Правила подсчета очков дартс: Access denied | sportyfi.ru used Cloudflare to restrict access

Содержание

как считать очки, техника броска

Поделиться с друзьями

    Сколько раз вы были у друга дома или в баре и играли в дартс? Это игра, одновременно спорт и развлечение не требует каких-то особых физических данных от учащихся, поэтому так популярна среди всех возрастных групп населения. Правила дартса очень просты их быстро поймут все новички особенно в процессе игры.

    Сегодня дартс очень популярен в Британии, странах Скандинавии и США. В него играют дома, на природе с друзьями, очень часто в пабах и даже проводятся официальные соревнования. Ещё в 19 веке солдаты бросали стрелы в дно бочки или поперечное сечение бревна. Уже тогда у них была своя версия дартса, а сейчас она значительно эволюционировала и имеет массовый спрос.

    Описание игры: краткие правила дартса

    Для игры в дарст необходимы минешь и дротики. Мишень — это круг (ещё называют доска), который прикрепляет к стене. Её изготавливают из спрессованных волокон агавы, а странах Азии из конского волоса. Общий диаметр круга равен 451 мм +(-) 10 мм. Вся мишень разделена на равные 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20 в случайном порядке. В центре находится маленький красный круг — «яблочко», а вокруг него зелёное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, расположенные в мишени, разбиты двумя кольцами, изготовленными из проволоки — это зоны удваивания и утраивания очков.

    Доска вешается так, что середина яблочка находится на высоте 1,73 метра над полом (землёй). Расстояние от линии, откуда метаются дротики, до мишени составляет 2 метра 37 сантиметров.

    Метальным инструментом в дартсе являются дротики. Их длина не должна превышать 30,5 см, а вес 50 грамм (идеальная масса дротиков 19-25 г.). Метательное оружие игры состоит из трёх основных частей: наконечника, барреля (средней части) и оперения (хвост).

    Правила игры в дартс для чайников по пунктам

    В каждой игре есть свои правила и дарст не является исключением. Вот, что нужно знать новичкам, собирающимся сыграть в эту замечательную игру:

    • Дартс — это индивидуальная и командная игра (можно соперничать каждый сам за себя или командами)
    • Чтобы определить, кто первым в игре будет бросать дротики, перед матчем игроки по очереди бросают в яблочко по одному разу. Кто попал в центр мишени или был ближе к ней, тому достаётся право начать первым игру. Ещё можно оценить первого бросающего, кидая дротики в заранее выбранный сектор или путём простого жребия в виде подбрасывания монеты.
    • Каждому игроку даётся 3 попытки броска за ход.
    • Игрок должен вытянуть все свои дротики из доски после завершения хода.
    • Если дротик после броска упал или отскочил — очки не засчитываются, но переисполнить бросок нельзя.
    • В дартсе нельзя наступать на линию броска или заступать за неё.
    • Если у учащегося случайно выпал из руки дротик, вы можете поднять его и совершить бросок — это не считается нарушением правил.
    • Всегда записывайте заработанные очки, прежде чем вытянуть дротики из мишени.
    • Сопернику запрещено каким-либо образом отвлекать бросающего дартсмена.
    • Если вы достигаете нуля и есть ещё несколько попыток бросков, то их совершать не стоит — игра окончена.
    • За попадание в яблочко (центр круга) даётся 50 очков.
    • За попадание в зону вокруг яблочка даётся 25 очков.
    • За попадание в зону удваивания или утраивания- очки данного сектора удваиваются или утраиваются соответственно.
    • Максимальное число баллов, которое может набрать дартсмен за один ход (3 броска) составляет 180. Для этого нужно трижды подряд попасть в зону утраивания числа 20.
    • По правилу окончания, последний бросок должен быть сделан в зону удвоения очков.
    • Для того, чтобы бросок был результативным, дротики должны оставаться в площади мишени не менее 5-и секунд после финального 3-го броска дартсмена. Если дротик застревает в другом дротике или выпадает из мишени — бросок не засчитывается.
    • Каждая игра в 301 носит название «лэг».Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

    А теперь рассмотрим основную версию игры в дартс.

    Правила игры в дартс (301 и 501): как считать очки

    Как уже упоминалось выше, игру в дартс можно начать несколькими способами: бросая в яблочко или в определённый сектор или просто бросить монетку и всё решит орёл или решка.

    Сразу стоит сказать, что в 301 чаще играют 1 на 1, а в 501 — командами. Суть игры в дартс заключается в том, чтобы не набрать эти 301 или 501 очко, а отыграть их, дойдя до 0. Количество очков, которые вы зарабатываете за каждый ход вычитается из начального счёта. Например, в первом подходе вы попали в 10 (одиночную), 13 (двойную) и 2 (тройную), то набранная сумма балов получается 42. Теперь от числа 301 отнимаем 42 и получаем 259.

    Или в случае со счётом 501. К примеру, вы попали в яблочко (50 очков) и дважды в зону утраивания числа 15. В итоге, сумма набранных баллов составляет 140. Теперь от 501 отнимает 140 и получаем 359 очков. Теперь вы поняли, как считать очки в дартсе.

    Правило счёта в дартсе заключается в том, что вы должны уменьшить свой счёт до нуля раньше противника. Правда существует правило окончания, по которому, последний бросок должен быть выполнен в зону удвоения. Что это значит? Допустим вам осталось отбить 8 очков — сейчас ваш ход и соответственно 3 попытки для броска. Целимся в зону удвоения числа 4 и при попадании вы набираете 8 очков, и в итоге, достигаете заветной цифры 0. Также, если у вас набирается 50 очков, можно сразу попасть в яблочко и игра будет закончена.

    Ещё в дартсе работает правило перебора. Его суть заключается в том, что если осталось отыграть 14 очков, а вы попали в 17, то это считается «перебором». В таком случае, игроку нужно бросать снова, чтобы отыграть прежний счёт — 14. Так как партия в дартсе играется с удвоениями, минимальное количество очков, которое может остаться у дартсмена равняется 2-м. То есть при оставшихся 12 очках набрать 11 — это перебор.

    Как правильно бросать дротики в мишень: советы новичкам

    Сразу выбивать хорошие баллы и попадать центр мишени у новичков не получится. Сначала нужно научиться правильной стойке и технике броска, а уже потом с практикой ситуация будет улучшаться. Дартс на первых порах кажется трудным, но со временем, когда техника броска улучшиться, вам не составит трудности попасть в заданную точку.

    Перед совершением броска нужно правильно стать у линии. Выбираем позицию прямо напротив мишени. Если вы правша, то правая нога становится вперёд к линии, а левая сзади. То же самое касается и рук: у правши впереди — правая, у левши — левая. Для эффективного выстрела рабочую (переднюю) ногу расположите так, чтобы её носок смотрел прямо в яблочко. Держите правую ногу на полу (земле) и никогда не прыгайте, когда выпускаете из рук дротик, поскольку это сильно повлияет на точность — не в лучшую сторону. Вес тела нужно расположить так, чтобы на передней ноге было 75%, а на задней соответственно остальные 25%.

    Правила игры в дартс разрешают наклонять верхнюю часть тела вперёд, но это начинающим дартсменам нужно делать в том случае, если в таком положении совершать бросок действительно комфортно. И, тем не менее, вы должны убедиться, что ноги не пересекают линию при броске. Также игроки должны знать, что если переусердствовать наклон вперёд можно сильно снизить точность броска.

    Как держать дротик?

    Дротик не нужно сильно сдавливать, в то же время и держа его слишком свободно можно уронить на пол. Дротик нужно держать в руке так, чтобы он не соскользнул с пальцев, но в то же время был под небольшим напряжением. Вывод прост: сжали дротик сильно — можно ошибиться во время выпускания из рук, сжали слабо — он может не набрать необходимую скорость и не попасть в выбранное на доске место.

    Большинство дартсменов рекомендуют держать дротик тремя пальцами, ведь это позволяет лучше его контролировать. Однако, стоит понимать, что отпускать пальцы нужно все одновременно, иначе, если один задержит метательный снаряд, но собьётся точность. Вы должны путём проб разными способами попробовать найти для себя идеальный вариант удерживания дротика. Некоторые игроки держат двумя пальцами, а некоторые тремя и даже четырьмя.

    Дротик необходимо держать на уровне глаз — так лучшего всего целиться. Локоть должен быть согнут почти под углом 90 градусов прямо напротив центра мишени. Подобному возвышающемуся самолёту, дротик должен быть направлен вверх, чтобы совершить наилучшую траекторию и приземлиться точно в цель.

    Фаза прицеливания

    Прежде чем приступить к прицеливанию, вы должны узнать, какой глаз у вас доминирующий, поскольку в дальнейшем необходимо будет хорошая координация ведущей руки и глаза для успешного попадания в цель. Если не уверены в том, какой глаз является доминирующим, пройдите небольшой тест. Для этого по очереди бросьте три дротика с закрытым правым глазом, потом левым. Глаз, который трудно держать закрытым — ваш доминирующий глаз! Но ещё проще узнать доминирующий глаз можно спросив себя, какая рука и нога у вас рабочая. Если правая, то и глаз тоже будет правый.

    Для прицеливания дротик необходимо поднять до уровня глаз, расположив его чуть вправо от доминирующего глаза. Кончик дротика должен быть слегка направлен вверх, но никак не в сторону.

    Бросок

    Настало время бросить дротик. Надеемся вы стали в правильной стойке, правильно взяли в руки дротик и правильно прицелились. Осталось дело за малым. Используйте только руку при броске, исключив движения ногами либо туловищем. Начните с того, что слегка оттяните руку назад, зафиксируйте плечо и переместите вес тела на переднюю ногу, а затем используйте локоть и запястье, чтобы выпустить дротик в цель. При совершении броска двигаться должна только рука, а остальная часть тела стоит максимально неподвижной. Если локоть слегка поднимается из-за сильного броска, это нормально.

    Движение запястьем — самое важное в броске, это знают хорошие дартсмены. При выпускании дротика из рук, убедитесь, что есть движение запястьем вперёд, не вниз или вбок, а именно вперёд к мишени. Чтобы выполнить идеальный бросок, оставьте руку в метательном движении после выпуска этого маленького пера. Пальцы рук при этом могут смотреть либо на цель, либо на пол. То есть не должно быть резкого броска с убиранием руки: сделали бросок, и как бы замерли на несколько секунд. Вот и вся техника броска в дартсе.

    Заключение

    На первых этапах занятий дартсом всё может показаться довольно-таки тяжело, но не забывайте, что вы новичок! Для начала поставьте себе цель попасть в доску, научиться бросать так, чтобы дротики застревали в кругу.

    Регулярная практика скоро даст результат. Начните систематически тренироваться, выбрав для себя точку, например сегмент 20, который находится в самом верху, и делайте в это место много бросков, при этом совершая перерыва — как в тренажёрном зале: 5 подходов по 5 выстрелов. Как пристреляетесь и увеличите точность, пробуйте выбирать сложные места и цельтесь в яблочко, зоны удвоения и утроения снизу, сверху и по бокам.

    Очень полезно для развития навыков соревнования по дартсу с опытным игроком или тем, который сильнее вас. У вас будет возможность понаблюдать за его техникой и в конце концов вы обязательно захотите его выиграть, а мотивация в игре — очень большая сила.

    И напоследок, если вы не знали, то занятия дартсом развивают зоркость, математическое мышление, внимание, точность, характер и психологическую устойчивость.

    Смотреть правила игры во флорбол

    как считать очки, расстояние до мишени, кто побеждает

    Почему не всегда нужно бросать в центр.

    Дартс – игра, известная миру очень давно. Но ее правила для новичков зачастую остаются трудной загадкой, которую тяжело решить. Впрочем, если приглядеться повнимательнее, то можно понять, что ничего сложного нет.

    Мы попросили Дмитрия Панова, создателя и автора главного русскоязычного блога о дартсе «Холодные дротики», рассказать об этой игре.

     

    Итак, какие же правила действуют в дартсе?

    За основу мы возьмем игру на классической мишени, которая состоит из 20 секторов, центра (зеленый и красный круги) и колец удвоения и утроения. Существуют разные варианты досок: без утроений, с другими секторами, с кольцом учетверений… Но в нашем обзоре будет классическая мишень, на которой проходят все официальные и самые значимые соревнования в мире.

    Расположение мишени

    Мишень крепится на ровную вертикальную поверхность (например, на стену). Расстояние от пола до центра мишени – ровно 173 сантиметра. Сектор 20 на доске (красно-черный) обязательно находится сверху. Обычно цифры, обозначающие номинал сектора, выносятся на отдельную проволоку – таким образом, мишень можно крутить, чтобы она дольше служила, и при этом двадцатка всегда оставалась на одном месте.

    Расстояние от мишени до рубежа, с которого следует бросок – ровно 237 сантиметров. Проверить правильность расчетов можно при помощи геометрии. Если представить прямоугольный треугольник, в котором катеты – это расстояния от пола до мишени и от мишени до рубежа, то гипотенуза (расстояние от центра мишени до рубежа по прямой) должна составлять 293 сантиметра. Проверьте – если у вас получилась эта цифра, то вы повесили мишень правильно.

    Принцип начисления очков

    Попадание во внешнее кольцо удваивает очки (условно, 2×20 или 2×9). Попадание во внутреннее – утраивает (3×20, 3×9). Зеленый круг около центра стоит 25 очков, самый центр (красный) – 50. Эту точку еще называют «буллс-ай» (или просто «булл») по аналогии с красным бычьим глазом. Также булл играет роль удвоения (2×25), так как в некоторых версиях игр, о которых расскажем ниже, важно в нужный момент попасть в удвоение.

    Дротики и их параметры

    Каждый игрок имеет по три дротика. Его задача – попасть в определенные сектора в зависимости от варианта игр. Дротики бросаются по одному, а совокупность трех бросков называется подходом.

    Современные дротики состоят из четырех частей:

    – игла, которая втыкается в мишень и позволяет дротику в ней удерживаться;

    – основная часть (или баррель), за которую игрок держит дротик;

    – хвостовик и перо, которые обеспечивают дротику ровный полет.

    Правилами регулируется длина дротиков (до 30,5 сантиметров от кончика иглы до кончика пера) и их масса (не выше 50 граммов). Обычно при выборе дротиков в расчет идет вес барреля – длину легко отрегулировать хвостовиком. Классическая масса – от 18 до 25 граммов на одну стрелу.

    Современные дротики делаются из вольфрама, и чем больше этого металла, тем лучше. Профессионалы играют снарядами, в которых содержится 85-90 процентов вольфрама (остальное – примеси). Любители могут использовать дротики из латуни или никеля. Иглы – стальные, при желании их можно сменить. Хвостовики выполняются из карбона, пластика, алюминия, а перья – из пластика или спрессованной бумаги.

    Правила и разновидности игр

    В дартсе существует огромное множество игр, некоторые из которых мы разберем. В общем их можно разделить на две группы, которые отличаются по принципу подсчета очков. В одной нужно набирать очки с нуля до максимума (который может быть любым), а в другой наоборот – все начинают с одинаковым количеством очков на счету и избавляются от них.

    501, 301 и 701 – самые популярные версии. В них нужно списывать очки со своего счета

    «501» – самая популярная игра. Каждый игрок имеет в своем активе 501 очко, и ему нужно списать их до нуля. Перед игрой дартсмены решают, кто будет начинать – обычно для этого они бросают в булл (начинает тот, кто попадет ближе к центру) или кидают монетку. За один подход можно списать максимум 180 очков, если три раза попасть в утроение 20-ти. Три попадания в центр дают 150 очков – именно поэтому профессиональные игроки в него не бросают.

     

    Задача игрока – первым списать 501 очко, при этом последний дротик обязательно должен попасть в удвоение или центр мишени. Условно, при остатке 32 нужно поразить удвоение 16 (2×16=32). Если остается незакрываемое число (например, 33), то игрок должен первым дротиком попасть в нечетное число (например, 17), чтобы выйти на удвоение. Через булл закрывают ровно 50 очков, при этом 25 попаданием в зеленый центральный сектор закрыть нельзя, нужно идти через 5+2х10 или другую подобную комбинацию.

    Игрок, первым закрывший нужное удвоение, считается победителем партии (в дартсе ее название – лег). Если количество списанных очков больше остатка, равно ему (без попадания в нужное удвоение) или меньше на единицу, то подход считается перебором и объявляется равным нулю.

     

    Количество легов зависит от формата соревнований. Также бывают сеты – чтобы в них победить, нужно взять три лега. Дартсмены-профессионалы обычно закрывают партию за 12-18 дротиков, а минимальное количество бросков для победы – девять (такой лег еще называют идеальным или найндартом – от слов nine dart, или «девятый дротик»).

    Также есть вариации игры в формате 301 или 701 очка. Первый обычно используется новичками и профессионалами в тренировочном процессе, второй – в соревнованиях, где играют «два на два» или «три на три». В показательных турнирах могут применяться форматы вплоть до 1001 очка и выше.

    «Набор очков», «Сектор 20», «Булл» и «Крикет». В этих версиях нужно наоборот набрать максимум очков

    Вторая самая популярная игра – «Набор очков».

    В ней нужно сделать десять подходов, после чего считается их сумма и определяется общий итог. Игра обычно используется на спартакиадах, в сообществах новичков и для тренировок, а также является нормативом для выполнения спортивных разрядов (вплоть до кандидата в мастера спорта). Кроме того, набор очков входит в программу юниорских чемпионатов России (до 18 лет).

    К таким же играм относятся «Сектор 20» (считаются только дротики, попавшие в сектор 20, его удвоение или утроение) и «Булл» (считаются дротики, попавшие в 25 и 50). Разрядными дисциплинами они не являются. Есть еще «Большой раунд», когда игрок должен пройти все сектора от 1 до 20 по порядку, бросая по три дротика в каждый, а в конце сделать подход в булл.

    К популярным версиям можно отнести крикет (или, если официально, американский крикет). В нем зачетными секторами считаются 20, 19, 18, 17, 16, 15, их удвоения и утроения, а также 25 и 50. Цель игры – набрать большее количество очков, чем соперник. Чтобы набирать очки на каком-либо секторе, нужно его закрыть – для этого надо набрать три очка (например, попасть один раз в утроение или собрать три дротика в сингле).

    Если этот же сектор не закрыт соперником, то на нем можно набирать очки согласно номиналу (3×20 – 60, 2×16 – 32, и так далее). Выигрывает тот, кто первым закрывает все сектора и при этом имеет больше очков.

    Дартс хорош тем, что в нем можно придумать свои правила и на досуге играть по ним. Например, бросать только по четным числам или только по черным секторам, или только в определенной последовательности. Как угодно, лишь бы нравилось!

    • Чем заняться на выходных зимой? Юкигассен (игра в снежки), санки и другие зимние забавы
    • Подборка необычных видов спорта: зимних, летних, водных и с животными
    • Почему теннисные мячи пушистые? А что будет, если их побрить? И при чем тут собачьи кости?
    • Что такое сквош? Как он зародился? Это спорт для богатых? Отвечаем на базовые вопросы для новичков

    Фото: Gettyimages.ru/Luke Walker, Paul Ellis – Pool

    Страница не найдена

    Поиск по сайту

    Авторизация

    Логин:
    Пароль:
    Запомнить меня
    Регистрация
    Забыли свой пароль?

    Войти как пользователь:

    • Главная
    • Институт

      Сведения об Институте

      • Институт
      • Об Институте
      • Реквизиты организации
      • Противодействие коррупции
      • Документы
      • Наука
        • Наука

          Научная деятельность ИГиЛ

        • Новости
        • Контакты
        • Сотрудники
        • Совет научной молодежи

          Страница совета научной молодежи Института

        • Библиотека
          • Общая информация и правила пользования
          • История библиотеки
          • Новые поступления
          • Информационные ресурсы
          • Заказ литературы по МБА
          • Каталог книг и продолжающихся изданий
          • Каталог отечественной периодики
          • Каталог иностранной периодики
          • Каталог трудов сотрудников
          • Совет научной молодежи

            Страница совета научной молодежи Института

          • Новости
          • Контакты
          • Библиотека
      • Технологии

        Технологии ИГиЛ

        • Филиал ЦКП «Механика»
        • Новости
        • Контакты
        • Сотрудники
        • Совет научной молодежи

          Страница совета научной молодежи Института

        • Библиотека
      • Вакансии
      • Охрана труда
      • Профсоюзный комитет
        • Новости и объявления
        • Организационно-финансовый сектор
        • Социальное партнерство
        • Охрана труда
        • Социальные вопросы
        • Жилищные вопросы
        • Культурно-массовая работа
        • Спортивно-оздоровительная работа
        • Состав профкома
        • Ссылки
        • О нас пишут
        • Отзывы
        • Новости
        • Контакты
        • Совет научной молодежи

          Страница совета научной молодежи Института

        • Библиотека
      • Гражданская оборона
        • Обучение сотрудников Института
        • Институт
        • Новости
        • Контакты
        • Сотрудники
        • Совет научной молодежи

          Страница совета научной молодежи Института

        • Библиотека
      • История Института
      • Новости
      • Контакты
      • Сотрудники
      • Совет научной молодежи

        Страница совета научной молодежи Института

      • Библиотека
      • Филиал ЦКП «Механика»
    • Структура

      Структура Института

      • Структура

        Структура Института

      • Новости
      • Контакты
      • Сотрудники
      • Совет научной молодежи

        Страница совета научной молодежи Института

    • Семинары и конференции

      Семинары и конференции ИГиЛ

      • Семинары и конференции

        Семинары и конференции ИГиЛ

      • Новости
      • Контакты
      • Сотрудники
      • Совет научной молодежи

        Страница совета научной молодежи Института

      • Библиотека
    • Наука

      Научная деятельность ИГиЛ

    • Технологии

      Технологии ИГиЛ

    • Образование

      Образование в ИГиЛ

      • Образование (основные сведения)
      • Документы
      • Кафедры
      • Аспирантура Института
      • Диссертационные советы
      • Объявления
      • Материально-техническое обеспечение
      • НОЦ
      • Клуб юных техников
      • Новости
      • Контакты
      • Сотрудники
      • Совет научной молодежи

        Страница совета научной молодежи Института

      • Библиотека
    • Опытное производство филиала
      • Опытное производство
      • Продукция опытного производства
      • Контакты опытного производства
      • Конструкторский отдел
      • Участок штамповки
      • Взрывные камеры
      • Новости
      • Контакты
      • Сотрудники
      • Совет научной молодежи

        Страница совета научной молодежи Института

      • Библиотека

          

    Семинары

    Фев 27, 2023 Семинар «Прикладная гидродинамика»
    Семинар «Прикладная гидродинамика»
    1 марта,   среда,   15-30 НСК,  . ..

    Фев 20, 2023 Семинар отдела МДТТ от 27.02.2023: Моделирование упругого деформирования композитных пластин, по-разному сопротивляющихся растяжению и сжатию
    Уважаемые коллеги!
    В понедельник 27 февраля 2023 г. в 15:30 в конференц-зале (1 этаж, 108 к.)…

    Оценка результативности ИГиЛ СО РАН 2013-2015 гг

    Программа развития ИГиЛ СО РАН

    Заключение РАН по Программе развития

    Правила игры в дартс, основные моменты, экипировка, советы по освоению

    Дартсом увлекаются очень многие — от детей до профессиональных спортсменов. Считается, что он был придуман на Британских островах и изначально был популярен у солдат. Сейчас существует множество вариантов, поэтому правила игры в дартс заметно различаются. Освоить их и технику выполнения бросков несложно, для этого понадобится не больше недели.

    Содержание

    1. Особенности
    2. Что понадобится
    3. Общие правила
    4. Разновидности игры
    5. Как научиться играть
    6. Видео

    Особенности

    Дартс — игра родом из Средневековья, появившаяся в трактирах и тавернах как альтернатива стрельбе из лука, с которым там было просто не развернуться. Практически не меняясь, с мишенью из дна бочки и ее центром из пробки она просуществовала до начала ХХ века. Затем инвентарь стал совершенствоваться, с 1927 года начались официальные состязания. Сейчас дартс — это не только хобби, но и профессиональный спорт. Мировые и континентальные соревнования, Гран-при проводятся под эгидой Professional Darts Corporation.

    Преимущества дартса:

    1. Минимум необходимого инвентаря, более чем доступная стоимость мишеней и дротиков для начинающих.
    2. Сыграть можно практически где угодно и большой компанией. Много пространства не требуется. Мишень вешают на любую стену подходящей высоты.
    3. Правил немного, они предельно понятны. Базовую технику тоже вполне можно освоить самостоятельно, без долгого обучения и тренировок.
    4. Существует множество вариаций игры, обеспечивающих приятное разнообразие, поэтому она не приедается.
    5. Дартс подходит практически для всех, независимо от пола, возраста и состояния здоровья.
    6. Регулярные игры способствуют развитию координации движений и глазомера. Незначительные, казалось бы, физические усилия, восстанавливают тонус мышц.

    Еще одно несомненное достоинство дартса — это отличная психологическая разгрузка, возможность расслабиться и выбросить проблемы из головы. Игра официально рекомендуется психологами офисным работникам. Броски в мишень помогают успокоиться, избавиться от злости и агрессии.

    На сегодняшний день дартс является не только увлекательной игрой, но и профессиональным спортомДля игры в дартс требуется минимум инвентаряИгра способствует развитию координации движений и глазомера

    Что понадобится

    По сути, игра в дартс — это состязание на меткость с целями и задачами, определяющимися ее разновидностью. Участвующие по очереди метают дротики. Им необходимо максимально быстро набрать или списать нужное число баллов.

    Для игры потребуются:

    1. Мишень. Обычно она изготовлена из спрессованных волокон агавы. Форма и размеры мишени всегда стандартны. Это круг диаметром 45 см и толщиной 4 см, разделенный на черно-белые секторы тремя концентрическими красными и зелеными кольцами и 20 радиусами. У каждого из них имеется свой номер, расположенный хаотично, по площади они одинаковы. Мишень должна находиться на высоте 1,73 м от пола.
    2. Дротики. Напоминают миниатюрные арбалетные стрелы. Форма у них стандартная, но габариты могут варьироваться. Устанавливаются только предельная длина (30,5 см) и масса (50 г). Состоит дротик для дартса из наконечника, хвоста и оперения, изготавливается из металла или пластика. Его бросают стоя, если состояние здоровья позволяет игрокам.

    Мишень нужно вешать строго перпендикулярно стене или иной подходящей поверхности. При этом нужно, чтобы сектор 20 оказался «на 12 часов». По правилам игры в дартс расстояние до мишени — 2,73 м.

    Для игры в дартс требуются только мишень и дротики

    Общие правила

    Правила дартса (их классический вариант) требуют от участников списать определенное число баллов. Если людей немного (до 5 человек), у каждого на «счете» 301 балл. Для компании количество увеличивается до 501, когда играют командами по 3–4 человека — до 1001.

    Цель игры — списать баллы быстрее других и последним броском именно обнулить счет, а не «уйти в минус». Если после этой серии у участника остается 1 балл или отрицательное число, она просто не учитывается при подсчете. Результат последних трех бросков обнуляется.

    Очередность бросков определяется с помощью одной пробной попытки. Начинает тот, кто поразил «яблочко» или «подошел» максимально близко к этому. Далее — по порядку удаления от центра мишени.

    Каждый из участвующих по очереди выходит к линии броска и делает 3 попытки подряд. Правилами игры в дартс предусматривается аннулирование результата при заступе за черту. Партия может закончиться в любой момент, если участник попадает:

    • первым броском в мишень, затем — в область удвоения очков;
    • в «яблочко».

    Не зная, как считать очки в дартсе, играть невозможно. Номер сектора обозначает число баллов, которые присуждаются за попадание. Присмотревшись к мишени, можно заметить, что наиболее «доходные» размещаются рядом с теми, за которые насчитывается относительно немного баллов. Также имеются области удвоения и утроения очков — внешнее и внутреннее концентрические кольца. Попадание в зону вокруг «яблочка», обозначенную красным, приносит 25 баллов, в самый центр мишени — 50.

    Назначение секторов и зон на мишени

    Разновидности игры

    Существует множество вариаций соревнований. В каждой из них то, как считать очки, правилами игры в дартс определяются по-разному. Если возникают спорные моменты, на чемпионатах и турнирах их решением занимается специальное судейство. Иногда подсчет очков вообще не ведется, цель участников — выполнение определенных условий.

    Наиболее популярными версиями для игры в дартс считаются:

    1. «Раунд». Нужно быстрее прочих участников поразить все секторы по очереди — от 1 до 20, а затем попасть в «яблочко». Если игроку за три попытки удалось последовательно попасть в обозначенные участки (например, 3, 4, 5), он продолжает броски вне очереди, до первой ошибки.
    2. «Быстрый раунд». Цель игры та же, что в предыдущем варианте, но при попадании в области удвоения и утроения игрок «перепрыгивает» соответственно на 2 или 3 сектора вперед (например, с 10 сразу на 12 или на 13).
    3. «Раунд по двойным» (или тройным). Секторы тоже поражаются последовательно, но за удачную попытку считается только попадание в область удвоения или утроения.
    4. «Пятерки». За 3 броска участник должен набрать любое количество баллов, кратное 5, иначе результат серии просто обнуляется. Правила подсчета очков — одно за 5 баллов, 2 за 10, 10 за 50. Выигрывает тот, кто первым дойдет до отметки в 51 очко.
    5. «Двадцать семь». На момент начала игры на счете каждого из участников по 27 баллов. В первой серии он должен трижды попасть в область удвоения первого сектора. Если это получается, к счету прибавляется 2 балла, если нет, вычитывается столько же. Далее для каждого сектора по очереди нужно делать то же самое, но «цена» успеха и ошибки последовательно увеличивается на 2 балла в ходе каждой серии. Победителем данного раунда признается тот, у кого после бросков по сектору 20 на счете имеется больше очков. Игрок с минимумом баллов выбывает, начинается новый раунд. И так до тех пор, пока не останется единственный победитель.
    6. «Тысяча» (она же «Булл»). При всех бросках игрокам необходимо попадать только в центр мишени или выделенную зеленым область любого сектора. Первое «стоит» 50 баллов, второе — 25. Общие правила предусматривают набор для победы 1000 очков, но для начинающих «потолок» нередко снижается до 200, 250 баллов.
    7. «Хоккей». Необходимое для победы число баллов определяется договоренностью участников. Первым броском начинающий игру обязательно должен попасть в «яблочко». Если это произошло, он сам выбирает удвоение любого сектора и производит 3 броска. За каждое попадание в нужную область начисляется 1 балл. Когда игрок первым броском не попадает по центру мишени, ход передается следующему.

    Во избежание споров при подсчете баллов и определении победителя в каждом варианте игры ведется таблица. Лучше назначить «ответственным» за нее того, кто не участвует в состязании, чтобы он не отвлекался на собственные броски. Для удобства в таблице стоит указывать хотя бы имена участников и записывать результаты каждого круга в отдельные графы.

    Для подсчета баллов игроков в каждой игре ведется таблица

    Как научиться играть

    Как играть в дартс правильно, по сути, интуитивно понятно. Умение метать дротики определяется техникой и точностью бросков. Чтобы добиться успехов, профессиональные тренеры и игроки рекомендуют следующее:

    1. Наработать «мышечную память» для правильной стойки. Перед броском игрок совершенно неподвижен, корпус слегка подается вперед, стопы всей поверхностью надежно упираются об пол. Соответствующая «рабочей» руке нога выведена немного вперед. При этом нужно следить, чтобы соблюдалась дистанция, стопа не выходила за линию броска.
    2. Усвоить правильный способ хвата. Игрок должен научиться находить центр тяжести дротика и держать его так, чтобы большой палец лежал чуть позади него. Прочие можно размещать как удобнее. Взяв дротик, нужно слегка приподнять его наконечник вверх, но так, чтобы он «смотрел» точно на мишень.
    3. Практиковать технику выполнения броска. Очень важны в этот момент ровное, размеренное дыхание, сосредоточенность и сохранение равновесия. Нужно прицелиться в желаемый сектор, плавно поводить рукой взад-вперед, имитируя траекторию полета дротика. Затем практически без замаха выполнить бросок. Вкладываться всем телом нет смысла, прилагаемое усилие незначительное — работают только локоть и кисть. Это логично, ведь в дартс играют очень легкими дротиками.

    Наиболее типичная ошибка для новичка — бросать дротики для дартса примерно так же, как мяч. Рука при этом отводится максимально назад, а верхняя часть туловища слишком сильно подается вперед. Если принять такую позу, попасть в круг почти нереально.

    Тренеры для очевидного прогресса рекомендуют уделять дартсу хотя бы час ежедневно. Новичку стоит сначала сосредоточиться на «кучности» бросков, затем — на отработке умения поражать именно желаемый сектор. Самое сложное — научиться попадать в области удвоения или утроения баллов.

    Дартс — вид спорта, по которому проводятся мировые соревнования, и одновременно развлечение для детей и взрослых, требующее минимума инвентаря. Правила очень просты, недвусмысленны, никакая базовая физическая подготовка для желающих начать заниматься не нужна. Необходимо только знать, как на стену повесить дартс. Освоить технику броска для игры на любительском уровне тоже несложно.

    Видео

    Правила дартс. Как играть в дартс? Все правила игры

    Дартс — увлекательный вид спорта и довольно популярная игра. Она подходит для любого возраста и пола. Если вы искали универсальное и динамичное развлечение, вам тоже стоит научиться играть в дартс. Это развивает не только меткость и точность броска, но и интеллект. Ведь нужно уметь работать с цифрами, чтоб понимать нужный момент приближения к финишу по количеству баллов.

    Основные правила игры в дартс

    По стандарту есть базовые правила дартс, согласно которым центр мишени должен находиться на высоте 173 см от пола. Верхний сектор — черного цвета. От мишени до линии, откуда кидают дротики, расстояние составляет 237 см. Красный центр называется «Булл-Ай», а зеленое зачетное кольцо «Булл».

    В игре принимают участие минимум 2 человека или 2 команды. Если нужна разминка перед игрой, каждый игрок имеет право сделать 9 бросков. Турнир начинается с контрольного метания по одному разу. Команда, которая попала ближе всего к центру, начинает первой. В течение игры метают по 3 дротика, что представляет собой один подход. Всего делают два подхода. Бросок не засчитывается в таких случаях:

    • дротик выпал из руки;
    • зафиксирован заступ за линию броска;
    • снаряд не воткнулся в мишень и отлетел от нее;
    • дротик застрял в другом, который уже зафиксирован на мишене.

    Если после финального метания (третий по счету) дротик участника пробыл в мишени не менее 5 секунд, он считается результативным. В противном случае бросок считается неудачным. Потом подсчитывают очки, и ход передается другому участнику.

    Далее нужно понять как считать очки в дартсе. Игрок выполняет серию бросков. Это три подряд метания, за которые предусматриваемый максимум составляет 180 очков. Столько можно набрать, если игроку получилось сделать утроение с сектором 20. В остальных случаях считают то количество очков, которое выпало на определенном секторе. Попадание во внешнее узкое кольцо мишени удваивает, а во внутреннее — утраивает очки. Если игрок попал в зеленый сектор — он получает 25 очков, в красный центр мишени — 50 очков («Дабл булл»). Заканчивается игра с попаданием в «Булл-Ай», а также в удваивающее кольцо, что сведет количество очков до нуля.

    Как держать дротик в дартсе

    Каждый спортсмен держит дротик по-своему. Не сжимайте его сильно. Захват должен быть достаточным для управления броском, задавая нужную траекторию. Без излишнего напряжения. Вне зависимости от фазы броска наконечник должен указывать вверх. Стандартный захват делают тремя пальцами.

    Бросок

    Для точности и попадания в цель нужно соблюдать пять этапов броска. Со временем действия оттачиваются до автоматизма:

    • прицеливание;
    • замах;
    • ускорение;
    • отпускание;
    • завершение.

    Плечо остается неподвижным. Когда рука разогнута на половину, тогда происходит отпускание дротика. Он летит, но рука продолжает движение до выпрямления, что и считается завершением броска. Общие стандарты дартса не регламентируют эти пункты, но в рекомендациях они есть.

    Упражнение «Набор очков»

    Существуют разные варианты игры в дартс. И «Набор очков» — один из них. В начале можно кинуть жребий и принимать участие поочередно. Второй вариант — непрерывный. Три дротика, 10 серий и всего 30 бросков. Суть состоит в наборе лучшей суммы очков. По ним и будет определяться лучший результат.

    Упражнение сектор «20»

    Это не только упражнение для начинающих, но и спортивная дисциплина, по которой проводят соревнования. Схема: 10 серий по 3 дротика — 30 бросков. Чем больше раз игрок попадает в сектор «20», тем больше очков будет набрано. Их количество можно увеличить. Для удвоения и зачисления 40 очков нужно попасть в зону удвоения — наружное кольцо, а для утроения и 60 очков — во внутреннее. Если игрок не попал в «20», к результату ничего не плюсуют.

    «Крикет»: подсчет очков и правила

    В «Крикет» могут играть несколько игроков одновременно: парами или командами. Используется стандартная доска: 20 номеров, двойные и тройные кольца. Эта разновидность дартса сложнее других и требует не только метательных навыков от игрока, но и умения выстраивать стратегии. Суть состоит в том, чтобы первым закрыть иннинги от 15 до 20, включая «Яблочко». Цель — попасть в каждое число и мишень по три раза, набрав наибольшее количество очков. Схема действий: 1 подход — 3 броска. 

    Очки в дартсе нужно набрать быстрее противника. Это происходит по следующему алгоритму. Очки начисляют каждый раз из открытого сектора при попадании в него. Если он закрыт другим участником — ноль. Зона удвоения — это два попадания, утроения — три. В каком порядке будут открываться и закрываться сектора, не имеет значения. Победа засчитывается тому, кто быстрее закроет все сектора, попадет в «Яблочко» и наберет наибольшее количество очков.

    Легкая игра Around the Clock

    Игра под названием «Циферблат» одна из самых простых. Если у вас много участников, смело выбирайте ее. Цель игры состоит в том, чтобы попасть дротиком в зоны с числами от 1 до 20 в последовательном порядке. Ход закрывают попаданием в 25. Игроки делают по очереди по 3 броска. Кто первым справился с заданием, тот и выигрывает.

    Как играть в 170

    Цифра указывает на максимально возможную сумму очков, которую списывают в ходе игры. Делается тремя дротиками за один подход. Схема реализуется за три броска. Это идеальный вариант игры.

    Схема действий такая: два утроения по 20 и «Яблочко». Если участие принимают менее опытные игроки и по представленной схеме не получается достичь результата, тогда продолжают делать новые подходы и списывают очки по мере попадания. Цель остается прежней — прийти первым к результату от 170 до 0.

    Есть момент относительно остатка очков и окончания игры. Допустим, до конца игры нужно 7 очков, а игрок попадает в 15. Это не засчитывается. Значит, при следующем броске опять его задачей будет снова попасть в 7 и т. д. Такой тип подсчета, конечно, усложняет игру и делает ее более продолжительной, но динамичность процесса от этого никак не страдает.

    Как играть в «5 жизней»

    Еще один способ, который показывает, что в дартс играют по-разному. Суть «5 жизней» состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем у предыдущего участника состязания. Даже 1 очко может принести победу. Есть исключение — это 180 очков. Ошибаться можно не более пяти раз за все состязание. Одинаковое количество жизней дается каждому игроку. Шестой попытки нет — это конец игры для участника. Динамичный, быстрый и увлекательный вариант дартса.

    «Диаметр» и правила

    Перед игроками ставят задачу выбрать два сектора. Они должны быть противоположно диаметральные. Например, 11 и 6, 20 и 3. Необходимо сделать удвоение и утроение по воображаемой прямой, то есть каждый делает это со своим сектором, включая центр мишени. Кто добился результата первым, тот и выиграл.

    «Раунд»

    Каждый игрок по очереди бросает дротики в сектора от 1 до 20. Согласно установленным правилам, нужно сделать удвоение и утроение сектора 20, а окончание игры возможно при попадании в «Яблочко».

    У игрока есть возможность продолжить игру вне очереди. Для этого нужно попасть подряд в сектора, например, 1, 2, 3. Не имеет значения зона попадания (удвоение, утроение). Важен номер сектора. Побеждает тот, кто первым попадает в «Яблочко». 

    «Большой раунд»

    Игроки по очереди метают дротики в сектора с 1 по 20 и в «Булл». Нужно соблюдать последовательность зон: 1, 2, 3 и т.д. Принцип — по нарастающей. Если дротик попал не в нужный сектор, очки не засчитываются.

    «Быстрый раунд»

    Правила по сути такие же как в предыдущей игре, только есть небольшие изменения для создания более динамичного процесса игры. При попадании в удвоение и утроение нужного сектора игрок получает право «перескочить» вперед на 2-3 сектора.

    «Раунд по двойным»

    Основные правила игры в дартс этого вида соответствуют разновидности «Раунд». Есть только один отличающийся момент. Зачетное поле каждого сектора — исключительно его удвоение. Игра техничная, рекомендуется для проведения тренировок.

    «Двадцать семь»

    Интересный формат игры. Всем участникам состязания начисляют по 27 очков. А дальше процесс происходит следующим образом:

    • Необходимо попасть в удвоение сектора 1 исключительно первыми тремя дротиками. За каждое попадание — 2 очка.
    • Отсутствие факта попадания, согласно предыдущему пункту, становится причиной вычитания 2 очков из 27 имеющихся.
    • Вторые три дротика — удвоение сектора 2. За каждое попадание — 4 очка.
    • Отсутствие попадания означает вычитание 4 очков из того количества очков, которое есть у игрока.

    Игра продолжается до сектора 20. Если правильно играть в дартс, победа будет у игрока, у которого осталось больше всего очков. Если участие принимало несколько человек, и у кого-то из них количество очков становится меньше единицы, он выбывает из состязания.

    «Тысяча» (1000)

    «Яблочко» и «Красное кольцо» — зачетные поля для игры. В начале игры очки никому не начисляются. Их нужно набрать сериями по три дротика. В учет берутся только «50» и «25». Суть состоит в том, чтобы первым набрать 1000. По желанию можно уменьшить итоговую цель до 500 или 250.

    «Все пятерки»

    Серия состоит из 3 бросков. Цель — набрать очки, количество которых кратно 5. Правило счета в дартсе далее происходит так:

    • сумма 5 — это 1 очко;
    • сумма 10 — это 2 очка;
    • сумма 50 — это 10 очков.

    Основная цель игры состоит в том, чтобы набрать 51 очко. Все попытки, которые есть у игрока за 3 броска с суммой не кратной 5 — не засчитываются.

    «301» или «Убегай!»

    Основные правила игры дартс в «Убегай!» заключаются в том, что игрок должен набрать 301 очко. По сути счет начинается с нуля. Если игрок достиг такого же количества очков как и другой участник, он обнуляет его результат. Переизбыток очков делает невозможным дальнейшее метание дротика. Кроме того, возвращается предыдущая сумма очков. Необходимо первым набрать 301 очко, чтобы получить победу.

    «Бейсбол»

    Узнайте, как играть в дартс этого вида. «Бейсбол» — простой и популярный вид игры в дартс. Игра состоит из 9 раундов. В каждом раунде нужно попасть в соответствующий сектор, который по номеру совпадает с номером раунда. Главное — добраться до 9. Если в моменте между участниками получается ничья, игру продолжают с дополнительными секторами. Победа присваивается игроку, который смог набрать больше всего очков.

    правила игры для начинающих + советы

    Иногда хочется отвлечься от работы и просто поиграть. Итак, дартс: правила игры для начинающих рассмотрим в этой статье. Здесь важно всё: техника броска, тактика ведения игры и другие компоненты.

    Виды дротиков и мишеней

    Чтобы играть в дартс, нужен набор из дротиков и мишени, но разновидностей этих инструментов много, поэтому для понимания всей картины игры нужно знать их все. Деление инвентаря происходит на профессиональный и непрофессиональный. Мишенью называется круг, разделенный на 20 равных областей. Разновидности:

    1. Стандартная. Эта мишень создана для любителей, дротики сильно отскакивают от неё.
    2. Трёхгранная мишень — более высокий уровень, ее используют те, кто занимается этим спортом профессионально.
    3. Тонкая мишень. Её применяют на соревнованиях, степень отскока минимальная.

    Кроме мишени в игре применяются дротики, их делают из разного металла. На соревнованиях используют дротики из вольфрама и никеля, а обычные любители могут использовать медные. Среди основных характеристик выделяются:

    1. Баррель — так называется корпус дротика (место за которое нужно держать).
    2. Наконечник — чаще всего используется металлический, в электронном дартсе он магнитный.
    3. Оперение — важный элемент, от которого зависит аэродинамика.

    Обучение лучше начинать с покупки обычной стандартной мишени. Если научиться кидать дротики с минимальным отскоком на таком инвентаре, то на профессиональном все будет получаться легче. Дартс — это не самая сложная игра.

    Правила

    Чаще всего в игре принимают участие 2 человека. Правила, представленные ниже, разработаны именно для игры вдвоем:

    1. Для начала необходимо определить последовательность игроков. Чтобы определить этот момент, обоим игрокам надо сделать по 1 броску — чей дротик будет ближе к центру круга, тот будет первым.
    2. Изначально у каждого игрока по 301 очку. Чтобы выиграть нужно списать их до 0 попаданиями в мишень.
    3. Очки подсчитываются именно по дротикам, которые остались в кругу. Если дротик упал, очков присуждено не будет.
    4. В каждом раунде разрешены 3 броска. Одна разыгровка называется Лэг. Для победы в сете необходимо одержать 3 победы в Лэгах. Количество сетов оговаривается изначально, и общая победа определяется по количеству выигранных сетов.

    Если выступают 2 команды, то начальный счет повышается. Для пар — 501, а для троек и четверок — 1001.

    Общие требования к установке и разметке оборудования

    Важным моментом для проведения игры будет выбор места. Особых требований к этому нет, но лучше придерживаться следующих критериев:

    • Играть лучше там, где нет большого скопления людей, не считая зрителей, которые располагаются с другой стороны от мишени;
    • Пол лучше всего застелить ковром, так покрытие будет сохранено от царапин;
    • Вазы и другие бьющиеся предметы убрать, во избежание попадания в них дротиками.
    • Таблицу с ходом игры лучше установить недалеко от мишени.

    В отличие от помещения, для установки мишени существуют строгие правила:

    • Высота от пола до центра круга должна составлять 173 сантиметра;
    • Вешать мишень нужно так, чтобы цифра 20 была сверху;
    • Расстояние от мишени до линии броска должно составлять 237 сантиметров. Эта цифра берется от проекции мишени к полу.
    • Длина диагональной линии от центра мишени до линии броска должна составить 293 сантиметра.

    После того, как все правильно установлено, можно начинать игру.

    Подсчет очков

    Существуют определенные правила для подсчета очков игры в дартс. Поле разделено на 20 равных участков черного и белого цвета. Кроме этих зон важно упомянуть еще о четырех:

    1. “Яблочко” или “бычий глаз” — центр мишени красного цвета.
    2. Круг, который описывает центр зеленого цвета.
    3. Зона удвоения, которая в зависимости от сектора имеет красный или зеленый цвет.
    4. Зона утроения.

    Как было сказано выше для победы в раунде нужно списать 301 очко. Списание проходит следующим образом:

    • При попадании в “яблочко” засчитывается 50 очков;
    • За поражение линии, описывающей центр начисляется 25 очков;
    • Если дротик попал в зоны удвоения или утроения то очки увеличиваются согласно коэффициенту. Например, если игрок попал в зону удвоения на участке очка 20 то эти очки удваиваются и записывается 40. Тоже самое и с зоной утроения.
    • Если дротик пролетает мимо мишени, выпадает из нее, застревает в оперении другого, то очки не записываются и переброски не назначают.

    Самый важный момент в игре — закончить раунд. Для этого необходимо, чтобы в конце игры на игроке было 0. Если после последнего броска у игрока перебор, то есть ему надо было выбить 4, а он попал в 5, то бросок не засчитывается и ход достается сопернику, в следующий раз участник снова будет начинать с четырех. То же правило касается и единицы. При последнем броске основное требование — попадание в зону удвоения, а поскольку при удвоении одного получается 2, то автоматически выходит перебор.

    Советы в подготовке начинающих спортсменов

    Чтобы уверенно выступать на турнирах, нужно ежедневно уделять внимание тренировкам, хотя бы по 1 часу. Для начала нужно научится попадать всеми дротиками в один сектор, далее кидать во все зоны с 1 до 20, потом следует тренировать попадания в зоны удвоения и утроения.

    На соревнованиях лучше всего кидать своими дротиками, к которым уже привыкли. Для попадания в цель важна правильная стойка:

    1. Корпус надо слегка наклонить вперед.
    2. Встать к мишени чуть боком, палец на мизинце ноги может коснуться линии броска.
    3. Метание выполняется локтем и кистью.
    4. Локоть бросковой руки направить вниз, а глаза, оперение и центр мишени должны быть на одном уровне.

    Соблюдая эти простые правила, любители дартса смогут принимать участие в различного уровня соревнованиях и побеждать в них

    Дартс считается самой эффективной игрой для успокоения нервов, поэтому, даже если нет желания выступать на соревнованиях, обзавестись набором для этой игры точно не помешает. Самое главное защитить стену и пол от попадания дротиков. И если человек все таки захочет подготовиться к турниру, то при установке оборудования дома, будет проще тренироваться при условии, что соблюдена разметка.

    Как вести счет в дартс

    Содержание

    Играя в дартс, вам, вероятно, потребуется вести счет для различных целей, будь то для себя, своих друзей или для того, чтобы произвести впечатление на людей. Тут возникает вопрос как вести счет в дартс ?

    Когда вы новичок, вы можете не знать, как вести счет в играх в дартс. У вас также есть много отвлекающих факторов в комнате, таких как телевизор, радио, дети и домашние животные, так как же вы должны следить за всеми этими вещами?

    Мы создали это краткое руководство, чтобы показать вам, что именно вам нужно делать, чтобы вести счет в дартс, а также несколько полезных советов. Мы знаем, что вы не хотите запутаться во время игры в дартс.

    Что нужно, чтобы доминировать над элитной группой игроков в дартс? Вам не нужно быть профессионалом мирового уровня, чтобы конкурировать с ними.

    Дротики с одной зоной подсчета очков

    Одна из самых распространенных ошибок, которую люди совершают, когда учатся метать дротики, — это положение бросающей руки. Часто он располагается слишком низко, и дротик выбрасывается вперед, а не насквозь.

    В результате он идет не прямо, а широко. Это просто, но некоторых людей никогда не учили правильному пути.

    Подсчет очков за двойное кольцо и тройное кольцо

    Если вы никогда не играли в дартс с двойным кольцом, вы можете подумать, что эта стратегия сбивает с толку. Но это довольно просто. Просто посмотрите на диаграмму выше.

    Вы получаете очки, если можете попасть в круг, но если ваше кольцо находится между двумя кольцами, вы выбрасываете дубль. Чем больше вы забиваете, тем выше ваш счет. Что бы вы могли сделать сегодня, чтобы одержать победу в игре в дартс с тройным кольцом?

    Ответ, наверное, прост: «Постарайтесь выиграть подарок при каждом броске». И если вы набираете очки на мишени с тройным кольцом, это, вероятно, означает, что количество очков, которое вы получаете за один бросок, равно трем, верно?

    Если вы плохо играете, значит, вы играли двумя дротиками, а не тремя. Вы не хотите упустить подарки, которые могут дать вам преимущество в этой игре!

    Amazon’s Choice

    Hit The Bull’s Eye

    Это самый простой способ набрать очки в дартс. Дротик, который вы бросаете, попадает в центр доски. Профессиональный игрок в дартс стремится попасть в яблочко, но всегда помните, что дротик приземлится где-то на доске.

    Цель состоит в том, чтобы не подходить слишком близко к яблочко; если бы это было так, было бы намного сложнее пройти мимо дротиков вашего противника, и вы проиграли бы игру.

    Дополнительные правила О том, как вести счет в дартс

    Было бы лучше использовать правильный бросок для определенного счета для подсчета очков. Например, если вы играете 5/10, вы можете бросить пять дротиков в центр или просто попасть в яблочко.

    Вы также можете разделить свои броски, используя первые четыре дротика, чтобы получить одно очко, а последний дротик, чтобы завершить набор. Вы можете попробовать четыре варианта подсчета очков, и в каждый из них можно играть с любой позиции на доске, будь то самая высокая, самая низкая или даже средняя.

    Запись очков в дартс

    Как видите, существует несколько способов записи очков в дартс. Когда вы получите результаты от каждого игрока, вы можете сложить числа самостоятельно.

    Или, если вы используете компьютеризированную систему подсчета очков, вы можете нажать кнопку записи и сохранить результаты. Сразу после игры вы можете вручную записывать результаты или сохранять их в компьютеризированной системе.

    Как пользоваться таблицей подсчета очков

    Вам может быть трудно следить за различными способами подсчета очков в дартс. Поэтому мы создали простое руководство, которое поможет вам. Вы можете увидеть это ниже:

    Двойное кольцо

    Мишень с двойным кольцом состоит из двух кругов. Каждый кружок представляет собой оценку в 10 баллов. Цель состоит в том, чтобы забить во внешнем круге, избегая при этом внутреннего круга.

    Вы можете набрать как можно больше очков или столько очков во внешнем круге.

    Тройное кольцо

    Мишень для дартс Triple Ring состоит из трех колец. Внешнее кольцо соответствует 10 баллам, среднее кольцо — 20 баллам, а внутреннее кольцо — 30 баллам. Цель состоит в том, чтобы забить на внешнем кольце, избегая при этом среднего и внутреннего колец.

    Свободный бросок

    Мишень для свободного броска представляет собой прямоугольник с линией посередине. Цель состоит в том, чтобы забить во внешней части прямоугольника, избегая при этом линии в середине.

    Цель подсчета очков в дартс

    Основная цель подсчета очков в дартс — выиграть. Если вы не выигрываете, вы не забиваете. Это так просто. Но если вы хотите победить, вам нужно набрать больше очков, чем ваш соперник. Это простой факт жизни.

    Две доски для дартс, о которых мы говорили выше, состоят из разного количества колец. Количество колец на мишени для дротиков будет определять ваш счет за конкретный бросок.

    Например, если у вас есть мишень с тремя кольцами, вы можете набрать 20, 30 или 40 очков. Цель состоит в том, чтобы забить на внешнем кольце. Вы можете набрать как можно больше очков или столько же во внешнем кольце.

    Если вы набираете очки с помощью мишени с тройным кольцом, вы должны бросить двойное, чтобы получить кольцо с 20 очками. Чем больше вы забиваете, тем выше ваш счет. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, но вы не должны набирать слишком много очков.

    Если вы набираете очки в мишени для штрафных бросков, вы должны набирать очки во внешней части прямоугольника, но вы можете набрать столько очков, сколько сможете внутри прямоугольника.

    Как играть в дартс Чтобы вести счет в дартс

    Чтобы играть в дартс, вы должны сначала взять дротики. Вы можете использовать специальный футляр для дротиков или обычный футляр для дротиков. Когда вы подобрали дротики, вы должны бросить их.

    Вы можете использовать мишень для дротиков, специальный футляр для дротиков или обычный футляр для дротиков. Когда вы закончите метание, вы должны поместить дротики обратно в футляр для дротиков. Если вы играете в игру, вам может понадобиться забить дротики.

    Вы можете сделать это вручную или использовать мишень для дротиков. После того, как вы забили дротики, вас могут попросить записать результаты. Вы можете сделать это вручную или использовать компьютеризированную систему.

    Техника подсчета очков в дартс

    Подсчет очков в дартс прост, но может быть немного запутанным. Мы создали этот раздел, чтобы помочь вам — используйте компьютеризированную систему подсчета очков. Вы можете записать счет игры.

    Это можно сделать несколькими способами. Вы можете записывать результаты вручную или использовать компьютеризированную систему подсчета очков. Запись рукой — это просто ручная техника, а компьютеризированная система автоматизирована.

    Оценка на бумаге

    Вы можете использовать бумагу для различных типов надрезов. Чтобы вести подсчет очков и записывать матчи, вам понадобятся: Бумага — ее должно быть легко достать, хотя вы можете проявить творческий подход и сделать ее из копии или блокнота.

    Лист миллиметровой бумаги. Вы можете использовать лист бумаги из принтера или сделать его самостоятельно, нарисовав линии на обратной стороне конверта. Ручка или карандаш – для записи чисел, заметок и вычислений. Кусок веревки — он понадобится вам для измерения расстояний.

    Приложения для подсчета очков в дартс

    Что, если бы вы могли показать своим друзьям и коллегам, насколько хорошо вы играете в дартс? Тогда результаты могут стать неуклюжими в спешке. Но благодаря умной разработке программного обеспечения это то, что вы можете сделать.

    Существует несколько приложений для игры в дартс. Это приложение позволяет пользователям практиковаться в игре, создавать частные лиги, а затем соревноваться друг с другом или делиться своими результатами со всем миром.

    ПОДРОБНЕЕ:Подарок для тех, кто любит дартс

    Дартс — уникальная игра/спорт. Некоторым нравится играть в дартс в пабе или смотреть турниры PDC по телевизору, в то время как другие просто одержимы дартсом. Подарочные цепочки для ключей, связанные с дартсом, идеально подходят для всех, кто любит как случайных, так и профессиональных игроков в дартс. Домашнее животное, чье-то лицо, любимый спортивный клуб или почти все, что вы хотите, можно поместить на эти брелки для дартс, чтобы вы могли использовать их как забавный сюрприз или как более сентиментальный подарок.

    Как вести счет в дартс (

    Часто задаваемые вопросы )

    Как подсчитывать очки в дартс – базовое приложение

    Дартс – самая популярная игра, более 100 миллиардов продано по всему миру. Хотя можно играть с другом, гораздо веселее играть с группой людей.

    А если вы хотите играть с группой людей, лучше всего использовать набор, а не просто покупать случайную кучу дротиков в местном магазине. Набор — это набор дротиков одинаковой формы и общего веса, поэтому вы можете легко подобрать их друг к другу.

    Вы также можете выбрать нужный тип набора. Например, набор «3 предмета» — это набор, в котором есть три различных типа дротиков (3 дротика, прямой 3 дротика или тройной дротик 3), тогда как набор «6 предметов» имеет шесть различных типов.

    ПОДРОБНЕЕ:Лучшие подарки для игроков в дартс

    Дартс — забавная старая игра, и когда вы посмотрите на игроков в дартс и некоторые подарки, которые вы можете получить, вы поймете это! Выбранный вами псевдоним, логотип клуба/команды или особый дизайн могут быть использованы для персонализации ваших монет для дартс-вызова и могут быть подарены участвующим игрокам или членам вашего собственного клуба. Если вы сами не являетесь игроком или не знакомы с дротиками, которыми пользуется член вашей семьи, покупка изготовленного на заказ продукта на сайте GS-JJ.com с бесплатным дизайном и быстрой доставкой может быть лучшим вариантом.

    Как физически подсчитывать очки в дартс

    Это хороший вопрос, на который стоит ответить, если вы новичок или только недавно начали играть. Но если вы играете некоторое время и уже знакомы с этим, пропустите этот раздел.

    Установлено, что расстояние между дротиками оказывает существенное влияние на результат матча. Если целевая область мишени для дротиков слишком мала, вероятность попадания в яблочко резко снижается.

    Следовательно, рекомендуется отрегулировать расстояние до мишени для дротиков, чтобы она покрывала большую площадь доски.

    Как выиграть в дартс?

    Чтобы выиграть в дартс, вам нужно убедиться, что ваш метатель находится в полной гармонии с вашими дротиками. Ваша цель здесь — добиться идеального броска, который не отклоняется от курса и не слишком сильно не попадает в цель.

    Это также включает обеспечение совместной работы всех компонентов для обеспечения эффективного и плавного движения.

    Итог Как вести счет в дартс

    После матча вы должны решить, играть ли еще один раунд. Если вы это сделаете, вы должны быть готовы снова проиграть. Вы умеете хорошо играть, так почему бы не выиграть больше матчей?

    Участие в соревнованиях по дартсу поможет вам продолжать набирать очки и улучшать свои навыки, даже если это просто развлечение. Лучший совет, чтобы убедиться, что вы продолжаете совершенствоваться, — это играть в игры с друзьями или людьми, с которыми вам нравится играть. Вы можете прочитать больше об этой теме в моем следующем сообщении в блоге

    Официальные правила игры в дартс для ребят из игровой комнаты

    Задумывались ли вы когда-нибудь «Каковы правила этой игры в дартс?» Что ж, теперь у тебя есть ответ! Вот некоторые правила для некоторых из самых популярные игры в дартс ! Повесьте их на стену или в тумбу для дартса . Дайте каждому попробовать и дайте нам знать ваш любимый! Каждая игра основана на том, что игроки бросают три дротика за раунд.

    301

    Обычно играют вдвоем, но к веселью может присоединиться любое количество игроков! (Вы также можете формировать команды!)

    Каждый игрок начинает с 301 очка, вычитая очки из бросков, с целью достичь нуля (точно) первым.

    Игроки должны «удвоиться», чтобы начать подсчет очков. Это означает, что дротик игрока должен попасть в одну из «двойных» зачетных зон на мишени. После того, как игрок «удвоился», все его очки за дротики будут засчитаны для достижения цели «ноль».

    Игроки могут целиться и попадать в любое число на доске, где они хотят, причем 19 и 20 обычно являются наиболее популярными целями.

    Чтобы закончить игру, игрок также должен «удвоиться». Например, если у игрока осталось 30 очков, ему нужно будет набрать двойные 15, чтобы выиграть. Если они случайно наберут 16 очков, оставив 14 очков, у игрока будет 7 очков, чтобы выиграть игру. Если игрок набирает больше очков, чем необходимо, это перебор, его ход заканчивается, и его счет сбрасывается до его хода.

    Как только игрок «удвоился», он выиграл, и игра окончена.

    501

    В эту игру обычно играют 2 игрока или 2 команды.

    Каждый игрок начинает с 501 очка, вычитая очки из бросков, с целью достичь нуля (ровно) первым.

    В отличие от 301, игрокам не нужно «удваивать», чтобы начать зарабатывать очки. Игроки могут сразу же начать вычитать любое число, которое они хотят бросить.

    Чтобы закончить игру, игрок должен «удвоиться» точно на нуле. Например, если у игрока 40 очков, ему нужно будет набрать двойные 20. Если он наберет одиночные 20, доведя свой счет до 20, игрок должен будет набрать двойные 10, чтобы выиграть игру. Если игрок набирает больше очков, чем необходимо, это перебор, его ход заканчивается, и его счет сбрасывается до его хода.

    Как только игрок «удвоился», он выиграл, и игра окончена.

    Крикет

    Обычно играют с 2 игроками или 2 командами.

    Выбрасывая числа 15-20 и яблочко мишени для мишеней , цель игры состоит в том, чтобы «закрыть» каждое число перед вашим противником и набрать наибольшее количество очков.

    Чтобы закрыть номер, игрок должен забить 3 раза на этот номер. Если игрок попадает в нее тремя отдельными дротиками или одной тройкой, это считается за 3, и номер закрывается для этого игрока. Если номер не закрыт другим игроком или командой, игрок, который его закрыл, теперь может набирать очки за этот номер. Если обе команды попали в число 3 раза, число закрывается и больше не может быть засчитано.

    Яблочко можно закрыть, нажав либо на одинарное внешнее кольцо яблочка, либо на внутреннее двойное кольцо, чтобы получить в общей сложности 3 попадания в яблочко. Яблочко набирает 25 очков за одиночную игру и 50 за двойную.

    Очки накапливаются на протяжении всей игры, так как они начисляются на разные числа.

    Числа можно закрывать в любом порядке, оставляя игрокам право решать, к чему они хотят стремиться в своей стратегии.

    Три отметки на любом номере закрывают номер. Если игрок выбивает дабл, это засчитывается как 2 очка, а тройка как 3.

    Если число закрыто, и команда, которая его закрыла, попадает в тройку или двойку, она утроится или удвоится независимо от числового значения зоны.

    В игре можно выиграть несколькими способами:

    1) Если у обеих команд ничья или нет очков, игра считается выигранной, когда одна из команд закроет все числа и яблочко.

    2) Если одна команда закроет все числа и яблочко и наберет больше очков, чем другая, она станет победителем.

    3) Если одна команда закрыла все номера, но отстает по очкам, она должна набирать очки до тех пор, пока не выиграет, обогнав соперника. Если противник закроет числа до того, как сможет их догнать, он выиграет.

    После определения победителя приветствуются поздравления и рукопожатия!


    (Это стандартное табло для игры в дартс.
    Хотя оно предназначено для крикета, на таком табло можно подсчитывать любое количество игр
    .)

    Бейсбол

    Обычно играют двое участников или команд.

    Как вы могли догадаться, бейсбол с мишенью для дартс во многом основан на реальной игре в бейсбол. Игроки играют 9 раундов или иннингов и нацеливаются на число, соответствующее иннингу, в который они играют. Итак, в 1-м иннинге игроки целится в одного, во втором иннинге игроки будут стрелять в двойку и так далее.

    Двойной или тройной зачет считается за 2 или 3 прогона. Таким образом, попадание тройной пятерки в пятом иннинге будет считаться 3 ранами.

    Когда игроки забросили все 9 подач, побеждает игрок с наибольшим количеством пробежек! Если у игроков ничья, можно играть «дополнительные иннинги», пока кто-нибудь не выиграет!

    Убийца

    Несмотря на то, что в эту игру в дартс могут играть два игрока, втроем и более веселее!

    Игроки выбирают, какие числа будут в игре, бросая в мишень для дротиков противоположной бросающей рукой. (Пример: игрок-правша будет использовать левую руку.)

    Какой бы номер ни набрал игрок, это его номер в игре. (Если дротик отскакивает или не попадает в доску, игрок может бросить еще раз.)

    Сначала каждый игрок пытается попасть в дубль на своем номере. Когда игрок набирает двойное число своего номера, он становится «Убийцей», и рядом с его именем на доске ставится буква «К». Получив убийцу, игрок начинает стрелять по номерам другого игрока. Когда выпадает двойное число другого игрока, этот игрок теряет «жизнь». У каждого игрока есть 3 жизни, и когда все 3 будут взяты, игра для этого игрока окончена.

    Если игрок набирает свой собственный номер, это засчитывается против него, и игрок может убить себя.

    Игра заканчивается, когда остается только один игрок.

    Шанхай

    В эту игру может играть любое количество игроков, иногда в нее играют 12 или более игроков.

    Игроки целятся в числа от 1 до 7, начиная с числа 1.

    Каждый игрок бросает свои дротики, пытаясь попасть в число как можно больше раз, чтобы набрать наибольшее количество очков. Максимальное количество очков, которое может набрать любой игрок за любое число, в 3 раза больше этого числа. (Пример: при 1 максимально достижимый балл — 3, а при 6 — 18.)

    Игроки могут выиграть одним из двух способов:

    1. Набрать наибольшее количество очков в конце игры.
    2. Игрок попадает в «Шанхай» — попадание одинарного, двойного и тройного любого числа в игре в одном раунде. При попадании в Шанхай игрок мгновенно выигрывает, и игра окончена.


    (Зачетные зоны мишени для дротиков.)

    Ноги

    Эта игра хороша тем, что любое количество игроков может присоединиться к веселью!

    Игроки могут целиться и попадать в любое число из игра в дартс Legs, но, как правило, игроки обращают внимание на более высокие числа, 19 и 20.

    Определите порядок игры, и первый игрок попытается набрать максимально возможное количество очков в своем раунде, используя свои 3 дротика.

    Следующий игрок должен превысить счет предыдущего игрока, иначе он «потеряет ногу». Каждый игрок начинает игру с 3 легами.

    Если счет возвращается к игроку, который его установил, он снова стреляет, добавляет свой счет, и это новый счет для лучших игроков. Игроки должны побить счет, ничья не засчитывается.

    В игре побеждает последний игрок, у которого остались ноги.

    51 по 5

    Еще одна замечательная игра, в которой может участвовать любое количество игроков!

    Игроки могут целиться и попадать в любые числа на доске, но цель каждого раунда состоит в том, чтобы набрать наибольшее общее количество очков, которое может быть кратно 5. Это означает, что числа, делящиеся на 5, обычно выпадают, например, 20, 15, 10 и т.д.

    Когда раунд игрока заканчивается, если его счет делится на 5, он получает очко за каждый раз, когда 5 добавляется к его счету. (Пример: 45 баллов означают 9 баллов.очков.)

    Если счет игрока после раунда не делится на 5, то раунд не засчитывается.

    Учитываются тройки, двойки и быки.

    Игра считается выигранной, когда первый игрок набирает пятьдесят одну пятерку и все 3 дротика должны попасть в последний ход.

    Вокруг света

    Веселая и простая игра, предназначенная для 2 игроков.

    Игроки должны угадать каждое число на доске хотя бы один раз. Любая часть сегмента числа учитывается в этом числе. Числа выпадают по порядку, и игроки должны набрать номер, прежде чем они смогут перейти к следующему номеру.

    Игра выиграна, когда игрок угадает все числа от 1 до 20.

    Английский Крикет

    В игру могут играть 2 игрока или 2 команды.

    Используются все числа на доске, но обычно нацелены на более высокие числа.

    Один игрок назначается отбивающим, а другой — боулером. Тесто идет первым.

    Десять вертикальных линий нарисованы на табло мишени для дартс, чтобы обозначить «калитки».

    Цель боулера — стереть калитки, попав в яблочко. Каждый одиночный сотрет одну калитку, а двойной сотрет две.

    Цель отбивающего — набрать как можно больше очков, пока остаются калитки. Загвоздка в том, что учитываются только результаты, набравшие более 40 очков. Например, 35 баллов не учитываются, 43 балла означают 3 пробежки, а 60 баллов — 20 пробежек.

    Подсчет очков прекращается, когда все 10 калиток стерты игроком. Бьющий записывает свои итоговые баллы на табло.

    Теперь игроки меняются ролями и играют во 2-м раунде. Это означает, что каждый игрок играет по раунду как отбивающий и как боулер.

    После 2-го раунда игрок, набравший наибольшее количество очков или бегущий отбивающим, становится победителем!

    Все эти игры отлично подходят для игры на доске из щетины или электронной мишени для дартса . Так что хватайте друзей, хватайте дартс и бросайте! И помните, для всех ваших аксессуаров и потребностей дартс, мы ваши ребята!


    (Загрузите БЕСПЛАТНЫЙ постер Game Room Guys Dart Rules, нажав на изображение и распечатав его!)

    Darts Rules : Sportsmonkey

    x01: x01 (произносится как oh-one) — вероятно, самая простая игра для изучения. Правила очень просты, но игра требует навыков, чтобы играть хорошо и побеждать. Это очень хорошая игра для начинающих, потому что она развивает точность по всей доске, а простые правила позволяют игрокам сосредоточиться на своих бросках.

    Цель: игра начинается со счета 301, 401, 501, 601 или 1001. Цель состоит в том, чтобы достичь точного нуля, бросая раунды из трех дротиков и вычитая сумму этих дротиков из вашего текущего счета. В игры можно играть как «двойной старт» (также называемый «двойной вход») или «прямой старт» (также называемый «прямой вход»), это будет объяснено в разделе ИГРА на этой странице. В игры также можно играть как «удвоение» («двойной финиш») или «прямой выход» («прямой финиш»), однако «прямой выход» встречается крайне редко. Игры 301 и 601 обычно разыгрываются как удвоение входа/удвоения. В то время как игры 401, 501 и 1001 обычно разыгрываются как прямой вход / удвоение.

    Подсчет очков: Согласованный начальный счет игры записывается вверху в центре табло (т.е.: 301) с вертикальной линией, проведенной по центру табло. «DD» или «SD» пишутся над или под начальным счетом, чтобы указать на согласованную игру (удвоение входа / удвоение или прямое удвоение). После каждого раунда общее количество набранных очков записывается на доске вместе с оставшимся счетом на стороне доски этого игрока / команды. Оценка 100 называется «тонна» и пишется на доске как «Т». Очки более 100 называются «тонна» плюс выброшенное остальное. Например, оценка 120 будет называться «тонна двадцать» и будет написана на доске «2T0».

    Игра: Оба игрока (или по одному игроку от каждой команды) бросают по одному дротику в яблочко. Ближний к яблочко бросает первым. Обычно этот игрок также называет игру, в которую будет играть. Инициалы игроков написаны над каждым столбцом табло, а победитель в яблочко слева.

    Если игра была объявлена ​​прямой игрой, первый игрок (победитель в яблочко) начинает с броска трех дротиков, пытаясь набрать как можно больше очков. Каждый дротик оценивается числом, в которое он попал, при этом тонкое внутреннее кольцо оценивается в 3 раза больше указанного числа, а тонкое внешнее кольцо оценивается в 2 раза больше указанного числа, в то время как две большие секции оцениваются точно по указанному числу. Таким образом, наивысший достижимый результат с тремя дротиками составляет 180 при попадании трех тройных 20-х.

    Если игра была объявлена ​​как игра с удвоением, первый игрок должен сделать любой удвоение на доске, прежде чем он сможет начать подсчет очков. Например, если игрок бросил одну 20, двойную 20 и одну 20, счет будет 60 очков. Первый дротик не засчитывался, потому что игрок еще не попал в дубль, поэтому учитывались только второй и третий дротики. После того, как игрок «попал в игру», последующие раунды не требуют повторного броска дубля.

    Игра продолжается, игроки чередуются с каждой стороны доски. Когда баллы становятся низкими, игроку начинает нужно думать о том, как он собирается «выйти». Точное число, которое игрок должен обдумать, зависит от его способностей. Новичок должен попытаться добраться до 40 или 32 (см. раздел СТРАТЕГИЯ), а эксперт начнет искать 160!

    Игра «Удвоение» означает, что вы должны сделать удвоение, которое сделает ваш счет равным нулю, чтобы выиграть игру. Например, если у вас осталось 32 очка, вы должны попасть в двойную шестнадцать своим первым результативным дротиком, чтобы выиграть. Если вы пропустите двойную шестнадцать и попадете в одну восьмерку, у вас останется 24 очка, и вы получите 24 очка. Допустим, теперь вы набрали 23 очка оставшимися двумя дротиками. Вы «вылетели», потому что у вас есть только 1 очко, и нет возможности бросить половину из 1. Когда вы вылетаете, все дротики, которые вы бросили в этом раунде, не учитываются, и ваш ход заканчивается. Вы также проиграете, если у вас меньше нуля или если вы попали точно в ноль, но ваш последний дротик не был двойным.

    «Прямая» игра означает, что для победы не требуется удвоения, вы должны просто набрать ноль очков. Таким образом, если вы набрали 32 очка, простое попадание двух одиночных 16-х выиграет игру. Единственный способ «вылететь» в прямой игре — это получить меньше нуля в общем счете.

    Стратегия: Для начинающих и игроков среднего уровня есть две простые стратегии. По мере того, как игроки становятся более опытными, они смогут поражать все, к чему стремятся, и будут просто стрелять, набирая наибольшее количество очков и максимально быстро из доступных «аутов».

    Существует множество вариантов «вне чарта», доступных для игроков разного уровня. Аут-диаграмма подскажет вам, как правильно закончить игру с удвоением в два или три дротика почти при каждом счете 160 или меньше. Новички часто изо всех сил пытаются попасть в эти сложные ауты и ухудшают свое положение в игре.

    Начинающие должны попытаться набрать 32 очка за свой аут (двойное 16). Причина этого проста: если вы просто пропустите двойные 16 и попадете в одиночные 16, у вас останется 16 очков, и вам понадобится двойная 8. Сделайте то же самое с 8, и вам понадобится двойная 4, и так далее. Если было предпринято нечетное число (скажем, двойное 17 из 34 очков), и вы промахнулись в одинарное число, вам теперь придется бросить дополнительный дротик, чтобы получить аут. Если мы последуем примеру с 34 аутами, ваш первый дротик промахнется и приземлится в одиночном 17. Теперь у вас есть счет 17. Нет двойных 8,5, поэтому вы должны выбросить нечетное число, чтобы снова сделать счет равным. Это дает другому игроку больше возможностей выйти раньше вас.

    Второй по важности стратегией является выпадение самого сильного числа. Очевидно, что лучшие игроки будут стремиться к тройной двадцатке, чтобы попытаться набрать наибольшее количество очков. Многие игроки (в том числе и я) плохо справляются с 20-ками, поэтому они выбрасывают тройные 19-ки. Даже если вы бросаете тройные 15-ки и можете попасть в одну из шести в тройке или можете просто бросить все три дротика в одиночные 15-ки, ваш счет будет намного лучше, чем все 1-ки и 5-ки, которые вы могли бы попасть, если не можете попасть в цель. 20

    Как работает подсчет очков в дартс на лужайке?

    Главная>Игры>Игры на открытом воздухе

    ПредыдущийСледующий

    Дартс на лужайке — это веселая казуальная игра, в которую можно играть где угодно. Цель игры состоит в том, чтобы бросать дротики и попадать в круглые мишени напротив вас.

    Содержание

    • Традиционный подсчет очков
    • Подсчет очков Handly Cup
    • Победа в игре
    • Часто задаваемые вопросы

    Традиционный подсчет очков

    В традиционной игре в дартс на газоне подсчет очков довольно прост. Игроки обеих команд поочередно бросают свои дротики (у каждой команды по два дротика) в круглую мишень на другом конце, пытаясь попасть дротиками в круг. Попадание дротика в круг приносит команде три очка. Однако оценка производится на основе отмены . Если обе команды попадут в круг, три очка компенсируются, и ни одна из команд не получит очков за этот бросок.

    Существует несколько сценариев подсчета очков, которые могут произойти во время традиционного матча по дартсу на газоне:

    • Команда А попадает обоими дротиками в круг, в то время как Команда Б не попадает в круг. Команде А присуждается шесть очков за раунд.
    • Команда A и команда B совершают по одному броску в круг. Очки компенсируются, и ни одна команда не получает очков за этот раунд.
    • Команда А и команда Б совершают два броска по кругу. Очки также компенсируются, и ни одна из команд не получает очков за раунд.
    • Ни одна из команд не попадает в круг. Очки за этот раунд не начисляются.
    • Команда А совершает один бросок в круг, а Команда Б не попадает в круг. Команда А получает три очка за раунд.
    • Команда А совершает два броска по кругу, а Команда Б совершает один бросок по кругу. Команда А получает три очка за раунд.

    Кубок ручного подсчета очков

    Кубок ручного управления — это еще один вид газонных дартс, в котором используется более сложный метод подсчета очков. Подобно традиционным газонным дротикам, дротик, попадающий в круг, приносит команде три очка, а очки компенсируются, когда оба противоположных дротика попадают в круг. Однако Handly  Cup Style также начисляет очки командам за попадание дротика ближе всего к кругу . Команда, которая приземлила свой дротик ближе всего к кругу, получает одно очко, если ни одна из команд не попала в круг.

    Существует множество ситуаций, в которых команды могут набрать очки в дартс на лужайке в стиле Handly Cup Style, от 0 до 6 очков за раунд (примечание: невозможно заработать 5 очков за раунд). Вот список всех возможных сценариев подсчета очков:

      904:15 И команда А, и команда Б совершают по одному броску в круг. Дротики компенсируют друг друга, и ни одна из команд не получает очков за раунд.
    • Ни одна из команд не попадает дротиком в круг, но у команды А есть один дротик, ближайший к кругу. Команде А присуждается одно очко за раунд.
    • Ни одна из команд не попадает дротиком в круг, но у команды А оба дротика находятся ближе к кругу, чем оба дротика команды Б. Команда А получает два очка за раунд.
    • Команда А попадает одним дротиком в круг, но команда Б попадает одним дротиком ближе к кругу, чем другим дротиком команды А. Три очка, заработанные Командой А, компенсируются одним очком, заработанным Командой Б за бросок, ближайший к кругу. Команда А получает два очка за раунд.
    • Команда А попадает обоими дротиками в круг, в то время как Команда Б попадает одним дротиком в круг. Один из дротиков Команды А в круге компенсируется дротиком Команды Б в круге. Команда А получает три очка за раунд.
    • Команда А попадает одним дротиком в круг, а другой ее дротик находится ближе к кругу, чем оба дротика команды Б. Команде А присуждается четыре очка за раунд: три очка за попадание дротика в круг и одно очко за попадание дротика ближе всего к кругу.
    • 904:15 Команда А попадает обоими дротиками в круг, в то время как Команда Б не попадает в круг ни одним дротиком. Команде А присуждается шесть очков за раунд.

    Победа в игре

    Правила победы в игре в дартс на лужайке могут различаться и должны быть определены до начала матча. Типичная игра ведется до 21 очка, при этом некоторые правила гласят, что для победы команда должна набрать ровно 21 очко. Если команда набирает более 21 очка, обычно результат команды в этом раунде вычитается из ее текущего счета. Другие могут выбрать игру, в которой победитель первым наберет 21 очко, независимо от того, наберет ли команда ровно 21 очко или превысит порог.

    Другим распространенным правилом является то, что команда должна иметь преимущество в два или более очков, чтобы выиграть игру. Например, если у одной команды было 20 очков, другая команда должна набрать не менее 22 очков, чтобы выиграть игру. Независимо от выбранных правил, важно довести эти правила до игры среди всех игроков, чтобы конкуренция была честной.

    Часто задаваемые вопросы

    Можно ли набрать 5 очков в газонном дартсе Handly Cup Style?

    Невозможно набрать 5 очков в раунде из Handly Садовые дротики Cup Style.  Команда может получить 3 очка за попадание дротика в круг и 1–2 очка за попадание дротика ближе всего к кругу. Принимая во внимание все возможные ситуации начисления очков, а также взаимозачет очков, команда может набрать 0, 1, 2, 3, 4 или 6 очков в данном раунде.

    Смогут ли обе команды набрать 21 очко в одном раунде?

    Обе команды не могут набрать 21 очко в одном раунде.  Очки в каждом раунде получает только одна команда, в зависимости от того, куда приземлятся все четыре дротика. Также существует вероятность того, что ни одна из команд не наберет очков в течение данного раунда.

    Как забивать газонные дротики?

    Дротики на лужайке подсчитываются с помощью системы, в которой очки начисляются за дротики, попавшие в круг, однако эти очки могут быть аннулированы, если обе команды попадут в круг.  При этом в более казуальных играх игроки могут начислять очки обеим сторонам. Очки также можно начислять за дротик, ближайший к кругу, в случае, если ни одна из сторон не попадает в круг, в зависимости от того, как обе стороны решили играть.

    ПредыдущаяСледующая

    Страницы, связанные с Как работает подсчет очков в дартс на газоне?

    • Как работает подсчет очков в Tetherball?
    • Как работает подсчет очков в Capture The Flag?
    • Каковы правила игры в прятки?
    • Каковы правила Kan Jam?
    • Игры на свежем воздухе

    ПредыдущийСледующий

    Узнать – Popdarts

    • Камень-ножницы-бумага, чтобы определить, кто ходит первым.

    •Победитель выбирает первую метку цели и цвет Попдартса своей команды.

    • На каждого игрока приходится по три Попдарта, и они сделаны разного цвета, чтобы различать игроков.

    • В игре участвуют два или более игроков.

    • Чтобы начать игру, первый игрок выбирает место с гладкой поверхностью и ставит маркер цели.

    • Первый игрок также называет параметры раунда. Например: первый игрок кладет маркер цели на столешницу и говорит: «Вы должны бросить из-за дивана, и это засчитывается только в том случае, если он прилипнет к столешнице». Должен стоять не менее чем в 10 футах от TargetMarker.

    • После того, как параметры установлены, игрок, поставивший Маркер Цели, бросает первый Подротик.

    • Игроки по очереди бросают свои Попдарты, стараясь приземлиться как можно ближе к мишени (или приземлиться сверху с набором PRO).

    • Продолжайте бросать, пока не будут брошены все Попдарты.

    • После того, как каждая команда бросит все свои Попдарты, очки будут начислены с использованием «Подсчета очков отмены».

    • «Отмена подсчета очков» = очки одной команды компенсируют очки соперника. (Пример: если синяя команда набирает 5 очков, а зеленая команда набирает 2 очка, то синяя команда выигрывает раунд с 3 очками.)

    • Любой Подротик, который не стоит вертикально, считается мертвым дротиком и остается в игре до конца раунда.

    • Приземление на маркер цели (только PRO Pack) приносит 10 очков. Когда это происходит, Попдарта с 3 очками нет, а все остальные оцениваются в 1 очко.

    • Ближайший попдарт, который прилипает = 3 очка.

    • Друг друга Поп-дротик, который прилипает = 1 балл

    • Любой Поп-дротик, который прилипает и касается маркера цели = 1 дополнительное очко (также известное как Поцелуй)

    • Wigglenobber™ (см. определения терминов) = всегда приносит вдвое больше очков, чем Попдарт, к которому он прилипает, независимо от того, попадает ли он в вашу команду или в ваших противников.

    • T-Bone (см. определения терминов) = Хотя это очень крутой выстрел, он не приносит дополнительных очков.

    • Команда, набравшая очки в предыдущем раунде, выбирает место для следующего маркера цели.

    • Каждая игра состоит из нескольких раундов. Первая команда, которая наберет или превысит 21 очко, ПОБЕДИТ!

    • В случае, если Маркер мишени падает до окончания раунда, раунд аннулируется, и команда, поместившая Маркер мишени на этой плохой поверхности, теряет владение мячом. Противоборствующая команда получает по одному очку за каждый Попдарт, который у них застрял на момент падения маркера цели.

    • Маркер цели не может оставаться в одном и том же месте в течение следующего раунда. Победитель каждого раунда должен выбрать новую локацию.

    • В случае, если ни одна из команд не получает Попдарт в игре, команда, владевшая маркером мишени, теряет владение.

    • В случае, если ближайший Подротик каждого игрока находится на одинаковом расстоянии от маркера цели, два ближайших рассматриваемых Попдарта будут повторно брошены каждой командой, начиная с команды, выбравшей местоположение маркера цели. Все остальные Попдарты останутся в игре до повторного броска. Все измерения должны производиться от ближайшего края присоски Popdarts до ближайшего края присоски целеуказателя.

    • Чтобы играть с 4 игроками в TEAMS, вам понадобятся два набора Popdarts. Например, каждый игрок команды А получит 3 дротика, всего 6, а каждый игрок команды Б получит 3 дротика, всего 6.

    • Игроки поочередно бросают по одному к оранжевому маркеру мишени, пока не будут брошены все 12 дротиков.

    • Игроки поочередно бросают по одному к оранжевому маркеру мишени, пока не будут брошены все Попдарты. В КАЖДОМ РАУНДЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ТОЛЬКО БАЛЛЫ ДВУХ ЛУЧШИХ ИГРОКОВ.

    • Используйте отмену подсчета очков для подсчета очков.

    Например, если команда А набрала 7 очков, а команда Б — 4, то команда А выиграет раунд с 3 очками [7 (команда А) — 4 (команда Б) = 3 (команда А)].

    • Затем команда А должна была овладеть маркером цели и объявить выстрел в следующем раунде.

    • Играйте несколько раундов, пока команда не наберет 21 очко или больше.

    • Вам понадобится 2 набора Popdarts. У каждого игрока будет 3 Попдарта своего цвета.

    • Игроки поочередно бросают по одному к оранжевому маркеру мишени, пока не будут брошены все Попдарты. В КАЖДОМ РАУНДЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ТОЛЬКО БАЛЛЫ ДВУХ ЛУЧШИХ ИГРОКОВ.

    • Используйте отмену подсчета очков для подсчета очков.

    Посмотрите на этот пример: Зеленый (5 баллов), Фиолетовый (3 балла), Желтый (2 балла), Синий (2 балла). Зеленый выиграет раунд с 2 очками (5 зеленых — 3 фиолетовых = 2 зеленых).

    Очки Желтых и Синих игроков не учитываются при подсчете очков в раунде.

    • Затем Грин завладевал маркером цели и объявлял выстрел в следующем раунде.

    • Играйте несколько раундов, пока команда не наберет 21 очко или больше.

    • Wigglenobber™: Действие одного Попдарта, прилипающего к противоположной присоске Попдарта. Стоимость очков: удвойте количество очков Попдартов, на которые он приземляется, независимо от того, принадлежит ли он вам или команде противника.

    • Маркер цели Wigglenober (T-nob): Когда Popdart приземляется поверх маркера цели Wigglenobber, который является двусторонним маркером цели. Стоимость баллов: 10 баллов.

    • Поцелуй (он же Липпи): Когда вертикальный Попдарт также касается маркера цели. Сумма баллов: 1 дополнительный балл.

    • Т-образная кость: Когда Попдарт отскакивает от игровой поверхности, а центр Попдарта лежит на вершине живого дротика. Сумма баллов: 0 баллов.

    • Dogbone (он же Мертвый дротик): Popdart, который не стоит вертикально. Все мертвые дротики должны оставаться в игре до конца раунда.

    • Живой дротик: Попдротик в игре, выброшенный на поверхность и/или стоящий вертикально. Очки начисляются только за живые дартс.

    • Владение: команда, контролирующая выбор местоположения маркера цели.

    • Капитан: человек в команде, назначенный тренировать и принимать все командные решения во время игры.

    • Таймер для выстрела: время, отведенное члену команды на бросок Подротика. Как только Popdart противоположной команды ударяется о поверхность и полностью останавливается, начинается отсчет времени для броска. Разрешенное время для броска составляет 30 секунд.

    • Popdart®: двусторонний дротик на присоске

    • Маркер цели: оранжевая деталь меньшего размера, которую вы пытаетесь приблизить к

    • Маркер цели Wigglenobber: двусторонний маркер цели, который можно приземлить поверх

    • Наши В компактные наборы можно играть, куда бы вы ни пошли, в помещении или на улице.

    • Наши очки Popdarts не изнашиваются. Они очень прочные, и если они испачкаются, просто промойте их и продолжайте хлопать!

    • Можно мыть в посудомоечной машине. Используйте верхнюю полку.

    • Попдарты лучше всего прилипают к гладким поверхностям, таким как столешница, холодильник, окно, лобовое стекло автомобиля, стеклянная дверь, доска для серфинга и т. д.

    • Избегайте неровных, текстурированных или пористых поверхностей, таких как дерево.

    • Это присоски, поэтому их необходимо использовать на поверхностях, на которых, как вы ожидаете, присоски должны работать.

    КАК ИГРАТЬ В POPDARS BOARD EDITION

    БРОСАНИЕ УЧЕБНИКИ

    Оригинальный набор POPDARS® (синий и зеленый)

    29,99 $

    Оригинальный набор POPDARS® (фиолетовый и желтый)

    29,99 $

    Светящийся пакет POPDATS®

    34,99 $

    Посмотреть все
    3 товаров

    Игра — Дартс ADOI

    1) «301» или «501»

     

    A)      Игра «301» или «501» будет воспроизводиться в открытую/в открытую, если иное не указано в формат полета. Все игроки/команды начинают со счетом 301 или 501 и попытаться точно достичь 0.

     

    B)       Игра ведется как следующим образом:

     

    1) Одиночный разряд – по одному игроку от каждой команды играют друг против друга.

    2) Парный разряд – по два игрока от каждой команды играют друг против друга, каждый игрок на свой счет.

    3) Stacked — когда все игроки команды, которые должны играть в игра, они играют на один и тот же счет.

     

    C)       В одиночной игре первый игрок, достигший 0, точно выигрывает. В В игре с накоплением побеждает команда, первой достигшая 0.

     

    D)      В парном разряде, если заморожено, первый игрок / команда, достигшие 0, точно побеждают для своей команды. (См. Игра, Правило № 6, стр. 12 для объяснения. правила заморозки).

     

    E)       Трудный выход — означает, что игрок должен закончить игру с двойной, тройной, яблочко или маленький круг «1». Когда точка выхода равна «1», игрок должен поймать маленький пирог и дротик должен воткнуться в дартс. Если точка выхода «16», и вы выбираете стрелять в двойную «8», дротик должен втыкаться в доску. В любом случае, если дротик попадает, забивает и отскакивает, эта команда автоматически проигрывает игру. Сломанные наконечники не в счет!

     

    Ф) Double-In/Double-Out — означает, что игрок должен начать и закончить игру с удвоением. Во все игры DI/DO можно играть с активировался двойной бык (красный бык — 25 очков, черный бык — 50 очков), попав в черный бык считается двойником. Если доска, на которой идет матч, не имеет возможности активировать дабл-булл, играть с помощью сингла бык. В этом случае стрельба Яблочко внутри или снаружи — это автоматический проигрыш в этой игре.

     

     

     2) «701»

     

    А)      Игра «701» будет разыгрываться в формате open-in/double-out. Бычий глаз и двойное кольцо — единственные способы закончить игру.

     

    B)       Если на плате нет «701 Double Out» — расстрелять «701» с трудом. Если на борту нет «701» — расстрелять «501» с трудом. Все Применяются правила Hard Way Out.

     

    C)       Когда «Манекен» счет используется, счет будет уменьшен до 2, а не 1, или команда используя «фиктивный» балл, можно пройти полный «фиктивный» балл.

     

     

    3) CRICKET

     

    A)      Числа, используемые в Cricket 15,16,17,18,19, 20 и яблочко.

     

    B)       Цель игры состоит в том, чтобы «закрыть» все эти числа и получить количество баллов, равное или больше, чем у противника.

     

    C)       Чтобы нажать один номер и подсчитывать или набирать очки называется «оценкой». Если у вашего оппонента закрытый номер и вам нужна только 1 метка, чтобы закрыть свою сторону, попадание тройной или двойной считается только 1 балл.

     

    D)      Одно число или красный яблочко будет оцениваться как «/» или значение этого числа в баллах, если номер «закрыт». А двойное число или черный яблочко засчитывается как «Х» или в 2 раза больше балльная стоимость этого номера, если номер «закрытый». Тройное число будет оцениваться как « X внутри круг» или 3-кратное значение числа в баллах, если число «закрыто».

     

    E)       Чтобы «закрыть» число, вы должны попасть как минимум в 3 одиночных игры или комбинацию, равную 3 одиночным играм. После «закрытия» номера доп. отметки на этом числе будут приносить очки, пока противник также не «закроется» это число. Как только обе стороны имеют «закрыл» номер, он больше не будет засчитываться до конца этого числа. игра.

                          

    F) На всех рейсах в крикет будет играть двойной бык. активирован. Если на доске совпадение на котором играют, не имеет возможности активировать дабл-булл, играть с использованием одиночного быка.

     

    G)      Спортивное мастерство – это золото Правило игры в дартс. Как только команда превышает счет соперника более чем на 200 очков технический фол имеет место. На доске для дротиков Galaxy, которая при правильной работе такая ситуация никогда не должна возникать. Однако, если мишень для дротиков Galaxy когда-нибудь позволит если вы превысите счет вашего противника более чем на 200, уведомите A.D.O.I. офис местоположения и какая мишень для дротиков имеет проблему. После первого появления каждая команда должна быть стараются не превзойти счет своего противника более чем на 200 очков или происходит технический фол.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *