Домино правила на троих: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Содержание

Правила игры в домино + видео 🚩 Как играть в домино (Для двоих, троих, четверых)

Домино

Автор admin На чтение 10 мин. Просмотров 466 Опубликовано

Все правила игры в домино

Видео: как играть в домино

Начало игры

  • В игре принимают участие два, три или четыре человека (для большего количества игроков используются наборы с большим количеством очков).
  • Камни переворачивают точками вниз и перемешивают.
  • Затем случайным образом выбирается первый игрок — обычно игрок, который вытягивает камень с наибольшим количеством очков.
  • Вытянутые камни возвращаются на базар, и все они снова перемешиваются.
  • Игроки берут камни по часовой стрелке, по часовой стрелке, по одному камню за раз или определенное количество (обычно не более семи), не показывая их другим игрокам.
  • Первый игрок кладет любой камень, а остальные добавляют свои камни один за другим, в соответствии с установленными правилами.

Классическое домино

  • Камни размещаются так, чтобы на прилегающих полях было одинаковое количество ячеек.
  • Если у следующего игрока нет камня для размещения подходящим образом, он берет камень из оставшегося пула на столе.
    Согласно соглашению, если выбранный камень также не совпадает с размещенными, игрок берет больше камней, пока не будет выбран правильный (или не закончатся фишки на базаре), или следующий игрок не сделает ход.
  • Победителем считается игрок, который первым разместит все имеющиеся у него камни или «завершит» игру, поместив камень, совпадающий с одним концом камней «змеи» и другим концом.
  • Игра может продолжаться в течение нескольких игр, пока один из игроков не наберет определенное количество очков.

Как играть в домино Козёл?

  • Обладатель дубля 1-1, 2-2 и т.д. начинает игру в порядке возрастания.
  • Если ни у кого нет дубликатов, то первым ходит тот, у кого на руках есть домино с минимальным количеством очков. Причем ходы выполняются так же, как и в классическом варианте, но если кто-то из участников не может раздать фишку, они обращаются к «базару» столько раз, сколько нужно, чтобы найти тот, который им нужен.
  • Таким образом, каждый игрок может одним ходом взять себе весь «базар», а результат игры будет зафиксирован в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае одинаков.

Домино «Морской козел»

«Морской козел» — вариант популярной в России классической игры в домино, известной как «игра в козла».

Может играть 2, 3 или 4 человека.

Обычно четыре игрока играют парами, или «двое против двоих». Затем противники садятся друг напротив друга, как в карточной игре.

  • Количество игроков: 2, 3 или 4, но играющих парами
  • Начинает игрок, выигравший предыдущую игру; рыбалка может начинаться с любого камня; обладатель меньшего дабла начинает первую игру; самый низкий дублет — [1 | 1], затем [2 | 2], [3 | 3]… [6 | 6]; наивысший дуплет равен [0 | 0] до тех пор, пока игрок тянет камень, который он может немедленно разорвать.
  • Количество ячеек соприкасающихся половинок камней должно быть одинаковым — пример: [5|1] [1|3] [3|2]
  • Каждый игрок добавляет только один камень в свой ход; исключение: игрок может разорвать два дублета за один ход (до двух концов цепочки)
  • Если у игрока нет камня, который нужно разорвать, он должен взять из базара или, если базар пуст, покидает ход (пропускает)
  • Дуплеты добавляются перпендикулярно цепочке
  • Один из игроков первым кладет все свои камни на стол и выигрывает раздачу
  • Рыба: игрок больше не может положить камень на стол, а базар пуст; когда все пасуют, игрок с наименьшим количеством оставшихся камней выигрывает игру
  • Победитель получает общее количество камней, оставленных его противниками, но общее количество очков должно превышать 25 очков; если их меньше, баллы не зачисляются на счет победителя; если игрок добавляет баллы на свой счет, счета других игроков сбрасываются; это означает, что только один игрок может иметь ненулевой счет; если у игрока есть только «мыльный» дуплет [0 | 0], засчитывается 25 очков, если только [6 | 6] то 50 очков, а если только [0 | 0] и [6 | 6] — 75 очков.
  • Последующие рыбаки играются до тех пор, пока один из игроков не наберет 125 очков; он выигрывает игру;

Кроме того, есть два традиционных способа «преждевременно» закончить игру;

  1. В первом случае игрок, который выигрывает игру, поместив [0 | 0] или [6 | 6], также сразу же выигрывает всю игру;
  2. Второй способ называется «на 100»; чтобы закончить игру таким образом, игрок должен выиграть игру, которую он открыл с дублем [6 | 6], и он не «голый», т.е. у него есть какие-либо очки на его счету; выиграв раздачу таким образом, он набирает 100 очков и выигрывает игру

Домино «Матадор»

  • Камни складываются так, что сумма точек на помещенных вместе камнях дает число семь.
  • Поскольку «мыло» равно нулю (нулевая половинка), получить это число невозможно, и игра будет окончена. Эту проблему решают «матадоры»; это камни: [0-0], [1-6], [2-5], [3-4]. При добавлении в «мыло» они позволяют продолжить игру (с другой стороны матадора также необходимо добавить мыло ).
    Матадора ставится «поперек».
  • Держатель матадора также может разместить его где угодно, как обычный камень (т.е. вдоль) или поперек него; затем положите камень с таким же количеством петель на другую сторону.

Домино «Маггинс»

  • Камни складываются, как в обычном домино, но очки начисляются за руки, в которых сумма кубиков на концах ряда делится на пять.
  • Дублеты нужно ставить крест-накрест, считая все точки на камне.
  • Итак, если есть камень [4-4] на одном конце и камень [6-6] на другом конце, игрок получает 4 + 4 + 6 + 6 = 20 20/5 = 4 очка.
  • Если первым помещенным камнем является дуплет, он открывает четырехстороннюю цепочку (последующие камни могут быть размещены как «вдоль», так и «поперек»). В этой ситуации очки складываются со всех открытых концов.
  • В некоторых вариантах цепь имеет четырехстороннюю конструкцию, и затем камни могут быть размещены «поперек» первого размещенного дублета (даже если это не первый камень, который нужно положить).
  • Вариант — трехстороннее доминов которых оцениваются руки с суммой очков, кратной трем. Таким образом, вы можете набрать до шести очков за одну игру ([3-3] + [6-6] или [6-x] + [6-6]).

Домино Берген

  • Камни складываются так же, как в обычном домино, но по системе подсчета очков, в которой количество очков в полях в концах ряда одинаково.
  • Затем игрок получает два очка.
  • Дублеты нужно ставить крест-накрест.
  • Если на другом конце есть то же количество кубиков, что и на дублетных квадратах, игрок получает три очка.

Домино «Севастополь» (Для четырёх игроков)

  • Четыре игрока получают семь камней.
  • Игрок с дуплетом шестерок начинает с открытия четырехсторонней цепочки.
  • В остальном правила как в «обычных» домино.

«Французское» домино (для двух игроков)

Образец расположения камней во французском домино.

  • Игра рассчитана на двоих.
  • Как и в традиционном домино, восемь камней вытягиваются и кладутся так, чтобы противник не мог видеть точки.
  • Младший игрок начинает игру, кладя любой камень.
  • В отличие от традиционного домино, камни кладут не боком, а перекрывают квадраты с таким же количеством ячеек.
  • Во время игры создается последовательность из двух рядов камней, которые всегда заканчиваются с двух сторон выступающими квадратами (половиной камня).
  • Следующий камень добавляется к оставшимся квадратам, кладя на него, или помещая под ним квадрат с таким же количеством петель.
  • Если игрок не может двигаться, он вытягивает один камень и продолжает свой ход, если у него есть возможность, если противник не двигается.
  • Два неоткрытых камня должны оставаться на столе (на базаре) до конца игры.
  • Этот игрок побеждает, кто первый сложил свои камни.
  • Если оба игрока не могут сделать ход, побеждает тот, у кого меньше очков в сумме камней.

«Венгерское» домино (для двух-четырех игроков)

  • Вариант домино для двух-четырех игроков.
  • В зависимости от количества игроков соответствующее количество камней вытягивается из базара (из стола, на котором камни обращены к столу глазами). Двенадцать на двоих, восемь на троих и шесть на четверых.
  • Игру начинает тот, кто вытаскивает камень с наибольшим количеством точек и сразу кладет его на стол.
  • Затем тот же игрок в ходе своего хода добавляет одинаковые камни, как в традиционном домино.
  • Когда у него заканчиваются подходящие камни, следующий ход делает следующий игрок, который также пытается сопоставить как можно больше своих камней. Следующие игроки следуют этому правилу, пока у них не закончатся все возможные ходы.
  • По окончании раунда каждый считает оставшееся ему количество камней.
  • В начале игры устанавливается количество раундов, чтобы каждый мог хотя бы раз запустить игру.
  • Победителем будет тот, кто наберет наименьшее количество очков.

«Итальянское» домино (от трех до пяти игроков)

  • Разновидность домино, в которую могут играть от трех до пяти игроков.
  • Как и в традиционном домино, камни извлекаются из базара (камни, смешанные на столе, повернуты глазами вверх) и размещаются вертикально, чтобы противник не мог видеть точки.
  • Пять игроков берут пять камней, четыре — шесть, трое — восемь. Остальные камни не участвуют в игре.
  • Игра начинается тем, кто вытягивает камень с наибольшим количеством точек, например, 6/6.
  • В начале игры устанавливается количество набранных очков, например 50, 70 или 100.
  • Каждый участник в свою очередь кладет любой камень на уже лежащие на столе и объявляет сумму очков всех поставленных камни.
  • Игра заканчивается, когда набираются заданные очки по сумме всех камней.
  • Выигрывает тот, кто добивается желаемого результата или ближе всего к нему.

Вариант домино (для двух игроков)

  • Вариант домино для двух игроков.
  • Все камни должны лежать на столе точками вниз и перемешиваться.
  • Каждый игрок вытягивает себе шесть камней и кладет их перед собой так, чтобы не видеть очков соперника.
  • Старший игрок начинает игру.
  • Он кладет два камня рядом на стол длинными сторонами. Такая пара состоит из двух камней, сумма очков которых одинакова, например, дублет 3/3 и 6/0 образуют пару, потому что 3 + 3 = 6 и 6 + 0 = 6.
  • Сделав ход, игрок берет два камня из базара, чтобы получить необходимые шесть камней.
  • Другой игрок делает то же самое.
  • Если кто-то не может составить пару, он кладет один камень обратно в базар и вытягивает другой вместо него.
  • Побеждает тот, кто первым создаст пять пар или ближайший к ним.

Домино для одного игрока

  • Игра рассчитана на одного человека.
  • В игре используются все двадцать восемь камней.
  • Игрок начинает с рисования прямоугольника из 56 квадратов (7×8 = 56).
  • Затем он перемешивает камни перевернутыми глазами на столе.
  • Он кладет квадратный прямоугольник 7 на 8 из вытянутых камней (1 камень состоит из 2 квадратов).
  • Затем в квадраты, нарисованные на листе бумаги, он записывает точки из отдельных квадратов камней в прямоугольнике.
  • Записав количество квадратов камней на листе бумаги, игрок снова перемешивает камни.
  • Задача игрока — переставить камни домино так, чтобы значения отдельных квадратов соответствовали порядку точек на листе.

Подели на пять: пятерное домино (для двух-четырех игроков)

  • Допускается только одно пересечение костей при раскладке.
  • Раздаётся по 7 костей при двух-трёх игроках, по 6 – при четырёх.
  • Игрок получает 5 очков, если после его хода сумма очков на концах выкладки будет кратна пяти.
  • Игра ведётся до двадцати очков при двух-трёх игроках и двадцати пяти – при четырёх.
  • Если очки не набраны в одной партии, то проводится следующая до набора указанной суммы.
  • И наоборот, набранная до конца партии сумма, является победой.

Правила игр — Варианты игры в домино (часть 1)

Блочное домино

В базовое блочное домино обычно играют двое, трое или четверо игроков, пользуясь стандартным комплектом домино из 28 костяшек (если игроков больше, берут более крупные комплекты).

Двое участников обычно играют, имея по семь фишек на руках, а трое или четверо — с пятью домино у каждого.

Первый игрок кладет в центр стола лицевой стороной вверх любую из своих фишек. Затем ход перемещается вокруг стола — игроки добавляют сочетающиеся фишки к обеим концам линии или пропускают ход, если таких фишек у них нет.

После того как один из игроков сыграл все свои фишки или после «рыбы» (см. «Результаты»), считаются очки и устанавливается счет.

Победитель данной партии в следующей партии ходит первым. Игра обычно ведется до 100 или 200 очков.

Командное блочное домино

Командный вариант блочного домино играется вчетвером со стандартным комплектом из 28 фишек.

Правила игры совпадают с исходным блочным домино за исключением того, что:
а) сидящие друг напротив друга игроки образуют пары;
б) в начале игры каждый участник набирает семь фишек;
в) первый ход делает игрок с дублем 6, положив его на стол;
г) следующие партии начинает победитель предыдущих, и этот игрок может класть первой любую фишку;
д) пары ведут совместный счет — как только один игрок разыграл все свои фишки, он вместе с партнером считает сумму очков на несыгранных костяшках противников;
е) если партия заканчивается «рыбой», пара с меньшим числом очков на несыгранных фишках заносит на свой счет разницу между ними и соответствующим числом очков противника.

Латиноамериканское домино

В эту латиноамериканскую форму домино играют так же, как в командное блочное домино с тем исключением, что:
а) игру всегда начинает игрок с дублем 6;
б) каждый выигранный расклад считается за одну партию;
в) матч заканчивается после выигрыша одной из пар 10 раскладов;
г) если команды сыграли 5:5 — объявляется ничья.

Домино с банком

К «Домино-пулу» применимы те же правила, что и в стандартном блочном домино, за исключением того, что перед началом каждой партии игроки вносят в банк одинаковые ставки. Победитель партии получает весь банк; или, если игра завершается вничью, игроки делят его между собой.

Домино в компании

Этот вариант блочного домино особенно подходит для больших групп людей. Его нередко играют с комплектами из 55 или 91 фишки домино. В начале каждой партии фишки поровну делятся между игроками; все оставшиеся костяшки остаются лежать перевернутыми вниз на столе.

Игра протекает так же, как в базовом блочном домино, за исключением того, что:
а) первым всегда ходит игрок с самым крупным дублем;
б) любой игрок, сыгравший дубль, может добавить еще одну фишку, если имеет такую возможность;
в) игрок, сыгравший все свои фишки, говорит «игра закончена».

(В другом варианте игры с комплектом из 28 фишек у каждого из шести — девяти игроков имеется по три фишки. В этом варианте домино добавляются только с одного конца стартового дубля, а игроки делают ставки, как в «Домино с банком».)

Игра вслепую

«Игра вслепую» — это азартный вариант блочного домино. Если с 28 фишками играют четверо или пятеро игроков, каждый берет втемную по пять фишек; двое или трое игроков берут каждый по семь фишек. Каждый игрок кладет свои фишки в ряд перед собой лицевой стороной вниз.

Первый игрок начинает, взяв левую фишку своего ряда и положив ее в центр стола лицевой стороной вверх.

Затем ход передается вокруг стола. При своем ходе каждый игрок берет левую фишку ряда:
а) если она сочетается с концом расклада, он разыгрывает ее;
б) не сочетается, он кладет ее лицевой стороной вниз с правого конца своего ряда.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не израсходует свои фишки или пока партия не завершится «рыбой».

Домино с “Базаром”

Эта игра отличается тем, что после начала партии фишки добираются из «базара».
Партия обычно начинается с семью или пятью фишками у каждого игрока.

Правила совпадают с базовым блочным домино за исключением того, что:
а) игрок, не имеющий возможности добавлять фишку к раскладу, должен тянуть фишки из «базара» до тех пор, пока не получит ту, которой он может сыграть, или пока в «базаре» не останется всего две фишки;
б) когда в «базаре» остаются всего две фишки, игрок, не способный сделать ход, должен закончить игру или пропустить ход;
в) игрок, взявший фишку или показавший ее соперникам, должен оставить ее у себя.

В предыдущей статье правила игры: Домино.
В следующей статье правила игр: «Дубли», «Крепость», «Севастополь», «Кипр», «Кратно пяти», «Кратно трем», Пятерки и тройки.

Правила игры в Домино Козел

Правила игры в Домино Козел

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 29 голосов)

Разновидность домино Козел можно назвать классической. Эта увлекательная игра привлекает своими простейшими правилами и всегда вызывает бурю положительных эмоций, особенно если за столом оказывается большая компания. На нашем портале можно изучить правила домино Козел. Научиться играть в домино онлайн проще простого.

Суть игры в домино Козел

Раскладка костей домино Козел предполагает участие от двух до четырех человек.

В игре используется стандартный набор костей (плиточек с определенным количеством нанесенных точек) из двадцати восьми штук. Самое маленькое значение на костях – 0, самое большое – 6. На каждой кости по два значения.

В процессе раскладки домино участники выкладывают на стол костяшки таким образом, чтобы количество точек с одной стороны совпало со значением костяшки, лежащей на столе. Выигрывает игрок, который первым избавился от принадлежащих ему костяшек. После этого очки подсчитываются. Проигравшим считается игрок, который первым набрал 101 очко.

Как правильно играть в Козла

  • Каждому участнику раздают по семь костяшек. Из остальных формируется «базар», к которому обращаются за помощью, если на руках нет кости с нужным для выполнения хода числовым значением.
  • Первым ходит игрок, у которого на руках есть кость со значением 1-1. Если такой кости нет — тот, у которого 2-2 и т.д. — от меньшего значения к большему. Если нет дубля — кость с наименьшей суммой очков: 0-1, 0-2, и т.д. Эту кость игрок и обязан положить первой.
  • Следующий по кругу игрок должен положить кость с 1-й точкой с одной стороны, например 1-3, при условии, что первой на стол положили кость 1-1.
  • Если игрок не может сделать ход из-за отсутствия нужной кости, он берет по одной из БАЗАРА, пока не возьмет подходящую. За один ход можно брать из БАЗАРА неограниченное число костей.
  • Если на БАЗАРЕ нет костей и у игрока нет походящей кости — он пропускает ход. В настройках игры есть изменяемый параметр Базар: ВЕСЬ, БЕЗ ОДНОЙ, БЕЗ ДВУХ. Этот параметр определяет, сколько костей остается на БАЗАРЕ.
  • В игре может произойти так, что ход не может сделать ни один из игроков. Такой расклад называется РЫБОЙ. Рыба может быть объявлена, если дубль с цифрой, участвующей в Рыбе, находится на руках или на БАЗАРЕ. Второй вариант – Рыба объявляется после выставления дубля. Какой вариант выбрать, решает игрок, при создании заявки на игру выбирая параметр С ДУБЛЕМ или БЕЗ ДУБЛЯ.
  • При создании игры, можно изменять принцип записи очков при РЫБЕ.
  • Если выбран параметр СВОИ НА ПРОИГРАВШЕГО, набранные очки проигравшего пишутся только ему. Остальным игрокам не записывается ничего.
  • При выборе параметра Рыбы СВОИ, очки каждого из играющих записываются игроку или команде.
  • При выборе параметра ВСЕ НА ПРОИГРАВШЕГО, очки всех играющих записываются игроку или команде, набравшей наибольшее количество очков при Рыбе.
  • Если два игрока или две команды набрали равное количество очков, разыгрываются ЯЙЦА — кому будут записаны все очки, набранные игроками при РЫБЕ. Все очки этого раунда добавляются тому, кто проиграет в следующем розыгрыше.

Итог игры

Выигрывает тот, кто первым выложит все свои фишки на стол. Проигравшим считают игрока, у которого на руках остались кости. Результат, начиная с 13 набранных очков, заносится автоматически в сводную таблицу, которая позволяет наглядно увидеть, сколько очков набирает каждый участник игры.

Если у игрока с момента начала игры сумма очков за каждый взятый в отдельности раунд меньше 13, ему очки не пишутся, а запоминаются (пишутся красным) на следующий раунд. Так происходит, пока он не наберет больше 13 очков за раунд. В этом случае все очки, которые были записаны красным, суммируются. Но если до того, как набрать 13 очков в раунде, игрок выиграл, набрав 0 очков, то те очки, которые были запомнены, автоматически оьнуляются, и у игрока опять получается 0 очков. КОЗЛОМ объявляется участник, который первым наберет 101 балл.

Как играть в домино пара на пару

Правила игры два на два в домино Козел аналогичны правилам игры в КОЗЛА, когда играет каждый за себя. Очки, набранные каждым игроком команды, проигравшей в текущем раунде, суммируются. Если один из игроков команды выставил все кости, эта команда считается выигравшей и набирает ноль очков.

Выигрывает команда игроков, соперники которой набрали 101 очко.

На сайте luckforfree.com вы можете поиграть в другие разновидности домино: домино Осел и домино Блиц.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила игры в Домино Козел

я конечно правила знаю но и то заглянул чтобы сверится. не помешает на всякий случай.


Правила игры в Домино Козел

правила соответствуют общепринятым. все как я и раньше знал.


Правила игры в Домино Козел

Со звуком играть самое то, кости стучат прям по настоящему


Правила игры в Домино Козел

Нравится что не висит и кости раскладываются молниеносно


Правила игры в Домино Козел

Классический вариант, мой дед и батя в него играют постоянно. Только они на улице с друзьями, а я онлайн!


1 2 3 >»

правила игры, обзор настолки или как играть

Кол-во игроков От 2 до 4

Время партии От 20 минут

Сложность игры Легкая

Домино – это 28 костяшек (фишек, камней с комбинациями чисел нанесенных в двух полях. Настольная игра рассчитана для 2-4 игроков. Первые игры с костяшками появились в Индии и Китае. При перевозе в Европу игра была изменена и в данной статье представлена версия домино тесно связана с игрой прародительницей.

Цель игры Домино

Основная цель игры — набрать больше всех очков.

Домино: правила игры

  • В игре Домино могут участвовать от 2 до 4 игроков. Если в игру играют двое, то сдают по 7 камней, если же более 3-х игроков – сдают по 5 камней. Все остальные складывают в резерв.
  • В данном варианте игры начинает игрок, у которого дубль. Дубль – комбинция одинаковых чисел на двух полях (“1-1”, “2-2”, “3-3” и т.д.).
  • Запрещается ходить с пустого дубля (0-0).
  • Если дубли отсутствуют, то начинает игрок, у которого наименьшее число на двух полях (0-1, 0-2 и т.д.).
  • После первого хода, все остальные участники выкладывают костяшки в соответствующими числами. К примеру вы положили костяшку 0-2, то все остальные должны положить 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Кости кладутся с нанесенными числами так, чтобы они совпадали с числом уже положенной кости.
  • Если при ходе отсутствуют костяшки с соответствующим числом, то придётся искать подходящую в резерве. Игрок берет с резерва в случайном порядке костяшки до тех пор, пока не достанет камень с нужным числом (или пока не закончатся камни в резерве).
  • Игра завершается когда игрок выкладывает свою последнюю костяшку на стол и у него на руках ничего не остается.
  • Потом осуществляется подсчет очков у всех участников игры, которые перечисляются к победителю!
  • Если на руках у игрока остался только 0-0 дубль (пусто-пусто), то ему добавляют 25 очков. При всех остальных вариантах ему ничего не зачисляется.
  • Партия играется до набора определенного количества очков (200, 300, 400, 500) по договоренности.
  • Партия заканчивается когда выкладывается последняя костяшка.
  • Завершение игры возможно «Рыбой». «Рыбой» называют такую ситуацию, при которой все участники игры имеют камни на руках, но возможности ходить нет. Данная ситуация может появиться если на столе будут выложены все 6 (дубли не считаются) камней с одинаковым числами и два конца цепи замыкают камни с этим же числами.
  • При ситуации “рыба” все очки перечисляется тому игроку, у которого на руках меньше всего очков. Ему начисляется разность очков.

Есть много вариаций игры:

  • Козел
  • Человек Человеку Волк
  • Морской козел
  • Осел
  • Телефон
  • Генерал
  • Семерка
  • И еще около 35 игр с использованием домино.

В Нидерландах ежегодно празднуют «День Домино». Все участники выстраивают большое количество костяшек, которые потом падают и открывают изображение. Это на самом деле очень грандиозное событие на которое стоит посмотреть любителям данной игры.

Козел. Что означает рыба в домино

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.

Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.

Как правильно играть в домино в паре?

Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.

В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.

Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.

Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.

Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.

Как играть в «козла»?

Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.

Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.

Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.

Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское

Сыну вчера подарили домино, а в нем, почему-то не оказалось инструкции и правил игры. Пришлось искать в Интернете и разбираться самим.

Оказывается, что разновидность игры в домино под названием «Козел» — самая популярная. Ее даже можно назвать классикой домино. Этот вариант привлекает игроков своими простыми правилами, вызывает положительные эмоции. Особенно интересно играть, если собирается 4 человека.

Давайте попробуем вместе изучить правила игры в домино «Козел».

Комплектация набора

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) называются дублями.

В игре могут участвовать от двух до четырех человек.

Суть игры в домино «Козел»

В игре используется описанный выше набор костей с определенным количеством нанесенных точек. Самое меньшее значение на костях– 0, самое большое – 6. На каждой кости по два значения.

В процессе раскладки домино «Козел» участники выкладывают на стол кости таким образом, чтобы количество точек с одной стороны совпало со значением количества точек на кости, уже выложенной на столе.

Выигрывает игрок, который первый избавился от всех принадлежащих ему костяшек.

Как играть в домино «Козел»?

Игра в «Козла» делится на несколько этапов. В начале каждого из них игроки берут вслепую на руки по семь костей.

Если игроку попадет пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости перетягиваются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся кости «взакрытую» отодвигаются на край стола, они называются «базар». К нему обращаются, если на руках нет кости с нужным числовым значением для выполнения хода.

Ход игры

Первый ход принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого есть дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ходим с кости с наименьшей суммой очков: 0-1, 0-2, и т.д.

Ход передается по часовой стрелке. Следующий по кругу игрок должен положить кость с 1-й точкой с одной стороны, например 1-3 (при условии, что первой на стол положили кость 1-1).

То есть каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар» и вслепую вытягивает по одной из отложенных лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. За один ход можно брать неограниченное число костей с базар, пока они не закончатся.

В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой он может играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Первый этап игры заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Тогда первый ход на следующем этапе совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением с одной стороны и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 0-2, 1-2, 2-6, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 5-2, а с другой — костью 2-4. Это «рыба».

Подсчет очков

Если первый этап игры закончился «рыбой», игроку с наибольшей суммой очков на руках добавляются все очки других игроков.

А вообще выигравшим в игре является тот, кто первым выложит все свои фишки на стол. Проигравшим – у кого на руках остались кости.

Если очередной этап игры заканчивается не «рыбой», а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Если у игрока на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий этап игры. Если на следующем этапе игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий этап. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в игре более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в одной игре будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных партий 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Домино — одна из самых популярных настольных игр, известная в самых разных культурах. Разбираем откуда появилось домино и как играть в эту игру, узнаем доминошные термины.

В былые времена всем нравилось проводить время за игрой в домино. Сегодня, в основном, в него играют дети, но также можно встретить и людей преклонного возраста, а также взрослых людей, раскладывающих костяшки в определенной последовательности на поверхностях столов, лавок или на обычных досках.

Любой хотя бы раз в жизни видел игру в домино. Костяшки существуют разные : они могут быть изготовлены из пластмассы или из дерева , преимущественно черного или белого цвета с контрастными точками .

С первого взгляда кажется, что это очень просто. Но для того, чтобы узнать подробности игры, нужно рассмотреть ее особенности.

История игры домино

Всеми любимая и популярная игра домино впервые появилась в Китае примерно в 12 веке н.э (от 1120 года).

Прототипом домино были игральные кости , которые завезли в Китай из далекой Индии, где они видоизменились до небольших пластинок. На каждой пластинке были изображены результаты выпавших очков при кидании костей. В древнем Китае домино называли «Костяные таблички».

Со временем игра завоевала большую популярность во всем мире.

В древности домино изготавливали из слоновой кости и играли в них только монахи, потом игра постепенно переселилась во Францию, а затем в Англию и Италию.

Костяшка домино имеет вид небольшой пластинки. На каждой пластине отмечено количество очков , в современном варианте — только на одной половинке. Количество отметин на пластине показывает результат кидания костей .

Нулевое очко в этой игре появилось уже в Европе , когда известный путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого, обе половинки пластины показывали количество очков.

Произошло знакомство европейцев с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен намного раньше. Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой, пластинки домино видоизменились и стали выглядеть, как сейчас, в современном варианте, с одной пустой половиной.

В китайском варианте пластины намного длиннее, европейцы же сделали домино в укороченном виде. Постепенно китайская забава преобразовалась в другую игру — Маджонг , которая оказалась очень популярной в двадцатых годах в Штатах.

Само название «домино» имеет французские корни . Так называлось зимнее облачение священников, имеющее два противоположных цвета. Снаружи оно было черного оттенка, а внутри чисто белое.

Вот так и произошло название, соединяющее две, абсолютно разные цветом, половинки. Интересно, что карнавальные маски для лица с одной половиной черной, а другой белой, имеют такое же название .

Магия домино

В некоторых странах домино предназначалось не только для игры. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая разные магические ритуалы.

Так что изначально домино предназначалось отнюдь не для развлечения и проведения веселого досуга, а для серьезных обрядов магии .

Впрочем, подобная функция во многих культурах изначально была и у игральных костей , которые использовали в предсказательной магии и для связи с духами.

Современные игры в кости и игра в домино по сути являются просто интерпретациями гадания или коллективного ритуала . Согласитесь, и вы иногда за столом игры в домино удивлялись определенным ситуациям и расположениям костяшек.

Видео: гадание на домино

В восточных странах существуют около пятидесяти разных вариантов игр с применением пластин . Можно даже увидеть цветной вариант, где цвет указывает на иерархическую высоту костяшки. А оригинальные названия игр удивят своим романтизмом: «прыжок газели» или «гвоздика в тумане».

Многие интересные игры, созданные на основе домино, являются сравнительно молодыми, некоторые из них появились всего несколько десятков лет назад. Например, разные виды пасьянсов.

Есть интересный факт, что у американских эскимосов есть очень похожая игра, в которой вместо пластин используются фишки . На этом основании можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.

Версий о происхождении игры, на самом деле, много. Одно из интереснейших предположений, что домино придумали священнослужители — доминиканцы, потому что их одежда носила такое же название. А латинский перевод этой интересной игры обозначает обращение католиков к Господу Богу .

Игра в домино во всех странах очень популярна, ей может заинтересоваться как ребенок, так и взрослый человек. Ну а чтобы стало интересней играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.

Правила игры в домино для детей и взрослых

На самом деле игра для детей и начинающих по сути не отличается от профессиональной. Просто существуют разновидности домино, которые имеют определенные особенности и дополнительные правила.

Тут ситуация во многом похожа на покер: есть техасский холдем, а есть разновидности с более изощренными правилами.

Игра включает в себя 28 элементов в форме прямоугольника, которые разделяются горизонтальной чертой. На каждой части фигуры находятся точки , которые составляют число от 0 до 6.

Почему же детали называют костяшками? Есть мнение, что произошло это название от слова «кости», что подразумевает кубики. Любая из деталей представляет собой бросок пары костей .

Определенные наборы для игры могут состоять из костей, которые насчитывают на одной своей части большее количество точек. Некоторые включают даже до восемнадцати.

В китайском наборе присутствуют кости, которые повторяют друг друга, а элементов, не содержащих точек, в них нет.

Кроме того, существуют специальные разновидности домино для детей , которые вместо точек включают различные изображения. Оборотная сторона костяшек чаще всего пустая, но может быть украшена разнообразными картинками.


  1. Играют в домино обычно вдвоем или вчетвером . В случае, когда играют двое, раздается по семь элементов, при игре вчетвером — пять. Лишние детали убираются в резерв , или, как его иначе называют, базар.
  2. Первым заходит тот игрок, которому попалась либо пара нулей, либо пара шестерок (в зависимости от договоренности играющих сторон). Если эти костяшки не попались никому, то следует начать с любого двойного элемента по возрастающей (к примеру, пара двоек, пятерок и так далее).
  3. Если и таких фишек не выпало, то игра начинается с фигуры, содержащей наибольшее число.

  4. Первый элемент располагают в середине игровой площадки .
  5. Далее присоединяют другие детали игры в ряд . Делать это можно как с одной, так и с другой стороны, подставляя с учетом правила одинаковых цифр (двойка к двойке, шестерка к шестерке и так далее).
  6. Однако в некоторых случаях играют по другому принципу, когда сумма расположенных друг с другом цифр должна составлять в общей сложности цифру шесть (это означает, что рядом с шестеркой следует расположить ноль, а рядом с пятеркой единицу). Эти моменты для игры нужно всегда помнить.


  1. Если нет подходящих элементов для расклада, то новые костяшки берутся из так называемого «дома» до тех пор, пока не будут выбраны подходящие фишки. Если же нужные детали так и не были вытянуты .

    Иногда и так понятно наличие «рыбы» на игровом столе, если определенные костяшки там располагаются и на базаре отсутствуют дополнительные костяшки, то при помощи элементарного подсчета легко определить наличие или отсутствие такой ситуации.

  2. Победителем игры оказывается тот, кто первым выложит на стол последнюю оставшуюся фишку, либо тот, у кого осталась меньшая сумма на костяшках , в случае возникновения «рыбы». Другие игроки должны сосчитать сумму на своих элементах, которые нужно записать.
  3. Игра заново продолжается до момента набора оговоренного количества очков.

Разновидности домино

На территории России существует немного меньшее количество разновидностей домино по сравнению, к примеру, с Китаем. Тем не менее вариантов игры существенное количество, и далее расскажем про самые распространенные и интересные.

Козел — правила игры в домино

  • Игру начинает обладатель самого маленького дубля, а играть могут от 2 до 4 участников . Если играют несколько туров, то в новом ходит победитель предыдущего.
  • Набранные очки записывают только, если количество таковых превышает 30. Счет идет до 101 балла , то есть проигравший набирает 101 или больше.
  • Вариацией данного варианта является игра 2 на 2, когда игроки каждой команды садятся напротив друг друга.

Морской Козел

  • Разновидность более трудная и длительная по продолжительности игры, играют либо 1 на 1, либо 2 на 2 . Игра начинается с самого маленького дубля.
  • Подсчет очков в этом варианте ведет победитель каждого раунда , выполняется подсчет баллов оставшихся у проигравших, если сумма больше 25, то выполняется запись . При этом, если следующий тур выигрывает другой игрок и набирает тоже больше 25, то ваши набранные баллы списываются.
  • Игра продолжается, пока победитель не наберет 125 баллов.

Особенности игры «Морской Козел»

  1. Два дубля на руках при наличии возможности могут выкладываться одновременно .
  2. Игрок, может начать игру с дубля шестерок и выиграет игру при выигрыше партии, но при проигрыше с разницей в более чем 25 баллов выбывает из игры.
  3. Завершить игру также возможно двумя нулями , то есть поставить две пустые костяшки с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
  4. Если итоговой костяшкой стала двойная шестерка, то положивший либо выигрывает, если проигравший имеет более 25, либо следующий тур начинается с дубля шестерок.


  1. Если остается только два нуля, то они равняются 25, в две шестерки равны 50 .
  2. Когда остались на руках только нули и шестерки , они дают 75 баллов .
  3. Когда появляется «рыба», то поставивший заключительные костяшки, становится рыбаком и побеждает если имеет меньше 25, а соперник больше, при такой победе следующий тур начинается с шестерок. Если рыбак проигрывает, то есть возможность списать, и начать с любой костяшки. Если игроки имеют при «рыбе» равную сумму, то ситуация называется «яйца» и списывается только двумя единицами. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.

Пожалуй, только изучения и освоения этих правил вам хватит для того чтобы обеспечить себя увлекательным досугом на длительный период. Многие игроки нередко придумывают собственные вариации и дополнения для домино, этим можете заняться и вы, если захотите разнообразить игру.

Видео: виды и правила игры в домино

Апр 25, 2017 Александра

«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?

Кости для домино

Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.

Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.

В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.

Правила игры в классическое домино

Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.

Количество участников

Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.

Как ходить

Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).

Как отбиваться

Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.

Подведение итогов

Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.

Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.

«Козел»

В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:

  • Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
  • Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
  • На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
  • Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
  • При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
  • Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
  • Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».

«Морской козел»

Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:

  • Игра продолжается до набора 125 очков.
  • Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
  • Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
  • Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
  • Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.

Секреты игры в домино

Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:

  • Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
  • Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
  • Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
  • Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.

Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.

правила, советы и секреты. Рыба (в домино) Как называются фишки в домино

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).

Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).

Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.

Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».

В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.

Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).

История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!

Общие правила домино

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Правила игры домино “Козел”

“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

“Морской козел”

Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
  • Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков.
  • Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
  • Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
  • Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
  • Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
  • Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
  • Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
  • Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
  • «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
  • Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.

Спортивное домино

По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.

В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Основные отличия:

  • Заходы по очереди.
  • Костяшки устанавливаются на подставки.
  • Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
  • Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.

Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Блоха)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .

В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.

Например:

  • первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
  • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
  • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:

  • осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).

Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.

История домино

Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.

“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.

Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.

Виды костей для домино

  • В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
  • Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.


Как играть в традиционное домино

  • Играют 2-4 человека.
  • Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
  • Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
  • Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
  • Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
  • Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.


Разновидности игры в домино

В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.

Козёл

В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:

  • последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
  • новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
  • очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
  • когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.


Морской козел

Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:

  • очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
  • если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
  • игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
  • если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
  • когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.


Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.

В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!

В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!

Козел. Стратегия – секрет успеха

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Домино Козел — самая известная разновидность развлечения, в которое так любили играть мужчины среднего возраста во времена Советского Союза. Однако с появлением интернета домино не исчезло, наоборот, теперь в него с интересом играют онлайн все, включая школьников и представительниц слабого пола.

Игра в домино онлайн решает многие вопросы:

  • не надо искать партнеров для развлечения;
  • играть можно в любое время, хоть в 2 часа ночи;
  • не нужно заботиться о покупке набора для игры.

Чем же так привлекательно домино Козел по сравнению с другими разновидностями? Его правила очень простые, но по темпераментности игра даст фору многим другим развлечениям. Однако существуют маленькие хитрости, которые помогут вам побеждать в этой забаве.

Секреты игры в домино Козел

А сейчас более конкретно о небольших секретах игры в домино Козел.

  • В ситуации, когда у вас после раздачи сложился расклад с относительно равномерным распределением точек на пластинках (имеется ввиду, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 и т.д. — на любой заход вам будет, чем ответить), необходимо ходить так, чтобы у вас сохранялось как можно большее количество пластин с разными числами. Т.е. стараться “поддерживать ассортимент”. Напоминаем, что существует по 7 пластинок с каждым числовым значением (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 и т.д.)
  • Если же у вас на руках, в основном, пластинки с одинаковым количеством точек на половинках (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 и т.д), следует постараться заставить соперника пропускать ходы. Т.е. делать все возможное, чтобы цепочка с обеих сторон заканчивалась одинаковыми числовыми значениями. Возможно, вам и самому придется несколько раз пропустить ход, но это будет во благо.
  • Обычно от дублей лучше всего избавляться как можно скорее.
  • Если уже вышли 5 пластин с одинаковым значением, например, 6, и у вас находится 6-я пластинка, при этом дубль на руках у соперников, вам следует положить как можно скорее свою пластину. В таком случае дубль однозначно останется на руках противника.
  • Как показывает практика, в около 60-70-и процентов случаев, если противник кладет фишку в другой конец ряда относительно своего предыдущего хода, то у него просто нет фишки с таким значением. Эту мелочь также можно использовать в своих интересах.
  • Если у вас есть возможность положить пластинки с обеих сторон ряда, лучше выбрать ту, на которой больше точек, например, 6:5 — ведь в случае проигрыша вы запишете меньше очков на свой счет.
  • Если в одном конце цепочки лежит пластинка, которая заканчивается, например, на 5, и последняя фишка с аналогичным значением находится у вас, то лучше придержать ее максимально дольше и таким образом запереть для соперников одно направление цепочки. Кладите ее только в крайнем случае.

Преимущества игры на нашем сайте

Эти нехитрые советы могут помочь вам стать победителем в домино Козел . Вы можете испробовать их на деле прямо сейчас, не теряя времени. Наш сайт отлично подойдет для этого. Играть можно бесплатно и без регистрации, в удобное время. Есть возможность сыграть с живыми людьми, как с незнакомцами, так и с друзьями — просто договоритесь с ними зайти на сайт в одно время. Вы можете настроить игру для себя — выбрать количество участников и фон стола, определить количество необходимого на ход времени.

И помните, в наши дни в не только интересно, но и модно!

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;

Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 — считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)

Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Мексиканский поезд

Количество игроков: 2-4
Тип используемых домино: Любое домино
Тип игры: Блокирующая игра


Количество игроков / набор домино: От 2 до 4 игроков, использующих набор double-9; От 2 до 8 игроков, использующих сет дабл-12; и 9-12 игроков или больше, используя удвоение 15 или 18 сетов. Если ваши игроки / наборы не совсем соответствуют этому руководству, можно легко внести изменения. Можно использовать обычные домино с шипами (точками) или Number Domino ™.

Дополнительное оборудование: Протокол и один маркер поезда на игрока.

Цель игры: Избавить руку от как можно большего количества домино и стать первым, кто это сделает. Затем другие игроки должны подсчитать количество очков или чисел, оставшихся у них на руках, и сохранить текущий результат для своего счета. Побеждает наименьший результат. Для начала вытяните 12-12 (дабл-12), если играете с сетом дабл-12 (или 9-9, если играете с сетом дабл-9, 15-15 для сета дабл-15, 18-18 для двойного 18 сет) с колоды.Это домино называется «паровозиком» и будет стартовым домино в этой игре. Поместите двигатель в центр стола или в центральную часть. Перетасуйте оставшиеся домино рубашкой вверх. Количество плиток, нарисованных с помощью набора double 12: 2 игрока — по 16 плиток; 3 игрока — 15; 4 игрока — 14; 5 игроков — 12; 6 игроков — 11; 7 игроков — 10; 8 игроков — 9. Дополнительные игроки могут играть, изменив это числовое расположение по своему усмотрению. Для наборов double-9, 15 или 18 можно отрегулировать так, чтобы количество плиток, вытянутых в руке каждого игрока и стопка костей, было разумным.Это не критично для игры, и он будет балансировать сам по себе во время игры. Оставшиеся плитки откладываются в «стопки костей», чтобы их можно было достать по мере необходимости в игре. Затем игроки размещают плитки в своих руках в игровой прогрессии, начиная с того же номинала, что и двигатель. Концы плиток в вашей руке должны совпадать и образовывать линию, чтобы быть готовыми к игре на двигателе в качестве вашего «личного поезда» после начала игры (пример: 12-5, 5-7, 7-8, 8-11 и так далее). Когда вы больше не можете выстраивать свои плитки в соответствующую серию, оставшиеся плитки считаются вашими «дополнительными» и будут использоваться в «Мексиканском поезде» или в «личных поездах» других игроков во время игры.Если вы не нарисуете домино с игровым концом, совпадающим с плиткой двигателя, вы можете начать построение в своей руке с любого домино, которое будет составлять самую длинную линию совпадающих плиток и наименьшее возможное количество «дополнительных». Таким образом, вы будете готовы, когда появится возможность для всей или некоторой части этого состава, чтобы можно было играть где-нибудь по ходу игры. Для начала выберите игрока наугад, который будет играть первым, а затем поверните стартеры по часовой стрелке. Стартовый игрок должен начать с игры подходящей плитки из «линии» в его руке на двигатель в месте, которое будет указывать на него, тем самым начав свой «личный поезд», или с игры одним из своих «дополнительных». домино станет первым мексиканским поездом.Этот мексиканский поезд представляет собой ряд домино с «совпадающими концами», которые могут проходить по краю стола или складываться на каком-либо боковом пространстве, удобном для всех игроков. Мексиканский поезд, или чей-то собственный «личный поезд», или «личный поезд» другого игрока (если он отмечен) — это три варианта игры в домино, чтобы избавиться от их плиток. Мексиканский поезд начинается в любое время с первой плитки, которую играет любой игрок, который так решает сыграть домино из своих «статистов». Мексиканский поезд должен быть домино с одним концом того же номинала, что и паровоз в центре.«Мексиканский поезд» запущен, и в него играют вдали от центрального игрового поля. Мексиканский поезд затем растет по мере того, как на нем играют другие, но на нем можно играть только с конца, напротив конца, который соответствует номиналу двигателя. «Персональные поезда» — это спицы, которые растут наружу от двигателя / центральной части и выглядят как спицы на ступице. Доступны специальные центральные элементы / ступицы для удобного удержания двигателя, маркеров поезда и начальных домино «личных поездов».Количество участвующих игроков определяет количество спиц или «личных поездов», выходящих из двигателя / центральной части. Спицы можно зажать между ними, если задействовано более 8 игроков, или по мере необходимости, если используются дабл-15 или 18. После того, как стартер сыграл, следующий игрок слева делает то же самое, играя на мексиканском поезде или начиная с него; или начав свой собственный «личный поезд», который уходит от паровоза к нему; или играя на «личном поезде» другого игрока, если на нем есть маркер.Всегда разумно запускать мексиканский поезд как можно скорее, так как он дает больше мест для игры. Это означает, что у вас в руке есть как минимум два домино, которые соответствуют двигателю, и вы можете использовать одно для запуска своего «личного поезда», а другое — для запуска мексиканского поезда. Когда игрок не может играть на собственном «личном поезде» или на мексиканском поезде, он должен вытянуть одну плитку и попытаться сыграть ее немедленно. Если игрок не может играть где-либо, он пасует и должен поставить маркер на конечный тайл своего «личного поезда» (даже если он не был запущен, он помещает маркер рядом с паровозом, с которого должен начинаться его поезд). отметив его, чтобы другие могли играть на его отмеченном поезде неограниченное время, пока он не сможет играть на нем, после чего он убирает маркер.Чтобы удалить маркер из своего «личного поезда», этот игрок должен играть только на своем «личном поезде», когда это становится возможным, а затем он убирает маркер. Игра в мексиканском поезде или в поезде другого игрока не дает ему права убрать свой маркер. Если игрок играет дабл (плитку с одинаковым номиналом на обоих концах), он кладется боком, и он должен затем сыграть вторым домино перпендикулярно дупле или другому подходящему составу. Если он играет дабл и у него нет играбельного следующего домино для игры, он должен вытянуть, а если он тянет играбельное домино, он может сыграть его на дабле или в любой подходящей цепочке.Если он не тянет игровую плитку, он должен пройти и поставить маркер на свой личный поезд. После розыгрыша дубля и того, что этот игрок завершил свой ход, и если он оставил не сыгранный дубль, все поезда становятся неиграбельными до тех пор, пока следующие игроки не смогут сыграть на этом дубле. Если игроки не могут сыграть плитку на двойной плитке, они должны взять один раз и определить, могут ли они играть. Если они все еще не могут сыграть на дубле, они пасуют и должны поставить маркер на свой «личный поезд». После того, как кость сыграна на двойной плитке, каждый может возобновить игру на своем «личном поезде», или на чьем-либо поезде, на котором есть маркер, или на мексиканском поезде, и игра возобновится как обычно.Игрок может сыграть два дубля подряд на двух разных поездах, если этот игрок может сыграть дополнительную третью плитку со своей руки (без вытягивания) на одну из этих двойных плиток. Это означает, что игрок может сыграть 3 плитки за один ход. Следующий игрок должен сыграть плитку на открытой двойной плитке или взять и сыграть на ней, или, если он не вытягивает игровую плитку, он пасует и кладет маркер на свой личный поезд. Все игроки всегда должны играть, когда это возможно, даже если им приходится разыгрывать плитку из состава их поезда в руке (что мешает, но обязательно).Когда у любого игрока остается только одна плитка в руке, он должен уведомить других игроков, коснувшись своей последней плитки на столе. Это дает другим игрокам шанс снизить свой счет, избавившись от плитки с более высоким номером на следующем ходу.

Общие правила: Игроки всегда должны играть, если у них есть подходящая плитка. Они не могут ни в коем случае сдерживаться, пасовать и / или рисовать по какой-то стратегической причине. Если в куче костей больше нет плиток, игрок должен пасовать, если у него нет играбельной плитки, а затем поставить маркер на свой поезд. Игра заканчивается, когда один игрок сделал домино (сыграл свою последнюю плитку) или когда игра заблокирована, потому что ни у кого нет игровой плитки, и все плитки в костяном дворе нарисованы, все пасуют, и игра полностью останавливается.Игра может закончиться тем, что кто-то сыграет дабл или два дабла в качестве своей последней игры и без последующего домино. Когда какой-либо игрок сыграл в свое последнее домино, независимо от того, требует ли он продолжения, игра окончена, и другие игроки не могут играть. Затем все игроки должны подсчитать количество очков или чисел на плитках, оставшихся у них в руках (0, в случае игрока, который поставил домино), и передать это число секретарю. Как только первый раунд завершен, следующая игра начинается с вытаскивания 11-11, если играете с сетом дабл-12, или 8-8, если играете с сетом дабл-9, или 14-14 с дабл-сетом. 15 подходов, или 18-18 с двойным 18 сетом.Стартовый тайл помещается в середину стола в качестве двигателя, а остальная часть колоды перемешивается перед розыгрышем рук. Все «личные поезда» и мексиканский поезд должны запускаться с той же пронумерованной плитки, что и новый центральный тайл двигателя. После этого каждая новая игра должна начинаться с того, что в качестве движка используется следующий по младшему дабл дабл, а тайл 0-0 является последним движком для последней игры. Игрок с наименьшим общим счетом после всех сыгранных игр становится победителем.

Цель игры: Избавить руку от как можно большего количества домино и стать первым, кто это сделает.Затем другие игроки должны подсчитать очки или фишки, оставшиеся у них на руках, и сохранить текущую сумму для своего счета. Побеждает наименьший результат.

© 1994 Роем и Кэти Парсонс и © 2005 Puremco, Inc.

Все тройки

Количество игроков: 2–4
Тип используемого домино: Двойное 6
Тип игры: Подсчет очков
Что уникально: Игроку начисляются очки каждый раз, когда он делает игру, которая приводит к открытые концы плиток на линии игры в сумме, кратной 3.
Количество выпавших костяшек домино: игроки берут 5 плиток из колоды независимо от количества игроков. Не нарисованные плитки отодвигаются в сторону, образуя кладбище.

Набор: Жеребьевка определяет, кто устанавливает первую плитку. Первый игрок может сыграть в любое домино в руке. После того, как первая плитка установлена, игра продолжается слева. Первый разыгранный дубль — это спиннер.

Подсчет очков: Игроку начисляются очки каждый раз, когда он совершает игру, в результате которой открытые концы плиток на линии игры складываются в сумме, кратной 3.(3 очка за 3 очка; 6 очков за 6 очков; 9 очков за 9 очков и т. Д.) Игрок, играющий в домино, также получает очки в конце каждой руки путем суммирования и округления до ближайшего кратного 3 , точки на плитках, оставшихся в руках его оппонентов. 1 пункт ничего не стоит; 2, 3 и 4 дают 3 очка; 5, 6 и 7 дают 6 очков; и так далее. Первый игрок или товарищество, если играют 4 игрока, набравшие 200 очков, побеждают в игре.
Варианты: 1) Игрок, первым набравший 150 очков, побеждает в игре.2) Побеждает тот, кто первым наберет 250 очков. 3) Игроку начисляется одно очко каждый раз, когда он совершает игру, в результате которой открытые концы плиток на линии игры складываются, кратно 3 (1 очко за 3 пункта; 2 очка за 6 пунктов; 3 очков за 9 пипсов и т. д.). Игрок, играющий в домино, также получает очки — по одному очку за каждое число, кратное 3, — в конце каждой руки путем суммирования и округления до ближайшего кратного 3 пипсов на плитки остались в руках его противников. Первый игрок или партнерство, если играют четверо, набравшие ровно 61 очко, побеждают в игре.Если в результате какой-либо игры общий счет игрока или его товарищества превышает 61 очко, то для этой конкретной игры очки вообще не начисляются, и игра продолжается влево. 4) Если играет большая группа, игроки могут пожелать уменьшить количество очков, которое необходимо набрать, чтобы выиграть игру. Количество набранных очков должно быть согласовано всеми игроками до начала игры.

Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., штат Нью-Йорк, из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли.(Книга Sterling доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)

Тройки и пятерки

Количество игроков: 2–4
Тип используемого домино: Двойное 6
Тип игры: Подсчет очков
Что уникально: Игроку начисляются очки каждый раз, когда он делает игру, которая приводит к открытые концы плиток на игровой линии в сумме кратны 3 или 5.

В игру можно играть в партнерстве, когда есть 4 игрока.

Количество выпавших костяшек домино: Если играют 2, каждый игрок тянет по 7 плиток. Если играют 3 или 4 человека, каждый игрок тянет по 5 плиток.
Не нарисованные плитки отодвигаются в сторону, образуя кладбище.

Набор: Жеребьевка определяет, кто устанавливает первую плитку. Первый игрок может сыграть в любое домино в руке. После того, как первая плитка установлена, игра продолжается слева.

Как играть: После того, как первое домино установлено, последующие игроки должны соединить плитку из своей руки с открытым концом на линии игры.На концах двух соединенных плиток должно быть одинаковое количество вершин.
Если игрок не может сыграть со своей руки, он должен тянуть тайлы из кладбища, пока не вытянет играбельный тайл. Если игрок не может сыграть со своей руки и на кладбище не осталось плиток, игрок должен пропустить свой ход, пока он не сможет сыграть игру.

Подсчет очков: Игрок получает 1 очко за точку, когда общее количество точек на открытых концах плиток в раскладке кратно 3 или кратно 5.Если после розыгрыша общее количество очков на открытых концах плиток в раскладке составит 10, что кратно 5, этот игрок получит 10 очков. Если общее количество очков равно 12, что кратно 3, этот игрок наберет 12 очков. Если общее количество очков составляет 30, кратное 3 и кратное 5, этот игрок получит 60 очков (30 + 30).
Игра заканчивается, когда один из игроков играет в домино или когда игра заблокирована. По окончании игры каждый игрок должен подсчитать общее количество очков на оставшихся фишках в руке.Игрок, который сделал домино или оставшийся игрок с наименьшим количеством очков в руке в конце игры, становится победителем. Победитель получает общее количество очков, оставшихся в руках его оппонентов (1 очко за 1 пункт).

В игре обычно 251 очко.

Варианты: 1) Играть могут не более 4 игроков, и каждый игрок, независимо от количества игроков, берет 7 плиток. 2) Если играют 4 человека, каждый тянет по 5 плиток; если играют 3, каждый набирает по 6; и, если играют 2, каждый разыгрывает по 7.

Вариант: Игрок, у которого в руке самый высокий дубль, делает первый ход, кладя этот тайл. После того, как первая плитка установлена, игра продолжается слева.
Первый разыгранный дубль — это спиннер.

Вариант: Прядильщиков нет.

Варианты: 1) Когда есть 2 игрока, последние две плитки на кладбище не могут быть вытянуты. Если есть 3 или 4 игрока, последний тайл на кладбище не может быть взят.2) Если у игрока есть играбельная плитка, он должен ее разыграть. 3) Игрок может взять с кладбища, даже если он держит в руке играбельную кость.

Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., штат Нью-Йорк, из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли. (Книга Sterling доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)

Пятерки и тройки: правила игры в домино

Введение

Эта игра принадлежит к семейству Fives, в котором очки начисляются за то, что концы макета складываются в определенную сумму, в данном случае кратную 3 и 5.Это популярная игра для пабов в Великобритании, в которую часто играют в лигах пабов и на турнирах. Это также игра, в которую играют во время Британского национального чемпионата по домино, начатого Китом Мастерсом в 1985 году. Эта страница основана на информации из «Книги рекордов традиционных пабных игр» Артура Тейлора (1992) и нескольких других источников.

Оборудование

В игре используется стандартный набор западных домино двойной шестерки — всего 28 плиток. В игре могут участвовать от двух до четырех игроков — четверо обычно играют двое против двоих в качестве партнеров.Доска для криббидж полезна для подсчета очков, поскольку подсчеты суммируются по мере их подсчета, а не в конце розыгрыша.

Сделка

Размер руки зависит от количества игроков:

  • 2 игрока получают по 7 плиток
  • 3 игрока получают по 5 плиток
  • 4 игрока получают по 5 плиток

Остальные плитки образуют кладбище. В «Пятерках и тройках» нет розыгрыша из кладбища, поэтому эти плитки не используются.

Игра

Первый игрок в первой раздаче определяется по жребию — например, перед раздачей каждый игрок тянет плитку, и начинает тот, у кого больше всего очков.В следующих раздачах очередь на старт переходит влево. Лидером может быть любая плитка в руке игрока.

Игра идет по часовой стрелке. Каждый игрок по очереди должен сыграть плитку, если это возможно, добавив ее к одному концу раскладки, сопоставив внутренний конец играемой плитки с внешним концом плитки, которого он касается обычным способом. Двойники переворачиваются крест-накрест и учитываются как сумма их очков при подсчете очков.

Если игрок не может сыграть плитку, он должен постучать, и наступает очередь следующего игрока.Нельзя стучать, когда можно сыграть плитку.

Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не раскроет домино или не выложит фишек. (сыграет свою последнюю плитку) или пока все игроки не будут заблокированы. В партнерской игре для четырех игроков игра продолжается до тех пор, пока и игроков одной команды не выйдут из игры, поэтому игру можно заблокировать, даже если только два игрока — по одному от каждой команды — все еще имеют плитки.

Подсчет очков

После того, как игрок добавил плитку в раскладку, два открытых конца суммируются.Если эта сумма кратна пяти, трем или обоим, игрок немедленно подсчитывает количество пятерок и / или троек в общей сумме. Возможные суммы очков:

  • 3 — 1 балл
  • 5-1 балл
  • 6-2 балла (две тройки)
  • 9 — 3 балла (три тройки)
  • 10-2 балла (две пятерки)
  • 12-4 балла (четыре тройки)
  • 15-8 баллов (три пятерки и пять троек)
  • 18-6 баллов (шесть троек)
  • 20-4 балла (четыре пятерки)

Обратите внимание, что удвоение очков набирается в сумме очков только в том случае, если они находятся на открытом конце разметки.Итак, 15 получается из [5-5] на одном конце и пятерки на другом или [6-6] на одном конце и тройки на другом. Для 20 вам нужно [6-6] и [4-4] на двух концах.

Игрок, выбивший фишку (в отдельной игре), или команда, оба члена которой выбывают, получает за это одно очко. Если игра заблокирована, это очко не засчитывается.

Счет ведется на доске для криббиджа, и выигрывает тот, кто первым наберет 61. Счет, в котором общая сумма игрока или команды превышает 61, не учитывается.Например, если вы набрали 4 очка, когда ваш результат равен 58, ваш результат останется на уровне 58.

Если вы разыграете свою последнюю плитку, и это приведет к подсчету очков, то для целей завершения игры очко за вылет засчитывается одновременно с обычным счетом для игры, и если это дает вам больше 61, счет не учитывается. Так, например, если у вас 59 на доске и вы разыграете последнюю плитку, чтобы создать в общей сложности 6 на концах макета, вы набрали 3 очка — 2 в сумме 6 плюс один за игру последней плитки, слишком много.Ваш счет остается на 59.

Комментарии и стратегия

Как и в любой игре в домино, игрок, который может отслеживать выдающиеся плитки, имеет сильное преимущество. Также важно отметить числа, по которым соперник не смог сыграть.

В дополнение к плиткам, которые были сильны в All Fives, следующие домино ценны, потому что они переходят из одной зачетной позиции в другую: [0-3], [1-4], [2-5], [3-6] , [3-3] и [6-6].

Варианты

Количество сданных костей может быть разным.Например, Артур Тейлор сообщает, что в чемпионате два игрока берут по 9 плиток, а четверо — по 6 плиток.

В играх можно играть до 31 или 121 очка, а не до 61.

Некоторые играют без очков за откол. Последняя плитка засчитывается только в том случае, если общая сумма делится на три или пять обычным способом.

Некоторые считают, что первый тайл, сыгранный в руке, не может быть использован для победы в игре. Например, если у вас 57 очков и вы начинаете с [6-6], вы не получаете за это очков.

Некоторые играют так, что если вы набираете слишком много очков для завершения игры, вы отскакиваете от цели, считая лишние очки отрицательными. Например, если игрок с 59 очками должен был сыграть плитку, которая в сумме составила 15, получив 8 очков, игрок пойдет вперед на 2, а затем назад на 6, получив 55 очков.

Odd Primes — версия Г.П. Джеллис, автор и редактор последнего журнала GAMES AND PUZZLES JOURNAL, который был описан в первом выпуске второй серии (сентябрь / октябрь 1987 г.).Правила остаются в основном такими же, как и для «Пятерок и троек», но очки также учитываются для простых чисел, кратных 7, 11, 13, 17 и более. Для двойного набора 6 это не сильно меняет игру, но для больших наборов домино это увеличивает сложность.

Другие веб-страницы «Пятерок и троек»

Правила всех пятерок и троек можно найти на сайте Domino Plaza.

Вот веб-сайт Domino League Дарлингтона и округов 5 и 3.

Пятерки и тройки можно сыграть против компьютерных оппонентов в Online Domino Games.

Как играть в домино — играйте вместе

Требуется

Двойная шестерка домино; от двух до четырех игроков; ручка и бумага для ведения счета

Подготовка к игре

Каждый игрок вытянет семь домино в игре для двоих или троих. Каждый игрок вытянет пять домино в игре вчетвером. Оставшиеся домино остаются закрытыми и известны как кладбище.

Цель

Цель игры — набрать очки, будучи первым игроком, сыгравшим все ваши домино в раунде, или суммируя открытые концы, кратные пяти, после игры в домино.

В домино играют до середины, сопоставляя номер открытого конца с номером из вашей руки.

Игра

Игрок с наибольшим двойным домино будет играть первым. Игра перемещается по часовой стрелке влево. На ходу игроки по возможности разыгрывают одно домино в центре. В домино можно сыграть в середину, сопоставив два конца домино с одинаковым номером.

Если матч не может быть сыгран, игрок вытягивает домино из кладбища, пока матч не будет найден.Играется жеребьевка матча, и игра переходит к следующему игроку.

Игроки продолжают по очереди, пока один из игроков не переместит все свои домино в середину.

Когда домино разыгрывается в середине, что приводит к суммированию открытых концов, кратному пяти, игрок объявляет и немедленно подсчитывает сумму.

Подсчет очков

В конце раунда победителю начисляются очки, основанные на стоимости домино, оставшихся в руках других игроков, округленной до ближайшего кратного пяти.

Первый игрок, набравший оговоренную сумму, например 150 очков, выигрывает игру.

Правила

Игрок с наибольшим даблом начинает первый раунд. После первого раунда первый игрок поворачивается влево каждый раунд.

Первый разыгранный двойной домино известен как спиннер. На вертушке можно сыграть до четырех домино. В раунде есть только один спиннер.

Игрок должен продолжать вытягивать из кладбища до тех пор, пока он / она не сможет сыграть в домино.Если кладбище пусто и игрок не может играть, ход этого игрока пропускается.

Если все игроки не могут играть, а кладбище пусто, раунд побеждает игрок с наименьшим общим значением домино. Победивший игрок вычитает стоимость своих домино из стоимости домино каждого соперника и подсчитывает полученную сумму, округленную до ближайшего кратного пяти.

Как играть в домино: простое руководство

Научиться играть в домино — важный навык для любого энтузиаста игр.

Если вы опоздали в игру, не волнуйтесь: это руководство поможет вам начать работу.

Трудно представить, чтобы кто-то вырастал, хотя бы не наткнувшись на игру в домино. В детстве вы, скорее всего, научились простой игре в домино.

Вы, вероятно, играли в нее несколько раз, вам стало скучно, и вы перешли к более «взрослым» играм в баре. Я знаю, что сделал. Но было бы ошибкой упускать из виду игру в домино.

Потому что, как оказалось, игры в домино столь же стратегичны, увлекательны и соревновательны, как и любая карточная игра или игра в кости.

Итак, чтобы вы были в курсе, мы написали это подробное руководство о том, как играть в домино.

В этом посте вы узнаете о:

  • Правила и стратегии домино для популярных игр (включая блочные игры, маггинов и кубинское домино)
  • Терминология домино и определения основных терминов
  • Красочный фон из игры
  • На что обращать внимание при покупке нового набора домино

И совсем скоро вы с уверенностью « бьете по костям» .

Приступим!

Как играть в домино

Правила популярных игр

Как и карты, обучение игре в домино может открыть бесконечное множество игр.

Большинство этих игр можно разбить на трех основных категорий : игр с блокировкой и розыгрышем, игр с подсчетом очков и игр с обманом.

  • Игры с блокировкой и рисованием: В играх с блокировкой и рисованием цель состоит в том, чтобы первым сложить все свои домино.Очки начисляются после окончания игры и зависят от стоимости домино, оставшихся в руке игрока. В конце определенного количества раундов побеждает человек с наименьшим количеством очков.
  • Подсчет очков: При подсчете очков игроки получают очки как во время игры, в зависимости от того, как они кладут плитки, так и в конце раунда. В игре с подсчетом очков игрок, набравший определенное количество очков, выигрывает игру.
  • Игры с уловками: Игры с уловками очень похожи на карточные игры, такие как Euchre и Spades. Цель этих игр — перебить ставки ваших оппонентов, при этом имея возможность покрыть свою ставку выигрышными уловками.Большинство игр по взятию уловок проводится с партнером, и побеждает команда, которой удастся взять больше всего уловок.

Для начала давайте рассмотрим инструкции и правила для трех основных и популярных игр в домино: базовой и неизменно популярной игры Block , забавной игры с подсчетом очков Muggins и веселой игры с партнерами, в которую играют с 9 домино кубинское .

1. Как играть в блочную игру

Это, наверное, игра, которая приходит на ум, когда кто-то спрашивает, умеете ли вы играть в домино.

Поскольку это настолько простая и понятная игра, это отличная игра для начала.

Количество игроков:

2-4 игрока

Оборудование:

Набор домино Double-Six. И способ вести счет.

Организация:

Каждый игрок тянет домино, чтобы определить, кто пойдет первым. Побеждает самая тяжелая плитка.

Перемешайте домино и раздайте по 7 домино каждому игроку в игре на двоих и по пять домино каждому игроку в игре вчетвером.

Разместите оставшиеся плитки в стороне от игровой площадки.

В Block Game обычно играют беспощадно, но вы можете использовать партнеров в игре вчетвером, если хотите.

Если вы играете с партнерами, убедитесь, что ваш партнер сидит напротив вас за столом.

Игра:

Игрок кладет любое домино в центре игровой площадки. Затем игрок слева кладет домино из руки подходящим концом или пасует, если не может.

Игроки должны сложить домино, если он может это сделать, а удвоение не считается вращением. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не сыграет в домино или пока ни у кого не будет законной игры.

Оценка:

В беспощадной игре побеждает игрок, у которого в руке остается наименьшее количество домино в конце раунда.

В играх с партнерами общая стоимость обоих партнеров складывается, чтобы определить победителя раунда.

Победитель получает общее количество очков, равное стоимости домино всех соперников за вычетом их собственного.

Головорезов обычно проводится до 61 очка, в то время как победителям требуется 100 или более очков при игре с партнерами.

Общие вариации:
  • Игрок с наибольшим значением удвоения играет первым.
  • Победитель последнего раунда будет вести в следующем раунде.
  • Раздача разного количества домино каждому игроку в начале раунда.
  • Очки, присуждаемые победителю, удваиваются, если последним домино является любой дабл или последнее домино могло быть сыграно на любом конце поезда.
Основная стратегия:
  • В игре с партнерами вперед с самой сильной мастью, предпочтительно с дублем.
  • Попытайтесь завершить свой ход так, чтобы на концах поезда были показаны костюмы, которые вы контролируете.
  • Следите за концами поезда, когда ваши противники проходят мимо.

2. Как играть в домино Muggins

Muggins — очень популярная игра с подсчетом очков, в которой игроки пытаются закончить свой ход так, чтобы общая стоимость концов поезда была кратной пяти.

Количество игроков:

2-4 игрока

Оборудование:

Набор домино Double-Six и удобный способ набора очков. Доска для криббиджинга упрощает подсчет очков, но карандаш и бумага работают почти так же хорошо.

Организация:

Каждый игрок тянет домино, чтобы определить, кто пойдет первым. Побеждает самая тяжелая плитка.

Перемешайте домино и раздайте по 7 домино каждому игроку в игре на двоих и по пять домино каждому игроку в игре вчетвером.

Оставшиеся плитки кладут на кладбище в пределах досягаемости всех игроков. В Маггинса всегда играют головорезами.

Игра:

Ведущий игрок кладет любую плитку по своему выбору.

Все дубли размещаются вертикально, и при подсчете очков используется общая стоимость обоих концов дублей. Первый дубль — единственный спиннер.

Если первый тайл набирает очки, отметьте его, чтобы закончить ход игрока. Человек слева теперь может разместить плитку с соответствующим количеством пятен на обоих концах.

Запишите любой результат во время игры.

Игроки, которые не могут сложить домино в свой ход, должны вытащить домино из кладбища, пока они не смогут это сделать.

Если игрок не может ни вытянуть домино, ни положить его, он блокируется и должен отдать пас, не набрав очков за ход.

Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не возьмется за домино или никто не сможет сделать законный ход.

Оценка:

Во время игры игрок может зарабатывать очки, заканчивая свой ход с открытыми концами раскладки, в сумме кратными пяти (5, 10, 15, 20 и т. Д.)).

Игрок зарабатывает очки равные сумме очков. Например, игрок, закончивший свой ход с пятью концами на концах, сразу же заработает пять очков.

Если очки, заработанные во время игры, позволяют игроку набрать необходимое количество очков для победы, игра окончена.

В конце раунда любое оставшееся отдельное домино, оставшееся в руке игрока, округляется до ближайшего числа, кратного пяти.

Очки начисляются победителю раунда.

Например, в игре на двоих у проигравшего игрока в руке осталось три домино: 1-2, 2-6 и 0-1, выигравший получает 15 очков: 1-2 раунда до 5, 2 -6 округляет до 10 и 0-1 округляет до нуля.

В хед-ап играх обычно набирается 250 очков, а в других играх до 200.

Если вы используете доску для криббиджа, чтобы вести счет, каждая лунка приносит пять очков.

Общие вариации:
  • Рисование дополнительных плиток запрещено правилами.
  • Не вытягивать последние две плитки из кладбища в игре на двоих или последнюю плитку, если играет больше людей.
  • Изменение количества очков, необходимых для победы.
Основная стратегия:
  • Ведите 5-5 или подсчитывающую плитку.
  • Держите концы раскладки низко, особенно если ваш противник близок к победе.
  • Играйте более агрессивно в начале каждого раунда, пытаясь набрать очки.
  • Играйте более оборонительно на поздних этапах игры, пытаясь заблокировать противника.

3. Как играть в кубинское домино

Бейсбол и домино — национальное развлечение Кубы.

В этой простой блочной игре используется набор Double-Nine, который является самым популярным типом наборов в латиноамериканских странах.

Количество игроков:

4

Оборудование:

Набор домино «Двойная девятка». Способ вести счет.

Организация:

Кубинское домино — игра для партнеров.Партнеров обычно выбирают случайным образом, используя любой метод, который хотят игроки.

Партнеры должны сидеть друг напротив друга. Перетасуйте домино и раздайте каждому игроку по десять плиток.

Выложите все оставшиеся плитки за пределы игровой площадки, так как они не будут использоваться до конца игры.

Игра:

Игрок с самым тяжелым дублем ложится первым. Парные не работают как спиннеры, но все же играются вертикально.

Игрок справа от открывающего должен совпадать либо с концом домино, либо с пасом.

В кубинском домино вы можете пасовать, даже если играете правильно. Когда все четыре игрока подряд пасуют, раунд заканчивается.

Нет розыгрыша дополнительных домино. Игра продолжается против часовой стрелки до тех пор, пока кто-нибудь не возьмется за домино или пока все не смогут сделать законный ход.

Оценка:

В конце раунда оба партнера складывают сумму оставшихся домино на руках. Т

его номер затем передается противникам в качестве их счета.Партнерство выигрывает, когда в конце раунда набирает определенное количество очков.

Обычно выигрышный счет составляет 150, но вы можете изменить его в зависимости от ваших предпочтений.

Общие вариации:
  • Выбор лидера путем выбора одного домино из оставшихся после раздачи. Раскрывается самое тяжелое домино.
  • Позволяет победившей команде открыться в следующем раунде.
  • Игрок с пятью или более дублями в руке может попросить перераздачу.
  • Если обе пары партнеров достигают или превышают выигрышное число, то побеждают партнеры, близкие к фактическому числу (с меньшим общим числом).
Основная стратегия:

Поскольку счет вашего оппонента основывается на количестве плиток в вашей руке в конце раунда, сначала выложите самые тяжелые плитки.

Следите за количеством плиток каждого ранга. Это поможет вам угадать руку оппонента.

Если у вас очень легкие домино и вы считаете, что ваши оппоненты заблокированы, вы можете отдать пас, даже если у вас есть законная игра, чтобы получить более высокий балл.

Есть гораздо больше способов играть в домино, чем просто использовать их для соревновательных игр. Математические головоломки домино были популярным развлечением на французском языке в 1800-х годах.

Если вы обнаружите, что у вас есть набор домино, и вам не с кем играть, вы можете сыграть в пасьянс или попрактиковаться в опрокидывании или складывании.

Люди даже используют домино, чтобы предсказывать будущее!

Больше информации о домино

Базовая анатомия домино

Домино — это плитка, длина которой в два раза больше ширины.

Домино разделено на два равных квадратных конца, обычно с линией посередине. Каждый конец имеет значение, основанное на количестве пятен на лицевой стороне домино.

Спинка домино пустая.

Максимальное количество мест на каждом конце зависит от общего количества домино, включенных в набор.

В обычном наборе из 28 домино, также называемом двойными шестерками, есть 7 различных числовых значений; от одного до 6 точек плюс пробелы.

Каждое число или бланк называется мастью.Следовательно, каждое домино, за исключением домино с двумя одинаковыми достоинствами, имеет две разные масти.

Многие наборы домино имеют металлическую выпуклость в центре домино. Это называется прядильщиком, и он помогает защитить лицо домино от царапин, а также облегчить перетасование.

Глоссарий домино

При обучении игре в домино полезно знать жаргон. Вот обзор основных терминов домино:

Bones: Другое название домино.Этот термин происходит от того, когда домино делали из слоновой кости или кости.

Boneyard: Распространенное название запасной стопки игроков в домино.

Блок: Выкладывание костяшек костяшек домино, в результате чего оппоненту нужно отдать пас.

Заблокированная игра: Когда у всех игроков остались плитки, но они не могут сделать законный ход. Это сигнализирует об окончании раунда.

Головорез: Любая игра в домино без партнеров.

Домино: Одна игральная фишка.

Домино: Игровые фишки; Еще один срок для выхода на улицу.

Дабл: Домино, состоящее из двух одинаковых мастей.

Дублет: Еще один термин, обозначающий дубль.

Ничья: Когда игроку нужно взять дополнительное домино из резервной стопки, потому что игрок не может сложить плитку.

Выходи: Когда игрок кладет свое последнее домино для завершения раунда.

Подано: Количество игроков.Написана как игра «x-hand»; в игре вчетвером участвуют четыре игрока.

Heads-Up: Игра с двумя игроками.

Heavy: Домино с большим количеством точек на обоих концах.

Планировка: Расположение игральных домино в игровой зоне.

Light: Домино с небольшим количеством пятен на обоих концах.

Shuffle: Перемешивание домино лицом вниз перед раздачей в начале игры.

Спиннеров: В некоторых играх игрокам разрешается выкладывать плитки не только на каждом конце дубля, но и на обеих сторонах, всего четыре плитки. Когда двойные используются таким образом, их называют «прядильщиками».

Масти: Каждое отдельное число плюс пробел считается мастью. Следовательно, в наборе домино Double -Six есть 7 мастей (1, 2, 3, 4, 5, 6 и пустая). Таким же образом, в наборе «Двойная девятка» 10 мастей (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и пустые) и так далее.

Плитка: Еще одно название домино.

Поезд: Другой термин, обозначающий раскладку домино на игровой площадке.

Пас: Пропустите ход, потому что у вас нет законной игры.

Пункты: Еще один термин для мастей.

Значение: Общее количество пятен на домино.

История домино

Достаточно беглого взгляда на стандартный набор домино, чтобы увидеть их сходство с шестигранными игральными костями.

Это неудивительно, если вспомнить историю домино.

Большинство ученых считают, что современные домино возникли из популярной в Китае азартной игры XII века.

В китайской игре плитки используются для обозначения гражданских и военных званий на основе всех возможных результатов при броске двух шестигранных игральных костей.

Но некоторые исследователи считают, что домино имеет гораздо более долгую историю, уходящую корнями в Древний Египет, на основании архитектурных свидетельств из гробницы в Фивах.

Независимо от того, где игра была впервые сыграна, до начала 1700-х годов в Европе не регистрировалось домино.

Именно тогда в Италии начали появляться первые наборы домино, скорее всего, с купцами и миссионерами, возвращавшимися из Китая.

Достигнув Европы, домино значительно изменилось по сравнению с более сложной китайской игрой. Повторяющиеся плитки были удалены и заменены плитками, содержащими пробелы.

Правила существующих игр в кости и карточных игр были затем адаптированы для использования с этими новыми плитками.

В течение следующего столетия игра распространилась на Францию, а затем в Британию и Америку.

Хотя домино можно отнести к игрушечным сундукам детей в большинстве США и Европы, это любимое времяпрепровождение в других регионах, в том числе на юге США и особенно в странах Карибского бассейна, где местные жители играют в него с энтузиазмом и соревновательно.

Одной из причин его популярности в этом регионе является тот факт, что, хотя католическая церковь рассматривала карты и кости как продвигающие азартные игры, домино никогда не имело такого значения.

Происхождение названия «домино» на протяжении многих лет озадачивало многих игроков. Никто точно не знает, когда и как домино получили свое название.

Наиболее вероятная теория состоит в том, что это произошло из-за сходства плиток с черно-белым зимним капюшоном, который носили французские священники в 18 веке и назывался «домино», что на латыни означает «господин».

На что обращать внимание при покупке набора домино

Классический набор домино в виниловом футляре, доступный на Amazon

. Как только вы научитесь играть в домино, вы можете быстро обнаружить, что хотите иметь свой собственный набор.Домино бывает головокружительного разнообразия, материалов и цен.

Перед тем, как выбрать набор домино, особенно если вы тратите больше нескольких долларов, вам нужно иметь в виду несколько факторов.

Первое и самое важное, о чем вам нужно подумать, — это сколько домино вы хотите в своем наборе.

Наборы «Двойные шестерки», содержащие 28 плиток, и «Двойные девятки» с 55 плитками — самые известные разновидности, но существуют наборы с гораздо большим количеством плиток.

В США и Европе большинство игроков предпочитают использовать «двойные шестерки», но «двойные девятки» являются предпочтительным вариантом домино во многих странах Карибского бассейна.

Если у вас нет желания играть в определенную игру, для которой требуется определенное количество фишек, лучше всего выбрать наиболее популярный набор в том месте, где вы живете.

После того, как вы определитесь с количеством плиток, которое вы хотите в своем наборе, ваше следующее рассмотрение — это размер самих плиток. Есть пять основных размеров:

Мини-домино — примерно 1-3 / 16 ″ x 9/16 ″ x 3/16 ″

Стандартные домино — Примерно 1-7 / 8 ″ x 15/16 ″ x 1/4 ″ толщиной

Professional Dominoes — Примерно 2 ″ x 1 ″ x 3/8 ″ толщиной

Jumbo Dominoes — Примерно 2 ″ x 1 ″ x 1/2 ″ толщиной

Турнирные домино — Примерно 2-3 / 16 ″ x 1-3 / 32 ″ x 1/2 ″ толщиной

Многие люди считают, что домино Professional или Jumbo имеют правильное сочетание размера, веса и удобочитаемости для повседневной игры, но домино меньшего размера может быть более подходящим для маленьких детей или для тех, у кого более ограниченная игровая площадка.

Домино турнирного размера могут быть громоздкими для повседневной игры.

Попробуйте поиграть с домино разных размеров, прежде чем решить, какой размер вам больше нравится.

Наконец, вам нужно будет выбрать, какой материал вы предпочитаете для своих домино. Домино больше не делают из слоновой кости или кости, но имеют широкий спектр вариантов.

Многие производители дешевых комплектов сокращают расходы, выбирая некачественный пластик или дерево, легкие и непрочные, доставляющие неудовлетворительное впечатление от игры.

Домино средней и более высокой стоимости обычно изготавливают из более прочных пластиков или смол, которые на вид и на ощупь напоминают слоновую кость.

Если вы цените винтажный или ретро-вид, подержанные бакелитовые домино часто можно недорого купить в Интернете.

Дерево или слоновая кость, большие или маленькие, двойные шестерки или двойные пятерки, домино — это весело.

Теперь, когда вы знаете, как играть в домино, просто возьмите набор и начните играть сегодня же!

3 способа игры в домино

Об этой статье

Соавтором этой статьи является наша обученная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее точность и полноту.Команда управления контентом wikiHow внимательно следит за работой редакции, чтобы гарантировать, что каждая статья подкреплена достоверными исследованиями и соответствует нашим высоким стандартам качества. Эту статью просмотрели 1 872 975 раз (а).

Соавторы: 43

Обновлено: 17 ноября 2020 г.

Просмотры: 1,872,975

Резюме статьи X

Dominoes — это увлекательная игра, в которую можно играть от 2 до 8 игроков.Игра начинается с того, что каждый игрок тянет по одной плитке. Тот, кто вытягивает наибольший дубль или плитку с одинаковыми числами на каждом конце, ходит первым. Если ни один игрок не вытягивает дубль, игрок, на тайле которого больше всего очков, ходит первым. Разложите все плитки на столе лицевой стороной вниз. Каждый игрок берет 7 плиток из стопки в свою руку. Затем первый игрок кладет одну плитку из своей руки лицевой стороной вверх в центр стола. Игрок слева от них должен сыграть плитку, совпадающую с одним концом плитки, в которую сыграл первый игрок.Следующий игрок может сыграть плитку с любого конца цепочки. Парные игры играются перпендикулярно цепочке. Если у плитки есть пустая сторона, пустая сторона может быть воспроизведена только за пределами пустой стороны другой плитки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *