Бридж правила игры для начинающих: Правила игры бридж
БРИДЖ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ. Урок 2. Считаем очки и ищем фит
Система торговли для начинающих
В односторонней торговле: 1. Торговля ведется натурально, открытие от 5 карт, новая масть от 4 карт, форсирует 2. ФИТ имеет приоритет всегда. 3. Повтор масти открытия удлиняет масть до 6 карт, не форсирует,
ПодробнееРудольф Иоффе ТРИ НЕПОСТАВЛЕННЫХ ШЛЕМА
Рудольф Иоффе ТРИ НЕПОСТАВЛЕННЫХ ШЛЕМА (субъективные заметки или «мысли на лестнице») Неделя выдалась урожайной на шлемы. Я уже даже не помню, когда в течение нескольких дней нам с партнером приходила
ПодробнееОсновные правила игры в преферанс
Основные правила игры в преферанс Колода карт для игры в преферанс Преферансная колода состоит из 32 карт. В ней 4 масти по 8 карт в каждой — от туза до семерки. Старшинство мастей по возрастанию: пики,
ПодробнееПолитика Алертов ФСБР
Политика Алертов ФСБР 1. Пред-алерты Пред-алерты (англ. alert — бдительный, тревога) производятся перед началом первой сдачи каждого тура. Цель пред-алертов — коротко проинформировать оппонентов об особенностях
Подробнее1 Развитие торговли после реле 2
ОТКРЫТИЕ 2 (разработано В.М.Маракулиным к концу 80-х) Показывает расклад 5 5 или лучше в любых мастях при 6 7 взятках к отдаче или 8 11 p. c. Далее в тексте мы условимся называть одну из мастей откpывающего
ПодробнееПравила игры в бридж
Правила игры в бридж Бридж сравнительно молодая игра. Она сформировалась в несколько этапов ( бридж-вист, бридж-аукцион, бриджплафон, контракт-бридж ) в конце XIX начале XX вв. на основе русской карточной
ПодробнееЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ О РУКЕ ПАРТНЕРА?
Глава 4 ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ О РУКЕ ПАРТНЕРА? Что вы ожидаете найти у партнера в различных мастях в соответствии с прошедшей торговлей? Это важный вопрос, потому что он поможет вам решить, когда ходить из-под
ПодробнееСистемная Политика ФСБР
Системная Политика ФСБР 1. Цели Цель — гарантировать надлежащее проведение и адекватное администрирование чемпионатов ФСБР со справедливыми и равными возможностями для всех участников соревнований, и в
764 N A853 S/EW K3 62 S W N E W E 543 AKD2 2 2 Dbl
Интересные сдачи, с которыми мне посчастливилось встретиться за столом Алексей Степанов Введение. Здесь представлены в виде задач реальные сдачи из турниров, которые мне запомнились. Естественно, я не
ПодробнееДекабрь 94 Выпуск 2 Goblins Bridge
Декабрь 94 Выпуск 2 Goblins Bridge УВАЖАЕМЫЙ ЧИТАТЕЛЬ! Мы рады снова приветствовать тебя. Мы рады уже тому, что первый выпуск не останется единственным. Однако еще большую радость доставило нам то, что
ПодробнееАпрель 95 Выпуск 4(6) Goblins Bridge
Апрель 95 Выпуск 4(6) Goblins Bridge Новости с далеких тихоокеанских островов Стуледонского архипелага. Наверное, мало кому известно, что население этих крошечных кусочков суши в бескрайних океанских просторах
ПодробнееСлово от переводчиков
Слово от переводчиков «Господину Эдвану Кантару выражаем сердечную благодарность за высказанное согласие на перевод и издание на польском языке этой книги» Владислав Издебский На диаграммах, рука от имени
ПодробнееКОДЕКС ПРЕФЕРАНСА с комментариями
КОДЕКС ПРЕФЕРАНСА с комментариями Утверждён редакционной коллегией Общества любителей преферанса, Россия, Москва, 30 октября 1996 г. СОДЕРЖАНИЕ ПРЕАМБУЛА…2 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ…2 1.1. Игра преферанс…2
Как улучшить свой бридж
МАСТЕР БРИДЖ СЕРИЯ Хаг Вальтер Келси Как улучшить свой бридж Издатель Victor Gollancz December 1, 1993 CОДЕРЖАНИЕ ПРЕДИСЛОВИЕ…1 ГЛАВА 1. ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ КОНВЕНЦИЯМИ….3 ГЛАВА 2. НЕ ВОВРЕМЯ…. 13 ГЛАВА
ПодробнееТекст 2012 Bill Jacobs
1 Текст 2012 Bill Jacobs Honors Books является печатью Master Point Press. Все содержание, редактирование и дизайн (включая дизайн обложки) является исключительно ответственностью автора. Master Point
ПодробнееСодержание. Рекомендуемая литература
Рекомендуемая литература Бруштунов В. «Современный бридж» Седов В. «Описание принципов виста» Вуйцицкий «Конкурентная торговля» Мартенс К «Школа виста» Коэн Л.
«Закон тотальных взяток» Саймон Дж. «Почему Подробнееу рыбок, птичек и людей,
Бывают чувства у зверей, у рыбок, птичек и людей, Влияет, без сомнения, На всех нас настроение. Кто веселится? Кто грустит? Кто испугался? Кто сердит? Избавит от сомнений Вас «Азбука настроений». Уважаемые
ПодробнееДекабрь 95 9(11) Goblins Bridge
Декабрь 95 9(11) Goblins Bridge Бриджист! Если тебе вдруг покажется, что, несмотря на отточенную технику и мастерство, в твоей игре все же нет заметного прогресса, то не спеши бросаться к книжной полке.
ПодробнееЯнварь 95 Выпуск 1(3) Goblins Bridge
Январь 95 Выпуск 1(3) Goblins Bridge С Новым годом, уважаемые коллеги по Белорусскому Союзу строителей мостов! Не удивляйтесь — именно так работники почты, осилившие английскую грамоту, перевели на русский
Дурак.
Вариант правил «Переводной».Дурак Вариант правил «Переводной». «Переводной дурак» простая карточная игра, рассчитанная на 2-6 игроков в базовой комплектации. Цель игры избавиться от всех карт на руке. Введение Для игры в «Переводного
ПодробнееКонвенционная карта WBF
ТОРГОВЛЯ В ЗАЩИТЕ И КОНКУРЕНТНАЯ ТОРГОВЛЯ ВХОДЫ (Стиль; Ответы; 1/ 2 уровень; Возобновление) ХОДЫ И СИГНАЛЫ АТАКИ солидные на 2ур; до 18HPC; нов масть=н/ф; н.м. прыжком=инв Атака В масть партнера подъем
ПодробнееФевраль 96 2(13) Goblins Bridge
Здесь обычно пишут:… всех стран соединяйтесь! Февраль 96 2(13) Goblins Bridge Внимание! Накануне 8 Марта редакция объявляет конкурс среди бриджистов: необходимо придумать слово женского рода, производное
ПодробнееДОМИНО.
История доминоДОМИНО История домино Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек.
ПодробнееПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ
ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ Обычно в шахматы играют два партнера, которые по очереди передвигают фигуры по квадратной доске, называемой шахматной и разделенной на 64 равных квадрата, попеременно окрашенные
ПодробнееЦветное Домино. 0-1, 0-2,1-2, 0-3, 1-3,2-c, 0-4,1-4, 2-4,3-4, 0-5,1-5, 2-5,3-5,4-5, 0-6, 1-6,2-6,3-6,4-6, 5-6, 0-0,1-1,2-2, 3-3,4-4,5-5,6-6.
Домино — это позитивная, философская игра. Друзья (партнёры) и Враги (противники) строят Общий Дом. Проигрывает — самый «бережливый», кто экономил, не хотел отдавать свои кирпичи на строительство Общего
ПодробнееПравила игры.
Цель игры. КомпонентыПравила игры Цель игры Помогите Красной Шапочке дойти до домика Бабушки прежде, чем Волк окажется там, чтобы съесть их! Компоненты 1 поле 13 карт тропинки 13 жетонов находок (9 цветов и 4 камня ) 1 фишка
ПодробнееКодекс спортивного бриджа 2007
Кодекс спортивного бриджа 2007 Действует с января 2008 Опубликован и распространяется Всемирной Бриджевой Федерацией Предисловие к русскому изданию Настоящий текст Кодекса 2007 на русском языке является
ПодробнееTTR: Rails and Sails
TTR: Rails and Sails Внимание! Набор компонентов для старта каждого типа игры (WORLD MAP или GREAT LAKES) в TTR: Rails and Sails различен. Пожалуйста, проверяйте и набирайте компоненты (особенно вагоны
ПодробнееНоябрь 94 Выпуск 1 Goblins Bridge.
От авторовНоябрь 94 Выпуск 1 Goblins Bridge От авторов С радостью свершения и ожиданием Вашей взыскательной (однако, не слишком) оценки представляем тебе, не избалованному массовым бриджевым чтивом, первый выпуск
Правила игры в техасский покер
Правила игры в техасский покер Шаг 1. Некоторые основные правила техасского покера. Техасский покер играется стандартной 52-карточной колодой. Отличительная особенность заключается в использовании пяти
ПодробнееРусские правила игры в «Ра».
Русские правила игры в «Ра». Игра охватывает 1500 лет истории Египта. Вы пытаетесь расширить ваше могущество и славу. Есть множество способов достичь этого: Воздействие фараонов Строительство монументов
ПодробнееОПИСАНИЕ ИГРЫ. Реликвии
В Индии обнаружены два храма-близнеца, посвящённых давно забытым божествам Ананте и Гаруде. Говорят, источником их могущественной силы были загадочные реликвии, спрятанные в тайниках вокруг этих храмов.
ПодробнееНастольная игра «DOG Royal», арт 49267
Настольная игра «DOG Royal», арт 49267 Увлекательная командная игра Иоганна Шмидауэр-Кёнига для 2-6 игроков ВНИМАНИЕ: Если вы еще не знакомы со стандартной игрой DOG (артикул 49201), мы рекомендуем сначала
ПодробнееРЕШЕНИЯ ЗАДАЧ 4 КЛАССА
РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ 4 КЛАССА Задача 1. Нотки До, Ре, Ми, Фа и Ля организовали концерт. При этом двое играли на барабанах, а трое на гитарах. До и Ре играли на одинаковых инструментах, До и Фа на разных, как
ПодробнееКарточная игра «Гарри Поттер»
Карточная игра «Гарри Поттер» Правила Вы с противником являетесь волшебниками, проводящими дуэль в школе магии «Хогвартс». Многие заклинания и волшебные существа, которыми вы будете играть, будут «наносить
Подробнееmin. Game Rules
2-5 0+ TM 30min Stefan Dorra Biboun Game Rules 5 Персонажей 60 Карт (в 4 мастях разного достоинства: 3x, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x, x0, x, x2, x3) 6 6 3 3 3 3 33 3 6 6 3 32 Nyet! жетона Игровое поле
ПодробнееУпражнение 1. В тесноте и в обиде!
Упражнение 1. В тесноте и в обиде! Тип упражнения: среднее. Мишени: 6 IPSC, 5 PP. Минимум выстрелов: 17. Максимум очков: 85. Стартовая позиция: стрелок стоит на отметке, лицом к мишеням, расслабленно.
ПодробнееU n? (читается Р из n ).
Тема 1 1 Комбинаторные формулы Пусть имеется множество, состоящее из элементов. Обозначим его U. Перестановкой из элементов называется заданный порядок во множестве U. Примеры перестановок: 1)распределение
ПодробнееКитайские классические
Китайские классические Изложенные здесь правила приближены к традиционному китайскому Ма- Джонгу, но не претендуют на абсолютную полноту и достоверность. Основные разночтения связаны с методикой подсчёта
ПодробнееПравила игры Викинги. Игровой материал
Правила игры Викинги 02 Дек 2008 Перейти к комментариям Оставить отзыв Игроки руководят расселением викингов, обживая острова вблизи материка. Ярлы ведут за собой в новые земли искусных ремесленников и
ПодробнееВведение. Компоненты:
Введение От начала цивилизаций через исторические эпохи прогресса, человечество жило, боролось и строилось вместе в нациях. Великие нации защитили и обеспечили себя, в борьбе с другими и самой природой.
ПодробнееБридж игра в карты правила на Game Mini
Бридж. называемый Британской энциклопедией «весьма популярным в определенных кругах», единственная из карточных игр, включенная в перечень Олимпийских видов спорта.
Классический бридж называется робберным, второй вид этой игры – спортивный – разработан специально для соревнований таким образом, чтобы минимизировать влияние случайностей на результат. При игре в бридж используется 52-карточная колода, а количество игроков кратно четырем. Жеребьевка определяет пары, а размещение за столом происходит таким образом, что два игрока-партнера из одной пары сидят напротив друг друга.
Рекомендуемые для вас игры:
Традиционно принято обозначать всех игроков по сторонам света. Бридж-клубы и организаторы соревнований практикуют раскладывание на столах своеобразных «компасов» с обозначением сторон света. Обозначенные на них стороны света не должны совпадать с реальными географическими, однако после жеребьевки игроков и их карты начинают именовать согласно указанным на «компасе» сторонам света. Пример: игрок Север, его карты – рука Севера. Поскольку партнеры сидят напротив, Север играет в паре с Югом, карты которого называются рукой Юга. Законченный цикл игры называют туром, он состоит из трех робберов, в начале каждого из которых проводится новая жеребьевка. Каждый роббер – две игры (гейма), на протяжении которых изменения в парах невозможны.Сдача карт в бридже
Тот, кто получил старшую карту во время жеребьевки, занимает место Север. Он сдает колоду первым, передавая эту обязанность в дальнейшем на соседа, сидящего рядом по ходу часовой стрелки. Сдача осуществляется также по направлению движения стрелки часов по одной каждому игроку до того момента, пока не будут розданы все карты. В этом же направлении происходят и все другие действия игры, включая торговлю во взятке.
Карты в бридже
Колода из 52 карт состоит из четырех мастей по 13 карт в каждой. В бридже старшинство карт считается не только по «номиналу (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз – по возрастающей), но и по мастям. Младшими мастями считаются трефа и бубна, их называют «минорами». «Мажоры» или старшие масти – черва и пика. Самая старшая из «мажоров» — пика, младшая из «миноров» — трефа. Названия карт в бридже сходно с именами в преферансе. Старшинство «номиналов» традиционное. Старшие (от 10 до туза) называются онерами (дама, король, туз – старшие онеры). Младшие карты (от 2 до 9) – фосками.
Распределение или расклад мастей
Раскладом называется распределение мастей карт в одной руке. Равномерным раскладом считается распределение, при котором в руке находится не более одного дуплета (двух карт одной масти). Карту, которая представляет свою масть единственной в руке, называют синглетом. Если какая-то масть в руке отсутствует, это – ренонс масти. Если карт одной масти три и менее, это – короткая масть, более четырех – длинная. При раскладе карт используются следующие термины: — регулярная рука – расклад, не содержащий «пятерок» (пять карт одной масти), — косая рука – расклад, при котором хотя бы девять карт руки относятся к длинным мастям.
Взятки в бридже
Начало взятки (ход) осуществляет игрок, взявший предыдущую взятку. Ход производится выкладыванием на стол любой, на выбор игрока, карты. Выход первой взятки (начало игры) – обязанность игрока, сидящего по левую руку от сдающего. В дальнейшем игроки добавляют карты по очереди (по ходу часовой стрелки). Выкладываемые карты должны быть той же масти, что и первая, сходившая карта. При отсутствии в руке масти, ход может осуществляться любой (не обязательно козырной) мастью. Когда все карты игроков стола выложены, определяют, кто берет взятку. Если все карты одной масти, взятка принадлежит владельцу старшей карты, если среди выложенных карт есть козырь – владельцу козыря. При наличии на столе нескольких козырных карт, взятку берет тот, кто выложил старшего козыря. Полученная взятка принадлежит паре игроков, и не имеет значения, кто из них возьмет ее фактически.
В игре пары делают заявки. Так называется обязательство взять определенное количество взяток. При этом оговаривается масть взяток и наличие в них козырей. Заявки бывают следующих видов:
- Отказ от торговли. Пас. Не лишает права делать заявки на следующем круге.
- Контракт. Заявление числа, масти и наличия козырей во взятках, которые обязуется взять пара партнеров. Заявки осуществляются по восходящей.
- Контра – опровержение заявки противников. Ставка на то, что пара не сможет выполнить сделанную заявку.
- Реконтра – ответ на контру, подтверждение сделанной заявки.
Торгующиеся стороны в бридже имеют принятые традиционно обозначения: автор заявки – открывающий, сидящий напротив партнер – о твечающий, по левую руку от открывающего противник – первый защищающийся, его партнер – второй защищающийся. Начало торговли – ход сдающего. Он может быть как в виде конкретной заявки, так и в виде паса. Пас всего стола означает пересдачу карт и новую игру. Торговля осуществляется по восходящей, причем перебить можно заявку не только противников, но и своего партнера. Конец торгов объявляется после трех подряд пасов после какой-либо заявки.
Интересное видео об игре
Это же относится к условиям вступления в силу контры или реконтры.
Розыгрыш карт
После окончания торгов проверяется возможность выполнения игроками сделанных ими заявок. При этом цель сделавших заявку – выполнить ее, цель их противников – не допустить этого. Разыгрывающим вне зависимости от того, кто сделал окончательную заявку, станет назвавший масть этого контракта Противники разыгрывающего называются в бридже «вистующими». Один из вистующих делает первый выход, после чего партнер того, кто стал в этой игре разыгрывающем выкладывает все карты на стол вниз рубашкой (открытыми). Разыгрывающий, в свою очередь, распоряжается в игре и своими, и выложенными картами, при этом партнер не имеет права принимать участие в игре, оставаясь наблюдающим. После того, как сыграны все взятки, осуществляется подсчет результатов игры в очках и запись. За выполнение контракта назначается премия, в противном случае – штраф. Количество дополнительно начисленных или снятых очков определяется сложностью (высотой) контракта, и зональностью, которая оговаривается до начала игры. В «зоне» действуют более низкие штрафы и премии. Высота контракта определяется его классом. Класс «шлемовых» контрактов – обязательства на 12 или 13 взяток. Геймовые контракты приносят небольшие премии. Этот класс называют минимальным, поскольку он приносят одинаковые премии при равном количестве взяток, но расхождении в их качестве (наличие козыря, масть и т.п.). Контракты ниже, чем геймовые, относятся к классу частичных и приносят очень маленькие премии. Расчет очков по принятому международному стандарту ведется в соответствии со следующими правилами: Взятка в младшей масти (трефа или без козырей) — по 20 очков, в старшей масти (черва или пика) — по 30 очков, первая взятка без козыря – 40 очков, последующие без козыря — по 30 очков. Удвоить запись может контра, реконтра увеличивает количество очков в 4 раза. Дополнительные взятки (сверх обязательств) приносят: бубновая или трефовая – 20 очков, червовая или пиковая – 30.
Многочисленные легенды о бридже предлагают различные версии происхождения этой игры. Наиболее распространенным является происхождение этой игры от классического виста, с внесением изменений. Однако, не менее интересной кажется версия о русских корнях игры. Слово «бирюч», означавшее глашатая на Руси, дало название игре, попавшей в Англию из России и получившей название «Вист русского глашатая» (Biritch or Russian Whist).
Это деление является чисто условным с точки зрения самой игры. Правила бриджа везде одинаковы. Основные различия в целях, которые ставят перед собой играющие. Развивающий бриджЧеловек, как гармоническая личность, должен быть (в идеале) всесторонне развитым. В настоящее время получили широкое распространение тренажерные-, шейпинг-залы, что позволяет многим поддерживать хороший физиологический тонус. Вместе с тем, очевидно, что интеллектуальный потенциал человека также требует внимания, даже в том случае, когда вы весь день «работаете головой», т.е. при сидячей работе. В молодости интеллектуальный потенциал требует развития, а в зрелом возрасте постоянной тренировки. Еще в 1911г. отец нейроанатомии Сантьяго Рамон-и-Кахаль обнаружил, что критерием умственных способностей человека является не столько число нейронов, сколько количество соединений между ними (глиальных клеток). В отличие от нейронов, которые не воспроизводятся с момента рождения, количество глиальных клеток может увеличиваться на протяжении всей жизни, если правильно использовать мозг. Другими словами, при наличии интеллектуального тренинга число глиальных клеток растет (и растут умственные способности), а при отсутствии оного — глиальные клетки начинают отмирать. Тренировать логику и память можно, решая задачи по стереометрии или заучивая наизусть огромные таблицы котировок. И то и другое малопривлекательное для многих занятие. Лучшей тренировки, чем игра придумать нельзя. А бридж является наилучшей из интеллектуальных игр! Новичков бриджа сначала поражает, как это можно столько много помнить и так
далеко вперед планировать игровые действия? Но проходит год, и они уже сами
демонстрируют подобного рода игру! Интеллектуальный тренинг дает плоды. Социальный и досуговый бриджБридж является одним из социальных критериев общества. В настоящее время бридж получил распространение на всей планете и является единственной интеллектуальной игрой, включенной в программу Олимпийских игр. Умение играть в бридж, способность понимать красоту решения бриджевых задач характеризует уровень образованности человека. Перефразируя, можно сказать: Скажи, во что ты играешь, и я скажу, кто ты. Кому-то покер и нарды, а кому-то бридж и шахматы. Будучи за рубежом вы всегда найдете возможность поиграть в клубе, т.к. правила бриджа едины во всем мире, а число клубов огромно. Вы получаете дополнительный язык для общения. Это даст вам возможность познакомиться с достойными людьми, завести новых партнеров по бизнесу. В царской России образование светского человека включало знание этикета, владение
иностранными языками, умение составить партию в вист или бостон. Молодые люди
брали уроки танцев, верховой езды, фехтования. Все это способствовало гармоничному
умственному и физическому развитию. В советское время на всем этом, по известным
причинам, был поставлен жирный крест в виде серпа и молота. Советский руководитель
в принципе не мог бы сесть за бриджевый стол, т.к. тогда даже ребенку стало
бы ясно, что он не совсем «дружит с головой». Не случайно, что, будучи
признанным на всех континентах, бридж был запрещен у нас при Брежневе и в Румынии
при Чаушеску. Советский человек должен был, по замыслу вождей, отработав рабочий
день, продолжать работать на кухне, в гараже или на даче, по праздникам ходить
на демонстрацию, петь песни и пить водку. Места для бриджа, бильярда, гольфа
и других буржуазных штучек в этом меню не предусмотрено. И не случайно наши
туристы, прибыв за рубеж, диковато косились на людей с увлечением играющих в
карты, снукер, крокет. Нашим людям регулярно приходилось спасаться у стойки
бара, т.к. другого способа проведения свободного времени многие из них и не
знали. Но я верю, что и мы доживем до тех времен, когда проводить вечер вне
дома станет нормой. И поводом для встречи будет не столько обильный стол, сколько
возможность игры в бридж или любая другая форма культурного досуга. Спортивный бриджБридж — единственная карточная игра, признанная олимпийским видом спорта. Ну а если у вас в груди горит сердце бойца и полыхает жажда победы, то бридж
и здесь вам поможет. Вы можете соревноваться сколько угодно и бороться за первенство
— для этого есть спортивный бридж. Он также отличается от досугового, как Тур-де-Франс
от велосипедной прогулки по лесу — у них разные задачи. Вы можете принимать
участие в соревнованиях, начиная с клубных, и заканчивая чемпионатами континентов
и Мира. Вы можете испытать радость творчества, создавая с партнером любые, самые
«навороченные» системы торговли. Играть при помощи Internet можно
круглосуточно. Бриджевые заочные турниры — самые массовые спортивные состязания
в Мире! |
Играть в карточную игру «Бридж» в Windows 8, Windows 10
Поклонник игры в бридж? Вы будете рады узнать, что в Windows 10 , Windows 8.1 / 8 есть несколько замечательных приложений для вашей любимой игры.
Для тех, кто не знает, игра Бридж не та, которая включает в себя строительство мостов или что-то в этом роде. Знатоки знают, что они хотят играть в Windows 8, Windows 10 для игры в Bridge или Contract Bridge, как некоторые называют эту очень популярную карточную игру . Если у вас установлена Windows 10 , Windows 8.1 / 8, и она работает и работает, вы, вероятно, ищете игры для Bridge, с которыми можно повеселиться.
Мы знаем, что поиск в Магазине Windows нелегок , и использование любого другого программного обеспечения в Интернете может быть более рискованным. Вот почему мы составили список с некоторыми из лучших игр для Windows 8, Windows 10 Bridge , в которые можно играть, будь то в одиночку или в многопользовательском режиме, против друзей или «врагов» со всего мира. Существуют бесплатные и платные игры в бридж, в зависимости от того, что вы ищете.
Как играть в бридж — выучить правила [для начинающих]
К сожалению, в Магазине Windows не так много игр Bridge, но я надеюсь, что разработчики поработают над еще несколькими приложениями для вашей игры в карты Contract Bridge. Вот краткое описание для тех, кто еще изучает и изучает эту игру:
Игра состоит из нескольких раздач, каждая из которых проходит через четыре этапа: раздача карт, аукцион (также называемый торгами), розыгрыш руки и подсчет результатов. Тем не менее, в большинстве клубных и турнирных игр используется какой-либо вариант дублирующего бриджа, когда карты не сдаются повторно в каждом случае, причем одну и ту же раздачу разыгрывают два или более разных набора игроков для обеспечения сравнительного подсчета очков.
В своей основной форме «Бридж» — это игра, в которую играют четыре человека в двух командах конкурирующих партнеров. В целях подсчета очков и ссылок каждый игрок идентифицируется по одной из точек компаса, и, таким образом, Север и Юг играют против Востока и Запада. Больше может принять участие, как индивидуально, так и в парах или в командах до шести, в неформальных турнирах или общественных мероприятиях, где организаторами соревнований предписываются правила проведения мероприятия.
Платные игры Bridge для Windows 10, Windows 8 и других операционных систем имеют довольно высокую цену и, вероятно, предназначены для профессиональных геймеров или тех, кто входит в некоторые команды или участвует в турнирах.
Мост карточных игр в Windows 10, Windows 8
QuickBridge для Windows 10, Windows 8 [бесплатно]
Моя любимая игра-бридж для Windows 10, Windows 8 — QuickBridge . Хотя это не приложение, которое вы могли бы использовать на устройстве с сенсорным экраном, оно будет приятно узнать, что оно абсолютно бесплатное, без каких-либо компромиссов в качестве игры. Из описания игры:
Отточите свои навыки за столом Bridge с этой веселой, бесплатной и простой в использовании игрой Contract Bridge. Вы играете за Юг и Север (Мы), в то время как компьютер играет за Восток и Запад (Они). Использует стандартную американскую систему торгов с соглашениями Stayman и Blackwood.
Эта игра для Windows 8, Windows 10 QuickBridge заставила меня приклеиться к экрану на пару часов, так что играйте с максимальной осторожностью!
[ОБНОВЛЕНИЕ] Последний выпуск 3.3 поставляется с большими и лучшими изображениями карт на дисплеях с более высоким разрешением.
Контрактный мост в Windows 8, приложение для Windows 10 [бесплатно]
Это приложение приносит классическую карточную игру «Контрактный мост» в приложениях Магазина Windows. Есть два режима игры — один игрок игры и резиновый мост. Основываясь на карточной игре Вист, в Бридж играют четыре игрока, которые используют 52 карты без двух джокеров. Из описания приложения, которое кратко объясняет правила игры:
Каждому игроку назначается направление N (север), E (восток), S (юг), W (запад), и они сидят на местах за столом. W с E и N с S — 2 пары (S всегда в этом приложении), и 2 пары соревнуются друг с другом. Один начинается с «аукциона», а второй — «играть». На аукционе игрок в свою очередь называет номер («уровень») и костюм («деноминация»), например «1, клуб». Уровень = «Сколько трюков наша пара планирует взять за половину (6 из 13)». Номинал = «Какой костюм козырь».
Что мне не понравилось в этом приложении, так это то, что карты в этом игровом приложении Bridge могли бы быть больше для лучшего визуального восприятия, но, возможно, разработчики улучшат это и улучшат связывание в будущем обновлении. Хорошо, что вам не придется платить ни копейки, так как это приложение Bridge совершенно бесплатно.
Bridge Pro для Windows 10, Windows 8 [Платная]
Это не дешевая игра в бридж, но создатели Bridge Baron утверждают, что это «лучшая компьютерная игра в бридж», так что, может быть, мы должны верить им, а? Существует множество продуктов от GreatGameProducts и даже программное обеспечение для обучения Bridge. Сейчас Bridge Baron имеет версию 23, в которой немного рассказывается об истории создания игр для Bridge.
Если вы покупаете продукт в первый раз, вам придется вложить 69,95 долларов США, чтобы получить его, в то время как обновление предыдущей версии 4.x и срок действия вашего бесплатного средства обновления истек, обойдется вам в 19,95 доллара. Но есть и пробный период, если вы хотите протестировать его на своем устройстве Windows 10, Windows 8. На компакт-диске Bridge Game представлены следующие языковые версии игры — английский, немецкий, французский.
Игра в бридж от Special K [Платная]
Карточная игра «Мост» часто считается методической, что делает многих игроков «Бриджа» фанатичными и преданными игре. Игра Bridge, разработанная Special K, также имеет обширный файл справки, что делает ее идеальной для новичков, а также для экспертов, которые хотят отточить свои знания игры Bridge.
СВЯЗАННЫЕ СТАТЬИ, ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ:
Примечание редактора: эта публикация была первоначально опубликована в октябре 2013 года и с тех пор была обновлена и обновлена для обеспечения свежести, точности и полноты.
Какие правила у карточной игры в бридж. Правила игры и секреты
Бридж – игра в карты, правила которой стоит изучить хотя бы потому, что в мире довольно трудно найти еще одну такую же карточную забаву, которая одновременно дух соперничества и командный дух. К тому же, по основной теории, корни данной игры уходят к русским посыльным, соответственно, изучая данную игру, вы постигаете историю. Впрочем, сегодня бридж наиболее популярен на западе, но это ничуть не мешает нам ознакомиться с его правилами.
Основы игры в бридж
Прежде чем приступать к основному повествованию, необходимо определиться с тем, какие правила игры в карточную игру Бридж необходимо изучить, чтобы уметь играть хотя бы на базовом уровне. Стоит заметить, что постижение всех нюансов может занять длительное время и уж никак не может поместиться в одну статью. Именно поэтому здесь будут приведены только те правила, которые необходимы для упрощенной версии, не включающей в себя торги и игру с козырями.
Итак, в Бридж, правила игры для начинающих которого вы читаете прямо сейчас, принято играть вчетвером. Традиционно за каждым из игроков закрепляется название одной из сторон света:
- Север/норд;
- Восток/ист;
- Юг/зюйт;
- Запад/вест.
Игра парная, а это значит, что игроки Север и Юг сражаются с противниками Запад и Восток. Сама же партия происходит следующим образом:
- Определяется «болван». В упрощенной игре это делается жребием;
- Каждому из игроков в закрытую раздается по 13 карт из обычной 52-карточной колоды;
- Игрок, расположенный справа от «болвана», делает ход, выкладывая одну из своих карт;
- После этого «болван» раскрывает свои карты, кладя их рубашками вниз;
- Далее игроки делаю ходы по часовой стрелке, выкладывая карты той же масти, что и первый игрок;
- Победу одерживает тот, кто по завершению круга положил самую старшую карту масти;
- Следующий ход делает победитель предыдущего круга.
Есть несколько важных нюансов. Во-первых, подсчет очков ведется не для каждого игрока в отдельности, а для пары, т.е. игроку, например, ист, нет никакого смысла перебивать карту игрока вест (если только это не поможет паре выиграть). Во-вторых, если у игрока нет карты нужной масти, он может положить любую, но выиграть круг в таком случае он уже не сможет.
Победителем партии становится та пара, которая смогла выиграть наибольшее количество раздач (коих всего в партии 13).
Нюансы, которые остались «за кадром»
Итак, именно так выглядит типичная партия в Бридж, правила игры в который вы могли прочесть выше. Стоит вновь повторить: профессиональные турниры по этой игре как правило включают в себя такие концепции как торги и козырная масть, однако, для начинающих эта информация будет лишней.
Существует несколько важных советов, которые помогут вам одержать верх в игре. Во-первых, никогда не играйте против вашего сокомандника. Если он выложил короля, нет никакого смысла класть туза, так как ваша пара выигрывает в любом случае. Лучше воспользуйтесь этим кругом для того, чтобы избавиться от мелких карт.
Во-вторых, хоть это и не блэкджек, но считать карты в этой игре можно и даже нужно, особенно, если вы играете в одной команде с «болваном». В таком случае вы будете на все 100% знать, какие карты находятся в руках ваших оппонентов.
В-третьих, используйте любую возможность для того, чтобы избавиться от младших карт. Например, если ваша пара в любом случае побеждает или же когда у вас нет карты нужной масти.
Вот и все, если же вы хотите узнать, как играть в Бридж на профессиональном уровне (с козырями, торгом и прочими дополнительными правилами), имеет смысл ознакомиться с видеоуроками из серии «Универсариум», которые без труда можно обнаружить на Youtube.
О бридже :: BridgeCOURSE
Многие известные люди были очарованы бриджем, и каждый из них находил в нем свою притягательную сторону. Вот лишь некоторые высказывания знаменитых личностей о единственной карточной игре, которую Международный олимпийский комитет признал официальным видом спорта.
Билл Клинтон о севершенстве бриджа: «Бридж — наиболее сложная и спортивная из логических игр, достижение высот требует здесь значительных усилий — интеллектуальных и эмоциональных.
Рональд Рейган о демократичности бриджа: «Во всем мире миллионы людей различного происхождения играют в бридж, что является для них приятной, и в то же время стимулирующей мышление формой проведения досуга».
Уоррен Баффетт о силе бриджа: «Бридж — более жесткая игра, чем бизнес».
Ирина Левитина о многоплановости бриджа: «Я, может и признала бы, что шахматы лучше, но там все время приходит один и тот же расклад».
Боб Липзитц о непредсказуемости бриджа: «Каждая рука – авантюра, вот что главное в бридже. Это предел интеллектуального соревнования. Чем больше ты узнаешь, тем все больше возможностей для экспериментирования и наслаждения открываются перед тобой. Раз попробовав, невозможно уже от этого отказаться».
Майк Лоуренс о вызовах бриджа: «По мере того, как люди растут и развиваются, они ищут новые способы самоутверждения. Некоторые никогда не перерастают видеоигры, но те кто, ищут наиболее высокие уровни умственного стимулирования приходят к таким занятиям, как бридж».
Руди Бошвитц о долговечности бриджа: «Поскольку каждый расклад отличается от другого, интеллектуальный вызов бриджа никогда не ослабевает. К тому же, что очень важно, мой отец часто говаривал: Если ты не играешь в бридж, тебе предстоит жалкая старость. Так как это время приближается, сейчас не лучший момент бросить бридж».
Майкл Нойшатц об увлекательности бриджа: «Бридж захватывающий и забавный одновременно. Стремясь победить, ты встречаешься с неуловимым совершенством и капризной удачей. При подготовке у тебя есть возможность развить и отточить свою систему как лингвистическую науку».
Уоррен Бафет об очаровании бриджа: «Бридж настолько захватывающая игра, что я согласился бы сидеть в тюрьме, если бы моими тремя сокамерниками оказались приличные игроки, которые не возражали бы играть 24 часа в сутки».
Эдгар Алан По о развивающей стороне бриджа: «Компетентность в висте (предшественник бриджа) подразумевает возможность успеха в более важных мероприятиях, когда разум сражается с разумом».
Сомерсет Моэм о превосходстве бриджа: «Бридж – самая развлекательная и интеллектуальная карточная игра из всех изобретенных человечеством».
Эдгар Каплан о разнообразии бриджа: «Бридж бросает все известные нам вызовы. Это игра и человека, и интеллекта. Если я сажусь играть, весьма вероятно, я попаду в ситуацию, в которой не бывал раньше».
Малколм Форб об удовольствии от бриджа: «Игра в бридж показывает интеллектуальность. Это одно из величайших удовольствий в жизни. Те, кто не играют в бридж, упускают очень много».
Мартина Навратилова об универсальности бриджа: «Неважно, куда я еду, я всегда могу найти новых друзей за столом в бридж».
Омар Шариф о бридже как упражнении для ума: «Многие игры просто развлечение, но бридж захватывает тебя. Он тренирует твои мозги. Знаете, мозги ведь могут заржаветь, но бридж предотвращает этот процесс».
Все эти качества необходимы не только за бриджевым столом, они помогут в общении с деловыми партнерами, при составлении бизнес-стратегий, в обучении и в принятии повседневных решений. И дети, и взрослые, начиная играть в бридж, становятся более собранными и внимательными, а постоянное решение бриджевых задач тренирует логику и память. Хотите убедиться в этом лично?
Урок 5. О технике игры картами — Bridge On-Line
В данном уроке мы поговорим о некоторых основных принципах и приемах, используемых на висте и в розыгрыше. На эту тему написано много книг, здесь мы затронем только основные часто совершаемые ошибки и основные принципы игры. В дальнейшем для совершенствования своей игры вам необходимо решать задачи на вист и розыгрыш, читать соответствующую литературу и, безусловно, много тренироваться. Начнем мы с атаки (а также ходах в масть), а также расскажем о некоторых элементах виста.
АТАКИ
Вистующие для разрушения контракта должны обмениваться информацией о своей карте и обмен этот начинается с атаки (первого хода в масть). Основная наша задача — это передать информацию партнеру о нашей карте, которая позволит ему сделать соответствующие выводы о карте разыгрывающего и возможно найти правильный план разрушения контракта.
Атака с ряда фигур
Мы договоримся, что когда у нас несколько подряд идущих фигур или плотные фоски (малые), возглавляемые валетом, атаковать всегда старшей. То есть если у нас в масти Туз и Король, мы ходим тузом, Король и Дама — королем, Дама и Валет — мы ходим дамой, Валет и 10ка — валетом. Далее от 10ки данное правило передает действовать. Какую информацию таким образом мы передаем партнеру? Правильно, атакуя фигурой, мы говорим партнеру, что у нас есть фигура на одну младше и нет фигуры старше.
Ход из ряда фигур часто бывает выигрышным, например, вы можете вскрыть масть врага и выработать в ней себе взятки. Пример:
Часто масть надо вскрыть именно с атаки, чтобы, получив ход, добрать масть.
Атаки с одиноких фигур часто бывают плохими. Посмотрите в примере ниже, атака с туза дает разыгрывающему взятку, которую сам он не мог бы получить никогда.
То есть кладя малую карту на атаку партнера, мы поощряем партнера на продолжение, а кладя большую, предлагаем ему подумать о смене плана. Кстати ваш партнер также положит маленькую карту, если будет держать 10ку в этом масти (на ваш ход дамой). Да, туз и король будут у разыгрывающего, но вполне вероятно, если у вас нет лучше плана, то ход в эту масть или будет способствовать разрушению контракта, или как минимум не повредит и не даст лишних взяток.
Представьте себе, что ваша масть устроена так:
Партнер атакует Тузом червей. Вы знаете, что у него есть король, кладете маленькую с просьбой продолжать, чтобы собрать 3 своих взятки в контракте с атаки. Потом враг может уже не дать вам эти взятки, например, снести эти карты на старшие карты других мастей или, например, разыгрывающий может просто иметь необходимое количество старших карт.
Поощрение с дуплетом (с двумя картами)
Поощрять вы можете не только с фигурами атаку партнера с Туза. Представьте себе, что вы играете козырной контракт 4 пики, партнер атаковал с туза червей и у вас есть козырь:
Вы понимаете, что надо попросить партнера сходить дальше с короля и в третий раз пойти в черву, чтобы вы могли старшую карту врага убить козырем.
Вам надо положить двойку червей, чтобы партнер понимал, что план менять не надо и надо продолжать ходить в черву.
Атаки с ряда фосок (не фигур)
По вашему ходу партнер понимает, что у вас нет фигур в этой масти и может сделать соответствующие выводы. Почему второй сверху ходим всегда, кроме когда у нас 2 карты. А как раз для того, чтобы различать 2 карты у партнера или больше.
То есть из двух карт мы ходим старшей, а на следующий ход кладем младшую. Из трех карт, например, надо ходить второй сверху, а потом класть старшую.
Рассмотрим, уже показанный выше пример с возможностью убить черву в контракте 4 пики.
Представьте себе, что атакует Юг. Он пошел 5ой червей, Северу надо понять, есть ли потенциал убить третью черву или надо менять план? Если на добор второй старшей червы Юг положит маленькую, то надо ходить третий раз в масть, у Юга значит 2 карты, у разыгрывающего три, сейчас третья черва будет убита козырем и разыгрывающий лишится взятки. Если Юг положит большую фоску, то покажет, что у него нет ни дамы, ни дуплета в этой масти, продолжение игры в эту масть может повредить.
Прием атаки
Кстати, а в каком порядке должен играть фигурами Север? Если партнер атаковал, а у вас ряд фигур надо наоборот, брать взятку младшей из ряда, передавая таким образом партнеру информацию, что у вас нет фигуры ниже положенной, но возможно есть фигура старше. Таким образом, Север атаку 5 червей должен взять королем червей, потом пойти тузом червей, увидеть от Юга двойку червей и пойти третий раз червой, лишая разыгрывающего червовой взятки.
Атаки из-под фигуры.
Зачем ходить четвертой, малой картой? Мы передаем информацию партнеру, что у нас есть фигура в этой масти.
ИСКЛЮЧЕНИЕ!!!!!
Не ходим на козырные контракты из-под туза, у разыгрывающего может быть синглетный (один) король и вы потеряете взятку.
Зачем же мы ходим четвертой сверху. Чтобы передать партнеру информацию, сколько у нас карт в этой масти. Например, вы играете козырной контракт, у партнера туз, король и малая фоска в этой масти. Вы пошли четвертой сверху из-под дамы, на стол легло три малые карты, партнер взял королем. Напомним, атакуем мы старшими фигурами из ряда, а берем атаку младшей возможной фигурой из ряда, передавая партнеру информацию о возможном наличии у вас фигуры выше положенной во взятке и об отсутствии карты ниже. Положив короля и удержав ход, партнер передал вам информацию, что у него есть и туз. Партнер забирает туза, и вы кладете фоску старше фоски, которой вы атаковали. То есть атаковали вы точно четвертой сверху (редко бывает третьей). Партнер точно знает, что надо третий раз ходить в эту масть, чтобы забрать все три взятки. А вот, если после атаки, вы положите карту младше масти атаки, вы покажете наличие у себя 5 карт в масти, видя 3 карты на столе, партнер будет понимать, что в руке всего 2 карты. В этом случае партнер будет иметь шанс поискать план подсада без продолжения в эту масть, ведь третью карту разыгрывающий убьет козырем.
Атаку из-под фигуры часто надо брать тоже фигурой, чтобы не давать разыгрывающему дополнительную взятку.
Если Север не положит короля, то разыгрывающий получит дополнительную взятку на валета. Поэтому Юг, пойдя тройкой червей, показал Северу что у него есть фигура, Север, в свою очередь, обладая этой информацией, может уже принять решение о постановке короля червей.
Поощрения на ход с фигуры.
Так как когда надо давать поощрение на ход фигурой партнера?
Атаки из неполного ряда фигур, с дырой.
Сложнее ситуация обстоит с неполным рядом фигур, например, ТКВ10, КД109, КВ109. Но в случае, когда сначала идут старшие две фигуры логично ходить старшей. Тогда мы узнаем, есть ли у партнера недостающая нам фигура… Пример, у нас ТКВ10, мы пошли тузом, на столе фоски, партнер знает, что у нас есть король и если он держит даму, то он положит маленькую и покажет наличие дамы, если у него дамы не будет, а будет, например, валет, он поймет, что дама скорее всего у разыгрывающего, и запретит вам продолжение в эту масть, чтобы вы не дали разыгрывающему взятку на даму. Ведь если, получив ход, партнер, а не вы, пойдет в вашу масть, то разыгрывающему не удастся получить взятку на даму.
Если фигура старшая одна, а ряд начинается после пропущенной фигуры, то сначала надо подумать, точно ли безопасно ходить в эту масть, и, если все-таки надо атаковать именно в эту масть, надо лишить партнер иллюзий, что у нас есть пропущенная карта и пойти старшей картой из плотного ряда фигур. То есть, имея КВ10хх, мы должны пойти валетом. Да, иногда будет не понятно, у нас В10хх или КВ10хх, но партнер, если будет иметь фигуру, поощрит нам этот ход в любом случае.
Проносы
Проносы — это сносы карт, когда у нас нет масти, в которую сделан ход. Например, разыгрывающий ходит в масть, которой нет у вашего партнера, он в этот момент должен снести какую-то карту (если не ставить козыря), сделать СНОС. Так вот эти сносы тоже должны быть информативны. Давайте для простоты договоримся, что снос малой карты показывает силу в масти сноса, а снос большой — отсутствие этой силы. Но взятки не надо сносить!
Допустим разыгрывающий ходит в масть, которой у вас нет. Вам надо снести какую-то карту. Ваш снос может\должен передавать информацию партнеру о ваших ценностях, их отсутствии.
Самый просто способ – это сносить большие, если у вас нет ценности в этой масти и малые карты, если ценность есть. Но в этом случае на сносах нельзя сносить случайно взятки. Например, вы держите Д752, здесь снести двойку часто безопасно, а вот если вы держите Д72, то из этой масти сноситься нельзя, иначе можно потерять взятку. Такая же ситуация , если вы держите В752, валет может быть берущей взяткой.
Напоследок хотелось бы дать набор рекомендаций по атакам.
АТАКА на БК контракты:
- Если партнер входил масть, надо ходить в масть партнера.
- Иначе лучше ходить в длиннейшую масть.
- Если масти равные, то в более сильную.
- Если враг не показал в торговли мажоров, лучше искать мажорную атаку.
- Неназванная масть, если торговля была информативной.
На козырные контракты:
- Если есть краткость, то лучше ходить с краткости.
- Опять масть партнера имеет преимущество.
- Масть, возглавляемая ТК, тоже хорошо, можно либо собрать масть, либо убить малую в этой масти, если у партнера дуплет. Или, например, с длинного туза, попробовать найти краткость в этой масти у партнера.
- Также хорошо атаковать с плотных фигур с целью вскрыть масть и забрать в ней взятки, пока разыгрывающий не снес потери в этой масти на свою масть.
- Пустой дуплет, тоже часто хорошая атака
- С длинного пустого козыря, или если враг показал руку с несколькими мастями, тоже хорошо пойти с козыря.
Не надо ходить:
- На козырные контракты из-под туза, можно наиграть взятку
- Со второй фигуры (если это не масть партнера), особенно со второй дамы или валета. Ход с туза бывает оправданным.
- Из-под козырных дамы и валета, ход из-под третьих короля и туза можно сделать с целью раскозырять или посмотреть стол.
Итого, на висте, надо плотно взаимодействовать с партнером, обмениваться информацией и совместно прорабатывать план виста. О других тонкостях виста вы можете договориться со своим партнером отдельно, существует еще множество приемов, но в рамках курса для начинающих мы эти приемы рассматривать не можем. Рекомендуем для дальнейшего развития почитать статью «Азбука виста», находящуюся в этом же разделе.
РОЗЫГРЫШ
Как мы уже обсуждали ранее после того, как открылись карты болвана, вам необходимо по порядку сделать следующее:
- Осознать, сколько вам надо взять взяток в данном контракте.
- Посчитать, сколько у вас верхних взяток.
- Посчитать, сколько взяток у вас не хватает и понять (увидеть), где их взять.
- Заняться добыванием взяток.
- Учесть, что враг не должен взять больше взяток, чем вы можете отдать, то есть посчитать потери.
Мы обсудили такие приемы розыгрыша, как:
- Разработка фигур.
- Разработка длинной масти.
- Импас.
Достаточно ли этого для оптимального розыгрыша? Нет, не достаточно. Но охватить все существующие приемы в курсе для начинающих невозможно. Для того, чтобы вы могли комфортно разыгрывать, реализуя свои контракты, предлагаем рассмотреть некоторые простые правила, а скорее часто совершаемые начинающими ошибки.
Ошибка 1. Собирание старших карт.
Все начинающие пытаются сначала собрать свои старшие карты. Это очень опасная ошибка, есть несколько причин опасности:
- Когда вы собираете старшие карты, отбирая, например, туза, короля, даму в масти, вы достигаете ситуации, когда у вистующего эта масть становится старшей. Например, у вистующего был четвертый валет в какой-то масти. Сам он никогда не сможет разработать масть так, что этот валет станет старшим. А если вы соберете свои старшие карты, а потом отдадите ход врагу, он начнет собирать свои реализованные вашими стараниями старшие карты
- Собирая старшие карты, вы лишаете себя свободных маневров перемещения между рукой и столом
- В козырном контракте, собирая старшие карты, вы можете дать возможность вистующему ударить вашу старшую карту своим не играющим козырем. Мы говорим «не играющим», потому что, если вы разыграете козырь, враг этих взяток не получит.
Итого, старшие карты от вас никуда не денутся, сначала добывайте недостающие вам взятки. НО, безусловно, есть ситуации, когда сбор старших карт необходим для выигрыша контракта. Чаще всего это возможность в козырном контракте снести на старшие карты свои потери. Например:
В данном примере вы разыгрываете 4 пики. Враг атаковал дамой бубен. Посчитаем взятки. Нам надо взять 10 взяток, у нас 3 червы, 2 бубны. Пику мы можем разыграть на 5 взяток, если поймаем второго или синглетного короля перед тузом. Также есть возможность отработать взятку в бубне, если она лежит у врага не хуже, чем 4-1. Но, посмотрим на потери, мы точно сдадим 2 трефы, 1 бубну (как бы эти масти не лежали у оппонентов), и нам надо будет еще не отдать пику. Но, удача, враг с атаки не собрал 2 трефы, поэтому мы можем избежать одной трефовой потери, сыграв три круга червой и снося на третью черву теряемую трефу. Сделать это мы должны до розыгрыша козыря, иначе оппонент возьмет пику королем и доберет трефу.
Ошибка 2. Порядок собирания старших карт.
Часто совершаемая ошибка — неправильный порядок сбора старших карт. Возьмем тот же пример выше, рассмотрим порядок сбора 3 взяток в черве. Часто совершаемая ошибка, это игра тузом сначала, а потом королем червей. Таким образом мы лишаем себя возможности взять третью взятку без дополнительного возврата в руку. В данном конкретном случае мы всегда можем прийти к даме червей по тузу пик, лишая себя возможности провести импас, или по королю бубен, рискую дать возможность врагу убить бубну козырем, если она лежит у врага 4-1. Вы должны на автомате собирать масть от короткой фигуры к длинной фигуре.
Ошибка 3. Розыгрыш козыря
Часто, разыгрывая козырной контракт, начинающие занимаются разработкой других мастей до розыгрыша козыря. Например:
Вы разыгрываете 4 пики. Атака 9 бубен. У вас 3 бубновые взятки, 1 червовая, 3 трефовых, 3 взятки в пике вы можете получить, если козырь лежит не хуже, чем 3-1. Но посмотрим на наши потери, мы отдаем туза треф и туза червей, чтобы выполнить контракт мы не можем отдать 2 козыря, мы можем отдать только одну козырную взятку врагу. Таким образом, козырь должен лежать у врага 2-2, только в этом случае мы может не сдать больше 1 козыря. Надо ли нам собирать козырь? Представим, что мы решили сначала разработать трефу. Есть, например, такой вариант развития событий, враг пропустил одну трефу, вторую взял тузом и третий раз сходил в трефу, надбивая третью трефу козырем. Теперь вы не можете выиграть контракт никогда, несмотря на то, что козырь лежал у врага благоприятно 2-2. Или, например, враг взял тузом разрабатываемую вами масть и сходил в бубну, которая у врага лежала 6-1, и опять враг получил лишнюю взятку на козырь. Итого здесь надо сначала разобраться с козырем. Часто задаваемый вопрос, играть тузом или малым козырем в данной ситуации? Малым козырем играют, когда боятся потерять козырной контроль, у вас 9 карт в козыре, козырной контроль вы потерять не можете, а вот играя малым козырем, вы опять можете достигнуть ситуации, когда враг, взяв козырь, соберет 2 туза и убьет бубну еще оставшимся козырем. Итого, когда вы не боитесь потерять козырной контроль и у вас нет комбинации для импаса, надо козырь разыгрывать сверху.
Когда не надо собирать козырь? Когда вам нужны дополнительные взятки-убитки. Собрав козыря, вы лишите себя этой возможности. Бывают и иные ситуации, когда нельзя сразу собирать козырь, но их вы изучите уже позднее.
Ошибка 4. Убитка в длинный козырь.
Допустим козырь у нас в руке ТК987, а напротив, на столе ДВ10. Когда мы считаем взятки в козыре, мы полагаемся на длину козыря, в нашей ситуации всего карт у нас 8 в козыре, а длина козырная у нас в руке, 5 карт. Если мы будем собирать козырь, мы возьмем в нем 5 взяток. Допустим, нам нужна еще одна взятка, не хватает для реализации контракта и у нас есть возможность, убить 2 карты побочной масти в наш пятикартный козырь руки. Даст ли нам это дополнительные взятки? Нет, не даст. Мы и так эти 5 карт посчитали как 5 взяток. Ситуация меняется, если мы можем убить карты побочной масти в козырь стола, то есть в ДВ10. Когда мы считали козырные взятки, мы рассчитывали на сбор козыре и карты стола включались в рассчитанные нами 5 взяток. Если мы сможем убить побочную масть в козырной трехкарт стола, это добавит на взятку, потому что рука по-прежнему возьмет 5 карт в козыре. Итого, когда вы считаете козырные взятки, убитки в длинный козырь взяток вам не добавляют, а считать дополнительные взятки можно только когда убитки реализуются в короткий козырь.
Иная ситуация когда козырь на столе и в руке у нас равный, например, в руке ТК109, а на столе ДВ87. Теперь если мы собираем козырь, у нас 4 взятки, а если у нас есть убитка, то она даст дополнительную взятку, не важно в какую руку мы убьем побочную масть.
Эти размышления не касаются игры на перебитках, где наша цель – постараться реализовать убитками козыри обеих рук.
Ошибка 5. Нежелание ловить фигуры.
Очень сложно дается прием ИМПАС. Давайте пока забудем про наличие такого приема, а просто будем рассуждать в рамках общей логики. Допустим у вас в руке ТДВ10, а на столе 9876. Часто вижу ошибку, ход со стола к тузу. Идея номер 1, если у вас вдруг есть соображения, что масть надо разыгрывать сверху, тузом, например, вы считаете, что король за рукой и он синглетный (одна карта в масти и это король), то не надо переходить на стол, можно просто сыграть сверху. Но, давайте еще раз подумаем, где может быть король. Если король за рукой, то есть после ТДВ10, то он все равно возьмет взятку, как бы вы не разыгрывали эту масть, но вот если король перед рукой, то есть перед ТДВ10, вы можете в этой масти взять все взятки, при наличии достаточного количества переходов на стол. Зачем пренебрегать возможностью? Пока вы не знаете более глубоких приемов розыгрыша масти старайтесь ловить фигуры. Начинающие часто говорят, а мы же взятку потеряем, если фигура в другой руке. Чаще всего, если фигура в другой руке, вы ее всегда потеряете. Не надо терять взятку, когда ее можно не терять!
Ошибка 6. Вряд ли масть так лежит…
Часто начинающие, видя карты, говорят: «вряд ли масть так лежит», и не пытаются добыть взятку в этой масти. Например, вы разыгрываете 3БК, вам надо получить 9 взятку, единственная возможность добыть взятку, это разработать масть Т9876 напротив К5. Да, масть может лежать не 3-3 или 4-2, в этом случае, вы действительно не сможете получить дополнительную взятку, но вы должны понимать, что у всех разыгрывающих, на всех столах, масть будет лежать одинаково, и, если масть будет лежать неблагоприятно, то дополнительную взятку в масти не сможет взять никто, а вот если масть будет лежать хорошо, то все разыгрывающие выполнят контракт, добыв эту ключевую взятку, а вы не выполните, потому что просто откажетесь от исполнения вашего плана.
На этом мы закончим размышление о розыгрыше. Розыгрыш в бридже удивительно увлекательная и сложная часть игры, совершенствовать розыгрыш можно бесконечно.
А совершенствовать свою технику виста и розыгрыша можно только большим количеством практики! Играйте-играйте-играйте!
Для тренировки используйте систему, созданную на основании информации пройденных уроков.
Мост— Шаг 1 для начинающих: Учитель первый
Мост — Шаг 1 для начинающих
Вы можете начать играть в бридж всего после пяти уроков! Вот основы — достаточно, чтобы начать, но не настолько, чтобы запутать учащегося. Первые четыре урока посвящены 20 вступительным ставкам, а пятый урок даст вам рекомендации, какую карту вести после того, как торги остановились и игра карт началась, а также некоторую информацию о том, насколько высоко ставить. Пять уроков и вы в пути!
Прочтите урок, попробуйте пройти тест и проверьте ответы.Вы скоро увидите, насколько хорошо вы поняли урок, и сможете решить, какие ставки вам нужно просмотреть. Мои читатели любят викторины!
Эти уроки основаны на том, что вы немного поиграли в бридж или хотя бы посмотрели несколько игр, чтобы увидеть, как все идет. На печатном уроке сложно объяснить механику игры. Если у вас есть группа, которая только начинает работу, и кто-то в группе знает, как проводится игра, вы сможете включить эти уроки в свое обучение.Большинство карточных игр можно освоить довольно быстро, но когда вы начинаете играть в бридж, именно ставки могут поставить в тупик новых игроков. Прежде чем вы сможете играть, важно кое-что узнать о том, как делать ставки! Когда наша группа только начинала, мы играли несколько месяцев, не зная ничего, кроме этих пяти уроков. Мы медленно прогрессировали, когда учились вместе, и нам было очень весело.
Эти уроки также можно использовать в качестве дополнения к тому, что вы уже знаете. Некоторые новички рассказали мне, что они выучили правила ставок намного лучше после прочтения моих уроков, даже несмотря на то, что они играли некоторое время.
Примечание. Уроки, викторины и другие документы с этого веб-сайта можно распечатывать, копировать и распространять при условии, что ATeacherFirst.com предоставлен кредит. Источник на сайте всегда должен быть виден в документах.
После того, как вы узнаете основы ставок, для дополнительных еженедельных викторин, чтобы проверить свои знания и понимание, вы можете посетить мою страницу в Facebook и продолжить обучение (нажмите здесь).
**********
Перед тем, как приступить к урокам, полезно знать базовую терминологию мостов и стратегию торгов.
Начало игры
Эта удобная таблица ставок показывает рост ставок от самой низкой начальной ставки 1 1 до максимальной 7NT, а также количество трюков, необходимых для заключения каждого контракта, количество очков, необходимых для уровней игры, и некоторую другую информацию. На данный момент он может быть полезен в качестве справочника при чтении уроков, но его не важно запоминать. В конце концов, вы хорошо познакомитесь с требованиями к баллам для каждого уровня торгов.
Диаграмма торгов
**********
Уроки с 1 по 4 объясняют все начальные ставки с помощью простых ответов.После прочтения каждого урока используйте тест, чтобы проверить свои знания. Ответы даются с пояснениями. Обратите внимание, что тесты и примеры показывают руки с картами так, как если бы игрок действительно видел их в своих руках. Это не только более реалистично, но и упрощает визуальным учащимся, особенно новичкам, визуализацию своих карточек и их оценку более легко и быстро.
Урок 1 охватывает начальные ставки 1 ♠, 1 ♥, 1 ♦ или 1 ♣ (1 масти):
Урок 1 — Открытие 1 костюма
Викторина № 1
Quiz # 1 ответы
**********
Чтобы ваши ставки стали реальностью, попробуйте Игры практики торгов для урока 1:
Игры практики торгов
Урок 2 рассматривает начальную ставку 1 «Нет козыря».
Урок 2 — Открытие 1NT
Узнать, когда открывать 1NT, относительно легко. Ответить на начальную ставку 1NT не так-то просто. Я приготовил два разных способа ответа на открывающую заявку NT: один метод я назвал «Easy Way», а другой, более сложный, я назвал «StayJac», используя комбинацию Съезд Стэймана и трансферы Якоби. Я рекомендую новичкам начать с Easy Way, но как можно скорее постарайтесь добавить «StayJac» в свою базу знаний.
(Недавно урок по реагированию на начальную ставку 1NT был упрощен еще больше, чтобы новичкам было проще найти свой контракт. Easy Way следует использовать временно — использование Стэймана и Якоби — гораздо более точные способы делать ставки после открытие 1NT, но не следует вводить его слишком рано, поскольку эти правила могут быть сложными для тех, кто только начинает изучать бридж.)
Урок 2 — Ответ на вступительную ставку 1NT — Начальный
Тест № 2 — Открытие 1NT и ответ
Quiz # 2 Answers — Easy Way
«StayJac» — использование Stayman и Jacoby Transfers несколько сложнее, и я обнаружил, что это может стать камнем преткновения для новичков.Когда вы поиграете какое-то время и почувствуете себя достаточно уверенно, вы должны быть готовы переключиться с «Easy Way» и включить «StayJac» в свои ставки. Часто вы заключаете один и тот же контракт, но не всегда. Помимо большей точности, наиболее важным отличием является то, что разыгрывающим обычно будет тот же игрок, который открыл 1NT, что может дать вашей стороне преимущество, скрывая более сильную руку 1NT. Переводы Стеймана и Якоби требуют использования «кодов» (ставок, которые имеют особое значение).И вы, и ваш партнер должны помнить эти коды и то, что они означают — вот почему этот метод сложнее, чем «Легкий путь», описанный выше.
Урок 2 — Реагирование с помощью Стеймана и Джейкоби
Тест № 2 — Открытие 1NT и ответ
Тест 2 ответов — Использование Стеймана и Джейкоби
Обновление (2021 г.): ACBL изменила объявление о трансферах. Когда Opener предлагает 1NT, а Responder использует передачу, Opener должен объявить «сердечки» в ответ на 2D или «пики» в ответ на 2H.Если Responder использует 2S для передачи в клубы, Opener объявляет «клубы». Если Responder использует 2S для любого несовершеннолетнего, Opener должен его предупредить. Вот часть статьи из бюллетеня ACBL Bridge. Несомненно, игрокам потребуется некоторое время, чтобы перейти на новые объявления и предупреждения. Некоторые из них выходят за рамки моего основного учения, но их полезно прочитать. (Щелкните, чтобы увеличить, чтобы облегчить чтение.)
Примечание: для вашего развлечения я рекомендую вам прочитать рассказ Ухаживание за мисс Нет Трамп , который я создал, чтобы помочь обучать Стеймана и Джейкоби в юмористической и, надеюсь, запоминающейся манере.Моим ученикам понравилось! Статья была опубликована в бюллетене ACBL Bridge Bulletin за май 2014 года.
«Ухаживание мисс Нет Трамп»
**********
Дополнительную информацию о практике торгов при открытии 1NT и ответах см. В Уроке 2 Практических игр.
Урок 3 рассматривает две начальные заявки, которые показывают очень сильную руку.
Урок 3 — Очень сильные руки
Викторина № 3 — Очень сильные руки
Тест № 3 — ответы
**********
Урок 4 охватывает открытие слабой рукой.Начальная ставка 2-го уровня или выше (за исключением двух ставок, упомянутых в Уроке 3) означает менее 12 очков, минимум 6 карт в масти с 2 из 3 лучших наград (рекомендуется). Имейте в виду, что опытные игроки могут рисковать и значительно нарушать эти правила, но если вы новичок, лучше придерживаться основных твердых правил.
Урок 4 — Открытие на 2, 3, 4 уровне
Викторина № 4
Тест № 4 — ответы
**********
Уроки 1–4 охватили все начальные ставки.Этого достаточно, чтобы начать. Вам понадобится немного больше времени, чтобы понять, какую ставку делать дальше.
Вот удобная блок-схема, которая поможет вам.
Наконец, вот сводка 20 вступительных заявок на одном листе, который служит удобным справочным листом. Обратите внимание, что требования к открытию ставок могут немного измениться в зависимости от того, где вы находитесь в порядке подачи заявок (например, 3-е место может открыться «светом» после 2 проходов и менее 12 баллов).
Сводка вступительных предложений
**********
Урок 5 состоит из двух частей. Часть 1 дает рекомендации по открытию лидов и некоторые предложения о том, что делать позже, когда фиктивная рука окажется на столе. Если вы играли, вы будете принимать решения о начале игры, с какой-либо помощью или без нее. Если вы использовали тренировочные игры, вам уже были даны некоторые стандартные правила, которые можно использовать, когда вы «в лидерах». Урок 5 ниже обобщает эту информацию. Как только контракт заключен, игрок, сидящий слева от Разыгрывающего, должен вести первую карту.Часто лидерство может иметь значение для окончательного исхода игры; следовательно, это требует некоторой мысли и стратегии.
Урок 5 — Вступительные предложения
Вступительные предложения — Практическое упражнение
Часть 2 не является обязательной, но ее стоит прочитать сейчас. Я рекомендую вам возвращаться к нему позже и часто, по мере того, как вы будете совершенствоваться в своих знаниях и способностях. Я бы никогда не ожидал, что новичок все это поймет на этом этапе. Чем больше вы играете, тем больше в этом смысла. Эти стратегии также включены в практические игры, которые позволяют анализировать текущую последовательность ставок, чтобы обеспечить достижение уровня игры, когда у вас есть карты и силы для этого.Трудно переоценить: «Мост» — это партнерская игра. Вместе вы и ваш партнер пытаетесь определить, подходит ли вам костюм или вам следует заключить контракт NT. Вы также пытаетесь подсчитать, сколько очков имеет ваше партнерство (на основе HCP и распределения), чтобы вы могли оценить, насколько высоко ставить и когда прекращать торги. Для этого вам и вашему партнеру необходимо знать, какие ставки являются принудительными, а какие нет. Хорошее общение между партнерами — ключевой элемент в достижении наилучшего контракта и проведении соревновательной игры в бридж.
Урок 5 — Часть 2 — Принуждение, ставки НФ, уровень игры
**********
Эти 5 уроков должны дать вам достаточно информации о торгах, чтобы вы могли открыть торги и начать игру. Не ждите, что вы сделаете все идеально или разыграете руку без ошибок. Перейдите к шагу 2 на этом веб-сайте, чтобы расширить свои знания и опыт по мосту. Удачи!
У вас есть бридж-группа, с которой можно поиграть? Если нет, то вот несколько советов о том, как создать группу:
Создание собственной группы мостов
Краткое изложение всех 10 уроков для начинающих на этом веб-сайте (Шаг 1 и Шаг 2) доступно в удобном буклете: «Карманное руководство для начинающих Bridge.» Нажмите здесь для дополнительной информации. Многие из моих читателей заказали это и получили от этого выгоду.
Мои группы новичков также сочли полезными салфетки для бриджа.
**********
Обратите внимание, что мои уроки основаны на 5-карточной системе основных ставок (ACBL), которая сегодня обычно используется игроками в бридж, но упрощена для новичков. Есть много вариантов правил, поэтому имейте в виду, что другие игроки могут использовать несколько другие и более сложные ставки и соглашения.Что наиболее важно, так это то, что вы и ваш партнер используете одни и те же правила для точного общения друг с другом. Кроме того, по мере того, как вы приобретете больше знаний, ваши ставки, вероятно, станут более сложными, но эти ставки дадут вам хорошую прочную основу для ставок на уровне новичка.
Система ставок под названием «2 на 1» сейчас используется и широко преподается. Я считаю, что новичкам легче начать изучение правил Standard American Bridge, так как не так много вещей, которые нужно запомнить сразу, а затем, если хотите, добавить систему 2 на 1.Я играю в обе системы и считаю, что у каждой есть свои преимущества и недостатки. Я добавил на свой веб-сайт три вводных урока для начинающих по теме «2 на 1» (см. Ссылки справа), чтобы вы могли понять, чем он отличается от Standard American Bridge! Независимо от того, какая система используется, точная коммуникация между партнерами и способность разыграть руку, будь то разыгрывающий или защищающийся, являются ключами к успеху в бридже.
Научитесь играть в бридж — The New York Times
Bridge вознаградит вас на раннем этапе, но первые несколько часов совершенно дезориентируют.Использование комбинации приложений, книг и компьютерных игроков, которые не будут ругать вас за ошибки, — самый простой способ превратить эту порочную кривую обучения в увлекательную часть.
Есть три уморительно сложных вещи, которые нужно узнать о бридже:
Это карточная игра, в которой вы и ваш партнер, сидящий напротив вас, молчаливо замышляете, чтобы взять как можно больше трюков. С этой частью справится большинство 8-летних.
Но это еще и игра с торгами, в которой вы и ваш партнер вступаете в сговор.
Это еще и игра, в которой оценочные значения определяют, на какой риск вы должны пойти. Об этом нужно беспокоиться гораздо позже — или никогда.
Сначала изучите любую карточную игру с трюками.
Лучший способ освоить карточную часть бриджа — это изучить любую карточную игру для четырех человек, в которой каждый играет по одной карте по очереди, и побеждает лучшая карта. Самая популярная игра с фокусами — Spades (отличная игра сама по себе). Практически любое приложение Spades для iPhone или Android позволяет вам научиться игре в карты против компьютерных оппонентов, где некому будет вас стыдить.TricksterCards.com тоже хорош; вы можете играть как в пики, так и в бридж без человеческих оппонентов.
А теперь странные вещи.
Вам нужно научиться делать ставки. В бриджах два партнерства соревнуются, чтобы решить, сколько уловок возьмет на себя победившая команда и какой будет масть козыря. Вы знаете, какой вы ученик?
Если вы хорошо разбираетесь в книгах, запустите Libby, приложение для чтения, которое подключается к вашей библиотечной карточке, и виртуально проверьте «Азбуки моста», «Мост для чайников» или, если хотите, Мы чувствуем себя очень потерянными, «Мост для детей.На сайте Американской контрактной лиги также есть четкие и энергичные инструкции.
Некоторые люди лучше всего учатся, устраивая беспорядок и находя свой путь. Приложение Funbridge позволит вам играть в одиночку против программного обеспечения и даст вам описание того, что могут означать конкретные ставки. После безобидных действий вы можете позже сбить с толку реальных людей.
Оказывается, мост лучше всего дома.
Лучший способ играть в бридж с настоящими (человеческими) друзьями на данный момент — это комбинация карт TricksterCards для карточной игры и Zoom для видео и аудио.Вам больше никогда не придется собирать четырех человек в одном месте. Но как только вы научитесь играть в бридж, как вам завести трех друзей, играющих в бридж? К сожалению, технологии еще не решили эту проблему.
Мост для начинающих
Стандартный урок американского бриджа 3
«Игра» имеет особое значение, когда вы играете в бридж. Теперь мы знаем, что открывающему нужно 11 TP (или 12-14 HCP, если ставка 1NT), чтобы начать торги. Партнер открытия называется респондент . Ответчику нужно всего 6 HCP, чтобы сделать минимальную ставку, но, если у них достаточно очков, в их совместных руках они должны сделать ставку на «Игра».«
«Игра» это:
Когда делать ставку «Игра».
У вас должно быть не менее 26 очков между вами и вашим партнером, чтобы сделать ставку «Игра».
Если у отвечающего 13 очков или больше, то он делает ставку на игру. Это потому, что:
13 (открыватель) + 13 (ответчик) = 26 TP
3NT или 4 ♠ или 4 ♥ или
5 ♦ или 5 ♣Набирает за партнерство большой бонус к очкам
Ставка 3NT требует выигрыша 9 взяток
Ставка 4 ♠, 4 ♥ требует выигрыша 10 взяток
Ставка 5 ♦, 5 ♣ требует выигрыша 11 взяток
♥ Какую «игру» делать ставки?
1.»Игра» в стартовой масти (26 ТП и козырный матч между вами и вашим партнером)
Если у вас 4 карты в масти вашего партнера, у вас есть как минимум 8 козырей. Партнер пообещал минимум 4 с начальной ставкой. Наличие 8 козырей называется FIT . Если вы подходите по специальности, это будет лучшим местом для вашей игры.
2. «Игра» в Notrumps (25 HCP между вами и вашим партнером)
Если у вас нет поддержки с четырьмя картами для основной масти вашего партнера, вам обычно следует делать ставки 3NT.
3. «Игра» в младшей масти открывающего (27 TP между вами и вашим партнером)
По возможности избегайте игры в младшей масти, потому что вы, вероятно, наберете больше очков в 3NT. и вам нужно сделать всего 9 трюков вместо 11.
ПРЕДЫДУЩИЙ УРОК — Вступительная ставка на уровне 1 СЛЕДУЮЩИЙ УРОК — Ответ на вступительное предложение
BL 1 © Карточный домик 2008: [email protected]
Learn Bridge Online — Free Bridge Guide — Узнайте, как играть в Bridge для чайников — Правила игры в Bridge — Мост карточной игры — Научитесь играть в Bridge бесплатно — Здесь можно найти основные правила игры! Изучите правила контракта — Bridge Rules BiddingCardGameHeaven
Узнайте, как играть в карточную игру Bridge онлайн, с помощью этих простых инструкций:
Основы
В бридж играют четыре человека в 2 командах по 2 человека.
Товарищи по команде сидят друг напротив друга.
В этом руководстве мы будем называть четырех игроков по их положению за столом как
Север, Юг, Восток и Запад.
Север и Юг — это команды, играющие против Востока и Запада.
Мост играется по часовой стрелке (все части Моста перемещаются по часовой стрелке от раздачи, через торги, к игре).
Используется стандартная колода из 52 карт, без джокеров
Костюмы
Четыре масти ранжированы следующим образом;
Пики (старшие), червы, бубны и трефы (младшие).
Этот рейтинг масти предназначен только для ставок .
В игре все масти равны, если только одна масть не была названа козырной, в этом случае она превосходит все остальные.
Костюмы могут отображаться в виде символов или сокращаться: S, H, D, C.
Карты в каждой масти ранжируются в порядке убывания: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Порядок с использованием сокращений следующий: : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Туз всегда является старшей картой.
Цель игры в бридж — выиграть так называемые «трюки» для вашей команды.
The Deal
Карты тасуются человеком, сидящим слева от дилера, и затем срезаются лицом, находящимся справа от дилера.
Карты раздаются, начиная с оставшихся дилеров, по одной каждому человеку.
Каждому раздается по 13 карт.
Дилер вращается по часовой стрелке после каждой раздачи.
После раздачи карт происходит следующий шаг — торги (или аукцион).
Торги (или аукцион)
Торги (или аукцион) используются для определения того, кто будет объявителем.
Каждый игрок «предлагает» определенное количество взяток, которые его команда попытается выиграть,
и масть, которая будет использоваться в качестве козырей (или их может не быть), вслух остальным игрокам.
Команда, предложившая самую высокую ставку, попытается выиграть указанное ею количество взяток или больше, используя масть, которую они указали в качестве козырей.
Когда игрок делает ставку, произносимое число представляет количество взяток, к которому 6 прибавляется .
Например, ставка «две бубны» на самом деле означает восемь взяток (2 + 6 = 9) с бубнами в качестве козырей.
При торгах ранг мастей козырей следующий; нет козырей (высшие), пики, червы, бубны, трефы (низшие).
Чем больше ставка, тем лучше меньшая ставка, и если количество взяток одинаково, то более высокая масть предпочтительнее более низкой.
Наименьшая допустимая ставка — «одна треф», что означает выигрыш 7 взяток (1 + 6) с трефами в качестве козырей.
Наивысшая ставка — «семь без козырей», что означает выиграть все 13 взяток (7 + 6) без козырей.
Во время торгов игрок может «удвоить» ставку другой команды или даже «удвоить» ставку противоположной команды.
Удвоение и удвоение увеличивает количество очков за контракт на торги, если он выигран, и штрафы в случае проигрыша.
Если кто-либо сделает более высокую ставку, все предыдущие удвоения и повторные удвоения аннулируются.
Дилер начинает торги, и каждый продолжает делать ставки по часовой стрелке.
В ход каждого игрока они могут сделать ставку, которая выше, чем ставка ранее,
сказать «удвоить» или «удвоить» (в зависимости от того, что подходит),
или, если игрок не хочет делать ставку, они могут пройдите, сказав «нет ставки» или «прошел».
Если все четыре игрока «пасуют» в свой первый ход, чтобы сделать ставку, рука «отключается».
Затем все карты бросаются на стол, и следующий игрок сдает их.
Торги продолжаются до тех пор, пока не выйдут 3 человека в очереди.
Последняя ставка перед тем, как 3 игрока передали в концессию, становится «контрактом».
Команда, сделавшая последнюю ставку, теперь пытается играть на условиях, на которые она сделала ставку.
Человек в команде, который объявил торги, которые стали контрактом, становится «декларантом».
Партнер декларанта — «манекен».
Ниже приведен пример торгов, где Норт выступает в роли человека, который сдавал:
Север начинает с произнесения вслух «пас».
Восток — «1 сердце».
Юг — «дабл». Затем
West говорит «3 сердца».
Затем торги возвращаются к Северу, который должен превзойти ставку Запада.
Север — «3 пики».
Восток — «перевал».
Юг — «перевал». Затем
West говорит «пас».
Торги на этом заканчиваются, потому что прошли 3 человека.
Ставка Норта на 3 пики становится контрактом, который его команда с Югом заключит.
Воспроизвести для
В этом примере Север является декларирующим, а Юг становится пустышкой.
Это просто совпадение, что Норт раздал карты в этом примере,
, а затем случайно оказался Разглашающим.
Заявитель, ставший контрактом, является Заявителем.
Очередь на раздачу вращается вокруг стола по часовой стрелке.
Игра и фокусы
Человек слева от оператора объявления «ведет» для первой взятки.
Эта первая карта, сыгранная для каждой взятки, называется «ведущей».
«Уловка» состоит из четырех карт и выигрывается по старшему козырю в этой игре,
или, если не было разыграно никаких козырей, по самой старшей карте предыдущей масти.
Есть 13 уловок, которые можно выиграть в каждой сделке.
Сразу после движения манекен должен аккуратно отсортировать все свои карты на столе по мастям, при этом масть козыря (если есть) находится справа / слева от манекена.
Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола.
Вы можете сыграть любую карту в руке, если пришла ваша очередь делать ход.
После первого хода оставшиеся три игрока должны последовать их примеру (если возможно, сыграйте в той же масти, что и ведущий).
Например:
Алмазов идут, и у вас есть Алмазы в вашей руке, вы ДОЛЖНЫ сыграть одну из них (вы можете сыграть любую из Алмазных карт, которые захотите).
Если у вас нет Бриллианта, то обязательство играть Бриллианты больше не требуется,
то есть, если вы не можете последовать его примеру, вы можете сыграть любую карту, которая у вас в руке.
После того, как каждый игрок разыграл одну карту (бросил на стол), фокус считается завершенным.
Победитель взятки ведет следующую.
Манекен не принимает активного участия в игре руки.
Каждый раз, когда наступает очередь манекена играть, оператор объявления выбирает, какую из карт манекена следует сыграть, а затем манекен разыгрывает карту в соответствии с инструкциями оператора объявления.
Манекену не разрешается делать какие-либо предложения или комментарии во время игры.
Когда манекен выигрывает взятку, объявляющий указывает, какую карту манекен должен привести к следующей взятке.
Если разыгрывающий указывает только масть, манекен должен сыграть младшую карту этой масти.
Примеры определения того, кто выиграл взятку
Если взятка не имеет козырной карты, она выиграна старшей картой масти led .
Пример 1:
Карточка разыгрывающего | Карточка второго игрока | Пустая карточка | Карточка четвертого игрока |
Бубновая пятерка | Бубновый король | Девять бубен | Бубновая десятка |
В приведенном выше примере трюка масть бубен разыгрывается оператором объявления, а карта короля — это самый высокий сыгранный алмаз, поэтому второй игрок выигрывает взятку для своей команды.
Пример 2:
Карточка разыгрывающего | Карточка второго игрока | Пустая карточка | Карточка четвертого игрока |
5 червей | 2 пик | 9 червей | Король червей |
Карта ведущего игрока — 5 червей, поэтому все остальные должны разыграть черву, если оно у них есть.
Второй игрок обязан разыграть Сердце, что означает, что у него не должно быть Сердца в руке.
Карта четвертого игрока выигрывает эту взятку для своей команды.
Подсчет баллов
Команды играют за «резину», лучшую из трех игр.
Bridge выигрывает команда, первой набравшая 100 или более очков за успешные контракты.
Сделка обычно переходит к нескольким людям до того, как будет заработано достаточно очков для контракта.
Команда, которая уже выиграла 1 игру в рамках текущей разыгрываемой накладки, является «уязвимой».
Команда, которая еще не выиграла, «не уязвима».
Команда, которая в данный момент уязвима, может получить как более высокие бонусы, так и штрафы, чем команда, которая не уязвима.
Оценка ведется на листе бумаги, разделенном на 2 столбца, озаглавленных «МЫ» и «ОНИ».
Также должна быть горизонтальная линия примерно на полпути вниз по столбцу.
Очки за успешные контракты должны быть указаны ниже этой линии и засчитываются для победы в игре.
Прочие оценки бонусов за взятки, которые были выполнены в рамках контракта, называемые «овертриками», или штрафы за взятки, которые не соответствовали условиям контракта, называемые «Undertricks», указываются над этой строкой.
Очки за заключение контракта
Подсчет очков за успешные взятки производится следующим образом:
Если козыри — трефы или бубны, набирайте 20 очков за взятку.
Трефы и бубны называются младшими мастями.
Если козырные карты — Червы или Пики, набирайте 30 очков за взятку.
Червы и пики называются старшими мастями.
Если нет козырей, наберите 40 очков за первую взятку и 30 очков за каждую последующую взятку.
Если контракт был удвоен, вышеуказанные баллы удваиваются.
Если контракт был удвоен, то баллы умножаются на 4.
Команда разыгрывающего также получит дополнительные 50 очков над линией, если им удастся выполнить удвоенный контракт.
Иногда его называют «50 за оскорбление».
Если заключен удвоенный контракт, бонус будет на 100 пунктов выше линии.
Бонус к удару
Контракт на выполнение 12 взяток известен как «Малый удар».
Контракт на выполнение всех 13 трюков называется «Большой шлем».
Сторона оператора объявления получит дополнительный бонус за участие в торгах и нанесение малого или большого хлопка над линией, в зависимости от их уязвимости.
Если команда оператора объявления уязвима, она получит 750 очков за малый шлем и 1500 за большой шлем.
Если команда оператора объявления не уязвима, она получит 500 очков за малый шлем и 1000 очков за большой шлем.
Оценка за обертки
Если команда объявляющего выиграет больше взяток, чем было предложено, то в дополнение к очкам, указанным ниже линии в протоколе, они начисляют очки за овертки, размещенные над линией.
Это не применяется, если взятки были удвоены или удвоены.
Используется та же система подсчета очков, которая использовалась ранее.
Если контракт был удвоен или удвоен, бонусы не зависят от масти козыря.
Бонус предоставляется в зависимости от того, уязвима ли команда оператора объявления.
Если команда оператора объявления уязвима, она получает 200 очков, если удвоить, и 400 очков, если удвоить.
Если команда разыгрывающего не уязвима, она получает 100 очков при удвоении и 200 очков при удвоении.
Штраф за проделки
Если команда объявляющего выигрывает меньше взяток, чем она предложила, ни одна из команд не получает очков ниже линии, но оппоненты объявляющего получают очки выше линии.
Эта оценка зависит от уязвимости стороны декларанта, а также от того, был ли контракт удвоен или удвоен.
Если команда разыгрывающего уязвима, то противостоящая команда получает 100 очков, если не удваивается, 200 очков, если удваивается (это называется первым трюком), и 300 очков за любое последующее.
Если команда разыгрывающего не уязвима, то противоположная команда получает 50 очков, если не удваивается,
100 очков, если удваивается, и 200 очков, если после этого.
Если контракт был удвоен, умножьте любое из вышеперечисленного на 2.
Дополнительные внешние ссылки
Подробный путеводитель по мостам доступен на сайте Pagat.
Научитесь играть в бридж
В игре «Бридж» используется стандартная колода из 52 карт без джокеров.
В каждой игре четыре игрока, они образуют два товарищества.
Партнерство Севера и Юга находится напротив друг друга, как и партнерство Востока и Запада.
Для начала игры перетасовывается вся колода карт
, а затем раздаются игрокам
по одному при вращении по часовой стрелке,
каждый игрок получает по 13 карт.
Игра в мост делится на две фазы — торги и игра.
Мост — это игра с уловками. Уловка состоит из четырех карт, созданных каждым игроком, помещающим карту в центр стола.
В фазе торгов каждый игрок оценивает, сколько раундов (взяток) они выиграют и какая масть будет доминирующей (козырной) в этой игре. Торги продолжаются до тех пор, пока три игрока подряд не «не пасуют» (не делают ставки).
В фазе «игры» игроки по очереди кладут карту в центр стола. Когда в центре лежат 4 карты, это называется «уловкой». Старшая карта в лидирующей масти выигрывает взятку, и количество взяток для этого партнерства увеличивается на единицу.
Игра заканчивается, когда каждый игрок разыграл все 13 карт. Если партнерство, выигравшее тендерный контракт, достигло количества уловок, на которое они претендовали, то они выиграли.
Теперь подробнее о каждом этапе…
Торги
Фаза торгов в игре с мостом — это аукцион, на котором каждый игрок может оценить, сколько раундов, по их мнению, они и их партнер могут выиграть. Если победитель аукциона достигает своей цели, он выигрывает игру и получает очки, а противник теряет очки. Если победитель аукциона не достигает своей цели, он теряет очки, а противник получает очки.
Лицо, которое тасует и сдавало карты, называется Дилером. Дилер несет ответственность за то, чтобы сделать первую ставку, независимо от того, является ли это пройденная ставка (P) или открывающая ставка.
Ставка предполагает знание того, насколько высока ставка с той рукой, которая есть у вас и вашего партнера в целом. Торги — это то, как вы сообщаете партнеру о силе своей руки. Конечно, ваш противник понимает силу вашей руки по вашим предложениям и предложениям вашего партнера, вам не разрешено иметь частную систему ставок с вашим партнером, вам всегда нужно, чтобы ваш партнер мог описать, что означает ваша ставка.Цель торгов — оценить, сколько раундов вы и ваш партнер можете выиграть вместе, если они получат контракт, сделав самую высокую ставку с последующими тремя проходами (так называемая победа в аукционе).
Пример торгов
- Ваш партнер North начинает торги с 1 Club (1C).
- Восток отвечает 1 бриллиантом (1D).
- Вы (Юг) ставите 1 лопату (1С)
- Запад говорит «Пройдено» (ставка не указана)
- Север предлагает один без козыря (1NT)
- Восток говорит «Пройдено» (Нет ставки)
- Вы (Юг) сделали ставку 3 Без козырей
- Запад, Восток и Север, затем все «Пройдено», поэтому торги окончены и «Контракт» равен 3 Без козырей *
Наивысшая ставка в конце торгов становится «Контрактом».В этом примере Север-Юг имеют Контракт и должны выиграть 9 «Уловок» (раундов).
* «Без козырей» означает, что только карта одной масти может побить карту, например. 9 пик побьет 8 пик, а 10 червей — нет.
ПРИМЕЧАНИЕ. Минимальное количество взяток, на которое вы можете сделать ставку, составляет 6, поэтому предполагается выигрыш первых взяток, и поэтому ставка 1D, 1H или 1S означает, что вам нужно выиграть как минимум 7 взяток. например. Ставка 2D, 2H или 2S означает, что вы должны выиграть не менее 8 взяток.
Системы торговВ отличие от подобных игр, таких как Euchre и 500, правила торгов в Contract Bridge очень формальны.Вы можете играть в большое количество «систем», но большинство игроков используют вариант одной из двух систем:
Acol: Если вы живете в Великобритании, Ирландии, Австралии или Новой Зеландии, то у вас гораздо больше шансов сыграть, используя систему ставок Acol
.Стандартная американская система ставок используется в большинстве других стран. Эта система также известна под названиями «SAYC», «Stam», «Five Card Majors» и «American Contract Bridge».
60SecondBridge поддерживает ставки как Acol, так и Standard American. Наши уроки для начинающих актуальны для обеих систем, и затем, когда вы научитесь играть в бридж, вы должны будете выбрать уроки Acol или Standard American (в зависимости от страны, в которой вы находитесь, или иногда от того, что играют ваши друзья).
Основные термины для бриджа
Манекен
После того, как первая карта (начало хода) сыграна, партнер разыгрывающего выставляет свою руку на всеобщее обозрение.До конца игры разыгрывающий будет играть своей рукой и рукой своего партнера.
Немного истории: согласно Britannica, игра Бридж возникла из Виста, где, если в игре было всего 3 игрока, то четвертая рука могла быть сыграна одним из игроков как «пустышка».
Карты чести
По сути, «карты чести» — это «графические карты» (валет, дама, король, туз). Эти значения присуждаются игроком как метод оценки силы своей руки.
Туз (4)
Король (3)
Королева (2)
Джек (1)
Костюмы Трампа
Начальный порядок мастей в каждой игре в бридж —
.- Пики (высшие)
- Сердца
- Бриллианты
- Булавы (нижние)
Однако этот порядок может измениться в результате торгов.Часть процесса торгов заключается в том, чтобы игроки назвали «козырную» масть. Этот костюм становится костюмом наивысшего ранга в этой игре. например. если у игрока сильная рука в клубах, он может подать заявку на «клубный» контракт. Если они выиграют контракт, то козырной мастью в этой игре становятся «трефы». Новый порядок костюмов для этой игры будет:
.- Булавы
- Пики
- Сердца
- Бриллианты
Играть
После окончания торгов игроки переходят ко второй фазе игры в мост, называемой «Игра».Он состоит из 13 раундов, в которых каждый игрок разыгрывает по одной карте по часовой стрелке. Игроки должны последовать их примеру, если могут. Если вы уже играете в Euchre, 500 или Whist, то фаза «Play» будет вам очень знакома (но в бриджах нет джокеров или боуеров). Тот, кто выигрывает взятку, следующий разыгрывает первую карту в следующем раунде.
Здесь необходимо дать определение нового термина. «Оператор объявления» — первый игрок, предлагающий масть окончательного контракта. например. если север / юг выигрывал контракт и контракт составлял 4 пики, то лицо, участвовавшее в партнерстве север / юг, которое первым предложило пики, назначается декларантом.Задача Объявляющего — как минимум выиграть количество раундов (уловок), которое он оценил в торгах. Оппозиция пытается помешать Декларирующему достичь этой цели.
Первым начинает игру игрок слева от объявляющего. Эта первая сыгранная карта называется «вводной». Затем оператор объявления играет с фиктивной руки, противник играет третью карту, а оператор объявления играет четвертую карту из своей руки. Победитель этого раунда разыгрывает первую карту в следующем раунде.Повороты всегда выполняются по часовой стрелке.
Игра заканчивается, когда каждый игрок разыграет свои 13 карт.
Подсчет очков
Подсчет очков — это более подробный предмет, который мы расширим в последующих уроках. При онлайн-игре на 60SecondBridge очки подсчитываются компьютером автоматически.
Резюме
Выше был дан обзор того, как играть в Бридж.В следующем уроке будет показано, как изучение Bridge онлайн на сайте 60SecondBridge может значительно упростить процесс обучения для начинающих. Затем вы сыграете в свою первую игру (конечно, с помощью компьютера).
Часто задаваемые вопросы
Сложно ли освоить мост?
Торги и являются самой сложной частью Bridge, но по мере того, как вы узнаете, как играть в Bridge онлайн на 60SecondBridge, вы можете использовать доступные подсказки для ставок, пока не познакомитесь с правилами торгов.Воспользовавшись советами по онлайн-ставкам, вы сможете играть в Bridge в течение часа. По мере того, как вы учитесь играть в Bridge, вы расширяете свои знания о правилах ставок до тех пор, пока не сможете играть без подсказок для онлайн-ставок. На этом этапе вы сможете играть в Bridge с компьютера, но большинство игроков в Bridge продолжают еженедельно играть как в онлайн-игры, так и в автономные.
Можете ли вы сыграть в бридж с двумя игроками?В сети вам нужен только один игрок, компьютер может действовать как остальные 3 игрока.Оффлайн (с друзьями или в клубе) на каждую игру нужно 4 игрока. Однако часто два игрока в партнерстве разыгрывают между собой четыре руки в качестве практики, обсуждая стратегии и анализируя прошлые игры и способы улучшения результатов.
Как новички могут играть в бридж?У обучения игре в Bridge онлайн есть много преимуществ. Нет необходимости выбирать ставки или карточку, и вы можете использовать встроенные подсказки для ставок, чтобы помочь вам со сложными правилами ставок, пока вы не накопите достаточные знания для самостоятельной игры.
.
Сыграйте в свою первую игру в бридж
Learning Bridge
Learning BridgeLearning Bridge: групповые уроки и самообучение
Если вы когда-нибудь задумывались, что за мост все о — или если вы всегда хотели учиться, но боялись, что это слишком сложно — вот несколько советов (и поощрений), которые помогут вам присоединиться к миллионы людей увлечены этой увлекательной игрой.Со всем новым возможности обучения теперь доступны, никогда не было лучшего времени, чтобы принять вверх по игре. Все больше сообществ, бридж-клубов и школ предлагают групповые уроки, и в Интернете есть множество новых материалов для дополнять занятия и помогать вам учиться.
Требуются только элементарные знания начать играть и наслаждаться бриджем, но имейте в виду: это непросто игре, которую нужно изучить, и ее еще сложнее (большинство говорят, что невозможно) освоить.Но именно поэтому бридж так популярен, и поэтому его называют «игрой» на всю жизнь ». Сколько бы лет вы ни играли, вы всегда найдете новые проблемы, и процесс обучения никогда не закончится. Я играл без остановки более 30 лет, и каждый раз, когда я играю, я узнаю что-то новое.
Есть несколько способов начать обучение игре. Вот некоторые из различных подходов, которые вы можете возьмите, и несколько советов о том, что лучше всего подходит для большинства людей.
Дважды подумайте, прежде чем спросить друга или родственника о научить вас.
Я научил сотни людей играть в бридж, и один из самых частых комментариев, которые я слышу от студентов: «Мой муж (или мать, или сестра, или сосед по комнате) пытался научить меня играть лет назад, но мы оба были несчастны! »
Конечно, многие люди были успешно преподают близкие друзья и родственники. Индивидуальное обучение может быть веселым и может даже сблизить вас двоих, но просто знайте, что есть подводные камни.
Во-первых, обучение игре сильно отличается от игры, и даже самый опытный игрок может не знать как поделиться своими знаниями. Неопытные учителя склонны перегружать свои студенты слишком быстро получают слишком много информации, и учащийся может быстро перегруженный. И если вы находитесь в близких личных отношениях со своим учителем, он или у нее могут быть нереалистичные ожидания относительно того, насколько быстро вы должны прогрессировать.
Еще одна проблема в том, что у многих люди, чем ближе отношения, тем сложнее учитель-ученик роли должны обрабатывать.Мой опыт общения с мужем — хороший тому пример. Мы сначала познакомился в клубе дубликатов бриджа, когда едва умел разбирать карты. Он был намного более опытным, и когда мы начали играть как партнеры, он был потрясающий и терпеливый учитель. Я ловил каждое его слово и даже делал заметки. Однако через год или около того я начал чувствовать, что уровень моих навыков упал. приближались к нему, и начались конфликты. Я начал расспрашивать некоторых из его советовал, как делать ставки или разыгрывать руку, и даже начал предлагать ему некоторые из моих собственный.Я очень хотел перестать быть «студентом», но он не хотел отказаться от роли «учителя», и нам было трудно привыкнуть думать друг о друге как о равных партнерах.
Запишитесь на групповые занятия, если они доступны в ваше сообщество.
Даже если вы хотите иметь друга или родственник научит вас, подумайте о том, чтобы дополнить эту инструкцию серией вне уроков. Процесс обучения проще — и обычно намного веселее — если вы часть группы новичков.Давления гораздо меньше, чем с обучение один на один, и вы получите большую поддержку от одноклассников и учитель. Серия уроков также ставит вас в учебный график — это дает вам устанавливайте время каждую неделю, чтобы выходить из дома и погрузиться в игру.
Как найти классы и учителей: Многие парковые районы, программы обучения взрослых и общественные колледжи предлагают групповые занятия. уроки. Уроки обычно начинаются ранней осенью и ранней весной, но больше города могут предлагать круглогодичные уроки.Типичный формат урока — 6-8 занятий 2–3 часа каждое, большая часть времени в классе посвящена игре. Мостовые уроки также предлагается ученикам младших и старших классов по специальной программе от Американская контрактная лига мостов (ACBL).
Ваш лучший источник занятий и информация, вероятно, ваш местный клуб дублирующего бриджа. Если директора там не предлагайте занятия, они скажут вам, где вы можете их найти. Ваш городской бридж-клуб может быть указан на белых или желтых страницах.Чтобы получить полную список клубов в вашем районе, проверьте ACBL Каталог клубов двойного бриджа. Список организован по штатам, городам и сообщит вам адрес клуба, а также имя и номер телефона контактного лица человек.
ACBL также поддерживает список учителей мостов от штата к штату. Проверьте их Мост Справочник учителей, чтобы найти имя и номер телефона учителя бриджа в твой родной город.
Попробуйте научиться играть.
Если вы не можете вписать групповое занятие в свое расписание, не сдавайтесь. Это возможно научить себя, особенно если вы воспользуетесь всеми новыми источниками Информация. Самостоятельное обучение стало увлекательным и почти легким благодаря наличие новых книг по бриджу, телепрограмм, веб-сайтов, онлайн-клубов и программное обеспечение моста. Несколько хороших сайтов для новичков указаны на этом сайте.
Начните с загрузки бесплатно Учить Софт Play Bridge от американского Лига Контрактного моста.Эти самообучающиеся интерактивные программы позволяют учиться и практиковаться в автономном режиме в удобном для вас темпе. Вам не нужно предварительно разыгрывать карты опыт.
Вложите немного энергии в процесс обучения.
Учитесь ли вы сами или принимая групповые уроки, мост не может быть изучен пассивно. Самые быстрые ученики это те, кто прыгает в игру и делает игру своим личным проектом. Они берут воспользоваться всеми возможностями для обучения и посвятить время чтению и практикуются самостоятельно.Некоторые советы и идеи для личной практики находятся в статья «Самостоятельно» Учебные мероприятия на этом сайте.
Авторские права Карен Уокер
Как играть в бридж — играйте вместе
Требуется
Колода из 52 карт; четыре игрока; ручка и бумага для ведения счета
Раздать
Каждому игроку раздается по 13 карт, по одной за раз.
Задача
Набирайте очки, делая ставки и выигрывая уловки, как партнерская команда.Уловка создается каждым игроком, который по очереди разыгрывает карту. Победителем трюка становится игрок с картой наивысшего ранга.
Рейтинг карт
От высшего к низшему — туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Одномастные козырные карты превосходят все другие одномастные карты.
Торги
Дилер первым делает ставку или может отказаться от торгов. Делая ставку, игрок объявляет, сколько взяток его / ее команда выиграет за шесть взяток, и какой мастью он / она хочет получить козырь.Ставка в одно черву означает, что команде нужно взять семь взяток и получить червы в качестве козырной масти.
Каждая продвигаемая ставка должна быть выше предыдущей. Игрок может предложить такое же количество взяток в более высокой масти или большее количество взяток в любой масти.
Уровень масти
От высшего к низшему — без козырей / пик / сердец / бубнов / треф
Отсутствие козырной ставки означает, что во время раунда никакая масть не считается козырной.
Игрок, который сделал пас ранее, может сделать ставку в следующий раз.Ставка выигрывается только тогда, когда за ней следуют три прохода подряд. Победитель ставки известен как оператор объявления.
Игра
Игрок слева от оператора объявления ведет первую взятку. После того, как первая карта сыграна, партнер разыгрывающего сложит руку, чтобы все могли видеть. Эти карты известны как фиктивные руки для раунда. Во время раунда разыгрывающий будет играть за своего партнера, а также своей рукой.
Каждый игрок должен по возможности разыграть карту той же масти, что и первая сыгранная карта.Если у игрока нет карты в лидирующей масти, он может сыграть любую карту.
Выигрывает тот игрок, у которого козырная одномастная карта наивысшего ранга. Если козырная одномастная карта не была разыграна, выигрывает взятка игрок с наивысшей картой в ведущей масти.
Один игрок от каждой команды должен собирать взятки, выигранные командой. В конце раунда подсчитываются взятки каждой команды.
Подсчет очков
Подсчет очков имеет множество аспектов.Ознакомьтесь с кратким руководством по подсчету очков, чтобы вести счет во время игры.
Система показателей моста состоит из четырех областей. Левая сторона предназначена для одной команды, а правая — для другой команды. Верхние области предназначены для бонусных очков, а нижние области — для оценки ставок на взятки.
Каждая взятка из шести, выигранных командой, приносит очки. Когда бубны или трефы являются козырем, каждая взятка приносит 20 очков. Когда козыри являются пики или червы, каждая взятка приносит 30 очков. Если козырь не объявлен, первая взятка из шести дает 40 очков.Каждая дополнительная взятка стоит 30 очков.
Игра в бридж выигрывается при выигрыше 100 или более очков. Это можно делать одной рукой или несколькими руками. Как только команда набирает 100 или более очков, под счетом проводится линия, указывающая на то, что игра была выиграна.
Матч Бриджа разыгрывается как две лучшие из трех игр. Как только команда выиграла две игры, матч заканчивается.
Бонусные очки
Во время матча в бридж можно заработать несколько бонусных очков и штрафов.Все бонусные очки и штрафы отмечены над средней линией в протоколе.
Когда команда выигрывает больше взяток, чем она предлагает, каждая дополнительная взятка приносит дополнительные очки в зависимости от масти козыря. Каждая дополнительная взятка, когда козырны бубны или трефы, стоит 20 очков каждая. Когда были объявлены пики, червы или отсутствие козырей, каждая дополнительная выигранная взятка приносит 30 очков.
Если команда выигрывает матч-бридж из двух игр до нуля, то команда получает бонус в 700 очков над линией.Если команда выигрывает матч-бридж из двух игр в одну, победившая команда получает бонус в 500 очков над линией.
Некоторые бонусные очки и штрафы зависят от статуса вашей команды. Есть два статуса: уязвимый и не уязвимый. Каждая команда начинает матч с неуязвимым статусом. Как только команда выигрывает одну игру, она получает статус уязвимой. Команда с уязвимым статусом получает более высокие бонусные баллы и подвергается более высоким штрафам.
Команда, которая предлагает шесть взяток, чтобы выиграть 12 взяток в любой масти или без козыря, выигрывает малый удар.Команда, завершившая малый удар, получает бонусные очки над линией. Если победившая команда находится в неуязвимом статусе, бонус составляет 500 очков. Если команда-победитель находится в уязвимом статусе, бонус составляет 750 очков.
Команда делает ставку на семь взяток, чтобы выиграть все 13 взяток в любой масти или без козырей, выигрывает турнир Большого шлема. Команда, завершившая турнир Большого шлема, получает бонусные очки над линией. Если победившая команда находится в неуязвимом статусе, бонус составляет 1000 очков. Если команда-победитель находится в уязвимом статусе, бонус составляет 1500 очков.Команда должна сделать ставку, чтобы получить бонусные очки.
Если команда выполняет меньше взяток, чем было заявлено, налагается штраф. Когда команда находится в неуязвимом статусе, каждый трюк наказывается штрафом в 50 очков. Когда команда находится в уязвимом статусе, каждый трюк наказывается штрафом в 100 очков. Штрафные очки начисляются над линией на стороне соперника.
Как только команда выиграла две игры, матч окончен. Все очки суммируются с каждой стороны. Команда, набравшая наибольшее количество очков, побеждает в матче.
Удвоение
Если игрок чувствует, что один из его оппонентов сделал слишком высокую ставку, он / она может объявить «удвоение», что увеличит штраф за невыполнение ставки, но увеличит количество начисляемых очков, если ставка сделана.