Правила игры в обычные шашки: Правила игры в русские шашки

Содержание

Правила игр — Шашки — варианты игры

Турнирные шашки

Чтобы снизить количество ничьих и повторяющихся партий на гроссмейстерском уровне, в США и других странах на важнейших чемпионатах и турнирах ввели систему фиксированных дебютов. Первые три хода каждой партии определяются жеребьевкой с помощью карт, содержащих начальные и последующие ходы. Карты тасуются и снимаются, после чего верхняя вскрывается. Затем игроки разыгрывают две партии с предустановленным началом, причем каждому игроку достается первый ход в одной из них.

Поддавки

В них играют по тем же правилам, что и в обычные британские или американские шашки. Однако тактика игры совершенно другая, так как цель игры заключается в том, чтобы первым потерять все свои шашки.

Диагональные шашки

Интересный вариант игры. В них играли на досках (64 клетки) комплектами из 12 шашек на игрока, в этом случае применяется стартовая позиция (а), или из девяти шашек, тогда используется стартовая позиция (б).

Шашки становятся дамками, пересекая доску и добираясь до угловых квадратов противника (обозначенных на рисунках буквой «К»).
Во всем остальном правила совпадают с обычными шашками.

Итальянские шашки

В них играют по тем же правилам, что и в обычные британские или американские шашки, за исключением того, что:
а) доска располагается таким образом, чтобы игровое поле находилось слева от игрока;
б) во всех возможных случаях игрок обязан брать шашку — или он признается проигравшим;
в) шашка не может взять дамку;
г) если разные ходы позволяют игроку взять разное число шашек, он обязан выбрать ход с наибольшим их количеством;
д) если игрок, ходящий дамкой, имеет выбор взять в разных ходах одинаковое количество шашек, он обязан брать более ценные шашки (то есть дамки, а не простые шашки).

Испанские шашки

В них играют так же, как в итальянские, с тем исключением, что иначе ходят дамки. Игрок может с помощью дамки взять любую шашку на диагонали при условии, что между ними нет других шашек, а за ней есть пустой квадрат (иногда это называют «длинный ход»). Прыжок дамки не обязательно должен завершаться за взятой шашкой, а может продолжаться до конца диагонали, если на ней нет других шашек (а). Дамка должна совершать свои прыжки до снятия с доски максимально возможного количества шашек и не может на протяжении одного хода повторно перепрыгивать через уже взятые шашки (б).

Немецкие шашки

В них играют на доске 10×10 так же, как в испанские, за исключением того, что:
а) шашки могут ходить по диагонали как вперед, так й назад;
б) шашка становится дамкой, только если ее ход заканчивается в последнем ряду—если ее позиция заставляет продолжить ход, она должна сойти с этого ряда и продолжить ход.

Русские шашки

В них играют на доске 8×8 также, как и в немецкие шашки, за исключением того, что:
а) игрок может выбирать ход не обязательно с наибольшим количеством берущихся шашек противника: Р
б) шашка становится дамкой, как только добирается до последнего ряда, оставшуюся часть хода действуя как дамка.

Континентальные шашки

Называемые иногда польскими шашками, они играются на доске 10 х 10 {100 квадратов). У каждого игрока имеется по 20 шашек, располагаемых перед началом игры на первых четырех рядах. Партия проходит по тем же правилам, что и немецкие шашки.

Канадские шашки

Это еще один вариант немецких шашек, в него играют на доске со 144 клетками, 12 х 12. У каждого игрока имеется 30 шашек, расположенных в начале игры на пяти первых рядах.

Турецкие шашки

В них можно играть как на обычной шашечной доске, так и на традиционной турецкой доске, где все клетки одного цвета. У каждого игрока имеется 16 шашек, расположенных перед началом игры на втором и третьем рядах.

Шашки перемещаются так же, как и в британском или американском вариантах, но не диагонально, а вперед или вбок (а). Дамки перемещаются вперед, назад или вбок на любое количество квадратов. Они берут несколько шашек подряд, как показано на (б) — как в испанских шашках, разве что движения совершаются не по диагонали, а шашки снимаются сразу после взятия (не оставаясь на доске для предотвращения дальнейших прыжков).

Игрок обязан брать шашки во всех представленных случаях, а также выбирать ходы с максимальным количеством берущихся шашек. Выигрывают в турецкие шашки обычным образом, а также если, имея дамку, у противника на доске осталась лишь одна обычная шашка.

Шашки «Го-моку»

Это вариация японской игры. Игра ведется на всех клетках стандартной шашечной доски, у каждого игрока имеется по 12 шашек.
В начале игры доска пуста, и игроки по очереди выставляют по одной шашке на любой квадрат. После того как все шашки выставлены, игрок в свою очередность хода передвигает одну шашку на любой смежный свободный квадрат.

Если на любой стадии игры игроку удается выставить пять шашек в ряд (горизонтальный, вертикальный или диагональный), он получает право снять с доски одну любую шашку противника. Выигрывает игрок, снявший с доски все шашки противника.

Шашки «Лиса и гуси»

Зачастую на шашечной доске разыгрывают два варианта игры «Лиса и гуси» , и особенно они популярны у детей. В обеих шашечных версиях один из игроков имеет одну темную шашку («лиса»), а у его противника несколько белых шашек («гуси»). Игра ведется только на черных квадратах доски. За один ход игрок передвигает лишь одну шашку. Лиса побеждает, если сумеет пробиться сквозь строй гусей. Гуси выигрывают, если сумеют поймать лису в ловушку так, что ей некуда будет ходить.

Вариант с четырьмя гусями

В начале игры владелец гусей располагает их на четырех игровых квадратах своего первого ряда; хозяин лисы помещает ее в любом месте на свое усмотрение.
Гуси передвигаются по диагоналям на одну клетку вперед подобно шашкам в британской или американской игре. Лиса движется по диагонали вперед или назад; ей не разрешается перепрыгивать через гусей.

Вариант с двенадцатью гусями

В этом варианте иногда играют с «волком» и «козлятами». В начале игры гуси располагаются на трех первых рядах, как в британских или американских шашках; лису помещают на одном из угловых игровых квадратов противоположной стороны доски, гуси перемещаются подобно шашкам, а лиса — дамке в британских или американских шашках (в этом варианте разрешается перепрыгивать через гусей и брать их).

В предыдущей статье правила игры: Шашки.
В следующей статье правила игры: Шахматы.

Правила игры шашки: как правильно играть начинающим, чтобы выигрывать

Шашки – популярная настольная игра, которая, при кажущейся своей первоначальной простоте, таит в себя множество сложных комбинаций и требует повышенной расчетливости от игрока.

Как правильно играть в шашки? Для этого нужен поначалу минимум знаний, ведь основное правило игры – «съесть» фишку противника. Данная операция производится очень просто – убрать шашку соперника с игрового поля можно только, если за ней имеется свободная клетка. Когда играют начинающие игроки, то для упрощения освоения правил, обычно договариваются «рубить» только вперед, т.е. запрещается «съедать» шашку, расположенную позади своей фигурки.

Как играть в шашки: правила для начинающих

Для игры в шашки игрокам следует знать следующие ключевые моменты:

  • за один ход шашка проходит только одну клетку. Исключением является ситуация, когда шашка «рубит» другую фишку;
  • за один ход можно «срубить» столько шашек, сколько их размещается на пути фигуры;
  • при «взятии» шашек соперника они остаются на доске до момента окончания хода;
  • если имеется возможность «съесть» фигуру противника, то она в обязательном порядке «рубится», иначе ее придется самостоятельно убрать с игрового поля;
  • победителем признается игрок, который «заберет» все шашки противника, либо лишит возможности соперника сделать еще один ход;
  • ничья признается в случаях, когда ни одна из сторон не может выиграть партию;
  • при нахождении на поле трех дамок против одной противника, то для выигрыша стороне, имеющей преимущество, предоставляется не более 15 ходов.

«Дамка» – главная составляющая успеха игры

Главный вопрос многих начинающих заключается в том, как играть в шашки и всегда выигрывать. Для этого необходимо как можно быстрее «прорваться» в дамки – достигнуть последнего ряда шахматной доски. После этого шашка переворачивается и получает право передвигаться по всей длине черных квадратов. Соответственно, она «рубит» все фишки противника, не стоящие рядом на соседних клетках.

Как правильно играть в шашки, чтобы выиграть: несколько полезных советов

Для увеличения шансов на выигрыш специалисты рекомендуют:

  • заходить сопернику в «любки» либо нападать на его слабую шашку;
  • занимать собственными шашками центральные поля доски;
  • обеспечить центральным шашкам полноценную защиту от атаки соперника;
  • пытаться предугадывать возможные ходы соперника;
  • самостоятельно изучить литературу по игре в шашки либо воспользоваться помощником по шашкам онлайн.

Как играть в китайские шашки

Для игры используется доска в виде шестиконечной звезды, каждый луч которой окрашен в отдельный цвет. Игроки должны суметь переместить фишки в противоположный им угол. Для двух игроков используется 15 фишек, каждый из них должен по очереди переставить свою фишку по любой линии (6 направлений). Допускается перепрыгивание через свои чужие фишки. Те фишки, которые оказались перепрыгнутыми, остаются на доске.

Если вы желаете более детально изучить правила игры в китайские шашки, то ознакомьтесь с нашей статье.

Правила игры в шашки. Часть 1 (русские, международные, бразильские, чекерс, пул чекерс)

Приветствую друзья! В сегодняшней статье видеообзоры правил пяти наиболее популярных игр в шашки.

часть 2 I часть 3 I часть 4 I часть 5

1. Правила игры в русские шашки (russian draughts rules).

2. Правила игры в международные шашки (international draughts rules).

Основные отличия от русских шашек:
— доска 10×10;
— в начальной позиции у соперников по 20 шашек;
— нужно бить максимальное количество шашек;
— если шашка во время боя достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. Иначе она превращается в дамку и право боя по правилам дамки она получит только со следующего хода.

3. Правила игры в бразильские шашки (brazilian draughts rules).

Основные отличия от русских шашек:
— нужно бить максимальное количество шашек;

— если шашка во время боя достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. Иначе она превращается в дамку и право боя по правилам дамки она получит только со следующего хода.

4. Правила игры в английские шашки (чекерс) (checkers rules).

Основные отличия от русских шашек:
— простые шашки не могут бить назад;
— дамка может ходить или бить только на одно поле вперёд или назад;
— если шашка во время боя достигает дамочного поля, то она превращается в дамку и останавливается даже при возможности боя.

5. Правила игры в пул чекерс (рool checkers rules).

Основные отличия от русских шашек:
— первыми ходят черные;
— если шашка во время боя достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. Иначе она превращается в дамку и право боя по правилам дамки она получит только со следующего хода.

P.S. Продолжение следует… (to be continued…)

Прочитано

5666 раз Последнее изменение Среда, 08 Июля 2020 14:28

ПОДДАВКИ — ЭТО ШАШКИ НАИЗНАНКУ

КОЕ-ЧТО ИЗ ИСТОРИИ

В знаменитом словаре В. И. Даля сказано о поддавках, что это «игра в шашки, в которой проигравший считается выигравшим». Определение афористичное и точное: выигрывает тот, кто в обычных шашках считался бы проигравшим, остальные правила игры остаются без изменений.

Наиболее ранние сведения о поддавках содержатся в первой российской книге о шашках, изданной в Петербурге в 1827 году. Она написана прославленным шашистом и шахматистом А. Д. Петровым и называется «Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простые шашки».

«Игра в поддавки, — пишет Петров, — требует гораздо более расчета, нежели обыкновенная». Далее автор рассказывает о стратегических основах игры, из чего можно сделать вывод, что возникли поддавки, скорее всего, одновременно с обычными шашками.

В течение следующих за выходом книги Петрова полутора веков игра не прекращалась, но, как ни странно, и не совершенствовалась: практически не велось записи партий, необходимой для аналитической работы.

Переломным моментом в истории поддавков стал 1978 год, когда в Москве молодой востоковед М. Ю. Рощин организовал клуб любителей этой игры. Ныне клуб «Кипергань» превратился в международный. За двадцать лет работы клуба было проведено более двухсот турниров за доской и по переписке. Партии этих соревнований систематизируются и исследуются. Можно сказать, что аналитики клуба за двадцать лет продвинули теорию этой игры в несколько раз дальше, чем их предшественники за полтораста.

В последние годы поддавки уравнены в правах с простыми шашками. В прошлом году, впервые в истории шашек, четырем «поддавочникам» Российский спорткомитет присвоил звание мастеров спорта.

ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ПОДДАВКИ?

Можно сказать, что поддавки отличаются от обычных шашек тем, что здесь игрок, сделавший последний ход, проигрывает.

Сказанного более чем достаточно для ответа на вопрос, задаваемый иногда даже квалифицированными шашистами: как быть, если очередь хода за игроком, у которого все оставшиеся шашки заперты? Разумеется, зафиксировать его победу.

Обычные шашки имеют несколько названий: простые шашки, крепкие шашки, крепки. Поддавки называют часто обратными шашками, имея в виду, что они получаются из крепок в результате перестановки в правилах игры слов «выигрыш» и «проигрыш». В свою очередь крепки есть обратные поддавки.

Шашки — редкий пример игры, где обращение возможно, нетривиально и эффективно; это относится ко всем их разновидностям.

От многих других игр шашки отличает присущая им обязательность взятия. В самом деле, без него игра в крепки изрядно поблекла бы, но не пропала совсем, игра же в поддавки стала бы бессмысленной, практически все партии кончались бы ничьей: взять шашку «против ее желания» можно, а заставить взять нельзя практически никогда.

Существует еще одно парадоксальное определение поддавков: это игра в крепки, в которой каждый играет шашками противника! Действительно, в такой, на первый взгляд странной, игре играющий белыми ходит черными шашками, но стремится к своему (белых) выигрышу. Разумеется, это то же самое, что играть черными, делая ходы своими шашками, и стремиться к своему проигрышу, то есть к выигрышу в поддавки.

«ЕДИНСТВО ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЕЙ»

Поддавки и крепки не только противоположны, но и «единосущны» (хотя поддавочную ипостась мы ценим выше). Совсем нет различия между ними в задачах на кооперативную игру (аналогичных кооперативному мату в шахматах).

Приведем пример, шуточный лишь по форме. Барон Мюнхгаузен попал к злодеям, которые вынудили его играть в шашки на злодейских условиях: выиграешь — отрубим голову, проиграешь — повесим. Барон Мюнхгаузен сумел привести партию к позиции, в которой его противник не смог ни выиграть, ни проиграть. Вот окончание этой партии (диаграмма 1). Ход белых (Мюнхгаузен): 1.db6 hg5 2.cd2 gf4 3.bе3 fg3 4.gf2 gh3

5.ef4 hg1 6.de3 gh3 7. f2-g3 hg1 8.ef2 gh3 9.ed4 hg1 10.f4-e3 gh3 11. ef4. Злодеи остались с носом, а барон отправился на новые подвиги.

Возникает вопрос: в крепки или в поддавки играл барон Мюнхгаузен? Да просто в шашки!

Единство двух шашечных игр подчас не осознается даже квалифицированными шашистами. Один шашечный гроссмейстер, искусный игрок в поддавки, любил предлагать своим коллегам: «Спорим, я сыграю с тобой десять партий, из них пять выиграю и пять проиграю!» Гроссмейстер уверенно выигрывал пари даже у мастеров, легкомысленно принимавших вызов в надежде, что хоть одну партию из предназначенных гроссмейстером к выигрышу, свести вничью они сумеют. Хитрость гроссмейстера состояла в том, что, если партию было невозможно выиграть, он в одностороннем порядке переключался на игру в поддавки.

Нет различия между простой и обратной игрой и в шашечных задачах — так называются композиции с заданием запереть одну или несколько шашек (чаще чужих). Цель игры белых в задачах вроде бы крепочная (запертый проигрывает), но черные могут играть как на победу, так и на отдачу всех своих шашек, то есть в поддавки.

СРАВНЕНИЕ ДВУХ ИГР

Какая игра интереснее? Большинство шашистов-крепочников, конечно же, считают, что поддавки уступают крепкам. Зададим, однако, вопрос: в какой из двух разновидностей шашек объективно труднее делать правильный выбор хода? Многие отдают здесь первенство поддавкам. Мы, со своей стороны, постараемся подтвердить этот вывод конкретными доводами.

Во-первых, трудность выбора прямо зависит от доли неошибочных ходов: чем она меньше, тем выбор труднее. Рассмотрим позицию на диаграмме 2. Если ее играть в крепки, то любой ход белых ведет к ничьей, кроме проигрывающего 1.de3, то есть доля неошибочных ходов — 3/4. Если эту же позицию играть в поддавки, то белые выиграют, причем только ходом 1.de5 — доля неошибочных ходов равна уже 1/4.

Малая доля правильных ходов в поддавках хорошо иллюстрируется следующим примером. Польский математик Г. Штейнгауз, говоря в известной книге «Математический калейдоскоп» о математичности шахмат, поставил задачу найти позицию с игрой, где каждый ход каждой из сторон был бы единственным непроигрывающим. Видимо, ни в шахматах, ни в крепких шашках таких позиций (хоть сколько-нибудь нетривиальных) не существует. В поддавках их много. Рекордная по длительности игры (на сегодня) позиция дана на диаграмме 3: 1.с:а5 de3 2.d:f4 g:e3 3.ab2 ed2 4.e:c3 hg5 5.ab6 a:c5 6.gf2 cb4 7.c:a5 gh5 8.ba3 de5 9.ab6 ef4 10.fg3 h:f2 11.bc7 fg1 12.cd8 gd4 13.db6 d:a7 14.ab4 ac5 15.b:d6 fe3 16.dc7 ef2 17.cb8 fg1 18.bh3 ga7. Ничья.

Другое соображение относится к оценке позиций, возникающих при анализе вариантов. Оценка ведется по статическим характеристикам — численности и расположению шашек, и лишь потом учитывается очередь хода — а часто и вовсе не учитывается. Чем чаще встречаются позиции, в которых результат зависит от того, чей ход, тем труднее анализ, предваряющий выбор хода. В той же позиции диаграммы 2, но уже при ходе черных, игра в крепки по-прежнему ничейна, а игра в поддавки заканчивается уже не победой белых, а ничьей: 1…gf4 2.dc3 ef6 3.dc5 fe5 4.cd6 e:c7 5.cd4 fg3 6.de5 cd6 7.e:c7 gf2 8.cb8 fg1 9.bh3 ga7 = .

Конечно, один пример ничего не доказывает. Указанные количественные оценки трудности выбора хода должны быть применены не к отдельно взятой позиции, но только ко многим сразу. Это и было проделано для случайных выборок позиций с малым числом шашек. Всего было проанализировано более тысячи позиций. Оценка по разным выборкам показала, что по первому, а еще больше по второму «критерию трудности» поддавки устойчиво и сильно превосходят крепкие шашки.

Материальный фактор в обратной игре значит сравнительно мало, что также затрудняет перебор вариантов, предшествующий выбору хода. В простых шашках расчет вариантов, связанных с нарушением материального равновесия, делается, как правило, неглубокий, так как они заслуживают внимания лишь при возможности форсированно вернуть материал или при наличии бросающейся в глаза позиционной компенсации. В обратных шашках такие варианты требуют проверки не менее тщательной, чем другие.

В крепках ошибка в выигрышной позиции обычно ведет к ничьей. В поддавках же дело, как правило, заканчивается поражением. Можно сказать, что ничейной полосы между зонами выигрыша и проигрыша здесь почти нигде нет. Поэтому нельзя избежать риска, уклоняясь от сложных и острых позиций, — в простых и спокойных риска не меньше.

Ну, а чем закончится игра, если обе стороны не сделают ни одной ошибки? Когда это известно, привлекательность игры пусть немного (для кого как, однако), но снижается. В простых шашках правильный исход — ничья; этот вывод есть убеждение, основанное на громадном практическом опыте. Отсутствие строгого доказательства ничейности ни в малейшей степени не ставит ее (ничейность) под сомнение. Можно сказать, что ничейность правильного исхода игры в русские крепкие шашки — истина твердо познанная, хотя и не доказанная. Правильный исход известен вообще для подавляющего большинства игр.

Поддавки — весьма редкий случай: решение проблемы исхода не только еще не найдено, но даже не угадывается. Приверженцев у «белой» и «черной» гипотез примерно поровну, есть сторонники и у ничейной.

Сделав ряд правдоподобных предположений, можно принять, что в поддавки за все время их существования сыграно порядка миллиарда партий. Это можно без особой натяжки истолковать и так, что тысячи человеко-лет были истрачены на решение проблемы правильного исхода игры в поддавки. Несмотря на усилия, по затратам времени сравнимые с доказыванием Великой теоремы Ферма, результата нет. Надежда на решение этой, по существу, научной проблемы в русских поддавках связана с бурным развитием дебютной теории. Варианты протягиваются все дальше и все чаще доходят до конца. Сейчас трудно сказать, сколько времени продлится этот процесс; видимо — десятки лет (доска 6×6, на которой выигрывает начинающий, потребовала десятков часов). Конечно, и знание результата не убьет спортивного интереса к игре, что мы видим на примере простых шашек. А уже начавшееся освоение стоклеточной доски (по правилам международных шашек) вообще снимает эту проблему в сколь-нибудь обозримом будущем.

Заметим, что игровым позициям поддавков присуща большая, чем в крепках, разомкнутость лагерей белых и черных; но не следует думать, что поддавки от этого беднее позициями: материально неравновесных игровых ситуаций в поддавках много более, чем необходимо для компенсации.

Шашки — игра более абстрактная, чем шахматы: однонаправленность движения, однородность материала, обязательность взятия не имеют жизненных аналогов. Поддавки, в свою очередь, абстрактнее простых шашек — в них отсутствует также важный естественный ориентир сравнительной численности. Наверное, потому среди любителей поддавков так много математиков, служителей самой абстрактной из наук (одновременно почему-то и самой практичной). Среди сильнейших игроков в поддавки математики явно преобладают.

КАК ИГРАТЬ В ПОДЛАВКИ?

Статья — не учебник, поэтому мы ограничимся лишь самыми простыми соображениями.

Главные из них — следствия из принципа подвижности: надо стремиться увеличивать свою подвижность и ограничивать подвижность противника. Под подвижностью мы понимаем число всех возможных в данной позиции ходов, за исключением форсированно проигрывающих.

Первое следствие поначалу озадачивает: численный перевес в поддавках выгоден! В простых шашках выгода его очевидна — он приближает игрока к конечной цели. Однако в шашечных руководствах указывается иногда и другая причина: больше шашек — больше выбор ходов (то есть больше подвижность!), больше шансов, что среди них отыщется хоть один выигрывающий. Именно это рассуждение, справедливое вообще для любой игры, объясняет парадокс. Этот эффект, впрочем, в поддавках выражен не так сильно, как в крепках, где играть без одной шашки — все равно, что в шахматах остаться без фигуры.

То, что в поддавках значение материального перевеса существенно меньше, легко объяснимо. В простых шашках две приведенные выше причины выгодности превосходства в численности действуют в одном направлении, в поддавках же — в противоположных; сложение причин сменяется вычитанием, причем вторая — больший выбор ходов — оказывается сильнее. Сущность парадокса заключена именно в этом неожиданном обстоятельстве, надежно установленном игровой практикой, и напрасно многие начинающие игроки долго не могут в это поверить. В руках опытного игрока материальное преимущество — большая сила.

Любопытный пример проявления парадокса численности — игра комплектом из двенадцати шашек (скажем, белых) против одной (черной). Эта задача изучалась еще Петровым, а затем — известными теоретиками русских шашек Д. Саргиным и Н. Панкратовым. В наше время ее решение было значительно упрощено двукратным чемпионом страны по переписке свердловчанином Н. Коваленко. Белые, начиная, выигрывают, если черная простая находится на любом из одиннадцати полей, отмеченных на диаграмме 4 крестиком. Выигрыш достигается не позднее 18-го хода.

Решение аналогичной задачи на стоклеточной доске было опубликовано в докладах Бельгийской королевской Академии наук еще в 1852 году.

Второе следствие: надо избегать бортовых шашек. В обратной игре их слабость больше, чем в простой. К общим недостаткам — вдвое меньшая подвижность, удаленность от центра — добавляется свой: бортовую шашку труднее отдать.

Третье следствие — выгодно иметь решетчатые структуры. Они много значат и в простых шашках, но значение их различно. В простых шашках их надо избегать: выгода большого выбора ходов здесь совсем незаметна, ибо многократно перекрывается предоставляющимися противнику комбинационными возможностями. В поддавках, напротив, эта выгода очень даже заметна, а часто возникающие при этом угрозы отдачи всех шашек значительно ее усиливают.

Следствие четвертое — выгода обладания дамкой. В крепких шашках ударная сила и подвижность дамки делают ее грозным оружием. В поддавках первый фактор является недостатком, но второй вновь перевешивает — наличие дамки обычно выгодно (если, конечно, противник не может сразу отдать все шашки).

Кроме общей подвижности весьма важно наличие шашек, блокированных своими или чужими шашками. При равной общей подвижности позиция с такими шашками хуже. Особенно невыгодны шашки, запертые на полях: белые на а7 или h6, черные на h3 или а3.

Конечно, в игре есть и другие общие соображения, не связанные прямо с подвижностью. Как и в крепках, выгодно владеть центральными полями. Специфика поддавков здесь проявляется в том, что белым, вообще говоря, лучше стоять на е5, чем на d4 (черным, естественно, наоборот). Причина тут простая: черным часто удается создать угрозу форсированного выигрыша, когда белая простая d4 проходит двумя прыжками в дамки, а затем берет все остальные шашки.

Как и в крепках, важно взаимодействие сил; в частности, две взаимодействующие простые шашки сильнее двух разобщенных. Анализ показывает, что в поддавках взаимодействие сохраняется на большем расстоянии — оно еще ощутимо, когда простые разделены тремя вертикалями (в крепках вряд ли кто назовет такие шашки взаимодействующими).

Важно развивать отсталую шашку h3 (у черных — а7) и как минимум не в меньшей степени — шашку a1(h8). С другой стороны, не следует торопиться с развитием других шашек первой (восьмой) горизонтали. Особенно важно не играть без нужды «золотой» шашкой. В крепках это шашка e1(d8), а в поддавках — c1(f8) — важный элемент многих комбинационных конструкций.

Указанные соображения относятся к стратегии игры. Тактические же приемы поддавков при всем их многообразии могут быть разделены на два основных класса — стеснения и угрозы.

Пример стеснения показан на диаграмме 5. После 1.fe3, если на любом из полей, помеченных крестиками, появится черная шашка, белые сразу завершат игру в свою пользу (говорят, что белые построили конструкцию против этих полей). После 1…ef6 2.cd2 fg7 3.ef2 gh6 4.fg3 белые выигрывают. В течение трех ходов они держали противника «в партере», и сейчас черным приходится идти на отмеченное поле: 4…fg5 5.ef4 g:c1 6.gf4x.

Теперь приведем пример угрозы (диаграмма 6).

1.hg3+ (шах! — угроза отдать все шашки вполне аналогична шахматной угрозе «съесть» короля). 1…аb2 2.а:с3 gf6 3.cd4+ fg5 (3…cd6 4.dc5x) 4.ef4 g:c5 5.gf4 cb4 6.fe5 + cb6 7.ed6 + bc5 8. dc7, и превращенная в дамку белая шашка легко отдается.

Игра в позиции на диаграмме 5 напоминает засаду, а на диаграмме 6 — погоню. Так сказать, метод кошки и метод собаки (в реальной партии, впрочем, эти животные редко встречаются в столь чистом виде, как в наших примерах).

Разумеется, все изложенные рекомендации не надо принимать без оглядки на конкретную обстановку. В поддавках, как и во всякой порядочной игре, бывает так, что единственно правильным оказывается «дикий», внешне антипозиционный ход.

ЧЕЛОВЕК И КОМПЬЮТЕР

ПОДДАВКИ И ЭВМ

Как и во всех играх шахматно-шашечного типа, компьютеры уже начали вмешиваться в теорию поддавков. Недавно программист Т. Пурк из Братска получил оценку всех позиций, содержащих не более пяти шашек. При этом обнаружились ошибки в «человеческих» оценках некоторых позиций, державшиеся годами.

Первая же программа для ЭВМ, играющая в поддавки, была создана несколько лет назад под руководством шашечного гроссмейстера В. П. Агафонова. Первые опыты участия в турнирах не были для программы успешными. Но после консультаций с теоретиками клуба в программу внесены важные изменения: оценка позиции стала производиться на основе подвижности, введена в машину и дебютная картотека. В прошлом году программа выступила в трех турнирах и в двух из них завоевала вторые места. Сейчас желающие могут сыграть с этой программой в системе Internet (сервер www.vog.ru).

Шашки, шахматы онлайн на ABSTRACTGAMES.RU

Правила игр, представленных на сайте

Русские шашки
Международные (стоклеточные) шашки
Английские шашки (чекерс)
Бразильские шашки
Итальянские шашки
Испанские шашки
Канадские шашки
Пул чекерс
Турецкие шашки
Чешские шашки
Поддавки (обратные шашки)
80-клеточные шашки
Северные шашки
Прорыв
Гавайские шашки
Диагональные шашки
Тобит
Massacre chess
Бездамочные русские шашки
Готические шашки
Шашки-самоеды
Лика
Столбовые шашки
Двойные шашки
Шашки Дурейса (трибуны)
Бразильский прорыв
Стоклеточный прорыв
Dice Chess
Шашки-98


Русские шашки

Используется доска 8×8 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 12 простых шашек, которые занимают чёрные поля первых трёх горизонтали с ближайшей к нему стороны. В ходе игры шашки движутся по чёрным полям, они могут вставать только на незанятые поля. Простая шашка может:

— пойти по диагонали вперёд на одну клетку. Направлением «вперёд» называется направление к последней, то есть самой дальней от игрока, горизонтали.

— побить шашку или дамку соперника. При этом шашка движется по диагонали на две клетки в любом направлении, перепрыгивая через шашку или дамку соперника, которая снимается с доски. Если из нового положения бьющей шашки можно побить другую шашку или дамку соперника, ход продолжается до тех пор, пока бьющая шашка не достигнет положения, из которого бой невозможен. За один ход шашку или дамку соперника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Побитые шашки и дамки снимаются только после завершения хода.

При достижении дамочного поля (любого поля последней горизонтали) простая шашка превращается в дамку. Дамка может ходить и бить на любое расстояние по диагонали в любом направлении.

Бьющая шашка, достигшая дамочного поля, дальше на том же ходу бьёт как дамка.

Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность, но при нескольких вариантах боя игрок волен выбрать любой. Пропуск хода не допускается. Цель игры — «съесть» или «запереть» (лишить возможности хода) все шашки противника.

назад

Международные шашки

Игра наиболее популярна в Европе. Используется доска 10×10 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 20 шашек, которые занимают первые четыре ряда с каждой стороны, «простая» шашка может бить вперёд и назад, дамка может ходить и бить на любое число полей. «Простая» превращается в дамку только тогда, когда она заканчивает свой ход на поле превращения. При бое «простой» через поле превращения она не превращается и продолжает бой как простая. Если после поля превращения «простая» может бить только как дамка, она остаётся на поле превращения и может продолжать бить как дамка только со следующего хода. Также как и в русских шашках существует правило «турецкого удара». При возможности нескольких вариантов взятия полагается бить максимально возможное количество шашек. Цель игры, как и в русских шашках, — съесть или запереть все шашки противника.

назад

Английские шашки (чекерс)

Английские или американские шашки, или чекерс (англ. Checkers). Доска 8×8, в начальной позиции у каждого игрока по 12 шашек, расположенных в первых трёх рядах на чёрных клетках. Первый ход делают чёрные. «Простые» шашки могут ходить по диагонали на одну клетку вперёд и бить только вперёд. Дамка может ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках. Бить обязательно, если есть несколько путей, игрок может выбрать любой, не обязательно самый длинный, но пройти его до конца.

назад

Бразильские шашки

Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны.

назад

Итальянские шашки

В итальянские шашки играют на шахматной доске размером 8×8 клеток, которая повернута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Правила игры в итальянские шашки похожи на правила игры чекерс, но имеют некоторые отличия:

— простая шашка не может бить назад и не может бить дамку;

— бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.

— в итальянских шашках дамка может ходить лишь на одно поле.

назад

Испанские шашки

Правила подобны бразильским шашкам, но доска повёрнута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Ещё одно отличие — простые шашки не могут бить назад.

назад

Канадские шашки

В канадские шашки играют на доске 12×12, по 30 шашек с каждой стороны. В остальном правила аналогичны международным шашкам.

назад

Пул чекерс

Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны. Первый ход делают чёрные. В пул чекерс не требуется бить максимальное количество шашек.

назад

Турецкие шашки

В турецких шашках белые и черные шашки занимают две первые горизонтали, как шахматные фигуры, и ходят аналогично пешкам (а дамки аналогично ладьям).

назад

Чешские шашки

В чешских шашках простая шашка может бить только вперед, при наличии нескольких вариантов взятия шашек выбирается любой из них. Если возможен взятие и простой шашкой, и дамкой, бить надо обязательно дамкой.

назад

Поддавки (обратные шашки)

Правила игры в поддавки (здесь также существуют варианты 8×8 и 10×10) аналогичны правилам в соответствующие русские и международные шашки, однако цель игры — поддать или запереть все свои шашки.

назад

80-клеточные шашки

Доска прямоугольная 10×8, то есть у белых и черных — по 15 простых. Правила аналогичны правилам в русские шашки.

назад

Северные шашки

Правила аналогичны правилам в русские шашки за исключением того, что побитая дамка не снимается с доски, а заменяется простой шашкой того же цвета.

назад

Прорыв

В начале игры фигуры игроков занимают по два ряда доски

Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на одну клетку, если она пустая.

Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, и только тогда, когда эта клетка на одну клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, любо на g2; при захвате она бы встала на их место. Следует отметить, что захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в шашках.

Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает. Если все фигуры игрока съедены — игрок проигрывает. Ничья невозможна, так как фигуры могут только идти вперёд (или быть съеденными), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.

назад

Гавайские шашки

В начале игры вся доска заполнена белыми и черными камнями, расставленными в шашечном порядке.

Начинает игрок, играющий черными камнями. Своим первым ходом он снимает один из своих камней с одной из центральных клеток (или центральной клетки для досок нечетного размера) доски либо из одной из угловых клеток.

Затем белый игрок снимает один из своих камней, находящихся по соседству (по горизонтали или вертикали) с пустой клеткой, оставшейся в результате первого хода.

После этого игроки ходят по очереди, каждым ходом сбивая камни противника. Камень игрока может сбить камень противника, находящийся на соседней по горизонтали или вертикали клетке, если следующая клетка в том же направлении является пустой. Сбивание производится перемещением камня игрока на эту свободную клетку и сниманием камня противника с доски. Если в том же направлении тот же самый камень игрока может сбить еще один или несколько камней противника, то он может это сделать (но не обязан) в течение того же хода.

Сбивание камней противника является обязательным. Если игрок в свою очередь не может совершить сбивающий ход, то он проигрывает партию.

назад

Диагональные шашки

Игра ведется по правилам русских шашек с двумя отличиями.

1. Начальная расстановка шашек как показано на рисунке:

2. Дамочными полями для белых являются a5, a7, b8, d8. Дамочными полями для черных, сответстенно, являются e1, g1, h3, h5.

Таким образом, например, белая шашка, попав на h8 остается белой простой и лишается возможности хода. Однако, «выбраться» с этого поля возможно в случае боя назад.

Пример комбинациии (предложил А. Тевелев-Сладков)

1.cb2 a:c1 чёрная шашка остаётся простой. 2.cb4 a:c3 3.ed4 c:e5

4.fg5 f:h5 5.ed2 c:e3

6.f:a5 h:е1.

назад

Тобит (хакасские шашки)

Доска и фигуры

На доске нанесена сетка, которая состоит из девяти линий — чолов, пять из которых параллельные друг другу и равные по длине, пересекаются под прямым углом с четырьмя параллельными друг другу и равными по длине чолами, причем концы их выходят за пересекаемые им линии.

Пространство между чолами, называемое кёл, имеет форму квадрата. Чолы, направленные от одного партнера к другому по вертикали считаются продольными, пересекающие их — поперечными. Фигуры для игры — хулы (по 12 белых и черных), расставляются на противоположных концах продольных чолов, а также на перекрестках продольных и крайних поперечных чолов и на концах крайних поперечных чолов.

Ходы фигур

Хулы ходят по чолам прямо вперед, вправо и влево, на расстояние до соседнего свободного перекрестка или до конца чола. Если в процессе игры хул достигает противоположного конца любого продольного чола, он превращается в тобит, получая дополнительное право ходить назад. У каждой стороны одновременно может быть несколько тобитов. Тобит, в отличие от простого хула, имеет право ходить на любой из свободных перекрестков по чолам, по прямой в любом из четырех направлений. Становиться можно только на свободные перекрестки или концы чолов. Перескакивать через свои хулы тобит не может.

Взятие фигур

Хул при своем ходе обязан взять фигуру (хул, тобит) соперника, если последняя находится на соседнем по чолу перекрестке и перекресток (конец чола) за чолом свободен. Фигура, совершившая ход, становится на этот перекресток, перескакивая через фигуру соперника. Последняя снимается с доски. Брать фигуры разрешается со всех четырех сторон (вперед, назад, вправо, влево). В один ход хул (тобит) должен взять все фигуры соперника, стоящие на его пути. При возможности взятия по двум или трем направлениям право выбора предоставляется берущему. Также он сам выбирает в случае возможности взятие хулом или тобитом.

Ход

Ходом считается передвижение хула от одного перекрестка к другому. Взятие, независимо от числа фигур, есть один ход. Право первого хода за белыми фигурами.

Нотация

Нотацией игры в тобит называется система условных обозначений. Так все концы чолов и перекрестки нумеруются от 1 до 38. В начале игры партии белые хулы занимают номера от 1 до 12, черные — от 27 до 38. Ход записывается через тире (7—14, 29—22) и т. д. При взятии запись такая же, только вместо тире ставится двоеточие (8:22). Если взято несколько фигур, записываются все перекрестки, на которых совершалось изменение направления взятия (7:21:23:36).

Определение результатов

Результатом встречи может быть утыс — победа, и хайым — ничья. Партия считается проигранной одним из участников, если: а) он сам признал поражение; б) все его фигуры взяты; в) все хулы лишены возможности сделать очередной ход, так как перекрыты фигурами соперника на концах чолов. Победитель за утыс получает 2 очка, проигравший — 0. Хайым заключается: а) по обоюдному согласию игравших; б) при трехкратном повторении позиций. Обоим игрокам присуждается по 1 очку.

назад

Massacre chess

Доска и фигуры

На шахматной доске расставлены случайным образом по 8 черных и по 8 белых ферзей, ладей, коней и слонов.

Ходы фигур

Игроки ходят по очереди используя шахматные правила для ходов фигур. При своем ходе игрок обязан взять фигуру противоположного цвета.

Определение результатов

Если при своем ходе игрок не сможет совершить взятие фигуры, он считается проигравшим.

назад

Бездамочные русские шашки

Игра ведется по правилам русских шашек за одним исключением: дамок в игре нет. Шашка, дошедшая до последней горизонтали, остается простой и остается на месте, пока не появится возможность боя назад.

назад

Готические шашки

Доска и фигуры

Начальная расстановка готических шашек:

Ходы фигур

— Простые шашки ходят влево вперед и вправо вперед (по диагонали).
— Шашка, дошедшая до последней диагонали, становится дамкой.
— Дамка ходит во всех восьми направлениях на соседнее поле.
— Простые бьют фигуры соперника в пяти направлениях, влево, вправо, вверх и вверх по диагонали.
— Дамки бьют фигуры соперника во всех восьми направлениях.

назад

Шашки-самоеды

Игра ведется по правилам русских шашек за одним исключением: бить игрок обязан как чужие, так и свои шашки.

назад

Лика

Игра представляет собой гибрид чекерса и реверси:
— Шашки ходят и бьют только вперед.
— Если возможно несколько взятий, то разрешены те из них, при которых сбивается максимальное количество шашек противника (правило большинства).
— Сбитые шашки не снимаются с доски, а превращаются в свои
— Шашки, дошедшие до края, остаются простыми.
— Проигрывает тот, кто не может сделать очередной ход, то есть все его шашки сбиты или заперты.

назад

Двойные шашки

Двойные шашки — вариант игры в шашки, в котором правила игры отличаются тем, что шашки или дамки снимаются с доски только будучи побиты вторично.

Пояснения:
1) Шашки в исходном положении называются небитыми. Они могут превращаться в небитые дамки.
2) Небитые шашки (дамки), будучи побиты, превращаются в битые шашки (дамки). При этом в течение удара шашка (дамка) может быть побита только один раз.
3) Битые шашки могут превращаться в битые дамки.
4) По окончании удара битые шашки снимаются с доски, а небитые превращаются в битые.

назад

Шашки Дурейса (трибуны)

Игра ведется по всем правилам русских шашек, но на доске сразу устанавливаются тройные шашки на 1-й и 8-й горизонталях, двойные шашки на 2-й и 7-й горизонтали и обычные шашки на 3-й и 6-й горизонталях. За один удар можно снять обычную шашку, для снятия двойной потребуется два удара, а для тройной – три. Двойные и тройные шашки могут становиться соответственно двойными и тройными дамками. После того как тройная шашка была побита, она становится двойной. Двойные шашки, а также дамки превращаются таким же образом в обычные шашки. За один удар многослойные шашки можно побить только единожды. Когда удар окончен, снимается верхний слой шашек.

назад

Бразильский прорыв

Игра ведется по правилам бразильских шашек со следующим дополнением: игрок, первый поставивший дамку, выигрывает.

назад

Стоклеточный прорыв

Игра ведется по правилам международных (стоклеточных) шашек со следующим дополнением: игрок, первый поставивший дамку, выигрывает.

назад

Dice Chess

Состав фигур, изначальная расстановка и ходы соответствуют правилам классических шахмат, включая правила битого поля и рокировки.
Соперники делают ходы поочередно, основываясь в выборе решения на случайно выброшенные ими перед ходом три шестигранные кости, которые и показывают, какими фигурами необходимо совершить ход в данном случае.
Каждая грань кости обозначает соответственно:
1 – пешка, 2 – конь, 3 – слон, 4 – ладья, 5 – ферзь, 6 – король
Цель игры – уничтожение вражеского короля, в отличии от обычных шахмат, где нужно поставить мат королю соперника. Также существенным отличием от обычных шахмат является то, что мат, пат и шах не учитываются – король может оставаться под боем.
Игроки делают три хода одновременно, исходя из выпавших на костях цифр и соблюдая следующие условия: отказаться от хода или сделать его не полностью нельзя,
за исключением невозможности хода (по причине отсутствия выпавшей фигуры на доске или свободной клетки для данной фигуры) или выполнения основной цели (уничтожения вражеского короля).
После выполнения ходов очередь бросать кубики переходит ко второму игроку.

назад

Шашки-98

Игра ведется по правилам международных (стоклеточных) шашек с единственным дополнением: на доске отсутствуют поля 5 и 46.

назад

ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАШКИ

В нашей статье «Правила игры в шашки» мы расскажем Вам о правилах игры в русские шашки, особенности и интересные моменты в игре.

Благодаря археологическим раскопкам можно приблизительно установить, что шашки зародились в Древнем Египте в 1600 году до н.э. Конечно, окончательный вид, который мы знаем, они приобрели только в начале 19 века, когда Французы скрестили игру в шахматы и египетскую игру Алькерк. С тех самых пор шашки заняли почетное место в мировом спорте.

Так как современные шашки насчитывают 11 видов, то в нашей статье пойдет речь о русском виде. Различие в видах заключается как в размерах доски, на которой играют (8*8, 10*8, 10*10, 12*12), так и в правилах.

Доска для игры в шашки

В русские шашки играют на 64-х клеточной доске (8*8 рядов). На доске расположено 32 светлых и 32 темных поля. Игра в шашки происходит только на темных полях. На доске располагаем три ряда светлых шашек (по 4-и шашки в ряду) и 3-и ряда темных шашек. Таким образом, всего на доске располагается 24 шашки, 12 светлых и 12 темных.

Первыми в игре ходят всегда белые шашки. У белых шашек есть 7-мь вариантов первого хода (А-B4, С-B4, C-D4, E-D4, E-F4, G-F4, G-h5). У темных шашек так же есть аналогичных 7-мь ходов ответа.

Шашки все ходят только вперед, но рубить (бить) можно как ходом назад, так и ходом вперед. Бить в русских шашках обязательно. Т.е. если у Вас есть ход, который может побить шашку соперника, то его необходимо обязательно сделать.

 

Если Вы по какой-либо причине не заметили этот ход, то соперник может его Вам указать. Если у Вас несколько вариантов, чтоб срубить шашку соперника, то Вы вправе самостоятельно выбрать тот вариант, который Вам подходит больше всего.

Взятие шашки

Взятие шашки происходит через клетку, на которой расположена шашка соперника. За один ход шашка может побить несколько шашек соперника, если это позволяет расположение шашек на доске.

Взятие несколько шашек за один ход

Шашка становится «Дамкой» когда достигает черной клетки последней горизонтали на стороне соперника. «Дамка» — это самая сильная фигура в шашках и она ходит по своим правилам. Визуальное обозначение «Дамки» осуществляется переворачиванием обычной шашки верх дном.

Дамка в шашках

«Дамка» может ходить как вперед, так и назад на любую длину игрового поля, но только по диагонали. Прототипом «Дамки» стала шахматная фигура Королева или Ферзь. Т.е. Вы можете, как походить на 1 клетку, так и на 2 и на 3.

Как ходит Дамка в шашках

Если обычная шашка в момент взятия шашки соперника превращается в «Дамку», т.е. достигает последней горизонтали соперника, то «Дамка» может продолжить ход в том случае, если есть возможность взятия еще одной шашки соперника. «Дамка» бьет шашку соперника в том случае, если за этой шашкой есть свободная клетка.

 

Шашки в игре снимаются с доски только после выполненного хода. Бить одну и ту же шашку дважды запрещено.

Выигрывает партию тот, кто первый побьёт все шашки соперника либо создаст условия сопернику, при которых ему нельзя будет сделать ход. Т.е. игрок, который не может совершить ход, проиграл.

Одной из разновидности игры в русские шашки, является игра в поддавки. Поддавки – это обратная игра шашек, целью которой как можно быстрее проиграть сопернику. Поддавки играют по правила русских шашек, но побеждает тот, кто первый отдал сопернику все шашки или заблокировал для себя ход.

Правила игры в шашки


 

тактика, ходы. Шашки онлайн бесплатно и без регистрации для новичков!

Правила для новичков

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 20 голосов)

В мире известно большое количество разновидностей шашек, которые отличаются не только правилами, но и инвентарем, используемым для игры. Историки обоснованно считают, что шашки появились в разных уголках планеты приблизительно в одно и то же время, независимо друг от друга. Есть предположение, что название игры произошло от слова «шажки», так как в процессе состязания фишки передвигаются на одну клетку — “шагают” по полю.

К категории игр шашечного типа относят не только классические шашки и их подвиды, но и нарды, го и т.д. Они в статье рассматриваться не будут.

Для того чтобы сыграть в шашки, понадобится игровое поле, состоящее из клеток темного и светлого цвета, расположенных по диагонали. В качестве фигур используются равноправные фишки: белые, дающие участнику партии право первым осуществить ход, и черные. Играть одновременно могут только два участника.

Это развлечение любят все, поэтому и играют в него люди от мала до велика. Правила шашек просты и незамысловаты, освоить их способны дети, начиная с четырех лет. Игра хорошо развивает пространственное и логическое мышление, заставляет думать и разрабатывать стратегии, улучшает память и интеллектуальные способности. Ее польза неоспорима и давно доказана, не зря ведь шашки были так популярны в советское время. Сколько детей посещало шахматно-шашечные секции, участвовали в пионерских спартакиадах! После непродолжительного забвения игра возвращается в нашу жизнь с использованием компьютерных технологий и в режиме online.

Рассмотрим основные правила игры в наиболее популярные виды шашек для начинающих.

Правила в шашках

Начнем с русских шашек.

Инвентарь:

  • Игровое поле, размер которого восемь на восемь клеток. Обозначение ячеек — буквенно-цифровое.
  • Черные и белые фишки, по двенадцать штук.

Задача: оставить противника без фишек или без возможности сделать ход. В случае, когда никто из противников не может одержать победу, объявляется ничья.

Шашки. Классические правила

Два участника соревнуются друг с другом, находясь на противоположных сторонах игрового поля. Доска располагается так, чтобы у каждого игрока слева, в первой линии, находилась темная ячейка. Кто каким цветом будет играть, определяется с помощью жребия. Каждый участник партии заполняет фигурами темные клетки первых трех рядов поля. Первым ходит тот, кто играет белыми фишками. Ходы делаются в порядке очереди. Как только участник сделал шаг и отпустил руку, ход сыгран, и ничего изменить уже нельзя. Если игрок прикоснулся к фишке, то он обязательно ею походит. Прежде чем поправить фигуру, геймер должен предупредить об этих намерениях второго участника.

В начале партии все фигуры простые. Движение их осуществляется по диагонали, на одну свободную ячейку вперед — во время хода, вперед или назад – во время боя. Если фигуре удалось добраться до первой линии соперника, она становится дамкой. Ее переворачивают, чтобы отличать от пешек. Дамка ходит и бьет по диагонали через любое число ячеек в случае, когда они пусты. Если она может продолжить взятие, это необходимо сделать в обязательном порядке.

Взятие происходит так: участник перепрыгивает через противника, если за ним имеется свободная ячейка. В случае, когда есть возможность продолжить взятие, игрок должен это делать. Бить разрешается как вперед, так и назад, битые фишки убираются с игрового поля.

Существует такое понятие, как взять за фук. Если игрок не заметил возможность убить шашку противника, то соперник имеет право взять его фишку без боя.

Один из извсетных видов шашек — поддавки. Здесь тактическая схема действует в противоположном направлении. Необходимо первым отдать противнику фигуры или же лишить себя возможности ходить.

Рассказывая о шашках, нельзя не упомянуть о «Чапаеве», всем знакомом с детства. У участников по восемь фигур, которые они расставляют в каждую клетку своего первого ряда. Затем соперники в порядке очереди выбивают фишки противника щелчком пальцев. Игрок, которому это удалось, подвигается на один ряд вперед, пошагово приближаясь к сопернику. Раундов может быть семь и больше. После шестого раунда ряды участников приближаются друг к другу вплотную. Побежденный в этом раунде отступает на одну линию назад. В случае ничьей все остаются на своих местах. Победит тот, кто справится с соперником в последнем решающем раунде. В такую игру победить под силу даже новичку.

Правила для шашек являются стандартными, но по договоренности партнеры могут вносить в них коррективы. Многие проекты дарят своим пользователям возможность поиграть в шашки бесплатно здесь и сейчас, то есть в режиме онлайн. А те, в свою очередь, с удовольствием пользуются этим. Поэтапные инструкции помогут начинающим игрокам освоиться в тонкостях ведения боя.

Разновидности шашек

Правила игры в международные шашки похожи на русские. Они получили распространение в Польше, Франции, Китае, Бельгии, России и т.д. Главное их отличие заключается в том, что здесь используется поле размером десять на десять. Число фишек каждого цвета увеличивается до двадцати штук. Ими партнеры заполняют по четыре ряда со своей стороны. Во всем остальном схема игры одинакова, поэтому не будем повторяться. Выигрывает тот игрок, которому удалось уничтожить фигуры противника или лишить его возможности сделать ход.

По данной разновидности проходят турниры во многих странах, национальные чемпионаты, чемпионаты Европы и мира. Часто опытные шашисты, проводя тренировки, используют в качестве соперника компьютер. Есть много интересной литературы, читая которую, любители шашек могут узнать о всех тонкостях и хитростях этой игры.

Существует разновидность шашек – Чекерс. Он популярен в Соединенных Штатах, Великобритании, Индии, Италии и т.д. Это также интересная игра, правила ее имеют следующие отличия от классики:

  • первыми ходят черные;
  • пешки бьют исключительно вперед;
  • дамка ходит только на одно поле, но и назад, и вперед.

Интересный факт: Джонатоном Шеффером было доказано, что существует беспроигрышный алгоритм ведения боя. Следуя ему, можно рассчитывать на выигрыш или, в крайнем случае, на ничью в Чекерсе.

Среди разных видов шашек у армян самой популярной считается тама. В нее играют на обычной 64-х клеточной доске. В партии участвуют 32 камня, 16 штук у одного и 16 штук у другого партнера. Фигурами заполняют каждую ячейку 2-го и 3-го ряда на сторонах партнеров. Камни ходят, а также бьют или по горизонтали, или по вертикали. Брать назад в игре запрещается. В инструкции к таме есть перечень «джентльменских правил». Они говорят о том, что соперник обязательно предупреждает партнера, если он намерен бить его фигуру, или если он оказывается на 7-8 ряду.

Вот некоторые правила игры в Таму:

  • Пешка ходит на одну клетку или влево, или вправо и, ни в коем случае, назад.
  • Дамка (Тама) двигается по горизонтали, вертикали, диагонали, а также вперед, назад, то есть в восьми направлениях.
  • Если камень добирается до восьмой линии во время боя и может его продолжить, то делает он это уже в качестве Тамы.
  • Пешка бьет камень, стоящий справа, слева, впереди, по вертикальным или горизонтальным направлениям.
  • Тама бьет во всех восьми направлениях.
  • Если перед игроком открыто несколько вариантов взятия камней соперника, он должен выбрать максимально результативный.
  • Когда несколько вариантов взятия сулят одинаковое число битых камней, партнер сам решает, как ему ходить.

Проведение чемпионатов по Таме в Армении не редкость. Развлечение пользуется большой популярностью в стране.

Тактика игры в шашки

Многие считают эту игру незамысловатой, в которой можно легко одержать победу, лишь изучив правила. Но это далеко не так. Знаний основных инструкций здесь не достаточно, хотя без них вообще нет никакого смысла садиться за стол. Тактика в игре в существует. Для новичков будут полезны простые советы, которые сделают их положение в партии более выигрышным:

  • Во время поединка старайтесь как можно быстрее добраться до восьмого ряда и как можно дольше не давать сделать это противнику. Дамка — это хорошее преимущество. Она свободнее двигается по игровому полю и является обладательницей широкого перечня возможностей. Дамка может стать на пути целой группы пешек.
  • Старайтесь, чтобы всегда число ваших камней на доске превышало их количество у соперника. Этот совет достаточно очевидный, для его реализации помогут различные приемы, используемые опытными игроками.
  • Ваши фигуры должны занимать центральную часть поля. Камни, расположенные по краям доски, слабее, чем центральные — это факт. Но, выстроив фишки в центре, обеспечьте им надежную оборону для того, чтобы они не стали легкой добычей для противника.
  • Перед тем, как сделать ход, подумайте, чем на ваше действие может ответить соперник. Всегда нужно просчитывать игру на несколько ходов вперед. Это важный совет, который может уберечь игрока от опрометчивых поступков, изначально казавшихся заманчивыми.
  • Перемещайте фигуры небольшими группами. Это не позволит сопернику их побить.
  • Как можно дольше не освобождайте первую линию. Таким образом, противник не сможет в это время выйти в дамки.

Использование вышеперечисленных советов приблизят шашиста к желанной победе. Отметим, что ни одна тактика ведения боя не может быть на сто процентов победной. Для того, чтобы стать профессионалом в этом интеллектуальном виде спорта, нужно изучать литературу, много тренироваться и посвящать игре как можно больше времени. А уроки, взятые у опытных шашистов, готовых поделиться с вами секретами, будут бесценными.

Приемы игры в шашках

Конечно, не существует какой-либо комбинации или тактики в шашках, знание которых позволит шашисту всегда побеждать. Комбинаций в игре бесчисленное количество, и этот факт делает ее интересной и динамичной.

Человек, который открыл для себя это развлечение, понимает, что одних правил не достаточно, нужно учиться и совершенствовать навыки и умения. Отметим: учиться можно в любом возрасте.

В первую очередь, игрок должен досконально знать правила, без этого дальше двигаться нет смысла. Правила игры в шашки просты для запоминания, поэтому их изучение не займет много времени даже у ребенка. После этого можно переходить к секретным приемам игры. В литературе для шашистов авторы делятся хитростями с читателями, дополняя их фото и иллюстрациями для визуального восприятия информации. Лучше разделить партию на стадии (начало, середина, окончание) и изучать их поэтапно. Пошаговое изучение непременно даст положительные результаты. Ну, а для тех, кто делает только первые шаги, лучше начать с советов, упомянутых выше.

Далее необходимо познакомиться с простейшими комбинациями, постепенно переходя к более сложным. Приведем примеры таких приемов:

  • для взятия — прием, носящий название «лобки» или нападение на фигуру;
  • для выхода в дамки — прием «прорыв»;
  • для лишения партнера возможности походить — приемы запирания.

Полученные теоретические знания нужно совмещать с практикой. В случае, когда нет партнера, можно воспользоваться компьютерными шашечными программами, но обязательно проверенными. Сыгранные поединки лучше записывать, чтобы после сделать анализ ошибок.

Серьезно и с полной самоотдачей подходите к каждой партии, в противном случае — это просто потеря времени. Не принимайте близко к сердцу неудачи, ведь правильно сделанные выводы во время провальных партий принесут гораздо больше пользы для ученика, чем выигранные. Изученные приемы и комбинации применяйте на практике, иначе от них не будет никакой пользы. Самостоятельное обучение невозможно без литературы, посвященной этой теме, но, если есть возможность ходить на занятия в шашечную секцию, не упустите ее. Получение знаний под контролем опытного наставника даст положительные результаты гораздо быстрее. Процесс обучения не прост, но здесь главное — правильный подход.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила для новичков

Хорошо играть в любимую игру на качественном сайте. Спасибо тем, кто постарался и сделал этот сайт, и поддерживает его!


Правила для новичков

Отлично все, вне конкуренции


Правила для новичков

Правила шашек оправданы, ведь немногие знают, как в международные играть, например. Я вот в русские умею давно, а в международные только недавно научилась. И это два вида, которые довольно отличаются между собой.


Правила для новичков

Все ясно, описано подробно.


Правила для новичков

По правилам вопросов не возникло. Все привычно.


oMain.isReviewPage = 1;1 2 >»

различных правил игры в отдельных странах

Даже такая классическая настольная игра, как шашки, может вызвать накал эмоций и заставить действовать под все большим давлением. Особенно, если окажется, что ваш противник следует совершенно другим правилам игры и настаивает на коротких движениях королей. С другой стороны, вы еще из детства помните «правило фырканья» — играя в шашки, нужно быть осторожным и не пропускать ни одного захвата, иначе вы потеряете свою фигуру.Проверьте, правильны ли правила, которым вы следуете, и в какой вариант игры вы на самом деле играете. Изучите правила, характерные для конкретных стран.

Классические шашки, также известные как бразильские шашки

Доска

Игроки используют доску 8×8 и размещают свои фигуры на темных квадратах. Доска установлена ​​таким образом, что первое поле слева от каждого игрока является темным полем. В этом варианте доска часто зеленая, а игроки используют белые и красные фигуры.

шт.

У каждого игрока в начале игры по 12 фигур. Белая фигура начинает игру. Фигуры могут перемещаться на одно деление вперед по диагонали.

Захват

Вы можете захватывать как вперед, так и назад. Захват обязательно. Игрок также должен выбрать наиболее многочисленную последовательность захвата, то есть такую, благодаря которой он захватит как можно больше фигур противника. Однако в этом случае захват короля не должен быть приоритетом.
Если игрок не замечает, что он должен взять фишку (-и) другого игрока, то он обязан отступить, чтобы сделать захват.

Король

Король может перемещаться по диагонали на любое количество полей, вперед или назад — это называется «летающими королями». Король может остановиться на любом поле за взятой фигурой. Фигура становится королем, если она достигает линии продвижения доски (самый дальний ряд на стороне соперника) и останавливается на ней.

Международные шашки, также называемые польскими шашками

Чемпионаты по шашкам и многие другие турниры проводятся по этим правилам.

Доска

10х10, игра ведется на темных полях. Настройка доски — первое поле слева от каждого игрока — темное.

шт.

Каждый игрок использует 20 штук (в четыре ряда). Белая фигура начинает игру первой.

Остальные правила такие же, как в классических шашках (бразильский вариант), то есть:

Захват

Вы можете снимать вперед и назад. Захват обязателен.Игрок также должен выбрать наиболее многочисленную последовательность взятия (чтобы захватить как можно больше фигур противника) — не имеет значения, является ли фигура противника ферзем / королем.
Если игроку не удается захватить, он должен отступить и отменить ошибку.

Король

«Летающие короли» — они могут перемещать любое количество полей по диагонали.
Фигура становится королем, если она достигает линии повышения и останавливается на ней.

Русские шашки (шашки)

Вариант игры, популярный в России, Казахстане, Киргизии, Армении, Азербайджане и других странах бывшего СССР.Также известен в Израиле.

Доска

Доска

8×8, игра ведется на темных полях. Первое поле слева от каждого игрока — темное.

шт.

На доске 12 фигур, они перемещаются по диагонали на одно деление вперед.

Захват

Захват вперед и назад является обязательным. Однако игрок не обязан брать как можно больше фигур, он может выбрать любой захват. Если игрок не замечает, что он должен взять фишку (-и) другого игрока, то он обязан отступить и взять их.

Король

Каждая фигура, достигшая линии продвижения на стороне соперника, превращается в короля, однако она не должна останавливаться на этой линии. Особенность русских шашек состоит в том, что фигура, которая при взятии пересекает линию продвижения, становится королем (а заканчивает взятием королем). Фигуре не обязательно останавливаться на линии повышения, чтобы стать королем.
[экран?]

Английские шашки, также известные как американские шашки или прямые шашки

Вариант игры, популярный в англосаксонских странах — в Великобритании, США, Ирландии, Австралии, Новой Зеландии и Канаде.

Доска

Доска

8×8, игра ведется на темных полях. Первое поле слева от каждого игрока — темное.

шт.

У каждого игрока по 12 штук. Игрок, использующий темные фигуры, делает первый ход. Фигуры перемещаются по диагонали на одно поле вперед.

Захват

Захват обязателен, но обычные фигуры могут брать только нападающие. Игрок не обязан захватывать максимально возможное количество фигур, он может свободно выбирать последовательность.

Если игроку не удается захватить, он должен отступить и отменить ошибку.

Король

Никаких «летающих королей». Короли могут делать только короткие движения, то есть на одно поле вперед или назад. Король может захватывать задом наперед. Фигура становится королем, если она достигает линии повышения и останавливается на ней.

Итальянские шашки

Доска

8×8, установлен таким образом, чтобы поле в левом нижнем углу было белым — в отличие от классических шашек.

шт.

У каждого игрока по 12 штук

Захват

Захват является обязательным, но обычные фигуры могут захватывать только нападающие.Игрок должен выбрать наиболее многочисленную последовательность взятия — помните о приоритете короля, что означает, что захват короля всегда важнее, чем взятие обычной фигуры. И последнее, но не менее важное: один король может быть захвачен только другим королем.

Король

Никаких «летающих королей» — подобно американским шашкам, король может двигаться только на одно поле и брать как вперед, так и назад. Уникальной особенностью итальянского варианта шашек является то, что обычная фигура не способна захватить короля.

Испанские шашки

Доска

8×8 — то же, что и в случае классических шашек, но игра ведется на белых квадратах.

шт.

12 фигур на игровом поле

Захват

Захват является обязательным, но фигуры могут брать только нападающие. Игроку следует выбрать самую многочисленную последовательность захвата.

Король

«Летающие короли» — может перемещаться по диагонали на любое количество полей.

Турецкие шашки

Особенно популярен в Турции и других странах Ближнего Востока (включая Египет и Ливан).

Доска

8×8, фигуры ставятся рядом на всех квадратах, как черных, так и белых.

шт.

У каждого игрока по 16 фигур. Фигуры выстраиваются в два ряда — так, чтобы один ряд в самом низу, а другой вверху доски был пуст.
Фигуры могут двигаться только прямо — вперед или вбок. Движение по диагонали или назад не допускается.

Захват

Захват является обязательным.Фигура перепрыгивает фигуры соперника по прямой. Допускается многократный захват — в такой последовательности фигура может менять направление своего движения, например фигура может захватить вперед, а затем вбок.
Игрок должен выбрать наиболее многочисленный захват, т.е. получить максимальное количество фигур соперника.
Вариант турецких шашек является исключительным, поскольку сразу после взятия фишка сразу же удаляется с игрового поля. Эта характеристика позволяет снова перепрыгивать через то же поле за одно движение.

Король

Пешка становится королем при условии, что она достигает линии превращения на стороне соперника — пешка не обязана останавливаться на этой линии (аналогично русским шашкам). Король может перемещаться на любое количество клеток по горизонтали или вертикали (по тем же правилам, что и ладья в шахматах).

Тайские шашки (тайские шашки)

Вариант шашек или шашек в Таиланде.

Доска

8×8, устанавливается аналогично игровому полю в классических шашках

шт.

У каждого игрока есть только 8 фигур (поэтому они размещаются в два ряда).Фигуры могут двигаться вперед по диагонали.

Захват

Фигуры могут брать только нападающие. Взятие не может быть пропущено или отложено («правило взрыва») — если какой-либо игрок не делает взятия в свой ход, то его противник может забрать свою пешку / фигуру. Следовательно, игрок, который не заметил своего взятия, может потерять свою фигуру.

Король

«Летающие короли» — есть одно исключение, то есть захват короля должен останавливаться на поле непосредственно за захваченной фигурой.

Ганские шашки (также ганские шашки)

Доска

10×10, игра ведется на темных квадратах и ​​устанавливается таким образом, что первое поле с левой стороны каждого игрока представляет собой белый квадрат.

шт.

У каждого игрока по 20 штук. Первый ход принадлежит белым.

Захват

Вы можете снимать вперед и назад. Захват является обязательным, но игрок может выбрать любую из возможных последовательностей.
Игрок, у которого остается только одна пешка / фигура, не может продолжать игру — он проиграл.

Король

«Летающие короли», также королю разрешается останавливаться на любом поле за взятой фигурой. Пешка становится королем, если она достигает линии превращения на стороне соперника и останавливается на ней.

возвращение

Правила игры в шашки

В

шашки играют на той же доске, что и шахматы, состоящие из тех же 64 темных и светлых квадратов поочередно на квадратной доске. Наиболее очевидное различие между этими двумя играми — различный характер фигур и их положение в начале игры.Все шашки размещаются на черных квадратах, и все их ходы одного типа, по диагонали вперед, пока одна из шашек не станет королем, а затем он сможет двигаться и бить по-разному, вперед или назад. Существует несколько разновидностей шашек с разными правилами игры; ниже один из них:

Общие правила


Шашки — настольная игра, в которую играют два человека, чередующиеся ходы.Проигравший игрок — это тот, кто потерял все свои фигуры или больше не может двигаться, потому что все его шашки заблокированы. Стандартные шашки бывают плоскими и круглыми.

В каждая игра в шашку, начальная позиция шашки фигуры никогда не меняются, а фигуры расположены только на черных квадратах (см. диаграмму). Шахматная доска состоит из восьми горизонтальных рядов и восьми вертикальных колонны с 64 квадратами чередующихся темных и светлых цвет.Исходное положение фигур: одинаково для обоих игроков (по 12 с каждой стороны), с белый квадрат, найденный для каждого игрока на первом ряд и крайний правый, как для шахмат.

Проверка ходов

Шашки, которые не были коронованы, могут двигаться только на одно поле за раз по диагонали вперед. Шашки и Короли шахмат могут перемещаться только на пустое поле.Один ход для любого игрока может быть использован для прыжка одной или нескольких фигур. Игроки могут захватывать фигуру или фигуры соперника, перескакивая через них на пустую клетку позади; обе шашки и короли шашек могут это делать.

Король может двигаться по диагонали вперед и назад на новое поле, в то время как обычные фигуры могут двигаться только вперед по диагонали.

Игрок может выполнять несколько прыжков при условии, что фигура, которой он прыгает, приземляется только на пустые клетки и продолжается по диагональным линиям.

Игрок может переместить только одну шашку в свой ход.


Игроку в шашку не разрешается прыгать своими фигурами. Если есть возможность перепрыгнуть фигуру соперника, игрок должен это сделать.

Если есть возможность сделать несколько прыжков, игрок должен это сделать, и ему не разрешается останавливаться, пока он не закончит. Как король шашек, так и обычные шашки могут перепрыгнуть через короля.

Король в шашках


Когда шашка достигает последнего ряда (или ряда короля), она становится королем, и противник кладет вторую шашку поверх этой.

Шашка, которая только что стала королем, не может продолжать движение до своего следующего хода.

Король может двигаться вперед или назад по диагонали на следующую клетку; это часто называют особым ходом короля

.

Конец игры


Игра в шашки окончена, когда все фишки шашки одного игрока были захвачены его противником или игрок больше не может двигаться.

Другие формы шашек

Другие формы шашек [Следующий] [Предыдущий] [На главную]

В XIX веке ряд изобретателей предложили улучшенные версии шахматной доски только с 32 квадратами на самом деле раньше играл в игру.

Я помню, как традиционно читал о форме шашек. играл в одной стране на доске, такой как изображенная здесь; это , возможно, было игрой Дамы, как в Филиппины, хотя текущий поиск в Интернете, похоже, указывает что в нее, по крайней мере, чаще всего играют на обычных доска в это время.


Несколько альтернативных наборов правил для шашек использовались в разных европейских странах. страны. В каждом случае плата была перевернута (можно было изменить ее ориентация на 90 градусов) от шахматной доски.

В русских шашках короли могут совершать прыжки на любую клетку по диагонали, содержит только одну противоположную фигуру, которая захвачена, поэтому противоположная фигура не должен быть рядом с королем, а конечное поле хода не нужно быть рядом с захваченной фигурой.Мужчина не может поймать короля. Мужчины могут поймать как назад, так и вперед, хотя они могут двигаться только вперед без захвата. Захватывающий ход, заставляющий мужчину добраться до последнего ряда, приводит к тому, что мужчина немедленно повышается до короля, а затем продолжает свое движение как король.

В итальянских шашках игрок не только должен брать, когда это возможно, но и должен брать как можно больше частей и, кроме того, брать королей, а не мужчин когда есть выбор из разных захватов равного количества штук.Однако, человек не может захватить короля.

Испанские шашки играют как итальянские шашки, но добавляет правило, что короли может совершать прыжки на любой квадрат по диагонали, в котором есть только одна противостоящая фигура который взят, поэтому противоположная фигура не обязательно должна быть рядом с королем, и конечное поле хода не обязательно должно быть рядом с взятой фигурой.

Немецкие шашки играют как испанские шашки, но пока мужчины могут только двигаться вперед, они могут прыгать как назад, так и вперед, и они не продвигаются, если они достичь последнего ряда доски во время захвата, если это возможно, и поэтому должен продолжить дальнейшие прыжки от последнего ряда.Если, конечно, они снова дойти до последнего ряда тем же ходом без продолжения.

Немецкие шашки теперь также известны как бразильские шашки, поскольку в них все еще играют в Бразилии, в то время как в международные шашки чаще играют в Германии на настоящее время.


Польские шашки, также известные как континентальные шашки, а с недавнего времени также как международные шашки, является наиболее распространенной формой игры. на международном уровне, и в него играют на доске 10 на 10, в остальном по правилам немецких шашек.Не было принято никаких ограничений на два или три хода. похоже, серьезная игра в эту форму игры, поскольку нет никаких упоминаний о такой форме игры. ограничение в официальных правилах игры на сайте Fédération Mondiale du Jeu de Dames .

(На каком веб-сайте FMJD обозначает «Всемирная федерация шашек», и, насколько я могу судить, только на английском языке. Есть безусловно, прецедент для указания названий организаций более чем на одном языке; таким образом, ФИДЕ ( Fédération Internationale Des Échecs ) иногда именуется Всемирной шахматной федерацией и ЦЕРН ( Centre Européen pour la Recherche Nucléaire ) как Европейская организация ядерных исследований [фактически, даже во французском названии теперь он превратился из центра в организацию, поэтому аббревиатура по-прежнему CERN, но французское название теперь Organization Européenne pour la Recherche Nucléaire .(!) Но само изменение названия, несомненно, было сделано просто чтобы отразить, что теперь у них есть более одной установки для физиков-ядерщиков], но оставлено гадать, что обозначают буквы, как FMJD сделал с посетителями его сайт, необычный.)

Поскольку предыдущий абзац был написан, мне довелось посетить веб-сайт ФИДЕ, и он поддался точно такой же тенденции: он относится к ФИДЕ как Всемирная шахматная федерация и нигде не указывает, что я мог бы найти что ФИДЕ означает или даже когда-либо выступала за Fédération Internationale Des Échecs .Так что FMJD нельзя критиковать в одиночку.

Согласно одному веб-сайту, который я видел, название «Польские шашки» произошло от Голландия, где эта форма игры пришла на смену игре, в которую также играют 10 на 10 доска, но только с тремя рядами фигур с каждой стороны. Поскольку новая игра казалась странное и необычное по сравнению с этим название.


В Квебеке игра, известная как канадские шашки (хотя большая часть Канады играет так же игра в шашки, как США и Великобритания) играется на доске 12 на 12; как В континентальных шашках действуют те же правила, что и в немецких шашках.Форма В шашки, в которые играют в Шри-Ланке, также используется доска 12 на 12, но неясно, правила соответствуют правилам канадских шашек.


В турецких шашках фигуры движутся и прыгают перпендикулярно, а не по диагонали; тот сам по себе просто производит ту же игру на увеличенной доске другой формы. Но поскольку движение ортогонально, люди могут двигаться вперед или вбок, таким образом имея три направления движения. Короли ходят так же, как ладьи в шахматах, а также совершают взятия прыжок в длину; после каждого шага в многократном прыжке схваченная фигура немедленно снят с доски.Игрок, у которого есть хотя бы один король, побеждает, если другой игрок остался только один человек, в дополнение к нормальным условиям победы для шашек устранения или обездвиживания другой стороны.

В то время как короли захватывают прыжком в длину, как в польских шашках, мужчины захватывают только перемещая два квадрата ортогонально, перепрыгивая через ортогонально соседний кусок, как в обычных английских шашках, за исключением того, что ход ортогонален. Однако, не только захват обязателен, но и большее количество фигур должно быть взято в качестве хорошо.

Таким образом, игра больше всего напоминает испанские шашки, за исключением возможности Короли могут перемещаться более чем на одну клетку в дополнение к прыжку в длину, и есть нет ограничений на то, чтобы мужчины могли захватывать королей.

Необычный вариант шашек, не встречающийся в стандартных книгах по играм, известен как Армянские шашки, которые идентичны турецким шашкам, за исключением того, что движение, , но не захват , по диагонали, мужчины по диагонали вперед и короли в любом диагональном направлении.


Еще один необычный вариант шашек, о котором я впервые услышал от Р. Уэйна Шмиттбергера. Новые правила классических игр , который также сочетает в себе ортогональное и диагональное движение, это готические шашки. В этой игре мужчины могут двигаться только вперед по диагонали, а короли могут только двигаться по диагонали, но захват прыжков может производиться по диагонали или ортогонально, таким образом комбинация ортогональных и диагональных ходов прямо противоположна армянской. Шашки. Мужчина может захватить вперед или сбоку, короля в любом ортогональном направлении.

Учетная запись в Интернете отмечает, что необходимо не только захватывать, но и захватывать большее число; это правило не приводится в книге Шмиттбергера. Поскольку это один из самые старые известные версии Checkers, я бы предположил, что это Jeu Plaisant без принудительного захвата.

В отличие от доски для турецких шашек, на этой доске изображена клетчатая, так как только фигуры двигаться по диагонали, и, поскольку в прыжках фигура перемещается ровно на два квадрата для каждого прыжок, даже если они ортогональны, фигура всегда остается на квадрате того же цвета.То, что на каждой стороне есть две непересекающиеся группы фигур, является необычной характеристикой этого игра.



[Следующий] [Предыдущий] [На главную]

Игра Ласкерса, другие варианты шашек и ссылки По математике и шахматам Игра в шашку , изобретенная доктором философии Эмануэлем Ласкером. предлагает область, в которой необходимо манипулировать последовательностью визуальных паттернов.

(Доктор Ласкер известен в области математики и философии. Он учился у Гильберта. и был удостоен степени доктора философии.Д. в 1902 г. Чемпион мира по шахматам 1894 г .; до 1921 года проводил чемпионат мира по шахматам; и многие считают величайшим шахматистом всех времен.)

В этой игре фишки сложены. Здесь сторона обозначает красный или черный, то есть два игроков. Игра имеет интересный характер: смена стороны может произойти из-за захватывает. Это потому, что прыгающая шашка не снимается с доски, как в обычной игре. Вместо перепрыгнувшая стопка шашки часто остаются на доске, потому что прыжок только удаляет верхняя шашка, которая уносится внизу прыжка куча.

Каждый элемент checker-stack-entity является частью. Его движение находится под контролем стороны того же цвета, что и верхняя клетка. В любом прыжке только высшая шашка уносится победителем.

Верхняя клетка стопки переворачивается, когда кусок достигает восьмого ранга. Это делает корону шоу и ведет пьесу под ним действовать как король в обычных шашках. Другими словами фигура может двигаться как вперед, так и назад. Это продолжается пока он не будет прыгать, заставляя верхнюю шашку идти своим победитель.

Все прыжки принудительный (предложенный прыжок должен быть выполнен, если нет другого прыжка имеется в наличии; двойные прыжки должны выполняться, даже если это было бы выгодно прекратить после одиночного прыжка). Применяются обычные правила проверки. Игра заканчивается, когда одна из сторон не может двигаться.

[Увидеть различие короля / обычного человека легче, если жидким белым контуром будет очерчена каждая корона.]

В Ласка, Ласкер описывает доску 7×7 с 22 частями, соответствующую этой системе. Эта ссылка в формате HTML была расшифрована Питером Билламом из сканирования PDF. оригинала.

См. Также Правила Большой военной игры «Ласка» и Википедия на Lasca.


Гарднер, Мартин, The Last Recreations, NY: Springer-Verlag «Коперник», 1997, содержит 26 страниц различных шашек. Одно предложение показан как По диагонали. Чтобы сыграть в обычные шашки против компьютера, см. Take Red.
Лестница Ласкера 18.08.14 Версия www.cs.ucla.edu/~klinger/laskers.HTML

Стандарт • Стандартные правила международных шашек (FMJD). • lidraughts.org

Доска

Международные шашки играются на доске 10х10. Хотя существуют разные варианты шашек, с разными размерами досок и правилами, мы возьмем шашек , чтобы сослаться на Международные шашки здесь.

Используются только темные квадраты доски. Черный и белый игрок начинают с 20 фигурами или людьми, размещенными на противоположных сторонах доски:

Система координат, традиционно используемая в шашках, сильно отличается от алгебраических обозначений, которые вы, возможно, знаете из шахмат.Поскольку используются только темные квадраты на доске, фигуры могут занимать 50 полей. Поля пронумерованы соответственно от 1 до 50, где поле 1 находится вверху слева с белой точки зрения, считая до поля 50 справа внизу:

Для привыкания к этой системе координат может потребоваться некоторое время, но после некоторой практики она быстро станет делом интуиции. Это важный навык, если вы хотите стать лучшим игроком в шашки, поскольку во всей теории, книгах, головоломках и упражнениях широко используются эти обозначения!

Перемещает и захватывает

Белый игрок всегда начинает игру, после чего ходы чередуются.

Обычные фигуры или человечки всегда перемещаются на одно поле по диагонали вперед, на свободное поле:

Захват осуществляется путем перепрыгивания фигуры противника на два квадрата вперед или назад на незанятую клетку сразу за ней:

Захват всегда принудительный, поэтому, когда игрок может захватить, он должен захватить.

Если фигура может снова захватить с поля, на которое она приземлилась, она должна продолжить захват. Таким образом, он может совершать несколько последовательных прыжков и, таким образом, захватывать несколько частей противника за один ход.Запрещается перепрыгивать через одну и ту же фигуру более одного раза.

Если доступно несколько путей, всегда принудительно воспроизводится самая длинная возможная последовательность захвата.

Важно отметить, что вражеские фигуры удаляются с доски только после того, как вся последовательность захвата будет завершена. Несоблюдение этого правила может создать возможность незаконного захвата, как видно из решения этой загадки после некоторого внимательного наблюдения.

Король

Если фигура заканчивает свой ход на поле на другом краю доски, она увенчивается короной и превращается в короля.Это возможно только в конце хода, поэтому ничего не происходит, когда фигура достигает края во время последовательности захвата, но затем должна снова отскочить назад.

Преимущество короля в том, что он может передвигаться на любое количество полей как вперед, так и назад. Он также может приземлиться на столько клеток, сколько захочет, за захватываемой фигурой, что создает множество дополнительных возможностей (хотя ему все равно необходимо захватить максимальное возможное количество фигур):

Выигрыш и розыгрыш

  • Игрок выигрывает игру, когда у оппонента больше нет допустимых ходов.Это может быть связано либо с тем, что все фигуры игрока были захвачены, либо потому, что все они заблокированы, и поэтому у них больше нет доступных квадратов.
  • Если одна и та же позиция появляется на доске в третий раз с той же стороной для хода, игра считается ничьей с трехкратным повторением.
  • Игра заканчивается вничью, когда оба игрока делают 25 ходов королем подряд без взятия.
  • Когда у одного игрока остался только король, а у другого игрока три фигуры, в том числе по крайней мере один король (три короля, два короля и человек или один король и два человека), игра заканчивается вничью после того, как оба игрока сделают 16 ходов.
  • Когда у одного игрока остался только король, а у другого игрока две или менее фигуры, включая как минимум одного короля (одного короля, двух королей или одного короля и человека), игра заканчивается после того, как оба игрока сделают 5 ходов.

Правила игры в шашки / Как играть

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

Шашки — классическая настольная игра, которая существует уже много веков. Помимо названия Checkers, он также известен как Drafts, Dama (Испания и Италия), Le Jeu de Dames (Франция), Warcaby (Польша) и das Damenspiel (Германия) и многие другие.В эту древнюю египетскую игру играли практически во всех странах мира, ее нашли при археологических раскопках, датируемых 600 годом до нашей эры.

Checkers — это увлекательная настольная игра для двух игроков, в которой используется стратегия, позволяющая перехитрить вашего противника. Каждый игрок управляет одним цветом фигур, которые могут прыгать другим цветом в соседних квадратах. Доска для шашек состоит из 64 квадратов попеременно раскрашенных (обычно черных и красных). Доски для шашек были изготовлены всех форм и размеров, от небольших досок для путешествий до досок в натуральную величину, охватывающих 10-12 футов.

Шашки — это настольная игра, в которую любят играть даже дети. Подробнее о точных правилах шашек читайте ниже.

ЧТО ВКЛЮЧЕНО

  • Каждая настольная игра в шашки должна включать в себя доску с 64 квадратами (сетка 8 х 8) двух разных цветов
  • 12 штук на игрока
  • Официальные правила настольной игры в шашки

КАК ВЫИГРАТЬ

Игрок, который не может двигаться и заблокирован другим игроком или не может двигаться, потеряв все свои фигуры, теряет шашки для настольной игры.

КАК ИГРАТЬ

Выполнение: Доска для шашек разворачивается или раскладывается, и 12 фигур размещаются на самых темных квадратах, начиная с квадратов, ближайших к краю с каждой стороны. Посередине должно быть два ряда квадратов, на которых не должно быть шашек. Если шашки таковы, что на одной стороне есть корона, их следует переворачивать вниз до конца игры.

Игра: При игре черными шашками правила и инструкции предполагают, что сначала ходят красные, а в последующих играх чередуются цвета.Кроме того, у каждого игрока есть 5 минут, чтобы завершить свой ход, прежде чем проиграть его.

Правила перемещения обычных шашек заключаются в том, что они могут двигаться на одно поле вперед по диагонали, приземляясь на тот же цвет, что и все остальные фигуры. Фигура, ставшая королем, может двигаться на одно поле по диагонали в обоих направлениях (вперед или назад). Все фигуры могут быть перемещены только на свободные поля, если они не перепрыгивают с соперника.

Вы можете уменьшить количество фишек, которые есть у другого игрока, перепрыгнув через их фишку, если они расположены на соседнем квадрате с пустым квадратом, следующим за ними, чтобы ваша фишка приземлилась.Многократные прыжки не противоречат правилам, поскольку шашка продвигается вперед. Если играемая фигура — король, игрок может перемещаться, прыгая в обоих направлениях одинаково. Каждый прыжок или последовательность прыжков состоит из одного хода. Если игрок может прыгнуть на другого игрока, вы должны прыгнуть и убрать его кусок. В инструкциях Checker указано, что несколько прыжков должны быть выполнены, а не останавливаться на полпути. Если у вас есть выбор прыжков, вы можете выбрать один из них, независимо от того, являются ли некоторые из них множественными или нет.Прыгать собственными фигурами — это против правил. Любая фигура, независимо от того, является она королем или нет, может перепрыгнуть через короля.

Фишек можно выиграть, достигнув последнего ряда противоположной стороны, называемого в правилах как Королевский ряд. Чтобы «король» фишки, другая шашка кладется поверх выходящей фишки или шашка переворачивается, чтобы открыть корону (в зависимости от игровых фишек). Затем фигура короля следует обычной схеме поворота.


Помните, что официальные правила и инструкции Checkers могут отличаться в зависимости от вашей версии игры.Приведенные ниже правила представляют собой некоторые из точных указаний, содержащихся в оригинальной упаковке.

КОММЕНТАРИИ / ВОПРОСЫ

Поделитесь с нами своими комментариями, забавными историями, советами, советами, стратегиями, творческими способами игры, вопросами о том, как играть, проблемами с маршрутами или чем-нибудь еще, что вы хотите о шашках. Все заявки будут рассмотрены в течение 24 часов.
Имя:
Комментарий:
Human Вопрос:
Какая игра начинается с той же буквы, что и Манкала?

Chess, Uno, Monopoly, Ticket To Ride, Rummycube, Battleship

шелли говорит:
что произойдет, если оба заблокированы и не могут двигаться, а королей еще нет? Микки говорит:
спасибо…….. очень помог (обратите внимание на сарказм) хлоя говорит:
ты можешь пройти в шашки ????? Kia говорит:
Я изучаю шашки Грейс говорит:
Как игрок может переместить свою шашку на одно поле, а затем перепрыгнуть шашку тем же ходом ???? bubbalious говорит:
эта игра может быть и старой, но я все еще играю в нее, потому что это круто Аарон говорит:
Шашки — одна из моих любимых игр! Аманда говорит:
Мой брат и я играем в это все время! Боб говорит:
Я НЕНАВИЖУ ЧЕКЕРОВ !!!

Как играть в шашки — Все о развлечениях и играх

Считается, что игра в шашки (также называемая шашками) восходит к XII веку и является обычной игрой для двух игроков, в которую играют сегодня.

Правила игры в шашки могут различаться в зависимости от того, кто или где играет человек. В эту игру играют во всем мире в немного разных формах или с вариациями того, как именно играть. Следующие направления предназначены для американских шашек.

Шашки

В шашки играют с двумя игроками на доске, которая идентична шахматной доске. Это поверхность с сеткой 8 × 8 с квадратами двух чередующихся цветов.

У каждого игрока есть по двенадцать фигур, которые размещаются в первых трех рядах на темных участках доски с каждой стороны.Полезный стишок для запоминания расположения доски — «Белый справа» (или свет справа, относящийся к правому нижнему углу доски).

Более темная фигура ходит первой. Обычно это черная фигура, поскольку самые популярные цвета, используемые для американских шашек, — это черная и красная фигура.

Движение по доске происходит только в темных пустых местах. Игроки передвигают свои фигуры следующим образом:

В виде цельного куска (без венчика)

  • Игроки продвигаются вперед по диагонали на одно деление за раз
  • Если фишка игрока находится рядом с фишкой соперника (за которой есть пустое пространство), игрок должен перепрыгнуть через фишку соперника.Это считается «взятием», и фигура соперника удаляется с доски. Множественные прыжки или захваты также должны выполняться одной фигурой в повороте. Если существует более одной возможности захвата, игрок может выбрать, какой захват он сделает. Они не могут захватить свои собственные.

Фишка игрока увенчивается короной, когда любая из его отдельных фигур достигает противоположной стороны доски (его последний ряд, который является первым рядом соперника). Когда это происходит, игрок обычно говорит: «Король меня».Сверху на его фигуру помещается другая его фигура (действующая как корона). В некоторых играх фишку можно перевернуть. Оборотная сторона представляет собой изображение короны и считается коронованной.

В виде короны (король)

  • Игроки могут двигаться вперед или назад по диагонали только на одно деление за раз
  • Игроки должны перепрыгнуть через соперника, если могут двигаться вперед или назад, или и то, и другое, если можно сделать несколько прыжков

Целью игры или победителем в игре является игрок, который захватывает все фигуры своего противника или успешно блокирует ход своего противника.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *