Впервые правила баскетбола сформулировал: Открытие Джеймса Найсмита - Всё о баскетболе

Содержание

Открытие Джеймса Найсмита — Всё о баскетболе

Первое упоминание об игре, похожей на баскетбол, относится к 10-му веку до нашей эры. Индейцы племени инков в Мексике увлекались игрой в «пок-та-пок». суть которой сводилась к тому, что игроки пытались забросить мяч в кольцо. Причем «мяч» заменял каучуковый круглый шар. а «забрасывать» его полагалось… локтями или бедрами. Если к этому добавить, что кольцо располагалось довольно высоко. да еще перпендикулярно земле, то. видимо, один заброшенный шар зачастую решал исход поединка. Много позже, в 16-м веке нашей эры баскетбольные забавы ацтеков в Мексике были не столь безобидны. Игра «олламалитцли» предусматривала попадание тяжелым каучуковым мячом через каменное кольцо, прикрепленное к стене. Игрок, который совершал удачный бросок, имел право… облачиться в одежду любого из зрителей. А капитан проигравшей команды часто подвергался суровому наказанию — его лишали… головы.

История развития современного баскетбола началась в декабре 1891 года.

Преподаватель анатомии и физиологии школы рабочих-христиан (сейчас — Спрингфилдский колледж) в городе Спрингфилд (штат Массачусетс, США) доктор Джеймс А Нейсмит (родился в Канаде, 1861—1939) решил как-то оживить физические занятия студентов, особенно в зимнее время.

Игра, изобретенная Нейсмитом, имела в первоначальном варианте пять основных условий и тринадцать основных правил. Меньше чем за час, Джеймс Найсмит, сидя за столом в своем офисе в YMCA сформулировал тринадцать правил в баскетбол.

А) Мяч может быть брошен в любом направлении одной или двумя руками.

Б) По мячу можно бить одной или двумя руками в любом направлении, но не в коем случае кулаком.

В) Игрок не может бегать с мячом. Игрок должен отдать пас или бросить мяч в корзину с той точки, в которой он его поймал, исключение делается для игрока бегущего на хорошей скорости.

В) В любом случае не допускаются удары, захваты, удерживание и толкание противника. Первое нарушение этого правила любым игроком, должно фиксироваться как фол (грязная игра ) ; второй фол дисквалифицирует его, пока не будет забит следующий мяч и если имелось очевидное намерение травмировать игрока, на всю игру.

Никакая замена не позволяется.

Г) удар по мячу кулаком – нарушение пунктов правил 2 и4, наказание описано в пункте 5.

Д) Если одна из сторон совершает три фола подряд, они должны фиксироваться как гол, для противников (это значит, что за это время противники не должны совершить ни одного фола).

Е) Гол засчитывается, — если брошенный или отскочивший от пола мяч попадает в корзину и остается там. Защищающимся игрокам не позволяется касаться мяча или корзины в момент броска. Если мяч касается края, и противники перемещают корзину, то засчитывается гол.

Ж) Если мяч уходит в атаку (за пределы площадки), то он должен быть выброшен в поле и первым коснувшимся его игроком. В случае спора выбросить мяч в поле, должен судья. Выбрасывающему игроку позволяется удерживать мяч пять секунд. Если он удерживает его дольше, то мяч отдается противнику. Если любая из сторон пытается затягивать время, судья должен дать им фол.

З) Судья должен следить за действиями игроков и за фолами, а также уведомлять рефери, о трех, совершенных подряд фолах. Он наделяется властью дисквалифицировать игроков согласно Правилу 5.

И) Рефери должен следить за мячом и определять, когда мяч находится в игре (в пределах площадки) и когда уходит в аут (за пределы площадки), какая из сторон должна владеть мячом, а также контролировать время. Он должен определять положение цели, вести запись забитых мячей, а также выполнять любые действия которые обычно выполняются рефери.

К) Игра состоит из двух половин по 15 минут каждая с перерывом в пять минут между ними.

Л) Сторона, забросившая больше мячей в этот период времени является победителем.

Впервые правила были опубликованы в школьной газете «Треугольник» 15 января 1892 года. А через пять дней состоялась первая игра. 

Антураж этого матча, наверное, удивил бы современного любителя баскетбола (кстати, тогда название игры писалось так — баскет-болл). Нейсмит прикрепил корзину (по-английски — «баскет») из-под персиков к балкону внутри зала. Около корзины сидел. .. дворник на лестнице, в чьи обязанности входило вынимать мяч из корзины после удачных бросков. 

11 марта 1892 года был проведен первый матч при зрителях, которых собралось 200 человек. Студенты выступали против учителей и победили — 5:1.

Игра довольно быстро получила распространение и в том же, 1892 году, в баскетбол играли уже в Мексике. Чуть позже Лью Аллен из Хартфорда заменил неудобные корзины из-под персиков на тяжелые, цилиндрические корзины из плетеной проволоки. Год спустя (1893) был изобретен щит, предохраняющий мяч от попадания в зрителей. Размеры его были 3.6 м на 1.8 м! Вскоре приобрели современный вид корзины, а вот щит достиг нынешних размеров в 1895 году. Причем одно время его красили в белый цвет, а в 1909 году стали делать из прозрачного пластика.

Не было особых трудностей и в выборе мяча — уже через три года после изобретения баскетбола футбольный мяч уступил место специально изготовленному баскетбольному. В состав команды на поле стали входить по пять человек.

Едва появившись на свет, игра привлекла внимание и бизнесменов. И уже в 1898 году была сформирована первая баскетбольная профессиональная лига, а состав которой входило шесть команд.

Но дебют баскетбола в международных соревнованиях состоялся нескоро. В 1904 году, на Олимпийских играх в Сент-Луисе (США) организаторы решили на свой страх и риск провести показательный баскетбольный турнир колледжей. Причем, видимо для привлечения большего числа зрителей, матчи проводились на открытом воздухе. А первый международный турнир состоялся лишь в 1919 году. В Париж съехались команды нескольких стран, а победа легко досталась родоначальникам баскетбола. сборной США, выигравшей в финальном матче у команды хозяев — 93:8(!).

Впрочем, стоп! До этих строк речь шла о баскетболе, в который играли мужчины. Но ведь и современный женский баскетбол широко развит в мире. А знакомство женщин с этой увлекательной игрой произошло по чистой случайности.

Молодые леди, учителя школы Бакингэм, проходя каждое утро по пути на завтрак мимо спортивного зала (именно того зала, где Нейсмит начал игры в баскетбол), невольно обращали внимание на возгласы, раздававшиеся из-за его стен.

Несколько самых смелых девушек набрались храбрости и решились подойти к самому Нейсмиту для того, чтобы спросить: «А могут ли женщины играть в эту интересную игру?»

Последовал ответ: «А почему бы и нет?!»

А в марте 1892 года состоялась первая игра между командами «первооткрывательниц» и некоторых учителей и стенографисток школы Бакингэм. Одна из девушек, участвовавших в игре, повстречала свою судьбу, играя в баскетбол, — 20 июня 1894 года Мод Шерманн вышла замуж за Джеймса Нейсмита.

22 марта 1893 года состоялась первая официальная игра при зрителях между первокурсницами и второкурсницами колледжа Смит. Старшие победили 5:4. причем среди болельщиков не было… ни одного мужчины. Им был запрещен вход в зал, ибо баскетболистки играли в коротких юбках, длинных гольфах и в рубашках с длинными рукавами.

История и современность баскетбола – известной спортивной дисциплины

Поклонникам спортивной дисциплины будет интересно узнать, кто придумал ее и в каком году появился баскетбол как игра. История баскетбола началась 130 лет назад. С 1950 года по баскетболу проводится международный турнир. В состязании участвуют команды из Бразилии, Аргентины, Колумбии, Испании и других стран. Игра активно поддерживается Международным олимпийским кабинетом.

Кто придумал баскетбол впервые

История возникновения и развития баскетбола интересная. Родина игры – США. Все местные знают, кто придумал баскетбол как игру и что произошло это в конце 19 века – в 1891 году. Создатель игры Джеймс Нейсмит – преподаватель христианского колледжа. Он предложил студентам, которым надоели обычные занятия физической культурой, забрасывать мячи в корзины из-под персиков.

Игра, названная баскетболом, мало напоминала современный спорт: в ней не было ведения мяча и активного взаимодействия членов команды. Со временем дисциплина совершенствовалась и развивалась. Хоть родина баскетбола – Америка, игра приобрела широкую популярность в мире.

Основные правила игры в баскетбол

Нейсмит (тот, кто изобрел игру) сформулировал кратко 13 ее правил. Со временем они дополнялись. Актуальная версия остается неизменной с 2004 года. В баскетбол играют 2 команды по 10 человек. Цель – забросить максимальное число мячей в корзину соперника.

Согласно правилам FIBA, продолжительность игры в баскетбол – 4 периода по 10 минут каждый. Стандарт NBA другой: 4 периода по 12 минут. В тайм-ауте или при остановке игры командам предлагается произвести замену состава. Основное нарушение правил в баскетболе – аут (мяч за пределами площадки).

Размеры баскетбольного мяча, кольца и щита

Согласно правилам, баскетбольный мяч должен весить порядка 567-650 граммов, а величина его окружности равна 749-780 мм. Диаметр и вес баскетбольного мяча зависят от его размеров. Самый большой размер (7) используется для соревнований мужских команд.

Характеристики баскетбольного щита такие:

  • размер – 180×105 см;
  • расстояние от нижнего края щита до земли – 290 см;
  • величина внутреннего прямоугольника – 61×46 см.

Важно: высота баскетбольной корзины должна составлять 3,05 м от уровня пола. Диаметр баскетбольного кольца – 46 сантиметров. Размеры спортивной площадки – 15 метров в ширину и 28 метров в длину.

История развития баскетбола

В США история баскетбола развивалась стремительно: сразу после появления игра распространилась по учебным заведениям как часть программы физподготовки. Позже баскетбол стал популярен в Канаде. В 1898 году была создана Национальная баскетбольная лига, просуществовавшая около 5 лет. За это время баскетбол приобрел широкую известность.

Развитие на мировой спортивной арене

В первой половине 20 века баскетбол появился в Китае, на Филиппинах, в Японии, а чуть позже – в Европе. Игра стала известной благодаря Олимпийским играм 1904 года, в ходе которых американцы устроили баскетбольный турнир. В 1920-х годах во многих странах появились национальные федерации баскетбола.

Популярность в России

В России баскетбольные команды стали создаваться с 1906 года. До революции игра была популярной только в Петербурге. В 1920-х прошел первый чемпионат СССР по баскетболу. В 40-х годах вышла программа по баскетболу для секций коллективов физкультуры. В 1991 году была создана Федерация Баскетбола. РФБ проводит первенства, чемпионаты.

Баскетбол как современный вид спорта

В 1932 году начала работу Международная федерация баскетбола. НБА (Лига Северной Америки) появилась в 1946 году. Сегодня баскетбол – распространенный вид спорта, средство физического развития молодежи. В современном баскетболе активность спортсменов повысилась и в нападении, и в защите. Темп игры значительно увеличился.

Промежуточный контроль по теме «Спортивные игры. Гимнастика» (9 класс)

Промежуточный контроль по теме «Спортивные игры. Гимнастика». 9 класс.

Пояснительная записка.

Цель работы – оценить общеобразовательную подготовку по предмету «Физическая культура» обучающихся 9 класса с целью закрепления знаний по изученным темам «Спортивные игры. Гимнастика».


 

Инструкция по заполнению тестовых заданий.

Отвечая на вопросы с 1-го по 7-й, нужно выбрать один (или несколько) правильных ответов из предложенных вариантов. В вопросах с 8-го по 11-й вы должны установить последовательность или соответствие между понятиями, в 12-ом по 15-ый вопросах написать одно слово (или несколько слов), определение которых прочитали.

 

1. Как переводится слово «волейбол»?

а) Летящий мяч;

б) мяч в воздухе;

в) парящий мяч.

 

2. Кто придумал и впервые сформулировал правила баскетбола?

а) Джеймс Нейсмит;

б) Майкл Джордан;

в) Билл Рассел.


 

3. Сколько видов соревнований в спортивной гимнастике?

а) 4;         б) 6;        в) 2;         г) 10.


 

4. Напишите, какие действия или термины относятся к волейболу: 1) очко, 2) гол, 3) зона, 4) пенальти, 5) подсечка, 6) переход, 7) блок, 8) вне игры, 9) партия, 10) штрафной удар.
а) 1, 3, 7, 9;
б) 1, 2, 5, 7, 10;
в) 2, 4, 5, 6, 8.

5. При каком счете в волейболе может закончиться игра в первой партии?
а) 15:13;
б) 25:26;
в) 27:29.

6.Как называется тактика защиты в баскетболе?

а) зональная защита в) сезонная защита

б) зонная защита г) баскетбольная защита


 

7. Укажите командные виды спорта (выделите все).

а) Триатлон; б) Баскетбол; в) Шахматы; г) Керлинг; д) Толкание ядра; е) Спортивная гимнастика.

Ответ:_________________________________

 

8.Установите соответствие

1. Основная гимнастика

а) Упражнения с мячом, скакалкой, лентой, танцевальные упражнения

 

2. Спортивная гимнастика

б) Опорные прыжки, брусья, вольные упражнения, перекладина

 

3. Художественная гимнастика

в) Акробатические прыжки, парные и групповые упражнения

4. Акробатическая гимнастика

г) Строевые упражнения, упражнения на снарядах, акробатические упражнения

 

 

Ответ:___________________________________

 

9. Какие основные базовые виды двигательных действий входят в школьную программу физического воспитания (несколько ответов):

а — метание дротика;

б — ускорения;

в — толчок гири;

г — подтягивание;

д — кувырки;

е — стойка на одной руке.

Ответ:____________________________________

 

10. Установите соответствие

Вид спорта

1) спортивная гимнастика

2) художественная гимнастика

Снаряд или предмет

а) обруч

б) бревно

в) брусья г) мяч

Ответ:_________________________________-

 

11. Установите соответствие между продуктами питания и веществами, преимущественно получаемыми организмом при их потреблении.

Вещества

Продукты

белки

а) кисломолочные продукты

жиры

б) хлебобулочные изделия

углеводы

в) рыба, мясо

кальций

г) семена подсолнечника

Ответ:__________________________________________

 

12. Свойство опорно-двигательного аппарата, обусловливающее возможность выполнения движений с большой амплитудой, обозначается как…

Ответ:____________________________________

13.Что означает в баскетболе термин «пробежка»?_____________________________________

 

Ответ:___________________________________________

14. Назовите только мужские гимнастические снаряды.

Ответ:_________________________________________

 

15. Основные правила игры (волейбол, баскетбол, футбол) на выбор.

Эталоны ответов


 

1. а

2. а

3. б

4. а

5. в

6. б

7. б, г

8. 1-г, 2-б, 3-а, 4-в

9. б, г, д

10. 1- б, в, 2- а, г

11. 1-в, 2-г, 3-б, 4-а

12. гибкость

13. выполнение с мячом в руках более двух шагов

14. перекладина, кольцо, конь

15. перечислить правила игры (на выбор)


 

Каковы оригинальные 13 правил баскетбола?

Оригинальные 13 правил баскетбола, написанные Джеймсом Нейсмитом, создателем баскетбола, были созданы в 1891 году.

Исходные 13 правил баскетбола:

  1. Мяч можно бросать в любом направлении любым из них. одна рука или две.
  2. По мячу можно ударить в любом направлении, но это правило запрещает удар баскетбольного мяча в любом направлении.
  3. Это правило устанавливает нарушение перемещения, которое не позволяет игрокам двигаться с мячом без ведения.Игрок должен бросить мяч с того места, где он его поймал.
  4. Игрок не может удерживать мяч никакими частями тела, кроме рук. Руки или тело нельзя использовать для удержания мяча во время игры.
  5. Это правило запрещает игрокам совершать фолы друг на друга. Это правило гласило, что игрокам не разрешается плечом, держаться, толкать, споткнуться или бить друг друга. Первоначально фолы были не так распространены, как сегодня, поэтому только первый фол был фактически записан как фол. После первого фола игроки были дисквалифицированы для попадания в корзину, если они совершили более одного фола.Если судьи решали, что имелось какое-либо намерение причинить вред противнику, игрок дисквалифицируется на игру без возможности произвести замену.
  6. Это правило определяет фол как все, что указано в правиле 5, а также когда игрок ударяет по мячу кулаком.
  7. Если одна команда совершила три последовательных фола, корзина засчитывается сопернику. (Последовательный определяется как одна команда, совершившая три фола, прежде чем другая совершит какой-либо.)
  8. Корзина — это все, в чем команда бросает или отбивает баскетбольный мяч в корзину, и он остается там.Корзина будет засчитана, если мяч лежит на краю корзины и соперник касается или перемещает корзину.
  9. Если мяч выходит за пределы игровой площадки в любой момент во время игры, лицо, первым коснувшееся его, должно бросить его обратно в игровое поле. Человеку, вбрасывающему его, дается пять секунд, чтобы вставить его. Если команда продолжает продлевать игру, не вбрасывая мяч в течение отведенного времени, судья может наложить на нее фол.
  10. Судья является судьей всех игроков, участвующих в игре.Им дается право отмечать фолы и объявлять, когда были совершены три последовательных фола. Они также имеют право дисквалифицировать игроков в соответствии с правилом 5.
  11. Судья несет ответственность за отслеживание баскетбольного мяча и принятие решения о том, когда он выходит за пределы игровой площадки и какой команде принадлежит. Судьи также несут ответственность за отслеживание времени игры, принятие решения о том, когда был забит гол, и другие обязанности, которые обычно выполняются судьей.
  12. Игра длится два пятнадцатиминутных тайма с пятиминутным таймом между ними.
  13. Команда объявляется победителем, если она забросила больше мячей, чем другая команда во время игры. Если по истечении 30 минут игрового времени игра заканчивается вничью, игра продолжается до тех пор, пока не будет заброшена корзина.

CNR Basketball — Правила

ПРАВИЛА ЛИГИ CNR — За исключением следующих исключений, стандартные правила MSHSAA будут соблюдаться и применяться в Лиге CNR.

ФУЛЫ

Применяются правила средней школы. После 6 фолов игрок получает фол.

БРОСКИ

  • В течение первых 3 8 минут игры используется правило «1 к 2». (* См. Изменения ниже, вступившие в силу в последние 2 минуты игры и в дополнительное время.)
    • 1 бросок на 2 очка — Все фолы при одно- и двукратном броске выполняются как один штрафной бросок — за успешный штрафной бросок начисляется 2 очка.
    • * Модификация — В течение последних двух минут игра будет проводиться в соответствии с правилами MSHSAA / NFHS.(Правила реального баскетбола).
  • Нет Нарушения со стороны стрелка в отношении штрафных бросков для девочек 2-5 классов и мальчиков 2-5 классов. Мальчики и девочки 5-х классов должны стартовать за линией штрафных бросков. Мальчики и девочки 2-го, 3-го и 4-го классов могут начинать с пятки на линии штрафного броска. (Судьи имеют право отменить подбор, если стрелок использует это в своих интересах при пропущенном штрафном броске. )
  • Игрок, занимающий обозначенную полосу движения… может выйти на дорожку после того, как мяч выпадает из рук игроком, выполняющим штрафной бросок.
  • Все «традиционные» трехочковые будут как обычно — если первоначальный бросок сделан и на игроке фолит в процессе броска, стрелку предоставляется один штрафной бросок — 1 очко, если он сделан.
  • Стрелку, совершившему трехочковый бросок, на котором совершается фол, предоставляется 2 штрафных броска — первый бросок засчитывается как 2 очка (если сделан), а второй бросок засчитывается как 1 очко (если он сделан). Если фол происходит в течение последних 2 минут или сверхурочного времени, это приводит к трем броскам (каждый дает одно очко).
  • Технические и умышленные фолы приводят к единовременному штрафному броску — 2 очка, если выполнено .

ВРЕМЯ

  • Каждая половина игры длится 20 минут — часы будут идти без остановки до последней минуты первой половины и последних 2 минут второй половины.
  • Каждая команда получает в общей сложности 3 тайм-аута за игру, однако в 1-й половине необходимо использовать 1 тайм-аут. Если тайм-аут не используется в 1-м тайме, команда его проиграет. На вторую половину игры могут быть перенесены только 2 тайм-аута. Официальные лица игры имеют право сократить тайм-ауты до 30 секунд в течение последних 2 минут игры, если игра приближается к выходу за пределы установленного лимита времени.Если игра переходит в сверхурочное время, каждая команда получает дополнительный тайм-аут.
  • В овертайме 1: продолжительность 2 минуты — часы идут первые 1 ½ минуты.
  • В сверхурочное время 2: это будет внезапная смерть; выигрывает первый результат любого вида. Вторая овертайм будет длиться максимум 2 минуты — часы идут первые 1 1/2 минуты. Если никто не забивает после 2 минут внезапной смерти, игра заканчивается ничьей.

ПРЕСС-ПРАВИЛО

  • 2-й, 3-й и 4-й классы — Команды могут прессинговать в последние 2 минуты игры. Нажатие не допускается, пока игра не дойдет до последних двух минут. Нажатие будет разрешено в сверхурочное время. До последних двух минут, когда мяч был закреплен, защитная команда должна отступить на 1/2 площадки.
  • 5 класс — Команды могут прессинговать во 2-й половине игры. До 2-го тайма прессинг не разрешен. Нажатие будет разрешено в сверхурочное время.
  • Любая команда, ведущая с преимуществом в 20 очков или более, не может защищаться в тыловой зоне — это относится к любой половине поля.

ПРАВИЛО МИЛОСЕРДИЯ

  • Если во второй половине команда ведет с преимуществом на 20 или более очков, часы будут продолжать идти всю вторую половину.

ПОЛИТИКА ОТСУТСТВИЯ ДАНКИНГА

CNR не имеет политики NO Dunking. Это включает разминку и игру. Первое нарушение приведет к объявлению технического фола. Второе нарушение приведет к удалению игрока в дополнение к другому техническому фолу.

РАЗНОЕ.ПРИМЕЧАНИЯ

  • На каждом игровом сайте будет присутствовать супервайзер сайта — этот человек может помочь с любыми проблемами, вопросами и помочь в любых нестандартных ситуациях.
  • Каждая команда должна предоставить 1 человека для подсчета очков — для управления доской и для работы с протоколом.
  • 4 минуты разминки и 3 минуты перерыв. 4-минутная разминка начинается сразу после завершения предыдущей игры, однако игры не начнутся раньше запланированного времени начала, если оба тренера не согласятся.
  • Команды могут иметь максимум 3 тренера (1 главный тренер, 2 помощника тренера) на скамейке запасных, но только главный тренер может обращаться к судьям. Только главный тренер может стоять, когда мяч находится в игре во время игры. Любая команда, нарушившая это правило, будет предупреждена в первый раз, а во втором случае только главный тренер будет допущен на скамейку запасных на оставшуюся часть сезона .
  • мальчиков 2–5 классов будут играть в баскетбол для девочек. В 6-8 классах будет использоваться баскетбольный мяч для мальчиков, если тренеры 6-го класса не согласятся до начала игры использовать баскетбольный мяч меньшего размера.
  • Никаких серег, ожерелий и браслетов. В волосах не должно быть никаких металлических предметов и предметов. Игроки должны иметь баскетбольную экипировку без металлических выступов. Судьи решат, подходит ли оборудование, в соответствии с рекомендациями MSHSSA.
  • Игроку из той же организации может быть разрешено играть от команды B до команды A. Обычно это происходит, когда у команды А не хватает игроков, чтобы выставить команду в определенный день. Тем не менее, игрок А НЕ может играть в команде Б, если до начала игры тренер соперника не соглашается позволить игроку А играть.Если выясняется, что игрок А играл в игре уровня В, и это не было одобрено тренером соперника до начала игры, то после игры тренер соперника должен довести это до сведения официальных лиц лиги. : Элисон Тодд на [email protected] или Моника Тритц на monitaylor@yahoo. com [email protected]. Если официальные лица сочтут это правдой, команда, нарушившая политику, проиграет эту игру.

Оригинальные 13 правил баскетбола доктора Джеймса Нейсмита, основание ФИБА и история игры

15 января 1892 года — важная дата в истории баскетбола.В этот день в 1892 году доктор Джеймс Нейсмит впервые опубликовал правила игры. Тогда это называлось баскетболом, а позже было заменено на баскетбол. В игре произошли некоторые изменения с тех пор, как первые правила были опубликованы в школьной газете Спрингфилдского колледжа — «Треугольник». Именно в Массачусетсе Нейсмит изобрел правила баскетбола в декабре 1891 года, а затем, в январе 1982 года, правила впервые были обнародованы через университетскую газету. Доктор Джеймс Нейсмит Google Doodle: Изобретатель баскетбола получает анимированный дудл в день рождения игры .

Неспособность выходить на улицу в зимние месяцы и играть, что привело к изобретению этого вида спорта в помещении. Нейсмиту, канадско-американскому преподавателю физкультуры, профессору, врачу и тренеру, было поручено создать домашнюю игру, чтобы студенты были заняты в суровые зимние месяцы.

21 декабря 1981 года Нейсмит представил игру своим ученикам. Это были настоящие корзины из персикового дерева, которые были прибиты к стене спортзала. Изначально в игре было по девять игроков с каждой стороны.

Оригинальные 13 правил баскетбола доктора Джеймса Нейсмита

1. Мяч можно бросать в любом направлении одной или двумя руками.

2. По мячу можно бить в любом направлении одной или двумя руками (никогда — кулаком).

3. Игрок не может бегать с мячом. Игрок должен бросить мяч с того места, на котором он его поймал, с учетом того, что игрок ловит мяч при беге с хорошей скоростью, если он пытается остановиться.

4.Мяч необходимо держать в руках или между руками; руки или тело не должны использоваться для его удержания.

5. Запрещается толкать, удерживать, толкать, спотыкаться или наносить удары по лицу соперника каким-либо образом; первое нарушение этого правила любым игроком должно считаться фолом, второе должно дисквалифицировать его до тех пор, пока не будет забит следующий гол, или, если было очевидное намерение нанести травму человеку, на протяжении всей игры, замена не допускается.

6. Фол — нанесение удара по мячу кулаком, нарушение Правил 3,4 и такое, как описано в Правиле 5.

7. Если одна из сторон совершает три последовательных фола, она засчитывает гол для соперников (последовательные означают, что в это время соперники не совершают фолов).

8. Мяч засчитывается, когда мяч брошен или отброшен с площадки в корзину и остается там, при условии, что защищающиеся ворота не касаются ворот и не мешают им. Если мяч упирается в края, а противник перемещает корзину, это засчитывается как взятие ворот.

9. Когда мяч выходит за пределы игровой площадки, он должен быть выброшен в поле для игры лицом, первым его коснувшимся.В случае возникновения спора судья должен бросить его прямо в поле. Вбрасывающему разрешается пять секунд; если он держит ее дольше, она переходит к противнику. Если какая-либо из сторон продолжает задерживать игру, судья должен зафиксировать фол с этой стороны.

10. Судья должен быть судьей среди мужчин и должен отмечать фолы и уведомлять судью о трех последовательных фолах. Он имеет право дисквалифицировать мужчин в соответствии с Правилом 5.

11. Судья должен судить мяч и решать, когда мяч находится в игре, в пределах поля, какой стороне он принадлежит, а также должен следить за временем.Он должен решить, когда был забит гол, и учитывать эти голы вместе с любыми другими обязанностями, которые обычно выполняет судья.

12. Время должно быть два 15-минутных тайма с 5-минутным перерывом между ними.

13. Сторона, забившая наибольшее количество голов за это время, объявляется победителем. В случае ничьей игра может быть продолжена с согласия капитанов до тех пор, пока не будет забит другой гол.

История баскетбола

После того, как правила были опубликованы в январе 1982 года, в марте того же года в Спрингфилде, штат Массачусетс, состоялся первый публичный баскетбольный матч.Игра была хорошо принята и мгновенно стала хитом. К 1893 году баскетбол распространился на другие части мира через движение YMCA (Молодежная христианская ассоциация).

В 1898 году была основана первая профессиональная лига баскетбола. Однако в 1904 году он был заброшен. В 1909 году состоялся первый международный матч между «Маяк Санкт-Петербург» и американской командой YMCA в Санкт-Петербурге.

Создание ФИБА

Это было 18 июня 1932 года, когда баскетбол стал международным видом спорта, когда в Женеве была основана ФИБА, Международная федерация баскетбола (Fédération internationale de Basketball).

Интересно, что баскетбол дебютировал на Олимпийских играх 1904 года как демонстрационный вид спорта, а затем стал официальным мероприятием на Играх 1936 года в Берлине, Германия.

(Вышеупомянутая история впервые появилась в LastLY 15 января 2021 года в 8:16 утра по восточному стандартному времени. Чтобы узнать больше о политике, мире, спорте, развлечениях и образе жизни, войдите на наш веб-сайт latestly.com).

правил баскетбола — Sportsmonkey

ПРАВИЛА БАСКЕТБОЛА HOUSTON

БЫСТРЫЙ ОБЗОР:

  • Два 20-минутных тайма
  • Каждой команде разрешено 2 тайм-аута на половину — неиспользованные ТЗ не переносятся на вторую половину
  • Текущее время, за исключением последних 2 минут 2-го тайма, которое ведет секретарь
  • В течение последних 2 минут будет продолжаться отсчет времени забитых мячей
  • 3-минутных овертаймов, при этом каждой команде предоставляется один тайм-аут на сверхурочный период и до одного тайм-аута переносятся из второй половины.
  • Если в первые 38 минут перед штрафным броском было объявлено ТО, время во время штрафных бросков остается остановленным до тех пор, пока мяч снова не станет живым. Часы не останавливаются в последние две минуты второго тайма, когда одна команда опережает на 21 или более очков. ПРИМЕЧАНИЕ. См. Раздел «ПРАВИЛО МИЛОСЕРДИЯ» ниже
  • Часы остановятся на всех сделанных корзинах в течение последней минуты игры или овертайма. Часы возобновят работу, когда мяч выйдет за пределы границы.
  • Составы должны быть представлены к 3-й игре лиги.Составы будут превращены в рефери, помещенного в папку лиги. Списки можно сдать по электронной почте. Все составы будут проверены перед вашими играми плей-офф; каждому игроку потребуется действующий идентификатор для участия в плей-офф. Если игрока нет в списке, он не имеет права играть. Действительный идентификатор, отсутствующий у игрока на момент проверки состава, означает отсутствие его в списке.
  • 2:00 минуты Правило закрытого поля: последние 2 минуты первой и второй половины игры команды могут выбирать между ограничением мяча после тайм-аута на половине площадки или на всей площадке. Это правило имитирует правило НБА и разрешено только в том случае, если команда не вынуждена назначать тайм-аут, чтобы избежать передачи.
  • Игра начинается с розыгрыша спорного броска. Владение всеми последующими спорными бросками является поочерёдным владением. Начало овертайма начинается с розыгрыша спорного броска.
  • Команды в сокращенном составе могут играть как минимум с 3 игроками.
  • Применяются обычные правила и штрафы UIL, если здесь не были сделаны исключения.
  • 3-х очковый бросок с игры считается действительным, если на площадке есть размеченная линия.
  • Нарушения тыловой зоны будут иметь силу, если не указано иное.
  • Во время штрафных бросков игроки могут выйти на дорожку после того, как стрелок выпустил мяч.
  • Обновленная турнирная таблица будет публиковаться еженедельно.

ПРАВИЛА ЗАГРУЗКИ:

данков будет разрешено ТОЛЬКО во время игры! Если сбрасываешь, просьба не висеть на ободе. Игрокам не разрешается делать данк во время разминки или перерыва. Если поймали:

  • 1-е нарушение: Технические
  • 2-е нарушение: Удаление игрока И тренера
  • Третье нарушение: Лишение игры

* Игрок несет ответственность за любое повреждение ворот / щита *

ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ИГРОКОВ:

  • Игроки, выброшенные из игры после получения 2 технических фолов, будут отстранены от следующей запланированной игры своей команды.Если игрок возвращается и вылетает из другой игры, он будет дисквалифицирован на оставшуюся часть лиги с возможными дисквалификациями за дополнительную игру в лиге, в которой он, возможно, захочет участвовать.
  • Fighting — это автоматическая дисквалификация на 2 игры, которая может привести к дисквалификации или полному бану во ВСЕХ лигах Sportsmonkey, в зависимости от серьезности инцидента. Драки также могут привести к юридическим проблемам для всех участников.
  • Все инциденты, связанные с правилами поведения игроков, будут отслеживаться и регистрироваться.Игрок не должен быть исключен из игры, чтобы быть отстраненным за нарушения. Если игрок регулярно получает технические фолы, даже если он не выбывает из игры; этот игрок может быть отстранен в соответствии с Правилом поведения игрока.
  • Все нарушения, связанные с поведением игроков, рассматриваются главным должностным лицом и директорами Sportsmonkey.

СКАМЬЯ ПРАВИЛО

Игроки, которые покидают свою скамейку запасных и участвуют в инциденте на площадке, будут отстранены как минимум на 1 игру, а возможно, и больше после того, как официальные лица рассмотрят инцидент.Тренеры несут ответственность за своих игроков и могут столкнуться с такими же дисквалификациями, если не контролируют их.

ПРАВО ИГРОКОВ:

ИГРА В ЛИГЕ: Команды могут использовать игроков из других команд во время игры в регулярном сезоне, если эти игроки входят в состав команды лиги. Если команды набирают игроков для участия в матче лиги регулярного сезона, это будет сделано в соответствии с правилом 5 + 1. Другими словами, команда может набрать столько, сколько нужно, чтобы набрать 5 плюс еще 1 в качестве запасного.(Например: если в команде три игрока, они могут взять 2 плюс 1, чтобы получить в общей сложности 5 стартеров и запасной.)

ПРОЦЕДУРА ПРОТЕСТА ИГРЫ: Процедура будет следующей; Любое упоминание (тренером / менеджером) протеста до или во время запланированной игры плей-офф, услышанное официальным лицом и / или Супервайзером. Как только протест установлен; Обе команды будут проверены на наличие нелегальных игроков и составы, составленные согласно закону. Если выясняется, что игрок в записной книжке является нелегалом (не в списке), проверив Юридический I.D. занести в протокол, игра будет объявлена ​​в пользу протестующей команды. Если у протестующей команды есть нелегальный игрок, то будет применен двойной штраф, и ни одна из команд не сможет пройти. Если опротестовавшая или опротестованная команда не имеет реестра, то в соответствии с выводами будет вынесена неустойка. Sportsmonkey оставляет за собой право проверять все удостоверения личности и составы во время плей-офф и может выдавать штрафы за любые нарушения, обнаруженные в любое время во время плей-офф.Командам предстоит объявить составы к третьей неделе игры.

ПРИМЕЧАНИЯ:

  • Очень важно, чтобы игроки приносили правильный I.D. с ними в случае подачи протеста. Нет I.D. то же самое решение, что и нелегальный игрок.
  • Игры, в случае протеста, должны быть проведены до конца игры. Если часы показывают (0:00), протестовать уже поздно.

ПРАВИЛО МИЛОСЕРДИЯ:

  • Любая команда, отставшая на 30 или более очков с 2 минутами или менее в игре; игра будет называться.
  • Если команда отстает на 20 или более очков за 1 минуту, игра будет объявлена.
  • Любая команда, у которой есть игрок, выброшенный из игры, и у которой нет замены для этого игрока; команда проигрывает.

ПЕРЕРАБОТКА:

  • Каждый сверхурочный период составляет 3 минуты.
  • Часы идут непрерывно в течение первых двух минут и останавливаются ВО ВРЕМЯ последней минуты НА ВСЕХ СВИСТАХ.
  • Каждой команде предоставляется 1 дополнительный тайм-аут за каждый сверхурочный период.
  • 1 Тайм-аут переносится с регулирования на сверхурочную работу.
  • За исключением плей-офф, игра заканчивается вничью после 2-х дополнительных периодов.

ВИДЫ ФОЛОВ:

ЛИЧНЫЕ / КОМАНДНЫЕ ФУЛЫ

  • Персональные фолы фиксируются для всех лиг. Игроки будут наказаны за нарушение своего 6-го личного фола. Все технические фолы будут записаны как персональные.
  • Команда начинает стрелять один и один при седьмом командном фоле в каждом тайме и продолжает стрелять один и один при любых последующих фолах.Если технический фол является седьмым командным фолом, команда выполняет два штрафных броска за технический и получает мяч, однако они не получают бонусных один и один. После десяти командных фолов командам будут предоставлены два штрафных броска. Все фолы при броске — это фолы с двумя бросками, если только стрелок не пытается выполнить трехочковый бросок, и он получит три броска. Если фол является умышленным фолом, стрелок получает 2 выстрела и мяч

ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕДОСТАТКИ

  • Технические фолы считаются персональными.Любой игрок, получивший два технических фола, будет удален из игры.
  • Технические фолы приводят к 2 штрафным броскам и владению мячом.

СПОРТ:

Идея Sportsmonkey — развлечься. Мы надеемся, что все участники будут помнить об этом, когда будут участвовать. Хотя игры могут стать интенсивными, вы все равно можете быть конкурентоспособными, сохраняя при этом хорошее спортивное мастерство. При этом любое поведение, которое персонал сочтет неприемлемым, может привести к отстранению от службы и / или исключению из службы

.

ПРЕПЯТСТВИЯ:

  • Первое нарушение: Поражение игры и вынесено предупреждение.
  • Второе нарушение: Потеря игры и персонал оставляет за собой право удалить команду из плей-офф.
  • Третье нарушение: Удаление из лиги
  • Если вы заранее знаете, что ваша команда проиграет игру, мы рекомендуем вам написать нам по адресу [email protected], чтобы помочь нам запланировать игру для вашего оппонента.
  • У команд есть до 10 минут после назначенного времени старта, чтобы выставить полный состав (по крайней мере, минимальное количество игроков, необходимое в соответствии с правилами).Если в это время одна команда не может выставить полную команду, то персонал и капитан соперника должны будут определить, что допустимо.

ПЛЕЙОФФЫ:

Все подходящие команды выходят в плей-офф (допускаются команды, которые не злоупотребляли политикой фолов или штрафов).
В определенных ситуациях команды, находящиеся в нижней или нижней части турнирной таблицы, не могут пройти в плей-офф. Уточните у координатора лиги Sportsmonkey, применимо ли это к вашей лиге. Плей-офф проводится с выбыванием.

Посев плей-офф:

  • Команды распределяются согласно проценту побед и силе расписания.
    Команды могут быть исключены из своего уровня в регулярном сезоне на основании вышеуказанных критериев. Команды могут быть переведены в более высокий дивизион во время плей-офф только при наличии разрешения.
  • Уровни навыков могут быть разделены на отдельные подразделения в зависимости от размера уровня.
  • Команды могут играть более одного матча в день и / или играть матчи в дни / ночи, отличные от обычного расписания лиги днем ​​/ ночью.Sportsmonkey оставляет за собой право назначать игры плей-офф в дни, отличные от запланированных вами вечеров лиги.

Любые вопросы, касающиеся правил, политики или права на участие, должны быть решены до начала игры или лиги.

ПЕРСОНАЛ И РЕФОРМЫ SPORTSMONKEY:

  • Sportsmonkey предоставит 2 оплачиваемых рефери на каждую игру. Рефери имеют право удалить любого игрока (ов) из игры или лиги, если сочтут это необходимым. Лигой, однако, управляет представитель Sportsmonkey, который находится на месте для интерпретации правил и (вместе с судьями) будет иметь последнее слово во всех решениях, вынесенных официальными лицами на площадке.
  • Если у вас есть вопросы относительно расписания, политики, интерпретации правил, направления к бару и т. Д., Спрашивайте.

ОТМЕНА ЛИГИ / ДОЖДЬ:

  • Лиги могут быть отменены из-за существующих погодных условий, опасных или неиграбельных полевых условий, ограничений объекта и т. Д.
  • Sportsmonkey Staff прилагает все усилия, чтобы играть во все запланированные игры, поэтому мы не отменяем игры до тех пор, пока в них нет крайней необходимости. Поэтому, если вы звоните по поводу решения об отмене, помните, что у нас не будет ответа до самого начала лиги.
  • Если лига будет отменена, Sportsmonkey Staff немедленно изменит голосовую почту без предупреждения. Sportsmonkey отправит всем капитанам электронное письмо.
  • Если лига отменяется на месте, персонал Sportsmonkey попытается связаться с теми командами, у которых все еще запланировано участие в оставшейся части лиги днем ​​/ ночью. В зависимости от времени отмены некоторые команды должны быть уведомлены на месте.
  • Если мы все же отменим, следуйте расписанию следующей недели (например, если 13 апреля отменяется, команды должны следовать расписанию 20 апреля для своей следующей игры).
  • Отмененные игры будут восполнены в конце сезона, если позволит время.
    В чрезвычайных обстоятельствах Sportsmonkey оставляет за собой право проводить сокращенный сезон без возмещения запланированных матчей в дни, отличные от наших регулярных расписаний лиг день / ночь.

* Эти правила разработаны, чтобы сделать лигу максимально гладкой и безопасной, а также обеспечить непрерывность для ее участников. Каждый игрок лиги несет ответственность за эту информацию: пожалуйста, сообщите своей команде об этих правилах и благодарите за игру в Sportsmonkey! *

Если у вас возникнут дополнительные вопросы, напишите нам по адресу info @ sportsmonkey.com

Rules League и 3 на 3

Щелкните здесь, чтобы загрузить копию правил турниров 3 на 3

БАСКЕТБОЛ PSA

3 ПО 3 ПРАВИЛАМ

Игроков: В состав каждой команды должно входить не менее трех игроков. Игры можно начинать и завершать только с двумя игроками, но не с одним игроком. Изменения в составе после вашей первой игры запрещены.

Перед игрой: Бросок монеты определяет право владения мячом или передачи мяча противоположной команде. Если игра переходит в овертайм, команда, не получившая владения для начала основной игры, получает мяч для начала овертайма. Команда, выигравшая жеребьевку, имеет право принять или отклонить мяч. Если они отказываются от мяча, они получают первое владение в дополнительное время.

Начальная игра: Мяч должен быть вброшен сверху 3-х очковой линии.

Первое нарушение: Предупреждение судьи

Второе нарушение: смена владельца

Продолжительность игр: Первая команда наберет 15 очков или 20 минут (текущие часы). Если игра заканчивается вничью, команды разыгрывают дополнительное время в случае внезапной смерти, при этом команда, которая первой набирает очки, объявляется победителем. Игра, выигранная лишением права, приводит к победе команды, находящейся на площадке, со счетом 15: 0.

Проверенный мяч: Мяч должен быть «проверен» игроком соперника в верхней части 3-х очковой линии (линии возврата) при каждой смене владения мертвым мячом, прежде чем он будет введен в игру.Мяч (после проверки) должен быть передан товарищу по команде, чтобы начать игру.

Смена владения: Мяч переходит во владение после всех забитых мячей, без «сделай это, забери».

Спорные мячи: Все спорные мячи передаются команде защиты.

Остановка: Остановка не допускается. Рефери может установить 20-секундный таймер для броска в любое время. Неспособность выполнить бросок в течение 20 секунд после предупреждения судьи приведет к потере владения мячом.

Тайм-ауты: Каждой команде разрешен один 30-секундный тайм-аут. Часы остановятся во время тайм-аута.

Возвращение: Мяч будет «забирать обратно» при каждой смене владения . «Отвод» означает, что ОБЕИ ступни должны находиться за двухточечной дугой (трехточечной линией). Невозможность вернуть его является нарушением. Если после одного предупреждения судьи не принять его обратно, игрок переходит во владение.

3 секунды на дорожке: Нападающие НЕ могут оставаться на дорожке более трех секунд, иначе мяч будет передан противоположной команде.

Подсчет очков: Сделанные корзины оцениваются как 1 очко, за исключением 3-очковой линии, они засчитываются как 2 очка.

Фолы: Хронометрист / судья ведет учет командных фолов. Все фолы являются обычными фолами. При первых шести (6) фолах мяч отводится обратно командой, на которой произошло нарушение, в центре корта для возобновления игры. Начиная с седьмого (7) командного фола, игроку, на котором сфолили, будет предоставлен один (1) штрафной бросок. После 10 -го командный фол присуждается 2 попытки броска, за которыми следует владение мячом команде, не совершившей бросков.

Каждый раз, когда корзина СДЕЛАНА и фиксируется фол, происходит следующее:

Корзина считается.

Судья / секретарь фиксирует фол.

Защищающаяся команда получает мяч.

Если корзина не попала в корзину, игрок должен выполнить штрафной бросок.

Штрафные броски: Штрафные броски засчитываются как одно очко, и один бросок дается за фол перед двухочковой дугой.При фоле в процессе броска штрафные броски предоставляются стрелку только в том случае, если корзина не была забита. Все штрафные броски являются мертвыми мячами. Независимо от того, выполнен (-ы) штрафной (-ые) бросок (-ки), противоположная команда «проверяет» мяч из-за двухочковой дуги (трехочковая линия). Если на игроке совершается фол во время выполнения 2-х очкового броска (за 3-х очковой линией) и бросок не удался, стреляющему игроку предоставляются два штрафных броска.

ВО ВРЕМЯ ПОПЫТКОВ СВОБОДНЫХ БРОСОВ — ВСЕ ИГРОКИ ОСТАЮТСЯ ЗА ДВОЙНОЙ ДУГКОЙ.

Технические фолы: Технический фол влечет за собой ОДИН (1) штрафной бросок и владение мячом команде, выполняющей штрафные броски. Два технических фола на игроке в одной игре приводят к дисквалификации на оставшуюся часть турнира.

правил баскетбола | DC Fray

Скачать правила

// ПРАВО ИГРОКА

  1. Все игроки должны быть не моложе 21 года и иметь действующую надлежащую медицинскую страховку.
  2. Все игроки должны быть зарегистрированы в команде в течение сезона, за который они играют.
    • Если игрок зарегистрирован более чем в одной команде лиги, он может играть только за одну команду в плей-офф.
    • Все игроки должны согласиться с отказом от ответственности Fray, как описано в разделе «Положения и условия Fray» при регистрации игрока.
  3. Любое использование неподходящего игрока приведет к штрафу.

// ИГРА

  1. Игра начнется с розыгрыша спорного броска. Команда, которая не овладела мячом первой, получает мяч, когда возникает следующая ситуация с удерживаемым мячом. После этого команды будут поочередно владеть мячом. Все дополнительные периоды начинаются с розыгрыша спорного броска.
  2. Границы определяются как крайняя линия до лицевой линии и боковая линия до боковой линии
  3. Игроки могут находиться внутри переулка только 3 секунды
  4. У нападающей команды есть десять секунд, чтобы продвинуть мяч над линией половины корта
  5. Запасные должны пройти регистрацию у секретарского стола и ждать, пока судья вызовет их на площадку.Замены между периодами или во время тайм-аутов не требуют регистрации у секретарского стола.
    • Если назначается штрафной (-ые) бросок (-ки), запасным игрокам разрешается входить в игру только до последней попытки штрафного броска, если мяч остается в игре, или после последней попытки штрафного броска, если он не остается в игре.
    • Если запасной заменяет стрелка, и он выполняет последний штрафной бросок, судья останавливает игру для замены.
    • Если запасной заменяет стрелка, и он пропускает свой последний штрафной бросок, запасной игрок вступает в игру при следующей остановке игры.
  6. Фолы отслеживаются на командной основе, а не на индивидуальной основе. Игроки не могут нарушить правила из игры, но могут быть исключены.
    • Бонус (1 и 1), действующий на 7-й командный фол
    • Двойной бонус (2 выстрела), действующий после 10-го командного фола

// Свободные броски

  1. Игрок, на котором сфолили в процессе броска, будет выполнять штрафные, каждая из которых стоит 1 очко. У стрелка есть 10 секунд на каждую попытку штрафного броска.
    • Если фол игрок пропустил результативную попытку, он выполнит количество штрафных бросков, равное общему количеству очков, которое он пытался выполнить после фола (2 броска с игры, 3 броска для трехочкового).
    • Если игрок, на котором сфолили, пытается забить, он выполняет 1 штрафной бросок.
  2. При попытке выполнить штрафной бросок на дорожках могут находиться максимум 4 защитных игрока и 2 нападающих.
    • Два защитника должны занимать позиции на дорожке, ближайшей к корзине, над блоками с обеих сторон.
    • Оставшиеся игроки должны занимать пространство на дорожке или располагаться за верхней частью ключа, линия штрафных бросков продолжается. Если вы решите занять место на дорожке, атакующие игроки могут занять средние места, а защитники могут занять верхние места.
    • Игроки на блоках могут выйти на дорожку после удара. Игроки за пределами трехочковой линии должны дождаться, пока мяч коснется обода, чтобы отскочить.

// Технические фолы, выбросы и дисквалификации

  1. На игрока может быть наложен технический фол, он может быть удален и / или отстранен от игры или лиги за неспортивное поведение, включая, помимо прочего, сквернословие, грубую игру и ненадлежащее или оскорбительное обращение с судьями, другими игроками, или зрителей.Судьи могут оценить технический фол и / или удалить игрока с предупреждением или без него, в зависимости от серьезности инцидента.
    • Если игрок получает два (2) технических фола в одной (1) игре, он исключается из игры, должен немедленно покинуть спортзал и не может играть в следующей игре команды.
    • Игрок, удаленный по ЛЮБОЙ причине, будет отстранен до следующей игры. Если этот игрок будет пойман в этой игре, команда проиграет.

// ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО

Прежде всего, все лиги Fray на 50% являются социальными и на 50% спортивными.Несмотря на то, что у нас есть сотрудники / официальные лица, мы ожидаем, что люди будут уважать культуру честной и увлекательной игры в лиге. Нецензурные выражения и грубая игра недопустимы. Людей, не соблюдающих наши стандарты честной игры и спортивного поведения, могут попросить покинуть лигу. Мы хотим, чтобы каждый развлекался и общался, наслаждаясь отличным спортом. Мы сделаем все возможное, чтобы всем игрокам было весело!

// ОБЩАЯ ПОЛИТИКА

Fray с гордостью избавляет капитанов от бремени оплаты полных команд. Мы принимаем индивидуальные платежи для игроков и допускаем предоплату для дополнительных игроков и / или полных команд. Мы также рады приветствовать тех, у кого нет полной команды (небольшие группы и свободные агенты), для участия в нашей лиге.
Поскольку наша миссия — делать развлечения возможными, эти правила облегчают людям участие и построение сообщества с помощью социальных видов спорта.

Все регистрации производятся в порядке очереди. Любой состав, который не достигает нашего официального размера (по каждому виду спорта), имеет право на получение бесплатных агентов и / или небольших групп.В реестрах, состоящих в основном из свободных агентов и / или из небольших групп, может быть больше игроков, чем в стандартном реестре. Эта политика предназначена для обеспечения того, чтобы команды свободных агентов могли последовательно выставлять команду каждую неделю.

// Таблица размеров ростера

Спорт Рекламный размер Официальный размер Максимальный размер реестра Женский минимум
Баскетбол 4 на 4 6 8 10 1
Баскетбол 5 на 5 8 10 12 2

// Команды и замены

  1. Лиги 5 на 5 : На площадке могут находиться не более пяти (5) игроков (CoEd — 2 должны быть женщинами). Команды должны иметь необходимое минимум 4 игрока для начала игры (CoEd — 1 должна быть женщина)
  2. Лиги 4 на 4 : На площадке могут находиться не более четырех (4) игроков (CoEd — 1 должна быть женщиной). Команды должны иметь необходимое минимум 3 игрока для начала игры (CoEd — 1 должна быть женщина)
  3. У команд есть до 10 минут после назначенного времени старта, чтобы выставить минимальное количество игроков. 10-минутный льготный период считается частью общего игрового времени. Если команда не может набрать минимальное количество игроков, игра будет считаться поражением.
  4. Запасные игроки (игроки, не входящие в состав) могут быть использованы в любое время в регулярном сезоне. Замены во время плей-офф не допускаются.
    • Все запасные должны быть зарегистрированными игроками другой команды и / или другой лиги Fray, которая в данный момент находится в игре.
    • Команды могут использовать дополнительных запасных игроков сверх минимального количества игроков с согласия противоположной команды. Команды, которые соглашаются играть на этих условиях, должны уведомить Организатора до начала игры, и результат игры останется без изменений.
  5. Команды должны назначить капитана до начала игры. Это единственный член команды, которому разрешено обсуждать звонки с официальными лицами. Судебные приговоры не могут быть оспорены.

// Продолжительность игры

  1. Каждая игра будет состоять из двух (2) двадцатиминутных (20-минутных) таймов с трехминутным перерывом. Время игры может варьироваться в зависимости от конкретного места.
    • Часы будут работать непрерывно в течение всех, кроме последних двух (2) минут каждой половины, в это время будет использоваться регулирующий секундомер.Регулярный секундомер останавливается каждый раз, когда судья дает свисток (выход за пределы игровой площадки, нарушения или фолы), и запускается снова при первом касании при выходе из игры. Регулирующий секундомер не останавливается на собранной корзине.
  2. Каждая команда получит 3 тридцатисекундных тайм-аута за игру. Тайм-ауты должны объявляться игроком, находящимся на площадке, либо с единоличным владением мячом, либо в ситуации мертвого мяча.
  3. Игры регулярного сезона могут закончиться ничьей. Игры плей-офф будут продолжаться до определения победителя.
    • Если игра плей-офф будет равной в конце правила, будет две (2) минуты овертайма. Часы будут останавливаться после каждого свистка в последнюю (1) минуту.
    • Если игра плей-офф имеет ничейный результат в конце сверхурочного периода, игра переходит во второй сверхурочный период, который является внезапной смертью. Команда, первой набравшая любое очко (штрафной бросок или корзина), побеждает в игре.

// Оборудование, униформа и помещения

  1. Все оборудование будет предоставлено на месте для всех лиг с использованием 29.Баскетбольный мяч размером 5 дюймов. Если игроки / команды хотят взять с собой дополнительные баскетбольные мячи для разминки, они могут это сделать и несут ответственность за свое собственное оборудование.
  2. Игроки должны приложить все усилия, чтобы носить официальную футболку дивизиона Fray.
  3. Настоятельно рекомендуется использовать баскетбольные кроссовки с плоской подошвой и соответствующей опорой для щиколотки. Кроссовки и кроссовки не рекомендуются.
  4. Если человек или группа нарушают Кодекс поведения объекта, их могут попросить уйти без возврата денег.

// Плей-офф и таблица

  1. Плей-офф определяется после завершения регулярного сезона и основывается на расписании и другой логистике лиги. Плей-офф не гарантируется.
  2. Положение
  3. автоматически сортируется в Commish на основе рекордов побед-поражений-ничьей. Если ничья в турнирной таблице, мы сортируем на основе следующей информации по порядку, пока ничья не будет разрешена:
    • Очные встречи
    • Разница оценок
    • баллов за
    • очков против

// Форфиты

  1. У команд есть до 10 минут после назначенного времени старта, чтобы выставить минимальное количество игроков.10-минутный льготный период считается частью общего игрового времени. Если команда не может набрать минимальное количество игроков, игра будет считаться поражением.
    • First Forfeit — Проигрыш и предупреждение
    • Second Forfeit — Loss of game and Fray оставляет за собой право удалить команду из плей-офф.
    • Третий штраф — Поражение игры и удаление из лиги без возврата
  2. В случае отказа, окончательный счет записывается как 40-0

// Отмена погоды

    1. Одна неделя добавляется к концу каждого сезона
    2. Все игроки получат уведомление по электронной почте об отмене игры
    3. Если произойдет более одной отмены погоды, Fray попытается найти другую неделю, если возможно, чтобы составить игры, но это не гарантируется.
    4. Если ненастная погода или другие факторы ограничивают нормальную продолжительность запланированной игры и было сыграно более половины игры, игра считается полной игрой.

Категория: Правила баскетбола

← Правила баскетбола

Связанные

Правила баскетбола — Campus Recreation

  1. Мы предлагаем 4 лиги: мужскую, женскую, греческую и открытую. Наша открытая лига представляет собой комплексную лигу. В открытых командах нет ограничений на основании пола игрока, гендерной идентичности или гендерного выражения.
  2. Командные виды спорта: Состав команды формируется на протяжении всего регулярного сезона. Все игроки, участвующие в игре, должны быть указаны в протоколе этой игры. Указанные игроки будут внесены в список этой команды. Имена людей могут быть добавлены в исходный список до начала игры нового члена команды, указав имя этого игрока, а также его / ее идентификационный номер в протоколе. Игрок должен сыграть хотя бы в одной игре регулярного сезона, чтобы иметь право участвовать в плей-офф.В составах может быть максимум 16 игроков.
  3. Форма принятия риска, отказа и освобождения от ответственности: Она должна быть подписана и заполнена всеми игроками, участвующими в мероприятии, до начала. Отказ необходимо заполнить только один раз за сезон. Если игроки добавляются в состав в любой момент в течение сезона, этот игрок (-и) должен заполнить отказ перед участием.
  4. Проверка удостоверений личности: Перед соревнованием, мероприятием или мероприятием все члены команды должны предъявить секретарю результатов свои удостоверения личности из Университета штата Монтклер с изображением.Затем секретарь должен проверить личность участника и сделать отметку в протоколе. Те игроки, которые указаны в протоколе и проверены секретарем, считаются участвовавшими в этом поединке. Если участник прибывает на соревнование после того, как оно началось, он берет на себя ответственность за проверку его личности секретарем. Если игрок не проверяется секретарем, это лицо считается неподходящим игроком.
  5. Политика в отношении забытых идентификаторов: если игрок забыл свой идентификатор, этот игрок не имеет права участвовать в мероприятии SRC.
  6. Членов спортивного клуба и межвузовских спортсменов: Команды не могут играть с какими-либо межвузовскими баскетболистами и не более 2 клубных баскетболиста . Членам клуба НЕ разрешается играть в нашей мужской лиге B.
  7. Каждая команда состоит из 5 игроков на площадке. Команда должна начинать с как минимум 4 игроков, но, если у нее нет запасных для замены дисквалифицированных игроков, она должна продолжать с менее чем 5. Капитан является представителем своей команды и может обращаться к официальному лицу и / или директору по вопросам. устного перевода или для получения важной информации, если это сделано вежливо.Любой игрок может обратиться к официальному лицу с просьбой о тайм-ауте или разрешении покинуть площадку.
  8. Запасной может войти только тогда, когда мяч мертвый, и когда он / она узнает и кивает к себе судьей. Игрок, который был снят с игры, не может вернуться в игру до следующей возможности для замены после того, как начнутся отсчет времени после его / ее замены.
  9. Любой игрок, который наберет три (3) общих технических фола в течение сезона, будет дисквалифицирован на следующую запланированную игру его команды.
  1. Игра будет состоять из двух (2) двадцатиминутных таймов (продолжительностью до последних двух минут второго тайма).
  2. Менее двух минут во втором тайме часы будут останавливаться только по свистку. Часы не останавливаются после забитых корзин.
  3. Перерыв составляет две минуты.
  4. Дополнительное время используется только в плей-офф и длится пять минут. В овертайме время остановится на всех мертвых шарах.
  5. Секретарь фиксирует время за секретарским столом.
  6. Замена безлимитная. Все замены должны производиться во время мертвого мяча. Все запасные не должны выходить на площадку до тех пор, пока их не попросит судья. Все запасные должны входить с боковой линии, ближайшей к столу для очков. ШТРАФ: ТЕХНИЧЕСКИЙ ФОЛ (автоматически два очка для противоположной команды)

ПРЕПЯТСТВИЯ

  1. Если команда не готова к игре в игровое время, начнутся часы. Каждую минуту, когда команда не готова, противоположная команда получает 2 очка.Если команда не прибывает к десяти минутам, игра засчитывается как поражение.
  2. Для того, чтобы получить штрафную «победу», команда, получившая штрафную «победу» в соревновании, должна иметь минимальное количество игроков, необходимое для начала игры.
  3. ** ПРИМЕЧАНИЕ: Обеим командам рекомендуется указать игроков, присутствующих на сайте игры, чтобы эти игроки считались «участвовавшими» в этой игре.
  4. Если во время игры ни одна из команд не набирает минимальное количество участников, необходимое для игры, IM Sports Supervisor объявляет игру двойным штрафом.
  5. Любая команда, проигравшая ОДНУ игру в течение сезона, не будет допущена к участию в плей-офф и будет удалена из лиги.
  6. Если команда не может провести свою игру, она должна позвонить в Внутренний офис до 15:00 дня игры.
  7. Примечание: 2 значения по умолчанию = 1 штраф.
  8. Правило милосердия: Если команда на 30 или более очков впереди на 10-й отметке во время игры, игра должна быть закончена. Если команда набирает 25 или более очков на 5-й минуте, игра должна быть закончена.Супервайзер может объявить правило игры из милосердия, если одна из команд пытается обойти это правило.

ПРАВИЛА ИГРЫ

  1. Гол засчитывается, когда живой мяч входит в корзину сверху и остается в ней или проходит через нее. Гол не засчитывается, если нетронутое вбрасывание проходит через корзину. Если фол при контроле игрока происходит после взятия ворот, взятие ворот отменяется. Идут часы или остановлены, не влияет на подсчет гола.
  2. Форма одежды: Каждая команда должна носить одинаковые футболки одного цвета с постоянными номерами контрастного цвета на спине.Числа должны быть целыми числами; без десятичных знаков и дробей. Допускаются только спортивные шорты. Не разрешены джинсовые шорты и брюки цвета хаки.
  3. Ювелирные изделия: Судейская бригада не имеет права запрещать любому игроку носить серьги, кольца, ожерелья, браслеты или пирсинг до тех пор, пока этот игрок не снимет любое из вышеупомянутых украшений.
  4. Обувь: Разрешены только теннисные туфли или баскетбольные кроссовки с резиновой подошвой. Запрещается маркировать обувь на черной подошве, ботинки или кроссовки.
  5. Тайм-ауты
  6. Каждая команда имеет право на 1 тайм-аут в первой половине и 2 тайм-аута во второй половине. Часы останавливаются только во время тайм-аутов и всех остановок в последние 2 минуты второго тайма.
  7. Тайм-ауты не суммируются с первого тайма до второго тайма.
  8. Время ожидания составляет 30 секунд.
  9. Тайм-ауты могут быть запрошены любым ИГРОКОМ команды, владеющей мячом или в период отсутствия мяча.
  10. Травмированный игрок должен быть удален до следующей возможности для замены.
  11. Игрок, у которого идет кровь или на его / ее одежде должна быть кровь, должен быть немедленно удален из игры и может вернуться только в том случае, если кровотечение полностью остановилось и если произведена смена одежды.
  12. Если судья определяет, что игрок без сознания или очевидно без сознания, игрок не может вернуться к игре без письменного разрешения врача.
  13. Супервайзер сайта может прервать игру в любой момент.
  14. Команда, которая намеренно или явно намеренно задерживает начало игры или ее продолжение, должна быть наказана:
    1. Остановка часов ИЛИ запуск часов
    2. Предупреждение
    3. Технический фол капитану.
    4. Неоднократные попытки незаконного использования или экономии времени могут привести к конфискации игры.
  15. Если технический фол происходит после того, как мяч стал мертвым и закончил половину или дополнительный период, следующая половина или дополнительный период начинается с начисления очков штрафных бросков. Это применяется, когда фол происходит после окончания первой половины и после окончания второй половины при условии, что должен быть дополнительный период.
  16. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ УДАЛЕННОЕ ВРЕМЯ. Команды должны иметь не менее четырех (4) подходящих игроков на сайте игры, которые вошли в систему и были готовы к игре во время игры.Если обе команды не явятся к игровому времени с минимум 4 игроками, будет зафиксировано двойное поражение / дефолт, и соревнование не будет перенесено.

Живой мяч и мертвый мяч

  1. Игра должна быть начата розыгрышем спорного броска. После любого последующего мертвого мяча единственный способ вернуть мяч живым — это возобновить игру вбрасыванием или передать мяч в распоряжение свободного бросающего. В этих ситуациях не действуют правила ведения мяча и движения.Мяч становится живым, когда:
    1. При вбрасывании он оказывается в распоряжении бросающего;
    2. При штрафном броске мяч оказывается в распоряжении игрока, выполняющего штрафной бросок.

** Примечание: мяч находится в распоряжении игрока при его размере:

  1. a) Передано игроку, выполняющему бросок или выполняющему штрафной бросок
  2. b) Захвачено штрафным игроком после того, как мяч отскочил ему / ей
  3. в) Ставится на пол в месте
  4. D) Доступно игроку как после гола
  1. Чтобы начать вторую половину, мяч должен быть введен в игру вбрасыванием в соответствии с процедурой поочередного владения.Все сверхурочные периоды начинаются с подбрасывания монеты для определения владения мячом. Вбрасывание в начале второй половины и в начале каждого дополнительного периода будет проводиться на разделительной линии напротив таблицы подсчета очков.
  2. Поочередное владение.
    1. Во всех ситуациях спорного броска и в начале каждого периода команды будут попеременно выводить мяч за пределы игровой площадки для вбрасывания. Команда, получившая мяч для начала игры, начинает процедуру поочередного владения. Стрелка направлена ​​в сторону корзины соперника.Контроль также может быть установлен в результате нарушения или фола.
    2. Чтобы начать вторую половину и все дополнительные периоды, вбрасывание должно производиться из-за пределов игровой площадки на разделительной линии напротив стола.
  3. Во всех ситуациях спорного броска, кроме начала периода, вбрасывание должно производиться с точки за пределами игровой площадки, ближайшей к тому месту, где:
    1. Возникает удерживаемый мяч
    2. Мяч выходит в аут
    3. Произошло двойное нарушение штрафных бросков
    4. Живой мяч застревает между щитом и кольцом или останавливается на фланце, если только не следует штрафной бросок или вбрасывание.
    5. Мяч становится мертвым, когда ни одна из команд не контролирует контроль и не учитывается гол, нарушение или конец тайма или дополнительного периода
    6. Произошел обоюдный персональный или двойной технический фол
    7. Соперники совершают одновременные персональные или технические фолы
    8. Соперники одновременно нарушают правила попадания в ворота или попадания в корзину.

** Примечание: когда речь идет о технических фолах, вбрасывание должно производиться с разделительной линии по обе стороны от игровой площадки.

  1. Если тренер / игрок / официальное лицо просит предотвратить или исправить ошибку в счете или подсчете времени, или ошибку поочередного владения, апелляция должна быть подана за секретарским столом в присутствии официального (-ых) игрового (-ых) лица (-ей) и представителя обеих сторон. команды. Если ошибка хронометража / подсчета очков / поочередного владения предотвращена или исправлена, тайм-аут не будет оцениваться команде (ам), подавшей апелляцию.Если ни одна ошибка не будет исправлена, команде (командам), сделавшим запрос, будет дан тайм-аут. Если тайм-ауты недоступны, команде (командам) будет наложен технический фол.
  2. Мяч становится мертвым или остается мертвым, когда:
    1. гол забит
    2. очевидно, что штрафной бросок не будет успешным при:
      1. штрафной бросок, за которым следует другой бросок
      2. штрафной бросок, за которым следует вбрасывание
    3. мяч застревает между щитом и кольцом или останавливается на фланце
    4. дан свисток судьи
    5. истекает срок на половину или дополнительный период
    6. происходит фол (кроме контроля игрока)
    7. нарушение штрафного броска командой игрока, выполняющего бросок.
    8. нарушение
    9. произошел фол при контроле игрока
  3. Мяч не становится мертвым до тех пор, пока попытка или отвод не закончится, когда:
    1. Это происходит, когда попытка броска с игры или отбитого мяча игроком в свою корзину выполняется в полете
    2. Это происходит, когда выполняется попытка выполнить штрафной бросок.
    3. Фол совершается соперником игрока, который начал попытку взятия ворот (находится в процессе броска) до совершения фола, при условии, что время не истекло до того, как мяч был в полете.Пробное движение должно быть непрерывным и начинаться после того, как мяч оказывается в руке или руках игрока, и завершается, когда мяч явно летит. Пробное движение может включать в себя движения рук, ног или тела, используемые игроком при броске мяча в свою корзину
    4. Мяч находится в полете при попытке броска с игры или попадания игроком в свою корзину или во время штрафного броска, и соперник чрезмерно размахивает руками или локтями без контакта (мяч остается живым)

Выход за пределы игровой площадки и вбрасывание

  1. Игрок выходит за пределы игровой площадки, когда он / она касается пола или любого объекта, кроме игрока, на границе или за ее пределами.Мяч выходит в аут, когда касается:
    1. Игрок, который находится в ауте
    2. любое другое лицо, пол или любой объект на границе или за ее пределами
    3. опоры или задняя часть щита
    4. Потолок, подвесное оборудование или опоры. Края щита зашиты. При использовании прямоугольного щита мяч считается за пределами игровой площадки, если он проходит через щит.
    5. Мяч вызывает выход в аут из-за того, что игрок, которого он коснулся последним, выходит за пределы игровой площадки, или его касается мяч до того, как он уходит, при условии, что он вышел в аут из-за касания чего-либо, кроме игрока.Если мяч выходит за пределы игровой площадки из-за касания, или его касается игрок, который находится на границе или за ее пределами, такой игрок заставляет мяч выйти за пределы игровой площадки.
    6. Если мяч выходит в аут и в последний раз его коснулись одновременно два соперника, оба из которых находятся в пределах или за пределами игровой площадки, или если судья сомневается в том, кто последним коснулся мяча, или если судьи не согласны, игра должна быть возобновлена ​​командой, имеющей право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения, с точки за пределами игровой площадки, ближайшей к тому месту, где произошло одновременное нарушение.
  2. Вбрасывание начинается, когда мяч оказывается в распоряжении игрока или команды, имеющей право на вбрасывание. Вбрасывающий должен выпустить мяч при передаче прямо на площадку в течение 5 секунд после начала вбрасывания. Передача вбрасывания должна коснуться игрока (находящегося в пределах или за пределами игровой площадки) на площадке перед тем, как выйти за пределы игровой площадки. Пас для вбрасывания не должен касаться партнера по команде, пока он находится за пределами игровой площадки от границы вбрасывания. Игрок, выполняющий вбрасывание, не должен покидать обозначенную точку для вбрасывания до тех пор, пока мяч не будет выпущен при передаче для вбрасывания.Соперник (-ы) игрока, выполняющего бросок, не должен иметь какой-либо части его / ее лица над или через внутреннюю сторону ограничивающей плоскости до тех пор, пока мяч не будет выпущен во время передачи для вбрасывания. Товарищи по команде не должны занимать соседние позиции возле границы, если соперник желает одну из позиций.

Особенности

  1. Когда мяч выходит за пределы игровой площадки после любого нарушения, судья должен предоставить мяч в распоряжение соперника игрока, совершившего нарушение, для вбрасывания с обозначенной точки, ближайшей к нарушению, за исключением наказаний, которые требуются специальные места для вбрасывания.
  2. После того, как игрок контролирует фол или обычный фол до вступления в силу правила бонуса, любой игрок нарушенной команды должен выполнить вбрасывание с обозначенной точки вне игровой площадки, ближайшей к фолу.
  3. После взятия ворот команда, которой не засчитывается счет, должна выполнить вбрасывание из-за пределов игровой площадки с той стороны площадки, где был заброшен мяч, и с любой точки за пределами лицевой границы. Любой игрок команды может выполнить прямое вбрасывание или передать мяч по конечной границе товарищу (-ам) по команде за ограничивающей линией.
  4. После технического фола любой игрок команды, которой были предоставлены штрафные броски, должен выполнить вбрасывание из-за пределов игровой площадки на разделительной линии на стороне площадки, противоположной секретарскому столу.
  5. После нарушения штрафного броска командой, выполняющей бросок, любой соперник команды, выполняющей бросок, должен выполнить вбрасывание с точки за пределами игровой площадки, ближайшей к нарушению.
  6. После умышленного или грубого персонального фола любой игрок команды, которому были предоставлены штрафные броски, должен выполнить вбрасывание с точки за пределами игровой площадки, ближайшей к фолу.
  7. После обоюдного персонального фола любой игрок команды, имеющей право на владение мячом в соответствии с процедурой поочередного владения, должен выполнить вбрасывание с точки за пределами игровой площадки, ближайшей к фолу. После обоюдного технического фола или одновременного технического фола соперников любой игрок команды, имеющей право владения мячом в соответствии с процедурой поочередного владения, должен выполнить вбрасывание из-за пределов игровой площадки на разделительной линии на стороне площадки. напротив стола счетчиков и таймеров.

Администрация свободного доступа

  1. Когда назначается штрафной бросок, судья, выполняющий штрафной бросок, должен отвести мяч к линии штрафного броска нарушенной команды и передать мяч в распоряжение штрафного игрока. В каждой ситуации:
    1. Мяч будет передан игроку, выполняющему штрафной бросок, если участник готов, или он будет помещен на пол
    2. Начинается отсчет штрафных бросков, и одной или обеим командам может быть предъявлено обвинение в нарушении
    3. Если после нарушения одной или обеих команд эта команда (-ы) продолжает задерживаться, это является техническим фолом.
  2. Если мяч должен стать мертвым, когда последний штрафной бросок для определенного пенальти не удался, игроки не должны занимать места вдоль полосы штрафных бросков.Во время штрафного броска, когда полосы движения могут быть заняты:
    1. Каждая из дорожек, примыкающих к лицевой линии, должна быть занята одним соперником игрока, выполняющего штрафной бросок, если только не действует процедура возобновления игры.
    2. Товарищ по команде, выполняющий штрафной бросок, имеет право на следующую смежную полосу движения с каждой стороны и на альтернативную позицию друг друга вдоль каждой линии дорожки
    3. Не более одного игрока могут занимать любую часть отмеченного пространства на дорожке
    4. Могут быть заняты только отмеченные полосы движения.
    5. Четвертые клетки (ближайшие к линии штрафных бросков) не должны быть заняты
  3. Штрафной (-ые) бросок (-ки), назначенный (-ые) в результате персонального фола, должен быть выполнен нарушившимся игроком.Если такой игрок должен выйти из-за травмы или дисквалификации, его или ее запасной должен выполнить бросок (-ы), если нет запасных, и в этом случае любой товарищ по команде может выполнить бросок (-ы).
  4. Наказание за технический фол составляет два очка команде, не нарушившей правила, и мячу у разделительной линии напротив секретарского стола. Если зафиксирован технический фол, штрафные броски не выполняются. Любая команда, получившая три неспортивных технических фола в игре, поединок немедленно заканчивается, и соперник объявляется победителем.
  5. Попытка заброса должна быть произведена в течение 10 секунд после того, как мяч был передан в распоряжение штрафного игрока у линии штрафного броска. Это относится к каждому штрафному броску.
  6. После выполнения штрафного броска, за которым не следует другой штрафной бросок, мяч должен быть введен в игру вбрасыванием:
    1. после броска с игры, если попытка является персональным фолом, отличным от преднамеренного или грубого, и успешна
    2. любым игроком команды, выполняющим штрафной бросок, из-за игровой площадки на разделительной линии напротив секретарского стола, если штрафной бросок назначен за технический фол
    3. любым игроком команды, выполняющим штрафной бросок, с точки за пределами игровой площадки, ближайшей к фолу, если штрафной бросок совершается в результате умышленного персонального фола или грубого персонального фола
  7. Если штрафной бросок за персональный фол, кроме преднамеренного или вопиющего, неудачен, или если за персональный фол (-ы) назначено несколько бросков и последний штрафной бросок неудачен, мяч остается живым.Если имеет место множественный бросок и задействованы как персональный, так и технический фол, попытки должны быть выполнены в том порядке, в котором были зафиксированы соответствующие фолы, и если последняя попытка совершается при техническом фоле или преднамеренном или грубом персональном фоле, то попытка мяч вводится в игру вбрасыванием.
  8. Ни один игрок не должен нарушать следующие положения о штрафных бросках:
  9. Попытка должна быть предпринята изнутри полукруга штрафного броска за линией штрафного броска
  10. После того, как мяч передан в распоряжение игрока, выполняющего штрафной бросок:
    1. Он / она должен бросить в течение 10 секунд таким образом, чтобы мяч вошел в корзину или коснулся кольца до того, как штрафной бросок закончился.
    2. штрафной бросающий не должен преднамеренно имитировать попытку, а также ни один игрок в обозначенном пространстве переулка не должен притворяться, чтобы заставить соперника нарушить
    3. ни один соперник не должен сбивать с толку игрока, выполняющего штрафной бросок
    4. ни один игрок не должен входить или покидать обозначенную полосу движения
    5. ни одна ступня штрафного броска не должна выходить за вертикальную плоскость края линии штрафного броска, который дальше от корзины, ни за какие-либо линии, ограничивающие полукруг.
    6. игрок, не являющийся игроком штрафного броска, который не занимает обозначенное пространство переулка, не может иметь ни одной ступни за вертикальной плоскостью продолженной линии штрафного броска или за 3-точечную линию, в зависимости от того, что находится дальше от корзины.
  11. Игрок, занимающий обозначенное пространство дорожки, не может иметь ни одной ступни за вертикальную плоскость или цилиндр внешнего края любой границы дорожки, или за вертикальную плоскость любого края пространства, обозначенного знаком пространства дорожки, или за вертикальную плоскость дорожки. любой край помещения, обозначенный нейтральной зоной.
  12. Соперник игрока, выполняющего штрафной бросок, должен занимать каждую полосу движения, прилегающую к лицевой линии, во время попытки, если только не действует процедура возобновления игры, и ни один из товарищей по команде штрафного игрока не может занимать ни одну из этих полос.
  13. Если первое или единственное нарушение совершено только штрафным игроком или товарищем по команде, мяч становится мертвым, когда происходит нарушение, и этот бросок не может быть засчитан.
  14. Если нарушение происходит во время штрафного броска за персональный фол, кроме преднамеренного или явного, мяч предоставляется соперникам для вбрасывания из-за пределов игровой площадки, ближайшего к нарушению.
  15. Если нарушение происходит во время штрафного броска за грубый или умышленный персональный фол, мяч предоставляется команде выполняющего бросок для вбрасывания из-за пределов игровой площадки, ближайшей к фолу.
  16. Если попытка успешна, засчитывается гол и нарушение игнорируется.
  17. Если попытка не увенчалась успехом, мяч становится мертвым по окончании штрафного броска, и запасной бросок должен быть выполнен тем же игроком, выполняющим бросок, при тех же условиях, что и для броска, который был заменен.
  18. Если имеет место одновременное нарушение каждой командой и дальнейшие штрафные броски не должны проводиться, мяч становится мертвым, очки не могут быть начислены, и игра должна быть возобновлена ​​командой, имеющей право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения с назначенного зона аута, ближайшая к месту одновременного нарушения.
  19. Если имеет место нарушение соперником, выполняющим штрафной бросок, за которым следует штрафной бросающий или товарищ по команде.
  20. Если оба нарушителя находятся на обозначенной полосе движения, второе нарушение игнорируется, как и в пункте (2) штрафа.
  21. Если второе нарушение совершено игроком, выполняющим штрафной бросок, или его товарищем по команде, находящимся за продолжением линии штрафного броска и линией трехочковых, то оба нарушения наказываются, как в пункте (3) штрафа.
  22. Если нарушение, совершенное игроком, выполняющим штрафной бросок, следует из замешательства соперника, должен быть предоставлен запасной штрафной бросок.
  23. Если подделка соперника вызывает нарушение со стороны партнера по команде, выполняющего штрафной бросок, наказывается только подделка.

Нарушения и взыскания

  1. Наказания за фолы назначаются в том порядке, в котором они произошли.
  2. Положения, регулирующие вбрасывание: Игрок не должен:
    1. Покидать обозначенную точку вбрасывания до тех пор, пока мяч не будет выпущен при передаче вбрасывания
    2. Неудачная передача мяча непосредственно на площадку, так что его касается другой игрок (находящийся в пределах или за пределами игровой площадки) на площадке перед тем, как выйти за пределы игровой площадки
    3. Передать мяч так, чтобы его коснулся партнер по команде, когда мяч находится на стороне за пределами игровой площадки от плоскости, ограничивающей вбрасывание
    4. Прошло 5 секунд с момента начала вбрасывания до тех пор, пока мяч не будет выпущен при передаче прямо на площадку
    5. Вынести мяч на площадку
    6. Касаться мяча на площадке до того, как его коснется другой игрок или его коснется другой игрок
    7. Бросить мяч так, чтобы он вошел в корзину до того, как его коснется другой игрок или его коснется другой игрок
  3. Ни один игрок не имеет права:
    1. Бросьте мяч так, чтобы он застрял между щитом и кольцом или остановился на фланце, прежде чем его коснется другой игрок или его коснется другой игрок
    2. Заменить игрока, выполняющего бросок, или выйти в аут после того, как началось назначенное вбрасывание.
    3. Находиться за пределами игровой площадки, когда он или она касается мяча или его касаются мяча после того, как он был выпущен в результате передачи вбрасывания
  4. Соперник (-ы) игрока, выполняющего бросок, не должен располагать какой-либо частью своего лица над внутренней плоскостью ограничивающей линии до тех пор, пока мяч не будет выпущен для вбрасывания.
    1. Первое нарушение самолета соперником (-ами) метателя должно привести к предупреждению за задержку (одно предупреждение на команду за игру). Предупреждение не приводит к потере возможности двигаться вдоль лицевой линии, когда и если это применимо.
    2. . Второе или дополнительное нарушение приведет к наложению штрафного фола на нарушившего игрока.
    3. Если соперник (и) игрока, выполняющего бросок, выходит из плоскости и касается или выбивает мяч, нарушителю должен быть назначен технический фол.Предупреждение не требуется.
    4. Если соперник (и) бросающего выходит через самолет и нарушает правила, то нарушителю должен быть назначен умышленный персональный фол. Предупреждение не требуется.
    5. Игрок, выполняющий бросок, может проникнуть в самолет при условии, что он или она не коснется игровой зоны до того, как мяч будет выпущен при передаче для вбрасывания. Соперник в этой ситуации может правильно коснуться или схватить мяч. Смотрите штраф.
  5. Ни один товарищ по команде игрока, выполняющего бросок, не должен находиться за пределами игровой площадки после того, как началось вбрасывание с установленной точки.
    1. Мяч становится мертвым, когда происходит нарушение или технический фол. После нарушения мяч предоставляется сопернику для вбрасывания из-за пределов игровой площадки, ближайшей к нарушению.
  6. Бегите с мячом, бейте его ногой, ударяйте кулаком или заставляйте его входить в корзину и проходить через нее снизу. ** ПРИМЕЧАНИЕ: Удар ногой по мячу является нарушением только тогда, когда это умышленное действие; случайный удар по мячу стопой или ногой не является нарушением.
  7. Ведите мяч второй раз после того, как его / ее первое ведение закончилось, если только это не произошло после того, как он / она потеряли контроль из-за:
    1. попытка броска с игры
    2. летучая мышь соперника
    3. пас или нащупывание, которого затем коснулся или коснулся другой игрок
  8. Пребывать в течение 3 секунд в той части своей полосы штрафного броска между лицевой границей и дальней границей линии штрафных бросков, пока мяч контролирует его / ее команда в своей передовой зоне.Должно быть сделано допущение для игрока, который, находясь в ограниченной зоне менее 3 секунд, ведет мяч или движется, чтобы попытаться забить. Счет не начинается или должен быть прекращен во время прерванного ведения.
  9. Ни он, ни его команда не может постоянно контролировать мяч, который находится в его тыловой зоне в течение 10 секунд.
  10. Касаться первым мяча, находящегося под контролем команды, после того, как он оказался в передовой зоне, если он / она или его товарищ по команде последний раз касался или касался мяча в передовой зоне до того, как он перешел в тыловую зону.
    1. Исключение 1: Это не нарушение, когда после вбрасывания игрок первым обеспечивает контроль над мячом, когда обе ноги оторваны от пола, а затем он / она возвращается на пол одной или двумя ногами. в тыловой зоне.
    2. Исключение 2: Не является нарушением, если защитник, выпрыгнувший из передовой зоны, обеспечивает контроль над мячом, когда обе ноги оторваны от пола, и он или она возвращается на пол, одной или обеими ногами в тыловой зоне.
  11. Под строгой охраной:
    1. в любом месте своей передовой зоны удерживать или вести мяч в течение 5 секунд
    2. в своей передовой зоне, контролировать мяч в течение 5 секунд в зоне, ограниченной проверяющими товарищами по команде
    3. счет не должен начинаться или должен быть прекращен во время прерванного ведения
  12. Сделать вмешательство в корзину или попадание в ворота.Взятие ворот происходит, когда игрок:
    1. касается мяча или корзины (включая сетку), когда мяч находится в любой корзине или внутри нее
    2. касается шара, когда он касается цилиндра, имеющего кольцо в качестве нижнего основания
    3. ИСКЛЮЧЕНИЕ: В пунктах a или b, если рука игрока законно контактирует с мячом, это не является нарушением, если такой контакт с мячом продолжается после того, как он входит в цилиндр корзины, или если при таком действии игрок касается корзины. Блокировка или заполнение разрешены и не мешают корзине.
    4. касается мяча за пределами цилиндра, проходя через корзину снизу
    5. опускает подвижное кольцо так, чтобы оно касалось шара, прежде чем кольцо вернется в исходное положение
  13. Вратарь происходит, когда игрок:
    1. касается мяча во время попытки броска с игры или касания мяча, когда он находится в нисходящем полете полностью над уровнем кольца корзины и имеет возможность попасть в корзину в полете, или соперник игрока, выполняющего штрафной бросок, касается мяча за пределами цилиндра во время попытка штрафного броска
    2. касается мяча, когда он находится в нисходящем полете, полностью над уровнем кольца корзины, который был отброшен игроком в сторону его / ее собственной корзины и имеет возможность попасть в корзину в полете
  14. Штраф за нарушение корзины:
    1. Если нарушение совершено в корзине соперника, соперникам начисляется 1 очко, если во время штрафного броска, 3 очка, если во время 3-х очковой попытки, и 2 очка в любом другом случае.См. Правило 10 о дополнительном наказании за попадание в корзину или попадание в корзину во время штрафного броска. Зачисление очков и последующая процедура такие же, как если бы присужденный счет был результатом того, что мяч прошел через корзину, за исключением того, что судья передает мяч игроку команды, имеющей право на вбрасывание.
    2. Если нарушение совершено в собственной корзине команды, очки не могут быть засчитаны, и мяч предоставляется соперникам для вбрасывания из-за пределов игровой площадки, ближайшей к нарушению.См. Правило 10 о дополнительном наказании за попадание в корзину или попадание в корзину во время штрафного броска.
    3. Если нарушение является результатом касания мяча, когда он находится в корзине после попадания снизу, очки не засчитываются и мяч предоставляется соперникам для вбрасывания из-за пределов игровой площадки, ближайшей к нарушению.
    4. Если имеет место нарушение обеими командами, игра должна быть возобновлена ​​командой, имеющей право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения, с точки за пределами игровой площадки, ближайшей к тому месту, где произошло одновременное нарушение.

Технические фолы

Накопление (3) технических фолов в течение сезона одним игроком приведет к тому, что этот игрок лишится права участвовать в следующей игре своей команды.

  1. УДАЛЕНИЕ: Судья или директор могут лишиться права на игру, если какой-либо игрок, член команды или скамейка запасных не выполняет какие-либо наказания или неоднократно совершает действия, искажающие игру. Три неспортивных технических фола в одной игре, совершенные одной и той же командой, приводят к поражению в игре, и противник объявляет победителя.
  2. Запасной не может выходить на площадку:
    1. без сообщения секретарю
    2. без приглашения чиновника, за исключением промежутка между половинами
    3. Без его / ее имени в протоколе (игроки должны быть указаны в протоколе перед входом в игру).
  3. Игроку запрещается:
    1. участвуют после дисквалификации (штраф также включает катапультирование)
    2. носить идентичный или незаконный номер
    3. Захватить корзину, или замочить, или прочее, или попытаться замочить или забить мертвый мяч до или во время игры или во время любого перерыва.Этот пункт применяется ко всему персоналу команды (исключение: игрок может схватиться за корзину, чтобы предотвратить травму).
    4. шлепает или ударяет по щиту, или заставляет любое кольцо вибрировать, когда мяч находится в полете во время попытки или удара, или касается щита, либо находится на или в корзине, либо в цилиндре над корзиной. Игрок не может класть руку на щит, чтобы получить преимущество;
    5. задерживать игру такими действиями, как: предотвращение быстрого оживления мяча или его ввода в игру; попытка получить преимущество, создавая помехи мячу после взятия ворот; не имея контроля, немедленно передать мяч ближайшему судье при фиксации нарушения; или неоднократно нарушать правила вбрасывания.Помеха мячу после взятия ворот — это предупреждение команды в первый раз и технический фол во второй раз, когда та же команда задерживает игру.
    6. покинуть суд по неавторизованной причине или задержать возвращение после юридического выхода за пределы территории
  4. Игрок не должен совершать неспортивный фол. Это включает, помимо прочего, такие действия / поведение, как:
    1. неуважительно обращаясь к должностному лицу или связываясь с ним, или жестикулируя таким образом, чтобы выразить недовольство
    2. использование ненормативной лексики или ненормативной лексики или непристойных жестов
    3. травля или насмешка над противником;
    4. препятствовать обзору соперника, не контролирующего мяч, размахивая руками возле его / ее глаз
    5. забираться на товарища по команде или поднимать его, чтобы обеспечить большую высоту, чтобы справиться с мячом
    6. умышленное выполнение штрафного броска или принятие фола, на которое игрок не имел права
    7. чрезмерное раскачивание колен вне зависимости от контакта или отсутствия контакта
    8. употребляют табак или бездымный табак
    9. Контакт после того, как мяч стал мертвым, игнорируется, если он не является неспортивным, грубым или преднамеренным.
    10. умышленный или грубый контакт с соперником, когда мяч мертвый, и такой контакт не является персональным фолом
    11. Гол во время штрафного броска.
    12. Совершение нарушения после предупреждения о плоскости, ограничивающей вбрасывание, или протянуть руку через плоскость и коснуться или выбить мяч до предупреждения.
    13. Чрезмерно размахивает локтями, даже если нет контакта с противником.
    14. Файтинг
  5. Наказание за вышеуказанное: 2 очка плюс мяч за вбрасывание с внутренней линии.В случае грубости нарушитель изгоняется и изгоняется с игровой площадки.
  6. Любой игрок может быть удален после получения первого технического фола. Он / она должен быть удален после получения второго технического фола. Второй технический фол любому игроку считается вопиющим. Команда, получившая три неспортивных технических фола в одной игре, считается проигравшей поединок.
  7. Любой игрок, который попытается сделать данк, будет исключен из игры и будет дисквалифицирован на следующую игру.Если игрок делает данк после игры, он также получает дисквалификацию на одну игру.

Персональные фолы

  1. Персональные фолы всегда связаны с контактом и происходят во время живого мяча, за исключением обычного фола или действия стрелка в воздухе.
  2. Если игрок совершает 5 фолов, ему больше не разрешается участвовать в игре, и должна быть произведена замена.
  3. Игрок не должен: удерживать, толкать, атаковать, спотыкаться или препятствовать продвижению соперника вытянутой рукой, плечом, бедром или

колено, или сгибанием тела в положение, отличное от нормального; и не используйте грубую тактику.

  1. Он / она не должен касаться соперника своей рукой, если такой контакт не происходит только с рукой соперника, когда он находится с мячом, и не является случайным при попытке сыграть в мяч. Использование рук на сопернике любым способом, ограничивающим свободу передвижения соперника или помогающим игроку в начале или остановке, является незаконным. Полное или частичное разгибание рук, кроме вертикального, чтобы препятствовать свободе передвижения соперника при контакте с руками, является незаконным.Эти позиции используются при подборе, просмотре или в различных аспектах пост-игры.
  2. Игрок не может использовать предплечье и руку, чтобы помешать сопернику атаковать мяч во время ведения или при броске ворот. Игрок может держать руки и руки перед своим лицом или телом для защиты и поглощения силы от неминуемой атаки соперника. Это форма толчка, когда игрок, держащий мяч, контактирует с защитником, который приближается сзади.
  3. Контакт, вызванный инерцией игрока, который бросил мяч, является формой атаки. Игрок, ведущий мяч, не должен атаковать соперника на своем пути или контактировать с ним, а также пытаться вести мяч между двумя соперниками или между соперником и границей, за исключением случаев, когда пространство таково, что дает ему / ей разумную возможность пройти, не вызывая контакта. . Если игрок, ведущий мяч без контакта, обходит соперника достаточно, чтобы голова и плечи опережали его, большая ответственность за последующий контакт ложится на соперника.Если ведущий игрок в своем прогрессе установил прямую линию, он / она не может быть вытеснен с пути, но, если соперник может законно занять оборонительную позицию на этом пути, ведущий должен избегать контакта, изменив направление или прекращение ведения. Ведущему игроку не должны предоставляться дополнительные права при выполнении попытки в прыжке от ворот, поворота, симуляции или начала ведения.
  4. Игрок, который засекает экран, не должен:
    1. когда он / она находится за неподвижным противником, занять позицию ближе, чем обычный шаг от него / нее
    2. Когда он / она занимает позицию сбоку или перед неподвижным противником, вступите с ним / ней в контакт.Если заслон установлен в поле зрения неподвижного противника, заслонщик может быть настолько близко к противнику, насколько он желает, без контакта.
    3. Займите позицию так близко к движущемуся противнику, чтобы этот противник не мог избежать контакта, остановившись или изменив направление. Скорость игрока, подлежащего проверке, будет определять, где игрок, проверяющий, может занять свою постоянную позицию. Эта позиция может варьироваться и может находиться на расстоянии одного-двух обычных шагов от противника.
    4. После того, как занял свою позицию заслонки, двигайтесь, чтобы сохранить ее, если только он / она не движется в том же направлении и по тому же пути, что и его противник.Когда оба оппонента движутся в одном и том же направлении, игрок позади несет ответственность, если контакт происходит из-за того, что игрок впереди замедляется или останавливается, а игрок позади перебегает своих противников. Если проверяющий нарушает любое из этих положений и результаты контакта, он / она совершает персональный фол. Ожидается, что игрок, находящийся в пределах его или ее поля зрения, избежит контакта, обойдя заслонку. В случаях, когда экраны находятся за пределами поля зрения, противник может случайно войти в контакт с заслоняющим; и если противник бежит быстро, контакт может быть серьезным.Такой случай должен рассматриваться как случайный контакт при условии, что противник останавливается или пытается остановиться при контакте и перемещается по экрану, и при условии, что игрок, засекающий мяч, не смещается, если он или она владеет мячом. Игроку запрещается использовать руки, руки, бедра или плечи, чтобы пробиться сквозь заслонку или удерживать заслонку, а затем отодвинуть заслонку в сторону, чтобы сохранить позицию при опеке над противником.

ОФИЦИАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО

Общие поручения / обязанности

  1. Судьи должны быть поводком и следом, которым помогает директор.Судьи должны носить форму, отличную от формы любой команды.
  2. Судьи должны проверить и одобрить все оборудование перед началом каждой игры. Судьи не должны разрешать игрокам носить экипировку, которая, по его / ее мнению, опасна для других игроков. Защита локтей, кистей, пальцев, запястий или предплечий, слепки или скобы из твердой и непрочной кожи, гипса, гибкого (мягкого) пластика, металла или любого другого твердого материала, даже если они покрыты мягкой набивкой, всегда объявляются незаконными.Любое неестественное снаряжение, предназначенное для увеличения роста или досягаемости игрока или для получения преимущества, не должно использоваться.
  3. Судья должен провести розыгрыш спорного броска в начале игры и в первом дополнительном периоде. Владение мячом во втором тайме будет определяться поочередным владением. Это инициирует процедуру поочередного владения.
  4. Директор должен решить, засчитывается ли гол, если судьи не согласны. Он / она должен решать вопросы, по которым счетчики не согласны.
  5. В конце каждого тайма он / она проверяет и утверждает счет.
  6. Судьи имеют право принимать решения по любым вопросам, специально не оговоренным в правилах.
  7. Судьи проводят игру в соответствии с правилами
  8. Уведомление капитанов о начале игры в начале игры.
  9. Введение мяча в игру посредством спорного броска в центре корта
  10. Определение момента, когда мяч становится мертвым
  11. Запрещение тренировок во время мертвого мяча, кроме случаев между таймами
  12. Взыскание
  13. Тайм-аут заказа
  14. Вызов запасных для выхода на площадку
  15. Сигнал о трехочковом голе поднятием двух рук над головой
  16. Бесшумный и видимый отсчет секунд для проведения вбрасывания, штрафного броска, тыловой зоны, 3-секундного вызова и строго соблюдаемых правил
  17. Сообщить секретарю о предупреждении команды о задержке
  18. Судьи должны наказывать за неспортивное поведение любого игрока, тренера, запасного, сопровождающего или сопровождающего команды.В случае грубого проступка судьи наказывают, удаляя любого нарушившего игрока игрока из игры и с площадки. Кроме того, судьи должны изгнать любого тренера, запасного, сопровождающего команду или сопровождающего его виновного из-за пределов площадки в случае их катапультирования. Игрок, совершивший пятый фол, также должен быть удален и / или дисквалифицирован из игры (но не обязательно в игровой зоне).
  19. Ни одно из должностных лиц не имеет права отменять или подвергать сомнению решения, принятые другим в рамках его / ее соответствующих изложенных обязанностей.Чиновники должны и должны поддерживать друг друга.
  20. Судьи имеют право принимать решения о нарушениях или правилах, совершенных как в пределах, так и за ограничивающими линиями до запланированного времени начала игры, путем утверждения судьей окончательного счета. Юрисдикция судей прекращается, и окончательный счет утверждается, когда персонал покидает визуальные границы игровой площадки. Сюда входят периоды, когда игра может быть на мгновение остановлена ​​по любой причине.
  21. Когда происходит фол, судья должен назначить нарушителя секретарю и указать пальцами количество выполняемых штрафных бросков (если применимо).
  22. Когда команда имеет право на вбрасывание (в пределах игровой площадки), судья должен четко обозначить действие, которое привело к тому, что мяч стал мертвым, точку вбрасывания, если она не следует за успешным голом или присужденным голом, и команду, имеющую право к вбрасыванию. Судья должен передать (не подбрасывать) мяч вбрасывающему игроку для вбрасывания, кроме случаев, когда вбрасывание производится из-за лицевой линии после удачного гола или штрафного броска.
  23. Судьи могут исправить ошибку, если правило непреднамеренно отменено и приводит к:
    1. невыполнение заслуженного штрафного броска
    2. присвоение незаслуженного штрафного броска
    3. позволяет неправильному игроку выполнить штрафной бросок
    4. попытка выполнения штрафного броска не по той корзине
    5. Ошибочный подсчет или аннулирование счета
  24. Чтобы исправить любую из 5 ошибок судей, перечисленных выше, (a-e) такая ошибка должна быть обнаружена судьей во время первого мертвого мяча после того, как часы правильно пущены.Если в пункте (e) ошибка сделана, когда часы идут, а мяч неподвижен, судья должен признать это до второго живого мяча. Если ошибкой является штрафной бросок не тем игроком, или неправильная корзина, или присвоение незаслуженного штрафного броска, штрафной бросок и действия во время него, кроме неспортивных, грубых, преднамеренных или технических фолов, должны быть отменены. . Однако другие набранные баллы, затраченное время и дополнительные действия, которые могут произойти до распознавания ошибки, не аннулируются.Ошибки, связанные с попытками штрафного броска не тем игроком или неправильной корзиной, должны быть исправлены с применением правила 14. Если ошибка исправлена, игра должна быть возобновлена ​​с того места, где она была прервана, чтобы исправить ошибку.
  25. Протокол должен быть предоставлен персоналом IM, и секретари должны записывать забитые мячи с игры, фиксировать выполненные и пропущенные штрафные броски и вести текущую сводку набранных очков. Они должны регистрировать персональные и технические фолы, зафиксированные каждому игроку, и должны немедленно уведомить судью, когда пятый фол фиксируется любому игроку (личному или техническому) и / или команде достигает своего седьмого или десятого фола в одном тайме.Они должны записывать тайм-ауты, предоставленные каждой команде. Они должны отслеживать розыгрыши спорных бросков для процедуры поочередного владения и нести ответственность за стрелку владения.
  26. Ошибка подсчета очков может быть исправлена ​​в любое время, пока директор не утвердит окончательную оценку. Бланк — это официальный счет игры, а текущий счет — это общий счет директора, а не индивидуальные результаты игроков.
  27. Дисквалифицированный игрок — это игрок, которому запрещено дальнейшее участие в игре из-за совершения пятого фола (личного или технического), двух технических фолов или грубого фола.Катапультированный игрок — это тот, кого катапультируют до, во время или после игры официальные лица игры и / или помощник персонала. Любому удаленному игроку дается одна минута, чтобы покинуть площадку и игровую площадку (площадку) под штрафом не менее чем конфискация игры.

Игроки и запасные

  1. Каждая команда состоит из 5 игроков, один из которых капитан. Команда должна начинать как минимум с 4 игроками, но, если у нее нет запасных для замены дисквалифицированных игроков, она должна продолжать с менее чем 5 игроками.
  2. Капитан является представителем своей команды и может обращаться к директору и / или официальным лицам по вопросам интерпретации или для получения важной информации, если это делается вежливо. Любой игрок может обратиться к официальному лицу с просьбой о тайм-ауте или разрешении покинуть площадку.
  3. Запасной может войти только тогда, когда мяч мертвый, и когда он / она узнает и кивает к себе судьей. Игрок, который был снят с игры, не может вернуться в игру до следующей возможности для замены после того, как начнутся отсчет времени после его / ее замены.

Определения

  1. Стрелок в воздухе — это игрок, который выпустил мяч при попытке броска с игры или отбил мяч при попытке забить с игры и не вернулся на пол. Стрелок-десантник считается находящимся в процессе стрельбы.
  2. Корзина Помехи возникают, когда игрок:
    1. касается мяча или любой части корзины, когда мяч находится в корзине или внутри нее
    2. касается мяча, в то время как любая его часть находится внутри воображаемого цилиндра, нижним основанием которого является кольцо корзины
    3. проходит через корзину снизу и касается мяча, прежде чем он попадет в цилиндр; и опускает подвижное кольцо так, чтобы оно касалось шара, прежде чем кольцо вернется в исходное положение
  3. Блокировка — это незаконный личный контакт, который препятствует продвижению соперника. Рывок — это незаконный личный контакт путем толкания или движения в туловище противника.
  4. Дополнительный штрафной бросок — это второй штрафной бросок, который назначается за каждый общий фол (кроме фола, контролируемого игроком) следующим образом:
    1. Игрок, который движется с мячом, должен остановиться или изменить направление, чтобы избежать контакта, если защищающийся игрок занял правильную позицию при опеке на своем пути.
    2. Если защитник занял правильную позицию при опеке, игрок с мячом должен провести головой и плечами за переднюю часть туловища защищающегося игрока.Если контакт происходит в передней части туловища защищающегося игрока, ответственность за контакт несет ведущий игрок.
    3. Должно быть разумное пространство между двумя защитниками или защитником и ограничивающей линией, чтобы позволить игроку, ведущему мяч, продолжить свой путь. Если свободного места меньше трех футов, ответственность за контакт ложится на ведущего.
    4. Игрок с мячом не может толкать туловище защитника, чтобы получить преимущество при пасе, броске или ведении.
  5. Бонусные правила:
    1. (Бонус) Начиная с 7-го фола команды в каждой половине и за 8-й и 9-й фолы, бонус присуждается только в том случае, если первый штрафной бросок был успешным.
    2. (Двойной бонус) Начиная с 10-го фола команды в каждом тайме, бонус присуждается независимо от того, был ли успешен первый штрафной бросок. ** Примечание: фолы при контроле игрока и технические фолы считаются командными фолами для получения бонуса.
  6. Граничные линии площадки состоят из лицевых и боковых линий.Внутренние края этих линий определяют зоны входа и выхода.
  7. Ситуация с плотной охраной возникает, когда игрока, контролирующего мяч, защищает соперник, который находится на расстоянии не более 6 футов от игрока, который держит или ведет мяч.
  8. Непрерывное движение применяется при попытке броска с игры, но не имеет значения, если только защита не фолит в течение интервала, который начинается, когда обычное бросковое движение начинается с попытки или с касанием при ударе, и заканчивается, когда мяч явно виден. в полете.Если соперник нарушает правила после того, как игрок начал попытку взятия ворот, ему или ей разрешается завершить обычное движение руки, а если во время фола он поворачивается или шагает, то игрок может завершить обычное движение ногой или телом в любом упражнении, удерживая мяч. мяч. Эти привилегии предоставляются только в том случае, если обычное бросковое движение началось до совершения фола и до того, как мяч улетел.
  9. Игрок контролирует мяч, когда он / она держит или ведет живой мяч в пределах игровой площадки.Команда владеет мячом, когда ее контролирует игрок, а также когда живой мяч передается между товарищами по команде. Команда контролирует владение мячом до тех пор, пока:
    1. мяч находится в полете во время попытки или удара по воротам
    2. противник получает контроль
    3. мяч становится мертвым
  10. ** Примечание: во время прерванного ведения игрок не может контролировать игру, но есть командный контроль. Прерванное ведение происходит, когда мяч теряется после отражения от игрока, ведущего мяч, или когда мяч моментально отходит от игрока, ведущего мяч.Когда мяч остается живым, свободный мяч всегда остается под контролем команды, игрок которой последним контролировал мяч, если только это не попытка забить гол. Во время фиксации отскока командный контроль отсутствует. Ни команда, ни игрок не контролируют:
    1. мяч мертвый
    2. вбрасывание
    3. , когда мяч находится в полете во время попытки или удара по воротам

В этих ситуациях командный контроль восстанавливается, когда игрок получает контроль.

  1. Судебные помещения :
    1. Передовая зона команды состоит из той части площадки между лицевой линией и ближайшим краем разделительной линии, включая корзину и лицевую часть щита.
    2. Тыловая зона команды состоит из остальной части площадки, включая корзину соперника, лицевую часть этого щита и всю разделительную линию.
  2. Ведение — это движение мяча, вызванное контролирующим игроком, который отбивает, толкает или ударяет мяч об пол один или несколько раз. Во время ведения мяч может быть отброшен в воздух при условии, что ему разрешено ударить по полу до того, как мяч снова коснется рукой (руками).Ведение может быть начато ударом, толчком, постукиванием или броском мяча на пол. Ведение заканчивается, когда:
    1. ведущий мяч ловит или останавливает мяч одной или двумя руками
    2. Ведущий мяч удерживает мяч ладонями / удерживает его в одной или обеих руках; или игрок, ведущий мяч одновременно, касается мяча обеими руками
    3. противник бьет по мячу
    4. мяч становится мертвым
    5. Ведущий ведет мяч двумя руками (силовое ведение)

** ПРИМЕЧАНИЕ: Прерванное ведение происходит, когда мяч теряется после отражения от игрока, ведущего мяч, или после того, как он на мгновение отходит от игрока, ведущего мяч.

  1. Данкинг — это толкание, толкание, толкание или попытка протолкнуть мяч через корзину рукой (руками). ВО ВНУТРЕННИХ БАСКЕТБОЛЬНЫХ ИГРЫ АБСОЛЮТНО ЗАПРЕЩАЕТСЯ ДАНКИНГ!

** ШТРАФ: игрок (-и), который замочил / схватил обод, получает технический фол. Это применимо независимо от того, когда произошло нарушение.

  1. Дополнительное время — это продление игрового времени, необходимое для достижения ничейного результата. Его продолжительность — пять (5) минут.Дополнительные периоды являются продолжением второго тайма. Один дополнительный тайм-аут предоставляется в дополнительных периодах. Наконечник определяет владение мячом в начале каждого дополнительного периода.
  2. Драка является вопиющим действием и может происходить, когда мяч жив или мертв. Бои включают, но не ограничиваются:
    1. Попытка нанести удар противнику кулаком, кистями, руками, ногами или ступнями, независимо от того, произошел контакт или нет
    2. Попытка ударить или ударить соперника ногой независимо от того, происходит ли контакт.
    3. Попытка спровоцировать драку путем совершения неспортивного действия по отношению к противнику, которое заставляет его ответить дракой
    4. Заброс мяча в соперника
  3. Фолы: Фол — это нарушение правил, которое наказывается и наказывается.
    1. Обычный фол — это персональный фол, который не является вопиющим, преднамеренным и не совершается против игрока, пытающегося выполнить или отбивающего мяч с игры, а также не является частью двойного или множественного фола.
    2. Двойной фол может быть персональным или техническим. Двойной персональный фол — это ситуация, в которой два соперника совершают персональные фолы друг против друга приблизительно в одно и то же время. Двойной технический фол — это ситуация, в которой два соперника совершают технические фолы друг против друга примерно в одно и то же время.Ложный обоюдный фол — это ситуация, при которой обе команды совершают фолы, второй из которых происходит до того, как начнутся отсчет времени, или мяч становится живым после первого, так что по крайней мере одним из признаков обоюдного фола является отсутствующий. За обоюдные персональные фолы или обоюдные технические фолы штрафные броски не предоставляются, и мяч вводится в игру командой, имеющей право на вбрасывание, в соответствии с процедурой поочередного владения с линией разделения напротив стола.
    3. Грубый фол может быть личным или техническим фолом жестокого или жестокого характера или техническим неконтактным фолом, который демонстрирует вульгарное или оскорбительное поведение.Это может быть или не быть преднамеренным. Если это личное, то это включает насильственный контакт, такой как удары ногой, ногой, коленом и т. Д. Если технический, это включает контакт с мертвым мячом или бесконтактный контакт в любой момент, который является крайним или постоянным, вульгарным или оскорбительным поведением.
    4. Умышленный фол — это персональный или технический фол, призванный остановить или удержать часы от пуска, нейтрализовать очевидное выгодное положение соперника, контакт вдали от мяча или когда мяч не играет. Это может быть или не быть преднамеренным, и оно не зависит от тяжести деяния.Фол также должен считаться умышленным , если во время игры с мячом игрок вызывает чрезмерный контакт с соперником.
    5. Множественный фол — это ситуация, в которой два или более товарища по команде совершают персональные фолы против одного и того же соперника примерно в одно и то же время. Множественный ложный фол — это ситуация, при которой одна и та же команда совершила два или более фолов, при которых последний фол совершается до того, как будут запущены часы, или мяч становится живым после первого, так что по крайней мере один из атрибутов многократного фола отсутствует.
    6. Персональный фол — это фол игроку, который включает в себя незаконный контакт с соперником при живом мяче, который мешает сопернику выполнять обычные защитные и наступательные движения. Персональный фол также включает контакт игрока в воздухе или с ним, когда мяч мертвый.
    7. Фол при контроле игрока — это обычный фол, совершаемый игроком, когда он / она контролирует мяч, или стрелком в воздухе.
    8. Технический фол — это фол, совершенный неигроком, или неконтактный фол, совершенный игроком, или преднамеренный или грубый контактный фол, когда мяч мертвый, за исключением фола, совершенного стрелком в воздухе.Одновременный технический фол соперников — это ситуации, в которых обе команды совершают технический фол примерно в одно и то же время, но не совершаются соперниками друг против друга. Штрафные броски не назначаются, и мяч вводится в игру командой, имеющей право на вбрасывание, в соответствии с процедурой поочередного владения с линией разделения напротив стола.
    9. Командный фол — это любой персональный или технический фол, наказываемый любой из команд.Все командные фолы засчитываются для дополнительного штрафного броска.
    10. Неспортивный фол — это бесконтактный технический фол, который состоит из несправедливого, неэтичного или бесчестного поведения. Такие акты обмана, как принятие фола или штрафного броска со стороны партнера (-ов), имитация фола и использование нецензурной лексики или жестов являются неспортивными.
  4. Штрафной бросок — это возможность, предоставляемая игроку, набрать одно очко в пределах круга штрафных бросков и за линией штрафных бросков.Штрафной бросок начинается, когда мяч передается игроку, выполняющему штрафной бросок, после того как все другие игроки признаны имеющими право (на своих позициях) судьей. Он заканчивается, когда:
    1. попытка успешна
    2. точно, попытка не увенчается успехом
    3. попытка касается пола или любого игрока (отскок)
    4. мяч становится мертвым
  5. Вратарская атака происходит, когда игрок касается мяча во время попытки броска с игры или касания во время:
    1. мяч летит вниз
    2. мяч полностью находится над уровнем кольца корзины
    3. мяч имеет возможность попадания в корзину в полете
    4. мяч не касается воображаемого цилиндра, нижним основанием которого является кольцо корзины

Это также является попаданием в ворота, когда во время попытки штрафного броска соперник, выполняющий штрафной бросок, касается мяча, когда он находится внутри воображаемого цилиндра.

  1. Охрана — это законное размещение тела на пути атакующего противника. Между защитником и противником не требуется минимального расстояния, но максимальное расстояние составляет шесть футов при тщательной охране. Каждый игрок имеет право на место на полу при условии, что такой игрок доберется до него первым, не связавшись незаконно с соперником. Чтобы изначально занять правильную позицию при опеке, охранник должен обеими ногами стоять на полу, а передняя часть туловища охранника должна быть обращена к противнику.

Руки и оружие, законное и незаконное использование:

  1. Это ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО , чтобы вытягивать руки вертикально над плечами, и их не нужно опускать, чтобы избежать контакта с противником, когда действия противника вызывают контакт. Это законное использование рук и кистей рук обычно происходит при защите игрока, выполняющего вбрасывание, т. Е. Игрока с мячом, который маневрирует, чтобы попытаться забить мяч путем поворота, прыжка или захвата.
  2. Это ПРАВОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ. — дотянуться до мяча, заблокировать его или ударить по мячу, контролируемому дриблером, или игроком, бросающим от ворот, или игроком, держащим мяч и случайно попадающим в руку соперника, когда тот находится в контакте с мячом.
  3. ПРАВИЛО для игрока держать свои руки и руки перед лицом или телом для защиты и поглощения силы от неминуемой атаки соперника. Такое же защитное использование рук и кистей происходит, когда игрок, установивший экран за пределами поля зрения противника, вот-вот столкнется с игроком, которого заслоняют. Однако действие должно быть отдачей, а не толчком.
  4. НЕЗАКОННО игрок может использовать свои руки и руки или бедра и плечи, чтобы пробиться через экран, или удерживать заслоняющего, а затем отталкивать его или ее в сторону, чтобы поддерживать охрану. положение относительно своего оппонента.
  5. НЕЗАКОННО для любого игрока использовать свои руки любым способом, который ограничивает свободу передвижения оппонента или действует как помощь игроку в начале или остановке.
  6. НЕЗАКОННО полностью или частично разводить руки в положении, отличном от вертикального, так что свобода передвижения противника затрудняется при контакте с руками. Разгибание локтей, когда руки лежат на бедрах, или когда руки находятся рядом с грудью, или когда руки удерживаются более или менее горизонтально, являются примерами используемых незаконных положений.Эти позиции используются при подборе мяча, просмотре или участии в различных аспектах пост-игры.
  7. НЕЗАКОННО , когда игрок использует свое предплечье и / или руку, чтобы помешать сопернику атаковать мяч во время ведения или при броске ворот.
  8. Когда руки и локти разворачиваются при использовании плеч в качестве опорных, и когда скорость вытянутых рук и локтей превышает скорость остального тела при вращении на бедрах или на опорной ступне, или если скорость и сила, с которой размахиваются руками и локтями, такова, что в случае контакта с другим игроком может произойти травма, судья немедленно останавливает игру и объявляет такие действия техническим фолом.
  9. НЕЗАКОННО блокировать руки или захватывать товарища (ей) по команде, чтобы ограничить движение соперника.
  10. Удерживаемый мяч возникает, когда руки соперника так крепко держат мяч, что контроль не может быть получен без чрезмерной грубости, или когда соперник кладет руку (-и) на мяч и не позволяет находящемуся в воздухе игроку бросить мяч или выпуская его при попытке.
  11. Держать — это НЕЗАКОННО личный контакт с противником, который мешает его / ее свободе передвижения.
  12. Случайный контакт — это контакт, который разрешен и не является фолом.
  13. Сам факт контакта не является фолом. Когда десять игроков быстро перемещаются по ограниченному пространству, какой-то контакт обязательно произойдет.
  14. Контакт, который происходит непреднамеренно при попытке соперника дотянуться до незакрепленного мяча, или контакт, который может произойти, когда противники находятся в одинаково благоприятных позициях для выполнения обычных защитных или атакующих движений, не должен считаться незаконным, даже если контакт может быть серьезным. .
  15. Точно так же контакт, который не мешает противнику участвовать в обычных защитных или наступательных движениях, следует рассматривать как случайный.
  16. Ожидается, что игрок, находящийся в пределах его или ее поля зрения, избегает контакта с игроком, просматривающим, останавливаясь или обойдя его. В случаях, когда заслоны находятся за пределами поля зрения, соперник может случайно войти в контакт с игроком, выполняющим заслон, и такой контакт должен быть исключен как случайный контакт, при условии, что игрок, засекающий мяч, не смещается, если он или она владеет мячом.
  17. Если, однако, игрок приближается к сопернику сзади или из позиции, из которой у него или нее нет разумной возможности сыграть в мяч без контакта с соперником, ответственность лежит на игроке, находящемся в неблагоприятной позиции.
  18. Удар ногой по мячу — это умышленный удар по мячу коленом или любой частью ноги ниже колена.
  19. Местоположение игрока определяется тем, где он / она касается пола, а именно: в пределах или за пределами игровой площадки; в передовой или тыловой зоне; за (снаружи) или внутри линии 3-х очковых бросков с игры.Местоположение находящегося в воздухе игрока с учетом этих факторов такое же, как и в то время, когда он последний раз контактировал с полом или его продолжением, например, с трибуной. Когда мяч касается судьи, это то же самое, что и касание пола в месте нахождения судьи.
  20. Отскок — это попытка игрока обеспечить владение мячом во время и после попытки взятия ворот. В ситуации подбора нет никакого контроля со стороны игрока или команды.
  21. Чтобы получить или сохранить правильную позицию для отскока, игроку запрещается:
    1. Смещение, атака или толкание противника
    2. Вытянуть плечи, бедра, колени или руки или локти полностью или частично в положении, отличном от вертикального, так что свобода передвижения соперника не ограничена
    3. Согнуть свое тело в ненормальном положении, чтобы удерживать или смещать противника
    4. Нарушение принципа вертикальности
    5. Процедура возобновления игры используется для предотвращения задержки ввода мяча в игру после тайм-аута или перерыва.Процедура приводит к нарушению вместо технического фола за начальную задержку в определенных ситуациях.
  22. Экран — это действие игрока LEGAL , которое, не вызывая контакта, задерживает или препятствует достижению противником желаемой позиции.
  23. Для создания юридической позиции по досмотру:
    1. Просеиватель может смотреть в любую сторону
    2. Время и расстояние актуальны
    3. Грохот должен быть неподвижен, за исключением случаев, когда оба движутся по одной и той же траектории и в одном направлении.
      • При прикрытии неподвижного противника спереди или сбоку , заслонщик может быть где угодно, где отсутствует контакт.
      • При заслонении неподвижного противника из позади , заслонщик должен позволить противнику сделать один нормальный шаг назад без контакта.
      • При заслонке движущегося соперника заслонщик должен дать противнику время и расстояние, чтобы избежать контакта. Расстояние не должно превышать двух шагов.
      • При заслонке соперника, который на движется в том же направлении и в том же направлении, что и заслоняющий, противник несет ответственность за контакт, если заслонщик замедляется или останавливается.
    4. Попытка броска с игры — попытка игрока набрать 2 или 3 очка, забросив мяч в свою корзину. Игрок пытается забить гол, когда игрок владеет мячом и, по мнению судьи, бросает или пытается бросить от ворот. Не обязательно, чтобы мяч покидал руку игрока. Фол может помешать выбросу мяча. Попытка начинается, когда игрок начинает движение, которое обычно предшествует выпуску мяча. Попытка заканчивается, когда бросок успешен, или когда очевидно, что бросок неудачен, или когда брошенный мяч касается пола, или когда мяч становится мертвым.
    5. Пробивка ворот от ворот — это касание мяча любой частью руки (-ей) игрока в попытке направить мяч в свою корзину. Отвод считается тем же, что и попытка броска с игры. Отвод начинается, когда рука (-и) игрока касается мяча. Отвод заканчивается точно так же, как и попытка.
    6. Акт броска начинается одновременно с началом попытки и заканчивается, когда мяч явно находится в полете, и включает в себя стрелка в воздухе.
    7. Вбрасывание из-за пределов игровой площадки — это метод ввода мяча в игру из-за пределов игровой площадки. Вбрасывание начинается, когда мяч оказывается в распоряжении игрока команды, имеющей на это право. Вбрасывание заканчивается, когда переданный мяч касается или касается игрока, находящегося в пределах игровой зоны, кроме игрока, выполняющего вбрасывание (игрока, который пытается выполнить вбрасывание). Счет вбрасывания заканчивается, когда игрок, выполняющий бросок, отпускает мяч так, что переданный мяч попадает прямо на площадку. Обозначенная точка для вбрасывания имеет ширину 3 фута без ограничения по глубине и определяется судьей до передачи мяча в распоряжение игрока, выполняющего бросок.
    8. Движение (бег с мячом) — перемещение ступни или ступней в любом направлении с превышением установленных пределов при удерживании мяча.
    9. Игрок, ловящий мяч обеими ногами на полу, может повернуться любой ногой. Когда одна ступня поднята, другая является опорной.
    10. Игрок, который ловит мяч во время движения или ведения, может остановиться и установить опорную ногу следующим образом:
      1. , если обе ноги оторваны от пола и игрок приземляется
      2. одновременно на обеих ногах, любая стопа может быть шарниром
      3. на одной ноге, а затем на другой, первая ступня, которой коснется стержень
      4. На одной ноге игрок может спрыгнуть с этой ноги и одновременно приземлиться на обе.Тогда ни одна из ног не может быть шарниром.
      5. если одна нога стоит на полу
      6. это точка поворота, когда другая ступня касается на этапе
      7. Игрок может спрыгнуть с этой ноги и одновременно приземлиться на обе. Тогда ни одна из ног не может быть шарниром.
      8. После остановки и установки опорной стойки
      9. поворотная ступня может быть поднята, но не опущена на пол до того, как мяч будет выпущен при передаче или попытке пробить ворота
      10. : если игрок прыгает, ни одна нога не может быть возвращена на пол до того, как мяч будет выпущен при передаче или попытке пробить ворота
      11. нельзя поднять опорную ногу до тех пор, пока мяч не будет выпущен для начала ведения
      12. После остановки, когда ни одна нога не может быть поворотной:
      13. одна или обе ноги могут быть подняты, но не могут быть возвращены на пол до того, как мяч будет выпущен при передаче или попытке забить ворота
      14. ни одна из ног не может быть поднята до того, как мяч будет выпущен для начала ведения
    11. Игрок, держащий мяч:
      1. Запрещается касаться пола коленом или любой другой частью тела, кроме руки или ноги
      2. После овладения мячом мячом, находясь на полу и касаясь его не рукой или ногой, запрещается вставать или пытаться подняться.
    12. Вертикальность применяется к законной позиции при опеке.Основными составляющими принципа являются:
      1. Первоначально должна быть установлена ​​законная позиция охраны, и дальнейшее передвижение должно быть законным
      2. Из этой позиции защищающийся может подниматься или прыгать вертикально и занимать пространство в своей вертикальной плоскости
      3. Кисти защищающегося могут быть подняты в вертикальной плоскости, когда он находится на полу или в воздухе
      4. Защитник не должен быть наказан за вертикальный отрыв от пола или вытянутые руки и руки в вертикальной плоскости.
      5. Нападающий, находящийся на полу или в воздухе, не может «выбивать» или вызывать контакт, который является фолом в вертикальной плоскости защитника.
      6. Защищающийся не может «животом вверх» или использовать нижнюю часть тела или рук, чтобы вызвать контакт, который является фолом за пределами его или ее вертикальной плоскости.
      7. Игрок с мячом не должен пользоваться большей защитой или вниманием, чем защитник, при оценке того, какой игрок нарушил правила
    13. Нарушений по 84-86:
      1. Нарушения на полу, включая вмешательство в корзину или попадание в ворота товарищем по команде игрока, выполняющего бросок, при броске с игры или попытке забить ворота
      2. Помехи в корзину или попадание игрока в корзину соперника
      3. Нарушения штрафных бросков, кроме тех, которые связаны с помехами в корзине или попаданием в ворота
      4. Предупреждение команде за задержку — это административная процедура, проводимая официальным лицом, которая записывается в протоколе секретарем и объявляется капитану команды

Подсчет очков, время и правила

  1. Мяч считается заброшенным, когда живой мяч входит в корзину сверху и остается в ней или проходит через нее.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *