Chesscomputer ru: Шахматы с компьютером играть онлайн бесплатно и без регистрации
Руководство по эксплуатации Saitek Mephisto Maestro Travel Chess Computer — ManualsBase.com
Краткое содержание страницы № 1
Maestro Travel
Chess Computer
Instructions
Bedienungsanleitung
Mode d’emploi
Istruzioni d’uso
Instrucciones de Funcionamiento
Handleiding
Краткое содержание страницы № 2
QUICK START To play a game right away, simply follow these steps! Open the battery cover and insert three “AAA” 1 (AM4/R03) alkaline batteries, making sure to observe the correct polarity. 3 x AAA (AM4/R03) Remove the stylus from the storage area on 2 the right-hand side of the unit, as shown here. Press GO/STOP to turn the computer on. If 3 you get no response, reset the unit as noted in Section 11.1. Press NEW GAME twice, in quick succession, 4 to reset the computer. If the board doesn’t NEW G
Краткое содержание страницы № 3
TABLE OF CONTENTS QUICK START 4.9 LCD Contrast KEYS AND FEATURES 4.10 LCD Speed INTRODUCTION 4.11 Automove Mode 1. GETTING STARTED: THE BASICS 5. LEVEL MODE 1.1 Batteries In, Power On Setting a Playing Level 1.2 Ready to Play? Here’s How! 5.1 Fun Levels 1.3 The Computer Makes its Move 5.2 Casual Play Levels 1.4 Game Over? Start a New Game 5.3 Tournament Levels 1.5 Too Easy/Hard? Change Levels 5.4 Speed Chess Levels 2. MORE FEATURES TO EXPLORE 5.5 Problem Solving Levels 2.1 Whose Turn? Check th
Краткое содержание страницы № 4
KEYS AND FEATURES 1. GO/STOP KEY: Press to turn unit on; press twice to turn off. Press to pause scrolling display; resume scrolling with ‘ (CLEAR). 2. LCD BACKLIGHT BRIGHTNESS CONTROL (Off/Medium/Full). 3. ACL (Reset): In base of unit. Used to eliminate static discharge after inserting new batteries. 4. BATTERY COMPARTMENT: In base of unit. Uses three “AAA” (AM4/R03) alkaline batteries. 5. TOUCH SCREEN CHESSBOARD: Each square registers piece move- ment when pressed gently with stylus
Краткое содержание страницы № 5
INTRODUCTION Congratulations on your purchase of the Mephisto Maestro Travel Chess Computer! Featuring extraordinary chessplaying abilities and a vast array of special options, this sleek unit offers a touch screen interface and a backlit LCD screen for convenience and ease of play. Portable and always travel-ready, it will also allow you to enjoy a game of chess anywhere, at home or on the road. Once you familiar- ize yourself with the basic operation, go on to explore all the extras this uniqu
Краткое содержание страницы № 6
instantly at the beginning of a game, instead of taking time to think.
Краткое содержание страницы № 7
2.2 Special Chess Moves Please note the following, in regard to certain chess moves. Captures: Captures are shown with an x, as in ıPa7xb6. En Passant: In this type of capture, displayed with an EP after the capturing move, the computer reminds you to remove the captured pawn by flashing it. Press the pawn to remove it from the board. Castling: After the King has been moved, the Rook will flash. Make the indicated Rook move on the board to complete the castling maneuver. Kingside castling is dis
Краткое содержание страницы № 8
won or lost. A display of Checkmate! will then end the game. The computer recognizes draws by stalemate, three-fold repetition, and the 50-move rule. In each of these cases, the corresponding display will be shown after the drawing move has been made. 2.5 Try the Self-Rating System Whenever you play on any of the Tournament Levels, the computer will provide you with an approximate ELO rating after the game has ended, based on your performance. Not sure what a “rating” is? It’s a universally reco
Краткое содержание страницы № 9
A QUICK LOOK AT THE MAIN MENU! • ¿OPTION: Explore a number of exciting game options. • Two Player Mode • Coach Mode • Search Algorithm • Sound On/Off • Autobook Mode • LCD Contrast • White at Top • LCD Speed • Countdown Clock • Automove Mode • Ticking Sound • ¿LEVEL: Choose from 100 different levels of play. • ¿TAKEBACK: Take back any or all previous moves. • ¿INFO: Select various automatic information displays. • Show Moves • Show Progress • Show Nodes • Show Evaluation • Show Time per Move • ¿
Краткое содержание страницы № 10
2. 10 Thinking on the Opponent’s Time As you play, you’ll probably notice that the computer sometimes replies to your moves immediately, even in the middle of games played on the higher levels. This is because the computer thinks on your time, using the time you are contemplating your next move to think ahead and plan its own strategies. It tries to anticipate the move you are likely to make, and calculates its responses for that move while you’re still thinking. If the computer has guessed corre
Краткое содержание страницы № 11
you’ll be taken to a sub-menu, where you can make subsequent selections. Some of the items (e.g., Option Mode) will offer a variety of different choices and sub-choices, while others (e.g., Setup Mode) will allow you to activate a particular game feature. Since the instruc- tions for selecting menu items will vary, depending on the item you’ve chosen, please see the referenced section numbers for full details on accessing each of these major features. After selecting all desired options and/or c
Краткое содержание страницы № 12
for a new game, most of your selected options are carried over to the next game. The only exception is Two Player Mode, which automatically returns to Player vs. Computer when you start a new game. 4.1 Two Player Mode Options: player: P-C (Player vs. Computer) player: P-P (Player vs. Player) Normally, the computer automatically answers with a countermove after you enter your move. If you activate player: P-P, however, you can enter any number of moves one by one, without allowing the computer to
Краткое содержание страницы № 13
PRACTICE SETTING AN OPTION 1. Press “ (MENU) to enter the Main Menu. The display will show ¿OPTION. 2. Press ENTER to enter Option Mode. For this example, let’s pick the Ticking Clock Option. 3. Press ¯ five times, until the display shows ticks: off. 4. Press ENTER to turn this option on, and the display changes to ticks:on. 5. Press ‘ (CLEAR) to exit Option Mode, press “ (MENU) to exit Menu Mode—and the simulated ticking will start! Note: To turn this option off again, repeat the above steps. F
Краткое содержание страницы № 14
4.5 Countdown Clock Options: clock: up / down Normally, the computer defaults to the clock: up option, displaying the elapsed time. Activating the Countdown Clock option, however, will display the remaining time instead. Here’s how to differentiate between the clocks symbols at a glance: [ / ] Countup Clocks (White/Black) { / } Countdown Clocks (White/Black) Note that the Countdown Clock option is only available in combina- tion with the Tournament and Speed Chess Levels. 4.6 Ticking Sound Opt
Краткое содержание страницы № 15
•coach: intermediate: In this case, the computer gives the amount of assistance it deems appropriate for players who can see the most obvious points, but who also need to be made aware of others. •coach: advanced: This setting will give warnings and advice whenever the computer feels they’re necessary, such as when you commit a blunder or if a piece is in jeopardy. When Coach Mode is activated, the computer will sound intermit- tent beeps during your turn as White, as a reminder that it’s waitin
Краткое содержание страницы № 16
5. LEVEL MODE: CHOOSE FROM 100 LEVELS Your chess computer has 100 unique playing levels to choose from. The levels are divided into two basic groups: • FUN LEVELS (1-60): These levels offer beginners and average players a chance to build their chess skills. On many of the Fun Levels, you’ll see the computer make mistakes on purpose—just so you can learn from it! • COMPETITION LEVELS (61-100): These levels are geared towards intermediate and more advanced players. Included are levels for casual a
Краткое содержание страницы № 17
CHANGING THE LEVEL: IT’S EASY! 1. Press “ (MENU) to enter the Main Menu. The display will show ¿OPTION. 2. Press ¯ one time, and the display will show ¿LEVEL. 3. Press ENTER to enter Level Mode, and the current level is displayed. Refer to Section 5, if necessary, to identify the current level. 4. Let’s find Speed Chess Level 81. Press ˘ or ¯ to increase or decrease the levels by one; press > or . 5. When you see
Краткое содержание страницы № 18
pawn structure, centrality, mobility, and King safety. It may overlook or walk into mates, develop its Queen too early, or make impulsive captures and checks. Chess books often advise of basic rules, yet players see their opponents breaking the rules and getting away with it. The Fun Levels provide a way to practice punishment of these typical mistakes, enabling the beginner to strengthen his game against the human opponents he’s likely to face. On some of the weaker Fun Levels, the computer wil
Краткое содержание страницы № 19
74. ……….. 40 moves in 1 hour 45 min. ………… 75………… 35 moves in 1 hour 30 min. ………… 76………… 40 moves in 2 hours ………………….. 77………… 45 moves in 2 hours 30 min. ……….. 78………… 50 moves in 2 hours. …………………. 79………… 40 moves in 2 hours 30 min. ……….. 80………… 40 moves in 3 hours ………………….. The T
Краткое содержание страницы № 20
84…………..15 minutes per game ………………. 85…………..20 minutes per game ………………. 86…………..30 minutes per game ………………. 87…………..45 minutes per game ………………. 88…………..60 minutes per game ………………. 89…………..90 minutes per game ………………. 90…………100 minutes per game ………………. On the Spe
Chess Computer Icons Операционные системы Macintosh macOS, стул, мебель Icon, Разное, синий, другие png
Chess Computer Icons Операционные системы Macintosh macOS, стул, мебель Icon, Разное, синий, другие pngтеги
- Разное,
- синий,
- другие,
- кушетка,
- электрический Синий,
- шахматы,
- иконка,
- macOS,
- macOS High Sierra,
- Front Row,
- favicon,
- Activity Monitor,
- скачать,
- комфорт,
- кобальт Синий,
- яблоко Значок изображения Формат,
- терминал,
- Шахматный компьютер,
- Компьютерные иконки,
- Macintoshоперационные системы,
- стул,
- мебель,
- png,
- прозрачный,
- бесплатная загрузка
Об этом PNG
- Размер изображения
- 512x512px
- Размер файла
- 118. 13KB
- MIME тип
- Image/png
изменить размер PNG
ширина(px) высота(px)Лицензия
Некоммерческое использование, DMCA Contact Us
- Minecraft Компьютерные иконки Creeper, Minecraft с, рептилия, открытый мир, майнкрафт png 512x512px 56.83KB
- DXRacer Office & Desk Chairs Игровое кресло, стул, синий, мебель, компьютер png 1000x1000px 295.96KB
- Логотип Bluetooth, Macintosh Bluetooth macOS Прикладное программное обеспечение Значок, значок Bluetooth, синий, товарный знак, значок камеры png 512x512px 83.01KB org/ImageObject»> Компьютер Иконы Дом, Черный Дом Иконка, разное, угол, другие png 512x512px 18.74KB
- Логотип Facebook, социальные сети Компьютерные иконки Facebook, Facebook Icon |Плоский градиент Социальный Iconset |Limav, Разное, прямоугольник, другие png 512x512px 20.26KB
- Социальные сети Компьютерные иконки Facebook, Fb Icons, логотип Facebook, Разное, синий, прямоугольник png 966x1039px 952.66KB
- Каталог компьютерных иконок, папка, Разное, синий, угол png 2400x1729px 46.05KB
- Директория Macintosh ICO Icon, пользовательская папка, Разное, фиолетовый, прямоугольник png 512x512px 183.63KB org/ImageObject»> Сеть Молния, другие, Разное, синий, другие png 954x413px 357.75KB
- WhatsApp logo, WhatsApp Computer Icons Facebook, Icono Whatsapp, красный Social De Flat Градиент Социальные иконки, Разное, текст, логотип png 512x512px 51.97KB
- macOS Операционные системы Apple Компьютер, логотип Apple, синий, компьютерные обои, фруктовый орех png 577x707px 303.75KB
- Рендеринг, сидящий человек, Разное, 3D Компьютерная графика, Форматы файлов изображений png 1000x1111px 652.57KB
- красно-коричневый шезлонг, иллюстрация, раскладное кресло, лежак, дерево, красный 03, мебель, image Форматы файлов, дерево png 512x512px 217.11KB org/ImageObject»> круглый синий и белый бумажный логотип, Telegram Компьютерные иконки Формат Apple Icon, Telegram Icon |Enkel Iconset |FroyoShark, разное, синий, компьютерная сеть png 512x512px 46.75KB
- Компьютерные иконки, Обновить Сохранить, разное, синий, другие png 512x512px 71.45KB
- человек, вывеска красный человек, компьютер иконки дизайн иконки пользователя,, человек, мужчина, человек, люди, человек, профиль, красный, значок пользователя |Значок, Разное, другие, человек png 512x512px 30.11KB
- Компьютерные Иконки Человек Иконка дизайн, знания, разное, синий, фотография png 512x512px 18.71KB
- белая и желтая бумага, бумага Apple Icon формат значок, значок заметки система Apple OS, Значок камеры, значок телефона, материал png 512x512px 129. 13KB
- иллюстрация белого дома, домашняя страница Иконки сайта, Разное, товарный знак, логотип png 945x1004px 253.47KB
- ICO Каталог компьютерной сети Виртуальная папка, фиолетовый значок каталога, разное, фиолетовый, прямоугольник png 512x512px 41.58KB
- MacBook MacOS High Sierra iMac, MacBook, телевизор, электроника, Computer Monitor Accessory png 1024x880px 753.85KB
- Arrow Computer Icons Scape, неоновый файл формы, синий, другие, компьютерные обои png 554x574px 480.42KB
- Производство компьютерных значков, Разное, угол, здание png 512x512px 21. 3KB
- иллюстрация голубого пламени, пламя огня, высококачественное голубое пламя бесплатно!, Разное, фиолетовый, синий png 840x630px 204.95KB
- Иконки компьютера Iconfinder Логин, Иконка Доступ, разное, текст, логотип png 512x512px 30.19KB
- синий значок заметки, компьютер значки документов, контрольный список значок синий синий, контрольный список, документ, Разное, синий, угол png 512x512px 20.2KB
- iPod Shuffle iPod touch iPod классический iPod mini iPod nano, Icon Free с iPod, Разное, электроника, другие png 512x512px 37.88KB
- желтая и оранжевая молния иллюстрации, значки компьютеров Символ питания Кнопка метро, значок питания энергии, разное, угол, текст png 512x512px 22. 35KB
- дискета, значки компьютеров иконка рабочего стола, дискета, значок сохранения, Разное, синий, угол png 512x512px 8.33KB
- проверьте иллюстрацию, значки компьютеров флажок, ОК, разное, угол, другие png 512x512px 14.15KB
- Компьютер Иконки Пользователь, Добавить Иконки, разное, синий, текст png 512x512px 37.42KB
- Символ Иконки Компьютера, Квадрат, фиолетовый, синий, 3D компьютерная графика png 1280x1280px 304.56KB
- серая метка x иллюстрации, компьютер иконки круг, символы закрыть, прочее, другие, логотип png 512x512px 22.71KB org/ImageObject»> Компьютерная Иконка Масштабируемая Графика Формат Apple Icon, Edit Icon Blue Pencil, Разное, угол, прямоугольник png 512x512px 12.14KB
- черный и серый фон, черно-белые значки компьютеров, значок списка сетки временной шкалы 512×512 пикселей, разное, угол, текст png 512x512px 8.06KB
- серый и черный 1 логотип, компьютерные иконки Favicon, Number Simple, Разное, угол, текст png 512x512px 8.21KB
- шахматная фигура бежевого коня, Chess Computer Icons операционные системы Apple Macintosh Игра, шахматы, конь, троянская иконка, компьютер, видеоигра, спорт png 1024x1024px 390.17KB
- Галочка Checkbox Компьютерные иконки 3D компьютерная графика, другие, синий, угол, 3D компьютерная графика png 1000x900px 237. 56KB
- Иконки компьютеров Вход Iconfinder, Иконка входа в дверь, разное, угол, другие png 512x512px 11.18KB
- белый крест логотип, значки компьютеров значок дизайн рабочего стола, значок Добавить рисунок, Разное, синий, другие png 512x512px 50.78KB
- Прогресс-бар Computer Icons, другие, Разное, Фужер, Мебель png 1024x1024px 171.51KB
- Steam логотип искусства, значки компьютеров Steam Desktop, значок Steam, Разное, текст, логотип png 512x512px 19.07KB
- зеленая, желтая и бирюзовая звезды, Фея прозрачности и полупрозрачности Тинкер Белл, Dust Pic, Разное, синий, Форматы файлов изображений png 629x800px 201. 6KB
- белый значок ноутбука, веб-разработка значки компьютеров, Разное, синий, поисковая оптимизация png 1500x1500px 31.09KB
- Домашние каталоги значков компьютеров, папки, Разное, угол, изображение Форматы файлов png 1024x771px 406.91KB
- синий и белый 3-х этажный дом, Компьютерные иконы Домостроение, Двухэтажный дом Иконка |Крупный бизнес Iconset |Ага софт, здание, комната, недвижимость png 512x512px 147KB
- Agar.io Intranet Computer Icons Компьютерная сеть, Интранет Иконка, Разное, фотография, компьютер png 512x512px 205.94KB
- черный глобус логотип, значки компьютеров веб-браузер масштабируемая графика рабочего стола, бесплатный высококачественный сайт значок Интернет, разное, угол, другие png 512x512px 37. 67KB
- синий значок молнии, значок молнии компьютерный файл грома, молния, фиолетовый, синий, угол png 1600x1166px 981.46KB
- Компьютерные иконки Spotify Music, Icon Free Spotify, Разное, другие, обои для рабочего стола png 512x512px 115.08KB
Шахматные компьютеры уничтожили игру?
Магнус Карлсен, 31-летний норвежский гроссмейстер, выиграл чемпионат мира по шахматам в Дубае в прошлом месяце, победив своего российского соперника Яна Непомнящего. Этот титул, пятый для Карлсена, закрепил за ним статус величайшего шахматиста из когда-либо живших. В настоящее время он является чемпионом мира с 2013 года и занимает первое место в мире уже более десяти лет.
Однако вскоре после матча Карлсен объявил, что больше никогда не сможет защищать свой титул.
«Большую часть года мне было ясно, что этот матч на первенство мира должен стать последним, — сказал Карлсен. «Это уже не значит так много, как когда-то».
Карлсен уже давно является ярым критиком формата чемпионата мира, который представляет собой медленные многочасовые партии, известные как классические шахматы. Формат склонен к осторожной, кропотливой, требовательной игре и розыгрышам, которые могут вызвать злобу нетерпеливых зрителей и очевидное недоумение конкурентов. Когда Карлсена спросили об этом в Дубае, он процитировал принцип, что если нельзя сказать ничего хорошего, то лучше вообще ничего не говорить.
Это разочарование и потенциальный уход чемпиона из чемпионата вызваны машинами.
Восстание шахматных компьютеров
Со времени знаменитого поражения чемпиона мира Гарри Каспарова от суперкомпьютера IBM Deep Blue в 1997 году шахматные машины стали сильнее на световые годы. Бесплатное приложение на вашем смартфоне сегодня может уничтожить чемпиона мира. Для людей машина быстро превратилась из достойного противника в сверхчеловеческого полубога. И хотя гроссмейстеры больше не играют против машин, они широко используют их для подготовить .
Машина — Stockfish — один из популярных движков — может анализировать вашу игру, показывая, где вы могли бы улучшить свою игру. Он также может анализировать гипотетическую игру, показывая вам, как безопасно и точно перейти к следующей игре. Например, после одной партии на чемпионате мира Непомнящий сказал, что в ходе предматчевой подготовки изучил каждый ее ход. Целая игра возникла, как бы угаданная, из машины, и Непомнящий запомнил ее, а затем сыграл на доске. Все это время ваш противник, разумеется, занимается точно такой же подготовкой.
Результатом всех этих тренировок является, конечно, беспрецедентно сильная игра, но именно игра часто приводит к бескровным стычкам и ничьим — результатам, которые могут показаться предопределенными, поскольку игроки «остаются в своей подготовке» в течение всей игры. И хотя это еще предстоит доказать математически, многие подозревают, что идеальная игра в шахматы приводит к гарантированной ничьей.
Это необратимое состояние современной элиты шахмат. Некоторые гроссмейстеры говорят, что никогда бы не вошли в игру, если бы знали, насколько сильным будет влияние компьютеров. Когда-то шахматам было art — холст, на котором игроки могли выражать себя и излагать оригинальные идеи. Однако теперь это искусство, похоже, угасло, и вся элитарная человеческая игра, как асимптота, склоняется к единому идеалу машины. Машина мгновенно сообщает вам, правильны ваши идеи или нет; следовательно, оттенки цвета исчезают, и человеческие стили исчезают.
Сделать шахматы снова людьми
Можем ли мы вернуть «человека» обратно в чемпионат по шахматам? Нам это нужно? Карлсен, например, является сторонником быстрых шахмат, тех быстрых игр, которые сейчас так популярны в Интернете, поскольку шахматы превратились в популярный потоковый киберспорт. Укороченное время в играх на скорость снижает зависимость игрока от памяти и вместо этого заставляет его обращаться к более быстрым инстинктам. Другие предлагали более жестокие изменения в игре, например, Chess9. 60. Названный по числу своих возможностей, этот вариант шахмат начинается с того, что перед игрой фигуры размещаются в случайных позициях, опять же опережая компьютерную подготовку.
Эта дилемма вскоре может выйти далеко за пределы шахмат. В моей новой книге «Семь игр: история человечества » я исследую историю и субкультуры классических игр — шашки, шахматы, го, нарды, покер, скрэббл и бридж. Я также исследую влияние компьютера на каждого из них. Игры — это небольшие удобные модели сложного реального мира, и поэтому на протяжении десятилетий они были полезными испытательными стендами для искусственного интеллекта. Эффекты ИИ в мире игр столь же сильны и долговечны, как и в «реальном мире», где другие виды стиля могут быть скучными.
Карлсен оставил дверь открытой лишь на щель для очередной защиты титула. Он сказал, что может сыграть, если его соперником станет Алиреза Фируджа, 18-летний игрок № 2 в человеческом мире. Рейтинг Фирузджи даже выше, чем у Карлсена в его возрасте.
Любителям шахмат — любителям, патцерам, конечно, мне и, возможно, вам — не нужно беспокоиться об играх, которые мы любим. Они и сейчас доступны нам, стремящимся, в полном объеме; мы все еще можем выражать наши идеи, какими бы ошибочными они ни были. Игр по-прежнему весело . Может быть, это верно даже для супергроссмейстеров в эпоху сверхчеловеческих машин.
«Я буду продолжать играть в шахматы», — сказал Карлсен. «Это доставляет мне много радости».
Шахматный движок жертвует мастерством, чтобы имитировать человеческую игру
Когда дело доходит до шахмат, кажется, что компьютерам больше нечего доказывать.
С тех пор, как в 1997 году IBM Deep Blue победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова, достижения в области искусственного интеллекта сделали шахматные компьютеры все более и более грозными. За 15 лет ни один человек не побеждал компьютер в шахматном турнире.
В ходе нового исследования команда, включающая Джона Кляйнберга, профессора компьютерных наук Университета Тиша, разработала шахматный движок с искусственным интеллектом, который не обязательно стремится победить людей — он обучен играть как люди. Это не только создает более приятный опыт игры в шахматы, но также проливает свет на то, как компьютеры принимают решения не так, как люди, и как это может помочь людям научиться играть лучше.
«Шахматы соседствуют с виртуозной игрой на музыкальных инструментах и математическими достижениями, поскольку люди изучают их всю свою жизнь и в этом действительно преуспевают. И все же в шахматах компьютеры во всех смыслах лучше, чем мы на данный момент», — сказал Клейнберг. «Таким образом, шахматы становятся местом, где мы можем попытаться понять человеческие навыки через призму сверхинтеллектуального ИИ».
Клейнберг является соавтором книги «Совмещение сверхчеловеческого ИИ с человеческим поведением: шахматы как модельная система», представленной на конференции Ассоциации вычислительной техники SIGKDD по открытию знаний и интеллектуальному анализу данных, которая состоялась виртуально в августе. В декабре шахматный движок Maia, созданный в результате исследования, был размещен на бесплатном шахматном онлайн-сервере lichess. org, где за первую неделю в него было сыграно более 40 000 раз. Agadmator, самый популярный шахматный канал на YouTube, рассказал о проекте и сыграл две партии в прямом эфире против Майи.
«Современные шахматные ИИ не имеют представления о том, какие ошибки обычно совершают люди на определенном уровне способностей. Они расскажут вам обо всех ошибках, которые вы совершили, обо всех ситуациях, в которых вы не смогли сыграть с машинной точностью, но они не могут выделить, над чем вам следует поработать», — сказал соавтор Эштон Андерсон, доцент Университет Торонто. «Майя алгоритмически охарактеризовала, какие ошибки типичны для каких уровней, и, следовательно, над какими ошибками людям следует работать, а над какими, вероятно, не следует, потому что они все еще слишком сложны».
Другими соавторами статьи являются Рид Макилрой-Янг, докторант Университета Торонто, и Сиддхартха Сен из Microsoft Research.
По мере того, как искусственный интеллект приближается к человеческим способностям или превосходит их в ряде областей, исследователи изучают, как проектировать системы ИИ с учетом взаимодействия человека. Во многих областях искусственный интеллект может информировать или улучшать человеческую работу — например, при интерпретации результатов медицинской визуализации, — но алгоритмы подходят к решению проблем совершенно иначе, чем люди, что делает обучение у них трудным или, потенциально, даже опасным.
В этом проекте исследователи стремились разработать ИИ, который уменьшал бы несоответствие между человеческим и алгоритмическим поведением, обучая компьютер на следах отдельных человеческих шагов, а не заставляя его обучаться успешно выполнять всю задачу. Шахматы — с сотнями миллионов записанных ходов онлайн-игроками любого уровня мастерства — предоставили идеальную возможность обучить модели ИИ делать именно это.
«Шахматы называют плодовой мухой в исследованиях ИИ, — сказал Клейнберг. «Точно так же, как генетики часто меньше заботятся о самой плодовой мушке, чем о ее роли в качестве модельного организма, исследователи ИИ любят шахматы, потому что это один из их модельных организмов. Это автономный мир, который вы можете исследовать, и он более широко иллюстрирует многие явления, которые мы наблюдаем в ИИ».
Обучение модели ИИ индивидуальным шахматным ходам человека, а не более крупной проблеме победы в игре, научило компьютер имитировать поведение человека. Кроме того, была создана система, которая лучше адаптируется к различным уровням навыков, что является проблемой для традиционного ИИ.
На каждом уровне мастерства Maia соответствовала человеческим ходам более чем в 50% случаев, при этом ее точность росла по мере роста мастерства — более высокий уровень точности, чем у двух популярных шахматных движков, Stockfish и Leela. Майя также смогла зафиксировать, какие ошибки совершают игроки с определенным уровнем мастерства, и когда люди достигают уровня мастерства, на котором они перестают их совершать.
Для разработки Maia исследователи настроили Leela, систему с открытым исходным кодом, основанную на программе Deep Mind AlphaZero, которая принимает шахматные решения с помощью тех же типов нейронных сетей, которые используются для классификации изображений или языка.