Правила дартс расстояние: Правила игры в дартс – Статьи о спортивных товарах: Terrasport.ua

Содержание

Правила игры в дартс – Статьи о спортивных товарах: Terrasport.ua

Дартс — это увлекательная игра, которая имеет миллионы поклонников по всему миру, и, попробовав ее однажды, Вы определенно захотите сыграть еще. Суть игры заключается в метании дротиков в круглую мишень, которая закреплена на стене и имеет определенные пометки. В былые времена было большое количество вариантов мишени и правил игры, но с течением времени этот спорт стандартизировался, и сейчас правила и стандарты остаются одинаковыми во всех концах мира.

 


Сегодня стандарты дартса выглядят так:

Мишень.

Профессиональные мишени изготавливаются во многих странах, лучшим материалом на сегодня является сизаль — спрессованные волокна агавы. Именно этот материал единственный, который был признан Всемирной Федерацией Дартс. 

 


 
Также есть варианты любительских мишеней для дартса на магнитной и электронной основе.

 

Магнитный дартс можно закрепить, практически, в любом месте. Особенностями этого вида можно считать компактность, так как полотно зачастую сворачивается в небольшую коробку, безопасность, так как не используются острые дротики. В итоге, этот вариант больше всего подойдет Вам, если Вы боитесь за маленьких детей, сохранность стен в Вашей квартире или доме и хотите иметь возможность без лишних проблем перевешивать мишень.
Электронный дартс также обладает рядом преимуществ. Он идеально подходит для любительской игры. Здесь Вы сможете выбрать игру (чаще всего такой тип имеет установленные игры) и дартс сам будет вести подсчет очков и с комментариями, звуковыми и визуальными эффектами. Электронный дартс может комплектоваться, как обычными дротиками, так и пластмассовыми (безопасны для детей). В игре может принимать участие до 8 человек. Электронный дартс это великолепный выбор, если Вы планируете играть с друзьями и родными и хотите, чтобы игра была максимально простой и понятной.

 


Мишень закрепляется на стене так, чтобы центр мишени находился на высоте 173 см от пола, а игроки, метающие дротики, — на расстоянии 237 см от нее. Стандартный профессиональный диаметр мишени составляет 45 см +/- 1 см. На каждой мишени для дартса присутствует стандартная разметка, делящая ее на 20 пронумерованных секторов. В центре находится 2 сектора: «яблочко», которое в игре оценивается в 50 очков, и зеленое поле вокруг него — 25 очков. Также есть два сектора, которые проходят кругами по мишени: внутренний и внешний. Внутренний сектор означает утроение числа сектора, а внешний — удвоение. Все попадания за полоску внешнего сектора очков игроку не приносят.

 

Бросок.

Игроки производят броски в строгой очередности, по 3 броска дротика за подход. Если дротик не остается в мишени после броска (падает, отскакивает), то очки за такой бросок не засчитываются.

   
      
 

Правила игры.

Сегодня существует огромное количество вариантов игры в дартс, и многие выбирают ту, которая им больше всего нравится. Ниже будут приведены примеры трех самых распространенных игр.

 

«301/501»

Самая популярная игра в дартс на сегодняшний день, которая имеет простые правила. Каждый игрок, принимающий участие, начинает игру со счетом 301 или 501. Один игрок метает 3 дротика за подход, максимальное количество очков за подход — 180 (3 попадания в утроение 20). После подхода, набранные игроком очки вычитаются из его счета. Допустим, игрок набрал 50 очков за 3 броска. Чтобы получить его счет, вычитаем 50 из 501 и получаем 451 очко. Затем метает следующий по очередности игрок и так далее. Игра заканчивается, когда один из игроков достигнет 0. Обязательным условием завершения игры является попадание в удвоение или «яблочко» («яблочко» считается за двойное 25), таким образом, чтобы количество очков игрока стало равно 0. Если у Вас остается 20 очков, Вы можете бросить в удвоение 10, или сначала бросить в 10, а потом — в удвоение 5. Комбинации могут быть разными. Если же серия бросков делает счет меньшим нуля или приравнивает к 1, то все броски серии не засчитываются, и счет остается прежним. Каждая игра до 301 или 501 называется «Лег», а 5 «Легов» составляют Сет. Сет заканчивается при победе в трех «Легах». Большинство профессиональных игр проводятся со стартом с 501 очка.

«30»

Игра заключается в наборе 30 и больше очков за 1 подход. За подход игрок метает 3 дротика. При наборе 30 очков в течение одного подхода, игрок получает 1 очко. Допустим, первый дротик попадает в 20, второй в 13, третий в 5, в сумме — 38, значит, игрок получает 1 очко. Если сумма броска  составляет меньше 30, то игрок не получает очки. Игра ведется до определенного количества очков, которое устанавливают участники (чаще всего 3, 5, 7), и принимать участие в этой игре может произвольное количество игроков. Данная игра станет отличным выбором для новичков.

 

Сектор «20»


Эта разновидность игры будет интересна всем. Каждый из играющих производит 10 серий бросков по 3 дротика только по сектору «20», дротики, не попавшие в этот сектор, не засчитываются. В игре действует правило удвоения и утроения, при попадании в соответствующую область. Побеждает тот, кто после 10 подходов набрал больше всего очков.

Вы ознакомились с основными видами и понятиями дартса. Лучшими качествами этой игры являются ее мобильность, так как в нее можно играть где угодно, даже на природе, просто взяв с собой мишень и дротики, и увлекательность. Просто попробуйте эту замечательную игру и Вам захочется сыграть еще!

 

                     

 

 

   

 

Со всем ассортиментом мишеней и аксессуаров для игры в дартс можно ознакомиться здесь

.

 

Если у Вас остались вопросы, готовы ответить на них по телефону: (044) 585-7-333. 

дартс-общие правила | Мир дартса

1. Общие правила игры

  • Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длинна, которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес, которых должен быть не более 50 г.
  • Каждый дротик состоит из следующих частей:
    • остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;
    • металлическое тело дротика;
    • стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).
  • BDO оставляет за собой право «сеять» игроков в каждом конкретном соревновании, если это считает необходимым.
  • Все игроки и команды должны соблюдать Правила Игры BDO и, где необходимо, любые дополнительные правила, изложенные в программе или Положении о конкретном соревновании.
  • Все игроки и команды должны подчиняться требованиям организаторов и официальных лиц British Darts Organitation (BDO), если соревнования проводятся под эгидой BDO.
  • Все призы, получаемые игроками, должны быть сохранены для возврата BDO, если только они не являются специальными, или должны быть возвращены BDO по специальному требованию.
  • Любой игрок, нарушивший Правила BDO во время какого-либо соревнования, должен быть дисквалифицирован на это соревнование.
  • Интерпретация Правил BDO во время какого-либо соревнования принадлежит официально назначенным BDO организаторам этого соревнования, причем их решение является окончательным и обязательным для всех сторон.
  • Все данные, послужившие основой для подобной интерпретации, должны быть переданы Совету Директоров BDO для рассмотрения и возможного последующего пересмотра Правил BDO.
  • Любой спорный вопрос, не могущий быть разрешенным посредством применения Правил BDO, должен быть разрешен Советом Директоров BDO, причем его решение является окончательным и обязательным для всех сторон.

1.1. Бросок


  • Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла).
  • Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному.
  • Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
  • Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
  • Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.

1.2. Начало и окончание

  • Во всех соревнованиях каждый лэг начинается с прямого старта (без попадания в сектор удвоения, т.е. «дабл») и заканчивается попаданием в «дабл», если иное не установлено Положением о проведении данного соревнования.
  • Попадание в «Булл-ай» оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для заверения лэга, сета или матча, то в этом случае «Булл-ай» считается удвоением 25.
  • В игре используется правило «сгорания» очков. Оно применяется в том случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока перед последней серией его соперника.
  • Команда рефери «Игра окончена!» («Гейм шот!») только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени.
  • Если команда рефери «Игра окончена!» объявляется недействительной, то игрок получает право продолжить данную серию с целью достижения требуемого результата.
  • Если в результате ошибки, описанной в п.2.5, игрок извлек дротик (или дротики) из мишени, то рефери в этом случае обязан позаботиться о том, чтобы этот дротик (или дротики) был возвращен в мишень в место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и затем только игрок может закончить серию.
  • BDO не признает принципа «равных дротиков» (когда для окончания лэга используется прямой набор очков, т.е. без попадания в «дабл»), т.е. игрок, заканчивающий свои броски в соответствии с Правилами BDO, выигрывает тот или иной лэг, сет или матч.
    Единственно возможное отступление от этого правила — когда игрокам дается на броски определенное количество дротиков для выполнения определенного упражнения.
  • Все дротики, брошенные ошибочно после попадания в необходимый для окончания «дабл», не засчитываются, и тот или иной лэг, сет или матч должны считаться закопченными в результате попадания дротика в «дабл».

1.3. ведение счета

  • Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени.
  • Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
  • Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
  • Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
  • Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
  • Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
  • Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
  • Судья или маркер не имеют права «подсказывать» игроку, готовому закончить игру сведением счета до нуля, в какой из «даблов» он должен попасть (т.е. «Осталось тридцать два!», а не «Остался дабл шестнадцать!»).
  • Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лэга, сета или матча.
  • рефери должен выступать в качестве третейского судьи при толковании Правил Игры BDO во время матча и должен, если необходимо, консультировать ся со счетчиками и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых результатов в ходе этого матча.
  • Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех лэгах. Пример ведения счета в матче 2-х соперников (3 лэга по 501):
    1-ый игрокЛег2-ой игрок
    605011-ый лег60501
    10044185441
    8534160356
    14025641296
    8011645255
    36Х210
    «Игра окончена»
    5012-ой лег501
    100401140361
    85316140221
    140176100121
    121Х
    «Игра окончена»
    5013-ий лег501
    18032185416
    14018141375
    12556140237
    56Х
    «Игра окончена»

1.4. Мишень

  • Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна.
  • Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
  • Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется «требл».
  • Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл».
  • Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число «25».
  • Внутреннему центральному кружку присвоено число «50», и он называется «Булл-ай» или просто «булл» (яблочко).
  • Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени.
  • Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «була» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов).
  • Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор «20» был черного цвета и находился строго вверху доски.
  • На всех соревнованиях BDO должны использоваться мишени с разрешительным клеймом BDO.
  • Игрок или капитан команды имеют право потребовать заменить мишень или исправить ее положение в ходе матча, но всегда с согласия соперника.
    Эта замена или исправление могут быть произведены только либо до начало, либо после окончания лэга.
  • Все изменения положения мишени или ее замена производится лицом, официально уполномоченным BDO па этот матч.

1.5. Освещение

  • Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт).
  • Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый.
  • Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска.
  • Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.

1.6. Рубеж броска

  • Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм(выс. 1,5 дюйма идл. 24дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см.
  • Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.
  • В тех случаях, когда брусок устанавливается на игровом месте, имеющем возвышение от уровня пола (сцена, специальный подиум), тогда это место должно удовлетворять следующим условиям:
    • оно должно быть, по крайней мере, вытянуто вдоль перпендикуляра, идущего от плоскости мишени;
    • ширина такого возвышения у бруска должна быть не менее 1525 мм;
    • минимальная глубина места для игрока, считая от задней грани бруска до края возвышенности, должна быть не менее 1220 мм.
  • Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
  • Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.
  • Любой игрок, нарушивший правила 6.4 и 6.5, должен быть предупрежден рефери в присутствии капитана команды или его менеджера. Если впоследствии эти правила все же будут нарушены этим игроком, то все дротики, брошенные из неправильного положения, не засчитываются, равно как и результат, достигнутый при бросках из этого положения.
  • Игрок или капитан команды имеют право (всегда с согласия соперника) потребовать проверки правильности установки и размеров бруска. Эта просьба должна быть подана либо до начала лэга, либо после его окончания. Член судейской бригады должен передать это требование рефери матча или техническому персоналу для того, чтобы была произведена необходимая проверка и, если необходимо, правильная установка бруска. Такая проверка, так же как и установка, должна проводиться до начала лэга, либо после его окончания.
  • Все проверки и установка бруска в соответствии с принятыми размерами и расстояниями должны проводиться специальным персоналом, официально назначенным BDO.
  • Размеры бруска и игровое расстояние.
    Стандартные размеры мишени:
    • внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм;
    • внутренний диаметр «булла» — 12,7 мм;
    • внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм;
    • расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0мм;
    • расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм;
    • общий диаметр мишени — 415,0 мм ±10,0 мм;
    • толщина проволоки — 1,4-1,6 мм.

2. Правила игры при проведении турниров и чемпионатов

  • Если не установлено иное, то все соревнования BDO проводятся по олимпийской схеме.
  • Специальные соревнования или общекомандные повторные переигровки (после ничьей) могут проводиться по круговой схеме.
  • BDO или ее официальные руководители оставляют за собой право отменять, изменять, переносить все даты, места проведения заранее назначенных соревнований без дополнительного уведомления.
  • Решения по вопросам применения Правил игры BDO в любом соревновании, проводимом под эгидой BDO, должны приниматься официально назначенными организаторами, и их решения должны быть окончательными и обязательными для всех сторон.
  • (Это правило касается исключительно тех игроков, которые играют во внутренних турнирах английских графств).
  • Все игроки, выступающие в турнире, должны выполнять Правила BDO и, если это необходимо, других дополнительных правил, входящих в положение о проведении каких-либо соревнований.
  • Любой игрок или команда, признанные виновными в умышленном проигрыше лэга, сета или матча, подлежат дисквалификации в этом конкретном соревновании. Совет Директоров BDO также самостоятельно выносит решение о сроках дисквалификации этого игрока из всех соревнований BDO.
  • Как игрок, так и команда, проигравшие на каком-либо этапе турнира, проводимого по «олимпийской» схеме, не имеют права продолжать участие в этом соревновании, кроме тех случаев, когда этот игрок или команда заменяют кого-либо выбывшего из этого соревнования по непредвиденным обстоятельствам. Также восстановление в правах возможно в тех случаях, когда проигрыш явился прямым следствием Правил BDO. Официально назначенная судейская бригада имеет право по своему усмотрению восстановить права игрока или команды в числе продолжающих участие в этом соревновании путем увеличения числа участников, продолжающих играть, либо путем замены команды или игрока, нарушивших Правила, командой или игроком, пострадавшим от этого. Этот пункт может касаться любого числа игроков, вплоть до всего состава команды.
  • Если игрок или представитель команды отсутствует па официальной церемонии вручения призов, наград или наградных денег без разрешения официальных организаторов или спонсоров данного соревнования, то этот игрок или представитель команды должны быть лишены права на получение любого приза, разыгрываемого на этом соревновании.
  • Если организаторы соревнования понесут какие-либо дополнительные расходы, вытекающие из невыполнения игроком или командой своих обязательств, то такие расходы должны быть возмещены за счет этого игрока или команды.
  • В случае, если поступки игрока или команды вызвали последствия, расцениваемые, как наносящие вред репутации дартс как виду спорта, то такие действия этого игрока или команды рассматриваются дисциплинарной комиссией BDO, которая выносит решение о наложении на виновных соответствующего взыскания (штрафа, временной дисквалификации и др.).

2.1. Заявки на участие

  • Все вступительные взносы в соревнование не возмещаются и не возвращаются.
  • Взносы на заявку участников в соревнование не возмещаются, кроме случаев, сочтенных необходимыми Советом Директоров BDO.
  • Все заявки оформляются на официальных бланках BDO, которые должны быть аккуратно заполнены и возвращены вместе с необходимым заявочным взносом до определенной даты.
  • Любая заявка, неправильно оформленная или поданная с нарушениями правил подачи, должна быть отклонена организаторами.
  • Игрок, стоящий в заявке команды первым, обязан информировать остальных членов команды по всем вопросам об этом турнире, которые ему станут известны от организаторов.
  • Получение заявки признается только в том случае, если вместе с ней посылается пустой конверт с обратным адресом отправителя и необходимым количеством марок для отправки.
  • Право на участие в каком-либо соревновании имеют только те игроки, чьи фамилии указаны в заявке на это соревнование.
  • Как игрок, так и команда не могут быть заявлены более одного раза на одно соревнование.
  • Никто из игроков не вправе играть сразу за несколько команд в одном соревновании.
  • Все игроки, участвующие в личном турнире, должны выступать под своими именами.
  • Если не оговаривается иное, то все заявочные взносы идут исключительно на:
    • покрытие расходов по проведению соревнований;
    • популяризацию дартс;
    • взносы в различные благотворительные фонды.
  • Заполнение бланка заявки на игрока или команду для участия в соревновании BDO и принятие этой заявки BDO означает признание этим игроком или командой всех правил BDO в отношении данного соревнования.
  • Назначенные BDO организаторы оставляют за собой право отказать в участии любому игроку или команде на любой стадии до, во время или после этого турнира, и их решение является окончательным и обязательным в отношении всех матчей, сыгранных в этом соревновании.
  • К любому участнику, допущенному к турниру только для членов BDO, всегда можно применить Устав (Правила) приемлемости (избираемости) BDO.

2.2. Регистрация участников

  • Все участники любого турнира должны пройти регистрацию в установленное организаторами время.
  • Каждый участник турнира, не прошедший регистрацию в установленное время, должен быть исключен из этого турнира, причем его заявочный взнос ему не возвращается.
  • Никому из игроков не разрешается регистрироваться более одного раза в каком-либо турнире в одном игровом сезоне.
  • Любому игроку или команде, вызванным для игры в лэге, сете или матче, но не явившимся, засчитывается поражение изданном этапе турнира, причем заявочный взнос им не возвращается.
  • Игрок или команда должны появиться непосредственно в месте проведения соревнования (у мишени или у судейского столика) в течение 3-х минут с момента публичного выступления.
  • Организаторы турнира сохраняют за собой право изменять время проведения и регламент данного турнира, если посчитают это необходимым.
  • Любой игрок или команда имеют право знать заранее время своей следующей игры (матча).

2.3. Жеребьевка

  • Жеребьевка участников турнира проводится только один раз, до начала соревнований; разрешается использовать систему жеребьевки по группам.
  • Организаторы турнира должны, если необходимо, провести дополнительные матчи с целью доведения количества играющих до числа, соответствующего формуле турнира.
  • Схемы с результатами жеребьевки должны быть представлены желательно у судейского столика, в печатной программе турнира, у мишени или в другом удобном месте.
  • Время, указанное на схеме результатов жеребьевки являются чисто ориентировочными, и каждый участник должен быть готов к началу своего матча, по крайней мере, за 45 минут до указанного времени.
  • Организаторы турнира имеют право «сеять» участников, если сочтут это необходимым.
  • В личном турнире не допускаются никакие замены.
  • В командном турнире замены запрещаются после окончания игр первого круга, если положение о данном турнире не позволяет запасным игрокам команды принять участие в турнире, или если сложившиеся обстоятельства не позволят продолжать матч без произведения замены. В этом случае решение принимается организаторами турнира.

2.4. Порядок и ход турнира

  • Порядок игры определяется в соответствии со жребием до начала соревнований.
  • Победитель жребия должен выполнять броски первым в первом лэге или сете и во всех последующих нечетных лэгах или сетах, что касается данного конкретного матча.
  • Проигравший в жеребьевке бросает первым во втором лэге или сете и во всех четных лэгах или сетах, что касается данного конкретного матча.

2.5. Карточка регистрации результатов/рекордов

  • Карточка регистрации результатов/рекордов заполняется непосредственно судейской бригадой с указанием регламента и хода турнира. Эту карточку игрок должен сдать судье, проводящему матч изданной мишени, и этот судья отвечает за правильность занесения результатов в карточку.
  • По окончании матча рефери подписывает карточку, четко указывая победителя матча, и карточка должна быть немедленно возвращена в секретариат турнира игроком.
  • Продвижение игроков в ходе турнира должно отмечаться на схеме турпира, чтобы игроки и зрители могли наблюдать за ходом состязаний.
  • Всем игрокам, желательно, по возможности, иметь в течение всего соревнования знак, удостоверяющий личность этого игрока, до тех пор, пока судья специально не потребует снять такой знак (например, во время теле трансляции матча).

2.6. Разминка

  • Каждому игроку для разминки разрешается до начала матча совершить броски только 6-ю дротиками в мишень, предназначенную для проведения матча. Во время этого матча не разрешается проводить еще какую-либо разминку, если на это нет специального разрешения или указания судьи матча.
  • При соревнованиях по круговой схеме разминка игрока ограничивается тремя дротиками перед второй и последующими встречами.
  • Разминка па каких-либо других мишенях, кроме разрешенных для этой цели, не допускается после начала соревнований.
  • Мишени для разминки должны находиться в помещении, в котором проводиться турнир, либо в смежном с ним помещении, причем разминаться могут на них только участвующие в турнире игроки.

2.7. Ход игры во время турнира

  • Во время игры все игроки должны играть под наблюдением судейской бригады, назначенной BDO.
  • Никто не может быть допущен в игровую зону, кроме заявленных игроков или членов судейской бригады.
  • Перед игроком, находящимся на рубеже броска (у бруска) и бросающем дротики, разрешается находиться только членам судейской бригады.
  • Члены судейской бригады обязаны ограничивать свои передвижения во время выполнения бросков игроком; им также запрещается курить или пить на сцене во время матча.
  • Сопернику игрока, выполняющего бросок, разрешается находиться не ближе 610 мм (2 футов) позади бросающего.
  • В финальных матчах все игроки должны находиться под наблюдением членов судейской бригады, а в промежутках между бросками должны находиться в месте, где их могут видеть соперники, судьи, зрители, а в отдельных случаях — и телеоператоры.
  • В ходе игры все игроки обязаны хранить молчание, и только игрок, находящийся на рубеже броска, может задавать вопросы рефери. Также не допускаются никакие подсказки со стороны любого другого игрока, зрителя или члена судейской бригады. Любой игрок, виновный в нарушении этого правила, должен быть вначале предупрежден рефери в присутствии капитана или менеджера команды. Любое последующее нарушение этого правила во время того же матча должно иметь следствием немедленную дисквалификацию этого игрока в этом матче. Произнесенный в слух вопрос или протест, обращенные к рефери, не считаются нарушением правила.
  • Игрок, находящийся на рубеже броска, имеет право в любое время в течении серии бросков проконсультироваться у рефери о счете матча, но игроку ни в коем случае нельзя давать советы, каким образом он должен бросать для окончания.
  • Любые вопросы по поводу ведения счета или вычитаний, произведенных во время матча, не допускаются, если этот конкретный лэг, сет или матч уже закончен.
  • В командных соревнованиях, когда все игроки бросают по очереди, порядок бросания должен быть определен и отражен на информационном табло или щите перед первым броском в этом лэге, сете или матче.
  • Любой протест должен быть подан рефери или другому члену судейской бригады в момент предполагаемого нарушения. Решение, вынесенное по данному поводу в этот момент (перед началом лэга, сета или матча), считается окончательным и обязательным для выполнения. Любой протест, поданный позже, не принимается.
  • Если инвентарь игрока поврежден или утерян во время матча, то этому игроку дается до З-ех минут на починку или замену соответствующего инвентаря.
  • В исключительных случаях игроку разрешается покинуть игровую зону во время матча, но только с разрешения судьи, и не более, чем на 3 минуты.
  • Если в течение матча игрок замечен в нанесении оскорблений сопернику голосом или жестами, то он признается виновным в нанесении ущерба репутации Дартс, и его поступок подлежит рассмотрению Дисциплинарной комиссии.

2.8. Тай-брейк

  • В некоторых турнирах применяется правило «тай-брейка», когда сетов в матче становится равным, и остается сыграть еще один, последний сет. Правила проведения тай-брейка в этом случае применяется при игре последнего лэга финального сета в данном матче.
  • Для определения очередности бросания в последнем лэге финального счета каждый игрок бросает дротики в «булл-ай». Игрок, начинавший играть в матче первым, в «булл» бросает также первым.
  • Игрок, попавший дротиком (оставшимся в мишени после броска) ближе к «буллу», чем его соперник, начинает последний лэг первым. Решение по этому вопросу выносится рефери.
  • Дротик, попавший в «булл» или кольцо «25» и оставшийся там, должен быть вытащен из мишени игроком до начала броска соперника.
  • Если дротик отскочил от мишени или выпал из нее во время броска, то игрок продолжает бросать до тех пор, пока хоть один не останется в мишени.
  • Если окажется, что брошенные в «булл» дротики находятся от него на одинаковом удалении, то оба игрока вытаскивают свои дротики и повторяют броски, но в обратном порядке, пока рефери не примет какое-либо определенное решение.
  • Игрок, выигравший последний лэг финального сета, считается победителем этого матча.

2.9. Экипировка игроков во время турнира

  • Игрокам не разрешается носить джинсы, так же как и брюки или рубашки из джинсовой ткани или вельвета, которые можно квалифицировать как «джинсовый стиль»,
  • Без специального разрешения Организаторов турнира запрещено носить какой-либо головной убор. Примечание: правило не касается сикхов.
  • Игрокам разрешается надевать напульсники и ленты на запястье.
  • Игрокам не разрешается во время игры на сцене надевать свитера или жилетки поверх клубной или национальной формы.
  • Все игроки или команды, представляющие свои регионы или клубы в турнире BDO, должны носить форму клуба или региона.
  • В раде случаев необходимо иметь форму без каких-либо надписей на ней, если это специально оговорено Организаторами турнира.
  • В соревнованиях, проводимых под эгидой BDO, все игроки должны носить форму, признанную BDO. Форма, не признанная BDO, должна быть заменена до того, как игрок начнет играть на сцене или до официальной презентации или интервью.
  • Любой игрок, не подчинившийся этим условиям, снимается с соревнований, и информация об этом посылается в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.

2.10. Результаты игры

  • Счет каждого игрока фиксируется постоянно на всем протяжении каждого турнира BDO в официальных матчевых протоколах или регистрационных карточках.
  • Эти результаты также могут рассылаться по запросам в другие организации с целью констатации квалификации игрока.

2.11. Реклама

  • Организаторы турниров могут оставлять за собой право использования любых рекламных средств для рекламирования и проведения данного турнира.
  • Организаторы турнира оставляют за собой право защиты интересов их спонсоров по отношению к любой рекламе, используемой игроками, командами или другими спонсорами в ходе турнира.
  • Игроки и зрители во время турнира BDO не имеют права носить одежду или форму, рекламирующую какой-либо товарный продукт, без специального письменного разрешения BDO.
  • Игроки, участвующие в турнире BDO, не имеют права использовать инвентарь, рекламирующий какой-либо товарный продукт, без специального письменного разрешения BDO.
  • Перед тем, как какой-либо из этапов турнира будет транслироваться по телевидению, официальные представители BDO, включая рефери, имеют право потребовать от игрока снять, убрать или закрыть любую рекламу, лозунг или лого, противоречащие любому из Правил BDO о рекламе или любому из правил телевизионной рекламы. В том случае, если игрок отказывается выполнить такую просьбу или требование, то этот игрок или команда должны пропустить этот матч.
  • В случае, если игрок на сцене рекламирует в ходе турнира что-либо путем применения лозунгов, лого, любого другого средства, что вступает в противоречие с Правилом о рекламе или любым из правил телевизионной рекламы, то этот игрок или команда должны пропустить этот матч.

2.12. Курение

  • Курение в ходе матча, снимаемого телевидением, запрещено как игрокам, так и официальным представителям BDO.
  • Игрокам и официальным представителям BDO не разрешается курить во время телевизионной съемки открытия, церемонии презентации, происходящих на сцене.
  • BDO или любой другой из ее филиалов оставляют за собой право запретить курение во всех соревнованиях по дартс, проходящих под эгидой BDO, и считается, что это делается в интересах популяризации данного турнира и дартс, как вида спорта.

2.13. Использование напитков

  • В помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать или пить напитки, содержащие алкоголь.
  • Так же запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений. Любой игрок, нарушивший правила снимается с соревнований, и информация об этом посылается в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
  • При любом нарушении официальным лицом этих правил, посылается информация в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
  • BDO или любой из ее филиалов оставляют за собой право запретить продажу алкогольных напитков во всех соревнованиях по дартс, проходящих под эгидой BDO, и считается, что это делается в целях популяризации дартс, как вида спорта.

 

Правила игры в Дартс Winmau

Игра Дартс

Игра Дартс зародилась несколько столетий назад в Британии. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в разных странах мира.

Дартс, это популярная игра, не требующая больших затрат. В дартс играть можно в любом месте, где можно закрепить мишень. Играть в нее можно и одному и с друзьями.

Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). В странах Азии (например, в Казахстане) распространены мишени, сделанные из конского волоса. Первые сизалевые мишени появились в 1932 году. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:

Обычная (круглая) проволока отличается большим процентом отскоков дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях Winmau Pro SFB.

Трёхгранная проволока отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях Winmau Diamond.

Тонкая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, отличается меньшим количеством отскоков и высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 5 Dual Core, Winmau Blade 5.

В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.

Правила игры дартс и как считаются очки в игре дартс.

Центр мишени обязан располагаться на высоте 1,73 м,

Дистанция от мишени до игрока должна быть не менее 2,37 м, на полу нужно прочертить хорошо заметную стартовую полосу, длиной не менее 43 см.

  

 Мишень для игры в дартс черного цвета, поделена на 20 секторов, с присвоением им определенных номеров, от 1 до 20. В центре мишени располагается «яблочко», равное 50 очкам.  «Яблочко» окружено кольцом зеленого цвета. Поражение этого участка принесет игроку 25 очков. Наружное узкое кольцо удваивает нарицательную стоимость сектора, а внутреннее утраивает. Покрашены эти кольца в красный и зеленый цвета, соответственно.

 Если дротик игрока попал в область промеж краем мишени и наружным кольцом, обозначает, что игрок попал в «молоко» и очки ему не начисляются.  При падении, после броска, дротика из мишени, очки так же не зачитываются.

Очки подсчитываются после выполнения участником трех бросков дротиков. Эта серия бросков имеет название подхода. После этого подход делает следующий участник.

  

Каждый участник игры метает свои собственные дротики. Требования к дротикам таковы:

1.Вес дротика равен не более 50граммов,

2.Длина дротика для дартса, не более 12 дюймов или 30,5 см.

Дротик для игры в дартс состоит из:

•заостренной иглы, вмонтированной в корпус стрелы.

•железного корпуса дротика

•Стабилизатора полета, который складывается из регулирующего оперения, защиты оперения и хвостовика.

 

Игрок или команда, нарушившие устав игры, дисквалифицируются на время проведения этих соревнований.

 

Подсчет ведут по дротикам, оставшимся в мишени. Отсчет стартует со счета 301, при игре единичными игроками. В командной игре счет идет от 501. Подсчет ведется путем вычитания полученных очков из 301 или 501. Победителем турнира считается игрок, который первым довел свой счет до нуля.

Завершается игра безусловным попаданием в «удвоение» или «яблочко («булл-ай») таким образом, чтобы заработанное число очков свело счет до нуля. «Яблочко» в этом случае считается за удвоение 25.

 

 Каковы стандартные размеры и диаметр мишеней, использующихся на официальных дартс турнирах?

Диаметр классической мишени для дартс Winmau и Nodor — 45см, вес сизалевой мишени — примерно 5,5 кг

Внутренняя ширина колец «удвоений» и «утроений» 8 мм.

Внутренний диаметр «центра мишени» 12,7 мм.

Внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.

Расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «удвоений» 170 мм.

Расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «утроений» 107 мм.

Мишени с такими размерами используются на чемпионатах мира.

  

Правила игры в дартс – для детей и взрослых. Правила дартс

История дартс

Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.

Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».

Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.

Мишень

Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:

  • Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.

Высота мишени и расстояние до неё

В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов , 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).

Стандартные размеры мишени:

Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм. внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм. внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм. общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. толщина проволоки 1,5 мм.

Дротик

Правила

Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye ), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.

Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля , а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни .

301/501

Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Раунд

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.

Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».

Большой раунд

Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Все пятёрки

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.

Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.

В игре действует правило «Перебора».

Двадцать семь

Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).

Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.

Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

Тысяча

Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».

Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.

В игре действует правило перебора.

Пять жизней

За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.

Сектор 20

В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.

Киллер

В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.

Диаметр

Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.

Тридцатка

Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.

Правила турниров по дартсу

Наиболее популярные турниры по дартс

  • Чемпионат мира PDC
  • Winmau World Masters
  • World Matchplay
  • Grand Slam of Darts
  • UK Open
  • Премьер-лига по дартсу
  • Players Championship Finals
  • Las-Vegas Desert Classic
  • Zuiderduin Masters
  • PDC World Cup of Darts
  • WDF World Cup

Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.

С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.

В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.

В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.

Знаменитые дартсмены

Мужчины

  • Гэри Андерсон
  • Фил Тэйлор
  • Джеймс Уэйд
  • Адриан Льюис
  • Колин Ллойд
  • Саймон Уитлок
  • Пол Николсон
  • Тони О’Ши
  • Ронни Бакстер
  • Раймонд ван Барневельд
  • Йелле Клаасен
  • Джон Пат
  • Марк Вебстер
  • Роберт Торнтон
  • Мартин Адамс
  • Терри Дженкинс

И British Darts Organisation [d]

Суммарная длина дротиков не должна превышать 30,5 см . Масса дротика не должна превышать 50 г . Наиболее популярный вес дротиков 19-25 г.

Правила

Стандартная мишень, разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (или «бычий глаз», англ. bull»s eye ), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.

Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля , а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни .

301/501

Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени. Необходимо попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Раунд

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.

Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».

Большой раунд

Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Все пятёрки

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.

В игре действует правило «Перебора».

Двадцать семь

Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).

Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

Тысяча

Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.

В игре действует правило перебора.

Пять жизней

За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.

Сектор 20

В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.

Киллер

В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.

Диаметр

Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.

Тридцатка

Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков (Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.

Американский крикет

В американском крикете играют только сектора 15, 16, 17, 18, 19, 20 (а также их удвоения и утроения), 25 (зелёное кольцо) и «буллз-ай». Цель игры — набрать больше очков чем соперник. Чтобы начать набирать очки на секторе, надо чтобы он был закрыт у игрока не и не закрыт у соперника. Чтобы закрыть сектор, надо попасть в него не менее 3-х раз. Попадание в утроение считается за попадание в сектор три раза, в удвоение — два раза. Исключением являются 25 и «буллз-ай». Они считаются одним сектором. Попадание в «буллз-ай» засчитывается за два попадания, 25 — за одно попадание. Игра завершается, когда соперник, у которого меньше очков, уже не может набирать очки. При равном счёте после завершения игры победителем считается тот, кто закрыл больше секторов.

Правила турниров по дартсу

Наиболее популярные турниры по дартс

Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.

С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour , в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.

В 2010 году был впервые проведен первый командный чемпионат мира по дартс , а также женский и молодёжный Чемпионаты Мира PDC.

В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.

Знаменитые дартсмены

Мужчины

  • Фил Тэйлор
  • Гэри Андерсон
  • Майкл ван Гервен
  • Роб Кросс

Дартс зародился на Британских островах несколько столетий назад.

Изначально мишень для дартс называлась butt , в переводе с английского — тренировочное поле для стрельбы из лука, а butt происходит от французского but , обозначающее цель .

Вероятнее всего, что игра возникла в военном обществе, в качестве снарядов солдаты использовали обрезанные стрелы, а для мишени — дно бочки или ствол дерева.

В случае со стволом дерева, образующиеся трещины от стрел расходились и образовывали области — «сектора». В современном соревновательном дартсе используется разметка, предложенная в 1896 году плотником Ланкаширом Брайаном Гамлингом.

Основные составляющие и правила для игры в дартс

Классическая мишень имеет круглую форму. Её область поделена на двадцать секторов и маленький центральный круг bull , отделённых металлической проволокой. В большинстве своём мишени изготавливают из сизаля (спрессованные волокна агавы), производство которого сосредоточено в Кении и Китае.

Фото 1. Классическая мишень для игры в дартс. Снаряд разделен на 20 секторов, которые обозначены черным или белым цветом.

Основная отличительная характеристика мишеней — форма разделительной проволоки, она бывает:

  • Обычная круглая. Такие модели имеют большой процент отскока при попадании.
  • Трёхгранная. При попадании дротики съезжают в ближайший сектор.
  • Тонкая: выделяется меньшим шансом отскока, используется в профессиональном дартсе.

Стандартные габариты:

  • Ширина колец «треблов» и «даблов» 8 мм .
  • Диаметр «яблочка» 12,7 мм .
  • Внешний диаметр центрального кольца 19,1 мм .
  • От яблочка до внутренней проволоки «даблов» 162 мм .
  • От яблочка до внутренней проволоки «треблов» 99 мм .
  • Диаметр всей мишени 451 мм (допустимое отклонение 10,0 мм ).
  • Толщина разделительной проволоки 1,5 мм .

Дротики для дартса отличаются по материалу, весу, форме оперения и другим характеристикам. Тело дротика изготавливается из следующих металлов:

  • латунь;
  • никель;
  • серебро;
  • вольфрам.

Фото 2. Два дротика для игры в дартс. Изделия отличаются длиной наконечника и барреля, формой оперения.

Основные части: наконечник, баррель, хвостовик и оперение. В классическом дартсе наконечник представляет собой металлический стержень, а в электронном — имеет вид затупленной иглы. Центральная часть — баррель, самая тяжёлая и определяет траекторию полёта снаряда. В задней части расположены хвостовик и оперение, они изготавливаются из нейлона и различаются по длине.

Характеристики дротика:

Установка мишени: высота от пола, расстояние до линии броска

Для начинающих дартсменов, в силу малой точности, установка мишени потребует большого пространства: 1 метра в ширину и 3 метра в длину .

Правила установки:

  • Высота от пола до центра — 173 см.
  • Длина от лицевой проекции мишени до линии броска — 237 см , то есть нужно принять во внимание толщину изделия и отступить соответствующее расстояние.
  • При соблюдении первых двух пунктов, диагональное расстояние от яблочка до линии броска — 293,4 см.
  • Двадцатый сектор должен быть темнее соседних и находиться на 12 часах.

Внимание! Необходимо не забывать о защитных приспособлениях от неточных бросков — защитных колец и кабинетов для мишени.

Как кидать дротики, с какого расстояния играют на соревнованиях

Несмотря на наличие огромного разнообразия в видах игр в дартс: крикет, раунд, большой раунд, раунд удвоений, булл и так далее, большие значимые соревнования проводятся только при игре в 301/501 , точнее, в 501 . Самые известные и популярные турниры — BDO World Darts Championship, PDC World Darts Championship.

Основные пункты в правилах гласят:

  • Кидают дротики таким образом, чтобы острие иглы было обращено в сторону мишени. При несоблюдении этого правила бросок не засчитывается, даже при попадании в цель.
  • Запрещается совершать повторный бросок снаряда , рикошетом отскочивший или выпавший из мишени.
  • Чтобы закончить лег, игрок должен обязательно попасть в удвоение последним броском.
  • Правило сгорания очков: если в серии из трёх бросков игрок набрал больше очков, чем у него осталось, либо не закрывает лег удвоением, то набранные очки в этом подходе не засчитываются.
  • 1,73 метра — высота крепления мишени, которая отсчитывается от пола по вертикали до центра «яблочка».
  • 2,37 метра — минимально допустимое расстояние для произведения броска. Оно отмеряется по прямой линии, перпендикулярной плоскости мишени, отсчитываемой от проекции цифирной стороны цели.

Цель игры в дартс — попасть точно в цель дротиком. Двое или несколько противников соревнуются, по очереди бросая дротики и зарабатывая очки. Выигрывает тот, кто наберет нужное количество очков, поразив своими дротиками нужные секторы мишени.

Дротики для игры в дартс

Металлический дротик для игры в дартс, по правилам, имеет максимальную длину один фут (30,5 сантиметров), на практике, как правило, значительно короче. Его масса не должна превышать 50 граммов (на практике обыкновенно составляет 19-25 граммов).

Правила игры в дартс: мишень и ее схема

Мишень — это круглая дощечка, разделенная на концентрические круги и сектора. Чаще всего она изготовляется из волокон агавы (дротик проходит сквозь мишень насквозь, лишь раздвигая волокна и почти не оставляя следов).

Центральная часть мишени, окрашенная в красный цвет, называется яблочком. Вокруг яблочка есть неширокая область, окрашенная в зеленый цвет. Основная часть мишени разделяется на двадцать секторов, которым присвоены номера. Для удобства игроков сектора окрашиваются в контрастные цвета (черный и белый)

Кроме того, имеется еще и два узких кольца. Узкое внутреннее кольцо называется «требл» (или «зона утроения»). Узкое внешнее кольцо называется «дабл» (или «зона удвоения»).

Правила игры в дартс: расстояние до мишени и ее размеры

Размеры мишени регламентированы самым строгим образом:

  • общий размер мишени: 451 миллиметр ± 1 сантиметр;
  • диаметр (внутренний) внешнего центрального кольца — 31,8 миллиметра;
  • диаметр (внутренний) яблочка- 12,7 миллиметра;
  • внутренняя ширина узких колец «даблов» и «треблов» — 8 миллиметров;
  • толщина проволоки (границы колец) — полтора миллиметра.

Мишень вешается на стенку таким образом, чтобы ее центр находился на высоте пяти футов и восьми дюймов (173 сантиметра). Мишень должна отстоять от игрока на семь футов и 9 ¼ дюймов (то есть 237 сантиметров).

Попадание в красное яблочко дает наибольшее число очков — 50. Попав в узкий зеленый кружок вокруг яблочка, вы зарабатываете 25 очков. Попав в различные сектора, вы заработаете то количество очков, которое написано на секторе. При попадании в тот или иной сектор в зоне внешнего узкого кольца «дабл» количество заработанных очков удваивается. При попадании в тот или иной сектор в зоне внутреннего узкого кольца «требл» количество заработанных очков утраивается.

Если дротик попадет в мишень за пределами внешнего кольца, то никаких очков не начисляется.

Очки засчитываются только в тех случаях, когда дротик остается в мишени, а не падает на пол.

Как правило, игрок бросает три дротика подряд, после чего наступает очередь противника.

Правила игры в дартс: видео для начинающих

Строго говоря, есть несколько игр дартс с разнообразными правилами. Расскажем о некоторых из них!

Правила игры в дартс: 501 очко

Особенность игры «501» заключается в том, что очки не прибавляются, а вычитаются. В начале игры каждый участник имеет 501 очко, при удачных бросках очки снимаются. Игроки по очереди выполняют серии из трех бросков. Самый последний бросок (когда счет приближается к нулю) засчитывается только в том случае, если дротик попал во внешнее узкое кольцо сектора или в яблочко. Кроме того, засчитывается только такая финальная серия бросков, которая доводит счет до нуля. Если в результате этих трех бросков количество очков достигает одного или становится отрицательным (например, -10), то результаты всех этих бросков не засчитываются. Таким образом, для успешного завершения сета игрок должен попасть в узкое внешнее кольцо нужного ему (по количеству очков) сектора.

Наконец, вы довели количество очков до нуля. Но это еще не конец игры в 501! Это лишь первый тур или первый лэг. Один сэт может состоять из 3-5 лэгов. Матч может состоять из нескольких сэтов, по договоренности участников.

У игры «501» есть и менее «профессиональный» вариант — «301». В данном случае начальное количество очков — 301.

Как видим, успешный игрок в дартс должен не только бросать дротик без промаха, но и проводить сложные расчеты.

Двадцать семь

Изначально каждый участник имеет 27 очков. Задача игроков — бросая по три дротика, поразить зону «дабл» сектора 1. Каждый дротик, попавший точно в цель, приносит удвоенное число очков. Но если ни один из дротиков в цель не попал, у игрока отнимается такое же (удвоенное) число очков.

Затем игроки переходят к сектору 2, постепенно «повышая ставки», и так доходят вплоть до двадцатого сектора. Если у игрока остается менее одного очка, он мгновенно вылетает из игры. Поэтому игра в двадцать семь подходит для достаточно искусных соперников. Победителем становится тот, кто заработал больше всего очков.

В этот вариант правил игры в дартс можно играть втроем или с большим количеством участников.

Есть множество других вариантов игры в дартс («раунд», «большой раунд», «тысяча», «сектор 20», «пять жизней», «киллер», «все пятерки», «американский крикет», «диаметр», «тридцатка»).

Инструкция

Встаньте вполоборота правым боком к мишени. Ноги должны быть прямыми, примерно на ширине плеч. Опорная нога впереди, касается мизинцем линии броска, левая нога сзади, упирается в пол только носком.

Чтобы не заступать за линию, ставьте перед собой высокую коробку или стул, пока будете отрабатывать правильную изготовку к броску.

Положение корпуса должно обеспечивать максимальную опору во время выполнения броска. Держите его лишь чуть-чуть наклоненным вперед.

Выберите дротики, которые вам будет удобно держать в руке. Существует огромное количество моделей, и очень важно подобрать дротики, подходящие именно вам. Положите дротик на подушечку большого пальца и найдите точку, в которой он будет сохранять равновесие. Это середина древка. При выполнении броска середина лежит на большом пальце руки, а указательный и средний палец прижимают ее сверху.

Хват должен быть крепким, но не напряженным. Чрезмерное напряжение пальцев приведет к тому, что автоматически напрягутся и другие мышцы предплечья и плеча, и бросок выйдет смазанным.

Цельтесь, держа дротик перед собой. Прицеливаясь, смотрите в ту точку, куда хотите попасть. Совместите кончик иглы с точкой прицеливания. Можно держать иглу чуть выше, но никогда не направляйте ее в пол.

Первое время тратьте все силы на то, чтобы научиться кучности броска. Отрабатывайте бросок «в яблочко». Все удары в нижние или верхние сектора вы освоите позже, когда основной бросок, правильный хват и стойка будут доведены до автоматизма.

При бросках в боковые сектора не стремитесь бросать дротик по диагонали. Гораздо проще переместиться вдоль линии броска и совершить привычный прямой бросок.

Поднимите правую руку и слегка согните в локте. Не задирайте локоть слишком высоко, дротик должен быть на уровне ваших глаз. Плечо, предплечье и кисть должны находиться в одной плоскости.

При совершении броска кисть слегка запаздывает за движением предплечья, но потом резким сгибанием завершает весь бросок и придает дротику максимальное ускорение.

Во время выполнения броска не отклоняйтесь назад. Корпус держите неподвижным, двигаются только предплечье и кисть.

Полезный совет

Тренируйтесь дома, но при этом обязательно посещайте соревнования по дартсу. Не упускайте возможность понаблюдать за профессионалами.

Дартс – всемирно известная игра по метанию дротиков в мишень. Занятие снимает стресс и усталость, развивает меткость и твердость руки, доставляет удовольствие людям всех возрастов. Дартс – отличный способ проведения досуга, как в помещении, так и под открытым небом. Инвентарь очень прост, долговечен и не дорог, а от игрока не требуется специальной спортивной формы.

Инструкция

Повесьте мишень на стену или закрепите перпендикулярно поверхности таким образом, чтобы ее центр находился на расстоянии 1,73 метра от пола. При этом сектор 20 черного цвета должен быть сверху и размещаться перпендикулярно полу.
Мишень – это круглое поле диаметром 450 мм и толщиной 40 мм, разделенное на сектора большим, средним и малым кольцами. Каждому сектору присвоены числа от 1 до 20.

Определите начало игры. Для этого участники становятся на расстоянии 2,37 метра от мишени и каждый из них (или представитель команды) бросает по дротику для определения очередности броска. Тот, чья стрела оказывается ближе к центру круга, начинает игру.

Считайте очки. Каждая сторона начинает со счета 301, при этом для командной игры это число увеличивается до 501, а для большого количества участников – до 1001. Все результаты бросков вычитаются из этой первой цифры. Побеждает тот игрок, кто первый сводит счет к нулю.
Дротик, попавший в определенный сектор, приносит столько очков, сколько указано обозначением мишени. При этом если он вонзится в большое кольцо, эта цифра удваивается, а если в среднее – утраивается. Попадая в окантовку центра, игрок получает 25 очков, ну а поразившему « » присваивается сразу 50 баллов.
Если дротик попадает за пределы узкого внешнего кольца или не остается в мишени после броска, то он очков игроку не приносит.

Следите за ходом игры. Участники по очереди бросают по три дротика. Суммируются баллы в том случае, если остаются в мишени и не падают. Если подход дает большее количество баллов, чем необходимо для нулевого завершения игры, то очки последних трех бросков аннулируются. Заканчивают игру броском дротика в «удвоение» или в «яблочко»
Каждая игра называется «лэг», в количестве пять они образуют «сэт». Окончательный победитель – человек, выигравший заданное количество сетов.

Совершенствуйтесь. Освойте технику дротиков. Вам будет проще играть, если корпус тела при броске будет неподвижен, а придавать ускорение стреле будет кистевая и локтевая часть руки. Перед тем, как направить дротик в мишень, займите устойчивую позу, сделав небольшой наклон вперед.

Видео по теме

Игроки в дартс от других спортсменов отличаются тем, что в их рядах есть высокие и низкие, худые и толстые мужчины и женщины, с руками и ногами любой силы. Однако, как и любые другие спортсмены, подбирают спортивный инвентарь, исходя из своих предпочтений. В данном случае таким инвентарем выступают дротики. Единственным способом подобрать дротики для дартс «под себя» является метод проб и ошибок. Однако несколько общих полезных советов наверняка облегчат вам решение проблемы выбора.

Инструкция

Дротик в идеале в мишень должен входить строго горизонтально. Положения, когда отклоняется относительно уровня земли вверх или вниз, могут создавать помехи для других дротиков. Но в некоторых случаях они являются уместными и даже необходимыми, чтобы, скажем, закрыть доступ дротиков соперника к тому или иному месту на игровой мишени.

Казалось бы, что тут сложного? Зачем думать, выбирать себе ? Достаточно просто купить несколько штук, можно простеньких, в свое удовольствие и ни о чем не думать. Однако не все так просто. Если вы желаете, чтобы дротик при попадании в мишень гарантированно отклонился вниз, необходимо выбирать более тяжелый дротик, чем обычно, с короткими и широкими крылышками. И наоборот, если вы хотите, чтобы при попадании в мишень дротик отклонился вверх, тут нужно пользоваться более легкими , например, типа «торпеда», с длинным хвостовиком и большим размахом крылышек.

Если виляния имеют место, возможно, вы либо неправильно держите дротик, либо он задерживается в момент, когда покидает вашу руку. Так если кожа у вас гладкая, гладкий дротик в тот момент, когда вы будете его отпускать, будет проскальзывать в ваших . Если же кожа ваших рук грубовата, дротик с шероховатой поверхностью будет застревать, цепляясь за кожу.

Помнить также нужно о том, что траектория движения дротика в атмосфере комнаты или будет не такой, как в просторных помещениях для соревнований. Если вы планируете участвовать в , желательно будет приобрести дротики чуть более тяжелые, чем обычно.

Рекомендуется иметь в запасе два или даже три набора дротиков, а также различные хвостовики, дабы быть готовыми играть в абсолютно любых . Несомненно, своевременная смена спортивного снаряжения в пределах, удобных для вас, приведет к улучшению игры и поможет вам победить.

Игры, в которых азарт соединен с определенными физическими усилиями, всегда были популярны. Дартс — одна из них. Но, чтобы удовольствие от игры было более полным, необходимо стремиться не только к участию, но и к победе. Как же сделать так, чтобы игра в дартс была не только приятной, но и результативной?

Дартс на Викискладе

MyCity — Интернет-издание — Новости Николаева

История игры

Игра в дартс имеет очень давнюю историю. Принято считать, что первые игроки в дартс в качестве мишеней использовали либо пни, либо старые днища от бочек. Вместо привычных дротиков использовались арбалетные болты либо укороченные стрелы от лука.

Как появилось деление на сектора точно не известно, но уже в 1896 году, плотником Брайаном Гамлином из Ланкашира была придумана всем привычная сетка с сектором 20 в верхней части.

Со временем менялся дизайн и дротиков для дартса. Поначалу они изготавливались из дерева, именно такие дротики и были популярны до 1970-х годов, после чего на смену им пришли дротики из латуни и пластика.

Покупая инвентарь для дартс, рекомендуем сразу приобрести мишень из сизаля (выбрать можно здесь), которая прослужит вам много лет и дротики тоже желательно покупать не самые дешевые, играть ими будет куда приятнее.

Значение секторов на мишени

На классической мишени дартс есть сектора от 1 до 20. Каждый этот сектор дает количество очков, равносильное цифре указанной рядом с ним.

Кроме этого на мишени есть еще два кольца: кольцо удвоения и кольцо утроения.

Сектор удвоения — это кольцо на краю мишени, а то кольцо, которое ближе к середине мишени это утроение. Участки на которых ваши очки умножаются имеют либо красный цвет, либо зеленый.

В самом центре мишени есть еще 2 сектора, зеленый круг — 25 очков и красный круг (Bull’s eye) — 50 очков (считается удвоением зеленого круга).

Расстояние до мишени и высота

Броски в мишень дартс выполняются со сравнительно небольшого расстояния — 237 сантиметром. Сама мишень должна находится на высоте 173 см. (до центра мишени — это важно!).

Рекомендуется на месте броска сделать небольшой порожек, для того, чтобы не заступать за линию.

Правила игры в 501

А сейчас вы узнаете как же играть в классический дартс — 501.

В зависимости от вашего желания, играть можно в 301, 501 и даже 1001. Как правило на турнирах играют именно в 501.

Смысл заключается в том, чтобы максимально быстро набрать необходимое количество очков, при этом окончить партию (выйти в ноль) можно только в сектор с удвоением или в красный центр (Bull’s eye).

Если бросая в сектор удвоения, вы набрали больше очков чем нужно, ваша текущая попытка не засчитывается. Минимальное количество очков, которое можно закрыть — это 2 (удвоение единицы). Если после броска, у вас осталось 1 очко, данная попытка также считается перебором и не засчитывается.

Одна партия от 501 до 0 называется леэгом, 5 лэгов — это сет. В зависимости от вида соревнований для победы необходимо выиграть то или иное количество сетов.

На начальном этапе обучения, заканчивать партию можно в обычный сектор, без удвоения, поскольку чтобы попасть в удвоение, необходимо много тренироваться.

Другие игры на мишени дартс

Большой раунд

В этой игре, вам необходимо делать по три броска в каждый сектор от 1 до 20 по очереди, набирая по возможности максимальное количество очков (сектора х2 и х3 работают как обычно). Три последних броска делаются в центр мишени (зеленое кольцо + Bull’s eye). Выигрывает в данной игре тот игрок, который в итоге набрал большее количество очков.

Раунд

В этой игре вам необходимо один раз поразить каждый сектор от 1 до 20 по порядку, попадания в сектор х2 и х3 также засчитываются. Если за одну попытку вы попали подряд в три сектора, вы получаете бонусную попытку, и так до тех пор, пока не сделаете промах. После поражения сектора 20, необходимо попасть в 20х2, 20х3 и красный центр (Bull’s eye). Выигрывает тот игрок, который первый попал в яблочко.

Все пятерки

Смысл игры заключается в том, чтобы набрать 51 очко, но не совсем обычным способом. Число набранных очков в одной попытке должно быть кратным пяти, при этом каждая пятерка — это одно очко (например 35 это 7, 55 это 11, а 120 это 24 очка). Победителем считается тот, кто первым набрал 51 очко.

По материалам сайта cubes.in.ua


измерений доски для дартса — установка доски для дартса

Вы настоящий фанат дартса? Вам нравится играть в дартс в свободное время? Вы когда-нибудь задумывались о технических деталях игры, таких как размеры доски для дартса? Как и в любом другом виде спорта, у дартса есть свои правила. Правила доски для дартса обычно относятся к высоте и расстоянию доски для дартса, правилам подсчета очков, а также к общим правилам игры.

Высота и расстояние до доски для дартса — размеры доски для дартса

ПРОЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Электронные доски для дротиков

Мы полагаем, что вы хорошо знакомы с общими правилами игры в дартс, касающимися подсчета очков и общей информации; а как насчет размеров дартс для настройки? Вы когда-нибудь задумывались об измерениях высоты и расстояния до дартс? Что касается высоты и расстояния до мишени, оба измерения могут отличаться для разных настольных игр в дартс.Еще одна вещь, которая отличается, — это правила подсчета очков, а также количество очков.

Как видите, для правильной установки доски для дартса важны и высота, и расстояние, поэтому позвольте нам рассказать вам кое-что еще по этому поводу.

Расстояние от доски для дартса

Как мы уже упоминали, размеры высоты и расстояния могут различаться для разных настольных игр в дартс. Дистанция дротиков в самой распространенной игре с дротиками типа 501 обычно зависит от наконечников дротиков, используемых для игры.При этом он может варьироваться от 7 футов 9 ¼ дюймов для дротиков с мягким наконечником до 8 футов для дротиков со стальным наконечником. Однако официальной дистанцией для дартс считается 7 футов 9 дюймов. С другой стороны, есть и другие игры в дартс с несколько иным регулированием расстояния до дартса. Например, йоркширская доска для дартса размером 7 футов 2 дюйма, а также доска для дартса Wide Fives размером 10 футов 6 дюймов при измерении от центра «яблочко» до задней части очка. Линия броска может быть отмечена лентой или специальным опознаваемым маркером на соседней стене.В большинстве турниров используется тонкая приподнятая деревянная полоса или «хоккей». Когда дело доходит до регулирования дистанции дротика, его обязательно следует соблюдать в профессиональном спорте, но если вы любитель и наслаждаетесь простой красотой игры, вы можете немного обойти эти измерения настройки дартса, от этого не будет никакого вреда.

Высота мишени

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Лучшие детские доски для дартса

Когда дело доходит до высоты мишени, регулировка высоты мишени очень точная; мы говорим о 5 футов 8 дюймов.Правильно, обычное расстояние по высоте от пола до центра яблочка указано выше. Однако, как и в случае с предыдущим установочным измерением, здесь также есть некоторые отличия. Например, в йоркширской доске для дартса высота доски составляет 5 футов 6 дюймов, что на 2 дюйма ниже, чем в стандартной игре в дартс 501. Высота в дартс игре Five Wides такая же, как и в Йоркширской версии; другими словами, 5 футов 6 дюймов от земли. Даже если 5 футов 8 дюймов считаются стандартной высотой доски для дартса, случаи, когда высота доски для дартса варьируется примерно на 2 дюйма, довольно распространены в зависимости от игры.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: ЛУЧШАЯ ДОСКА DARTS — РУКОВОДСТВО ПО ПОКУПКЕ И ИДЕИ ДЛЯ DIY

Заключение

Когда дело доходит до соблюдения правил использования доски для дартса, а также ее размеров, мы чувствуем необходимость еще раз подчеркнуть вышесказанное. Хотя размеры настройки дартс — это то, что, как правило, следует применять на профессиональных соревнованиях по дартс. Когда дело доходит до случайных дротиков между друзьями, этих правил можно легко избежать или при необходимости скорректировать.Важным фактором является удовольствие и красота игры, а также здоровое дружеское соревнование. Пусть победит лучший игрок.

Что такое правила DART?

Что такое правила DART?

Как вы можете видеть на диаграмме, мишень для дротиков с регулируемой высотой мишени составляет 5 футов 8 дюймов от пола как для дротиков со стальным, так и с мягким наконечником. Регулируемое расстояние от торца мишени составляет 7 футов 9-1 / 4 дюйма для дротиков со стальным наконечником и 8 футов для дротиков с мягким наконечником. Вы также можете купить принадлежности для дротиков, прочитать больше статей о дротиках.

Каковы правила метания дротиков?

7 футов 9,25 дюйма
Дистанция броска в игре в дартс регулируется на уровне 7 футов 9,25 дюйма | 2.37 м от оче до лицевой грани мишени. Дартс необходимо вешать на стену так, чтобы центр «яблочка» находился на высоте 5 футов 8 дюймов | 1,73 м от пола — высота установлена ​​на уровне глаз шестифутового мужчины.

Есть ли ограничение по времени для бросания дротиков?

Все дротики должны метаться рукой и из нее. Игроку дается в общей сложности 3 минуты на завершение своего хода, рассчитанное официальным лицом турнира.Запрещается бросать дротики по прошествии 3 минут.

Какого размера стандартная доска для дартса?

17-3 / 4 ″
Жесткий наконечник: Регулируемый размер: диаметр 17-3 / 4 ″. Это полный пансион. 17-3 / 4 ″ (назовем его 18 ″) — это сторона полной доски к краю.

Есть какие-то правила игры в дартс?

Что касается 301-го варианта игры в дартс, правила в основном такие же, как и в предыдущем. Игра ведется точно так же, но игроки начинают игру с 301.Когда дело доходит до профессиональных соревнований по игре в дартс, основные правила игры такие же, как и ожидалось; но некоторые другие аспекты игры могут отличаться.

Какие правила для дротика 501?

Ниже приведены правила игры в дартс 501; Счет начинается с 501, будьте первым, кто наберет ноль баллов. Игроков может быть сколько угодно, или вы также можете играть в командах. Игрок или секретарь вычитают очки за каждый ход.

Какова цель органа регулирования игры в дартс?

Цель DRA — стать признанным регулирующим органом в области дартс во всем мире, несущим ответственность за обеспечение и соблюдение правил и положений, которые улучшат имидж дартс как в профессиональной, так и в любительской игре.

Как определяются числа в игре в дартс?

Правила дартса. Числа в игре: используемые числа определяются игроками. Каждый игрок бросает один дротик «противоположной» рукой. (например, правши бросают левую), чтобы случайным образом определить свой номер. Если игрок промахивается до доски или попадает в уже занятую цифру, он или она бросает снова.

Каковы правила подвешивания доски для дартса?

Регулируемая высота для подвешивания мишени требует, чтобы центр мишени находился на высоте 5 футов 8 дюймов над полом.

Каковы правила дротиков?

Общие правила игры в дартс: Каждый ход каждый игрок бросает три дротика. Пока все они не будут брошены, обе стопы должны находиться за линией броска. Отброшенные дротиками со стальными очками не засчитываются и не могут быть брошены снова.

Каковы правила использования доски для дартса?

Регулируемое расстояние от передней части линии броска до точки на полу, перпендикулярной передней части доски для дротика, составляет 93 1/4 дюйма для дротиков со стальным наконечником или 96 дюймов (8 футов) для дротиков с мягким наконечником.

Какова нормативная длина дротика?

Также была разработана игра в дартс в помещении. Дротики со стальным наконечником обычно весят 18–26 граммов, и максимум 50 граммов разрешен на любительских или профессиональных соревнованиях, таких как Мировая серия дартса. Обычная длина дротика обычно составляет от 15 до 20 см (от 6 до 8 дюймов), но правила допускают до 30 см (12 дюймов).

Правила

Dart Board | Официальная высота и расстояние

Установка мишени потребует небольшого количества точных измерений, и, чтобы гарантировать, что вы соблюдаете официальные правила, вы должны сначала убедиться, что у вас есть надлежащее пространство в игровой зоне.Официально вашу доску для дартса следует измерять от центра мишени до пола. Между ними должно быть 173 сантиметра (5 футов 8 дюймов). Эта высота обычно не меняется ни по какой причине в официальных настройках, независимо от роста игрока.

Монтажная высота 5 футов 8 дюймов остается одинаковой как для жестких, так и для мягких наконечников.

Единственный случай, когда это измерение будет официально изменено, — это игроки, которые играют в инвалидной коляске или сидя из-за инвалидности.В этом случае мишень будет установлена ​​на расстоянии 4 фута 6 дюймов от центра мишени до пола (137 сантиметров).

Линия броска

Официальное расстояние, используемое для измерения линии броска (или «Оче»), должно составлять 7 футов 9¼ дюймов от мишени до линии броска (237 сантиметров). Чтобы определить, правильно ли вы установили мишень, измерьте расстояние между мишенью и линией броска. Если у вас 9 футов 6 дюймов (293 сантиметра), то вы идеальны!

Для дартс с мягким наконечником линия выброса немного дальше — 8 футов (243 см).

Измерение расстояния может быть проблемой, особенно если у вас нет постоянного места для установки доски для дартса. Вы можете подумать о приобретении коврика для дротиков, который не только отмечает линию броска, но и защищает ваш драгоценный пол от случайных дротиков.

Расстояние от доски до линии броска почти всегда остается неизменным, независимо от того, мужчина это игрок или женщина. Однако в некоторых лигах может быть женский бросок. В этом случае расстояние от мишени до линии метания должно быть на 3-6 дюймов ближе (8-15 сантиметров).В конечном итоге это ваше решение.

В случае игроков, которые играют в инвалидной коляске или сидят из-за инвалидности, измерение расстояния должно быть таким же, как стандартное.

Другие факторы, которые следует учитывать

Помимо правильного измерения расстояний от мишени до линии броска, высоты от пола и т. Д., При настройке следует также учитывать несколько других переменных:

Место:

Вы должны оставить достаточно места за линией броска.Это гарантирует, что игрок, выполняющий бросок, не будет чувствовать себя стесненным, сможет правильно передвигаться и практиковать свои метательные движения. Постарайтесь оставить за линией броска не менее 3 футов (92 см) свободного пространства.

Освещение:

Вы хотите, чтобы ваша доска для дартса была хорошо освещена на своей поверхности. Это гарантирует, что все вовлеченные игроки могут правильно видеть числа и зоны на доске без каких-либо неудобных теней. Лучше всего, чтобы освещение было прямым и как можно более теплым.Избегайте синих огней; старайтесь придерживаться естественного цвета света. Вы также можете найти специальные системы освещения для дартс, которые можно установить над или вокруг мишени, если вы захотите.

Обслуживание:

Обслуживание доски для дротиков и дротиков будет огромной частью обеспечения долговечности вашей приборной панели. Вы не хотите постоянно менять плату. Это означает, что кончики дротиков находятся в хорошей форме, и вы выбираете самовосстанавливающийся материал доски для дротика, а не что-то, что может быстро развалиться.Кроме того, на многих досках для дротиков из сизаля можно удалить кольцо с цифрами, которое позволяет вращать доску. Это предотвращает накопление слишком большого урона в определенных часто поражаемых областях.

Готов поспорить, вы не знали, что при установке доски для дартса потребуется так много внимания, не так ли? Не бойтесь, это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Имея сантиметровую ленту и немного терпения, вы сразу же начнете бросать дартс вместе с друзьями.

Не беспокойтесь о том, что слишком много об этом думаете.Если вы не участвуете в санкционированном турнире по дартсу, вы вряд ли столкнетесь с преследующими вас приверженцами, если ваши размеры дартс отклоняются на пару миллиметров. Постарайтесь правильно определить общую высоту и расстояние, и все будет в порядке. Дартс должен доставлять удовольствие, так что наслаждайтесь!

Правила игры — Ваша профессиональная домашняя доска для дартс с софт-наконечником

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

Дальность броска обычно отмечается линией на полу на расстоянии 2.37 метров (7’9 дюймов) от поверхности мишени. В качестве альтернативы, расстояние можно измерить по диагонали от «Бычьего глаза» до пола на уровне 2,93 м (метра).
Во время броска не разрешается переступать через эту линию или перед ней.
На этой доске для дротиков можно использовать только дротики с пластиковыми наконечниками («мягкий наконечник»). Использование любого другого дротика может повредить доску. Общий вес дротика не должен превышать 24 грамма.
Каждый «бросок» состоит из 3 дротиков.
Электронная доска для дротика будет указывать, когда должен быть сделан каждый «бросок».
Не обязательно бросать все 3 дротика, бросок может закончиться 1, 2 или 3 дротиками по усмотрению игрока, не более за бросок.
Дартс нельзя снимать с доски до завершения броска.
«Раунд» определяется как завершение «броска» одиночным или парным игроком одной и той же команды.
Человек, который бросит первым в игре, определяется путем бросания одного дротика в доску с выигрышем, ближайшим к быку, в качестве альтернативы это может быть решено по наибольшему количеству очков от этого дротика, вращением монеты или приглашением другого игрока. .

Правила игры для всех игр X01 (301 501 и т. Д.)

Игрок начинает с общим количеством очков, которое соответствует игре, которую предстоит сыграть (301 501 701), и цель состоит в том, чтобы уменьшить общее количество очков до нуля.
Все зоны на доске для дартса действительны для подсчета очков, одиночных, парных, тройных ударов, внешнего быка и внутреннего быка.
Все набранные очки вычитаются из оставшейся суммы.
«Перебор» происходит, когда игрок набирает больше, чем оставшаяся сумма. В этом случае его счет возвращается к оставшейся сумме, и этот раунд завершается.
Победитель (или команда в парном разряде) первым набирает ноль очков.

Другие игры X01:

— Дабл-ин: игра начинается для каждого игрока только с броска дабл.
— Дабл-аут: счет должен быть уменьшен до нуля путем броска последнего дротика, дающего дабл.
— Дабл-ин / Дабл-аут: игра начинается и заканчивается броском дабл.
— Мастер-ин: как «Дабл-ин», но также может быть начата с броска троек.
— Master Out: как «Double Out», но может быть завершен тройным.

ПРАВИЛА ИГРЫ В КРИКЕТ

Цель игры — закрыть список чисел на доске для дротиков и в то же время получить наивысший балл.
Список номеров в списке: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bulls Eye
Чтобы начать подсчет очков, игрок должен «открыть» номер с 3 очками. Двойная игра считается как 2, а тройная — как 3.
После того, как игрок «открыл» число очков, начисляются очки каждый раз, когда это число выбрасывается до тех пор, пока противник не закроет число с 3 очками.После этого номер «закрывается», и дальнейшая оценка этого номера невозможна.
По ходу игры числа становятся «закрытыми», и любой игрок может подсчитывать очки, только пока число «открыто». Когда все числа закрыты, игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

— Cut Throat Cricket:
Когда игрок закрыл все числа, но его счет все еще ниже, чем у соперника, этот игрок продолжает прибавлять очки своему противнику, бросая числа, оставшиеся открытыми.В этом случае победителем, когда все числа закрыты, становится игрок с наименьшим количеством очков.

СЧЕТ:

В этой простой игре каждый игрок бросает 8 раундов по 3 дротика. В конце игрок с наибольшим количеством очков выигрывает.

правил дротиков | Randonneurs USA

Статья 1
The Dart — это соревнование, во время которого команды велосипедистов едут к одному пункту назначения из разных стартовых точек. Дартс — командные соревнования продолжительностью 13 ½ часов продолжительностью и минимальной дистанцией 200 км .Управление Dart осуществляется Randonneurs USA (RUSA) и его региональными администраторами Brevet (RBA). Он создан по образцу 24-часовых командных заездов Flèches-USA и Arrow .

Статья 2
Дротик — командное соревнование; отдельные записи не допускаются. Время начала и место финиша будут установлены каждым РБА для своего мероприятия. (В этом отличие от Flèches-USA, где команды могут выбирать свое собственное время старта / финиша в пределах определенного временного диапазона.)

Если несколько команд используют одну и ту же стартовую точку и один и тот же маршрут, то время старта для отдельных команд должно быть разделено по крайней мере на один час. Выбор маршрутов и времени начала обычно назначается в соответствии с порядком получения регистраций, но RBA может по своему усмотрению сделать иначе, если потребуется.

Статья 3
Дартс — это рандонне, а не гонки. Гонщики должны всегда быть вежливыми, они должны соблюдать все применимые законы дорожного движения и следовать указаниям всех сотрудников правоохранительных органов.Ожидается, что всадники всегда будут соблюдать местные обычаи приличия.

Во время соревнования считается, что каждый гонщик совершает личный заезд. РУСА и другие организаторы не могут и не несут ответственности за несчастные случаи, которые могут произойти во время мероприятия.

(В случае, если на продвижение или маршрут команды существенно влияют инструкции сотрудников правоохранительных органов, команда должна постараться скорректировать свою поездку, чтобы как можно точнее соответствовать времени и расстоянию их первоначального маршрута.Официальные лица соревнований могут внести разумные изменения, чтобы приспособиться к ситуации.)

Статья 4
Каждая команда Dart ограничена максимум пятью участниками и минимум тремя членами. Каждый тандем или другой автомобиль с несколькими пассажирами считается одним участником. Члены одной команды могут помогать друг другу; однако командам категорически запрещено помогать друг другу, даже командам из одного клуба. Единственное исключение — неотложная медицинская помощь. Во время соревнования гонщики не могут драфтировать никого, кроме своих товарищей по команде Dart.

Статья 5
Следующие машины поддержки не допускаются ни при каких обстоятельствах. Команды, использующие автомобиль поддержки, могут получать поддержку со своей машины только в контрольных точках, указанных в их маршрутных картах . Помощь от других моторизованных лиц, не участвующих в программе, также запрещена, за исключением случаев неотложной медицинской помощи. Могут быть секретные и передвижные контрольно-пропускные пункты.

Статья 6
Разрешены только транспортные средства с двигателями человека. Во время езды на велосипеде во время соревнований необходимо постоянно носить разрешенный шлем.

Вполне возможно, что Дротик будет ездить полностью при дневном свете. Однако, если мероприятие включает в себя темное время суток, все автомобили должны быть оборудованы исправными передними и задними фонарями в соответствии со стандартными случайными правилами. Передние и задние фонари должны быть прочно прикреплены к транспортному средству и иметь достаточную яркость, чтобы соответствовать применимым правилам дорожного движения штата. Если езда проводится в ночное время, на транспортных средствах должны быть установлены фонари на протяжении всего мероприятия: автомобили поддержки команды не могут нести командные огни в дневное время мероприятия.Езда в группе не меняет требований к освещению; все гонщики должны использовать свои фары. Кочующие официальные лица могут конфисковать маршрутную карту любого гонщика, едущего без огней.

В темное время суток или в других условиях низкой освещенности все гонщики должны носить светоотражающий жилет или какое-либо другое устройство, которое явно помещает значительный светоотражающий материал на переднюю и заднюю часть всадника. В это время все гонщики также будут носить светоотражающие ленты вокруг каждой лодыжки. (Из-за своего необычного положения сидения лежачие райдеры могут модифицировать свои отражающие устройства туловища, чтобы лучше видеть спереди и сзади.) Для повышения безопасности рекомендуется использовать другие светоотражающие устройства на одежде, обуви, шлемах и машинах, но они являются дополнительными и могут не заменять минимальные элементы, перечисленные выше. Всадники должны ознакомиться с руководством RUSA по отражательной способности, и им настоятельно рекомендуется соблюдать рекомендованные минимальные стандарты отражательной способности туловища, описанные в этом документе.

Независимо от того, проводит ли РБА или организатор поездки проверку снаряжения / оборудования в начале поездки, отсутствие и демонстрация соответствующего светоотражающего оборудования и необходимого освещения может привести к немедленной дисквалификации.

Статья 7
Каждая команда должна разработать собственный маршрут протяженностью не менее 200 км. Успешная поездка на дротике считается официальной наградой за дистанцию ​​200 км от RUSA, даже если за период проведения мероприятия была пройдена более длинная дистанция. Дротик засчитывается для получения награды R-12.

Традиционный формат полёта с дротиком, как и соревнования Flèche или Arrow, — это точка-точка, подобно тому, как стрела лучника летит к своей цели. Хотя это не классический дизайн маршрута для командных соревнований, на дротике также можно использовать большую трассу или петлю, например, для живописного тура по региону.Однако маршрут туда и обратно не соответствует традициям проведения мероприятий такого типа. Разрешены участки маршрута в обратном направлении, например, для доставки продуктов питания и припасов в отдаленных регионах, но нельзя использовать контроль более одного раза, и ни один участок дороги не может использоваться более одного раза в одном направлении. Если в общей схеме маршрута используется сегмент обратного маршрута, контрольная точка должна быть расположена на развороте.

Засчитывается кратчайшее допустимое и безопасное расстояние между последовательными контрольными точками, а не фактический пройденный маршрут.Карты или картографическое программное обеспечение с точными километрами будут использоваться для определения расстояний. В случае вынужденного объезда из-за строительства дороги, несчастных случаев и т. Д. — только дополнительный пробег, подтвержденный на контрольно-пропускном пункте с открытками или подтвержденный печатью продавца, почтового отделения или полицейского участка или фотографией в дальней точке объезда. будут засчитаны. Деловая квитанция, на которой напечатана дата, время и место, также будет принята. Кроме того, такой пробег будет засчитан только в том случае, если он показан на картах или в картографическом программном обеспечении.Независимо от обстоятельств конкретного объезда, 200 км должны быть преодолены за период времени мероприятия.

Статья 8
Должно использоваться время старта, указанное организатором, и место старта, утвержденное регистрацией команды , . Официальные лица соревнований или сотрудники RUSA могут быть под рукой для официального наблюдения за стартом. Все члены команды должны всегда иметь при себе свои маршрутные карты во время поездки и должны предъявлять свои маршрутные карты всем официальным лицам, предъявляющим такие требования.

Статья 9
За последние два часа соревнований должно быть пройдено не менее 25 км. В конце 11½ часа поездки точное время, пройденное расстояние и местонахождение команды должны быть указаны на каждой маршрутной карте. Местоположение должно быть подтверждено подписью и / или печатью местного торговца, должностного лица и т. Д., Или — если организатор Dart разрешает контроль фотографий — фотографией с отметкой времени, на которой виден член (-ов) команды и опознавательный ориентир. Также будет принят деловой чек с напечатанным временем, датой и местом.Это может быть автоматическая квитанция, например, из банкомата, если указаны время, дата и местоположение. Подтверждение с помощью открытки приемлемо, но только в том случае, если местные предприятия не открыты. (В случае проверки открытки все члены команды (или те, кто все еще едет вместе) должны подписать открытку.) Несоблюдение этого требования может привести к дисквалификации членов команды.

В случае достижения 11½-часовой точки, когда проверка недоступна, время, расстояние и местонахождение группы должны быть отмечены членами команды в их маршрутной карте, и подтверждение должно быть получено в следующем доступном месте вдоль маршрут.

Статья 10
По истечении 13 с половиной часов у команд должно быть подтверждено их местонахождение и время в месте назначения или ближайшем городе или деревне. Подтверждение должно осуществляться посредством печати и / или подписи, полученной на месте ведения деятельности, в полицейском участке или на вокзале / на вокзале, или — если организатор разрешает контроль фотографий — фотографией с отметкой времени, на которой виден член (-ы) группы. ) и опознавательный ориентир. Также будет принят деловой чек с датой, временем и местом.Это может быть автоматическая квитанция, например, из банкомата, если указаны время, дата и местоположение. В маршрутных картах необходимо указать точное время и место, а также пройденный километраж. Утерянная маршрутная карточка или открытки (если они не были отправлены по почте), используемые для проверки, на которых отсутствуют подписи, подвергают членов команды возможной дисквалификации.

В случае достижения 13½-часовой точки, когда проверка недоступна, время, расстояние и местонахождение команды должны быть указаны членами команды в их маршрутной карте, а подтверждение должно быть получено в ближайшем доступном месте.

Статья 11
Для командных соревнований по дартс, которые должны быть сертифицированы RUSA, и для получения любых региональных командных наград:

  • По крайней мере 3 члена команды должны законно пройти курс команды и вместе прийти к финишу. (Напоминание: тандемы и другие многоцелевые автомобили считаются одним участником.)
  • Все гонщики, прибывшие с этой группой и законно завершившие дистанцию, получают зачет. Гонщики, прибывающие до или после, не будут этого делать, даже если они законно завершили курс своей команды.

Статья 12
Любое мошенничество, обман или преднамеренное нарушение этих правил приведет к исключению гонщика из всех санкционированных RUSA соревнований (включая санкционированные ACP и RM) на период времени, который будет определен. компании Randonneurs США.

Статья 13
Любой гонщик, который регистрируется и запускает дротик, соглашается этими действиями со следующим: Любая жалоба или вопросы относительно дротика или его организации должны быть представлены организатору мероприятия в письменной форме в течение 48 с момента окончания соревнования.Организатор мероприятия рассмотрит жалобу и направит ее вместе с рекомендацией в RUSA для принятия окончательного решения.

Статья 14
Randonneurs USA будет окончательным арбитром по любым возникающим вопросам, которые не могут быть прямо урегулированы в настоящих правилах.

Утверждено Советом директоров Randonneurs USA 1 марта 2004 г., пересмотрено 10/2009, 4/2011, 10/2012, 9/2015, 9/2019.

Как далеко линия броска от мишени?

Игра в дартс — это очень весело, но если вы участвуете в соревновании, правила должны соблюдаться до упора.

Фактически, высота мишени должна быть ровно 5 футов 8 дюймов от пола.

Хотя высота дротиков с мягким и стальным наконечником одинакова, расстояние до мишени будет варьироваться в зависимости от типа дротика, используемого в соревновании.

Так как далеко линия броска от мишени?

Постановление о расстоянии между дротиками со стальным наконечником

Если в соревновании участвуют дротики со стальным наконечником, расстояние должно составлять 7 футов 9-1 / 4 дюйма от поверхности мишени.Перед началом соревнований расстояние 7 дюймов 9-1 / 4 дюйма должно быть отмерено с помощью рулетки.

Если какой-либо игрок не встает на обозначенную линию, он будет дисквалифицирован из игры.

Дротик с мягким наконечником, дистанционное регулирование

Нормативное расстояние для игры в дартс с дротиками с мягким наконечником составляет восемь футов.

Перед началом игры линия регулирования должна быть размечена так, чтобы все игроки могли ее четко видеть. Линия измеряется с помощью рулетки от лица мишени до начальной точки.Если какой-либо игрок не соблюдает правила, он будет дисквалифицирован.

Где проводятся соревнования по дартсу?

В тавернах, барах и других заведениях проводятся соревнования по дартсу. Однако все соревнования должны соответствовать правилам, установленным Всемирной федерацией дартса. Высота и расстояние до мишени должны быть идеальными, чтобы соответствовать этим правилам и чтобы соревнование было признано компетентным.

Это не означает, что вы не можете наслаждаться игрой в своей гостиной. Просто помните правила, если хотите аутентичности!

Как измерить высоту мишени?

Когда дело доходит до измерения высоты мишени, вы должны сосредоточиться на мишени.

Дартс можно повесить по центру или сверху доски. Дартс, подвешенный к центру, измерить легче, чем подвешенный сверху.

Однако вы должны выполнять измерения в соответствии с правилами, установленными Всемирной федерацией дартса.

Я бы посоветовал прочитать свое руководство о том, как повесить доску для дартса, чтобы убедиться, что вы правильно настроили.

Как измерить расстояние?

Как упоминалось выше, тип дротика, используемого в соревновании, будет определять фактическую линию броска.При измерении расстояния для дротиков со стальным наконечником вы должны измерить расстояние от поверхности мишени до 7 футов 9-1 / 4 дюйма.

Избегайте измерения от стены, потому что это приведет к искажению фактического расстояния от до ½ дюйма.

При измерении расстояния для дротиков с мягким наконечником начальная точка должна быть на лицевой стороне доски, а точка метания — на расстоянии 8 дюймов.

После того, как вы сделаете замеры, обязательно перепроверьте свои измерения. Это поможет гарантировать, что игра будет проходить в соответствии с правилами, установленными Правилами World Darts Rules.

Метательная линия

Игроки должны поставить сильную ногу или обе ступни на линию броска, ширина которой должна быть не менее трех дюймов. В идеале, кончики пальцев ног не должны выходить за линию броска.

Если необходимо, вы должны практиковать эту технику, пока не освоите ее. Помните, что если вы переступите черту броска, вы автоматически будете дисквалифицированы.

Улучшите свою стойку в дартсе для большей точности (с примерами)

Новички часто с энтузиазмом изучают различные советы, приемы и детали, которые так важны для овладения нашим любимым видом спорта.Тем не менее, по какой-то причине есть один вопрос, который многие начинающие игроки забывают задать, а именно: какова правильная стойка для дротика?

Идеальная стойка для дротика — это сочетание позиционирования и баланса. Вы должны расположиться так, чтобы ваше тело, глаз, рука и дротик были на одной линии с вашей целью.

Есть четыре распространенных способа стоять во время игры в дартс.

  • Передняя стойка для дротика
  • Best Foot Forward
  • Угловая
  • Боковая стойка

Если вам нужна информация о конкретной стойке, вы можете использовать оглавление, чтобы прыгнуть вперед.Но если у вас возникли проблемы с позиционированием, я рекомендую продолжить чтение, так как мы расскажем все, что вам нужно знать о том, как улучшить свою стойку дротика.

Механические аспекты броска дротика опровергаются простотой самой игры. На первый взгляд это выглядит как простое действие, но бросание дротика — это сложное действие, которое включает в себя точную активацию шарнирной системы.

Предплечье, рука, запястье и кисть должны воздействовать на сам дротик, чтобы обеспечить наиболее точный бросок дротика.Если вы не сбалансированы или не расположились правильно, все вылетит в окно.

Внесение дополнительных и ненужных переменных в бросок усложняет механику и увеличивает риск неточного броска. Поэтому особое внимание нужно уделять правильной стойке, когда мы подходим к Оче.

Что такое Оче?

Оч — линия, отметка или гребень на полу, за которым все игроки должны стоять, чтобы бросить дротик. Оч также обычно называют «линией броска» или «линией носка».”

Другими словами, Оч обозначает ближайшее возможное расстояние, на котором игроку разрешено стоять по отношению к мишени.

Имя Oche имеет извилистую историю, первое официальное использование зарегистрировано примерно в 1970-х годах, но его историческое происхождение восходит к гораздо более далекой истории, возможно, в те времена, когда говорили на старофламандском языке.

Любое обсуждение правильной позиции должно признавать линию Оче, потому что она будет служить точкой отсчета.

Где стоять, бросая дротики?

Хотя размеры, обозначающие дистанции, используемые в игре в дартс, могут сильно различаться в зависимости от региона, по большей части установлен стандарт, которому следуют на всех официальных площадках и соревнованиях.

Дартс подвешивают так, чтобы центр мишени находился на расстоянии 1,73 метра или 5 футов 8 дюймов от пола. Убедитесь, что вы повесили доску для дартса на ровной стене; в противном случае любые изменения уровня поверхности повлияют на расстояние.

Надежно закрепив мишень, измерьте расстояние 2,36 метра (7 футов 9 1/4 дюйма) от ее поверхности. Это официально признанная дистанция линии Очэ при игре в дартс со стальным наконечником. Если все сделано правильно, общее диагональное расстояние между центральным яблоком и очком должно составлять 2,93 метра или 9 футов 7 3/8 дюйма.

Важно отметить, что при игре в дартс с мягким наконечником горизонтальное расстояние, используемое для обозначения Оче, немного больше и составляет 2.4 метра (8 футов) от доски.

Линия Оче не должна быть длиннее 3 футов в ширину. Он может быть помечен лентой, наклейкой из магазина, деревянным или металлическим стержнем.

Для того, чтобы бросок считался законным и законным, бросающий игрок ни при каких обстоятельствах не должен выступать какой-либо частью своей стопы за край ближайшей к доске линии Оче.

То есть, ступни игрока могут касаться линии, но если какая-либо часть его ступней выходит за ее пределы, бросок считается недействительным.

Теперь, когда мы знаем, где мы находимся, давайте рассмотрим мельчайшие детали того, что делать и как это делать.

Положение тела при метании дротиков

Когда вы слышите слово «стойка», вы сразу думаете о ступнях и ногах, но на самом деле стойка — это положение всего вашего тела в положении стоя. Я не могу не подчеркнуть тот факт, что, когда мы говорим о стойке, мы не должны сосредотачиваться только на ступнях и ногах.

При этом положение ног — важная часть вашей стойки.Это повлияет на все, от вашего баланса, угла и расстояния до доски. Мы начнем с нуля и обсудим, как все части вашего тела влияют на ваш бросок.

Если вы спросите сотню разных игроков, как правильно бросать дротики, есть вероятность, что вы получите как минимум семьдесят разных ответов. Итак, прежде чем мы скажем вам, что мы считаем лучшей общей стойкой, давайте более подробно рассмотрим механику, лежащую в основе всего этого.

футов

Если вы не стоите прямо, мы должны различать нашу опорную ногу и нашу балансирную стопу.

Правша или левша — одна нога всегда должна нести больший вес, чем другая. Эта ступня является опорной и обеспечит вам прочную основу для выполнения броска. Опорная ступня всегда находится ближе всего к доске и соответствует руке, в которой вы бросаете дротики.

Никогда не поднимайте опорную ногу во время броска, даже чуть-чуть.

Неопорная ступня — это ваша задняя ступня. Это обеспечит вам баланс, чтобы свести к минимуму естественные колебания вашего тела.Некоторым игрокам нравится, когда он твердо стоит на земле, но лучше немного поднять его вперед и перенести его вес на пальцы ног.

Ваша задняя нога не только контролирует ваш баланс, но и меняет положение туловища, влияя на угол, под которым вы бросаете доску. Это один из наиболее часто упускаемых из виду элементов стойки для дротика и частый виновник, когда дротики не бьют прямо.

Угол атаки опорной ноги может варьироваться от 45 до 180 градусов.Все, что выходит за рамки этих значений, имеет тенденцию выводить ваше тело из равновесия.

Ноги

Обе ноги во время броска должны оставаться прямыми. Одна из самых распространенных ошибок новичков — сгибать колени. Скорее всего, это подсознательная реакция с целью придать дротику какой-то дополнительный импульс в момент выпуска.

Вы бросаете с руки. Держите ноги прямыми, чтобы получить устойчивую сбалансированную основу, которая улучшит прицеливание и точность.

Изображение баскетбольного игрока, выполняющего штрафной бросок; это не то, что вы хотите делать, когда бросаете дротик. Это больше похоже на фотографа, использующего штатив для стабилизации кадра.

Кстати, многие игроки жалуются на напряжение и боль в икроножных мышцах после длительных игровых сессий, потому что они неосознанно напрягаются при броске. Старайтесь держать икроножные мышцы расслабленными и помните, что напряжение для броска должно исходить от локтя и предплечья.

Кузов

Тело игрока должно оставаться слегка наклоненным и немного наклоненным к цели.Таким образом вы выполняете две задачи:

Во-первых, вы сокращаете расстояние до доски.

Во-вторых, вы напрягаете основные мышцы брюшной полости, которые помогают сфокусировать центр тяжести.

Оружие

Руки — важная часть вашей осанки, потому что они действуют как противовес, чтобы дать нам дополнительный баланс. Попробуйте ходить, не размахивая руками; вы быстро увидите, насколько это неловко и тяжеловесно. Осознавая расположение рук, мы не только будем лучше броскать, но и будем иметь более сбалансированную стойку; что, в свою очередь, возвращается в наши броски.Таким образом, мы становимся лучшими игроками.

Верхняя часть вашей руки для метания должна оставаться параллельной полу, и когда вы бросаете, должен активироваться только локтевой сустав. Если вы бросаете через плечи, вы потеряете равновесие в своем теле в ущерб своей точности.

Ваша недоминантная рука должна оставаться относительно близко к телу, чтобы помочь вам напрячь мышцы кора.

В конце броска рука для метания должна быть полностью вытянута перед телом, создавая угол 180 градусов с полом.

Различные типы стоек для дротиков

Правильно применяя эти принципы, мы приходим к четырем основным позициям. Решение о том, какой из них вам подходит, полностью зависит от личных предпочтений. У каждого есть свои достоинства и недостатки, но все четыре безупречны.

Стойка переднего дротика

В этой стойке обе ноги игрока обращены вперед и касаются линии Очэ, но не выходят за ее пределы. В последние годы он потерял популярность, потому что несколько ограничивает вашу способность сокращать расстояние до доски.

Стойка лицом вперед не дает игроку много места для наклона вперед, потому что это с поднятыми вверх обеими ногами приведет к слишком сильному смещению центра тяжести игрока и потере равновесия.

Тем не менее, стойка лицом к лицу отлично подходит для новичков, потому что ее легко достичь.

Лучшая стойка для дротика вперед

Это похоже на стойку лицом вперед, так как обе ноги направлены в сторону доски.Разница здесь в том, что ступня вашей руки для броска будет на оче, а другая ступня отведена дальше для равновесия.

Эта стойка предлагает позицию, похожую на стойку лицом вперед, с немного большей свободой действия для наклона при ударе.

Угловая стойка для дротика


В этой позиции мы ставим переднюю ногу на оче под углом. Не существует правильного или неправильного угла, и игрок сам решает, какое поле ему удобнее.

Задняя ступня также должна быть расположена под углом, но немного не по центру.Это обычная поза, потому что она обеспечивает большую устойчивость.

Как и в случае с лучшей стойкой ногой вперед, игроку легче наклоняться вперед и сокращать расстояние до доски, не теряя для этого равновесия.

Боковая стойка для дротиков

Боковое положение становится все более распространенным в наши дни, потому что оно значительно сводит к минимуму ненужные движения тела и позволяет вам наклоняться дальше.

В этом случае игрок должен стоять полностью боком по отношению к доске.Это требует, чтобы игрок поворачивался в талии, и некоторым это может быть немного неудобно, так что имейте это в виду.

Любая из этих позиций должна служить прочной основой для развития личных предпочтений.

Соображения

Можно ли наклоняться через линию при броске дротиков?

Углубление при ударе может существенно повлиять на вашу точность. В то время как обе ступни должны оставаться позади очэ, любая другая часть вашего тела может свободно наклоняться над этой линией.

Чем дальше вы наклонитесь, тем ближе вы будете к цели. Это происходит за счет баланса, поэтому важно найти золотую середину. Из-за позиционирования боковая стойка обычно предлагает наибольший потенциал для наклона при ударе, поэтому она так популярна.

В поисках доминирующего глаза

В нашей целевой статье мы обсуждаем важность определения вашего доминирующего глаза. Когда вы поднимаете дротик для прицеливания, вы должны быть уверены, что делаете это правильным глазом.

Если ваш доминирующий глаз не совпадает с вашей рукой для метания, вам может подойти стойка лицом вперед или лучшей стойкой вперед. Это позволит вам более естественно расположить дротик перед хорошим глазом во время прицеливания.

Выпады при броске дротика

Новички обычно используют все свое тело при броске дротика. Подпрыгивание или выпад вперед во время броска изменит все в том, где и как ваш дротик выпущен, и это негативно повлияет на вашу цель.

Вы не можете прицелиться, а затем двигать телом и ожидать, что ваш дротик поразит цель, в которую вы нацеливались. Вы хотите, чтобы ваше тело оставалось неподвижным на протяжении всего броска. Все движения должны происходить только в руке, в первую очередь в локтях и запястьях.

Положение задней стопы

В любой стойке, кроме передней, положение задней ноги обеспечивает баланс, но это не единственная цель. Перемещение задней ноги влево или вправо изменяет положение туловища и меняет угол броска.

Если вы обнаружите, что ваши дротики смещаются влево или вправо, попробуйте переставить заднюю ногу, чтобы изменить угол, под которым вы смотрите на доску.

Итак, как вы стоите, играя в дартс?

Встаньте в положение, которое кажется естественным, но не бойтесь экспериментировать. Самая популярная стойка для дротика — это, без сомнения, стойка боком.

Когда вы стоите боком, ваша передняя нога находится прямо над очей, а значит, и над плечом.Положив вес на переднюю ногу и используя заднюю в качестве баланса, вы можете отклониться далеко от линии броска.

Также часто можно увидеть игроков, которые поднимают лодыжку задней ноги, оставляя только носок обуви соприкасающимся с полом. Гораздо реже встречаются игроки, твердо стоящие обеими ногами.

Углы между правой ступней и леской могут быть разными. Некоторые игроки тщательно ставят ступни параллельно линии, а затем скручивают или сгибают тела в талии, чтобы целиться прямо в цель.

Остальные игроки выстраивают ступни перпендикулярно линии Очэ, носки ног направлены в сторону мишени. Некоторые игроки в ущерб себе поднимают заднюю ногу в воздух прямо при броске.

Часто можно увидеть, как профессионалы используют стойки, которые представляют собой смесь этих трех. Тем не менее, новички должны проявлять бдительность и не терять вредных привычек, развивая желаемую осанку.

Например, слишком большой наклон вперед может нарушить равновесие вашего тела.Кроме того, поза с наклоном вперед оказывает дополнительное давление на мышцы нижней части спины, так что имейте это в виду.

Советы по стойке с дротиком

Вот несколько советов, которые помогут убедиться, что ваша стойка будет такой же хорошей, как и те, которые используют профессионалы

  • Не забудьте выстроиться в очередь. Используя центральное «яблочко» в качестве ориентира, нарисуйте воображаемую линию, идущую от доски до очка. Научитесь последовательно подходить к этому центру, и вы увидите, что ваши результаты улучшатся.
  • Всегда распределяйте вес на обе ноги. Хотя передняя ступня может выдерживать до 75% веса вашего тела, вы никогда не должны полностью отрывать заднюю ступню от земли.
  • Не отказывайтесь от равновесия ради наклона. Прочная опора — основа хорошего броска.

Заключительные слова

Если вы серьезно относитесь к совершенствованию как игрок, не упускайте из виду свою позицию. В каждом виде спорта, где есть метательный компонент, игроки разработали определенные накатывания и позиции, которые позволяют максимизировать результаты при минимальных усилиях; это чрезвычайно важно, поскольку помогает снизить утомляемость при длительных играх.

Бейсбольные поля, футбольные передачи и штрафные броски в баскетболе — все это требует осторожной и сознательной позиции; Броски дротиков ничем не отличаются.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *