Правила игры в домино подсчет очков: правила игры, как считать очки, секреты

Содержание

основные правила и рекомендации. Описание набора домино

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 1 голос)

Домино - это известное настольное развлечение, широкое распространение оно получило на Востоке и Западе, хотя берет свое начало в Индо-Китае. Также существует легенда, о том, что эту забаву придумал и воплотил в жизнь аббат, носящий такое же имя. В католических монастырях нельзя было играть в карты, вот умный монах и придумал, как скоротать досуг.

Стандартный или классический комплект включает в себя двадцать восемь костей. Кости (их еще называют камни или костяшки) сделаны в виде плитки прямоугольной формы. Изготавливают их обычно из кости, пластика, а также из дерева и металла. Каждая плитка разделена на две равные части, на которых располагается определенное число точек от нуля до шести.

Домино цель игры

Основная цель заключается в следующем - набрать максимально низкое количество очков за партию. Человек, которому это удастся, объявляется победителем.

Домино классическое правила

Число игроков варьируется от двух до четырех. Если в поединке участвует два соперника, то раздача осуществляется по семь костей, если же три-четыре - то по пять. Остальные камни лежат лицевой стороной вниз на базаре. Правила игры в домино классическое предполагают, что первым ходит тот участник, у которого на руках оказалась кость с наименьшим дублем. В случае, когда дублей у игроков нет, следующий по очереди ход отдается тому, у кого кость с наименьшим числом точек. Далее противники ставят кости с соответствующим количеством очков по очереди, по часовой стрелке. Если вдруг на руках у участника нет нужного камня, он отправляется на базар. Там партнер будет брать костяшки до тех пор, пока ему не попадется нужная, или же пока базар не опустеет. Игра в домино и правила игры предусматривают ее окончание в том случае, когда один из соперников избавится от всех своих камней.

Рыба в домино

Также партия может закончится "рыбой" в домино. Случай, носящий такое название, заключается в следующем: у соперников есть еще камни, но положить на игровое поле нечего. Правила в таком варианте развития событий в домино гласят о том, что выигрывает тот, у кого на костях наименьшее число точек.

Очки в домино

Геймеры еще в самом начале договариваются, до какого количества очков будет играться партия. Это может быть 100, 300, 400 и так далее. Одержит победу тот, кто наберет наименьшее число очков. Партия заканчивается тогда, когда оговоренный лимит будет превышен. Если партия окончена и на руках у игрока остался дубль 0 в домино, тогда ему начисляется 25 баллов, а при наличии дубля 6 - 50 баллов.

Правила игры в домино вдвоем

Домино правила на двоих очень просты. Схватка начинается с раздачи соперникам по семь фишек. Далее определяется первый ходящий с помощью наличия на руках минимальных дублей. Все действия игроков осуществляются в порядке очереди и в зависимости от того, какое число очков необходимо положить на игровое поле. Так как главной целью данного развлечения является набор наименьшего количества балов, то основная стратегия каждого участника заключается в том, чтобы быстрее избавиться от камней с максимальным числом точек, пока игра еще не завершена. Хитрость состоит в том, что даже если игрок не выиграет, то, по крайней мере, число его баллов в партии будет минимальным. Эта тактика отдалит его от общего поражения. Если у геймера нет нужной кости, он обращается к базару. Инструкция гласит, что при игре в паре игрок на базаре берет одну костяшку. Если ему не выпала необходимая кость, ход переходит к сопернику. Далее считается количество баллов. Принцип подсчета очков, такой же как и в классическом варианте domino.

Существует очень много разновидностей этого развлечения, которые отличаются друг от друга некоторыми нюансами. Сражение втроем или вчетвером сохраняет в себе основные тактические принципы, описанные в игре вдвоем.

Так, например, отличительной особенностью игры "Козел" является то, что раздача ведется по семь костей. Каждый следующий розыгрыш начинает партнер, избавившийся от камней первым или тот, из уст которого прозвучала фраза рыба. Счет ведется до 101 бала. Участник, набравший это число балов объявляется "козлом". Также существует такой вид козла, как парный. Здесь четыре геймера играют в командах по два человека.

Морской козел немного сложнее обычного. Тут не проигравшие записывают себе очки, а победитель - кладет на свой счет сумму очков всех потерпевших неудачу соперников. Розыгрыш заканчивается, когда один из участников набирает 125 балов. Меньше 25 балов записать себе выигравший не имеет права. Если у участника есть возможность положить одновременно дубли с двух сторон, он может это сделать. А если игрок может закончить розыгрыш дублями 0 и 6 одновременно, он становится окончательным победителем.

Осел по набору баллов похожа на обыкновенного Козла. Ее особенностью является то, что после первого хода игрока дублем, второй и последующие участники могут класть свои костяшки со всех четырех сторон. Имея возможность поставить дубли со всех сторон, участник может это сделать одновременно. Поставив дубль, ходящий также имеет право закрыть его, перевернув лицевой стороной вниз.

Существует еще много видов рассматриваемой забавы, популярных и не очень, известных лишь поклонникам этого вида развлечения. Чечевэ, Телефон, Семерка, Колбаса, Маггинс, Спортивное, Генерал - и это еще не полный список всех возможных вариантов. Правильный выбор разновидности данного развлечения поможет игроку получить истинное удовольствие от занятия.

Наш сайт дарит возможность гостям бесплатно поиграть в эту всем известную забаву. Если вдруг игра вызовет у вас какие-либо затруднения, не нужно ставить на ней крест, вы легко во всем разберетесь, руководствуясь основными правилами. Manual очень доступна и будет понятна любому, в ней отсутствуют сложные термины, которые не ясны среднестатистическому пользователю. Мы надеемся, что посетители приятно проведут время в нашем клубе и оставят положительные отзывы о нем.

Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.

В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести.

Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.

Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.

Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в дом, базар, резерв). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу).

Запомните обязательно эти правила домино.

Если выкладывать нечего стоит брать из дома, пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется рыбой.

Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при рыбе). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).

Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется козлом.

Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.

2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой козёл называется лысым).

Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.

При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок 75.

В случае рыбы действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается рыбаком. Если у рыбака меньше 25 очков, а у другого больше, то рыбак побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается рыбак, то можно попробовать списать рыбу, продолжая игру с любой костяшки. Если рыбак выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то рыба списывается. Если за три захода списать не удалось, то рыбак проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при рыбе сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются яйца. Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать яйца не удалось, объявляется ничья.

Игра заканчивается.

3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.

4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.

5. Ещё одна разновидность Козла Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения рыбы игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют генералом. Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.

Здесь счёт ведётся не на очки, а на генералов в команде. Ограничена игра временем полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила генерала, то стоит уступить место другой.

6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — дом, в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.

Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.

Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется Миггинс. Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При рыбе выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.

По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино - 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока - берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока - берут по 5 костей каждый;

Базар - это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) - считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 - считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 - это 5 очков, кость 6–4 - это 10 очков, 3–5 - это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Правила игры в домино

Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все.

Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.

В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки?

Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати.

Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.

Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.

Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»).

Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее).

Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию.

Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.

Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».

Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).

Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо.

Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом».

Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.

2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды).

Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать.

Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей.

Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры.

Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.

При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков.

При наличии только нулей и шестёрок - 75.

В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок.

Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается.

Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц.

Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.

3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём.

Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.

4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре.

Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101.

Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.

5. Ещё одна разновидность Козла - Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки - надуть щёки.

Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны.

Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.

Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем - полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером.

Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.

6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх.

Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.

Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков.

Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.

Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо.

Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны.

Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках.

В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.

По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!

В домино когда рыба считаются очки. Рыба (в домино)

История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!

Общие правила домино

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх - по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» - так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы - допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Правила игры домино “Козел”

“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» - проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

“Морской козел”

Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать - 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» - у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
  • Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 - 75 очков.
  • Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
  • Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется - «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
  • Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого - более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
  • Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
  • Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
  • Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
  • Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется - «яйца».
  • «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
  • Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.

Спортивное домино

По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.

В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Основные отличия:

  • Заходы по очереди.
  • Костяшки устанавливаются на подставки.
  • Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
  • Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.

Подсчёт очков как в Козле - партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 - «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Блоха)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .

В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.

Например:

  • первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
  • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
  • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:

  • осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры - закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший - тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 - «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает - если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями - «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек - 168).

Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.

История домино

Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.

“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.

Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.

Виды костей для домино

  • В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
  • Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.


Как играть в традиционное домино

  • Играют 2-4 человека.
  • Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
  • Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
  • Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
  • Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
  • Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.


Разновидности игры в домино

В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.

Козёл

В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т. д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:

  • последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
  • новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
  • очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
  • когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.


Морской козел

Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:

  • очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
  • если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
  • игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
  • если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
  • когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.


Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.

В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!

В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!

Игра в домино - это отличный способ занять свое время. В этой статье мы расскажем, что нам нужно для того, чтобы игра в домино стала вашим любимым занятием. Домино - это классика, которая не теряет своей популярности, несмотря на свой почтенный возраст. Она отлично подходит для того, чтобы пригласить друзей, возможно вместе с их семьями. И «забивать козла» всю ночь напролет.

Вопреки распространенному мнению об однообразности, игра в домино имеет более сотни вариаций. Она не надоедает тем, кто относится к ней серьезно. Поэтому она является прекрасным хобби, которое поможет интересно провести свободное время с друзьями. Существует огромное количество сайтов, которые учат правилам игры в домино. Чаще всего предлагают сыграть в домино онлайн. Кроме того, существует множество пособий, книг и видео, которые созданы специально для освоения игры в домино. Но моя цель - дать вам максимально точное представление о том, заслуживает ли игра в домино вашего времени, сил и терпения или нет.

Быстрая навигация по статье:

Что необходимо знать, чтобы научиться играть в домино?

Игра в домино является чем-то знакомым для большинства из нас. В домино играют дети и взрослые с одинаковым удовольствием. Многие помнят, как их раздражала дождливая или холодная погода, которая мешала выйти за двери, в собственный двор. Встретиться за одним столом с соседями и друзьями, с громким звуком заколачивая гладкие кости в «покоцаную» столешницу.

Научиться играть в домино — нетрудно. Это может быть весьма забавным и веселым хобби. С различными вариациями игры и с поправкой на уровень мастерства. И что немаловажно, вы можете самостоятельно придумать новую игру, по вашим собственным правилам.

Игрой в домино наслаждаются во всем мире. Сама игра берет свое начало в Китае, где-то в 12 веке. Примерно в 18 веке европейцы освоили данное развлечение и тоже начали в нее играть. По состоянию на сегодняшний день, это весьма популярная клубная игра.

Каждый, независимо от возраста, расы или географического положения имеет возможность научиться играть в домино и может играть с людьми, которые находятся от него за тысячи километров, и все благодаря интернету. Хотя, на мой вкус, все-таки домино - это один из видов игр, которые приносят максимум удовольствия, когда играешь с лицом к лицу со своими оппонентами. Но каждому свое.

Интересно, что многие страны, (например, страны Латинской Америки) считают домино своей национальной игрой.

Правила игры в домино

Хотя есть общие правила игры, связанные с домино, но они, как правило, могут немного меняться. В зависимости от того, где в нее играют. Так что, если вы находитесь в другой стране, и вам захотелось «забить козла», лучше проверить, какие правила действуют в этой точке земного шара.

Приступая к игре, нужно подготовиться и взять следующее:

  • домино;
  • карандаш и бумагу;
  • подготовить гладкую горизонтальную поверхность;
  • стулья, желательно, на всех игроков.

Традиционные правила таковы:

Обычно участвует от двух до 5-6 человек. Если игроков двое, то им раздают по семь костяшек. При большем числе участников раздают по 5 домино. Остальные элементы выкладывают лицевой стороной вниз в удаленной части стола. Это будет так называемый «базар», куда игроки отправляются, если у них нет нужной костяшки. Итак, все участники переворачивают кости домино таким образом, чтобы их соседи не могли увидеть лицевые части фигур. Первым ходит тот, у кого на руках есть домино 1-1 или 2-2 и т.д. С фигуры 0-0 ходить нельзя.

Ни у кого нет дублей? Тогда ходят с наименьшего камня с номерами 1-0 или 1-2. Следующий участник должен присоединить к одной из сторон свою костяшку с тем же количеством точек с одной стороны. Например, к фигуре 1-1 нужно присоединить кость с номером 1 с одной стороны. Другая сторона может быть любой. Игра идет по часовой стрелке.

Идем на «базар»

Если у игрока нет нужной цифры, он отправляется на базар. Здесь он берет костяшки не видя их значения. До тех пор, пока не возьмет кость с нужной цифрой. Либо пока на базаре не останется ни одной кости. В этом случае, если нужное домино так и не найдено, игрок пропускает свой ход.

Интересно! В Северной Америке, на севере и западе Европы и в странах СНГ сдают костяшки по часовой стрелке. На юге и востоке Европы, Азии и Швейцарии - против часовой.

Побеждает тот, кто первым избавится от всех доминошек. Мы всегда добавляем еще одно правило: если игрок кладет дубль, то он имеет право еще на один ход.

Как считать очки в домино

После того, как один из игроков выложит все свои фигурки на стол, идет подсчет очков. У каждого игрока суммируются все значения фигурок. Это и есть количество баллов. Можно вести счет общей игры до 100, 200 или 500 баллов. Об этом договариваются заранее.

Важно! Если у кого-то на руках осталась только одна костяшка с дублем 0-0, то ему приписывается 25 баллов. Если же у этого участника есть любая другая кость со значением, то дубль 0-0 будет равен нулю баллов.

Иногда игра заканчивается так называемой «рыбой» При этом кости на руках у участников еще есть, но выложить их на стол невозможно, так как отсутствуют нужные значения. В этом случае побеждает тот, у кого меньше всего баллов по итогу подсчета оставшихся значений домино. Ему в выигрыш записывают значение разности оставшихся на руках очков. Например, у него на руках осталась костяшка 3-2. Ему записывают 1 балл. Либо осталось две костяшки: 3-5 и 1-0. В этом случае 3+5=8, 8-1=7 баллов.

Наборы для домино

Играть в домино можно со специальными наборами, которые используются для каждой конкретной игры. Например, набор для игры в козла и китайское домино значительно отличаются. Но чаще всего это будет коробка, в которую вместятся кости в два ряда.

Набор домино имеет определенное количество частей, плиток или костяшек, которые идентичны по форме и размеру. Каждая плитка или «кости» имеет прямоугольную форму. Лицевая часть - уникальна и разделена на две части линией. Игроки считают количество точек или пунктов на каждом конце.

Меньшее количество - указано первым. Если у вас есть плитка домино с двумя точками с одной стороны и пятью с другой, то она называется 2-5. Плитки, которые имеют одинаковое число на обоих концах называются «дублеты». Плитка с номером шесть с обеих сторон - две шестерки (дубль шесть), является самым тяжелым (сильным) домино. Плитка с нулями с обеих сторон является двойной пустой или легкой домино.

Существуют различные виды наборов для домино, так же как существуют различные вариации этой игры. В наборе для домино, где есть дубль шесть, цифры будут варьироваться от 0-6, так что в наборе получится 28 плиток (костей). Обычно, количество участников, которые играют в домино с таким набором, от двух до четырех.

Вы также можете приобрести более крупные наборы, как, например, дубль девять с 55 плитками, дважды (дубль) двенадцать с 91 плиткой и так далее. Они используются в более сложных играх с большим количеством игроков (более четырех, соответственно).

Давайте теперь посмотрим на то, как игроки располагаются и что в действительности происходит во время игры.

Расположение игроков во время игры

Во время игры в домино, игроки садятся в круг так, чтобы находиться на равноудаленном расстоянии друг от друга. Игроки сидят перед столом, но не могут видеть кости друг у друга. Именно, поэтому рекомендуют использовать круглые карточные столы…

Плитки тщательно перемешивают и выкладываются лицевой частью вниз на поверхности стола. Естественно, что когда кости перемешиваются, смотреть на лицевую часть костяшек запрещено. Перетасованные костяшки называются «костяной двор» или boneyard. После этого, плитки раздаются игрокам. Раздавать кости можно как по часовой стрелке, так и против часовой.

Каждый получает набор костяшек, остальные не видят кости других участников. Если есть оставшиеся плитки в Boneyard их откладывают в сторону, по-прежнему лицевой частью вниз. Центр стола освобождается для игры. Игроки держат набор костяшек так, что лицевая грань видна только им, точно так же держатся карты в карточных играх.

Как играть в домино

И вот теперь начинается собственно игра. Чтобы решить, кто делает первый ход, каждый из игроков выбирает случайную костяшку. Тот, кто имеет более тяжелую кость ходит первым. Эти домино теперь вернутся в Boneyard и будут перетасованы снова.

Игра заканчивается, когда игрок выложил все свои костяшки. Или когда игра заблокирована «рыбой». Она может закончиться, когда игрок или команда добилась победы по очкам.

Игра в домино, несмотря на то, что читается классикой, свое очарование не потеряла. Во всем мире есть клубы любителей игры в домино. Эра интернета сделала процесс игры еще проще, чем он был до этого. Играйте с друзьями или с теми, кто ими станет. Играйте в домино и пусть выше новое хобби принесет вам массу положительных эмоций!

Правила

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 3 голоса)

Домино - это настольная игра, которая известна всем с детских лет. Суть ее заключается в том, чтобы выстроить логическую последовательность из фишек, именуемых также костями. В развлечении существует система, по которой фишки соприкасаются друг с другом - камни соединяются половинами в том случае, если имеют одинаковое количество точек.

Родиной domino считают Китай. А в европейскую часть континента Евразия ее завез мореплаватель из Италии Марко Поло. Первоначальная версия развлечения не имела пустой костяшки, она появилась уже позже в Европе. Сначала игра пользовалась популярностью лишь у служителей монастырей, которые коротали за ней свободное время, а затем в нее стали играть и простые люди. Известно, что в древние времена, а в некоторых странах до сих пор, с помощью подобных костяшек маги и шаманы предсказывали будущее.

Термин domino означает сочетание двух цветов. Французские священники в холодное время года носили теплое одеяние, которое белым было внутри, а черным снаружи, и называли они его "домино". Также в Европе такое название имели бело-черные маски для маскарадов. Видимо, отсюда развлечение и получило свое название. Его видов существует множество, но в основе всех их лежит один и тот же принцип построения логической цепи.

Общие правила игры в классическое домино

Для того, чтобы поиграть в рассматриваемое развлечение вдвоем, втроем и т. д., участникам понадобится двадцать восемь прямоугольных фишек, которые разделены полосой на две половины, в каждой из них расположено определенное количество точек от нуля до шести.

Правила игры в домино классическое обычно у новичков трудностей не вызывают. Количество игроков, принимающих участие в сражении, может варьироваться от двух человек до четырех. Если в поединке участвуют двое, то игроки на руки получают по семь костяшек, если геймеры играют втроем или вчетвером, количество фишек при раздаче уменьшается до пяти. Оставшиеся пластинки пока находятся в резерве, именуемом базаром.

В классическом виде право ходить первым принадлежит обладателю дубля один-один. Если этой костяшки при раздаче у игроков на руках не оказалось, то ходит владелец дубля два-два и так далее по возрастанию. Начинать сражение с пустого камня запрещается. Редко, но бывает так, что дублей в начале сражения у партнеров на руках не оказалось, в таком случае поединок начинает владелец камня с наименьшим числом точек, например, 1-0. В дальнейшем участники ходы осуществляют в порядке очереди. По правилам игры в домино к первой костяшке партнеры добавляют свои фишки таким образом, чтобы количество точек на двух половинах разных камней было одинаковым. Когда пришла очередь участника ходить, а у него не оказалось нужной кости, то в поединке используется фраза "иду на базар", и геймер тянет один камень из резерва. В традиционной игре в домино правила игры предусматривают то, что игрок будет тянуть камни до тех пор, пока ему не попадется необходимый, или пока базар не опустеет.

Тот, кто раньше соперников выложил свои фишки на игровое поле, объявляется победителем. На этом поединок завершается.

Цель игры

Основная цель участника - в каждой партии первым избавляться от костяшек.

Рыба в домино

Во всех разновидностях домино присутствует такое понятие, как рыба. Это ситуация, при которой ни у одного из партнеров нет возможности продолжить поединок. Например, если с двух сторон цепи оказались пластинки с числом три, а все фишки с этим количеством точек уже были использованы в поединке. Рыба означает, что сражение подошло к концу, и участникам необходимо посчитать набранные во время сражения очки. В такой ситуации победа остается за тем геймером, у которого на руках оказались фишки с меньшим числом очков.

Подсчет очков

В домино правила предусматривают, что сражение заканчивается в тот момент, когда сумма очков одного из соперников перевалит за сто. Фишки дают столько баллов, сколько точек на них изображено, кроме дубля 0, за который дается двадцать пять баллов, и дубля 6, обладателю которого начисляется пятьдесят баллов. Выигравшему на счет записываются все баллы, имеющиеся на руках у противников, потерпевших поражение. При рыбе на счет победителя уходит разница очков противника.

Правила классического домино

Подвидов развлечения много, но среди пользователей рунета наиболее популярны вариации козел, осел, блиц и некоторые другие. Отличаются они друг от друга лишь условиями достижения победы.

Рассмотрим самые известные:

  • 1. Козел. В поединке принимают участие от 2-х до 4-х игроков, каждый из которых получает по 7 камней. Начинает сражение обладатель наименьшего дубля. Если у партнера есть необходимость, он "идет на базар", но последнюю пластинку из резерва брать нельзя. После окончания сражения геймеры ведут подсчет, баллы записываются только если игрок набрал минимум тринадцать. Вторую партию начинает выигравший в предыдущей. Проигрывает тот участник, чья сумма баллов первой превысит порог в сто очков.
  • 2. Осел. Изюминка его состоит в том, что после первого хода остальные игроки имеют право прикладывать камни ко всем четырем сторонам дубля, таким образом на игровом поле образуется крест. У участника, выставившего дубль, есть право его закрыть, просто перевернув. После этого ставить камни с той же стороны нельзя. Подсчет в данной разновидности ведется также, как и в козле.
  • 3. Блиц. В домино Блиц участвуют 4 игрока. Эта разновидность интересна тем, что в ней один игрок имеет право сделать несколько ходов подряд. Если участник походил, но у него осталась возможность сделать еще один ход (имеется костяшка с подходящим количеством точек), он ходит опять. Можно сделать столько заходов, сколько соответствующих фишек у него имеется. Если ситуация позволяет, разрешается выложить все свои костяшки за один заход. Например, игрок положил кость 3:4, но у него есть 4:6, 6:2 и 2:1. Ходящий выкладывает каждую на стол именно в таком порядке. После того, как подходящие фишки заканчиваются, право ходить переходит к партнеру слева. Выигрывает тот, кто первым выходит из игры (избавляется от фишек).

Несмотря на то, что в забаве многое зависит от везения, все же существуют некоторые хитрости, которые могут увеличить шансы участника. Правильно выбранная тактика обязательно принесет геймеру положительный результат. Поэтому изучение возможных стратегий развлечения и применение их на практике положительно отразится на мастерстве игрока.

Правила и виды игры в домино. Разновидности настольной игры домино и их правила.

Настольная игра "Домино" является исконно китайским изобретением, но большое признание она получила и на Западе. Свое начало данная игра берет из далекого прошлого, когда в Индию и Китай были ввезены игральные карты. Каждая из косточек домино изначально показывала итог бросания 2-ч игральных костей, каждая половинка которых показывает результат бросания обеих костей.

Именно от популярных  игральных кубиков (игральных костей) и произошли костяшки домино.  Стандартный комплект для игры в домино составлят 28 костяшек. Что из себя представляет костяшка домино? Домино делают из пластика, дерева или кости; каждая из двух частей содержит от 0 до 6 точек; на обратной стороне костяшки точки отсутствуют. 

Как играть в домино?

Простое домино

В игре учавствую 2-4 человека. Для 2-х человек сдают по 7 камней; для 3-х или 4-х по 5 камней. Остальные распологаются в закрытом "рынке" (запасе). Участник игры, у которого есть на руках дубль шесть (6-6), начинает игру первым. Последующие игроки должны выставить камни с соответствующим количеством точек на костяшке (6-2, 6-3 и тд.). В случае отссутствия у играков подходящих камней, то нужно брать дополнительный камень из запаса. Начало игры таке возможно с дубля 5-5, но только в случае отсутствия у игрока нет на руках "дубля шесть".  Возможен вариант, когда на руках ни у одного из игроков нет дубля шесть, игру можно начать с камня, с наибольшим значением чисел (6-5, 6-4 и тд.).

Когда заканчивается игра?

- в случае, когда  один из играков выложит последний камень;
- в случае, когда происходит блокировка выкладки ( "рыба" ), когда на руках костяшки еще есть, но нечего доложить. При данной блокировке побеждает тот, у кого менее всего очков на руках; также, победителю записывается суммарное количество всех очков на камнях проигравших.

Продолжительность игры продолжается до суммы, оговоренной вами в начале игры. (например, до 100 либо 200 очков).

Виды игры домино

Одна из самых распространенных среди любителей игры домино - "Козел", при которой участвуют 2-4 человека, каждому из которых раздается по 7 камней. Участник игры с наименьшим дублем делает ход первым. Дальнейший розыгрыш продолжает игрок, который выиграл предшествующий раунд, либо тот, который обьявил "рыбу". В каждом розыгрыше на счет проигравшего записывается сумму очков на оставшихся у него костяшках. Минимальное количество очков для начала записи должно быть хотя бы 13.

Игрок, набравший первым 101 очко обявляется проигравшим, т.е. "козлом".

Так же, существует другая разновидность игры в домино - "парный козел", где участвуют 4 игрока парами; игроки находящиеся друг напротив друга играют в одной команде.

Игра, порядком сложнее, чем "козёл" - "морской козел". Количество игроков : 2-4. Традиционно, 4 ирока играют парами.

Чем же отличается эта игра от козла?

Сумма очков всех проигравших играков записывается победителю. 25 очков минимальная цифра для начала записи. Набирать очки может лишь один игрок. Из этого следует, если другой игрок заработал более 25 очков, следовательно, очки  и счета всех игроков полностью обнуляются. Победителем становится тот игрок, который первым наберет 125 очков. Участник игры в праве одновременно выставить два дубля, когда у него есть возможность с каждой стороны выставить по дублю одновременно.

Автоматически становится победителем тот игрок, который закончит розыгрыш на 0-0 либо 6-6 или оба дубля одновременно.

В случае, если к концу розыгрыша игорк остается со счетом 0-0, ему засчитывается это как 25 очков; как 50 очков засчитывается только 6-6; и тольо 0-0 и 6-6 как 75 очков.

С дубля "шесть" вправе начать именно тот участник игры, который и начал запись. Данный ход именуется "на сто". Выигрывает игру тот, кто заканчивает первым, зашедший на 100; в другом случае, очки анулируются.

"Осёл" - еще одна разновидность домино. Учавствуют так же 2-4 игрока. Правила игры будут похожи на правила Козла. Но в чем же таки отличие данной игры от Козла?

К дублю, который был выставлен первым, разрешается с четырех сторон приставить костяшки. Выставляющий дубль игрок может его "закрыть", перевернув костяшку лицом вниз, в таком случае, последующее выставление костяшек с данной стороны запрещено. У игрока есть право закрыть или открыть любое число дублей выставив несколько дублей одновременно. В случае, когда еще не выставлено ни одного дубля или первый дубль не был выставлен, следующий игрок в праве в один момент закрыть эти два дубля. После этого происходит обычный подсчет очков и розыгрыш на этом заканчивается. Подсчет очков осуществляется таким же образом, как и в игре "Козел": для записи нужно набрать 13 , партия до 101; сбрасывается и "запоминается" - все, что меньше 13.

Телефон (Домики, Пятерка) - вид игры, довольно сильно отличается от предыдущих нами описаных. Количество играков, по прежнему, 2-4 человека, каждый из которых получает по 7 костяшек. Изначально, первый дубль выстраивается "домом" и к нему можно с четырех сторон приставить косточки.

Как начисляются очки? Изначально, игра продолжается до 72 очков. Если при каждом сопоставлении очков, выставленных на конце доски фишек будет кратна 5, то игроку зачисляется число очков, деленное на 5. Например, когда на поле стоит 6, т.е. на одном краю 3 и на другом 3, то дом будет 4-4, тогда первому участнику игры позволено выставить дубль 6-6, записывая  3 очка на свой счет ( 6+6+3=15, 15:5=3), затем следующий участник игры выставляет к дому 4-5, записывая себе 4 очка ( 6+6+3+5=20, 20:5=4). Далее, с записью 5 очков может быть выставлен дубль 5-5.

Игрок, котрый выигравший розыгрыш, получает себе сумму очков всех остальных участников игры, которая поделена на 5 и округленная в большую сторону.

Иной вариант правил игры в домино: разрешается выставлять единовременно до 4-х дублей (по одному с каждой стороны) за один ход.

Правила игры в домино краткое содержание. Международные правила игры в спортивное домино

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино - 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока - берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока - берут по 5 костей каждый;

Базар - это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) - считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 - считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 - это 5 очков, кость 6–4 - это 10 очков, 3–5 - это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)

Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.

Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.

Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр - игры с неполной информацией, например преферанс (см. "Наука и жизнь" № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.

Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов

С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет "масть в масть", поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный "переходник" от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.

Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.

Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка ("стол") костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.

(Иллюстрация 1)

Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев "стола", он пропускает ход (игрока "прокатили"). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает "в прокат", тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии - оборонительную и наступательную.

В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в "прокат" в будущем.

Во второй игрок действует "однообразно", а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n , назовем n-давлением .

Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев "стола" находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял "концевой камень ". Теперь он застрахован от "проката" по крайней мере на ближайший ход.

Приведем естественный способ "измерения" силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти - в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно "самодостаточ но". А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности "несамодостаточных" давлений:

1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.

(Иллюстрация 2)

Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.

2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.

Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.

В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления - большого числа клеток одной масти - снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.

Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно "обескровленного" его давлением противника "прокатят".

Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.

Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:

Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.

(Иллюстрация 3)

Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.

Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:

1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .

2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.

Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .

Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет "поздно выставляемая" костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .

Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).

Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.

(Иллюстрация 4)

Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других ("высших") соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает

Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.

Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот "вычисленный" камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).

Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно "беспринципных" раскладов:

(Иллюстрация 5)

Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.

(Иллюстрация 6)

Следовательно, имеет место

Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.

Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.

Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать "рыбу"? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать "рыбу" и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив

Принцип 4. При R

Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 - S )/4 - их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть "рыбу".

Конечно, перед окончательным решением об "изготовлении рыбы" Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.

Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.

(Иллюстрация 7)

Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив

Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.

Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.

Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:

(Иллюстрация 8)

Тогда хорошим оказывается "мягкий" ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый "балласт". Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень ("переходник") 0|1 - переход к основному 1-давлению.

Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.

Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.

С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать "свежими" (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте

Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .

У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.

Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда "здоровый образ игры" состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его "в прокат", чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило

Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.

Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.

Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий "пристроит" к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично "пристроит" к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку "2-давление сильнее 1-давления", пара Красный-Желтый получает преимущество.

Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.

(Иллюстрация 9)

Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной "игры в поддавки". Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), "вежливо" предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.

Разумеется, перечисленные "принципы" далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.

Домино - настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше...

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех - по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется "рыба" и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

"Козёл"

Самая популярная вариация игры в домино называется "Козел". Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют "базар". Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул "Козла". Также в "козла" можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Спортивное домино (далее - Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»). Сумма всех фишек равна 168 очкам.

Цель игры и определение победителей | Спортивное домино

Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно необходимым количеством считается двести очков. На каждую партию отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее -«рыбой»). Выигрыш – это, когда один из участников выкладывает на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. «Рыбой» - это, когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной номерной серии, приводящую к тому, что с обоих концов выкладки на столе находятся фишки этой же серии. При «рыбе» победителем считается пара, у которой на руках осталась наименьшая сумма очков. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек.

При равенстве очков | Игра в домино

При равенстве очков несыгранных фишек у пар, партия считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на партию, заканчивается в течении розыгрыша раунда, партия заканчивается по окончании этого раунда. В этом случае победителем партии считается пара, набравшая наибольшее количество очков. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перемешивания фишек, то играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть занесены в протокол, который по окончанию партии подписывается участниками. В каждой партии должен быть определен победитель. Ничьи в Домино не бывает. В случае равенства очков играется дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечению пяти минут от начала партии один или оба игрока пары – соперника не явились. В этом случае на счет победившей пары записывается максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.

Порядок игры.

На каждый ход игроку даётся определенное количество времени:

  • label_outline При возможности единственного хода – 5 секунд;
  • label_outline При возможности нескольких ходов – 20 секунд;
  • label_outline При возможности завершить раунд «рыбой» - 1 минута.

Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку со стороны Судьи. В случае повторного подобного нарушения на пару налагается штраф (определенный регламентом соревнований). Во время партии запрещается курить, пить, есть. На игровом столе может находиться только фишки, протокол и ручка. Во время раунда должна соблюдаться тишина. Руки участников игры должны быть под столом а, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки. Запрещено совершать любые телодвижения, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее - знаки). Все выявленные знаки караются штрафными санкциями.

Порядок начала партии:

  • label Все фишки переворачиваются лицевой стороной вниз.
  • label Любой игрок перемешивает фишки.
  • label Каждый игрок переворачивает одну фишку. Право первого хода достается участнику, перевернувшему фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков у участников преимущество первого хода отдается тому, у кого наибольшей номинал в одной из половины фишки.
  • label После этого все фишки снова переворачиваются лицевой стороной вниз и перемешиваются игроком, сидящим по левую руку от участника, имеющего право первого хода.
  • label Участник, имеющий право первого хода, набирает семь фишек. Дальше набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право заново перемешать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никакой другой игрок не может перемешать фишки еще раз.
  • label Затем осуществляется первый ход. Фишка кладется параллельно игроку, если это – дубль. Если это смешанная фишка, то она кладется наименьшим количеством очков к игроку. Но в обоих случаях фишка кладется на середину стола. Каждый ход осуществляется спокойно (запрещено стучать по столу), вплотную к уже выложенным фишкам и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одним и тем же способом.

Запрещается передвигать и переставлять фишки поднятые и установленные на подставку. Если участник дотронулся до какой-либо из своих фишек в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он и не поднял ее полностью. Если же она не подходит, пара – нарушитель штрафуется.

Если один из игроков, не имеющий права первого хода, ставит фишку, он должен забрать ее, а соперники принять решение, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение перемешать фишки, пара – нарушитель штрафуется, а раунд начинает игрок, которому принадлежит это право в данном раунде. Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть выложена при первой же возможности. Также поступают в случае, если в процессе игры один из игроков выкладывает фишку не в свой ход. В обоих случаях, если решением пары – соперника является продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и внятно, произнеся слово «пас». При этом запрещено каким-либо другим жестом или движением оповещать следующего игрока о данной ситуации. В случае если игрок мог осуществить ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник зовет Судью, который объявляет об окончании раунда. На пару-нарушителя накладывается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчетов очков.

Федерация Домино России.

Домино - настольная игра, известная практически каждому человеку с детства. Сам процесс прост: цепь фишек выстраивается в ряд по принципу соприкосновения половинок с равным количеством очков.

Набор классического домино включает в себя 28 костяшек прямоугольной формы. На лицевой стороне присутствует разделение на две части. В каждой части отображается определенное количество точек (баллов) от нуля до шести. Есть также специальные наборы домино, где количество точек больше и достигает 18-ти баллов.

История домино

Домино - одна из первых настольных игр, известных человечеству. История домино начинается во II веке до нашей эры. Сегодня игра очень популярна в европейских странах, но появилась изначально в Китае. В свою очередь, домино произошло от костей, которые ранее привезли в Китай из Индии.

Правила игры в домино в те времена были иными. Участники бросали по две игральные кости. Результат броска - это количество баллов игрока. Две кости - две костяшки у современной фишки.

Примерно в XVIII веке домино попало в Европу. Достоверно неизвестно, кто привез игру на материк, но многие историки утверждают, что это был Марко Поло. Уже в Италии первоначальную версию домино преобразили, а миру стал доступен классический вариант, в который играют по сей день.

В восточных странах известно более сорока разновидностей домино. В России наиболее популярны несколько видов этой игры. Основные отличия заключаются в принципе набора очков, определении победителя, некоторых других нюансах. Перед началом состязания разберитесь, как играть в домино, в чем особенность процесса. Это позволит быстрее одержать победу!

Что такое рыба в домино

Победу одерживает игрок, выкладывающий фишку, после которой у других участников нет соответствующих комбинаций для продолжения состязания. Именно этот блокирующий ход в игре называется рыбой.

В большинстве видов домино в качестве выигрыша победителю записывается количество очков, равное сумме фишек, оставшихся у его соперников на руках. Далее начинается новый кон, а итоговая победа принадлежит тому, кто накопил установленное правилами количество очков. Например, в домино «Козел» нужно набрать 101 очко для победы, в «Морском Козле» - 125.

Есть второй вариант завершения игры - победителем оказывается тот, кто первый выложил все свои костяшки на стол. Начисление очков в этом случае производится аналогично.

Правила классического домино

Некоторое современники называют домино классикой азарта. Это игра с неполной информацией: до окончания соперник не знает, какие костяшки находятся на руках у его противника. Есть даже теория, что именно в домино зашифрована господствующая теория мироздания.

Классическое домино - парная игра, в ней участвуют два или четыре человека. Если игрока всего два, то им раздается по семь фишек на руки, для четырех - по пять (в этом случае игра ведется 2х2). Остальные костяшки размещаются в резерве, который называют «базар». Первый ход принадлежит участнику, которому выпал «дубль ноль» или «дубль шесть». Это значит, что на фишке с обоих сторон нарисованы равные значения: нули или шестерки.

Если на руках у участников нет костяшек с дублями, можно начать игру с «дубль пять». Если дублей на руках у игроков нет в принципе, то начинают игру фишкой с наибольшим значением (например, «пять - шесть», «четыре - шесть»).

После первого хода игроки выставляют фишки с соответствующими значениями. Если на руках у других игроков подходящие фишки отсутствуют, они берут дополнительные из резерва.

Правила игры в домино «Козёл»

Правила игры в козла немного отличаются от классического домино. Участвуют также от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они разбиваются на пары. В этом случае игроки, сидящие напротив друг друга, будут союзниками.

Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино. Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают на свой счет сумму очков костяшек, которая осталась у них на руках. Начинается запись с тринадцати очков (меньшее количество очков сбрасывается). Как только у игрока накопилось 101 очко, его объявляют проигравшим, шутливо именуя «козлом».

Правила игры в домино «Морской Козёл»

Еще одна популярная вариация домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и более высокая сложность.

Отличия в правилах от домино «Козёл»:

  • Минимальное количество очков, которые себе записывает игрок, составляет 25
  • Победивший в партии участник записывает себе сумму очков проигравших
  • Проигравшим становится игрок, который набрал 125 очков. Его объявляют «морским козлом»
  • Набор очков может вести только один игрок. Если другой участник набирает более 25 очков, то у всех игроков вновь становится 0 баллов
  • Можно ставить дубль в разные концы цепочки фишек. Это разрешено правилами
  • Окончание тура дублем «ноль - ноль» означает победу. В игре такой ход называют «быстрый». На счет проигравшего при таком завершении записывается 75 очков
  • Если окончание захода происходит дублем «шесть - шесть», проигравшему записывается 100 очков. У игрока, который завершил игру такой костяшкой, все баллы списываются до нуля.

Правила игры в домино «Осёл»

Еще один динамичный вид домино. Подсчет очков ведется до 101. Минимально для записи нужно 13 очков.

Отличия в правилах от игры в «Козёл»:

  • Одновременно можно использовать как один дубль, так и все четыре, если они есть на руках у участника
  • Игрок может приставить фишки с четырех сторон к первому выставленному на стол дублю (форма креста). Выставлять фишки можно одновременно
  • Выставляющий дубль игрок имеет право сделать «закрывашку» (фишка переворачивается вниз лицевой стороной). В этом случае дальше выставлять с этой стороны костяшки запрещается. Игрок, который сделал такой ход, может объявить «открыто» в любой удобный ему момент.

Правила игры в детское домино

Детское домино очень похоже на классический вариант игры. Правила будут аналогичные с классическим домино, но чуть проще. Отличается внешний вид костяшек: вместо черно-белых точек нарисованы яркие разноцветные картинки: животные, герои мультиков, цветы и растения. Ребенок с помощью игры легче осваивает счет, учит алфавит, развивается логическое мышление.

  • Если на руках оказались костяшки с разными баллами, старайтесь очень внимательно строить игру, чтобы меньше брать дополнительные фишки из резерва
  • Если на руках при раздаче оказалась пара дублей, не спешите сразу задействовать её в игре, подождите, пока соперник сделает несколько ходов
  • Старайтесь понять тактику противника. Если вы играете парами, постарайтесь максимально взаимодействовать со своим союзником
  • Выявите лидера каждого тура, выберете схему игры против него таким образом, чтобы максимально защитить свои позиции и вырваться вперед.

Домино осел

Домино Осёл – игра для 2-4 игроков. Правила напоминают игру Домино Козел, но есть существенные отличия.

Отличия от правил игры в домино Козел:

К дублю, выставленному первым ходом, можно приставлять костяшки со всех четырёх сторон.

Внешний вид интерфейса:

Игрок, выставляющий дубль, может «закрыть» его (костяшка переворачивается лицом вниз). Для этого нужно нажать на значёк замочка, появляющийся под костяшкой с дублем. После этого дальше выставлять костяшки с этой стороны невозможно. Если игрок может выставить нескольких дублей одновременно, он имеет право закрывать или открывать любое количество дублей.
В том случае, когда первым ходом был выставлен не дубль, до тех пор, пока не будет выставлен хотя бы один дубль, игрок может закрыть два дубля одновременно. После закрытия обоих дублей розыгрыш заканчивается и подсчитываются очки.

Подсчет очков

Количество очков можно посмотреть, нажав кнопку Счёт.
Подсчёт очков такой же как и в домино Козел — партия играется до 101-го очка, записываются только очки больше 13-ти, всё что меньше 13 – «запоминается» и сбрасывается, только если в следующем розыгрыше на этого игрока ничего не будет записано или запомнено.

Банк игры, делится между оставшимися игроками, обратно пропорционально набранным очкам.

Кто сказал, что сыграть в домино можно только за дворовым столиком, довольствуясь компанией возрастных любителей этой увлекательной игры? На нашем сайте вы можете прямо сейчас разбудить в себе азарт и окунуться в мир «костей» и замысловатых фигур, создаваемых из них в процессе игры. Здесь вы сможете сыграть в домино онлайн как со своими друзьями, так и с совершенно незнакомыми игроками, которые вполне смогут стать вашими постоянным партнёрами по «раскидыванию костей».

Эта флеш-игра позволяет не только увлекательно провести время, но и пообщаться с единомышленниками, завязывая, тем самым, новые знакомства. Раз уж вы посетили наш сайт, то наверняка знаете, что играть в домино невероятно интересно. Эта весьма популярная настольная игра развивает логическое мышление и помогает на время отвлечься от жизненных проблем. Тем более, что приступить к любимой игре вы можете прямо сейчас, не выходя из дома!

Пример игры в домино онлайн с реальными соперниками на нашем сайте

Играйте в домино бесплатно

Кто-то скажет, что сыграть в домино с реальными людьми за большим столом гораздо интереснее. Конечно, такое времяпрепровождение действительно дарит игрокам настоящие эмоции, которые недоступны им при игре онлайн. Однако где вы сможете найти таких же ярых поклонников домино, как и вы сами морозными вечерами? Вполне вероятно, что среди ваших друзей и знакомых также не отыщется партнёров по игре.

На нашем сайте вы не только поиграете в домино бесплатно, но и получите возможность помериться опытом игры с реальными людьми. К вашим услугам виртуальные деньги, обмен которыми во время состязания придаст ему ещё большей азартности. Играть в домино онлайн бесплатно на нашем сайте может каждый пользователь, неравнодушный к этой увлекательной и невероятно интересной настольной игре, завоевавшей любовь миллионов игроков по всему миру.

Игра домино с живыми игроками на нашем сайте

Правила игры в домино козел

В нашей стране «козел» считается наиболее популярной версией домино. Стандартный набор содержит 28 прямоугольных пластинок (косточек), с помощью вогнутой поперечной линии разделенных на две части. Каждая часть имеет определенное количество точек-очков. Точек на разных сторонах костяшки разное количество, но есть и так называемые «дубли», у которых количество точек равное в обеих частях. Наборы домино выполняются в черно-белом цвете, причем общий фон может быть либо белым, либо черным.

Одновременно в игре может участвовать от 2-х до 4-х игроков, которым выдается по 7 косточек. Право первого хода предоставляется игроку, на руках у которого есть самый меньший по значению дубль. Следующий за ним игрок (по часовой стрелке) должен поставить вплотную к первой торцевой стороной костяшку с тем же количеством точек. При игре в домино козел онлайн выбор фишек упрощен – те из них, которые подходят в данный момент, подсвечиваются. Если косточка с необходимым значением отсутствует на руках у игрока, ему автоматически выдаются новые фишки до тех пор, пока у него на руках не окажется нужная.

Подсчет очков осуществляется по количеству точек на оставшихся у игрока по окончании игры костяшках. Если в конце розыгрыша у каждого из игроков остаются костяшки, которые они не могут выложить на стол, то такое положение игры называется «рыбой». Выигрывает в этом случае тот, у кого при подсчете оказалось меньше всего очков. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет 101 очко – его и объявляют «козлом».

По окончании игры первым имеет право делать ход игрок, одержавший победу, либо объявивший «рыбу».

Призовые очки
По результатам партии банк распределяется между игроками следующим образом: наибольший выигрыш присуждается игроку с минимальным общим количеством очков, набранных за игру, наименьший – игроку с максимальным количеством очков.

Правила игры в домино осёл

Правила этой игры в чем-то очень схожи с распространенным вариантом игры «козел», но имеют и некоторые отличия, которые делаю «осла» не такой уж простой игрой, как это может показаться.

Основные отличия правил
Если первый игрок в домино осел онлайг походил с дубля, то к нему можно присоединять костяшки с любой из четырех сторон. При желании игрок может закрыть дубль, перевернув его лицом вниз, используя для этого значок замка, который появляется под дублем. Другие участники игры в такой ситуации теряют право приставлять с этой стороны свои кости.

Если у игрока появилась возможность приставить дубль к каждой из 4-х сторон, то сделать это можно одновременно – при этом у него появляется право «открыть» или «закрыть» один, два и более дублей. Если другим игрокам в ходе игры не удалось поставить ни одного дубля, то игрок вправе закрыть единовременно два дубля. В такой ситуации игру считают завершенной и приступают к подсчету очков.

Начисление очков
Как и в игре домино «козел» партия заканчивается в тот момент, когда один из игроков набрал 101 очко. Очки записываются только те, которые больше 13. Остальные очки не учитываются. Банк делится между игроками обратно пропорционально относительно набранных очков.

Возможно вам будет интересно узнать как играть в шашки, играть в пасьянс и шахматы онлайн

Описание игры Домино

 Домино состоит из 28 косточек. Косточка домино имеет форму прямоугольной плитки. Лицевая сторона косточки разделена линией на две квадратные части.

Каждая из частей содержит от нуля до шести точек. Оборотная сторона косточки обычно ровная.

Игровой портал представляет два вида игры в домино — "Козел" и "Осел".

Правила игры домино "Козел"

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 косточек.

Начинает игру игрок с наименьшим дублем.

Счет в партии открывается у игрока в том случае если при раздаче он набрал 13 очков или более. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигрывший предыдущий или объявивший "рыбу".

Другой игрок должен приставить с любой стороны косточку с той же цифрой и т. д. Если игрокам нечего ставить, они идут на «базар» и вытягивают косточки, пока не находится необходимая. Выигрывает тот, у кого выложены все косточки.

Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Ситуация, при которой ни один игрок не может выложить необходимую косточку, называется «рыба».

В таком случае побеждает тот, у кого на руках остаются косточки с наименьшим общим числом очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим.

По итогам партии, игроки, набравшие больше 101 очка, считаются проигравшими. Банк игры, делится между остальными игроками обратно пропорционально набранным очкам. Правила игры домино "Осел"

В игре также участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 косточек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем.

Следующий розыгрыш начинает игрок, выигрывший предыдущий или объявивший "рыбу". К первому выставленному дублю можно приставлять косточки с четырех сторон. Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.

Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть». При этом дальнейшее выставление косточек с этой стороны запрещено. При высталении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.

Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.

Если игрокам нечего ставить, они идут на «базар» и вытягивают косточки, пока не находится необходимая. Выигрывает тот, у кого выложены все косточки. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках.

Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Ситуация, при которой ни один игрок не может выложить необходимую косточку, называется «рыба». В таком случае побеждает тот, у кого на руках остаются косточки с наименьшим общим числом очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «ослом» — проигравшим.

По итогам партии, игроки, набравшие больше 101 очка, считаются проигравшими. Банк игры, делится между остальными игроками обратно пропорционально набранным очкам.

Интересное видео по теме

Рыба (в домино). Правила игры в домино: Козел

Спортивное домино (далее - Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»). Сумма всех фишек равна 168 очкам.

Цель игры и определение победителей | Спортивное домино

Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно необходимым количеством считается двести очков. На каждую партию отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее -«рыбой»). Выигрыш – это, когда один из участников выкладывает на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. «Рыбой» - это, когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной номерной серии, приводящую к тому, что с обоих концов выкладки на столе находятся фишки этой же серии. При «рыбе» победителем считается пара, у которой на руках осталась наименьшая сумма очков. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек.

При равенстве очков | Игра в домино

При равенстве очков несыгранных фишек у пар, партия считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на партию, заканчивается в течении розыгрыша раунда, партия заканчивается по окончании этого раунда. В этом случае победителем партии считается пара, набравшая наибольшее количество очков. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перемешивания фишек, то играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть занесены в протокол, который по окончанию партии подписывается участниками. В каждой партии должен быть определен победитель. Ничьи в Домино не бывает. В случае равенства очков играется дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечению пяти минут от начала партии один или оба игрока пары – соперника не явились. В этом случае на счет победившей пары записывается максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.

Порядок игры.

На каждый ход игроку даётся определенное количество времени:

  • label_outline При возможности единственного хода – 5 секунд;
  • label_outline При возможности нескольких ходов – 20 секунд;
  • label_outline При возможности завершить раунд «рыбой» - 1 минута.

Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку со стороны Судьи. В случае повторного подобного нарушения на пару налагается штраф (определенный регламентом соревнований). Во время партии запрещается курить, пить, есть. На игровом столе может находиться только фишки, протокол и ручка. Во время раунда должна соблюдаться тишина. Руки участников игры должны быть под столом а, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки. Запрещено совершать любые телодвижения, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее - знаки). Все выявленные знаки караются штрафными санкциями.

Порядок начала партии:

  • label Все фишки переворачиваются лицевой стороной вниз.
  • label Любой игрок перемешивает фишки.
  • label Каждый игрок переворачивает одну фишку. Право первого хода достается участнику, перевернувшему фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков у участников преимущество первого хода отдается тому, у кого наибольшей номинал в одной из половины фишки.
  • label После этого все фишки снова переворачиваются лицевой стороной вниз и перемешиваются игроком, сидящим по левую руку от участника, имеющего право первого хода.
  • label Участник, имеющий право первого хода, набирает семь фишек. Дальше набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право заново перемешать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никакой другой игрок не может перемешать фишки еще раз.
  • label Затем осуществляется первый ход. Фишка кладется параллельно игроку, если это – дубль. Если это смешанная фишка, то она кладется наименьшим количеством очков к игроку. Но в обоих случаях фишка кладется на середину стола. Каждый ход осуществляется спокойно (запрещено стучать по столу), вплотную к уже выложенным фишкам и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одним и тем же способом.

Запрещается передвигать и переставлять фишки поднятые и установленные на подставку. Если участник дотронулся до какой-либо из своих фишек в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он и не поднял ее полностью. Если же она не подходит, пара – нарушитель штрафуется.

Если один из игроков, не имеющий права первого хода, ставит фишку, он должен забрать ее, а соперники принять решение, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение перемешать фишки, пара – нарушитель штрафуется, а раунд начинает игрок, которому принадлежит это право в данном раунде. Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть выложена при первой же возможности. Также поступают в случае, если в процессе игры один из игроков выкладывает фишку не в свой ход. В обоих случаях, если решением пары – соперника является продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и внятно, произнеся слово «пас». При этом запрещено каким-либо другим жестом или движением оповещать следующего игрока о данной ситуации. В случае если игрок мог осуществить ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник зовет Судью, который объявляет об окончании раунда. На пару-нарушителя накладывается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчетов очков.

Федерация Домино России.

Домино - настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше...

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех - по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется "рыба" и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

"Козёл"

Самая популярная вариация игры в домино называется "Козел". Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют "базар". Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул "Козла". Также в "козла" можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Количество игроков: от двух до четырех.
Цель игры: набрать как можно меньше очков. Сторона, набравшая больше 100 (300, 500) очков проигрывает.
В начале каждой сдачи игроки получают по семь камней. Происходит розыгрыш, заключающийся в поочередном выкладывании камней. Сдача заканчивается, когда у одного из игроков на руках не останется ни одного камня, или после "рыбы" (невозможность продолжения игры, так как нет камней для хода).
Первый ход в партии выполняет игрок, у которого есть камень 1:1.
Первый ход в сдаче выполняет партнер выигравшего в предыдущей сдаче, или же поставивший "рыбу". Ход делается в любой дубль (однако ход в 0:0 или 6:6 необязателен - см. "Подсчет очков"), при отсутствии дубля - в любой другой камень.
Переход хода идет по часовой стрелке. Ходом считается помещение камня на игровом поле рядом с ранее установленным, имеющим "свободное" поле, численно равное одному из полей камня хода. При отсутствии нужного (возможного) камня, игрок "стучит" - пропускает ход. "Рыбой" называется ситуация, при которой ни у одного игрока не находится ни одного камня для хода при наличии камней у всех игроков.
При наличии на одной руке 5-и дублей (или более) происходит пересдача.
По окончании сдачи происходит подсчет очков. Очки - сумма значений полей камней, оставшихся к моменту окончания раунда, составляет набранные очки в данном раунде.

Подсчет очков

Стандартное завершение раунда

Очки проигравших суммируются, очки партнера закончившего не учитываются.

Рыба

Ситуация, когда ход невозможен. В случае рыбы определяется сумма очков на каждой линии. Все очки записываются тем, у кого данная сумма больше.
При равенстве сумм, все очки переходят в следующий раунд, и добавляются к очкам проигравших в следующей сдаче.

Особые кости 6:6 и 0:0

В случае первого хода в 6:6 или в 0:0, проигравшим дополнительно записывается 50 или 25 очков соответственно (поэтому данными дублями первый ход в сдаче не обязателен).
Если в конце сдачи на руке остался один камень, то если этот камень 6:6, он оценивается в 50 очков. Если это 0:0 - в 25 очков.
Завершение сдачи камнем 6:6 добавляет +50 очков проигравшим, камнем 0:0 добавляет +25 очков проигравшим.

Конвенции

Бонусы за 6:6 и 0:0

Варианты: Да/Нет. Используются ли бонусы за эти дубли про подсчете очков в сдаче (50 и 25 соответственно).

Правило 13

Варианты: Да/Нет. Применяется ли Правило 13. Правило 13 означает, что запись в партии открывается только после набора в одной сдаче 13 и выше очков. Как только игрок (пара) получат первую запись, более ограничений на 13 нет, и в следующих сдачах записываются все набранные очки. "Незаписанные" очки накапливаются и могут суммироваться, если выигрывает одна и та же сторона. Например, возможна ситуация, когда сторона получила 5, 3, 10 очков (в трех сдачах), при этом в записи ничего нет. Если же в четвертой сдаче набрано 15 очков, то запишется сразу 33.
При игре без Правила 13 сразу записываются все набранные очки.

Рыба полная

Варианты: Да/Нет.
Да - все очки записываются проигравшим
Нет - в случае, если "рыбаки" выиграли, оппоненты записывают только свои очки, если проиграли, все очки записываются рыбакам.

Первый ход в дубль

Варианты: Да/Нет. Обязательно ли делать первый ход в дубль.

Дубль с двух сторон

Разрешен ли ход двумя дублями одновременно (пристраиваемыми с разных концов "колбасы"). Варианты: да/нет.

Домино - одна из древнейших игр на планете. Хотя бы раз в жизни каждый из нас играл в неё, в попытках сложить "рыбу" из причудливых фишек. Для веселого вечера вам понадобится двадцать восемь специальных игровых костей, из которых игроки будут в конечном итоге складывать дубли.

Играть в домино можно несколькими способами.

Одни из них будут относительно простыми, что позволит использовать её в качестве вечернего развлечения с детьми. Другие придуманы, чтобы испытать прочность нервов и силу мысли игроков.

Одна из древнейших игр на планете

История появления

Кто именно изобрел настольную игру домино - точно не известно. Известно лишь, что ее происхождение связано с Азией. Именно в Индии и Поднебесной империи на свет появились кости, которые и по сей день развлекают людей. Изначально они выглядели как фишки, сделанные, как ни странно, из костей или камней. Первоначально их окрашивали в красный или белый цвета.

В восемнадцатом веке подобный набор был завезен в Европу. Считается, что это сделал знаменитый путешественник, венецианец Марко Поло. В Италии его преобразили. Именно тогда игра стала походить на привычное нам домино. Появилась и привычная механика - игроки вытягивали кости и старались собрать дубли, чтобы первыми сложить "рыбу".

В восемнадцатом веке игру впервые завезли в Европу

По одной из версий, домино было названо в честь костюмов для маскарада. Как и набор, они были черно-белыми. По другой версии, название произошло от зимних одежд монахов-доминиканцев, которые выглядели как черные плащи с белой подкладкой. Само название игры происходит от латинского корня "dominans", что означает - господствующий, главный и является началом обращения в католической мессе: "Dominus vobiscum" (Господь, да пребудет с вами").

Выдвинуто предположение, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания - Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), что символизирует, в частности, семь планов бытия и семеричное строение Вселенной.

Виды и особенности

Решающей в игре часто становится "рыба". Так называют блок, который образуется, когда игрок кладёт кость, из которой никто не может сложить дубль, даже имея фишки на руках. В таком случае кон считается выигранным в большинстве правил игры Домино для начинающих.

Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черно-белых фишек с точками. По сколько фишек домино раздавать определяют правила выбранного Вами вида игры. Одни из них популярны, о других многие никогда не слышали.

Сколько костяшек - определяет разновидность выбранных игроками фишек

Самая распространенная в России версия Домино. В ней одновременно могут принимать участие от двух до четырех человек. Каждый игрок получает по семь фишек. Если участвует максимальное количество человек, первым ходит игрок, у которого есть кость с дублем один к одному. Когда в черно-белом соревновании участвуют меньшее количество человек, ходит тот, у кого на руках имеется самая младшая фишка. Каждый раз, когда игрок складывает рыбу, ему записывают очко. Победителем становится человек, собравший первым сто один балл. Проигравший называется в честь самой игры, то есть козлом.

  • Морской козёл

Имеет отличия от классической версии и не редко оказывается более сложной. Балл, оканчивающий кон, в такой вариации - сто двадцать пять. Записывают очки только проигравшие. Чтобы определить последнего, делают подсчет точек на оставшихся у игроков на руках костях. Игра считается оконченной, когда один из игроков набирает максимальный балл.

Такой вариант Домино получил свое имя благодаря аббревиатуре ЧЧВ. Главным правилом такой версии считается игра один против всех, а точнее по логике человек человеку волк. В такой игре можно ходить сразу в четырех направлениях.

Если вы выбираете такую версию, будьте готовы к сложностям. В первую очередь, это парный поединок, а значит одновременно в сражении фишками участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь осуществляются по очереди, а количество заходов предопределено изначально.

Внешне игра может выглядеть непривычно, но правила игры такого Домино схожи с уже известным всем Козлом. Игрок может положить кость в любую из четырех сторон. Если на руках имеется сразу несколько дублей, Вы можете положить их одновременно, к примеру слева и справа. Чтобы начать запись набранных очков, игроки должны собрать минимум тринадцать баллов. Победителем считается тот, кто первым дошел до отметки сто один.

Такая версия Домино имеет сразу несколько названий. В России она известна многим под именем Блоха. Здесь Вы встретите понятие "дом". Им является дубль, который был выставлен на поле первым. Одновременно вы можете поставить не более четырех фишек, имеющих одинаковый числа по обе стороны.

Считается, что такой вариант пришел к нам из Британии. Участвовать принято одновременно втроем или вчетвером. Чтобы открыть четыре новых направления, введите в игру первый дубль. Чтобы получить баллы и приблизиться к победе, игроки должны складывать кости по краям так, чтобы они в сумме давали число пять. Только очки кратные этой цифре записываются в таблицу.

  • Генеральский козёл

Набор имеет и короткое название - Генерал. В такую разновидность Домино принято играть вчетвером, объединившись в команды. Союзники должны сидеть наискосок. Разница с остальными версиями заключается в недопустимости рыбы. Если участники все же выложили её, кон засчитан не будет. Линия должна продолжаться одновременно в две стороны. Победителем считается тот, кто смог выложить последними дубли.

Для участия в ней нужны двое. Чтобы начать игру, возьмите четырнадцать неоткрытых костей. Главное отличие - две линии, которые на протяжении всей игры строятся параллельно. В процессе игроки могут резать полученную прямую колбасу, добавляя кусочки своему сопернику, тем самым отдаляя его от желанной победы.

Она допускает наличие более четырех человек, но тогда интерес теряется. Если в игре участвует стандартное количество людей, то всем на руки сдается по семь костей. Если народу собралось больше, то фишек выдается меньше. Главное чтобы у всех игроков их было поровну.

Основные правила

Вне зависимости от различий у всех видов этого развлечения есть общие черты, влияющие на правила:

  • В большинстве разновидностей настольной игры домино, кто первый ходит, определяет фишка один к одному. Если в игре участвует не максимальное количество человек, первого игрока определяет фишка самого малого дубля.
  • По сколько раздавать диктуют правила каждой версии, но чаще всего эта цифра равняется семи.

Классическое

Классической игрой чаще всего называют Козла. Правила Домино Классика:

  1. Перемешать все имеющиеся игральные кости, чтобы одному игроку не выпали все дубли.
  2. Все фишки выкладываются в центр стола. С этого момент эта горка считается базаром.
  3. Из сложившегося рынка игроки вытягивают по очереди фишки. У каждого в руках должно оказаться по семь таких "карт". Вытягивать их нужно осторожно, чтобы соперники не увидели выпавшие вам расклады.
  4. На столе, так чтобы оставалось место для "достройки", выложите младший дубль. Это действие владельца первой двойки и будет считаться стартовых ходом.
  5. Далее фишки докладываются идентичной картинкой к прошлой стороне косточки. Таким образом кон продолжается, пока один из игроков не устроит рыбу. Если у всех закончились фишки, а заблокировать ход другим никто не смог, в этом коне участники могут предложить ничью.
  6. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают свои баллы. Запись начинается, когда кто-то достигает отметки в тринадцать очков.
  7. Проигравшим считается игрок, набравший 101 очко. Это обозначает конец игры.

В набор тримино входит пятьдесят шесть игральных костей. Цифры указаны вдоль граней и могут иметь значение от одного до пяти. Построение в таком виде игры идёт по сторонам.

Значит чтобы продолжить линию, вам необходимо пристроить одну грань, например, с числом три, к другой. Чтобы понять сколько баллов записать в игровую шкалу, посчитайте все цифры, расположенные вдоль прямых на фишках.

Для маленьких любителей этой древней восточной игры выпущены наборы с картинками, буквами и цифрами. Играя в детское домино, ваш ребёнок сможет развить навыки памяти, логического мышления и выучить числительные и алфавит.

С картинками домино можно найти по тематике игрушек, животных, транспорта и даже по мотивам сказочных рассказов. Правила игры в детское домино не отличаются от обычной классики. Для удобства дети могут играть совместно с родителями.

Детское домино

Как играть вдвоем

Единственное отличие при раскладе правил игры домино на двоих в том, что ход может начинаться не с фишки один к одному, а с любого младшего дубля на руках у игроков. Подсчет очков домино зависит от выбранной вариации игры.

Если вы считаете себя заядлым игроком в настольную игру Домино, загляните на сайты, в которых можно насладиться онлайн версией игры. На таких ресурсах можно потренировать свои навыки с людьми или соревнуясь в сообразительности с компьютером.

Виды и особенности костей и фишек

Кости Домино выпускаются в многочисленных формах и цветах. Сколько штук домино в комплекте определяет вид выбранных фишек. Изначально в качестве материала использовали камни и кости, но в наши времена их делают из любого сырья, в том числе пластика и стекла.

Сколько должно быть фишек Домино:

  • Классический набор содержит двадцать четыре прямоугольные косточки
  • Китайское домино включает в наборе тридцать два камня
  • В комплекте тримино Вы найдете пятьдесят шесть домино
  • В квадратном наборе есть сто двадцать пять фишек четырехгранной формы.

Термины домино

В игре Козел вы встретите непривычные слова, для людей, никогда не игравших в древнее китайское развлечение:

  • Дублем считается любая кость, имеющая на двух концах равные числа.
  • - последняя фишка в линии, продолжить которую не может ни один, имеющий на руках карты, игрок. Если участнику удалось выложить её, он должен поставить последнюю кость на место и тогда все кричат "рыба".

Секреты

Чтобы понять как играть в Домино и правила игры, игроки должны знать некоторые хитрости , существенно облегчающие жизнь участникам сражения на фишках.

  1. Анализируйте, какие кости уже выложены и на основании их просчитывайте следующих ход соперника. Так, зная что он выбросил все фигурки с суммой точек равным единице, вы можете сделать рыбу, окончив свой ход цифрой один.
  2. Выкладывайте комбинации, подводя противника к нужной вам цифре. Попробуйте заставить своего соперника выбросить таким образом все "лишние" для вас цифры.

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по 7 камней, для 3 или 4 по 5 костей. Остальные находятся в стороне, чистой стороной вверх (на базаре). Начинает тот игрок, у которого есть дубль 6-6, он выставляет кость. Следующие игроки выставляют соответственно 6-1, 6-2 и т.д. Если таких камней нет, то надо добирать из базара. Если же ни у кого из игроков нет дубля 6-6, то можно ходить другими, например 5-5, 4-4 и т.д. от большего к меньшему. А если ни у кого нет дубля, то ходят большими значениями камня, например 6-5. Игра кончается тогда, когда один из игроков выложит свой последний камень. Победителю записывается сумма очков всех камней у проигравших. Игра может закончиться когда камни на руках будут, но нечего будет докладывать. В этой ситуации выигрыш принадлежит тому, у кого меньше всего очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговорённой суммы, например, 100 очков.

Козёл

Правила этой игры знакомы почти каждому. Играют обычно в эту игру двое на двое (хотя играть вдвоем или втроем). Вначале игры каждый берет по 7 костей (если играет меньше чем 4 человека, то оставшиеся камни образуют «базар»). Начинает игру тот, у кого окажется дубль 1-1. Игроки ходят по кругу по ходу часовой стрелки, приставляя костяшки с соответствующим значениям к цепочке, образующейся на столе. Если кто-нибудь не может сделать очередной ход, то он пропускает его (в случае двух или трёх игроков он берет камни из базара, пока не найдет нужную). Игра заканчивается, когда один из игроков выложит все камни. Значения на оставшихся костях суммируются (в случае игры двое на двое оба игрока суммируют свои очки камней). Проигрывает матч та команда, которая первой наберет 101 очко.

Берген

Количество игроков в этой игре от двух до четырех. Если играют двое-трое, то они получают по шесть камней, если четверо. то по пять. Игра начинается с «мыла», либо с ближайшего дубля. Если дубли отсутствуют, то с минимального камня. Очки игрокам начисляются в процессе игры. Так, заходящий с дубля получает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по числу очков на свободной половине совпадет со свободной половиной на другом конце выкладки. Дубли всегда располагаются поперек основной выкладки. Игрок может заработать три очка, если выкладка на одном конце заканчивается дублем, а с другой стороны половинкой камня с тем же числом очков, что и в дубле. При необходимости игрок может прикупить с базара один камень. Последние два камня базара в игре участия не принимают. Если игрокам не с чего ходить, а в резерве остались еще два закрытых камня, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дублей, получает 2 очка. Если дублей нет ни у кого, 2 очка достаются игроку, у кого на руках наименьшая сумма очков. Если дубли есть у всех, 2 очка получает владелец наименьшего дубля. Игрок, успевший выложить все камни до того, как партия была заблокирована, тоже получает 2 очка. При двух игроках игра продолжается до 15 очков, при трех до 10.

Правила основных разновидностей игры домино. Международные правила игры в спортивное домино

Перед вами – увлекательная настольная головоломка, в которой вам нужно выстраивать цепь из костяшек. Но далеко не все знают правила игры в домино, и поэтому она кажется им неинтересной. Число участников варьируется от двух до четырех. Для двух человек раздают по семь костей, для большего количества человек – по пять. Другие размещаются в «резерве» так, чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках есть «дубль» (то есть 1-1 или любая другая комбинация по возрастанию). С 0-0 нельзя начинать. Суть игры – расположить на поле свои камешки так, чтобы они касались одноименными символами друг к другу. То есть, к 2-2 можно пристроить 2-5, 4-2 и другие, но обязательно должна быть цифра 2. Если таковые отсутствуют, вы выбираете новые из отложенной «колоды». Побеждает тот, у кого ничего не осталось. После этого суммируются очки, выпавшие в процессе прохождения. Классическая партия разыгрывается до 200, 300 или 500 (по договоренности).

А как играть в домино козел? Алгоритм практически такой же, однако появляются термины «рыба» (возможный вариант окончания, при котором у вас остаются фишки) и «яйца». Тот, в результате наберет 101, объявляется «козлом» и считается проигравшим.

Секреты домино

Чтобы чаще выигрывать, достаточно помнить правила и секреты домино Козел, в которых, на самом деле, нет ничего необычного.

  • Первый совет – развивайте зрительную память, чтобы запомнить, какие костяшки сбросил оппонент. Можно просчитать и предположить, какие находятся на его руках, а какие – в «резерве».
  • Второе – старайтесь просчитывать соперников, то есть следить за тактикой. Каждый действует по определенному алгоритму, и если вы установите закономерность, то успех обеспечен.
  • Третье – практикуйтесь с хорошим и опытным напарником. Это необходимо, так как игра коллективная. Если вы – новичок, не стремитесь играть в большой компании.

Рыба в домино

Обычно игра заканчивается, когда противник сбросит все костяшки, которые были у него в запасе. Но один из самых популярных аналогичных исходов – рыба в домино. В таком случае партия оканчивается, если у обеих сторон есть камни, но доложить их невозможно. Производится расчет чисел на доминошках, которые «лежат на руках». Если у вас наименее минимальная сумма «точек», то победа присуждается вам, но в выигрыш идет разность очков. Далее вы играете по тем же правилам, и, если снова возникнет такая блокировка выкладки, следует вести подсчет по вышеописанному алгоритму.

Кол-во игроков От 2 до 4

Время партии От 20 минут

Сложность игры Легкая

Домино – это 28 костяшек (фишек, камней с комбинациями чисел нанесенных в двух полях. Настольная игра рассчитана для 2-4 игроков. Первые игры с костяшками появились в Индии и Китае. При перевозе в Европу игра была изменена и в данной статье представлена версия домино тесно связана с игрой прародительницей.

Цель игры Домино

Основная цель игры - набрать больше всех очков.

Домино: правила игры

  • В игре Домино могут участвовать от 2 до 4 игроков. Если в игру играют двое, то сдают по 7 камней, если же более 3-х игроков — сдают по 5 камней. Все остальные складывают в резерв.
  • В данном варианте игры начинает игрок, у которого дубль. Дубль — комбинция одинаковых чисел на двух полях («1-1», «2-2», «3-3» и т.д.).
  • Запрещается ходить с пустого дубля (0-0).
  • Если дубли отсутствуют, то начинает игрок, у которого наименьшее число на двух полях (0-1, 0-2 и т.д.).
  • После первого хода, все остальные участники выкладывают костяшки в соответствующими числами. К примеру вы положили костяшку 0-2, то все остальные должны положить 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Кости кладутся с нанесенными числами так, чтобы они совпадали с числом уже положенной кости.
  • Если при ходе отсутствуют костяшки с соответствующим числом, то придётся искать подходящую в резерве. Игрок берет с резерва в случайном порядке костяшки до тех пор, пока не достанет камень с нужным числом (или пока не закончатся камни в резерве).
  • Игра завершается когда игрок выкладывает свою последнюю костяшку на стол и у него на руках ничего не остается.
  • Потом осуществляется подсчет очков у всех участников игры, которые перечисляются к победителю!
  • Если на руках у игрока остался только 0-0 дубль (пусто-пусто), то ему добавляют 25 очков. При всех остальных вариантах ему ничего не зачисляется.
  • Партия играется до набора определенного количества очков (200, 300, 400, 500) по договоренности.
  • Партия заканчивается когда выкладывается последняя костяшка.
  • Завершение игры возможно «Рыбой». «Рыбой» называют такую ситуацию, при которой все участники игры имеют камни на руках, но возможности ходить нет. Данная ситуация может появиться если на столе будут выложены все 6 (дубли не считаются) камней с одинаковым числами и два конца цепи замыкают камни с этим же числами.
  • При ситуации «рыба» все очки перечисляется тому игроку, у которого на руках меньше всего очков. Ему начисляется разность очков.

Есть много вариаций игры:

  • Козел
  • Человек Человеку Волк
  • Морской козел
  • Телефон
  • Генерал
  • Семерка
  • И еще около 35 игр с использованием домино.

В Нидерландах ежегодно празднуют «День Домино». Все участники выстраивают большое количество костяшек, которые потом падают и открывают изображение. Это на самом деле очень грандиозное событие на которое стоит посмотреть любителям данной игры.

«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?

Кости для домино

Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.

Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.

В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.

Правила игры в классическое домино

Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.

Количество участников

Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.

Как ходить

Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).

Как отбиваться

Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.

Подведение итогов

Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.

Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.

«Козел»

В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:

  • Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
  • Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
  • На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
  • Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
  • При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
  • Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
  • Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».

«Морской козел»

Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:

  • Игра продолжается до набора 125 очков.
  • Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
  • Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
  • Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
  • Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.

Секреты игры в домино

Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:

  • Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
  • Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
  • Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
  • Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.

Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.

Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.

Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.

Как правильно играть в домино в паре?

Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.

В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.

Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.

Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.

Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.

Как играть в «козла»?

Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.

Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.

Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.

Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское

Правила игры в домино

Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все.

Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.

В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки?

Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати.

Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.

Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.

Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»).

Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее).

Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию.

Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.

Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».

Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).

Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо.

Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом».

Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.

2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды).

Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать.

Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей.

Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры.

Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.

При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков.

При наличии только нулей и шестёрок - 75.

В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок.

Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается.

Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц.

Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.

3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём.

Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.

4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре.

Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101.

Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.

5. Ещё одна разновидность Козла - Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки - надуть щёки.

Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны.

Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.

Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем - полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером.

Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.

6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх.

Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.

Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков.

Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.

Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо.

Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны.

Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках.

В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.

По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!

Прямое домино

Количество игроков: 2-4
Тип используемых домино: Двойное 6
Тип игры: Подсчет очков
Одна из самых популярных игр в домино. Образовательный и легкий в обучении для детей. Прямое домино - это игра, в которую обычно играют в старомодных залах для домино в небольших городках по всему Техасу и других южных штатах.

Игроков: В домино могут играть двое, трое или четверо. Если в игру играют четверо, можно играть в партнерстве (два игрока, сидящие друг напротив друга, являются партнерами).

The Shuffle: Для начала, домино кладут рубашкой вверх и «перемешивают». Игроки вытягивают одно домино. Игрок, вытаскивающий самый высокий дабл, или, если дабл не удвоен, первым играет домино с самым высоким значением. Перемешайте и начните рисовать первую руку.

Розыгрыш: Затем каждый игрок берет семь домино в свою руку. Оставшиеся домино (кладбище), если таковые имеются, оставляются на столе рубашкой вверх, чтобы их вытащить позже, если игрок не может играть с руки.

Начало игры: Игрок, который вытащил самый высокий дабл или самый высокий домино, играет первым, играя в любое домино, которое он пожелает из своих.

Цель игры: Очки за счет укладки домино из конца в конец (соприкасающиеся концы должны совпадать: т.е. одно касание - одно, два касание - два и т. Д.). Если сумма точек на открытых концах будет кратна пяти, игроку начисляется это количество очков. Все стороны первого дубля (прядильщика) могут быть использованы по одной штуке с каждой стороны, а затем по одной с каждого конца. Все остальные парные игры играются под прямым углом к ​​линии, и подсчитываются очки на обоих концах. Домино происходит, когда один игрок выходит, сыграв все свои домино.Сумма мест всех противостоящих игроков вычисляется и добавляется к счету игрока в домино (округляется до ближайших пяти). В партнерской игре не засчитываются места партнера того, кто «ДОМИНОЕД».

Блокировка игры: Если в процессе игры ни один из игроков не может играть, игра «Заблокирована». Игрок (или партнеры), у которых меньше всего очков в его (или их объединенной) руке (-ах), получает общее количество очков в руках оппонентов (с округлением до ближайших пяти).Результат в 250 очков обычно считается игрой. Первый человек (или партнерство), набравший эту сумму, побеждает в игре. Перемешайте и начните новую игру. Игрок, который выиграл, играет первым.

подсчет очков

Тип игры: Подсчет очков
Все игры в этом разделе называются играми с подсчетом очков, потому что подсчет очков производится во время игры и в конце каждой руки.
В этих нескольких играх игроку начисляются очки каждый раз, когда он делает игру, в результате которой открытые концы плиток в линии игры складываются кратно 5: Muggins, All Fives, Five-Up, Sniff, Seven. -Потрошил Пита и Карусель.
В игре All Threes очки начисляются игроку, когда он делает игру, в результате которой открытые концы плиток в линии игры складываются в сумму, кратную 3; а в игре тройки и пятерки очки начисляются за кратные 3 и кратные 5.
В игре «Берген» очки набираются игроком после того, как он совершает игру, в результате чего оба открытых конца плиток на линии игры становятся одинаковыми.
Все игры в этом разделе, за исключением Бергена, очень похожи.И, как и в большинстве игр в домино в этой книге, иногда одинаковые правила игры имеют два или более разных названия в зависимости от того, в какой стране или в какой части страны вы находитесь. Иногда игры с одинаковым названием не совпадают. играл по тем же правилам. Кроме того, существует множество различных вариаций определенных игр, которые имеют немного другое, но очень похожее название.
Вот несколько примеров того, что я нашел в своем исследовании.
В пяти различных руководствах по игре в домино указано, что уникальность игры «Все пятерки» от всех других игр в «семействе игр из пяти пунктов» заключается в том, что, когда руки вытягиваются в начале игры, вынимаются только пять плиток на игрока независимо от количества игроков.Тем не менее, в другой книге, написанной группой авторов, которых большинство считает экспертами, игрокам в игру «Все пятерки» предписывается вытянуть по 7 плиток, если играют двое, и по 5 плиток, если есть 3 или 4 игрока.
Говорят, что именно то, что делает игру Five-Up уникальной среди всех других игр в «семействе игр с пятью очками», заключается в том, что каждый разыгранный дубль - это спиннер. Тем не менее, я нашел правила игры в одном месте, в которых вообще не упоминается, что каждый разыгранный дубль - это вертушка.
Я мог бы привести еще много таких примеров для этой книги, я попытался перечислить варианты правил. Когда я обнаружил правила, которые противоречат друг другу, как в приведенных выше примерах, я выбрал наиболее часто упоминаемые правила.
Если не указано иное, в играх используются следующие правила:
Используется один комплект домино из 6-ти дублей (28 штук).
Перетасуйте домино лицевой стороной вниз в начале каждой руки.
Цель игры: набрать как можно больше очков, набирая очки во время игры и став первым игроком в домино.

Все Пятерки

Количество игроков: 2 - 4
Тип используемого домино: Двойное 9
Тип игры: Подсчет очков
Что уникально: Игроки берут 5 плиток из колоды независимо от количества игроков.


Количество выпавших костяшек домино: Игроки берут 5 плиток из колоды независимо от количества игроков. Не нарисованные плитки отодвигаются в сторону, образуя кладбище.

Набор: Жеребьевка определяет, кто устанавливает первую плитку.Первый игрок может сыграть в любое домино в руке. После того, как первая плитка установлена, игра продолжается слева. Первый разыгранный дубль - это спиннер.

Как играть: После того, как первое домино установлено, последующие игроки должны присоединить кость из своей руки с открытым концом на линии игры. На концах двух соединенных плиток должно быть одинаковое количество вершин.

Если игрок не может сыграть со своей руки, он должен вытягивать плитки из кладбища, пока не вытянет играбельную плитку.Если игрок не может сыграть со своей руки и на кладбище не осталось плиток, игрок должен пропустить свой ход до тех пор, пока он не сможет сыграть.

Подсчет очков, если рука заблокирована: Каждый игрок считает точки на оставшихся тайлах в своей руке. Игрок с наименьшим количеством очков получает разницу между своей суммой и суммой очков каждого из своих противников. Затем игрок со следующим наименьшим количеством очков оценивает разницу между своим общим количеством очков и суммой очков каждого из его противников, и так далее.

Подсчет очков при игре партнеров: Игроки должны играть индивидуально, но для партнеров сохраняется общий счет. Когда игрок играет в домино, количество очков на плитках, оставшихся в руке его партнера, вычитается из его счета.

Подсчет очков: Игроку начисляются очки каждый раз, когда он делает игру, в результате которой открытые концы плиток на линии игры складываются кратно 5. (5 очков за 5 пунктов; 10 очков за 10 пунктов). ; 15 очков за 15 пунктов и т. Д.) Игрок, играющий в домино, также получает очки в конце каждой руки путем суммирования и округления до ближайшего кратного 5 очков на плитках, оставшихся в руках его оппонентов. Только 1 или 2 пункта ничего не стоят; 3, 4, 5, 6 и 7 дают 5 очков; 8, 9, 10, 11 и 12 дают 10 очков; и так далее. Первый игрок или товарищество, если играют 4 игрока, набравшие 200 очков, побеждают в игре. Если игрок набирает 200 очков во время игры, игра заканчивается на этом месте. Если очки подсчитываются в конце розыгрыша и более одного игрока набрали 200 или более очков, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.В случае ничьей соблюдайте следующие правила: если играют двое, сыграйте еще две руки; 3 игрока, сыграйте еще три руки; 4 игрока, сыграйте еще четыре руки.


Варианты: Игрок с наименьшим количеством очков получает общее количество очков в руках его оппонентов. Если в игре с двумя или четырьмя игроками набралось наименьшее количество очков, счет не засчитывается. Если при игре на троих набралось наименьшее количество очков, количество очков в руке соперника делится между ними поровну.

Варианты: (1) Когда есть 2 игрока, последние две плитки на кладбище не могут быть взяты. Если есть 3 или 4 игрока, последний тайл на кладбище не может быть взят. (2) Если у игрока есть играбельная плитка, он должен ее разыграть. (3) Если игрок играет плитку, которая набирает очки, или если игрок играет дубль, он играет другую плитку со своей руки до того, как следующий игрок сделает ход. Если он не может сыграть другую плитку из своей руки, он тянет ее из кладбища, пока не вытянет играбельную плитку или пока кладбище не будет исчерпано.(4) Игрок не может «домино» с подсчитанной плиткой или дублем. Если он разыграет последнюю кость в руке, и это двойная или подсчитанная кость, он должен брать с кладбища до тех пор, пока он не вытянет играбельную плитку или пока кладбище не будет исчерпано. Если кладбище уже исчерпано в то время, когда игрок будет играть свою последнюю фишку, он должен пропустить свой ход, и игра продолжается влево.

Варианты: 1) Побеждает тот, кто первым наберет 150 очков. 2) Побеждает тот, кто первым наберет 250 очков.3) Игроку начисляется одно очко каждый раз, когда он совершает игру, в результате которой открытые концы плиток на линии игры складываются кратно 5. (1 очко за 5 пунктов; 2 очка за 10 пунктов; 3) очков за 15 пунктов и т. д.). Игрок, играющий в домино, также получает очки - по одному очку за каждое кратное 5 - в конце каждой руки путем суммирования и округления до ближайшего кратного 5 числа пунктов плитки остались в руках его противников. Первый игрок или партнерство, если играют четверо, набравшие ровно 61 очко, побеждают в игре.Если в результате какой-либо игры общий счет игрока или партнера превышает 61 очко, то для этой конкретной игры очки не начисляются, и игра продолжается влево. 4) Если играет большая группа, игроки могут пожелать уменьшить количество очков, которое необходимо набрать, чтобы выиграть игру. Необходимое уменьшенное количество очков должно быть согласовано всеми игроками до начала игры. 5) Количество пипсов на открытом конце только что сыгранной плитки может быть вычтено из общей суммы на других концах раскладки, вместо того, чтобы складываться, чтобы получилось число, кратное пяти.


Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли. (Книга Sterling доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)

Правила игры в домино

Введение

Эта игра является членом семьи Пятерок. Доминик С. Арманино утверждает, что эта игра возникла в Европе, но сейчас она более популярна в Соединенных Штатах, и многие американские игроки считают ее стандартной формой домино.Его также иногда называют Double Six, Muggins, Five Up или Single Spinner, но здесь мы используем название Muggins для игры без спиннера и Five Up для игры, в которой все двойные являются спиннерами.

Оборудование

В игре используется двойная шестерка домино. В нее могут играть от двух до четырех игроков, но лучше всего в партнерской игре вчетвером. Доска для криббидж полезна для подсчета очков, так как подсчеты суммируются по мере их подсчета, а не в конце розыгрыша. Если доски для криббиджинга нет, счет можно сохранить на бумаге.

Сделка

Размер руки зависит от количества игроков:

  • 2 игрока получают по 9 плиток
  • 3 игрока получают по 7 плиток
  • 4 игрока получают по 5 плиток

Остальные плитки образуют кладбище.

В игру вчетвером обычно играют в партнерских отношениях.

Игра

Первый игрок в первой раздаче определяется по жребию. В следующих раздачах игрок, который сделал домино (закончились плитки) в предыдущей раздаче, играет первым.Если последняя рука была заблокирована, то преимущество снова определяется по жребию. Лидером может быть любая плитка в руке игрока.

Следующие игроки должны сыграть плитку, совпадающую со свободным концом одной из плиток на концах раскладки. Двойные игры играются крест-накрест и учитываются как сумма их очков для целей подсчета очков, пока они находятся в конце одной из сторон расклада, и ни одна кость еще не разыграна против другой стороны дубля.

Первый разыгранный дабл и только первый дабл используется в качестве «прядильщика»: первая и вторая плитки, примыкающие к прядильщику, должны быть помещены напротив двух сторон, а затем третья и четвертая плитки должны быть помещены напротив краев.

Игрок, который не может разыграть плитку, должен тянуть плитки с кладбища до тех пор, пока у него не появится тайл для игры или кладбище не станет пустым. Когда игрок тянет играбельную плитку, она сразу же ложится на стол, и ход игрока заканчивается. Когда кладбище становится пустым, игрок, у которого нет плитки для игры, пасует, и наступает очередь следующего игрока.

Раздача продолжается до тех пор, пока один игрок не возьмется за домино (сыграет свою последнюю плитку) или пока все игроки не будут заблокированы.

Подсчет очков

После того, как игрок установил тайл, суммируются два, три или четыре конца таблицы.Если эта сумма кратна пяти (5, 10, 15, 20, 25, 30 или 35 очков), игрок немедленно получает это количество очков. Дубль в конце руки таблицы получает сумму очков; то есть [5-5] дает в сумме десять очков, [6-6] приносит двенадцать очков и так далее.

Первый дубль (спиннер) засчитывается таким же образом. Оба конца считаются до тех пор, пока плитки не будут помещены против обеих его сторон. Когда вторая плитка играется против счетчика, счетчик больше не участвует в счете: учитываются только плитки на двух концах макета, как если бы счетчик был другой плиткой, помещенной в линию.Это может сбивать с толку, потому что концы вертушки все еще открыты для установки других плиток.

Когда третья кость играется против прядильщика, создавая новую руку, выходящую из одного из ее концов, эта третья рука также засчитывается в общую сумму, а когда четвертая рука начинается с вытягивания другого конца прядильщика на все четыре конца считать.

Пример. На диаграммах ниже показаны первые девять ходов возможной игры. Черные стрелки показывают направления, в которых макет может быть расширен, а красные звезды показывают концы плитки, которые вносят вклад в общую сумму, которая должна быть кратной 5, чтобы игрок набрал очки за ход.

Когда дубль находится в конце руки, оба конца дубля засчитываются, но только до тех пор, пока не будет сыграна другая кость, выходящая из свободной стороны дубля.

[1-1], а не [4-4], был первым сыгранным дублем, поэтому только с [1-1] можно начинать третью и четвертую руки креста, и только после тайлов. были сыграны на обеих сторонах [1-1].

Когда рука заканчивается, потому что у какого-то игрока заканчиваются плитки или раскладка заблокирована, и дальнейшие игры невозможны.Если у игрока заканчиваются плитки, этот игрок (или его команда) считается победителем этой раздачи. Если игра заблокирована, победителем считается игрок или команда с наименьшим количеством очков на оставшихся тайлах. Победивший игрок или команда получает сумму очков на плитках, оставшихся в руках оппонентов, с округлением в большую или меньшую сторону до ближайшего кратного пяти. Например, в игре с двумя игроками проигравшая рука с одним лишь [1-2] округляет до пяти очков, а [1-1] округляет до нуля.

Если в заблокированной игре с двумя или четырьмя игроками набрано наименьшее количество очков, никто не получает очков за оставшиеся плитки. В игре с тремя игроками, если два игрока имеют хотя бы ничью, они делят между собой очки третьего игрока.

Игра ведется до согласованного количества очков, обычно 250 очков для двух игроков и 200 очков для трех или четырех игроков.

Обычно все оценки делят на пять, так что, например, всего 15 на концах макета дает 3 балла.Затем игра может быть подсчитана на доске Криббиджа, и выигрышная цель - 61 очко.

N.W. Холси и Кен Тидвелл описывают элегантный метод подсчета очков на бумаге. Он начинается с пересечения двух линий, образующих большой X. Каждая линия приносит 5 очков, поэтому X представляет 10. Дальнейшие точки представлены маленьким x в каждом из четырех пространств вокруг большого X: снова каждая линия стоит 5, а каждая small x 10, так что, когда четыре малых x завершены, весь символ стоит 50 очков, и начинается новый большой x.Оценка 10, полученная за один ход, также может быть представлена ​​как маленькое o, а не как x, состоящий из двух пятерок. Этот метод оценки быстр, надежен и легко читается. Пример ниже представляет 75 баллов.

Варианты

Вы найдете множество локальных вариаций того, как выбрать первого игрока для раздачи, какие плитки можно вести, с каким счетом играть и размер рук. Это несущественные изменения в основной игре. Один европейский источник приводит эту таблицу размеров рук:

  • 2 игрока получают по 7 плиток
  • 3 игрока получают по 5 плиток
  • 4 игрока получают по 5 плиток

Остальные плитки образуют кладбище.

В Доминолог (Нью-Йорк, Блумингтон, Шанхай - 2008) Натан У. Холси рекомендует следующие размеры рук:

  • 2 игрока получают по 7 плиток, если они новички, или по 9 плиток для более сложной игры.
  • 3 игрока получают по 7 плиток каждый или по 9, оставляя только одну плитку на кладбище.
  • 4 игрока получают по 5 плиток или по 7, не оставив когтя.

Некоторые считают, что последняя или две последние плитки на кладбище никогда не могут быть вытянуты.Если кладбище уменьшено до одной (или двух) плиток, игроки, которые не могут играть, должны пасовать, и если все проходят, игра блокируется.

Некоторые играют, что игрок или команда должны набрать целевое количество очков (например, 61 на доске для криббиджа) ровно , чтобы выиграть. Это может произойти во время игры, играя плиткой, кратной пяти на концах раскладки, или путем подсчета очков за плитки оппонентов в конце игры. Если игрок промахивается, набирая слишком много очков одновременно - например, 4 очка из 58 - эти очки не засчитываются, и игра продолжается.

Некоторые играют так, что в конце раздачи каждый игрок или команда вычитает общей стоимости фишек, оставшихся в их руках, округленной до ближайших пяти, из их текущего результата. Этот вариант не так хорошо поддается подсчету очков на доске для криббиджинга или с Х Холси и Тидвелла.

Комментарии и стратегия

Это одна из лучших игр в домино, потому что стратегия сложная, но игра быстрая. Вот несколько общих советов:

Как и в любой игре в домино, игрок, который умеет считать выдающиеся плитки, имеет сильное преимущество.

У начинающих игроков возникают проблемы с выполнением требуемых математических расчетов в уме. Они будут склонны мыслить категориями рук, которые заканчиваются на 5, вместо того, чтобы искать другие комбинации, которые дают кратное пяти. Кроме того, новички не думают, что сократит предыдущее общее количество до кратного пяти.

Максимально возможное количество очков в одной игре составляет 35 очков, что достигается за счет наличия тайлов [6-6], [5-5] и [4-4] на концах трех сторон раскладки и тайла с изображением 5 на четвертой руке.

Когда у вас есть преимущество, сыграйте плитку на десять очков ([5-5] или [4-6]), если возможно, чтобы забить раньше. В противном случае сыграйте дубль, который дает вам контроль над руками в таблице.

Когда другой игрок тянет плитку, у вас есть информация о том, чего не хватало в его руке. Если он вытягивает одну плитку и играет ее, вы знаете, что если вы можете заставить таблицу заканчиваться на значениях, которые ему не хватало, вы заставите его нарисовать больше плиток.

Чем меньше сумма, которую вы оставите следующему игроку, тем меньшую сумму он может получить от нее.

Вы можете играть, чтобы забить, заблокировать или домино. В игре с подсчетом очков вы пытаетесь набрать наибольшее количество очков, независимо от того, кто играет в домино. Игра с подсчетом очков - очевидная стратегия, и, вероятно, вы будете следовать ей в начале игры, когда не знаете, как распределяются плитки.

В игре с блокировкой вы пытаетесь принудительно заблокировать игру с намерением получить наименьший отрицательный счет. Блокирующая игра - это стратегия финальной игры, которая зависит от подсчета мастей, чтобы убедиться, что в мастях на руках таблицы нет выдающихся тайлов.

Игра в домино на самом деле является разновидностью стратегии блокировки, так как у вас будет самый низкий отрицательный счет, а именно ноль. Тем не менее, он также дает вам преимущество в следующей руке. Это преимущество может быть важным, если вы близки к победе.

Помните, что играть в домино - не всегда то же самое, что набрать наибольшее количество очков в раздаче. Ищите костюм, в котором вы тяжелы или контролируете оставшиеся плитки, и постарайтесь выставить этот костюм на одной или нескольких сторонах игрового поля, чтобы гарантировать, что у вас будет игра в следующий ход.

Прочее Веб-страницы All Fives

Страница стратегии домино Джеймса Йейтса посвящена правилам и стратегии домино All Fives.

Вот ссылка на правила Five-Up, составленные Кеном Тидвеллом, редактором Game Cabinet. Это соответствует игре под названием All Fives.

Программное обеспечение All Fives и онлайн-игры

Вы можете скачать очень хорошую условно-бесплатную компьютерную версию этой игры для Windows со страницы Windows Dominoes Games Кертиса Кэмерона.

Game Colony предлагает игры Five-Up и многопользовательские турниры, в которые можно играть бесплатно или за денежные призы.

Allgood Software Майка Перри издает программу Dominoes для Macintosh, которая позволяет играть в самые разные игры в домино, включая Muggins и All Fives.

All Fives можно играть против компьютерных оппонентов в Online Domino Games.

правил игры в домино

Правила игры в домино


Варианты

На GameColony представлены 3 версии онлайн-игр в домино.ком:

  • Five-up (также называемые Muggins или All Fives)
  • Ничья
  • Блок
Пятерка Вариант

Объект

Быть первым, кто наберет согласованное количество баллов (100 - 500). Очки могут быть начислены во время розыгрыша руки путем умножения суммы открытых концов цепочки на пять (5). Победитель в конце каждой руки также получает очки за все пипсы, оставшиеся в руке другого игрока, округленные до ближайшего числа, кратного пяти.

Примеры

Игрок получает очки, если сумма двух открытых концов кратна 5.

Если домино на столе:
Игрок, поставивший последнюю кость, набрал 5 очков - некоторые из концов приведенной выше цепочки: 1 + 4 = 5 (кратно 5)
Если следующий игрок разместит:
новая сеть станет:
Игрок, поставивший последнюю кость, набрал 10 очков - сумма концов приведенной выше цепочки: 6 + 4 = 10 (кратное 5)

Если дабл находится на открытом конце , обе стороны двойного счета.В приведенной ниже цепочке последний игрок набрал 15 очков: 5 + 5 + 5 = 15

Deal

В начале игры руки раздаются путем случайного перемешивания всех плиток и распределения семи (7) плиток (также называемых костями или домино) каждому игроку. Оставшиеся домино помещаются в кладбище, чтобы игрок мог извлечь их, когда он / она не может сыграть плитку со своей руки. Если это первая рука в игре, игрок с двойной шестеркой должен сыграть ее первым (также см. Варианты ниже - случайная первая рука).Если ни у кого нет двойной шестерки, разыгрывается двойная пятерка, затем двойная четверка и так далее, пока один из игроков не сможет собрать требуемый тайл. Затем игроки по очереди. В последующих раздачах победитель предыдущей раздачи начинает следующую игру (см. Варианты ниже: ротационный старт). Когда идет рука, отличная от первой в игре, выбор игры может быть любой плиткой в ​​руке ведущего игрока.

Игра

После того, как ведущий тайл был разыграен, тайлы, которые могут быть сыграны, ограничиваются, чтобы соответствовать открытым концам цепочки.

  • Если плитка не двойная, ее кладут горизонтально
  • Если плитка двойная, она кладется вертикально
    Игроков по очереди. Если у игрока нет плиток с количеством точек, совпадающим с одним из открытых концов цепочки, этот игрок должен брать с кладбища по одной плитке за раз, пока он / она не вытянет одну, которую можно сыграть. Если кладбища нет или на кладбище больше не осталось плиток, этот игрок должен пасовать. Если у игрока есть хотя бы одна плитка, которая соответствует одному из открытых концов цепочки, этот игрок должен сыграть плитку и не может пройти.Игра может продолжаться с обоих концов цепочки или с открытых концов первого дубля, который разыгрывается после того, как в этот дубль играли домино с обеих сторон. Этот двойник называется прядильщиком , потому что цепочка вырастает со всех четырех сторон домино. Будет открыто не более четырех концов цепи; ни один другой дубль не может иметь дополнительных домино.

    На картинке ниже двойная шестерка была первой двойной, помещенной в цепочку, и она стала спиннером.

    Домино можно разместить в 4 направлениях, обозначенных горячими точками - пустыми прямоугольными заполнителями.
    Обратите внимание: на приведенном выше рисунке нижняя часть счетчика еще не «активирована» для подсчета очков - поскольку туда еще не помещалась кость. Таким образом, в приведенной выше цепочке домино некоторые из конечных плиток равны: 10 (4 + 4 + 2).

    Конец игры

    Первый игрок, который использовал все свои плитки, побеждает в игре. Как только выигрышная фишка помещается в цепочку, игра заканчивается, и игроки выставляют свои оставшиеся фишки для подсчета очков.Ни один из игроков не может продолжать игру. Игра может зайти в тупик, где вся игра заблокирована и никакие плитки не могут быть разыграны. Такой исход называется заблокированной игрой. В этом случае окончание игры определяется, когда кладбище пусто и все игроки проходят последовательно (т.е. ни один из игроков не может сыграть разрешенным образом). Чтобы определить победителя, все плитки, принадлежащие игрокам, должны быть открыты и подсчитаны. Победителем объявляется игрок с наименьшим количеством очков на оставшихся костяшках домино.

    Если у игрока нет плиток с количеством точек, которое соответствует одному из открытых концов цепочки, этот игрок должен брать с кладбища по одной плитке за раз, пока он / она не вытянет одну, которую можно сыграть. Если на кладбище больше не осталось плиток, этот игрок должен пасовать. Если у игрока есть хотя бы одна плитка, которая соответствует одному из открытых концов цепочки, этот игрок должен сыграть плитку и не может пройти. При укладке плитки на цепочку дублеты кладут крест-накрест так, чтобы конец цепочки касался стороны дубля.Если играется кость, которая не является дублем, соответствующий конец плитки помещается рядом с концом цепочки, с которой он совпадает, с домино, размещаемым продольно. Игра может продолжаться с обоих концов цепочки или с открытых концов первого дубля, который разыгрывается после того, как в этот дубль играли домино с обеих сторон. Этот двойник называется прядильщиком, потому что цепочка вырастает со всех четырех сторон домино.

    Подсчет очков

    При суммировании концов цепочки пробел засчитывается как ноль баллов.Любой дубль, который выставлен боком на конце цепочки, засчитывается с учетом обоих концов домино. Например, если на одном конце цепочки есть двойная четверка, а на другом конце - двойка, оценка будет восемь (8) за двойную четверку и два (2) за две, что в сумме дает десять (10) очков. По окончании розыгрыша костяшки домино, принадлежащие другим игрокам, суммируются и округляются до ближайшего кратного пяти (5). Эта сумма добавляется к счету победившего игрока или команды. Если рука была заблокирована или застряла, сумма не включает количество очков, удерживаемых игроком, который заклинивает.Если количество очков, набранных каждым игроком, одинаково, рука объявляется равной, и никакие дополнительные очки не добавляются ни к одному из игроков. Если все очки меньше согласованного количества очков для игры (100-500), игра продолжается другой рукой.

    Параметры и значения по умолчанию

    Кто и как начинает первую раздачу?

    • По умолчанию, самый высокий дабл в первой раздаче является принудительным - тот, кто получил самый высокий дабл, должен начинать первую руку с это (в редких случаях, когда ни у кого не было дублей, начинается самая высокая кость).
      Таблица домино также может быть создана с опцией Случайный запуск (когда опция по умолчанию «нет принудительного двойного удара первой рукой» не отмечена). В этом случае сервер случайным образом определяет, какие игры эр начнется. Если эта опция действует, то игрок может выбрать, с какой кости начать.
    Кто начинает новую руку? Победитель предыдущей раздачи?
    • По умолчанию победитель руки начинает новую руку. Таблица домино также может быть создана с нестандартной опцией «вращение начала».При использовании нестандартной опции «вращение старта» стартер следующей раздачи (также называемый «первая проигравшая») чередует каждую раздачу.
    • С опциями по умолчанию (победитель начинает и принудительное удвоение первой руки), если игра заблокирована (в играх с пятью ставками и ничьей), то игрок с наибольшим удвоением начнет следующую руку. Однако после заблокированной руки игрок с наибольшим удвоением не должен начинать розыгрыш с этим наибольшим удвоением.
    В списках таблиц параметры показаны в кратких обозначениях, как в следующих примерах:
    • 100pt / 5 + обозначает набор таблиц на 100 пунктов для Five-up (5) с прядильщиком (+)
    • 125pt / 5 * обозначает таблицу, установленную на 125 пунктов для Five-up (5) без прядильщика (no +) без принудительного удвоения (*)
    • 125pt / 5 + O обозначает набор таблиц для 125 пунктов для Five-up (5) со спиннером (+) с повернутым началом (O)
    • 200pt / Drw обозначает набор таблиц для 200 пунктов для варианта вытяжки (Drw) без счетчика (no +)
    • 100pt / Blk обозначает набор таблиц для 100 пунктов для варианта блока (Blk) без счетчика (no +)

    Вариант розыгрыша

    В отличие от варианта Five-Up, описанного выше, очки не начисляются во время игры за умножение на пять.Очки начисляются только в конце каждой руки.
    Каждый игрок пытается сопоставить точки на одном конце плитки из своей руки с точками на открытом конце любой плитки в цепочке. Если игрок не может сопоставить плитку из своей руки с плиткой в ​​цепочке, игрок проходит свой ход. Каждый игрок может сыграть только одну плитку за ход. Если игрок не может сопоставить тайл с тайлом в цепочке, он / она должен взять из кладбища, пока тайл, которым можно играть, не будет вытянут. Если на кладбище не осталось плиток, игрок проходит свой ход.Первый игрок, который избавится от всех домино, побеждает. Если ни один из игроков не может сыграть, игра заканчивается блоком. Если рука заканчивается блоком, игроки переворачивают плитки в своих руках лицевой стороной вверх для подсчета. Игрок с наименьшей суммой выигрывает раздачу и зарабатывает очки (1 очко за точку) всех плиток, оставшихся в руке его оппонента. Игрок, который первым наберет согласованное количество очков (100-500) или больше, становится абсолютным победителем.

    Вариант блока

    Этот вариант аналогичен варианту розыгрыша выше, за исключением того, что игрок не может брать из кладбища.Если ни один из игроков не может сыграть, раздача заканчивается блоком. Игроки переворачивают плитки в руках лицом вверх для подсчета. Побеждает игрок с наименьшим общим количеством очков. рука и получает очки (1 очко за пип) от всех плиток, оставшихся в руке его оппонента. Игрок, который первым набрал согласованное количество баллов (100-500) или больше - победитель.

  • Игра в домино - Как играть, правила, подсчет очков, стратегия и советы

    Определение

    Домино - это классическая игра, в которой используются совершенно уникальные плитки, известные как домино.Каждое домино представляет собой прямоугольную плитку, разделенную на два квадрата с линией, и каждая сторона имеет количество точек, указывающих значение. Домино, как и маджонг и игральные карты, - это основа, на которой можно строить различные игры.

    Как играть в домино для начинающих?

    Как вы играете в домино?

    Все, что нужно для игры в домино представляют собой набор домино. В зависимости от типа игры некоторые наборы могут быть предпочтительнее, хотя в большинстве, если не во всех случаях, вы можете адаптировать правила в соответствии с вашими предпочтениями. домино по выбору.Мы обсудим наиболее распространенный тип игры - Блокирующая игра и инструкции к ней.

    Сколько домино в наборе?

    Наиболее распространенным набором домино является набор «двойная шестерка», состоящий из 28 домино , каждое из которых имеет комбинацию точек от 0 до 6, что в сумме составляет 28 плиток. Другие варианты включают двойные девятки, двойные двенадцать сетов, используемые в некоторых играх.

    Сколько домино у вас в начале?

    Типичная игра в домино - это игра с блокировками для двоих.Обычно при использовании набора «двойная шестерка» все плитки перемешиваются лицевой стороной вниз, и каждый игрок тянет определенное количество плиток, обычно 7 плиток . Оставшиеся плитки образуют кладбище и кладутся перед каждым игроком таким образом, чтобы другие игроки не могли видеть лица плиток.

    Рисунок 1. Классические плитки домино из слоновой кости

    Определение порядка хода

    Игрок решиться на то, чтобы пойти первым, можно, бросив кости, но в основном дилер решено жеребьевкой из кладбища, при этом выигрывает большее количество точек ничья.

    Геймплей

    Игра начинается с размещения плитки в центре стола. Затем каждый игрок по очереди сопоставляет точки, где у каждого совпадения есть сторона с одинаковым количеством точек. Если игрок не может найти совпадение, или, как говорится в терминологии, «расширение линия », то их необходимо вытянуть из кладбища.

    Игра продолжается до тех пор, пока игроку не удастся очистить свою руку от плиток. Победитель затем набирает очки, эквивалентные количеству точек на руке противника.Для большего количества игроков рекомендуется использовать двойную девятку.

    Подбор плитки

    Подбор плитки следует простому правилу. Пока один конец домино имеет подходящее значение, вы можете составить совпадение. Пример показан ниже:

    Рисунок 2. Соответствующие плитки

    Это показывает базовый матч с использованием пары двоек.

    Поскольку домино включает в себя двойные, можно также сопоставлять двойные особым образом:

    Рисунок 3. Сопоставление пар

    Значение использования этого метода связано с аспектом «блокирования».Это позволяет использовать только одну плитку для продления матча, а не больше, как показано ниже:

    Рисунок 4. Блокировка матча

    Эти матчи разрешены, и их следует избегать, чтобы увеличить шансы на победу.

    Обратите внимание, что помимо определенных игр, таких как домино с куриной лапкой, плитки нужно играть вертикально или горизонтально. Диагональные совпадения не допускаются. Неверное совпадение показано ниже:

    Рисунок 5. Нелегальное совпадение

    На приведенном выше рисунке показан пример «куриной лапки» в том варианте Domino.Обычно это не допускается, за исключением этого конкретного варианта игры.

    Победа

    Победа игрок определяется после завершения всех раундов. Игрок с большим количеством очков побеждает. В зависимости от типа игры или настроек количество раундов задано заранее или играется до тех пор, пока не будет достигнуто указанное ограничение по очкам. Общая точка лимиты - 150 и 200.

    Розыгрыши

    В редких случай, когда все плитки были взяты из кладбища, но все игроки не может сыграть в домино, игра заканчивается вничью, и каждый игрок считает и сообщает оппоненту соответствующее количество точек.Очки рассчитываются как если оба игрока проиграли.

    Правила домино

    Правила домино предназначены для обеспечения бесперебойной работы игры и предотвращения возможных случаев мошенничества. Каждый вариант может отличаться в правилах, хотя основные положения правил игры в домино подробно описаны здесь.

    Стартовая плитка

    В общем, стартовая плитка должна быть двойной. В некоторых вариантах домино Игрок с наибольшим удвоением начнет игру.Даже если стартовый игрок решено другими способами, обычно предпочтительнее начинать игру с удвоить, так как это ограничивает возможные игры ваших оппонентов.

    Чертеж

    В целом, розыгрыш может быть выполнен только в том случае, если игрок не может играть в домино из их рук. Рисовать можно двумя основными способами:

    1. Рисование одна плитка, если эта плитка не может быть сыграна, игрок пропускает свой ход.
    2. Чертеж плитки до тех пор, пока не будет найдено совпадение.

    В большинстве случаях оба правила взаимозаменяемы, хотя первая версия правил может предотвратить снежный ком, когда проигравший игрок тянет слишком много плиток, в результате в огромном зазоре.

    Звонок в домино

    В некоторых вариации домино, когда игрок достигает своей последней плитки, он должен сказать «Домино!» указывать их победа. В некоторых случаях невыдача сигнала может быть наказана дополнительной ничьей. предотвращение победы. В большинстве случаев это правило опускается.

    Ошибки

    Если игрок случайно переворачивает плитки во время розыгрыша, тогда эти плитки уходят в их.

    Сводка правил

    Итак, правил домино :

    • Все 28 плиток кладутся рубашкой вверх и перемешиваются.
    • Каждый игрок тянет определенное количество плиток (обычно 7).
    • Оставшиеся плитки образуют кладбище или колоду.
    • Определяется игрок, который ходит первым, или дилер (в основном, путем взятия карты из кладбища).
    • Стартовый тайл размещается (обычно дубль).
    • Затем ход переходит к другому игроку, который должен составить матч.
    • Если матч не может быть проведен, игрок должен взять карту из кладбища.
    • Игра продолжается до тех пор, пока игроку не удастся сбросить свою руку.
    • Если невозможно сыграть и кладбище исчерпано, игра заканчивается ничьей.

    Подсчет очков и баллы

    Подсчет очков в домино производится на основе количества точек на оставшиеся плитки. Как и ожидалось, это означает, что проигравший получает 0 очков, так как победитель будет пустая рука. Даже в розыгрышах очки начисляются аналогичным способом, при условии, что оба игрока проиграли.

    В определенных варианты, точки поменяны местами, и цель - убедиться, что вы закончите игра с как можно меньшим количеством очков.

    Блокирующие игры

    В блокировке игры, подсчет очков производится, как описано ранее. Баллы рассчитываются на конец игры, основанный на количестве точек из оставшихся плиток.

    Подсчет очков

    Подсчет очков игры, оставшееся количество точек из кладбища также учитывается учетная запись. Это означает, что ожидается, что игроки продлят игру до тех пор, пока возможно, или как можно быстрее закончить его, переиграв все плитки. Это добавляет уровень стратегии, а также добавляет разочарования из-за требование дополнительного подсчета на этапе подсчета баллов.

    Командные игры

    В футляре где игроки объединены в одну команду, подсчет очков производится аналогично, где счет каждой команды рассчитывается как сумма рук всех участников команды. Из-за характера игра, команда-победитель почти всегда будет иметь более низкий счет по умолчанию, хотя товарищу по команде с раздутой рукой может потребоваться выработка стратегии.

    Игры на время

    В некоторых вариации домино, реализован таймер, и нельзя превышать время ограничение на ход. Если лимит времени превышен, игрок будет оштрафован. с ничьей.

    Особые случаи

    В определенных случаев, когда дублер в руке во время проигрыша будет означать штраф в размере более points. = в дополнение к точкам, полученным в результате количества точек.

    Как вести счет?

    Таблицы результатов иногда используются для отслеживания, особенно в определенных вариантах, где выполнение определенных условий дает бонусы. В большинстве случаев, за исключением расширенных сеансов, можно легко управлять подсчетом баллов.

    Пример игры

    Ключом к выигрышу в классическом домино, независимо от варианта, является блокирование.Набор «двойная шестерка» предпочтителен из-за управляемого количества плиток, округляя до 28. Это позволяет подсчитывать плитки и разрабатывать стратегии.

    Рис. 6. Блокировка с двойными числами

    Блокировка

    Для блокирования ключевыми являются двойные плитки, и, поскольку есть 7 двойных плиток (6 в вариантах, где плитка с двойным нулем действует как дикая плитка) в наборе двойной шестерки, это очень вероятно, что игрок вытащит его в течение игры. При блокировании используется особое расположение двойной плитки, как показано ниже:

    В то время как на первый взгляд простое действие блокировки может быть чрезвычайно полезным, особенно когда ранее были сыграны другие плитки с номером 6.Обратите внимание, что там 6 плиток с цифрой 6 отдельно от двойного-6, 6 плиток с цифрой 5 кроме двойных-5 и так далее. В этом смысле все двойные плитки равны.

    Частично использование двойных плиток для блокировки заключается в предотвращении следующих ходов:

    Рисунок 7. Попытайтесь предотвратить этот ход

    Это стоит задержка розыгрыша двойной плитки до тех пор, пока не будет разыграно больше плиток.

    Стратегия и советы по домино

    • Быстро разыгрывайте домино с большими номерами.Поскольку очки начисляются в зависимости от количества оставшихся точек, разыгрывание плиток с большим количеством точек почти всегда является предпочтительной тактикой.
    • Продумайте ходы, поскольку вы всегда можете сосчитать раскрытые плитки и те, что у вас в руке, вы можете получить приблизительное представление о том, какие плитки остались. Это позволяет вам все распланировать.
    • Стратегия домино - это математика и вероятность, а не удача. На более поздних этапах игры, с меньшим кладбищем, вы можете легко принимать обоснованные решения.
    • Для новичков: составьте список всех плиток и зачеркивайте их, когда они разыгрываются или попадают в вашу руку. Это помогает попрактиковаться в подсчете плиток, и в конечном итоге вы сможете делать это естественным образом.

    Другие варианты

    В этом разделе будут обсуждаться часто используемые варианты домино.

    Блок

    Classic игровой процесс домино, как обсуждалось. Никаких особых правил и дополнений, только чистая стратегия.

    Поезда

    Классическая игра в домино, в которой каждый игрок сначала играет дубль, и игроки добавляют плитку в свой поезд на каждом последующем ходу.Игроки также могут добавлять в поезда других игроков, но не более одной плитки на поезд. Игра заканчивается, когда игрок убирает руку. Вариант мексиканского поезда довольно популярен.

    Draw

    В отличие от другие варианты домино, когда игрок не может сыграть матч, они постоянно рисуйте, пока не найдете тот, который можно использовать. Оценка также добавляет оставшиеся точки на кладбище.

    Spinner

    Spinner Dominoes - это особая версия игры, в которую играют с использованием набора «двойная девятка» с дополнительными плитками, содержащими символ «spinner», обозначающий дикий тайл.

    Часто задаваемые вопросы

    Откуда возникли домино?

    Считалось, что домино возникло из Китая в 1100 году н.э. года, хотя популяризовали его в Европе только в начале 18, -го, века. Подробнее читайте в истории домино.

    Из чего сделаны домино?

    Классические домино сделаны из кости, дерева, камня или слоновой кости , а современные наборы сделаны из пластика или синтетики .

    Как считать домино?

    Домино учитываются при подсчете очков с использованием количества точек на каждом домино .Например, следующая плитка засчитывается как 7, поскольку в ней всего 7 точек:

    Что происходит, когда вы закрываете доску?

    кладет доску в домино приводит к ничьей, и очки подсчитываются так, как если бы все игроки проиграли, добавляя очки к их общему количеству. В некоторых случаях некоторые варианты наказывают игрока, вызвавшего блокировку.

    Сколько человек могут играть в домино?

    Домино предпочитает количество игроков от 2 до 4 , хотя рекомендуется, чтобы в играх с участием 3 или более игроков использовались наборы дабл-девять или дабл-двенадцать, поскольку набор дабл-шесть ограничивает количество тайлов.

    Сколько дублей в домино переставить?

    Как показывает практика, , если ни у одного игрока нет дубля в начале игры , плитки должны быть перетасованы и перерисованы. Это сглаживает игровой процесс, так как предпочтительно, чтобы первая плитка была высоким дублем.

    правил дома для домино - davidvs.net

    правил дома для домино - davidvs.net

    Когда я жил в Новом Орлеане, я научился играть в домино All Fives. Это был мой первый опыт использования домино как увлекательной игры для четырех человек.

    Версия, которую я узнал, была тесно связана с тюремной культурой этого города и включала мусорные разговоры как важную часть игры. В этих правилах дома записаны вариации правил, которые я выучил в Новом Орлеане, но в первую очередь я стараюсь ввести побуждения, способ изменить и формализовать этот аккуратный элемент треп, чтобы он подходил для детей.

    Игра в игру Стиль Нового Орлеана включает в себя некоторые элементы культуры домино.

    Первая игра

    Игроки не определяют, кто играет первым, вытягивая плитку из кладбища.Вместо этого игрок с наибольшим удвоением ходит первым.

    Этот игрок должен сыграть этот дубль как свою первую плитку. Он называется спиннер .

    Если ни у одного игрока нет дубля, каждый игрок тянет дополнительную плитку с кладбища. Повторяйте, пока у одного игрока не будет (высший) дабл.

    Hand Grip

    Рука игрока с домино часто кладется на стол рубашкой вверх. Разделение плиток на группы по четыре человека поможет их поднять.

    Если возможно, игроки берут свои домино в руки, удерживая пальцы вверх.

    Дорожки и точки

    Несмотря на то, что плитки можно воспроизводить из прядильщика во всех четырех направлениях, горизонтальные дорожки всегда создаются перед любой вертикальной полосой. Это соответствует диаграмме в правилах для всех пятерок.

    Однако концы счетчика перестают вносить вклад в общую сумму очков после создания обеих горизонтальных полос. Этот отличается от от этой диаграммы: его примеры (c) и (d) вместо этого будут набирать 5 и 15 баллов соответственно.

    Подсчет очков

    Подсчет очков производится линиями и кружками.Линия представляет пять точек, будь то одна из первых двух длинных линий или последующих меньших диагональных линий. Маленький кружок представляет десять точек. Следующие диаграммы являются примерами. Полная диаграмма всегда состоит из пятидесяти точек: десять точек в двух длинных линиях и сорок точек в четырех угловых формах.

    Игра ведется до 200 очков (четыре полных диаграммы).

    Стремление - это , а не оскорбление. Есть несколько важных отличий.

    Правила подталкивания

    1. Только игрок, набравший наибольшее количество очков в предыдущем раунде, может использовать побуждения. (Это означает, что в первом раунде нет побуждений. Это также означает, что кто-то, не желающий участвовать в них, может избежать их, выйдя из игры после одного раунда.)

    2. Цель стимула - для человека, говорящего побуждение выставлять напоказ свое остроумие. Другие игроки могут критиковать побуждение либо устно (благодарным или критическим звуком, например, oooh или aaah ), либо жестом (большой палец вверх или большой палец вниз).

    3. Стремление должно относиться к тому, что происходит в данный момент в игре в домино. Например, побуждениями часто называют скорость, движения тела или удачу игрока.

    4. Любой игрок, который еще не сделал побуждение, может стать целью побуждения только один раз за раунд. Это верно независимо от того, набрал ли этот человек наибольшее количество очков в предыдущем раунде или он сделал это, но затем решил не подстрекать, когда ему или ей было позволено это сделать.

    5. Наилучшие побуждения относятся к ситуации, в которой человек, подавший побуждение, уже продемонстрировал, что преуспевает. Это может быть просто хвастовство без цели или сравнение с другим человеком. Идея состоит в том, чтобы скрыть обнадеживающее сообщение «Вы можете подняться до моего уровня» под видом шутливого тыка или вызова.

    Примеры стимулов

    Вот примеры побуждений, которые могли бы следовать этим правилам для побуждений, если бы они действительно были ситуативно релевантными. Какому из этих примеров вы могли бы одобрить?

    • "Ох, сорок очков.Хороший результат! Почти так же хорошо, как когда я заработал пятьдесят очков в прошлом туре ".
    • [Прыгун танцует весело.] «... И снова у меня есть первая полная диаграмма раунда. Ура для меня!»
    • «Вы можете подобрать десять плиток одновременно? У вас такие большие руки, что вы выигрываете камень-ножницы-бумага, какой бы символ вы ни изобразили».
    • «Наблюдая, как ты так долго думаешь, вызывает у меня головную боль. . Я также путала получение большего удовольствия с максимальным выигрышем».
    • "Если ты собираешься вот так стучать ногами, ты тоже должен петь.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *