Шашки бьют назад: Можно ли в шашках есть назад — правила разных видов шашек

Содержание

Правила игры в шашки. Часть 5 (фрисландские, турецкие, армянские, греческие, готические)

Приветствую друзья! В сегодняшней статье продолжаем видеообзоры правил разных вариантов игр в шашки.

часть 1 I часть 2 I часть 3 I часть 4

1. Правила игры в фризские (фрисландские) шашки (frisian draughts rules)

Основные отличия от русских шашек:
— доска 10×10;
— в начальной позиции у соперников по 20 шашек;
— нужно бить максимальное количество шашек. При этом, дамка считается ценнее простой шашки, то есть при возможности взятия, например, двух простых или простой и дамки необходимо бить простую и дамку. Ценность двух простых шашек выше, чем ценность одной дамки. Если имеется выбор боя дамкой или простой одинакового количества шашек, то необходимо бить дамкой;
— бить можно не только по диагонали, но и по вертикали и горизонтали. При взятии по горизонтали или вертикали простая шашка становится на следующую свободную чёрную клетку;
— если шашка во время боя достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой.

Иначе она превращается в дамку и право боя по правилам дамки она получит только со следующего хода;
— во фризских шашках действует правило трёх ходов: игрок, у которого есть дамка и простые шашки, может выполнить ход дамкой без боя только три раза подряд. После этого возможно только взятие этой же дамкой или ходы другими шашками.

2. Правила игры в турецкие шашки (turkish draughts rules)

Основные отличия от русских шашек:
— в начальной позиции у соперников по 16 шашек. Цвета клеток не имеют значения. Шашки расставляются на второй и третьей от игрока горизонталях, по 8 шашек в ряд, при этом первая от игрока горизонталь остаётся свободной;

— простые шашки могут ходить на одно поле вперёд, влево и вправо. Дамка ходит на любое количество пустых полей вперёд, назад, вправо, влево;
— нужно бить максимальное количество шашек;
— простая шашка бьёт шашку противника, стоящую спереди, справа или слева (бить назад запрещено), перескакивая через неё на следующее поле по вертикали или горизонтали;
— дамка бьёт шашки противника, стоящие от неё через любое количество пустых клеток спереди, сзади, справа и слева, если следующее за шашкой поле свободно;
— в турецких шашках отсутствует правило турецкого удара: при взятии шашки снимаются с доски одна за другой по ходу боя, но при этом дамка не имеет права во время ударного хода по вертикали или горизонтали изменить его направление на противоположное, то есть на 180°;
— простая шашка становится дамкой после завершения хода.
Если она попадает на восьмую горизонталь в результате взятия и может бить дальше, как простая шашка, она продолжает бить и становится дамкой по завершении хода. Продолжить бить как дамка на этом же ходу она не может.

3. Правила игры в армянские шашки (armenian draughts rules)

Основные отличия от русских шашек:
— в начальной позиции у соперников по 16 шашек. Цвета клеток не имеют значения. Шашки расставляются на второй и третьей от игрока горизонталях, по 8 шашек в ряд, при этом первая от игрока горизонталь остаётся свободной;
— простые шашки могут ходить на одно поле вперёд (прямо или по диагонали), влево и вправо. Дамка ходит на любое количество пустых полей по вертикали, горизонтали или диагонали в любом из восьми направлений;

— нужно бить максимальное количество шашек;
— простая шашка бьёт шашку противника, стоящую спереди, справа или слева, перескакивая через неё на следующее поле по вертикали или горизонтали. Бить назад запрещено;
— дамка бьёт шашки противника, стоящие от неё через любое количество пустых клеток спереди, сзади, справа и слева, если следующее за шашкой поле свободно;
— если простая шашка достигает последней горизонтали при взятии, то она может этим же ходом продолжать бой, но уже как дамка.

4. Правила игры в греческие шашки (greek draughts rules)

Основные отличия от русских шашек:
— в начальной позиции у соперников по 16 шашек. Цвета клеток не имеют значения. Шашки расставляются на второй и третьей от игрока горизонталях, по 8 шашек в ряд, при этом первая от игрока горизонталь остаётся свободной;
— простые шашки могут ходить на одно поле вперёд, влево и вправо. Дамка ходит на любое количество пустых полей вперёд, назад, вправо, влево;
— нужно бить максимальное количество шашек;
— простая шашка бьёт шашку противника, стоящую спереди, справа или слева (бить назад запрещено), перескакивая через неё на следующее поле по вертикали или горизонтали;
— дамка может бить в разных направлениях одну или несколько чужих. Однако, после взятия последней чужой шашки (или дамки) она обязана встать на следующую за взятой шашкой клетку, а не на произвольно выбранную клетку за сбитой шашкой. Если с этой клетки, на которую встаёт дамка после взятия, возможно взятие чужой шашки, то ударный ход продолжается;

— в греческих шашках отсутствует правило турецкого удара: при взятии шашки снимаются с доски одна за другой по ходу боя;
— если простая шашка достигает последней горизонтали при взятии, то она может этим же ходом продолжать бой, но уже как дамка.

5. Правила игры в готические шашки (gothic draughts rules)

Основные отличия от русских шашек:
— в начальной позиции у каждого игрока по 16 шашек. Шашки расставляются на первой и второй от игрока горизонталях, по 8 шашек в ряд;
— простые шашки могут ходить на одно поле вперёд, по диагонали.

Дамка ходит на одно поле во всех 8 направлениях;
— нужно бить максимальное количество шашек;
— простая шашка бьёт шашку противника, стоящую спереди, справа или слева (бить назад запрещено), перескакивая через неё на следующее поле по диагонали, вертикали или горизонтали;
— при взятии дамка побьет только через одно поле в любую сторону;
— в готических шашках отсутствует правило турецкого удара: при взятии шашки снимаются с доски одна за другой по ходу боя;
— если простая шашка достигла последнего ряда во время взятия, то она превращается в дамку и останавливается, даже при возможности продолжить взятие.

Урок внеурочной деятельности «История шашек»

Классификация

Размеры доски

Варианты правил хода и взятия

  • Дамка ходит на любое количество клеток; простая шашка может бить назад

    • Русские шашки

    • Международные шашки

    • Бразильские шашки

    • Канадские шашки

    • Пул чекерс

  • Дамка ходит на любое количество клеток; простая шашка не может бить назад

    • Испанские шашки

    • Португальские шашки

    • Чешские шашки

    • Турецкие шашки

  • Дамка ходит на одну клетку; простая шашка не может бить назад

Варианты шашек[править | править вики-текст]

См.

также: Категория «Варианты шашечной игры»

64-клеточные[править | править вики-текст]

Русские[править | править вики-текст]

Начальная позиция в русских шашках

Основная статья: Русские шашки

Русские шашки — традиционный и наиболее популярный вид шашек в России[2], странах бывшего СССР и в Израиле. Каждому игроку принадлежит 12 простых шашек, занимающие в начальной позиции чёрные поля первых трёх горизонталей, ближайших к игроку. Первый ход делают белые.

Основные особенности:

  • Шашки ходят только по клеткам тёмного цвета.

  • Доска расположена так, чтобы угловое поле внизу слева со стороны игрока было тёмным.

  • Простая шашка бьёт вперёд и назад, дамка ходит и бьёт на любое поле диагонали.

  • Во время боя простая шашка может превратиться в дамку и сразу продолжить бой по правилам дамки.

  • При наличии нескольких вариантов боя можно выбрать любой из них.

Обратные русские (поддавки)[править | править вики-текст]

Основная статья: Обратные русские шашки

В обратные русские шашки играют по правилам русских шашек, но с противоположной целью — отдать или запереть все свои шашки.

Английские (чекерс)[править | править вики-текст]

Начальное положение в чекерсе (английские шашки)

Основная статья: Английские шашки

Популярны в ВеликобританииСШААвстралииИрландииИндии, некоторых бывших колониях Великобритании, всего в 30 странах мира[3]. Также играют в чекерс шашисты Италии[4]. В английских шашках (другое название чекерс (англ. Checkers)) в начальной позиции у каждого игрока по 12 шашек, расположенных в первых трёх рядах на чёрных клетках. При нескольких вариантах взятия игрок выбирает вариант по своему усмотрению, в выбранном варианте необходимо бить все доступные для взятия шашки.

Отличие правил от русских шашек

  • Первый ход делают чёрные.

  • Простые шашки могут ходить по диагонали на одну клетку вперёд и бить только вперёд.

  • Дамка может ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках.

В 2007 году Джонатан Шеффер доказал, что существует беспроигрышный алгоритм (см. программа Chinook), следуя которому игрок может рассчитывать минимум на ничью в английских шашках, вне зависимости от того, каким цветом он играет[5].

Пул чекерс (пул)[править | править вики-текст]

Основная статья: Пул чекерс

Популярный в США, на Ямайке и в Африке вариант игры. Правила аналогичны международным шашкам с некоторыми отличиями:

  • игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны

  • первый ход делают чёрные

  • в пул чекерс не требуется бить максимальное количество шашек.

На Ямайке играют по белым полям. Для объединения всех разновидностей пула был предложен вариант Unified Pool, в нем используется доска и нотация как в русские и бразильские шашки, эта разновидность была официально включена в стандарт PDN.

Бразильские[править | править вики-текст]

Основная статья: Бразильские шашки

Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны.

Испанские[править | править вики-текст]

Начальная позиция в итальянских и португальских шашках

Распространены в ИспанииПортугалии, во многих странах Латинской Америки, на Филиппинах, в Скандинавии и в некоторых районах Германии[6]. Игра ведётся 12 шашками на стандартной доске по белым полям.

  • Дамка ходит на любое количество клеток вперёд и назад;

  • Простая шашка не может бить назад;

  • Бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.

Итальянские[править | править вики-текст]

Основная статья: Итальянские шашки

Популярны в Италии и Северной Африке. В итальянские шашки играют на доске, которая повернута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на чёрных полях. Правила игры в итальянские шашки похожи на правила игры чекерс, но имеют некоторые отличия:

  • Простая шашка не может бить дамку;

  • Бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.

В итальянских шашках дамка может ходить лишь на одно поле[7].

Португальские[править | править вики-текст]

Основная статья: Португальские шашки

В португальские шашки играют в ПортугалииБразилии[8], в некоторых странах Южной и Центральной Африки[9].

Доска повёрнута на 90 градусов по сравнению со стандартной — в левом нижнем углу находится белое поле. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на чёрных полях.

  • Дамка ходит на любое количество клеток вперёд и назад;

  • Простая шашка не может бить назад;

  • Бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.

  • При взятии через поле превращения простая шашка не становится дамкой, а продолжает бить как простая.

Нотация цифровая, поля нумеруются, начиная с правого нижнего угла, справа-налево.

Чешские[править | править вики-текст]

Основная статья: Чешские шашки

Популярны в Чехии и Словакии.

В чешских шашках дамка может ходить на любое число полей вперёд или назад. Простая шашка может бить только вперед, дамка может бить вперёд или назад на любое число полей. При наличии нескольких вариантов взятия шашек выбирается любой из них, при этом если возможно взятие и простой шашкой и дамкой, надо бить обязательно дамкой. При пропуске взятия, если соперник не сделал ответный ход, требуется совершить взятие. Если соперник уже сделал ответный ход, то ход не переигрывается и игра продолжается[10].

Нотация

Для записи ходов применяется буквенно-цифровая нотация, аналогичная в русских шашках.

Соревнования

Проводится чемпионат Чехии, по чешским шашкам проводится этап Кубка мира по шашкам-64.

Французские[править | править вики-текст]

Основная статья: Французские шашки

Французские (старофранцузские) шашки — один из древнейших европейских шашечных вариантов. Распространились в соседних государствах, где дали национальные варианты шашек, подобные по правилам французским (например, английские шашки). После распространения во Франции игры на стоклеточной доске, популярность старой игры снизилась.

Турецкие[править | править вики-текст]

Основная статья: Турецкие шашки

Начальная позиция в турецких шашках

Распространены в ТурцииКувейтеЛиванеСирииИорданииГрецииАрмении, а также в Израиле. Турецкие шашки отличаются как начальным положением, так и правилами ходов и взятия. Простые шашки и дамки ходят и бьют по вертикалям и горизонталям.

  • Начальная позиция — 16 белых и 16 чёрных шашек занимают вторую и третью горизонтали с каждой стороны, оставляя первую свободной.

  • Простая шашка ходит на одно поле вперёд, влево, вправо[11][12]. Дамка ходит на любое количество пустых полей вперёд, назад, вправо, влево (аналогично ладьям в шахматах)[13].

  • Простая шашка бьёт шашку противника перескакивая через неё на следующее поле по вертикали или горизонтали, назад бить запрещается. Дамка бьёт шашки противника, стоящие от неё спереди, сзади, справа и слева, если следующее за шашкой поле свободно Дамка бьёт шашки противника, стоящие от неё спереди, сзади, справа и слева, если следующее за шашкой поле свободно и становится за побитой шашкой на любое свободное поле.

  • Если есть несколько вариантов боя, игрок обязан выбрать тот, при котором берётся наибольшее количество шашек противника.

  • Простая шашка становится дамкой после завершения хода. Если она попадает на восьмую горизонталь в результате взятия и может бить дальше, как простая шашка, она продолжает бить и становится дамкой по завершении хода. Продолжить бить как дамка на этом же ходу она не может.

  • В турецких шашках отсутствует правило турецкого удара: при взятии шашки снимаются с доски одна за другой по ходу боя[14].

Армянские (тама)[править | править вики-текст]

Основная статья: Армянские шашки

В настоящее время в таму играют в поселениях армян во Франции, Нидерландах и Аргентине. Игра ведётся на стандартной 64-клеточной доске, но шашки ходят и бьют не по диагоналям, а по вертикалям и горизонталям, взятие назад для простой шашки запрещено. Ещё одна их особенность — наличие «джентльменских правил» — правил, требующих от игрока предупреждать противника, когда его шашки ставятся под удар и когда простая шашка оказывается на седьмой или восьмой горизонтали.

Правила хода.

  • Простая шашка ходит на одно поле влево или вправо (прямо или по диагонали). Ход назад запрещён.

  • Дамка ходит на любое количество пустых полей по вертикали, горизонтали или диагонали в любом из восьми направлений.

  • Если простая шашка достигает последней горизонтали при взятии, то она может этим же ходом продолжать бой, но уже как дамка.

Правила взятия.

  • Простая шашка бьёт шашку противника по вертикали или горизонтали, стоящую спереди, справа или слева (бить назад запрещено), перескакивая через неё на следующее поле.

  • Дамка бьёт шашки противника по вертикали, горизонтали или диагонали, стоящие от неё через любое количество пустых клеток спереди, сзади, справа и слева, если следующее за шашкой поле свободно. Действует правило турецкого удара — при взятии нескольких шашек за один ход, каждую побитую шашку противника принято переворачивать сразу по ходу взятия.

  • Если есть несколько вариантов боя, игрок обязан выбрать тот, при котором берётся наибольшее количество шашек противника. Это относится к взятию и шашками, и дамками.

  • Если есть несколько вариантов боя с равным количеством взятых шашек, игрок вправе выбрать любой из них.

100-клеточные[править | править вики-текст]

Международные[править | править вики-текст]

Основная статья: Международные шашки

Игра наиболее популярна в НидерландахБельгииПольшеФранцииСуринаме, имеет популярность в Европе, России и других странах бывшего СССРИзраиле,МонголииКитае, в странах Западной Африки. Используется доска 10×10 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 20 шашек, которые занимают первые четыре ряда с каждой стороны. Правила игры сходны с правилами русских шашек, отличия заключаются в некоторых правилах боя и признания окончаний ничейными, а также в шашечной нотации.

Отличие от правил в русских шашках.

  • Простая шашка превращается в дамку только тогда, когда она заканчивает свой ход на любом поле последней горизонтали. При бое простой шашки через поле на последней диагонали она продолжает бой как простая шашка, не превращаясь в дамку. Если после поля превращения «простая» может бить только как дамка, то она остаётся на поле превращения и становится дамкой. Право хода переходит к сопернику. Продолжать бить как дамка она сможет только со следующего хода.

  • При возможности нескольких вариантов взятия обязательно бить максимально возможное количество шашек.

  • Для записи ходов используется цифровая нотация: каждой чёрной клетке присваивается номер.

Также как и в русских шашках применяется правило «турецкого удара».

Фризские[править | править вики-текст]

Популярны в Нидерландах. Игра ведётся на доске 10×10. Основное отличие от международных шашек в том, что бить надо не только по диагонали, но и по вертикали и горизонтали.

  • Простые шашки ходят на одну клетку по диагонали. Дамки ходят на любое свободное поле по диагонали. Одной и той же дамкой нельзя ходить три раза подряд, за исключением боя ил при отсутствии простых шашек.

  • Простая и дамка могут бить по диагонали, вертикали или по горизонтали.

  • При наличии нескольких вариантов боя выбирается тот, при котором берётся максимальное число шашек соперника.

  • При наличии нескольких вариантов взятия одинакового максимального числа шашек выбирается вариант, в котором бьётся наибольшее число дамок[15].

Планируется проведение чемпионата мира в 2018 году[16].

144-клеточные[править | править вики-текст]

Канадские[править | править вики-текст]

Начальное положение в канадских шашках

Основная статья: Канадские шашки

Распространены во франкоязычных регионах Канады Квебеке и Онтарио и Новая Англия в США[17]. В канадские шашки играют на доске 12×12, по 30 шашек с каждой стороны. В остальном правила аналогичны международным шашкам.

Другие разновидности[править | править вики-текст]

80-клеточные (Спанцирети)[править | править вики-текст]

Были предложены в середине 1960-гг. советским шашистом Николаем Спанцирети[18]. Игра ведётся по правиламрусских шашек на доске увеличенной ширины 10×8 клеток, при этом широкая сторона находится перед игроком. У каждого игрока по 15 шашек. При таком размере доски 3 дамки всегда выигрывают у одной дамки соперника, независимо от расположения (в отличие от русских шашек). В рижском журнале «Шашки» № 6 за 1984 год в была опубликована статья о данной разновидности шашек.

Алтайские[править | править вики-текст]

Основная статья: Алтайские шашки

Сочетают в себе правила шашек и шахмат.

Шашки Вигмана[править | править вики-текст]

Были предложены Владимиром Вигманом, представляют собой модификацию русских шашек.

Соперники играют одновременно две партии на обычной шашечной доске:

В шашках Вигмана действует правило двойного хода: каждый игрок в свою очередь выполняет одновременно два хода. Возможные варианты:

  • два последовательных хода одной шашкой по чёрным или по белым полям

  • два хода разными шашками на полях одного цвета

  • два хода разными шашками на полях разного цвета.

При этом правило двойного хода приоритетно перед правилом обязательного боя, но если первым ходом создаётся нападение, то вторым ходом игрок обязан побить шашку противника.

Поскольку играются одновременно две партии, можно одну из них выиграть, а другую проиграть, и от игрока требуется соблюдение баланса, чтобы не «сдать» одну из партий за счёт достижения значительного перевеса в другой (если свои ходы он будет совершать преимущественно лишь в одной из них).

Двухходовые[править | править вики-текст]

Правила аналогичны правилам в русские шашки, но при этом игроки при своей очереди делают не один ход, а два (оба одной шашкой или двумя разными). Если игрок сделал первый ход из двух, в результате которого появилась возможность взятия, то вторым ходом он обязан совершить взятие. Ещё одно отличие — поражением считается ситуация, когда игрок может сделать только один ход из двух либо ни одного.

Нотация

Ходы белых записываются под нечётными номерами, а ходы чёрных под чётными. Например: 1.cd4 bc3 2.de5 cd6[19].

Диагональные[править | править вики-текст]

Правила аналогичны русским шашкам, но начальная расстановка иная: большая диагональ свободна, сверху и слева от неё все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми[1].

Ласка[править | править вики-текст]

Основная статья: Ласка (игра)

Начальная позиция. Показана схематично (чёрные поля выделены белым цветом, белые поля не обозначены).

Изобретёна в 1911 году чемпионом мира по шахматам Эмануэлем Ласкером. Размер доски 7×7 клеток. Игра ведётся в английские шашки по правилам столбовых шашек.

Простые[править | править вики-текст]

Правила соответствуют русским, но простые шашки не превращаются в дамку: достигнув дамочного поля они становятся запертыми, но при случае могут бить назад. Проигрывает тот, кто не сможет сделать свой ход[1].

Русские многоуровневые[править | править вики-текст]

Вариант игры, в котором шашка или дамка может ходить не только на свободное поле, но и на занятое своей фигурой поле, дамка при этом не может пересекать такое поле (перепрыгивать свои фигуры) за один ход, как и пешка.

Доска, расположение шашек в начальной позиции, правила взятия шашек соперника аналогичны правилам игры в русские шашки. Отличие правил русских многоуровневых шашек от русских шашек:

  • Шашка или дамка (фигура) может ходить на занятое своей фигурой поле. В таком случае ходящая фигура устанавливается поверх другой своей фигуры, образуя уровни. Но пересекать такое поле, то есть перепрыгивать свои фигуры, за один ход дамка не может, как и пешка.

  • Ход фигуры с поля, где стоят фигуры в несколько уровней, совершается верхней из них и по правилам данной фигуры, то есть если сверху стоит простая шашка, то ход совершается по правилам простой шашки, если сверху стоит дамка, то ход совершается по правилам дамки.

  • Если было побито поле, на котором стояло несколько шашек, то с данной позиции снимается верхняя шашка и убирается с поля. При этом возможна рубка нескольких фигур стоящих на одном поле в несколько уровней. Если есть возможность продолжить взятие других фигур соперника, в том числе стоящих на одном поле и еще не взятых, то взятие продолжается пока бьющая шашка не достигнет положения, из которого бой невозможен, то есть когда взяты все возможные фигуры на пути рубки.

  • Правило турецкого удара не применяется.

Самоеды[править | править вики-текст]

Играются на доске 8×8. В отличие от русских шашек, каждый из игроков может (и обязан при возможности, то есть, с самого начала игры) бить как шашки противника, так и свои шашки (взятие всегда производится своей шашкой). Можно бить несколько шашек обоих цветов за один ход. В принципе, возможна игра на доске 10×10, но без правила обязательного взятия большинства[20].

Северные[править | править вики-текст]

В северные шашки играют по правилам русских, но побитая дамка не снимается с доски, а превращается в простую шашку[21].

Ставропольские[править | править вики-текст]

По сравнению с русскими шашками добавлено лишь одно новое правило, резко усложнившее характер борьбы: в ставропольских шашках любой из игроков вместо хода своей шашкой всегда может сделать ход за противника. Так, начиная игру, белые имеют право играть чёрной шашкой. Двигать чужие простые шашки можно только в свою сторону и брать ими следует только свои шашки. Взятие обязательно[22].

Столбовые[править | править вики-текст]

Основная статья: Столбовые шашки

Позиция в столбовых шашках

Старинный вариант игры, в котором побитая простая шашка не снимается с поля, а ставится под побившую её башню[23].

Доска, расположение шашек в начальной позиции, правила взятия шашек соперника аналогичны правилам игры в русские шашки. Отличие правил столбовых шашек от русских шашек:

  • Каждая побитая простая шашка не снимается с поля, а ставится под побившую её башню.

  • Башня из нескольких шашек перемещается по полю целиком как единая фигура и принадлежит тому игроку, которому принадлежит самая верхняя её шашка.

  • Движение башни происходит по правилам простой шашки, если у неё сверху простая шашка, или по правилам дамки, если у неё сверху дамка.

  • Башня может пройти в дамки, при этом дамкой становится только её верхняя шашка.

  • Если была побита башня, то с неё снимается верхняя шашка и кладётся под побившую её простую шашку или башню. Если при этом верхней оказывается шашка другого цвета, то башня становится башней соперника.

  • Если шашка или башня бьёт несколько шашек или башен противника, то побитые шашки кладутся под бьющую фигуру последовательно. Правило турецкого ударане применяется.

  • Игра заканчивается победой, когда все шашки противника накрыты или заблокированы.

Цилиндрические[править | править вики-текст]

Как и у шахмат, возможен цилиндрический вариант шашек. Главное отличие в том, что поле является разверткой цилиндра. В шашках по умолчанию доступен лишь вертикальный цилиндр, но возможны варианты с горизонтальным и тороидальным полем. В остальном шашки играются по правилам русских, международных или других видов шашек. Если говорить более точно, то поля вертикальные H и A соединены между собой.

Как начать игру в шашки, чтобы выиграть

Знание простейших ловушек поможет Вам быстро выиграть уже в самом начале игры.

В этом материале рассмотрим, как правильно начать игру в шашки, и на что можно надеяться в самом начале шашечной партии. Эта информация рекомендуется в первую очередь начинающим игрокам, так как квалифицированные шашисты конечно же об этом знают.

Предположим, что партия в русские шашки только начинается. Сколько ходов может потребоваться одному из игроков, чтобы выиграть?

Одним ходом, конечно, не победить, но тогда как быстро при неверной игре соперника можно выиграть? Варианты, при которых соперник сам своими начальными ходами начнет отдавать свои шашки, не рассматриваем, так как это будет уже другая игра – поддавки.

Оказывается, выиграть в шашки можно уже после второго хода! Конечно, в дамки за такой короткий период игры не пройти и много шашек соперника съесть не удастся. А вот выиграть одну или две шашки у своего противника вполне реально.

Следует заметить, что, имея перевес даже в одну шашку уже в самом начале игры, Вы можете смело рассчитывать на победу, так как какую-либо позиционную компенсацию за эту шашку после нескольких начальных ходов соперник получить вряд ли сможет. Вам же в этой ситуации останется лишь внимательно и без лишнего риска доиграть эту партию до победы.

Перейдем  к примерам.

Пример 1.    Игра начинается так: 1.cd4 hg5 2.bc3  и уже вторым ходом черные могут совершить ошибку: 2…de5?

ход белых

3.gf4! e:g3 4.h:h6 и у белых лишняя шашка.

Пример 2.    1.ef4 dc5 2.fe3 cd4?

ход белых

Черные рассчитывают выиграть сразу две белые шашки после 3.c:e5? f:h5 x

Однако, у играющего белыми есть возможность выиграть шашку черных: 3.e:c5 b:d4 4.c:e5 f:d4 5.fg5! h:f4 6.g:c3 и довести игру до победы.

Играя черными, также можно рассчитывать на подобные ошибки соперника.

Пример 3.    1.cd4 hg5 2.dc5?

ход черных

Это ошибка, кстати, довольно частая среди начинающих игроков и позволяющая черным выиграть шашку:  2…d:b4 3.a:c5 b:d4 4.e:c5 gf4! 5.g:e5 f:b6.

Пример 4.    1.gh5 fe5 2.hg3?

ход черных

И здесь черные выигрывают шашку уже на втором ходу: 2…ed4! 3.e:c5 b:d4 4.c:e5 d:h3, практически обеспечивая себе в дальнейшем выигрыш этой партии.

Из рассмотренных примеров начинающие игроки должны сделать для себя очень важный вывод: для того, чтобы выигрывать, необходимо учиться видеть и проводить в игре простейшие тактические удары (хотя бы аналогичные рассмотренным выше).

Эти навыки помогут также избегать собственных ошибок и не позволять сопернику выигрывать Ваши шашки и проводить комбинации. О том, как научиться этому, Вы узнаете из различных материалов сайта, например здесь.

При создании ловушек, как, впрочем, и в течение всей игры в шашки надо соблюдать бдительность и вовремя разгадывать ответные замыслы соперника.

Вот еще интересный пример ловушки в дебюте: один из игроков создает ловушку другому, но сам же попадается в западню, подготовленную соперником.

Пример 5.   1.cd4 ba5 2.bc3 cb6 3.gh5 dc5 4.hg3 bc7?

ход белых

Своим последним ходом черные подготовили ловушку: теперь белым нельзя 5.ab2? из-за 5…ab4! 6.c:a5 fg5 7.h:f6 x

Но, оказывается, белые также не прочь выиграть партию в самом начале игры и их ловушка уже сработала:  5.cb4! a:e5 6.ed4 c:e3 7.d:b8 x

Совет: стремясь быстро выиграть, не позволяйте сделать то же самое сопернику!

Рассмотренные примеры достаточно просты.  Таких ловушек в начале партии в русские шашки немало, но есть и более сложные. Один из примеров сложной ловушки, в которую может попасться даже не новичок,  можно найти в этой партии (в комментариях к пятому ходу белых).

Поскольку начинающим игрокам не просто читать записанные ходы и воспроизводить ситуацию на доске в уме, предлагаем еще пару примеров ловушек в самом начале игры (более сложных и эффектных), но уже в формате видео.

 Ловушка в начале игры — за белых

Ловушка в начале игры — за черных

Ловушки в начале игры — это еще один способ выиграть в шашки, который часто встречается в практической игре, особенно среди новичков. Тема ловушек в самом начале игры в шашки обязательно будет продолжена, следите за новостями.

Понравилась ли Вам информация данной статьи? Оцените полученную информацию или оставьте свои пожелания в форме, расположенной чуть ниже.

Читать по теме:

Уроки шашек: ловушки и уловки вне игры

hobby:shashki_istorija_i_interesnoe [Андрей Воронин]

Шашки входят в категорию так называемых игр шашечного типа, включающую множество разнообразных настольных игр для двух-четырёх игроков, в которые играют на расчерченной доске равноценными фишками. Кроме шашек, в неё также входят такие игры, как алькерк, го, ко-вай, латрункули, нарды, рэндзю, сенет и другие. Противоположная категория — игры шахматного типа — включает настольные игры для двух-четырёх игроков, в которые играют также на доске, но неравноценными фигурами (сянци, чатуранга, шахматы и другие). Общая их надкатегория — игры шахматно-шашечного типа, куда входят и гибридные игры, например, шашматы. Достоверных сведений об изобретении шашек история не сохранила. Вполне вероятно, что различные игры шашечного типа изобретались на протяжении истории человечества многократно и независимо, чему способствовала простота инвентаря и правил. Считается, что известные сейчас игры шашечного типа представляют собой различные этапы эволюции игр на доске, так что все они в определённом смысле родственны друг другу, что подтверждается близостью инвентаря и названий игр. Так, названия шашек: русское «тавлеи» и польское «warcaby» связаны с европейским названием нардовой игры: tavola reale (в Италии), tables reales (в Испании), tavli (в Греции), tavla (в Турции), tables или backgammon (в Великобритании), vrhcaby (в Чехии). [1], [2]. Принципиальным отличием шашек от нардовых игр стал отказ от игральных костей, которые были неотъемлемой частью многих древних игр (сенет, чатуранга), имитируя фактор случайности в жизни. Ещё одна категория шашечных игр развилась на Востоке. В этих играх шашки не двигаются, а лишь выставляются на доску, образуя те или иные развивающиеся конфигурации, между которыми, собственно, и идёт борьба (го, рэндзю). Наиболее древние изображения игроков за игрой, определяемой как вариант шашек, имеются ещё в памятниках Древнего Египта. Народам, населявшим территорию нынешней России и прилегающие регионы, шашки были известны ещё в III веке. Игра в шашки была широко распространена на территории всей Европы в Средние века и эпоху Возрождения, не говоря уже о более поздних временах. Классификация Возможны различные классификации шашечных игр. Прежде всего, можно выделить собственно шашки и «игры шашечного типа», которые шашками обычно не называют (го, рэндзю, и пр., см. выше). Данная статья рассматривает только первую из этих категорий. По размерам доски — 12×12 (канадские), 10×10 (международные), 8×8 (подавляющее большинство вариантов шашек), 10×8 (80-клеточные). По особенностям правил игры. К ним относятся: Начальное расположение шашек. Возможны разнообразные варианты. Направление хода и взятия: по диагонали или по вертикали/горизонтали. Возможность боя назад простой шашкой Степень свободы хода дамки. Правила предпочтения взятия: при наличии нескольких вариантов боя в одних играх игрок может выбрать любой вариант, в других — его свобода выбора ограничена. Правила превращения простой шашки в дамку: существуют различия в правиле превращения в дамку при прохождении дамочного поля во время взятия нескольких шашек противника. В одних правилах шашка, попавшая в середине хода на поле превращения, становится дамкой сразу же и может продолжать бить, как дамка, в других — простая становится дамкой только на следующем ходу, если предыдущий завершился на поле превращения. К. Гейслер. Шашки в России. 1805г. Основная статья: Русские шашки Используется доска 8×8 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 12 простых шашек, которые занимают чёрные поля первых трёх горизонталей с ближайшей к нему стороны. В ходе игры шашки движутся по чёрным полям, они могут вставать только на незанятые поля. Простая шашка может: пойти по диагонали вперёд на одну клетку. Направлением «вперёд» называется направление к последней, то есть самой дальней от игрока, горизонтали. побить шашку или дамку соперника. При этом шашка движется по диагонали на две клетки в любом направлении, перепрыгивая через шашку или дамку соперника, которая снимается с доски. Если из нового положения бьющей шашки можно побить другую шашку или дамку соперника, ход продолжается до тех пор, пока бьющая шашка не достигнет положения, из которого бой невозможен. За один ход шашку или дамку соперника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Побитые шашки и дамки снимаются только после завершения хода. При достижении дамочного поля (любого поля последней горизонтали) простая шашка превращается в дамку. Дамка может ходить и бить на любое расстояние по диагонали в любом направлении. Бьющая шашка, достигшая дамочного поля, дальше на том же ходу бьёт как дамка. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность, но при нескольких вариантах боя игрок волен выбрать любой. Пропуск хода не допускается. Цель игры — «съесть» или «запереть» (лишить возможности хода) все шашки противника. В последнее время соревнования по русским шашкам проводятся по двум вариантам: классические русские шашки и т. н. турниры с выборочным жребием. Второй вариант предполагает наличие официально утверждённого списка начальных двух-трёх ходов (существует также вариант «летающие» шашки, в котором по одной шашке у каждой стороны в начальной позиции занимают какое-либо иное положение). В терминологии шашистов шашки, занимающие определенную позицию, имеют специальное название. Так, например, шашка на поле e1 называется «золотая шашка». Шашку на поле c5 называют «коловой» от специфической конфигурации «кол». Международные шашки Основная статья: Международные шашки Игра наиболее популярна в Европе, имеет популярность и в Африке. Используется доска 10×10 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 20 шашек, которые занимают первые четыре ряда с каждой стороны, «простая» шашка может бить вперёд и назад, дамка может ходить и бить на любое число полей. «Простая» превращается в дамку только тогда, когда она заканчивает свой ход на поле превращения. При бое «простой» через поле превращения она не превращается и продолжает бой как простая. Если после поля превращения «простая» может бить только как дамка, она остаётся на поле превращения и может продолжать бить как дамка только со следующего хода. Также как и в русских шашках существует правило «турецкого удара». При возможности нескольких вариантов взятия полагается бить максимально возможное количество шашек. Цель игры, как и в русских шашках, — съесть или запереть все шашки противника. Армянские шашки Основная статья: Армянские шашки Игра ведётся на стандартной 64-клеточной доске, но шашки ходят и бьют не по диагоналям, а по вертикалям и горизонталям, взятие назад для простой шашки запрещено. Ещё одна их особенность — наличие «джентльменских правил» — правил, требующих от игрока предупреждать противника, когда его шашки ставятся под удар и когда простая шашка оказывается на седьмой или восьмой горизонтали. Английские шашки (чекерс) Английские шашки Основная статья: Английские шашки Английские или американские шашки, или чекерс (англ. Checkers). Доска 8×8, в начальной позиции у каждого игрока по 12 шашек, расположенных в первых трёх рядах на чёрных клетках. Первый ход делают чёрные. «Простые» шашки могут ходить по диагонали на одну клетку вперёд и бить только вперёд. Дамка может ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках. Бить обязательно, если есть несколько путей, игрок может выбрать любой, не обязательно самый длинный, но пройти его до конца. В 2007 году Джонатан Шеффер доказал, что существует беспроигрышный алгоритм (см. программа Chinook), следуя которому игрок может рассчитывать минимум на ничью в английских шашках, вне зависимости от того, каким цветом он играет.[1]. Бразильские шашки Основная статья: Бразильские шашки Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны. Итальянские шашки В итальянские шашки играют на шахматной доске размером 8×8 клеток, которая повернута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Правила игры в итальянские шашки похожи на правила игры чекерс, но имеют некоторые отличия: Простая шашка не может бить назад и не может бить дамку; Бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок. В итальянских шашках дамка может ходить лишь на одно поле[2]. Испанские шашки Правила подобны бразильским шашкам, но доска повёрнута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Ещё одно отличие — простые шашки не могут бить назад. Канадские шашки Основная статья: Канадские шашки В канадские шашки играют на доске 12×12, по 24 шашки с каждой стороны. В остальном правила аналогичны международным шашкам. Пул чекерс (Pool Checkers) Основная статья: Пул чекерс Популярный в США вариант игры. Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны. Первый ход делают чёрные. В пул чекерс не требуется бить максимальное количество шашек. Турецкие шашки Основная статья: Турецкие шашки В турецких шашках белые и черные шашки занимают две первые горизонтали, как шахматные фигуры, и ходят аналогично пешкам (а дамки аналогично ладьям)[3]. Чешские шашки В чешских шашках простая шашка может бить только вперед, при наличии нескольких вариантов взятия шашек выбирается любой из них. Если возможен взятие и простой шашкой, и дамкой, бить надо обязательно дамкой. Алтайские шашки Основная статья: Алтайские шашки Сочетают в себе правила шашек и шахмат. Диагональные шашки Правила аналогичны правилам в русские шашки, но начальная расстановка — иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от нее все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми). Поддавки (обратные шашки) Основная статья: Обратные шашки Правила игры в поддавки (здесь также существуют варианты 8×8 и 10×10) аналогичны правилам в соответствующие русские и международные шашки, однако цель игры — поддать или запереть все свои шашки. В 2008 году А. Осипов, пользуясь своей компьютерной программой «Дамира», рассчитал, что начальная позиция выиграна за белых. Ставропольские шашки По сравнению с русскими шашками добавлено лишь одно новое правило, резко усложнившее характер борьбы: в ставропольских шашках любой из игроков вместо хода своей шашкой всегда может сделать ход за противника. Так, начиная игру, белые имеют право играть чёрной шашкой. Двигать чужие простые шашки можно только в свою сторону и брать ими следует только свои шашки. Взятие обязательно. Столбовые шашки Основная статья: Столбовые шашки Старинный русский вариант, где побитая простая шашка не снимается с поля, а ставится под побившую её башню. Шашки-самоеды Играются на доске 8×8. В отличие от русских шашек, каждый из игроков может (и обязан при возможности, то есть, с самого начала игры) бить как шашки противника, так и свои шашки (взятие всегда производится своей шашкой). Можно бить несколько шашек обоих цветов за один ход. В принципе, возможна игра на доске 10×10, но без правила обязательного взятия большинства. 80-клеточные шашки Доска прямоугольная 10×8, то есть у белых и черных — по 15 простых. Правила аналогичны правилам в русские шашки. Особенность — 3 дамки всегда выигрывают у одной дамки соперника, независимо от расположения. Были предложены в середине 1960-гг. советским мастером, харьковчанином Николаем Петровичем Спанцирети. Особого распространения не получили. В середине 1980-х гг. в рижском журнале «Шашки» была опубликована статья о данной разновидности шашек. Шашки как вид спорта[править | править исходный текст] В настоящее время спортивные соревнования проводят следующие организации по следующим шашечным системам игры: Европейская конфедерация шашек, штаб-квартира которой находится в столице Эстонии Таллине, организует командные и гроссмейстерские турниры по международным шашкам за звание чемпиона Европы. Всемирная федерация шашек (ФМЖД) — международные шашки, шашки 64 (русские шашки, бразильские шашки, английские шашки, итальянские, чешские, португальские шашки). Также шашечная композиция. За победу в поединке участникам записывают в таблицу очко, за ничью — пол-очка, за поражение — ноль. Federazione Italiana Dama, FID — итальянские шашки [3] Association québécoise des joueurs de dames, AQJD — канадские шашки[4] Чемпионы мира по шашкам определяются с XIX века, официальный статус с 1948 года имеют чемпионаты ФМЖД. Ситуация сравнима с шахматными королями или футбольным World Cup (не чемпионат мира). См. Чемпионы России по шашкам. По шашкам проводятся чемпионаты мира, чемпионаты Европы, Азии, Африки, Кубок мира, национальные чемпионаты и различные турниры. Шашечные термины[править | править исходный текст] Основная статья: Список шашечных терминов Русские шашки Большая, или главная дорога— самая большая диагональ на шашечной доске (a1-h8). Двойник — две параллельные диагонали a7-g1 и b8-h3, пересекающие большую дорогу. Тройник — диагонали a3-f8 и c1-h6, находящиеся по обе стороны большой дороги, и две маленькие диагонали a3-c1 и f8-h6, их соединяющие. Косяк — связанные между собой диагонали e1-a5-d8-h5-e1. Бортовые поля — крайние вертикальные поля шашечной доски. Простая — обычная шашка (не дамка). Бортовые шашки — шашки, занимающие бортовые поля шашечной доски. Дамочные поля — поля, находящиеся в последних горизонтальных рядах шашечной доски. Дамка — шашка, достигшая дамочных полей. Ход — передвижение шашки с одного поля на другое. Тихий ход, или темп — простое перемещение шашки. Ударный ход, удар, или бой — ход, сопровождающийся взятием шашки или шашек противника. Поддача — преднамеренная постановка шашки под удар. Размен — поддача под удар одной или нескольких своих шашек и взятие такого же количества шашек противника. Рожон — белая шашка, расположенная на поле d6 или f6, или чёрная, расположенная на поле c3 или e3, и противостоящая двум шашкам противника, если у него нет возможности её атаковать. Цугцванг — позиция в шашечной партии, когда любой ход одного из противников ведёт к ухудшению его позиции или поражению. Дебют — первая стадия партии, во время которой соперники стремятся наилучшим образом развить свои силы и создать предпосылки для следующих операций. Миттельшпиль — серединная часть партии (после 7-12 ходов), в которую переходит её дебютная часть. Эндшпиль — 1.заключительная часть партии, в которую переходит миттельшпиль, когда у соперников остаётся не более, чем по шесть шашек.2.позиция с малым числом шашек. Жертва — умышленная поддача шашки (иногда двух и более) под удар. Запирание — положение, при котором одна или несколько шашек одной из сторон закрыты шашками противника и не могут ходить. Оппозиция — противостояние белых и чёрных простых шашек на одной вертикали. Отсталая (слабая) шашка — шашки a1 и h3 у белых, и a7 и h8 у чёрных (в начальной позиции в русских шашках). Петля — приём ловли дамки. Проходная шашка — шашка, которой обеспечен проход в дамки. Прорыв — стратегический приём, позволяющий прорваться в дамки. Распутье — положение, в котором простая, достигшая преддамочного ряда, должна следующим ходом избрать поле превращения в дамку. Обычно термин употребляется в том смысле, что любое превращение не спасает от поражения. Решето — расположение шашек, при котором между ними имеются свободные поля. Роздых — позиция со свободным темпом. Возникает, когда соперник обязан совершить взятие, но очередь хода принадлежит другой стороне. Самообложение — положение, в котором собственные шашки ограничивают действие своих сил, что часто оказывается причиной поражения. Связка — положение, в котором одна из сторон сковывает силы противника. Сортир — положение, когда последняя из вражеских шашек оказывается запертой, что приводит к поражению этой стороны. Столбняк — противостояние дамок, при котором очередь хода приводит к поражению. Треугольник Петрова — расположение на доске при ловле тремя дамками одной дамки противника. Турецкий удар — правило взятия, при котором уже сбитая, но не снятая с доски до окончания взятия шашка останавливает бьющую шашку. Нотация[править | править исходный текст] Общие принципы[править | править исходный текст] Официальные партии в шашки ведутся под запись — каждый игрок записывает ходы в бланк по правилам шашечной нотации. Ходом считается пара из двух последовательных полуходов — хода белых и хода чёрных, эти пары и записываются, по два полухода под одним номером. Например: 1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4?? c5:e3:g5 3. … Обозначения полей[править | править исходный текст] При записи партий на доске 8×8 используются обозначения клеток, аналогичные шахматным — вертикали доски нумеруются латинскими буквами A-H слева направо, горизонтали — цифрами 1-8 снизу вверх, клетка обозначается парой «буква-цифра». В стоклеточных шашках применяют другой способ обозначения: все чёрные поля доски последовательно пронумерованы числами от 1 до 50. Верхнее левое чёрное поле имеет номер 1, второе слева на этой же горизонтали — 2, первое поле второй сверху горизонтали — 6, и так далее. Белые поля никак не обозначаются, поскольку в игре не участвуют, и записывать их не требуется. Запись ходов Тихий ход записывается в виде двух обозначений полей, разделённых знаком «-», например, f4-g5 означает ход с поля f4 на поле g5, а 5-10 — ход с пятого поля на десятое в стоклеточных шашках. Ход со взятием записывается в виде обозначений полей, по которым проходит бьющая шашка, разделённых двоеточием, например: f4:h6 означает ход с поля f4 на h6 со взятием шашки, стоящей на поле g5, а f4:h6:f8:c5:g1 — сложный «цепной» ход со взятием четырёх шашек. Допускается сокращённая запись ходов, когда не ставится номер горизонтали и обозначение типа хода (тихий или взятие). Например, запись fh6 означает ход со взятием с вертикали f на поле h6. Сокращённая запись хода допускается, если она в данной позиции однозначна, то есть ход данного типа для данного игрока возможен только с одного поля. Если это не так (например, если шашка находится под боем двух шашек противника, стоящих на одной вертикали), ход должен быть записан полностью. Характеристики ходов Как и в шахматах, в записях партий применяется дополнительные условные знаки, позволяющие характеризовать записанные ходы. Они ставятся в записи после обозначения того хода (полухода), который характеризуют.

Только вперёд, бить обязательно! | Журнал для настоящих пап «Батя»

В детском возрасте человек познаёт мир через игру. В раннем возрасте именно игра ребёнком является основным средством обучения и развития ребёнка. Но и по мере взросления значение игры остаётся весьма значительным.

 

Со временем на смену простым игрушкам приходят более сложные игры, заставляющие ребёнка на полную мощность включать свои интеллектуальные способности и находить решение в усложняющейся ситуации. Родителям важно не упускать возможности помочь ребёнку в освоении мира через игру, а значит, участвовать в игре вместе с ним.

 

Человечество за свою многолетнюю историю изобрело множество игр, в том или ином отношении являющихся маленькой моделью жизненных ситуаций. Среди них я хочу обратить ваше внимание на интеллектуальные игры, в которые играют не только дети, но и взрослые. Прежде всего, это шашки и шахматы. В шашках обращу внимание на следующее: правила просты и легко понятны, цель игры ясна и очевидна, инвентарь дёшев и доступен.

 

Что же такое — шашки?

 

Возникшая в глубокой древности интеллектуальная игра – шашки – стала частью общечеловеческой культуры и одним из наиболее массовых видов спорта. Историками установлено, что шашки, или точнее, очень похожая на них игра, была придумана ещё в древние времена, что засвидетельствовано в виде надписей и рисунков на памятниках Египта, Халдеи, Трои, а также уникальными шашечными досками времен фараонов.

 

Практика войн древности показала, что полководцу нужно не только уметь хорошо расположить свою армию, но и проявить в ходе сражения такие личные качества, как мышление, быстроту реакции, целеустремлённость, внимание, силу воли, решительность. Маленькой моделью сражения стала игра, в которой силы сторон действуют по правилам, одинаковым для обеих сторон и отсутствует элемент везения. Такой игрой и стали шашки. Изобретённые ещё в Древнем Египте, они соответствовали структуре войска того времени, состоявшего в основном из пехоты. Но эта игра не потеряла актуальности и в дальнейшем, несмотря даже на появление на основе шашек новой абстрактной военной игры — шахмат, в которых действуют уже шесть родов войск. Различие целей и методов их достижения сохраняет за обеими этими играми равное право на существование.

 

Нужно отметить увлечение шашками знаменитых полководцев. Наполеон Бонапарт во всех походах не расставался с перламутровой шашечной доской. Он является автором одного из красивейших комбинационных приёмов, которому даже присвоено название «удар Наполеона». Петр Первый не только сам играл, но и широко популяризировал шашки на ассамблеях. Увлекался шашками также А. В. Суворов. Шахматы и шашки в наше время не имеют прикладного значения в военном деле, но привлекают именно тем, что воспитывают и тренируют личностные качества творческого деятеля в любой области.

 

Потребность в соревновании, вероятно, заложена в человеке с рождения. В детском и юношеском возрасте это самая яркая форма самоутверждения. Достаточно в любое дело ввести элемент соревнования, чтобы оно стало интересным и увлекательным. Игра возбуждает желание побеждать, а это вызывает необходимость совершенствоваться. Игра требует также подчинения правилам, которые воспитывают справедливость, честность, уважение к партнеру и его правам.

 

Игровые ситуации с остроконфликтными драматическими моментами мобилизуют все силы играющего. Эта игра не прощает рассеянности, нерешительности и ошибок. Играющего все время подстерегают внезапные осложнения, которые щедро готовит соперник. Характер борьбы приучает не теряться, владеть и управлять собой в любых неожиданных  ситуациях. У ребят, занимающихся шашками, вырабатывается навык самостоятельно принимать решения и в любой жизненной проблеме. Шашки развивают также такие качества, как ответственность за принимаемые решения, способность правильно оценивать сложившуюся ситуацию и последствия своих действий. А для достижения высоких спортивных результатов необходимо проявлять волю, настойчивость, трудолюбие, а также способность стойко переносить неудачи и поражения.

 

Немного о правилах игры

 

На клетчатой чёрно-белой доске в борьбу вступают две армии — белая и чёрная, каждая из которых состоит из двенадцати равных по силе и возможностям воинов — простых шашек. В начале игры они располагаются на первый трёх рядах доски (горизонталях) на чёрных клетках. Передвигаются (ходят) шашки также по чёрным клеткам по диагонали. Ходы делаются по очереди, начинают белые, пропускать ходы нельзя. Простые шашки ходят на соседнюю по диагонали чёрную клетку (поле), причём только вперёд. Поэтому избежать столкновения и схватки соперничающим армиям никак не удастся.

 

Если рядом с какой-нибудь шашкой той стороны, чья очередь хода, на соседнем по диагонали поле оказывается шашка соперника, за которой есть свободное поле, то эта шашка перепрыгивает через шашку соперника на следующее за ней поле по диагонали, а шашка соперника снимается с доски (производится взятие). Шашка, снятая с доски называется побитой, а ход, которым она была побита — ударным ходом. Если бьющая шашка в процессе взятия оказалась опять на одной диагонали (той же или пересекающей первоначальное направление движения бьющей шашки) рядом с другой шашкой противника, за которой тоже есть свободное поле, то взятие продолжается дальше, то есть шашка перепрыгивает и через вторую (и третью и т.д.) шашку противника. Взятие шашки соперника, если есть такая возможность, является обязательным и производится как вперёд, так и назад. Если шашка в процессе игры простым ходом или при взятии достигает последней (восьмой, считая от себя) горизонтали, то она превращается в дамку, которая имеет более широкие возможности, чем простая шашка. В официальных соревнованиях дамки обозначаются сдвоенными шашками, то есть поставленными одна на другую. В тренировочных и других неофициальных партиях дамку иногда обозначают просто переворачивая шашку, но у приличных игроков это считается дурным тоном. Дамка может ходить и бить на любое расстояние по диагонали, если в этом направлении нет своих шашек, стоящих на пути; если дамка находится рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой имеются одно или несколько свободных полей, то она перепрыгивает через эту шашку, совершая взятие, и может остановиться на любом свободном поле за побитой шашкой на той же диагонали. Если в процессе взятия дамкой она снова оказывается на одной диагонали (той же или пересекающей первоначальное направление движения дамки) рядом или на расстоянии с шашкой соперника, за которой есть одно или несколько свободных полей, то дамка перепрыгивает через вторую (третью и т.д.) шашку соперника и может занять любое свободное поле на той же диагонали, на которой побита последняя шашка, за этой шашкой.

 

В процессе взятия разрешается несколько раз проходить через одно и то же поле, но запрещается более одного раза перепрыгивать через одну и ту же шашку соперника. Побитые шашки снимаются с доски только после того, как бьющая шашка (дамка) будет поставлена на конечное поле ударного хода. До тех же пор, пока взятие не завершено и шашки с доски не сняты, все правила взятия действуют в полном объёме: в примере на диаграмме дамка чёрных при совершении взятия вынуждена остановиться на поле, помеченном звёздочкой, так как через одну шашку нельзя перепрыгивать более одного раза, а за другой ещё нет свободного поля. Если простая шашка достигнет последнего ряда при взятии и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек соперника на правах дамки, то она обязана тем же ходом продолжать бить шашки соперника, уже как дамка. Если же шашка превращается в дамку не ударным, а простым ходом, то, даже если после этого хода у неё под ударом оказались шашки соперника, право бить их она получает только со следующего хода, если эта возможность сохранится.

 

При наличии нескольких направлений взятия играющий сам выбирает, в какую сторону ему бить шашки соперника, независимо от количества и качества шашек, которые предстоит побить в том и другом случае. Бывает, что побить меньшее количество шашек соперника выгоднее, чем большее, как в примере на диаграмме.

 

Целью, к которой стремятся игроки, является уничтожение сил противника или лишение их возможности сделать очередной ход.

 

Но бывают ситуации, в которых эти цели недостижимы. Тогда в партии засчитывается ничья. Например, когда на доске остаётся по дамке у каждой стороны, выигрыш невозможен, если никто не подставит свою дамку под удар соперника.

 

Для того, чтобы можно было записать ходы сыгранной партии, записать и сохранить позицию для последующего анализа, или для записи решения шашечной задачи применяется система, которая называется шашечной нотацией.

 

Горизонтали доски пронумерованы со стороны белых от 1 до 8, а вертикальным рядам доски слева направо, если смотреть со стороны белых, присвоены латинские буквенные обозначения от a до h. Каждое поле, располагается на пересечении горизонтали и вертикали, поэтому имеет определённое обозначение, которое состоит из обозначения вертикали и номера горизонтали, на которых это поле находится. Ход шашкой записывается так: указывается поле с которого она сдвинулась и поле, на котором она оказалась после совершённого хода, например, d4-e5. Взятие вместо тире обозначается двоеточием.

 

В официальных соревнованиях для контроля времени на обдумывание используются специальные часы с двумя циферблатами. Если игрок не уложился в отведённое ему время, то ему засчитывается поражение, даже если у него выигрышная позиция.

 

Стратегия и тактика

 

Как уже было сказано выше, целью игры является истребление войска противника. Обычно эта цель достигается постепенным приобретением материального перевеса: выигрышем одной или нескольких шашек или проходом в дамки, а дамка как правило, по силе примерно равна трём простым шашкам. Приобретение материального перевеса происходит обычно не только из-за того, что соперник случайно подставил свою шашку под бой, но чаще в результате проведения каких либо тактических или стратегических операций, примеры которых я хочу показать.

1) После 1.d4-e5 f6:d4 2.f6-g5 h6:f4 3.d2-e3 как бы чёрные не били, белые забирают все шашки соперника.

 

2) Ради победы не жаль отдать несколько своих шашек и даже пропустить соперника в дамки: 1.d4-e5 f6:d4  2.a3-b4 a5:c3  3.c1-d2 c3:e1  4.g3-h5 e1:g3 5.h5:h5 с выигрышем.

 

3) Белые первыми проходят в дамки, но выигрывает только один план: 1. c7-b8! f4-e3 (не спасал 1. … f4-g3 2. b8-a7 g3-f2 3. g1:e3 h3-g1 4. e3-d4, и дамка чёрных гибнет.)   2. g1-f2! e3:g1 3. b8-a7, и какой бы ход ни сделала чёрная дамка, белые бьют на g1, лишая последнюю чёрную шашку ходов.

 

4) 1.f2-e3 g3-f2 (вынуждено) 2. h5-g5 f2:d4 3. b4-c5 d4:b6 4. a3-b4. Меньшими силами белые связали превосходящую группировку соперника, и теперь чёрных ждёт гибель. 4. … g7-h6 5. g5-f6 h6-g5 6. f6:h5 h8-g7 7. h5-g5 c7-d6 8. a5:e5 a7-b6 9. g5-h6! b6-a5 10. h6:f8 a5:c3 11. g1-f2! h3-g1 (11. … c3-b2 12. f2-g3 h3:d6 13. f8:c1.) 12. e5-d6 g1:e7 13. f8:e1.

 

А это примеры для самостоятельного решения. Белые начинают и выигрывают.

В заключение я хочу показать несколько потрясающих примеров неожиданных и удивительных комбинаций, демонстрирующих безграничные возможности шашек.

9) 1. g1-f2 c5:a3 2. c1-d2 a3:c1 3. c3-d4 e5:e1. Глядя на эту позицию, трудно поверить, что окружённые со всех сторон превосходящими силами противника четыре белых шашки смогут оказать хотя бы какое-то сопротивление, но… 4. e3-d4 c1:g5 5. d4-c5 d6:b4 6. g3-h5 e1:g3 7. h5:h5, и чёрные вынуждены отдавать по очереди все свои шашки. Эту комбнацию провёл Н.Пичугин против А.Фёдорова в 1909 году.

 

10) В этой позиции белым удаётся пробить непробиваемую защиту чёрных и провести удар через дамочное поле, закрытое двумя рядами чёрных шашек. 1. g5-f6 e7:g5 2. f2-g3 h3:d6 3. c5:e7 a3:c5 (другие взятия ничего не меняли) 4. e1-f2, и как бы чёрные не били, белые, отдав одну шашку забирают четыре через дамочное поле и выигрывают.

Автор комбинации — москвич Михаил Галкин.

 

11) Кажется, что у белых нет ходов, так как после 1. b2-c3 чёрные проводят комбинацию: 1. … c5-b4 2. a3:c5 c7-b6 и т.д. Но белые опережают противника в применеии тактического приёма! 1. a5-b6 c7:a5 2. g3-f4 e5:e1 3. e3-d4 c5:e3 4. a3-b4 a5:c3 5. b2:f2 e1:g3 6. h3:d6 с несложным выигрышем. Комбинационная идея шестикратного чемпиона СССР Зиновия Цирика.
 
12) Белые поймали соперника на комбинацию: 1. c3-d4 e5:a1 (Не важно, какой шашкой бить, комбинация та же.) 2. g1-h3 a5:c3 3. e1-d2 c3:e1 4. e3-d4 a1:e5 5. g3-h5 e1:g3 6. h3:b8. Белые отрезали шашки чёрных по диагонали b8-h3, и ждут капитуляции. Но тут  последовало 6. … e7-d6  7. b8:h8 (На 7. b8:g7 следует 7. … h6-g5 с выигрышем.) 7. … h6-g5 8. h5:f6 f8-g7 9. f6-e7 d8:f6. Белая дамка заперта и не имеет ходов. Получилось, что комбинация, которую провели белые, привела их к поражению! Этот финал нужно было видеть с самого начала. На эту хитрющюю ловушку поймал своего соперника В.Романова в чемпионате СССР многократный чемпион мира гроссмейстер Исер Куперман.

 

Шашечная секция

Куда пойти учиться?

 

Как уже было сказано, шашки это не просто игра, но и вид спорта, по которому проводятся соревнования вплоть до чемпионатов мира. Чтобы показывать на таких соревнованиях высокие результаты необходимо тренироваться, учиться играть. Лучше это делать под руководством профессионального педагога, тренера. В Москве работают несколько секций, руководят которыми квалифицированные тренеры по шашкам. Однако опыт работы с детьми показывает, что профессиональная спортивная подготовка спортсмена-шашиста должна начинаться не ранее, чем с десятилетнего возраста, так как только после 10 лет у человека начинает работать абстрактное мышление. Бывают, конечно, исключения, но редко. Существует система тестов, позволяющая определить, готов ли ребёнок к поступлению в шашечную школу. Оценка проводится по следующим критериям: память, внимание, ассоциативное мышление, способность к поиску закономерностей, способность выделить главное из огромного массива информации, упорство и сила воли, трудолюбие, уверенность в своих силах, хладнокровие, амбициозность. Это испытание выдержали и несколько ребят моложе 10 лет. Двое из них, возможно, станут спортсменами.

 

Приводим адреса и телефоны, по которым можно получить информацию и записать ребёнка в шашечную секцию.

 
• Московский городской Дворец детского (юношеского) творчества на Воробьёвых горах. Ул. Косыгина, 17. Тел. 939-8112.  Тренер — мастер спорта Полянников Геннадий Григорьевич.

• Занятия проводятся также в школе № 211 (ул. Писцовая, 14а, тел. 285-7655) в районе метро Динамо и в школе № 5 (ул. Сивашская, 2, кор. 1, тел. 316-9072, 113-3930) в Юго-западном округе.

 

• Филиал МГДДЮТ — школа 1061, ул. Молодогвардейская, 19, кор.2. Тел. 417-9229. Тренер — мастер спорта Горбачёв Сергей Николаевич. Занятия проводятся в районе Кунцево Западного административного округа г. Москвы.

 

• Центр детского творчества «Царицыно». Кавказский бульвар, 12, кор. 3, тел. 325 3983. Тренер — мастер спорта Виноградов Борис Леонидович 8-903-5466668. Этот капризный тренер не работает с детьми моложе десяти лет! (Кроме суперталантливых вундеркиндов)

 

• Черкизовский детский парк. Улица Большая Черкизовская, 103-105. тел. 161-5323. Тренер — мастер спорта Курносов Анатолий Николаевич. Запись будет проводиться с 25 августа по 15 сентября, а в июне познакомиться и побеседовать с тренером можно по понедельникам, средам и пятницам с 16-30 до 18-30.  Приглашаются дети от 6 до 18 лет.

 

• Пресненский детский парк, уд. Дружинниковская, 9, тел. 205-4696. Тренер — мастер спорта Полунов Михаил Викторович.

 

• Детский подростковый центр «Восход», ул. Бойцовая, 24, кор. 3. Тренер — гроссмейстер Костионов Иван Михайлович. Занятия проводятся в Юго-Восточном округе г. Москвы в районе Кузьминки. Этот тренер готов тратить время даже на малышей из детского сада.

 

Чешские шашки, описание, как играть, правила — Дом Игр

 Настольная игра

От 5 лет

 2 игрока

 Партия до 60 мин

Описание

“Чешские шашки” – один из вариантов игры в “Шашки”, популярный в Чехии и Словакии. Цель игры – лишить противника возможности хода путём взятия или запирания всех его шашек. По чешским шашкам с 1998 года проводится чемпионат Чехии, а также в рамках Кубка мира проводится этап, организуемый Международной федерацией шашек.

Инвентарь

  • игровое поле 8×8
  • 24 шашки

Правила

Ходы
  • Первый ход делают белые шашки.
  • “Простые” шашки могут ходить по диагонали на одно поле вперёд.
  • Дамка ходит на любое количество клеток вперёд и назад.
Взятие
  • “Простые” шашки бьют только вперёд. Взятие шашки соперника является обязательным.
  • Дамка при взятии ставится на любое свободное поле данной диагонали.
  • При наличии нескольких вариантов взятия шашек соперника выбирается любой из них (нет требования взятия максимального количества шашек).
  • При возможности взятие и простой шашкой и дамкой, бить обязательно дамкой.
  • При взятии применяется правило турецкого удара — за один ход шашку противника можно побить только один раз. То есть, если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается.

Для записи ходов применяется буквенно-цифровая нотация, аналогичная шахматной: горизонтальные ряды обозначаются цифрами от 1 до 8, вертикальные ряды обозначаются латинскими буквами от а до h. Для записи хода простой шашки или дамки записывают сначала поле, где шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится (например: f4-g5). При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие. Запись f4:h6 означает ход с поля f4 на h6 со взятием шашки, стоящей на поле g5, а f4:h6:f8:c5:g1 — ход со взятием четырёх шашек.

Игры из той же серии

Не забудьте поделиться в социальных сетях!

Настольная игра «Семейная коллекция» (263011)

Семейная кллекция

Обратный трик-трак (нарды)

Игра в кости для двух игроков, начиная с десяти лет.
Шашки, кости и игровое поле.
Каждый игрок получает 15 шашек одного цвета. На шахматной доске 24 острия, так называемые язычки, которые раскрашены в разные цвета. Они также пронумерованы от 1 до I 2 и от 1А до 12А.
Цель игры: Каждый игрок, начиная ходить со своего места, пытается быстро, нисколько это возможно, благодаря количеству выпавших очков, свои 15 шашек перевести в последнюю часть поля. Например, игрок А играет белыми. Его направление — от 1А до 12А, 12 до I. Для игрока А язычок 1A — 6А — это его первый сектор, а язычок 6 — 1 — его последний сектор. Обе шашки на поле 1 А должны пройти все 24 язычка (острия) — пока они не дойдут до последнего сектора и после этого не будут убраны с поля. Оставшиеся шашки ходят соответственно.
Игрок В играет черными. Его направление от 1 до 12, от 12А до 1А. Все остальное так же, как и у игрока А.
Начало игры.
Сначала определяют, кто начинает игру. Бросают кости. У кого больше количество очков, тот побеждает. Если выпадает одинаковое количество очков (дупло), то бросают еще раз.
Ходы:
Например: белые начинают, выпадает 6/4: 1 шашка. — от 1А на 7А (6) и I шашка — от 1 А на 5 А (4). Короче: 6/4 = 1А — 7А и 1А — 5А.
Или: I фишка от 6 до 2 (4) и 1 фишка от 8 до 2 (6). Короче: 6/4 = 6-2 и 8 — 2.
Или: I шашка от 12А до 9 и та же самая шашка от 9 до 3. короче: 6/4 = 12А — 9 — 3.
Ходы при паше (дупло):
Если у игрока выпадает наш, он может бросать кости 4 раза.
Например: 1 шашка проходит 4 раза по полю. После паша кости еще раз не бросают.
Блокировка: если один язычок (поле) заполнено несколькими фишками, то фишки образуют так называемую блокировку.
Например: Белые хотят пойти своей фишкой от 1 А, выпадает 5/4. но нельзя пойти ни на 5А, ни на 6А, и если он не может сделать ход другой шашкой, он должен уступить место хода черным. Если же у белых в такой же ситуации выпадает 6/3, тогда они могут походить сначала на А4, а потом на А10. Наоборот ходить нельзя, т.к. А7 заблокировано. Если игроку удается построить наибольшее количество блокировок, это называется мост. Мост является серьезным препятствием для противника. Бой: если ход шашкой сделан так, что она стоит на отдельном секторе (язычке), то она доступна противнику, и если шашка стоит последняя в секторе, на котором стоят шашки противника, то он может ее побить. При следующем ходе могут быть побиты и другие шашки на этом секторе (до 4-х шашек при паше).
Например: в ситуации на рисунке 3 белые могут побить много черных, если выпадет 5/3 на секторе 9А; игрок ходит от 1А на 4А и оттуда на 9А. Побитые фишки убирают с поля.
Подстановка происходит в 1-ой части, например: у белых 2 фишки в запасе, у них выпадает 6/3.
Одна фишка должна быть поставлена на 6А, а вторая на 3А. Если 3А заблокировано, то тогда ставят только одну фишку на 6А. Если же и 6А заблокировано, то белые не могут поставить ни одной фишки.
Начало игры: если игрок переместит все свои 15 фишек в конец поля, он может начать игру по второму кругу.
Белые начинают игру. Если у белых выпадает 6/4, то игрок ходит шашкой от 6 сектора и от 4-го. Если же выпадает 6/5, то игрок начинает с шестого сектора, а с пятого начать не может.
Если белая шашка побита, в то время, как белые только начинают играть, белая шашка должна быть заменена и продвинута вперед, только потом можно продолжать игру другими фишками.
Конец игры: Если все белые фишки поучаствовали в игре и ушли с поля, а черные остались, то победа достается белым. Победа считается двойной, когда противник провел не все фишки через поле. Удвоение: в начале на игровом поле лежат кости числом 64 наверх. Если белые начинают удвоение, черные должны или принимать его или пропускать ход. Право третьего удвоения опять у белых. Стратегия: в принципе, речь идет о хорошо организованном арьергардном бое. Отдаленные шашки, такие как на 1А, 1 в большинстве случаев легко захватываются противником, поэтому важно эти шашки держать в безопасности и во время поставить блокировку, чтобы защитить их от противника. Начальные ходы (мы даем здесь следующий список рекомендуемых начальных ходов):
6/6 = 2 х 1А – 7А и 2 х 12А – 7
5/5 = 2 х 12А – 8 – 3
4/4 = 2 х 1А – 1А – 5А и 2 х 12А – 9
3/3 = 2 х 1А – 4А и 2 х 8 – 5
2/2 = 2 х 1А – 3А – 5А
1/1 = 2 х 8 – 7 и 2 х 6 – 5
6/5 = 1А – 7А – 12А
6/4 = 1А – 5А и 1А – 7А
6/3 = 1А – 4А и 1А – 7А
6/2 = 1А – 3А и 1А – 7А
6/1=12А – 7 и 8 – 7
5/4 = 1А – 5А и 12А – 8
5/3 = 8 – 3 и 6 – 3
5/2 = 12А – 8 и 12А – 11
5/1 = 1А – 2А – 7А
4/3 = 12А – 10 и 12А – 9
4/2 = 8 – 4 и 6 – 4
4/1 = 1А – 2А и 12А – 9
3/2 = 12А – 10 и 12А – 11
3/1 = 8 – 5 и 6 – 5
2/1 = 1А – 3А – 4А
или 12А – 11 и 6 – 5
Хотя противник все время придумывает блокирующие новые ситуации, полезно доверяться математической вероятности. Возможность быть побитым в меньшей степени зависит от общего количества выпадаемых на костях очков, в большей – от частоты возможных отдельных ходов. Следующий список показывает эти возможности:
Удаление с определенного сектора: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Возможные подходящие броски костей: 11 12 14 15 15 17 66 53 23
Частота в %: 31 33 39 42 42 47 17 17 14 8 6 8

Трик-трак

Основные ходы такие же, как в обратном трик-траке. Существенная разница состоит в том, что играют очки. Кто первым наберет 12 или больше очков, выигрывает партию.
Дня запоминания очков каждый игрок использует дополнительные фигуры, которые он кладет около своего игрового поля.
Постановка и направление ходов.
Белые ставят все 15 фишек в 3 ряда на секторе 1. Их ход от 1 через 12, 12 А до 1 А. Черные ставят все 15 фишек в 3 ряда на секторе 1А. Их ход от 1А через 12А, 12 до 1. Секторы 1 и 1А – начало и финал, фишки на этих секторах не «в игре».
Начало игры и ходы.
Броском двух костей определяют, кто начинает игру. Тот, у кого больше очков, начинает и делает первым ход, согласно выпавшему количеству очков. Игрокам дается выбор, ходить одной или двумя фишками. Например, у белых выпадает 5/4, он ставит фишку на 5 или 6 сектор или на 10 сектор. После паша (дупло) игрок может еще раз бросить кости.  «Корзина»:сектор 12 для белых, 12А — для черных, так называемые «корзины» — особые ограничения ходов. Например, выпадает 4/2 — фишка с 10 и с 8.
Корзины противника, если они не заняты, блокируются. Если своя собственная корзина не занята, делается бросок костей, благодаря которому можно занять корзину противника.
Бой: Отдельные фишки противника можно бить. Побитые фишки ставятся на начальный сектор противника. Противник должен ввести в игру эти побитые фишки прежде, чем он сделает другой ход. Начало игры: фишки ходят до того времени, пока не достигнут последнего сектора (для белых сектор 1 А, для черных — сектор 1). На этих секторах бить фишки нельзя.
Оценка по очкам и победитель: каждая битая фишка противника и каждая сделавшая ход своя фишка приносит 1 балл. Если удается занять корзину и, кроме того, заблокировать пять секторов, соорудить так называемый «большой мост», который является для противника препятствием. Большой мост — 2 балла. Еще 2 балла за сохранение моста при следующем броске костей. Если игрок набирает 12 баллов, он выигрывает. Если противник со своими фигурами для отметки еще не дошел до 6, победу делят, если не больше двух — на троих, а если вообще ни одного балла — на четверых. Продолжение партии: в Трик-трак часто играют несколько раз, точнее говоря, продолжают партию, по правилу свыше 12 партий до 12 баллов. Победитель может потребовать, чтобы следующую партию начали заново или же, чтобы партия была продолжена. Победитель может использовать свои 12 баллов в новой игре.

Туфф

Туфф соответствует всем правилам обратного трик-трака. Здесь каждый игрок пытается очень быстро, насколько это возможно, переместить 15 фишек в последний сектор Победителем является тот, у кого это быстрее всего получится. Блокировка секторов, бон и подставка фишек происходит, как и в обратном трик-траке.
Направление хода и постановка фишек.
В начале все фишки находятся в первой части доски. Сектора 1-6 — первая часть — для белых, там можно ходить с 12, 12А до 1А. Сектора 1А-6А — первая часть для черных. Каждый игрок бросает 2 кости. Кто набирает наибольшее количество очков — начинает. Например, выпадает 4/2, игрок ставит фишку в четвертый и во второй сектора. Если все фишки будут в первом поле, оттуда они могут ходить дальше.
Паш (дупло): Если выпадает паш, считаются не только очки, которые находятся сверху, но также те, на которых лежат кости, например, если 1 — значит, 6, 2 — 5. Выпадает 3/3, 2 фишки можно поставить на 3-й сектор и 2 — на 4-й. При втором паше выпавшие цифры сверху и снизу можно удвоить. Кроме того, после каждого паша можно еще раз бросать кости.
Ходы: Если количество выпавших очков небольшое, можно бросить еще, а затем ходить.

Дамка

Цель игры: Каждый игрок пытается побить все фишки противника или заблокировать их так, чтобы они больше не могли сделать ход.
Правила игры: играют на ограниченных белой линией 64 внутренних секторах игровой доски 12-ю шашками. Играют только на темных секторах. Каждый игрок занимает своими 12 шашками темные сектора. 2 ряда секторов в середине игрового поля (доски) остаются свободными. Игрок делает первый ход белыми. Шашки ходят по диагонали, они не могут выходить на белое поле или ходить назад. Шашки бьют по диагонали. Если шашка находится на секторе, который граничит с сектором противника, а. диагональ лежащего за этим противником сектора свободна, шашка перепрыгивает через шашку противника на свободный сектор, причем забирая по пути шашку противника. Быть можно только, сделав ход вперед. Но некоторые шашки нельзя перепрыгнуть. Начинается битва. Если игрок имеет выбор — бить или ходить, он бьет. Когда шашка попадает на основную линию противника, она становится «дамкой». Игрок может в течение игры сделать многих шашек дамками. Дамка может ходить как вперед, так и назад, и точно так же бить. Дамка должна использовать каждую возможность побить шашки противника.
Конец игры: игра закончена, если у игрока нет ни одной фишки или если он уже не может сделать ход.

Польская дамка

Сектора 10 х 10, 20 черных и 20 белых шашек.
Эта распространена во Франции. Главная разница заключается в том, что, когда бьешь, разрешается делать ходы в любом направлении, даже бить, походив назад. Еще одно отличие в том, что дамка может ходить по любым секторам по диагонали вперед и назад. Также, когда она бьет, она имеет право перепрыгивать любое количество пустых секторов между своими и шашками противника. Это можно делать до и после боя.

Древнеримская игра в дамку

Шахматная доска 8 х 8, 16 черных и 16 белых шашек.
Шашки ходят по диагонали вперед.
Цель игры: побить как можно больше шашек противника. Дамка может ходить и бить не только по диагонали, но и по всем восьми направлениям. Все остальное вполне такое же, как и при обычной игре.

Турецкая дамка

Каждая шашка может бить только вперед или в сторону, но не по диагонали. Дамка может ходить вперед, в сторону и назад на все свободные места, да еще при этом бить шашки противника. Игрок, который побьет все фигурки противника или заблокирует их, считается победителем.

Угловая рамка

Шахматная доска 8 х 8, 9 черных, 9 белых шашек.
Доска лежит так, что перед обоими игроками образуется угловой сектор. Шашки ходят вперед или в сторону. Назад ходить нельзя. Шашки противника вперед или в сторону. Назад ходить нельзя. Шашки противника можно перепрыгивать, но в этот момент их нельзя бить. Кто первым займет 9 темных угловых полей противника, является победителем.

Дамка, которой можно бить

Шахматная доска 8 х 8, 12 черных и 12 белых шашек.
В этой игре правила такие же, как и в предыдущих, только побеждает тог игрок, который потерял все свои шашки. Это своеобразная обратная игра, названная «лже-дамка».

Блокада

Постановка шашек такая же, как у дамок в других играх. Фишки ходят только по черным секторам. Правила такие же, как и в предыдущих играх, но шашки можно заблокировать. Чьи шашки будут заблокированы, тот проигрывает.

Договор по игре в шашки

Игральная доска 8×8, 14 черных и 14 белых шашек.
Вариант УГОН игры был развит в 1934 году в Чикаго. Каждый игрок начинает с 12 шашек. Правила почти такие же, только здесь в течение игры вводятся 13-я и 14-я шашки, например, па сектор № 4, на обеих сторонах. Эти шашки должны занять этот сектор согласно договору (по правилам игры).

Волк и овцы

Игра в шашки для 2 игроков, начиная с 10 лет.
Игральная доска 8 х 8, I черная и 4 белые шашки.
Правила игры:
У игрока всею одна фишка — это волк. Противник играет 4 белыми фишками -овцами. Играют на темных секторах. Овцы стоят на 4 темных секторах в первом ряду, волк может стоять на любых 4 темных секторах. Овцы делают первый ход. Они могут ходить по диагонали вперед. Волк же, наоборот, ходит назад. Цель игры заключается в том, чтобы овцы заблокировали ходы волка. Если же волку удается разорвать цепочку между овцами, он выигрывает игру, т.к. овцы не могут походить за ним назад.

Мюле (настольная игра с 9 шашками).

Шашечная игра для 2 игроков, возрастом от 10 лет.
Цель игры: побить шашки противника. Игроки должны пытаться построить как можно больше «мюле», т.е. поставить 3 своих шашки одного цвета в один ряд. Если игроку удастся это сделать, он имеет право взять с поля любую шашку противника.
Правила игры: белые начинают игру. Игрок должен пытаться построить «мюле», а противник проникнуть туда с помощью своей шашки. Можно попытаться сделать так называемую двойную блокаду и блокаду в виде клина, и сделать это таким образом, чтобы открытую шашку первого ряда при бое закрывала вторая шашка.
В построении клина участвуют 5 шашек. Если удается построить клин, можно считать себя победителем. Если у игрока всего 3 шашки, он может прыгать. Это значит, вместо того, чтобы сделать ход, он может стать на свободное место. Это облегчает блокирование шашек противника.
Игра заканчивается, когда противник так заблокирован, что у него нет больше возможности сделать ход.
Конец, игры: победителем является тот, кому первому удается сократить шашки противника до двух или же сделать так, что у него не будет возможности сделать ход.

Настольная игра с 9 шашками Эмануэля Ласкера

И начале игры, когда игроки только расставляют шашки, у игрока есть возможность или сделать ход, или же просто стать на свободное место. Советуют поступать тактически: в том случае, если противнику удалось построить клин из шашек, то его можно легко разблокировать, сделав ход, прежде, чем противник успеет сделать свой ход. Благодаря этому, противник вынужден поставить еще одну шашку для того, чтобы опять сделать блокировку. Первый игрок в этом случае может оставить свою шашку в резерве, и это дает ему большое преимущество. Игрок, у которого больше всего шашек в запасе, имеет больше шансов победить. Запасная шашка — подвижная шашка, которой при блокировке можно сделать лучший ход.

Настольная игра с 9 шашками, в которой шашки прыгают

Правила игры такие же. Единственное существенное отличие заключается в том, что после того, как шашки расставлены на доске, они не делают ходы, а прыгают. Шашки двигаются как конь в шахматах: на 2 клетки вперед и одну в сторону. Можно перепрыгивать через свои или чужие шашки. В любом случае, можно прыгать только на пустые места. Один раз можно перепрыгнуть через угол. При прыжках тоже можно попытаться образовать клин, чтобы взять шашку противника.

 

Реверс (обратный ход)

Шашечная игра для 2 игроков, начиная от 8 лет. Цель игры: у каждого игрока по 32 фишки. Один играет желтыми, другой -красными.
В середине доски лежат 2 красные и 2 желтые фишки. Красные начинают. Каждая фишка должна быть поставлена так, чтобы она могла захватить один или несколько рядов противника. Это может произойти в любом направлении: по вертикали, по горизонтали или по диагонали.
Побитые фишки не убирают с доски, а переворачивают на другую сторону. Так, например, если желтые захватили красных, то красные переворачивают на другую строну, и они становятся желтыми. В течение игры фишки могут несколько раз изменить цвет.
Конец игры: игра заканчивается, когда все фишки противника побиты. Победителем является тот, у кого остается больше всего фишек своего цвета.

Гомоку

Шашечная игра для 2 игроков, начиная с 10 лет. Это японская игра. Цель игры: Каждый игрок пытается первым построить по диагонали ряд фишек одного цвета.
Правила игры: Каждый игрок получает по 32 фишки. Один игрок играет желтыми, другой красными фишками. Каждый игрок должен попытаться самостоятельно первым построить ряд своих фишек, чтобы помешать противнику построить свой ряд. Ряд можно строить по вертикали, по горизонтали ли по диагонали.
Кто первым построит такой ряд, является победителем.

Гобэнк

Игpa в шашки для 2 игроков, начиная с 10 лет. Цель игры такая же, как и в предыдущей, но эта игра интереснее тем, что есть возможность бить шашки противника.
Основная разница заключается в том, что можно помешать противнику построить спои фишки в одни ряд, т.к. можно бить 2 соседние фишки. Окружение этих фишек противника можно делать про диагонали, вертикали и горизонтали. Победителем является тот, кто первым построит ряд из 5 шашек.

Ребусы, задачи Качели

Для любого количества игроков. Игровой материал: 1 игральная кость. Каждый делает по 7 выбросов, один за другим. Очки первого и второго выбросов гуммируются, третьего — вычитаются, четвертого — суммируются, пятого — вычитаются, шестого – суммируются, седьмого – вычитаются. У кого к концу игры будет больше всего очков, является победителем.

вопросов и ответов о правилах игры в нарды

вопросов и ответов о правилах игры в нарды

Откуда: Нарды в изобилии : Правила игры в нарды

Что такое «прайм»?

Штрих — это последовательность из шести последовательных блоков. Когда стоит простое число, ни одна из шашек соперника не может пройти мимо. пока простое число остается неизменным.Это потому, что шашка не может коснуться заблокированная точка и никогда не перемещается более чем на шесть точек за один прыжок.

В следующем примере Красный построил простое число на своей стороне доски. и захватили крайнюю шашку белых.


Что значит быть «закрытым»?

Когда ваш противник строит простое число на своей домашней доске и затем попадает в одну из ваши кляксы, вы «закрыты».» Ваша проверка попаданий останется на панели, и вы не сможете ничего сделать. дальше двигаться, пока противник не откроет одну из точек на своей домашней доске.


Могу я пропустить свою очередь, если мне не нравятся числа, которые у меня прокатился?

Вы всегда должны играть выпавшими числами, если есть какой-либо законный способ. сделать так. Невозможно передать свой ход в нардах или перебросить бросок. игры.


Есть ли ограничение на количество шашек, которые может занимать одну точку?

Нет ограничений на количество шашек, которые могут быть на одной точке. Фактически, все пятнадцать ваших шашек могут быть на одной. точки одновременно (хотя это бывает очень редко). Когда у вас больше пяти шашек на точке, это обычно хорошая идея. складывать одни шашки поверх других.


Есть ли ограничение на количество шашек? что может быть на баре?

Нет ограничений на количество шашек, которые могут быть на баре.Я видел сразу шесть шашек на перекладине.


Могу ли я перемещать другие фигуры во время хода, в котором я войти в мужчину из бара?

Да, если у вас нет других шашек на баре, то необходимо, чтобы использовали оставшиеся числа вашего броска, чтобы переместить либо только что введенную вами шашку или другие шашки. Но если вы не можете ввести все свои шашки на полосе, вы должны ввести столько, сколько сможете, и потеряете остаток своего хода.


Возможен ли пат в нардах?

Патовая позиция — это такая позиция, в которой ни один из игроков не может сделать ничего. будущая игра. Вы можете представить себе такую ​​позицию, если бы у обоих игроков были шашки на перекладине и закрытые домашние доски. Ни один из игроков не сможет ввести свою шашку или сделать другой ход, и игра зависнет.

Но такая позиция не может быть достигнута с помощью легальной игры.Вот почему. Предположим, что двойная закрытая позиция каким-то образом возможна. Либо вы, либо ваш противник должны сначала закрыть свою домашнюю доску. Допустим, это ты.

  • Вы не можете закрыть свою доску, если у вас есть шашка на баре. Так что ваш противник должен ударить вас через некоторое время после того, как вы закроете доску.
  • Ваш оппонент не может ударить вас, пока ваша доска закрыта, если у него есть шашка на баре. Так что когда-нибудь после того, как он ударит вас, вы должны ударить его.
  • Вы не можете ударить своего противника, пока у вас есть шашка на перекладине, если его домашняя доска закрыта. Так что он, вероятно, когда-нибудь закроет свою доску после того, как вы его ударили.
  • Но если вы ударите его, он окажется на перекладине у вашей закрытой доски и он не сможет закрыть свою доску. Таким образом, двойная закрытая позиция невозможно.

Надо ли снимать шашку, если я этого не сделаю? хочу?

Правила требуют, чтобы вы использовали оба числа выпадающего списка (все четыре числа дабл) если возможно.Если вы можете делать ходы, не требующие отдачи, вы можете это сделать. В противном случае вы должны отказаться, если это ваш единственный законный ход.

Вот пример обязательного снятия. Белые выбросили 4 и 3. В этой позиции он должен снять по одной шашке с каждой из трех и четыре балла — это единственный способ использовать выпавшие числа.

Вот пример, когда белые могут снять одну или две шашки.Если белые отыграют две шашки, они оставят кляксу. Но в этом нет необходимости. Вместо этого белые могут использовать свои 2, чтобы переместить шашку из четыре точки к двум точкам, а затем используйте 4, чтобы оттолкнуть одну из шашки на две точки. В результате одна клетка отключена и никаких пятен.


Можно отталкиваться от нижней точки чем число, которое я накатил?

Единственный раз, когда вы можете снять шашку с точки ниже той Ваш бросок показывает, что на более высоких точках нет шашек.Вы можете использовать 5, чтобы оттолкнуться от трех точек, например, только если у вас нет шашек на четырехочках, пятиочках и шестиочках (и, конечно же, никаких шашек за пределами вашего домашнего поля).

В следующей позиции белые могут (и должны) использовать ход 6, чтобы отразить одна шашка из пяти очков, но у него нет возможности сыграть 4. Белые не могут использовать 4, чтобы отразить тройку, потому что они все еще имеет шашку на пятерку.И белые не могут поставить шашку на пятерку, потому что она заблокирована.

Другой пример. На этот раз белым запрещено снимать шашку на шесть баллов! Это потому, что единственный способ использовать оба выпавших числа состоит в переходе от шести точек к двум (используя 4) а затем снимите одну шашку из пятерки (используя 6).


Могу ли я удвоить, даже если у меня стоит шашка бар?

Да, вы можете удвоить в любой момент, когда наступит ваш ход, и вы еще не выбросили игральная кость.Это даже включает ходы, в которых вы не можете бросить, потому что у вас есть шашка на планке, и доска соперника закрыта.


Есть ли ограничение на количество раз в одной игре может быть предложен дабл?

Нет, предела нет. Единственное ограничение состоит в том, что один и тот же игрок не может удваивать дважды подряд.


Что такое енот? Выдра?

Начнем с самого начала.Если один игрок (A) думает, что у него есть преимущество в игре, он может удвоить своего оппонента (B). Если B принимает дубль, кубик теперь равен 2, и игра стоит два очка. Это простой, обычный дубль.

Существует необязательное правило, которое говорит, считает ли B себя фаворитом после принимая дубль, он может немедленно превратить кубик в 4 без лишившись возможности удвоить снова позже. Это называется «бобр».

Некоторые люди играют с другим правилом, которое гласит, что если А все еще считает, что он фаворит после бобра из B, он может сразу перевернуть кубик другой надрез до 8.Это называется «енот».

И некоторые люди играют с еще одним правилом, которое гласит, что если B все еще верит, что он фаворит после енота из А, он может сразу перевернуть куб еще одна отметка до 16. Это называется «выдра» или другое подобное животное.

На протяжении всех этих непосредственных ударов (бобр, енот или выдра) куб не переходит из рук в руки. Только обычный дубль передает право владения кубом. И все дублирование животных должно производиться сразу после первого двойной был принят.Никаких промежуточных бросков костей или ходов шашек быть не может.


Законно / этично ли удваивать первая очередь?

Предположим, мы с моим оппонентом только что закончили партию Кроуфорда. Я следую за своим соперником, которому нужно еще одно очко, чтобы выиграть матч. Я делаю что-нибудь не так, если удваиваюсь на первом ходу следующей игры?

Удвоение при первой возможности, когда вы следуете за Кроуфордом. игра вполне приемлема.На самом деле это хорошая стратегия, потому что если вы проиграете эту игру, вы проиграете. матч в любом случае. И сразу удвоение гарантирует, что вы получите минимум два балла. если выиграешь.

Нет причин чувствовать себя виноватым из-за удвоения, пока у вас нет явного преимущества. Вы уже заплатили значительную цену за то, что не смогли удвоить во время игра Кроуфорд. Теперь, когда у вас снова есть куб, вы должны использовать его с максимальной пользой.

Несколько лет назад в некоторых турнирах использовалось правило, называемое Голландское правило .Это правило гласит, что в играх после игры Кроуфорда конечный игрок не может удвоиться до третьего хода. Сегодня это правило используется редко.



Вернуться в: Нарды в изобилии : Правила игры в нарды

История шашек!

Шашки или шашки, как их называют в Великобритании, имеют древние корни. Считается, что самой ранней формой шашек была игра, обнаруженная при археологических раскопках в Уре в Ираке.Углеродное датирование позволяет предположить, что в эту игру играли около 3000 г. до н. Э. Однако в игре использовалась немного другая доска, другое количество фигур, и никто не знает точных правил.

В Древнем Египте игра под названием Alquerque с доской 5X5 была распространенной и широко распространенной игрой. Историки проследили это еще в 1400 году до нашей эры. Это была такая популярная игра, что в нее на протяжении тысячелетий играли во всем западном мире.

Около 1100 года одному французу пришла в голову идея сыграть в шахматную доску.Это означало увеличение количества деталей на стороне до 12. Тогда он назывался «Fierges» или «Ferses». Вскоре выяснилось, что введение обязательных прыжков делает игру более сложной. Французы назвали эту версию «Jeu ​​Force». Старая версия считалась скорее социальной игрой для женщин и называлась «Le Jeu Plaisant De Dames».

Теперь правила игры в шашки были установлены, и игра была экспортирована в Англию и Америку. В Великобритании игра называлась «Шашки». Книги об игре были написаны в Испании еще в середине 1500-х годов, а в Англии математик Уильям Пейн написал свой собственный трактат по шашкам в 1756 году.

На протяжении многих лет игра не теряла своей популярности. В 1847 году был присужден первый чемпионат мира. Однако со временем стало понятно, что определенные открытые позиции всегда давали преимущество одной стороне. Таким образом, для опытных игроков были разработаны два ограничения на ходы, которые фактически начали игру случайным образом. Сегодня в турнирных шашках используются даже три ограничения на ход.

Шашки впервые попали на экраны радаров компьютерных программистов еще до Второй мировой войны.Хотя компьютеры находились в зачаточном состоянии, знаменитый пионер Алан Тьюринг создал базовую программу для чекеров, которая требовала, чтобы вычисления выполнялись на бумаге (поскольку сами компьютеры не были готовы к использованию таким образом).

Первая программа, которую фактически можно было поместить на компьютер, была создана в 1952 году Артуром Л. Самуэлем. Шли годы, программы для шашек совершенствовались в первую очередь из-за постоянно растущих возможностей и скорости. Современные программы используют базы данных, которые показывают все возможные комбинации ходов, когда на доске остается 8 фигур.Считается, что в последние годы его расширили до 10 штук. Это означает, что актуальные стратегии, необходимые программе, играют все меньше и меньше роли, а поиск в чистой базе данных все больше и больше.

Компьютерные программы постоянно играли с лучшими игроками-людьми, доступными для серии ничьих (и даже иногда побеждали их). Сегодня игра такая же здоровая, как и прежде, и люди во всем мире играют по крайней мере в ее версию. Это может быть хорошая тренировка логики и мысли, может быть очень весело холодным зимним вечером или в летней тени дуба в местном парке.

Следующая Страница

«Потенциально смертный приговор»: Белый дом выступает против противников вакцинации

Фаучи использовал часть этих сообщений для воскресных телеграфных новостных передач, в том числе подчеркивая идею о том, что вакцинация на дому — это попытка устранить барьеры для доступа и что 99,5% смертей от Covid происходят среди непривитых людей.

«Эти данные как бы поражают вас прямо между глаз», — сказал Фаучи о погибших.

Помимо Фаучи, пресс-секретарь Джен Псаки оказала сопротивление республиканской партии Джорджии Марджори Тейлор Грин — депутату, которого она однажды сказала, что она не упоминала с трибуны, — которая сравнила кампанию вакцинации администрации с нацистской. Джефф Зиентс, директор отдела реагирования на Covid Белого дома, упрекнул губернатора-республиканца Миссури Майка Парсона, который в своем твите ложно утверждал, что правительственные «агенты» ходили от двери к двери, чтобы «принудить к вакцинации».

Группы, связанные с Байденом, включая Национальный комитет Демократической партии, также планируют более агрессивно привлекать проверяющих факты и работать с носителями SMS, чтобы рассеять дезинформацию о вакцинах, которая рассылается через социальные сети и текстовые сообщения.Цель состоит в том, чтобы убедиться, что люди, которые могут испытывать трудности с вакцинацией из-за проблем с транспортировкой, увидели, что эти препятствия уменьшены или полностью устранены.

«Мы твердо привержены тому, чтобы политика не вмешивалась в усилия по вакцинации каждого американца, чтобы мы могли спасти жизни и помочь нашей экономике выздороветь», — заявил официальный представитель Белого дома Кевин Муньос. «Когда мы видим преднамеренные усилия по распространению дезинформации, мы рассматриваем это как препятствие для общественного здравоохранения страны и не уклоняемся от этого.”

Противодействие — это изменение тона и подхода по сравнению с началом этого года, когда Белый дом часто предпочитал игнорировать своих самых громких консервативных критиков из желания не возвышать их. Это негласное признание того, что поставленная 4 июля цель по вакцинации 70 процентов по всей стране была чрезмерно оптимистичной, если не наивной. И это подчеркивает, что возникают две реальности: становится все труднее убедить скептиков вакцинации сделать прививки (из 10 наименее вакцинированных штатов все были выиграны Дональдом Трампом в 2020 году) и голоса против вакцинации, которые уже раздаются. республиканцы, стремящиеся противодействовать инициативам Байдена, становятся все более популярными.

Действительно, за последние несколько недель критика стратегии администрации по вакцинации «от двери к двери» все чаще становится неотъемлемой частью Fox News, помимо того, что она становится главной темой консервативных публикаций в социальных сетях и SMS-сообщений пользователям мобильных телефонов. Это происходит в то время, когда очень заразный вариант Дельта вызывает рост госпитализаций и инфекций среди тех, кто не был вакцинирован. Те, кто стучится в дверь, — это такие люди, как пасторы или простые организаторы, а не правительственные бюрократы.И они не доставляют вакцины, а распространяют информацию о том, где и как делать прививки и почему это важно. В той мере, в какой люди это понимают, считает Белый дом, это может положительно повлиять на увеличение количества вакцинаций.

Это не помешало консервативным СМИ искажать эти усилия в резких, почти апокалиптических терминах.

Чарли Кирк, соучредитель консервативной студенческой организации Turning Point USA, поддерживающий Трампа, на прошлой неделе заявил Fox, что он начинает «массовую пиар-кампанию» вокруг усилий по вакцинации, которую он сравнил с «апартеидом». стиль заложников на открытом воздухе.(Другой основатель Turning Point, Билл Монтгомери, умер в прошлом году от осложнений, связанных с коронавирусом.)

Turning Point Action, подразделение 501 c (4), связанное с TPUSA, также рассылало SMS-сообщения, призывающие людей подписывать петиции по этой теме. В одном сообщении, просмотренном POLITICO, Кирк утверждает: «Байден посылает головорезов от двери к двери, чтобы заставить вас сделать вакцину Covid-19. Подпишите петицию: «Никаких медицинских рейдов в Америке».

В интервью Right Side Broadcasting во время Консервативной конференции политических действий, респ.Мэдисон Коуторн (Северная Каролина) предложила различные тактики ложного запугивания, предполагая, что администрация будет использовать повсеместную вакцинацию как средство «забрать свое оружие» и «ваши Библии».

Белый дом не ответил Кирку или Коуторну. Но после того, как Парсон отправил твит, в котором критиковал подход «от двери к двери», Зиент обратился непосредственно к губернатору штата Миссури.

«Организации, которые распространяют дезинформацию и пытаются неверно охарактеризовать этот тип работы доверенных лиц, я считаю, что вы оказываете медвежью услугу стране и врачам, религиозным лидерам, лидерам общин и другим людям, которые работают над вакцинацией людей. , спасти жизни и помочь положить конец этой пандемии », — сказал Зиент на пресс-конференции на прошлой неделе.

Псаки выступил с аналогичным сопротивлением в пятницу, когда его спросили о настаивании губернатора Южной Каролины Генри Макмастера на министерство здравоохранения штата, чтобы запретить тактику «от двери до двери» в продолжающихся усилиях штата по вакцинации ».

Псаки сказал, что распространение дезинформации было «медвежьей услугой для страны» и что «неспособность предоставить точную информацию об общественном здравоохранении, включая эффективность вакцин и их доступность для людей по всей стране, включая Южную Каролину, буквально убивает. люди, так что, может быть, им стоит подумать об этом.”

Пресс-секретарь также отметила, что администрация в течение нескольких месяцев взаимодействовала с местными общественными группами и пасторами, чтобы «от двери к двери» делиться информацией о вакцине с соседями.

Одной из тех групп, с которыми администрация объединилась на местах, является COVID Collaborative, соучредителем которого является выпускник Джорджа Буша Джона Бриджеланда.

Бриджеланд сказал, что его группа уже видела сдвиг на земле, когда люди закрывали двери «прямо перед глазами, потому что не хотели делать прививку».«Его самая большая проблема заключается в том, что эта ложь убеждает сообщества, [которые] уже опасаются вакцин, создавая секты в стране, где вирус просто распространяется среди непривитых».

«Это совершенно нелогично и потенциально может стать смертным приговором», — сказал Бриджеланд, добавив, что он наблюдал, как в последние недели усиливается риторика. «Его координируют люди, у которых есть платформы и которые заинтересованы в свержении нынешней администрации».

ИСПРАВЛЕНИЕ

: в более ранней версии этого отчета не было указано, какая организация отправляла SMS-сообщения.Их разослала компания Turning Point Action, 501 (c) (4), аффилированная с Turning Point USA.

Как играть в нарды с детьми, Кидадль

Изображение © da-kuk, под лицензией Creative Commons.

Нарды — это тактическая игра, в которую играют два игрока.

Нарды, одна из старейших настольных игр в мире, существует уже около 5000 лет. Археологи нашли части игр, которые напоминают нарды, в таких местах, как Сгоревший город в Иране и Ур в Месопотамии, причем датировка этих археологических объектов датируется примерно 3000 годом до нашей эры.

Нарды — это тактическая игра, но это также и азартная игра. Два игрока перемещают 15 фишек (шашек) по доске с 24 треугольниками (точками), пытаясь переместить все свои фишки вокруг доски и за ее пределы. Чтобы переместить свои фигуры, игроки бросают два кубика, чтобы определить, как далеко они могут пройти. После того, как вы выучили, навыки игры в нарды довольно просты, но со временем их можно отточить.

Нарды, подходящие для детей, которые умеют считать, — это отличная семейная настольная игра, которая доставит много удовольствия детям младше 10 лет, подросткам и подросткам.

Установка

Доска для игры в нарды состоит из 24 треугольников (точек), которые меняют цвет и сгруппированы по шесть на каждой четверти доски. Четверти известны как домашние и внешние доски, дома соперника и внешние доски. Посередине домашней и внешней досок гребень называется «перекладиной».

Каждой точке присваивается номер, начиная с единицы на вашем домашнем поле (что соответствует 24 для вашего оппонента) и далее по кругу.

Для настройки вам понадобятся две шашки на 24 очка каждого игрока, пять шашек на каждые 13 очков, три шашки на восьмой пункт и пять шашек на шестой пункт.

Каждый игрок бросает кубик, чтобы решить, кто начнет. Стартует большее число, перемещая шашки на значение обоих кубиков.

Изображение © myfoodie, под лицензией Creative Commons.

Как передвигать шашки

Черные шашки двигаются по доске по часовой стрелке, а белые шашки — против часовой стрелки.

Каждый игрок бросает два кубика, чтобы передвигаться по доске. Каждая игральная кость может представлять отдельный ход, или ход может учитывать обе кости. Например, если игрок выбрасывает шесть и четыре, одна шашка может переместить шесть пунктов, а другая четыре или только одна шашка может сдвинуть десять пунктов.Если игрок выбрасывает дубль, число удваивается. Например, тройка и тройка означают, что игрок может использовать четыре тройки. В этом случае игрок может переместить одну, две, три или четыре шашки за ход, в зависимости от доступных ходов.

Ходы разрешены только в том случае, если на точке, в которую игрок хочет перейти, находится не более одной из шашек соперника. Шашки последовательно переходят от одной точки к другой.

Если шашка соперника находится на точке, к которой вы двигаетесь, вы отправляете ее на перекладину посередине.Это хит. Чтобы вернуть шашку в игру, игрок должен выбросить значение, соответствующее очку, на котором не более одной шашки его соперника.

После того, как шашки игрока снова в игре, они снова начинают игру с начала доски. Игрок не может делать ходы, пока все его шашки не выйдут из бара.

Изображение © FixiPixi_deluxe, под лицензией Creative Commons.

Как выиграть!

Чтобы выиграть игру, игрок должен сначала переместить все свои шашки вокруг доски на свою домашнюю доску.Это когда игрок может начать уходить. Отвод означает исключение шашек из игры. Чтобы выиграть игру, игрок должен снять все свои шашки.

Чтобы снять шашку, игрок бросает значение кубика точки, на которой находится шашка. Если на точке, соответствующей выпавшему значению, нет шашек, шашку с наивысшего номера точки нужно переместить или снять.

Если в игрока попали после того, как он начал уходить, удары по шашкам должны быть возвращены в игру и снова по доске, прежде чем любые другие шашки могут быть сняты.

Изображение © yannamelissa, под лицензией Creative Commons.

Ставки в нарды

Основная цель игры в нарды — избавиться от всех ваших шашек, но это только половина дела. Для детей постарше представьте ставки и настоящую цель игры: получить больше ставок, чем ваш оппонент.

Азартная игра в нарды не обязательно должна быть денежной. Ставки могут быть любыми: от палочек, конфет или денег. Или вы также можете просто отслеживать ставки на листе бумаги.

Размер ставки определяется заранее до начала игры.

В начале, если оба игрока выпали одно и то же значение, ставка удваивается, и оба игрока бросают снова. Это повторяется до тех пор, пока один из игроков не наберет большее число.

После первого хода игрок может предложить удвоить ставку перед тем, как бросить кости. Другой игрок либо соглашается, либо проигрывает. Только тот игрок, который согласился, теперь может предложить повторное удвоение.

Со ставками или без них, победителем в игре становится игрок, снявший все свои шашки.Если противник унес хотя бы одну фишку, одна игра выигрывается, а ставка аннулируется. Гаммон — это когда противник не смог отразить ни одну из своих шашек. Это стоит вдвое больше ставки. Нарды — это когда у соперника осталась шашка на баре или на домашней доске: это стоит тройной ставки.

Белые выбросили 3 и ударили черных обратно в 7. С тремя шашками наша …

Контекст 1

… в игре должен быть легко записываемый генератор легальных ходов, который должен позволять Исследователи, чтобы сравнить различные методы машинного обучения, должны позволить разработать некоторые понятия оптимальной игры против 1, которые будут измерять успех.Более простая игра должна требовать меньше компьютерных ресурсов для изучения, увеличивая количество вовлеченных исследователей, что приведет к более глубокому пониманию того, почему определенные виды обучения работают. В частности, нас интересуют отношения между коэволюцией, подкреплением и динамическим программированием, а также историческое разделение между символическим обучением на основе знаний и числовым контролем поведения. Nannon — это новая игра, которая была изобретена для достижения этих целей. Его правила и условия были выбраны так, чтобы минимизировать сложность, максимизировать стратегический выбор, сохранить волатильность и устранить любое преимущество первого игрока.Во-первых, рассмотрите возможность использования только одного случайного числа (вместо двух), предоставления только 2, 3 или 4 шашек (вместо 15) для каждого игрока и использования доски длиной от 4 до 12 клеток (вместо 24). Из-за наличия 6-сторонних игральных костей я остановился на 6-бальной доске с 3 шашками на каждую сторону, хотя игра допускает целое семейство игр с одинаковыми размерами и разной динамикой. Как и в нардах, игроки движутся в противоположных направлениях с целью убрать все шашки с доски и вывести их из игры, одновременно отбрасывая своих противников к началу, чтобы начать заново.Игра начинается в исходной позиции, затем каждый игрок делает ход, бросая кубик и, если возможно, перемещая одну из своих шашек на количество шагов, указанное на кубике, или выключение Hypergammon допускает 200-мегабайтную таблицу позиций, рассчитанную GNUBG, которая позволяет аппроксимировать функцию значения за несколько дней процессорного времени. доска в безопасности. Исходная позиция была выбрана для усиления стратегического взаимодействия. Так как же вернуть блокировку в сокращенную игру? Ответ, к которому мы пришли, — использовать смежность для создания блока.Если игрок может разместить две или три шашки рядом друг с другом, мы объявляем, что другой игрок не может приземлиться или ударить по этим шашкам. Таким образом, 3 белые шашки, расположенные выше, защищают друг друга от ударов и не позволяют черным двигаться при определенных бросках. В нардах дом будет называться «перекладиной», и никакие другие фишки не могут двигаться, когда какая-либо фишка находится на перекладине. Это правило не имеет смысла для Наннон. Три шашки, блокирующие одну шашку, приводят к тому, что терн с тремя проигрышами только в 50% случаев. В позиции на Рисунке 3 черные проигрывают 33% времени при выпадении 4 или 5.(Шашка черных на 6 может переместиться в безопасное место с 6). Мы приняли второе важное решение по правилу, которое упростило представление на доске. Мы решили, что на пробел допускалась только одна проверка — например, никаких штабелей шашек! Но что произойдет, если кости позволят одной шашке приземлиться на другую? Есть 3 альтернативных правила: он не может двигаться, он перескакивает вперед (что ускоряет игру) или вы вынуждены бить себя (что довольно странно!). Мы выбрали самую простую идею; шашка не может приземлиться на другую шашку того же цвета.Таким образом, в текущей позиции на Рисунке 3 белые, бросающие 2, не могут складывать шашку из позиции 1 в позицию 3, но должны двигаться из пункта 2 или 3. Чтобы найти допустимые ходы для игрока, мы сначала вычисляем, какие из 6 позиций на доске заблокированы либо собственными шашками игрока, либо шашками соперника, которые находятся рядом. Затем мы просто вычисляем, какая из 3 шашек игрока, все еще находящихся в игре, может приземлиться на незаблокированное пространство или ускользнуть за пределы доски. Конечно, нарды разрабатывались на протяжении тысячелетий, и в них есть множество правил, регулирующих возникающие в процессе игры проблемы.Например, вам нужно убрать все фишки со штанги, чтобы переместить любую другую фигуру, вам нужно, чтобы все шашки находились в домашнем квадранте перед тем, как оттолкнуться, и вам нужно переместить наибольшее число, если у вас есть выбор принудительных ходов. между двумя игральными костями. Эти правила не нужны или приводят к тупику в Наннон. Мы представляем позицию как две отсортированные тройки расположения шашек каждого игрока. Позиции на доске 1-6, и мы используем 0 для обозначения дома игрока 1, и, однако, если бы мы рассмотрели правило, согласно которому трехочковое простое число полностью блокирует другого игрока, мы бы получили патовые ситуации, которые нежелательны для игрока 2. цель, а 7 — дом игрока 2 и безопасность игрока 1.Переключение точек обзора состоит из обращения вектора и вычитания его из 7. Альтернативное компьютерное представление состоит в представлении каждого игрока в виде битовой строки с использованием 6 битов для расположения шашек на доске и двух или трех битов для подсчета количества шашек. которые не в баре. Мы обнаружили, что исходная позиция по умолчанию [000 777] не была удовлетворительной, поскольку давала подавляющее (60%) преимущество первопроходцу и многим играм без стратегического взаимодействия. Итак, последней проблемой при разработке игры было уменьшение преимущества первого игрока и увеличение взаимодействия.Мы рассмотрели множество начальных позиций и правил, чтобы сбалансировать игру. Мы обнаружили, что исходное положение [012 567] увеличивало взаимодействие. Используя как случайную игру, так и экспертную игру после аппроксимации функции ценности, мы теперь показываем, что цели для сокращенной игры, подобной нардам, выполнены. Количество возможных состояний доски определяется следующим уравнением, где n — количество клеток на доске, а k — количество шашек на игрока: рассмотрите возможность размещения i = 3 шашки игрока 1 и j = 1 шашку из игрок 2 на доске с 6 очками, оставляя 2 из…

Контекст 2

… игра должна иметь простой в написании генератор легальных ходов, должна позволять исследователям сравнивать различные методы машинного обучения, должна позволять развивать некоторые понятия оптимальной игры против 1, который измерить успех. Более простая игра должна требовать меньше компьютерных ресурсов для изучения, увеличивая количество вовлеченных исследователей, что приведет к более глубокому пониманию того, почему определенные виды обучения работают. В частности, нас интересуют отношения между коэволюцией, подкреплением и динамическим программированием, а также историческое разделение между символическим обучением на основе знаний и числовым контролем поведения.Nannon — это новая игра, которая была изобретена для достижения этих целей. Его правила и условия были выбраны так, чтобы минимизировать сложность, максимизировать стратегический выбор, сохранить волатильность и устранить любое преимущество первого игрока. Во-первых, рассмотрите возможность использования только одного случайного числа (вместо двух), предоставления только 2, 3 или 4 шашек (вместо 15) для каждого игрока и использования доски длиной от 4 до 12 клеток (вместо 24). Из-за наличия 6-сторонних игральных костей я остановился на 6-бальной доске с 3 шашками на каждую сторону, хотя игра допускает целое семейство игр с одинаковыми размерами и разной динамикой.Как и в нардах, игроки движутся в противоположных направлениях с целью убрать все шашки с доски и вывести их из игры, одновременно отбрасывая своих противников к началу, чтобы начать заново. Игра начинается в исходной позиции, затем каждый игрок делает ход, бросая кубик и, если возможно, перемещая одну из своих шашек на количество шагов, указанное на кубике, или выключение Hypergammon допускает 200-мегабайтную таблицу позиций, рассчитанную GNUBG, которая позволяет аппроксимировать функцию значения за несколько дней процессорного времени.доска в безопасности. Исходная позиция была выбрана для усиления стратегического взаимодействия. Так как же вернуть блокировку в сокращенную игру? Ответ, к которому мы пришли, — использовать смежность для создания блока. Если игрок может разместить две или три шашки рядом друг с другом, мы объявляем, что другой игрок не может приземлиться или ударить по этим шашкам. Таким образом, 3 белые шашки, расположенные выше, защищают друг друга от ударов и не позволяют черным двигаться при определенных бросках. В нардах дом будет называться «перекладиной», и никакие другие фишки не могут двигаться, когда какая-либо фишка находится на перекладине.Это правило не имеет смысла для Наннон. Три шашки, блокирующие одну шашку, приводят к тому, что терн с тремя проигрышами только в 50% случаев. В позиции на Рисунке 3 черные проигрывают 33% времени при выпадении 4 или 5. (Шашка черных на 6 может перейти в безопасное место с 6). Мы приняли второе важное решение по правилу, которое упростило представление на доске. . Мы решили, что на пробел допускалась только одна проверка — например, никаких штабелей шашек! Но что произойдет, если кости позволят одной шашке приземлиться на другую? Есть 3 альтернативных правила: он не может двигаться, он перескакивает вперед (что ускоряет игру) или вы вынуждены бить себя (что довольно странно!).Мы выбрали самую простую идею; шашка не может приземлиться на другую шашку того же цвета. Таким образом, в текущей позиции на Рисунке 3 белые, бросающие 2, не могут складывать шашку из позиции 1 в позицию 3, но должны двигаться из пункта 2 или 3. Чтобы найти допустимые ходы для игрока, мы сначала вычисляем, какие из 6 позиций на доске заблокированы либо собственными шашками игрока, либо шашками соперника, которые находятся рядом. Затем мы просто вычисляем, какая из 3 шашек игрока, все еще находящихся в игре, может приземлиться на незаблокированное пространство или ускользнуть за пределы доски.Конечно, нарды разрабатывались на протяжении тысячелетий, и в них есть множество правил, регулирующих возникающие в процессе игры проблемы. Например, вам нужно убрать все фишки со штанги, чтобы переместить любую другую фигуру, вам нужно, чтобы все шашки находились в домашнем квадранте перед тем, как оттолкнуться, и вам нужно переместить наибольшее число, если у вас есть выбор принудительных ходов. между двумя игральными костями. Эти правила не нужны или приводят к тупику в Наннон. Мы представляем позицию как две отсортированные тройки расположения шашек каждого игрока.Позиции на доске 1-6, и мы используем 0 для обозначения дома игрока 1, и, однако, если бы мы рассмотрели правило, согласно которому трехочковое простое число полностью блокирует другого игрока, мы бы получили патовые ситуации, которые нежелательны для игрока 2. цель, а 7 — дом игрока 2 и безопасность игрока 1. Переключение точек обзора состоит из обращения вектора и вычитания его из 7. Альтернативное компьютерное представление состоит в представлении каждого игрока в виде битовой строки с использованием 6 битов для расположения шашек на доске и двух или трех битов для подсчета количества шашек. которые не в баре.Мы обнаружили, что исходная позиция по умолчанию [000 777] не была удовлетворительной, поскольку давала подавляющее (60%) преимущество первопроходцу и многим играм без стратегического взаимодействия. Итак, последней проблемой при разработке игры было уменьшение преимущества первого игрока и увеличение взаимодействия. Мы рассмотрели множество начальных позиций и правил, чтобы сбалансировать игру. Мы обнаружили, что исходное положение [012 567] увеличивало взаимодействие. Используя как случайную игру, так и экспертную игру после аппроксимации функции ценности, мы теперь показываем, что цели для сокращенной игры, подобной нардам, выполнены.Количество возможных состояний доски определяется следующим уравнением, где n — количество клеток на доске, а k — количество шашек на игрока: рассмотрите возможность размещения i = 3 шашки игрока 1 и j = 1 шашку из игрок 2 на доске с 6 очками, оставляя 2 из …

Играйте в шашки, чтобы выиграть. Правила шашек (русские, международные, бразильские, итальянские, пул, шашки, розыгрыши). Сколько шашек в шашках

На протяжении многих лет шашки были известны как очень увлекательная и простая игра… Несмотря на кажущуюся прямолинейность, требует определенных знаний и навыков, ведь существует множество стратегий и стилей игры.

Изучая стратегию, сначала нужно понять само обозначение шашек и научиться составлять план своей игры. Многие шашки черпают знания из литературы, журналов или смотрят результаты турниров и матчей. Новички в шашках часто думают, что у экспертов есть какие-то секретные математические правила, которые разрешают все ситуации, возникающие на шахматной доске.Эта идея неверна, так как количество возможных позиций практически не ограничено, и никто никогда не осилит шашки таким образом.

Как выиграть в шашки — первый ход

Практически во всех современных шашках правила начала игры одинаковы: темный цвет начинает двигаться первым. Монета или последовательность обычно помогают определить цвет шашек. Продвигая вперед первую шашку, нужно научиться точно и быстро анализировать ситуацию, визуализируя изменения позиции на несколько ходов вперед.Мы не должны забывать, что противник также будет стараться делать лучшие ходы. Знайте, имея в своем арсенале еще одну шашку в начале игры, вы можете смело рассчитывать на победу, главное — закончить игру без промахов.

Как выиграть в шашки — заставьте соперника работать на вас

Заставить оппонента поставить шашки в вашу пользу — один из секретов победы. Чтобы применять тактику принуждения, вам нужно кое-что знать о построениях, ловушках, ударах и рисках в поздней игре.Планируя игру, используйте принцип форсирования, надеясь на промахи оппонента.


Как выиграть в шашки — установить ловушки

Нередко в начале игры новички отрабатывают ловушки — это одна из гарантий победы в настольной игре … Такая тактика может сорвать планы врага, но выяснить его цели — непростая задача.


Как выиграть в шашки — разработать тактику игры

В чем-то игра в шашки похожа на войну.Каждого игрока можно назвать командиром двенадцати человек на поле битвы из тридцати двух квадратов. Военные лидеры маневрируют войсками с военной точностью, атакуют, приносят жертвы, пытаются перехитрить врага или подавить его превосходством. Помните, что армия не вступает в бой бессистемно.


Как выиграть в шашки — ударить короля

У первого игрока, который достигнет врага противоположной стороны, в арсенале есть король, и она является довольно грозным оружием.Его дальнобойность и способность двигаться по диагонали доски могут уничтожить целую группу шашек соперника.



Как выиграть в шашки — стремиться к преимуществу в шашки

Заставьте оппонента дать вам свои шашки или сбить их с ног самостоятельно. Для этого можно использовать прием, когда две шашки соперника не защищены, а ваша стоит между ними (ввод «лубки») или определить слабую шашку и атаковать соперника.


Как выиграть в шашки — Централизованное управление

Заранее проанализируйте опасные области, которых нужно избегать, чтобы противник не столкнул вас в них. Помните, что центральное управление — это управление всей доской. Шашка, стоящая сбоку, намного слабее центральной. Помимо скорости, центральные площади имеют больший радиус действия: с них можно преодолеть или поддержать любой фланг. Если внутренние квадраты так желательны в игре, то боковые квадраты во многих случаях становятся небезопасными.Ваша шашка не будет зажата в углу, если вы поставите рядом с ней ее коллег.


Как выигрывать в шашки — играйте вдумчиво

Всегда старайтесь играть медленно и вдумчиво, обдумывая все возможные ходы. Если вы будете торопиться, вы быстро закончите игру, но результат может оказаться на стороне врага. Лучше сыграть в одну хорошую игру, чем в сотню неосторожных. Всегда ожидайте, что ваш противник сделает лучший ход.


Как выиграть в шашки — играй с профи

Практикуйтесь в игре с профессионалами.Чтобы найти специалиста, не нужно далеко ехать. Местными экспертами могут быть студенты, разбирающиеся в игре и способные создать жесткую конкуренцию, или ученики шашечного клуба.

Помните, что шашки помогают развить черты характера, необходимые для успешной жизни: осторожность, сосредоточенность, самоконтроль, уравновешенность, аккуратность, терпение и даже методичность.

Ознакомившись с правилами игры в шашки, которые подробно описаны на этой странице, вы можете смело играть в классические русские шашки и розыгрыши.Правила игры в шашки очень просты, прочитав их один раз, вы научитесь играть в них на всю жизнь.

Игровая доска и шашки

В шашки играют на одной доске с шахматами, купить их несложно, продают в сувенирных или спортивных магазинах. Кстати, вы можете сделать доску и шашки самостоятельно в домашних условиях. Доску можно нарисовать на бумаге, картоне или тонкой фанере, а фигурки (шашки) вырезать из толстого картона, резины, фанеры или использовать монеты.Просто включи свою фантазию 🙂

Сколько ячеек и рядов на доске для шашек?

русских и английских шашек играются на доске с 64 клетками (8×8 рядов) ровно как черных, так и белых квадратов. На левой стороне доски, напротив ячеек, есть цифровая разметка от 1 до 8, а ниже ячеек — буквенные обозначения A, B, C, D, E, F, G, H, все эти числа а буквы нужны, чтобы записывать ходы в шашках и шахматах.

Сколько шашек в шашках?

Для игры в русские шашки в наборе должно быть ровно 24 шашки, 12 белых и 12 темных.

Перед началом игры необходимо правильно разместить доску на столе. Он должен лежать так, чтобы угловое поле было темным в нижнем левом углу со стороны игрока. Шашки размещаются на трех ближайших рядах с темными полями.

Кто первым ходит в шашки?

Белые фигуры ходят первыми. Чтобы определить, кто какими шашками играет, один из игроков берет по одной шашке, белой и черной, в каждую руку, смешивает их за спиной и протягивает руки со сжатыми в кулаки шашками второму игроку, который должен выбрать руку с шашка.Какого цвета шашки будут играть те.

Как шашки ходят и бьют

Шашки перемещаются на одно поле за ход и только по черным квадратам, которые расположены рядом друг с другом по диагонали, а шашки двигаются только вперед, шашки не двигаются назад. На изображении ниже показано, что у белой шашки есть два варианта, куда идти.

В русских шашках можно бить как вперед, так и назад.


Шашка может бить вперед и назад

За один ход шашка может разбить как можно больше фигур противника.Например, на нижнем изображении показано, как шашка забивает сразу две фигуры противника за один ход.

Вы должны играть в шашки?

Да, попадание в шашку противника обязательно, если есть несколько вариантов захвата шашек противника, игрок сам определяет, какую шашку ему ударить. Бывает, что игрок не видит, что ему нужно ударить, тогда противник обязательно должен показать ему, куда ему следует ударить.

Как движется и бьет король в шашках?

Ферзь — самая сильная фигура в шашках, чтобы получить ее, простая шашка должна достичь последней черной клетки на стороне соперника, затем шашка переворачивается, чтобы обозначить ее как короля.Когда простая шашка становится королем, она продолжает двигаться в соответствии с правилами короля. У игрока может быть 12 частей дамбы. Их количество зависит от того, сколько простых шашек игрок может поднести к последнему ряду соперника.

Ферзь движется и стреляет по диагонали на любое расстояние. Ниже приведен пример того, как король бьет сразу две фигуры соперника.

Что делать, если в шашках некуда пойти?

Проиграл игрок, который не может быть похожим.Часто бывают ситуации, когда на доске еще есть шашки, но они не могут ходить или бить, так как они заблокированы шашками соперника, в таких ситуациях проигрывает тот, кто не может сделать свой ход.

Как играть в Giveaway?

Розыгрыши — это русские шашки, только наоборот, это означает, что правила розыгрыша аналогичны русским шашкам, только тот, кто первым сдает свои шашки противнику или блокирует их, побеждает. В раздачу подарков весело играть, и благодаря своей простоте и скорости они очень популярны в России, Украине и Беларуси.

Шашки, пожалуй, вторая по популярности настольная игра в мире, уступая только своим старшим собратьям — нардам.

История их происхождения насчитывает несколько веков, а первые игры, такие как шашки, существовали еще в Древнем Египте в 1600 году до нашей эры.

В следующий раз шашки приобрели популярность во всем мире — археологические раскопки доказали, что плоские фигуры из янтаря или более простых вариантов камня использовались для умственных развлечений еще на Киевской Руси.

В XII веке они появились на территории Франции, а двумя веками позже — в Англии, где активно использовались не только для отдыха, но и для отработки тактики ведения рыцарских сражений.

Интересный факт! Петр Первый, известный реформатор и новатор своего времени, с юных лет проявлявший интерес к развивающимся наукам, особое внимание уделял шашкам. Во дворце даже была отведена специальная комната для игры, в которой император любил проводить свободное время.

И сегодня это любимая многими настольная игра, ставшая одним из самых доступных и популярных видов спорта.

Шашечный спорт развивается во всем мире:

  • Ежегодно проводятся турниры различного масштаба, от региональных до континентальных чемпионатов мира.
  • Образованы клубы любителей — шашек.
  • Функционируют и развиваются школы для начинающих, в которых с юными спортсменами делятся своим опытом настоящие профессионалы.

Если вы очарованы магией игры и хотите не только научиться правильно ходить, но и отточить свои логические способности, или если вы мечтаете научить своего ребенка интересно и с пользой проводить время вне компьютера, мы покажем вам, как правильно играть в шашки, чтобы выиграть.

Итак, разберем правила игры в русские шашки:

  1. В соревновании участвуют два игрока, каждый из которых имеет свой набор из 12 фигур белого или черного цвета.
  2. Игра ведется на стандартной шахматной доске 8 x 8, повернутой так, что буквы расположены по горизонтали, а числа — по вертикали.
  3. Шашки ставятся только на черные квадраты таким образом, чтобы заполнить три горизонтальных ряда с их стороны. Таким образом, между фигурами соперника остаются две свободные линии.
  4. Шаги выполняются один за другим, и первый ход делает игрок белыми фигурами.
  5. Хождение разрешено только по черным квадратам доски.
  6. Если за черной клеткой шашек есть пробел, то ее нужно «убить» — первый игрок перемещает свою фигуру на свободное поле, а фигура соперника удаляется с доски.
  7. За один ход они бьют столько фигур, сколько могут перешагнуть, не ограничивая их количество.
  8. Существует правило дзафук, согласно которому игрок, не заметивший возможности «съесть» шашку соперника, должен вернуться на свое поле и правильно повторить ход. Это положение заменило устаревшее правило фука, согласно которому фигура, сделавшая неверный шаг, считалась «убитой» и удалялась со стола, но ход не повторялся.
  9. Если в результате игры простая шашка достигает последней позиции на стороне соперника, она переворачивается вверх ногами и называется «королем» с увеличенными возможностями для взятия фигур соперника. Ферзь может двигаться по всей длине диагонального ряда, «съедая» на своем пути все фишки противника.
  10. И простая шашка, и король могут «бить» фигуры в любом направлении — вперед и назад. Но, в отличие от хода короля, простая шашка не может сделать ход назад, если это не шоковая.
  11. Один из тактических приемов игры — это «сдача» одной или нескольких собственных фигур ради возможности сделать ход или ради других преимуществ в игре.
  12. Игра заканчивается победой одного из игроков, если он «обыграл» все шашки соперника, или ничьей, если фишки расположены на доске таким образом, что дальнейшие ходы с обеих сторон невозможны.
  13. Если на доске не осталось простых фигур, а только короли, разрешается сделать 15 ходов, после чего либо определяется победитель, либо объявляется ничья.

Примечание! В других разновидностях игры могут быть некоторые отличия в правилах. Например, в канадские шашки играют на доске 12х12, а в английской версии первый ход делают «черные».

Контроль времени

Для обозначения временных рамок в международных соревнованиях принято использовать несколько классификаций продолжительности игры:

  • Классические шашки — 1 час за игру.
  • Rapid (быстрая игра) — 15 минут за игру.
  • Blitz (молниеносная игра) — 3 минуты за игру.

При необходимости судья может добавить определенное количество времени на каждый сделанный ход до конца игры.

Примечание! Как и в шахматном турнире, игроки также используют нотацию, то есть записывают свои маневры, в которых они сокращают характеристику хода или тактического приема.

Словарь терминов

Как и во всех видах спорта, у шашек есть своя терминология, с помощью которой опытные игроки указывают свои действия, период игры или положение фигур на доске.

Новичкам не будет лишним разобраться в специальных выражениях, используемых шашками, чтобы узнать все тонкости и секреты этого интеллектуального спорта.

Срок Пояснение
Атака Наступление одной из сторон
Блокада Ситуация, при которой невозможно продвинуть шашку ни в каком направлении
Большинство (правило большинства) Правило, принятое в некоторых разновидностях игры, согласно которому игрок обязан из всех возможных вариантов выбрать ту, в которой его шашка бьет наибольшее количество фигур соперника
Вилка Позиция, в которой один король остается на доске против двух простых шашек соперника
Гамбит Пожертвовать своей фигурой в самом начале игры, чтобы получить инициативу в игре
Король Самая сильная фигура на доске, способна наносить удары в любом направлении и брать любое количество шашек соперника
Жертва Умышленная потеря фигуры с целью получения дополнительной выгоды
Ловушка Позиция, в которой противники пытаются вовлечь друг друга, чтобы занять выигрышную позицию
Ничья Результат игры, в которой не определены ни победитель, ни проигравший
Бесплатная раздача (обратные шашки) Разновидность игры, конечным результатом которой является не взятие всех фигур соперника, а сдача их
Позиция Размещение фигур на доске
Взломать Уберите шашку противника, которая находится под атакой, и поставьте свою на ее место
Тихая работа Простая шашка без взятия фигуры соперника
Ход удара Ход, при котором одна или несколько фигур соперника «съедены»
Крыло Одна сторона шахматной доски
Цугцванг Позиция, в которой любое движение ведет только к ухудшению собственного положения
Финал Заключительный этап игры

В нашей статье мы постарались кратко и наглядно рассказать вам о наиболее распространенных правилах игры в шашки.Но только тот, кто берет уроки у опытного шашиста, который постепенно раскроет все уровни мастерства, сможет играть по-настоящему хорошо.

Шашки — отличный способ дошкольного развития. Вы можете играть в них с самого раннего возраста до старости. Набор фигурок и доску легко получить в любом спортивном магазине или учебном отделе.

Стоимость такого продукта доступна каждому, а польза, которую приносит эта интеллектуальная игра, и удовольствие от победы, смогут надолго сохранить наши умственные способности в тонусе и добавить позитива в повседневную жизнь.

Полезное видео

Содержимое

Шашки — очень известная настольная игра для двух игроков. Лишь немногие умеют играть в шашки, и еще меньше людей знают, как обеспечить гарантированную победу в любой игре. Хотя ее правила просты, их знаний недостаточно, чтобы постоянно быть победителем. Для этого нужно отработать несколько приемов.

Правила шашек

В эту настольную игру нужно играть на стандартном поле с ячейками 8×8.Общее количество игровых фишек на двоих — 24, т. Е. Они распределяются между одним участником 12. Перед их размещением необходимо повернуть доску так, чтобы в левом нижнем углу перед участником, играющим за белые шашки, находилась черный квадрат. Используются только темные поля — противники ставят на них фигуры.

Основная цель — полностью убрать все фишки противника или заблокировать их, чтобы он не мог «двигаться» дальше и у него не было доступных ходов. Вам нужно играть следующим образом:

  • Игрок, получивший белые фигуры, ходит первым.
  • Участники перемещаются только на черные квадраты, то есть по диагонали, и двигаются вперед — такой способ передвижения называется «тихий».
  • Чтобы победить противника, они также перемещаются по диагонали, «перепрыгивая» через соседнюю «вражескую» фигуру, если следующая клетка на той же диагонали свободна — этот тип хода называется «боевым».
  • Шашка, которой бьют фигуру соперника, становится на клетку позади нее, а битая фигура удаляется с поля.
  • Фигура, которая достигла противоположного края доски, становится королем (ее переворачивают или ставят наверх другую фигуру, чтобы отличить «ферзя» от простых фигур).
  • Ферзь получает право двигаться вперед или назад на любое количество клеток (но только по диагонали), а во время боя она может стоять на свободном поле за атакуемой фигурой, если их несколько.

Начинающие игроки часто задаются вопросом, можно ли отыграться, играя простыми фигурами, а не королями. Все зависит от типа шашек: одни версии предполагают, что фигуры могут двигаться и бить только вперед, другие — в двух направлениях, к тому же возможности для пешек разного статуса различаются.Для новичков лучше всего подойдет самая простая, русская версия. После небольшой практики участник при желании сможет перейти на сложный уровень обучения игре в другие разновидности шашек.

Русские

Этот вариант основан на простых правилах, описанных выше. Что касается возможности движения назад в шашках, русская версия предполагает такую ​​возможность — простые фигуры могут двигаться вперед и наносить удары в любом направлении. При этом нет ограничений по количеству забитых сразу пешек.За один ход участник может убрать две, три и, если возможно, большее количество фишек соперника.

Китайский

Как играть в эти шашки? Для них предусмотрено поле в виде шестиконечной звезды с от 6 до 10 фигур на вершинах. Играют в китайские шашки как вдвоем, так и с большим количеством участников, до шести человек. Цель состоит в том, чтобы переместить ваши фигуры на противоположный конец поля. Первым ходит тот, кому раздают самые яркие по цвету фигурки, а остальные делают ходы за ним по часовой стрелке.

За один ход игрок имеет возможность переместить одну фигуру в любом направлении. При этом он может перепрыгивать через чужие фигуры, когда за ними есть свободное поле. Если за пустым квадратом стоит другая фигура, то можно побить ее тем же ходом. Побеждает тот, кто первым попадет на противоположный конец поля, а остальные участники при желании распределяют между собой второе, третье и последующие места.

Английский

Зная все основные правила стандартной игры, легко понять, как играть в английские шашки.Им нужна обычная шахматная доска и 12 фишек на каждого соперника. Они размещаются так же, как и в обычной версии игры, заполняя черные ячейки первых трех рядов с каждого края поля. Первый ход делает игрок с черными фишками. Простые фигуры могут двигаться и бить только вперед, и только король может двигаться назад и только на одно поле.

Уголки

В этот тип игры играют на обычной доске 8×8. У каждого участника по 9 фишек. Они размещаются в квадрате 3×3 в первом углу поля, ближайшем к игроку.Как разыгрывать угловые? Фигуры должны быть перемещены на соседние квадраты по вертикали или горизонтали, а также разрешено перепрыгивать фигуры соперника, находящиеся на свободных полях, если пространство за ними свободно. Цель игры — первым занять угол врага.

Бесплатная раздача

Правила этой игры аналогичны правилам более знакомой русской версии, но цель другая. Игроку нужно заставить соперника отбить все свои фигуры или заблокировать их, то есть сознательно подвергнуть себя удару.Каждый участник в обязательном порядке должен обыграть все игровые фишки соперника, доступные для этого действия, даже если он может забить сразу несколько фишек за один ход. Побеждает тот, кто первым освободится от всех своих фигур.

Шашки Чапаева

В них играют на обычной доске, и в начале игры у каждого участника есть восемь фигур. Они размещаются горизонтальными рядами на противоположных концах поля, но игроки могут договориться о любом другом первоначальном расположении, если пожелают.Цель каждого состоит в том, чтобы выбить с доски все фишки других людей, и это необходимо сделать, нажав на свою шашку. Когда игроку не удается выбить какую-либо фигуру противника или если он теряет свою фигуру, ход передается противнику.

Эта настольная игра состоит из нескольких раундов. После первой игры победитель ходит первым и размещает свои фигуры на поле на одну клетку вперед. Когда шашки находятся близко друг к другу, проигравший в последней игре отступает на одну линию назад.Окончательным победителем станет тот, кому удастся обыграть все шашки соперника в этом раунде.

Японский

Поле для игры в японские шашки имеет размер 19×19. Изначально у игроков неравное количество фишек — получается 181 фишка. черный, а другой достается 180 штук. белый. Цель игры — захват и контроль территории поля. Побеждает тот, кто занимает большую территорию, чем противник. Чтобы сделать ход, фишку перемещают на пересечение линий, которое называется точкой.

Черные делают первый ход. Рядом с каждой фишкой по вертикали или горизонтали должно быть хотя бы одно свободное место. Когда пешка или группа полностью окружены камнями противника, они считаются захваченными и удаляются с поля. За каждую захваченную фигуру и свободное очко засчитывается одно очко, и победитель определяется путем подсчета этих очков.

Как научиться хорошо играть в шашки

Чтобы быстро усвоить правила игры, рекомендуется потренироваться на компьютерных симуляторах.В Интернете легко найти подходящий образ на свой вкус: классические, упрощенные версии для новичков, симуляторы с выбором уровня сложности и возможностью делать ставки на деньги, и даже те, где отыгрывается роль соперника. анимированной девушкой, с которой игрокам предлагается сыграть в стриптиз.

Желательно выбирать игровые симуляторы, где можно играть в игру на компьютере и играть с людьми онлайн без регистрации. Первый вид поможет вам понять, какая общая тактика используется для достижения победы и как выиграть игру, используя логическое мышление… Партии с реальными участниками обеспечат необходимую реальную практику.

Как можно научиться так хорошо играть в шашки, чтобы выходить победителем, если не во всех, то в большинстве партий? Для этого нужна собственная стратегия. Чтобы разработать свой личный план победы и с его помощью стабильно побеждать, необходимо опираться на следующие рекомендации опытных игроков:

  • Потренируйтесь мысленно менять положение фигур на поле в зависимости от запланированного хода, просчитывая тем самым развитие событий на несколько ходов вперед.
  • Старайтесь держать фигуры ближе к центру доски — эта позиция наиболее выгодна для продвижения вперед и помогает играть без блокировки.
  • Постарайтесь быстро сделать свои фигуры королями, переместив их в те зоны игрового поля, где у оппонента меньше фишек или они более уязвимы.
  • Насколько это возможно, не сдвигайте фишки последнего ряда надолго с их первоначального места — это не позволит оппоненту быстро сделать свои фигуры королем.
  • Старайтесь перемещать фигуры парами и компактными группами, чтобы противнику было сложнее их захватить.

Как научить ребенка этой интересной настольной игре? Для этого важно увлечь его процессом, и тогда он легко овладеет правилами и очень скоро станет полноценным соперником, который всегда будет рад играть даже с опытным взрослым игроком. Для этого покажите вашему ребенку различные варианты быстрой победы, позволяя ему побеждать и сохраняя дух соревнования.Так что он почувствует вкус чемпионата, непременно заинтересуется процессом и будет играть с энтузиазмом.

Если вы планируете серьезное обучение, которое позволит вашему ребенку успешно участвовать в специализированных турнирах и побеждать, тогда его следует обучать другим, более ответственным подходам. Делать это нужно правильно, с самого начала объясняя названия ходов и комбинаций, играть регулярно, детально изучая все приемы и особенности, обязательно используя хороший туториал.

Видео: секреты игры в шашки

Всем, кому интересно, как научиться играть в шашки, стоит посмотреть обучающие видео, в которых четко объясняются все тонкости. игровой процесс … Видео поможет вам быстро понять правила этого самого популярного настольного развлечения, узнать общие игровые тактики и узнать о выигрышных стратегиях, которые облегчат победу.

Нашли ошибку в тексте? Выделите его, нажмите Ctrl + Enter и мы это исправим!

3.1. Ход в игре — это перемещение шашки с одного поля доски на другое. Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми шашками. Игроки по очереди делают один ход шашками, пока игра не закончится.

3.2. Каждый ход нужно делать только одной рукой.

3.3. По ходу игры следует различать простые шашки и короли, но в исходной позиции все шашки простые.

3.4. У шашек и королей разные способы передвижения и захвата.

3.5. Простая шашка продвигается только вперед на соседнюю клетку по диагонали.

3.6. Если во время игры шашка достигает одного из квадратов последнего, восьмого (считая от себя) горизонтального ряда, она превращается в короля, получая новые права. На доске у каждой стороны может быть одновременно несколько королей.

3,7. Ферзь обозначается двойными шашками, т.е. ставится одна на другую. В случаях, предусмотренных правилами соревнований, допускается обозначение короля переворачиванием шашки.

3.8. Превращение шашки в короля должно выполняться игроком. Несоблюдение этого требования равносильно ошибке.

3.9. Ферзь, в отличие от простой шашки, движется к любому из свободных квадратов по диагонали в любом направлении (как вперед, так и назад), но она может, как и простая, только на поля, не занятые другими шашками, а через свои шашки она не может Прыжок.

3.10. Ход считается сделанным, если игрок, переместив шашку или короля с одного поля на другое, убирает с него руку.

3.11. Если игрок, за которым следует ход, касается своей шашки, которую можно перемещать, он должен ее переместить. Если он касается двух или более, он должен двигаться шашкой, которую он коснулся первой, если возможен ход или взятие. Касание вашей шашки, что невозможно по правилам игры, не влечет за собой никаких последствий, и игрок может сделать любой возможный ход.

3.12. Если игрок, делая ход, переместил свою шашку или короля на другое поле, но не убрал с него руку, он имеет право переставить эту шашку или короля на любое другое возможное для него поле.

3.13. если игрок, за которым следует ход, желает исправить одну или несколько своих шашек, он должен сначала четко объявить противнику: «Я исправляю». Если игрок во время чужого хода исправляет или ставит на прежнее место сдвинутую шашку, свою или соперника, этот факт остается без последствий. Однако такое поведение считается неправильным.

игроков возвращаются после травм — Charlotte Checkers Hockey

На мгновение «шашки» были готовы к максимальной глубине атаки за весь сезон.Возможно, этот момент уже прошел.

Через несколько часов после того, как в субботу команда приняла Зака ​​Бойчука и Бретта Саттера из «Каролина Харрикейнз» в НХЛ, Николас Бланшар получил травму в игре против «Баронов из Оклахома-Сити», из-за которой он не будет выступать в течение следующих двух недель. Через несколько дней после этого Крис Терри упал от боли во время неловкого столкновения с Расмусом Риссаненом на тренировке во вторник, в результате чего он покинул лед намного раньше своих товарищей по команде.

Поскольку команда все еще ожидает окончательного сообщения о Терри, Чекерс, которые выглядели так, как будто у них могут появиться дополнительные игроки в нападении впервые почти за два месяца, поскольку они начинают сет три из трех в эту пятницу, могут вернуться к самый минимум.

«Сейчас трудно сказать численно, где мы находимся», — сказал Дэниелс. «Если у нас есть лишние тела, нам придется принимать трудные решения, а если нет, то у нас хватит сил заменить раненых парней».

«Шашки» вернут в свое распоряжение Грега Немиша, который пропустил последние две игры из-за инфекции, что является хорошей новостью, учитывая его способность играть там, где он может понадобиться тренерам. Между тем, профессиональные подписчики Мэтью Пистилли и Эй-Джей. Дженкс, который в сумме забил три гола во время поездки в Оклахома-Сити со счетом 2: 0 на прошлых выходных, оказался на четвертой строчке, чтобы начать тренировку во вторник, но потенциально может вернуться к более заметным ролям, что было бы неплохо для Дэниэлса.

«Они воспользовались этим, были очень хороши как с шайбой, так и без нее, и были очень деловиты», — сказал он. «Они хотят остаться здесь и делают все возможное, чтобы доказать свою точку зрения».

Терри занимает второе место в команде по результативности с 28 очками в 30 играх, а Бланшар, в основном известный своей жесткой и глубокой ролью, набрал семь очков за 10 игр, которые Дэниэлс назвал лучшим в своей карьере. Если они оба пропустят игры в эти выходные, появление Бойчука и Саттера немедленно превратится из роскоши в необходимость.

Часть первой линии шашек на протяжении большей части декабря, позиция, которую они снова заполнили во вторник, эти двое хорошо играли вместе на четвертой линии Каролины. Бойчук набрал четыре очка в девяти матчах НХЛ, а Саттер — два за пять матчей.

«Казалось, что на этот раз мы внесли больше, чем в предыдущие призывы», — сказал Саттер, сыгравший в общей сложности 54 игры в НХЛ. «Я думал, что наша линия создала хорошую энергию. Всегда приятно, когда вы играете еще несколько минут, получаете возможность сделать еще кое-что и показать, на что вы способны.

«Я думал, что они действительно хороши», — сказал Дэниелс об играх, которые он мог смотреть. «Они очень много работали, и в той единственной игре с (Аароном) Палушаем я подумал, что эта линия принесла много энергии. Разговаривая с Ронни (Фрэнсис, помощник генерального менеджера команды), я знаю, что они действительно довольны тем, как все трое играли ».

В результате и Бойчук, и Саттер, казалось, держали головы достаточно высоко, несмотря на то, что покинули НХЛ. Поскольку «Харрикейнз» одновременно восстанавливает трех других игроков из-за травм, надпись более или менее висела на стене.

«Вы видите, что это происходит на несколько дней вперед», — сказал Бойчук. «Вы знаете, что ребята начинают кататься на коньках и ездят с вами в поездки. Это заставляет вас делать все возможное, чтобы попытаться остаться. Когда есть группа парней с односторонними контрактами, и в них тоже входят отказы, это значительно усложняет принятие решения.

«Это довольно непросто, но, надеюсь, я скоро вернусь».

Бойчук мог бы сыграть только еще одну игру в НХЛ, прежде чем ему потребовались бы отказы, чтобы вернуться в АХЛ, что, несомненно, будет предметом рассмотрения, когда «Харрикейнз» обдумают свой следующий отзыв нападающего.В следующий раз, когда он поднимется, будет намного труднее вернуть его обратно, особенно в период, который, похоже, будет возвращаться в норму.

«Вероятно, это был один из лучших вызовов в мою карьеру», — сказал Бойчук, который в прошлом сезоне трижды менял команду во время отказа. «Я просто изменил образ мышления в своей игре, стал играть в более напряженный и откровенный хоккей. Я смог проявить некоторую энергию, и это было бонусом, чтобы получить несколько очков и внести свой вклад в успех команды.

«Когда вы поднимаетесь наверх, вы хотите сделать все, что в ваших силах, чтобы остаться, будь то четвертая линия и создание энергии, или, если вы поднимаетесь, вы хотите произвести впечатление. Я делал все, что мог, и мне казалось, что у меня осталось впечатление, что я могу играть в НХЛ. Я хочу вернуться туда как можно скорее ».

Теперь, когда на их плечах может быть немного больше веса, чем во время их переназначения на выходных, эти двое будут надеяться продолжить химию, которую они построили в результате совместной игры на протяжении многих лет и в течение последних нескольких месяцев, даже хотя сами ситуации были совсем другими.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *