Правило домино: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Содержание

Правила игры в домино: как играть в домино в 2020

Домино – настольная игра, известная практически каждому человеку с детства. Сам процесс прост: цепь фишек выстраивается в ряд по принципу соприкосновения половинок с равным количеством очков.

Набор классического домино включает в себя 28 костяшек прямоугольной формы. На лицевой стороне присутствует разделение на две части. В каждой части отображается определенное количество точек (баллов) от нуля до шести. Есть также специальные наборы домино, где количество точек больше и достигает 18-ти баллов.

История домино

Домино – одна из первых настольных игр, известных человечеству. История домино начинается во II веке до нашей эры. Сегодня игра очень популярна в европейских странах, но появилась изначально в Китае. В свою очередь, домино произошло от костей, которые ранее привезли в Китай из Индии.

Правила игры в домино в те времена были иными.

Участники бросали по две игральные кости. Результат броска – это количество баллов игрока. Две кости – две костяшки у современной фишки.

Примерно в XVIII веке домино попало в Европу. Достоверно неизвестно, кто привез игру на материк, но многие историки утверждают, что это был Марко Поло. Уже в Италии первоначальную версию домино преобразили, а миру стал доступен классический вариант, в который играют по сей день.

В восточных странах известно более сорока разновидностей домино. В России наиболее популярны несколько видов этой игры. Основные отличия заключаются в принципе набора очков, определении победителя, некоторых других нюансах. Перед началом состязания разберитесь, как играть в домино, в чем особенность процесса. Это позволит быстрее одержать победу!

Что такое рыба в домино

Победу одерживает игрок, выкладывающий фишку, после которой у других участников нет соответствующих комбинаций для продолжения состязания. Именно этот блокирующий ход в игре называется рыбой.

В большинстве видов домино в качестве выигрыша победителю записывается количество очков, равное сумме фишек, оставшихся у его соперников на руках. Далее начинается новый кон, а итоговая победа принадлежит тому, кто накопил установленное правилами количество очков. Например, в домино «Козел» нужно набрать 101 очко для победы, в «Морском Козле» – 125.

Есть второй вариант завершения игры – победителем оказывается тот, кто первый выложил все свои костяшки на стол. Начисление очков в этом случае производится аналогично.

Правила классического домино

Некоторое современники называют домино классикой азарта. Это игра с неполной информацией: до окончания соперник не знает, какие костяшки находятся на руках у его противника. Есть даже теория, что именно в домино зашифрована господствующая теория мироздания.

Классическое домино – парная игра, в ней участвуют два или четыре человека. Если игрока всего два, то им раздается по семь фишек на руки, для четырех – по пять (в этом случае игра ведется 2х2).

Остальные костяшки размещаются в резерве, который называют «базар». Первый ход принадлежит участнику, которому выпал «дубль ноль» или «дубль шесть». Это значит, что на фишке с обоих сторон нарисованы равные значения: нули или шестерки.

Если на руках у участников нет костяшек с дублями, можно начать игру с «дубль пять». Если дублей на руках у игроков нет в принципе, то начинают игру фишкой с наибольшим значением (например, «пять – шесть», «четыре – шесть»).

После первого хода игроки выставляют фишки с соответствующими значениями. Если на руках у других игроков подходящие фишки отсутствуют, они берут дополнительные из резерва.

Правила игры в домино «Козёл»

Правила игры в козла немного отличаются от классического домино. Участвуют также от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они разбиваются на пары. В этом случае игроки, сидящие напротив друг друга, будут союзниками.

Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино. Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают на свой счет сумму очков костяшек, которая осталась у них на руках. Начинается запись с тринадцати очков (меньшее количество очков сбрасывается). Как только у игрока накопилось 101 очко, его объявляют проигравшим, шутливо именуя «козлом».

Правила игры в домино «Морской Козёл»

Еще одна популярная вариация домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и более высокая сложность.

Отличия в правилах от домино «Козёл»:

  • Минимальное количество очков, которые себе записывает игрок, составляет 25
  • Победивший в партии участник записывает себе сумму очков проигравших
  • Проигравшим становится игрок, который набрал 125 очков. Его объявляют «морским козлом»
  • Набор очков может вести только один игрок. Если другой участник набирает более 25 очков, то у всех игроков вновь становится 0 баллов
  • Можно ставить дубль в разные концы цепочки фишек. Это разрешено правилами
  • Окончание тура дублем «ноль – ноль» означает победу. В игре такой ход называют «быстрый». На счет проигравшего при таком завершении записывается 75 очков
  • Если окончание захода происходит дублем «шесть – шесть», проигравшему записывается 100 очков. У игрока, который завершил игру такой костяшкой, все баллы списываются до нуля.

Правила игры в домино «Осёл»

Еще один динамичный вид домино. Подсчет очков ведется до 101. Минимально для записи нужно 13 очков.

Отличия в правилах от игры в «Козёл»:

  • Одновременно можно использовать как один дубль, так и все четыре, если они есть на руках у участника
  • Игрок может приставить фишки с четырех сторон к первому выставленному на стол дублю (форма креста). Выставлять фишки можно одновременно
  • Выставляющий дубль игрок имеет право сделать «закрывашку» (фишка переворачивается вниз лицевой стороной). В этом случае дальше выставлять с этой стороны костяшки запрещается. Игрок, который сделал такой ход, может объявить «открыто» в любой удобный ему момент.

Правила игры в детское домино

Детское домино очень похоже на классический вариант игры. Правила будут аналогичные с классическим домино, но чуть проще. Отличается внешний вид костяшек: вместо черно-белых точек нарисованы яркие разноцветные картинки: животные, герои мультиков, цветы и растения. Ребенок с помощью игры легче осваивает счет, учит алфавит, развивается логическое мышление.

Советы и инструкции по игре


в домино для новичков
  • Если на руках оказались костяшки с разными баллами, старайтесь очень внимательно строить игру, чтобы меньше брать дополнительные фишки из резерва
  • Если на руках при раздаче оказалась пара дублей, не спешите сразу задействовать её в игре, подождите, пока соперник сделает несколько ходов
  • Старайтесь понять тактику противника. Если вы играете парами, постарайтесь максимально взаимодействовать со своим союзником
  • Выявите лидера каждого тура, выберете схему игры против него таким образом, чтобы максимально защитить свои позиции и вырваться вперед.

Правила домино

Количество игроков: от двух до четырех.

Цель игры: набрать как можно меньше очков. Сторона, набравшая больше 100 (300, 500) очков проигрывает.

В начале каждой сдачи игроки получают по семь камней. Происходит розыгрыш, заключающийся в поочередном выкладывании камней. Сдача заканчивается, когда у одного из игроков на руках не останется ни одного камня, или после «рыбы» (невозможность продолжения игры, так как нет камней для хода).

Первый ход в партии выполняет игрок, у которого есть камень 1:1.

Первый ход в сдаче выполняет партнер выигравшего в предыдущей сдаче, или же поставивший «рыбу». Ход делается в любой дубль (однако ход в 0:0 или 6:6 необязателен — см. «Подсчет очков»), при отсутствии дубля — в любой другой камень.

Переход хода идет по часовой стрелке. Ходом считается помещение камня на игровом поле рядом с ранее установленным, имеющим «свободное» поле, численно равное одному из полей камня хода. При отсутствии нужного (возможного) камня, игрок «стучит» — пропускает ход. «Рыбой» называется ситуация, при которой ни у одного игрока не находится ни одного камня для хода при наличии камней у всех игроков.

При наличии на одной руке 5-и дублей (или более) происходит пересдача.

По окончании сдачи происходит подсчет очков. Очки — сумма значений полей камней, оставшихся к моменту окончания раунда, составляет набранные очки в данном раунде.

Подсчет очков

Стандартное завершение раунда

Очки проигравших суммируются, очки партнера закончившего не учитываются.

Рыба

Ситуация, когда ход невозможен. В случае рыбы определяется сумма очков на каждой линии. Все очки записываются тем, у кого данная сумма больше.

При равенстве сумм, все очки переходят в следующий раунд, и добавляются к очкам проигравших в следующей сдаче.

Особые кости 6:6 и 0:0

В случае первого хода в 6:6 или в 0:0, проигравшим дополнительно записывается 50 или 25 очков соответственно (поэтому данными дублями первый ход в сдаче не обязателен).

Если в конце сдачи на руке остался один камень, то если этот камень 6:6, он оценивается в 50 очков. Если это 0:0 — в 25 очков.

Завершение сдачи камнем 6:6 добавляет +50 очков проигравшим, камнем 0:0 добавляет +25 очков проигравшим.

Конвенции

Бонусы за 6:6 и 0:0

Варианты: Да/Нет. Используются ли бонусы за эти дубли про подсчете очков в сдаче (50 и 25 соответственно).

Правило 13

Варианты: Да/Нет. Применяется ли Правило 13. Правило 13 означает, что запись в партии открывается только после набора в одной сдаче 13 и выше очков. Как только игрок (пара) получат первую запись, более ограничений на 13 нет, и в следующих сдачах записываются все набранные очки. «Незаписанные» очки накапливаются и могут суммироваться, если выигрывает одна и та же сторона. Например, возможна ситуация, когда сторона получила 5, 3, 10 очков (в трех сдачах), при этом в записи ничего нет. Если же в четвертой сдаче набрано 15 очков, то запишется сразу 33.

При игре без Правила 13 сразу записываются все набранные очки.

Рыба полная

Варианты: Да/Нет.

Да — все очки записываются проигравшим

Нет — в случае, если «рыбаки» выиграли, оппоненты записывают только свои очки, если проиграли, все очки записываются рыбакам.

Первый ход в дубль

Варианты: Да/Нет. Обязательно ли делать первый ход в дубль.

Дубль с двух сторон

Разрешен ли ход двумя дублями одновременно (пристраиваемыми с разных концов «колбасы»). Варианты: да/нет.

Правила игры в классическое «Домино»

Сейчас «Домино» перекочевало из дворов в квартиры и стало больше домашней игрой. И хоть в рейтинге развлечений оно немного сдало свои позиции, но увлекательность и простые правила помогают ему находить все новых и новых поклонников как среди детей, так и взрослых, ведь эта игра вне возраста!

ЦЕЛЬ

Суть «Домино» – выстроить цепочку из костяшек таким образом, чтобы они соприкасались друг с другом одинаковым количеством точек. Так, к двойке прикладываем двойку, к тройке – тройку и т. д.

В классическом наборе 28 фишек домино, их еще называют камнями или костями. Эти прямоугольники разделены на 2 части, на каждой отмечены точки от 0 до 6.

В партии могут принимать участие от двух до четырех человек. Если играют вдвоем, то раздают по 7 костей, если втроем или вчетвером – по 5.

ПРАВИЛА И ХОД

Все игроки получают плашки. То, что осталось, откладывают в сторону – это общий «базар» или «котел». Отсюда участники будут брать кости в случае их нехватки для продолжения игры.

Первым ходит игрок, которому достался дубль, то есть костяшка с одинаковыми цифрами на обеих половинках.

Принято, что это сочетание 6-6 или любое другое из имеющихся у собравшихся. Если дубля нет ни у кого, ходят самой «дорогой» костью – с наибольшим числом очков. А вот с нуля раунд начинать нельзя.

К первой положенной дощечке участники начинают выкладывать свои по очереди.

Ставить можно и по вертикали, и по горизонтали, работает главное правило: камни должны соприкасаться равными сторонами. В случае если у игрока, чтобы продолжить ход, не оказывается подходящей фишки, он берет ее из «базара», вытягивая по одной, пока не попадется нужная.

При этом, чем чаще соперник ходит на «базар», тем дальше он от победы. В «Домино» не выгодно иметь много фишек. Ведь победителем становится тот, кто первым выложит на стол все свои костяшки и окажется с пустыми руками.

Но есть и другой вариант окончания игры – это «рыба». Так называется расклад костей, когда у игроков есть на руках фишки, но никто из них не может подобрать нужную половинку и продолжить цепочку.

Победа тогда определяется следующим образом: у всех участников подсчитывается набранная сумма очков – складываются между собой числа всех плашек. У кого оказалась наименьшая цифра, тот и побеждает.

Игра, как правило, длится несколько раундов – до того, как один из сидящих за столом наберет заранее определенное количество очков. Например, по договоренности можно вести счет до 100, 200 или 300. Если победитель выложил все камни, то ему присуждается сумма баллов, которые остались у его соперников. При «рыбе» выигравший получает разность очков: из общей суммы вычитается набранное им самим число.

Опытные игроки в «Домино» утверждают, что проводить партию вдвоем гораздо сложнее, чем группой, потому что просчитать все варианты комбинаций, имеющихся у одного соперника практически нереально. А вот играя большим составом, можно дать волю своему логическому мышлению, вычисляя в уме все возможные виды расклада. Однако при любом варианте игры «Домино» прекрасно развивает внимательность и математические навыки.

Правила игры в домино

Домино – настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков. Название Домино произошло от сочетания белого и черного цветов. «Домино» — французское слово; так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое был черным снаружи и белым внутри. «Домино» — это также тип маски, представляющей черный и белый мотив.

История домино уходит корнями приблизительно во II век до н.э. Домино, хотя и достаточно распространено на Западе, на самом деле является Китайским изобретением. Оно произошло от игральных костей, которые были ввезены в Китай из Индии в далеком далеком прошлом. Каждая косточка домино первоначально представляла собой результат бросания двух игральных костей. Одна половинка домино представляет результат бросания одной кости, вторая — другой.

Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей (кубиков). Количество костяшек в домино рассчитывается по формуле: [(n+1)*(n+2)]/2, где n – максимальное значение одной половины костяшки (количество точек). К примеру, стандартный набор домино включает в себя [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 костей.

Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку, лицевая сторона которой разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек (стречаются также варианты с 9 и 12 точками). Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева.

Как играть в домино — правила игры

Традиционное домино

Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва. Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5). Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего. Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — например, до 100 или 150 очков.

Разновидности игры домино

На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т.д.

Козёл

Самая популярная разновидность игры.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим.

Если разновидность козла — парный козёл, когда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга, играют в одной команде.

Морской козёл

Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:
Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.

Осёл

Динамичная игра в домино для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:
К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырех сторон.
Даже если игрок дурак он имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.

Подсчет очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики, Пятерка)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей домино способом набора очков.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.

Очки начисляются следующим образом:
Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом 4-4.
Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)

Далее может быть выставлен дубль 5-5 с записью 5 очков.
Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Игра идет до 72 очков.

Правила игры в домино Игрового клуба luckforfree.com

Правила

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 19 голосов)

Домино — это известное настольное развлечение, широкое распространение оно получило на Востоке и Западе, хотя берет свое начало в Индо-Китае. Существует легенда, о том, что эту игру придумал аббат, носящий имя Доменик. В католических монастырях нельзя было играть в карты, вот умный монах и придумал, как обойти строгий церковный закон

Стандартный или классический комплект включает в себя двадцать восемь костей. Кости (их еще называют камни или костяшки) сделаны в виде плитки прямоугольной формы. Изготавливают их обычно из кости, пластика, а также из дерева и металла. Каждая плитка разделена на две равные части, на которых располагается определенное число точек от нуля до шести.

Домино цель игры

Основная цель заключается в следующем — быстрее избавиться от костей, набрав минимальное количество очков за партию. Человек, которому это удастся, объявляется победителем.

Домино классические правила

Число игроков варьируется от двух до четырех. Если в поединке участвует два соперника, то раздача осуществляется по семь костей, если же три-четыре — то по пять. Остальные камни лежат лицевой стороной вниз на БАЗАРЕ. Правила игры в домино предполагают, что первым ходит тот участник, у которого на руках оказалась кость с наименьшим дублем. В случае, когда дублей у игроков нет, следующий по очереди ход отдается тому, у кого кость с наименьшим числом точек. Далее противники ставят кости с соответствующим количеством очков по очереди, по часовой стрелке. Если вдруг на руках у участника нет нужного камня, он отправляется на базар. Там партнер будет брать костяшки до тех пор, пока ему не попадется нужная, или же пока базар не опустеет. Игра в домино и правила игры предусматривают ее окончание в том случае, когда один из соперников избавится от всех своих камней.

Рыба в домино

Партия может закончится РЫБОЙ. У соперников еще есть камни, но положить на игровое поле нечего. Правила в таком варианте развития событий в домино гласят о том, что выигрывает тот, у кого на костях наименьшее число точек.

Очки в домино

После окончания раунда каждый соперник считает количество точек на оставшихся фишках. Одержит победу тот, кто наберет наименьшее число очков. Партия заканчивается тогда, когда игрок наберет 101 очко. Если партия окончена и на руках у игрока остался дубль 0 в домино, тогда ему начисляется 25 баллов, а при наличии дубля 6 — 50 баллов.

Правила игры в домино вдвоем

Домино правила на двоих очень просты. Схватка начинается с раздачи соперникам по семь фишек. Далее определяется первый ходящий с помощью наличия на руках минимальных дублей. Все действия игроков осуществляются в порядке очереди и в зависимости от того, какое число очков необходимо положить на игровое поле. Так как главной целью данного развлечения является набор наименьшего количества балов, то основная стратегия каждого участника заключается в том, чтобы быстрее избавиться от камней с максимальным числом точек, пока игра еще не завершена. Хитрость состоит в том, что даже если игрок не выиграет, то, по крайней мере, число его баллов в партии будет минимальным. Эта тактика отдалит его от общего поражения. Если нет нужной кости, игрок обращается к БАЗАРУ. Если ему не выпала необходимая кость, ход переходит к сопернику.

Существует очень много разновидностей этого развлечения, которые отличаются друг от друга некоторыми нюансами. Сражение втроем или вчетвером сохраняет в себе основные тактические принципы, описанные в игре вдвоем.

Так, например, отличительной особенностью игры КОЗЕЛ является то, что раздача ведется по семь костей. Каждый следующий розыгрыш начинает партнер, избавившийся от камней первым или тот, кто объявил РЫБУ. Счет ведется до 101 бала. Участник, набравший это число балов объявляется КОЗЛОМ. Существует такой вид КОЗЛА, как КОМАНДНЫЙй. Здесь четыре игрока сражаютсят в командах по два человека.

Игра Осел по набору баллов похожа на обыкновенного Козла. Ее особенностью является то, что после первого хода дублем, второй и последующие участники могут класть свои костяшки со всех четырех сторон. Имея возможность поставить дубли со всех сторон, участник может это сделать одновременно. Поставив дубль, ходящий также имеет право закрыть его, перевернув лицевой стороной вниз.

Существует еще много видов Домино, популярных и не очень, известных лишь поклонникам этого вида развлечения. Чечевэ, Телефон, Семерка, Колбаса, Маггинс, Спортивное, Генерал — и это еще не полный список всех возможных вариантов.

Наш сайт дарит возможность гостям бесплатно поиграть в эту всем известную игру. Игра Домино очень доступна, в ней отсутствуют сложные правила, термины и расчеты. Мы надеемся, что посетители приятно проведут время в нашем клубе и оставят положительные отзывы о нем.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила

Нужная рубрика, потому что не все знают про домино козел и домино блиц. и я раньше тоже про них не слышал. А сейчас играю с удовольствием.


Правила

ВСЕ СУПЕР, ВСЕ ПОНЯТНО


Правила

Играю и играю. Играю и играю. Кто нибудь, остановите меня!!!!!!


oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 >»

Правила игры в домино Осел

Правила игры в Домино Осёл

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 27 голосов)

Домино – увлечение, которое пользуется большой популярностью среди современных любителей настольных игр. Домино Осел — одна из новых интерпретаций игры.

Зачастую тот, кто научился играть в виртуальную версию Осла, не может оторваться от этого увлекательного процесса. Играть в домино нужно правильно, поэтому сначала изучите правила.

Суть игры

В игре принимают участие от двух до четырех игроков. Всем участникам компьютер раздает по семь косточек. Остальные 28 штук из общего набора называются «базаром», куда по ходу игры участники «заходят» для поиска кости с нужным для совершения хода количеством точек. Правила во многом похожи на правила игры в домино Козел.

Для удобства раскладки предусмотрена сортировка камней. Кликните мышкой по нижней половине любого имеющегося камня, и все кости этого номинала перевернуться и сгруппируются сверху в порядке возрастания.

Суть игры заключается в наборе наименьшего числа очков. Проигрывает участник, который первым набирает 101 очко.

Как играть в домино Осел

Процесс онлайн игры в домино Осел несложен. Правила таковы:

  • после раздачи компьютером костей первый ход достается участнику, у которого имеется наименьший дубль 1-1. Если такого дубля ни у кого нет, ходит игрок с большим дублем. В случае, если у игроков нет дублей, ход предоставляется игроку, у которого имеется кость 1-0;
  • выкладка костей на стол выполняется в виде креста: игроки могут ставить свои фишки с четырех сторон относительно первой выложенной кости;
  • имеющиеся на руках дубли позволяют блокировать раскладку другим игрокам с любой стороны, для этого ход делается дублем и на экране появляется команда «Закрыть направление?»;
  • закрывать дублями можно одновременно несколько сторон креста за один ход, но их можно как блокировать, так и открывать, используя опцию «Закрыть направление? Нет»;
  • Если у игрока нет подходящей кости, он добирает фишки на Базаре, пока не выберет подходящую, или пока не закончится Базар. Количество «неприкосновенных» фишек на Базаре определяет параметр Базар: «Весь», «Без одной», «Без двух».
  • «Рыба» — ситуация, когда ни один участник игры не может выполнить ход из-за отсутствия необходимой кости. Рыба может быть объявлена при наличии дубля на руках или на Базаре. Тогда выбирается настройка параметра Рыбы «Без дубля».
  • Если выбрана конвенция «Свои на проигравшего» — очки при Рыбе записываются только тому участнику игры, кто набрал больше всех, и только то, что он набрал. Если выбрана конвенция «Свои» — очки записываются каждому участнику игры. Если «Все на проигравшего» — очки всех играющих записываются тому, кто набрал наибольшее количество очков.
  • Если два игрока или две команды набрали равное количество очков, разыгрываются «яйца» — кому будут записаны все очки, набранные игроками при «рыбе». Все очки этого раунда добавляются тому, кто проиграет в следующем раунде.

Итог игры

  • Победителем становится участник, который выходит первым, то есть на руках у него не остается костяшек.
  • Проигравшими считаются в игре все, у кого на руках остались кости.
  • Результат, начиная с 13 набранных очков, заносится автоматически в сводную таблицу, которая позволяет наглядно увидеть, сколько очков набирает каждый участник игры.
  • Если у игрока с момента начала игры сумма очков за каждый взятый в отдельности раунд меньше 13, ему очки не пишутся, а «запоминаются» (пишутся красным) на следующий раунд. Так происходит, пока он не наберет больше 13 очков за раунд. В этом случае все очки, которые были «запомнены», суммируются. Но если до того, как набрать 13 очков, игрок выиграл, набрав 0 очков, то те очки, которые были «запомнены», автоматически «забываются» и у игрока опять получается 0 очков.
  • По сводной таблице игры определяется «осел», им считается игрок, первым набравший 101 очко.

Как играть в Осла пара на пару

Правила командной игры два на два в домино Осел не отличаются от варианта, когда играет каждый за себя. Очки, набранные каждым игроком команды, проигравшей в текущем раунде, суммируются. Если один из игроков команды выставил все кости, эта команда считается выигравшей.

Выигрывает команда игроков, первой набравшая условленное количество очков. Как правило, играют до 101 очка.

Кроме того, на сайте luckforfree.com есть другие разновидности домино: Козел и Блиц.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила игры в Домино Осёл

Игра супер, хороший вариант домино Осел


Правила игры в Домино Осёл

Хорошо, что опубликовали правила, без них совсем ничего не понял в чем прикол


Правила игры в Домино Осёл

люди, сначала читайте правила. а то не знаете правил и начинаете играть, только время теряется


oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 >»

Необычные игры и правила детского домино

Существует более сотен занятий с домино, способных заинтересовать ребенка любого возраста. Можно играть по уже известным правилам, придумывать их самим, использовать костяшки в качестве строительного материала, решать с их помощью простые арифметические примеры. Задача родителей — выбрать варианты, оптимально подходящие малышу по возрасту и уделить время, чтобы научить его несложным действиям.

Правила игры в классическое домино

Среди всего разнообразия — это самое распространенное развлечение. Оно способно увлечь как малышей, так и родителей. Правила игры в домино достаточно простые и не представляют трудностей даже для начинающих. Обычно в стандартный набор входят 28 костяшек (фишек, камней), на которых нарисованы точки. Игровой процесс представляет собой создание логической цепи, где кости могут соединяться только одинаковыми половинками. Каждый игрок преследует конечную цель — быстро избавиться от костяшек и получить призовые очки. Играть можно вдвоем, втроем и даже вчетвером. Основные условия и правила домино «классики» состоят в следующем:

  • Если играющих два, им выдают по семь камней, в случае большего количества желающих сразиться — по пять, а оставшиеся после раздачи, помещают в резерв («базар»).
  • Первый ход делает обладатель дубля «1-1» или любого другого, по договоренности.
  • Участники по очереди выкладывают кости. Если нет подходящей — берут из резерва, пока не вытащат нужную или не опустеет «базар». Когда ход делать нечем, его передают следующему участнику.
  • Побеждает выложивший первым все костяшки.
  • Выигравший получает количество очков, соответствующее сумме точек всех костей, оставшихся на руках у побежденных.
  • Матч может состоять из одного раунда или нескольких, пока один из играющих не наберет нужную сумму баллов — 100, 200 и т.д. или не возникнет ситуация, которую называют «Рыба».

Что означает «Рыба»

Когда на «базаре» закончились кости для подбора, а на руках участников нет подходящей для очередного хода фишки, игра прекращается. Такая ситуация называется «Рыба». Правила игры в домино предполагают несколько вариантов определения победителя в таком случае:

  • партия считается как ничья;

  • побеждает игрок, у которого на руках осталось меньше очков.

Если были выложены все комбинации одного числа, к примеру, 4, при этом одна ветвь закончилась фишкой 4:1, а вторая — 4:6, то игрок, выложивший последнюю костяшку, признается «рыбаком», а очки остальных участников зачисляются на его счет. По правилам домино, он же начинает следующий тур игры.

Правила игры в детское домино с картинками, практически не отличаются от обычных, с точками. Так же выкладывается логическая цепь и определяется победитель. Единственная разница — вместо подсчета точек, дети ищут подходящие изображения.

Некоторые родители считают, что такое игровое пособие стоит покупать, когда ребенок достигнет трехлетнего возраста. Это ошибочное мнение, ведь если проявить немного фантазии, костяшки увлекут даже годовалого малыша,

Играем без правил

Если ваше чадо еще очень мало и не может понять, как играть в домино по правилам, набор можно использовать для других развивающих занятий:

  • Строим дом. Гладкие костяшки с успехом заменят кирпичи для строительства домика или гаража. Предложите малышу предварительно загрузить «стройматериал» в машину и привезти на стройплощадку.
  • Знакомимся с цепной реакцией. Наверняка маленького ребенка увлечет процесс построения цепочки из поставленных на ребро костяшек. У кого цепь длиннее — тот победитель! А если подтолкнуть крайнюю фишку, сработает цепная реакция и упадут остальные. Для маленького исследователя это будет важное открытие. Он непременно захочет неоднократно повторить опыт. Такие занятия способствуют развитию мелкой моторики, учат внимательности, точным движениям.
  • Расширяем кругозор. Смысл забавы заключается в поиске и выкладыванию костей с изображением называемого предмета. К примеру, мама произносит название фрукта или его описание, а малыш, всматриваясь в картинки, выбирает подходящие. Начинать можно с небольшого количества рисунков, постепенно увеличивая их число.

По мере взросления крохи можно начинать использовать уже знакомые фишки по их прямому назначению, объяснять малышу простые условия и предлагать увлекательные занятия.

Необычное домино: правила игры для детей 3-4 лет

Для ребятишек, в 3-4 года, существует достаточно много развлечений, в которых можно использовать игровое пособие как с точками, так и с картинками. Это:

  • Крест. Название произошло из-за крестообразной формы выкладываемой цепочки. Сначала необходимо разделить фишки поровну на всех участников и определить, кто пойдет первым. Начинает владелец дубля — в этом правила игры в детское домино не отличаются от классического взрослого. Основной принцип — каждый игрок в свой ход может выкладывать любое количество камней, пока будет возможность продолжить цепь. Далее ход по часовой стрелке переходит к сопернику. Побеждает тот, кто первым выложил свои фишки.
  • Закрывашки. Если играют два человека, то каждому раздают по семь костей, в компании на троих или четверых — по пять, оставшиеся отставляют в резерве. Кости выкладывают стопками, картинками вниз. Игрок берет верхнюю фишку и выкладывает в центр. Остальные по очереди открывают верхние камни и, если есть возможность, продолжают цепочку. Если кость не подошла, ее кладут вниз стопки, берут одну из резерва (при его наличии) и не глядя, располагают сверху. Ход переходит к следующему участнику. Когда у игрока остается 3 камня, он имеет право их открыть и выложить сразу все, если позволит расклад. Кто первым закончил, считается победителем.
  • Дубли. Раздача костей и их выкладка происходит по общим правилам, но победителем будет тот, кто наберет больше очков. Так, за выкладывание дубля начисляется один балл. Если после выполненного хода совпали картинки на обоих концах цепочки — два балла. Тому, кто вперед всех избавился от костяшек — одно очко, не осталось дублей на руках — четыре балла. Это достаточно сложное занятие, которое заставляет ребенка не просто выкладывать подходящие картинки, но и анализировать несколько способов, выбирая единственный правильный вариант. Замените баллы конфетами, тогда процесс станет более захватывающим.

При выборе развлечений учитывайте интересы и возможности ребенка. Если он еще не способен усвоить определенные правила, упростите их или предложите другой вариант.  Более подробно о самых полезных игрушках для маленьких детей вы можете почитать в одной их наших статей.

Какие занятия подойдут детям 6-7 лет

Детям, которые уже освоили счет, подойдут более сложные развлечения. Они развивают логику, внимательность, память, учат быстро считать и производить в уме простейшие арифметические вычисления. Дошколятам и первоклассникам наверняка понравятся:

  • Лото. Для начала необходимо подготовить карточки, по аналогии с лото. Лист делят на 12 квадратов и вписывают в них названия животных, овощей или фруктов, в зависимости от тематики картинок. Карточки раздают участникам. Взрослый поднимает по одной костяшке, а дети ищут в таблице нужные слова. Побеждает тот, кто первым зачеркнет все названия в карточках.
  • Математическое домино. Подходит даже для одного человека, но несомненно, интереснее им заниматься в компании. На костяшках такого развивающего пособия нарисованы цифры. Чтобы выбрать подходящую, игроки должны произвести арифметические действия (сложение, вычитание, деление, умножение). Они кладут камень так, чтобы одно из нарисованных на нем чисел являлось результатом любых математических вычислений с двумя соседними. Неважно, находятся цифры на одном камне или на разных. Если нужной фишки нет, пополняют запас из резерва, но при этом пропускают ход. Победителем выходит игрок, быстрее всех выложивший кости на поле.
  • Пятачки. Отличие этого варианта от классического в особом выкладывании костяшек. Чтобы заработать очки, сумма точек на последних половинках фишек двух (четырех) ветвей цепочки должна равняться пяти или быть кратной числу 5. К примеру, одна закончилась на двойку, вторая на шестерку. У игрока в наличии два подходящих варианта — два-четыре и два-ноль. Чтобы выполнить условия, надо выложить кость два-четыре, тогда сумма на двух веточках цепи будет 10, т.е. число, кратное пяти. Начинает соревнование участник, выбранный жребием или с помощью считалки. Правила игры для двоих имеют одну особенность — в таком случае раздают по семь фишек, а если соревнующихся больше, то по пять.

Вопреки распространенному мнению об однообразности, увлекательные игры в домино предполагают множество вариаций. Меняя условия, объединяя несколько игр в одну, можно постоянно изобретать новые варианты. Это отличный способ занять детей и получить удовольствие самому. Больше интересных статей вы найдете в нашем блоге.

Прямое домино

Количество игроков: 2-4
Тип используемых домино: Двойное 6
Тип игры: Подсчет очков
Одна из самых популярных игр в домино. Образовательный и легкий в обучении для детей. Прямое домино — это игра, в которую обычно играют в старомодных залах домино в небольших городках по всему Техасу и других южных штатах.

Игроков: В домино могут играть двое, трое или четверо. Если в игру играют четверо, можно играть в партнерстве (два игрока, сидящие друг напротив друга, являются партнерами).

The Shuffle: Для начала, домино кладут рубашкой вверх и «перемешивают». Игроки вытягивают одно домино. Игрок, вытаскивающий самый высокий дабл, или, если дабл не удвоен, первым играет домино с самым высоким значением. Перемешайте и начните рисовать первую руку.

Розыгрыш: Затем каждый игрок берет семь домино в свою руку. Оставшиеся домино (кладбище), если таковые имеются, оставляются на столе рубашкой вверх, чтобы их вытащить позже, если игрок не может играть с руки.

Начало игры: Игрок, который вытащил самый высокий дабл или самый высокий домино, играет первым, играя в любое домино, которое он пожелает из своих.

Цель игры: Очки за счет укладки домино из конца в конец (соприкасающиеся концы должны совпадать: т.е. одно касание — одно, два касание — два и т. Д.). Если сумма точек на открытых концах будет кратна пяти, игроку начисляется это количество очков. Все стороны первого дубля (прядильщика) могут быть использованы по одной штуке с каждой стороны, а затем по одной с каждого конца. Все остальные парные игры играются под прямым углом к ​​линии, и подсчитываются очки на обоих концах. Домино происходит, когда один игрок выходит, сыграв все свои домино.Сумма мест всех противостоящих игроков вычисляется и добавляется к счету игрока в домино (округляется до ближайших пяти). В партнерской игре не засчитываются места партнера того, кто «ДОМИНОЕД».

Блокировка игры: Если в процессе игры ни один из игроков не может играть, игра «Заблокирована». Игрок (или партнеры), у которых меньше всего очков в своей (или их объединенной) руке (-ах), получает общее количество очков в руках оппонентов (с округлением до ближайших пяти).Результат в 250 очков обычно считается игрой. Первый человек (или партнерство), набравший эту сумму, выигрывает игру. Перемешайте и начните новую игру. Игрок, который выиграл, играет первым.

Глоссарий терминов Domino

Туз
Конец плитки с одной точкой.
Плечо
Ряд домино, установленных по прямой линии в раскладке игры на совпадение или подсчет очков.
Ставка
В играх со ставками после того, как все игроки вытащили свои руки из колоды, но до начала игры, каждый игрок делает ставку или пасует.Ставка — это количество очков, которое игрок ожидает получить за эту руку.
Участник торгов
В играх со ставками — игрок, который выигрывает ставку, сделав самую высокую ставку. Это дает ему возможность назвать козыри, а также сыграть первую руку.
Игры с торгами
Игры, в которых игроки предсказывают количество очков, которые они могут заработать для каждой руки.
Блок

  1. В игре на совпадение или подсчет очков — процесс розыгрыша домино, которому не может следовать ваш противник.
  2. Фишки домино иногда называют блоками.
  3. Другое название игры в блоки.

Заблокированная игра
В игре на совпадение или подсчет очков, если

  1. ни один игрок не может играть;
  2. розыгрыша с кладбища; и,
  3. : все игроки по-прежнему держат плитки в руках, игра считается «заблокированной», после чего игра заканчивается и считается «завершенной блоком».

Блокирующие игры
Игры, в которых подсчет очков производится только в конце каждой руки, а не после отдельных розыгрышей.Игра направлена ​​на то, чтобы заблокировать вашего оппонента и быть первым игроком, который разыграет все плитки в руке.
Граф Домино

  1. В играх со ставками — плитки с очками, общая сумма которых равна 5 или кратна 5. Если играть, например, одним набором плиток Double-6, подсчет домино будет включать 5-5 и 6-4 (каждая стоит 10 очков) и 5-0, 3-2 и 4-1 (каждый дает по 5 очков).
  2. В играх с подсчетом очков плитки разыгрываются таким образом, что сумма очков на открытых концах раскладки составляет 5 или кратно 5.

Головорез

  1. Любая игра в домино, в которой каждый игрок играет самостоятельно, за себя, без партнера.
  2. Игра втроем или любая игра с 4 или более игроками, в которой каждый игрок играет сам за себя, без партнера.
  3. Название игры в домино в техасском стиле для четырех игроков, в которой каждый игрок играет сам за себя, без партнера.

Двойка
Конец плитки с двумя шипами.
Домино
1. Одна из фишек или плиток в наборе домино.
2. В играх на совпадение и подсчет очков быть первым игроком, который сыграет последнюю плитку в своей руке, и, следовательно, выиграть эту руку. Также называется «выйти».
Домино
Когда человек первым играет последнюю кость в руке, говорят, что у него «домино».
Доминоер
Человек, играющий последним оставшимся домино в руке.
Выход
Когда игрок первым играет последнюю плитку в руке в игре на совпадение или подсчет очков.Также называется «домино».
Рука

  1. Относится к каждому отдельному раунду, сыгранному между тасовками домино.
  2. Домино, удерживаемые игроком во время раунда игры.

Вверх
Игра в домино, в которую играют всего два игрока.
Руководитель

  1. Игрок, который первым играет первую плитку.
  2. В игре на совпадение или подсчет очков — двойная плитка, играемая, когда у игрока в руке нет совпадающих домино.

Раунды

  1. «Праздничные игры» для большой группы людей.
  2. Игры, в которых каждый игрок играет сам за себя.

Подсчет очков
Игры, в которых очки производятся во время игры и по окончании розыгрыша руки.
Набор

  1. В игре с торгами, если игрок не может сделать свою ставку, говорят, что он «готов».
  2. В играх на совпадение и подсчет очков — первая играемая плитка.

В случайном порядке
Перемешать домино, когда все фишки перевернуты. Совершается в начале игры и в начале каждой «руки» или раунда.
Вертушка

  1. Дабл в раскладе, который можно играть как с обеих сторон, так и с обеих сторон. В каждой игре на совпадение и подсчет очков есть правила в отношении спиннеров: а) спиннеров нет; б) Только первый разыгранный дубль — спиннер; или, c) Все двойники — спиннеры.
  2. В играх, где только первый сыгранный дабл является спиннером, «спиннер» относится к первому сыгранному даблу.

Костюм
Домино с одинаковым количеством пипсов на одном конце. Например: 0-6, 1-6, 2-6 и т. Д. Все из 6 масти.
Трей
Конец плитки с тремя точками.
Уловка
Термин, используемый в играх со ставками. Например, в игре 42 каждый из четырех игроков разыгрывает 1 кость за взятку. Уловку выигрывает игрок, который разыграл выигрышную плитку из 4 сыгранных плиток. В руке из 42 взяток 7 взяток.
Козыри

  1. В играх с торгами победивший участник получает возможность назвать козыри для своей руки. Слово «козырь» происходит от слова «торжество». Домино из козырной масти автоматически «побеждает» другие разыгранные домино.
  2. Double иногда называют «козырем».

Вдовы или вдовы
Плитка или плитки, оставшиеся после того, как каждый игрок достает свои руки из колоды в начале руки.Также называется «кладбище»; однако термин «кладбище» обычно используется в играх на сопоставление и подсчет очков и обычно относится к плиткам, которые намеренно не вытягиваются в начале игры, чтобы игроки могли брать с кладбища во время игры, когда они не держат в руках играбельная плитка в руке. Термин «вдова (и)» обычно используется в играх со ставками и обычно относится к плитке или плиткам, оставшимся после того, как каждый игрок берет свои руки из колоды в начале руки, и есть «вдовы», потому что число плитки не могут быть разделены поровну между количеством игроков.

Мексиканский поезд

Количество игроков: 2-4
Тип используемых домино: Любое домино
Тип игры: Блокирующая игра


Количество игроков / набор домино: От 2 до 4 игроков, использующих набор double-9; От 2 до 8 игроков, использующих сет дабл-12; и 9-12 игроков или больше, используя удвоение 15 или 18 сетов. Если ваши игроки / наборы не совсем соответствуют этому руководству, можно легко внести изменения. Могут использоваться обычные домино с шипами (точками) или Number Domino ™.

Дополнительное оборудование: Протокол и один маркер поезда на игрока.

Цель игры: Избавить руку от как можно большего количества домино и стать первым, кто это сделает. Затем другие игроки должны подсчитать количество очков или чисел, оставшихся у них на руках, и сохранить текущий результат для своего счета. Побеждает наименьший результат. Для начала вытяните 12-12 (дабл-12), если играете с сетом дабл-12 (или 9-9, если играете с сетом дабл-9, 15-15 для сета дабл-15, 18-18 для двойного 18 сет) с колоды.Это домино называется «паровозиком» и будет стартовым домино в этой игре. Поместите двигатель в центр стола или в центральную часть. Перетасуйте оставшиеся домино рубашкой вверх. Количество плиток, нарисованных с помощью набора double 12: 2 игрока — по 16 плиток; 3 игрока — 15; 4 игрока — 14; 5 игроков — 12; 6 игроков — 11; 7 игроков — 10; 8 игроков — 9. Дополнительные игроки могут играть, изменив это числовое расположение по своему усмотрению. Для наборов double-9, 15 или 18 можно отрегулировать так, чтобы количество плиток, вытянутых в руке каждого игрока и стопка костей, было разумным.Это не критично для игры, и он будет балансировать сам по себе во время игры. Оставшиеся плитки откладываются в «стопки костей», чтобы их можно было вытащить по мере необходимости в игре. Затем игроки размещают плитки в своих руках в игровой прогрессии, начиная с того же номинала, что и двигатель. Концы плиток в вашей руке должны совпадать и образовывать линию, чтобы быть готовыми к игре на двигателе в качестве вашего «личного поезда» после начала игры (пример: 12-5, 5-7, 7-8, 8-11 и так далее). Когда вы больше не можете выстраивать плитки в соответствующую серию, оставшиеся плитки считаются вашими «дополнительными» и будут использоваться в «Мексиканском поезде» или в «личных поездах» других игроков во время игры.Если вы не нарисуете домино с игровым концом, совпадающим с плиткой двигателя, вы можете начать построение в своей руке с любого домино, которое будет составлять самую длинную линию плиток с совпадением концов и наименьшее возможное количество «дополнительных». Таким образом, вы будете готовы, когда появится возможность для всей или некоторой части этого состава, чтобы можно было играть где-нибудь по ходу игры. Для начала выберите игрока наугад, который будет играть первым, а затем поверните стартеры по часовой стрелке. Стартовый игрок должен начать с игры подходящей плитки из «очереди» в его руке на двигатель в месте, которое будет указывать на него, тем самым начав свой «личный поезд», или сыграв одну из своих «дополнительных». домино станет первым мексиканским поездом.Этот мексиканский поезд представляет собой ряд домино с «совпадающими концами», которые могут проходить по краю стола или складываться на каком-нибудь боковом пространстве, удобном для всех игроков. Мексиканский поезд, или чей-то собственный «личный поезд», или «личный поезд» другого игрока (если он отмечен) — это три варианта игры в домино, чтобы избавиться от их плиток. Мексиканский поезд начинается в любое время с первой плитки, которую играет любой игрок, который так решает сыграть домино из своих «статистов». Мексиканский поезд должен быть домино с одним концом того же номинала, что и паровоз в центре.«Мексиканский поезд» запущен и разыгрывается вдали от центрального игрового поля. Мексиканский поезд затем растет по мере того, как на нем играют другие, но на нем можно играть только с конца, напротив конца, который соответствует номиналу двигателя. «Персональные поезда» — это спицы, которые растут наружу от двигателя / центральной части и выглядят как спицы на ступице. Доступны специальные центральные элементы / ступицы для удобного удержания двигателя, маркеров поезда и начальных домино «личных поездов».Количество участвующих игроков определяет количество спиц или «личных поездов», выходящих из двигателя / центральной части. Спицы могут быть зажаты между ними, если задействовано более 8 игроков, или по мере необходимости, если используются дабл-15 или 18. После того, как стартер сыграл, следующий игрок слева делает то же самое, играя на мексиканском поезде или начиная с него; или начав свой собственный «личный поезд», который уходит от паровоза к нему; или играя на «личном поезде» другого игрока, если на нем есть маркер.Всегда разумно запускать мексиканский поезд как можно скорее, так как он дает больше мест для игры. Это означает, что у вас в руке есть как минимум два домино, которые соответствуют двигателю, и вы можете использовать одно для запуска своего «личного поезда», а другое — для запуска мексиканского поезда. Когда игрок не может играть на собственном «личном поезде» или на мексиканском поезде, он должен вытянуть одну плитку и попытаться сыграть ее немедленно. Если игрок не может играть где-либо, он пасует и должен поставить маркер на конечный тайл своего «личного поезда» (даже если он не был запущен, он помещает маркер рядом с паровозом, с которого должен начинаться его поезд). отметив его, чтобы другие могли играть на его отмеченном поезде неограниченное время, пока он не сможет играть на нем, после чего он убирает маркер.Чтобы удалить маркер из своего «личного поезда», этот игрок должен играть только на своем «личном поезде», когда это становится возможным, а затем он убирает маркер. Игра в мексиканском поезде или в поезде другого игрока не дает ему права убрать свой маркер. Если игрок играет дабл (плитку с одинаковым достоинством на обоих концах), он кладется боком, и он должен затем сыграть вторым домино перпендикулярно дуплексу или другому подходящему составу. Если он играет дабл и у него нет играбельного следующего домино для игры, он должен вытянуть, а если он тянет играбельное домино, он может сыграть его на дабле или в любой подходящей цепочке.Если он не тянет игровую плитку, он должен пройти и поставить маркер на свой личный поезд. После того, как был разыграен дабл, и этот игрок завершил свой ход, и если он оставил не сыгранный дабл, все поезда становятся неиграбельными до тех пор, пока следующие игроки не смогут сыграть в этот дабл. Если игроки не могут сыграть плитку на двойной плитке, они должны один раз взять ее и определить, могут ли они играть. Если они все еще не могут сыграть на дубле, они пасуют и должны поставить маркер на свой «личный поезд». После того, как кость сыграна на двойной плитке, каждый может возобновить игру на своем «личном поезде» или на чьем-либо поезде, на котором есть маркер, или на мексиканском поезде, и игра возобновится в обычном режиме.Игрок может сыграть два дубля подряд на двух разных поездах, если этот игрок может сыграть дополнительную третью плитку со своей руки (без вытягивания) на одну из этих двойных плиток. Это означает, что игрок может сыграть 3 плитки за один ход. Следующий игрок должен сыграть плитку на открытой двойной плитке или взять и сыграть на ней, или, если он не вытягивает игровую плитку, он пасует и кладет маркер на свой личный поезд. Все игроки всегда должны играть, когда это возможно, даже если им приходится играть в руке плитку из состава поезда (что мешает, но обязательно).Когда у любого игрока остается только одна плитка в руке, он должен уведомить других игроков, коснувшись своей последней плитки на столе. Это дает другим игрокам шанс снизить свой счет, избавившись от плитки с более высоким номером на следующем ходу.

Общие правила: Игроки всегда должны играть, если у них есть подходящая плитка. Они не могут ни в коем случае сдерживаться, пасовать и / или рисовать по какой-то стратегической причине. Если в куче костей больше нет плиток, игрок должен пасовать, если у него нет играбельной плитки, а затем поставить маркер на свой поезд. Игра заканчивается, когда один игрок сделал домино (сыграл свою последнюю плитку) или когда игра заблокирована, потому что ни у кого нет игровой плитки, и все плитки в костяном дворе нарисованы, все пасуют, и игра полностью останавливается.Игра может закончиться тем, что кто-то сыграет дабл или два дабла в качестве своей последней игры и без последующего домино. Когда какой-либо игрок сыграл в свое последнее домино, независимо от того, требует ли он продолжения, игра окончена, и другие игроки не могут играть. Затем все игроки должны подсчитать количество очков или чисел на плитках, оставшихся у них в руках (0, в случае игрока, который поставил домино), и передать это число секретарю. Как только первый раунд завершен, следующая игра начинается с вытаскивания 11-11, если играете с сетом дабл-12, или 8-8, если играете с сетом дабл-9, или 14-14 с дабл-сетом. 15 подходов, или 18-18 с двойным 18 сетом.Стартовый тайл помещается в середину стола в качестве двигателя, а остальная часть колоды перемешивается перед розыгрышем рук. Все «личные поезда» и мексиканский поезд должны запускаться с той же пронумерованной плитки, что и новый центральный тайл двигателя. После этого каждая новая игра должна начинаться с того, что в качестве движка используется следующий по младшему дабл дабл, а тайл 0-0 является последним движком для последней игры. Игрок с наименьшим общим счетом после всех сыгранных игр становится победителем.

Цель игры: Избавить руку от как можно большего количества домино и стать первым, кто это сделает.Затем другие игроки должны подсчитать очки или фишки, оставшиеся у них на руках, и сохранить текущую сумму для своего счета. Побеждает наименьший результат.

© 1994 Роем и Кэти Парсонс и © 2005 Puremco, Inc.

Правила / инструкции для домино | Как играть в игры Domino

Игра в блоки


Начало


Домино ритуально перетасовывают лицевой стороной вниз по кругу ладонью, производя звук, знакомый на протяжении веков.Каждый игрок тянет 6 домино и кладет их так, чтобы другие игроки не могли видеть их значение. Традиционный метод английского паба заключается в том, чтобы сделать это лицом вниз в два ряда по три, так что все шесть можно взять обеими руками, посмотреть и вернуть, оставив вторую руку свободной для столь же важного дела — выпить пинту. Новички могут просто поставить их на край в ряд лицом к себе. Оставшиеся домино называются «спящими» плитками.

Первым играет тот, у кого есть дабл-шестерка, а если нет, то дабл-пятерка и так далее.Сыгранная плитка должна быть двойной плиткой, которая позволила игроку сделать первый ход. Если ни у кого из игроков нет дубля, плитки перетасовываются и тянутся заново.

Игра


Затем каждый игрок должен по очереди положить плитку на стол, располагая ее так, чтобы она касалась одного конца цепочки домино, длина которой постепенно увеличивается. Игрок может сыграть только плитку, на которой есть число, показывающее на одном конце цепочки домино или другом. Если игрок играет в домино, в результате чего на обоих концах цепочки отображается одно и то же число (обычно число, которое полезно для игрока и неприятно для противников), говорят, что этот игрок «зашил» концы.

Способ размещения плиток обеспечивает небольшую часть развлечения. Каждая размещаемая плитка должна располагаться так, чтобы два совпадающих конца были смежными. Если плитка не является двойной, ее можно разместить в квадрате в любом из трех направлений, пока две совпадающие стороны полностью соприкасаются. Двойники всегда размещаются поперек конца цепочки. Плитка, сыгранная на дубль, также должна быть размещена соответственно — перпендикулярно двойному касанию в ее середине.Форма цепочки домино случайным образом складывается из змеиной линии в соответствии с прихотями игроков и ограничениями игровой поверхности.

Если игрок может выложить домино, то в него нужно сыграть. В противном случае игрок «стучит» или стучит по столу, и игра переходит к следующему игроку. Противники, конечно же, будут мысленно отмечать числа, доступные в настоящее время на столе, и постараться обеспечить их доступность и в будущем …

The End


Обычно игра останавливается, когда один игрок «выбрасывает» (играет его последнее домино), хотя в некоторых версиях требуется, чтобы оба партнера выкладывались.Если он достигает точки, в которой ни один игрок не может продолжить игру, победителями становятся партнеры, у которых общая сумма всех мест на оставшихся домино является наименьшей.

Для подсчета очков некоторые пабы будут играть очко за игру. Более интересный метод, который может быть подсчитан с использованием доски для криббиджа, заключается в том, что победители набирают сумму всех точек на оставшихся плитках проигравших. В игре, в которой никто не вылетает, победители получат разницу между общим количеством мест для победителей и общим количеством мест для проигравших.В игру можно сыграть, скажем, до 100 очков, или до 121 очка на доске для криббиджа.

Варианты


Таким же образом можно играть в игры с двумя игроками (начиная с 8 плиток), тремя игроками (начиная с 6 плиток), пятью игроками (начиная с 5 плиток) или с четырьмя игроками без партнерства.

В ту же игру можно сыграть с наборами домино двойная двенадцать (91 плитка) или набором двойная девятка (55 плиток). В наборе двойной-двенадцать четыре игрока должны были взять по 12 плиток каждый, а при наборе двойной-девятки в начале брались девять плиток.

Игра в ничью


На самом деле не более чем вариант игры с блоками, игра Draw более популярна во многих частях мира. Игроки сначала берут меньше домино, но игрок, который не может поставить домино, должен выбрать спящее домино, чтобы добавить его в свой набор. Когда спящие домино заканчиваются, игроки просто пропускают свою очередь, когда не могут уйти. В этом варианте два игрока начнут с 7 костяшек домино, три игрока с 5 костями, четыре игрока с 4 костями и пять игроков с 3 костями.

Разница между этими двумя играми заключается в том, что в игре с розыгрышем игроки знают, что все плитки попадут в игру — это позволяет им лучше понять, какие плитки могут быть у других игроков. В игре Block, поскольку несколько плиток остаются спящими и неизвестными на протяжении всей игры, царит более крупный элемент неопределенности.

Кросс-домино


Расширение игры Draw, этот вариант дает игрокам больше возможностей, а также занимает меньше места на столе!

Игра ведется точно так же, как и игра в розыгрыш, но с другим началом.После розыгрыша первого дуплета следующие четыре сыгранные плитки должны быть сыграны против этого дуплета так, чтобы образовался крест. Таким образом, только для этого первого дублета домино играется рядом со всеми четырьмя сторонами плитки. Игрокам, возможно, придется взять спящие плитки, прежде чем это будет выполнено, но как только крест будет завершен, игра продолжается, как и в игре с розыгрышем. Таким образом, с этого момента каждый ход имеет четыре домино, против которых можно играть, вместо двух.

Домино с двойной девяткой


Эта вариация подходит для сетов Двойная девятка.Два или три игрока начинают с семью плитками каждый, четыре или более игроков начинают с пятью плитками. Игра начинается в соответствии с «Крестом домино», при этом от второй до пятой разыгрываются плитки, образующие крест вокруг начального дублета. После этого игра продолжается в соответствии с игрой с розыгрышем, но всякий раз, когда кладется дуплет, из него могут начинаться две новые цепочки. Таким образом, количество доступных цепочек становится намного больше, чем в предыдущих играх.

Та же игра, начинающаяся с того же количества плиток на человека, должна быть возможна и с наборами «Двойная двенадцать».

Все пятерки


В All Fives, также известном как «Muggins» и «The Five Game», играют от двух до четырех игроков с двойным набором домино из шести штук. Домино перемешивается рубашкой вверх, и каждый игрок берет по пять домино (независимо от количества игроков). Игрок с наибольшим дуплетом играет первым, и ходы идут по часовой стрелке. Подсчет очков происходит во время и в конце каждой игры, поэтому важно постоянно отслеживать — доска для криббеджинга — идеальный инструмент для подсчета очков.

Первый игрок кладет любую плитку, и игра продолжается, как в игре с блоками, когда каждый игрок кладет плитку так, чтобы плитка, которую она соединяла, соответствовала количеству совпадений. Игроки дополнительно пытаются сложить плитки так, чтобы сумма чисел на обоих концах цепочки составляла в сумме 5 или кратно 5, потому что любая такая игра добавляет эту сумму к счету игрока. Дублеты размещаются поперек направления цепочки, как в игре «Блок», и для целей суммирования обоих концов считается суммой всех мест на дублете.Так, например, если есть 3 на одном конце цепочки и 6 на другом, игрок может сыграть двойную 6, что было бы полезно, потому что на концах складывалось 3 + 6 + 6 = 15, кратно пяти. Если есть двойная пятерка на одном конце и пробел на другом, игрок может сыграть двойной пробел так, чтобы сумма на концах составляла 10.

Если игрок кладет плитку так, чтобы концы складывались в кратное из пяти и не заявив об этом, любой игрок может крикнуть «Маггинс!» как только будет выложена следующая плитка, вместо этого заберите счет.Хотя в середине стола осталось три или более спящих тайла, когда игрок не может играть, вместо этого он берет спящий тайл. Когда остаются только две спящие плитки, игрок, который не может играть, просто проходит этот ход.

Игра заканчивается, как только у игрока не остается тайлов, или, альтернативно, когда ни один из игроков не может сыграть тайл. Победителем становится игрок, у которого не осталось плиток, или, если ни одному игроку не удалось выйти, игроки складывают места на оставшихся костяшках домино, и побеждает игрок с наименьшим общим количеством.Каждый проигравший вычитает сумму очков победителя (которая равна нулю, если победитель выбыл) из своей суммы очков, округляет результат до ближайшего кратного пяти и добавляет это количество к счету победителя. Например, если у победителя общее количество мест равно 3, а у проигравших — 11, 6 и 5, соответственно, сумма, присужденная победителю, рассчитывается следующим образом:


  • Проигравший 1 вычитает общую сумму победителя. 3 из 11 = 8 и округляет это значение до ближайшего кратного 5, что равно 10.

  • Проигравший 2 вычитает сумму места победителя 3 из 6 = 3 и округляет ее до ближайшего кратного 5, что равно 5.

  • Проигравший 3 вычитает сумму места победителя 3 из 5 = 2 и округляет ее до ближайшее кратное 5, которое равно 0.


Таким образом, победитель получает 15 дополнительных очков.

Первый игрок, набравший 100 очков, побеждает в матче.

Все пятерки и тройки


Эта игра ведется так же, как и «Все пятерки», за исключением того, что теперь очки, кратные трем, также учитываются.Таким образом, во время игры, если игрок кладет плитку так, что на концах получается 6, игроки получают 6 очков, кратное 3. Всего 10 очков дает 10 очков, кратно пяти, и всего 15 очков. 15 баллов (кратное пяти и трем). В конце игры победителю просто присуждаются баллы от оставшихся плиток проигравших или их различия на основе баллов.

правил игры в домино

Правила игры в домино


Варианты

На GameColony представлены 3 версии онлайн-игр в домино.ком:

  • Five-up (также называемые Muggins или All Fives)
  • Ничья
  • Блок
Пятерка Вариант

Объект

Быть первым, кто наберет согласованное количество баллов (100 — 500). Очки могут быть начислены во время розыгрыша руки путем умножения суммы открытых концов цепочки на пять (5). Победитель в конце каждой руки также получает очки за все пипсы, оставшиеся в руке другого игрока, округленные до ближайшего числа, кратного пяти.

Примеры

Игрок получает очки, если сумма двух открытых концов кратна 5.

Если домино на столе:
Игрок, поставивший последнюю кость, набрал 5 очков — некоторые из концов приведенной выше цепочки: 1 + 4 = 5 (кратно 5)
Если следующий игрок разместит:
новая сеть станет:
Игрок, поставивший последнюю кость, набрал 10 очков — сумма концов приведенной выше цепочки: 6 + 4 = 10 (кратное 5)

Если дабл оказывается открытым , обе стороны двойного счета.В приведенной ниже цепочке последний игрок набрал 15 очков: 5 + 5 + 5 = 15

Сделка

В начале игры руки раздаются путем случайного перемешивания всех плиток и распределения семи (7) плиток (также называемых костями или домино) каждому игроку. Оставшиеся домино помещаются на кладбище, чтобы игрок мог их вытащить, когда он / она не может сыграть плитку со своей руки. Если это первая рука в игре, игрок с двойной шестеркой должен сыграть ее первым (см. Также варианты ниже — случайная первая рука).Если ни у кого нет двойной шестерки, разыгрывается двойная пятерка, затем двойная четверка и так далее, пока один из игроков не сможет собрать требуемый тайл. Затем игроки по очереди. В последующих раздачах победитель предыдущей раздачи начинает следующую игру (см. Варианты ниже: начало с ротацией). Когда идет рука, отличная от первой в игре, выбор игры может быть любой костью в руке ведущего игрока.

Игра

После того, как ведущий тайл сыграен, тайлы, которые могут быть сыграны, ограничены, чтобы соответствовать открытым концам цепочки.

  • Если плитка не двойная, она кладется горизонтально
  • Если плитка двойная, она размещается вертикально
    Игроков по очереди. Если у игрока нет плиток с количеством точек, совпадающим с одним из открытых концов цепочки, этот игрок должен брать с кладбища по одной плитке за раз, пока он / она не вытянет одну, которую можно сыграть. Если кладбища нет или на кладбище больше не осталось плиток, этот игрок должен пасовать. Если у игрока есть хотя бы одна плитка, которая соответствует одному из открытых концов цепочки, этот игрок должен сыграть плитку и не может пройти.Игра может продолжаться с обоих концов цепочки или с открытых концов первого дубля, который разыгрывается после того, как в этот дубль играли домино с обеих сторон. Этот двойник называется прядильщиком , потому что цепочка вырастает со всех четырех сторон домино. Будет открыто не более четырех концов цепи; ни один другой дубль не может иметь дополнительных домино.

    На картинке ниже двойная шестерка была первой двойной, помещенной в цепочку, и она стала спиннером.

    Домино можно разместить в 4 направлениях, обозначенных горячими точками — пустыми прямоугольными заполнителями.
    Обратите внимание: на приведенном выше рисунке нижняя часть счетчика еще не «активирована» для подсчета очков, поскольку туда еще не была помещена кость. Таким образом, в приведенной выше цепочке домино некоторые из конечных плиток равны: 10 (4 + 4 + 2).

    Конец игры

    Первый игрок, который использовал все свои плитки, побеждает в игре. Как только выигрышная фишка помещается в цепочку, игра заканчивается, и игроки выставляют свои оставшиеся фишки для подсчета очков.Ни один из игроков не может продолжать игру. Игра может зайти в тупик, где вся игра заблокирована и никакие плитки не могут быть разыграны. Такой исход называется заблокированной игрой. В этом случае конец игры определяется, когда кладбище пусто и все игроки проходят последовательно (т.е. ни один из игроков не может сыграть разрешенным образом). Чтобы определить победителя, все плитки, принадлежащие игрокам, должны быть открыты и подсчитаны. Победителем объявляется игрок с наименьшим количеством очков на оставшихся костяшках домино.

    Если у игрока нет плиток с количеством точек, совпадающим с одним из открытых концов цепочки, этот игрок должен брать из кладбища по одной плитке за раз, пока он / она не вытянет одну, которую можно сыграть. Если на кладбище больше не осталось плиток, этот игрок должен пасовать. Если у игрока есть хотя бы одна плитка, которая соответствует одному из открытых концов цепочки, этот игрок должен сыграть плитку и не может пройти. При укладке плитки на цепочку дублеты кладут крест-накрест так, чтобы конец цепочки касался стороны дубля.Если играется кость, которая не является дублем, соответствующий конец плитки помещается рядом с концом цепочки, с которой он сопоставляется, с домино, размещаемым продольно. Игра может продолжаться с обоих концов цепочки или с открытых концов первого дубля, который разыгрывается после того, как в этот дубль играли домино с обеих сторон. Этот двойник называется прядильщиком, потому что цепочка вырастает со всех четырех сторон домино.

    Подсчет очков

    При суммировании концов цепочки пробел засчитывается как ноль баллов.Любой дубль, который выставлен боком на конце цепочки, засчитывается с учетом обоих концов домино. Например, если на одном конце цепочки есть двойная четверка, а на другом конце — двойка, оценка будет восемь (8) за двойную четверку и два (2) за две, что в сумме дает десять (10) очков. По окончании розыгрыша домино, принадлежащие другим игрокам, суммируются и округляются до ближайшего числа, кратного пяти (5). Эта сумма добавляется к счету победившего игрока или команды. Если рука была заблокирована или застряла, сумма не включает количество очков, удерживаемых игроком, который заклинивает.Если количество очков, набранных каждым игроком, одинаково, рука объявляется равной, и никакие дополнительные очки не добавляются ни к одному из игроков. Если все очки меньше согласованного количества очков для игры (100-500), игра продолжается другой рукой.

    Параметры и значения по умолчанию

    Кто и как начинает первую раздачу?

    • По умолчанию, самый высокий дабл в первой раздаче является принудительным — тот, кому был сдан самый высокий дабл, должен начинать первую руку с это (в редких случаях, когда ни у кого не было дублей, начинается самая высокая кость).
      Таблица домино также может быть создана с опцией Случайный запуск (когда опция по умолчанию «нет принудительного двойного удара 1-й рукой» не отмечена). В этом случае сервер случайным образом определяет, какие игры эр начнется. Если эта опция действует, то игрок может выбрать, с какой кости начать.
    Кто начинает новую руку? Победитель предыдущей раздачи?
    • По умолчанию победитель раздачи начинает новую раздачу. Стол домино также может быть создан с нестандартной опцией «повернутое начало».При использовании нестандартной опции «вращение старта» стартер следующей раздачи (также называемый «первая проигравшая») чередует каждую раздачу.
    • С опциями по умолчанию (победитель начинает и принудительное удвоение первой руки), если игра заблокирована (в играх с пятью ставками и ничьей), то игрок с наибольшим удвоением начнет следующую руку. Однако после заблокированной руки игрок с наибольшим удвоением не должен начинать розыгрыш с этим наибольшим удвоением.
    В списках таблиц параметры показаны в кратких обозначениях, как в следующих примерах:
    • 100pt / 5 + обозначает таблицу, установленную на 100 пунктов для Five-up (5) с прядильщиком (+)
    • 125pt / 5 * обозначает таблицу, установленную на 125 пунктов для Five-up (5) без счетчика (no +) без принудительного удвоения (*)
    • 125pt / 5 + O обозначает набор таблиц для 125 пунктов для Five-up (5) с вращателем (+) с поворотом начала (O)
    • 200pt / Drw обозначает набор таблиц на 200 пунктов для варианта вытяжки (Drw) без счетчика (no +)
    • 100pt / Blk обозначает набор таблиц для 100 пунктов для варианта блока (Blk) без счетчика (no +)

    Вариант розыгрыша

    В отличие от варианта Five-Up, описанного выше, очки не начисляются во время игры за умножение на пять.Очки начисляются только в конце каждой руки.
    Каждый игрок пытается сопоставить точки на одном конце плитки из своей руки с точками на открытом конце любой плитки в цепочке. Если игрок не может сопоставить плитку из своей руки с плиткой в ​​цепочке, игрок проходит свой ход. Каждый игрок может сыграть только одну плитку за ход. Если игрок не может сопоставить тайл с тайлом в цепочке, он / она должен взять из кладбища, пока тайл, которым можно играть, не будет вытянут. Если на кладбище не осталось плиток, игрок проходит свой ход.Первый игрок, который избавится от всех домино, побеждает. Если ни один из игроков не может сыграть, игра заканчивается блоком. Если рука заканчивается блоком, игроки переворачивают плитки в своих руках лицевой стороной вверх для подсчета. Игрок с наименьшей суммой выигрывает раздачу и зарабатывает очки (1 очко за точку) всех плиток, оставшихся в руке его оппонента. Игрок, который первым наберет согласованное количество очков (100-500) или больше, становится абсолютным победителем.

    Вариант блока

    Этот вариант аналогичен варианту розыгрыша выше, за исключением того, что игрок не может брать из кладбища.Если ни один из игроков не может сыграть, раздача заканчивается блоком. Игроки переворачивают плитки в руках лицом вверх для подсчета. Побеждает игрок с наименьшим общим количеством очков. рука и получает очки (1 очко за пип) от всех плиток, оставшихся в руке его оппонента. Игрок, который первым набрал согласованное количество баллов (100-500) или больше — победитель.

  • правил, подсчета очков и стратегии для победы — SiamMandalay

    Что такое домино?

        Большинство из вас, вероятно, слышали о домино раньше (в конце концов, это все любимые настольные игры наряду с крестиками-ноликами).Игра в домино существует сотни лет и упоминается в документах Китая 13 века. В игре используется набор прямоугольных плиток или домино. Они будут однотонными или украшенными на одном лице, а на другом — с двумя наборами пятен или «шипов». Длина плитки обычно вдвое больше ее ширины, и их делают достаточно толстыми, чтобы стоять на боку для тех, кто любит рисовать узор и смотреть, как последовательно падают домино.


        Сколько домино в комплекте?

        Набор или колода обычно состоит из 28 костяшек домино.Шипы на плитках будут представлять 21 пару чисел, которые можно бросить с помощью пары стандартных кубиков, плюс еще семь, включая ноль или пробел. Для большего количества игроков делаются наборы большего размера с большим количеством очков, но мы сосредоточимся на стандартных домино из 28 плиток, установленных здесь.


        Как вы играете в домино?

        Игроки по очереди кладут плитки на стол, совмещая одну грань домино с открытой гранью той, которая уже была разыграна.Цель домино, как правило, состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, складывая плитки наиболее выгодным способом, хотя некоторые варианты выигрывает тот, кто первым выложит все свои плитки. Игра может быть на удивление стратегической, и, хотя удача играет определенную роль, очень трудно победить опытного игрока с какой-либо последовательностью.


        Правила игры в домино — Прямое домино
        • В стрит домино могут играть от двух до четырех игроков.
        • Тайлы должны быть перемешаны, прежде чем игроки смогут взять свои руки. Это делается путем перемешивания, когда плитки кладутся лицевой стороной вниз на плоскую поверхность, и один игрок перемещает их случайным образом, не поддерживая контакта с какими-либо конкретными плитками.
        • Затем игроки вытягивают по одному домино, чтобы определить, кто играет первым. Первым ходит игрок, вытащивший наивысший дабл, или, если ни один дабл не выпал, игрок с домино с наибольшим количеством очков.
        • Теперь каждый игрок тянет руку из семи плиток, причем игрок, который тасовал руку последним.
        • Если остались плитки, они остаются рубашкой вверх, чтобы их могли вытащить игроки, которые не могут ничего положить в свой ход.
        • Первый игрок начинает с того, что кладет выбранную им плитку лицевой стороной вверх в середину стола.
        • Следующий игрок должен сопоставить один конец одного из своих домино с частью первой плитки.
        • В некоторых версиях, только для этого домино, плитки можно соединять со всех четырех сторон, создавая четыре открытых линии, к которым можно добавить новые домино.
        • С этого момента игроки могут добавлять свои плитки на любую линию по своему выбору. Если разыгрывается дабл, он кладется перпендикулярно линии, и учитываются точки на обоих концах.
        • Если у игрока нет домино, в которое можно играть, он должен вытащить еще один из неиспользованных плиток.

        Подсчет очков в домино

        очков получает игрок в прямом домино, если общее количество шипов на открытых концах домино на любом конце линии делится на пять, и в этом случае засчитывается это число.

        В других версиях разрешены только оценки, кратные трем, или без ограничений. Если игрок может сыграть в свое последнее домино, то, помимо очков, которые в противном случае были бы начислены, он набирает общее количество очков на плитках, оставшихся в руке каждого игрока.

        Игры часто проводятся до тех пор, пока один из участников не наберет заранее установленное количество очков, обычно 250. В некоторых играх победа просто присуждается первому игроку, который разыграет все свои плитки. Может случиться так, что ни один игрок не сможет разыграть плитку, и в этом случае игра называется «заблокированной».Победителем в этой игре становится игрок с наименьшим количеством очков на оставшихся плитках, и он набирает общее количество очков, оставшихся на плитках противника.


        Стратегия домино

        Лучшая стратегия для использования будет зависеть от формы игры и системы подсчета очков. Тем не менее, в любой системе игрок захочет


        1. Убедитесь, что на них не осталось плиток, которые нельзя воспроизвести,
        2. Убедитесь, что на них не осталось плиток с большим количеством очков, которые могут быть засчитаны против них в конце.

        Наконечники

        • Особенно полезно разыгрывать удвоения пораньше, так как они имеют одинаковое количество пипсов на каждом конце, и будет меньше возможностей их разыграть. На втором месте по приоритету будут плитки с наибольшим количеством очков из-за штрафа за то, что они остались с ними.
        • Сохранение широкого диапазона чисел на оставшихся тайлах — хороший план, так как это означает, что вы с большей вероятностью сможете разыграть тайл независимо от того, что делает ваш оппонент.
        • Точно так же хороший стратег внимательно следит за тем, когда его оппонент пасует, чтобы знать, каких цифр не хватает его противнику.
        • Наконец, по ходу игры, если вы проанализируете сыгранные плитки и те, которые у вас есть, в сочетании с передачами вашего оппонента, вы сможете определить, какие плитки у них есть, что позволит вам заблокировать их.

        Научитесь играть в домино

        Если есть что-то, что нам больше всего нравится в домино, так это бесконечный список вариаций этой классической игры с плиткой, что делает ее подходящей для всех возрастов, ситуаций и способностей.Однако сегодня мы сосредоточимся на изучении официальных правил домино для классической версии игры.

        Почему?

        Потому что, освоив основы игры в прямое домино, вам будет намного проще и увлекательнее изучать такие игры, как домино с куриной лапкой, или даже современные игры, такие как Tri-Ominos.

        Кроме того, из всех возможных вариантов, в прямое домино играть проще всего:

        Стратегически размещайте плитки встык, пытаясь избавиться от как можно большего количества костяшек домино.В конце игры побеждает тот, у кого на всех оставшихся домино есть наименьшее общее количество мест.

        Что такое домино?

        Иногда называемые «стандартными» или «блочными» домино, разновидность игры в том виде, в каком мы ее знаем сегодня, восходит к Италии 18-го века, хотя самые ранние упоминания о домино восходят к временам династии Сун в Китае. 11 век.

        В наше время игра стала основным продуктом пабов и баров по всему миру, и многие пабы в Англии сочетают игру со стандартной игрой в дартс, чтобы создать соревновательные лиги «Darts & Doms» по всей стране.

        Конечно, вам не нужно идти в местную водопой, чтобы насладиться этим. Простая в освоении игра с плиткой, в домино может играть в любом месте и в любое время кто угодно.

        Не верите? Вот как это делается:

        Требуемое количество игроков: 2–4. Группы по 4 человека могут объединяться в пары, чтобы сыграть партию.

        Кто может сыграть: Все возрасты, хотя дети младшего возраста могут испытывать затруднения при подсчете очков на своих плитках.

        Сложность: Легко.

        Основная цель: Закончите игру с наименьшим количеством очков на оставшихся плитках. Игрок с наименьшим количеством оставшихся очков выигрывает игру.

        Почему нам это нравится: Это отличная традиционная игра, в которую можно играть в помещении. Если вы любите олдскульные игры, такие как подковы, но обнаруживаете, что дождь не перестанет лить на улице, вытаскивание набора домино доставит вам такое же удовольствие. Кроме того, когда вы знаете, как играть в стандартную версию игры, вы можете смешивать вещи и экспериментировать с разными версиями.

        Игра в домино: что вам понадобится

        Вот еще кое-что, что нам нравится в домино. Все, что вам нужно для игры, — это плоская поверхность и набор домино хорошего качества.

        Большинство наборов домино, которые вы можете купить, содержат 28 плиток, которые увеличиваются до удвоения 6, хотя вы можете купить набор из 55 плиток, который удваивается до удвоения 9.

        Наш выбор

        Настройка вашей игры

        Для начала, все домино кладутся на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешиваются.

        Затем каждый игрок выбирает по 6 костяшек домино по , не позволяя другим игрокам увидеть значение своих плиток.

        Все оставшиеся плитки складываются в стопку, которую обычно называют «кладбищем».

        Решение, кто пойдет первым в домино

        Игрок с наибольшей двойной плиткой ходит первым.

        Так, например, если Игрок 1 имеет двойную 3, а Игрок 2 имеет двойную 5, Игрок 2 идет первым. Если у Игрока 1 есть дабл 3, а у игрока 2 вообще нет дабл, то Игрок 1 ходит первым.

        Если ни у кого из игроков нет дубля, то тайл с наивысшим значением определяет, кто ходит первым.

        Официальные правила и игровой процесс Domino

        Игрок с наивысшим одинарным или двойным тайлом начинает игру с , кладя этот тайл на стол ценностью вверх.

        Затем следующий игрок выбирает из своей руки кость, у которой есть хотя бы один конец, совпадающий с одним из концов плитки, сыгранной первым игроком.

        Например, если Игрок 1 играет двойную 4, то Игрок 2 может сыграть плитку с числами 4 и 2. Он разместит свою плитку так, чтобы четверки с каждой плитки соприкасались.

        Игрок 3 может затем сыграть плитку с номером 2 и так до тех пор, пока хотя бы один игрок не «выбьет» (разыграет все свои плитки) или ни у кого из игроков не останется оставшихся плиток, которые они могут сыграть.

        В случае, если игрок не может сыграть кость, когда настала его очередь (например, ему нужно 2 или 4, а у него нет ни того, ни другого), он «стучит». Это означает, что они либо ударяют краем домино о стол, либо иным образом ударяют по нему рукой, чтобы показать, что они не могут двигаться, и таким образом теряют свой ход.

        Затем ходит следующий игрок.

        Как выиграть в домино

        Официальные правила игры в домино перечисляют два способа выигрыша в зависимости от того, как проходит ваша игра.

        Прежде всего, вы можете просто разыграть все свои плитки и стать первым игроком, у которого не осталось больше плиток для игры . Сделайте это, и вы автоматически объявляетесь победителем.

        Конечно, бывают случаи, когда ни у одного игрока нет тайла, который он может разыграть. Это называется «заблокированной игрой».”

        В ситуациях, когда игра заблокирована, игрока подсчитывают очки на своих тайлах, и тот, у кого наименьшее значение, побеждает в игре.

        Часто задаваемые вопросы о домино

        Что происходит, когда вы связываете домино?

        Ничего. Во многих популярных играх в баре (например, в аэрохоккее) ничья приводит к некоторому изменению правил внезапной смерти. В домино такое правило не действует. Если количество очков на тайлах обоих игроков одинаково, то игра просто объявляется ничьей и начинается новая игра.

        Что произойдет, если сыграть плитку по ошибке?

        Нет никаких штрафов за игру неправильной плиткой в ​​домино, хотя это не обязательно означает, что игра разрешена бесплатно.

        Если человек играет неправильную плитку (например, присоединяет 3 к 4) и это замечается до того, как следующий игрок сделает свой ход, то он должен забрать эту плитку обратно и сыграть правильную.

        Если их неправильная игра остается незамеченной до тех пор, пока следующий игрок не сделает свою очередь, то эта плитка считается частью игры и не может быть заменена.

        Различные способы игры в домино

        Мы начали это руководство с того, что рассказали вам, что причина того, что мы так любим домино, заключается в том, что существует так много разных способов играть в него. Поэтому было бы упущением, если бы мы не закончили дело, поделившись лишь несколькими из наших любимых вариантов домино.

        Домино «Мексиканский поезд»

        Домино «Мексиканский поезд» в последние годы становится все более популярным и быстро становится наиболее распространенной альтернативой стандартной игре, описанной выше.

        В эту версию лучше всего играть с набором домино с двойными 12, где двойная кость 12 действует как «двигатель». Используя этот движок, игроки работают над созданием собственного поезда, сопоставляя свои собственные домино по одному, как если бы они делали это в обычных домино.

        В этой игре победителем объявляется первый игрок, который успешно использовал все свои плитки для постройки поезда.

        Концентрация

        Как и в классической одноименной карточной игре, все плитки домино кладутся рубашкой вверх в форме 4 × 7.

        Затем игроки по очереди переворачивают 2 плитки за раз. Если эти плитки в сумме составляют 12 (например, 4/3 и 3/2), они сохраняют эти плитки. В противном случае они переворачивают их и кладут на прежнее место. Следующий игрок делает свой ход таким же образом.

        Умение здесь — это запоминание расположения определенных плиток и лучший способ сопоставить их, чтобы получить 12.

        После того, как все плитки были удалены из сетки, игрок с наибольшим количеством домино выигрывает.

        5s и 3s

        И последнее, но не менее важное: игроки, которые хотят добавить совершенно новый вызов своей игре в домино, должны попробовать 5s и 3s.

        В этой версии цель — стать первым игроком, набравшим заранее определенное количество очков. Обычно это 61, хотя многие также придерживаются правила «первым из 251».

        Игра во многом такая же, как и в обычном домино, когда игроки выстраивают цепочку из плиток с совпадающими концами, соприкасающимися друг с другом (1 касаются 1, 2 касаются 2 и т. Д.). Однако на этот раз очки начисляются, когда количество точек на открытом конце плитки (конец, не касающийся другой плитки) кратно 3 или 5.

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *