечного пользователя.Автоматически. Начало работы

Что такое Dart

Dart — это язык программирования, который изначально использовался внутри компании Google для создания веб-приложений, серверов и мобильных приложений. Dart существует с 2011 года, но не привлек к себе внимания за пределами Google. Dart компилирует исходный код аналогично другим языкам программирования, таким как JavaScript, но автономный Dart SDK поставляется с виртуальной машиной Dart. В отличие от других языков программирования, у Dart есть собственный менеджер пакетов под названием Pub. Dart стал привлекать больше внимания в 2017 году, когда Google официально анонсировал бета-версию Flutter для разработки кроссплатформенных мобильных приложений.С тех пор популярность Dart резко возросла, вы можете проверить этот график здесь, чтобы увидеть, как Dart вырос после объявления о Flutter на конференции Google I / O в 2018 году. В настоящее время разработчики мобильных приложений стремятся принять Flutter, но они должны выучить Дарт, чтобы начать. Однако разработчики, имеющие опыт работы с языками OOPS, могут легко изучить Dart.

Что такое JavaScript

JavaScript появился как язык для визуализации веб-страниц вместе с технологиями HTML и CSS.Однако позже JavaScript распространил свое влияние на разработку серверных, небраузерных и мобильных приложений. JavaScript существует уже 23 года, так что это зрелый и стабильный язык программирования. JavaScript поддерживает как OOPS, так и функциональный стиль программирования. Будучи динамичным по своей природе, он не требует компиляции кода на стороне клиента. У JavaScript есть свои собственные менеджеры пакетов, такие как NPM. Когда Facebook запустил фреймворки React и React Native для разработки веб-приложений и мобильных приложений, JavaScript стал наиболее предпочтительным и популярным языком программирования в то время.Тем не менее, среди разработчиков существуют смешанные мнения о JavaScript.

Теперь, когда мы рассмотрели, что такое Dart и JavaScript, давайте сравним оба языка по разным критериям или точкам сравнения.

Сравнение Dart и JavaScript

Dart и JavaScript: простота использования

JavaScript уже давно используется в отрасли и является зрелым и стабильным языком. JavaScript очень прост в использовании. Он имеет множество фреймворков и библиотек, доступных в Интернете, поэтому разработчики могут использовать существующий код для более быстрой разработки приложений.Однако, чтобы изучить синтаксис JavaScript, нам необходимо иметь базовые технические знания программирования в целом.

Dart — довольно новый язык для большинства разработчиков за пределами Google. Хотя Google приложил много усилий для документирования языка программирования Dart, разработчикам по-прежнему сложно находить решения для конкретных проблем. Что касается стиля кодирования и синтаксиса, он имеет синтаксис, подобный Java, поэтому разработчики, имеющие опыт работы с OOPS, могут легко освоить и использовать Dart, когда они изучат основы.

Дарт против JavaScript: популярность

В настоящее время JavaScript есть повсюду. В мире нет устройства, на котором не работал бы JavaScript. Многие компании используют фреймворки JavaScript для разработки веб-приложений и мобильных приложений. JavaScript также можно использовать для написания серверных приложений и бэкэндов, поэтому все больше и больше разработчиков за время своей карьеры увлеклись JavaScript как языком.

До того, как Google анонсировал Flutter, Dart нигде не было.Однако с момента анонса Flutter в Google I / O, Dart привлек внимание мобильных разработчиков как альтернатива React Native. Разработчики, которым не нравился JavaScript как язык программирования, нашли альтернативу Dart. Когда крупные компании, такие как Google, Alibaba и т. Д., Приняли Flutter, популярность Dart значительно выросла, но он не так популярен, как JavaScript.

Dart против JavaScript: производительность

JavaScript имеет бесчисленное количество фреймворков, и новые фреймворки JavaScript появляются на рынке почти каждый год.Поскольку разработчикам необходимо совместно использовать и распространять код, в Интернете доступны тысячи пакетов JS. Благодаря использованию существующего пакета и опыту разработчиков новым разработчикам будет легко изучить и принять язык программирования JavaScript. Поскольку JavaScript — это быстрый, легкий и динамичный язык программирования, он повышает продуктивность разработчика. Решения типичных проблем можно легко найти в Интернете, что является еще одной причиной того, что разработчики предпочитают JavaScript другим языкам программирования.Хотя у JavaScript есть бесчисленное количество доступных библиотек и фреймворков, не все они одинаково хороши. Также через определенные промежутки времени выпускаются новые фреймворки JavaScript, поэтому разработчикам постоянно нужно изучать новые фреймворки, что снижает их производительность.

Dart имеет отличную документацию, но новые или даже опытные разработчики могут запутаться в особенностях языка Dart. Синтаксис Dart чистый и в основном похож на Java, поэтому разработчики с опытом работы на Java могут легко понять синтаксис кода.Однако разработчикам может быть сложно найти решения проблем в Dart. Существует сравнительно небольшое сообщество и несколько онлайн-групп для Dart и Flutter, список см. Здесь.

Dart vs JavaScript: кривая обучения

Изучение JavaScript — непростая задача для непрограммистов, но знание основных концепций программирования упрощает изучение JavaScript. Существует множество онлайн-курсов и руководств для разработчиков, желающих изучить JavaScript.

Изучение Dart может быть сложной задачей для новичков, поскольку Dart не является широко используемым языком программирования, и существует очень ограниченное количество курсов или книг, доступных в Интернете по языку программирования Dart. Однако на официальном сайте Google есть обширная документация по Dart, которая помогает программистам, использующим другие языки OOPS, легко понять концепции Dart. Некоторые из его синтаксиса могут быть необычными и неожиданными, но, немного попрактиковавшись, разработчики скоро почувствуют себя комфортно с Dart.

Dart против JavaScript: скорость

JavaScript — это интерпретируемый язык, поэтому он может казаться легче и быстрее. На самом деле он быстрее, чем другие компилируемые языки, такие как Java. Однако Dart оказался намного быстрее при сравнении с JavaScript.Вы можете обратиться к тесту Dart против NodeJS здесь.

Dart может быть скомпилирован как AOT, так и JIT, что помогает создавать приложения несколькими способами, поскольку использование JIT-компиляции может ускорить разработку, а компиляция AOT может использоваться во время процесса выпуска для лучшей оптимизации. Этот метод использовался при разработке приложений Flutter.

Dart vs JavaScript: Frontend vs Backend

JavaScript изначально использовался для веб-разработки с помощью HTML и CSS. Однако с появлением Node.js, JavaScript теперь широко используется как для серверной, так и для серверной разработки.

Dart в настоящее время активно используется с Flutter для разработки интерфейса кроссплатформенных мобильных приложений. Dart также можно использовать для веб-разработки, но нет упоминания о том, что Dart используется для внутренней разработки.

Dart vs JavaScript: безопасность типов

Будучи интерпретируемым языком, JavaScript поддерживает как динамическую, так и утиную типизацию. Разработчик приложения может вводить любой код, и JavaScript это позволяет, поэтому JavaScript не является типобезопасным языком.Ошибки программирования можно найти только во время выполнения.

Dart поддерживает как свободное, так и сильное прототипирование. Поскольку Dart — это компилируемый язык, большинство ошибок программирования можно найти во время компиляции. В этом отношении Dart более безопасен по типу, чем JavaScript.

Dart против JavaScript: Интернет против мобильных

JavaScript доминировал в разработке мобильных и веб-приложений с использованием различных фреймворков. В какой-то момент, с выпуском React и React Native от Facebook, JavaScript стал незаменимым помощником для разработки веб-приложений и мобильных приложений для стартапов и малого бизнеса.На рынке по-прежнему доступно большое количество фреймворков JavaScript для разработки веб-приложений, прогрессивных веб-приложений и гибридных мобильных приложений, например Angular, vue.js и т. Д.

Подобно JavaScript, Dart можно использовать как для мобильных устройств, так и для Интернета. разработка. Dart стал популярным вместе с фреймворком Flutter для разработки кроссплатформенных мобильных приложений. Dart также можно использовать для разработки веб-приложений, но на самом деле используется для этой цели очень редко. Есть несколько курсов и руководств по разработке веб-приложений с помощью Dart для тех, кто хотел бы попробовать.Тем не менее, поскольку популярность Flutter быстро растет, разработчики начинают обращать внимание на Dart. На рынке также появляются новые пакеты Dart. В конце концов, будущее Дарта зависит от успеха Flutter.

Dart против JavaScript: поддержка редактора / IDE

Есть несколько отличных IDE и редакторов для разработки JavaScript. JavaScript не всегда требует полноценной IDE, поскольку разработчики могут использовать легкие редакторы, такие как VIM, Sublime Text, Emacs или Atom.Однако есть некоторые IDE, такие как WebStorm и Visual Studio Code, которые могут хорошо работать для разработки приложений JavaScript.

Код Dart также может быть разработан с помощью облегченных редакторов, таких как Sublime или VIM, но есть IntelliJ IDEA и Android Studio, которые поставляются с плагином Dart и являются наиболее часто используемыми IDE для разработки приложений Dart, особенно для разработки приложений Flutter.

Dart vs JavaScript: коммерческое использование

JavaScript широко используется в крупных компаниях для разработки как веб-приложений, так и кроссплатформенных мобильных приложений.Facebook является пионером в написании фреймворков React и React Native, которые они использовали внутри компании, но есть много других крупных компаний, которые используют JavaScript, включая Instagram, Reddit, eBay, Slack, Airbnb и т. Д.

Dart родился в Google, так что очевидно, что он используется внутри Google, но есть некоторые крупные бренды, такие как Alibaba, которые также приняли Flutter и Dart для разработки кроссплатформенных мобильных приложений. Есть и другие крупные компании, которые используют Dart, в том числе Blossom, WorkTrails, Whale, Mobile и т. Д.

Dart против JavaScript: плюсы и минусы

Если вы спросите 10 разработчиков, какой язык они предпочитают, вы, вероятно, получите много разных ответов от каждого из них о том, почему некоторые предпочитают Javascript, а некоторые предпочитают использовать Dart. Конечно, язык, который разработчики выберут для использования, будет зависеть от потребностей проекта и сильных сторон разработчика и его команды.

Вот некоторые из наиболее частых ответов, которые вы слышите, спрашивая профессиональных разработчиков о плюсах и минусах работы с Dart и Javascript.

Плюсы Dart
  • Открытый исходный код
  • Поддерживается Google и легко работает на облачной платформе Google.
  • Dart примерно в два раза быстрее JavaScript.
  • Dart является типобезопасным и компилируется как с компиляторами AOT, так и с JIT.
  • Dart легко масштабируется для разных проектов.
  • Dart очень похож на Javascript, и его легко освоить, если вы уже знаете Javascript.
  • Dart широко используется в мобильной среде пользовательского интерфейса Flutter..
Минусы Dart
  • Dart довольно нова для программистов и редко используется на рынке.
  • У Dart очень ограниченные ресурсы в Интернете, и найти решения проблем сложно.
  • Dart имеет единую объектную парадигму (классы).
  • В Dart вы не можете переименовать функцию, не написав другой оператор присваивания.
Плюсы JavaScript
  • JavaScript можно использовать как для веб-приложений, так и для мобильных.
  • Его можно использовать как для внешнего, так и для внутреннего интерфейса, поэтому JavaScript может работать на любом устройстве.
  • У JavaScript огромное сообщество и отличные фреймворки, доступные в Интернете.
  • JavaScript совместим с другими языками, поэтому многие другие приложения могут использовать JavaScript.
  • JavaScript — это быстрый, гибкий и легкий.
Минусы JavaScript
  • В JavaScript есть библиотеки плохого качества.
  • Поскольку это динамический язык, программисты могут легко совершать большие ошибки.
  • Существуют постоянные изменения, поскольку новые каркасы приземляются через определенные промежутки времени.
  • Безопасность на стороне клиента оставляет желать лучшего.
  • Одна ошибка может привести к сбою всего веб-сайта.
  • Поддержка многопоточности недоступна.

Краткое описание основных функций Dart и Javascript

Чтобы резюмировать то, что обсуждалось, и получить четкое представление о том, как оба работают, давайте очень подробно рассмотрим основные функции, которые делают Dart и Javascript такими, какие они есть, а также доступные вам инструменты, которые могут интегрироваться с Dart и Javascript.

Функции Javascript:
  • Javascript имеет исключительную поддержку браузеров: каждый браузер принимает Javascript и обеспечивает интегрированную поддержку.
  • Javascript — это функциональный язык программирования: функция может быть назначена переменным с помощью Javascript. Функция также может принимать другую функцию в качестве параметра и возвращать функцию.
  • Javascript может использоваться как на стороне клиента, так и на стороне сервера: Javascript имеет доступ к объектной модели документа браузера, что позволяет изменять структуру веб-страниц во время выполнения, что позволяет реализовать эффекты веб-страницы.Javascript также можно использовать на стороне сервера.
  • Объектно-ориентированный: Javascript поддерживает большинство объектно-ориентированных концепций и очень прост в изучении и использовании.
Инструменты, которые интегрируются с JavaScript:
  • Algolia: API для построения результатов поиска.
  • Auth0: инструмент регистрации на основе токенов для приложений и API.
  • Azure Cosmos DB: глобально распределенная служба баз данных Майкрософт.
  • ESLint: Линтер JavaScript.
  • Gatsby JS: фреймворк с открытым исходным кодом для создания веб-сайтов и приложений с помощью React JS.
  • Lodash: Библиотека, предоставляющая служебные функции для общих задач программирования.
  • Parcel: популярный сборщик веб-приложений.
  • Пряжа: Популярный пакетный менеджер.
Dart Возможности:
  • Объектно-ориентированный: как и Javascript, Dart является объектно-ориентированным, но также обеспечивает поддержку интерфейсов, статической типизации, абстрактных классов и многого другого.
  • Portable: для запуска Dart не требуется никаких определенных аппаратных конфигураций или архитектуры, он работает в любой операционной системе.Dart работает во всех основных мобильных операционных системах и во всех веб-браузерах.
  • Легко освоить: если вы уже знаете Javascript, Dart должно быть очень легко освоить.
  • Быстро: с помощью Dart можно выполнить множество огромных задач в кратчайшие сроки. При использовании этого языка даже сложные задачи решаются невероятно быстро.
Инструменты, которые интегрируются с Dart:
  • Aqueduct: многопоточная серверная среда.
  • Dart Webdev: платформа для создания веб-приложений с интеграцией сервисов Google.
  • Angular Dart: популярная альтернатива Dart Webdev.
  • Flutter: кроссплатформенный фреймворк для мобильного пользовательского интерфейса от Google.

Заключение

JavaScript и Dart — надежный выбор для разработки кроссплатформенных мобильных приложений, поскольку они используются в React Native и Flutter соответственно. Dart довольно новый по сравнению с JavaScript, но у него есть несколько интересных функций и отличная поддержка со стороны Google. На данный момент мы не можем предположить, какой из них будет доминировать в будущем, но уверен, что Dart очень сильно взлетел.

Полезные ссылки и ресурсы

Язык программирования Dart. Что это такое и как им пользоваться?

Категории: Технологии

Теги: Приложения, Языки, Платформы

Что такое дротик?

Итак, мы здесь, чтобы поговорить о языке программирования под названием Dart. Еще в октябре 2019 года мы опубликовали блог о фреймворке Flutter и о том, как мы его используем здесь, в Swan. В этом блоге мы упомянули язык Dart, и сегодня мы решили коснуться его еще раз.

Dart — это язык программирования, который был разработан с учетом оптимизации клиентов для нескольких платформ. Два разработчика Google взяли на себя смелость создать его в 2011 году. Их цель в этом дизайне — создать что-то, способное создавать мобильные и настольные приложения. Хотя это не было явно указано, многие считают, что Dart был разработан, чтобы в конечном итоге стать преемником JavaScript.

Преимущества использования этого языка программирования…

Одним из основных преимуществ использования Dart является его компиляция AOT (Ahead-of-Time).AOT позволяет компилировать код в машинный код. В результате это позволяет двоичным файлам выполнять нативно.

Хорошо вписывается в современную эпоху технологий

Помимо того, что Dart очень гибкий, простой в использовании и хорошо совместим с Javascript, он позволяет программе запускаться даже при наличии ошибок в других местах компиляции. Это позволяет разработчикам легко редактировать, поскольку они могут протестировать только небольшой участок кода, независимо от того, завершена ли остальная часть приложения.

Эффективный темп

Dart — быстрый язык. Он почти всегда будет компилироваться быстрее, используя компилятор «исходный код». Вы можете ожидать, что у него будет более эффективный пользовательский интерфейс, чем у многих других ведущих языков.

Кто работает с Дарт?

Компании, использующие язык Dart, включают Google, Mews, Ag Flow и Blossom, и это лишь некоторые из них. Люди обычно считают, что Dart — один из языков, которые легче понять, поскольку он довольно похож на многие другие языки программирования.Он очень современный, функциональный и гибкий, и очень конкурентоспособен с другими языками программирования.

Есть ли у вас опыт использования языка программирования Dart при разработке приложений? Сообщите нам свои мысли в комментариях! Даже не знаете, с чего начать, когда дело доходит до разработки собственного приложения? Свяжитесь с нами и поделитесь с нами своей идеей для БЕСПЛАТНОЙ оценки программного обеспечения!

10 веских причин изучить Dart. Если вы уже знаете C ++, C # или Java… | Нафис Фуад | HackerNoon.com

Быстрый поиск в Google

Все шутки в сторону, Dart — один из лучших языков, которые вы можете выучить в 2k19. Это также хороший первый язык (по крайней мере, на мой взгляд, проще, чем Java). У меня была возможность выучить дартс, чтобы работать над новым проектом, и мне так понравился язык, что я хочу создать для него целое руководство. Раньше я пробовал много языков, но ни разу не влюбился ни в один из них.

Dart — это язык программирования общего назначения, первоначально разработанный Google, а затем утвержденный в качестве стандарта Ecma (ECMA-408).Он используется для создания веб-приложений, серверных, настольных и мобильных приложений. — Википедия

Я предлагаю вам прочитать весь пост, но если у вас мало времени, то никаких обид. Вот ключевые моменты.

0. Dart действительно гибкий
1. Dart принял экосистему с открытым исходным кодом
2. Dart довольно легко выучить
3. Dart — хороший первый язык
4. Dart имеет отличную поддержку инструментов
5. Dart — надежный язык
6. Dart обеспечивает продуктивность
7. Dart используется Flutter
8.Dart поддерживается технологическим гигантом
9. Dart эффективно решает множество проблем

Два инженера из Google представили «Dart» 10 октября 2011 года на конференции GOTO как новый язык программирования, предназначенный для помощи разработчикам в разработке. веб-приложения. Dart 1.0 был выпущен 14 ноября 2013 года.

И, как всегда, все, что исходит от Google, вызывает большой интерес в мире высоких технологий. По правде говоря, оригинальный проект Dart переживал застой с момента своего создания (потому что изначально они хотели, чтобы Dartlang заменил Javascript или действовал как CoffeeScript).Но с тех пор многое изменилось. Теперь основное внимание, стоящее за Dart, сместилось, и Dart внедряется в широкий спектр проектов.

В любом случае, давайте не будем вдаваться в подробности о том, почему и как появился Dart. Дело в том, что Dart сегодня намного больше, чем изначально задумывался. Знакомо, правда? Javascript тоже стал таким. Но в отличие от Javascript, Dart намного лучше с языковой точки зрения. Если вам интересно, зачем вам вообще нужен Дарт, читайте дальше.

(списки Cuz начинаются с 0)

Dart — очень гибкий язык программирования, в котором вы можете написать код, а затем запустить его где угодно без каких-либо ограничений.

Мобильные приложения, написанные на Dart с Flutter, являются кроссплатформенными нативными приложениями; поэтому они могут работать как на Android, так и на iOS (например, React Native, Xamarin и т. д.). Вы даже можете писать веб-приложения, и этот код можно запускать в любом браузере. С точки зрения разработчика гибкость и переносимость языка имеют большое значение.В конце концов, кто не хочет иметь возможность писать код и запускать его на как можно большем количестве платформ?

Кодирование в Dart кажется естественным, если вы знакомы с общими принципами объектно-ориентированного программирования. Тем не менее, полностью функциональное программирование в Dart достижимо на 100%. Асинхронное программирование с async / await и «Future» в Dart согласовано и гармонично. Если вы модульный тестер, то это хорошие новости, потому что в Dart есть встроенная поддержка модульного тестирования; нет необходимости добавлять новые библиотеки или фреймворки.

Javascript следует философии без типов, потому что, согласно JS, без типов означает гибкость. Но разработчики часто говорят, что слишком большая гибкость убьет ваше программное обеспечение. Иногда вы хотите работать с типами, а иногда нет. А с Dart вы можете это сделать — если хотите. С Dart вы получаете лучшее из обоих миров, а также можете переключиться в другой мир, когда это необходимо. 😄

55% разработчиков заявили, что они участвуют в проектах с открытым исходным кодом. — DigitalOcean, 2018

Разработчики любят открытый исходный код.Фактически, вся технологическая индустрия влюблена в технологии с открытым исходным кодом. Dart завоевал сердца многих разработчиков по всему миру, приняв экосистему с открытым исходным кодом с первого дня.

Dart кажется прямым конкурентом Java, проприетарного языка, с которым сейчас Google сталкивается с проблемами, и во многих отношениях Dart в тысячу раз лучше, чем Java.

Что касается Dart SDK, если у вас есть идея, вы можете реализовать ее самостоятельно или отправить предложение. Если вы заметили ошибку, вы можете немедленно сообщить о ней или исправить ее самостоятельно.Это то, что вы действительно не можете сделать с проприетарным языком. Вот почему часто несвободное программное обеспечение со временем устаревает. Но программное обеспечение с открытым исходным кодом всегда живо и живо.

Когда вы используете Dart, вам не нужно много вещей, как в Java:

  1. Вам не нужно беспокоиться о проблемах с лицензированием
  2. Никто когда-нибудь не подаст на вас в суд за использование язык
  3. Вы можете забыть платить кому-либо или любой компании только за использование языка программирования —

Oracle недавно объявила, что они начнут взимать плату за Java Standard Edition 8 для «коммерческого, коммерческого или производственного» использования, начиная с 2019.Чтобы получать все новые обновления и исправления ошибок, вам нужно будет платить за количество пользователей или за процессор.

В условиях продолжающейся битвы между двумя технологическими гигантами все больше и больше компаний пытаются перестраховаться, переходя на OSS. В конце концов, когда вы прикладываете все свои усилия и опыт для создания и распространения продукта и работаете над ним день и ночь, последнее, что вы хотите видеть, — это то, что все ваши деньги уходят на банковский счет другой компании.

Изучение языка требует времени, усилий и терпения.Речь идет не только об изучении языка, но и об его экосистеме, связанной с ним терминологии, получении необходимых инструментов и SDK для языка, а затем о переходе к популярным фреймворкам и библиотекам, доступным для этого языка. Даже после изучения стольких популярных языков, как C, Python, Javascript (плюс Typescript), Go, PHP и т. Д., Я должен признаться, что даже сейчас мысль об изучении нового языка вызывает у меня мурашки.

Но когда мне пришлось выучить Dart, я понял, насколько это уже было легко и знакомо.Фактически, как многие разработчики сказали о Dart:

Вы, возможно, уже знаете Dart.

Если у вас уже есть некоторый опыт программирования на каком-либо языке (даже не обязательно ООП), то вы уже можете быть достаточно продуктивными в Dart за несколько недель. Я не говорю, что в Dart нет ничего нового, но новые идеи, представленные в Dart, очень интуитивно понятны, и их освоение не займет много времени.

  • Dart строго статически типизирован и поддерживает вывод типа: Вывод типа относится к автоматическому определению типа данных выражения в языке программирования.Возможность автоматически выводить типы упрощает многие задачи программирования, позволяя программисту опускать аннотации типов, сохраняя при этом возможность проверки типов. Узнайте больше о выводе типов из этой статьи в Википедии. Это облегчает разработчикам переход на Dart независимо от их опыта программирования. Узнайте больше о системе типов дротиков здесь.
  • Синтаксис Dart прост: Синтаксис Dart кажется чрезвычайно знакомым даже на первый взгляд. Даже если вы раньше не видели кода Dart, его тоже легко понять, не напрягаясь.Язык Dart хорошо структурирован, поэтому, если вы уже знаете C, Java или C #, Dart будет очень простым.

Хотя я не изучал Дарт как свой первый язык программирования, мне пришло в голову, что это должен быть очень хороший язык для изучения, прежде чем любой другой язык. Я бы хотел, чтобы Дарт был там, когда я только начинал.

Прежде всего, начать работу с Dart — это easy . Если вы просто пробуете его, вам даже не нужно ничего устанавливать. Просто нажмите URL-адрес Dartpad в браузере.Во-вторых, у команды Dart есть довольно хорошее введение и учебное пособие, а документация отличная. Их собственное руководство достаточно просто, чтобы следовать им, и Google позаботился о том, чтобы любой мог начать работу с Dart настолько легко, насколько это возможно. Наконец, синтаксис прост, сообщество уже довольно велико, на Dart приходит все больше и больше людей. Кроме того, поскольку Dart очень совместим с Javascript, все больше и больше разработчиков Javascript находят простой переход.

Таким образом, поскольку между языком и разработчиком почти нет трений, Dart обладает всеми функциями, необходимыми для быстрого развития и внедрения языка.

Dart имеет богатую поддержку инструментов. Почти каждый крупный текстовый редактор и IDE отлично поддерживает язык Dart. Вы можете использовать тяжелые IDE, такие как Webstorm, IntelliJ IDEA и Android Studio, или использовать простые редакторы, такие как VS Code, Sublime text, VIM, Emacs, Atom и т. Д. Таким образом, вы можете выбрать любой редактор, который вам удобен.

Чтобы узнать обо всех инструментах, доступных для Dart, перейдите по этой ссылке.

Dart как язык очень надежен. Созданный Google, его основная цель заключалась в использовании языков объектно-ориентированного программирования на основе C, таких как C # и Java.Поскольку это также язык программирования общего назначения, он компилируется быстро и лаконично.

Dart — это язык с открытым исходным кодом, чисто объектно-ориентированный, необязательно типизированный и основанный на классах язык, который имеет отличную поддержку как функционального, так и реактивного программирования.

В отличие от C # или Java, Dart совсем не раздут. Фактически, это относительно простой, современный и высокоэффективный язык для работы. Это компилируемый язык наподобие C, так что в любом случае он намного быстрее, чем Java.Dart также примерно в 2 раза быстрее, чем Javascript. Он безопасен по типу и скомпилирован как с компиляторами AOT, так и с JIT (чтобы узнать о преимуществах этого, продолжайте читать). Чтобы узнать больше о сравнении скорости, перейдите по этой ссылке.

С языковой точки зрения Dart довольно надежен. Он быстрый, надежный, эффективный, и, поскольку он довольно активно используется технологическими гигантами, его популярность в сообществе стремительно растет. Если вы хотите увидеть, насколько активно Dart используется внутри компании Google (и другими компаниями), перейдите по этой ссылке.

Помимо простоты, Dart очень серьезно относится к производительности. Кто не хочет делать больше с меньшим количеством кода?

В первую очередь чистый, интуитивно понятный, лаконичный и простой синтаксис делает язык Dart очень продуктивным. Кроме того, встроенная поддержка строгой проверки типов делает его очень подходящим языком для крупных проектов с большой командой разработчиков. У Dart также есть большая коллекция библиотек и фреймворков. Вам не придется воссоздавать колесо каждый раз, когда вы хотите реализовать новую функцию.Это экономит много времени. Кроме того, все, что вам нужно сделать, это добавить код из документации, и все готово. Это делает вас продуктивным.

С точки зрения языка, хотя Dart полностью объектно-ориентирован, вы можете использовать его как полностью функциональный. Кроме того, в этом нет ничего необычного, как в Javascript. Следовательно, вы можете выполнять как объектно-ориентированное, так и функциональное программирование на одном языке. (блаженство 😊)

По-настоящему Dart заинтересовал разработчиков только тогда, когда проект Flutter стал набирать популярность.Несмотря на то, что Dart был прекрасным языком с отличными инструментами для повышения производительности и потрясающей документацией с самого его рождения, кого волнует исключительно язык, когда он не используется в производстве огромными компаниями? Но сейчас мы находимся на той стадии, когда, изучив Dart, вы действительно можете выполнять значимую работу с ним. Сейчас компании используют Flutter, и по умолчанию разработчики используют Dart, в производстве . Кроме того, существует огромное сообщество разработчиков, которые хотят поделиться своими знаниями, опытом и своим опытом обучения с помощью Dart.Я считаю, что сейчас самое подходящее время, чтобы начать изучать дартс, если вы еще этого не сделали.

Я настоятельно рекомендую вам прочитать эту статью, опубликованную на Hackernoon, чтобы понять, почему Google использовал язык Dart для своего проекта Flutter. Имейте в виду, Flutter — действительно революционный проект от Google. Всем известно, что Google запустил проект Flutter, чтобы заменить React Native от Facebook. Фактически, команда Google справедливо признала, что Flutter был вдохновлен React Native.

Разработчикам React Native очень легко начать работу с Flutter, потому что все их существующие знания легко переводимы.Раньше я сам разрабатывал приложения с React Native, и с самого первого дня мне было очень легко работать во Flutter. Но я должен сказать, что Flutter превратился в нечто большее, чем просто SDK для мобильной разработки. В частности, с анонсом проекта Hummingbird Flutter сделал возможным действительно кроссплатформенный переход. Итак, когда Flutter позволяет использовать одну и ту же кодовую базу (полностью или частично), я считаю, что разработчики начнут ценить Dart еще больше.

Когда вы вкладываете так много времени в изучение какой-либо новой технологии, вы должны быть особенно осторожны в отношении прошлого, настоящего и будущего этой технологии.Потратив месяцы на изучение чего-то нового, последнее, чего вы хотите, — это видеть, что технологии устаревают, устаревают или выпадают из отраслевых стандартов.

Что касается языка Dart, вы можете беспокоиться обо всем остальном, но вы никогда не должны беспокоиться о разработке и поддержке самого языка. Dart — один из самых быстрорастущих языков внутри Google и используется в его внутренних продуктах, таких как Adwords, Flutter, Fuchsia, AngularDart и т. Д. За пределами Google такие компании, как Alibaba, Adobe, MailChimp, JetBrains, используют этот язык в производстве.

Часто бывает, что компании придумывают новые языки, но сохраняют их проприетарными. Поскольку Dart с самого начала был открытым исходным кодом, разработчикам даже не приходилось беспокоиться о проблемах с лицензированием и прочей чепухе. Гипотетически, даже если Google обанкротится (да, продолжайте улыбаться), поскольку Dart имеет открытый исходный код, он никогда не должен легко разориться.

Dart может быть скомпилирован как AOT, так и JIT. Flutter воспользовался этим фактом, поскольку использование JIT-компиляции ускоряет разработку (за счет горячей перезагрузки и тому подобного), а компиляция AOT дает лучшую оптимизацию во время выпуска.Одна из причин, по которой Flutter делает разработчиков более продуктивными, заключается в том, что в нем по умолчанию включена горячая перезагрузка. Если вы являетесь разработчиком Java или Swift и ранее проверяли React Native, то вы знаете, насколько полезна функция Hot Reload. Горячая перезагрузка экономит много времени и, следовательно, повышает производительность.

Dart, кажется, делает то, что делает, очень эффективно. Я знаю, о чем вы думаете: «Javascript уже великолепен, он решает все проблемы, о которых я могу думать, я могу делать с ним все, так что почему мне это должно быть?» На самом деле, я сам разработчик javascript, и мне очень нравится экосистема JS.Но я недостаточно слеп, чтобы отвергать лучший инструмент для конкретной задачи. Javascript никогда не предназначался для такого интенсивного использования. Это был простой язык сценариев, созданный для того, чтобы добавить интерактивности при просмотре веб-сайтов. Теперь Javascript — это буквально мастер на все руки. Вы разрабатываете веб-приложения, мобильные приложения, настольные приложения, серверы и делаете с ним разные безумные вещи. Мы используем Javascript так, как он никогда не предназначался для начала.

Но Дарт другой. С самого начала команда, стоящая за Dart, подошла к Dart с кроссплатформенным мышлением.Dart решает множество проблем более эффективно, чем Javascript, потому что он предназначен для решения этих проблем.

Тогда, даже если JS вполне успешно работает на сервере, он на самом деле не предназначен для этого. Dart есть — это означает, что среди прочего он имеет реальный параллелизм в виде изолирует . Они [должны быть] легкими, поэтому вы сможете запускать многие из них, они работают в реальных потоках, и нет никакой блокировки, только асинхронная передача сообщений (и если вы спросите, то да, изолирует в Dart очень вдохновлены Erlang).- часть ответа на Quora от Ladislav-Thon

Я уже давно занимаюсь разработкой приложений и работаю над проектами. Получать деньги за работу приятно, но это не единственное, чего вы хотите, не так ли? Благодаря Dart взаимодействие с разработчиками стало настолько гладким, что между разработчиком и языком дротиков практически нет трений.

Большинство хороших программистов занимаются программированием не потому, что они ожидают, что им заплатят или будут поклоняться публике, а потому, что программировать весело.- Линус Торвальдс

Dart быстро заменяет потребность в других раздутых языках. Забрать быстро и легко. Это отличный инструмент, решающий множество проблем и обеспечивающий продуктивность. Итак, давайте воспользуемся этим.

Вы можете не думать, что программисты — художники, но программирование — чрезвычайно творческая профессия. Это творчество, основанное на логике.

— Джон Ромеро

А вот стихотворение о Дартсе, чтобы вы почувствовали себя лучше:

Согласитесь, когда вы играете в дартс,
Твердая рука — это то, что вам нужно.

Хороший глаз и идеальная осанка.
(Ведь дартс — это не азартная игра!)

— Интернет

Outro

Хотите что-нибудь добавить в список? Выскажите свое мнение в комментариях или свяжитесь со мной через Linkedin или Twitter. Я определенно буду признателен за несколько аплодисментов, если вам понравится статья. В конце концов, кто не любит аплодисменты? 😄

Вы можете подписаться на меня в Medium, Linkedin и Twitter, чтобы получать уведомления, когда я публикую новый пост.

Динамическая адаптивная лучевая терапия | DART

Для лечения рака простаты, точность DART превосходит точность лучевой терапии с модулированной интенсивностью (IMRT), лучевой терапии с визуальным контролем (IGRT), Rapid-Arc®, Cyberknife, Truebeam ™ и протонной терапии. DART включает в себя каждое 4-мерное устройство с визуализацией, выводя излучение на новый уровень точности и контроля. Этот повышенный уровень точности позволяет нам стрелять микропучками излучения в цели размером с крошечные точки, называемые «вокселями».«Каждый воксель имеет размер кубический миллиметр. Такая степень контроля и сосредоточенности позволяет нам значительно снизить риск повреждения кишечника и мочевого пузыря, сохраняя при этом эректильную функцию.

Бортовое устройство визуализации (OBI) с конусно-лучевой спиральной томографией 3-го поколения добавляет дополнительный уровень проверки точности, который обеспечивает уровень точности, о котором еще пять лет назад не мечтали.

Чтобы убедиться, что каждый микролучок достигает назначенной цели, необходимо учитывать 4-е измерение движения. Все компоненты DART позволяют нам доставлять нужную дозу к нужной цели точно в нужное время — каждый раз и каждый раз. На основе физиологических и анатомических изменений, происходящих между лечением и во время него. Наши врачи, физики, дозиметристы, терапевты и специалисты по техническому оснащению могут модулировать или изменять первоначальный план с учетом этих ежедневных изменений. Этот высокоинтегрированный подход является ключом к DART — внутрифракционным и межфракционным изменениям, позволяющим максимально точно воздействовать на опухоль (-ы), какую только можно вообразить.

Respiratory Gating — это еще один способ, которым мы можем идентифицировать движение пациента, с помощью передовой технологии видеонаблюдения, которая позволяет в реальном времени отслеживать и корректировать физиологические движения грудной клетки, живота и таза (простаты), возникающие в результате дыхания пациента. Следует отметить, что DART невозможен без респираторного стробирования, и большинство центров не предлагают эту технологию, поскольку она слишком дорога.

Следует отметить, что с помощью DART отслеживается не только простата, но также отслеживаются определенные области внутри простаты, а также все важные окружающие ткани.Более того, во время слежения мини-лучи динамически корректируются для достижения намеченной цели (как «умные ракеты»).


DART

НАСА выбирает четырех ученых для участия в миссии DART по планетарной защите

15.04.2021 \ NASA.gov

За кулисами: оснащение космического корабля DART тепловыми одеялами, фут. Элизабет Абель

03 / 31/2021 \ DART Blog

Первая испытательная миссия NASA по планетарной защите

03.02.2021 \ DART Blog

За кулисами: антенна с высоким коэффициентом усиления DART

01.03.2021 \ DART Blog

Запуск DART переходит в Дополнительное окно

17.02.2021 \ NASA.gov

Миссия DART разогревается, начинается тестирование окружающей среды

09.02.2021 \ Пресс-релиз DART

За кулисами: Установка ионного двигателя NEXT-C на DART

02.02.2021 \ DART Blog

Команда DART Последний взгляд на астероидную цель перед запуском

15.01.2021 \ Пресс-релиз DART

Космический корабль DART, оснащенный демонстрационной двигательной установкой нового поколения

24.11.2020 \ Пресс-релиз DART

За кулисами: Сборка космического корабля DART (подвиг.Инженер по механическим системам Бетси Конгдон)

17.11.2020 \ DART Blog

Как построить космический корабль для спасения мира

15.10.2020 \ WIRED

Этот космический корабль готовится к одностороннему полету. отклонить астероид

10/12/2020 \ MIT Technology Review

Предсказание непредсказуемого — динамика погружения DART на астероид

23.07.2020 \ Веб-сайт миссии DART

Сохранение согласованности во время COVID-19: APL Propels Перенаправление космических миссий

07.02.2020 \ Веб-сайт миссии DART

Первая цель миссии по планетарной защите НАСА получила новое имя

23.06.2020 \ Веб-сайт миссии DART

Во время пандемии продолжаются усилия НАСА по планетарной защите

06 / 09/2020 \ SpaceNews

Johns Hopkins APL получает структуру космического корабля DART и расширяет возможности интеграции и тестирования

19.05.2020 \ Веб-сайт миссии DART

Почему НАСА планирует врезаться в космический корабль к астероиду

28.04.2020 \ National Geographic

Первая миссия NASA по планетарной защите готова к интеграции и тестированию в APL

13.04.2020 \ Веб-сайт миссии DART

План НАСА по остановке астероида, направляющегося к Земле

02.04.2020 \ Freethink

DART получает первый датчик наведения и контроля полета

16.12.2019 \ Блог DART

Проект DART успешно завершил критический рубеж

11.06.2019 \ Веб-сайт миссии DART

Мы собираемся врезать космический корабль в астероид, чтобы попытаться отклонить его

17.09.2019 \ MIT Technology Review

Старт четыре века в процессе создания

09.03.2019 \ DART Blog

Что в Коробка? Команда DART распаковывает космический корабль

19.07.2019 \ Пресс-релиз DART

Ученые обращают внимание на космические опасности (и перспективы) на День астероидов

27.06.2019 \ GeekWire

Новости NBC: внутри ученых ‘ новый план отклонения астероидов от Земли

02.06.2019 \ NBC News

Первая демонстрация технологии планетарной защиты НАСА столкнется с астероидом в 2022 году

05.06.2019 \ Пресс-релиз DART

Что делать, если астероид-убийца направлялись к Земле? НАСА планирует выяснить это на этой неделе.

29.04.2019 \ NBC News

Наблюдение за дидимонами в 2019 году: использование телескопов для понимания нашей цели

29.04.2019 \ DART Blog

Запуск миссии DART на SpaceX Falcon 9

12.04.2019 \ Пресс-релиз DART

Интеллектуальные команды + интеллектуальные алгоритмы = SMART Nav

25.02.2019 \ Блог DART

ЕКА планирует миссию к самому маленькому астероиду, когда-либо посещавшемуся

04.02.2019 \ Европейское космическое агентство

Астероид может уничтожить человечество, как динозавры.У команды Хопкинса есть план по спасению мира.

02.04.2019 \ The Baltimore Sun

Человечество через несколько лет врежет космический корабль в астероид, чтобы спасти всех нас

01.02.2019 \ Space.com

Что может быть интереснее, чем крушение космический корабль на астероид?

19.11.2018 \ DART Blog

Collision Course

10.09.2018 \ Baltimore Magazine

Астероиды падают на Землю миллиарды лет. В 2022 году мы нанесем ответный удар.

27.09.2018 \ DART Blog

Миссия APL-Led по отражению астероидов прошла ключевой этап разработки

30.08.2018 \ Пресс-релиз DART

Белый дом обнародовал план действий по сближению с Землей

21.06.2018 2018 \ SpaceNews

У ученых-космонавтов большие планы по предотвращению астероидного апокалипсиса

04.06.2018 \ NBC News

Корректор курса: Руководители предлагаемой миссии надеются защитить Землю от гигантских космических камней

10.01.2017 \ Aerospace America

НАСА реализует миссию по отражению астероидов, которая однажды может спасти Землю

07.05.2017 \ Inquisitr

Космический корабль НАСА врезался бы в астероид в качестве пробного запуска для спасения планеты

07.03.2017 \ Popular Mechanics

НАСА обнародовало план тестирования техники защиты от астероидов

07.01.2017 \ CNN

Первая миссия НАСА по отклонению астероидов перешла на следующий этап проектирования в APL Джонса Хопкинса

9000 2 30.06.2017 \ Пресс-релиз DART

Лучшая защита Земли от астероидов-убийц нуждается в деньгах

09.02.2017 \ WIRED

Можем ли мы отклонить астероиды?

24.11.2016 \ Euronews

Ученые говорят, что нам действительно нужно выяснить, как остановить астероид-убийцу

18.11.2016 \ The Washington Post

Космические ученые поддерживают миссию по отражению астероидов в 2020 году

15.

В Якутске застрелили двух собак. Хозяйка утверждает, что это произошло во дворе частного дома

Днем 28 февраля в частном секторе города Якутска две собаки были подстрелены дротиками. По словам хозяйки животных, они скончались. 

Хозяйка собак утверждает, что в животных стреляли дротиками во дворе ее частного дома, расположенного в 163 квартале столицы.

«Прямо во дворе убили мою бедную Лелю и мелкого — двоих. Как будто бы целенаправленно. Там столько собак вокруг по нашему району носятся, а они взяли и во дворе убили. Мелкому было больше 15 лет, мы его лечили, чтобы он достойно свою старость встретил, чтобы пожил подольше. С Лелей тоже носилась, лечила. Бедная, у нее даже лап-то всего 3 штуки. Кого она могла обидеть? Вообще никакой угрозы эти животные не представляли», — рассказала News.Ykt.Ru хозяйка животных Злата Сычева.

Она отметила, что одна из подстреленных собак была спасена ею из пункта передержки животных, а также то, что обе собаки не находились на привязи.

«Нет, они были не на привязи. Смысл привязывать трехлапую собаку, которая мухи не обидит? Она была нежнее, чем кошка. Произошло это в 12:15 примерно, а в 12:28 мы уже были в ветклинике, но уже было поздно. Мы заблокировали УАЗик, они нас чуть не переехали. Мама перед машиной стояла. Тут же полицию вызвали и в ветеринарку быстро поехали, на все красные летели, но не успели спасти», — добавила Злата Сычева.

Начальник пункта передержки безнадзорных животных Валентина Дмитриева подтвердила, что автомашина УАЗ, запечатленная на видео, принадлежит службе отлова МУП «Жилкомсервис».

«Сотрудники, да, наши. Но собаки гуляли свободно. Без ошейника. На улице. По графику выезжали наши специалисты и специалисты Промышленного округа, и по пути, по дороге, эти собаки свободно прогуливались. Без ошейника, без ничего. На улице. А как они могут во двор заехать и стрелять в собак? И они (хозяева животных — прим. ред.) это увидели и вышли. Не знаю, это их или не их собака, они же никаких документов нам не предоставляют», — сообщила Валентина Дмитриева.

По словам Златы Сычевой, в данный момент собаки находятся на вскрытии. 

«Надо их как-то наказать. Мама написала заявление в полицию, я в суд подам. Я съездила в департамент ветеринарии. Сейчас он будет проводить расследование. У меня приняли заявление. Собаки на вскрытии», — сказала хозяйка собак.

Американцы натренировали модель Dodge Dart GT — ДРАЙВ

Модель Dart GT дебютирует в Детройте на следующей неделе. А в будущем, возможно, появится ещё более «злая» версия Дарта с индексом R/T.

Вслед за экономичной модификацией седана Dodge Dart, вышедшей минувшей осенью, американцы подготовили спортивную версию 2013 модельного года. Под капотом новинки расположился самый солидный двигатель в линейке Дартов — четырёхцилиндровый ДВС Tigershark MultiAir2 объёмом 2,4 литра. Его производительность — 184 л.с. и 236 Н•м — компания описывает как правильный баланс между мощностью и экономичностью. Коробок передач предложено две на выбор: шестиступенчатая «механика» или шестиступенчатый «автомат». Однако только силовой установкой отличия версии GT от «собратьев» не ограничиваются.

18-дюймовые алюминиевые колёсные диски входят в стандартное оснащение модификации Dart GT. Так же как светодиодные задние фонари и двойной выхлоп.

В салоне Dodge Dart GT можно найти двухзонный «климат», передние сиденья с подогревом и обивкой перфорированной кожей Nappa (водительское — с электрорегулировками в 10 направлениях), кожаное рулевое колесо с подогревом, сенсорный дисплей с диагональю 8,4 дюйма. Рассеянное светодиодное освещение интерьера, датчик давления в шинах, камера заднего вида, компас и другие приятные мелочи дополняют начинку.

Четырёхдверка Dodge Dart GT оборудована спортивной подвеской. Её амортизаторы обеспечивают частотно зависимое демпфирование, за счёт чего гарантируют лучшую, чем у базового автомобиля, управляемость без особой потери в комфорте (по всей видимости, речь идёт о частотно-зависимых амортизаторах Koni FSD, а для фирмы Koni сейчас ни один заказ для первичной комплектации лишним не будет). На комфорт нацелен и подбор стандартного оборудования, ведь версия GT создана на основе богатой модификации Dart Limited. В довершение покупатели оспортивленного седана получат возможность выбрать один из 12 цветов кузова без доплаты. Стартовая цена исполнения GT составляет $20 995. А за дополнительные купюры на такой Дарт можно будет поставить ещё и люк, ксеноновый головной свет, предпусковой подогреватель двигателя, спутниковое радио и навигацию.

Что делать, если к Земле летит смертельно опасный астероид

  • Джесс Эмспак
  • BBC Future

Автор фото, Getty

Астероиды, летающие в космическом пространстве, могут нанести колоссальный ущерб нашей планете. Обозреватель BBC Future выясняет, что бы мы могли сделать, если бы один из них грозил столкнуться с Землей.

Представьте себе, что в один прекрасный день ученые, сидящие в обсерваториях, подтвердят, что к Земле летит астероид, и государствам, располагающим космическим потенциалом, надо срочно договориться, как его остановить.

Дальнейшее развитие событий зависит от того, сколько времени, по мнению астрономов, остается до столкновения.

Но ни одно из возможных решений не будет простым, и как минимум в одном из случаев потребуется применить ядерное оружие.

Масштабные столкновения с астероидами происходят редко. Последним из таких событий, которое могло повлечь за собой массовые жертвы, было падение Тунгусского метеорита в 1908 году в отдаленном уголке Сибири — считается, что он взорвался примерно в десяти километрах над землей.

Подобные столкновения происходят раз в несколько веков. Однако Сибирь — это довольно глухое место; даже сегодня ее население невелико и рассеяно по огромной территории.

А вот если бы метеорит прилетел на четыре-пять часов позже, это было бы равносильно тому, что в небе над Санкт-Петербургом прогремел бы ядерный взрыв мощностью в мегатонну.

Автор фото, SPL

Подпись к фото,

В 1908 году в районе сибирской реки Тунгуски упал метеорит, круша все на своем пути

Недавно мы стали свидетелями повторения этого страшного сценария в уменьшенном масштабе. В 2013 году метеорит разорвался над Челябинском, на высоте 30 километров.

Из окон повыбивало стекла, 1400 человек получили травмы. Мощность взрыва была эквивалентна примерно 500 килотоннам — это где-то в 30 раз больше мощности атомной бомбы, сброшенной на Хиросиму, — но он произошел довольно высоко над землей, что позволило избежать серьезных разрушений.

Такие столкновения случаются гораздо чаще — примерно трижды в год. Большинство из них происходит над океаном или в отдаленных уголках планеты, поэтому обычно мы их не замечаем.

Однако вопрос не в том, произойдет ли столкновение, — вопрос в том, когда оно произойдет.

Правительства стран мира относятся к этой проблеме всерьез и принимают первые пробные меры, чтобы избежать опасного столкновения.

В январе Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (НАСА) учредило отдел координации защиты планеты в качестве единого ответственного лица для ведения наблюдений за астероидами.

Этот отдел взаимодействует с другими космическими ведомствами в рамках обсуждения возможных вариантов решения проблем, связанных с перспективой падения на Землю крупных обломков породы, летающих в космическом пространстве.

По словам специалиста НАСА по защите планеты, сейчас этот отдел занимается, в основном, выявлением таких астероидов и координацией различных программ наблюдений — ведь для того, чтобы предотвратить столкновение с подобными объектами, надо знать, где они находятся.

«Мы стараемся выявить любые потенциальные угрозы за несколько лет, а то и десятилетий до того, как они превратятся в реальность», — говорит он.

После обнаружения опасного астероида начинается собственно разработка планов по предотвращению столкновения.

Самым простым методом является использование тяжелого объекта, доставленного с помощью космического аппарата, или самого космического аппарата в качестве тарана — своего рода космический бильярд.

Можно надеяться, что таким образом астероид удастся сбить с курса, и он минует Землю.

В течение ближайших нескольких лет пройдут испытания этой технологии в рамках совместной миссии Европейского космического агентства и НАСА под названием Asteroid Impact and Deflection Assessment (Aida, «Оценка последствий тарана астероида и изменения его траектории»).

В миссии примут участие два космических зонда — Asteroid Impact Monitor (AIM), который начнет полет в конце 2020 года, и Double Asteroid Redirection Test (DART), пуск которого назначен на 2021 год.

Автор фото, Getty

Подпись к фото,

Врезавшись в Землю, камень размером с Дидим может причинить такой же ущерб, как и ядерная бомба мощностью в несколько мегатонн

В 2022 году они подойдут к астероиду под названием 65803 Дидим и его спутнику Дидимун. Диаметр Дидима — около 780 метров, а Дидимуна — примерно 170 метров.

Меньший из них обращается вокруг большего раз в 11,9 часа, и расстояние между ними — всего 1100 метров.

Первый зонд подойдет к астероиду, чтобы изучить его состав. Второй зонд по прибытии врежется в Дидимун, а первый будет наблюдать за тем, как изменится орбита меньшего астероида в результате столкновения.

Смысл в том, чтобы выяснить, на сколько именно можно сдвинуть астероид, не рискуя направить его по опасной траектории, — первый шажок к освоению технологии смены курса небесного тела.

Для иллюстрации значимости этой миссии можно привести такой пример: знаменитый метеорный Аризонский кратер в США, вероятно, образовался при падении объекта размером втрое меньше Дидима, при этом диаметр кратера достигает 1,18 километра.

Если бы камень размером с Дидим врезался в Землю на минимально возможной скорости — около 15,5 километра в секунду, — это привело бы к высвобождению около двух мегатонн энергии — вполне достаточно, чтобы разрушить целый город.

При максимальной скорости (около 34,6 километра в секунду) высвободилось бы четыре мегатонны энергии (четыре миллиона тонн в тротиловом эквиваленте).

«Мы собираемся изменить орбиту спутника, по которой он движется вокруг астероида, — поясняет Патрик Мишель, старший научный сотрудник Национального научно-исследовательского центра Франции и один из руководителей миссии, — поскольку орбитальная скорость спутника составляет всего 19 сантиметров в секунду».

Он добавляет, что с Земли можно будет измерить даже небольшие изменения, а период обращения Дидимуна должен измениться примерно на четыре минуты.

Важно также оценить, насколько действенна такая технология. «Все разрабатываемые нами модели [тарана астероида] основаны на принципах физики столкновений, изученных только на лабораторном уровне — в сантиметровом масштабе целей», — говорит Мишель.

Применимы ли эти модели к настоящим астероидам — вопрос пока открытый.

Джонсон добавляет, что эта технология самая проработанная — люди уже имеют опыт подлета к астероидам, в частности, в рамках запуска НАСА автоматической межпланетной станции Dawn для исследования карликовой планеты Цереры и миссии Европейского космического агентства Rosetta для изучения кометы 67Р / Чурюмова — Герасименко.

Помимо тарана можно также использовать гравитационный буксир — просто поместить относительно крупный космический аппарат на орбиту вокруг астероида, чтобы под воздействием их взаимного гравитационного притяжения курс астероида постепенно изменился.

Автор фото, SPL

Подпись к фото,

Астероид диаметром всего 250 метров стал причиной возникновения метеорного Аризонского кратера в США

Преимущество этого метода состоит в том, что для него требуется только доставить аппарат на соответствующую орбиту, которая будет представлять из себя «гало» — приблизительную окружность с центром в той точке, где воздействующая на объект сила притяжения Солнца будет равна силе притяжения астероида.

Этот метод, возможно, будет опробован в рамках миссии НАСА Asteroid Redirect Mission («Миссия по изменению траектории астероида»), одна из задач которой будет состоять в перемещении астероида обратно в околоземное космическое пространство.

Однако оба эти метода требуют времени; для организации полета за пределы земной орбиты необходимо добрых четыре года, и у космического аппарата уйдет еще один-два года на то, чтобы добраться до соответствующего астероида.

Если времени в запасе будет меньше, возможно, нам придется придумывать что-нибудь еще.

Цичэн Чжан, физик из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре (США), полагает, что в качестве альтернативы можно было бы использовать лазерные технологии.

Лазер не вызовет взрыв астероида, как космическая станция «Звезда смерти» из «Звездных войн», но превратит небольшую часть его поверхности в пар.

Чжан и его коллеги, работающие под руководством космолога Филипа Любина, представили ряд орбитальных моделей в рамках доклада, сделанного в Тихоокеанском астрономическом обществе.

Автор фото, SPL

Подпись к фото,

Успех полета к комете 67P / Чурюмова — Герасименко показывает, что мы способны перехватить астероид

Этот метод может показаться неэффективным, но не будем забывать, что если применить его на ранней стадии, даже небольшое воздействие может вызвать отклонение астероида от курса на много тысяч километров.

По словам Цичэн Чжана, преимущество этого метода состоит в том, что дальнобойную лазерную пушку можно разместить прямо на земной орбите, а не гоняться с ней за астероидом.

Лазерная пушка мощностью порядка одного гигаватта, стреляющая в течение месяца, может вызвать отклонение астероида диаметром 80 метров — аналогичного Тунгусскому метеориту — от траектории на расстояние вдвое больше радиуса Земли (12 800 километров).

Этого будет как раз достаточно для того, чтобы избежать столкновения.

А еще можно отправить в космос аппарат, оборудованный менее мощным лазером, однако в таком случае ему потребуется подойти к астероиду и следовать за ним на относительно близком расстоянии.

Учитывая меньшую мощность лазера — порядка 20 киловатт, — ему придется работать в течение нескольких лет, хотя по расчетам Чжана получается, что искусственный спутник, доставленный на орбиту астероида за 15 лет до потенциального столкновения, также может изменить его траекторию в достаточной мере.

По словам Цичэн Чжана, в пользу размещения лазера на околоземной орбите говорит то обстоятельство, что следовать за астероидом или кометой по орбите не так просто, как кажется, хотя такой опыт уже имеется.

«Изначально космический аппарат Rosetta должен был подлететь к другой комете (46Р), но поскольку пуск был отложен и местоположение данной кометы уже не было таким удобным для подлета, цель пришлось изменить. Однако если какая-нибудь комета полетит на Землю, мы уже не сможем позволить себе роскошь выбирать более удобную цель».

Астероиды отслеживать не так трудно, но на подлет к ним, по мнению ученого, все равно потребуется около трех лет.

В то же время, как отмечает Джонсон, одна из основных проблем, связанных с использованием любого лазера, состоит в том, что никому еще не удавалось вывести на орбиту какой бы то ни было объект диаметром с километр, не говоря уже о комплекте лазерных пушек.

«Здесь много такого, что представляется мне непродуманным, например, возможность переработки солнечной энергии в энергию лазера с достаточной степенью надежности, чтобы обеспечить такую длительную работу».

Автор фото, SPL

Подпись к фото,

Челябинский метеор в 2013 году не нанес Земле существенного ущерба только потому, что взорвался в верхних слоях атмосферы

Кроме того, есть и «ядерный вариант». Тем, кто смотрел американские фантастические фильмы «Армагеддон» или «Столкновение с бездной», это представляется вполне логичным, но на самом деле все гораздо сложнее.

«В таком случае придется сооружать наверху всю инфраструктуру», — рассказывает Массимилиано Вазиле, сотрудник Университета Стратклайда (Великобритания).

Его предложение заключается в том, чтобы взорвать атомную бомбу на определенном расстоянии от цели. Как и в случае с лазером, предполагается испарить часть поверхности, что создаст тягу и собьет астероид с заданной орбиты.

«При абляции [разрушении] преимуществом является высокая энергоэффективность», — говорит он.

При том что лазеры и атомные бомбы могут сработать в тех случаях, когда астероид уже находится достаточно близко, эффективность этих методов во многом зависит от состава конкретного астероида, поскольку температура испарения у них будет разной.

Проблему также представляет риск разлета осколков, поскольку многие астероиды представляют собой лишь груду слабо сцепленных между собой кусков породы.

Воздействие на такого рода объекты может быть не очень эффективным. Как заметил Джонсон, в этом состоит большой плюс метода гравитационного буксира — при использовании этого способа защиты от астероида его состав и сцепление не имеют такого значения.

Однако любой из этих методов может столкнуться с главным препятствием — политическими соображениями.

Подписанный в 1967 году международный Договор о космосе налагает запрет на использование и испытание ядерного оружия в космическом пространстве, а размещение на орбите лазерной пушки мощностью в гигаватт может заставить кого-то нервничать.

Цичэн Чжан подсчитал, что если уменьшить мощность орбитального лазера до 0,7 гигаватт, то он сможет сдвинуть астероид всего лишь на расстояние, равное примерно 0,3 радиуса Земли — около 1 911 километров.

«Астероиды меньшего размера, которые могут стереть с лица земли целый город, встречаются гораздо чаще, чем гигантские, способные уничтожить целую планету. А теперь представьте себе, что такой астероид летит на Нью-Йорк. В зависимости от обстоятельств не вполне удачная попытка избежать столкновения астероида с Землей может привести к тому, что вместо Нью-Йорка пострадает, например, Лондон».

«При наличии существенного риска такого развития событий европейцы вряд ли бы так легко согласились доверить изменение траектории астероида Соединенным Штатам», — отмечает физик из университета в Санта-Барбаре.

Впрочем, на поверку подобные препятствия могут оказаться не такими уж непреодолимыми. «В этих договорах есть лазейки», — поясняет Джонсон, имея в виду Договор о космосе и Договор о всеобъемлющем запрещении ядерных испытаний.

К примеру, в Договоре о космосе нет запрета на запуск баллистических ракет, которые проходят через космическое пространство и могут быть носителями ядерного оружия.

А в свете необходимости обеспечить защиту планеты недовольство по поводу их применения можно погасить.

Патрик Мишель отмечает, что в отличие от любого другого стихийного бедствия подобные катастрофы предотвратимы.

«Это событие, естественный риск которого очень низок по сравнению с цунами и тому подобными явлениями. И оно единственное [среди стихийных бедствий], в отношении которого мы можем что-нибудь предпринять».

«Пожалуй, Flutter я позанимаюсь в следующей жизни». Из Android во Flutter: безумие или дальновидный шаг

В IT всё постоянно меняется. Ещё каких-то два года назад никто не воспринимал Flutter всерьёз, а сейчас многие разработчики заинтересовались этим фреймворком. В их числе Евгений Сатуров из Surf. Он был успешным Android-разработчиком, а потом перешёл на Flutter.

В интервью для Android Broadcast Евгений рассказал, как решился на смену деятельности. В этой статье мы отобразили лишь часть интервью — про первые шаги во Flutter и плюсы фреймворка. Если вам интересны технические детали, инструменты и сравнения, послушайте подкаст.

Как маленькое хобби стало работой

Евгений пять лет работал разработчиком на нативном Android. Однажды на конференции он узнал про Flutter, а через некоторое время решил попробовать написать код.

Flutter — кросс-платформа Google, которую получили в результате рефакторинга Chrome. Разработчики выпилили оттуда практически все: тонны legacy code, кучу непонятных проверок. Chrome потерял возможность рендерить HTML, но стал в 20 раз быстрее. Недолго думая, Google презентовал Flutter в качестве отдельного мобильного фреймворка. Сейчас на Flutter можно писать приложения практически на все доступные платформы.

Surf, в котором Евгений был тимлидом Android-разработчиков, исповедовал только нативную разработку. Поэтому на первых порах Flutter был просто хобби.

После релиза платформы в 2018 году в Surf начались серьёзные разговоры о том, как применить Flutter в продакшене. Так хобби начало становиться работой.

Чтобы наработать опыт и набить руку, команда Евгения переписала на Flutter один из прошлых проектов Surf. Ребята хотели проверить, смогут ли они сделать настоящее приложение сами — с имеющимися у них на тот момент знаниями и ресурсами. Сейчас, когда Евгений смотрит на код, ему кажется, что он ужасен. Но через этот этап проходят все разработчики.

Вскоре ребята получили от руководства разрешение опробовать технологию на реальном проекте. На эксперимент согласилась региональная сеть продуктовых магазинов — для них это была хорошая возможность сэкономить.

Проект был простой: на 15—20 экранов. В нём можно было посмотреть каталог, акции, баланс карты лояльности, оценить покупку, найти ближайший магазин на карте. Также была возможность отсканировать штрих-код товара на полке, чтобы быстро найти его в каталоге.

Пока что этот проект не вышел в публичный релиз — заказчик проводит закрытое тестирование. Тем не менее, это был отличный старт.

Сейчас у Surf в портфеле пять Flutter-проектов: и небольшие, и огромные — на 150 экранов и больше. Это приложения для ритейла, e-commerce и финтеха. Несмотря на то, что клиенты из банковской сферы достаточно консервативны, ребятам удалось донести плюсы Flutter-разработки даже до них.

Фото с мероприятия CodeFestX

Мученики и новаторы — заказчики приложений на Flutter

Не у всех компаний есть деньги, чтобы поддерживать долгосрочные нативные мобильные проекты. Особенно когда речь идет о двух больших приложениях на Android и iOS. Ведь код нужно написать, протестировать, зарелизить, поддерживать, апдейтить и так далее. Это очень и очень дорого. Поэтому так или иначе заказчики приходят к кросс-платформе — но делают это не всегда от хорошей жизни.

Евгений делит клиентов, которые интересуются Flutter, на две категории.

  • Мученики. Они мучительно долго тянут нативные проекты. Тратят время, силы, деньги, ругаются с подрядчиком. Мечтают об оптимизации и новой прекрасной жизни. Речь идет не только о средних по размеру компаниях. Иногда и большие компании располагают ограниченным бюджетом на проекты и ищут кросс-платформенное решение. Так они находят Flutter.
  • Новаторы. Быстро перевели проект на какую-то кросс-платформу — но не на Flutter — и столкнулись с проблемами. Они настрадались с новыми технологиями, но идея кросс-платформы для них либо не имеет альтернатив из-за стоимости, либо просто нравится.

В обоих случаях клиентам хочется оптимизировать процессы и снизить затраты на разработку — и в этом им пригодится Flutter.

Подкапотная магия Flutter

Приложения на Flutter отличаются плавностью и разнообразием анимации, рендерингом экрана с частотой до 120fps. При этом от программиста не требуется особых усилий по специальной оптимизации кода. Евгений рассказал, за счëт чего достигается этот вау-эффект.

C технической стороны Android-сборка Flutter-приложения является Single Activity приложением. В нем есть единственный view, в котором и происходит «подкапотная магия». Само приложение подключается туда через NDK. А дальше разработчик уже работает с Dart-кодом так, как будто бы он является частью Android-приложения.

Благодаря Single activity вы получаете возможности проигрывать любые анимации перехода и прочие вещи. Android-разработчики поймут, насколько это облегчает жизнь программисту.

Ещё один плюс Flutter — упрощение жизненного цикла виджетов, который спрятан глубоко под капот. Вместо различных view-элементов, как в Android, у Flutter всё приложение — это виджет, который состоит из абсолютно иерархически идентичных виджетов (1-й экран, 2-й экран и т.д.) Внутри каждого у вас будут другие виджеты, которые представляют собой конкретные элементы: кнопки, checkbox, textview, картинки и т.д.

Механика рендеринга Flutter очень похожа на рендеринг элементов списка в RecyclerView: у каждого элемента есть идентификатор, который вычисляется по хешам состояния. Речь именно про state, про слепок данных, который соответствует элементу интерфейса. Если при очередном такте отрисовки предыдущий state отличается от текущего, это значит, что наш UI нужно перерисовать.

Например, в некотором поле counter, которое относится к состоянию нашего виджета, было число 1, а теперь число 2. Получается, что цифру 1 нам надо перерисовать на цифру 2. В итоге виджет будет отрисован заново. Но если обнаружится соответствие наших state, то виджет никто трогать не будет. Никакой перерисовки не произойдёт.

Таким образом, мы перерисовываем только ту часть дерева виджетов, которая реально изменилась. За счёт этого достигается быстродействие Flutter-приложения.

Терминатор против робокопа: чем Dart лучше Kotlin

Android-разработчики часто спрашивают, почему во Flutter используется язык Dart, а не Kotlin, который стал глотком свежего воздуха после Java. Они даже шутят: «Если там надо точку с запятой писать обязательно, то нет, пожалуй, я Flutter в следующей жизни позанимаюсь».

Разработчики уже искали Dart на кладбище проектов Google, а в конце прошлого года внезапно обнаружили его в рейтинге самых быстрорастущих языков в мире по версии GitHub.

Евгений выделяет две причины, почему во Flutter используется Dart, а не Kotlin:

  1. Dart — детище Google. Если Flutter-команде Google что-то надо, она идёт к коллегам из Dart-отдела и говорит: «Ребята, сделайте». Они говорят «окей» — вот и всё. Вот эта простота, контроль над языком — это очень большой плюс. Kotlin не является собственностью компании Google — это разработка JetBrains.
  2. Dart умеет и в AOT-, и в JIT-компиляцию. Это можно прочувствовать буквально на первом «Hello,  world!» после скачивания Android Studio и установки туда Dart SDK и Flutter SDK. Любые изменения видны на девайсе через 1-2 секунды после нажатия на hot reload. Плюс этот hot reload еще и stateful: даже если вы перезапустите приложение в момент, когда ввели текст в текстовое поле, состояние экрана вы не потеряете.

Сейчас каждая версия, каждая новая итерация приносит что-то новое. И, что ещё интересно, выход новой версии Dart привязан к выходу новой версии Flutter.

В текущих версиях идет процесс Kotlin-изации языка. Это связано с тем, что в Dart-community очень много мобильных разработчиков, которые привыкли к плюсам Kotlin. При этом им нравится Flutter, но не нравится Dart.

К счастью, разработчики Dart воспрянули духом от наплыва людей, которые захотели писать на языке, и решили, что нужно радовать публику. Поэтому время от времени они выкатывают фичи, которые все так просят. К примеру, в версии 2.7 появились extension-функции. Null-Safety уже в работе и выглядит точь-в-точь, как в Kotlin: синтаксис идентичен, с виду всё абсолютно так же. Extensions чуточку отличаются, но несущественно.

Команда Dart идет на диалог на GitHub. У языка есть открытый репозиторий dart-lang, где происходит разработка и предлагаются новые фичи. Есть публичный Roadmap, где перечислены планы на ближайшие версии и обозримое будущее.

Архитектура Flutter: ваниль, хардкор и ящички

Когда появился Android, про архитектуру вообще мало кто слышал. Приложения достаточно долго писались без какой-то глубокой архитектурной мысли: вот activity, пишем там код бизнес-логики. Лет пять назад начали внедрять Model-View-Presenter архитектуру (МVP). Потом Model-View-View Model (MVVM), потом другие архитектуры.

Фото Сергея Короткова

Во Flutter комьюнити пришло уже с серьёзным багажом знаний. Нормой стало писать приложения на 100+ экранов командой из 10+ человек — без архитектуры тут никак. В сообществе популярны несколько паттернов.

  • Vanilla — для тех, кто не заморачивается с архитектурой и использует стандартные подходы, которые предлагает фреймворк. Суперпримитивная архитектура для максимально простых приложений. Подойдёт для того, чтобы сделать что-то несложное — какие-то обучающие сэмплы.
  • Архитектура-блок — в основе концепции лежит идея разбиения приложения на ящички с бизнес-логикой и построение связей между ними.
  • Redux — хардкорный вариант, который пришёл во Flutter из веба. У такого подхода уже есть много вариаций, например Fish Redux. В основном его используют ребята из Поднебесной со всеми вытекающими последствиями в виде репозиториев на иероглифах и отсутствия внятной информации.

Во Flutter-команде Surf есть собственный архитектурный модуль. Он базируется на идее, которую ребята позаимствовали из Android-проектов. На его основе можно очень быстро развернуть и начать писать приложение с удобной архитектурой.

Евгений говорит, что во Flutter можно реализовать всё что угодно — любую концепцию, которая вам близка. При этом лучше опираться на нужды проекта и поменьше думать о том, что «на Android надо было бы сделать вот так».

В чем кайф и выгода для разработчика

Flutter — новая технология. На рынке труда ничтожно мало разработчиков: по ключевому слову «Flutter» — около 160 резюме на всё СНГ. Из них подавляющее большинство — самоучки и люди с самым разным бэкграундом. В команде Surf есть люди, пришедшие во Flutter из React Native, Spring, Delphi и т.д. Это отличный шанс войти в новую технологию на начальном этапе и быстро стать востребованным специалистом. Конкуренция почти нулевая.

Переход на Flutter — это возможность изучить что-то новое и получить толчок к развитию. Обычно в разработке используются наработанные решения. C каждым проектом процесс становится примитивнее: реже появляются мысли копать глубже, узнавать, как всё работает. Начинается гонка за скоростью. Это неплохо с точки зрения бизнеса, но тормозит профессиональное развитие: технологии быстро меняются, а разработчик застревает на месте.

Изображение Евгения Сатурова

Хочу во Flutter, что дальше

Бытует мнение, что, изучив Dart и фреймворк, можно быстро начать писать Flutter-приложения любой сложности. Это серьезное заблуждение. Для сложных кросс-платформенных проектов нужны знания в iOS и Android. Всегда будут какие-то платформенные возможности устройств, с которыми нужно работать по-особенному, писать уникальный код для управления интерфейсами девайса. Изучение всех этих нюансов требует значительного количества времени.

Если вы решите дать Flutter шанс, то мы рекомендуем начать с пары простых вещей.

Во-первых, нужно изучить Dart. Синтаксис похож на все остальные объектно-ориентированные языки. Например, перейдя с Java на Dart вы, скорее всего, даже немножко воспрянете духом. С другой стороны, перейдя с Kotlin на Dart, вы почувствуете лёгкий даунгрейд.

Рекомендуем посмотреть Language Tour на официальном сайте Dart — это поможет быстро сориентироваться, познакомиться с основными конструкциями и особенностями языка. Также там есть DartPad (онлайн Code Editor), где можно запускать сниппеты и смотреть результаты.

Во-вторых, познакомьтесь с Flutter. У фреймворка просто феноменальная документация, написанная с большой любовью. Её можно читать, как книгу. Переходя по ссылкам и якорям туда-сюда, вы постепенно изучите всё, что нужно для старта. Есть даже Cookbook c конкретным примерами: поработать с сетью, кинуть запрос на сервер, скачать картинку, показать её, поработать с GPS, с камерой и так далее — всё подробно описано.

У Flutter есть публичное хранилище библиотек, и сообщество активно им пользуется. Если вам не удалось найти подходящий пакет там, значит, его попросту нет.

Ежедневно там появляются десятки новых библиотек самого разного качества. Чтобы отделить зерна от плевел, Google ввёл две программы сертификации.

  • Сертификация доверенных авторов — кандидаты выполняют ряд требований, проходят проверку и получают соответствующую отметку в профиле.
  • Бейджик для лучших библиотек — награда за качественный материал, некий state of art. Библиотеки оцениваются по большому чек-листу, автор должен иметь статус доверенного разработчика.

В хранилище — порядка 15-20 тысяч библиотек, и доверенных авторов достаточно много. Но лучших библиотек — около 15 штук на весь паб.

Хотите узнать больше про технические фишки Flutter — советуем прочитать вводную статью Евгения Сатурова и Артёма Зайцева «Flutter — новый взгляд на кроссплатформенную разработку».

Чтобы быть в курсе трендов Flutter и поближе познакомиться с комьюнити, рекомендуем подписаться на Flutter Dev Podcast, который Евгений Сатуров ведёт с коллегами.

8

Получить Dart SDK | Дротик

На этой странице описывается, как загрузить Dart SDK. В Dart SDK есть библиотеки и инструменты командной строки, необходимые для разработки. Командная строка Dart, серверные и не-Flutter веб-приложения. Дополнительные сведения см. В обзоре Dart SDK.

Начиная с Flutter 1.21, Flutter SDK включает в себя полный Dart SDK. Итак, если у вас установлен Flutter, вам может не потребоваться явно загружать Dart SDK.Рассмотрите возможность загрузки Dart SDK, если верно любое из следующего:

  • Вы не используете Flutter.
  • Вы используете Flutter до версии 1.21.
  • Вы хотите уменьшить требования к месту на диске или время загрузки, и ваш вариант использования не требует Flutter. Например, у вас может быть непрерывная интеграция (CI) установка, которая требует Dart, но не Flutter.

Установка Dart SDK

Как показано в следующих инструкциях, вы можете использовать менеджер пакетов чтобы легко установить и обновить стабильный канал Dart SDK.В качестве альтернативы вы можете собрать SDK из исходников, возьмите образ Dart Docker или установить с любого канала выпуска загрузка SDK в виде zip-файла.

Инструменты Dart могут отправлять в Google показатели использования и отчеты о сбоях. Загружая Dart SDK, вы соглашаетесь с Условия использования Google. Примечание. Политика конфиденциальности Google. описывает, как данные обрабатываются в этой службе.

Для управления отправкой показателей используйте следующие параметры на dart инструмент:

  • --enable-analytics : включает анонимную аналитику.
  • --disable-analytics : отключает анонимную аналитику.

Вы можете установить Dart SDK с помощью Chocolatey.

Важно: Эти команды требуют прав администратора. Вот один из способов открыть окно командной строки с правами администратора:

  1. Нажмите Windows + R , чтобы открыть окно Выполнить .
  2. Наберите cmd в коробку.
  3. Нажмите Ctrl + Shift + Enter .

Для установки Dart SDK:

  C: \> choco установить dart-sdk
  

Для обновления Dart SDK:

  C: \> choco обновление dart-sdk
  

По умолчанию SDK устанавливается по адресу C: \ tools \ dart-sdk . Вы можете изменить это местоположение, установив переменная среды ChocolateyToolsLocation в выбранный вами каталог установки.

Если вы не можете использовать исполняемые файлы Dart SDK, добавьте расположение SDK в свой PATH:

  1. В поле поиска Windows введите env .
  2. Щелкните Изменить системные переменные среды .
  3. Щелкните Переменные среды… .
  4. В разделе пользовательских переменных выберите Путь и щелкните Изменить… .
  5. Щелкните New и введите путь к каталогу dart-sdk .
  6. В каждом окне, которое вы только что открыли, щелкните Применить или ОК , чтобы отклонить его и применить изменение пути.

Если вы используете Debian / Ubuntu на AMD64 (64-разрядная версия Intel), вы можете выбрать один из следующие параметры, оба из которых могут автоматически обновлять SDK при появлении новых выпущены версии.

Установить с помощью apt-get

Выполните следующую однократную настройку :

  $ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install apt-transport-https
$ sudo sh -c 'wget -qO- https://dl-ssl.google.com/linux/linux_signing_key.pub | apt-key добавить - '
$ sudo sh -c 'wget -qO- https://storage.googleapis.com/download.dartlang.org/linux/debian/dart_stable.list> /etc/apt/sources.list.d/dart_stable.list'
  

Затем установите Dart SDK:

  $ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install dart
  
Установите пакет Debian

Или загрузите Dart SDK как пакет Debian. в .Формат пакета deb .

Изменить ПУТЬ для доступа ко всем двоичным файлам Dart

После установки SDK добавьте свой каталог bin в ваш PATH . Например, используйте следующую команду для изменения ПУТЬ в активном сеансе терминала:

  $ export PATH = "$ PATH: / usr / lib / dart / bin"
  

Чтобы изменить ПУТЬ для будущих сеансов терминала, используйте такую ​​команду:

  $ echo 'export PATH = "$ PATH: / usr / lib / dart / bin"' >> ~ /.профиль
  

Установите Homebrew, а затем выполните следующие команды:

  $ кран для заваривания дротик / дротик
$ brew установить дротик
  

Важно: Убедитесь, что каталог Homebrew bin находится в вашем PATH . Настройка path правильно упрощает использование команд Dart SDK, таких как dart и формат дротика . За помощью в настройке вашего пути обратитесь к Homebrew ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ.

Для обновления, когда будет доступна новая версия Dart:

Для переключения между локально установленными выпусками Dart используйте Переключатель заваривания дротик <версия> . Пример:

  $ выключатель заваривания дротик 2.12.4
  

Примечание к версии: Команда brew switch удалена после выпуска Homebrew 2.6. Чтобы продолжить использование варочного переключателя , понизить Homebrew до версии 2.6:

  $ cd / usr / local / Homebrew && git checkout 2.6.2
  

Чтобы узнать, какие версии Dart вы установили:

Системные требования

Dart SDK поддерживается в Windows, Linux и macOS.

Окна

  • Поддерживаемые версии: Windows 10.
  • Поддерживаемые архитектуры: x64, ia32.

Linux

  • Поддерживаемые версии: стабильная версия Debian и стандартная поддержка Ubuntu LTS.
  • Поддерживаемые архитектуры: x64, ia32, arm, arm64.

Примечание: Для поддержки руки требуется glibc 2.23 или новее из-за ошибка динамического компоновщика.

macOS

  • Поддерживаемые версии: Последние три основные версии. По состоянию на апрель 2021 года поддерживаются следующие версии:
    • macOS 10.14 (Мохаве)
    • macOS 10.15 (Каталина)
    • macOS 11 (Биг Сур)
  • Поддерживаемые архитектуры: x64, arm64.

О каналах выпуска и строках версий

Dart SDK имеет три канала выпуска:

  • Стабильный канал : стабильных выпусков , обновляемых примерно каждые три месяца; в настоящее время [расчет] .

    Стабильные релизы подходят для производственного использования.

  • Beta канал: предварительных версий , обычно обновляется каждый месяц; в настоящее время [расчет] .

    Сборки бета-каналов

    являются предварительными сборками для стабильного канала. Мы рекомендуем тестирование, но не выпуск ваших приложений в соответствии с бета-версией для предварительного просмотра новых функций или проверить совместимость с будущими выпусками.

  • Dev канал: пререлизов , обычно обновляется два раза в неделю; в настоящее время [расчет] .

    Релизы канала

    Dev являются самыми последними с последними изменениями, могут быть повреждены, не поддерживаются и могут содержать неопровержимые критические изменения.

Стабильные выпуски каналов Dart SDK имеют строки версии x.y.z , например 1.24.3 и 2.1.0 . Они состоят из целых чисел, разделенных точками, без дефисов и буквы, где x — основная версия, y — дополнительная версия, а z — версия патча.

Beta и dev выпуски каналов Dart SDK (нестабильные выпуски) имеют x.y.z-a.b. версий, например 2.8.0-20.11.beta . Часть перед дефис следует схеме стабильной версии, a и b после дефиса предварительная версия и предварительная версия патча, а канал beta или dev .

Вы можете получить стабильные выпуски каналов, используя инструкции выше, или вы можете получить стабильную версию, бета-версию или версию для разработчиков с помощью диспетчера пакетов или образа Dart Docker, или загрузив SDK в виде zip-файла.

Что такое язык программирования Dart?

Что такое дротик?

Dart — это язык с открытым исходным кодом, разработанный в Google с целью позволить разработчикам использовать объектно-ориентированный язык со статическим анализом типов. Со времени первого стабильного выпуска в 2011 году Dart сильно изменился, как в самом языке, так и в его основных целях. В версии 2.0 система типов Dart перешла от необязательной к статической, и с момента ее появления Flutter (мы объясним позже) стал основной целью языка.

Что делает Dart особенным?

В отличие от многих языков, Dart был разработан с целью сделать процесс разработки максимально удобным и быстрым для разработчиков. Таким образом, он поставляется с довольно обширным набором встроенных инструментов, таких как собственный менеджер пакетов, различные компиляторы / транспилеры, синтаксический анализатор и форматировщик. Кроме того, виртуальная машина Dart и сборка Just-in-Time делают изменения кода немедленно исполняемыми.
В производственной среде код может быть скомпилирован на родном языке, поэтому для запуска не требуется специальной среды.В случае веб-разработки Dart переносится на JavaScript.

Что касается синтаксиса, Dart очень похож на такие языки, как JavaScript, Java и C ++, поэтому изучение Dart со знанием одного из этих языков — дело нескольких часов.
Кроме того, Dart имеет отличную поддержку асинхронности, а работа с генераторами и итерациями чрезвычайно проста.

Где я могу использовать Дарт?

Dart — это язык общего назначения, и вы можете использовать его практически для чего угодно:

  • В веб-приложениях, используя художественную библиотеку: html и транспилятор для преобразования кода Dart в JavaScript, или используя такие фреймворки, как AngularDart.
  • На серверах с использованием библиотек art: http и art: io. Также можно использовать несколько фреймворков, например, Aqueduct.
  • В консольных приложениях.
  • В мобильных приложениях благодаря Flutter.

Флаттер

Flutter — это фреймворк Dart для создания кроссплатформенных приложений с использованием единого кода. В отличие от других многоплатформенных фреймворков, таких как Ionic, код приложения Flutter компилируется в собственный код, поэтому достигаемая производительность превосходит приложения, основанные на веб-представлениях.Кроме того, в отличие от React Native, Flutter не использует собственные компоненты, вместо этого он поставляется со своими собственными компонентами, называемыми виджетами, поэтому одно и то же приложение будет выглядеть одинаково на любом устройстве, независимо от его операционной системы или версии. Благодаря этому разработчику не нужно беспокоиться о том, что дизайн его приложения плохо выглядит на старых устройствах.

Помимо мобильных приложений, Flutter также может создавать веб-страницы и настольные приложения, хотя поддержка веб-страниц находится в стадии бета-тестирования, а настольных приложений — в техническом превью, поэтому тем, кто захочет их использовать, придется немного подождать.чтобы сделать его стабильным.

Вот несколько примеров приложений, разработанных с помощью Flutter:

Для тех, кто хочет узнать больше о Dart и Flutter, есть список различных ресурсов, которые могут быть полезны:

  • Веб-страница Dart, где вы можете найти всю языковую документацию и различные руководства. В частности, Language Tour. Очень полезно увидеть краткое введение в синтаксис языка.
  • Dartpad, который позволяет вам экспериментировать с языком из браузера без необходимости устанавливать что-либо (вы также можете писать приложения Flutter).
  • Веб-страница репозитория пакетов, где вы можете найти все пакеты сообщества.
  • Средние страницы Dart и Flutter со множеством статей, которые могут быть полезны.
  • Flutter, где находится документация по фреймворку и как начать его использовать.
  • Канал
  • Flutter на Youtube, с множеством видео, которые могут быть полезны. В частности, серию видеороликов «Виджет недели», серию коротких видеороликов продолжительностью в пару минут, каждое из которых объясняет виджет, весьма полезно, если вы только начинаете и не очень понимаете, какие виджеты существуют и как их можно использовать, и серию Flutter in Focus с более длинными видеороликами, объясняющими ключевые концепции Dart и Flutter.

Ученик дротика | raywenderlich.com

Есть много языков программирования, которые вы можете начать изучать сегодня. Но не многие из них являются современными, простыми в освоении, объектно-ориентированными и масштабируемыми, как Dart. Кроме того, в сочетании с Flutter он позволяет создавать собственные приложения для iOS и Android с использованием единой базы кода.

Dart Apprentice научит вас всем основным концепциям, необходимым для овладения этим языком. Следуйте легко и подробно объясненным концепциям, и вы начнете создавать приложения Dart на одном дыхании.

Прежде чем начать

В этом разделе рассказывается, что вам нужно знать перед началом работы, например, что вам понадобится для аппаратного и программного обеспечения, где найти файлы проекта для этой книги и многое другое.

Раздел I: Ученик Дротика

Начните свое путешествие, изучая все основные концепции, необходимые для овладения этим языком.Следуйте легко и подробно объясненным концепциям, и вы начнете создавать приложения Dart на одном дыхании.

Эта глава поможет вам настроить среду разработки для работы с Dart и научит вас, как создать свой первый проект Dart. Следуйте инструкциям, чтобы установить Dart SDK и необходимые инструменты. Вы узнаете о структуре проекта Dart и о том, как ее настроить в редакторе кода.

1

Теперь вы познакомитесь с основными концепциями, необходимыми для начала программирования на Dart.В чем разница между переменной и константой? Как писать комментарии? А какие математические выражения можно использовать? Это даст вам основу, необходимую для того, чтобы стать мастером Дротика.

2

В этой главе вы продвинетесь вперед, изучив некоторые из основных типов данных, предоставляемых Dart, и различные операции, которые вы можете с ними выполнять.Вы узнаете о строках и о том, как Dart представляет текст и символы с помощью Unicode. Вы также узнаете о преобразовании типов и о том, для чего используются вывод, конкатенация и интерполяция типов. Наконец, вы увидите разницу между языками с динамической и статической типизацией.

3

Как следует из названия, поток управления позволяет вам определять, что ваша программа делает на каждом шаге.Логические значения, перечисления, переключатели, операторы if-else и циклы дают вам возможность установить путь, по которому будет следовать ваша программа.

4

Функции — одна из концепций, которые вы будете широко использовать при программировании в Dart. В этой главе вы узнаете, как использовать их для организации кода в логические блоки. Узнайте, насколько мощны функции Dart с именованными и анонимными функциями, гибкими параметрами и синтаксисом стрелок.

5

В этой главе вы узнаете о классах, одном из важнейших понятий объектно-ориентированного программирования. Они позволяют создавать свои собственные типы, определяя свойства, которыми они обладают, и то, что они могут делать. Важной частью создания классов в Dart является изучение методов конструктора, которые включают генеративные, именованные, перенаправляющие и фабричные конструкторы.

6

Возможность обнуления позволяет обрабатывать отсутствие значения во время программирования. Хотя концепция `null` полезна, она традиционно мешает программистам, которые забывают с ней разобраться. Однако с новым добавлением нулевой безопасности звука в Dart уже невозможно забыть. Следуйте инструкциям, чтобы узнать почему.

7

Коллекции позволяют группировать данные различными полезными способами.Откройте для себя списки, наборы и карты, а также все свойства и операции, которые вы можете выполнять с ними. В конце вы узнаете о методах высшего порядка и о той силе, которую они вам наделяют.

8

В главе 6 вы узнали о классах, а теперь настало время для более сложных концепций, таких как наследование, абстрактные классы, интерфейсы, миксины и методы расширения.

9

Узнайте, как параллелизм работает в Dart, а также узнайте о других связанных темах, таких как фьючерсы, потоки, изоляты и многое другое. В этой главе вы примените многое из того, что вы узнали из книги.

10

Эпизод 486: Боб Нистром на Dart: Software Engineering Radio

Боб Нистром, автор Crafting Interpreters и инженер-программист в Google, работающий над языком программирования Dart, обсуждает ключевые особенности Dart, которые делают его отличным выбором для быстрого приложения на любой платформе.Ведущий Гэвин Генри поговорил с Нистромом об истории Dart, неподвластном вам оборудовании, async-await, параллелизме, мобильных платформах, потоках, изоляциях, сборке мусора, звуковой нулевой безопасности, операторах распространения, сборе if, горячей перезагрузке, гибких системах типов и когда вам стоит обратиться к языку программирования Dart.

Расшифровка стенограммы, предоставленная вам журналом IEEE Software.
Эта стенограмма была создана автоматически. Чтобы предложить улучшения в тексте, свяжитесь с content @ computer.org и укажите номер серии и URL.

Гэвин Генри 00:00:16 Добро пожаловать в Software Engineering Radio. Я твой хозяин, Гэвин Генри. И сегодня мой гость — Боб Нистром. Боб Нистром — инженер-программист в Google, работающий над языком программирования Dart. Прежде чем влюбиться в языки программирования и компиляторы, он был разработчиком игр, программистом пользовательского интерфейса, художником по пикселям и компьютерным аниматором. Он также является автором Crafting Interpreters и Game Programming Patterns , бросил колледж и неплохо готовит.Боб, добро пожаловать в Software Engineering Radio. Есть ли что-нибудь, что я пропустил в вашей биографии, что вы хотели бы добавить?

Боб Нистром 00:00:50 Нет, думаю, это все основные моменты. Все остальное обо мне строго менее интересно, чем эти моменты.

Гэвин Генри 00:00:55 Бросив колледж, хорошо или плохо?

Боб Нистром 00:00:59 Я имею в виду, что для меня это, вероятно, не обязательно хорошо, но мне нравится упоминать об этом, потому что я знаю, что есть определенное количество людей, у которых есть синдром самозванца относительно их собственного уровня образования. достижение.И мне очень повезло в моей карьере, и мне нравится отмечать, что да, в Google можно быть инженером-программистом, даже если у вас нет высшего образования. Так что, надеюсь, я не знаю, надеюсь, что люди чувствуют, что двери, возможно, немного более открыты, чем они думали.

Гэвин Генри 00:01:23 Иногда у вас действительно возникает синдром самозванца, потому что вы не закончили магистратуру или не защитили докторскую диссертацию. Что-то я чувствую все время.Я думаю, что все мы страдаем от этого.

Боб Нистром 00:01:33 Ага. Я до сих пор постоянно борюсь с этим на работе. Я думаю, что один из уроков, который я извлек, был в том, чтобы просто отдохнуть где-нибудь.

Гэвин Генри 00:01:36 Спасибо за это. Итак, шоу сегодня идет на языке программирования Dart. И что мы собираемся сделать, так это поговорить о том, почему и когда он был создан, чтобы понять, когда его использовать; это три основных преимущества; где его можно использовать; и я делал предыдущее шоу с Тимом Смитом на флаттере (серия 437).Итак, мы могли бы вернуться и…

Боб Нистром Тим великолепен.

Гэвин Генри Ага. Он на самом деле назвал вас выдающимся человеком, как это произошло. Тебе есть чему соответствовать.

Боб Нистром 00:02:12 Да, я могу обещать вам, что я не буду делать такую ​​работу, как Тим, но я постараюсь занять сносное второе место.

Гэвин Генри 00:02:20 Круто. Думаю, у нас все будет хорошо. Итак, я хотел бы начать с обзора того, что представляет собой тип языка программирования Dart, и какие три основные функции он имеет, и когда мы должны его использовать.На веб-сайте dart.dev — так что это URL — заголовок: «Dart как клиент, оптимизирующий язык для быстрых приложений на любой платформе». Что это обозначает?

Боб Нистром 00:02:41 О, черт, это хорошее резюме по бренду. Итак, биты есть: это кроссплатформенный, верно — так что он не нацелен на одно семейство OSPF или что-то вроде swift — и он ориентирован на клиента, что означает для меня как разработчика языка, я думаю, что это означает две интересные вещи, которые как бы в оппозиции.Одна из них заключается в том, что это язык, предназначенный для работы на оборудовании, которое программист не контролирует. Верно? Итак, если я использую на сервере такой язык, как Ruby или Python, и создаю веб-сайт, услугу или что-то в этом роде, я обычно контролирую оборудование, правильно. Итак, если мой язык медленный, он все равно работает на моих машинах, и я могу добавить к нему больше машин. Верно. Итак, у меня есть способы сбалансировать стоимость и производительность, которые находятся под моим контролем. Но если я программирую для клиентских устройств, у меня этого нет, верно? Например, если язык медленный, если реализация языка медленная, тогда приложение будет медленным, потому что оно работает на машине, которую я не могу сделать быстрее, верно? Например, если он работает на чьем-то телефоне с низкими характеристиками в развивающейся стране, если язык компилируется в медленный код, это означает, что приложение работает медленно.Верно?

Гэвин Генри Итак, сосредоточение внимания на клиентских приложениях означает, что производительность имеет большое значение.

Боб Нистром 00:03:51 Возможно, мне не в первый раз задают этот вопрос, но у него есть и интересная обратная сторона: вы можете думать о клиентских приложениях, таких как пользовательский интерфейс, верно? Мол, мы — язык для создания программирования, пользовательского интерфейса, и я не знаю — вы когда-нибудь занимались разработкой пользовательского интерфейса?

Гэвин Генри 00:04:07 Да, я закончил работу над приложением, используя Flutter и Dart, которые сейчас есть в магазине приложений.Мой бизнес спонсирует CEP-реализацию Dart на проекте с открытым исходным кодом — это действительно попкорн. Они устанавливают только стандартный Dart. Итак, я хорошо с ним знаком. Наверное, поэтому я и хотел сделать это шоу.

Боб Нистром 00:04:25 Ага. Итак, вы знаете, каково ощущение, когда вы занимаетесь программированием пользовательского интерфейса, когда вы просто настраиваете много вещей, верно? Вы делаете множество субъективных решений, например, в отношении макета, размеров, положения и цветов.И вам нужно просто увидеть это на экране, чтобы почувствовать это. И вам нужен этот очень плотный цикл итераций, верно? Это не так, как если бы вы занимались низкоуровневым программированием, иногда вы можете сесть и написать 500 строк кода, а затем запустить его и посмотреть, все ли делает то, что вы хотите. Но с пользовательским интерфейсом вам нужна такая инкрементальная обратная связь, а это значит, что продуктивность разработчика имеет большое значение, верно? Как будто вам нужен язык, который довольно быстро компилируется, перезагружается и запускается.Что-то такое, что кажется легким и скриптовым; не кажется, что здесь много церемоний, и эти две цели — быть быстрым на машине пользователя, но также быстро повторять и быть высокоуровневым и продуктивным — они, как правило, противоречат друг другу, верно? Трудно написать язык высокого уровня, который компилируется в эффективный код. К тому же трудно сделать использование языка низкого уровня интересным. Итак, с Dart наша цель как языка — попытаться найти точку баланса между ними.

Гэвин Генри 00:05:29 Ага.Это то, что я испытал в нашем приложении, где я мог бы делать скрины и прочее, но это было так быстро, и обратная связь была мгновенной. Вы могли буквально просто играть, как есть, и просто работать над тем, что было у вас в голове, потому что это была такая мгновенная обратная связь. Вот что мне в этом очень понравилось.

Боб Нистром 00:05:47 Ага. Приятно слышать. Знаете, до того, как я пришел в Google, я был разработчиком игр, и вы работаете с программистами и дизайнерами игр, и есть своего рода числовая мера производительности — сколько вы можете сделать за определенный день? И такого рода вопросы имеют значение на каком-то экономическом уровне или что-то в этом роде, но то, что меня действительно волнует, это, например, я наблюдал, как работают люди, и если вы дадите им достаточно плавный и быстрый опыт разработчика, есть качественная разница. каково это делать эту работу и какую работу вы получаете от этого.Верно? Например, если он будет приятным, плавным и достаточно быстрым, чтобы повторить то, над чем вы работаете, вы попробуете что-нибудь. Вы будете проводить эксперименты. Посмотрим, сработает ли это. И я верю, что вы получите лучший дизайн, чем если бы он требовал больших усилий. Верно? Так что дело не только в том, что вы отправляете быстрее. Я думаю, это действительно влияет на качество того, что вы в конечном итоге делаете.

Гэвин Генри 00:06:42 Ага. Я могу полностью относиться к этому, потому что если бы у вас была идея, вы могли бы сразу попробовать ее, потому что вы могли бы сразу ее увидеть.И большую часть вечеров, когда я был на концерте, даже если вы не в своей зоне и как бы идете до часа ночи или двух, потому что вы можете просто попробовать так много вещей и сразу увидеть это.

Боб Нистром 00:06:57 Ага. Это такое крутое чувство, правда? Понимаешь, чтобы как бы в этом заблудиться?

Гэвин Генри 00:07:01 Ага. Итак, почему и когда был создан Дарт? Он довольно старый с точки зрения языков программирования.

Боб Нистром 00:07:08 У него довольно легендарная история.Итак, мы живем около девяти лет. Это правильно? Звучит правильно. Где-то там. Мы работали над этим некоторое время внутри компании, прежде чем мы открыли исходный код, но не так долго, мы открыли исходный код довольно рано. А потом он стал популярным и не получил широкого распространения в течение нескольких лет, и нам пришлось в некотором роде поворачиваться. А потом, когда появился флаттер, это как раз то, что нас подхватило. Знаешь, я смотрю на флаттер как на то, что Руби на рельсах была для Руби, верно.Хотя Ruby существовала задолго до rails, но разве вам не нужно было что-то вроде приложения-убийцы, чтобы язык действительно процветал во флаттере, было для Dart.

Гэвин Генри 00:07:48 Ага. Таких довольно много, есть веб-фреймворк Phoenix, который выглядит так, много совы, то есть PHP. И просто кажется, что вам нравится этот фреймворк, и язык просто идет вместе с ним.

Боб Нистром 00:08:00 Ага.Вы знаете, это большая просьба — заставить кого-нибудь выучить новый язык программирования, верно? Как будто это требует много работы. Это вложение в когнитивные ресурсы, которые они не могут использовать в других целях. И людей сложно мотивировать на это, если только это не приведет их туда, куда иначе они не смогут добраться. Так что, если это похоже на цель C, где она находится в данный момент, единственный способ запрограммировать особенно желаемую цель, тогда они ее усвоят. Или, если это единственный способ использовать особенно желательный фреймворк, такой как флаттер рельс, они его выучат.Но если у вас нет чего-то, что действительно увлекало бы людей через эту пропасть, чтобы заставить их изучить это, то это действительно очень сложно заставить людей.

Гэвин Генри 00:08:35 А насколько легко кому-то научиться? Так, например, говоря о достижении продуктивного состояния, я могу говорить на русском, например, он имеет репутацию труднодоступного из-за определенных концепций, таких как проверка ссуд и других вещей. Мой опыт поправил меня, если я ошибаюсь, было довольно легко просто бросить его.Потому что у него был хор JavaScript, который спрашивал, а затем продолжал или давал почувствовать тип со статическими типами, если вы хотите умереть на динамических типах. Но я думаю, что для меня это было действительно легко, так это своего рода первоклассная интеграция со студией Android.

Боб Нистром 00:09:14 О, интересно. Хорошо. Когда вы взламываете свой код Dart, вы обычно делаете это в Android Studio.

Гэвин Генри 00:09:19 О да. Когда я только начинал, я никогда его не использовал, просто выводил сообщение об ошибке, и делаю это, и щелкаю до класса, чтобы увидеть, какие есть все методы и параметры пульса.И собаки в исходном коде Dar просто фантастические, когда вы это понимаете,

Боб Нистром 00:09:36 Знаете, я очень благодарен за то, что у нас есть команда в составе команды Dart, которая занимается статическим анализом и интеграцией IDE на человеке. Они просто классные. Они просто супер классные люди. И они просто так сильно заботятся о том, чтобы при работе с языком у вас был хороший, богатый пользовательский интерфейс, чтобы все, что от них исходило. Они классные.Итак, вы ранее задавали вопрос о том, как легко выучить Дарт? И это действительно крутой вопрос, потому что он глубже, чем кажется. Верно. Потому что тогда вопрос для кого вполне прост, верно? И здесь вы идете на интересные компромиссы, не так ли? Итак, первоначальные дизайнеры Dart поставили своей целью номер один сделать язык, который будет легко изучать людям, пришедшим с JavaScript и Java, и из-за этого Dart будет очень похож на JavaScript и Java.

Боб Нистром 00:10:22 Верно.И в нем много одинаковых концепций, верно. Знаете, он объектно-ориентированный, у него есть классы, есть функции, он имеет те же базовые функции CSUN, что и JavaScript и Java. Итак, для этого очень большого круга людей отзывы, которые мы получаем, данные, которые мы получаем из пользовательских исследований, говорят о том, что Dart довольно легко подобрать. Но когда вы разрабатываете языки, здесь есть интересный компромисс: как сделать язык легким для изучения — это сделать его похожим на языки, которые люди уже знают.Верно. Но если вы сделаете это слишком похожим, тогда в чем заключается ценность предложения, верно? Знаете, зачем вообще переключаться? Итак, есть этот сложный баланс, который мы должны сделать, когда мы должны сделать язык другим, чтобы сделать его положительно убедительным. Так что есть причина вообще этому учиться. Но в то же время это своего рода попытка минимизировать негативное отличие от других языков. Это сложный баланс. Кроме того, это сложный баланс, позволяющий легко учиться людям, принадлежащим к определенным другим языковым семействам, по сравнению с, возможно, облегчением обучения для программистов на Python или для людей, которые вообще никогда не программировали.Верно? Как будто у каждого из этих людей своя точка зрения, и ориентация на эти группы как бы толкает язык в разных направлениях.

Гэвин Генри 00:11:30 Ага. И это зависит от того, на каком уровне вы играете главную роль. Знаете, если вы опытны в паре языков или действительно знаете определенный язык, то определенные концепции информатики применимы к любому языку. И затем все сводится к качеству экосистемы сообщества, которое вы пытаетесь выяснить, ну, как мне это сделать? Дарт, как будто умеет делать на Java или JavaScript, использует другой язык.Ага. Итак, я думаю, мы коснулись того, какие другие языки похожи на сценарий Java. Когда программисту следует использовать Dart, например, если он не использует флаттер,

Боб Нистром 00:12:04 Вы должны использовать Dart все время для всех ваших программных нужд. Очевидно, это хороший вопрос. Знаете, на одном уровне мы являемся языком общего назначения. У нас есть, мы поставляем виртуальную машину с командной строкой, которая имеет встроенную интеграцию с сетью и файловой системой, вроде того, что JS не для JavaScript.Таким образом, вы можете писать приложения командной строки, службы, серверы, всевозможные вещи в Darts, почти все наши инструменты, которые мы поставляем с Dart, написаны на Dart. Итак, наша структура статического анализа, наши компиляторы для формата кода сценариев Java или все такое, все, что написано на Dart, я считаю, что это довольно хороший язык общего назначения. Так что да. Итак, краткий ответ — использовать его для всего этого, но мы обычно инвестируем в него как в клиентскую сторону, язык пользовательского интерфейса в некоторой степени, возможно, за счет других доменов, тогда, в частности, действительно, очень сложно конкурировать с другими языков, когда дело доходит до написания серверов и сервисов, такого рода веб-фреймворков, бэкэнд-фреймворков, но не на уровне языка, а на уровне экосистемы, верно?

Боб Нистром 00:13:07 Например, если вы пишете веб-сервер на Ruby, Python или Java, уже есть привязки и зрелые библиотеки для каждой отдельной базы данных и других средств, которые вам нужны, и все такое. существуют.

Гэвин Генри 00:13:23 Ага. Все сводится к библиотекам, к которым у вас есть доступ и которые вам не нужно запускать.

Боб Нистром 00:13:28 Мы продвигаемся вперед с Dart, он растет, но мы не так далеко, как языки, у которых есть 20-летний старт. Итак, это в конечном итоге является одним из ограничивающих факторов. В некотором смысле мы являемся языками высокого уровня, языками, мусор, сборщиком, памятью. Итак, производительность, которую мы получаем, хорошая.Мне это нравится, но, вероятно, это не лучший язык для вещей, которые должны быть либо очень низкого уровня, либо очень высокопроизводительными. Верно. Итак, вы могли бы писать игры на Dart, но, вероятно, не собираетесь писать игру AAA. И вы, вероятно, не захотите писать, я не знаю, драйвер USB или что-то в этом роде, где вам нужен доступ к необработанной памяти и тому подобное. Но ты

Гэвин Генри 00:14:05 У вас есть, это FFI? Ага.

Боб Нистром 00:14:08 Итак, у нас есть тот FFI, который мы довольно хорошо видим в C плюс прерывание.Так что да, ты можешь это сделать. Я имею в виду, вы могли бы, но есть определенное, как я думаю, в каждом языке есть, не знаю, своего рода зерно.

Гэвин Генри 00:14:19 Ага. Что это за чужой интерфейс? Не так ли?

Боб Нистром 00:14:24 Да. Ага. Интерфейс внешней функции. Извините

Гэвин Генри 00:14:27 Об этом. Шоу с Тимом Смитом, я скоро перейду к следующему разделу.Конечно. Я просто хотел коснуться трех главных преимуществ Dart и вашего опыта

.

Боб Нистром 00:14:41 И по сравнению с тем, что

Гэвин Генри 00:14:42 Я не собираюсь давать вам ответ.

Боб Нистром 00:14:44 Ой, чувак. Итак, я могу сказать вам, что мне особенно нравится в Дарт. И я должен сказать, что вы можете перейти на главную страницу сайта dart.dev.

Гэвин Генри 00:14:56 О, мне веселее просить тебя отдать мне свою тройку.

Боб Нистром 00:14:58 Ага. Я должен сказать, что моя роль в команде Dart заключается в том, что я работаю непосредственно над языком в некотором смысле, что означает, что я немного удален от того, что среднестатистические разработчики изо дня в день беспокоят пользователей. Как будто у меня есть профессиональный интерес знать, что это за мир, потому что это то, кому я служу, но это я не делаю приложения для флаттера каждый день. Так что, возможно, я не лучший человек, чтобы рассказать вам, что в этом удивительного, но я могу сказать вам, что мне в нем нравится.Итак, мне нравится объектно-ориентированное программирование. К этому моменту я писал код три четверти своей жизни. И я не знаю, мне очень комфортно, когда мне нужно писать большую программу, организовывая ее в виде классов, я думаю, что это хорошо работает для программирования в целом.

Боб Нистром 00:15:40 Я думаю, что это действительно очень хорошо работает для программирования пользовательского интерфейса, но мне также очень нравится функциональное программирование. Знаете, мне очень нравятся замыкания, функции высшего порядка и тому подобное.И я думаю, что это действительно хороший способ моделировать алгоритмы и код меньшего масштаба. И дарт — один из моих любимых языков для объединения этих двух парадигм, и я чувствую, что оба они являются своего рода первоклассными гражданами в языке, и они хорошо сочетаются друг с другом. Так что это что-то вроде опыта программирования на языке. Я не знаю. Мне нравится писать код Dart. Мне нравится это. Я чувствую себя в этом продуктивным. А на уровне реализации факт, что у нас есть горячая перезагрузка, довольно удивителен, не так ли? Как будто вы можете вносить изменения в свою программу и видеть результаты этих изменений буквально за миллисекунды, без необходимости перезагружать приложение.

Боб Нистром 00:16:24 И без необходимости возвращаться в то состояние, в котором вы были, просто невероятно. Вы знаете, я раньше был разработчиком игр, и я не могу сказать вам, сколько своей жизни я потратил на перезапуск игры, а затем мне понравилось играть в нее или зайти в отладчик и установить кучу полей, чтобы попытаться получить игра вернулась в то состояние, в котором я находился до того, как внес некоторые изменения в код. И тот факт, что у нас есть виртуальная машина, которая может просто делать это, очень круто.

Гэвин Генри 00:16:49 Ага.В следующем разделе мы поговорим с Полом.

Боб Нистром 00:16:52 Ну, тогда мне не следует забегать вперед.

Гэвин Генри 00:16:54 У нас есть хорошее вступление. Есть некоторые, некоторые вещи, которые я упустил, но мы в значительной степени пересекли их в наших первоначальных вариантах. Итак, возьмите первый заголовок с веб-сайта, который оптимизирован именно для этого объявления, хотя он должен быть написан так, как мы оптимизируем для пользовательского интерфейса. Теперь, когда у нас есть хорошее вступление, в нем рассматриваются три основных преимущества, на которые вы не ответили.Но тогда на сайте мы вас отпустим.

Боб Нистром 00:17:19 Извините. Это

Гэвин Генри 00:17:20 Хорошо. Итак, у Dar есть концепция async

Боб Нистром 00:17:24 Подождите. Ах, да. Я мог бы потратить много времени, говоря об этом

Гэвин Генри 00:17:27 И в основном изолировать параллелизм. Хорошее предложение. Концепция асинхронного ожидания на основе изоляции, основанной одновременно, в то время как черт возьми, почему они важны для пользовательских интерфейсов?

Bob Nystrom 00:17:40 Итак, они достаточно отделены друг от друга, поэтому вы можете иметь одно без другого.Итак, у Дарта есть такие штуки, которые называются изолятами. Не знаю, откуда взялось это слово. Я не знаю, существует ли он вне экосистемы, но они примитивны с параллелизмом, верно? Таким образом, есть способы, чтобы несколько потоков работали по-настоящему одновременно, не создавая сложности и накладных расходов, связанных с синхронизацией потоков. Верно? Итак, параллелизм во многом похож на святой Грааль языков программирования, где не похоже, что кто-то нашел серебряную пулю для того, как позволить людям эффективно использовать несколько ядер в действительно удобной парадигме программирования, верно ? Кажется, что каждая модель параллелизма имеет недостатки, и один из подходов к этому — изолирует.Таким образом, работа изоляторов заключается в том, что каждый изолёт представляет собой отдельную небольшую программу Dart, которая выполняется одновременно с основной программой Dart. И он действительно работает одновременно в разных потоках. Итак, каждый изолятор делает свое дело. А еще у нас есть такие вещи, которые называются портами, которые позволяют вам общаться между ними. Таким образом, вы получаете преимущества многопоточности в производительности, но не испытываете кошмар ремонтопригодности многопоточности с общей памятью.Итак, у каждого изолята есть своя куча, и им не разрешен прямой доступ к памяти друг друга. Таким образом, вы не можете получать гонки, одновременные обновления и все эти кошмары, которые вам попадаются. Если вы выполняете необработанное низкоуровневое многопоточное программирование,

Гэвин Генри 00:19:04 Действительно хорошее объяснение. Потому что я просто думал о них как об угрозах, но они больше похожи на сообщения, передаваемые Октой.

Боб Нистром 00:19:12 Ага. Они больше похожи на процессы, и, в частности, они перестают чувствовать себя актерами, потому что я думаю, что модель блокировки немного отличается, но они их актеры, как двое, в этом они вроде как похожи,

Гэвин Генри 00:19:24 Думаешь, как дела? И все это выглядит вычурно и как это получается, хорошие рутины работают.

Боб Нистром 00:19:31 Это, наверное, неплохой способ подумать об этом. Они немного отличаются от обычных процедур, потому что они блокируют. Верно? Итак, если вы отправите что-то в ген Гербера, вы сделаете паузу, пока другая вещь не будет готова принять это. Если он не буферизован, думаю, я не программист го. В то время как изоляты, они бегают, они действительно бегают одновременно, и вам не очень нравится заставлять их останавливаться, как они, вы можете кидать в них что-то, но они вроде как бегут сами по себе.Таким образом, они чувствуют себя менее скоординированными и связанными друг с другом, чем что-то вроде подпрограмм кода.

Гэвин Генри 00:20:05 И это то, что Дарт и трепещут, просто делая фон, или это то, о чем вам нужно подумать и создать изоляты и

Боб Нистром 00:20:13 Это то, о чем вы должны подумать. Итак, вы, как вы спрашивали ранее, например, как это связано с оптимизацией для программирования пользовательского интерфейса? Ага.Итак, еще одна интересная вещь в программировании пользовательского интерфейса и, в частности, в программировании пользовательского интерфейса на мобильных устройствах, заключается в том, что ваша цель заключается в том, чтобы реализовать не только желание сделать как можно больше, не так ли? Вы должны уметь разбивать работу, которую выполняет язык программирования, на достаточно мелкие части, чтобы вы не теряли кадры. Верно. Таким образом, это не похоже на то, как если бы серверная программа Java выполняла гигантский объем работы над терабайтом данных. И как только это будет сделано, он завершится, и тогда все, что меня волнует, — это общее время выполнения.Если вы работаете на клиентском устройстве, вас волнует не только общее время выполнения, но и инкрементная производительность.

Bob Nystrom 00:20:58 И особенно на мобильных устройствах, где пользователи ожидают, что смогут касаться и перетаскивать объекты со скоростью 60 кадров в секунду, а не сбрасывать кадры, что имеет значение такая инкрементная производительность. Таким образом, он вступает в игру с параллелизмом, потому что у вас есть один поток, который рисует, получая пользовательский ввод и рисующий пользовательский интерфейс. И если вы выполните какие-либо дорогостоящие вычисления в этом потоке, вы остановите пользовательский интерфейс.Верно. Вы остановите обновление пользовательского интерфейса и остановите пользовательский интерфейс, в котором будут прерываться и пропадать кадры. Таким образом, наличие некоторого уровня параллелизма, такого как изоляторы, дает вам возможность взять длительные вычисления и передать их в другой поток, чтобы поток пользовательского интерфейса мог продолжать работать и обновлять пользовательский интерфейс.

Гэвин Генри 00:21:35 Вот почему вам нужно это контролировать, потому что вы сообщаете системе, что это займет некоторое время.

Боб Нистром 00:21:41 Да, да.На практике вам нужно знать, какие вещи являются вычислительно тяжелыми. А потом потому, что каждый изолятор имеет свою собственную память, и у них нет общего доступа к памяти. Обычно, если вы выполняете тяжелые вычисления, это означает, что вы выполняете некоторую комбинацию над некоторыми данными, и вам также нужно подумать о том, хорошо, как мне убедиться, что это изоляция, которая имеет эти данные, и что я не просто сжигая кучу времени, отправляя данные туда и обратно между ними двумя.

Гэвин Генри 00:22:04 И насколько вы контролируете уровень OSTP, потому что мы говорили об отсутствии контроля над оборудованием.Потому что в этом суть оптимизации для клиентов. Но если мы помещаем вещи в эти изоляторы, потому что это требует времени, каков риск того, что операционная система их убьет?

Боб Нистром 00:22:23 Хороший вопрос. Я не знаю.

Гэвин Генри 00:22:25 Я имею в виду, как долго это зависит от того, что вы продаете на своем телефоне, и я предполагаю, что Android настраивается или что делает iOS.

Боб Нистром 00:22:33 Да, я думаю, это выходит за рамки моей компетенции.Извините, у меня нет хорошего ответа, но это то, что Dart, реализация Dart, виртуальная машина, которая у нас есть, что этот флаттер содержит, в основном, реализует изоляты с точки зрения потоковых примитивов, которые дает ему базовая ОС. Верно. Итак, на Android он будет использовать модель потоковой передачи, а затем Android предоставляет iOS. Значит, будет то же самое. И, в принципе, задача BMS — максимально скрыть различия между этими OSS. Итак, программисты Dart просто видят эту высокоуровневую концепцию изоляции, и все работает так, как они ожидают на практике, поскольку я уверен, что платформа подробно проработана, не так ли? Как будто вы не всегда можете инкапсулировать это.Ага.

Гэвин Генри 00:23:15 Обычно есть его копия. Разве это не

Боб Нистром 00:23:17 Вот и все эти предостережения.

Гэвин Генри 00:23:19 Просто укажите слушателям, не потому, что мы говорили о флаттере, который обычно используется для устройства iOS или Android, или вы можете установить его на Windows или Linux. . Именно поэтому там говорилось об iOS и Android.Потому что, когда я думаю о Dar, я думаю об этих двух платформах, когда он работает на множестве разных платформ.

Боб Нистром 00:23:40 Ага. Я думаю, что подавляющее большинство наших пользователей сейчас пишут код Dart или в конечном итоге запускают его на устройствах Android и iOS, а затем приличная часть из них работает в Интернете со своим кодом Dart, скомпилированным в JavaScript.

Гэвин Генри 00:23:50 Мы будем придерживаться этих двух, если что-то еще придет и как это связано с асинхронным ожиданием

Боб Нистром 00:23:57 Все мужчины? сколько у нас есть времени?

Гэвин Генри 00:23:59 Ну, прошло, может быть, три минуты, прежде чем мне нужно перейти к следующему разделу.Так что, наверное, да. Ответ на этот вопрос из пяти слов.

Боб Нистром 00:24:07 Итак, поскольку изоляторы работают одновременно, и вы не хотите их блокировать, вам нужен способ отправить запрос другому изолятору, а затем приостановить код до тех пор, пока не придет ответ и async await дает вам хороший синтаксис для этого, так что вы получаете асинхронный код, который выглядит как блокирующий синхронный код.

Гэвин Генри 00:24:28 Итак, люди не использовали Дарт, может быть потому, что они это слушают.Или им нужна более подробная информация. Ключевые слова языка ждут асинхронного исправления, здесь в основном это вроде рэпа блока кода, и вы определяете его как что-то в этом роде. Ответ за кулисами заключается в том, что там запускается некоторый параллелизм, или

Боб Нистром 00:24:51 Это немного сложно. Итак, ключевое слово async в основном просто говорит, что это модификатор. Вы включаете функцию, которая говорит в этой функции, я собираюсь делать что-то, используя вес, вроде как выбираю это.А когда вы используете ключевое слово await, это маркер, который вы помещаете в выражение. Что он делает, так это в основном разделяет тело функции пополам в этот момент. И он берет все, что находится после ожидания, и оборачивает его другим закрытием. И затем он говорит: оцените выражение, которое я жду, а затем разверните весь стек вызовов обратно в планировщик. И затем, когда то, что я жду в выражении, что я — значение, которое я жду, когда оно появится, в какой-то момент в будущем запустите оставшуюся часть этого кода, который имеет теперь вынесено в отдельную функцию.

Боб Нистром 00:25:36 Технический термин для этого — это выполнение чего-то, называемого преобразованием тела функции во что-то, называемое стилем передачи продолжения, что не имеет большого значения для людей, не являющихся компиляторами. . Но в основном он позволяет вам иметь несколько фрагментов кода, которые праздно ждут ответов. Допустим, у вас есть все эти виды ожидания, не занимая память и ресурсы аппаратного потока.Потому что вместо этого происходит то, что стек вызовов может раскручиваться для них. И у вас просто есть замыкания, которые ждут своей оценки в какой-то момент в будущем.

Гэвин Генри 00:26:09 Конечно. Это было блестящее объяснение того, насколько глубоко это было. Но с асинхронным материалом, когда мы говорим об обертке чего-либо, асинхронный способ — это вариант, не так ли? Потому что вы можете просто запустить, не заботясь о результате, но вы можете использовать это ключевое слово и сказать, на самом деле, я хочу дождаться завершения.

Боб Нистром 00:26:30 Ага. Таким образом, вы всегда можете просто запустить асинхронную операцию и не ждать результата, а затем продолжить выполнение.

Гэвин Генри 00:26:36 Ага. Так похоже ли это на то, что вы думаете об обещании и JavaScript?

Боб Нистром 00:26:40 Ага. Итак, в Dart не всегда был async await в качестве нативного синтаксиса. Раньше у него был просто API под названием Futures. И если вы когда-либо хотели выполнить какое-либо асинхронное программирование, когда вы ожидаете ввода-вывода файла или сети или что-то в этом роде, то, что у вас будет, похоже на API низкого уровня, которые вы будете открывать всякий раз, когда вы запрашиваете что-то вроде предоставления мне содержимого этого файла.Вы вернете future, объект, который вы можете закрыть, и он вызовет закрытие позже, когда появится значение. И если вы занимались асинхронным программированием в Dart, это API, который вы используете, вы просто имели дело напрямую с фьючерсами. Фьючерсы на 95% идентичны обещаниям, а JavaScript — это другое название одной и той же концепции и более или менее одного и того же API.

Гэвин Генри 00:27:22 Ага. Я видел их в некоторых документах и ​​в примерах озвучивания, нормальная безопасность.И зачем нам это в пользовательском интерфейсе?

Боб Нистром 00:27:31 Вау, это отличный вопрос. Таким образом, отсутствие безопасности в целом означает использование системы статических типов для отслеживания того, какие переменные могут содержать Knoll, а какие — нет. И причина, по которой вы это делаете, заключается в том, что если вы попытаетесь вызвать метод на Knoll, это вызовет исключение отсутствия указателя на большинстве языков, и это плохо для сбоя во время выполнения. Итак, если у вас нет безопасности, вы можете сделать то, что система статического типа может предотвратить эти ошибки.Он может сказать вам, он может в основном превратить их в ошибки компиляции, где он говорит: Эй, это место, где вы могли бы вызвать метод на Knoll, и он сделает это ошибкой. Итак, в Dart есть несколько других языков, которые теперь обеспечивают безопасность Knoll, когда система типов работает. Это означает, что язык гарантирует, что запущенная программа не сможет нарушить правила системы статических типов. Таким образом, в случае отсутствия безопасности это означает, что если переменная не допускает Knoll, система типов обещает, что вы никогда не увидите «нет» в этой переменной.Что в этом хорошего, так это то, что компилятор может оптимизировать на основе этих предположений. Таким образом, мы можем использовать нейронную безопасность не только для поиска пользовательских ошибок, но и для генерации более быстрого и меньшего кода для

.

Гэвин Генри 00:28:37 Хорошо. Но вам также нужно знать о безопасности сейчас, когда вы что-то делаете, но снаряжение довольно хорошее. Эндрю понял, что с помощью инструмента анализа Dart уже не помешает. Мне удалось выключиться. Потому что у меня нет времени обновлять некоторые мои работы, но он много жалуется.Хорошо. Итак, что такое оператор распространения и является ли он уникальным для Dart?

Боб Нистром 00:29:00 Это отличный вопрос, потому что я разработал функцию, которая добавила это в Dart. Так что это не уникальное явление для Дарта. Итак, оператор распространения — это способ внутри коллекции, буквально, как литерал списка или карта, буквально что-то, вы создаете целый список вещей. Если у вас уже есть другой список, и вы хотите распаковать его на месте в этом списке, это сделает оператор распространения. Он говорит: «Хорошо, возьмите содержимое этого внутреннего списка, разверните его и разместите в середине этого нового списка, который я создаю.Таким образом, это дает вам действительно хороший короткий синтаксис для упрощения вложенных списков. Это не уникальное явление для Дарта. В JavaScript есть Ruby. Я думаю, что Python работает с большинством языков сценариев, либо они есть, либо в конечном итоге их получают,

Гэвин Генри 00:29:41 Это похоже на то, как если бы вы что-то нарезали, положили часть этого обратно. Хорошо. Что такое сбор? И снова, это уникально для Дарта?

Боб Нистром 00:29:50 Итак, сбор, если и сбор, если вы собираетесь до этого дойти, они, насколько мне известно, на самом деле уникальны для Дарта.И это три функции, которые я разработал пару лет назад. И все они работают в контексте либералов коллекционирования. Итак, коллекция, если вы сделаете что-то, что выглядит как оператор if в середине, например, литерал списка или литерал карты, а затем в основном, когда это условие истинно в, if, тогда он создаст элемент, который находится после что. Если да. Итак, если у вас есть, если сейчас вторник, добавить этот элемент, то только во вторник, вы получите этот элемент в списке? Звучит не очень интересно, но на самом деле это оказывается довольно полезным, когда вы смотрите на код флаттера, потому что флаттер создает пользовательский интерфейс с использованием ванильного кода Dart, он не использует отдельный язык шаблонов или какой-либо другой декларативный язык.

Боб Нистром 00:30:38 Очень много кода флаттера — это очень большие выражения, глубоко вложенные, содержащие множество больших списков, литералов, у вас будут списки дочерних элементов для самых разных вещей. И довольно часто бывает, что посреди этого большого вложенного шара кода флаттера, да, на самом деле, мне нужна эта кнопка только иногда. Верно. И возможность сделать if непосредственно внутри этого, этого литерала списка, позволяет вам как бы поместить эту логику туда, сохраняя декларативную структуру или окружающий код вместо того, чтобы перемещать это как императив, например, если какая-либо точка списка , добавь вот эту штуку

Гэвин Генри 00:31:10 И это потому, что флаттер представляет собой иерархическую древовидную структуру виджетов.Итак, мне очень жаль. Моему судье нужно только быть частью большого списка виджетов. Извините, условие, верно? Ага. Прохладный. До следующего сеанса. Итак, это номер два из трех на веб-сайте, и он называется продуктивным развитием. Итак, одна из главных вещей, которые Дарт считает своей главной победой, — это продуктивная разработка. Итак, мы собираемся изучить это. Вы уже упоминали об этом 10 минут назад, но почему горячая перезагрузка и как это удалось?

Боб Нистром 00:31:41 Итак, горячая перезагрузка — это то, что поддерживает виртуальная машина Dart, где вы можете внести изменения в исходный код, тело функции и т. Д.И пока программа работает либо локально на вашем компьютере, либо на другом устройстве, она обновит запущенное приложение с вашим измененным кодом, верно? Итак, вы можете изменить тело метода, и оно заменит его в работающем приложении. И тогда программа немедленно начнет выполнять ваши изменения в коде. Вам не нужно перезапускать приложение, и вы этого не сделаете, ни одно из состояний приложения не будет сброшено. Итак, представьте, что вы работаете, представьте, что вы работаете над приложением Flutter, и вы прошли 20 экранов вглубь некоторых настроек, пользовательского интерфейса или чего-то еще.И тогда ты, о, на самом деле, это не тот цвет. Вы исправляете цвет, это какой-то код Дартса. И вы сразу же получаете изменения в вашем запущенном приложении, и вы все еще находитесь на том же экране. Верно? Как будто тебе не нужно возвращаться обратно. Ага.

Гэвин Генри 00:32:31 Я обнаружил, что, когда вы действительно ломаете свои вещи, иногда вам нужно перезапустить это, потому что вы что-то сломали.

Боб Нистром 00:32:38 Итак, есть ограничения, если вы измените макет класса, верно? Например, добавление полей и тому подобное, где существующая память

Гэвин Генри 00:32:46 Потенциально может быть переинтерпретирован странным образом.Есть места, где структурные изменения слишком велики, чтобы их можно было обновить на месте. И вы должны, да. Вы упомянули, что это достигается благодаря тому, что мысль работает в виртуальной машине. Мы переходим к другому этапу. Я не хочу забегать слишком далеко вперед, но в основном это так. Не правда ли? Машина запускается, а затем загружает ваш код. Хорошо. Можем ли мы использовать эту технику горячей перезагрузки функций и не пользовательского интерфейса?

Боб Нистром 00:33:14 Хороший вопрос.Думаю, что да, но сам не пробовал и мало что знаю об этом.

Гэвин Генри 00:33:20 Я подумываю об обновлениях в производственной среде, но когда вам не нужно перезапускать серверную часть.

Боб Нистром 00:33:29 О, это интересно. Это интересный вариант использования.

Гэвин Генри 00:33:31 Мне до сих пор нравится, как работает ее Алон. Ага.

Боб Нистром 00:33:34 Это как хлеб с маслом графов.Верно. Есть возможность горячего исправления исполняемого файла в реальном времени. Я думаю, что мы обычно думаем о горячей перезагрузке как о времени разработки, функции и функции повышения производительности, а не как функции развертывания.

Гэвин Генри 00:33:47 Я не думаю, что это случится постоянно. Будет ли

Боб Нистром 00:33:49 Это? Ага. Итак, я не знаю, как это сохраняется. И тогда я не знаю, работает ли это в контексте оптимизированной сборки, верно. Он может работать только в режиме отладки с косой чертой.Я могу ошибаться. Это тоже не моя область знаний.

Гэвин Генри 00:34:07 Хорошо. Итак, мы немного коснулись этого следующего момента, когда говорили о динамических и статических типах, что означает, что у Dar есть гибкая система типов. Каким образом система типов может быть гибкой?

Боб Нистром 00:34:20 Ой, это действительно хороший вопрос. Системы статического типа они консервативны, верно? Итак, система статического типа по определению сообщит об ошибке компиляции.Если он думает, что программа может сделать что-то плохое в определенном месте, если есть какой-то способ, чтобы что-то случилось, это ошибка компиляции, верно. На практике многие программы динамически корректны. Как будто на самом деле это не увеличивает время выполнения, сделайте то, что вызывает эту ошибку. Но система спутникового типа этого не знает. Верно. Итак, системы статического типа кричат ​​вам о каком-то подмножестве программ. На самом деле было бы хорошо, если бы вы просто отправили им. Верно. И это разочаровывает пользователей, правда.Потому что они знают, что их программа действительно работает. Верно. Но система статических типов, компилятор не позволяет им запускать ее. Таким образом, быть своего рода гибкой, удобной, статической системой типов означает, что правила системы типов должны быть достаточно выразительными, чтобы большинство программ, известных пользователям, были правильными. У них нет ошибок компиляции, и они могут их запускать, но

Гэвин Генри 00:35:21 Вы можете выбирать между ними или запускать их вместе в своем коде. Итак, вы можете сказать правильно.Все, что я собираюсь сделать, будет в наличии.

Боб Нистром 00:35:31 Ага. Итак, вы также можете попытаться получить смесь статического динамического времени. Таким образом, вы можете просто динамически типизировать часть своей программы. И о боже, у нас могла быть долгая дискуссия по этому поводу. Но было проведено множество академических исследований различных способов сочетания динамических и статических типов в одной программе. Есть постепенный набор текста, факультативный набор текста. Это становится действительно очень сложным, и здесь есть много трудных компромиссов.Итак,

Гэвин Генри 00:35:57 Но будет ли это соответствовать тому, что вы сказали раньше, со звуком? Никакой безопасности, но если вы подумали обо всем и начали с типов, вы потенциально могли бы сделать это быстрее для себя, если профилируете это или

Боб Нистром 00:36:10 Ага. Так что это часть компромисса. Итак, каждый раз, когда вы выходите за рамки системы статических типов и полагаетесь на динамическую типизацию, производительность падает, верно? Есть причина, по которой Python и Ruby обычно медленнее, чем Java и C plus plus.Верно. И большая часть этого — статические типы.

Гэвин Генри 00:36:24 Люди много говорят об этом, мой вопрос, звездочка, есть ли у вас какой-либо порядок или числа, такие как эта миллисекунда, более медленные секунды, часы, это просто зависит от того, что вы делаете без кода ?

Боб Нистром 00:36:38 Хороший вопрос. Это

Гэвин Генри 00:36:40 Когда вы беспокоитесь обо всем этом, паралич анализа, как вы это называете.

Боб Нистром 00:36:45 Ага. Я имею в виду, компромисс между динамической и статической типизацией очень сложен, верно. Потому что на каждом уровне есть компромиссы, верно? Как и в случае компромисса с производительностью, существует сложность реализации. Здесь есть и компромиссы, и компромиссы на уровне экосистемы, и компромиссы, связанные с обучаемостью. И когда язык конструируется, он конструируется целиком на основе выбора системы типов. Верно. Таким образом, нетрудно найти способы провести справедливое сравнение производительности между языком с динамическим типом и языком со статической типизацией, потому что это разные языки за пределами только их системы типов.Верно. Итак, в конечном итоге возникло множество сбивающих с толку факторов. Если вы пытаетесь просто выяснить, насколько быстрее статический тип, у меня нет точных цифр, но я уверен, что системы статического типа в целом звучат Системы статического типа действительно позволяют авторам компиляторов генерировать более быстрый код, чем динамически типизированный единицы.

Гэвин Генри 00:37:36 Ага. Я думаю, вы затронули некоторые другие причины, например, мы думаем о JavaScript и о том, насколько популярен TypeScript, который потенциально ускоряет работу, но вам также не нужно слишком много думать о отслеживании того, что происходит, потому что это было раньше, и теперь это не так, да.

Боб Нистром 00:37:54 При программировании в целом, если у вас есть системы статического типа, есть много улучшений производительности, верно? Например, если у вас есть типы, это означает, что ваша IDE имеет гораздо более глубокое понимание того, как программа связана друг с другом, различные ее части связаны друг с другом, и она может отражать это вам. Верно? Вы получаете навигацию по коду, вы получаете автоматический рефакторинг, вы меняете сигнатуру некоторого метода, и он сообщит вам, прежде чем запускать какой-либо код, все сайты вызовов, которые были нарушены этим.Верно. Так что, когда у вас есть типы, вы получаете много преимуществ, связанных с ремонтопригодностью.

Гэвин Генри 00:38:25 Потому что вы в основном занимаетесь серверным миром. Я полагаю, что это за инструменты для нас, смертных, в отношении богатого звездного технического анализа, мощных и настраиваемых инструментов, как говорится на веб-сайте,

Боб Нистром 00:38:40 Я думаю, у нас есть отличная история IDE. Вы знаете, я трачу большую часть своего времени на написание кода Dart, я использую интеллектуальный, потому что большая часть моих вещей выполняется непосредственно в командной строке.Но наш фреймворк статического анализа предназначен для использования в целом ряде различных идей. Итак, он работает в студии Android. У нас есть vs интеграция кода. Я думаю, что есть материал для Emacs и VIM. И я считаю, что это надежно. Я довольно пристрастен. К тому же я не трачу много времени на современные Java и идентификаторы C plus plus, но у нас есть все, чего и ожидать, не так ли? Как будто у нас есть богатый набор ошибок компиляции. У нас есть весь код для навигации, который вы хотите: перейти к определению, найти, позвонить на сайты и все такое.У нас автоматизированный рефакторинг. У нас есть структура линтинга, с которой мы поставляем, и множество ссылок, основанных на статическом анализе, которые помогут вам найти типичные ошибки или написать более идиоматический код. Вы знаете, мы стараемся сделать язык настолько продуктивным в вашей среде редактирования, даже до того, как вы запустите код, как мы можем

Гэвин Генри 00:39:37 Полностью согласен с этим. Два с половиной года занимаюсь флорой и Тарой. И мне просто нравится право. Щелкнув и сделав Дар фермера и переосмыслив все это, не задумываясь слишком

Боб Нистром 00:39:48 Многое, имея автоматизированные средства форматирования.Отлично. Ага. И всего

Гэвин Генри 00:39:51 Убей их этим. Таким образом, у него также нет готового профилирования, ведения журнала и отладки.

Боб Нистром 00:39:57 Ага. Итак, он поставляется с отладчиком, и вы можете отлаживать все виды запускаемых приложений, веб-командную строку. У нас в Dart четыре веб-разработчика. У нас есть два компилятора JavaScript. Один из них будет компилироваться в очень оптимизированный JavaScript для развертывания, но затем у нас есть отдельный, который компилируется в более читаемый модульный JS, который немного больше отлаживает Хаббл, а затем также имеет поддержку Sourcemap, чтобы вы могли в своем браузере шагать через код Dart.Ага. У нас есть хороший профиль или он интегрирован с красивым пользовательским интерфейсом. Итак, он будет делать графики пламени и все такое. Итак, вы можете видеть, куда уходит ваше время. Ага.

Гэвин Генри 00:40:31 Я это видел. И это действительно здорово. Есть ли что-то особенное в Дарле, упрощающем все

Боб Нистром 00:40:38 На уровне языка? Не совсем. Знаете, одна из вещей, которые мне действительно интересны в изучении языка, — это то, что успех в языковой деятельности во многом зависит от работы, верно? Это просто инженерия.Вы просто собрали все инструменты, написали все библиотеки и все протестировали. И одна из вещей, которая является настоящей роскошью для команды Dart, — это то, что у нас есть большое количество настоящих экспертов по глубоким компиляторам и виртуальным машинам, и мы потратили на это много времени. Верно. Итак, у нас просто очень зрелая JIT. Своевременный компилятор, действительно зрелый профилировщик отладчика виртуальных машин, компилятор собственного кода, чрезвычайно зрелые компиляторы сценариев Java. Как будто мы просто работали над языком около десяти лет, и мы просто потратили на это много времени.

Гэвин Генри 00:41:24 Сколько людей работает над Dart? Вы знаете? О

Боб Нистром 00:41:27 Чувак, я не знаю.

Гэвин Генри 00:41:29 Думаю, Тим сказал, что есть много. да.

Боб Нистром 00:41:34 Я не знаю точного номера. А если и сказал, то не знаю, можно ли назвать точное число, но больше нескольких и меньше тонны. Ага.

Гэвин Генри 00:41:42 Я думаю, вам было около ста или больше, или что-то в этом роде.Я довольно много узнал о шоу. Итак, я возьму это. Верно. У меня есть движущие силы в последнем разделе, который является третьим преимуществом на веб-сайте, который говорит быстро на всех платформах. Итак, в этом последнем разделе я хотел бы завершить шоу, поговорив о скорости и о том, как Dart может работать на множестве разных платформ. Знаете ли вы, где можно получить числовые данные или общедоступные тесты, или что мы подразумеваем под «быстродействием» наших кадров в секунду? Или как мы понимаем

Боб Нистром 00:42:21 Это все.Итак, что интересно в клиентоориентированном языке, так это то, что производительность многомерна, верно? Итак, нас волнует пропускная способность — сколько общих вычислений мы можем сделать во время работы программы. Но мы также заботимся о задержке. Вы знаете, насколько программа может избегать пауз? И, в частности, приостанавливает сборку мусора, мы заботимся о времени запуска, потому что пользователи ожидают, что клиентские приложения немедленно откликнутся. Мы заботимся об использовании памяти. Мы даже заботимся о размере кода, потому что размер загрузки действительно имеет значение, особенно для пользователей в развивающихся странах, где интернет-инфраструктура не так хороша для нас, как все эти вещи.Хорошо.

Гэвин Генри 00:43:02 И быстрые машины также означают продуктивность. Вы также можете поститься. И как это чудовище работает на множестве разных платформ,

Боб Нистром 00:43:11 Чувак, мы только что сделали работу. Итак, команда Dart была основана группой людей, которые были высокопоставленными людьми в команде VA. VA — это виртуальная машина JavaScript в Chrome. И у нас есть, что за эти годы мы приобрели и построили более крупную команду. Итак, у нас есть много людей, которые просто имеют многолетний опыт работы с компиляторами виртуальных машин, и мы просто потратили на это много времени, понимаете? Итак, это интересно.Если вы посмотрите на другие языки, вы можете найти множество языков со зрелыми компиляторами нативного кода C плюс такие быстрые языки. И вы можете найти языки, которые имеют довольно зрелые компиляторы для JavaScript, такие как TypeScript, но довольно мало языков, в которых есть зрелые версии обоих. Обычно то, что вы видите как язык, имеет действительно хороший собственный компилятор и компилятор JavaScript, который находится в стадии разработки и работает, но, возможно, не супероптимизирован или наоборот, когда язык в основном является веб-языком, но затем они начинают добавлять встроенную поддержку, и Dart — один из немногих языков, над которыми мы активно работаем и поддерживаем оба этих языка уже около десяти лет.

Боб Нистром 00:44:20 Итак, они оба довольно солидные, мы поставили на них много-много больших приложений

Гэвин Генри 00:44:25 Это потому, что это то, что вам нужно, чтобы эти платформы работали по нашему внешнему запросу в сообществе,

Боб Нистром 00:44:32 Оба, поэтому мы, дартс, должны были стать веб-языком. И нашей первоначальной целью было получить браузеры, изначально поддерживающие виртуальную машину Dart.Итак, попросите их интегрировать встроенную поддержку Dart, и это означало, что нам нужно было скомпилировать JavaScript для браузеров, которые еще не имели этой поддержки. Но тогда мы также хотели иметь достаточно сложную виртуальную машину, чтобы производители браузеров могли интегрировать эту виртуальную машину. Итак, нам нужны были и зрелый JavaScript, и компиляторы, и зрелая виртуальная машина. В итоге мы не пошли по этому пути по множеству сложных причин, но в конечном итоге у нас есть довольно зрелая технология компилятора для ряда платформ.

Гэвин Генри 00:45:11 Круто. Можно комбинировать для уменьшения или прерывания с M, как вы хотите,

Боб Нистром 00:45:19 Это действительно хороший вопрос. Я не знаю его точного текущего статуса. Я знаю, что мы изучаем это. У нас может быть более продолжительное обсуждение того, является ли таргетинг на миазмы хорошей идеей по сравнению с таргетингом на JavaScript. И я рад поговорить об этом подробно, но краткий ответ заключается в том, что мы потратили время и потратили время на исследования для компиляции.Но насколько я знаю сегодня, лучший язык для таргетинга в браузере — это JavaScript, так как в Dart Dart есть сборщик мусора. Итак, нам нужно, если мы компилируем Dart, это означает, что мы должны поставлять сборщик мусора с каждым приложением. И затем нам нужно иметь дело с взаимодействием между этим сборщиком мусора и сборщиком мусора в виртуальной машине JavaScript. В то время как, если мы скомпилируем в JavaScript, все, что будет работать, по сути, получится действительно хороший зрелый сборщик мусора для

.

Гэвин Генри 00:46:05 Ага.Таким образом, напомните мне вопрос, который я собирался задать, когда мы говорили о различных платформах в вашем опыте разработчика языка или о различиях между сборкой мусора на разных языках.

Боб Нистром 00:46:19 Ага. Это что, правда? Как будто есть люди на этой земле, которые всю свою карьеру проводят, становясь экспертами по сбору мусора, и есть множество способов сделать это. Это как любая интересная технология, где нет серебряной пули.Нет идеального решения. Ага. Нет стандарта, потому что каждое решение имеет компромиссы. Верно. Что делает эту область действительно интересной. Верно. Потому что это такие вещи, которые меня увлекают, потому что, если однажды вы сможете их решить, они теряют интерес. Верно. Но сборщики мусора или что-то в этом роде, да, есть много разных способов сделать это. У каждого из них есть свои плюсы и минусы.

Гэвин Генри 00:46:54 Причина, по которой я спросил их, потому что мне было интересно, стоит ли выбирать между тем, использую ли я язык, даже если у него есть эта возможность для управления моей собственной памятью или выбрать язык, который есть сборка мусора, но тогда вы должны подумать, насколько хороша сборка мусора на этом языке? Не так ли?

Боб Нистром 00:47:13 Ага.И со временем я вспомнил, когда вышла Java, и в то время я программировал и ЧПУ плюс плюс. И я помню, как люди говорили: да, работа никогда не завоюет популярность, потому что сборка мусора происходит слишком медленно, верно. Это просто никогда не выживет. И, возможно, в то время это было правдой, но сборщики мусора становились все лучше, лучше и лучше. И набор программ, в которых GC все еще слишком медленный, чтобы быть осуществимым, с каждым днем ​​становится все меньше. И в наши дни я думаю, я не знаю, что 90% программ в мире могут быть написаны на языке со сборкой мусора и при этом быть совершенно хорошими с точки зрения пользователя с точки зрения производительности и прочего.И, честно говоря, я люблю программировать на управляемом языке, не так ли? По моему опыту, два или три основных улучшения производительности, которые я когда-либо испытывал как программист, — это просто сборщик мусора.

Гэвин Генри 00:48:07 Итак, мы коснулись AOT перед компиляцией, как AOT компилирует операции в машинный код Dart?

Боб Нистром 00:48:16 Ага. Забавно, что мы говорим об этом как о АОТ. Как будто это важный модификатор, но как большинство пользователей думают о нем как о компиляции, не так ли? Например, компилятор C, компилятор ржавчины, который выполняет компиляцию AOT.Это просто означает взять программу, скомпилировать все это в машинный код и покончить с этим. Верно. Мы говорим об этом как о AOT для Dart, потому что у Dart есть не только предварительный компилятор. У нас также есть своевременный компилятор, что означает, что он больше похож на JavaScript или языки сценариев, где ваша программа сразу же запускается из исходного кода и изнутри, она компилирует ее в машинный код на лету.

Гэвин Генри 00:48:50 Вот почему мы можем делать так много разных вещей с помощью Garmin.

Боб Нистром 00:48:53 Ага. Вот почему мы можем делать такие вещи, как горячая перезагрузка и тому подобное.

Гэвин Генри 00:48:56 А можем ли мы создать статический двоичный файл?

Боб Нистром 00:48:59 Ага. Теперь полностью скомпилирован в исполняемый файл

с полностью собственным машинным кодом.

Гэвин Генри 00:49:04 И просто внедрите этот облачный стиль на что угодно. И мне не нужно управлять собственной памятью.

Боб Нистром 00:49:10 Нет.Он будет включать среду выполнения, и вы можете думать о ней как о моделях компиляции, очень похожих на все, не так ли? Как и в go, есть сборщик мусора и представление среды выполнения, но он компилируется в статический исполняемый файл. И он просто связывает всю эту среду выполнения с вашим исполняемым файлом. И когда вы вовремя компилируете, программа Dart делает то же самое. Таким образом, он просто привязан к GC и другому механизму, необходимому для представления объектов там.

Гэвин Генри 00:49:33 А какой инструмент в экосистеме создает JavaScript из Dart.

Боб Нистром 00:49:38 Итак, он поставляется с Dart STK, у нас есть два компилятора для JavaScript. Одно называется Dart to JS, очень новаторское имя, а другое, я думаю, внутри мы склонны называть его DDC, но я думаю, что Dart dev C — это внешнее имя. И это компилятор разработки. Итак, Dart to JS — это оптимизирующий для всего мира компилятор, который пытается сделать ваш JavaScript как можно меньшим и быстрым, чтобы вы могли его развернуть. И Dart dev C больше похож на инкрементный модульный компилятор отладки, где он быстро компилируется в довольно читаемый код JavaScript.Итак, пока вы выполняете итерацию по своей дорожной карте, у вас может быть хороший быстрый цикл итерации, вы можете пошагово выполнять код, читать его и выяснять, что происходит.

Гэвин Генри 00:50:19 Отлично. Здесь есть два вопроса, касающихся JavaScript. Итак, зачем использовать Darwin TypeScript для сценария использования JavaScript? Итак, если вы просто хотите выпустить Томаса и означает ли это, что я использую безопасность типов и компилирую в JavaScript. Мне не обязательно иметь скрипт типа использования, если это имеет смысл.

Боб Нистром 00:50:41 Итак, на вторую часть ответить легче. да. Если вам нужен статически типизированный язык, который компилируется в JavaScript, вы можете использовать Dart, и он даст вам все преимущества статических типов, верно? Что касается первого вопроса о том, почему вы можете предпочесть Dart TypeScript, или наоборот. Я думаю, что TypeScript — невероятный язык. Дизайнер Андерс Хиллсбург — один из моих героев

Гэвин Генри 00:51:03 На самом деле я никогда им не пользовался.Просто я знаю, что это такое, и я читал о нем, но мне никогда не было тесно,

Боб Нистром 00:51:09 Супер круто, это тоже успех. Итак, я думаю, что если пользователям нравится TypeScript, я рад за них. Если пользователям нравится Dart, я рад за них. Я считаю, что TypeScript отлично подходит. Если у вас уже есть связка кода JavaScript, потому что TypeScript позволяет очень и очень легко постепенно преобразовать ваш код JavaScript в TypeScript.И он был разработан полностью для этой цели. Верно? И это, это, это прибивает, но у этого есть реальные недостатки. Верно. Из-за этого он семантически очень близок к JavaScript, верно? У него такое высокое сродство, и в JavaScript есть много вещей, которые многим не нравятся, он может быть многословным. Имеет семантику. Это могут быть такие странные вещи, как слабая привязка этого. Подъем и определение объема могут быть странными, и со временем они становятся лучше.

Боб Нистром 00:52:02 Но есть много людей, которым не нравится JavaScript, и многие вещи, которые людям не нравится JavaScript, все еще актуальны в TypeScript, верно? Потому что он разработан так, чтобы его можно было легко конвертировать с JavaScript.И другая часть этого состоит в том, что взяв идиоматическую библиотеку JavaScript, которая не была разработана для статических типов, и применив к ней систему типов, требуется действительно сложная, богатая, сложная система статических типов. А если тебе нравятся типы, это супер круто, правда? Как и в TypeScript, есть все функции системы типов. И это действительно интересно, но еще и очень сложно. У него очень сложная система шрифтов. На обучение может уйти много времени, и он может расширять программы, которые могут занять много времени для проверки типа, просто потому, что там под капотом происходит много оборудования, система типов может даже быть завершена.

Боб Нистром 00:52:53 Итак, есть цена — когнитивная нагрузка на систему типов такого уровня сложности. Тогда как Дарт — это скорее язык с чистого листа, верно? Где, если вы начинаете новую программу с нуля и хотите язык, который выглядит так, как будто он был как бы целостным образом разработан вокруг статических типов. И он был разработан в среде, где он мог учиться на ошибках JavaScript и становиться более простым и понятным из-за этого, тогда Dart хорошо подходит для этого, верно? Как мне кажется, дартс — это более простой язык, который легче выучить, язык легче вписывается в вашу голову.

Гэвин Генри 00:53:27 Я просто закрою этот последний раздел. У меня есть еще пара вопросов. Думаю, у нас тоже есть время, прежде чем мы подведем итоги. Но есть ли у вас какие-нибудь подсказки для сердца, чтобы определить, где в Fast Dart, всегда ли мы используем для этого типы? Или были какие-то практические правила?

Боб Нистром 00:53:45 Ага. Итак, в целом, отказ от динамического типа поможет. Но по большей части ваш код Dart уже не использует динамический тип, а большую часть времени использует вывод типа и в любом случае предоставляет вам правильный статический тип.Так что обычно об этом не нужно много думать. Я думаю о своей работе языкового дизайнера, как о том, чтобы сделать код, который вам кажется естественным, должен быть быстрым, верно? Например, если мне придется потратить много времени, говоря вам, о, не используйте эту функцию, даже если вы хотите, чтобы вы могли, потому что это замедлит ваш код. Тогда на каком-то уровне, возможно, мы не выполняем свою работу. Верно. И если вы поговорите с людьми, которые любят виртуальные машины из состава разработчиков компиляторов, они иногда будут рассказывать вам подсказки и уловки, о да, эта идиома сейчас медленная.

Боб Нистром 00:54:30 Но я думаю, что в целом они не хотят, чтобы вы делали свой код более запутанным, чтобы удовлетворить компилятор, потому что их работа — смотреть на код, который люди пишут естественным образом, и заставить этот код работать быстро. Верно. Итак, в целом я надеюсь, что большинству пользователей не придется слишком много об этом думать, верно? Например, напишите код, который вам покажется простым и элегантным. И наша задача — сделать это достаточно быстро, а затем использовать инструменты профилирования, с которыми мы поставляем, и искать горячие точки.И если вы действительно найдете горячие точки, то в этих местах, возможно, сделайте свой код более подробным или странным в некоторых шаблонах, которые сделают его быстрее.

Гэвин Генри 00:55:05 Нет, это просто подчеркивает, что инструменты существуют на тот случай, когда вам нужно сделать старое, заставить его работать, исправить и ускорить. Думаю, это все, еще пара вопросов, а потом я завершу. Станет ли Dar когда-нибудь языком, основанным на стандартах? Как вы думаете,

Боб Нистром 00:55:23 У нас есть стандарт ECMO? Я думаю, что текущее состояние языков опережает его самую последнюю версию ECMO, когда мы изначально проектировали язык, первоначальной целью было создание веб-языка, изначально поддерживаемого браузерами.А это значит, что нужен стандарт? Таким образом, браузеры могут быть совместимы друг с другом. Итак, это было то, что мы очень сильно преследовали на раннем этапе, теперь, когда мы не пытаемся иметь встроенную поддержку в браузерах. Для нас относительно менее важно иметь открытый сторонний официальный стандарт. Это по-прежнему ценно и полезно. Но то, что пользователи просят от нас прямо сейчас, — это скорость языка, верно? Они хотят, чтобы мы быстро изменили язык, добавили новые функции, чтобы сделать язык более продуктивным для них.Они просят об этом больше, чем о стандартизации. Именно так мы расставляем приоритеты. В какой-то момент я мог видеть, что мы доходим до состояния, когда, если существует несколько независимых реализаций Dart и совместимость становится проблемой, тогда пользователи будут отдавать предпочтение официальному стандарту, а не философии языка. Но я не думаю, что сейчас мы находимся на этом этапе жизненного цикла языка.

Гэвин Генри 00:56:29 Ага. Я полагаю, что это сводится к тому, что кто-то другой пишет для компиляции на моей удаленной машине.Тогда вам нужен стандарт

.

Боб Нистром 00:56:36 Ага. И, в частности, если вы оказались в ситуации, когда у вас есть несколько конкурирующих реализаций от антагонистических компаний, вам действительно нужен стандарт, чтобы вы могли избежать режима отказа, расширения и тушения. Верно. Но мы не в том состоянии. Так что точно.

Гэвин Генри 00:56:53 Есть ли какие-то амбиции по поводу флаттера на рабочем столе, который заменит электрон? Это не вещь.

Боб Нистром 00:57:00 Это хороший вопрос, я полагаю, для кого вопрос амбиций? Знаете, я, конечно, думаю, что многие люди в команде Darton flutter надеются, что мы сможем сделать поддержку Dart на настольных компьютерах достаточно убедительной, чтобы люди, которые, возможно, рассмотрели бы электрон для некоторых приложений, в конечном итоге выбрали бы Dart. И это определенно цель, но в целом, как будто я лично не считаю себя очень конкурентоспособным человеком. Мне нравится идея просто дать людям больше выбора и возможностей.И я надеюсь, что мы сможем сделать Dart на рабочем столе, что позволит некоторой группе людей создавать приложения, которые их беспокоят. И если это, означает ли это больше или меньше электронных приложений, меня это не особо волнует. Я просто хочу делать крутые вещи, которые позволят другим людям делать крутые штуки

Гэвин Генри 00:57:42 Ну, стоит ли беспокоиться о том, что Дарт уйдет, Google перестанет трепетать или что-то в этом роде, или это уже давно в зубах?

Боб Нистром 00:57:52 И этот вопрос возникает все время.

Гэвин Генри 00:57:54 Это всегда тот, у кого есть го или что-то еще, может быть, kubernetes,

Боб Нистром 00:58:00 Но это действительно так. Верно. Вы знаете, это серьезное беспокойство, не так ли? Например, когда вы изучаете язык, вы тратите реальное время и энергию, которые не вернетесь, верно. Что вы могли бы вложить в какую-то другую экосистему. Верно. Таким образом, пользователям вполне разумно иметь уверенность в том, что их вложения окупятся в течение длительного периода времени.Верно. Итак, я понял, откуда они. Я не могу давать обещаний, но каждый сигнал, который я вижу, — это то, что Google очень заботится о Dart. Знаете, сейчас команда больше, чем когда-либо. Инвестиции в Dart сейчас больше, чем когда-либо. Мы живем около десяти лет, а это половина существования Google. Треть существования Google.

Гэвин Генри 00:58:44 Ага. Неплохо подмечено. Я забыл, когда люди говорят о возрасте го и других вещах, которые вам нужно поместить в контекст

Боб Нистром 00:58:53 Старый, верно.

Гэвин Генри 00:58:54 Это правда. Я думаю, что это достаточно политический ответ, в который мы можем вникнуть. Мне нравится, что.
Speaker 0 00:59:02 Вы когда-нибудь были довольны своим инструментом управления проектами? Большинство из них слишком просты для растущей инженерной команды, чтобы управлять всем, или слишком сложны, чтобы кто-либо захотел использовать их без постоянного ярлыка продукта, хотя ранее известный как клубный дом, это другое, потому что это еще хуже. Подожди, нет, мы имеем в виду, что так лучше.Ярлык — это управление проектами, созданное специально для команд разработчиков программного обеспечения. Это быстрый, интуитивно понятный, гибкий, мощный и другие приятные положительные прилагательные. Давайте посмотрим на некоторые основные моменты. Командные рабочие процессы, отдельные команды. Можете ли вы использовать ярлыки для рабочих процессов по умолчанию или настроить их так, чтобы они соответствовали целям и планам организации в целом. Работа в этих рабочих процессах автоматически связана с более крупными целями компании. Достаточно одного щелчка мыши, чтобы перейти от дорожной карты к работе команды, к отдельным обновлениям и наоборот, к интеграции с венчурными капиталистами.Независимо от того, используете ли вы ярлык Get Hub, Get lab или Bitbucket, он напрямую связан с ними, так что вы можете обновлять прогресс из командной строки. Остальные сочетания клавиш так же удобны для клавиатуры с их панелью питания, что позволяет вам делать практически все, не касаясь мыши. Выбросьте эту штуку в мусор итераций, планируйте. Итак, еженедельные приоритеты, а затем позвольте ярлыку запускать расписание для вас с помощью диаграмм выгорания и других отчетов. Попробуйте на shortcut.com/se radio. Опять же, это ярлык.com / jesse radio — снова ярлык, ранее известный как clubhouse, потому что вам не нужно управлять проектами по управлению проектами.

Гэвин Генри 01:00:14 Отлично. Подведем итоги. Итак, очевидно, что Dart — очень мощный язык с сильной и приятной экосистемой. Но если бы программист должен был помнить одну вещь из нашего шоу, что бы вы хотели, чтобы это было?

Боб Нистром 01:00:27 Я надеюсь, что они попробуют Dart и обнаружат, что это язык, который им действительно нравится и доставляет им удовольствие создавать приложения.

Гэвин Генри 01:00:36 Есть ли что-нибудь, что мы пропустили, что вы хотели бы упомянуть, что вы ожидали поднять?

Боб Нистром 01:00:41 Не то, чтобы я мог придумать. Нет, я думаю, ты отлично справился.

Гэвин Генри 01:00:45 Я думаю, у нас был хороший специальный разговор о некоторых вещах, которые возникли при хорошей структуре. Так что мне это очень понравилось. Спасибо.

Боб Нистром 01:00:52 Ага.Спасибо, что приобрели

Гэвин Генри 01:00:53 Я. Где люди могут узнать больше? У нас есть твоя учетная запись в Твиттере. Ага.

Боб Нистром 01:00:58 Итак, dart.dev и flutter.dev — основные точки входа. Мой твиттер-дескриптор великодушен, Боб, к сожалению, великодушен, мое имя на github не было доступно в Твиттере, кто бы это ни был, кто получил его первым, но на самом деле dart.dev разлетелся повсюду, куда бы вы ни пошли.

Гэвин Генри 01:01:16 Спасибо.Итак, Боб, спасибо, что пришли на шоу. Это было настоящее удовольствие.

Боб Нистром 01:01:23 Слушает. Ага. Спасибо, что пригласили меня.

Гэвин Генри Это Гэвин Генри из Software Engineering Radio. Спасибо за внимание.

[Конец аудио]

7 лучших курсов по программированию в дартс для начинающих в 2021 году [2 БЕСПЛАТНЫ] | автор: javinpaul | Javarevisited

Это лучшие онлайн-курсы по изучению языка программирования Dart в 2021 году для использования Flutter для разработки приложений для Android и iOS.

Dart and Flutter: The Complete Developer’s Guide

Здравствуйте, ребята! Если вы хотите изучить Dart в 2021 году и ищете лучшие онлайн-курсы по программированию в Dart, то вы попали в нужное место. Ранее я поделился лучшими курсами Flutter для начинающих, и в этой статье я собираюсь поделиться некоторыми из лучших онлайн-курсов по изучению языка программирования Dart в 2021 году от Udemy, Pluralsight, Coursera, Eduactive и других онлайн-платформ.

Если вы следили за развитием технологий, то, возможно, знаете, что Dart — это еще один язык программирования, созданный Google.Наряду с Golang, Angular и Flutter, Dart также использует лучшие практики существующих платформ и пытается минимизировать трение.

Dart был первоначально запущен в 2011 году, но в последнее время он стал очень популярным.

В последние несколько лет наблюдается феноменальный рост языка программирования Dart, в основном благодаря Flutter, популярной платформе от Google для разработки кроссплатформенных нативных мобильных приложений для платформ Android и iOS.

Dart также является одним из самых популярных языков программирования по результатам опроса StackOverFlow и разработан для повышения производительности труда разработчиков.Это что-то среднее между Java и JavaScript.

Если вы не знаете, Dart — это простой, чистый, объектно-ориентированный язык с большей структурой, чем JavaScript, язык программирования, на котором он во многом основан. Он поддерживает строгую типизацию и может быть скомпилирован в JavaScript и может работать там, где может работать JavaScript, что означает виртуальное везде, например в Интернете, на мобильном устройстве и на сервере.

Разработанный датским инженером-программистом Ларсом Баком, который также возглавляет разработку движка JavaScript V8 для Chrome в Google, Dart — отличный язык программирования для разработчиков , которые заинтересованы в структуре кода, чтобы они могли легко выполнять рефакторинг и создавать большие веб-приложения.

Не теряя больше времени, вот мой список из 6 лучших курсов для изучения языка программирования данных. Большинство курсов научат вас как Flutter, так и Dart, поскольку вам необходимо изучить Dart, чтобы использовать фреймворк Flutter для создания кроссплатформенных нативных приложений.

Хотя я уделил особое внимание выбору курсов, которые больше ориентированы на Дарт, чем на Флаттер, и первый и последний курс Брайана Кэрнса очень важны в этом отношении.

Это еще один отличный курс для изучения Dart и Flutter на Udemy.Этот курс создан одним из моих любимых инструкторов Udemy, Стивеном Грайдером, и он научит вас всему, что вам нужно знать о Dart и Flutter, мощной платформе для создания кроссплатформенных нативных мобильных приложений для платформ Android и iOS.

Курс сосредоточен на том, как создавать высококачественные приложения с использованием Flutter, но только после создания прочного фундамента Dart. Вы изучите не только основы Dart, но и большинство функций фреймворка Flutter, таких как навигация, автономное хранение данных, RxDart, отображение виджетов и многое другое.

Это отличный курс, поскольку он описывает внутреннюю работу по созданию приложения Flutter, и идеально подходит, если вы хотите изучать Dart и Flutter вместе.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к лучшему курсу Dart — Dart and Flutter: The Complete Developer’s Guide

Создавайте приложения для любого экрана

Страна CountryUnited Штаты AmericaAfghanistanÅland IslandsAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Синт-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBruneiBulgariaBurkina FasoBurundiCabo VerdeCambodiaCameroonCanadaCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongoCongo (Демократическая Республика) Кук IslandsCosta RicaCôte d’IvoireCroatiaCubaCuraçaoCyprusCzechiaDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEswatiniEthiopiaFalkland (Мальвинские) острова Фарерские ОстроваФиджиФинляндияФранцияФранцузская ГвианаФранцузская ПолинезияФранцузские Южные территорииГабонГамбияГрузияГерманияГанаГибралтарГрецияГренландияГренадаГваделупаГуамГватемалаГернсиГвинеяГвинея-БисауГайанаHaitiHeard Остров и McDonald IslandsHoly SeeHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacaoMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia (Федеративные Штаты) MoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth KoreaNorth MacedoniaNorthern Марианской IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestine, Государственный ofPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalPuerto RicoQatarRéunionRomaniaRussiaRwandaSaint BarthélemySaint Елены, Вознесения и Тристан-да CunhaSaint Китса и NevisSaint LuciaSaint Мартин (французская часть) Сен-Пьер и MiquelonSaint Винсент и ГренадиныСамоаСан-МариноСао-Томе и ПринсипиСаудовская АравияСенегалСербияСейшельские островаСьерра-Леоне ingaporeSint Маартен (Голландская часть) SlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Джорджия и Южные Сандвичевы IslandsSouth KoreaSouth SudanSpainSri LankaSudanSurinameSvalbard и Ян MayenSwedenSwitzerlandSyriaTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTimor-LesteTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабских EmiratesUnited KingdomUnited Штаты Экваторияльная IslandsUnited Штаты AmericaUruguayUzbekistanVanuatuVenezuelaVietnamVirgin острова (Британские) Виргинские острова (U.S.) Уоллис и Футуна Западная Сахара Йемен Замбия Зимбабве

Набор инструментов для динамической анимации и робототехники

Введение

DART (набор инструментов для динамической анимации и робототехники) — это совместная кроссплатформенная библиотека с открытым исходным кодом, созданная лабораторией графики и лабораторией гуманоидной робототехники в Технологическом институте Джорджии при постоянном участии Лаборатории персональной робототехники Вашингтонского университета и робототехники с открытым исходным кодом. Фонд.Библиотека предоставляет структуры данных и алгоритмы для кинематических и динамических приложений в робототехнике и компьютерной анимации. DART отличается точностью и стабильностью благодаря использованию обобщенных координат для представления шарнирно-сочлененных систем твердых тел и алгоритму сочлененного тела Featherstone для вычисления динамики движения. Для разработчиков, в отличие от многих популярных физических движков, которые рассматривают симулятор как черный ящик, DART предоставляет полный доступ к внутренним кинематическим и динамическим величинам, таким как матрица масс, силы Кориолиса и центробежные силы, матрицы преобразования и их производные.DART также обеспечивает эффективное вычисление матриц Якоби для произвольных точек тела и систем координат. Семантика кадра DART позволяет пользователям определять произвольные опорные кадры (как инерционные, так и неинерциальные) и использовать эти кадры для указания или запроса данных. Для герметичной безопасности кода значения прямой кинематики и динамики обновляются автоматически посредством отложенной оценки, что делает DART пригодным для контроллеров реального времени. Кроме того, DART обеспечивает гибкость для расширения API для встраивания пользовательских классов в структуры данных DART.Контакты и столкновения обрабатываются с использованием неявного шагового по времени, основанного на скорости LCP (проблема линейной дополнительности), чтобы гарантировать непроникание, направленное трение и приближенные условия конуса кулоновского трения. У DART есть приложения в робототехнике и компьютерной анимации, потому что он включает многотельный динамический симулятор и различные кинематические инструменты для управления и планирования движения.

Характеристики

Общие

  • Открытый исходный код под лицензией BSD, написанный на C ++.
  • Поддерживает несколько платформ: Ubuntu, Archlinux, FreeBSD, macOS и Windows.
  • Полностью интегрирован с беседкой.
  • Поддерживает модели, описанные в форматах URDF и SDF.
  • Предоставляет методы интеграции по умолчанию, полунявные методы Эйлера и RK4, а также расширяемый
  • API для других методов численного интегрирования.
  • Поддержка отложенной оценки и автоматического обновления кинематических и динамических величин.
  • Предоставляет расширяемый API для встраивания пользовательских классов в структуры данных DART.
  • Поддержка полной записи событий в истории моделирования.
  • Предоставляет API трехмерной визуализации с использованием OpenGL и OpenSceneGraph с поддержкой ImGui.
  • Предоставляет расширяемый API для взаимодействия с различными проблемами оптимизации, такими как нелинейное программирование и многокритериальная оптимизация.

Обнаружение столкновений

  • Поддержка нескольких детекторов столкновений: FCL, Bullet и ODE.
  • Поддерживает различные формы столкновения, включая примитивные формы, вогнутую сетку и вероятностную сетку вокселей.
  • Поддержка вычисления минимального расстояния.

Кинематика

  • Поддерживает множество типов суставов.
  • Поддерживает множество примитивных и произвольных форм тел с настраиваемыми инерционными и материальными свойствами.
  • Поддержка гибкого моделирования скелета: клонирование и реконфигурация скелетов или частей скелета.
  • Обеспечивает полный доступ к кинематическим состояниям (например, преобразование, положение, скорость или ускорение) произвольного объекта и системы координат
  • Обеспечивает полный доступ к различным матрицам Якоби и их производным.
  • Поддержка гибкого преобразования кадров координат.
  • Полностью модульная структура обратной кинематики.
  • Иерархическая программа расчета обратной кинематики для всего тела по принципу «включай и работай».
  • Обеспечивает аналитический интерфейс обратной кинематики с поддержкой ikfast.

Динамика

  • Обеспечьте высокую производительность шарнирных динамических систем с использованием представления группы Ли и гибридных алгоритмов Фезерстоуна.
  • Обеспечивает точные соединения между узлами тела с использованием обобщенных координат.
  • Предоставляет комплексный API для динамических величин и их производных, таких как матрица масс, сила Кориолиса, сила тяжести, другие внешние и внутренние силы.
  • Поддерживает узлы как жесткого, так и мягкого тела.
  • Моделирование динамики вязкоупругих соединений с ограничениями на трение и жесткость соединений.
  • Поддерживает различные типы приводов.
  • Обработка контактов и столкновений с использованием неявной LCP для обеспечения непроникания, направленного трения и приближенных условий конуса кулоновского трения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *