Шашки как ходят: Можно ли в шашках есть назад — правила разных видов шашек
Правила игры в шашки. Как играть в шашки.
В данной статье будут указаны основные правила игры в шашки. Существует множество различных видов игры в шашки (по каким признакам они отличаются мы уже писали в этом разделе), поэтому постараемся дать общие правила для шашек. Если вас интересует правила игры в конкретный вид шашек, то выбирайте соответствующий раздел, например, правила игры в русские шашки или правила игры в международные шашки и т.п.
Начало игры в шашки
В шашки (draughts по-английски, checkers по-американски) играют двое оппонентов, они располагаются за шашечной доской друг напротив друга. Размер доски и первоначальная расстановка шашек зависит от вида игры. В распоряжении одного шашки светлого, чаще всего белого цвета, а у другого шашки темного, чаще всего черного цвета. В начале партии в наличии имеются только простые шашки, но во время игры есть возможность превращения простой шашки в дамку. Это происходит, когда ваша шашка достигает первой линии доски лагеря соперника.
Ход игры в шашки
Партнеры по игре в шашки ходят по очереди. Ходом является перемещение своей шашки с одного поля на другое поле доски. Шашка может ходить только вперед на 1 клетку, если путь ей преграждает шашка соперника, а за ней есть пустое поле, то можно перепрыгнуть через нее, тем самым съев вражескую шашку, которая снимается с доски. В зависимости от вида игры в шашки дамка ходит по-разному. Но для лучшего понимания отличия дамки от простой шашки мы приведем пример хождения дамки в русских шашках — дамка может перемещаться в любом направлении диагонали на сколько угодно клеток, главное чтобы поле остановки было свободным.
Выигрыш или ничья
В шашках выигрывает тот, кто съедает все шашки соперника или делает так, что оппонент не может сделать ход, например, запирает шашку своими двумя. Ничья в партии достигается по соглашении сторон или при троекратном повторении позиции. Существуют и другие варианты достижения победы или ничьи, но они специфичны для определенных видов игры в шашки.
Как играть в шашки. Варианты игры и хитрости для новичков
На первый взгляд, шашки выглядят как довольно простая настольная игра, особенно на фоне классических шахмат. Однако на практике даже опытному игроку не всегда удается построить выигрышную стратегию и одержать верх над противником. В этой игре важны хорошая память, развитое логическое и пространственное мышление. И новичкам будет гораздо легче осваивать шашки, если они ознакомятся с различными хитростями и приемами.
«Бери и Делай» рассказывает, как принято играть в шашки в разных странах, какие методы повышают шансы на победу и можно ли обычной пешкой ходить назад или нет.
Основы игры1. Шашечная доска
Шашечная доска состоит из расположенных рядом квадратных клеток 2 разных цветов. Размер доски и количество клеток зависят от вида шашек. Достаточно часто в шашки играют на 64-клеточной доске, как для шахмат. Но для международных шашек используется 100-клеточная доска, а иногда игровое поле может быть и вовсе прямоугольным и состоять из 80 клеток.
Клетки на 64-клеточной доске образуют 8 вертикальных рядов и столько же горизонтальных. Вертикальные ряды слева направо обозначены буквами латинского алфавита от a до h. Горизонтальные ряды снизу вверх обозначены числами от 1 до 8. У каждой игровой клетки также может быть свой номер. К примеру, в международных шашках, где используется доска 10×10, клетки пронумерованы от 1 до 50. Таким образом, у каждого поля есть свои координаты: его можно обозначить буквой вертикального ряда и цифрой горизонтального или конкретным номером. Благодаря этому все ходы партии можно записать.
Шашки ходят только по клеткам черного цвета. Соответственно, на любой доске только половина клеток являются игровыми. Диагональные ряды из полей черного цвета также имеют свое название. Взгляните на картинку выше:
1. Дорога, большак или главная диагональ располагается на 8 клетках от a1 до h8.
2. Двойник — это прямоугольный контур, располагающийся перпендикулярно главной диагонали и состоящий из 4 диагоналей a7—b8—h3—g1—a7.
3. Косяк состоит из диагоналей a5—d8—h5—e1—a5.
4. Тройник — это прямоугольный контур, состоящий из диагоналей a3—f8—h6—c1—a3.
2. Игровые фишки (шашки)
Шашки — это игровые фишки 2 разных цветов, которые передвигаются игроками по шашечной доске. Количество шашек в начале игры зависит от размера доски: для 64-клеточной доски нужно по 12 шашек каждого цвета, для 100-клеточной доски — по 20 шашек каждого цвета.
3. Основные правила игры
Существуют разные варианты шашек. Ниже описываются правила игры, которых придерживаются в международных шашках.
- Перед началом игры шашечную доску кладут по отношению к себе так, чтобы угловое поле снизу и слева было черным.
- Перед началом игры все шашки выставляются на доску (10×10 клеток) так, как показано на картинке выше.
- Первым ходит тот, кто играет белыми шашками. Далее ходы делаются поочередно.
- В начале игры все шашки считаются простыми. Поэтому во время своего хода каждый игрок передвигает только 1 шашку на 1 поле вперед по диагонали.
- Если простая шашка доберется до последнего противоположного горизонтального ряда доски, у нее появляется больше возможностей для хода. Это изменение называется превращением простой шашки в дамку.
- Простые шашки ходят вперед только на следующее поле по диагонали, а дамки передвигаются вперед и назад на любое количество клеток вдоль диагонали.
Цель игры: взять все шашки соперника (убрав их с доски) или лишить их возможности хода (запереть).
Взгляните на картинку выше. На ней показаны возможные ходы для 2 белых шашек. У каждой из них количество ходов ограничено, потому что клетки, на которые они могли бы встать, уже заняты черными шашками. Таким образом, черные шашки частично блокируют ходы белых, и наоборот.
От шашек соперника можно избавиться, «взяв» или «съев» их.
Правила взятия шашек соперника:
1. Если перед вашей шашкой на 1 поле вперед по диагонали находится шашка соперника, а следующее поле после нее по диагонали пустует, вы можете взять эту шашку: нужно перепрыгнуть через нее, заняв пустую клетку позади шашки, а саму шашку убрать с игрового поля.
2. Если положение позволяет, таким образом можно брать несколько шашек. Взгляните на картинку выше: черная шашка за 1 ход перепрыгивает через белые шашки и одновременно берет их. После этого хода эти белые шашки убираются с доски.
3. В международных шашках простая шашка не может ходить назад, но может бить. Пример такого хода со взятием шашек противника изображен на картинке выше.
4. У дамки появляется больше возможностей для подобной атаки, так как она может передвигаться на любое количество клеток по диагонали. Выше на картинке изображен один из возможных ходов шашки: атакуя, она перепрыгивает сразу через несколько клеток по диагонали и берет как можно больше шашек соперника.
5. Всегда, когда это возможно, игрок обязан брать шашку соперника.
6. Если при взятии нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход прекращается. То есть запрещается дважды брать одну и ту же шашку, но можно пересекать 2 раза одно и то же пустое поле.
7. Если есть несколько вариантов взятия шашки, необходимо выполнить тот из них, в результате которого снимается максимальное количество шашек соперника, независимо от того, простые это шашки или дамки. При этом нет разницы, атакуете ли вы простой шашкой или дамкой.
8. Если простая шашка в процессе взятия достигает дамочного поля, но в рамках своего хода все еще может бить дальше в роли простой шашки, то она этим ходом продолжает бой и остается простой. Или же превращается в дамку и останавливается. Но право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.
4. Выигрыш или ничья?
Игрок выиграл партию в одном из следующих случаев:
- побил все шашки соперника;
- закрыл шашки соперника, в результате чего тот не может сделать очередной ход;
- соперник заявил, что сдается.
Также существует немало ситуаций, в которых объявляется ничья. Например, если в течение 25 ходов игроки передвигали только дамки, не используя для ходов простые шашки или не производя взятия шашек.
Хитрости и приемы
- Казалось бы, самый очевидный и простой совет — знать правила. В той или иной вариации игры они могут незначительно различаться, что может стать проблемой. Поэтому в самом начале, если это не профессиональное соревнование, лучше обговорить с соперником правила. К примеру, по правилам в чешских шашках простая шашка может бить и ходить только вперед, в то время как на дамку это ограничение не распространяется. Это простое правило часто вызывает много споров среди игроков.
- В ситуации, когда вам предлагается более одного варианта взятия шашки противника, выбирайте тот, который позволяет или защитить вашу шашку (к примеру, переход на поле у края доски или в углу), или открывает перед ней больше возможностей для хода.
- Попробуйте как можно раньше выставить свои шашки поближе к центру в форме пирамиды. В начале игры лучше стремиться занять шашками центр поля, где для каждой из них открывается больше возможностей для хода. Таким образом вы формируете группу шашек, защищающих одна другую.
- Во время игры необходимо также внимательно следить за ходами противника, пытаясь предугадать его стратегию нападения. Иначе даже крепкая защита будет разрушена. К примеру, выше показан вариант игры, при котором ловкий ход игрока, владеющего черными пешками, приводит к тому, что его шашка сначала вынуждает белую шашку взять ее, чем разбивает защиту белых. На следующем ходе игрок черными шашками берет сразу 2 белые шашки, а затем получает возможность превратить простую шашку в дамку и занять главную диагональ на доске.
- В начале игры у вас есть шашки в 1-м ряду. До вывода в игру они защищены от нападения противника и одновременно не дают ему превратить простые шашки в дамки. Поэтому постарайтесь как можно позже выводить их вперед.
- Изучайте стратегии и способы защиты и атаки, используемые опытными игроками, просматривайте записи чужих игр.
- Играйте в шашки онлайн с более опытными соперниками и записывайте их ходы, чтобы затем анализировать и иметь возможность использовать в будущих партиях.
Существует немало вариантов игры в шашки, которые отличаются друг от друга правилами, размерами доски, количеством шашек и их начальной позицией. Давайте познакомимся с несколькими из них.
1. Шашки Вигмана
Для игры используется 64-клеточная доска. Каждый игрок выставляет свои шашки так, чтобы занять первые 3 ряда.
Одновременно соперники играют 2 партии: одна проходит на черных полях, а другая — на белых.
Получается, что каждый игрок делает по 2 хода: сначала одной шашкой по белым полям, а потом другой — по черным. Но возможны и другие варианты, например 2 хода разными шашками на полях одинакового цвета.Правило двойного хода приоритетно перед правилом обязательного взятия шашки соперника. Если же во время первого хода игрок нападает на шашку соперника, то во втором необходимо взять шашку противника. Таким образом требуется продумывать сложную стратегию игры и соблюдать баланс, чтобы в конце игры выиграть обе партии.
2. Турецкие шашки
Для игры используется доска 8×8, а цвета клеток не имеют значения. Каждый игрок выставляет свои шашки в 2 ряда, оставляя пустым самый первый.
Простая шашка делает ход на 1 поле вперед, влево или вправо, но только не по диагонали. Дамка ходит аналогичным образом, но на любое количество пустых полей. В остальном правила схожи с теми, что действуют в международных шашках, за редкими исключениями: к примеру, бить назад запрещено.
3. Диагональные шашки
Для игры также используется доска, состоящая из 64 клеток. Каждому игроку достается по 12 шашек в начале игры. Их располагают по углам доски в начале игры, занимая только черные или только белые клетки. В остальном правила совпадают с обычными шашками, за редкими исключениями: так, простая шашка превращается в дамку, если пересечет доску и доберется до одного из угловых квадратов противника.
4. Канадские шашки
Для игры используются доска 12×12 и, соответственно, по 30 шашек на каждого игрока. В остальном правила игры аналогичны тем, что действуют в международных шашках.
Шашки, ГБОУ Школа № 1078, Москва
Ша́шки — логическая настольная игра для двух игроков, заключающаяся в передвижении определённым образом фишек-шашек по клеткам шашечной доски. Во время партии каждому игроку принадлежат шашки одного цвета: чёрного или белого (иногда других цветов, один из которых, считается тёмным, а другой — светлым). Цель игры — взять все шашки соперника или лишить их возможности хода (запереть). Существует несколько вариантов шашек, отличающихся правилами и размерами игрового поля.
Основные правила игры, которые действуют во всех вариантах шашек:
- Все шашки, участвующие в партии, выставляются перед началом игры на доску. Далее они передвигаются по полям доски и могут быть сняты с неё в случае боя шашкой противника.
- Брать шашку, находящуюся под боем, обязательно. Исключение: «Сибирские шашки».
Существует только два вида шашек: простые и дамки. В начале партии все шашки простые. Простая шашка может превратиться в дамку, если она достигнет последнего противоположного горизонтального ряда доски (дамочного поля).
Простые шашки ходят только вперёд на следующее поле. Дамки могут ходить и вперёд и назад.
Приглашаем на увлекательные занятия детей до 18 лет, в объединение «Шахматы», где можно будет — научится играть в шахматы — принять участие в соревнованиях и выполнить спортивный разряд по шахматам – получить ценные и красивые призы.
ВОСПИТАННИКИ НАШЕГО ОБЪЕДИНЕНИИЯ НЕОДНОКРАТНЫЕ ПОБЕДИТЕЛИ И ПРИЗЁРЫ ПЕРВЕНСТВА ВОСТОЧНОГО АДМИНИСТРАТИВНОГО ОКРУГА, В КОМАНДНЫХ И ЛИЧНЫХ ЗАЧЁТАХ.
О пользе шахмат: Шахматы учат правильно оценивать свои силы, анализировать, логически мыслить, шахматы развивают память, воспитывают характер и культуру мышления. Шахматы способствуют повышению успеваемости по всем предметам школьной программы. Шахматы развивают интуицию и изобретательность, открывают скрытые способности детей и развивают умение составить план действий в трудной ситуации. Шахматы, как любовь и музыка, обладают способностью делать человека счастливым.
Педагог-преподаватель: Международный мастер спорта по шахматам, магистр, Член Федерации России,
Логинов С.М. тел: +7(926)-501-70-03, e-mail:[email protected].
Шашки
О виде спорта
Ша́шки — настольная игра для двух игроков, заключающаяся в передвижении определённым образом фишек-шашек по клеткам шашечной доски. Во время партии каждому игроку принадлежат шашки одного цвета: чёрного или белого (иногда других цветов, один из которых, считается тёмным, а другой — светлым). Цель игры — взять все шашки соперника или лишить их возможности хода (запереть). Существует несколько вариантов шашек, отличающихся правилами и размерами игрового поля.
Основные правила игры, которые действуют во всех вариантах шашек:
- Все шашки, участвующие в партии, выставляются перед началом игры на доску. Далее они передвигаются по полям доски и могут быть сняты с неё в случае боя шашкой противника.
- Брать шашку, находящуюся под боем, обязательно.
- Существует только два вида шашек: простые и дамки. В начале партии все шашки простые. Простая шашка может превратиться в дамку, если она достигнет последнего противоположного горизонтального ряда доски (дамочного поля).
- Простые шашки ходят только вперёд на следующее поле. Дамки могут ходить и вперёд и назад[1].
Правила
Соревнования проводятся по шашечному кодексу России.
Команды-победительницы определяются по наибольшей сумме очков набранных всеми участниками команды. При равенстве очков преимущество предоставляется команде:
1) выигравшей личную встречу;
2) имеющей большее количество выигранных матчей;
3) имеющей лучший показатель по системе коэффициентов.
Командам, не попавшим в финальную часть, при выявлении общекомандного итога Спортивных игр присуждаются места по итогам Чемпионата и Первенства РС (Я). Награждение победителей и призеров производится только в командном зачете.
Видео
Магнитная игра «Шашки» | Игры оптом, издательство Hobby World
Шашки – легендарная настольная игра, которой увлекались ещё египетские фараоны. А теперь и вы станете талантливым игроком! Вам понадобится лишь небольшая металлическая коробочка, внутри которой скрывается полный игровой комплект – поле, фишки, правила. Все шашки снабжены магнитами, поэтому они прочно держатся на игровом поле. Возьмите магнитные игры в дорогу, и умное развлечение всегда будет у вас под рукой.
Правила игры:
В игре участвуют два игрока. Оба игрока располагают свои шашки на черных клетках трех рядов. Обычно первым ходит победитель предыдущего матча или игрок, у которого белый цвет шашек. Игроки ходят поочередно. Как только игрок переместил шашку и убрал с неё руку, ход считается совершенным.
Цель игры: Победить соперника, убрав все его шашки с игрового поля, или сделать так, чтобы у него не оставалось ни одного свободного хода.
Если оба участника не могут выиграть, считается, что партия закончилась ничьёй.
Ходы можно делать только на черные клетки, поэтому двигать шашки вперед можно только по диагонали, на соседнюю свободную клетку.
Если шашка дошла до последнего ряда поля соперника она становится «дамкой». Замените шашку, которая стала «дамкой» на цветную. Дамка может перемещаться по диагонали на любое количество свободных клеток. «Дамка» может захватывать шашки соперника через любое количество диагональных клеток, при наличии свободных клеток.
Чтобы «побить», «захватить» шашку соперника, нужно перенести свою шашку через неё на свободную черную клетку.
По правилам игры, обязательно продолжать ход, если можно «побить» другие шашки соперника этой же шашкой. Эти правила также распространяются и на «дамку».
Побежденная шашка или шашки соперника снимаются с доски. «Побить» шашку соперника можно, как вперед, так и назад.
Игра заканчивается, когда все шашки соперника взяты (сняты с доски) или у соперника не осталось возможных ходов.
Как я шашки писал / Хабр
Предыстория
Так уж получилось, что моим первым более-менее серьёзным проектом, связанным с программированием, была реализация шашек для «Шага в будущее». К несчастью, доделать его до конца у меня так и не получилось, так как через некоторое время концепция проекта резко поменялась. Несмотря на это, программа была практически готова и с ней даже можно было играть, к тому же сам процесс её написания оказался весьма интересным, поэтому я решил поделиться теми идеями и алгоритмами, которые сумел придумать.
Правила игры
- Игра ведётся на доске 8х8 клеток, только на черных ячейках
- Шашки в начале игры занимают первые три ряда с каждый стороны
- Бить можно произвольное количество шашек в любых направлениях
- Простые шашки ходят только вперёд
- Простая шашка может срубить назад
- Дамка ходит на любое число полей в любую сторону
- Проигрывает тот, у кого не остается фигур, либо ходов
- Шашка снимается с поля после боя (можно перефразировать так: одну шашки нельзя срубить дважды за один ход)
- Бить обязательно
- Шашка превращается в дамку, достигнув восьмой (для белых) или первой (для черных) линии доски
- Если шашка во время боя проходит через дамочное поле, то она превращается в дамку и следующие бои (если они возможны) совершает уже как дамка
Реализация
Сначала необходимо определить, как наша доска будет храниться в памяти. Оптимальным решением, на мой взгляд, является массив из 32 объектов, каждый из которых имеет набор методов и свойств. Свойства хранят всю возможную информацию о клетке, например:
- name: a1 //Имя клетки на реальной доске
- color: 1 //Цвет шашки, 1 — белая, 2 — черная, 0 — клетка пустая
- queen: false //Является ли шашка дамкой
- border: false //подсвечено ли поле
- doubleWay: false
- goldWay: true //эти два поля будут объяснены чуть позже
Разумеется, это не все необходимые свойства, однако приводить все я не вижу смысла. Что касается методов, то их немного и они выполняют несложные действия типа изменения полей queen, color и прочих, а затем обновляют изображение. Так, при бое будут вызваны функции для «очищения» той клетки, с которой идёт бой и той клетки, на которой стоит срубленная шашка, а так же для отрисовки шашки на том поле, куда происходит бой.
Однако как же определять, нужно рубить, или нет? Для этого перед каждым ходом доска сканируется, проверяя выполнение нескольких условий, выполнение которых означает, что нужно бить. Но для того, чтобы это сделать, придется разбить доски на диагонали, так как бой происходит именно по ним (это, кстати, нужно и для обычных ходов).
- GoldWay: a1, b2, c3, d4, e5, f6, g7, h8 //Так называемая «Большая дорога»
- DoubleWayG1A7: g1, f2, e3, d4, c5, b6, a7 //Двойники
- DoubleWayh3B8: h3, g3, f4, e5, d6, c7, b8
- TripleWayC1A3: c1, b2, a3 //Тройники
- TripleWayC1H6: c1, d2, e3, f4, g5, h6
- TripleWayH6F8: h6, g7, f8
- TripleWayA3F8: a3, b4, c5, d6, e7, f8
- UltraWayA5D8: a5, b6, c7, d8 //Косяки
- UltraWayh5D8: h5, g5, f6, e7, d8
- UltraWayE1A5: e1, d2, c3, b4, a5
- UltraWayE1h5: e1, f2, g3, h5
Разбивка на диагонали происходит именно так. Обратите внимание, что все диагонали перечислены снизу-вверх. Это сделано для удобства программиста, хотя и не является обязательным. В свойствах объектов перечислены все эти диагонали, а у тех диагоналей, на которых клетка лежит, стоит true, на остальных — false.
Таким образом, я создал несколько массивов, каждый из которых содержал ссылки на объекты, соответствующие клеткам, которые находятся на диагонали, которой соответствует массив. Это позволяет нам заставить шашки двигаться.
Я не буду расписывать алгоритм до мелочей, опишу лишь в общих чертах: если на какой-либо из диагоналей встречается следующая ситуация:
«шашка(1) — шашка (2) — пустое поле» (где 1 и 2 — игроки и ход сейчас делает игрок №1), либо «пустое поле — шашка(2) — шашка (1)» [для боя в обе стороны], то присвоить свойству первой клетки, отвечающему за информацию о том, должна ли она рубить, единичку. Кроме этого присвоить некой общей переменной(назовем её jumpInd), отвечающей за бои, единичку. Это нужно, потому что может возникнуть ситуация, в которой у игрока будет выбор какой из шашек рубить.
Когда игрок нажимает на какую-либо шашку, первым делом проверяется условие jumpInd. Если jumpInd=1, а шашка, на которую кликнул игрок, не должна бить, то ничего не происходит, либо выводится сообщение о том, что игрок обязан рубить. Если jumpInd=0, то проверяется, может ли эта шашка сделать ход. Проверка выполняется аналогично проверке на бой, только немного короче: если на одной из диагоналей встречается ситуация: «шашка(1) — пустое поле(для белых) и пустое поле — шашка(1)» [для черных], то подсветить это поле. Если jumpInd=1 и игрок выбрал шашку, которой этот бой и будет производиться, то клетка, на которую будет произведен бой, также подсвечивается. Можно подсветить и шашку, которой будет сделан ход. Эти действия нужны лишь для удобства игрока. Следующим действием игрок может кликнуть по другой шашке и тогда алгоритм начнется сначала, а может кликнуть по подсвеченному полю и совершить таким образом ход.
После того, как игрок кликнул по подсвеченному полю, выполняются все методы, «подчищающие хвосты» и меняющие цвета клеток. Если jumpInd был равен нулю, то передаем ход второму игроку. Если jumpInd=1, то нужно проверить, может ли игрок срубить ещё что-либо. Если да, то подсветим поля, на которые он может попасть в результате боя. Не стоит забывать производить проверку того, не стала ли шашка дамкой. Если да, то бой будет производиться уже по дамочным правилам. Если боя вообще нет, то опять проверим на превращение в дамку, обнулим jumpInd и передадим ход.
Нам удалось реализовать простые передвижения шашки, но это только начало. Теперь мы должны реализовать движение дамок. Здесь всё несколько сложнее в реализации, по крайней мере я с ними изрядно попотел, хотя сама суть похожа.
Для каждой диагонали производится проверка условий в обе стороны, но я буду писать лишь в одну, потому что суть лишь в порядке проверок.
Проверка для хода: если встречается ситуация: «дамка — пустое поле», то подсветить эту клетку и проверить следующую. Выполнять до тех пор, пока диагональ не закончится, либо пока не встретится шашка(дамка) противоположного цвета.
Проверка для боя: если встречается ситуация: «дамка — z пустых полей — шашка(дамка) противоположного цвета — n пустых полей» (z>=0, n>0), то подсветить все n пустых полей после шашки соперника (если встретится ещё одна шашка противника, то прекратить) и проделать все те манипуляции с переменными, хранящими информацию о боях, что и в случае с обычной шашкой. После того, как игрок кликнет на подсвеченную клетку, следует проверить возможность ещё одного боя в любую сторону, кроме той, из которой мы пришли. Реализация всех этих проверок и условий заняла у меня много времени и места, но, возможно, я просто что-то упустил и можно было реализовать всё короче и красивее.
И ещё одна очень важная вещь: не стоит забывать о следующем условии: шашку нельзя срубить дважды. Это означает, что если шашка на диагонали, на которой вы сейчас находитесь, уже была срублена, то ход заканчивается (для обычной шашки на том поле, где она сейчас стоит, а для дамки на любым из пустых полей вплоть до этой уже срубленной шашки противника). Как вариант: можно хранить в каком-нибудь массиве адреса уже срубленных шашек, обнуляя его лишь при передаче хода. (собственно, я примерно так и делал)
(Дамка черных обязана рубить следующим путём: h5:e1:c3:e5 и останавливаться, так как шашка g3 всё ещё на доске. После этого белые рубят в дамки и выигрывают)
Весь этот алгоритм можно очень кратко описать следующей блок-схемой:
Первый клик:
Второй клик:
Чтобы программа поняла, где первый клик, а где второй, — создадим логическую переменную, false = первый клик, true = второй клик.
В общем-то, на этом реализация правил игры заканчиваются. Всё выглядит относительно несложно, но при переносе алгоритма в код возникает множество мелких проблем и трудностей, из-за которых код всё разбухает и разбухает. Виноват в этом сам принцип реализации доски, выбранный мной, но это лучшее из того, что пришло в голову за те две-три недели (да и те с ощутимыми перерывами), так как все действия максимально наглядны, запутаться практически невозможно, а код читается достаточно легко. Полагаю, что пожертвовать ради этого лаконичностью кода — допустимо.
Искусственный Интеллект
Однако на этом наши приключения не заканчиваются. Замечательно, что мы научили шашки двигаться, но с кем же мы будем играть? Нам необходимо создать искусственный интеллект для игры. К сожалению, полноценно его реализовать у меня так и не получилось, так как из-за плохой оптимизации программа начинала виснуть при просчете далее, чем на 5-6 ходов (порядка 20-25 тысяч позиций). При реализации я пользовался книгой
Программирование шахмат и других логических игри рекомендую её всем, кто заинтересуется проблемой ИИ в логических играх. Я остановился на улучшенном алгоритме «альфа-бета отсечений», но описывать здесь я его не буду, потому что он уже много раз на Хабре был описан до меня, например:
Применение машинного обучения в построении ИИ для игры в японские шахматы (сёги)
Минимакс на примере игры в зайца и волков
и другие.
К несчастью, концепция моего проекта на конкурс, как я уже говорил в начале, поменялась — поэтому ИИ так и остался недоделанным и был отброшен в дальний ящик. Некоторые принципы оценки позиции, которые я успел сформулировать — тоже. Я мог бы привести их здесь, но особого интереса из-за своей специфичности они не представляют. Если кому-то будет интересно, то могу написать отдельную статью про функцию оценки и алгоритм отсечений. Так как всё это дело происходило полгода назад и статью я писал в основном по памяти, то где-то могли возникнуть неточности или несоответствия, буду рад, если вы укажите мне на них в комментариях. Если что-то нужно расписать более подробно, то обращайтесь там же. Спасибо за внимание.
Как научиться играть в шашки
Как научиться играть в шашки
Шашки – игра, которая появилась в Древнем Египте, и существуют уже более пяти тысяч лет. В Древнем Египте принцип передвижения шашек позаимствован из правил передвижения шахматного слона или ферзя.
В 12 веке французы усовершенствовали эту игру, и с тех пор шашки приобрели такой вид, какой мы знаем сегодня.
В наши дни игру шашки знают и любят во всех странах, люди всех культур и возрастов. Неудивительно, ведь правила игры понятны и очень просты даже маленькому ребенку.
Научиться хорошо играть в шашки реально. Для этого надо изучить правила шашек в теории, а затем на практике.
Рассмотрим игру в классические русские шашки:
1. Главными атрибутами этой игры является шашечное поле из 64 чередующихся белых и черных (темных) квадратов, а также по 12 игровых шашек у каждого из игроков. Один игрок играет светлыми шашками, а его противник темными.
Игра ведется только по темным клеточкам поля.
2.Игра рассчитана на двух игроков. Размещают доску шашечного поля таким образом, чтобы нижняя левая клетка была темного или черного цвета, относительно игроков.
Шашки расставляются игроками на трех нижних от него рядах игрового поля и только на темных клетках. Шашки обязательно должны быть одинаковой стандартной формы, плоскими и круглыми. Не допускается, чтобы раз мер самой шашки был больше, чем клетка поля. Существуют два вида шашек: простые шашки, и шашки которые прошли в Дамки.
У простой шашки ходом называется перемещение на одну клетку по диагонали, по свободным клеткам.
Дамка – это шашка, которая достигла последнего ряда поля. Дамка имеет возможность ходить на любое количество клеток.
3. Если один из соперников играет белыми шашками, он ходит первым.
4. Если игрок коснулся своей шашки с возможностью хода, то он обязан ею ходить.
5. Если на клетке, идущей впереди, шашка соперника, и за ней есть свободная клетка, шашка игрока берет шашку противника. Взятая шашка соперника снимается с доски, и в игре не участвует.
6. Если есть возможность взятия шашки противника, простой ход на свободную клеточку делать не разрешается — надо бить шашку соперника обязательно.
Если таких возможностей боя несколько, можно выбрать любой один.
7. Если простая шашка ставшая Дамкой, имеет возможность взять шашку соперника, эта Дамка продолжает ход.
8. Выигрышем партии считаются следующие положения:
8.1. Признание одним из игроков своего проигрыша и его заявление о том, что он сдается.
8.2.Один из игроков не может продолжать игру и сделать ход.
8.3. У игрока на поле закончились все шашки.
8.4. В случае нарушения данных правил и дисциплины.
9. Партия закончилась ничьей в следующих случаях:
9.1. Если выигрыш невозможен ни одним из игроков.
9.2. Если один игрок предложил ничью, и второй игрок ее принял.
9.3. Если на протяжении пятнадцати ходов никто из игроков не брал фишки противника, и были ходы одними Дамками.
9.4. Если одинаковая комбинация появляется на поле три хода подряд.
10.Партия признается недействительной и начинается сначала и, в ситуациях:
10.1. При неправильном расположении шашечной доски.
10.2. При неправильном размещении шашек.
10.3. Если игрок ходит не по правилам.
10.4. Если игрок тронул одну шашку, а ход сделал другой.
10.5. Если игрок снял с доски любую шашку без причины.
10.6. Если игрок сделал обратный ход.
Базовые тактики игры
Если начинающий игрок сыграет с опытным и сильным соперником, оба будут играть по правилам, но выиграет более опытный игрок.
Поэтому очень важно знать следующие базовые тактические приемы:
1. Свести все свои ходы к тому, чтобы как можно быстрее пройти в Дамки самому и не позволить это сделать сопернику. Дамка – сильная шашка, способная передвигаться на дальние расстояния, что дает много возможностей!
2. Стараться к перевесу количества шашек перед противником.
3. Продвижение своих шашек к центру доски. Нужно вести игру так, чтобы шашки противника располагались у края доски. У центральных шашек больше возможностей принести победу.
4. Расчет возможных ходов соперника — они могут быть ложно заманчивыми, поэтому важно понимать их последствия. Очень важно следить за всем ходом игры соперника, поскольку если не успеть разгадать его замысел вовремя, то вероятность Вашего выигрыша снизится.
5. Просчитывать свои ходы на несколько шагов вперед. Чем точнее будет Ваш расчет, тем больше вероятность одержать победу над противником!
Стратегии для выигрыша в шашки
Важно знать и уметь применять, в зависимости от ситуации, несколько выигрышных стратегий:
Стратегия №1: Поддавки — это ловушки для соперника в начале партии. Суть данной стратегии заключается в том, чтобы специально жертвовать свои фигуры противнику для осуществления в дальнейших ходах выигрышных комбинаций.
Стратегия №2: Заход в «любки»: ситуация, в которой одна шашка оказывается между двумя шашками соперника с возможностью взятия одной из них в следующем ходе.
Стратегия №3: Продвижение в Дамки. Суть стратегии — как можно быстрее прорваться и сделать из простой шашки Дамку.
Стратегия №4: Блокирование противника – это ситуация, при которой игрок мог бы сделать ход, и клетки заняты шашками противника. Также ситуацией блокирования называется угроза потери шашки при следующем ходе, по причине соответствующего расположения фишек противника.
Полезные рекомендации
- Изучение новых шашечных стратегий закреплять только на практической игре.
- Играть с сильными игроками, или воспользоваться проверенными программами на компьютере. В игре с компьютером есть преимущество – такие партии можно и нужно сохранять и анализировать. Это позволит учиться на своих ошибках и не допускать их в будущем.
- Относиться к каждой партии серьезно и играть внимательно, в полную силу. Шашки — игра интеллектуальная и неосмысленно играть – значит тратить время впустую.
- Относиться к проигрышам как к полезному уроку. Следует не сильно огорчаться поражениям, а искать причины ошибок и делать правильные выводы.
- Читать книги и журналы по игре в шашки, проходить тесты по шашкам, на которых изображены конкретные игровые ситуации.
- Записаться в шашечный клуб, чтобы иметь возможность пообщаться с квалифицированными и опытными наставниками, тренерами и спортсменами. В шашечном клубе проводятся турниры для повышения квалификации и присвоения спортивного разряда по шашкам.
Мастер-класс
Можете просто наслаждаться, но не забывайте черпать полезное для себя.
И помните главное правило – практика превыше всего.
Консультация «Обучение детей игре в шашки»
Жизнь без игры – что может быть скучней! С самого рождения наша жизнь сопровождается играми, которые способствуют развитию физических и духовных особенностей и возможностей человека. Один из видов интеллектуальных игр – шашки. Известно, что этот вид спорта, интеллектуальный, но содержит элементы искусства. Внешняя простота в сочетании с богатством и разнообразием комбинационных идей способна доставить творческое удовлетворение своим любителям. Шашки – это умственный спорт, который воспитывает у играющих волю, выдержку, умение далеко рассчитывать, способствует развитию и тренировке памяти.
Шашки — игра для двух игроков на многоклеточной доске, подобной шахматной, специальными фишкам – шашками. В отличие от шахмат системы шашечной игры развивались внутри национальных традиций. При Петре I появилась такая разновидность игры, как «русские шашки». Бой ведется на стандартней 64-клеточной доске. Используется по 12 фишек. Существуют также английские, немецкие, итальянские, испанские и канадские шашки .
Шашки есть почти в каждой семье, но лишь единицы современных детей умеют и любят в них играть. А у взрослых на это и вовсе не хватает времени.
При достаточно простых правилах шашки требуют от игрока усидчивости, тренируют ум и развивают мышление.
Настольные игры уже давно уступили место компьютерным, за которыми дети готовы просиживать часами. Многие родители ошибочно считают, что компьютерные игры способны стать альтернативой живой игре. Между тем машина не заменит непосредственного, живого общения с ребенком. Дух партнерства, товарищества, соперничества во время настольных интеллектуальных игр сложно переоценить. С их помощью родители могут судить о внимании, сосредоточенности, усидчивости ребенка, его умении мыслить тактически и стратегически, а также выяснить, как развита его волевая и нравственная сфера, что так важно для последующего обучении в школе.
Казалось бы, что может быть проще этой игры: маленькая доска, у каждого из противников всего по двенадцать фишек, все они имеют одинаковые ходы. И задача известна: уничтожить все силы противника. Поэтому становится удивительным, когда, изучая теорию, убеждаешься, что этот вид интеллектуального спорта имеет большую глубину и тонкость, а научиться хорошо играть не так-то просто.
В нашей стране эта игра – одно из любимых народных увлечений. В неё играют везде и всюду люди разных профессий и возрастов. С 1966 года в России проводятся всероссийские командные соревнования школьников, по русским шашкам. Идея их проведения родилась на берегах Невы в Ленинградском Дворце пионеров (ныне – Дворец творчества юных). Чемпионаты мира на 64-клеточной доске проводятся с 1985 года.
А знаете ли вы, что если каждый человек нашей страны (включая всех младенцев и стариков) будет каждый день играть в шашки по двадцать партий, и в них не будут повторяться одни и те же расположения, то разнообразие позиций на шашечной доске будет исчерпано через 600 тысяч триллионов лет. Этот математический расчёт сделал в тридцатые годы московский учёный С. Ф. Голубев.
Очень жаль, что некоторые люди считают шашечную игру чуть ли не примитивной. Ходи и бей – вот и весь её смысл… Подчёркивая простоту этого умственного спорта, его сравнивают с перетягиванием каната или с домино (при этом явно делая ей комплимент). Уж очень доступна она всем без исключения людям со своими простыми правилами игры и элементарным «инвентарём»: 24 кругляшки по 12 с каждой стороны и доска с 64 клеточками, по которым передвигаются фишки, правда, только по полям чёрного цвета.
Мнение о примитивности нашей русской игры происходит от её внешней простоты и от незнания и непонимания её сути.
Многие не редко сравнивают их с шахматами, считая шахматы несравнимо более сложными. Страшит внешний вид шахмат: все фигуры имеют разную форму и назначение (в шашечной партии же в самом начале они все одинаковы и равноценны), да и ходят шахматные фигуры по-разному. Однако, чтобы освоить эту «сложность», нормальному человеку необходимо не более получаса. А что дальше? А дальше они превращаются в те же русские шашки, с их простыми правилами игры.
Не оставляет надежда, что познакомившись с этой интеллектуальной игрой представление о ней изменится.
КРАТКИЙ СПИСОК ТЕРМИНОВ ИГРЫ В ШАШКИ
Простая — обычная шашка (не дамка)
Бортовые — шашки, занимающие бортовые поля шашечной доски
Дамочные – поля, находящиеся в последних горизонтальных рядах шашечной доски
Дамка – шашка, достигшая дамочных полей
Ход — передвижение шашки с одною поля на другое
Тихий ход или темп — простое перемещение шашки
Ударный ход, удар или бой — ход, сопровождающийся взятием шашки или шашек противника
Поддача — преднамеренная постановка шашки под удар
Дебют — первая стадия партии во время которой соперники стремится наилучшим образом развить свои силы и создать предпосылки для следующие операций
Миттельшпиль — серединная часть партии (после 7 – 12 ходов), в которую переходит ее дебютная часть
Эндшпиль – заключительная часть партии, в которую переходит миттельшпиль, когда у соперников остается не более чем по шесть шашек (иди позиция смолам числом шашек)
Знакомство и обучение игре в шашки происходит поэтапно.
— Внимательно рассмотрите фишки (цвет, форму), доску, выделяя белые и черные поля, материал, поверхность. Дайте возможность ребенку обследовать руками фишки с наружной и внутренней стороны, убедиться в особенностях внешнего вида перевернутой шашки (будущей дамки).
— Дайте ребенку две фишки разных цветов и объясните, что шашки на поле (независимо от их цвета) стоят и двигаются только по черным клеткам. Это необходимо для того, чтобы шашки соперников встретились в игре. Предложите ребенку самостоятельно разместить свои фишки в любом месте доски, при этом следите за правильностью их расстановки на черные поля.
— Предложите ребенку правильно расставить шашки на игровом поле, объяснив, что перед началом игры фишки разных цветов находятся на своих половинах игрового поля. При этом центр поля свободен для того, чтобы можно было совершать ходы. Размещать шашки следует в три ряда от ближнего к себе края игрового поля и только на черные клетки. Для закрепления полученной информации предложите ребенку взять 12 шашек одного цвета и разместить их на поле. Обычно это не вызывает затруднений.
— Переходим к обучению ходам по диагонали вперед на свободное соседнее черное поле. Количество шашек лучше сократить с 12 (24) до 4 (8). Это даст ребенку возможность сделать больше упражнений. Чтобы не допустить зрительного напряжения и утомления, отрабатывать важные элементы игры (ходы, бой соперника, дамки) также лучше с меньшим числом шашек.
— Объясните ребенку смысл игры — уничтожить шашки соперника при продвижении своих шашек вперед. Простая фишка назад не ходит. Проигравшим считается тот, у кого не осталось на игровом поле шашек или отсутствует возможность делать ходы.
— Проведите тренировочную игру с ограниченным количеством шашек на поле. Отрабатывая ходы, ребенок рано или поздно столкнется с положением, когда шашки соперников встретятся и будут находиться на соседних полях по диагонали, а поле за шашкой соперника свободно. Взрослый показывает, что тот из игроков, чья очередь делать ход, обязан взять (бить, «съесть») шашку противника и убрать ее с поля. Простая шашка может бить шашку соперника и ходом назад.
— Расскажите ребенку, что в любом бою, в том числе в шашечном, есть герои. Это простые шашки, которые достигнув последнего ряда поля соперника, становятся ударными шашками-дамками и продолжают бой. Дамка может ходить по всем диагоналям игрового поля, уничтожая шашки соперника. Она представляет собой перевернутую фишку. Можно в дамку вставить круг другого яркого цвета, например, в белые — синий, а в красные — желтый. Так ребенку легче не только отличать свои дамки от простых шашек, но и выделять дамки соперника и следить за ними особенно пристально. Позже дети, накопив опыт игры, часто отказываются от цветного обозначения дамок.
— Начинается сама игра. Взрослый спрашивает у ребенка, кто должен ходить первым и объясняет, что игру в шашки всегда начинают белые. Он также демонстрирует, как можно провести жеребьевку, спрятав разные по цвету шашки в левой и правой руках. Игра требует полного сосредоточения, внимания, обзора всего поля. Как правило, ребенок так увлечен своей стратегией, продвижением шашек, что не может оценить картину на доске в целом, не замечают ходов соперника и динамики изменения ситуации.
Задача взрослого — научить детей правилу: перед тем как сделать ход, необходимо оценивать ситуацию на доске, следить за всеми шашками на игровом поле, а также прогнозировать развитие ситуации.
При обучении игре в шашки нужно изучать различные стадии игры (начало, середину и окончание).
Организация занятий по шашкам
Шашечная игра многообразна и не так проста, как кажется на первый взгляд. Шашки имеют свои особенности, и сложность в руководстве боем состоит в том, что все шашки, воины – близнецы. Занятия по шашкам планируется проводить по принципу от простого объяснения к более сложному. Познавательный материал излагается в виде сказок <Рисунок 2>. Занятия проводятся комбинированным способом, чередуя элементы теоретической и практической новизны с игровыми и соревновательными навыками, а также с воспитательными мероприятиями. В процессе занятий шашками дети получают целый комплекс полезных умений и навыков, необходимых в практической деятельности и жизни. При проведении занятий следует ориентироваться на наиболее активных детей, однако надо стремиться к тому, чтобы основная масса занимающихся также усваивала данный материал. В конце учебного года рекомендуется проводить итоговые занятия, на которых рассматриваются достижения каждого ребенка, вручаются дипломы.
1. Изучать теорию шашек и обязательно совмещать это с практической игрой. Стараться в практической игре применять свои теоретические знания. Если нет возможности часто играть с сильными соперниками – воспользуйтесь шашечными программами, но только обязательно хорошими и проверенными! Одна из таких программ — Aurora Borealis давно имеет хорошую репутацию среди профессионалов, возможности этой программы очень помогут Вашему обучению шашкам.
Партии, которые уже сыграны, необходимо сохранять (записывать или заносить в базу партий при помощи шашечных программ), а потом обязательно анализировать, искать ошибки, делать выводы.
2. Для того чтобы практическая игра помогла Вашему обучению шашкам, не допускайте несерьезных партий, играйте всегда в полную силу. Несерьезная и неосмысленная игра – это просто потеря времени.
3. Не сильно огорчайтесь поражениям, учитесь искать причины неудачной игры и делать выводы. При желании улучшить качество своей игры в шашки и правильном отношении к неудачам и их причинам проигранные партии принесут больше пользы в обучении шашкам, чем выигранные.
4. Обучение шашкам обязательно должно содержать изучение важнейших тактических приемов игры, и в первую очередь – шашечных комбинаций. Необходимо изучать и решать комбинации по шашечным книгам, а также учиться искать и проводить комбинации в практической игре. Изданий, посвященных комбинационной игре в шашках, выпущено в различные времена достаточно много, среди них всегда можно подобрать подходящее для обучения пособие.
5. Самостоятельное обучение шашкам невозможно без изучения шашечной литературы. Книги и журналы на шашечную тему посвящены различным стадиям и приемам шашечной игры, в них собран богатейший опыт сильнейших игроков и тренеров. Очень важно обучаться шашечной игре по книгам поэтапно, правильно подбирая шашечную литературу в соответствии со своим уровнем игры, новичку вряд ли удастся все понять и многому научиться сразу по книгам, предназначенным для шашистов высокой квалификации. Кроме шашечной литературы есть также другой интересный способ самостоятельного обучения шашкам – решение интерактивных шашечных тестов. Это несложно, увлекательно и полезно!
6. Если Вы хотите обучиться игре в шашки, и в Вашем населенном пункте есть шашечная секция, шашечный клуб или даже спортивная школа с квалифицированными тренерами – Вам просто повезло! Обязательно воспользуйтесь возможностью учиться шашечной игре у опытных наставников и спортсменов.
Указанные выше рекомендации можно применять и для обучения детей игре в шашки под руководством родителей. Чтобы заинтересовать и научить детей играть в шашки родителям совсем не обязательно хорошо разбираться в шашечной игре – в этом поможет правильная организация занятий и увлекательная шашечная литература.
Не стоит забывать, что обучение детей шашкам должно происходить в максимально игровой форме, учитывающей возраст и психологию ребенка.
Русские шашки для новичков — проверь себя
Русские шашки — один из наиболее известных и популярных в России видов шашек.
Шашечная игра не так проста, как кажется. В ней присутствует позиционная борьба и разнообразные комбинационные приемы. Что нужно, чтобы сыграть партию в русские шашки мы уже разобрали.
Но если у Вы еще только новичок в игре под названием шашки, для начала будет полезно научиться доводить партию до заслуженной победы, очень часто для этого нужно правильно сделать завершающие ходы или правильно сбить шашки соперника.
ну и кто из нас новичок?
В том, что это не всегда просто сделать, можно убедиться на предлагаемых на этой странице позициях для русских шашек.
Пример 1.
Ход белых
У белых дамка, их ход, осталось только правильно сбить . . .
Пример 2.
Ход белых
По правилам белые могут бить любой из своих шашек, но как сделать это лучше всего?
Пример 3.
Ход белых
В этой позиции белые имеют право осуществить взятие тремя разными шашками, надо найти путь к победе.
Пример 4.
Ход белых
Сможет ли дамка белых сбить черные шашки так, чтобы победить?
Пример 5.
Ход белых
Белым известно какой шашкой бить, но на каком поле дамка белым нужнее?
Пример 6.
Ход белых
И опять белые нужно извлечь из взятия шашек соперника максимальную выгоду.
Пример 7.
Ход белых
Задача белых усложнилась, но тем приятнее найти верное решение и выиграть.
Если при решении указанных позиций возникли сомнения или не удалось найти верный ответ, воспользуйтесь разделом сайта «Ответы и решения»:
Для новичков — русские шашки — ответы
Скорее всего, указанные примеры для русских шашек не вызвали никаких затруднений даже у самых неопытных новичков, в это случаем предлагаем считать это легкой разминкой и приглашаем посетить другие страницы сайта Шашки всем, посвященные русским шашкам.
Как найти и провести комбинацию в шашках
Успеха в игре шашки не добиться без умения использовать такое грозное и эффектное оружие, как комбинация. Как же найти и провести комбинацию в шашках?
О шашечных комбинациях, важности и способах их изучения написано много книг известными мастерами и знатоками шашек. В этой статье – лишь некоторые полезные советы и примеры для тех, кто еще не знаком с шашечной литературой на эту тему.
Комбинация – тактический прием, который очень часто дает возможность быстро и решительно добиться нужного результата: выиграть партию или спастись в трудной позиции.
Комбинация в шашках имеет свои законы. В основе каждой комбинации заключена идея о конкретном финальном ударе. Для проведения этого удара необходим четкий порядок ходов. Если комбинация найдена, другими словами, когда обнаружен порядок последовательных ходов, приводящих к желаемому завершающему удару, то соперник уже ничего поделать не может. Ему лишь остается совершать “под вашу диктовку” вынужденные ходы (как правило – это обязательное взятие шашек), неизбежно приближающие его чаще всего к эффектному поражению в партии.
Тем кому статья покажется слишком сложной и не очень интересной не нужно огорчаться — переходите сразу к окончанию статьи: там размещен забавный видеоролик о шашках, который поможет развлечься.
Найти и провести комбинацию в игре шашки позволяет находчивость и фантазия шашиста, его понимание позиции и умение далеко и точно рассчитывать. Небольшое введение в прекрасный мир шашечных комбинаций можно прочитать здесь. Новичкам также полезно почитать статью Тактика в шашках для начинающих, которая посвящена тому, как найти простую комбинацию.
Но с простыми случаями и разобраться проще. Необходимо учиться находить в игре и осуществлять более сложные комбинации. Ведь чем тактический удар более сложен и замаскирован, тем больше вероятность, что соперник его не заметит, больше и удовольствие от проведения неожиданной и красивой комбинации.
Перейдем к примеру. Положение белых в приведенной ниже позиции даже начинающий игрок сразу оценит, как тяжелое, так как кажется, что их шашки расположены неудачно, и ходить уже некуда. Именно здесь, как нельзя кстати, все решает неожиданная и красивая комбинация! Посмотрите видео и оцените красоту шашечной игры, которая вряд ли может оставить равнодушным.
Приятно смотреть, не правда ли? А теперь представьте себе свои чувства после того, как Вы завершите одну из своих партий в шашки подобным образом!
Конечно, заранее подготовленные позиции и описанным механизмом проведения комбинационных ударов смотрятся с легкостью, но как найти самому и провести в партии комбинацию? Далее Вы найдете некоторые секреты, которые помогут в этом.
Предпосылки (мотивы) для комбинации
В расположении шашек на доске можно заметить определенные предпосылки для проведения тактического удара, которые полезно знать и замечать во время игры. Вот наиболее важные признаки, подсказывающие во время партии о возможности проведения комбинации:
- Решетчатое расположение шашек соперника (т.е. наличие между шашками свободных полей)
- Наличие свободных дамочных полей (не занятые клетки крайней горизонтали доски)
- Неудачно сгруппированные шашки соперника, когда они с виду расположены плотной группой, но выбивание одной или двух из них позволяет провести удар
- Возможность вскрытия (принудительного освобождения) дамочного поля с последующим проникновением на него
- наличие ударных колонн, способных выполнить завершающий удар
- Ослабленные силы соперника на одном из участков шашечной доски (для комбинационного прорыва в дамки)
- ”Роздых” — ситуация, когда следующий ход соперника заранее точно известен (т. е. когда соперник будет вынужден сбить одну или несколько шашек). Роздых можно создать специально при подготовке завершающего удара, подставив под бой сразу несколько своих шашек, или же воспользоваться ситуацией, когда соперник сам напал на шашку. Это дает возможность сделать подготовительный маневр для тактического удара.
Часто о возможности проведения комбинации подсказывают возникшие на шашечной доске сразу несколько из приведенных выше признаков.
ход белых
В этом примере явно видно решетчатое расположение черных шашек и открытые дамочные поля. Белые воспользуются этим так: 1.cd4! c:g5 2.ab4 a:c3 3.ed2 c:e1 4.gf2 e:g3 5.h:b8 с выигрышем
ход белых
Здесь можно заметить, что удаление шашки f8 приведет белых в дамки, а также некоторую разрозненность черных шашек. К тому же черные напали на шашку, и это можно использовать для подготовки удара: 1.ab4! d:b2 2.dc3 b:d4 3.hg5 a:c3
ход белых
Хитрый маневр для выбивания шашки с дамочного поля подготовлен: 4. fg3! h:f4 5.g:e7 f:d6 6.h:e1 и белые выиграли.
Советы, как научиться находить и проводить комбинации
Существует огромное множество различных комбинаций, они известны и опубликованы в шашечной литературе. Запомнить их все, конечно же, невозможно. Но можно изучить идеи и механизмы проведения комбинаций. Для достижения успеха в шашечной игре делать это очень важно шашистам любой квалификации, особенно – начинающим игрокам.
Новичкам обязательно следует начать изучать комбинации еще до участия в серьезных сражениях. Затем, освоив как можно больше комбинационных идей, нужно стараться применять их в практической игре.
белые проводят комбинацию
Эта комбинация сложная, найти новичку ее сразу будет нелегко, но такие приемы обязательно надо изучать и потом пытаться мысленно осуществить удар, не передвигая шашек — это очень помогает.
Белые используют «решето» в расположении черных и свободные поля для дамок: 1.gf2! c:a3 2.cd2! a:c1 3.cd4! e:e1 4.ed4! c:g5 5. dc5! d:b4
все готово для разгрома соперника
6.gh5 e:g3 7.h:h5 Фантастическая комбинация, при проведении которой белые пожертвовали семь из восьми своих шашек и эффектно отрезали дамкой оставшиеся силы соперника!
На сайте Шашки всем немало полезных статей, приоткрывающих красоту шашек и некоторые секреты игры, не пропустить появление новой информации поможет подписка на рассылку.
Как правильно изучать комбинации
Во всем многообразии комбинаций непросто ориентироваться. Можно изучать все подряд встречающиеся комбинации, но большего успеха можно достичь, изучая комбинации по тем группам, на которые их условно подразделяют. Например, шашечные комбинации условно можно классифицировать по их сложности, по идеям и механизмам проведения и т.п.
В шашечных учебниках для удобства изучения все шашечные комбинации делят на отдельные группы по тому полю, с которого совершается финальный удар. Легко догадаться, что практически с любого поля шашечной доски можно осуществить комбинационный удар.
Вариантов комбинаций в шашках очень много Каким способом изучать все богатство комбинационных возможностей? На самом деле при желании и настойчивости это сделать несложно. Для этого сначала нужно изучать стандартные удары (простейшие), а затем – возможные способы подготовки этих ударов. Поясним на примере.
удар с поля b2
Белые проводят несложный удар с поля b2: 1.hg5 f:h5 2.ab6 c:a5 3.cb4 и выигрывают.
удар с поля b2
А в этом примере белые также используют свою ударную колонну шашек и недостатки расположения сил соперника, чтобы выполнить комбинацию с поля b2, но механизм ее проведения сложнее. Здесь важна четкая последовательность действий при подготовке уже известного удара: 1.fg5 h:f4 2.cd6 c:e5 3.fg3 h:f2 4.g:e7 f:d6
удар с поля b2 подготовлен
Подготовка удара выполнена и белые побеждают ходом 5.cb4.
В книгах по шашкам, в которых есть разделы, посвященные комбинациям, можно найти множество заданий для тренировки. Для того, чтобы тренировать свои способности находить и проводить комбинации, можно пользоваться размещенными на сайте интерактивными шашечными тестами, выбирая соответствующий тест на эту тему.
Следует помнить очень важный момент: в конечном итоге необходимо научиться находить комбинации именно в процессе игры в шашки, а не только во время тренировки или при анализе партий.
Нужно учитывать, что во время игры найти комбинацию совсем не просто. Ведь идет увлекательная позиционная борьба, и никто не подскажет: «Стоп! Здесь есть комбинация!». Поэтому, зачастую, начинающие игроки (а нередко и опытные шашисты) в пылу борьбы не проводят или позволяют провести сопернику даже уже известные им тактические приемы.
Способность находить сложные комбинации в процессе игры (как со своей стороны, так и со стороны соперника) свидетельствует о высокой квалификации шашиста.
ход белых
Казалось бы, позиционная игра в этой партии в самом разгаре, но если вовремя заметить решетчатое расположение шашек соперника, свободное дамочное поле и умело использовать «роздых», то вот как красиво и быстро можно завершить игру в свою пользу:
1. cb4! a:c3 2.fg3! h:d4
ход белых
Ход черных уже известен, и белые завершают разгром соперника: 3.cb2 f:h5 4.hg3 h:f2 5.g:e3 d:f2 6.b:e1 черным пора сдаваться.
Итак, для развития у себя комбинационных навыков полезно искать в литературе (или практических партиях), записывать, решать, разбирать комбинации, пробовать решать (или воспроизводить изученную комбинацию), не передвигая по доске шашки.
Способность видеть комбинацию называют “комбинационное зрение”, достичь успеха в шашках невозможно без выработки и совершенствования своего умения видеть шашечные комбинации. Любой шашист для улучшения своего умения играть в шашки должен развивать свое комбинационное мышление.
Вообще для достижения любых целей важно постоянно и всесторонне совершенствовать свои качества. Для тех, кто стремится к развитию своего интеллекта, полезна будет эта информация. Работающие методики помогут добиться успехов не только в игре, но и в профессиональной деятельности!
И еще несколько дополнительных советов:
- Если во время шашечной партии Вы нашли комбинацию, то перед ее началом нужно четко представлять позицию на доске после ее проведения. Можно не рассчитать последствия, ошибиться в количестве и положении оставшихся шашек или пропустить контрманевр соперника.
- В тяжелой игровой ситуации не нужно сразу сдаваться, возможен незаметный сопернику спасительный маневр, которым часто является комбинация.
- Осторожно нападайте на шашки соперника – это может быть поводом для проведения им комбинации.
Итак, советов и примеров приведено немало, но при обучении или в процессе тренировки необходим перерыв. Чтобы немного отдохнуть, рекомендуем веселое видео на шашечную тему, в котором герой популярного мультфильма увлекся шашками и изучал шашечную литературу.
Новый шашечный тест, задания которого также помогут научиться находить комбинации в шашках, находится здесь: Мир шашек – в шашечных комбинациях.
Не забудьте подписаться на рассылку новостей сайта, чтобы узнавать новую интересную информацию о шашках, появляющуюся на сайте.
Какие правила игры в шашки? — Mvorganizing.org
Каковы правила игры в шашки?
Оппонент с более темными фигурами ходит первым. Фигуры могут перемещаться только на одну диагональную клетку вперед (по направлению к фигурам противника) в начале игры. Фигуры должны оставаться на темных квадратах. Чтобы захватить фигуру противника, «перепрыгните» через нее, переместив две диагональные клетки в направлении фигуры противника.
Как король может ходить в шашки?
Когда перемещается, но не прыгает, Короли могут перемещаться только по одной клетке за раз в любом направлении в пустую клетку по диагонали.Они не могут перемещаться на неограниченное расстояние по диагонали, как в международных шашках. Прыгая, Короли могут прыгать только на соседние фишки. Они не могут прыгать на любую дистанцию, как в международных шашках.
Обязательно ли прыгать в шашки?
Как и в обычных шашках, прыжки являются обязательными (выберите, какой прыжок сделать, если у вас есть несколько возможностей). Когда фигура (или стопка, увенчанная фигурой) совершает прыжок, после прыжка она становится Королем.
Какие ходы вы можете делать в шашках?
Игрок может двигаться двумя способами.Фишку можно переместить вперед по диагонали к следующему темному квадрату. Если фишка одного игрока, фишка другого игрока и пустое поле выстраиваются в линию, то первый игрок должен «перепрыгнуть» фишку другого игрока.
Можете ли вы убить короля в шашки?
Примечание: после того, как шашка становится «королем», она может двигаться по диагонали вперед или назад. Таким образом, можно ли убить короля в шашках? Если вы приземлились на поле, где вы можете убить другую фигуру противника, вы также должны немедленно перепрыгнуть через эту фигуру.
Может ли один король перепрыгнуть в шашки?
Перемещение одной из шашек на другую сторону доски делает ее «королем», то есть она может прыгать вперед и назад. Одиночные шашки все еще могут перепрыгивать через королей, так же как они могут перепрыгивать через одиночные шашки.
Можно ли получить тройного короля в шашки?
Их можно получить, вернув короля в ближайший ряд игрока-владельца. Мало того, что тройные короли могут перепрыгивать через последовательные вражеские фигуры в любом направлении, как это сделал бы стандартный король, они также могут совершать стандартные прыжки через дружественные фигуры.
Может ли король в шашках совершить двойной прыжок?
Король может двигаться в любом направлении и «прыгать» в любом направлении на одну или несколько фигур, если это позволяют пределы доски. Король может одновременно прыгать только по диагонали через одну соседнюю фигуру в любом из четырех диагональных направлений. Множественные прыжки применимы и к королям. Часы используются для ограничения продолжительности игры.
Что будет, если вы пропустите прыжок в шашки?
Идея гнева заключалась в том, что если игрок отказывался сделать доступный прыжок, противник мог удалить кусок, который должен был прыгнуть. В современных шашках все прыжки должны выполняться. Игрок побеждает, либо захватывая все фигуры другого игрока, либо помещая их в положение, в котором они не могут двигаться.
Можете ли вы дважды прыгнуть в шашки?
Двойной прыжок шашек возможен, если после выполнения одиночного прыжка, приводящего к взятию, та же самая фигура шашек может сделать еще один захват. Это последующее движение может происходить либо в том же диагональном направлении, либо в другом направлении.
Что может сделать ферзь в шашках?
Ферзь движется, пересекая по диагонали любое количество незанятых клеток. Аналогично, при взятии ферзь может перемещаться по любому количеству незанятых квадратов до и после прыжка фигуры. Взятие является обязательным, и если есть выбор, должен быть сделан ход, который захватывает наибольшее количество фигур.
Умеешь ли ты прыгать по углам в шашках?
Это означает, что вы не можете перепрыгнуть фигуру противника из-за угла.При захвате фигура может совершить несколько прыжков. Если после прыжка игрок может сделать еще один прыжок, он может это сделать.
Какая стратегия для шашек лучшая?
Основные стратегии выигрыша в шашки
- Центр управления.
- Шашки — это не игра, в которой можно выиграть, играя в защите.
- Ваша цель — довести шашку до конца доски.
- Advance en Masse.
- При необходимости пожертвуйте шашкой.
- Используйте форсированные движения в ваших интересах.
- Оставьте свои домашние шашки, пока они вам не понадобятся.
Что такое летающий король в шашках?
Король может перемещаться по диагонали на любое количество полей, вперед или назад — это называется «летающими королями». Фигура становится королем, если она достигает линии продвижения доски (самый дальний ряд на стороне соперника) и останавливается на ней.
Сколько королей у вас может быть в шашках?
24 короля
Кто первым ходит в шашки?
Игрок с черными шашками ходит первым. Шашки могут переместиться только на одну диагональную клетку вперед (к шашкам соперника) в начале игры. Помните, что шашки должны оставаться на темных квадратах.
Что может делать король в шашках?
Правила движения Фигуры без короны могут двигаться только вперед по диагонали; короли могут двигаться в любом диагональном направлении. Прыжок: прыжок состоит в перемещении фигуры, которая по диагонали примыкает к фигуре соперника, на пустое поле сразу за ней в том же направлении (таким образом, «перепрыгивая» фигуру противника вперед и назад).
Вы умеете рисовать шашками?
Игра в шашки объявляется ничьей (другими словами, ничьей), когда ни один из игроков не может добиться победы. Ничья по самой своей природе может происходить только по соглашению двух игроков или при вмешательстве судьи.
Сколько в игре шашек?
000 комбинаций
Сколько раз можно повторить ход в шашки?
Я понимаю, что полуофициальное правило состоит в том, что одна и та же позиция не может повторяться три раза, поэтому выполнение хода, которое может вызвать это, является незаконным.
Что такое правило 50 ходов в шахматах?
Правило пятидесяти ходов в шахматах гласит, что игрок может требовать ничью, если не было взято ни одна пешка за последние пятьдесят ходов (для этой цели «ход» состоит из игрока, завершающего ход, за которым следует противник завершает ход).
Что такое тройка в шахматах?
Правило трехкратного повторения гласит, что если позиция возникает трижды в игре, любой игрок может заявить о ничьей в течение этой позиции.На Chess.com эта розыгрыш происходит автоматически при третьем повторении.
Пат — это победа?
Пат — это ситуация в шахматной игре, когда игрок, чья очередь делать ход, не находится под шахом, но у него нет разрешенного хода. Правила шахмат предусматривают, что при возникновении патовой ситуации игра заканчивается ничьей. Проигрыш в шахматы, еще один вариант шахмат, обычно рассматривается как победа для безвольного игрока.
Можно ли играть в шахматы с двумя ферзями?
Да, иметь несколько маток совершенно законно. Можно либо позаимствовать ферзя из другого сета, либо перевернуть ладью вверх ногами. Конечно, у вас может быть столько ферзей, сколько пешек, которые вы продвинули, плюс ваша стартовая. Я видел игры топ-гроссмейстеров с двумя ферзями с каждой стороны.
Гуру правил игры — Настольные игры
Количество игроков
2
Доска
Сетка квадратов 8×8, чередующиеся между светлыми и темными цветами. Горизонтальные ряды квадратов называются «рядами», а вертикальные столбцы — «файлами».Игроки сидят по разные стороны, со «светлым» квадратом в правом углу.
шт.
У каждого игрока есть 12 круглых шашек (или шашек) разных цветов.
Настройка
Каждый игрок кладет свои шашки в свои первые 3 ряда только на темные квадраты (или на все остальные квадраты).
Механизм
Игроки перемещают только одну фигуру за ход по диагонали. Шашки могут двигаться только по прямой диагонали, если они не были «королем» (см. «Короли» ниже).Шашки передвигаются только на 1 клетку за раз, если не совершают прыжок (см. «Захват» ниже).
Захват
Если фигура противника сидит на смежной передней диагонали с одной из ваших шашек с пустым местом на диагонали прямо за ней, вы можете перепрыгнуть эту фигуру на пустое место и удалить эту фигуру с доски. Если во время хода игрока у этого игрока есть возможность совершить прыжок, он ДОЛЖЕН совершить прыжок… даже если это не в их интересах или у него есть лучший ход в другом месте.Если у игрока есть более одного возможного прыжка, который он может совершить в свой ход, он может выбрать, какой из них сделать, но, опять же, он должен совершить прыжок.
Если игрок завершает прыжок, и его шашка оказывается рядом с другой фигурой, которую он также мог захватить, этот игрок может пойти вперед и завершить второй прыжок. Нет ограничений на количество противостоящих фигур, которые могут быть взяты таким образом за один ход.
Короли
Каждый раз, когда шашка доходит до противоположного края доски, эта шашка становится «королем». «Шашку можно отметить как таковую, поместив на нее другую шашку (ранее захваченную). В некоторых наборах шашек есть фишки, которые можно перевернуть, чтобы на обратной стороне был виден символ короля. Короли сильнее обычных шашек в том смысле, что они могут двигаться назад. Короли по-прежнему могут перемещаться на одну клетку за ход по диагонали, если не прыгают.
Играть
Традиционно сначала ходят фигуры черного (или более темного) цвета, а затем игра чередуется между игроками.
Выигрыш
Игрок выигрывает игру, если он или она либо захватили все фигуры своего противника, либо оставили его без допустимых ходов. Игроки могут согласиться на ничью, если с обеих сторон осталось так мало фигур, что никто не может добиться победы.
Знать правила игры в шашки от
Шашки — это, по сути, простая игра, в которую играют на клетчатой доске два игрока, которые поочередно перемещают свои фишки вперед, чтобы продвигаться или «захватывать» друг друга, называемые «шашками», которые на самом деле представляют собой круглые фишки с изображением короны на одной стороне. Эти шашки изначально играются короной вниз, а затем переворачиваются на сторону короны, когда шашка становится королем. Обычно игровое поле имеет дизайн из 64 квадратов, расположенных в сетке 8 x 8 квадратов. Эти квадраты расположены поочередно темным и светлым узором.
Доска ориентирована таким образом, что квадрат темного цвета находится слева, а квадрат светлого цвета — справа от каждого игрока. Более того, характерная пара темных квадратов с двумя углами находится в ближнем правом углу.Шашки ставятся на темные квадраты, где они играются до конца игры. У каждого игрока есть двенадцать шашек, расположенных на двенадцати квадратах темного цвета вдоль первых двух рядов своей стороны доски. Игрок с темной шашкой начинает игру с первого хода, затем каждый игрок по очереди делает свой ход.
Шашка может двигаться вперед только по диагонали к пустому квадрату темного цвета, расположенному рядом с ней.Фишку соперника, расположенную по диагонали рядом с вашей фигурой, можно захватить, перепрыгнув через нее на свободное поле, расположенное сразу за взятой фигурой. Если после первого взятия на диагональном пути все еще есть шашки, игрок должен продолжить их захват, перепрыгивая через них по одной в прямом или обратном направлении. Все возможности для взятия фигур не могут быть отклонены, и игроки обязаны делать захват в том виде, в каком они появляются в ходе игры.Однако игрок не может дважды перепрыгивать через свои шашки или одну и ту же фишку противника.
Когда шашка доходит до последнего ряда на стороне соперника, который называется «королевский ряд», эта фигура увенчивается «королем» оппонентом, помещая другую шашку поверх этой фигуры или просто переворачивая это на его стороне короны. Король может двигаться или брать по диагонали в прямом или обратном направлении. Побеждает игрок, который либо полностью захватывает, либо успешно блокирует шашки своего противника, так что его противник не может сделать ход.Игроки могут прекратить игру или согласиться на ничью.
Правилаи официальные инструкции по игре
Если вы ищете стратегическую настольную игру, в которую играют с 3000 г. до н.э., то шашки для вас. Узнайте все, что вы хотите знать об этой фантастической стратегической игре, а также ознакомьтесь со всеми правилами шашек и официальными инструкциями по игровому процессу.
Многие из нас сразу узнают доску в шашки — в конце концов, именно отсюда и произошло название.Черно-белые клетки, составляющие эту доску, могут в равной мере дразнить и волновать, особенно если вы никогда не играли в эту замечательную игру.
Игра ведется с 2 игроками, цель игры — попытаться заставить вашего оппонента выбежать из фишек или заблокировать их на доске, чтобы они больше не могли двигаться. Если у вас обоих закончились фигуры или вы больше не можете двигаться, это ничья.
Итак, если вы никогда раньше не играли в шашки или хотите освежить в памяти правила, мы расскажем, как играть в шашки.
Что такое шашки?Шашки, иногда называемые шашками, — это игра, в которую играют во всем мире и существуют почти с тех пор, как человечество было цивилизованным.
Это полностью стратегическая игра, в которой каждый игрок упреждает ходы других, чтобы выиграть игру.
Современная игра в шашки в том виде, в каком мы ее знаем сегодня, происходит от арабской игры под названием Alquerque, которая была впервые записана еще в 11 веке.Следовательно, версия, которая у нас есть сегодня, не совсем та, в которую играли фараоны Древнего Египта!
Однако за прошедшие столетия правила существенно не изменились, что является весьма примечательным подвигом.
Хотя сами правила довольно просты, в игре есть множество различных тактик и стратегических элементов, которые вы можете использовать. Эти стратегии и тактики помогут вам выиграть игру и победить противника.
Количество игроков: 2 игрока.
Возраст: 8+
Сложность : Легко.
Продолжительность игры: В зависимости от того, насколько хорошо вы разрабатываете стратегию, игры могут длиться до часа. Однако у новичков игры могут длиться около 15-20 минут.
Похож на: Mastermind; Шахматы; Нарды; Крокинол;
Основная цель: Получить от противника как можно больше фигур.
Почему мы это любим: Это игра, которая, вероятно, нравилась нашим предкам и которая нравится людям во всем мире и по сей день.Подходит как для взрослых, так и для детей, разработайте несколько стратегий и выйдите из игры.
Игра в шашки — что вам понадобитсяДля игры в шашки вам понадобится набор шашек. Это даст вам все необходимое для игры в шашки.
Наша кирка
Стандартный набор шашек должен содержать следующие элементы:
- Игровое поле (состоит из 8 квадратов на 8 квадратов)
- 24 фишки шашек (обычно 12 черных и 12 белых фигур)
Если у вас уже есть шахматная доска, вы сможете очень быстро перепрофилировать ее для шашек — проверки на доске — это главное, что вам нужно. Однако вам нужно будет получить несколько шашек отдельно, если вы хотите использовать уже существующую шахматную доску.
Правила для шашекПрежде всего, вам нужно настроить доску для шашек. Осторожно положите его на большую плоскую поверхность, а затем поместите шашки на игровое поле.
Каждый игрок должен разместить свои шашки, в зависимости от того, какого они цвета, на 12 темных квадратах, составляющих первые 3 ряда перед собой.
Это приведет к тому, что в 6 из 8 рядов будут разложены шашки, а 2 ряда в середине доски останутся пустыми.
Инструкции по игреЗатем вам нужно решить, кто пойдет первым. Вы можете решить это, как хотите: подбросить монетку или сделать первый шаг самому младшему — хороший способ решить, кто сделает первый ход. Затем вам нужно решить, будете ли вы рассчитывать время для своих ходов.
В матчах профессиональных шашек каждому игроку дается 5 минут на ход. Это может придать игре некоторый импульс.
Перемещение фишекВы можете перемещать свои шашки по диагонали только на одну клетку за раз по направлению к противнику.По ходу игры это может измениться, но для начала ваши шашки должны переместиться с черного квадрата на черный квадрат.
«Прыжки» фигур вашего оппонентаЕсли одна из фигур вашего оппонента имеет пустое место с другой стороны, вы можете «прыгнуть» на нее и удалить ее с доски.
Вы можете совершать несколько прыжков за ход, захватив другие фигуры, если можете. Кроме того, если вы умеете прыгать, значит, вы должны это сделать. Фишки сбоку от доски самые ценные, так как их нельзя «перепрыгнуть».’
Становление королемКак только шашечная фигура переходит на другую сторону доски (часто называемую «королем»), эта фигура становится королем. Вы складываете еще один кусок поверх этого, чтобы отметить его. Фигуры короля могут двигаться и захватывать вперед и назад, а также могут совершать несколько прыжков за один ход. Однако им все равно придется двигаться по диагонали.
Победа в игреИгра — это игра, в которой ваш противник не может сделать больше ходов или все его фигуры были взяты в плен.Чаще всего захватывают и отбирают все фигуры противника, поэтому попробуйте выработать свою стратегию и тактику, чтобы узнать, как в конечном итоге заблокировать любое дальнейшее движение противника!
Как играть в шашки — ВидеоурокЧасто задаваемые вопросы
Давайте рассмотрим некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов о правилах шашек и инструкциях по игре.
Шашки сложнее шахмат?По определению, в шашки играть намного сложнее, чем в шахматы, поскольку они требуют гораздо большей стратегии и тактики.
Можете ли вы взять короля в шашки?Как правило, короля нельзя взять в плен обычной фигурой. Только другой король может захватить короля.
Что такое тройной король в шашках и как они делаются?Некоторые правила шашек предполагают создание так называемого тройного короля. Это когда вы берете своего короля со стороны доски соперника полностью обратно на свою сторону доски. Однако тройной король не получает никаких дополнительных полномочий.
Сколько королей можно получить в шашках?По сути, вы можете получить 24 короля в шашках, если вашему противнику не удается взять ни одну из ваших фигур. Но сделать это практически невозможно!
Игры, альтернативные шашкамШашки — древняя и любимая игра, в которую играют во всем мире. Правила легко усвоить, и каждая игра отличается, поскольку вы пытаетесь разработать свою тактику и проработать следующие шаги для достижения победы.
При этом он может быть не для вас, поэтому, если вы ищете альтернативу, мы можем дать несколько рекомендаций. Как мы уже упоминали, это похоже на шахматы, но намного проще. Если вы хотите поиграть в другую игру, которая включает в себя множество стратегий и где ваши ходы основаны на действиях вашего оппонента, то вам стоит попробовать Каркассон.
Точно так же, если вам нравится напряжение, до которого могут накапливаться шашки, то Topple — идеальная альтернатива. Превосходное сочетание стратегии и ловкости, Topple, безусловно, станет долгожданным изменением по сравнению с Checkers.
Beyond Checkers
Фото Golden Ribbon
Даже самая простая игра приобретает интересные новые повороты, когда мы немного меняем правила. Ранее мы рассматривали варианты шахмат. Теперь давайте посмотрим, как наши ученики могут модифицировать шашки и превратить эту детскую игру в нечто новое для изучения.
Турецкие шашки
Турецкие шашки предлагает простую вариацию: фигуры движутся по горизонтали и вертикали, а не по диагонали. Расстановка фигур совершенно другая, но в остальном игра ведется так же.
Игроки по-прежнему прыгают, чтобы захватить, и фигуры становятся королями в последнем ряду, как в шашках. Стандартные фигуры перемещаются на одно деление вперед или в сторону, а короли могут перемещаться на любое количество делений.
Это замечательно, так как дети могут играть в него со стандартным оборудованием для шашек.
Hexdame
Этот вариант сохраняет правила шашек, но играется на шестиугольной доске. Форма открывает новые стратегии. Например, у фигур теперь есть до трех ходов вперед, а не два.
Для этого вам нужно будет сделать новые доски, но готов поспорить, что предприимчивый студент вам поможет!
Уровни
ВTiers используется стандартное оборудование для шашек, но используется концепция королей. Это, безусловно, самое интригующее.
Тройной король
Если фигура пересекает доску, становится королем, а затем пересекает доску на исходную сторону, она становится тройным королем и получает две способности. Может прыгать:
- удобных предметов, чтобы путешествовать быстрее.
- две вражеские фишки, которые находятся рядом друг с другом в одном прыжке.
Quad King
При повторном пересечении доски король становится четверным королем , в дополнение к прыжку двух фигур сразу, четверной король может перепрыгнуть пустое пространство и врага за один ход.
Квадратные короли не могут прыгать дружественными фигурами.
Ультра Кинг
Quad King можно улучшить до ultra king ! Ультра короли могут телепортироваться в любое открытое пространство на доске.Они также могут захватывать (или «поглощать») врагов, просто находясь рядом с ними, хотя они также не могут двигаться в этот ход.
Наконец, ультра-король, который был повышен до двойного ультра-короля, может делать два хода за ход, включая телепортацию и , поглощая находящуюся рядом фигуру.
У меня такое чувство, что ваши ученики получат хорошие уровни!
Дифференциальная информация в вашем почтовом ящике.
Я буду отправлять вам одно или два электронных письма в месяц, чтобы помочь вам лучше понимать и различать одаренных студентов.Получите бесплатные ресурсы прямо сейчас!
Byrdseed.TV: Стратегические игры
Быстро обучающиеся, ломающие голову и (что самое главное) бесплатные стратегические игры! Серия видеороликов, рассказывающих об увлекательно обогащающих стратегических играх. 1 октября закрывается регистрационное окно Byrdseed.TV! Проверить это. Загляните в архив «Стратегических игр» Byrdseed.TV!
Сделано для вас!
На Byrdseed.TV есть урок, посвященный этой статье. Проверьте это сейчас!
Бердсид.TV: Дифференциация сделана для вас
Нет времени создавать дифференцированные уроки? Byrdseed.TV наполнен готовыми ресурсами, чтобы сэкономить ваше время (и порадовать ваших учеников). 1 октября закрывается регистрационное окно Byrdseed.TV! Проверить это. Зайдите на Byrdseed.TV сегодня!
Почему Checkers стоит перед реструктуризацией
Фотография: Shutterstock
В последние месяцы несколько ресторанных компаний обратились за защитой от банкротства, что неудивительно в результате глобальной пандемии и закрытия столовых в штатах. Самый последний, CEC Entertainment, материнская компания Chuck E. Cheese, ожидался уже несколько недель.
Могут прийти и другие. Одно из них, возможно, немного удивит: шашечные рестораны.
Согласно Wall Street Journal, компания наняла консультантов по реструктуризации, в том числе инвестиционный банк Miller Buckfire и специалиста по реструктуризации Mackinac Partners, для изучения возможной реструктуризации.
Безусловно, Checkers удивителен, только если учесть его бизнес, как оператора шашек и ресторанов Rally.
Drive-thrus остается самой популярной моделью ресторанного обслуживания во время пандемии. Сети ресторанов с системой drive-thrus в целом показали лучшие результаты в последние недели, чем сети ресторанов, у которых нет drive-thrus.
В конце концов, ничто не кажется более безопасным, чем когда кто-то протягивает вам еду через дыру в стене.
Проблема в Checkers интересна тем, что у нее уже был бизнес, ориентированный на проезд, который вступал в пандемию, поэтому он не получил некоторых преимуществ сокращения затрат, которые получили такие конкуренты, как Wendy’s и McDonald’s, когда они закрыли свои столовые. .
Таким образом, хотя компания могла быть меньше затронута пандемией, чем другие, она все же, вероятно, испытала снижение продаж в марте и апреле. И ему по-прежнему приходится платить за средства индивидуальной защиты и такие вещи, как оргстекло, и, вероятно, он платит более высокие затраты на говядину и рабочую силу, но не получил особой выгоды от сокращения обслуживания.
Тем не менее, пандемия наносит ущерб цепочкам, с которыми изначально были проблемы, и Чекерс, безусловно, подходит. Его основная проблема — это финансовые средства.У компании была большая задолженность, и эта задолженность была проблемной еще до того, как кто-либо услышал о коронавирусе.
Checkers и более мелкие Rally’s находились в режиме роста в 2017 году, когда группа прямых инвестиций Sentinel Capital продала компанию Oak Hill Capital Partners. Сделка была оценена в 525 миллионов долларов.
Для Оук-Хилла время было ужасным. В следующем году продажи резко упали. Как и прибыль.
Продажи System за последние три года снизились на 2,1% в Checkers и на 5,5% в Rally’s, согласно данным Restaurant Business дочерней компании Technomic. Компании постепенно продавали принадлежащие компании рестораны обоих брендов франчайзи.
В прошлом году Oak Hill инвестировала в бренд 25 миллионов долларов. Тем не менее, некоторые кредиторы компании приостановили выплату процентов по кредитам компании, что Moody’s Investor Service определило как дефолт.
Это привело к понижению рейтинга облигаций Чекерс в сентябре прошлого года. В то время агентство Moody’s назвало структуру капитала Checkers «неустойчивой в ее нынешнем виде», предполагая, что «в конечном итоге оно будет стремиться к рефинансированию долга, которое будет включать некоторое обесценение кредиторов.
Другими словами, Чекерс боролась задолго до пандемии. Действительно, незадолго до того, как пандемия действительно поразила берега США, сеть была названа агентством Fitch Ratings потенциальным кандидатом на подачу заявления о банкротстве.
В феврале компанию покинул давний генеральный директор Checkers Рик Силва, и его сменила бывшая глава Boston Market Фрэнсис Аллен, которая назвала Checker’s and Rally’s «уникальным брендом с огромным потенциалом роста».
Можете ли вы сыграть в шашки на шахматной доске?
Если вы когда-нибудь наблюдали, как люди играют в шашки, то, вероятно, заметили, что доска очень сильно похожа на шахматную доску, и вам может быть интересно, одинаковы ли они или вам нужна другая доска для игры в шашки. ? Хорошая новость в том, что вам не нужно бояться за свой кошелек, и вот почему.
Можно ли играть в шашки на шахматной доске? Да, вы можете играть в шашки на шахматной доске, и вы можете играть в шахматы на шашечной доске. Две доски полностью идентичны с квадратами 8 × 8 альтернативного цвета. Шахматная доска становится доской для шашек, когда вы играете на ней в шашки, но это чисто формальность. Вы можете играть в шашки на шахматной доске вместе с множеством других игр.
Вот что вам нужно о них знать.
Можете ли вы играть в шашки на шахматной доске? — ChessPulse.комШахматная доска и Шахматная доска
Когда мы говорим здесь о шашках, мы говорим об американской версии игры . Это важное различие, потому что существует огромное количество разновидностей шашек по всему миру , и не все из них используют одну и ту же доску для игры.
Это также важно, когда дело доходит до правил, если вас, например, просят сыграть в шашки (британская версия шашек) или итальянские шашки — тогда вам нужно будет попросить вашего оппонента объяснить тонкие различия в игре. между этими играми (хотя в обеих играх используется та же доска, что и в американских шашках).
В американские шашки играют на доске 8 x 8, и клетки, как и в шахматах, состоят из двух чередующихся цветов . Традиционно это «черный» и «белый», но не существует правил ни шашек, ни шахмат, требующих этого, и они могут состоять из любых двух различных цветов, которые вам нравятся.
Таким образом, с этого момента мы будем ссылаться на «темный» и «светлый» квадраты , где «темный» просто означает более темный из двух цветов, которые есть на доске.
Итак, вы можете играть в шашки на шахматной доске? да. Хотя , как только вы начинаете играть на нем в шашки, правильным названием для него становится шахматная доска. Таким образом, ваша доска — это одновременно две вещи одновременно, что, к счастью, не нарушает ни одного из законов физики.
Как играть в шашки (американская версия) на шахматной доске
Итак, как играть в американские шашки на шахматной доске? Что ж, , вам нужно 24 цветных диска — 12 светлых и 12 темных (опять же, это обычно черно-белые, но не обязательно).
Один игрок берет темноту, а другой свет. Затем с доска размещается так, чтобы светлые квадраты находились в нижнем правом углу , когда игроки смотрят на доску, каждый игрок кладет свои фигуры на 12 темных квадратов, которые находятся ближе всего к ним .
фигур самого темного цвета ходят первыми (что отличается от шахмат). Ходы, затем чередуются отсюда между игроками.
Цель игры в американские шашки — оставить оппонента без доступных ходов .В подавляющем большинстве случаев это происходит, когда все их фигуры были взяты другим игроком, но можно выиграть, заблокировав все оставшиеся фигуры, чтобы они не могли двигаться.
Правила американских шашек на шахматной доске
- Фигуры перемещаются только с одного темного квадрата на другой — таким образом, они перемещаются по диагонали.
- Отдельная фигура может двигаться только вперед (то есть в направлении вашего противника).
- Фигура, не захватывающая других, может двигаться только на одно поле за раз.
- Одна фигура захватывает другую, перепрыгивая через нее по диагонали.
- Фигура может захватить только одну фигуру в любом прыжке, но если другой прыжок открыт для фигуры при приземлении, она может прыгнуть столько раз, сколько доступно прыжков.
- Захваченная фигура снимается с доски.
- Если вы можете взять фигуру, вы должны ее взять. Если есть более чем одна доступная фигура для захвата — вы можете выбрать, какую из них захватить.
- Если одна фигура достигает первого ряда оппонента (самого дальнего от своего игрока), она становится королем и получает корону из взятой фигуры.Таким образом, это вдвое больше других фигур.
- Короли могут сделать только один диагональный ход, когда не взяли фигуру, но они могут двигаться как вперед, так и назад.
- Король при захвате также может прыгать вперед или назад, а при прыжках в несколько прыжков он может изменять свое направление от прямого к обратному (или наоборот) столько раз, сколько необходимо для завершения прыжка.
И… вот и все! Это делает American Checkers одной из самых простых настольных игр для изучения , и часто это отличная отправная точка, прежде чем кто-то будет готов разобраться в более сложной игре в шахматы. Это также дает хороший перерыв, когда вы обнаруживаете, что так много играли в шахматы, что вас это немного ошеломило.
В какие еще игры можно играть на шахматной доске?
Американские шашки — не единственная игра, в которую вы можете играть на шахматной доске , и хотя большинство этих игр более непонятны, чем американские шашки или шахматы, их очень стоит попробовать.
Для игры вам не понадобится ничего, кроме шахматных фигур или шашек. . Это означает, что ваши вложения в шахматную доску могут пойти даже дальше, чем вы могли надеяться.
Игр:
- Arimaa — стратегическая игра, изобретенная в 2003 году, в которой используется стандартный набор шахмат, но которая предназначена для компьютерной игры намного сложнее, чем шахматы.
- Breakthrough — эта игра фактически предназначалась для игры на 7 x 7, но в нее можно играть на шахматной доске любого размера, это стратегическая игра, в которой задействовано по 16 одинаковых фигур на каждой стороне
- Чапаев — в нее играют во всем бывшем СССР, и она имеет больше общего, скажем, с пустяками, чем с шашки или шахматы. Основная цель состоит в том, чтобы швырять своими фигурами противника, чтобы сбить его с доски.
- Варианты шахмат — вы также можете играть в широкий спектр нетрадиционных шахмат на шахматной доске, таких как случайные шахматы Фишера, почти шахматы, шахматы самоубийства, Kreigspiel, Dice Chess, Dunsany’s Chess и т. Д.
- Crossing — еще одна стратегическая игра с использованием 16 одинаковых фигур на каждой стороне, правила очень просты для изучения
- Чешские шашки — это второстепенный вариант американских шашек с некоторыми изменениями правил, касающихся множественных взятий и использования короля при захвате
- Английские шашки — могут быть такими же, как американские шашки, но также могут включать в себя правило «huffing», которое не требует обязательных прыжков, но если прыжок не сделан, фигура, которая не прыгнула, удаляется с доски » huffed »
- Gounki — это относительно новая игра, в которую мы, признаемся, еще не играли, это абстрактная стратегическая игра, которая направлена на то, чтобы убрать все фишки с другого конца доски.
- Итальянские шашки — также второстепенный вариант американских шашек с правилом, которое предотвращает захват короля, если он не с другим королем, и ограничением до 3 прыжков за один ход
- Makruk — технически это Тайский вариант шахмат, который, кажется, произошел от персидского Шатранджа, а не от современных шахмат
- Мак-йек — тайская игра, в которой все фигуры движутся, как если бы они были ладьями в шахматах, ее гораздо труднее выучить, чем кажется и есть несколько вариантов освоения
- Русские шашки — еще один небольшой вариант американских шашек, который позволяет фигуре прыгать в королевский ряд, становиться королем, а затем продолжать свой прыжок назад, если может
Заключение
Можно ли играть в шашки на шахматной доске? Да, хотя, как мы уже говорили в начале, она превращается в шахматную доску, когда вы играете на ней в шашки.