Правила игры дартс как считать очки: Правила игры в дартс – Статьи о спортивных товарах: Terrasport.ua

Содержание

3. Разновидности дартса. Особенности и правила игры в дартс

Похожие главы из других работ:

Авиамодельный спорт

2. Разновидности моделей

спортивный соревнование авиамоделист пилотаж По правилам авиамодельных соревнований Международного авиамодельного кодекса FAI спортивные летающие модели разделяются на несколько категорий по принципу полёта…

Волейбол: происхождение игры и правила

3. Разновидности волейбола

Мини-волейбол. Игра для детей до 14 лет. Включена в школьную программу многих стран, в том числе России. Появился мини-волейбол в 1961 в ГДР. В 1972 были официально утверждены его правила. Различают два уровня: мини-3 и мини-4…

Выставки как разновидность туризма

1.2 Разновидности MICE туризма

История волейбола

7. Разновидности волейбола

Пляжный волейбол. Существует также еще одна разновидность игры — бич-волей (волейбол на песке, пляжный волейбол). В волейбол на песке в двадцатые — тридцатые годы играли в Болгарии, Латвии, СССР, США, Франции, Чехословакии…

Особенности и правила игры в дартс

1. История дартса

Дартс в качестве спортивного мероприятия стал превращаться, как это ни удивительно, из способов сражения — с помощью лука и стрел. Первые турниры по этому виду спорта проходили в древней Британии, и, как считают специалисты по истории…

Пилатес

3. Разновидности занятий по системе

«Пилатес». Специфика подбора упражнений. Разновидности занятий по системе Пилатеса. Среди существующих в настоящее время разновидностей системы Пилатеса можно выделить следующие программы, отличающиеся по ряду признаков: 1…

Развитие и функционирование системы фрайчайзинга в гостиничном бизнесе Краснодарского края

1.3 Разновидности франчайзинга

Франчайзинг как способ ведения бизнеса — явление особое. В отличие от традиционных форм бизнеса, при которых задействованы преимущественно две стороны…

Развитие футбола в республики Татарстан

2.1 Разновидности футбола

футбол турнир спортивный клуб В нынешнем году в Казани была образована Казанская футбольная любительская лига, которая объединила в себе людей преданных футболу.[17] Несмотря на короткий срок своего существования…

Рекламная компания тур-фирмы

1.2 Разновидности рекламных кампаний

Классификаций рекламных кампаний в теории рекламы встречается несколько. Во-первых, их можно условно разделить с точки зрения преследуемых целей…

Рекламные компании

1.2 Разновидности рекламных кампаний

Классификаций рекламных кампаний в теории рекламы встречается несколько. Во-первых, их можно условно разделить с точки зрения преследуемых целей…

Ритмическая гимнастика

2. Разновидности ритмической гимнастики

Исторически складывалось так, что различными видами пластической гимнастики занимались преимущественно женщины. В настоящее время ритмическая гимнастика является монополией женщин…

Системы физического развития

1.2. Разновидности йоги

Карма йога — это действие служения безграничной воле души. Вместо достижения поверхностных внешних изменений…

Совершенствование координации и ритмичности детей 7-9 лет средствами ритмической гимнастики

1.1.2. Разновидности ритмической гимнастики

Исторически складывалось так, что различными видами пластической гимнастики занимались преимущественно женщины. В настоящее время ритмическая гимнастика является монополией женщин…

Франчайзинг в гостиничном бизнесе

1.4 Разновидности франчайзинга

Франчайзинг как способ ведения бизнеса — явление особое. В отличие от традиционных форм бизнеса, при которых задействованы преимущественно две стороны…

Футбол

Разновидности футбола

Существует множество разновидностей футбола, в основном с меньшим количеством игроков, в том числе: футзал (AMF) и футзал (FIFA) — мини-футбол (играются в зале на специальном покрытии)…

Полезное / Игры и правила

1. Игра «7» — необходимо набрать за подход меньше семи очков, т.е. бросить три дротика в сектора «1», «2», «3» (обязательно поразить все три сектора, очередность выбирает сам игрок), которые в сумме дают меньше семи, удвоения и утроения считаются, промах (мимо мишени) — поражение. Результативный подход приносит 3 очка. Есть возможность заработать 10 очков, после того как игрок успешно справился с секторами «3» и «2»,он должен объявить: «Иду на Double «1»,успешное закрытие приносит — победу, т.е. 10 очков, промах или попадание в номинал — поражение. Всего семь подходов.


2. Игра «13» — семь подходов в сектор «13», попадание в номинал 1 очко,D13 — 2 очка, T13 — 3 очка. Фокусы оцениваются отдельно. Три D13 — 10 очков, три T13 — 15 очков.


3. Игра «2012» — семь подходов. Требуется попасть в сектора «20» и «12», обязательно три попадания в заданные сектора, промах — поражение. Различие секторов также обязательно, нельзя попадать только в один сектор. Попадание превращается в множитель. Номинал — множитель равен 1,D — множитель равен 2, T — множитель равен 3, итого за подход максимум Т*Т*Т = 3*3*3= 27 очков.


4. Игра «19-73» — нужно закрыть 3 дротиками 73 очка, причем первый дротик обязательно в сектор «19» иначе поражение, закрытие за два дротика приносит 7 очков, закрытие за три дротика — 5 очков. Всего семь подходов. (Допускается промах первого дротика мимо мишени).


5. Игра «Bull Eye» — семь подходов в булл, красный 5 очков, зеленый 1 очко. Фокусы «красная трехглазка» будет премирован 39 очками, «зеленая трехглазка» 10 очками.


6. Игра «Кабан Полтинник» — закрытие 50 очков за 1 дротик приносит — 7 очков, за 2 дротика — 5 очков, за 3 дротика — 1 очко .Семь подходов.


7. Игра «Соточка» — необходимо набрать ровно 100 очков, за результативный подход 2 дротиками — 7 очков, тоже самое но через Bull — 15 очков, за 3 дротика — 3 очка. Семь подходов. По итогам «зверских игр»,при равенстве очков между двумя и более игроками проводиться игра «170»,начало определяется через «булл».

правила, как считать очки, как бросать


Дартс (в переводе с английского — дротики) — популярная спортивная и любительская игра. В специальную круглую мишень с секторной разметкой бросают приспособления, напоминающие маленькие стрелы. Чтобы уверенно чувствовать себя перед соперниками, необходимо знать, как правильно кидать дротики в дартс. Это не так просто, как кажется.

Азы метания

Для того чтобы понять технику игры, следует учитывать, что спортивный снаряд движется после броска по параболе. Она может менять высоту пролегания, в зависимости от силы, приложенной во время метания дротика.

Мастера, имеющие определенную практику, бросают снаряд по точной параболической кривой, с учетом его гарантированного полета по заданной траектории, после того, как он выпущен из рук. Локоть при метании должен оставаться неподвижным, при отведении руки с пикой назад, поднимают его на последнем этапе броска. При этом рука продолжает движение вслед за снарядом, после его вылета. Чтобы правильно кидать дротики в дартс, необходимо фиксировать положение запястья. Мах кистью при умелом поведении способствует ускорению полета. Однако новичкам нужно осторожнее использовать этот прием, поскольку не так просто сразу рассчитать направление броска.

Сколько очков нужно набрать в дартс?

Сколько именно баллов нужно набрать, играя в дартс, зависит от разновидности выбранной игры. В некоторых видах вообще не требуется набирать очки, а нужно лишь выполнить оговоренные условия. Рассмотрим, какие виды игры существуют, и какое количество баллов нужно набирать играя:

  • «Раунд». Смысл в том, чтобы попадать в ячейки секторов от 1 до 20 по порядку. Закончить игру, можно попав в итоге в центральную часть. Если, совершая ход, участник все 3 раза попал в цель, например, 6, 7, 8, то он может продолжить игру вне очереди. В данном случае одерживает победу в игре не тот, кто набрал баллы, а тот, кому быстрее удалось поразить все сектора по порядку, и зафиналить игру, ударом в «яблочко».
  • «Быстрый раунд». Играть нужно, соблюдая те же принципы, что и в предыдущей игре, но при попадании в «утроение» счет сдвигается на 3 шага вперед. Например, участнику нужно поразить сектор 8, но попав в «утроение» он перескакивает сразу на 11. При попадании в «удвоение» счет сдвигается на 2 сектора соответственно.
  • «Раунд по двойным». Условия все те же, что и в 2-х предыдущих вариантах, только в этой игре, зачетным полем каждого сектора считается лишь «удвоение». Профессионалы считают, что именно эта разновидность способствует быстрому совершенствованию техники, поэтому рекомендуют обязательно включать ее в свои тренировки.
  • «Пятерки». В данной игре участникам необходимо за 3 хода выбить любое количество баллов кратное 5. Если серия принесла число очков не кратное 5, то они не засчитываются. Набрав 5 очков, игрок получает 1 балл, 10 – 2 балла, 50 – 10 баллов. Победителем будет тот, кто, играя, первым наберет 51 балл.
  • «Двадцать семь». Начиная играть, каждый участник получает 27 баллов. Делая первый ход из 3-х бросков, участник должен 3 раза подряд поразить «удвоение» первого сектора. Каждое попадание принесет участнику 2 балла. Если поразить цель не удалось, то у участника вычитается 2 балла. При следующем ходе участник должен поразить «удвоение» второго сектора. Каждое попадание на этот раз приносит сразу по 4 балла. Если участник промахнулся, то с него вычитается 4 балла. По этому же принципу соревнование идет до 20-го сектора мишени. Победит тот, у кого после бросков «удвоение» 20-го сектора осталось больше баллов. Первый участник, у которого в ходе соревнования осталось баллов меньше всех, выбывает, и игра начинается заново, пока не останется только один победитель.
  • «Тысяча» или «Булл». Этот вид игры в дартс можно считать игровой разминкой. По правилам участникам необходимо попадать только в центральную часть или только в зеленый сектор. «Яблочко» обеспечивает 50 баллов, а зеленый сектор – 25. Одержит победу тот, кто первым наберет 1000 баллов. Обратите внимание, что в зависимости от навыков участники могут снизить требуемый порог для победы, например до 250 баллов.
  • «Хоккей». По правилам участники сами оговаривают необходимое число баллов, которое нужно будет набирать. Когда количество определено, первый участник бросает дротик в центр. Если он попал, то ему необходимо назначить удвоение сектора и сделать по ней серию бросков. Попав в назначенное удвоение 1 раз, игрок зарабатывает 1 балл, 2 раза – 2 балла, 3 раза – 3 балла. Если игрок изначально не попал в «яблочко», то есть не получил «шайбу», то он передает ход сопернику. После этого игру продолжает другой участник. Чтобы забрать «шайбу», ему также сначала нужно попасть в «яблочко». Если он промахнулся, то пропускает ход, если же попал, то точно также определяет удвоение и совершает по нему серию бросков, набирая баллы. Игра будет продолжаться до того момента, пока кто-то из участников не заработает установленное количество баллов.

Технические моменты прицеливания

Как научиться кидать дротики в дартс? Для начала нужно учитывать, что на успешный итог влияет момент отпускания снаряда при метании. Основной задачей при выпуске пики является синхронное расслабление при разжимании пальцев. Данное действие плотно взаимосвязано со стойкой и кистевым движением руки.

Определенные сложности в игре вызывает прицеливание. Несколько компонентов этой операции должны объединяться и соотноситься между собой. К основным составляющим моментам при «наведении прицела» относятся:

  • предельная концентрация на броске;
  • устойчивая позиция;
  • правильный хват снаряда;
  • решительность и уверенность при метании.

При прицеливании следует стать таким образом, чтобы снаряд и мишень располагались на одной линии, затем навести фокус на цель. Важно учитывать, что линия прицела начинается с глаз спортсмена, плавно переходя в хвостовик мини-копья, заканчиваясь мишенью.

Вступление

Поскольку дартс — нетрадиционный для нашей страны вид спорта, то начавшему интересоваться им даже на простейшие вопросы бывает трудно найти ответы. Для облегчения жизни новичка и предназначена эта статья.
Дартс — очень доступный вид спорта. Он не предъявляет почти никаких требований к физическому состоянию игрока. В дартс можно играть в любую погоду. В него могут прекрасно играть дети (в классический дартс — под присмотром родителей, что вряд ли должно считаться недостатком!). В него можно играть в компании из любого количества человек и одному, и даже дистанционно, «по переписке».

Дартс бывает классический (с использованием сизалевой мишени) и электронный (мишень — пластиковая с дырочками). Электронный дартс сильно распространён в Азии, Европа тяготеет к классическому. В общем, одно другому не препятствует, но стоит помнить, что дротики в общем случае несовместимы. Всё сказанное далее относится в основном к классическому дартсу.

Что делать, если вы заинтересовались игрой в дартс и хотите попробовать, поскольку не уверены, подойдёт ли вам такое хобби? Прежде всего я бы рекомендовал вам найти местный дартс-клуб и посетить его. На форуме российских любителей дартс есть специальный раздел, в котором хранится и преумножается перечень мест по всей России, где можно как минимум посмотреть, как играют в дартс.

Правила дартс

Правила дартса весьма просты, при этом количество игр огромно. Поле мишени делится на сектора, выкрашенные попеременно в чёрный и белый (возможно жёлтый) цвет. Каждый сектор имеет свой базовый номинал от 1 до 20. Номинал обозначен цифрой, обычно сделанной из проволоки, находящейся с внешней стороны сектора. Вверху мишени располагается всегда сектор «20», он традиционно имеет чёрный цвет. Расположение остальных секторов относительно него фиксировано и никогда не меняется.

Четырьмя окружностями в секторах выделяются кольца удвоений (внешнее) и утроений (внутреннее). Сегменты этих колец обычно выкрашены попеременно в красный и зелёный цвет.

Попадание в сектор даёт количество очков, равное его номиналу. При этом не делается различие между внешней (между кольцами удвоение и утроений) и внутренней частью сектора (внутри кольца утроений). Попадание в сегменты колец удвоений и утроений даёт количество очков, равное номиналу сектора, умноженного соответственно на два или три.

Центр мишени состоит из внешнего кольца («булл» — 25 очков) и внутреннего круга («булл-ай» — 50 очков).

В дартс существует огромное множество вариантов игр. Наиболее популярные описаны тут. При этом ничто не мешает вам или вашему ребёнку придумать свой вариант игры.

Дротики

Надо отметить, что в дартс-клубе скорее всего можно будет разжиться «запасным» или «гостевым» комплектом, но для постоянной игры даже в клубе вам, конечно, нужны свои дротики.

Дротики бывают латунные и вольфрамовые (последные с различным, от 80% до 97% содержанием вольфрама). Латунные дротики весьма дёшевы, однако не следует считать, что это говорит об их низком качестве. Просто как сама латунь, так и процесс её обработки не требует особых затрат. Бывали случаи, что спортсмены играли свои первые турниры латунными дротиками. Однако, латунь — менее плотный металл, чем вольфрам, что означает, что при одинаковом весе латунные дротики будут заметно толще вольфрамовых. Это критично для профессионального спортсмена, но для новичка большая толщина скорее окажется, наоборот, фактором положительным.

При выборе дротиков обратите внимание на вес. Как правило, он колеблется в диапазоне 21-26 грамм (вес веретена дротика вместе с иглой). Я бы рекомендовал первоначально выбрать совсем лёгкие дротики весом 18-20 грамм (обычно в таком весе делают латунные), поскольку от более тяжёлых с непривычки быстро устанет рука (да-да, разница между 18 и 23 граммами чувствуется сразу!). А что за удовольствие от игры, если вы будете быстро уставать? Дальше уже, по мере набора опыта, вы разберётесь с весом сами.

Также обратите внимание на «накатку» (фактуру веретена дротика). Новичку я бы посоветовал использовать дротики с развитой, глубокой накаткой — это облегчит удержание дротика в пальцах, с чем часто у новичков бывают проблемы.

И главное. Дротики могут не отвечать никаким указанным выше требованиям, но будут прекрасно лететь и приносить вам удовольствие, если они вам нравятся. Это обязательное условие! Дротики должны «проситься в руку».

Личный опыт. Моими первыми дротиками были латунные. Я быстро понял, что мне очень нравится играть, и стал искать себе новый, уже вольфрамовый комплект. Не зная ещё ничего о накатке, влиянии формы веретена дротика на сцепление и бросок, развесовке веретена и тонкостей, зависящих от содержания вольфрама, я выбрал себе модель (не рекламирую). Сейчас у меня 11 комплектов дротиков. Но от игры именно теми, первыми моими вольфрамовыми дротиками, я испытываю ни с чем не сравнимое удовольствие. И дело только и исключительно в том, что мне они нравятся сильнее всего.

Мишень

Мишени для классического дартса делаются из спрессованного сизаля — волокон растения агава. Сизалевый массив приклеивается на основание из ДСП. Массив может содержать швы, это естественно, но на дорогих мишенях применяется технология бесшовного формирования полотна. Отсутствие швов несколько увеличивает долговечность мишени.

Также в конструкцию мишени входит сетка из жёсткой проволоки, разграничивающая секторы. Это основной классифицирующий признак мишени. Сетка («паук») может быть из круглой, редко эллиптической, треугольной или пластинчатой («blade», «лезвие») проволоки.

Сетки первых трёх видов крепятся к мишени с лицевой стороны скобками, пробивающими полотно и закрепляющимися в основании из ДСП. При попадании дротиков в проволоку (попасть точно в проволоку толщиной в 1мм оказывается удивительно просто!) сетка начинает постепенно деформироваться и отходить от мишени. Этому эффекту более подвержены мишени с круглой проволокой и менее — с эллиптической и треугольной. Сетку надо периодически (раз в 3-4 месяца) снимать, выправлять и ставить на место, возможно меняя места забивания скобок.

Пластинчатая сетка сваривается на фабрике и крепится к основанию из ДСП длинными скрытыми шипами. При этом сетка большей своей частью находится прямо в массиве сизаля и выступает из него всего примерно на миллиметр. Такая сетка не деформируется от попаданий, не вылезает из сизаля. Но главное — вероятность попасть в неё значительно меньше, чем в обычную сетку из круглой проволоки.

Я бы советовал вам купить именно мишень с пластинчатой сеткой. Вас может отпугнуть цена. Да, такие мишени стоят в полтора, а то и в два раза дороже, чем базовые мишени с круглой проволокой. Но во-первых, поскольку эти мишени — флагманы модельного ряда, то качество их изготовления (особенно центра мишени — ахиллесовой пяты дешёвых мишеней) значительно выше. Такая мишень просто прослужит вам дольше. И во-вторых, знаете ли вы, как бесят отскоки дротика от круглой проволоки? Оооо, лучше не знать этого

Личный опыт. Самая дешёвая мишень с сеткой из круглой проволоки прослужила у меня около пяти месяцев. По истечении этого времени не просто деформировалась сетка, а вспучился центр мишени. Купленная после этого дорогая (в два с половиной раза дороже) мишень служит на работе (двум пользователям) уже год без существенных замечаний. Сизаль стал слегка вылезать, но она явно прослужит ещё год. Думаю, что дома она свободно служила бы мне года три-четыре. Что выгоднее — вопрос риторический

Как вешать мишень

Мишень крепится на центральном подвесе. Высота центральной точки мишени от пола — 1 метр 73 сантиметра. Линия броска, которую нельзя заступать, находится на расстоянии 2 метра 37 сантиметров от лицевой стороны мишени (не от стены!). Вот тут вы можете найти подробную инструкцию.

Мишень весит примерно 5-7 килограмов, так что её выдержит практически любая стена. Но помните, что на стену передаются вибрации от попадания дротиков, так что всё-таки чем она толще — тем лучше.

Для снижения уровня шума рекомендуется оклеить тыльную сторону мишени пористым материалом и сделать мягкие пористые прокладки между ножками мишени и стеной, а также в «седло» центрального шурупа. Впрочем, такие меры требуются весьма редко, для очень чувствительных к шуму людей. Лучше всего уровень шума снижают лёгкие дротики

Дротики весов 20-22 грамма слышно только при попадании в проволоку. Конечно, не надо играть до девяти часов утра и после десяти часов вечера. Вместо этого можно посмотреть одну из записей великолепных матчей Фила Тейлора, Гэри Андерсона, Адриана Льюиса.

Мишень можно вешать в конце коридора, но желательно, чтобы коридор был достаточно широк для комфортной игры (метра полтора хватит). Однако не стоит этого делать, если в доме есть маленькие дети, чтобы они внезапно не выбежали на «линию огня».

Помните, что для продления срока службы мишени её надо один раз в 2-3 месяца поворачивать либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки. Поворот производится на два сектора так, чтобы вверху всегда был тёмный сектор. Естественно, после этого необходимо также повернуть и проволоку с цифрами, чтобы верхний сектор всегда оставался сектором «20».

Заключение

У игры в дартс есть, как и у всякого хобби, масса тонкостей. Выбор типа хвостовика, оперения, стойка и хват дротика, выбор упражнений и методика тренировок… Но эти тонкости не помешают вам начать играть в любой момент. Они лишь расцвечивают это увлечение дополнительными красками. Большое и дружелюбное дартс-сообщество поможет вам и ответит на любой ваш вопрос. Приезжайте в любой местный дартс-клуб, читайте форум dartsforum.ru и я надеюсь, что вы присоединитесь к нам!

Jameson, dartsforum.ru

Как правильно кидать дротики в дартс?

Следующий момент — выполнение замаха при броске. Без грамотного осуществления этой позиции шансов точно поразить цель мало даже при хорошей фокусировке. Не нужно замахиваться резко, от этого меткость не улучшится. Кроме того, необходимо учиться вести снаряд вдоль параболы.

Один из главных моментов — наконечник дротика должен во время прицеливания смотреть вверх. Во время замаха угол увеличивается, а при разгоне — уменьшается. Грубой технической ошибкой является опускание мини-копья на любом этапе метания.

Шаг следует делать непринужденно и легко, без прикладывания чрезмерного усилия. Следует выполнять его плавно в одно движение, не разрывая непосредственно до момента броска. Необходимо помнить о локте, который уходит вверх. Если при махе задействована кисть, она подается на этом этапе вперед, пока конечность полностью не вытянется при завершении метания. Важный момент в техники подачи спортивного снаряда — его перемещение, на которое значительное воздействие оказывает изменение механики бросающей руки. При грамотном проведении манипуляции, отпускание происходит легко и без чрезмерного напряжения.

Как изготовить дартс

Дротики в готовых играх представляют собой конструкцию из четырех основных частей: металлического корпуса (в виде торпеды или капли), жала, хвостовика и оперения.

Теперь можно играть в дартс, но при этом стоит помнить о некоторых нюансах. Дротик в руке надо стараться держать так, чтобы его острие смотрело точно в намеченную точку на мишени. Корпус бросающего человека должен быть слегка наклоненным вперед и неподвижным. Необходимо выбрать удобную и устойчивую позу. Если человек правша, то носок его правой ноги должен касаться мизинцем линии броска, но важно не переступать через нее. Плечо (также правое для правши и наоборот) необходимо развернуть вперед, а левую руку следует прижать к животу. Такая позиция не только позволяет освободить пространство для бросающей руки, но и сокращает расстояние до цели. Бросок дротика производят движением локтевой и кистевой части руки. Не стоит метать дротик как тяжелый камень или мяч, отводя руку далеко назад и резка замахиваясь. Дротики легкие, а расстояние до цели, как правило, не велико. Если даже с первого раза что-то не получается, то через некоторое время тренировки помогут бросать дротики легко и точно.

Дротики в готовых играх представляют собой конструкцию из четырех основных частей: металлического корпуса (в виде торпеды или капли), жала, хвостовика и оперения. Самодельный дротик можно изготовить из стальной проволоки диаметром 2,5-3 мм, причем с одного конца стержень надо будет заточить. На хвостовую часть такого дротика приклеивают клеем «Момент» хвостовое оперение из ватмана или перьев. Если выбран бумажный вариант оперения, то необходимо вырезать 4 заготовки, размеры и форма которых указана на рисунке. Заготовки сгибают по средней линии на угол 90 градусов и склеивают все элементы между собой. После высыхания клея хвостовое оперение следует покрасить в яркий цвет, например, в красный. Корпус дротика отливают из свинца. Его можно взять из старого кабеля — порезать жилу на кусочки и расплавить над огнем в стальной ложке. Для заливки необходима форма, ею может послужить деревянный брусочек с просверленным отверстием на глубину 35 мм и диаметром 6 мм. В эту форму заливают расплавленный свинец, а когда он застынет, брусок раскалывают, а в получившейся заготовке просверливают отверстие диаметром 3 мм. Корпус дротика насаживается на стержень с помощью клея. Для того, чтобы от ударов эта деталь не смещалась, на стержне надо предварительно укрепить фиксатор 4. На месте его закрепления делают кольцевую канавку на глубину 0,5 мм. Самим фиксатором может служить стальная шайба или гайка с внутренним диаметром 3 мм. Ее закрепляют в получившейся канавке с помощью легких ударов молотка. Свинцовый корпус дротика надо обмотать изолентой, и после этого дротик готов к броскам в мишень.

Готовые мишени для дартса изготавливают из специальных волокон со спрессованным ворсом, который не повреждают острия дротиков. Круг мишени расчерчен на секторы четырех цветов: красного, белого, черного и зеленого. А металлические поводки разделяют круг на секции. Каждый выделенный участок имеет свою цену очков. Пример мишени для дартса приведен на фото.

Основу самодельной мишени для дартса можно изготовить из дерева. Несколько (две или три) дощечки из сосны или липы склеивают в виде квадрата со стороной 400 мм. На тыльной стороне детали прикрепляют пару деревянных реек. Рабочая сторона мишени обрабатывается рубанком и тщательно зашкуривается наждачной бумагой. Мишень можно расчертить и накрасить на самой основе или же ее можно распечатать на цветном принтере и менять по мере износа. Готовую мишень крепят на стене или подставке. Рекомендуют прикреплять мишень на высоте около 173 см от центра мишени до пола. Это не прихоть, а правила международной федерации ДАРТС. Схема размещения мишени ниже

Метание дротиков – отличный способ развлечения, как для детей, так и для взрослых. Подвесить мишень и потренироваться в меткости можно в квартире, в офисе, во дворе, в ночном клубе. Но готовые игровые наборы такого типа в продажу поступают, укомплектованные тремя, максимум пятью “снарядами”. При этом всегда существует вероятность, что дротик потеряется или сломается. Что делать в таком случае, бежать в магазин? Не обязательно. Все можно сделать самостоятельно.

Какие материалы и инструменты понадобятся

В целях изготовления дротика для дартса собственноручно, приступая к работе, нужно предварительно подготовить такие расходные материалы:

  • Ровную ветку дерева, лучше из вяза;
  • Изоляционную ленту;
  • Пластиковую бутылку;
  • Велосипедную спицу или гвоздь небольшого размера, к примеру, 50 миллиметров в длину.

В качестве инструмента идеально подойдут:

  • Канцелярские ножницы;
  • Плоскогубцы;
  • Какой-либо абразив для затачивания.

По времени процесс изготовления занимает не более 20 минут.

Завершение броска

На следующих этапах урока, обучающего правильно бросать дротики в дартс, следует рассмотреть несколько важных моментов. Среди них:

  1. Контроль точки опускания, с которым часто возникают трудности. В профессиональном спорте это является грубой технической ошибкой. Необходимо следить за тем, чтобы локоть не поднимался или нарушалась стадия завершения.
  2. В критической точке маха кистью, она должна располагаться под правильным углом по отношению к предплечью.
  3. Для оптимального завершения броска руку вытягивают таким образом, чтобы она была направлена на выбранную цель.
  4. Избегайте распространенной ошибке в виде падения конечности после выпускания мини-копья.
  5. Руку на несколько секунд оставляйте прямой, обращенной немного вверх, что позволит физически ощутить финальную часть броска.

Общие правила игры

Игра в дартс – это интересное соревнование на точность, в котором есть определенные цели и задачи. Правила игры могут разниться. Все зависит от того, какой именно вид соревнований был выбран.

По общим правилам, участники должны метать дротики, соблюдая очередность. Цель — набрать установленное количество баллов.

Чтобы начать играть, вам потребуется:

  • Мишень. Это доска круглой формы, стандартный диаметр которой составляет 45 см. Лицевая часть доски разделена на сектора большим, средним и маленьким кольцами. Сектора пронумерованы от 1 до 20 и имеют разные размеры.
  • Дротики. Это изделия, использующиеся игроками для метания. Они имеют стандартную форму, но могут отличаться габаритам. Однако важно следить за тем, чтобы длина дротика не превышала 31 см, а вес – 50 г.

Мишень закрепляется на ровном основании перпендикулярно так, чтобы ее центральная часть находилась на высоте 173 см. от пола. Линия метания устанавливается на расстоянии 2,73 м.

Есть много разных вариантов игры, но для начала стоит рассмотреть классический вариант правил, использующийся на большей части соревнований.

Перед игроком установлена мишень, состоящая из 20-ти черно-белых ячеек. 20-ая находится наверху, а остальные хаотично по кругу. Сектора помогают определить количество очков, набираемых после одного броска.

Ячейки черного и белого цвета дают то количество баллов в игре, которое указано перед ними по кругу. Части круга, отмеченные зеленым и красным цветами, дают умножение баллов сектора. Внешний круг – х2 очка, внутренний – х3, попадание в центр – 50 очков, а круг, обводящий «яблоко» — 25.

Каждый участник, играющий в дартс, совершает по три броска подряд, после чего ход переходит к следующему, и так по очереди.

Цель классической игры – не набрать, а наоборот – списать баллы. То есть в самом начале соревнования каждый участник имеет определенное количество баллов. После каждого хода из текущего количества баллов вычитается ровно столько, сколько принес участнику бросок. Классическая игра подразумевает, что у участников, играющих в паре, изначально есть по 301 баллу, у командной игры в парах счет увеличивается до 501, и до 1001 в тройках и четверках.

Чтобы закончить партию необходимо соблюсти следующие условия:

  • Попасть во внешний круг и удвоение баллов;
  • Поразить «яблочко».

Смысл в том, чтобы последний бросок позволил списать баллы ровно до 0.

Обратите внимание, что если последний ход принес играющему больше баллов, чем требуется до нуля или привел счет к единице, то вся последняя серия не учитываются и счет остается таким, каким был.

Как кидать дротики в дартс и точно попадать в цель?

Важным элементом техники в указанной игре является удержание снаряда в рабочей руке при метании. Хват должен контролировать мини-копье на каждой из стадий броска, придавая ему правильную траекторию полета. Непосредственно удержание дротика (хват) зависит от трех основных параметров:

  1. Анатомических особенностей руки спортсмена.
  2. Конструктивных нюансов снаряда.
  3. Массы и типа рабочих элементов.

Во время метания не следует напрягать пальцы. При прицеливании и броске нужно не забывать о дыхании. Если оно сбивается, плавность движений нарушается, в результате бросок выходит неравномерным и размашистым.

Определение центра тяжести спортивного оборудования — один из главных аспектов точного попадания в цель. Следует уравновешивать мини-копья на пальцах, с учетом того, что именно под точкой центра тяжести располагается большой палец рабочей конечности. Средний и указательный персты помещаются сверху, плотно зажимая спортивный снаряд.

Дротики для дартса своими руками

Теперь поговорим о том, как же быстро своими руками можно сделать дротики. Для этого вам понадобятся спички, толстая иголка, нитка и бумага, для того чтобы наши дротики могли точно попадать в цель.

На сегодняшний день количество форм и видов дротиков существует огромное количество, поэтому выбирать вам, что использовать для стрельбы в мишень: то, что сделано своими руками или купить готовые стандартизированные дротики.

Плюс изготовления дартса своими руками для домашнего использования в том, что вы сами можете определить необходимые для вас размеры мишени и дротиков, а также сэкономить средства. А для родителей, это еще и замечательная возможность побыть вместе со своими детьми и научить их чему-то новому. То знает, возможно, именно вы или ваш ребенок будущий чемпион в увлекательном спорте под названием дартс.

Выбор стойки

Среди особенностей техники, обучающей правильно кидать дротики в дартс, является выбор стойки. Она должна не вызывать дискомфорта, не иметь лишнего наклона. Начинающие игроки удобное положение ног вырабатывают постепенно, особого значения на первых этапах оно не имеет.

Для максимально точного метания дротика задействуют только рабочую руку. Главенствующую роль в стойке играет верная поза расположения туловища. Поскольку направление позиции полностью зависит от рабочей конечности, левши становятся к цели левой частью корпуса, правши, соответственно, наоборот. В любом случае ноги располагаются на ширине плеч.

Опорная нога ставится на рубеже с ограничительной линией, вторая конечность — слегка вытягивается назад и приподнимается на носке. Помните, запрещается переступать или касаться ограничительной черты, что является грубым нарушением правил игры.

Различают три типа стоек:

  1. Фронтальная позиция, когда корпус находится параллельно мишени.
  2. Боковая стойка (туловище по отношению к цели расположено под прямым углом).
  3. Основной вариант (спортсмен по соотношению к мишени размещен на 45-60 градусов).

Туловище служит опорой во всех положениях, вплоть до момента броска. Взгляд следует устремить на цель, при этом шея напряжена. Стойку спортсмен выбирает из личного опыта и предпочтений.

До какого счета играют в дартс?

До какого счета вы будете играть, зависит от разновидности выбранного соревнования, правил и установленного числа баллов. Если вы играете в классический вид 501, 301 или 1001, то играть нужно будет до нулевого счета. Играя в «двадцать семь» вы также будете вести счет до нуля. Если же это одна из разновидностей, где участники сами устанавливают необходимое число баллов, то играть вы будете до того счета, который определите самостоятельно. Вы можете играть до 51, 500, 250, 1000. Главное – соблюдайте установленные требования.

Ведя счет, важно сразу записывать все результаты, чтобы не забыть их и не запутаться. Лучше всего, чтобы счет вел человек, не играющий в дартс, так он не будет отвлекаться на броски и сможет сосредоточиться на фиксации результатов. В таблице ведения баллов должно быть указано название соревнования, круга и имена участников.

Равновесие

Перед тем как бросать дротик в дартс, игрок должен стоять, сохраняя идеальное равновесие. На первых порах выработать данный навык непросто, поэтому следует начинать с небольших углов, не нагибаясь сильно вперед.

Чтобы правильно распределить массу, необходимо основной вес перенести на опорную ногу, а на заднюю конечность придется нагрузка, требующаяся для сохранения равновесия выбранной стойки. В любом случае позиция перед метанием должна быть уверенной и крепкой, как стена. Опорную ногу ни в коем случае нельзя отрывать от пола или подпрыгивать на ней.

Пошаговая инструкция

На первом шаге от подготовленной ветки отрезаем фрагмент длиною 8-10 сантиметров, после чего снимаем кору. Последнее можно и не делать, но есть вероятность, что по мере высыхания дротик будет деформироваться. Дополнительно проблемой может стать отслоение коры, а это приведет к нарушению аэродинамических свойств изделия и ухудшению степени точности при метании. Следующее действие – наматывание изоляционной ленты на один край деревянного фрагмента, а также посередине. Далее необходимо, начиная с торца, где изолннта отсутствует, сделать вглубь ветки два перпендикулярных надреза глубиной до 3 сантиметров. В них впоследствии будут вставляться крылышки изделия. Переходим к изготовлению “оперения” из подготовленного заранее куска пластиковой бутылки. Нужно вырезать пару элементов, придав им форму, как на картинке ниже. На следующем шаги сгибаем крылышки посередине, добиваясь угла в 90 градусов. Аккуратно постукивая, погружаем спицу или гвоздь в дерево. Это делается с той стороны, где присутствует намотанная изоляционная лента. Следующий шаг: вставляем элементы оперения. Как это сделать, демонстрирует следующая фотография. Теперь обматываем изолентой хвостовой край дротика. Намотанная лента плотно стянет разрезанный конец, а усики на пластике не будут давать “перышкам” выскакивать. Последнее – затачивание жала с помощью имеющегося абразива в виде наждачной бумаги, бруска, напильника, шлифовальной машины или станка. Таким путем можно изготовить сколько угодно дротиков, не потратив при этом ни копейки.
Игра в дартс пользуется большим спросом в компании, ведь она позволяет продемонстрировать свою ловкость и точность. В дартс можно играть взрослым и детям, одному и в многолюдной компании, именно потому такая игра должна быть у каждого. Купить дартс можно в магазинах игрушек или товаров для развлечений, но можно сделать такую игру своими руками. К тому же качественный дартс стоит немало, а дешевый покупать нет смысла, поскольку в нем даже дротики не будут держаться.

Сложного в изготовлении дартса ничего нет, главное соблюдать технологию изготовления и выбирать качественные материалы. На изготовление этой игры понадобится не больше четырех часов.

Состоит дартс из доски-мишени с нарисованными секторами и цифрами, а также в комплекте к нему идут дротики, которые должны быть сбалансированными и легко втыкаться в доску.

Как защитить стену от попадания дротиков

Во время игры в дартс, особенно неопытными игроками, дротики не всегда попадают в мишень, часто наносится ущерб стене и обоям. Поэтому разумнее всего, создать защитное покрытие. Ориентировочные размеры 1 метр в ширину и 1,5 метра в высоту

(новички чаще промахиваются ниже мишени).

Для изготовления щита защиты в домашних условиях используют следующие материалы: фанера, плотный пенопласт, доски ламината.

В специализированных спортивных магазинах можно приобрести защитные круги и полноценные кабинеты для игры в дартс.

Защитный круг вешается на мишень и не требует специального крепления. Они бывают как сборными, так и цельными. Изготавливаются обычно из плотного вспененного материала (пенопласт).

Кабинеты для дартса производят из дерева, чаще всего это сосна или дуб

, они выглядят очень презентабельно. Кабинеты оборудованы дверками, на которых можно вести счёт.

Напольное покрытие

При игре в дартс необходимо учитывать, что повреждениям могут подвергаться и напольные покрытия, особенно в зоне близкой к снаряду

.

А также нужно помнить, что наконечники дротиков легко затупляются и ломаются о плитку, бетон и камень, а напольные покрытия очень быстро изнашиваются в зоне игры.

После проведённых испытаний на разных напольных покрытиях было установлено, что толщина покрытия применяемого для защиты пола должна составлять не менее 3 мм

, в свою очередь, толщина защитного слоя самого покрытия
не менее 0,4 мм.
Справка.

В случаях, когда дротик весит
более 20 грамм
оптимально применить усиленные меры по защите пола (повысить толщину защиты за счёт нескольких слоёв материала или применить материал с большей толщиной).

Лучше всего использовать специальную ковровую дорожку для игры в дартс

, она позволит одновременно разметить расстояние для броска и защитить пол.

А также нужно учитывать, что ползоны игры в дартс должен быть ровным без шероховатостей и уклонов

, поэтому следует проверить пол строительным уровнем.

Контрольный замер и разметки зоны броска

Линия броска располагается на расстоянии 237 сантиметров

от лицевой стороны мишени. Для определения плоскости лицевой стороны относительно пола можно воспользоваться строительным отвесом или использовать карандаш, примотанный к нитке.

Таким образом, зона для метания дротиков должна быть равна 90 сантиметров в ширину и 237 сантиметров в длину,

а для электронных изделий
244 сантиметра в длину
. Линию броска можно отметить металлической или деревянной планкой, лентой, или же приобрести специальную напольную наклейку-разметку.

Линия броска должна располагаться параллельно мишени и выровнена по центру.

Контрольный замер стоит сделать, измерив расстояние от центра снаряда до каждого из углов линии броска, оно будет равным.

Особенности и правила игры в дартс

Особенности и правила игры в дартс

Особенности и правила игры в дартс

План

Введение

. История дартса

. Правила игры в дартс

. Разновидности дартса

Заключение

Список использованной литературы

Приложение

Введение

В современном обществе проблема сохранения и укрепления здоровья студентов колледжей является как никогда ранее актуальной. Это объясняется тем, что к ним предъявляются весьма высокие требования, соответствовать которым могут только здоровые молодые люди и девушки. А о здоровье говорить можно не только при отсутствии каких-либо заболеваний, но и при условии гармоничного нервно-психического развития, высокой умственной и физической работоспособности. Вместе с тем, результаты научных исследований свидетельствуют: уже на начальных этапах обучения здоровых студентов колледжей становится все меньше. Высок процент физиологической незрелости (более 60%), которая становится причиной роста функциональных (до 70%) и хронических (до50%) заболеваний. Более 20% студентов колледжей имеют дефицит массы тела, столько же — избыточный вес. Ведущими среди функциональных отклонений являются нарушения опорно-двигательного аппарата, сердечно-сосудистой системы, органов пищеварения; среди хронических патологий — болезни нервной, дыхательной, костно-мышечной, мочеполовой систем, а также аллергические заболевания.

Известно, что здоровье формируется под воздействием целого комплекса факторов. Важное значение имеют занятия физической культурой. Значительными являются возможности подвижных и спортивных игр в процессе формирования здорового образа жизни студентов колледжей. Интересной спортивной игрой является дартс.

Целью настоящей работы является изучение названной спортивной игры — дартса.

Для реализации указанной цели решим следующие задачи работы:

1)кратко рассмотрим историю возникновения и развития дартса;

2)проанализируем правила дартса;

)охарактеризуем оборудование, используемое для игры в дартс;

)исследуем виды дартса.

1. История дартса

Дартс в качестве спортивного мероприятия стал превращаться, как это ни удивительно, из способов сражения — с помощью лука и стрел. Первые турниры по этому виду спорта проходили в древней Британии, и, как считают специалисты по истории, они представляли собой лучные учения, когда молодые стрелки тренировались, попадая в выбранные мишени — винные бочки. Стрельба из лука требовала большого искусства, достичь которого можно было только постоянно тренируя меткость глаза и твердость руки. И вот, коротая долгие зимние вечера в тавернах, лучники нашли прекрасный способ совершенствовать свое умение в этих, казалось бы, совсем неподходящих условиях. Укоротив свои стрелы, воины стали состязаться в метании их в прибитый к стене таверны деревянный брусок. Спустя некоторое время это нехитрое состязание переросло в настоящее увлечение, покорившее впоследствии всю Британию.

Первоначально дартс правил не имел, главное было — в мишень попасть. Однако со временем из тренировок подобный способ времяпрепровождения превратился в развлечение, в особенности его полюбили завсегдатаи баров и пабов, где можно было продемонстрировать свое искусство и вдоволь повеселиться. Со временем успех дартса дошел до максимума — игрокам не хватало бочек для стрельбы, и была придумана первая мишень. Ее сделали из днища бочки, а позднее из круглого среза дерева, который, постепенно деформируясь, трескаясь, с кольцами, показывающими возраст дерева, превратились в современную мишень.

До середины ХIХ столетия игра дартс продолжала быть британско-американским спортивным развлечением, но с этого времени он распространился по миру.

Первая половина ХХ столетия ознаменовалась тем, что и дартс, и правила игры преобразовались, получив современный вид. Именно в это время было установлено расстояние броска, разработана система баллов и т.д. После завершения второй мировой войны обнаружилось, что для тех, кто любил дартс, правила игры несколько изменились, они приобрели четкость, общемировую классификацию, т.е. теперь везде в него играли одинаково.

В настоящее время существует Международная федерация дартса, а в нашей стране — Национальная федерация дартс России.

Итак, игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. Сегодня дартс является традиционной игрой, в которую играют во многих странах мира. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.

. Правила игры в дартс

дартс игра спортивная

Вопрос, как именно играть в дартс, является индивидуальным для каждого — если хочется, можно соблюдать очередность, после серии бросков каждого игрока подсчитывая набранные баллы. Если хочется, можно выбрать и командный стиль, сформировав собственную команду, и подсчитывая очки у всех ее членов. Если нравится именно командный стиль, и достаточное количество участников имеется, можно разработать собственную форму, найдя больше единомышленников, создать клуб, и даже отправляться на международные турниры.

Турниры по дартсу занимают свою нишу в спортивной среде, поэтому само участие в них команды является весомым шагом. Однако для того, чтобы показывать там уровень владения дартс, нужно соблюдать правила игры. Основные правила этой игры пришли с Британских островов. Правила в том виде, в каком они существуют сейчас, создала Британская Дартс Организация или БДО (от англ. British Darts Organization). Общие правила дартс таковы.

Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длина которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес которых должен быть не более 50 г.

Каждый дротик состоит из следующих частей:

·остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;

·металлическое тело дротика;

·стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).

Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла). Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному. Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков. Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной. Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.

Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени. Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.

Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна. Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20. Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется «требл». Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл». Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число «25». Внутреннему центральному кружку присвоено число «50», и он называется «Булл-ай» или просто «булл» (яблочко). Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени. Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «була» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов). Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор «20» был черного цвета и находился строго вверху доски. На всех соревнованиях БДО должны использоваться мишени с разрешительным клеймом БДО.

Мишень и схема ее расположения изображены на рисунках в приложении к настоящей работе.

Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт). Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый. Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска. Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.

Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм. Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см. Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.

Стандартные размеры мишени: внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм; внутренний диаметр «булла» — 12,7 мм; внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм; расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0мм; расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм; общий диаметр мишени — 415,0 мм ±10,0 мм; толщина проволоки — 1,4-1,6 мм.

. Разновидности дартса

Во всех описанных ниже играх игроки поочерёдно бросают по 3 дротика. Если дротик отлетел от мишени или не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже если отлетят все 3 дротика.

. Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001». Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода. Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором. Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 7 очков, а он попал в сектор «16», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 7 очков.

Булл. Играют часто для разминки. Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл и зелёное кольцо. Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 500. Правило подсчёта очков: булл (красное кольцо) — 50 очков, а зелёное кольцо — 25 очков.

Американский крикет. Эта игра зародилась в Америке. Можно также играть как команда на команду, так и один на один. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор. Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.

Большой раунд. Хорошая игра для разминки. Можно играть одному или с соперником. Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1) ´ 2 = 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и выводится конечный результат.

. В 27 играют для тренировки удвоений. Можно играть одному или с соперником. Начало разыгрывается броском в центр — начинает тот, чей дротик дальше от центра. Цель игры: Пройти поочередно все удвоения: с удвоения «1» до удвоения «20», сохраняя очки в плюсе. Правило подсчёта очков: Каждому игроку даётся по 27 очков. В начале игры игрок кидает 3 дротика в удвоение сектора «1». При этом каждое попадание в цель приносит по 2 очка (1 ´ 2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то из 27 вычитается 2 очка(1 ´ 2). Далее игрок кидает в удвоение «2». Каждое попадание приносит по 4 очка (2 ´ 2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то вычитается 4 очка (2 ´ 2). Таким образом, каждый игрок должен пройти все удвоения, до удвоения»20» включительно. Если очков становится меньше 0, то игрок выходит из игры. (бейсбол). Игра состоит из 9 раундов. В 1 раунде игрок должен попасть в 1, во 2-м раунде в двойку и т.д. до девятки. Победитель — игрок с максимальным количеством очков.

Электронный дартс. Более современная версия выглядит как электронная мишень для дартс, где размещается окошко с автоматическим суммированием баллов для каждого игрока, соответственно и дротики тут также электронные. Увлекаясь игрой в подобный дартс, правила игры и прочие особенности можно не изучать, поскольку в аппарат изначально они заложены, и он следит за их соблюдением. Правда, электронный вариант стоит дороже, чем обычный.

Многие считают, что только настоящий дартс, с мишенью и стальными дротиками может считаться профессиональным. Конечно, такую позицию можно понять, но электронный дартс нельзя назвать плохим. Он в сравнении с обычным является бесшумным, он безопасен, поэтому в него могут играть даже дети. В электронный дартс можно играть даже ночью, и игрок не будет бояться, что разбудит близких или соседей. Если игрок не совсем уверен в своих силах, он может тренироваться на нем; удобен электронный дартс и в том случае, когда в доме нет достаточного места без предметов, которые можно испортить случайным попаданием дротиков.

На настоящий момент существуют различные варианты дартса, которые подходят для любого дизайна, и понравятся любому. Выше приведены лишь некоторые из них.

Заключение

Игра в дартс родилась в Британии несколько столетий назад, в ту пору, когда основным вооружением английских воинов был лук.

Затем определились первые правила, усовершенствовалась форма мишени, стали проводиться официальные соревнования и появились первые чемпионы. Прошли годы и массовая национальная спортивная игра англичан перешагнула порог паба и распространилась по всем уголкам земного шара.

Игра в дартс — это прежде всего состязание в умении точно метать короткие стрелы (дротики), которого при желании можно достичь в относительно короткий срок.

Играть в дартс можно как под открытым небом, так и в закрытом помещении (в спортивном зале, в кафе, в обычной квартире). Дартс не требует специальной спортивной формы, а инвентарь для игры прост и долговечен.

Для играющих в дартс не существует языковых и возрастных барьеров, соревноваться могут и взрослые, и дети.

Дартс доступен для инвалидов, он гуманен и демократичен. Формулы турниров предполагают индивидуальные, парные и командные состязания.

Увлекательная и доступная игра в дартс поднимет настроение, снимет стресс и усталость и доставит всем играющим истинное удовольствие.

Дартс — на редкость увлекательная и зрелищная игра. Это прекрасное средство для проведения досуга и поднятия настроения. Это — игра друзей, игра среди друзей, игра, помогающая обрести друзей.

Список использованной литературы

1.Аксянов Н., Яковлев В. Дартс — история, виды игр, техника. Методическое пособие. — М., 1991.

2.Зайцев В.П. Формирование культуры здоровья студентов // Технолог (журнал Белгородского государственного технологического университета им. В. Г. Шухова). — 2006. — №8(47). — С. 22 — 27.

3.Как играть в дартс: [Электронный ресурс] // <#»justify»>Приложение

Рис. 1. Мишень для игры в дартс.

Рис. 2. Схема расположения мишени для игры в дартс.


Правила игры в дартс

Дартс

Бейсбол (Baseball)

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 9 подходах в соответствии с последовательностью с 1-го по 9-й сектор.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 9-й. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Шанхай (Shanghai)

Цель игры: Победителем признается игрок, который первым в  подходах в соответствии с последовательностью секторов с 1-го по 20-й поразит в одном подходе зоны номинала, удвоения и утроения сектора (эта ситуация и называется “Шанхай”). В случае, если ни одному игроку не удается сделать Шанхай, то победителем признается игрок с максимальным количеством набранных очков.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Большой раунд

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 21 подходе в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор и булл.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й, а также в центр мишени в последнем подходе. Попадание в зону номинала сектора приносит количество очков, соответствующее номиналу сектора, при попаданиях в зоны удвоения и утроения очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Циферблат

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший центр мишени (булл или буллз-ай).

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, и завершить игру попаданием в  центр мишени (булл или буллз-ай). Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.

Диаметр

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника поразит зоны удвоения и утроения диаметрально противоположных секторов, а также центр мишени в соответствии с определенным порядком.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Предварительно игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора. Совершая поочередно подходы, игрокам необходимо поразить зоны удвоения и утроения своих выбранных секторов и центр мишени в таком порядке, чтобы обозначить воображаемый диаметр мишени. Например, удвоение сектора 20, утроение сектора 20, центр мишени (красная точка или зеленое кольцо), утроение сектора 3 и удвоение сектора 3.

Раунд

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем зоны удвоения, утроения 20-го сектора, и завершить игру попаданием в буллз-ай.  Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), игрок делает свой следующий подход вне очереди.

Раунд по удвоениям

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить зоны удвоений секторов от 1-го до 20-го, и завершить игру попаданием в буллз-ай.

Быстрый раунд

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем зоны удвоения, утроения 20-го сектора, и завершить игру попаданием в буллз-ай.  Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. При попадании в удвоение сектора, очередность секторов передвигается на 2 позиции пвперед (например, при попадании в удвоение сектора 5, следующим броском нужно поразить сектор 7).  При попадании в утроение сектора, очередность секторов передвигается на 3 позиции вперед (например, при попадании в утроение сектора 7, следующим броском нужно поразить сектор 10). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 6, утроение 7, 10 и т. п.), игрок делает свой следующий подход вне очереди.

Двадцать семь

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 20 подходах в зоны удвоений в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор, либо игрок, оставшийся в игре после выбытия из нее соперника.

Очередность бросков:  Игроки поочередно производят 20 подходов в зоны удвоений в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор. Очередность бросков определяется посредством бросков в центр мишени: игрок, попавший ближе к центру, определяет очередность бросков. В этой игре преимущество у игрока, который выполняет броски позднее соперника.

Подсчет очков: В начале игры каждому участнику начисляется по 27 очков. В ходе игры очки приносят только попадания в зоны удвоения секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й. Каждое попадание в зону удвоения нужного сектора приносит количество очков, соответствующее удвоенному номиналу сектора. В случае, если в подходе игрок ни разу не поразил зону удвоения нужного сектора, из его суммы вычитается  количество очков, соответствующее удвоенному номиналу сектора. Игрок, у которого после подхода в сумме остается меньше единицы, признается проигравшим.

Любимый сектор

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в сектор, который он выбрал перед игрой.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны выбранного сектора. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Сектор 20

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в сектор 20.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны сектора 20. Попадание в зону номинала сектора – 20 очков, в зону удвоения – 40 очков, в зону утроения – 60 очков. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Набор очков

Цель игры:  Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора с учетом попаданий в зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода.

Булл

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в центр мишени.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в центр мишени. Попадание в зеленое кольцо – 25 очков, в буллз-ай (красная точка в центре мишени) – 50 очков. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Тысяча

Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 1000 очков бросками в центр мишени.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в центр мишени. Попадание в зеленое кольцо – 25 очков, в буллз-ай (красная точка в центре мишени) – 50 очков. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода.

Правило перебора: В случае, если при окончании игры в результате подхода сумма очков игрока становится больше необходимого количества очков (1000), результат такого подхода не засчитывается. У игрока остается сумма очков, которая была у него до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

Варианты игры: Игра Тысяча предусматривает различные варианты, при которых целью игры является набор 250 или 500 очков.

Убегай! (Purchessi)

Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 301 очко.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора с учетом попаданий в зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода. Если в результате подхода игрок достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то тем самым он уничтожает очки соперника и тот вынужден начинать игру снова (с нуля).

Правило перебора: В случае, если в результате подхода сумма очков игрока становится больше 301, то набранная им сумма очков аннулируется, и он начинает игру заново с величины очков, превышающих 301. Право выполнять подход переходит к сопернику.

Человек, не злись!

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода. Если в результате подхода игрок достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то соперник вынужден начинать заново с 501, когда это произошло при остатке от 350 до 500 очков, или прибавлять к своему остатку 100 очков, когда это произошло при остатке не более 349 очков.

Правило старта и окончания:
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

501

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода.

Правило старта и окончания: На различных соревнованиях, а также в зависимости от уровня мастерства спортсменов, возможны различные правила старта и окончания.
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Прямое окончание – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать попаданиями в любые зоны мишени.
Старт удвоением – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого попадания в зоны удвоения.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.
Наиболее распространенным вариантом является правило прямого старта и окончания удвоением.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

Варианты игры: Игра 501 предусматривает различные варианты, когда списание может вестись со 170, 301, 701, 1001, 2001 очков.

За 40

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода. При этом результативными считаются только подходы, в которых игрок набирает от 40 очков и больше. При достижении остатка 170 и менее, результативными являются все подходы.

Правило старта и окончания:
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

101

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника трижды спишет 101 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода.

Правило старта и окончания:
Старт удвоением – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого попадания в зоны удвоения.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.

Особенностью игры является то, что при закрытии одним из дротиков удвоения, можно оставшимися в подходе дротиками начинать списывать следующие 101 очко.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

Все пятерки

Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 51 очко.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только подходы, результаты которых кратны 5. При этом игроку начисляются количество очков, равное результату подхода, деленному на 5.

Правило перебора: В случае, если при окончании игры в результате подхода сумма очков игрока становится больше необходимого количества очков (51), результат такого подхода не засчитывается. У игрока остается сумма очков, которая была у него до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

Американский крикет

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника закроет все сектора с 20-го до 15-го и булл, при этом набрав сумму очков не меньше, чем соперник.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если игрок поразил его не меньше 3 раз. Если игрок поразил зону номинала, ему засчитывается 1 попадание, если он поразил удвоение сектора – 2 попадания, утроение сектора – 3 попадания.

Подсчет очков: Игроку начисляются очки за попадания в закрытый сектор при условии, что этот сектор не закрыт соперником. Очки начисляются в соответствии с номиналом сектора и с учетом зон удвоения и утроения.

Варианты игры: Возможен также вариант игры без правила подсчета очков. В этом случае победителем признается игрок, который раньше своего соперника закроет все сектора с 20-го до 15-го и булл.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС

    Повесьте мишень так, как показано на рисунке:

Игроки по очереди бросают по 3 дротика.

Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.

Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.

Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.

«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее   кольцо   мишени   утраивает   значение   сектора    (кольцо «Утроения»),   внешнее  кольцо  мишени   удваивает   значение   сектора (кольцо «Удвоения»).

Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.

Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».

Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).

Проведение Первых Турниров Игры Дартс Реферат – Telegraph


>>> ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ <<<

Проведение Первых Турниров Игры Дартс Реферат
Дартс (англ.  darts  — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако, многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ.  bullseye ), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (неклассифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков сделанных под заказ и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полулюбительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для недопуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую соперники уменьшают количество его жизней, если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает),он получает +1 к своей жизни. Таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.

Особенности и правила игры в дартс . Реферат . Туризм. 2012-08-26
Реферат Дартс | 5. Наиболее популярные турниры по дартс
Правила проведения соревнований по дартс
Дартс : история возникновения, правила, мишень, экипировка
История возникновения дартса . Правила игры . Дротики и мишени…
Реферат : «Особенности и правила игры в дартс «, Спорт и туризм
Реферат на тему «Особенности и правила игры в дартс » скачать…
Логутов Александр | Дартс | Журнал «Спорт в школе» № 1 /2008
2. Правила игры при проведении турниров и чемпионатов
История дартса : кто его придумал, возникновение игры в России
Дартс : правила и виды
Дартс — Википедия
Дартс . Описание, правила, история развития
История игры дартс
Спортивно – познавательный праздник «дружный дартс »
Участие Прокурора В Административном Судопроизводстве Реферат
Контрольные Работы Кима 2 Класс
Реферат На Тему Анализ
Петр 1 Диссертация
Сочинение Образ Андрея Штольца В Романе Обломов

Освойте эти основы для лучших игр

Правильный метод подсчета очков в дартс зависит от игры, в которую вы играете. Но есть определенные правила, которые вы должны соблюдать во всех играх.

Здесь мы поможем вам освоить основы подсчета очков в дартс, чтобы вы могли быстро начать играть в самые популярные игры в дартс, такие как 01 игры (301 и 501) и крикет.

Табло Дартс

Прежде всего: для правильного подсчета очков в дартс требуется табло.

Если вы играете на электронной доске для дартса, табло, скорее всего, будет прикреплено к шкафу и может быть запрограммировано на автоматическую запись результатов.

Если вы играете на традиционной доске для дартса из щетины, вы можете использовать обычное меловое табло или доску для сухого стирания.

Табло для дротиков должно иметь распечатанные сетки для крикета и 01 игр.

Если сетка подсчета очков не напечатана заранее, вы можете легко создать свою собственную сетку на пустой доске.

Табло dart должно быть установлено в пределах 4 футов от мишени под углом не более 45 градусов от доски.

Табло счета также должно быть хорошо видно перед игроком на линии броска.

Помимо табло для дротиков, вам понадобится кто-то, кто будет вести счет.

В большинстве случаев это будете вы или ваш соперник в товарищеском матче. В серьезных играх лиги или санкционированных турнирах у вас должен быть фактический «мелкий» счет.

Секретарь

Если вы играете в турнире лиги или санкционированном турнире, у вас должен быть кто-то, действующий в качестве «меломана», чтобы вести счет.

Однако большинство из нас просто играет в баре для развлечения.В этом случае убедитесь, что вы оставили дротики на доске, пока ваш счет не будет записан .

Зачетный дротик должен оставаться на доске не менее 5 секунд после того, как последний дротик был брошен в ход.

Для 01 игр игрок (или вы) отметит очки, сделанные за ход, во внешних столбцах табло. Общий оставшийся балл будет отображаться в двух средних столбцах.

Вы можете спросить у меломора, сколько очков вы набрали или сколько очков у вас осталось.Но вы не можете спрашивать меломора о наших комбинациях.

Для исходящих комбинаций вам необходимо проконсультироваться и запомнить вашу карту 01 out.

Если вы бросаете дротик, и он приземляется между соединительными проводами на доске, ваш счет будет выше из двух рассматриваемых клиньев.

Связано: узнайте об основной механике метания дротика, чтобы бросать более последовательно.

Математических ошибок при подсчете очков в дартсе

Точный подсчет очков в дартс — это настоящая проверка наших основных арифметических навыков.

Если вы допустили ошибку в своих арифметических расчетах (т.е. ошибка при вычитании в 01 играх или ошибка при подсчете очков в матчах по крикету), эту ошибку необходимо исправить до вашего следующего хода.

В парном разряде ошибка должна быть исправлена ​​до следующего хода вашего товарища по команде.

Если ошибка сохраняется, когда вы или ваш товарищ по команде начинаете следующий ход, счет остается таким, как написано.

Приведенные выше принципы применимы к большинству, если не ко всем играм. Ниже приведены некоторые конкретные правила, которые следует соблюдать при игре в 01 игры или в крикет.

>> По теме: Полный обзор того, как играть в дартс

Дартс Подсчет очков в 01 играх (т. Е. 301 или 501)

Дартс набрать очки в 01 играх, таких как 301 и 501, довольно просто.

В зависимости от игры, в которую вы играете, вы начинаете с общего числа сверху.

Итак, для игры 501 вы должны начать с записи 501 в верхней части табло.

Затем вы записываете общий балл за каждый ход во внешнем столбце, а затем вычитаете это число из общего балла и обновляете оставшийся балл во внутреннем столбце.

Оставшийся счет должен обновляться после каждого хода.

301: двойной IN

Чтобы начать игру 301, вы должны сначала удвоить любое число на доске. Вы не можете начать вычитание с 301, пока не сделаете этого.

501: одиночный IN

Чтобы начать 501, вам просто нужно получить одно из любого числа, прежде чем вы сможете начать вычитание из общей суммы.

301/501: двойной выход

И в 301, и в 501, и во всех 01 играх, если на то пошло, вы выигрываете, удваивая до нуля.Лучший способ сделать это — нацелиться на высокие баллы (например, 20, 19, 18), а затем понять лучшие исходные комбинации, чтобы быстро выйти.

В игре 01 игра заканчивается, как только вы или ваш противник ударяете дубль, необходимый для достижения нуля. Последующие дротики не в счет.

«Перебор» в 01 играх

«Перебор» случается, когда вы набираете больше очков, чем необходимо для достижения нуля. Если это произойдет, вы просто вернетесь к своей предыдущей сумме очков. Это также имеет место, если вы закончите с 1 очком, так как это число не может быть уменьшено вдвое, или если вы дойдете до нуля без удвоения.

>> Узнайте больше общих терминов для дартс

Подсчет очков в дартсе для крикета

В игре в дартс для крикета вы набираете очки только на основании чисел 20, 19, 18, 17, 16, 15, а также внутреннего и внешнего быка.

Вы должны набрать три из данного числа, чтобы закрыть это число. Это можно сделать с тремя одиночными упражнениями, двойным + одиночным или тройным.

Как только вы закрываете число, вы можете набирать очки на этом числе, пока ваш противник не закроет то же самое.

Двойной и тройной счет в 2 или 3 раза превышает числовое значение этого числа при подсчете очков.

Вы добавляете результаты к предыдущему балансу во внешней колонке табло.

Чтобы закрыть быка, внешний бык считается как одиночный, а внутренний — как двойной. Числовая ценность одиночного быка для подсчета очков — 25. Целый глаз оценивается в 50 очков.

Числа в Cricket могут быть закрыты и начислены в любом порядке. Конечно, вы можете изменить это правило по согласованию перед игрой (например, решить, играете ли вы по порядку и должны ли быть объявлены все выстрелы).

>> Помните, однопользовательские игры в дартс также отлично подходят для отработки навыков и набора очков

Как и во всех других играх в дротики, вы должны проверить и записать свой счет, прежде чем снимать дротики с доски.

В крикете вы выигрываете, когда закрываете все числа и набираете наибольшее количество очков.

Если обе стороны имеют равное количество очков или не имеют очков, победитель первым закрывает все числа.

Если вы закрываете числа первыми, но все еще отстаете по очкам, вы должны продолжать играть до тех пор, пока не превысите очки оппонента, чтобы выиграть.

Этот краткий обзор основных правил подсчета очков в дартс, этикета и практики для 301, 501 и крикета даст вам основу для большинства игр в дартс.

правил подсчета очков

правил подсчета очков

Это, наверное, самая обсуждаемая тема, касающаяся дартс. Я надеюсь раскрыть большинство возможностей ниже. Теперь эти правила применимы только к дротикам со стальным наконечником. Электронные дротики — еще одна проблема, поскольку машина определяет, что считается, а что нет.

Заявление об ограничении ответственности: это правила, по которым мы играем здесь, в CCDA, и эти правила объяснялись мне на протяжении многих лет. Если вы играете по другим правилам, мне было бы интересно узнать, какие они есть. Кроме того, если я упустил какую-либо другую возможность, пожалуйста, дайте мне знать, чтобы я мог добавить ее в список.

Во-первых, проще всего сформулировать это для дротика, чтобы считать, точка должна касаться поверхности доски в подсчитанном числе.Обратите внимание, я не говорил, что дротик должен быть , вставленным в доску , это не так. Если, например, вы бросаете свои первые два дротика, и они приземляются близко друг к другу в одиночном 20. Затем вы бросаете свой третий дротик, и после контакта с вашими первыми двумя дротиками он останавливается поверх них. Он засчитывается, пока острие этого третьего дротика касается области зачета.

Другие сценарии:

Robin Hoods:

Вы бросаете дротик, и он воткнется в ранее брошенный дротик (либо в шахту, либо в полет), это НЕ засчитывается как подсчитываемый дротик, но ДЕЙСТВИТЕЛЬНО засчитывается как бросок (вы не можете его бросить снова).

Went Under a Wire:

Ваш дротик попадает в одиночный круг 19, но из-за того, как он вошел в доску, острие попало за проволоку и застряло в двойном 19. Этот дротик оценивается как одиночный 19, поскольку это область подсчета очков, в которой дротик вошел в доску (теперь вы знаете, почему на платах есть провода).

Дротик вошел в плату, сначала вал:

Я действительно видел, как это происходило несколько раз. Это может произойти, когда либо полет выпал на пути к доске, либо когда бросающий не заметил, что у его дротика нет полета, прежде чем бросить его.Этот дротик НЕ приносит очков. Правило гласит, что точка должна касаться доски, а не какой-либо части дротика.

Выпадение дротика:

Если он выпадает сразу после удара о доску, это не засчитывается. Если он выпадает, пока вы все еще бросаете свой ход, он не засчитывается. Единственное возможное исключение — это ваш третий дротик и он выпадает, пока вы подсчитываете свой ход (надеюсь, у вас будет секретарь, и дротику не придется так долго висеть на доске).С другой стороны, если обе команды / игроки соглашаются забить дротик, это засчитывается. Это действительно суждение, и хорошее спортивное мастерство должно быстро решить проблему.

Un-Busting in ’01:

Такого не бывает! Если, например, у вас осталось 8 очков и вам нужно ударить двойную 4, чтобы выиграть игру, и ваш первый дротик попадает в двойную 18, ваш ход окончен. Вы НЕ МОЖЕТЕ бросить два других дротика в дротик, воткнутый в двойную 18, в надежде выбить его.Ваш ход был официально завершен, когда вы попали в дубль 18, и вам следует подойти к доске и вынуть дротик, а не выполнять тренировочные броски в дабле 4 с любыми оставшимися дротиками.

Острие прилипает к 2 зачетным участкам:

Для этого дротику нужно либо расколоть провод, либо острие дротика расколется. Если это все-таки произойдет, то будет засчитано САМОЕ ЗНАЧЕНИЕ очков, за которое будет засчитано БОЛЬШИНСТВО очков. Звучит неплохо, правда? Это может быть плохо, если вы пытаетесь отбить двойную единицу и разделяете двойную единицу / двойную двадцатку.Это будет перебор (будет набрано 40 очков). Я сломал только одну проволоку с тех пор, как бросал, и это было с моим старым набором 30-граммовых HammerHeads.

Bottom Line:

Если вы помните, что точка должна соприкасаться с зачетной областью доски, вы действительно не ошибетесь в определении того, что считается, а что нет. Разделение проводов / точек на самом деле является единственным исключением, и я видел это однажды с 1985 года.

Дартс | Дартс игры | Правила дротиков

Крикет — моя самая любимая игра в дартс, а также та, которую я выучил первый.Это также самый распространенный вариант, в который играют в барах по всей Америке. Крикет — игра, которая, в отличие от x01, требует некоторой стратегии, которая может помочь более слабому игроку обыграть более сильного.

Объект: Цель игры — «закрыть» все ваши числа (от 20 до 15 и яблочко) и в итоге наберет больше или равное количество очков противнику. Чтобы закрыть номер, вы должны нажать три из этого числа.

Подсчет очков: Табло показывает цифры с 20 по 15 и «яблочко». написано в порядке убывания по центру доски.Яблочко обычно обозначается буквой B (или C для пробки, другой термин для обозначения прямо в точку). Каждый дротик, попавший в любой из игровых номеров, считается. к закрытию этого номера. Тонкое внешнее кольцо считается двумя из них. номер и называется «двойным». Тонкое внутреннее кольцо считается за три этого числа и называется тройкой. Показан результат за один дротик. поставив косую черту (\) рядом с набранным числом. Подсчет очков на двоих обозначается помещением X рядом с набранным числом. Подсчет очков на троих отображается, помещая кружок рядом с числом, чтобы указать, что это закрыто.Когда в любой комбинации набирается тройка из числа, она закрывается.

Игра: Каждый игрок по очереди бросает дротик в яблочко, дротик из шкафа. в яблочко получает бросок первым. Первый игрок бросает три бросается в любой из начисленных номеров, чтобы попытаться закрыть это число и / или набрать очки очков (очки будут объяснены позже, и в игры можно играть без точки). Затем игрок забивает брошенные дротики и играет. чередуется, пока один человек не закроет все свои номера и не наберет больше или равные очки противнику.

А теперь поговорим о точках. Очки — вот что делает игру в крикет очень интересно. После того, как вы закрыли номер, если ваш противник не имеют тот же закрытый номер, любые дротики, которые приземляются в этом номере, считаются как очки для вас и суммируются на вашей стороне доски. Для Например, у вас 18 закрытых, а у вашего оппонента только одна 18. Если вы бросьте тройной 18, теперь у вас есть 54 очка, добавленные к любым очкам, которые вы можете уже забили. Если ваш противник теперь бросает тройной 18, только два считать, чтобы закрыть число.Третий не засчитывается для очков, потому что ваш 18 уже закрыт. Если у игрока закрыты все номера включая быков, но набрал меньше очков, этот игрок еще не выиграл игра. Он должен набрать достаточно очков, чтобы быть наравне с противником или опередить его. Если единственный открытый номер у соперника — это бычьи глаза, то игрок должен бросать лишние «бычьи» очки по 25 очков каждый (или 50 очков за двойной яблочко).

Стратегия: Лучшая стратегия — закрыть самые высокие числа первыми по убыванию. порядок (поэтому они так написаны на табло).Причина в том, что если набраны очки, игрок с большим числом закрытых имеет большое преимущество. Если вы закрыли свой 20 и набрал 20 очков в первом раунде, ваш противник будет бросить ДВЕ по 19 очков после того, как они закрылись, чтобы подвести очки и набрать очки 38.

Одно важное замечание, на которое я должен указать (без каламбура): намеренно Слишком много очков может привести к драке в баре. Дартс это считается «вежливой игрой», очень похожей на гольф. Игроки обычно не «точечные» друг друга.Оставаться на один или два яблочка впереди (от 25 до 50 баллов) приемлемо. Набрасывать больше очков на другого игрока, который не НЕВЕРОЯТНО более сильный игрок — не лучшая идея.

С другой стороны, забив соответствующий номер раньше и просто оставаясь на вершине другого игрока, более слабый игрок часто может победить более сильный игрок, заставляя другого игрока бросать лишние яблочки чтобы закончить игру. Однако будьте очень осторожны с этой стратегией, иногда другой игрок может внезапно перевернуть столы и обязательно вспомни все те лишние очки, которые ты ему набросил! Другое дело, что может случиться так, что вы тратите время, пытаясь убедиться, что у вас достаточно очков, и когда вы доберетесь до бычьих глаз, вы обнаружите, что другой игрок не мог пропустить быка, даже если бы попытался.То, что вы заканчиваете, много дротиков, которые вы потратили впустую, которые можно было бы попробовать с быками и противником кто улыбается от уха до уха. Подсказка, чтобы предупредить вас, что это происходит, когда вы набрасываете много очков, а ваш противник не кажется, заботится (то есть он не отбрасывает очки назад).

PDC Европа | Правила

Дартс
Дартс разделен на 20 сегментов, из которых 20, как наибольшее значение, всегда находятся вверху посередине. Внешнее двойное кольцо ограничивает диапазон очков.Все удары за пределами двойного кольца не приносят очков. Нажатие в двойном сегменте удваивает значение соответствующего сегмента. Таким образом, двойная 20 приносит 40 очков. Удары в тройном диапазоне дают в три раза больше значения. Три броска в трипл-20 — это наивысшее достижимое значение 180. Бычий глаз оценивается в 50 баллов, попадание в одиночного быка — 25 баллов.

Размеры Dart-Board
Размеры всегда одинаковы. Дартс крепится к стене так, чтобы «Бычий глаз» находился на высоте 1,73 м.Расстояние от передней части мишени до очка — 2,37м.

Основные правила
501 балл — это начальная стоимость одной ноги. Цель состоит в том, чтобы как можно быстрее снизить результат с 501 до 0. Игроки по очереди бросают три дротика. Полученная оценка вычитается из оставшейся оценки. Игрок, который первым может сыграть свой счет на 0, выигрывает лег.
Игрок может быть завершен только броском в двойное поле. Двойные поля включают 20 узких внешних колец и «Бычий глаз» (двойные-25).Некоторые турниры (в настоящее время только Мировой Гран-при в Дублине) также проходят в режиме «Double-In», где этап должен быть открыт ударом в двойном поле.

Форматы игры
Турниры PDC проводятся либо в «режиме настройки», либо в «режиме матча». В «Режиме набора» необходимо выиграть определенное количество этапов, чтобы выиграть сет. Пример: если выбран режим «Лучшая из 5 сетов, Лучшая из 5 ступеней», игрок, первым выигравший три ступени, выигрывает сет. Игрок, который первым выиграет три сета, становится победителем игры.
В «Matchplay Mode» указано определенное количество ног. В «Лучшем из 21 этапа» игрок, первым выигравший 11 этапов, выигрывает матч. На PDC Pro Tour и на мероприятиях PDC Europe игра всегда проводится на дистанции «Лучшее из 11 этапов». В полуфинале дистанция увеличивается до «Best of 13 Legs», финал разыгрывается на дистанции «Best of 15 Legs».

Дополнительные основные правила
У каждого игрока есть три дротика для броска. Дротики нужно бросать индивидуально.Любые дротики, которые упали с доски или отскочили, не засчитываются. Дротики должны оставаться застрявшими до тех пор, пока игрок сам не снимет дротики с доски. Если дротик упадет с доски заранее, он не засчитывается. Тогда также не имеет значения, передал ли это значение вызывающий или писатель. Затем необходимо соответственно изменить счет. Поэтому со стороны игроков не будет грубости, если они сначала оторвут дротики от доски до рукопожатия с противником. При броске игрок должен стоять за оче.Если игрок находится далеко снаружи, подставка должна быть основана на воображаемом продолжении очей. Круг для броска не образуется. Одна нога всегда должна касаться земли. В сценических играх есть цветная площадка для бросков. Пока игрок бросает, его противник не может входить в эту зону.

Dart Game | Правила дротиков

В этой статье есть список увлекательных игр в дартс для каждого уровня игры в дартс. игрок, от новичка до профессионала. Не все из дротиков явно «веселье.»Вы можете получить удовольствие от победы в игре, но на самом деле игра не заставляет вас хихикать или хихикать. Этот список нацелен на то, чтобы найти беззаботную игру в дартс , которая действительно даст вам удовольствие от игры. Вам не нужно читать предисловие, чтобы научиться играть каждый онлайн. Это всего лишь несколько дополнительных деталей и личных советов, которые я могу вам дать. более глубокое понимание.

1. 01 игры

Это одни из самых популярных игр в дартс.Вы видели игру в дротик 501 в твой любимый паб. Игрокам присваивается счет в начале каждого сеанс. Это может быть 301, 501 или 701, в зависимости от того, сколько времени вы выберете играть.

Цель — достичь 0 уровня. За каждый бросок вы набираете очки вычитается из вашего начального счета.

Сначала это может показаться простым, но к концу игра. Чтобы забить, вы должны пересечь 0, удвоив двойку.Вообще ты не может опускаться ниже 0. Итак, если у вас 12 баллов, вам нужно будет коснуться удвойте 6, чтобы забить. Как и в других видах спорта, внешнее кольцо считается двойным. очков, в то время как внутреннее кольцо засчитывается для тройных очков.

2. Вокруг света

Как это ни звучит, цель Around the World — обойти Дартс в порядке номеров.

По всему миру или круглосуточно — это увлекательная игра для всех уровней квалификации. В этой игре в дартс используются все числа на игровом поле, что особенно важно. подходит для новичков.Игрок должен набрать числа от 1 до 20 в порядке следования. перед противником.

Вариант

Плюс бычий глаз — либо сделайте быка первым, в что вам нужно попасть, либо последний. Если вначале вы будете играть в яблочко, первый, кто попадание в яблочко имеет шанс получить серьезное преимущество. Если вы играете с в конце, вы дадите объекту больше шансов наверстать упущенное.

3. Крикет

Крикет — самый популярный дротик игры.В крикет можно играть один на один или с двумя командами.

Если у вас есть три или четыре отдельных игрока, это тоже работает. Несмотря на то что с партнерами веселее.

Цель крикета, часто называемого американским крикетом, — стать первый игрок или команда, закрывающие все числа в игре, равные или форвардные в баллах. В игре есть числа 15,16,17,18,19, 20 и бык.

Чтобы закрыть номер, необходимо получить по три с каждого номера.Вы можете сделать это запись трех одиночных игр, двойного и одного, или приземления три раза.

Вам не нужно закрывать числа по порядку, если это не правило, которое вы установили. перед игрой. Если вы закроете номер, который все еще открыт для вашего оппонента, вы можете начать забивать с этого числа.

Сохранение лидерства по очкам — ключ к победе в крикете.

Например, если вы получили четыре двадцатки при первом броске до того, как противник даже бросает стрелу, закрой те двадцать и прибавь 20 очков к твоему столбец.

Однако, если вы только начинаете играть в дартс, вы можете играть в крикет без точки. Это рекомендуемый способ играть в эту игру в дартс как новичок.

4. Убийца

В убийцу лучше играть как минимум с тремя игроками. Чем больше игроков там , тем более соревновательной является игра в дартс. У каждого игрока будет номер выделено им. Это будет их единственное число.

Чтобы узнать, какой номер у игрока, он должен использовать свою не доминирующую руку. бросить дротик на поверхность.Число, на которое они попадают, должно быть отмечено на табло.

На доске должны быть указаны номер и 3 ряда каждого игрока. Эти строки имея в виду их жизни. У каждого игрока будет по три выстрела за раунд. В течение первых нескольких раундов игроки должны нацеливаться на двойное количество очков. от их общего количества.

Известно, что первым игроком, ударившим свой дабл три раза, является «Убийца».

С этого момента цель игры для любого игрока, кроме Убийца должен продолжать набирать их число и остаться в живых.Убийца возьмет жизни игроков за счет ударов своих двойников. могут зарабатывать на жизнь, ударяя собственный дубль. Победитель — последний игрок стоя рядом с Убийцей.

5. Английский крикет

Эта игра в дартс значительно отличается от американского крикета и включает в себя «тесто» и «котелок».

Цель игры с бэттером — забить как можно больше пробежек. Цель котелка — исключить 10-дюймовые калитки.»

Тесто идет первым, и у него есть 10 калиток, которые нарисованы линиями на табло.

Котелок должен очистить калитку, пытаясь попасть в яблочко и внешнее кольцо. При ударе по внешнему кольцу одна калитка будет потеряна. Если Трогается яблочко, снимаются две калитки.

Тестирующий должен набрать как можно больше очков на доске, когда они еще остались калитки. Забеги могут быть засчитаны только при передаче более чем 40.Например, если набрать 50 очков в трех дротиках, то получится 10 пробежек, в то время как оценка 30 не забила бы ни одного пробега.

Если все 10 калиток были очищены, игроки поменяются местами, и новый Цель бьющего — побить общий результат, достигнутый новым боулером.

6. Ноги

В ноги может играть любое количество игроков с любой степенью мастерства. К создайте табло, запишите имя каждого человека и поставьте 3 косые черты рядом к нему.Эти три косой черты отражают их три «ноги».

У каждого игрока будет три выстрела, чтобы набрать как можно больше очков. Каждый число в игре, и кольца множителя на месте. После того, как игрок раунд завершен, подведите итоги и сообщите об этом.

Следующий игрок должен быть равен или превосходить предыдущий игрок. счет. Таким образом, если первый игрок забил 42, второй игрок должен забить 42. или лучше. Каждому игроку предстоит сыграть со счетом игрок, который шел до них.Когда игра закончится, первый игрок должны столкнуться со счетом последнего игрока в предыдущей игре.

Если вы не достигнете или не побьете счет, вы сломаете ногу. Вы после того, как вы потеряете 3 ноги. Побеждает последний выживший игрок.

7. Half-it

Это игра в дартс для более опытных игроков. Однако начинающие игроки в дартс стоит попробовать, если у них есть отличная цель. Один из замечательных аспектов насчет Halve — это то, что многие игроки будут участвовать в играх.

Для начала вам нужно будет составить протокол. Создайте широкую сетку с инициалы игрока в верхнем ряду. Вам нужно будет написать следующий номер в порядке убывания в первом столбце:

20, 16, D7, 14, T10, DB, DB

«D» и «T» называются «двойным» и «тройным» соответственно. «БД» означает «двойное яблочко». Эти цифры — единственное, что вы предназначено ударить. Каждому игроку дается три выстрела дротиком за раунд.Цель чтобы попасть в соответствующий раздел доски в определенном раунде. Таким образом, для в первом раунде вы должны набрать 20. Вы получаете 20 очков к вашему счету каждый раз ты ударил его.

Число, которое вы можете получить в первом раунде, — 60. Все продолжается для всем игрокам перейти в следующий раунд. Если вы не попали в цель число с любой из ваших 3 стрелок, ваш счет будет вдвое меньше, отсюда и термин. Игрок с наибольшим количеством очков набирает после всех раундов.

8. Шанхай

Шанхай играет лучше, когда играет большое количество людей. Сетка Табло, подобное тому, что было в предыдущей игре Halve-It, необходимо. В Всего осталось 7 туров.

За каждый ход у игроков будет три выстрела по заданной доске. количество. Вы собираетесь использовать числа от 1 до 7. Итак, в первом раунде ваша цель — достичь первого блока. Для второго раунда вам необходимо цель на 2 блока и так далее.

Если вы наберете правильное число, вы получите рейтинг. Как всегда, внутренние кольца считаются двойными точками, а внешние кольца — тройными. Победителем становится человек, набравший наибольшее количество очков после всех семи раундов. Там это способ забить гораздо раньше.

Вы выиграете игру, забив «Шанхай». В дартс «Шанхай» относится к ударам одиночных, двойных и тройных ударов в одном и том же круглый. Это очень редко, но это можно сделать, если потренироваться.

9. Бейсбол

Бейсбол похож на Шанхай, за исключением того, что это обычная игра в дартс. Прочтите здесь, чтобы узнать больше о том, как играть в бейсбольный дротик.

Вместо 7 иннингов с соответствующими очками в Шанхае вы только играть в стандартный стиль бейсбола на 9 таймов.

Как и в Шанхае, в игре просто дротики, бьющие по номеру иннинга. считать.

Но, в отличие от Шанхая, любой дротик считается одинарным, двойным или тройным. Бейсбол.Очень похоже на настоящий бейсбол.

Команда с наибольшим количеством пробежек забивает в конце девяти иннингов. Если в конце 9 иннингов ничья, перед кто-нибудь забивает.

10. Попался

Вы четко устанавливаете набор очков для победы в этой игре в дартс.

Это может быть любое число, но если вам нужна быстрая игра, вы можете выбрать число. вроде 200, например. Обозначьте все имена в столбце внизу табло.После каждого поворота трех дротиков отметьте текущие накопленные очки. рядом с инициалами команды.

Чтобы выиграть, вы должны быть первым игроком, набравшим столько же очков, сколько и вы. вошли. Вы даже можете «убить» своих врагов, ударив по их току. общее количество очков за один ход и сбросить их счет до «0».

Если вы превысите точное число, необходимое для победы, ваш счет будет сброшен на предыдущий номер. Например, если у вас есть 165 в начале вашего поверните, а затем выстрелите из 210, тогда вы переборщите и вернетесь к 165 за ваш следующий ход.

11. Гольф

Во-первых, определите количество лунок, которые вы собираетесь сыграть, и кто будет бросить их в первую очередь. Это может быть достигнуто с помощью быстрого вызова рядом с быков, а затем отдайте приказы игрокам, исходя из результата.

Отметьте имена каждого игрока в верхней части доски, а затем цифры. вниз по левой стороне (1 — 9 или 1 — 18).

Цель состоит в том, чтобы набрать наименьшее возможное количество очков за ход.Вот как оценка произведений:

  • Парные — низшие, 1 уровень.
  • Триплы приносят два очка.
  • Одиночные игры на самом широком участке клин (между тройным кольцом и быком) имеет вес 3 дюйма.
  • Одиночки в жирной секции клин (между тройным кольцом и двойным кольцом) приносит четыре очка.
  • Если вы пропустите всю сумму, вы получите 5 баллов.
  • Каждый игрок получает до трех бросков за ход, но только последний бросок. подсчитывает.Отметьте счет каждого игрока за лунку и подсчитайте очки на конец 9 или 18 лунок. Человек с наименьшим количеством очков побеждает в игре.

Это моя коллекция забавных дартс. Я уверен, что в будущем внесу некоторые дополнения. если ты есть еще несколько интересных советов по игре в дартс, пожалуйста, оставьте сообщение.

Как играть в дартс: правила игры и советы

Сегодня мы поговорим о том, что, пожалуй, является самой простой игрой в дартс: считайте дартс.

Большая часть его привлекательности — это простота правил, что делает его отличным введением в игру. Все, что вам нужно сделать, это начать с 0, добавлять очки по ходу игры и подсчитывать очки в конце 8 раундов.

Как мы уже сказали, просто. Более того, количество игроков полностью зависит от вас. Если вы хотите играть в одиночку, это нормально и для дартс.

Готовы узнать больше об этой игре и о том, как в нее играть? Давайте подробнее поговорим об основных правилах и подсчете очков в разделах ниже.

Как играть

Подсчет в дартс можно использовать как тренировочное упражнение, но это определенно веселее, если в игре участвует несколько игроков.

Однако для получения оптимального удовольствия от игры часто рекомендуется иметь до 4 игроков. Тем не менее, даже до 8 человек, разделенных на команды, тоже может быть весело.

Цель этой игры — набрать наибольшее количество очков в конце 8 раундов. Вам (и вашей команде, если вы играете с другими) будут даны три дротика с передним весом, которые вы должны бросить в одном раунде.

Итак, к концу игры игроки должны бросить в доску 24 дротика.

Подсчет очков

Чтобы объяснить систему подсчета очков для подсчета дротиков, давайте сначала кратко рассмотрим основы: дартс разделен на 20 сегментов, которые расположены в произвольном порядке.

В центре вы найдете маленькую черную точку. Это мишень, и она принесет вам максимально возможное количество очков в данном броске.

Красное кольцо, окружающее его, называется кольцом 25.Отсюда оценка будет основываться на соответствующем сегменте, на который приземлится ваш дротик, с учетом того, приземлился ли он на «тройное» кольцо или «двойное» кольцо.

Например, если вы получили 7 в тройном кольце, тогда ваша оценка будет «тройной 7» на записи.

Наивысший балл, который вы можете получить за раунд подсчета дротиков, составляет 80 тонны, или, точнее, 180 очков. Это если вам удастся приземлиться в сегменте тройной 20. Это гораздо более узкая цель, но с практикой вы сможете попадать в нее (и, возможно, даже в яблочко) в каждом раунде.

Можно ли заработать наивысший балл в счетном дартсе?

Скажем так: если максимально возможное количество очков за раунд равно 180, это означает, что за все восемь раундов вы и ваша команда должны иметь возможность набрать 1400+ очков!

Даже при невероятной удаче и точности с вашей стороны вы попадете в категорию профессиональных стрелков мирового класса. Так можно считать дартс, да.

И если вы наберете этот балл, мы рекомендуем вам принять участие в соревнованиях по дартсу, чтобы еще больше отточить свои навыки.

Тем не менее, если вы не можете набрать так много очков, не беспокойтесь об этом. Большая часть игры в дартс — это ее рекреационные преимущества. Возможно, вам не удастся набрать наивысший балл во всех раундах, но это отличный способ скоротать время и даже улучшить умственную концентрацию и моторику. Это по-прежнему большая победа в нашей книге.

Связано: 8 лучших приложений для подсчета очков в дартсе (обновлено)

Определение победителя

Побеждает человек или команда, набравшие наибольшее количество очков после подсчета всех очков — это так просто и понятно.

Небольшой совет: всегда стремитесь к тому, чтобы «яблочко» постоянно набирало высокие баллы и гарантировало выигрышный титул.

Правила

Как и все в игре, правила счета в дартс довольно легко понять.

  • Неважно, кто бросает первым; каждому игроку или команде по-прежнему будет дано одинаковое количество дротиков. Чтобы быть более конкретным, каждому игроку или команде будет дано только три дротика в каждом раунде.
  • Каждый бросок дротика засчитывается и засчитывается, если он не падает или не отскакивает от доски.В этом случае балл не начисляется.
  • Если обеим командам удалось набрать одинаковое количество очков при одинаковом количестве дротиков, то победителем в игре присуждается тот, кто набрал наибольшее общее количество очков.

Советы при игре в дартс с подсчетом

Дартс с подсчетом — хорошая вводная игра, которая может значительно помочь вам улучшить точность прицеливания, а также вдохновить вас на разработку собственных методов броска.

Однако, если вы играете в товарищеском соревновании (или, может быть, даже в соревновании со ставками), вы можете принять к сведению эти советы, чтобы заполучить пресловутый трофей.

  1. Сильно преувеличено, насколько сложно попасть в Быка. Понимаете, у этой области довольно большая площадь, по крайней мере, по сравнению с двойным или тройным сегментом. Это означает, что если вы последовательно прицеливаетесь и попадаете в Быка, вы также сможете хорошо забивать. В каждом раунде старайтесь попасть в него хотя бы один раз, чтобы заработать высокий балл.
  2. Если вы еще не отточили свой бросок и технику и чувствуете, что попадание в яблочко слишком сложно, тогда вместо этого цельтесь в зону 19-7-16.Это сегмент к юго-западу от мишени. Если вам удастся поразить эти области в каждом раунде, тогда вам не понадобится «яблочко» или тройная комбинация, чтобы получить высокий балл.
  3. Как и в любой другой игре в мире дротиков, всегда проверяйте свой бросок перед тем, как отправить дротик в воздух. Помните, вы получаете только три дротика за каждый раунд. Используйте их с умом и убедитесь, что каждый бросок вносит значительный вклад в вашу игру в целом.
  4. Всегда стремитесь получить минимум 63 очка за каждый раунд.Это оставляет вам 500 очков в конце игры, что, вероятно, обеспечит вам победу.

Для того, чтобы хорошо владеть дартсом, нужны техника, базовое понимание физики игры и чистая удача. Где бы вы ни находились в мастерстве игры, счет в дартс может помочь вам отточить свою технику и обеспечить, чтобы вы получали от этого удовольствие.

Также проверьте:

Правила дартса — Как обсудить

Правила дартса

Каковы правила дистанции для дартса? Расстояние броска дротика: Высота цели :.Указанная высота стола составляет 5 футов 8 дюймов, что равно дюймам. Дальность броска дротика для женщин :. Для женщин, которые любят дартс, расстояние по умолчанию такое же, как и для мужчин, в зависимости от вашего местоположения. Дорожка для метания дротиков для инвалидных колясок :.

Каковы правила игры в 301 дротик?

Игроки в 301 должны удваивать и удваивать. Чтобы выйти и выиграть этап, игрок должен набрать ровно ноль очков. Последняя стрелка должна быть в двойном внешнем кольце или двойном внутреннем тороиде.Если при броске трех дротиков счет становится отрицательным, это называется взрывом.

Каковы правила использования доски для дартса?

Требуемое расстояние между передней частью линии броска и точкой на земле, перпендикулярной передней части мишени, составляет 93 1/4 дюйма для стальных дротиков или 96 дюймов (8 футов) для дротиков с мягким наконечником.

Каковы правила игры в крикет в дартс?

Как играть: Игроки по очереди стреляют тремя стрелами по доске, пытаясь поразить 15-20 и цель.Если вы нажмете любую другую цифру, ничего не произойдет. Крикет требует, чтобы каждый человек «покрыл» числа, то есть игроки должны назвать каждый номер (15-20) и прицелиться три раза, прежде чем игра может закончиться.

На каком расстоянии я должен стоять от доски для дартса, чтобы метать дротики?

Чтобы метать дротики, вы должны стоять на расстоянии 7 футов 9 1/4 дюйма от мишени. Это расстояние измеряется поперек пола от линии, где ваш палец касается поверхности доски.

На какой дистанции нужно метать дротики?

Например, дальность метания дротика может варьироваться в зависимости от типа используемого дротика.Б. стальные или мягкие дротики. Стандартный зазор для стальных дротиков составляет 7 футов от передней части доски, который был уменьшен до нескольких дюймов.

Как далеко ты стоишь в дартсе от доски?

  • От вашего местоположения до места назначения: 173 см (5 8)
  • BullsEye, расстояние по диагонали над линией (глаз): 293 см (9)
  • Расстояние от стены до водостока: 7 футов 9 с четвертью дюйма (237 см)

Каковы правила дротиков?

Общие правила дротиков: Каждый игрок бросает по три дротика за ход.К тому времени, как все бросят, обе стопы должны быть за линией броска. Ударные стрелы со стальным наконечником не учитываются и больше не могут быть брошены.

Какое допустимое расстояние от мишени для дротика?

Стандартное расстояние от передней части мишени составляет 791/4 для стальных дротиков и 8 для дротиков с мягким наконечником.

Каковы правила дистанции для дартса в Лас-Вегасе

Правила дартса. Основные правила: в игре 501 цель состоит в том, чтобы игрок или команда набрали ноль из первых 501.Проще говоря, после того, как выпущены три стрелы, игрок, пронзивший копье, вытягивает указанное количество. от суммы до нуля.

Какие правила для дротика 501?

Это правила для дартса 501. Подсчет очков начинается с 501, будь первым, кто наберет ноль. Игроков может быть сколько угодно, или вы можете играть в команде. Игрок или секретарь вычитают очки за каждый раунд.

Когда NDA Team DART в Лас-Вегасе?

В настоящее время команда NDA Team Dart определенно дежурит с 10 по 16 июня 2021 года в Paradise Event Center в Лас-Вегасе и, похоже, ждет вас.

Как достичь нуля в дартсе?

При нуле каждый игрок должен сделать дубль, если у игрока 1 осталось 36, он должен набрать удвоение 18, чтобы выиграть, а если у игрока 2 осталось 45, он должен набрать одинарную 5, двойную 20 для выигрыша или другую комбинацию. Результаты предоставили окончательные результаты для дротиков в броске.

Какой у вас должен быть рост, чтобы бросить дротик?

Дальность метания дротика: -. Для женщин, которые любят играть в дартс, стандартное расстояние такое же, как и для мужчин, но расстояние зависит от местоположения, поэтому во многих различных играх наиболее распространенное нестандартное расстояние составляет 7 футов 6 дюймов или 7 футов.

Каковы правила игры в дартс?

Правила для дартса, но общие правила таковы, что каждый игрок берет три дротика из дома. Маркер игрока начинается с 501, 301, 701 и т. Д. В зависимости от продолжительности игры после того, как игрок бросит 3 дротика, общее количество очков вычитается из установленного количества очков. Цель игры — достичь 0.

Какое стандартное расстояние для стального дротика?

Стандартный зазор для стальных дротиков составляет 7 футов от передней части доски, что уменьшено до нескольких дюймов.Однако стандартное расстояние для мягких дротиков составляет 8 футов, даже от доски, которая сокращается до нескольких дюймов.

Каковы правила относительно расстояния для игры в дротики?

Например, дальность броска дротика может варьироваться в зависимости от типа используемого дротика. B. Дротики со стальным или мягким наконечником. Стандартный зазор для стальных дротиков составляет 7 футов от передней части доски, который был уменьшен до нескольких дюймов.

Какое расстояние от доски для дартса?

Размеры доски для дартса: Стандартная высота от пола до доски для дротика составляет 5 футов 8 дюймов, в то время как бык (расстояние между передней частью доски и линией кончика) должно быть 7 футов.

Что такое дартс?

Бросьте дичь. Дартс — это вид спорта, в котором маленькие ракеты запускаются по круглой цели, прикрепленной к стене. Хотя в прошлом использовались разные доски и правила, теперь термин «дартс» обычно относится к стандартизированной игре с определенной раскладкой доски и набором правил.

Правила относительно расстояния для дартса в Техасе

Диагональное расстояние от центра мишени до задней части ■■■■■■ линии должно составлять 9 футов (7 3/4 дюйма).В дополнение к указанному минимальному расстоянию проецирования также регулируется высота объектива от земли. Центр мишени должен быть ровно 5 футов 8 дюймов в высоту.

Какой высоты должна быть доска для дартса?

Правила использования мишени для дартса Высота цели: 5 футов 8 дюймов от земли до центра мишени. Расстояние между передней частью цели и линией запуска: стальной наконечник: 7 футов 9 1/4 дюйма, мягкий наконечник: 8 футов ». Достаточно простой ленты, чтобы отметить линию броска.

Какое стандартное расстояние для дротика со стальным наконечником?

Например, дальность метания дротика может варьироваться в зависимости от типа используемого дротика.Б. стальные или мягкие дротики. Стандартный зазор для стальных дротиков составляет 7 футов от передней части доски, который был уменьшен до нескольких дюймов.

Насколько велика площадь для броска в дартсе?

В дополнение к фактической площади для броска игровая зона также имеет площадь 150 см позади бросающего. Корректировка маржи обязательна для чемпионатов. Расстояние между двумя мишенями должно быть не менее 180 см от прицела до блока. Расстояние между линзой и стеной (стороной) должно быть не менее 90 см.

Каковы правила игры на расстоянии в дартс в Хьюстоне

Правила и основы игры в дартс. Существует много типов дротиков, хотя наиболее часто используется версия 501. Правильное расположение фиксированной цели для дротиков — 5 футов 8 дюймов над землей с целью в качестве точки поворота. Разумное расстояние между игроком и доской, от линии пальцев до передней части доски, составляет чуть более 7 футов 9 дюймов.

Какой высоты должна быть доска для дартса по отношению к земле?

Правильное место для твердой цели — 5 футов 8 дюймов над землей, используя цель в качестве ориентира.Разумное расстояние между игроком и доской, от линии пальцев до передней части доски, составляет чуть более 7 футов 9 дюймов.

Сколько дротиков вам нужно, чтобы закончить 501-й этап?

Минимальное количество дротиков для завершения этапа 501 — девять. Самый распространенный метод финиша с девятью дротиками состоит из двух максимальных выстрелов по 180, за которыми следует контроль 141 (T20T19D12), но есть много других способов добиться этого.

Насколько велик американский дартс стандартного размера?

Стандартные дротики американского размера имеют длину шесть дюймов и называются n дротиками.° 1. Эти дротики весят от 12 до 14 граммов, в зависимости от используемого дерева и металла.

Какова нормативная длина дротика?

Также была разработана игра в дартс в помещении. Дротики со стальным наконечником обычно весят от 18 до 26 граммов, а в ■■■■■■■ или профессиональных соревнованиях, таких как Мировая серия дартса, разрешается максимум 50 граммов. Типичная длина дротика обычно составляет 15-20 см, но линейки допускают максимальную длину 30 см.

Как оцениваются дартс?

Как забивать дротики Ваша цель разделена на 20 пронумерованных разделов от 1 до 20 очков.Каждый дротик, который попадает в крайнюю проволоку, приносит следующие очки: Максимально возможное количество очков с тремя дротиками — 180 (это достигается, если все три дротика попадают в тройную 20).

Что такое дартс?

Одиночная игра в дартс (называемая ногой) требует от игрока набрать ровно 501 очко, заканчиваясь игрой в дартс или парной игрой. Каждый выстрел состоит ровно из трех дротиков, и 60 — это максимум, которого можно достичь с каждым дротиком.

Что такое правило 301?

Правило 301 касается презумпций и предписывает их действие во всех гражданских процессах, не предусмотренных законом.Суд считает, что презумпция возлагает бремя доказывания его отсутствия на сторону, против которой она направлена.

Каковы правила игры 301 дартс в Нью-Йорке

Правила игры 301 дартс. Начните с подбрасывания монеты или стрельбы из стрелы, чтобы подобраться как можно ближе к цели и определить, кто пойдет первым. Каждая команда бросает по 3 дротика за раунд, но хитрость этой игры заключается в том, что вы должны ударить двойку, чтобы официально набрать очки, и вам также нужно поразить двойку, чтобы выиграть игру.

Сколько дротиков вы бросаете в дартс в пабе?

Как и во всех традиционных дартс в пабах, каждый игрок бросает по три дротика в каждом раунде. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не сбросит свои карты. В турнирах каждый игрок может разогреться всего девятью дартс. Каждый участник бросает дротик, чтобы определить порядок игры.

Для игры в дартс нужна доска для дартса?

Вы должны играть в дартс и дартс. разные концентрические кольца. стандартизированная оценка.вы можете отметить в три раза больше фактического значения. Внешний бык имеет 25 очков. Внутренний тороид имеет 50 точек. Этот бык описывает порядок игрока. некоторые правила игры. Правила удерживают внимание игроков во время игры.

Каковы правила для подвешивания доски для дартса?

Высота, необходимая для подвешивания цели, требует, чтобы центр цели находился на высоте 5 футов 8 дюймов над землей.

Какова нормативная высота доски для дартса?

Нормативная игра в дартс.Высота и габариты. Высота цели. Центр цели должен быть точно на высоте 5 футов 8 дюймов над землей. Расстояние до цели. Дартс должен находиться на расстоянии 2,70 м от линии броска.

Какой высоты должна быть доска для дартса?

Насколько высока доска для дартса? Раздел: Развлечения ›Игры. Доска должна быть подвешена точно на высоте 5 футов 8 дюймов над землей в центре мишени.

Каковы правила для набора доски для дартса?

Правила игры в дартс Высота доски для дартса: 5 футов.Расстояние от передней части цели до линии запуска: стальной наконечник: 7 футов 9 1/4 дюйма, мягкий наконечник: 8 футов. Установка: заподлицо со стеной, не наклоняйте, как показано на рисунке 20 выше.

Какие правила для крикета?

Правила игры в крикет. В крикет играют две команды по 11 человек в каждой: одна сторона по очереди отбивает мяч и забивает, а другая сторона подает и подает мяч, чтобы помешать сопернику забить гол. Основная цель крикета — набрать как можно больше очков против своего противника.

Каковы правила аркадной игры в дартс в крикет

Основные правила в дартс в крикет В дартс играют на традиционной доске для дротиков, подвешенной на высоте 5,8 дюйма и измеряемой от пола до центра внутреннего быка. Чтобы решить, кто будет играть первым, оба игрока по очереди стреляют в цель. Игрок, чья стрела падает ближе всего к цели, должен стрелять первым.

Как работает подсчет очков в дартс?

Подсчет дротиков со счетом: Подсчет на доске для дротиков в игре с подсчетом очков очень прост: сложите общий счет трех дротиков для каждого игрока.Пример В этом примере первый игрок набирает наибольшее количество очков за три дротика и становится победителем. В следующем раунде все начинают заново и стараются набрать как можно больше очков.

Что такое крикетный дротик?

Крикет (Дартс) Крикет — это игра в дартс, в которой используется стандартная 20-значная доска для дротиков с тройными и двойными кольцами. Он известен в Великобритании под несколькими именами, включая Микки Мауса, Tactics Horse and Carriage, Coach and Horses, The Game, Faldo, Beds and Bulls, Oscar Boscar и Pointy Throwies.

Каковы правила игры в крикет в дартс онлайн?

Игроки по очереди стреляют тремя стрелами по доске, пытаясь поразить 15-20 и цель. Если вы нажмете любую другую цифру, ничего не произойдет. Крикет требует, чтобы каждый человек «покрыл» числа, то есть игроки должны назвать каждый номер (15-20) и прицелиться три раза, прежде чем игра может закончиться.

Как высоко повесить доску для дартса от пола до яблока?

Официальная высота цели от земли до прямого попадания составляет 5 футов 8 дюймов (м).Это уровень глаз для 6-футового игрока. При игре в дартс с мягким наконечником линия броска (восьмая) должна находиться на расстоянии 7 футов 9 дюймов (м) от передней части доски.

Как высоко вы устанавливаете доску для дартса?

Если вы хотите соблюдать официальные правила игры в дартс, вы должны повесить доску для дартса на стене высотой примерно 1,5 метра. Измерьте это расстояние от земли до цели в центре цели.

Где я могу найти результаты игры в дартс?

Справка: служба результатов дартс в режиме реального времени предоставляет живые результаты матчей по дартсу PDC и Лиги чемпионов 2019 года, а также таблицы лидеров, жеребьевки и файлы результатов.Ваш онлайн-сервис результатов дартс работает в режиме реального времени, вам не нужно его обновлять.

Где проходит чемпионат Европы по дартсу?

В этом году чемпионат Европы будет проходить с октября 1417 года на Зальцбургской Арене в Австрии. Австралийская звезда дартс Кайл Андерсон умерла в возрасте 33 лет. PDC объявил, что первые выходные женской серии в Германии были отменены, и в конце этого года соревнования перенесутся в Милтон Кейнс и Барнсли.

Кто стал победителем дартс Лиги чемпионов?

Майкл ван Гервен выиграл свой первый чемпионский титул в Лиге чемпионов по дартсу, одержав невероятную победу над Питером Райтом в воскресном финале Лестера на 1,110.Эштон и Сузуки выигрывают турниры Большого шлема, выставляют Билли Шарпа и Мэтта Портера на шоу дартс.

Отменен ли турнир Большого шлема среди женщин в Германии?

PDC объявил, что первый уик-энд женской серии в Германии был отменен и что в том же году соревнования перенесутся в Милтон Кейнс и Барнсли. PDC подтвердил, что игроки получат места в турнирах Darts Grand Slam на своих курсах Challenge и Development.

Правила игры в дартс на лужайке

Каковы правила игры в дартс на лужайке? При использовании традиционной стрелки травы очки начисляются, когда стрелка приземляется в целевой области.Если игрок из каждой команды попадает в цель дротиком, результаты обычно компенсируют друг друга (например, если у команды 1 есть 2 дротика по цели, а у команды 2 — 1, команда 1 получает 1 очко, а команда 2 получает 0) .

Вы все еще можете покупать дротики для газонов?

Газонные дротики запрещены к продаже или использованию в Соединенных Штатах с 1988 года, но некоторые люди владеют дротиками и играют в них на уединении своего собственного двора. Газонные дротики также можно купить на интернет-аукционах, блошиных рынках и блошиных рынках.

Почему газонные дротики запрещены?

Торфяные стрелы запрещены в Соединенных Штатах, потому что американцы предпочли бы убить семью и друзей огнестрельным оружием, чем просто ранить их летящими осколками тупого металла и дешевыми пластиковыми плавниками.

Продажа банок незаконна?

Покупка и продажа новых и модифицированных ящиков для травы не является незаконной.

Где купить ящики для газонов?

Газонокосилки часто продаются во дворе.Блошиные рынки часто рекламируются в местных газетах. Вы можете купить дартс на барахолках.

Какое расстояние между доской для дартса и линией для броска?

Размер цели или расстояние от линии выстрела составляет 7 футов. ОТ ПЕРЕДНЕЙ КРЫШКИ ДО ЗАДНЕЙ ЧАСТИ линии броска или острия. Это означает, что линия огня находится в пределах 7 футов от дюйма.

Какое стандартное расстояние и высота до дартса?

Размеры доски для дартса: Стандартная высота от пола до доски для дротика составляет 5 футов 8 дюймов, в то время как бык (расстояние между передней частью доски и линией носка) должно быть 7 футов.

Правила и положения в дартсе

Начнем с основных правил игры в дартс. Как упоминалось выше, каждый игрок должен стоять за линией броска. Если игрок находится далеко справа или слева от линии, позиция должна быть за воображаемым продолжением восьмого. Если ■■■■■■■■■ всегда мин.

Дартс — это спорт или игра?

Дартс — это вид спорта, в котором маленькие ракеты запускаются по круглой цели, прикрепленной к стене. Хотя в прошлом использовались разные доски и правила, теперь термин «дартс» обычно относится к стандартизированной игре с определенной раскладкой доски и набором правил.

Что такое футбол в дартсе?

Удар ногой, или футбольный дартс, как его иногда называют, — это новейшая спортивная тенденция, сочетающая в себе мастерство, точность и много смеха. С гигантской надувной доской для дартса с липучкой и специальными футбольными или теннисными мячами вы можете бросить вызов своим товарищам по команде и друзьям и посмотреть, у кого самый точный удар ногой или удар ракеткой.

Какая стандартная высота доски для дартса?

Высота подвешивания мишени регулируется так, чтобы игра находилась на уровне глаз игрока.Стандартная высота мишени составляет 5 футов 8 дюймов от земли до центра кола или яблочко.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *