Правила шашки дамка: Правила игры в русские шашки

Содержание

Шашки. Правила игры в шашки.

Шашки — игра для двух игроков на многоклеточной доске, подобной шахматной, специальными фишками-шашками. Подобно шахматам, шашки воспроизводят действия сражающихся по определённым правилам сил.

Правила игры в Русские шашки

Используется доска 8х8 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 12 фишек — так называемых простых шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны. В ходе игры шашки движутся по чёрным полям, они могут вставать только на незанятые поля. Простая шашка может ходить по диагонали вперёд на одну клетку и бить вперед и назад (при этом шашка движется по диагонали на две клетки, перепрыгивая через шашку или дамку соперника, которая снимается с доски; если из нового положения бьющей шашки можно побить другую шашку соперника, ход продолжается, и т.

д.). При достижении дамочного поля (любого поля последней горизонтали) или при бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки (теперь она может ходить на любое число полей по диагонали в любом направлении). За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность, но при нескольких вариантах боя игрок волен выбрать любой. Пропуск хода не допускается.
Цель игры — съесть или «запереть» (лишить возможности хода) все шашки противника.

Правила игры в Международные шашки

Игра наиболее популярна в Европе. Используется доска 10на10 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 20 шашек, которые занимают первые четыре ряда с каждой стороны, «простая» шашка может бить вперёд и назад, дамка может ходить и бить на любое число полей. «Простая» превращается в дамку только тогда, когда она заканчивает свой ход на поле превращения. При бое «простой» через поле превращения она не превращается и продолжает бой как простая. Если после поля превращения «простая» может бить только как дамка, она остаётся на поле превращения и может продолжать бить как дамка только со следующего хода.

Также как и в русских шашках существует правило «турецкого удара». При возможности нескольких вариантов взятия полагается бить максимально возможное количество шашек. Цель игры, как и в русских шашках, — съесть или запереть все шашки противника.

Существует ещё несколько вариантов игры в шашки.

Алтайские, Бразильские,Канадские, Английсие, Итальянские, Испанские, Турецкие, Ставропольские шашки, Диагональные, Столбовые шашки, Шашки — самоеды, Поддавки, Пул, Китайские шашки.

Источник



 

Загрузка…

 

 

Как в русские шашки тремя дамками выиграть против одной

Как в русские шашки тремя дамками выиграть против одной

 


A P M C B A



 latvieu valod  

3 ДАМКИ против ОДНОЙ

Как в русские шашки тремя дамками выиграть против одной?

1. Для этого вы должны контролировать большую дорогу, т.е. находиться на диагонале a1-h8 (если же на большой дороге находится одинокая дамка противника, то выиграть не возможно — остаётся надеется только на грубую ошибку противника). 

2. Потом захватить поля c5 и f4.
3. Найти, как разменять оставшуюся боевую единицу противника.

Пример:

1.  ЭТАП захват двойника.
В данной позиции, мы контролируем большую дорогу и при умелой игры, объязаны одержать победу, но для того, чтобы захватить поля c5 и f4 для начала нужно вытеснить противника из «двойника» (диагонали a7-g1 и b8-h3).  Приём — две дамки на противоположенную линию (запомним принцип) двойника, потом этими же дамками вытесняем противника и из второй линии двойника.

1. c1f4. (дамкой a1 ходить не надо — пока она своим присутствием на большой дороге уже обеспечивает выигрышное положение). Ходом установлен контроль над одной линии двойника.

1. .. g1-h3. На другой ход, белые также дамкой e1 (ходом e1-g3.) взяли бы под свой контроль вторую линию двойника (b8-h3).

2. e1-g3 h3-g1 3. g3-h3 g1-c5. Другие ходы облегчили бы нашу задачу по захвату полей c5 и f4. К примеру 3… g1-b6 4.  h3-g1 b6-d8 и 5. g1-c5!  поле c5  захвачено.

4. h3-g1 c5-e7. Если 4…c5-a7, то 4. f4-e3.

2.  ЭТАП — захват поля c5 и f4.

Для того, чтобы стать на нужные поля, надо, неотдавая контроля над двойником и естественно большой дорогой, вытеснить противника и из «тройника» (диагонали a3-f8 и c1-h6). Действует тот же приём — две дамки на противоположенную линию тройника.

5. g1-e3. Поставили две дамки на одну линию тройника (не отдавая обе линии двойника).

5…e7-b4. Других ходов нет — после ухода черной дамкой на d8 или h5, мы немедленно захватили бы не достающееся поле c5. После 5… e7-f8 выигрывает комбинация  6. a1-g7 f8:h6 7. f4-c1,  а после 5… e7-a3 — 6. a1-b2 a3:c1 7. f4-h6.

6. a1-f6!. Кончилось «безделье» у дамки контролирующей большую дорогу. Этот важный ход легко понять — черные, чтобы не уйти с тройника и не попасться на комбинацию могли находиться только на b4 или e7 — а теперь на e7  уже не попасть.

7… b4-a5.  После 7… b4-e1 также последует захват нужного поля c5.

8. e3-c5.

3.  ЭТАП — построение треугольника Петрова и размен дамки противника.
Для более легкой запоминаемости, можете запомнить следующую фразу «дамкой на вершине треугольника к дамке на большой дороге». Посмотрим, что же это такое.

8… a5-d8. После 8… a5-e1 вспомним «две дамки на противоположенную…», и необходимый ход 9. a1-f6 легко обнаруживается (как бы начало захвата одной из линий d8-h5 и a5-e1). Возникшее положение называется треугольником Петрова. Таких построений всего четыре, но нам понадобиться только две — эта и позиция c5, f4, c3.

9. a1-c3. На доске треугольник и следующий ход, вне зависимости от хода противника будем делать «дамкой на вершине треугольника к дамке на большой дороге».

9… d8-h5. После 9… d8-a5 так же последовал ход 10. f4-d2  с последующим 10…a5-d8 11. c5-b6 d8-a5 12. d2-e1.

10. f4-d2. На вершине треугольника (т.е. дальше от других соратниц) находится шашка f4 — значит её надо делать ход. Куда? Поставьте рядом с дамкой на большой дороге (рядом с шашкой c3). Интересно, что применённое правило действует во всех четырёх позициях треугольника и легко запоминаемо.

10… h5-e1. Если 10… h5-d8, то 11. c5-b6.

11. c5-g1 e1-h5 12. g1-f2 h5:e1 13. b4-a5 e1:b4 14. a5:e1. Победа.

Упомянутый способ не является самым быстрым способом поимки одной дамки тремя, по, как показала практика, самым легко усваеваемым и запоминаемым способом для применения в турнирных партий даже начинающими шашистами.

3 DMAS pret VIENU

K 64. lauciu dambret ar trim dmm pieveikt vienu?

1. Nepiecieams kontrolt garo ceu, t.i. jatrodas uz horizontles a1-h8 (ja pretinieka dma ir iemusi garo ceu, tad uzvara nav iespjama — atliek tikai cert uz pretinieka rupju kdu).  
2. Pc tam ir jieem laucii c5 un f4.
3. Jatrod k nomaint viengo pretinieka cas vienbu.

Piemrs:

1.  POSMS divnieka cea ieemana.
Dotaj pozcij ms kontroljam garo ceu un td pareizi spljot mums ir iespja pankt uzvaru, bet, lai ms vartu nostties ar uz lauciiem c5 un f4 vispirms nepiecieams ieemt «divnieku»  (diagonles a7-g1 un b8-h3).  Pamiens — ar divm dmm uz pretjo divnieka lniju (iegaum o likumu), pc tam arm pat dmm aizdzenam pretinieku ar no otrs divnieka lnijas.

1. c1f4. (Ar dmu a1 splt nevajag — t ar savu kltbtni pareiz nodroina uzvaru, jo kontrol garo ceu). Ar izdarto gjienu es iemui otru divnieka lniju (h3-b8).

1… g1-h3. Ar uz citu gjienu baltie ar dmu e1 (gjiens e1-g3) pilnb ieemtu pretjo divnieka lniju (h3-b8).

2. e1-g3 h3-g1 3. g3-h3 g1-c5. Citi atbildes gjieni tikai atvieglotu msu uzdevumu — lauciu c5 un f4 ieemanu.  T piemram pc 3… g1-b6 4.  h3-g1 b6-d8 un 5. g1-c5!  lauci c5 ieemts. .

4. h3-g1 c5-e7. Ja 4…c5-a7, тad 4. f4-e3.

2.  POSMS — lauciu c5 un f4 ieemana.

Lai nosttos uz vajadzgajiem lauciiem, nepiecieams, turpinot kontrolt divnieka ceus un, protams, ar garo ceu, liegt iespju pretiniekam atrasties ar uz «trijnieka»

(diagonles a3-f8 un c1-h6). Darbspjgs atkal ir augmintais princips — divas dmas uz pretjo trijnieka ceu.

5. g1-e3. Vienlaicgi neatdodot abas divnieka lnijas, esam divas dmas esam nolikui uz vienas no trijnieka lnijm (c1-h6).

5…e7-b4. Citu gjienu vairs nav — pc melno dmas aizieanas uz d8 vai h5, ms nekavjoties ieemtu trkstoo lauciu c5. Pc 5… e7-f8 uzvara tiek sasniegta ar kombinciju  6. a1-g7 f8:h6 7. f4-c1,  bet pc 5… e7-a3 ar 6. a1-b2 a3:c1 7. f4-h6.

6. a1-f6!. Beidzot jsk «strdt» ar dmai, kura ldz im tikai kontrolja garo ceu. o svargo gjienu saprast ir viegli — melnie, lai neaizietu no trijnieka cea un neiekristu uz kombinciju varja atrasties tikai uz lauciiem  b4 vai e7 — tagad ar uz e7 nenokt.

7… b4-a5.  Tpat pc 7… b4-e1 tiktu ieemts svargais laucis c5.

8. e3-c5.

3.  POSMS — Petrova trijstra izveidoana un pretinieka dmas nomaia.
Vieglkai iegaumanai, varat iemcties sekojou frzi: «ar dmu no trijstra virsotnes blakus dmai uz gar cea». Apskatsimies,  ko tad tas sti nozm.

8… a5-d8. Pc 8… a5-e1 atcersimies «divas dmas uz pretjo…», un vajadzgais gjiens 9. a1-f6 tiek atrasts viegli (it k vienas lnijas — d8-h5 vai a5-e1 — ieemana). Izveidojuos stvokli sauc par Petrova trijstri. Tdu pozciju pavisam ir etru, bet mums bs vajadzgas tikai divas — izveidojusies pozcija un  c5, f4, c3.

9. a1-c3. Uz galdia trijstris. Nkamo gjienu, neatkargi no pretinieka virzbas, ms izdarsim ar «dmu, kas atrodas virsotn pie dmas uz gar cea».

9… d8-h5. Ar pc 9… d8-a5 ms spltu 10. f4-d2  ar sekojoo 10…a5-d8 11. c5-b6 d8-a5 12. d2-e1.

10. f4-d2. Trijstra virsotn (ttad tlk no abm partnerm) atrodas dma uz f4 — ttad gjiens izdarsms ar to. Uz kurieni? Nolieciet o dmu blakus dmai, kura atrodas uz gar cea (blakus dmai c3). Interesanti, ka mintais likums ir pielietojams visu etru trijstru gadjumos un ir viegli iegaumjams.

10… h5-e1. Ja 10… h5-d8, tad 11. c5-b6.

11. c5-g1 e1-h5 12. g1-f2 h5:e1 13. b4-a5 e1:b4 14. a5:e1. Uzvara.

Apraksttais pamiens nav pats trkais ce k ar trim dmm pieveikt vienu, bet k to rda prakse, ir pats vienkrkais un visvieglk apgstamkais pamiens, ar kura paldzbu uzvaru samr viegli pank pat iescji.

(back)


ничья в шашках, ничья в шашках правила

7.2. Ничейное окончание партии.

Партия считается закончившейся в ничью в случаях:

7.2.1. Если один из игроков предлагает ничью, а другой принимает это предложение.

7.2.2. При невозможности выигрыша ни одного из соперников.

7.2.3. Если три (или более) раза повторяется одна и та же позиция, причем очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной.

7.2.4. Если игрок, имея в окончании партии три дамки (и более) против одной дамки противника, своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не побьет дамку противника.

7.2.5. Если в течении 15-ти ходов игроки делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

7.2.6. Если в позиции, в которой оба  соперника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (т.е. не было взятия, и ни одна шашка не стала дамкой) на протяжении:

-в 4-х и 5-ти фигурных окончаниях – 30 ходов,

-в 6-ти и 7-ми фигурных окончаниях – 60 ходов.

7.2.7. Если игрок, имея в окончании партии три дамки, две дамки и простую, дамку и две простые против одинокой дамки, находящейся на большой дороге, своим 5-м ходом не сможет добиться выигранной позиции .

7.2.8.Если игрок, имея в окончании партии две дамки, одну дамку и простую, одну дамку против одинокой дамки своим 5-м ходом не сможет добиться выигранной позиции.

7.2.9.В случае использования контроля времени до конца партии без добавления «Фишеровских» секунд за каждый ход позиции: три дамки, две дамки и одна простая, или одна дамка и две простых, против одинокой дамки соперника, находящейся на большой дороге; две дамки, одна дамка и простая, или одна дамка против одинокой дамки соперника не играются, сразу фиксируется ничья, кроме случая, когда игра имеет очевидное продолжение и игрок может продемонстрировать победу.

7.2.10. Окончания игры, описанные в статьях 7.2.7, 7.2.8, 7.2.9  называются стандартная ничья.

Обучение игре в шашки для начинающих. Шашки — полезная и интересная игра. Верхняя панель кнопок

Шашки – игра, которая тренирует внимательность, прививает усидчивость и нацеленность на победу. Хорошим возрастом для обучения считается старшая группа детского сада. Именно в возрасте 4 – 5 лет стоит тренировать детей, развивать у них наглядно образную и прогностическую функцию ума, приучать к логическому мышлению. Давайте поговорим в этой статье о том, как научить ребенка играть в шашки с нуля.

Из этой статьи вы узнаете

Польза игры

Психологами установлен факт, что дети, начиная с 5 лет, осваивают и активно используют ассоциативную последовательность «мысль – слово» или «мысль – действие». Именно детсадовский возраст считается самым подходящим для того, чтобы начать поэтапное изучение правил игры в шашки.

Эта интеллектуальная игра стимулирует умственное развитие, внимательность, целеустремленность. Уже через год тренировок полученные сосредоточенность и усидчивость помогут достигать больших успехов в школе. А умение просчитать ситуацию на несколько ходов вперед, принимать важные решения и нести за них ответственность – качества, которые очень пригодятся во взрослой жизни.

Если ваш ребенок еще дошкольник, то обучить его игре можно самостоятельно, для этого необходимо иметь первоначальные навыки или просмотреть обучающие видеоуроки в интернете. Если ребенок младшего школьного возраста, а вы сами новичок в этом деле, то можно отдать его в школьный кружок, где преподавание идет по разным методикам, в зависимости от уровня подготовки юного шашиста.

Совет родителям : семейные вечерние посиделки перед телевизором поменяйте на игру в шашки, это окажет хорошее влияние на сплоченность семьи, доверие друг к другу. Возможно, это станет хорошей домашней традицией.

Правила игры

В мире существует несколько вариаций игры – турецкие, английские, итальянские шашки. Они отличаются цветовой палитрой, вариантами ходов, количеством полей и соответственно количеством фигур. Мы с вами разберем классические русские шашки. Для того чтобы ребенку проще было запомнить правила, можно выучить с ним короткие веселые стишки.

Шашечная доска для русского варианта игры состоит из 64 клеток , окрашенных в черно-белые цвета, шашечки также имеют черную и белую окраску. Перед началом поединка все фигуры выставляются в три нижних ряда на темный фон.

Все ходы в игре осуществляются только на темном фоне:

«Шашки медленно, но метко

Шагают лишь по черным клеткам!»

  • Преимущество первого хода всегда принадлежит белым фигурам :

«Начинать бой можешь смело –

Первый ход всегда за белой!»

«Знают все: и стар и млад,

Шашкой бьем вперед – назад!»

  • Ходить в другую сторону при таком положении фигур запрещается , даже если вы подставляете себя по удар:

«Наверно, шашкам не везет,

Ходят шашки лишь ВПЕРЕД!»


«Шашка соперника сразу погибнет,

Если твоя ее перепрыгнет!»


«Поля вдруг конец настанет,

Сразу шашка дамкой станет!»

«Чтоб твою дамку не поймали,

Ход ее по всей диагонали!»

  1. Убить дамку, при соответствующем положении, может любая фигура .
  2. Выигрывает тот игрок, кто первый убьет все шашки противника :

«Цель игры – побить «врагов»

И чтоб им не было ходов!»

Совет родителям: если вы испытываете трудности при объяснении правил своему чаду, то воспользуйтесь онлайн-курсами по обучению, где специалисты дают не только инструкцию к игре, но еще проводят онлайн-консультации для родителей.

Как научить

Первый урок должен начаться с ознакомления с игровым полем. Пусть ребенок сначала самостоятельно попробует правильно расставить фигуры, если не получится – придите на помощь. Объясните, что середина должна оставаться свободной для ведения боя, после переходите непосредственно к игре.

На заметку! Попробуйте поиграть с меньшего количества шашек. В первую тренировочную игру их количество можно сократить до 8. Это позволит лучше ознакомиться с правилами и использовать большее количество упражнений.

Добравшись до момента, когда фигуры соперников будут находиться рядом, а клетки сзади будут пустыми, объясните, что, как и в любом бою, пришло время убить противника. Делает первым это тот, чья очередь ходить.

Можно сделать ход назад в том случае, когда можно съесть чужую шашку. Когда кто-то из вас доберется до противоположного края доски, переверните фигуру – теперь это дамка. Для большей наглядности на дамку можно наклеить цветной кружок или картинку, показывая ее значимость и возможность ходить, как ей вздумается: на любое количество клеток как вперед, так и назад.

Обычно ребенок бывает настолько увлечен и сосредоточен, что не видит всей сложившейся ситуации, не замечает опасностей, которые готовит ему противник, не осознает динамики всей игры. Важный навык, которому вы должны научить юного игрока, – просчитывать свои и чужие ходы, прогнозировать возможные ситуации.

Посмотрите полезные советы от педагога по дополнительному образованию Матвеевой Ирины Владимировны.

  • Как бы парадоксально это не звучало, но обучение должно проходить в форме игры . Обычное зачитывание правил ни к какому результату не приведет. Превратите все фигуры в воинов и упражняйтесь в стратегии захвата в плен чужаков или коронуйте на царствование самых достойных рыцарей. Придумывайте каждый день новые истории, участниками которых станут ваши знакомые, друзья, любимые герои мультфильмов или сказок.
  • Не позволяйте малышу переутомляться . Как бы интересно ваша партия не проходила, но делать перерывы на физкультминутку, перекус или небольшую прогулку обязательно. Это не только сохранит здоровье, но и не даст игре стать скучной и неинтересной.
  • Хвалите, подбадривайте своего ребенка , указывайте на наиболее удачные комбинации, вдохновляйте на победы и новые свершения. Не ругайте, если ребенок в чем-то не разобрался или сделал неверный ход, будьте терпеливее. Покажите своему чаду интересный и понятный видеоматериал с великими гроссмейстерами.
  • Не поддавайтесь ! Если ребенок будет все время выигрывать благодаря тому, что вы все удачно «подстроили», то толка от такой игры не будет. Достаточно лишь изредка дать ему фору, чтобы прибавить уверенности в своих силах. Конечно, проигрыш расстроит малыша, могут даже появиться слезы, но это послужит стимулом для следующих побед. Просто объясните, что проиграть не стыдно и не страшно, стыдно ничего не пробовать, а страшно не стараться сделать лучше в следующий раз.
  • Когда игра в русские шашки будет понятна и доступна, можно сыграть в «Поддавки », «Чапаева », «Уголки ». Эти разновидности шашек не менее интересны и увлекательны. Когда осилите эти забавы – значит пришло время .

Джентльменские правила

Наличие джентльменских правил – это особенность турецких шашек. Однако использование их в русском варианте игры не только уместно, но еще и вполне оправданно.

  • В знак уважения друг к другу в начале и в конце партии соперники пожимают руки. Таким образом, в начале игры это способствует дружелюбному настрою, а в конце, несмотря на то, что есть победитель и проигравший, снимается напряжение.
  • Отвлекать внимание партнера по игре, подсказывать – строго запрещено. Шулерство, как и всякого рода махинации не в почете в приличном обществе.
  • Играть тихо, размеренно, не швыряя фигурки, переставляя их без лишнего шума – признаки воспитанного человека.
  • Смеяться над проигрышем соперника – неприемлемо. Уважение к человеку в любой ситуации – признак благородства.

Важные термины

  • Простая – обычная, не являющаяся дамкой шашка.
  • Бортовая шашка – фигура, находящаяся на краю игрового поля.
  • Дамочное поле – последний, 8-й ряд игрового поля.
  • Дамка – фигура, дошедшая до дамочного поля.
  • Ход, или тихий ход – передвижение шашечной фигуры из одной клетки в другую.
  • Ударный ход – ход, при котором происходит захват шашки противника.
  • Поддача – постановка обычной шашки таким образом, чтобы соперник мог ее убить.
  • Размен – ход, при котором оба игрока теряют одинаковое количество фигур.
  • Проходная шашка – шашка, которая при следующем ходе займет место дамки.
  • Прорыв – комбинация приемов, обеспечивающая проход в дамки.
  • Столбняк – поражение дамки определяет очередность хода.
  • Решето – такое расположение фигур, при котором свободные поля чередуются с занятыми через одно.
  • Запирание – шашка находится в таком положении, что закрыта фигурами противника и не имеет хода.

ВАЖНО ! *при копировании материалов статьи обязательно указывайте активную ссылку на перво

интересная игра» data-essbishovercontainer=»»>

Каждый из нас любит игры, по сути, они сопровождают нас с самого детства, способствуя нашему физическому, эмоциональному, интеллектуальному и духовному развитию. Игр существует множество, однако немногие из них становятся действительно популярными и даже известными на весь мир, шашки – одна из таких.

Эта простая, на первый взгляд, игра обладает многими полезными и положительными качествами: она дает творческое удовлетворение, расслабляет и позволяет забыть о повседневной суете, развивает интеллект и память, дает возможность научиться просчитывать наперед, а также неплохо тренирует волю.

Вы, возможно, удивитесь, как это все возможно в такой примитивной игрушке: одно и знай, что передвигай круглые шашечки по черным клеткам, стараясь убрать с поля, как можно больше шашек противника. Правила просты, никаких особых трудностей для запоминания не вызывают и лишь только опытные игроки прекрасно знают, что видимая элементарность обманчива, на деле, чтобы выигрывать в шашки – не достаточно одной удачи и знания основных правил.

На деле, это настоящее искусство, с кучей комбинаций и тактик, которые способны существенно увеличить шансы на победу. И тут возникает вопрос, как научиться играть в шашки таким образом, чтобы всегда или хотя бы, как можно чаще, оставаться в рядах победителей, а не проигравших?

Итак, если вы в этом деле новичок, то нелишним будет начинать с самого простого и даже, возможно, очевидного для более опытных игроков.

  • Хорошенько изучите правила игры: во-первых, они могут отличаться в зависимости от выбранного вида (русские шашки, международные и т. д.). Старайтесь, как можно больше тренироваться на практике, читать тематическую литературу и выбирать более опытных противников. Конечно, сначала вы, наверняка, будете больше проигрывать, однако, со временем, уровень мастерства будет только повышаться. Есть даже такое мнение, что нужно проиграть ровно 100 раз, чтобы достигнуть хорошего уровня. При этом это не должны быть бездумные игры, каждый раз важно работать над своими ошибками, обдумывать причины поражения и выносить ценные уроки.
  • Для того чтобы не забывать полученные выводы, их можно записывать в специальную тетрадку, туда же заносить самые интересные с вашей точки зрения партии, а также выписывать собственные оригинальные идеи.
  • Чтобы играть в шашки действительно хорошо, не лишним будет узнать и запомнить несколько удачных беспроигрышных комбинаций. Они представляют собой последовательность определенных ходов, в результате которых играющий максимально быстро и успешно приближается к поставленной цели – победе. Иногда эти действия заключаются в хитром создании угрозы для противника или же, напротив, искусственно жертвуя шашки, чтобы в дальнейшем забрать у противника большее количество шашек или же добиться прихода в «дамки». Некоторые из этих комбинаций придется просто запомнить (из книг или от более опытного игрока), но в дальнейшем, с практикой, вы научитесь создавать свои собственные «обманные маневры».
  • Пытайтесь свои и действия противника просчитывать наперед: разгадав его комбинации, намного проще уберечь собственные фигуры от возможного риска и последствий.
  • Всегда стремитесь к одному: чтобы шашек противника все время становилось меньше на доске, чем ваших. Вроде бы простое правило, но иногда его можно добиться лишь специальными приемами.

Как научиться играть с нуля?

  • Старайтесь, как можно больше простых шашек перевести в дамки, что существенно увеличит ваши шансы на победу. Передвигайте свои фигурки по тем местам поля, где расположилось меньшее количество шашек соперника, либо же они максимально рассеяны.
  • Последний ряд собственных шашек удерживайте на своих позициях, как можно дольше – это не даст возможности вашему противнику на ранних этапах игры перевести свои шашки в дамки. Конечно, удерживать его всю игру вам не удастся, поэтому при удобной возможности (например, для обмена шашками с противником) не бойтесь двигать свои фигурки из последнего ряда.
  • Старайтесь все время двигаться «в тандеме», то есть передвигать свои шашки парами или даже небольшими группами. Так уменьшаются риски попасть в ловушки соперника, а также появляется возможность создавать собственные.
  • Иногда разумно обмениваться с противником шашками, но делать это нужно только в том случае, если это выгодно для вас.
  • Старайтесь, чтобы всегда хотя бы несколько ваших фигурок оставалось в центре доски – так вы сможете, в случае необходимости, в кратчайшие сроки перебросить свои силы на более выгодное положение поля. Если же центр поля займет противник – большая часть преимущество окажется на его стороне.

Мы перечислили лишь самые простые и основные приемы, которые помогут новичку освоить такую интересную игру, а также подготовить поле для дальнейшего развития и совершенствования собственных навыков. Добиться этого можно лишь с практикой (если у вас нет постоянного сильного противника, вам могут помочь специальные компьютерные программы), а также чтением теоретической литературы. Успехов!

Правила игры в Русские шашки

Цель игры — съесть все шашки противника или «запереть» их (т.е. лишить возможности хода)

Игра ведется только по тёмным полям. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось тёмное угловое поле. В начальной позиции у каждой стороны по 12 шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны

Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые. При достижении последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда, простая шашка превращается в дамку

Ходы делаются по очереди, передвижением своей шашки на незанятое поле. Пропуск хода не допускается. Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми. Простая ходит только вперёд на одну клетку по диагонали. Дамка ходит по диагонали на любое поле, как вперёд, так и назад, причём через свои шашки она перескакивать не может

Если простая шашка находится рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через эту шашку на свободное поле, после этого, шашка соперника снимается с доски. Если при этом возникает возможность продолжить взятие других шашек соперника, то это взятие должно быть произведено. При бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки. За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу, если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода. Взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад. При нескольких вариантах взятия, например, одну шашку или две, игрок выбирает вариант взятия по своему усмотрению.

Выигрыш
Ничья
  • если участник, имеющий три дамки (и более) против одной дамки противника, за 15 ходов не возьмёт дамку противника;
  • если в позиции, в которой оба участника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (не было взятия, ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:
    • в 2-х и 3-х фигурных окончаниях – 5 ходов,
    • в 4-х и 5-и фигурных окончаниях – 30 ходов,
    • в 6-и и 7-и фигурных окончаниях – 60 ходов;
  • если участник, имея:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одной дамки противника, находящейся на большой дороге (главной диагонали доски), за 5 ходов не возьмет дамку противника;
  • если в течение 15 ходов участников делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

Правила игры в Поддавки (Обратные шашки)

Поддавки это шашки с обратной целью игры — потерять все свои шашки: заставить противника их «съесть» или «запереть».

Правила игры в Диагональные шашки

Правила аналогичны правилам игры в русские шашки, но начальная расстановка — иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от неё все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми).

Правила игры в Международные шашки

Для игры используется доска 10×10 клеток. Шашки расставляются на чёрных полях первых четырёх горизонтальных рядов с каждой стороны. Играющий белыми ходит первый, далее ходы делаются поочередно. Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые.

Простая шашка ходит по диагонали вперёд на одну клетку. При достижении любого поля последней горизонтали, простая шашка превращается в дамку.

Дамка ходит по диагонали на любое свободное поле как вперёд, так и назад.

Взятие обязательно, если оно возможно. Шашки снимаются с доски лишь после того, как берущая шашка остановилась.

При взятии применяется правило турецкого удара — если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается (то есть, запрещается дважды брать одну и ту же шашку, при этом можно пересекать дважды одно и то же пустое поле).

Если есть несколько вариантов взятия, нужно выполнить тот из них, который снимает максимальное количество шашек соперника (независимо от их качества — и простая, и дамка считается одной шашкой). Если всё ещё вариантов несколько, можно выбрать любой из них. Если имеется выбор боя дамкой или простой, то можно брать любой из них, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек.

Если простая шашка в процессе взятия достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой шашки, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. В противном случае она превращается в дамку и останавливается. Право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если один из участников покинул партию или заявил о том, что сдаётся;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если у одного из соперников побиты все шашки.

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

Ничья
  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • участники в течение 25 ходов делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;
  • если участник, имея в окончании партии:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одинокой дамки или одну дамку против одинокой дамки или простой шашки, своим 5-м ходом не добьётся выигранной позиции;
  • на доске остаются пять дамок или четыре дамки и одна простая шашка против двух дамок, а сильнейшая сторона своим 50-м ходом не добьётся выигранной позиции.
Шашечная нотация

По нотации, принятой в международных шашках, все чёрные поля имеют номера (от 1 до 50). Нумерация доски начинается со стороны чёрных и идёт справа налево. Для записи хода простой шашки или дамки обозначают сначала поле, где шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится (например: 8-12). При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие (например: 12:21, 47:24:35).

Правила игры в Английские шашки (Чекерс)

Правила игры в Английские шашки (Чекерс) очень похожи на правила игры в Русские шашки, но имеют некоторые отличия:

  • первым ходит игрок, играющий черными шашками
  • простая шашка не может бить назад;
  • дамка может ходить только на одно поле в любом направлении;
  • дамка может бить только через одно поле в любом направлении;
  • бить можно произвольное количество шашек.

Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если у одного из соперников побиты все шашки;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если один из участников заявил о том, что сдаётся.
Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • в течение последних 40 ходов не произошло изменения сил, то есть никому из игроков не удалось провести хотя бы одну шашку в дамки, и не было удалено с доски хотя бы одной шашки или дамки.

Обращаем ваше внимание на то, что игра будет сохранена в историю, и за нее буду начислены очки только в том случае, если было выполнено 3 и более перехода хода (например, 2 хода белых и один черных для режима «Русские шашки»).

Панель режимов

Панель режимов позволяет выбрать текущий режим игры.

Верхняя панель кнопок

Ход назад , Ход вперед — позволяет отменять и повторять ходы в игре с компьютером.

Предложить ничью позволяет отправить сопернику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться

Новая игра – начать новую игру с компьютером.

Покинуть игру

Дополнительные кнпоки в совместной игре

Предложить ничью позволяет отправить сорпенику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Нижняя панель кнопок

Настройки — открывает меню настроек, в котором вы можете:

  • Выбрать цвет фигур;
  • Изменить уровень сложности компьютера;
  • Включить или выключить автоматический ход для ситуаций, когда по правилам игры существует единственно возможный ход;
  • Включить отображение взятых фигур и истории ходов;
  • Включить или выключить звук;
  • Запретить другим игрокам приглашать вас в игру;
  • Открыть черный список.

Описание — открывает описание игры.

Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.

История — история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.



Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.


В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.

Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

Шашки – игра, которая появилась в Древнем Египте, и существуют уже более пяти тысяч лет. В Древнем Египте принцип передвижения шашек позаимствован из правил передвижения шахматного слона или ферзя.

В 12 веке французы усовершенствовали эту игру, и с тех пор шашки приобрели такой вид, какой мы знаем сегодня.
В наши дни игру шашки знают и любят во всех странах, люди всех культур и возрастов. Неудивительно, ведь правила игры понятны и очень просты даже маленькому ребенку.

Правила

Научиться хорошо играть в шашки реально. Для этого надо изучить правила шашек в теории, а затем на практике. Рассмотрим игру в классические русские шашки:

1. Главными атрибутами этой игры является шашечное поле из 64 чередующихся белых и черных (темных) квадратов, а также по 12 игровых шашек у каждого из игроков. Один игрок играет светлыми шашками, а его противник темными.
Игра ведется только по темным клеточкам поля.
2.Игра рассчитана на двух игроков. Размещают доску шашечного поля таким образом, чтобы нижняя левая клетка была темного или черного цвета, относительно игроков.
Шашки расставляются игроками на трех нижних от него рядах игрового поля и только на темных клетках. Шашки обязательно должны быть одинаковой стандартной формы, плоскими и круглыми. Не допускается, чтобы раз мер самой шашки был больше, чем клетка поля. Существуют два вида шашек: простые шашки, и шашки которые прошли в Дамки.
У простой шашки ходом называется перемещение на одну клетку по диагонали, по свободным клеткам.
Дамка – это шашка, которая достигла последнего ряда поля. Дамка имеет возможность ходить на любое количество клеток.
3. Если один из соперников играет белыми шашками, он ходит первым.
4. Если игрок коснулся своей шашки с возможностью хода, то он обязан ею ходить.
5. Если на клетке, идущей впереди, шашка соперника, и за ней есть свободная клетка, шашка игрока берет шашку противника. Взятая шашка соперника снимается с доски, и в игре не участвует.
6. Если есть возможность взятия шашки противника, простой ход на свободную клеточку делать не разрешается — надо бить шашку соперника обязательно. Если таких возможностей боя несколько, можно выбрать любой один.
7. Если простая шашка ставшая Дамкой, имеет возможность взять шашку соперника, эта Дамка продолжает ход.
8. Выигрышем партии считаются следующие положения:
8.1. Признание одним из игроков своего проигрыша и его заявление о том, что он сдается.
8.2.Один из игроков не может продолжать игру и сделать ход.
8.3. У игрока на поле закончились все шашки.
8.4. В случае нарушения данных правил и дисциплины.
9. Партия закончилась ничьей в следующих случаях:
9.1. Если выигрыш невозможен ни одним из игроков.
9.2. Если один игрок предложил ничью, и второй игрок ее принял.
9.3. Если на протяжении пятнадцати ходов никто из игроков не брал фишки противника, и были ходы одними Дамками.
9.4. Если одинаковая комбинация появляется на поле три хода подряд.
10.Партия признается недействительной и начинается сначала и, в ситуациях:
10.1. При неправильном расположении шашечной доски.
10.2. При неправильном размещении шашек.
10.3. Если игрок ходит не по правилам.
10.4. Если игрок тронул одну шашку, а ход сделал другой.
10.5. Если игрок снял с доски любую шашку без причины.
10.6. Если игрок сделал обратный ход.

Базовые тактики игры

Если начинающий игрок сыграет с опытным и сильным соперником, оба будут играть по правилам, но выиграет более опытный игрок.
Поэтому очень важно знать следующие базовые тактические приемы:
1. Свести все свои ходы к тому, чтобы как можно быстрее пройти в Дамки самому и не позволить это сделать сопернику. Дамка – сильная шашка, способная передвигаться на дальние расстояния, что дает много возможностей!
2. Стараться к перевесу количества шашек перед противником.
3. Продвижение своих шашек к центру доски. Нужно вести игру так, чтобы шашки противника располагались у края доски. У центральных шашек больше возможностей принести победу.
4. Расчет возможных ходов соперника — они могут быть ложно заманчивыми, поэтому важно понимать их последствия. Очень важно следить за всем ходом игры соперника, поскольку если не успеть разгадать его замысел вовремя, то вероятность Вашего выигрыша снизится.
5. Просчитывать свои ходы на несколько шагов вперед. Чем точнее будет Ваш расчет, тем больше вероятность одержать победу над противником!

Стратегии для выигрыша в шашки

Важно знать и уметь применять, в зависимости от ситуации, несколько выигрышных стратегий:

Стратегия №1: Поддавки — это ловушки для соперника в начале партии. Суть данной стратегии заключается в том, чтобы специально жертвовать свои фигуры противнику для осуществления в дальнейших ходах выигрышных комбинаций.

Стратегия №2: Заход в «любки»: ситуация, в которой одна шашка оказывается между двумя шашками соперника с возможностью взятия одной из них в следующем ходе.

Стратегия №3: Продвижение в Дамки. Суть стратегии — как можно быстрее прорваться и сделать из простой шашки Дамку.

Стратегия №4: Блокирование противника – это ситуация, при которой игрок мог бы сделать ход, и клетки заняты шашками противника. Также ситуацией блокирования называется угроза потери шашки при следующем ходе, по причине соответствующего расположения фишек противника.

  1. Изучение новых шашечных стратегий закреплять только на практической игре.
  2. Играть с сильными игроками, или воспользоваться проверенными программами на компьютере. В игре с компьютером есть преимущество – такие партии можно и нужно сохранять и анализировать. Это позволит учиться на своих ошибках и не допускать их в будущем.
  3. Относиться к каждой партии серьезно и играть внимательно, в полную силу. Шашки — игра интеллектуальная и неосмысленно играть – значит тратить время впустую.
  4. Относиться к проигрышам как к полезному уроку. Следует не сильно огорчаться поражениям, а искать причины ошибок и делать правильные выводы.
  5. Читать книги и журналы по игре в шашки, проходить тесты по шашкам, на которых изображены конкретные игровые ситуации.
  6. Записаться в шашечный клуб, чтобы иметь возможность пообщаться с квалифицированными и опытными наставниками, тренерами и спортсменами. В шашечном клубе проводятся турниры для повышения квалификации и присвоения спортивного разряда по шашкам.

Мастер-класс

Можете просто наслаждаться, но не забывайте черпать полезное для себя.

И помните главное правило – практика превыше всего.

Привлекает людей со времен Древнего Египта тем, что в ней можно сполна раскрыть свои стратегические и аналитические способности. Особо ценным становятся умения оперативно реагировать на каждый ход соперника и предугадывать его последующие ходы.

Как научиться хорошо играть в шашки? Это вопрос волнует как начинающих игроков, так и поклонников этой игры со стажем. Ведь недостаточно просто знать правила, нужно уметь ими оперировать, быть всегда готовым к неожиданностям.

Когда мы только учимся играть в шашки, кажется, будто решающую роль играет четкое и неукоснительное соблюдение правил. Конечно, запрещается отступать от правил, но не меньший приоритет принадлежит знанию базовых тактических приемов. Доведя владение ими до совершенства, можно говорить о том, что ваш уровень игры в шашки будет достаточно высок.

Как научиться играть в шашки с нуля: ключевые правила игры

Начинать обучение нужно с изучения основных правил и терминов. Простой шашке разрешается передвижение на одну клетку по диагонали. Стоит ей дойти до последней линии поля противника, как она превращается в дамку, способную двигаться по любой свободной клетке на любое расстояние.

Право первого хода отдается белым шашкам. Как только перед вашей шашкой оказывается фигура противника, как вы обязаны ее снять с доски. Дамка обладает еще одним преимуществом: после того, как она забрала шашку противника, она может стать на нужное ей расстояние от него.

Учимся играть в шашки: стратегия и секреты

  1. использование «поддавков». Стратегия основана на постановке заранее продуманных ловушек для соперника. Нужно жертвовать собственными шашками для того, чтобы в будущем провести выигрышные комбинации;
  2. заход между двумя шашками противника. Позволяет обеспечить безопасность своей шашки и забрать одну из фигур противника;
  3. быстрое продвижение в дамки. Чем оперативней получится попасть на последнюю линию противника, тем быстрее в руках окажется мощное оружие – дамка;
  4. блокировка противника. Шашки располагаются так, чтобы ликвидировать возможность движения противника без потерь для него;
  5. стремление к центру. Раздумывая, как научить ребенка играть в шашки, следует не упускать из виду, что больше шансов на победу у тех шашек, которые располагаются по центру доски;
  6. расчет возможных ходов противника. Нужно стараться предусмотреть последствия передвижения каждой шашки соперника. Соперник может специально расставлять ловушки, которые желательно определять как можно быстрее.

Для обучения игре в шашки и повышения уже имеющегося уровня отлично подходят онлайн игры. Как научиться играть в шашки онлайн? Очень просто, ведь виртуальные версии разработаны на основе точного соблюдения правил оригинальной игры. Весомое преимущество онлайн-версий заключается в том, что можно выбирать желаемый уровень игры. Это позволяет совершенствовать свои навыки, ощущая сладостный вкус победы.

Шашки. Правила онлайн игры шашки. Играть в шашки онлайн

Шашки – настольная игра, на доске аналогичной шахматной, специальными фишками двумя игроками.

История происхождения

Достоверно о происхождениях этой игры неизвестно, однако существуют несколько легенд и версий.

Легенды:

  • По одной из легенд шашки изобрел древнегреческий герой Паламед, известный как участник осады Трои. Осада города продолжалась 10 лет и, чтобы убить скуку, Паламед придумал эту игру рисуя клетки на земле
  • По другой легенде, шашки придумал бог торговли и воровства Гермес. Он предложил богине Луне сыграть с ним в шашки с тем условием, что в случае ее проигрыша он получит от Луны пять дней. Одержав победу, Гермес прибавил эти пять дней к тем 360 дням, которые до этого составляли год.

Основная версия происхождений шашек – возникновение подобной игры в древнем Египте. В то время называлась она Алькерк, и была довольно распространена. Первые упоминания о ней относятся к 1600 году до н.э.

Народам населявшим ныне территорию России, Украины и др. постсоветских государств, шашки были известны уже в III веке. При археологических раскопках были найдены шашки из натурального камня, глины и других доступных в то время материалов.

Во времена правления Петра I, игра уже стала настолько популярна и известна, что для неё специально оборудовались отдельные комнаты. Позже стали устраиваться турниры и соревнования, что еще больше укоренило эту игру как один из видов развлечений.

Классификация шашек

Существует большое разнообразие шашек, такие как: Алтайские, Английские, Бразильские, Диагональные, Испанские, Итальянские, Канадские, Международные, Поддавки, Пул, Ставропольские, Столбовые, Турецкие, Шашки-самоеды. Различия заключаются в следующем:

  • размер доски -12х12, 10х10, 8х8
  • изначальное расположение шашек
  • направление хода и взятия
  • разрешен бой обычной шашки назад
  • свобода хода дамки
  • правило предпочтения взятия
  • правило превращения простой шашки в дамку.

На нашем сайте шашки представлены самой популярной разновидностью – Русские шашки.

Правила игры

Цель игры — съесть или “запереть” (лишить возможности хода) все шашки противника. В начальной позиции у каждой стороны по 12 шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность

Ходы шашек и дамок

Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми. Шашки разделяются на простые и дамки, но в начальном положении все шашки — простые. Шашки движутся по чёрным полям, они могут вставать только на незанятые поля.

Простая шашка — может ходить по диагонали вперёд на одну клетку и бить вперед и назад (при этом шашка движется по диагонали на две клетки, перепрыгивая через шашку или дамку соперника, которая снимается с доски). При бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки.

Дамка – превращение простой шашки при достижении дамочного поля (любого поля последней горизонтали) или при бое через дамочное поле. Дамка, в отличие от простой шашки, ходит на любое из свободных полей по диагонали в любом направлении (как вперед, так и назад), но становиться может, как и простая, лишь на не занятые другими шашками поля, причем через свои шашки она перескакивать не может.

Взятие

  • Если простая шашка находится на одной диагонали рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через эту шашку на свободное поле. Шашка соперника в этом случае снимается с доски.
  • Если дамка находится на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой имеется одно или несколько свободных полей, она должна быть перенесена через эту шашку на любое свободное поле. Шашка соперника в этом случае снимается с доски.
  • Взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад. Взятие своих шашек недопустимо.
  • Если в процессе взятия шашкой она вновь оказывается на одной диагонали рядом с другой шашкой соперника, за которой имеется свобод¬ное поле, она должна быть перенесена через вторую, третью и т.д. шашку.
  • Если в процессе взятия дамкой она снова оказывается на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой нахо¬дится одно или несколько свободных полей, дамка должна быть обязатель¬но перенесена через вторую, третью и т.д. шашку и занять любое свободное поле на той же диагонали за последней взятой шашкой.
  • В процессе последовательного взятия запрещается переносить шашки или дамки через собственные.
  • В процессе последовательного взятия разрешается проходить несколько раз через одно и то же поле, но запрещается переносить шашку или дамку через одну и ту же шашку (дамку) соперника более одного раза.
  • При возможности взятия по двум и более направлениям дамкой или шашкой выбор, вне зависимости от количества или качества снимаемых шашек (дамки или простые), предоставляется берущему.
  • Если простая при взятии достигает последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда и если ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.
  • Если же простая достигает последнего горизонтального ряда без взятия и ей после этого предоставляется возможность боя, то она должна бить (если эта возможность сохранится) лишь следующим ходом на правах дамки.

Выигрыш

Выигравшим партию считается тот игрок, при позиции которого его соперник:

  • признав свою позицию проигранной, заявил о том, что он сдается (Меню – кнопка “Сдаться”)
  • не сможет сделать очередной ход (“заперт”)
  • не имеет ни одной шашки.

Ничья

Предложение ничьи отображается, когда у обоих игроков осталось по 3 и менее фишек.

Партия считается закончившейся вничью в таких случаях:

  • Если один из участников предлагает ничью, а другой ее принимает это предложение.
  • Если у обоих пользователей по 2 дамки.
  • Если участник, имея в окончании партии три дамки (и более) против одной дамки противника, своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не возьмет дамку противника.
  • Если в позиции, в которой оба соперника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (т.е. не было взятия, и ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:
  • — в 2-х и 3-х фигурных окончаниях – 5 ходов,

    — в 4-х и 5-и фигурных окончаниях – 30 ходов.

  • Если участник, имея в окончании партии три дамки, две дамки и простую, дамку и две простые, три простые против одинокой дамки, находящейся на большой дороге, своим 5-м ходом не сможет добиться выигранной позиции.
  • Если в течение 15 ходов игроки делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

Шашечные термины

Большая, или главная дорога — самая большая диагональ на шашечной доске(a1-h8).

Бортовые поля — крайние вертикальные поля шашечной доски.

Бортовые шашки — шашки, занимающие бортовые поля шашечной доски.

Дамка — шашка, достигшая дамочных полей.

Дамочные поля — поля, находящиеся в последних горизонтальных рядах шашечной доски.

Двойник — две параллельные диагонали a7-g1 и b8-h3, пересекающие большую дорогу.

Дебют — первая стадия партии, во время которой соперники стремятся наилучшим образом развить свои силы и создать предпосылки для следующих операций.

Жертва — умышленная поддача шашки (иногда двух и более) под удар.

Запирание — положение, при котором одна или несколько шашек одной из сторон закрыты шашками противника и не могут ходить.

Косяк — связанные между собой диагонали e1-a5-d8-h5-e1.

Миттельшпиль — серединная часть партии (после 7-12 ходов), в которую переходит её дебютная часть.

Оппозиция — противостояние белых и чёрных простых шашек на одной вертикали.

Отсталая (слабая) шашка — шашки a1 и h3 у белых, и a7 и h8 у чёрных.

Петля — приём ловли дамки.

Поддача — преднамеренная постановка шашки под удар.

Простая — обычная шашка (не дамка).

Проходная шашка — шашка, которой обеспечен проход в дамки.

Прорыв — шашка, которой обеспечен проход в дамки.

Размен — поддача под удар одной или нескольких своих шашек и взятие такого же количества шашек противника.

Распутье — положение, в котором простая, достигшая преддамочного ряда, должна следующим ходом избрать поле превращения в дамку. Обычно термин употребляется в том смысле, что любое превращение не спасает от поражения.

Решето — расположение шашек, при котором между ними имеются свободные поля.

Рожон — белая шашка, расположенная на поле d6 или f6, или чёрная, расположенная на поле c3 или e3, и противостоящая двум шашкам противника, если у него нет возможности её атаковать.

Роздых — позиция со свободным темпом. Возникает, когда соперник обязан совершить взятие, но очередь хода принадлежит другой стороне.

Самообложение — положение, в котором собственные шашки ограничивают действие своих сил, что часто оказывается причиной поражения.

Связка — положение, в котором одна из сторон сковывает силы противника.

Тихий ход или темп — противостояние дамок, при котором очередь хода приводит к поражению.

Тихий ход или темп — простое перемещение шашки.

Треугольник Петрова — расположение на доске при ловле тремя дамками одной дамки противника.

Тройник — диагонали a3-f8 и c1-h6, находящиеся по обе стороны большой дороги, и две маленькие диагонали a3-c1 и f8-h6, их соединяющие.

Турецкий удар — правило взятия, при котором уже сбитая, но не снятая с доски до окончания взятия, шашка останавливает бьющую шашку.

Ударный ход, удар или бой — ход, сопровождающийся взятием шашки или шашек противника.

Ход — передвижение шашки с одного поля на другое.

Цугцванг — позиция в шашечной партии, когда любой ход одного из противников ведёт к ухудшению его позиции или поражению.

Эндшпиль — заключительная часть партии, в которую переходит миттельшпиль, когда у соперников остаётся не более, чем по шесть шашек. Также позиция с малым числом шашек.

Окончание: нормальные окончания в шашках

Тема. Окончание: нормальные окончания

Цель: раскрыть практическое значение нормальные окончания

Задачи:

1. Обучающие:

— обучение основам шашечной игры;

— подготовка квалифицированных спортсменов;

— обучение комбинациям, теории и практике шашечной игры.

2. Воспитательные:

— воспитание отношения к шашкам как к серьезным, полезным и нужным занятиям, имеющим спортивную и творческую направленность;

— воспитание настойчивости, целеустремленности, находчивости, внимательности, уверенности, воли, трудолюбия, коллективизма;

— выработка у учащихся умения применять полученные знания на практике.

3. Развивающие:

развитие стремления детей к самостоятельности;

— развитие умственных способностей учащихся: логического мышления, умения

производить расчеты на несколько ходов вперед, образное и аналитическое

мышление;

— осуществление всестороннего физического развития воспитанников.

4. Нормальные окончания

 

Методические рекомендации по занятию

 

ТРИ ДАМКИ ПРОТИВ ОДНОЙ

Чаще всего встречается окончание, в котором три дамки ведут борьбу против одинокой дамки противника. По правилам игры для достижения победы сильнейшей стороне предоставляется пятнадцать ходов. Если за это количество ходов одинокая дамка не будет побита, то партия признается ничьей.

Что же является главным в этом окончании?

Главное — это владение большой дорогой. Если одинокая дамка занимает большую дорогу, то она почти всегда добивается ничьей. Только грубая ошибка может привести к проигрышу. Надо помнить правило: когда одинокая дамка владеет большой дорогой, противнику, имеющему три дамки, предоставляется всего пять ходов для того, чтобы ее поймать.

На диаграмме 1 одинокая дамка черных находится на большой

дороге, а три белые дамки занимают другие линии доски. Для этого требуется подставить под удар две дамки, чтобы третьей побить ее. Такой прием называется «петлей». Кроме петли есть еще и несколько других ловушек. Однако при  правильной игре черных одинокую дамку поймать невозможно. Доказать это нетрудно. 

1. c1—еЗ. Петля построена, и белые угрожают поймать черную дамку. Представим себе, что черные сделают ход 1… a1—b2?, тогда последует 2. e1—сЗ b2:f2 3. g1:a7, и черная дамка уничтожена. Но если черные сделают ход  1… a1— h8, то петля для них не страшна.

В этом окончании одинокой дамке следует занимать наиболее безопасные поля — a1, b2, g7, h8, и тогда ничья обеспечена. Надо лишь быть внимательным, чтобы не попасться в «петлю» и избегать другие ловушки. Таких ловушек немного, и все они рассчитаны на то, что одинокая дамка займет одно из центральных полей доски (сЗ, d4, е5, f6). Рассмотрим эти ловушки.Первая — белые: дамка f6; черные: дамки b8, e1, h6. При своем ходе черные выигрывают. 1… h6—g5! 2. f6:h5 b8—g3 3. h5:f2 e1:h5X. Вторая — белые: дамка сЗ; черные: дамки d6, d8, g3. 1… d6—b4! 2. сЗ:а5 g3—e1 с выигрышем. Третья — белые: дамка d4; черные: дамки b8, d6, e1. 1… e1—f2! 2. d4:g1 b8—a7, и черные победили.

Все эти нехитрые ловушки легко запомнить. При правильной и внимательной игре они совсем неопасны. В случае, когда одинокая дамка занимает большую дорогу, а три дамки располагаются на других линиях доски, партия должна закончиться вничью.

А что будет, если дамка, занимающая большую дорогу, имеет «партнера» — простую шашку? Хорошо это или плохо? Чаще всего — плохо. Рассмотрим такую позицию на диаграмме 2.

Черная шашка h8 стесняет движение своей дамки по большой дороге. В позиции на диаграмме белые добиваются победы.

1. h5—f2 a1—f6 (Если 1… h8—g7?, то 2. f2—d4 a1:g3 3. h3:h8 с выигрышем. Проигрывает и 1… a1— g7 из—за 2. f4— h6!, и черные вынуждены уйти с большой дороги, что равносильно проигрышу. Если же они, к примеру, сделают ход 2… g7—a1, то последует 3. h6—g7! h8:f6 4. f2—d4 a1:e5 5. h3:b8, и белые выигрывают.) 2. f2—b6. Теперь черная дамка должна оставить большую дорогу, потому что на 2… f6—g7 имеет место 3. f4—h6 и возникает уже знакомая нам позиция. А при 3… h8—g7 последует 4. b6—d8!, и черная дамка не имеет ни одного безопасного поля. Другие продолжения также проигрывают.

Этот пример и способ выигрыша были показаны еще в XVI веке в испанских шашечных книгах.

После того как черная дамка покинет большую дорогу, получится окончание: три дамки, владеющие большой дорогой, против дамки и простой. Это окончание мы покажем дальше.
Теперь понятно, что простая шашка на большой дороге при нали­чии дамки, занимающей эту же диагональ, не усиливает позицию сла­бейшей стороны, а, наоборот, ее ослабляет. А в некоторых случаях приводит даже к проигрышу. Мы рекомендуем вам в таких позициях избавиться от простой шашки, отдав ее под бой, и продолжать игру одной дамкой.

 

.    


ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАШКИ

 

Цель игры в шашки — прорваться в дамки и уничтожить силы соперника.

В русские шашки или шашки-64 играют на 64х клеточной доске, на которой 32 поля белого и 32 поля черного цвета.

Двенадцать белых шашек располагаются на черных полях в три ряда с одной стороны доски.

Аналогично напротив с другой стороны доски располагаются двенадцать черных шашек на черных полях в три ряда.

Шашки ходят поочередно по диагонали, на одну клеточку (поле) вперед.

Первыми всегда ходят белые шашки.

Перепрыгивать через собственные шашки нельзя.

Можно перепрыгивать через шашки соперника, такой ход называется «побить», если за шашкой соперника есть свободное черное поле.

Бить всегда обязательно.

Правила «бить большинство» в русских шашках не существует. Если стоит выбор, сколько шашек вам бить одну или три, вы сами решаете, что вам выгоднее.

Правила «взять за фук» — не существует.

Если соперник прозевал и не сбил шашку, а походил по-другому, нужно вернуть его ход назад и показать ему, что он должен бить.

Шашка становится дамкой, если достигла последнего ряда.

Дамка ходит по диагонали на одну либо несколько полей вперед или назад. Если шашка бьет и ставится дамкой, она продолжает свой бой в качестве дамки, не останавливаясь.

Дамка сбивает все шашки, за которыми есть свободные поля.

Дважды сбивать одну и ту же шашку нельзя.

Размен — это такое действие, когда вы отдаете одну шашку и бьете одну. Либо отдаете две и бьете две. Иначе говоря, отдаете столько же, сколько и бьете.

Удар или комбинация — это действие по нанесению ущерба силам соперника. Отдаете меньше шашек, а сбиваете больше. Либо отдаете столько же, сколько и бьете, но при этом получаете дамку.

Запереть шашку соперника — значит сделать так, чтобы у соперника не осталось ходов этой шашкой.

Пожертвовать — значит, отдать шашку, обычно с целью получения преимущества.

Стратегия онлайн-шашек — The Flying Kings Move

Как бы проста ни была игра в шашки, существует ряд интересных и уникальных вариаций, которые гарантируют, что вам никогда не надоест играть в нее. Эти варианты отличаются друг от друга с небольшими вариациями стратегии, которые на самом деле не сильно отличаются от стандартной версии шашек, но добавляют некоторые изюминки, с которыми вам следует ознакомиться, чтобы максимально использовать игру.

Что такое стратегия Flying Kings Checkers?

Один из этих поворотов называется «Летающие короли», и существует немало вариантов игры в шашки, которые допускают это правило, хотя оно не разрешено в стандартных американских шашках.При действующем правиле Летающих Королей любая фигура, увенчанная королем, может перемещаться на любое количество клеток в диагональном направлении как вперед, так и назад, в дополнение к возможности перепрыгивать любую шашечную фигуру на своем пути, пока после шашек соперника есть как минимум один пробел.

Одна из разновидностей игры в шашки, которая позволяет использовать Flying Kings, — это пул-шашки, или то, что иногда называют американскими пул-шашками. Эта версия игры связана с американскими шашками или шашками, и в нее в основном играют в юго-восточной части Соединенных Штатов.

Связь с шашками для пула

Как и в случае с американскими шашками или прямыми шашками, в бильярдные шашки играют на доске 8×8 с двойным углом или углом без фишки на нем с правой стороны каждого игрока. Игра начинается с того, что игрок, которому поручено играть темными фигурами, делает первый ход, как и в стандартной версии игры. Помимо стратегии «Летающие короли», основное отличие этой версии игры от правил английских шашек состоит в том, что каждой шашечной фигуре разрешено двигаться как вперед, так и назад.Вдобавок, когда есть возможность взять шашку соперника в прямом или обратном направлении, игрок должен воспользоваться этой возможностью для взятия. Если игроку доступны два возможных захвата, он или она может выбрать, какую последовательность выполнить, независимо от того, допускает ли одна из последовательностей более одного прыжка или нет.

«Летающие короли» в этой игре могут перепрыгивать на любое количество квадратов в прямом и обратном направлении, пока есть хотя бы одна пустая клетка за противником.После успешного захвата противника король имеет возможность после прыжка повернуть направо и продолжить движение по другому пути.

Checkers Правила, стратегии и эксплойты

Правила Правила игры очень просты. Вы начинаете с 3 столбцов лап в каждом втором квадрате, чтобы они были «клетчатыми» на доске.Фигуры, перед которыми ничего нет, передний ряд, перемещаются вперед в пустое место в середине доски. Из нескольких вариантов шашечных миров все они имеют одну общую черту: на этом этапе невозможно избежать потери пешек.

Пешки Два игрока должны обменяться ударом на удар. Если белые передвигают фигуру на пути фигуры черных, а за белой фигурой остается пустое место, это позволяет черным «захватить» фигуру белых.Если пустое место было рядом с другой белой фигурой перед перемещаемой черной фигурой, а вторая белая фигура имеет пространство позади нее, черная фигура может снова «перепрыгнуть» эту вторую фигуру и сделать это снова, если тот же сценарий представляет себя. Однако, если 2-я белая фигура находится ниже черной, черные не могут ее перепрыгнуть, пустое место или нет.

Варианты В вариантах шашек есть множество крошечных правил, которые делают игру немного, но все же значительно, другой.Есть правило, согласно которому захват является обязательным, так как вы должны брать фигуры, даже если это означает самоубийство для взятой фигуры и возможных фигур за ней. Существует правило: если две фигуры могут брать одновременно, вы должны использовать короля в этот ход, опять же без учета благополучия фигуры.

Короли Так как в большинстве вариантов шашек пешки не могут двигаться назад, только вперед, им разрешена возможность двигаться назад (а также вперед).Эти фигуры являются элитными шашками, известными как короли или, в африканских странах, волки, а в странах Евразии и Ближнего Востока, королевы (любопытно, что пешки в них называются мужчинами). Благодаря способности двигаться назад они также могут захватывать назад, в результате чего пешки другого игрока сильно проигрывают.

Международные шашки В международных шашках роль короля изменилась.Пешки могут двигаться и бить назад, но короли все еще имеют власть. Летающие короли могут прыгать по диагонали через доску, если путь за захваченной фигурой не преграждается какой-либо другой фигурой. Это делается так же, как и любой другой ход, и неудивительно, что 5 разных фигур, которые даже отдаленно не расположены близко друг к другу, за один ход перед летающим королем. В Америке короли отмечаются переворачиванием фишки на «хвостовую» сторону с выгравированной или нарисованной короной на ней, а в международных шашках фишка того же цвета, что и король, кладется поверх пешки, чтобы сделать это король.

Решение для шашек Как ни странно, британские компьютерные инженеры разработали программу, которая «решала» шашки, что сделало игру самой продвинутой игрой, в которой формула всегда работала. Проще говоря, если оба игрока изо всех сил стараются не совершить ни одной ошибки и преуспевают в этом, игра закончится ничьей.Поэтому рекомендуется пожертвовать фигурой, чтобы продвинуться в игре, особенно если правила игры гласят, что если игрок не может сделать следующий ход, он проигрывает, что делает игру больше похожей на игру Дженга, чем на стратегию.

Нравится:

Нравится Загрузка …

Шашки Подробно о правилах

Правила в деталях

Правила для английского и американского варианта являются:

  • Доска Доска для шашек 8 по 8 сетка с чередованием темных и светлых квадратов (образующих «клетчатый» узор, из которого игра получает свой север Американское название).Игровая поверхность состоит из 32 только темные квадраты. Следствием этого является то, что из каждого перспектива игрока, левый и правый углы поощряют разные стратегии.
  • Шт. Кусочки обычно изготавливаются из дерева и бывают плоскими и цилиндрическими. Они неизменно разделить на один более темный и один более светлый цвет.Традиционно эти цвета красный и белый. Есть два вида фигур: нормальный и «король». Фигуры короля различаются как состоящие из из двух обычных частей одного цвета, сложенных по одной сверху другого. Наборы американских шашек обычно состоят из красных и черные пластиковые детали с выступами или гребешками на периметр для облегчения штабелирования.Доска красно-черная, с играть только на черных квадратах. На этих сетах черные играют первый. Часто доска для шашек также оснащена доска для игры в нарды на реверсе, по 15 штук каждого цвета поставляется для игры в эту игру.
  • Начальная позиция Каждый игрок начинает по 12 штук в трех ближайших к своей стороне рядах, как показано на схеме.Ближайший к каждому игроку ряд называется «Кинг Роу». Красная сторона ходит первой.
  • Как двигаться Есть два способа переместить кусок: просто сдвинуть кусок вперед к соседнему и незанятый темный квадрат, или «прыгающий» кусок противостоящий игрок. Возможно, что фигура «прыгнет» если на одной стороне стоит противостоящая фигура, а на противоположной сторона пуста.В этом случае одна фигура «перепрыгнет». другой — в свободный квадрат на противоположной стороне. А Выпущенная фигура захватывается и удаляется с доски. Возможны множественные прыжки, если прыжковая фигура земли есть еще одна противостоящая фигура с пустым квадратом с противоположной стороны. Прыжки являются обязательными и не могут быть пропустил, чтобы сделать движение без прыжка, и не может быть меньше, чем максимально возможное количество прыжков в движении с несколькими прыжками.Если возможно сделать два прыжка, игрок свободно выбирать, что делать, независимо от того, движение с несколькими прыжками.
  • Короли Если фигура игрока переходит в King Row на стороне доски противостоящего игрока, эта фигура считается «королем» и получает способность для движения вперед и назад.Если игрок фигура прыгает в King Row, она не может выпрыгнуть (как в многопрыжке ход) до тех пор, пока этот ход не закончится и фигура не станет королем.
  • Как заканчивается игра Игрок побеждает захватив все фишки соперника, или оставив противник без допустимых ходов.

В турнирных шашках вариант, называемый трехходовым ограничение является предпочтительным.Рисуются первые три хода наугад из набора принятых вакансий. Играются две игры с выбранным дебютом, каждый игрок, имеющий ход в любом боковая сторона. Это снижает количество розыгрышей и может для более увлекательных матчей. Ограничение трех ходов было играл в чемпионате США с 1934 года. ограничение применялось с 1900 по 1934 год в США. и на Британских островах до 1950-х годов.До 1900 года чемпионаты игрались без ограничений: этот стиль называется «продолжай, как хочешь».

Одно давно выпавшее правило благосклонности, хотя до сих пор используется в некоторых домах, это «пыхтение» правило. В этой вариации прыжки не обязательны, а прыгать по фигуре. который мог бы прыгнуть, но не сделал этого, может быть взят — или «Раздражен» — противником в начале его или ее следующего хода, так же как и взятие пешки на проходе в шахматах.После того, как фишка нанесла удар, противник затем идет своим ходом как обычно. Хаффинг был отменен Американской федерацией шашек.

Два распространенных неправильного толкования правил:

  • , что игра заканчивается ничьей, когда игрок не имеет ходов, но все еще осталось фишек
  • , что захват царем предшествует захвату с штангой
шашки правила
правила подробно
шашки доска
история
другие варианты
китайские шашки правила

Может ли король перепрыгнуть несколько клеток в шашки? — AnswersToAll

Может ли король перепрыгнуть несколько полей в шашках?

Король может двигаться в любом направлении и «прыгать» в любом направлении на одну или несколько фигур, если это позволяют пределы доски.Король может одновременно прыгать только по диагонали через одну соседнюю фигуру в любом из четырех диагональных направлений. Множественные прыжки применимы и к королям.

На сколько полей может ходить король в шашках?

один квадрат
Ходы разрешены только по черным квадратам; фигуры движутся только по диагонали к противнику. Однако короли, как вы увидите, могут двигаться и назад. Фигура может двигаться только на одно поле, если она не совершает прыжок.

Какие правила короля в шашках?

Примечание: после того, как шашка становится «королем», она может двигаться по диагонали вперед или назад.Переместите свою шашку на одну клетку по диагонали к открытому соседнему квадрату; или перепрыгните одну или несколько шашек по диагонали на открытый квадрат рядом с шашкой, которую вы прыгнули.

Могут ли шашки убивать задом наперед?

The Moves of the Men: Фишки шашек могут двигаться вперед на каждом пустом квадрате влево или вправо. Захваты мужчинами: люди могут осуществлять захват, двигаясь вперед или назад и перепрыгивая через одну фигуру противника, при условии, что указанная фигура примыкает к ней, а следующая клетка пуста.

На сколько клеток может двигаться шашечный король?

В то время как обычная шашка может двигаться только вперед, король может двигаться в любом направлении. Он может перемещаться на одно деление по диагонали вперед или назад за каждый ход. Он также может перемещаться на несколько позиций во время прыжка и менять направление, чтобы продолжить прыжок.

Может ли одиночная шашка сделать двойной прыжок назад?

Однако одиночная шашка не может совершить прыжок назад в тот же ход, когда она стала королем. Например: одиночная шашка делает двойной прыжок в последний ряд и становится королем.К несчастью для недавно ставшей королем шашки, она не может сделать этот прыжок назад.

Может ли одиночный прыжок на дубль в шашках?

Допускается захват более одной фигуры за один ход, если между прыгающей фигурой есть свободные места для приземления. Вы не можете взять 2 подряд, вы должны приземлиться и снова «взлететь». Куски удалены. Если вы можете сделать ход, который приведет к захвату, вы должны это сделать.

Может ли шашка убить короля?

Король перемещается только на одно поле за раз в любом из восьми направлений, в которых может двигаться ферзь.Когда ваш король подвергается нападению, считается, что он находится под шахом, и проверку необходимо исправить, чтобы другой игрок не мог убить вашего короля. Если шах не может быть исправлен, он называется матом и игра окончена.

Может ли одиночная шашка делать двойной прыжок?

Двойной прыжок шашек определяется как ход, при котором два прыжка выполняются один за другим в течение одного хода. Двойной прыжок шашек возможен, если после выполнения одиночного прыжка, который приводит к взятию, та же самая фигура шашек может сделать еще один захват.

Можете ли вы двигаться в обратном направлении в Даме?

DAMA (король) имеет несколько движений квадратов, влево, вправо, вперед, назад и несколько способностей к прыжкам. Во время множественных захватов DAMA может совершать движения типа «L» и менять направление (кроме обратного) после каждого прыжка через пешку противника.

Можете ли вы двигаться назад в шашках?

Ниже приведены дополнительные правила: фигуры без короны могут двигаться только по диагонали вперед, но могут захватывать по диагонали вперед И назад.

Каковы правила шашек?

Польские шашки

  • Фигуры без короны могут двигаться только по диагонали вперед, но могут захватывать по диагонали вперед И назад.
  • Ферзь движется, пересекая по диагонали любое количество незанятых клеток.
  • Взятие является обязательным, и если есть выбор, должен быть сделан ход, который захватывает наибольшее количество фигур.

Может ли одиночка взять дубль в шашки?

Кто ходит первым в шашки?

Общие правила В шашки играют два человека поочередно на противоположных сторонах игрового поля.У одного игрока есть темные фигуры, а у другого — светлые. Игрок с темными фигурами делает первый ход, если не указано иное.

Что такое раздражение в шашках?

Хаффинг — это правило, используемое в некоторых настольных играх, таких как Alquerque, Asalto, а также в традиционных и неофициальных английских шашках (шашках). Согласно этому правилу, игрок, который не может сделать захват, когда он доступен, наказывается фишкой, которая могла бы выполнить захват, т.е.

Умеешь ли ты перепрыгивать через свои фигуры в шашках?

В международных шашках вы никогда не сможете перепрыгнуть через свои собственные фигуры. Шашка может прыгать по диагонали вперед или назад. Фигура соперника должна находиться на соседнем диагональном поле, а ваша шашка должна приземлиться на пустое поле сразу за фигурой соперника.

Можно ли убить ферзя в шашки?

Может ли король забрать королеву? Король может захватить вражеского ферзя, если это не ставит его под шах со стороны другой фигуры.есть только один ход, который нельзя выполнить под шах (кроме того, что он делает ход, который держит вас под контролем или создает еще один), и это рокировка.

Наборные шашки

Наборные шашки
Стиллман Дрейк

Ноябрь 1938 г.,

Stack-Up — это разновидность шашек, в которой нет фигур. удаляется с доски, прыжковая фигура накапливает одну (и только одна) вражеская шашка на каждом прыжке. Захваченный чекер удаляется из вершины перепрыгнутой стопки и помещается внизу прыгающего стека, как показано на диаграмме.Один человека при прыжке ставят под прыжок, оставляя квадрат он занял вакантное место. Стек принадлежит игроку, цвет которого появляется вверху. Игра выиграна игроком, который добился успеха. в прикрытии всех людей своего противника.

Пример прыжка в Stack-Up Checkers. На слева «черная» стопка атакует «белую» стопку, цвета определяются самой верхней шашкой. Справа ситуация после прыжка — верхний контролер «захваченного» стека перенесены в нижнюю часть стопки прыжков, и первый тем самым становится «черным».»

Применяется общая процедура проверки, за исключением следующих необходимые произвольные правила:

  1. Цельная деталь не может двигаться назад, пока не достигнет король соперника в ряду как один (независимо от того, прикрыт он или нет) и вскрывается в пути), после чего переворачивается или маркируется и может в любой момент в игре двигаться назад или вперед.
  2. Стопка, состоящая из двух или более шашек одинаковых или разных цвета могут двигаться вперед или назад.Единственная часть противостояла с двойным прыжком может после завершения первого прыжка, когда он становится двойником, продолжайте прыгать в любом направлении.
  3. Один и тот же стек нельзя перепрыгивать дважды в одной и той же серии. прыжков.
  4. Если прыжок возможен, его необходимо совершить. Нет раздражения или альтернативный штраф.
  5. Игра считается ничьей, если у игрока остается мужчина. и не может легально передвигаться.
В игре будут представлены очень интересные комбинационные возможности, выигрышные комбинации из четырех и пяти ходов с были обнаружены в местных играх.Указатели на правильную игру трудно дать без реальной игры, но два общих принципа будет найдено применение. Эти:

(а) Игра естественным образом делится на две части, например, дебют и конец игры. В дебюте желательно форсировать соперника. захватывать последовательно одной и той же фигурой как большое число по возможности собственных шашек при условии, что в конце последовательность, собранная таким образом, находится в скакательном суставе. Ваш повторный захват теперь останется сплошная стопка вашего собственного цвета, достоинства что невозможно преувеличить.Такой предмет сможет носить вниз по любой противостоящей группе меньшей высоты в форсированных маршах вверх и вниз по доске и по-прежнему оставаться своей фигурой на столько захватов и повторно захватывает, поскольку в стеке есть слои.

В конце игры основная задача — выследить эти мощные машины. все непригодные выживания противника, защищая при этом все у вас есть на пути огромные скопления его людей под одинарная или двойная глазурь из собственных кусочков.

(б) Как правило, в ваших интересах держать как можно больше по возможности штук независимо от размера, сокращая количество очков оппонента. Смысл в том, что к концу игры довольно много сжиманий могут быть применены, или вас может спасти простая неспособность противник, чтобы найти задерживающий ход в другой выигрышной позиции. Конечно, этот принцип более или менее несовместим с важный выше, и может применяться только по усмотрению и где другие соображения в значительной степени равны.

Изобретение игры может быть приписано г-ну Марку, а может и нет. Юди и я. Никто здесь раньше этого не видел, но вполне вероятно, что запутанные в паутине воспоминания мистера Юди более следует зачислить, чем его гений. Моя единственная претензия — это вклад некоторых произвольных правил.



 

Дата последнего изменения: 16 апреля 1998 г.
Домашняя страница Дэна Дрейка
dd @ dandrake.ком

Авторское право (C) 1938, Стиллман Дрейк; 1997, Дэниел Дрейк. Бесплатная лицензия на воспроизводить этот документ полностью или частично предоставляется при условии (i) все дополнения, упущения и другие изменения четко обозначены; (ii) произведение не воспроизводится как произведение или как его часть, для которого оплата взимается; (iii) это примечание воспроизводится без изменений. Цитаты в критических или полемических целях с надлежащей атрибуцией, разрешены в любом случае при условии очевидного добросовестного использования.

Документ: http://www.dandrake.com/stackup/stackup.html

вариантов шашек (8×8) с Hoogland King

Варианты шашек (8×8) с Hoogland King



К этим хорошо известным вариантам шашек было добавлено дополнительное правило: король может также брать ортогонально, но только вражеского короля (не человека) и только с места (не позже в последовательности взятия). Таким образом, два Короля побеждают одного.Король Хугланда был вдохновлен шашками Хугланда (см. Варианты нестандартных шашек). Он разработан, чтобы увеличить шансы на победу для игрока, который на один человек выше.

Бразильские шашки (второстепенные польские шашки) подчиняются тем же правилам, что и международные шашки. Обязательно захватить самую длинную строку. Человек, который приземляется на промежуточной площадке для продвижения, не продвигается. Этот вариант был известен уже в XVI веке, а возможно, и раньше.Это была популярная настольная игра в Голландии, особенно в Амстердаме.

Pool Checkers похож на Международные шашки. Захват является обязательным, но не обязательно захватывать самую длинную строку. Человек, который приземляется на промежуточной площадке для продвижения, не продвигается. Игра аналогична северогерманским шашкам, в которые играют на зеркальной доске. В Америке, где это называется шашками пула, у этого варианта есть своя организация; Американская ассоциация чекеров пула (APCA).

Северные немецкие шашки — это то же самое, что и пульные шашки, за исключением того, что доска является зеркальной. Первой книгой, посвященной немецким шашкам, стал 155-страничный фолиант «Die unterschiedlichen Spiel- und Vorstellungen des weltberühmten Damspiels», который был опубликован около 1700 года в Нюрнберге Иоганном Вольфгангом Шмидтом (ср. Deuthsches Damespiel).

Русские шашки (шашки-64, Шашки) — это то же самое, что и пульные шашки, за исключением того, что человек становится королем, если он делает промежуточную посадку на поле повышения.Хотя захват является обязательным, он не является обязательным для захвата самой длинной строки. Этот вариант разыгрывается в России, странах бывшего Восточного блока и в Израиле. Международная федерация шашек (IDF) приняла название «Шашки-64».

Испанские шашки (Damas Espanola) часто играют на зеркальной шашечной доске. Мужчины не могут захватывать задним ходом и не продолжают захватывать при повышении. Если линии захвата одинаковы по длине, нужно выбрать ту, у которой есть самые ценные части, или же нужно выбрать самую длинную линию.В 1547 году Антон де Торквемада опубликовал первую книгу об испанских шашках. Варианты игры сегодня разыгрываются во всем мире; в Германии, Танзании, Аргентине, Таиланде и др.

Пример

Здесь белые могут взять короля, но не второго короля. Вместо этого Человека можно схватить.


Штучный механизм

Мужчина шагает вперед по диагонали и захватывает в (двух или четырех) диагональных направлениях. Король скользит и захватывает по диагонали, но также может захватить вражеского короля, совершив ортогональный прыжок из места.Прыжки в длину делает для захвата, как в международных шашках. Захваченные части удаляются после последовательности. Захват обязательно, и вы должны продолжать прыгать и захватывать как можно дольше. Цель состоит в том, чтобы захватить всех людей вашего противника, перепрыгнув через них, или поставить противника в тупик, чтобы у него не было ходов.

• См. Также Реформированные международные шашки.


☛ Вы можете скачать мои бесплатные варианты шашек (8×8) с программой Hoogland King здесь (обновлено 2020-10-03), но вы должны владеть программным обеспечением Zillions of Games, чтобы иметь возможность запускать его.(Я рекомендую версию для скачивания.)


© Mats Winther (октябрь 2020 г.).

Испанские шашки

Правила

  • Испанские шашки играются только на темных клетках стандартной шахматной доски, состоящей из 64 чередующихся темных и светлых квадратов.
  • Доска расположена прямо между игроками и повернута так, чтобы темный квадрат был справа от каждого игрока.
  • Цель игры — помешать противнику двигаться, когда его очередь сделать это. Это достигается либо путем захвата всех шашек соперника, либо или заблокировав оставшиеся, чтобы ни один из них нельзя было переместить. Если ни один из игроков не может этого сделать, игра заканчивается вничью.
  • Одиночные шашки, известные как человечки, двигаются только вперед, по одной клетке за раз в диагональном направлении, на незанятую площадь. Мужчины захватывают, перепрыгивая через мужчину противника на квадрате, примыкающем по диагонали к квадрату, находящемуся непосредственно за ним, но может сделать это только в том случае, если этот квадрат не занят.Мужчины могут прыгать только вперед и могут продолжать прыгать до тех пор, пока они встретите противоборствующие шашки с незанятыми клетками сразу за ними. Мужчинам запрещается перепрыгивать через шашки одного цвета.
  • Человек, который достигает дальнего конца доски, прыжком или простым ходом, становится королем, и ход прекращается. Затем противник должен короновать нового короля, поместив на него шашку того же цвета. Игроку не разрешается делать свой ход до тех пор, пока он не коронует короля своего противника.
  • Короли перемещаются вперед или назад на любое количество клеток по диагональной линии к незанятой клетке. Короли захватывают с любого расстояния по диагональной линии, прыгая, вперед или назад.
  • Каждый раз, когда игрок может захватить, он должен это сделать. Когда есть более одного способа прыгнуть, игрок должен выбрать последовательность прыжков, которая приводит к захвату как можно большего количества противостоящих юнитов, людей и королей каждый считается как одна единица. «Фыркание» шашки за неправильный прыжок не допускается.Неправильный ход должен быть отозван, и должен быть сделан правильный ход. Если возможно, правильный ход должен быть сделан с неправильным первоначально ходом человека или короля.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *