Правила дартса расстояние: Правила игры в Дартс: ru_darts — LiveJournal
Общие правила игры в «Дартс». Техника броска.
Основные правила игры в дартс.-Центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола.
-Минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м.
-Стартовая черта (рубеж броска), проведенная на полу, должна быть хорошо видна. Ее длина должна быть не менее 43см.
-Очередность бросков устанавливается жеребьевкой либо броском в центр мишени (сектор «булл»).
-Подход состоит из трех бросков, за исключением окончания игры, когда уже набрано необходимое количество очков.
-Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Игла дротика должна касаться мишени, если один дротик воткнулся в другой («робингуд»), то считается попавшим только один.
-«Яблочко» – центр мишени (сектор «булл») даёт 50 очков, кольцо вокруг центра – 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «утроение»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «удвоения»).
Для начала рассмотрим как летит дротик. Он движется по параболической кривой, такой же как та, по которой движется, скажем, брошенный камень или выпущенная из ружья пуля.
Кривая может быть выше или ниже, в зависимости от того как сильно был брошен дротик. Хорошая техника броска должна направлять дротик точно вдоль параболической кривой при ускорении дротика и гарантировать что дротик сможет продолжать движение по этой кривой после того, как он будет выпущен из руки.
Как перемещать дротик так, чтобы он сохранял правильное положение? Для выяснения этого, взглянем на механику бросающей руки. Она может быть точно описана как «механизм», состоящий из трех рычагов, соединенных двумя сочленениями или «шарнирами» и еще одного шарнира, соединенного с фиксированной точкой:
На этой картинке соединительных шарнира это локоть и запястье, фиксированный шарнир это плечевой сустав, а 3 рычага это плечо (кость от локтя до плечевого сустава), предплечье (кость от локтя до кисти) и кисть.
Те из вас, кто имели несчастье мучаться в школе на уроках физики, запомнили, что такой механизм чрезвычайно эффективен: теоретически он может описать любую возможную кривую в пределах своих размеров, если рычаги двигаются соответствующим образом. И хотя рука человека немного менее подвижна, параболическая кривая все-таки не очень сложное упражнение.
Картинка выше уже показывает «прицельную» позицию при броске дротика. А на анимации ниже видно как «рычаги» и «шарниры» работают во время классного броска, заставляя дротик двигаться точно по нужной кривой.
Теперь, когда механические основы понятны, мы можем перейти к обсуждению:
Что делать, а что нет при броске дротика
Перед тем как начать, можно (и даже нужно!) внимательно рассмотреть приведенную выше анимацию. Сначала рассмотрите каждый элемент по отдельности, а потом весь механизм в целом и то, как каждая часть взаимодействует с другими, чтобы удержать дротик на нужном курсе.
Плечо: Это единственная точка во всем процессе, которая не изменяет своего положения. Так что не надо (да-да, НЕ НАДО!) двигаться при броске. Работает только рука.
Локоть: Он неподвижен при движении дротика назад, но в какой-то точке фазы ускорения начинает подниматься вверх. Это довольно интересная штука, потому что вы наверняка слышали совет, что локоть и при самом броске также должен оставаться неподвижным. Это явная ошибка. Взгляните снова на анимацию. Зафиксированный локоть заставит вас выпустить дротик раньше. Это как разница в точности стрельбы между пистолетом и ружьем. Длинный приклад ружья увеличивает точность. То же самое делает долгое удержание дротика, и поскольку нам надо держать дротик на заданной траектории, локоть должен подниматься в поздней фазе броска. Также обратите внимание, что рука продолжает движение вслед за дротиком и после того, как мы его отпустили. Это упрощает отпускание, потому что уже не нужно точно определять точку, в которой надо выпустить дротик. Даже если мы немного промедлим, это не будет иметь большого значения.
Дротик все равно полетит правильно.Запястье: Работа запястья обсуждается довольно часто. На анимации видно, что ее немного, так что она не так уж и нужна. Но большинство профи используют мах кистью по одной причине: он помогает придать ускорение. Не напомнило ли вам движение трех «рычагов» хлыст? Если вы сделаете мах кистью, то конец нашего «хлыста» (которым на самом деле будет, ммм… дротик) будет двигаться быстрее и поэтому можно будет остальные части рычажной системы двигать медленнее, вкладывая меньше силы в бросок, что увеличит точность. Но есть одна опасность в махе кистью: это еще одна вещь, которую надо контролировать, а значит и еще один источник ошибок. Так как мах используют в большинстве своем лишь эксперты и профи, то я бы не рекомендовал его новичкам, у которых нет соответствующего природного дара, чтобы управлять им.
Прицеливание: Станьте так, чтобы ваши глаза, дротик и цель, в которую вы хотите попасть, находились на одной линии. Сфокусируйтесь на цели, а не на дротике или симпатичной девушке/парне, что входит в бар. Используйте точки прицеливания на мишени, если вам так нравится, или цельтесь как-нибудь еще, но Цельтесь!. Большинство игроков в дартс конечно же прицеливается. Удивительно, что некоторые новички не делают это с самого начала. Это та вещь, которую необходимо выполнять, поэтому не забывайте о ней.
Замах: Обязательно выполняйте его, но не очень резко. Многие начинающие боятся сбить прицел во время отвода руки назад, но полный контроль — только дело практики. Всего лишь несколько успешных игроков пренебрегают замахом, так что это еще одна вещь, которую надо делать 99% из нас. Насколько далеко вы заведете руку назад — вещь индивидуальная, но хорошо если замах будет приличным. Пока нет дискомфорта, можно и нужно двигать руку назад как можно дальше. Вы можете избежать попадания дротика в глаз или в нос, заведя его под подбородок или за щеку (только не в рот, разумеется), что зависит от вашей индивидуальной техники. Типичной ошибкой тут является недостаточный замах, потому что его трудно контролировать, но таким образом вы жертвуете пространством для ускорения и точностью. Лучше больше практиковаться, чем идти легкой дорогой!
Ускорение: Не так критично, как вы возможно подумали. Выполняйте его естественно, не слишком быстро и не прикладывая большой силы. Делайте его плавно, в одно движение и постоянно вплоть до самого завершения броска. Вспомните о локте, идущем вверх. Если вы выполняете мах кистью, то она идет вперед в этой фазе пока рука полностью не вытянется при завершении броска.
Отпускание: Как было сказано выше, при правильном броске оно происходит легко и не представляет большой проблемы. Если у вас трудности с точкой отпускания, то скорее всего вы допускаете техническую ошибку: не поднимаете локоть или не делаете завершения. Это критическая точка для вашего маха кистью. Тут кисть должна находиться под правильным углом к предплечью. Если она прошла дальше чем надо, дротик в точке отпускания будет направлен вниз и это… ну, обратитесь к разделу «Дротик» в конце этого документа.
Завершение: Крайне важная вещь. Вспомните пример сравнения пистолета с ружьем. Лучший способ завершения броска вытянуть руку так, чтобы она указывала на выбранную цель. Типичная ошибка позволять руке упасть после выпускания дротика. Просто оставляйте ненадолго руку распрямленной и направленной чуть вверх, как на приведенной выше анимации, и вы достаточно быстро уловите ощущение завершения броска.Дротик: Вот мы наконец-то и добрались до главного. Помните, что дротик надо вести вдоль параболической кривой. Говоря языком геометрии, дротик всегда должен быть на одной линии с касательной к параболе броска в точке пересечения вашей руки и параболы (хммм, надеюсь где-то так). Чтобы добиться этого, не обязательно записывать ваш бросок на видеокамеру и рисовать на экране телевизора идеальную параболу как на той симпатичной картинке. Обычно она формируется сама собой (спасибо Богу и генетическому наследию наших предков-кидающих-камни-и-убивающих-животных-ради-вкусной-пищи за параболы бросков).
Разброс: Почти у любого новичка дротики попадают с большим разбросом. У профи и экспертов его почти нет. Разброс может быть по следующим причинам:
-Дротик разгонялся по кривой, которая была чем угодно, но не параболой.
-Оперение или форма дротика не соответствует требованиям аэродинамики.
-Используйте стандартное оперение и дротики средней длины для поиска причины проблемы.
-В какой-то момент броска рука «щелкает».
Наиболее вероятно: дротик в какой-то момент броска направлен вниз.
Оригинал взят с сайта http://www. dartbase.com
Электронная доска для дартса WORKER 7846
Главная » РАБОЧИЙ » Электронная доска для дартса WORKER 7846.
Электронная доска для дартса WORKER 7846.
ВВЕДЕНИЕ
- Внимательно прочтите руководство и сохраните его для использования в будущем.
- Это усовершенствованная электронная доска для дартса с семизначным сегментом (светодиодный дисплей, включая 27 видов игр и 216 опций. До 1-8 игроков могут одновременно играть на электронной доске, по умолчанию игроков 2, и автоматический подсчет очков за каждый сегмент.
- Адаптер питания требует выхода 9V 350500mA. Максимальное выходное напряжение холостого хода должно быть менее 14 В постоянного тока.
- Изделие перейдет в спящий режим (энергосбережение), если в течение 10 минут не нажимаются кнопки или не выполняется бросок дротика. Любое ключевое действие или действие броска дротика на доске приведет к пробуждению продукта.
ПРАВИЛА ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ
- Электронная мишень — это не игрушка для ребенка, нужен присмотр взрослых.
- Выключайте и вынимайте вилку из розетки, когда она не используется.
- Этот продукт соответствует следующим стандартам: EN 61000-6-3: 2007 + A1: 2011 и EN 61000-6-1: 2007.
СОВЕТ ПО УСТАНОВКЕ
Выберите ровную стену шириной не менее 3 метров, прикрепите доску для дартса к стене шурупами. Расстояние между линией старта и доской для дартса составляет 2.37 м, а центр доски для дартса — 1.73 м в высоту (см. Следующий рисунок).
ПРАВИЛА ПОДСЧЕТА ОЦЕНОК
Зона Одна зона Двойная зона Тройная зона Одиночная зона « Бычий глаз » Двойной глаз « Бычий глаз »
ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ
ОСНОВНАЯ ОПЕРАЦИЯ
- «Игра», используется для выбора типа игры (G01 – G27) или остановки текущей игры и возврата в главное меню во время матча.
- «Вариант / счет», используется для выбора вариантов типа игры или нажимается для отображения счета текущего игрока во время матча.
- «Игрок, кибер и команда / Устранение», выберите номера игроков или номера командных игроков или сложность в режиме «Человек-машина» (C1HardC2ModerateC3Easy) в главном меню или исключите бросок дротика во время матча.
- «Power / Sound», нажмите, чтобы установить громкость звука, выкл., 1-7 всего 8 уровней, указывается светодиодной полосой, громкость по умолчанию 5. Нажмите и удерживайте в течение 2S, чтобы выключить. Нажмите, чтобы включить питание при выключенном состоянии.
- «Гандикап», в главном меню клавиша выбирает функцию гандикапа, настраивает подопцию последнего игрока, с помощью клавиши «Игрок» можно установить разные настройки для разных игроков (но в некоторых играх функция гандикапа отсутствует).
- «Дабл / промах», действительно только в игре «G02», см. Подробности в правилах игры, или используется для обозначения пропущенного броска дротика.
- «Начать / Далее», чтобы начать игру, переключитесь на следующего игрока.
ЗВУКИ
СПИСОК ЗВУКОВ
Светодиодная панель для громкости звука:
При воспроизведении звука светодиодная полоса будет гореть синхронно, указывая на громкость.
ПОДРОБНЫЕ ПРАВИЛА
Общие правила: если в игре участвует более 1 игрока, и только 1 игрок остается, чтобы закончить игру, игра будет окончена и будет рассчитан ранг.
G01 Подсчитайте (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
- Счет каждого игрока будет подсчитан, победителем становится тот, кто первым наберет или превысит установленный счет. если в игре участвует более 1 игрока, и остается только 1 игрок, чтобы закончить игру, игра будет окончена и будет рассчитан ранг.
G02 Обратный отсчет (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
- счет игрока отсчитывается после правильного броска. Игрок, который первым считает до 0, становится победителем.
- «Слишком высокий»: если счет игрока становится меньше 0, происходит «слишком высокий», текущий бросок не рассчитывается и восстанавливается последний счет.
- Игроки могут нажать кнопку «Double / Miss», чтобы выбрать 1 из 6 вариантов:
«Стандарт»: подставка, особых требований нет. «Дин»: Дабл-ин, игроки должны сначала ввести «дабл-сегмент», чтобы начать игру. «Доу»: удвоение, игрок должен бросить в двойную зону, чтобы закончить игру, когда счет игрока отсчитывается до 1, происходит «взрыв».
«Dio»: Двойной вход / выход, двойная зона должна быть поражена, чтобы начать или закончить игру, когда счет игрока отсчитывается до 1, происходит «взрыв».
«Aou»: Master out. Двойной вход / выход, двойная зона или тройная зона должны быть поражены, чтобы закончить игру, двойная зона бюста должна быть поражена, чтобы начать игру. когда счет игрока отсчитывается до 1, происходит «всплеск».
«DiA»: Двойной вход / Мастер аут, двойная зона должна быть поражена, чтобы начать игру: игрок должен бросить двойную или тройную зону, чтобы закончить игру: когда счет игрока отсчитывается до 1, происходит «взрыв». - если в игре участвует более 1 игрока, и остается только 1 игрок, чтобы закончить игру, игра будет окончена и будет рассчитан ранг.
- если счет игрока не больше 180, и у него есть возможность выиграть в текущем раунде, система рассчитает и предложит целевой сегмент.
G03 Круглые часы (5, 10, 15, 20)
- (5, 10, 15, 20) Означает попадание в любой подсчитываемый сегмент, чтобы получить очки.
- «5» Выберите сегменты оценки от 1 до 5. «10» Нажмите сегменты оценки от 1 до 10.
- «15» Попадание в подсчитываемые сегменты от 1 до 15. «20» Попадание в подсчитываемые сегменты от 1 до 20. 6
- Игрок должен стрелять дротиками в сегмент в соответствии с показаниями устройства. Если сегмент снят, будет указан следующий сегмент, и устройство произнесет «Да» или «Извините».
- если в игре участвует более 1 игрока, и только 1 игрок остается, чтобы закончить игру, игра будет окончена и будет вычислен ранг.
G04 Круглые Часы-Двойные (205, 210, 215, 220)
- (205, 210, 215, 220) Значит, чтобы получить очки, можно только поразить сегмент с двойной оценкой. Остальные функции такие же, как у G03.
G05 Круглые Часы-Тройные (305, 310, 315,320)
- (205, 210, 215, 220) Значит, чтобы получить очки, можно только поразить сегмент с двойной оценкой. Остальные функции такие же, как у G03.
G06 Простой крикет (000, 020025
- Это действительно только при попадании в точку 15,16,17,18,19,20 или в яблочко.
- Игрок, который первым трижды выпадет по всем вышеперечисленным числам, становится победителем.
Хит одиночный сегмент оценки — считать один раз Хит двойной сегмент оценки — считать дважды
Нажмите сегмент тройной оценки — сосчитайте три раза - «000» Вы можете попасть в любой сегмент 15,16,17,18,19,20 и в яблочко. Последовательности этих сегментов нет.
«020» — сначала вы должны ударить 20 три раза, затем по порядку 19, 18, 17, 16, 15 и яблочко.
«025» — Вы должны сначала попасть в цель трижды, а затем следовать по порядку 15, 16, 17, 18, 19, 20. - В каждом сегменте есть индикаторы Cricket Dot. При однократном ударе одна крикетная точка выключается, когда все крикетные точки выключаются, игра окончена.
- если в игре участвует более 1 игрока, и только 1 игрок остается, чтобы закончить игру, игра будет окончена и будет вычислен ранг.
G07 Оценка крикета (Е00, Е20, Е25)
- Это действительно только при попадании в точку 15,16,17,18,19,20 или в яблочко.
- Игрок, который первым трижды выпадет по всем вышеперечисленным числам, становится победителем.
Нажать один сегмент оценки — подсчитать один раз
Ударьте сегмент с двойной оценкой —- сосчитайте дважды
Нажмите сегмент тройной оценки — сосчитайте три раза - «000» Вы можете попасть в любой сегмент 15,16,17,18,19,20 и в яблочко. Последовательности этих сегментов нет.
«020» — сначала вы должны ударить 20 три раза, затем по порядку 19, 18, 17, 16, 15 и яблочко.
«025» — Вы должны сначала попасть в цель трижды, а затем следовать по порядку 15, 16, 17, 18, 19, 20. - Каждый сегмент подсчета очков открыт и может быть засчитан только после трех ударов по нему для каждого игрока, но он будет близок и не сможет засчитываться, если все игроки ударили его по 3 раза.
- Каждый игрок должен попытаться попасть в сегмент подсчета очков 3 раза, чтобы он перешел в статус «открытый» и мог подсчитывать очки.
- Прежде чем оппоненты завершат 3 удара, чтобы открыть подсчет очков, игрок может продолжить попадать в этот «открытый» подсчет очков, чтобы получить более высокие баллы.
- После того, как все игроки завершат 3 попадания в один и тот же сегмент подсчета очков, этот сегмент будет закрыт и больше не сможет получать очки. Игроки должны выбрать другой сегмент подсчета очков, чтобы поразить его.
- Игрок, который закрывает все указанные сегменты подсчета очков с наибольшим количеством очков, или игрок с наибольшим количеством очков после закрытия всех сегментов, становится победителем.
G08 Режущий горло сверчок (С00, С20, С25)
- Это действительно только при попадании в точку 15,16,17,18,19,20 или в яблочко.
- Игрок, который первым трижды выпадет по всем вышеперечисленным числам, становится победителем.
Нажать один сегмент оценки — подсчитать один раз
Ударьте сегмент с двойной оценкой —- сосчитайте дважды
Нажмите сегмент тройной оценки — сосчитайте три раза - «C00» Вы можете попасть в любой сегмент 15,16,17,18,19,20 и в яблочко. Последовательности этих сегментов нет.
«C20» — сначала вы должны ударить 20 три раза, затем по порядку 19, 18, 17, 16, 15 и яблочко.
«C25» — Вы должны сначала попасть в цель трижды, а затем следовать по порядку 15, 16, 17, 18, 19, 20. - Каждый сегмент подсчета очков открыт и может подсчитывать очки только после трех ударов по нему для каждого игрока, но он будет закрытым и не сможет засчитываться, если все игроки ударили его по 3 раза.
- Очки, набранные текущим игроком, будут добавлены ко всем противникам.
- Каждый игрок должен попытаться попасть в сегмент подсчета очков 3 раза, чтобы он перешел в статус «открытый» и мог подсчитывать очки.
- Прежде чем противники завершат 3 удара, чтобы открыть подсчет очков, игрок может продолжить для себя этот «открытый» подсчет очков, чтобы позволить оппонентам получить более высокие баллы.
- После того, как все игроки завершат 3 попадания в один и тот же сегмент подсчета очков, этот сегмент будет закрыт и больше не сможет получать очки. Игроки должны выбрать другой сегмент подсчета очков, чтобы поразить его.
- Игрок, который закрывает все указанные сегменты с наименьшим количеством очков, или игрок с наименьшим количеством очков после закрытия всех сегментов, становится победителем.
G09 Крикет с двойным счетом (Д00, Д20, Д25)
Чтобы открыть зачетную зону, первый выстрел должен поразить двойную зону, остальные правила такие же, как и в скрикетах.
Крикет G10 «Шоу-ап-пенни» (Р00, Р20, Р25)
То же, что и в крикете, используются только значения с 15 по 20 и мишень. Все игроки должны набрать числа по порядку с целью набрать 3 очка в каждом сегменте, прежде чем переходить к другому. В одиночном разряде 1 очко, в парном — 2, а в тройном — 3. Однако, если игрок набирает более 3 очков в одном из номеров, лишние очки будут переданы следующему игроку. Игрок, первым набравший 3 очка по всем номерам, становится победителем. (Примечание: для игры требуется минимум 2 игрока)
- Это действительно только при попадании в точку 15,16,17,18,19,20 или в яблочко.
- Игрок, который первым трижды выпадет по всем вышеперечисленным числам, становится победителем.
Нажать один сегмент оценки — подсчитать один раз
Ударьте сегмент с двойной оценкой —- сосчитайте дважды
Нажмите сегмент тройной оценки — сосчитайте три раза - «C00» Вы можете попасть в любой сегмент 15,16,17,18,19,20 и в яблочко. Последовательности этих сегментов нет.
«C20» — сначала вы должны ударить 20 три раза, затем по порядку 19, 18, 17, 16, 15 и яблочко.
«C25» — Вы должны сначала попасть в цель трижды, а затем следовать по порядку 15, 16, 17, 18, 19, 20. - каждый целевой сегмент представлен одной точкой для крикета. после каждого правильного выстрела соответствующие точки не светятся, см. рисунок в Simple Cricket.
- Игрок, который первым выключает все точки для крикета, становится победителем.
G11 Скрам Крикет (A00)
Scram Cricket — это разновидность крикета. Игра состоит из 2-х раундов. В первом раунде игрок 1 должен «закрыть» 15-20 и попасть в яблочко, в то время как игрок 2 пытается набрать как можно больше очков, набрав числа, которые все еще открыты. Раунд 1 будет завершен, если все номера были закрыты. Во втором раунде практикуется обратное. Тот, у кого больше всего очков, становится победителем.
- В этой игре есть два раунда, и только 2 игрока могут играть в игру.
- После окончания второго раунда победителем становится игрок, набравший больше очков.
G12 Гольф (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
- (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) могут быть выбраны в качестве выбранной оценки.
- Игрок должен поразить числовой сегмент от 1 до 18 по порядку. (Нажмите 1 в первый ход, 2 во второй и так далее). Если сегмент снят, будет указан следующий сегмент, и устройство произнесет «Да» или «Извините».
- Игрок должен попытаться получить наименьшее количество очков. Если не хватает трех дротиков за ход, это означает «плохой дротик» и начислено 5 очков. При попадании в сегмент с тройным зачетом дается 1 очко (Eagle dart). При попадании в сегмент с двойным зачетом зарабатываются 2 очка (Bird dart). При попадании в одиночный сегмент начисляется 3 очка.
- Вы можете использовать любой из 3 дротиков, чтобы закончить ход, но только последний дротик будет использоваться для подсчета очков. Если вы попали в одиночный сегмент подсчета очков первым дротиком и получили 3 очка, вы можете принять решение о входе в следующий ход. Но если вы хотите получить более низкий балл, вы можете продолжать бить. Но если не хватает двух других дротиков, вы, наконец, получите 2 очков.
- Игрок, набравший выбранный счет, будет исключен из игры. Когда остается только один игрок, он становится победителем. Или, когда все 18 ходов завершены, игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.
G13 Бинго (132, 141, 168, 189)
- Числовые сегменты будут показаны в случайном порядке, игрок, который первым попадет во все числовые сегменты 3 раза, станет победителем. Если сегмент снят, будет указан следующий сегмент, и устройство произнесет «Да» или «Извините».
- 132 — Удар с последовательностью из 15, 4, 8, 14, 3 сегментов.
- 141 – Удар с последовательностью из 17, 13, 9, 7, 1 сегмента.
- 168 – Удар с последовательностью из 20, 16, 12, 6, 2 сегментов.
- 189– Удар с последовательностью из 19, 10, 18, 5, 11 сегментов.
- Игрок должен ударить числовой сегмент три раза, а затем может перейти к следующему числовому сегменту.
Нажмите один сегмент подсчета очков, посчитайте один раз.
Ударьте сегмент двойной оценки, посчитайте дважды.
Ударьте тройной сегмент подсчета очков, сосчитайте три раза.
G14 Высокий балл (H03, H05, H07, H09, h21, h23, h25, h27, h29, h31)
- Он действителен при попадании в любой подсчитываемый сегмент.
- (03,05… 21) означает выбор общего количества ходов в каждой игре. Каждый ход есть три дротика.
- Нажмите отдельные сегменты подсчета очков, чтобы получить 1 балл.
Нажмите сегменты двойного подсчета очков, чтобы получить 2 очка.
Нажмите сегменты тройного подсчета очков, чтобы получить 3 балла - После того, как все ходы завершены, игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
Штрафной бросок, общие правила подсчета очков, игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
G15 Все пять (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91)
В каждом раунде каждый игрок должен набрать общее количество очков, кратное 5. И каждая кратная 5 дает одно очко. Например, 2, 8, 5 из 15, игрок может получить 3 очка, так как 15 разделенное на 5 равно трем. Первый игрок, набравший 31/41/51/61/71/81/91 очков, станет победителем.
Очков не будет, если
- a. Общее количество очков в раунде (3 дротика) не делится на 5.
- b. Игрок бросает третий дротик и промахивается, хотя счет предыдущих двух дротиков делится на 3.
- c. Раунд получает 0 очков, если один бросок отменен или пропущен. Если один бросок отсутствует, значит, в текущем раунде нет 3 дротиков, просто нажмите кнопку Next, чтобы переключиться на следующего игрока.
G16 Шанхай (101, 105, 110, 115)
- 101-от 1 до 20, «бычий глаз», отрезок 105-от 5 до 20, «бычий глаз», «бычий глаз», отрезок 110-от 10 до 20, «бычий глаз», отрезок 115-от 15 до 20, «бычий глаз» сегмент
- Только 1 бросок дротика на 1 целевой сегмент, целевой сегмент автоматически переключается на следующий целевой сегмент. Игрок получает очки, если целевой сегмент выстрелил.
- Если каждый целевой сегмент и каждый игрок заканчивают бросать, рейтинг повышается по количеству очков от высокого к низкому.
G17 Сорок один (040)
- Начальный счет 40, последовательность раундов следующая: 20,19,18,17,16,15, Бычий глаз, 41, каждый раунд каждый игрок бросает один и тот же целевой сегмент.
- Игрок, чей успешный выстрел в целевой сегмент оценивается по обычным правилам, игрок, который не смог показать целевой сегмент или пропустил его, получит половину баллов.
- 41 представляет любой сегмент, но сумма счета по 3 броскам должна быть 41, или счет изменится на половину, если один дротик исключен или пропущен, оставшиеся броски отменяются для текущего раунда и счет меняется на половину.
- После завершения всех раундов игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
G18 удвоить ставку (D40)
- Начальный балл — 40. Последовательность раундов следующая: 15, 16, любой дубль, 17, 18, любой тройной, 19, 20, Bull’s Eye. Целевой сегмент для всех игроков в каждом раунде одинаков.
- игра засчитывается в соответствии с обычными правилами, если все 3 броска не попадают в целевой сегмент или не выполняется бросок, счет меняется на половину.
- После завершения всех раундов игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
G19 Попался (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
- (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) можно выбрать в качестве целевого балла.
- Начальный счет для каждого игрока равен 0, счет будет накапливаться бросок за броском, первый игрок, чей счет равен целевому, становится победителем. Если счет превышает целевой, происходит «всплеск», счет текущих раундов аннулируется.
- После 1 броска, если счет игрока равен счету последнего игрока, происходит ошибка. Счет игрока изменился на 0.
G20 Big Little — просто (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
- Вариант (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) означает исходную ценность жизни игрока.
- Вначале у каждого игрока есть базовая жизненная ценность. Когда у игрока снова нет ценности жизни, его исключают из игры. Первый игрок должен попасть в произвольно выданный номер.
- Если игрок может поразить цель, используя первый или второй дротик, игрок может построить новую цель, используя третий дротик. Если игрок попадает в цель, используя все три дротика, или не может построить новую цель, то новая цель будет случайным образом выдана следующему игроку. Если этот игрок не может поразить цель тремя дротиками, очко будет потеряно, эта цель будет поражена следующим игроком. Если сегмент снят, будет указан следующий сегмент, и устройство произнесет «Да» или «Извините».
- Допустимо попадание в любое место целевого числового сегмента, независимо от того, одинарный, двойной или тройной подсчет очков.
- Когда есть только один игрок, у которого есть ценность жизни, игра окончена, и этот игрок становится победителем.
- В игре нужно более 1 игрока.
G21 Большой Маленький — Жесткий (H03, H05, H07, H09, h21, h23, h25, h27, h29, h31)
- Вариант (H03, H05, H07, H09, h21, h23, h25, h27, h29, h31) означает исходную жизненную ценность игрока.
- Он действителен только при попадании в тот же самый зачетный раздел целевого числового сегмента.
- Остальные функции такие же, как у G20.
G22 Убийца (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
- Вариант (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) означает первоначальную жизненную ценность игрока.
- При входе в игру в окнах очков отображается «SEL» (Выбрать), чтобы подсказывать игроку выбрать для себя сегмент подсчета очков. Первый сегмент подсчета очков, в который попал игрок, выбирается для использования в качестве своего сегмента. Затем нажмите кнопку «ДАЛЕЕ», чтобы следующий игрок мог выбрать свой сегмент подсчета очков. После того, как все игроки выбрали сегменты очков, игра начинается.
- После того, как все игроки выберут сегменты подсчета очков, они могут начать бить. Только после того, как игрок попадет в свой зачетный сегмент, он может стать убийцей на протяжении всей игры.
- Когда сегмент подсчета очков игрока поражен убийцей противника, у этого игрока будет снято очко. Очки жизни отображаются прямо на экране.
- Если игрок стал «убийцей» и стреляет в свои целевые сегменты, он снимается с квалификации «убийца» и уменьшает его количество жизней на одно очко.
- Убийца должен работать изо всех сил, чтобы отбирать очки у оппонентов, поражая зачетный сегмент оппонента.
- Если сегмент снят, будет указан следующий сегмент, и устройство произнесет «Да» или «Извините».
- Опция (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) означает, что игрок может стать убийцей только при попадании в выбранный сегмент номера с разделом двойного подсчета очков.
- Когда есть только один игрок, у которого есть ценность жизни, игра окончена, и этот игрок становится победителем.
- В игре должны участвовать более 2 игроков.
G23 Killer -Двойной (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
- Вариант (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) означает первоначальную жизненную ценность игрока.
- Опция (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) означает, что игрок может стать убийцей только при попадании в выбранный сегмент номера с разделом двойного подсчета очков.
- Остальные функции такие же, как у G22.
G24 Убийца-Тройной (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
- Вариант (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) означает первоначальную жизненную ценность игрока.
- Опция (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) означает, что игрок может стать убийцей только при попадании в выбранный сегмент номера с разделом тройного подсчета очков.
- Остальные функции такие же, как у G22.
G25 перестрелка (H03, H05, H07, H09, h21, h23, h25, h27, h29, h31
- Вариант (H03, H05, H07, H09, h21, h23, h25, h27, h29, h31 означает первоначальную жизненную ценность игрока.
- Игроку случайным образом выдается числовой сегмент. Игрок должен ударить его в течение десяти секунд, иначе этот удар будет снят. Если сегмент снят, будет указан следующий сегмент, и устройство произнесет «Да» или «Извините».
- Каждый выстрел в «целевой» сегмент одиночный, двойной, тройной будет уменьшен на одно очко.
- Игрок, чье количество очков было уменьшено до 0 первым, становится победителем.
G26 Ноги над (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
- Вариант (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) означает первоначальную жизненную ценность игрока.
- Игрок должен попытаться набрать больше очков, чем предыдущий рекорд, набранный за ход. Когда игрок набирает меньше, чем предыдущая сумма трех дротиков, одна «Жизнь» забирается у игрока. Последний игрок, у которого осталась «Жизнь», становится победителем.
- Отбрасывающие и пропущенные броски получают 0 очков.
- Игрокам не разрешается снимать очки. Если игрок нажимает кнопку «СТАРТ» напрямую или дротик не попадает в сегменты, он также теряет одну «Жизнь».
- Игрок будет удален, когда его число жизни равно 0, и будет слышен звук в качестве напоминания.
- Когда остается только один игрок, игра заканчивается, и игрок становится победителем.
- В игре должны участвовать более 2 игроков.
G27 ноги под (U3, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
- Вариант (UO3, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) означает первоначальную жизненную ценность игрока.
- за исключением того, что цель состоит в том, чтобы побить самый низкий рекорд всего из трех дротиков. Когда общее количество трех дротиков превышает рекорд, то у игрока забирается одна «Жизнь». Последний игрок, у которого осталась «Жизнь», становится победителем.
- За устранение или пропуск бросков начисляется 60 очков.
- Игрокам не разрешается снимать очки. Если игрок нажимает кнопку «СТАРТ» напрямую или ни один дротик не попадает в сегменты, он также теряет одну «Жизнь».
- Игрок будет удален, когда его число жизни равно 0, и будет слышен звук в качестве напоминания.
- Когда остается только один игрок, игра заканчивается, и игрок становится победителем.
- В игре должны участвовать более 2 игроков.
В КОПЛЕКТ ВХОДИТ
- 12 латунных дротиков с мягким наконечником
- 12 сменных мягких насадок
- Инструкция по эксплуатации
- адаптер
- Подарочная коробка.
ПОИСК НЕИСПРАВНОСТЕЙ
- Нет питания
Убедитесь, что адаптер установлен правильно, батарея разряжена или разряжена. - Игра не забьет
Проверьте, находится ли игра в режиме настройки или она приостановлена. Нажмите кнопку START / NEXT, чтобы увидеть, начнется ли игра. Вы также можете проверить, не застряли ли какие-либо сегменты оценки или функциональные кнопки. - Застрявший сегмент или кнопка
Во время транспортировки или в процессе нормальной игры сегменты подсчета очков могут временно застрять. Если такая ситуация случится, автоматическое подсчет очков прекратится. Осторожно вынув дротик или покачивая сегмент пальцем, вы сможете освободить сегмент. После этого игра может быть возобновлена, и функции подсчета очков вернутся в нормальное состояние. - Удаление сломанных наконечников
Пластиковый наконечник безопаснее, но не вечен, он может сломаться и остаться в доске. В этом случае попробуйте осторожно вытащить его плоскогубцами. Помните, что чем тяжелее дротик с пластиковым наконечником, тем выше вероятность того, что наконечник погнется или сломается. - Питание или электромагнитные помехи
В случае электромагнитных помех электроника мишени может показывать неустойчивое поведение или перестать работать. (Например,ample: сильная гроза, скачок напряжения в электросети, выбегающий коричневый цвет или слишком близкое расположение к электродвигателю или микроволновой печи.) Чтобы восстановить нормальную работу игры, извлеките батареи на несколько секунд, а затем снова установите батареи. Не забудьте также удалить источник, вызывающий помехи.
ЗАЩИТА ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ
По истечении срока службы продукта или если возможный ремонт нерентабелен, утилизируйте его в соответствии с местными законами и экологически безопасным способом на ближайшем свалке.
Правильная утилизация защитит окружающую среду и природные источники. Более того, вы можете помочь защитить здоровье человека. Если вы не уверены в правильности утилизации, попросите местные власти избегать нарушений закона или санкций.
Не выбрасывайте батареи вместе с бытовым мусором, а сдавайте их в пункт переработки.
УСЛОВИЯ ГАРАНТИИ, ГАРАНТИЙНЫЕ ПРЕТЕНЗИИ
Общие условия гарантии и определение условий
Все гарантийные условия, указанные здесь, определяют гарантийное покрытие и порядок предъявления претензий. Условия гарантии и гарантийные претензии регулируются Законом № 89/2012 Coll. Гражданский кодекс и Закон № 634/1992 Coll. О защите прав потребителей с внесенными в него поправками, также в случаях, не предусмотренных настоящими правилами гарантии.
Продавцом является SEVEN SPORT sro с местонахождением по адресу Strakonická street 1151 / 2c, Прага 150 00, регистрационный номер компании: 26847264, зарегистрированный в Торговом реестре Областного суда в Праге, раздел C, вкладыш № 116888.
Согласно действующим правовым нормам это зависит от того, является ли Покупатель Конечным покупателем или нет.
«Покупатель, который является Конечным покупателем» или просто «Конечный покупатель» — это юридическое лицо, которое не заключает и не исполняет Контракт, чтобы вести или продвигать свою торговую или коммерческую деятельность.
«Покупатель, который не является Конечным покупателем» — это Предприниматель, который покупает Товары или использует услуги с целью использования Товаров или услуг для своей собственной коммерческой деятельности. Покупатель соблюдает Генеральный договор купли-продажи и условия ведения бизнеса.
Настоящие Условия гарантии и гарантийные претензии являются неотъемлемой частью каждого договора купли-продажи, заключенного между Продавцом и Покупателем. Все условия гарантии являются действительными и обязательными, если иное не указано в Соглашении о покупке, в Поправке к настоящему Контракту или в другом письменном соглашении.
Условия гарантии
Гарантийный срок
Продавец предоставляет Покупателю 24-месячную гарантию на качество Товара, если иное не указано в Гарантийном сертификате, счете-фактуре, накладной или других документах, связанных с Товаром. Срок гарантии, предоставленный Потребителю, не изменяется.
Гарантией качества товаров Продавец гарантирует, что поставленные товары будут в течение определенного периода времени пригодны для регулярного использования или использования по контракту, и что Товары сохранят свои обычные или контрактные характеристики.
Гарантия не распространяется на дефекты, возникшие в результате (если применимо):
- Вина пользователя, т.е. повреждение изделия, вызванное неквалифицированным ремонтом, неправильной сборкой, недостаточной вставкой подседельного штыря в раму, недостаточной затяжкой педалей и шатунов.
- Неправильное обслуживание
- Механические повреждения
- Регулярное использование (например, износ резиновых и пластиковых деталей, движущихся механизмов, шарниров, износ тормозных колодок / блоков, цепи, шин, кассеты / мультиколеса и т. Д.)
- Неизбежное событие, стихийное бедствие
- Корректировки, сделанные неквалифицированным лицом
- Неправильное обслуживание, неправильное размещение, повреждения, вызванные низкой или высокой температурой, водой, несоответствующим давлением, ударами, преднамеренными изменениями в конструкции или конструкции и т. Д.
Гарантийная рекламация
Покупатель обязан проверить Товар, доставленный Продавцом, сразу после принятия на себя ответственности за Товар и его повреждения, то есть сразу после его доставки. Покупатель должен проверить Товар, чтобы выявить все дефекты, которые могут быть обнаружены при такой проверке.
При предъявлении претензии по гарантии Покупатель обязан по запросу Продавца подтвердить покупку и действительность претензии посредством счета-фактуры или накладной, в которых указан серийный номер продукта, или, в конечном итоге, документов без серийного номера. Если Покупатель не докажет обоснованность Гарантийной претензии этими документами, Продавец имеет право отклонить Гарантийную претензию.
Если Покупатель уведомляет о дефекте, на который не распространяется Гарантия (например, в случае невыполнения Гарантийных условий или в случае сообщения о дефекте по ошибке и т. Д.), Продавец имеет право потребовать компенсацию за все расходы, связанные с ремонтом. Стоимость рассчитывается согласно действующему прейскуранту услуг и транспортных расходов.
Если Продавец обнаруживает (путем тестирования), что товар не поврежден, претензия по гарантии не принимается. Продавец оставляет за собой право потребовать компенсацию расходов, связанных с ложной гарантийной претензией.
В случае, если Покупатель предъявляет претензию в отношении Товара, на которую юридически распространяется Гарантия, предоставленная Продавцом, Продавец устраняет обнаруженные дефекты путем ремонта или путем обмена поврежденной детали или продукта на новую. По согласованию с Покупателем Продавец имеет право обменять дефектный Товар на полностью совместимый Товар с такими же или лучшими техническими характеристиками. Продавец имеет право выбрать форму процедуры рассмотрения гарантийных претензий, описанной в этом параграфе.
Продавец обязан урегулировать гарантийную претензию в течение 30 дней после доставки дефектных товаров, если не согласован более длительный период. День передачи отремонтированного или обмененного Товара Покупателю считается днем урегулирования Гарантийной претензии. Если Продавец не может урегулировать Гарантийную претензию в течение согласованного периода из-за особого характера дефекта Товара, он и Покупатель должны договориться об альтернативном решении. Если такое соглашение не заключено, Продавец обязан предоставить Покупателю финансовую компенсацию в виде возврата денег.
CZ
SEVEN SPORT sro
Зарегистрированный офис: Strakonická 1151 / 2c, Praha 5, 150 00, CR
Штаб-квартира: Длницка 957, Витков, 749 01
Гарантия и сервис: Черменска 486, Витков 749 01
CRN: 26847264
ИНН: CZ26847264
Телефон для связи: + 420 556 300 970
E-mail: [электронная почта защищена], [электронная почта защищена], [электронная почта защищена]
Web: www.inSPORTline.cz
SK
inSPORTline sro
Головной офис, гарантийный и сервисный центр: Elektricná 6471, Trencín 911 01, SK
КРН: 36311723
Номер плательщика НДС: SK2020177082
Телефон: +421 (0) 326 526 701
E-mail: [электронная почта защищена], [электронная почта защищена], [электронная почта защищена]
Web: www. inSPORTline.sk
Документы / Ресурсы
Рекомендации
Связанные руководства / ресурсы
сообщение навигации
правила игры, дротики для дартса и мишень. Как играть и считать очки? Расстояние, рекомендации для начинающих
Игра с дротиками и мишенью продолжает бить рекорды в контексте популярности. На сегодня это не только вид спорта, по которому проводят соревнования разного ранга, включая мировые чемпионаты.
Многие стараются узнать все об игре дартс, поскольку она является развлечением, популярным у представителей разных возрастных категорий. Это обусловлено простотой правил, а также минимальными расходами, необходимыми для того, чтобы приобрести требуемый инвентарь, освоить технику броска и начать играть, в том числе и профессионально.
Что это такое?
По своей сути, дартс – это игра, согласно правилам которой игроки метают дротики в мишень, закрепленную на стене или на специальной стойке. Стоит заметить, что раньше использовали разные мишени и правила, но сегодня речь идет о стандартизации. Сейчас в дартс играют люди разного возраста, а для большинства пабов США, «Туманного Альбиона», Нидерландов и многих других стран он является традиционным развлечением.
Опираясь на многочисленные обзоры, особенности игрового процесса и соответствующие отзывы поклонников, к ключевым преимуществам дартса можно отнести следующие важные моменты.
- Минимум используемого инвентаря и максимально доступная стоимость всего необходимого для игры.
- Возможность организовать игру практически в любом месте и отсутствие ограничений на количество участников (исключением будет спортивный вариант игры).
- Простота правил. Возможность самостоятельного обучения и освоения техники игры.
- Разнообразие видов игры.
- Актуальность, на которую не влияют возраст, пол и даже состояние здоровья.
- Возможность развития глазомера, улучшения координации движений и восстановления тонуса мышц.
Помимо всего перечисленного, данная игра является эффективным способом психологической разгрузки. Кстати, дартс официально рекомендован психологами офисным сотрудникам.
Доказано, что даже простое метание дротиков в мишень на стене без подсчета очков и соревновательного момента позволяет избавиться от чрезмерного возбуждения и агрессии.
История происхождения
По одной из основных версий описываемая игра была придумана солдатами. Изначально они кидали укороченные стрелы или болты для стрельбы из арбалетов в срезы бревен и днища бочек. Предсказуемо в сухой древесине после попаданий подобных метательных снарядов формировались трещины. Подобным образом на мишенях сами по себе образовывались сектора.
Принято считать, что классическая разметка поля с двумя десятками сегментов появилась впервые в 1896 году. Ее создателем в свое время стал плотник Гамлин из Ланкашира. При этом стоит учесть, что в течение длительного времени в самых разных местах любителями этого развлечения широко использовались и другие конфигурации мишеней. Кстати, первые специальные дротики, пришедшие на смену упомянутым стрелам и болтам, изготавливались из дерева и имели свинцовые наконечники, а также хвостовики из индюшиных перьев. И только в 1906 году были официально зарегистрированы снаряды с металлическим концом, хотя деревянные модели широко применялись до 50-х годов прошлого столетия.
Первые металлические дротики делали из дешевого латунного сплава. Параллельно появлялось бумажное оперенье. Подобные конструкции были в ходу вплоть до 70-х годов XX века.
Популяризация пластика и активное расширение сферы применения данного материала отразились и на инвентаре для дартса. Речь идет о том, что древки и оперенье дротиков стали отдельными составляющими конструкции. В то же время выпускались и монолитные пластиковые модели.
Еще один интересный момент, связанный с историей дартса, имеет отношение к азартным играм в Великобритании. Дело в том, что в этой стране издавна были легализованы ставки только на спортивные события, в которых результаты определялись исключительно навыками игроков (спортсменов). То есть фактор везения полностью исключался. Согласно одной из легенд, в 1908 году владелец отеля Адельфи в Лидсе оказался фигурантом судебного разбирательства. Господин Джим Гарсайд обвинялся в организации приема ставок на результаты игр в дартс, которые проходили в его гостинице.
По утверждениям стороны обвинения, данные соревнования, а точнее их исход, базируются преимущественно на удаче. Исходя из этого, ставки на такие события являлись незаконными. Гарсайд построил свою защиту на том, что настоял на проведении эксперимента, участвовал в котором местный чемпион по метанию дротиков Вильям Анакин по прозвищу Bigfoot. Последний в полной мере доказал правоту обвиняемого, когда смог точно попасть во все сектора, которые называли по очереди судьи. В результате обвинения оказались несостоятельными, а сам процесс стал ярким подтверждением того, что исход игры определяется, прежде всего, навыками и опытом участников, а не везением.
Что нужно для игры?
По своей сути, дартс – это соревнование в меткости бросков по мишеням с выполнением определенных задач, которые зависят от разновидности игры. Как уже было отмечено, здесь требуется минимум инвентаря. Как для развлечений, так и на соревнованиях все, что необходимо – это мишень с секторами и сами метательные снаряды. Стоит отметить, что с учетом популярности игры сейчас в продаже можно найти даже варианты наборов для малышей с шариками и дротиками на липучках.
Мишень
В данном случае речь идет о круге, который также именуют доской, определенных размеров, закрепленном на стене или стойке. В соответствии с технологией классическая мишень изготавливается из спрессованных волокон агавы, а в азиатских регионах даже из конского волоса.
С учетом особенностей доски можно разделить на следующие три вида.
- Стандартные. Такие модели можно назвать любительскими, а их основной минус – это высокая вероятность отскоков.
- Трехгранные. Эти разновидности являются инвентарем для так называемого полупрофессионального использования. За счет конструктивных особенностей поля и разделительной проволоки острие скатывается к секторам вдоль граней.
- Тонкие. Подобные варианты исполнения мишени используются на соревнованиях. Здесь главным плюсом является минимизация отскоков дротиков.
Диаметр круга составляет 451 мм с колебаниями параметра на 10 мм в обе стороны. Мишень поделена на 20 равных и пронумерованных фрагментов. По центру располагается небольшой круг красного цвета, именуемый «яблочком». Вокруг него находится зеленый сегмент, который называют «кольцо 25». Все сектора поделены на зоны х2 и х3 очков двумя кольцами из проволоки.
Доска должна висеть так, чтобы центр яблочка располагался на высоте 173 см от пола (земли). Расстояние между линией бросков и их главной целью составляет 237 см.
Дротики
Главный инструмент игрока в дартсе – это дротики. Они имеют три составляющие, каждая из которых, в свою очередь, является критерием выбора. И речь идет о следующих элементах конструкции.
- Баррель, представляющий собой основу дротика, за которую держится игрок при броске.
- Наконечник. Эта часть может быть выполнена в виде иглы в классическом варианте или же в виде магнитного элемента, когда речь идет об электронном дартсе.
- Оперение, обеспечивающее необходимую аэродинамику. В подавляющем большинстве случаев вес данного элемента варьируется в пределах от 20 до 25 г. Максимальная длина и вес оперения могут достигать 30,5 мм и 50 г соответственно.
Современные производители предлагают любителям дартса довольно широкий ассортимент продукции, выполненной из разных материалов. Так, в арсенале профессионалов можно встретить дротики из никеля и вольфрама.
Для развлекательной игры и тренировок лучше всего использовать латунные модели.
Правила
Каждая игра имеет определенные правила, и дартс в данном случае не является исключением. И здесь стоит выделить довольно широкий перечень важных моментов.
- Игра может быть как индивидуальной, так и командной.
- Чтобы определить очередность первых бросков, участники по одному разу метают дротики. Побеждает тот, кто попадет в яблочко или как можно ближе к нему. Нередко альтернативным способом становится обычное подбрасывание монетки.
- Каждый ход включает в себя три броска.
- После завершения попытки игрок извлекает из мишени все свои дротики.
- При отскоках очки не начисляются, и повторная попытка не предоставляется.
- Игрок не должен наступать на линию и заступать за нее при выполнении броска.
- Перед извлечением дротиков из доски подсчитываются все очки, фиксируется (записывается) результат хода.
- Отвлекать бросающих соперников строго запрещено.
- Закончить игру можно, достигнув нуля. При этом не имеет смысла использовать оставшиеся попытки.
- Прямое попадание в центр, то есть в само яблочко, приносит в актив участника 50 очков.
- Когда дротик оказывается в зеленом секторе, расположенном вокруг центрального, то его счет увеличивается на 25 единиц.
- Если игрок отправил свое орудие в зоны х2 и х3, все призовые баллы сектора будут автоматически удвоены или утроены соответственно.
- В рамках одного хода, то есть по результатам трех бросков, можно набрать максимально 180 баллов. Для этого потребуется трижды попасть в зону с утроением 20-го сектора.
- Если рассматривать классический вариант 301, то каждая игра называется лэг. Дротики бросают до трех побед. Пять таких лэгов составляют сет. Чтобы выиграть, необходимо победить в определенном количестве сетов.
Помимо всего перечисленного, важно отметить, что после попадания в мишень каждый дротик должен продержаться в ней не меньше 5 секунд после последнего броска. В противном случае попытки не будут засчитаны. То же самое происходит при попадании одного дротика в другой.
Разновидности игры
На сегодняшний день существует более чем широкий перечень видов дартса. Естественно, каждая вариация имеет свои правила и особенности.
К наиболее популярным можно отнести следующие варианты.
- «Крикет». Эта игра для двоих или нескольких участников, а также пар. Главная цель игроков – раньше соперников закрыть на мишени определенные сектора (номера) от 15 до 20 включительно и булл (круг 25). Номер считается закрытым, если участник попал в него трижды.
- «Раунд». В данном случае речь идет об одном из простейших типов современного дартса для неограниченного количества игроков. Здесь каждому участнику необходимо последовательно поразить все сектора от 1 до 20 и завершить путь к победе попаданием в булл. Если игрок смог закрыть подряд три номера, то он продолжает бросать дротики.
- «Олимпийский раунд». Здесь с самого начала у каждого участника по 10 очков. Во время первого, второго и следующих подходов игроку необходимо поражать соответствующие по номерам сектора. При попадании всех 3-х дротиков в зону утроения присуждается дополнительное очко. За каждый промах 1 балл списывается. Поочередно выбывают те, у кого баланс становится отрицательным.
- «Сектор 20». Исходя из названия игры, можно понять, что в ней все дротики должны быть направлены в 20-й номер. Цель – набрать как можно больше баллов за 10 подходов по 3 броска.
- «Олимпийский сектор». Каждому игроку начисляется со старта по 10 очков. В качестве цели выбирается конкретный сектор мишени. Далее игра идет по правилам олимпийского раунда. Если у участника очков меньше 0, то он выбывает.
- «1000» – разновидность дартса, в которой засчитываются попадания только в красное и зеленое кольца. Побеждает тот, кто первый наберет 1000 очков. Но важно учитывать так называемое правило перебора. Существуют укороченные версии «500» и «250».
- «Бейсбол» – игра, включающая в себя 9 подходов, в каждом из которых участникам требуется поочередно поразить сектора от 1-го до 9-го. Очки начисляются в зависимости от номинала сегмента мишени, в котором окажется дротик, с учетом зон х2 и х3.
- «Все пятерки». В данном случае задача игроков заключается в том, чтобы тремя бросками набрать максимальное количество очков, кратное 5. Побеждает тот, кто первый достигнет отметки 51. Важно помнить, что подходы, при которых набрано количество баллов, не кратное 5, не учитываются.
- «7 жизней». В этой игре главная задача – набрать очков больше, чем предыдущий соперник. Если это не получается, то у игрока сгорает одна жизнь. Естественно, выбывает тот участник, у кого пропадут все 7 жизней.
Классическим вариантом игры можно назвать обычный набор очков. Здесь поочередно или непрерывно каждый из участников выполняет 30 бросков (10 подходов по 3 дротика). В итоге очки суммируются с учетом поражения зон удвоения и утроения.
Советы для начинающих
Естественно, в первый же день научиться правильно бросать дротики и выбивать максимум очков не получится, поскольку игра имеет определенные секреты, на постижение которых понадобятся определенное время и тренировки.
Опытные дартсмены рекомендуют на первоначальном этапе уделить внимание стойке и технике броска.
Стоит заметить, что многим новичкам игра может показаться довольно сложной, однако по мере приобретения опыта ситуация в корне меняется.
Перед выполнением броска необходимо занять правильную позицию на линии непосредственно перед мишенью. У правши правая нога при этом должна располагаться впереди, а левая, соответственно, сзади. Аналогичным образом должны разместиться и руки. Для максимального улучшения точности «выстрела» рекомендуется рабочую ногу поставить так, чтобы ее носок смотрел в самое яблочко мишени. И здесь важно удерживать ногу на полу (земле) во время броска, поскольку подпрыгивания в этот самый ответственный момент крайне негативно отражаются на меткости. Также важно уделить внимание правильному распределению веса тела игрока. На выставленную вперед ногу должно приходиться около 75%. Правилами дартса не запрещается наклоняться вперед. Однако новичкам применять подобный прием стоит только в том случае, если так бросать на самом деле удобнее. В любом случае ноги должны находиться за линией. И здесь стоит отметить, что чрезмерный наклон тела вперед при броске может снизить его точность.
Следующий ключевой момент сводится к тому, как правильно удерживать дротик. Он должен находиться в руке под небольшим напряжением. И здесь главное – найти золотую середину, поскольку чрезмерное сжимание отразится на результативности броска, а если держать орудие недостаточно сильно, то оно не наберет требуемую скорость или может вообще выскользнуть. Большинство опытных игроков в дартс удерживают дротики тремя пальцами. Однако существуют в том числе профессионалы, пользующиеся двумя и даже четырьмя пальцами. Во время броска разжимать их следует строго одновременно, в противном случае прицел гарантированно будет сбит.
Дротик должен располагаться на уровне глаз игрока, что многократно улучшает прицеливание. При этом локоть, согнутый практически под прямым углом, находится по центру мишени. Также важно, чтобы на описываемой стадии дротик напоминал самолет на взлете (носовая часть направлена вверх) для задания оптимальной траектории полета и попадания в цель с максимальной точностью. Перед тем как прицеливаться, новичку следует определить, какой именно глаз является доминирующим. Результативность броска напрямую зависит от координации рабочей (ведущей) руки и органа зрения.
Сделать правильный выбор поможет очень простой тест. Необходимо метнуть три дротика с закрытым сначала одним, а потом другим глазом. Объектом поиска здесь окажется тот, что будет сложнее удержать в закрытом положении. Кстати, в подавляющем большинстве случаев доминирующий глаз у правши правый, а у левши, соответственно, левый. В процессе прицеливания дротик располагают строго на уровне глаз. При этом орудие отводят немного правее доминирующего глаза.
После того как отработана правильная стойка и освоено удерживание дротика, а также прицеливание, можно переходить непосредственно к самому броску. Важно, чтобы на завершающей стадии, являющейся ключевой, была задействована исключительно рабочая рука. Движения ног и корпуса должны быть исключены.
Рекомендуется выполнить следующие действия:
- немного оттянуть руку с дротиком назад;
- зафиксировать положение плеча;
- перенести вес тела на выставленную вперед ногу;
- метнуть дротик, задействовав только локтевой сустав и запястье.
Если во время броска (особенно сильного) локоть немного приподнимется, а все остальные части тела останутся максимально неподвижными, то на точности это никак не отразится.
Профессионалы советуют сконцентрироваться на движении запястья. Здесь важно, чтобы именно в момент выпускания дротика из рук оно продвинулось именно вперед, по направлению к цели. Движения вниз или же вбок являются крайне нежелательными, поскольку в таких случаях рассчитывать на результативный бросок не придется. Также для совершения идеального броска после него следует зафиксировать руку в положении метания. При этом пальцы должны быть направлены в сторону мишени или же в пол. Имеется в виду, что необходимо как бы замереть на некоторое время и избегать резких бросковых движений с моментальным убиранием руки.
Подводя итог, важно акцентировать внимание на том, что залогом достижения хороших результатов в дартсе являются регулярные тренировки. Также новичкам не стоит рассчитывать на выдающиеся показатели после первых занятий.
Опытные игроки советуют изначально добиться того, чтобы каждый дротик после броска оставался в мишени. После можно переходить к отработке точности, выбрав какой-то конкретный сектор. Оптимальный вариант для новичков – это №20, расположенный в самом верху доски.
Затем постепенно переходят к более сложным секторам, включая яблочко, а также зоны удвоения и утроения. Рекомендуется тренировки разбивать на подходы, как занятия в спортзале. Также важно заметить, что ускорить приобретение навыков и улучшить результативность бросков помогут занятия с опытным дартсменом.
Дартс, правила игры, расстояние до мишени от метальщика
Дартс, что в переводе с английского значит дротики или стрелы, является излюбленным развлечением англичан. Вечером, пропуская пинту другую они любят покидаться этими самыми дротиками. Собственно подобное развлечение знакомо и нам, о нем знают все, но не все знают, откуда и как дартс появился. Об этом и многом другом читайте далее. Эта игра появилась в средневековой Англии. Рыцари, которые в основном орудовали луком и стрелами, в целях развлечения и практики бросали укороченного вида стрелы в стену. На ней они рисовали мишень в виде бычьего глаза. Также иногда мишень могла являть собой пивную бочку или деревянную коробку. Впоследствии эта забава английских рыцарей стала любимой игрой и других категорий населения. Со временем дартс и вовсе вышел за переделы Великобритании. Когда же стал довольно популярным дартс, правила игры, расстояние, и все остальные условия были придуманы и стали проводиться состязания по меткому бросанию дротиков.
Дартс, правила игры, расстояние.
Дартс имеет довольно простые правила и довольно строгие одновременно. В принципе, некоторые из них меняются в зависимости от конкретной игры, ведь их существует несколько разновидностей. Но общими для всех является высота мишени и расстояние, на котором от нее должны стоять игроки. Собственно высота составляет 1,73 метра, а расстояние 2,37. Также строго регламентируются габариты и масса каждого дротика.
Одной из самых распространенных вариаций игры является та, пожалуй, самая популярная, в ходе которой игроки поочередно бросают по три дротика и фиксируют заработанные очки.
Другой популярной игрой является «501», в ходе нее игроки также поочередно бросают дротики, но в данном случае все заработанные очки отнимаются от общего для всех начального числа 501. В такой игре выигрывает тот, кто первым избавиться от всех очков и дойдет до нуля.
Дартс в целом, как и любая другая игра, позволяет человеку расслабиться, отвлечься от обычных забот и просто хорошо провести время. Но при всем при этом, это занятие несет в себе еще и определенную пользу. Дартс способствует развитию координации движений.
Профессиональный дартс.
Сегодня эта забава являет собой еще и довольно популярной вид спорта. Очень часто практически повсеместно проходят профессиональные соревнования. В Англии такие спортсмены пользуются большой популярностью. Нередко чемпионы серьезных соревнований даже удостаиваются наград от самой королевы.
В Лондоне ежегодно проходит чемпионат мира по этому виду спорта. Участвуют в нем спортсмены практически со всего мира. Однако все еще самыми метками являются английские спортсмены. Кстати стоит отметить, что о значимости для англичан этого вида спорта свидетельствует и солидный призовой фонд чемпионата. Победитель соревнований получает внушительную сумму, а именно 40 тысяч фунтов.
В качестве заключения стоит отметить, что дартс это не просто веселая забава, за которой хорошо проводить время с друзьями. Как оказывается это еще и популярный вид спорта, которым занимаются профессионально.
Как далеко вы стоите от доски для дартс
Существуют официальные инструкции по установке мишени для дротиков, включая пространство между доской и место, где вы можете стоять. Сама игра в дартс не требует много места, но имейте в виду, что дартс может быть рискованным. Последнее, что вы хотите сделать, это попасть в кого-то рикошетным дротиком, поэтому убедитесь, что ваша игровая комната достаточно велика. Угол — ваш лучший выбор, тот, где мало людей ходит, и там также должно быть достаточно места для места для метания.
Официальная высота и расстояние до досок для дартс
Существует только одно правило для всех организаций, играющих в дартс по всему миру, поэтому вам не нужно заблудиться. Вам нужна измерительная лента, чтобы убедиться, что вы находитесь в точном месте. Если вы обнаружите, что теряете место в подвале или мужской пещере, вам следует уменьшить игровую площадку для дартса.
Высота
Официальные правила гласят, что доска для дротиков должна находиться на расстоянии 5 футов 8 дюймов от деки. Измерения должны относиться ко всем дротикам со стальными и пластиковыми наконечниками.Вы даже хотели бы попросить друга помочь вам сохранить доску, чтобы вы могли точно измерить ее.
Расстояние от доски
Как далеко вы должны стоять от мишени для дротиков ? Оче — это место, где вы и ваши конкуренты должны стоять. Следование мировым правилам означает, что вы сможете бросать так же хорошо, где бы вы ни находились.
Существуют разные стандарты для стальных и пластиковых дротиков, когда речь идет о дальности броска. Для дротиков с пластиковым наконечником вам нужно быть ровно 8 футов (или 2.4384 метра) от поверхности мишени. Измерения не начинаются со стены, а вместо этого учитывают толщину доски.
Расстояние от яблочка
Еще один способ определить правильное расстояние — измерить расстояние от самого яблочка до оче, образуя диагональную линию. Международное стандартное расстояние составляет 9 футов, 7 и 3/8 дюйма (или 2,98 метра).
Обозначение оче
Оче, или линия метания, является ближайшим местом к мишени для метания дротиков.Вам не разрешается пересекать его, даже если это только туловище или ваши руки. Это потому, что это сокращает дальность броска и дает вам преимущество.
Профессиональные игры и бары используют тонкий кусок дерева, чтобы отметить место. Обычно он прикрепляется непосредственно к полу и имеет высоту около 1 и ½ дюйма. Это облегчает контроль за тем, переходят ли люди линию броска или нет.
Заключение
Мишень для дартс, безусловно, одна из самых крутых вещей в мужской пещере или подвале.Настроить его не так уж сложно, особенно если вы будете следовать этому руководству, чтобы настроить его. И , как далеко вы от дартс? 7 футов 9 1/4 дюйма отсюда.
Официальный свод правилВСЕМИРНОЙ АССОЦИАЦИИ МЯГКИХ ДАРТС | ЧЕМПИОНАТ МИРА ПО МЯГКИМ ДАРТСАМ СЕРИЯ
Официальный свод правил ВСЕМИРНОЙ АССОЦИАЦИИ МЯГКИХ ДАРТСОВ
Турниры WSDA проводятся в соответствии с правилами и рекомендациями официального свода правил WSDA, в то время как другие турниры имеют свои собственные особые правила и рекомендации.
1) Дротики
WSDA использует DARTSLIVE2 и DARTSLIVE3 в качестве официальных игровых автоматов для турниров, проводимых WSDA.
Высота центра мишени (яблочка) должна составлять 173 сантиметра от земли.
Расстояние по диагонали от переднего края линии броска до центра мишени (яблочка) должно составлять 298.4 сантиметра.
2) Дартс
Дротики, допущенные к использованию в турнирах, не должны иметь общую длину более 30 сантиметров (длина одного дротика).
Общий вес каждого дротика не должен превышать 25 грамм.
Все наконечники должны быть изготовлены из пластика.
3) Бросить
Дротики должны бросаться по одному рукой игрока (одной рукой).
Передняя ступня игрока должна касаться земли во время установки и прицеливания дротика перед броском.
Игрок может бросить дротик или дротики из любой точки игровой площадки, если его нога остается за передним краем линии броска.Если игрок хочет выполнить бросок с позиции по обе стороны от линии броска, он должен оставаться за линией, которая является продолжением линии броска.
Игрок может наклониться верхней частью тела над линией броска и бросить дротик или дротики до тех пор, пока его носок не пересекает передний край линии броска.
Игрок не может делать выпад или пересекать передний край линии броска при броске дротика. Передняя и задняя ноги игрока должны оставаться за линией броска до тех пор, пока не будет брошен последний дротик.
Если игроку по медицинским показаниям необходимо использовать какое-либо вспомогательное устройство, такое устройство не должно пересекать передний край линии броска.
4) Общие правила
Игрок может бросить до трех дротиков в каждом раунде. В некоторых случаях может не потребоваться бросок всех трех дротиков.
Любые действия, которые преднамеренно задерживают матч, преднамеренно мешают игре вашего соперника, или действия, которые считаются причиной такой задержки или прерывания, будут рассматриваться как нарушение правил и подлежат наказанию.
Смена игрока
(1) ДАРТСЛИВ2
Игрок нажимает кнопку смены после своего хода и уходит за линию броска («Смена игрока»)
Во время процесса изменения не допускается бросок, включая повторный бросок. («УДАЛИТЬ ДРОТИКИ» появляется на экране машины.) Даже если дротик будет брошен в это время, очки не будут начислены.
Если брошенный дротик не прилипает к доске и падает до процесса смены (кнопка «Изменить» не нажата), игрок может бросить его повторно.До процесса изменения реакция дротика (очки) будет считаться действительной оценкой, если дротик останется на доске.
(2) DARTSLIVE3
Игрок убирает дротики с доски после своего хода и уходит за линию броска после своего хода («Смена игрока»)
Во время смены не допускается бросок, включая повторный бросок. Даже если в это время будет брошен дротик, очки не начисляются.
Если производительность игрока затруднена или прервана из-за факторов, не зависящих от него/ее, таких как сбой машины или вмешательство противников, игрок может повторить бросок.
5) Порядок игры
(1) Проигравший бросает первое правило
Победитель броска пробки первым в 1-м ЭТАПЕ.
Проигравший в предыдущей ЭТАПЕ бросает первым со 2-й ЭТАП и далее.
Если последний ЭТАП является ВЫБОРНЫМ, то пробка выполняется снова. Победитель пробки может либо бросить первым, либо выбрать тип игры.
(2) Альтернативное правило запуска
Победитель броска пробки первым в 1-м ЭТАПЕ.
Игроки бросают первыми поочередно во 2-м ЭТАПЕ и далее независимо от результатов игры.
Если финальный этап является Выбором, игроки снова будут бросать пробку. Победитель пробки может либо бросить первым, либо выбрать тип игры.
6) Правила игры
(1) 01 Общие правила игры
Слово «01 Game» имеет одно из значений: «301», «501», «701», «901», «1101», «1501».
Если для каждого турнира не указано отдельное правило, правило ограничения раундов «15 раундов» применяется к «301», «501» и «701», а ограничение «20 раундов» — к «901», «1101». «, и «1501».
Первый игрок, уменьшивший счет с указанного пункта до нуля, побеждает в игре.
Если ни один из игроков не заканчивает игру в 01-й игре, независимо от оставшихся очков, выполняется пробка, и побеждает игрок, бросивший ближе всех к центру БЫКА. Тот же порядок броска должен использоваться для пробки.
И Внутренний Бык, и Внешний Бык считаются за 50 очков.
ОПЦИЯ IN (Open In / Double In / Master In) или ВАРИАНТ OUT (Open Out / Double Out / Master Out) будут установлены в соответствии с требованиями каждого турнира.
(2) Общие правила игры КРИКЕТ
Если не указано иное, слово «Игра в крикет» означает «СТАНДАРТНЫЙ КРИКЕТ».
Если для каждого турнира не указано отдельное правило, ко всем играм CRICKET применяется правило «20 раундов».
Целевые числа от 15 до 20 и БЫК используются для игры. Для закрытия каждой мишени требуется 3 МЕТКИ, и игрок, который первым закроет мишень, может набрать очки из этого числа, снова попав в нее.
Закрытие той же мишени, которая уже закрыта противником, делает этот номер недоступным для дальнейшего подсчета очков.
Игрок, закрывший все целевые числа и набравший большее количество очков, побеждает в игре.
Если ни один из игроков не заканчивает игру, побеждает тот, у кого больше очков. Если счет ничейный, должна быть выполнена пробка, и побеждает игрок, бросивший ближе всех к центру БЫКА. Тот же порядок броска должен использоваться для пробки.
(3) Общие правила игры COUNT-UP
Количество раундов в этой игре ограничено 8 раундами.
И Внутренний Бык, и Внешний Бык считаются за 50 очков.
Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце 8-го раунда, побеждает в игре.
7) Пробка
Каждый игрок бросает дротик в Быка. Пробку выигрывает тот, кто бросит Быка ближе всего к центру.
Порядок бросания пробки определяется функцией подбрасывания монеты DARTSLIVE2 или DARTSLIVE3.
Если победитель пробки не может быть определен после первого броска обоими игроками, то каждый игрок должен бросить второй дротик в порядке, обратном броску.
Игрок может повторно бросить дротик, если дротик отскакивает или выпадает из мишени.
Все брошенные дротики нельзя убирать с мишени до тех пор, пока не будет определен победитель пробки.
Дротик, брошенный предыдущим метателем, может быть удален с мишени до того, как следующий бросит свой дротик, только если он находится в центре Быка.
Если команда состоит из 2 или более игроков, для пробки назначается по одному игроку от каждой команды, участвующей в объективной игре.
Смена метателя во время укупорки не допускается.
Если бросок второго игрока влияет на выпадение дротика первого игрока, первый игрок может переделать свою пробку. Если дротики первого и второго игроков выпадают, CORK необходимо перезапустить.
8) Ошибка машины (показ неправильного счета)
Если дротик-машина неправильно подсчитывает очки, когда дротик, брошенный на доску, может быть исправлен до смены игрока, если оба игрока согласны.
В случае неправильного подсчета очков, если дротики на доске удалены, счет не может быть исправлен. Однако, если игрок запрашивает исправление счета до смены игрока, и его или ее противник принимает запрос, исправление может быть сделано.
Имейте в виду, что в случае неправильного подсчета очков, если дротики на доске убраны, а следующий игрок лишился, счет не может быть исправлен.
Как исправить неправильную оценку
(1) ДАРТСЛИВ2
Если дротик-машина неправильно подсчитывает очки, когда дротик брошен на доску, будет использоваться функция «Reverse-A-Round», чтобы перевернуть счет и ввести правильные очки, нажав на целевой сегмент, где находится дротик. .
Если брошенный дротик не прилипает к доске и падает, то засчитывается реакция дротик-машины (очки). Даже если очки не добавлены, игрок не может перебросить их.
(2) DARTSLIVE3
Судья вносит необходимые исправления в подсчет очков.
Если дротик-машина набирает неправильные очки при броске дротика в доску, судья вносит необходимую поправку, выбирая соответствующую оценку на экране.
Если брошенный дротик не прилипает к доске и падает, то засчитывается реакция дротик-машины (очки). Даже если очки не добавлены, игрок не может перебросить их.
9) Турнирный формат
(1) Одиночное выбывание (ЮКО)
Жеребьевка турниров на выбывание проводится в соответствии с правилами, установленными для каждого турнира.
Никакие изменения в таблицу турнира не вносятся, даже если игрок (или игроки) отказывается от участия в турнире после завершения регистрации за день до или в день мероприятия. Это будет обработано как до свидания для игрока(ов) соперника.
(2) Круговая система
Распределение игроков по разным группам (Блок) и лимит каждой группы в круговых турнирах определяются в соответствии с правилами, установленными для каждого турнира.
Количество игроков, прошедших в финальный раунд турнира, определяется в соответствии с правилами, установленными для каждого турнира.
Никакие изменения не будут внесены в групповые турниры по круговой системе и распределение игроков по этим группам, даже если игрок (или игроки) отказывается от участия в турнире после завершения регистрации в турнире за день до или в день мероприятия . Это будет обработано как до свидания для игрока(ов) соперника.
Порядок достоинств каждого блока определяется в соответствии с приведенными ниже правилами.
(1) Количество выигранных матчей
(2) Количество выигранных LEG
(3) Количество потерянных LEG
(4) Прямое противостояние каждой команды
В случае ничьей с тремя или более командами после рассмотрения 1-4 выше, между ними будет сыграна игра COUNT-UP, и победитель игры выйдет в финал.
10) Правила мешков с песком
На турнирах, в которых используются правила мешков с песком, игроки обязаны предоставить свои «80% СТАТИСТИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ» своих игр 01 и КРИКЕТ вместе с результатами матчей на контрольный стол. Если специально не указано иное, Правила мешков с песком не применяются.
Игроки должны отправить версию STATS 01 и CRICKET «80% Standard».Игроки, чья турнирная статистика значительно превышает их предварительно зарегистрированную статистику или стандарт, установленный для каждого турнира, могут быть дисквалифицированы в соответствии с правилами турнира.
В принципе, СТАТИСТИКА и соответствующие рейтинги в следующей таблице будут использоваться в качестве справочной информации для проверки возможности мешков с песком.
01 СТАТИСТИКА | Рейтинг | СТАТИСТИКА КРИКЕТА |
---|---|---|
0 — 39. 9 | 1 | 0 — 1,29 |
40,00 — 44,99 | 2 | 1,30 — 1,49 |
45,00 — 49,99 | 3 | 1,50 — 1,69 |
50,00 — 54,99 | 4 | 1.70 — 1,89 |
55,00 — 59,99 | 5 | 1,90 — 2,09 |
60,00 — 64,99 | 6 | 2,10 — 2,29 |
65,00 — 69,99 | 7 | 2,30 — 2,49 |
70.00 — 74.99 | 8 | 2,50 — 2,69 |
75,00 — 79,99 | 9 | 2,70 — 2,89 |
80,00 — 84,99 | 10 | 2,90 — 3,09 |
85,00 — 89,99 | 11 | 3. 10 — 3.29 |
90,00 — 94,99 | 12 | 3,30 — 3,49 |
95,00 — 101,99 | 13 | 3,50 — 3,74 |
102,00 — 108,99 | 14 | 3,75 — 3,99 |
109.00 — 115.99 | 15 | 4,00 — 4,24 |
116,00 — 122,99 | 16 | 4,25 — 4,49 |
123,00 — 129,99 | 17 | 4,50 — 4,74 |
130,00 или выше | 18 | 4.75 или выше |
11) Полномочия судьи
WSDA выбирает судей, и эти судьи имеют все полномочия для обеспечения соблюдения правил и положений игры в связи с матчем. Игроки должны быстро и немедленно следовать указаниям своего судьи.
Судья может указать, что игрок совершил нарушение или возможное нарушение правил и положений, описанных на отдельной странице.
12) Нарушение правил
Вмешательство в игру противника.
Участие в действиях, которые намеренно задерживают игры.
Метание дротиков при пересечении линии броска.
Отказ от пересмотра неправильного счета путем преднамеренного продвижения хода.
Игнорирование указаний и предупреждений судьи
13) Штраф за нарушение правил:
Если будет сочтено, что игрок нарушил какое-либо из вышеупомянутых правил, сотрудники турнира WSDA могут наложить санкции, которые могут включать, но не ограничиваться одним или всеми из следующих действий:
Проигрыш хода и/или игры, в которой произошло нарушение.
Проигрыш в матче и/или отказ от участия в мероприятии.
Запрещено участвовать в текущих и/или будущих событиях.
Последнее слово за WSDA остается за санкциями, которые могут быть наложены на игрока за нарушение правил. Если к игроку будут применены санкции за нарушение правил, любые вступительные взносы, независимо от того, оплачены они заранее или нет, не будут возмещены.
Игроки, получившие три и более различных одиночных предупреждения, могут быть дисквалифицированы из текущего турнира.
14) Неисправность машины и отключение электроэнергии
В случае, если игру необходимо приостановить и начать заново из-за аварий, таких как неисправность машины или отключение электроэнергии, персонал турнира восстанавливает статус игры с согласия обоих игроков.
Если игру нельзя восстановить, эта LEG будет сброшена и будет сыграна новая игра.
В случае, если игра прервана из-за неисправности машины и т.п.и машина будет перезагружена, игра начнется снова с начала текущего этапа. (Включая пробку в первой и пятой ногах.)
ЩЕТИНА ДОРОЖКИ
ДРОТИКИ
ВАЛЫ Валы служат для удержания скребков от центр масс ствола дротика. Вал действует как рычаг, чтобы сделать полет более эффективным при сопротивлении боковое движение.Более длинный вал будет производить около тот же эффект, что и при большом полете. Есть множество различных конструкций валов, но все они служат по сути с той же целью.
ПРАВИЛА
Это Страница спонсируется по: Рика Дартс и игры Старейший в Америке профессиональный магазин дартс ! ..под такое же право собственности, так как 1974 ! Метание Советы и привычки, которых следует избегать
Дротики с мягким наконечником (электронные Дартс) 1. Описание ЛИГА ИГРАТЬ В Лиги дартс похожи на другие виды спорта лиги, такие как лиги боулинга или софтбола. Есть много вариаций, но ниже приводится общая схема это относится к большинству лиг дартс. Как Настройка дартс: Тип со стальным наконечником Размеры доски для дротиков для подвешивания мишень для дротиков из щетины:
Тип с мягким наконечником Настройка электронной доски для дартса Размеры: |
|
Каковы правила игры в дартс? – Raiseupwa.com
Каковы правила игры в дартс?
Доска для дротиков Высота: 5 футов. 8 дюймов от пола до центра мишени. Расстояние от передней части мишени до линии броска: стальной наконечник: 7 футов 9 1/4 дюйма, мягкий наконечник: 8 футов 0 дюймов.
Какое разрешенное расстояние для дротиков?
Расстояние до мишени для броска – Горизонтальные мишени со стальным наконечником: Горизонтальное расстояние составляет 7 футов 9 ¼ дюймов (2.37 метров). Мягкие мишени для дартс: горизонтальное расстояние 8 футов (2,44 метра). Важно измерять от лицевой стороны мишени, а не от стены.
На каком расстоянии должна стоять женщина от дартс?
Официальные правила гласят, что он должен находиться на высоте 5 футов 8 дюймов (или 1,73 метра) от земли. Измерения применимы как к дротикам со стальным наконечником, так и к дротикам с пластиковым наконечником.
Что такое доска для дартс стандартного размера?
17-3/4″
Hard-Tip: Стандартный размер: диаметр 17-3/4″.Это полный пансион. 17-3/4″ (назовем его 18″) — это сторона полной доски до края.
Какова правильная высота мишени для дартс?
5 футов 8 дюймов
Размеры мишени для дротиков: Стандартная высота от пола до яблочка на мишени для дартс составляет 5 футов 8 дюймов, а расстояние между передней частью доски и носком должно составлять 7 футов 9,25 дюйма.
Как точно метать дротики?
Чтобы точно метнуть дротик, вы должны держать локоть приподнятым и смотреть на цель.Ваше плечо не должно двигаться во время броска, и оно должно действовать как основание маятника, запускающего дротик в мишень для дротиков.
Ты умеешь играть в дартс?
Игрок может бросить дротик или дротики из любой точки игровой площадки, пока его нога остается за передним краем линии броска. Игрок может наклониться верхней частью тела над линией броска и бросить дротик или дротики до тех пор, пока его носок не пересекает передний край линии броска.
Какое максимальное количество очков вы можете набрать за один раунд, используя три дротика?
180
Максимально возможное количество очков с тремя дротиками — 180, широко известное как «тонна 80» (100 очков называется тонной), получаемое, когда все три дротика приземляются в тройной 20.В телевизионной игре судья часто объявляет счет 180 в ярком стиле.
Как называется тонкое внутреннее кольцо на мишени для дротиков?
Синонимы, ответы на кроссворды и другие родственные слова для DARTBOARD RING [treble]
Сколько часов в день нужно заниматься дартсом?
3,5 часа
Время в день Максимальная продолжительность любого тренировочного дня составляет 3,5 часа, что соответствует максимум четырем полным занятиям с надлежащими перерывами. Если вы собираетесь на большой тренировочный день, вам нужно будет удлинить перерывы между каждым часом, чтобы фактический тренировочный день длился почти 5-6 часов.
Почему мои дротики входят под углом?
Дротики будут приземляться боком в доску из-за плохого выпуска или наличия неправильных компонентов дротика. Если вы будете вращать дротики или слишком сильно сжимать их при отпускании, это приведет к тому, что дротик ударится о доску под неправильным углом, в то время как полет, длина стержня и вес дротика также могут иметь влияние.
Какого роста нужно быть, чтобы бросить дротик в дартс?
Правила игры в дартс. Высота доски для дартс: 5 футов.8 дюймов от пола до центра мишени. Расстояние от передней части мишени до линии броска: стальной наконечник: 7 футов 9 1/4 дюйма, мягкий наконечник: 8 футов 0 дюймов. Чтобы отметить линию броска, достаточно простого куска ленты. Однако на крупных турнирах используется «хоккей», который является тонким
Что вы называете стандартной доской для дартса?
Правила игры в дартс. Стандартную мишень для дротиков иногда называют «часовой» мишенью из-за ее сходства с часами или «лондонской» мишенью.У него есть бычий глаз в центре, с внутренним и внешним быком.
Каковы правила для 301 Dart?
– Правила игры в дартс 301 1 Счет начинается с 301 2 Побеждает игрок, первым набравший ноль. 3 В случае поворота счет перебора становится таким же, как и до поворота. 4 Если оба игрока не смогли набрать ноль очков, побеждает игрок с наименьшим количеством очков.
Какой высоты яблочко на мишени?
Как вы можете видеть на диаграмме, стандартная высота мишени для дротиков имеет мишень на высоте 5 футов 8 дюймов от пола как для дротиков с мягким наконечником, так и для дротиков со стальным наконечником.Регулируемое расстояние от поверхности мишени для дротиков составляет 7 футов 9-1/4 дюйма для дротиков со стальным наконечником и 8 футов для дротиков с мягким наконечником.
Официальные правила расстояния до мишени для дартса от линии и стены
Есть игры, в которых важнее всего сила. Чем быстрее вы бежите, тем сильнее вы бьете-тем лучше вы играете. Но есть и более тактичные игры, которые требуют точности и тактики. И одной из таких игр является игра в дартс.
По-видимому, так же важно разместить мишень точно справа место, как это для вас, чтобы измерить свое расстояние и цель с того места, где вы стоите во время игры.Расстояние имеет первостепенное значение, когда речь идет об игре в дартс. Судя по всему, все конфликты вокруг игры в дартс в основном возникают из-за ошибок в измерение.
Например, кто-то может сказать, что он отличный игрок в дартс. Однако кто-то может сказать ему, что он никогда не играл на стандартной доске для дартса. размещены на стандартном расстоянии. Это когда понимаешь, как важно поместите мишень в соответствии со стандартными размерами.
Узнайте историю игры в дартс и лучших игроков в дартс всех времен.
Итак, давайте проверим стандартное расстояние от мишени до игрока, линия носка и пол. Ну можно считать линию носка точно впереди того, куда игрок ступит.
нейронтин 300 мг Высота, на которой находится мишень для дротиков: Когда вы подвешиваете мишень для дротиков, вы должны убедиться, что вы подвешиваете ее на правильной высоте. Это важно, потому что помогает определить угол или стиль броска в дартс. Если вы не повесите мишень на нужной высоте, игроку, возможно, придется бросать дротик неудобным образом.Это разрушит его игру в долгосрочной перспективе.
Без дальнейших промедлений давайте узнаем идеальный рост. Судя по всему, расстояние от земли до яблочка мишени составляет 5 футов и 8 дюймы. Вот в чем хитрость. Распространенная ошибка, которую совершает большинство людей, заключается в том, что поставив всю мишень для дротиков на высоте 5 футов и 8 дюймов. Так что яблочко здесь ключевое слово.
Вы должны измерить радиус и точку подвеса мишени и прибавить к этому 5 футов 8 дюймов таким образом, чтобы яблочко было там, где оно должно быть.Который находится на высоте 5 футов и 8 дюймов. Узнайте больше о правилах стандартной высоты мишени здесь.
Линия носка — это линия, за которой должен стоять игрок. Ты нельзя пересекать линию носка во время выстрела. На самом деле это линия это придает игре цельность — все равны и у каждого есть точное такая же возможность.
Теперь давайте посмотрим, на каком расстоянии вы должны держать эту линию. Во-первых, расстояние от буксирного троса до стального наконечника мишени для дротиков составляет 7 футов 9 1/4. дюймы.Опять же, расстояние от линии носка до мягкого кончика мишени. составляет 8 футов. Вы должны зафиксировать линию носка, используя ленту длиной 3 фута.
Кроме того, вы должны убедиться, что эта линия перпендикулярна высота мишени. Здесь вы должны учитывать, на каком самолете вы находитесь использование в качестве основания для мишени для дротиков, она не должна иметь наклона или угла.
Теперь вы знаете расстояние. Вот что вам нужно сделать, чтобы установить дартс в шагах.
Установите диск подложки.После небольшого измерения расстояний необходимо прочно установить плату на стене. Убедитесь, что вы не устанавливаете его неправильно, сделав его наклонным. в любом конкретном направлении. Вы должны держать его идеально прямо.
Эта доска защитит стену, а также даст вам прочную платформу для монтажа. дартс.
Установите монтажный кронштейн.Далее необходимо прочно закрепить монтажный кронштейн.Вы должны быть более точны в измерении в этом случае. Отметьте, где будет яблочко. Кроме того, отметьте, где будет висеть мишень для дротиков. Некоторые дартс висят от центра, в то время как другие имеют механизм наверху.
В зависимости от того, где будет висеть мишень для прибавления дистанции оттуда до яблочка до 5 футов и 8 дюймов. Затем отметьте место для подвешивания также. Здесь вам нужно будет разместить монтажный кронштейн.
Пора мишени занять свое место.Когда все готово, пришло время повесить саму мишень. Пока при этом убедитесь, что вы повесили его правильно. Это должно быть в прямая линия. Кроме того, он не должен наклоняться ни в какую сторону.
Приклейте лентой линию носка.Чтобы никогда не путать игроков и установить для них идеальный стандарт все, вы должны отметить линию носка хорошо. Простая прямая с лентой с выполнением трюка. Убедитесь, что лента имеет ширину не менее трех футов.
Выбор места для мишень для дротиковВы знаете, сколько места вам нужно для установки мишени для дартс, но с участием игроков вам нужно больше места. На самом деле, вы должны учитывать и зрителей. Таким образом, всегда лучше оставить пространство 11 футов в длину и 5 футов в ширину. Дартс правила 301, зачем вам знать?
Кроме того, вы должны убедиться, что вокруг нет ничего, что могло бы дротики могут навредить. Дротики довольно острые, и они имеют тенденцию лететь в направлении, в котором вы не хочу, чтобы они вошли.Таким образом, держите мебель, детей, деревянные полы подальше от дротиков. Или просто используйте коврики для дартс, чтобы защитить их всех.
Заключительные слова
Dart — это игра на точность, поэтому вы должны быть очень точны, когда установка дартс. Лучшая новость в том, что вам не нужно выяснять лучшая дистанция. Все, что вам нужно сделать, это следовать стандартам, которые были предустановлен.
Это, видимо, несложная работа. Просто используйте измерительную ленту или масштаб, и вы в порядке идти.Просто убедитесь, что расстояние в каждом случае точный, насколько это возможно, не вкручивайте все сразу. Не торопись измерять и тестировать.
Возьмите несколько советов от Фила «Сила» Тейлора ниже:
Правила игры в дартс и расстояние от доски
Игра в дартс зародилась в средневековой Англии. Дротики использовались для обучения стрельбе из лука и бросались на дно пустых винных бочек. Студенты приносили свои дартс в местные пабы, чтобы продемонстрировать навыки, которым они научились.В 1900-х годах правила игры в дартс стали похожи на те, которые мы используем сегодня.
Дартс
Современные мишени для дротиков изготавливаются из сизаля, из которого также делают веревки. Стандартные мишени для дротиков имеют диаметр 17 3/4 дюйма и поровну разделены на 20 секций. Каждая секция пронумерована от 1 до 20. Число 20 всегда находится вверху мишени. Мишень для дартс должна быть подвешена так, чтобы мишень в центре доски находилась на высоте 5 футов 8 дюймов от земли. Дротики нужно бросать из-за линии на полу, называемой оче.Это должно быть 17 футов 9 3/4 дюйма от доски. Внешнее кольцо на мишени для дротиков удваивает количество очков секции, в которую попал дротик, поэтому, если дротик попал во внешнее кольцо числа 20, то будет начислено 40 очков. Также есть кольцо меньшего размера, проходящее через середину чисел, которое утраивает счет дротика. Если дротик попадает в тройную часть числа 20, начисляется 60 очков.
Дартс
Дротики должны весить от 1 до 2 унций и быть не длиннее 12 дюймов.Профессиональные дротики обычно изготавливаются из вольфрама, но также могут быть изготовлены из латуни. Вольфрам используется, потому что это тяжелый металл и используется меньше материала, а это означает, что дротики можно сделать меньше по размеру. Лески дротика обычно изготавливаются из нейлона или пластикового полимера.
Как играть в дартс
Дартс — это игра между двумя игроками, которые по очереди бросают набор из трех дротиков в мишень для дротиков из-за оче. В начале игры оба игрока имеют 501 очко.После того, как каждый из них бросил набор из трех дротиков, набранный ими счет вычитается из предыдущего общего количества. Игра завершается, когда один из игроков достигает нуля, забив дубль, который является внешним кольцом на мишени для дротиков, или забив мишень. Если игрок становится «перебором», то есть он набирает больше очков, чем ему на самом деле нужно, его счет возвращается к тому, что был до того, как был брошен последний набор дротиков.
Вольфрамовый дротик Производитель и поставщик: Chinatungsten Online – http://www.chinadart.com
Тел.: 86 592 5129696; Факс: 86 592 5129797
Электронная почта: [email protected]
Информационный банк по вольфраму и молибдену: http://i.chinatungsten.com
Новости о вольфраме и цены на вольфрам, версия 3G: http://3g.chinatungsten.com
Новости о молибдене и цена на молибден: http://news.molybdenum.com.cn
Как далеко вы должны отойти от дартс?
Как далеко вы должны отойти от дартс?
Оче (расстояние мишени для мишени от передней части доски до линии носка, когда вы стоите, чтобы бросить) должно быть 7 футов 9 дюймов.25 дюймов (237 см). У стоящего игрока в дартс обе ноги должны находиться за линией очей.
Каковы правила относительно дистанции для дартс?
Расстояние по диагонали от центра мишени до конца линии метания должно составлять 9 футов и 7 3/4 дюйма. В дополнение к установленной минимальной дальности броска регулируется высота мишени над землей.
Какого роста нужно быть, чтобы бросать дартс?
Правила игры в дартс.Высота доски для дартс: 5 футов. 8 дюймов от пола до центра мишени. Расстояние от передней части мишени до линии броска: стальной наконечник: 7 футов 9 1/4 дюйма, мягкий наконечник: 8 футов 0 дюймов. Чтобы отметить линию броска, достаточно простого куска ленты.
Где линия броска на доске для дартс?
Если вы играете на мишени с мягким наконечником или на электронном мишени, размеры мишени будут другими. Для дротиков с мягким наконечником расстояние до линии метания дротиков составляет ровно 8 футов от ПЕРЕДНЕЙ части мишени для дротиков до ЗАДНЕЙ части линии метания.
Какое стандартное расстояние для дротика со стальным наконечником?
Дальность броска дротиков может варьироваться в зависимости от того, какой тип дротиков вы используете, например, дротики со стальным наконечником или дротики с мягким наконечником. Стандартное расстояние для стальных дротиков составляет 7 футов 9,25 дюйма от передней части доски, что составляет 236,86 сантиметра.
Какова идеальная дальность броска дротиков?
Расстояние броска дротика может варьироваться в зависимости от того, какой тип дротика вы используете, например, дротики со стальным наконечником или дротики с мягким наконечником.Стандартное расстояние для стальных дротиков составляет 7 футов 9,25 дюйма от передней части доски, что составляет 236,86 сантиметра.
Какова нормативная длина дротика?
Также была разработана игра в дартс в помещении. Дротики со стальным наконечником обычно весят 18–26 граммов, а на любительских или профессиональных соревнованиях, таких как Мировая серия дартс, разрешено не более 50 граммов. Обычная длина дротика обычно составляет от 15 до 20 см (от 6 до 8 дюймов), но правила допускают длину до 30 см (12 дюймов).
На каком расстоянии находится мишень для дартс?
Регулируемое расстояние от поверхности мишени для дротиков составляет 7 футов 9-1/4 дюйма для дротиков со стальным наконечником и 8 футов для дротиков с мягким наконечником.
Каковы правила подвешивания доски для дартс?
Стандартная высота для подвешивания мишени для дартс требует, чтобы центр мишени находился на высоте 5 футов 8 дюймов над полом.
.